Handleiding voor een open kamp - Jeugd Rode Kruis
Handleiding voor een open kamp - Jeugd Rode Kruis
Handleiding voor een open kamp - Jeugd Rode Kruis
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
COMBINEER VERSCHILLENDE SPELEN MET ELKAAR:<br />
Combinatie van klassieke spelen (<strong>voor</strong>al oudere kinderen, kan nodig<br />
zijn je spelregels aan te passen): Chinese voetbal en zakdoekleggen,<br />
kat en muis en moordenaartje, voetbal en tikkertje…<br />
Vertrek van gezelschapspelletjes: ganzenbord als avondspel,<br />
stratego als stadsspel, mastermind, trivial persuit, twister …<br />
Vul bestaande methodieken opnieuw in: één-tegen-allen,<br />
laddercompetitie, casinoavond, estafette…<br />
STAP 3: EEN ORIGINEEL, NIEUW SPEL<br />
Hoe begin je er eigenlijk aan? Er bestaan allerhande creatieve technieken<br />
die je in de goede richting sturen (zie verder). Zo kom je aan tal van<br />
ideeën die je op <strong>een</strong> leuke manier kan gaan combineren.<br />
Ideeën vanuit materiaal: piepschuim, deeg, wc-papier, blikken…<br />
Ideeën vanuit de bewegingen: klimmen, slingeren, zweven, draaien…<br />
Ideeën vanuit de omgeving: trap, sporen in het zand, bijzondere<br />
straatnamen…<br />
Ideeën vanuit gedichten, boeken, sprookjes, films…<br />
2. CREATIEVE TECHNIEKEN<br />
Waarom creatieve technieken? Je gaat steeds op dezelfde manier te<br />
werk als je <strong>een</strong> spel moet bedenken. Brainstormtechnieken laten je toe om<br />
van je traditionele gedachtepatroon af te wijken. Zo slaag je erin om<br />
originele, creatieve en unieke spelen in<strong>een</strong> te boksen.<br />
Enkele plezante technieken:<br />
Komkommerdrinken Eén iemand gaat buiten, de rest van de groep schrijft<br />
tientallen zelfstandige naamwoorden op <strong>een</strong> blad. Dit gebeurt willekeurig<br />
en zonder regels. De groep kiest (blind) <strong>een</strong> zelfstandig naamwoord om<br />
mee verder te werken. De persoon die buiten stond, geeft <strong>een</strong> werkwoord<br />
en dit vormt dan het begin van <strong>een</strong> spel. Bv. komkommer en drinken ----><br />
geeft komkommerdrinken.<br />
Zet‟M niet buitenspel! 46 VZW <strong>Rode</strong>kruisvakanties