05.01.2015 Views

Interview met Sara Tucker, Dia Art Foundation, New York ... - Packed

Interview met Sara Tucker, Dia Art Foundation, New York ... - Packed

Interview met Sara Tucker, Dia Art Foundation, New York ... - Packed

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 1/13<br />

<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong>, <strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, <strong>New</strong> <strong>York</strong> (6 april 2009).<br />

De <strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong> 1 is een <strong>New</strong>yorks instituut zonder winstoogmerk dat werd gesticht in<br />

1974 en dat internationaal bekend is voor het initiëren, ondersteunen, presenteren en<br />

preserveren van kunstprojecten. Het is in de internationale kunstwereld een belangrijk forum<br />

voor interdisciplinaire kunst en kritiek.<br />

<strong>Dia</strong>’s eerste belangrijke projecten, opgezet in de late jaren ‘70, waren kunstwerken van<br />

kunstenaars als Walter De Maria en Max Neuhaus die site specific zijn en die vanwege hun<br />

schaal of karakter waarschijnlijk niet zouden worden opgenomen in een museum. <strong>Dia</strong> bezit<br />

ook een uitgebreide en belangrijke collectie pop art, minimalistische en conceptuele kunst en<br />

land art die sinds 2003 wordt tentoongesteld in het <strong>Dia</strong>:Beacon museum in de Hudson-vallei<br />

ten noorden van de stad <strong>New</strong> <strong>York</strong>. Verder organiseert <strong>Dia</strong> o.a. ook tijdelijke<br />

tentoonstellingen, lezingen en discussies over hedendaagse kunst.<br />

<strong>Dia</strong> is ook één van de weinige kunstinstellingen voor wie het Internet al sinds het midden van<br />

de jaren ’90 meer is dan louter een kanaal om haar activiteiten in de niet-virtuele wereld aan<br />

te kondigen. Enkele van de webprojecten die sinds 1995 in opdracht van <strong>Dia</strong> zijn gecreëerd<br />

lopen parallel <strong>met</strong> een tentoonstelling, maar meer dan 30 websites zijn autonome<br />

kunstwerken. Kunstenaars die een webproject voor <strong>Dia</strong> creëerden zijn o.a. Ana Torfs, David<br />

Claerbout, Francis Alÿs, Stephen Vitiello, Rosa Barba, Marijke Van Warmerdam en Kristin<br />

Lucas.<br />

De webprojecten op de <strong>Dia</strong>-website worden telkens vergezeld van een inleidende tekst <strong>met</strong><br />

een korte biografie van de kunstenaar en een beschrijving van het concept van het project. Dit<br />

is uitzonderlijk in de wereld van de Net.art, maar kadert binnen de informerende, educatieve<br />

functie die <strong>Dia</strong> sinds haar ontstaan vervult.<br />

De persoon die, samen <strong>met</strong> curator Lynne Cooke, sinds het begin verantwoordelijk is voor<br />

<strong>Dia</strong>’s webprojecten is <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong>. Zij begon op het einde van 1990 voor <strong>Dia</strong> te werken na<br />

een opleiding Duits en film. Op dat moment telde het instituut welgeteld één computer.<br />

Vandaag is ze niet enkel verantwoordelijk voor de productie van de webprojecten, maar is ze<br />

ook <strong>Dia</strong>’s Information Technology Manager. PACKED-coördinator Rony Vissers sprak <strong>met</strong><br />

haar.<br />

PACKED: Waar kwam <strong>Dia</strong>’s idee vandaan om te starten <strong>met</strong> creatieopdrachten voor<br />

webprojecten Hoe passen deze creatieopdrachten voor webprojecten binnen de missie<br />

en de geschiedenis van het instituut<br />

<strong>Dia</strong> is vrij vroeg gestart <strong>met</strong> creatieopdrachten voor webprojecten, begin 1995. Michael<br />

Govan was toen onze directeur. Hij had net de website gezien van het Warhol Museum, één<br />

van de allereerste museumwebsites. Hoewel deze website een gelijkaardige functie had als<br />

een brochure, dacht hij dat het Web een fantastisch medium zou kunnen zijn voor<br />

kunstenaars.<br />

1 Zie: http://www.diacenter.org/<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 2/13<br />

Op hetzelfde moment organiseerden we op ons dak een performance <strong>met</strong> Tony Oursler,<br />

Constance DeJong en Stephen Vitiello. En Michael vroeg aan hen om ze een webgebaseerde<br />

versie wilden maken <strong>met</strong> hetzelfde materiaal als dat ze voor de performance gebruikten. Hun<br />

website Fantastic Prayers 2 is dus gebaseerd op hun performance. Het maken van de website<br />

ging vrij goed, en men was er enthousiast over.<br />

Michael vond dat webprojecten goed passen binnen <strong>Dia</strong> omdat de kern van de missie van ons<br />

instituut is om projecten te realiseren die vanwege hun schaal of karakter anders niet zouden<br />

worden gerealiseerd. Dit geldt ook voor langdurige projecten als The Lightning Field 3 en The<br />

<strong>New</strong> <strong>York</strong> Earth Room 4 van Walter De Maria. Een ander aspect van <strong>Dia</strong>’s missie is het<br />

mogelijk maken van een rechtstreekse ervaring van het kunstwerk, zonder storende<br />

tussenkomst van de instelling. In ons museum, <strong>Dia</strong>:Beacon, wordt dit geïllustreerd door de<br />

afwezigheid van verklarende muurteksten. Het instituut tracht zoveel mogelijk onzichtbaar te<br />

blijven. Het Web is hiervoor een fantastisch medium. Eens de bezoeker voorbij de titelpagina<br />

is en zich in het kunstwerk begeeft, is er een zeer directe ervaring van het kunstwerk. Dit was<br />

een aanlokkelijk aspect. Bovendien heeft <strong>Dia</strong> een geschiedenis in het samenwerken <strong>met</strong><br />

Robert Whitman, 5 één van de eerste kunstenaars die experimenteerde <strong>met</strong> nieuwe media. Om<br />

deze verschillende redenen leek het geven van creatieopdrachten voor webprojecten een goed<br />

idee.<br />

PACKED: Wat opvalt is dat DIA niet heeft gekozen voor het hosten van bestaande<br />

webprojecten, maar voor het geven van creatieopdrachten.<br />

Ja, wij werken altijd <strong>met</strong> creatieopdrachten. Wij nodigen liever zelf een kunstenaar uit om een<br />

nieuw project te maken dan te wachten op projectvoorstellen. Er zijn echter drie<br />

uitzonderingen op deze regel.<br />

Fantastic Prayers van Tony Oursler, Constance DeJong en Stephen Vitiello bestond dus reeds<br />

als performance toen we hen uitnodigden om er een webproject te maken. Ook Komar +<br />

Melamid’s project The Most Wanted Paintings 6 bestond reeds voordat het een webproject<br />

werd. Het project leek juist vanwege zijn aard perfect om voor het Web. Het bestond uit zeer<br />

veel gegevens. Komar + Melamid gaven marktonderzoekfirma’s de opdracht om in<br />

verschillende landen te onderzoeken wat mensen het liefst wilden zien in een schilderij.<br />

Nadien maakten ze dan voor elk land een meest gewenste en minst gewenste schilderij. Het is<br />

een erg grappig project. Nadien deden we ook een webgebaseerd onderzoek. Dit project sluit<br />

goed aan bij wat er op dat moment gebeurde op het Internet. Het Web werd zeer populair en<br />

mensen deden voortdurend online enquêtes. Drieduizend mensen hebben deelgenomen (aan<br />

Komar + Melamids onderzoek, red.). En meer recent deden we The <strong>New</strong> Five-Foot Shelf, 7<br />

een project <strong>met</strong> Allen Ruppersberg dat een beetje gelijkaardig was. Het was een grote<br />

hoeveelheid informatie. Hij had een soort encyclopedie gemaakt waarvan maar tien<br />

2 TONY OURSLER, CONSTANCE DEJONG en STEPHEN VITIELLO, Fantastic Prayers, lanceerdatum: 31 maart 1995,<br />

http://www.diacenter.org/rooftop/webproj/fprayer/<br />

3 Zie: http://www.lightningfield.org/<br />

4 Zie: http://www.earthroom.org/<br />

5 Zie: http://www.diaart.org/exhibs/whitman/playback/<br />

6 KOMAR + MELAMID, The Most Wanted Paintings, lanceerdatum: 5 september 1995, http://www.diacenter.org/km/<br />

7 ALLEN RUPPERSBERG, The <strong>New</strong> Five-Foot Shelf, lanceerdatum: 30 maart 2004, http://www.diacenter.org/ruppersberg/<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 3/13<br />

exemplaren bestaan. Slechts weinig mensen konden dus het werk zien. Omdat alle informatie<br />

reeds was geïndexeerd en kon worden verbonden via hyperlinks, was het een project dat zich<br />

perfect leende om er een webproject van te maken. Het was fantastische content en slechts<br />

weinig mensen hadden er toegang toe.<br />

Alle andere projecten zijn speciaal gecreëerd voor onze serie webprojecten.<br />

PACKED: Wat eveneens opvalt is dat de meeste van <strong>Dia</strong>’s webprojecten zijn gemaakt<br />

door kunstenaars die het best gekend zijn om werk dat zij creëerden in andere media<br />

dan het Web.<br />

Ja, maar bij de start van de serie waren er ook nog niet echt internetkunstenaars. Er waren<br />

maar enkele kunstenaars die net begonnen, zoals Olia Lialina, 8 en voor wie het Internet hun<br />

belangrijkste artistieke medium was. Terwijl de serie zich ontwikkelde, wilden we<br />

verschillende perspectieven bieden. Om een breed gamma van achtergronden en invalshoeken<br />

te hebben, werkten we reeds vroeg <strong>met</strong> een choreograaf, en nadien <strong>met</strong> de architecten Diller<br />

& Scofidio, 9 <strong>met</strong> schilders en videokunstenaars, … Deze diversiteit is steeds een criteria.<br />

Onze curator Lynne Cooke tracht kunstenaars te selecteren die een originele benadering en<br />

opzet toevoegen aan hun creatieopdracht.<br />

Wat interessant is bij het werken <strong>met</strong> kunstenaars voor wie het Web niet hun belangrijkste<br />

medium is, is dat zij zich niet bewust zijn van de beperkingen, noch de mogelijkheden.<br />

Lynne is zeer consequent in het kiezen van kunstenaars die niet alleen goed werk maken maar<br />

die ook fantastisch zijn als mens. Ze zijn allemaal klaar voor iets dat een beetje afwijkend en<br />

uitdagend is. Ik ben nog niemand tegengekomen die echt iets wou dat technisch onmogelijk<br />

was.<br />

PACKED: Omdat <strong>Dia</strong> vaak creatieopdrachten geeft aan kunstenaars die niet eerder<br />

werken voor het Web hebben gecreëerd, is het ook moeilijk om op voorhand in te<br />

schatten wat jullie van hen mogen verwachten.<br />

Ja, we weten het niet. Soms duurt het creatieproces ook lang. Wij zijn heel erg<br />

kunstenaargericht, en dit is iets wat ook een beetje uniek is voor <strong>Dia</strong>. Wij kunnen flexibel zijn,<br />

zelfs als een kunstenaar enkele extra jaren nodig heeft. Er is geen vaste deadline. Wij kunnen<br />

wachten om een datum vast te leggen tot wanneer het idee van de kunstenaar een vaste vorm<br />

heeft gekregen, we een plan hebben ontwikkeld en we weten hoe lang het zal duren om het<br />

werk te produceren. Voor sommige kunstenaars bedroeg de periode tussen de uitnodiging en<br />

de het lanceren van de website zelfs vier jaar. Het webproject van David Claerbout 10 was een<br />

record. Ik denk dat zijn project maar een viertal maanden in beslag nam.<br />

8 OLIA LIALINA & DRAGAN ESPENSCHIED, Zombie + Mummy, lanceerdatum: 31 oktober 2002, http://www.zombie-and-mummy.org/<br />

9 DILLER + SCOFIDIO, Refresh, lanceerdatum: 1 oktober 1998, http://www.diacenter.org/dillerscofidio/ Zie ook:<br />

http://www.dillerscofidio.com/<br />

10 DAVID CLAERBOUT, Present, lanceerdatum: 9 november 2000, http://www.diacenter.org/claerbout/<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 4/13<br />

PACKED: Enkele van <strong>Dia</strong>’s webprojecten zijn gemaakt door landgenoten: David<br />

Claerbout, Ana Torfs 11 en de in Mexico verblijvende Francis Alÿs. 12 Was er een speciale<br />

reden om hen een creatieopdracht te geven<br />

Deze vraag zou Lynne Cooke beter kunnen beantwoorden want zij is diegene die hen vroeg.<br />

Lynne kiest kunstenaars wiens werk ze interessant vind en van wie ze denkt dat ze iets zullen<br />

maken dat verschillend is van al de rest. Wat David betreft, denk ik dat Lynne vooral<br />

geïnteresseerd was in zijn benadering van tijd in relatie tot een medium, en dat ze wou weten<br />

wat dit zou geven op het Web.<br />

PACKED: Hoe verloopt het productieproces zelf Het programmeren gebeurt niet door<br />

de kunstenaars of hun assistenten, maar door mensen die jij selecteert<br />

Dit klopt. Slechts één van de kunstenaars deed alles zelf: Feng Mengbo 13 die in China leeft en<br />

werkt. En Maja Bajevic 14 zocht zelf een programmeur om mee samen te werken omdat ze in<br />

<strong>Sara</strong>jevo zou zijn en het moeilijk zou zijn om naar <strong>New</strong> <strong>York</strong> te reizen op het moment dat het<br />

werk moest worden gemaakt. Zij werkte dus <strong>met</strong> een Flash-programmeur in <strong>Sara</strong>jevo.<br />

PACKED: Wanneer jullie een creatieopdracht geven, maken jullie dan een contract <strong>met</strong><br />

de kunstenaar waardoor de werken automatisch onderdeel worden van de <strong>Dia</strong>-collectie<br />

Nee, de webprojecten worden geen onderdeel van de permanente <strong>Dia</strong>-collectie. Dit is vooral<br />

omdat de permanente collectie van <strong>Dia</strong> zeer gericht is op een bepaalde tijdsperiode.<br />

De overeenkomst die we <strong>met</strong> de kunstenaars hebben is dat wij het exclusieve recht behouden<br />

om het kunstwerk te hosten op het Internet, maar dat zij het werk bezitten. Zij kunnen het<br />

werk verkopen aan mensen die het werk lokaal willen laten draaien.<br />

Daarnaast zijn er nog enkele dingen waarvan we overeenkomen dat we ze samen verder<br />

kunnen uitwerken als de situatie zich voordoet. Glenn Ligons project Annotations 15 was bijv.<br />

onderdeel van een grote rondreizende tentoonstelling van zijn werk. Wij werkten samen <strong>met</strong><br />

de organiserende instelling om een kopie te maken die lokaal kon draaien, en er was een<br />

leenvergoeding die we deelden <strong>met</strong> de kunstenaar. Wanneer er zich situaties voordoen waarbij<br />

men het werk wil huren, of als een andere instelling het werk wil verwerven, werken een<br />

oplossing uit op individuele basis, geval per geval.<br />

PACKED: Welke gevolgen heeft deze werkwijze voor de conservering van de<br />

webprojecten<br />

De overeenkomst <strong>met</strong> de kunstenaars is dat het onze intentie is om de projecten onbeperkt te<br />

hosten, voor de eeuwigheid. Maar als zich de situatie zou voordoen dat we dit niet langer<br />

kunnen, keert het recht om het werk online te hosten terug naar de kunstenaars.<br />

11 ANA TORFS, Approximations/Contradictions, lanceerdatum: 2 december 2004, http://www.diacenter.org/torfs/<br />

12 FRANCIS ALŸS, The Thief, lanceerdatum: 11 maart 1999, http://www.diacenter.org/alys/<br />

13 FENG MENGBO, Phantom Tales, lanceerdatum: 14 juni 2001, http://www.diacenter.org/mengbo/<br />

14 MAJA BAJEVIC, I Wish I Was Born in a Hollywood Movie, lanceerdatum: 30 maart 2006, http://www.diacenter.org/bajevic/<br />

15 GLENN LIGON, Annotations, lanceerdatum: 30 maart 2003, http://www.diacenter.org/ligon/<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 5/13<br />

In verband <strong>met</strong> het maken van wijzigingen aan het werk is de overeenkomst <strong>met</strong> de<br />

kunstenaars dat we hen raadplegen bij veranderingen die de functionaliteit of de look van het<br />

werk veranderen, zodat we zeker zijn dat de wijzigingen gebeuren in overeenstemming <strong>met</strong><br />

wat zij wensen. Als het gewoon gaat om een wijziging van de code om ervoor te zorgen dat<br />

het project blijft werken <strong>met</strong> een nieuwe browser, vallen we hen niet lastig.<br />

PACKED: Is er vanuit een institutioneel standpunt bekeken een verschil in de<br />

benadering van de webprojecten in vergelijking <strong>met</strong> andere werken<br />

Ik zou zeggen dat de benadering zeer gelijkaardig is. Zelfs voor onze niet-virtuele<br />

tentoonstellingen trachten we een schema te plannen rond de ontwikkeling van het idee van<br />

de kunstenaar, rond hoe het idee van de kunstenaar zich ontwikkelt doorheen de tijd. De<br />

benadering lijkt erg op die voor het tentoonstellingsprogramma dat Lynne Cooke gedurende<br />

vele jaren samenstelde voor de tentoonstellingsruimte in 22 nd Street. 16 Zij nodigde<br />

kunstenaars uit om site specific kunstwerken te maken, en werkte vervolgens gedurende een<br />

bepaalde periode <strong>met</strong> hen terwijl het idee voor het werk vorm kreeg. Bovendien heeft <strong>Dia</strong>,<br />

zoals een museum, een ploeg van tentoonstellingsbouwers of installateurs die op dezelfde<br />

manier het artistieke idee helpen te verwezenlijken als dat ik kunstenaars help hun artistieke<br />

idee te verwezenlijken op het Web. Maar ik denk dat we <strong>met</strong> de webprojecten iets flexibeler<br />

kunnen zijn.<br />

PACKED: Kun je je voorstellen dat er een moment zou kunnen komen waarop het niet<br />

langer mogelijk blijft om voor de webprojecten te zorgen, wanneer het te complex of te<br />

duur wordt<br />

Dit is moeilijk te zeggen. Maar ik merk dat het eigenlijke hosten van bestanden geen erg<br />

zware verbintenis meer is sinds internettoegang een basisproduct is geworden.<br />

Wat de preservering betreft, denk ik dat wanneer web browsers zo fundamenteel veranderen<br />

dat alle content die bestaat niet langer werkt, iemand simulators zal bouwen die kunnen<br />

worden gebruikt om toegang te verkrijgen tot de content. Ik zie niet direct een einde aan de<br />

toegankelijkheid.<br />

Verder weet ik niet hoe lang onze serie nog nieuwe werken zal voortbrengen. Maar er is<br />

voorlopig nog geen einde in zicht.<br />

PACKED: Technologie geraakt in onbruik, en het onderhoud aan de webprojecten is<br />

vooral belangrijk omwille van deze technologische evolutie. Houden jullie er tijdens het<br />

productieproces reeds rekening mee dat er in de toekomst wijzigingen aan het werk<br />

nodig zullen zijn<br />

In zekere mate. We trachten beslissingen te nemen die zijn gebaseerd op de huidige situatie<br />

op het vlak van web browsers en bandbreedte. Bandbreedte is vandaag zo alomtegenwoordig<br />

16 <strong>Dia</strong> organiseerde vanaf 1987 tot begin 2004 tentoonstellingen in 548 West 22 nd Street. Deze tentoonstellingen waren hoofdzakelijk<br />

solotentoonstellingen <strong>met</strong> werk dat speciaal in opdracht voor de ruimte werd gemaakt. De tentoonstellingen in <strong>Dia</strong>:Chelsea liepen meestal<br />

gedurende een lange periode, vaak een jaar. Zie: http://www.diaart.org/exhibs/index.html Sinds de lente van 2009 wordt de<br />

tentoonstellingsruimte voor de periode van één jaar gebruikt door X-inititiave.<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 6/13<br />

dat we veronderstellen dat bezoekers beschikken over een breedbandconnectie. Maar in het<br />

begin was een breedbandconnectie zo zeldzaam dat we trachtten projecten te maken die niet<br />

leden onder een geringe bandbreedte. Op een bepaald moment was het wel even onduidelijk<br />

welke richting we uit moesten, maar we hebben toen voor breedband gekozen omdat we<br />

wisten dat dit er zou komen.<br />

Bij projecten waarbij video en audio is gebruikt, bewaren we masters in een hogere resolutie.<br />

Als breedband ooit nog sneller wordt, kunnen we een fullscreen video ter beschikking stellen<br />

<strong>met</strong> klank die van betere kwaliteit is. Bijvoorbeeld bij projecten als Half Full – Half Empty 17<br />

van Barbara Bloom en Rehearsal 18 van Liliana Porter. Wanneer het video en audio betreft,<br />

wenst bijna iedere kunstenaar een groter formaat en een betere kwaliteit. De beeldgrootte is<br />

altijd de grootst mogelijke <strong>met</strong> de beste kwaliteit, maar zonder dat de bestandsgrootte<br />

buitenmatig groot wordt.<br />

PACKED: Maken jullie upgrades van de projecten Passen jullie projecten aan in<br />

functie van nieuwe technologische mogelijkheden<br />

Nee, we veranderen niets. Eens een project online is gelanceerd, blijft het zoals het is. We<br />

hebben enkel projecten herbekeken om dingen te repareren die door de opkomst van nieuwe<br />

web browsers niet meer werkten.<br />

Er is maar één werk dat echt grondig is geherprogrammeerd: Susan Hillers project Dream<br />

Screens. 19 Ik ben niet zeker of in 1996 Flash 20 reeds bestond. Als het al bestond was het<br />

nieuw, en hadden mensen het nog niet. We hebben het dus in HTML geprogrammeerd. Maar<br />

HTML heeft beperkingen waarmee Susan Hiller niet gelukkig was. De Flash-versie van het<br />

project verschilt een beetje van de originele versie, maar enkel op een manier die aansluit bij<br />

Susan Hillers oorspronkelijke intentie. De nieuwe versie functioneert bijna identiek, maar<br />

beter. Dit is het enige project dat volledig is herwerkt.<br />

PACKED: Toch vertelde je me toen ik je vroeg om een interview over de preservering<br />

van <strong>Dia</strong>’s webprojecten, dat preservering voor jullie een problematisch terrein is.<br />

Het onderhoud en de preservering is tot nu toe niet zo systematisch geweest als ik zou<br />

wensen. Ik zou graag iedere kunstenaar opnieuw contacteren om <strong>met</strong> behulp van de<br />

richtlijnen van het Variable Media Network 21 mijn herinneringen over de projecten te toetsen<br />

aan hun intenties en wensen, zodat binnen twintig jaar mijn taak nog door iemand anders kan<br />

worden overgenomen. Wat vandaag ontbreekt is een systematische documentatie.<br />

Tot nu toe heeft dit geen problemen veroorzaakt omdat ik hier de ganse tijd ben geweest. Ik<br />

herinner me nog alles. Maar ik wil beginnen <strong>met</strong> het maken van nota’s en het organiseren van<br />

de assets zodat iemand anders het kan overnemen en de dingen kan reconstrueren, mocht ik<br />

omver worden gereden door een bus…<br />

17 BARBARA BLOOM, Half Full – Half Empty, lanceerdatum: 26 juni 2008, http://www.diacenter.org/bloom/<br />

18 LILIANA PORTER, Rehearsal, lanceerdatum: 6 november 2008, http://www.diacenter.org/porter/<br />

19 SUSAN HILLER, Dream Screens, lanceerdatum: 3 juli 1996, http://www.diacenter.org/hiller/<br />

20 Adobe Flash (voorheen bekend als Macromedia Flash en daarvoor FutureSplash) is een computerprogramma waarmee animaties, (korte)<br />

webvideo's en webapplicaties (zoals spelletjes en gehele websites) gemaakt kunnen worden.<br />

21 Zie: http://variablemedia.net/<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 7/13<br />

PACKED: Je sprak daarstraks over de mogelijkheid om in de toekomst het beeld van de<br />

video’s te vergroten. Een dergelijke mogelijke vergroting van de beeldgrootte is<br />

interessant. Sinds enkele jaren is er een evolutie naar grotere computerschermen. Maar<br />

tegelijkertijd wordt de keuze van de resolutie complexer omdat we ook steeds meer<br />

kleinere schermen gebruiken. Denk aan onze notebooks, onze mobiele telefoons, …<br />

Juist, van onze iPhone tot de allerbeste 24” computermonitor, die bijna 2000 pixels aankan.<br />

Maar ik denk dat veel mensen gewoon zijn om hun web browsers niet schermvullend te<br />

gebruiken op deze grote schermen. Maar als ontwerper moet je een resolutie kiezen… Je kunt<br />

sommige dingen een beetje flexibel maken op het Web, maar de meeste websites hebben een<br />

maximumgrootte waarna ze sowieso een beetje beginnen te zweven.<br />

PACKED: Wanneer jullie het programmeren starten, volgen jullie dan bepaalde regels<br />

of standaarden die het onderhoud en de conservering van het werk kunnen<br />

vergemakkelijken, zoals het respecteren van de HTML-standaard, een duidelijke<br />

mappenstructuur, …<br />

We trachten het zo te doen dat het duidelijk is voor een buitenstaander. We organiseren onder<br />

andere de mappen en de assets op een gepaste manier. En we proberen zoveel mogelijk de<br />

technologie te kiezen die het breedst beschikbaar is. Als het mogelijk is, houden we het<br />

eenvoudig en doen we wat de kunstenaar vraagt gewoon in HTML, <strong>met</strong> JPEGs. De reden<br />

hiervoor is dat de levensduur hiervan zeer lang is, hopelijk voor altijd. Voor Pro<strong>met</strong>heus<br />

Bound 22 van Tim Rollins en K.O.S. hebben we geanimeerde GIFs gebruikt.<br />

Als de kunstenaar complexe animaties vraagt, gebruiken we Flash. Behalve bij David<br />

Claerbouts project hebben we nooit Director 23 gebruikt omdat het mij vanaf het begin<br />

problematisch leek. Net als Shockwave 24 en zo. Flash was altijd iets eleganter en leek iets<br />

sneller. Het werd vrij snel opgepikt. Aangezien Flash tot nu toe echt goed is geweest in het<br />

<strong>met</strong> terugwerkende kracht compatibel maken van hun players, zijn deze projecten blijven<br />

werken. Ons allereerste Flash-project was in 1999, en het werkt nog steeds.<br />

Er zijn ook een paar projecten <strong>met</strong> QuickTime 25 movie streams, maar bijna al onze projecten<br />

zijn dus HTML-gebaseerd of Flash-gebaseerd.<br />

PACKED: Een aantal van jullie projecten bestaan uit screensavers. Zijn hier problemen<br />

mee<br />

Ik denk dat we vandaag misschien vier projecten <strong>met</strong> screensavers hebben.<br />

22 TIM ROLLINS en K.O.S., Pro<strong>met</strong>heus Bound, lanceerdatum: 18 september 1997, http://www.diacenter.org/kos/<br />

23 Adobe Director (voorheen Macromedia Director) is een softwarepakket voor het maken van multimedia presentaties en animaties.<br />

24 Voor de introductie van Macromedia Flash (nu Adobe Flash) was Adobe Shockwave (voorheen Macromedia Shockwave) Macromedia's<br />

eerste en meeste succesrijke multimedia player. Shockwave maakt het mogelijk om Adobe Director applicaties te publiceren op het Internet<br />

en ze te bekijken in een web browser als men over een Shockwave plug-in beschikt.<br />

25 QuickTime is een multimedia-raamwerk dat programma's kunnen gebruiken voor ontsluiting van multimediale gegevens. QuickTime werd<br />

ontwikkeld door Apple, en ondersteunt een groot aantal multimediaformaten; .mov is een speciaal videoformaat voor de QuickTime player.<br />

Het is beschikbaar voor zowel Macintosh- als Windows-computers.<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 8/13<br />

Het meest recente project van de vier is Ezra Johnsons Wrestling with the Blob Beast. 26 Hij<br />

maakte zestien verschillende screensavers. Het zijn stop-motion animaties zoals William<br />

Kentridge’s tekenfilms, maar Ezra’s animaties zijn gemaakt op basis van schilderijen i.p.v.<br />

tekeningen. Het project gebruikt het Web hoofdzakelijk als een distributiekanaal. Ik denk dat<br />

dit ook een interessant gebruik is van het Web. Eén van de screensavers noemt Disturbing the<br />

Peace en heeft script in Flash dat willekeurig bepaalt wanneer een boot over het scherm<br />

beweegt, en vanuit welke richting.<br />

De screensavers hercompileer ik. Ik heb het recent nog gedaan voor The Thief van Francis<br />

Alÿs. Er is nu zowel een versie beschikbaar voor Mac OS X als voor Windows Vista.<br />

Of de screensavers problematisch zijn in termen van onderhoud hangt af van de software die<br />

je gebruikt. Wij gebruiken altijd dezelfde software: Screentime. 27 Zij hebben een applicatie<br />

die Flash-bestanden omzet in screensavers. De bron van al onze screensavers is dus een Flashbestand.<br />

PACKED: Toen we het daarnet over schermgrootte hadden, spraken we ook over de<br />

toegang tot het Internet via mobiele telefoons. Jullie hebben in 2002 ook een project<br />

gedaan voor Palm PDA’s, 28 de op dat moment zeer populaire handcomputers. Kun je<br />

hier iets over vertellen<br />

Ja, dit project was Tap 29 van James Buckhouse in samenwerking <strong>met</strong> Holly Brubach. Het was<br />

een project dat Palm-gebaseerd was. Het vereiste besturingssysteem was Palm OS 3.1 en de<br />

resolutie was aangepast aan het kleine Palm-scherm. Deze technologie is vandaag verouderd.<br />

Palm is nadien zelf overgeschakeld van Palm OS naar Windows Mobile. Het merk heeft de<br />

machtstrijd om de PDA-markt verloren. 30<br />

Tap bestond uit een kleine danser of danseres die te zien was op de Palm. Eens het figuurtje te<br />

zien was, moest het enkele danspassen oefenen vooraleer het fouten begon te maken. Je kon<br />

als gebruiker een reeks danspassen choreograferen en deze choreografie delen <strong>met</strong> een<br />

dansarchief of ze doorstralen. Sommige Palms konden draadloos doorstralen. Je kon de<br />

danser gewoon doorstralen naar een andere persoon, maar je kon de choreografie ook heen en<br />

terug sturen. De programmeur van dit project was Scott Snibbe. 31 Hij is een vrij beroemde<br />

kunstenaar die interactieve installaties maakt.<br />

PACKED: Je sprak daarstraks over het hercompileren van de screensavers van Francis<br />

Alÿs. Heb je ook al speciaal onderhoudswerk gedaan voor het webproject van Ana<br />

Torfs<br />

26 EZRA JOHNSON, Wrestling with the Blob Beast, lanceerdatum: 17 april 2008, http://www.diacenter.org/johnson/<br />

27 Screentime is een software ontwikkeld door ScreenTime Media. Zie: http://www.screentime.com/<br />

28 Een PDA of Personal Digital Assistant is een klein draagbaar toestel dat vandaag zowel computer-, telefonie-, fax- en netwerkfuncties<br />

combineert. De huidige PDA’s zijn niet enkel bruikbaar als persoonlijke agenda maar ook als mobiele telefoon.<br />

29 JAMES BUCKHOUSE in samenwerking <strong>met</strong> HOLLY BRUBACH, Tap, lanceerdatum 1 maart 2002,<br />

http://www.diacenter.org/buckhouse/<br />

30 Voornamelijk van BlackBerry en iPhone.<br />

31 Zie: http://snibbe.com/ and http://www.snibbeinteractive.com/<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 9/13<br />

Voor het project van Ana heb ik nog niks gedaan. Haar project dateert van 2004 en is nog<br />

nieuw genoeg. Tijdens het productieproces was ze heel bezorgd om de kwaliteit. Ik ben het<br />

<strong>met</strong> haar eens dat het de moeite loonde om de bestanden relatief groot te houden zodat ze de<br />

beeld- en klankkwaliteit kon hebben die ze wou. Het ziet er vandaag nog steeds goed uit. De<br />

beelden zijn niet heel groot, maar ik denk dat ze dat ook niet hoeven te zijn. Het past. Ze<br />

hebben een beetje het formaat van een portret.<br />

PACKED: En de plaatsing van de beelden <strong>met</strong> de witruimte er rond sluit ook aan bij de<br />

stijl van haar boekprojecten...<br />

Juist. Voor haar project heb ik nog bestanden van een betere kwaliteit. Dus misschien<br />

hercompileren we later alles nog eens <strong>met</strong> video en audio <strong>met</strong> een betere kwaliteit. Maar ik<br />

denk dat het er nog vrij goed uit ziet. Ook de grootte is vrij goed.<br />

PACKED: En het project van David Claerbout<br />

Voor Davids project heb ik nog niets gedaan. Zijn project is bijzonder gecompliceerd omdat<br />

het bestaat uit een downloadbare applicatie 32 die specifiek is voor de besturingssystemen.<br />

Terwijl dingen als Flash altijd <strong>met</strong> terugwerkende kracht compatibel zijn geweest, is dit <strong>met</strong><br />

besturingssystemen niet het geval.<br />

Het is een heel knap project. Het doet een aantal dingen waarover David zeer specifieke eisen<br />

had, zoals het automatisch verwijderen van de bestanden nadat de bloem is verwelkt.<br />

De downloadbare applicatie is zowel beschikbaar voor PC als voor Mac. De versie voor PC<br />

lijkt nog te draaien onder Windows Vista, maar ik zou eens moeten onderzoeken of de<br />

bestanden onder Windows Vista ook nog automatisch worden verwijderd. De versie voor<br />

MAC daarentegen draait niet meer onder het huidige Mac OS X.<br />

PACKED: Hoe controleer je of een werk onderhoudswerk nodig heeft Doe je op<br />

regelmatige basis controles Of verricht je enkel onderhoudswerk als iemand je op de<br />

hoogte brengt dat hij of zij een probleem heeft ondervonden tijdens een bezoek aan het<br />

werk<br />

Ik doorzoek en controleer niet alles op regelmatige basis. Er bestaan zoveel variabelen op het<br />

vlak van platformen en web browsers dat ik er twee fulltime jobs voor nodig zou hebben.<br />

Maar ik krijg af en toe e-mails. Ik herinner me dat op het moment dat Mac OS X uitkwam ik<br />

van bezoekers e-mails kreeg <strong>met</strong> de melding dat de screensaver van Francis Alÿs niet meer<br />

werkte op hun nieuwe computer. Ik bezat geen Mac, en was hiervan dus niet op de hoogte.<br />

Maar toen kregen we de nieuwe software en heb ik alles gehercompileerd. Dus soms schrijven<br />

mensen.<br />

We hosten ook het project Do you want love or lust van Claude Closky, 33 het project <strong>met</strong> al<br />

die vragen... Eén persoon heeft het hele ding nagekeken nadat we het hadden gelanceerd. Hij<br />

32 Een Projector-bestand aangemaakt <strong>met</strong> Macromedia Director (van Adobe).<br />

33 CLAUDE CLOSKY, Do you want love or lust, lanceerdatum: 11 december 1997, http://www.diacenter.org/closky/<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 10/13<br />

doorzocht systematisch alle drieduizend vragen, en e-mailde me wanneer hij er op één stootte<br />

<strong>met</strong> een fout.<br />

PACKED: Als er geen controle op regelmatige basis is, is er dan een veiligheidssysteem<br />

dat voorkomt dat bezoekers de webprojecten kunnen hacken Als er iemand is die de<br />

drieduizend vragen van Claude Closky systematisch doorzoekt, kan ik mij ook<br />

voorstellen dat er iemand is die zelf de vragen wil wijzigen. Dit zou de authenticiteit van<br />

het werken aantasten. In de niet-virtuele wereld zijn er soms ook museumbezoekers die<br />

werken <strong>met</strong> opzet beschadigen of hun eigen werk onopgemerkt tussen de collectie in een<br />

museum hangen.<br />

Men moet dan eerst toegang krijgen tot onze server. Ik zeg niet dat dit onmogelijk is want we<br />

hebben niet dezelfde middelen als een bank om veiligheidssystemen te implementeren, maar<br />

tegelijkertijd wacht er bij ons ook geen grote financiële opbrengst voor de hacker. Onze server<br />

verblijft achter een firewall in wat men een DMZ 34 noemt. Dit is één beschermingslaag. Ik<br />

probeer ook voorzichtig te zijn <strong>met</strong> het aantal accounts en ervoor te zorgen dat we er<br />

beveiligde paswoorden op bezitten.<br />

Ik zeg niet dat een dergelijke vorm van hacking waarbij de authenticiteit wordt aangetast, niet<br />

kan maar het zou een vorm van vandalisme vereisen die vergelijkbaar is <strong>met</strong> het beschadigen<br />

van een schilderij. Het verschil is dat het beschadigen van een fysiek kunstwerk vrij snel<br />

wordt opgemerkt. Bij ons kan het dus ongemerkt gebeuren.<br />

PACKED: Je sprak daarstraks al over het Variable Media Network, wat een<br />

samenwerkingsverband is tussen o.a. het Guggenheim Museum, het Berkeley <strong>Art</strong><br />

Museum/Pacific Film Archives, de Daniel Langlois <strong>Foundation</strong> for <strong>Art</strong>, Science, and<br />

Technology en het Walker <strong>Art</strong> Center. Heb jij contacten <strong>met</strong> instituten als het<br />

Guggenheim Museum en het Walker <strong>Art</strong> Center over het onderhoud van de<br />

webprojecten<br />

Niet zoveel als dat ik zou willen. Ook dit is te wijten aan tijdsgebrek. Als de productie en het<br />

onderhoud van de reeks webprojecten mijn enige job was, zou ik actiever zijn op dit vlak. Ik<br />

zou het graag doen. Op dit moment is het niet mogelijk, maar hierin kan verandering komen.<br />

Op dit moment werken we aan een nieuwe website voor het <strong>Dia</strong>:Beacon museum, en ik hoop<br />

dat nadien de perservering van de reeks webprojecten een belangrijk aandachtspunt kan<br />

worden. Binnen een jaar of zo. Lange tijd waren we bezig <strong>met</strong> de ontwikkeling van ons<br />

museum, en nadat het museum opende kregen we een volledig nieuwe staf. Het ene project<br />

volgde op het andere. Dit was erg tijdsverslindend. Zodra deze nieuwe website is afgewerkt,<br />

is er misschien tijd voor de preservering van de webprojecten.<br />

PACKED: Ik kan mij voorstellen dat het Guggenheim Museum en het Walker <strong>Art</strong><br />

Center gelijkaardige problemen ervaren en dat het onderhoud van hun webprojecten<br />

misschien ook niet hun hoogste prioriteit krijgt.<br />

34 DMZ staat (naar militaire analogie) voor gedemilitariseerde zone, Data Management Zone of demarcatiezone. Het is een netwerksegment<br />

dat zich tussen het interne en externe netwerk bevindt <strong>met</strong> als doel een extra beveiligingslaag te vormen voor het Local Area Network.<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 11/13<br />

Ik weet het niet. Ik ben benieuwd naar wie er verantwoordelijk voor is binnen het Walker <strong>Art</strong><br />

Center en hoe ze het benaderen. Zoals wij het Stadiumweb 35 hebben, hebben zij het<br />

äda’web. 36<br />

PACKED: Wat is Stadiumweb<br />

Stadiumweb is een reeks webprojecten zoals het onze. Het heeft maar gedurende drie jaar<br />

bestaan, maar het omvat enkele uitstekende projecten. Stadiumweb was een project van twee<br />

personen. Toen zij besloten dat zij het niet langer konden onderhouden, hebben wij in 1998<br />

besloten hun server over te nemen en het project hier te hosten. De server is echt oud,<br />

waarschijnlijk van 1994. Maar hij draait nog steeds. Ik heb enkel de ventilator een paar keer<br />

moeten vervangen. Ik heb echter nog geen preserveringswerk aan deze projecten verricht.<br />

Eén van de projecten op Stadiumweb is Louise Lawler’s Without Moving/Without Stopping, 37<br />

een QuickTime VR project, iets wat vrij nieuw was in 1998. Marciej Wisniewski’s Turnstile,<br />

Part I 38 en Turnstile, Part II 39 vereisten real-time programmering. Zij kunnen vandaag enkel<br />

verder bestaan als documentatie over de projecten. Eén van mijn favoriete Internetprojecten<br />

aller tijde is Every Icon 40 van John Simon Jr. Het is maar een grid van 32 op 32. Maar in een<br />

tijdspanne van verschillende biljoenen jaren zal hier elk mogelijk beeld verschijnen. Je zult<br />

poesjes zien, bloemen, ... Dit werk herinnert me aan The Vertical Earth Kilo<strong>met</strong>er 41 van<br />

Walter De Maria in de zin dat enkel het begin ervan zichtbaar is. John Simon Jr. heeft zelfs<br />

persoonlijke edities van zijn project verkocht.<br />

PACKED: Bevat jullie reeks webprojecten <strong>met</strong> hyperlinks naar externe websites Ik<br />

kan mij voorstellen dat deze externe componenten het onderhoud en de conservering<br />

van de werken complexer maken.<br />

Ja, bijvoorbeeld Stephen Vitiello’s project Tetrasomia. 42 Dit project is meer een<br />

muziekinstrument. De bezoeker kan verschillende klanken aan- en uitzetten. Elke klank heeft<br />

een link naar de bron waar de klank vandaan kwam. Stephen wou het Internet gebruiken als<br />

een veldopname, om klanken te verzamelen die men online kan vinden zoals de hofmakerij<br />

van fruitvliegen. Men kan de verschillende klanken samen aanzetten. Wanneer een klank<br />

aanzet, verschijnt de link op de website. Ik heb het echte webadres daar geplaatst zodat<br />

mensen de mogelijkheid hebben om de bron van de klanken later op te zoeken, misschien<br />

door gebruik van de Wayback Machine. 43 Stephen heeft ook zijn eigen composities gemaakt<br />

voor elk van de vier elementen: Aarde, Lucht, Vuur en Water. We hebben <strong>met</strong> toestemming<br />

35 Stadiumweb omvat kunstenaarsprojecten van Kenneth Goldsmith en Clem Paulsen, Louise Lawler, Maciej Wisniewski, David Askevold,<br />

John Simon Jr., Allan McCallum, Lawrence Wiener, Gerald Ferguson, en Ron Wakkary. Zie: http://www.stadiumweb.com/<br />

36 äda’web omvat kunstenaarsprojecten van Doug Aitken, David Bartel, Dominique Gonzalez-Foerster, Toland Grinnell, Jenny Holzer, Ben<br />

Kinmont, Charles Long, Antonio Muntadas, Matthew Ritchie, Julia Scher, Vivian Selbo, Darcey Steinke, Keith Tyson, en Lawrence Weiner.<br />

Zie: http://adaweb.walkerart.org/<br />

37 LOUISE LAWLER, Without Moving/Without Stopping, lanceerdatum: 1998,<br />

http://www.stadiumweb.com/without_moving/without_stopping/index.html<br />

38 MARCIEJ WISNIEWSKI, Turnstile, Part I, lanceerdatum: 1998, http://www.stadiumweb.com/turnstile/index.html<br />

39 MARCIEJ WISNIEWSKI, Turnstile, Part II, lanceerdatum:1998, http://www.stadiumweb.com/turnstile/index.html<br />

40 JOHN F. SIMON JR., Every Icon, lanceerdatum: 1997, http://www.stadiumweb.com/everyicon/index.html<br />

41 Zie: http://www.diaart.org/ltproj/vek/<br />

42 STEPHEN VITIELLO, Tetrasomia, lanceerdatum: 14 september 2000, http://www.diacenter.org/vitiello/<br />

43 Zie: http://www.archive.org/web/web.php<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 12/13<br />

kopieën van de audiobestanden gemaakt. De eigenlijke klanken verblijven vandaag in een<br />

Flash applicatie. Als dit niet het geval was, zou het onderhoud problematisch zijn.<br />

PACKED: Is dit het enige project <strong>met</strong> links naar externe websites<br />

We hebben ook een werk <strong>met</strong> links die niet meer werken: het project Refresh van Diller +<br />

Scofidio. 44 Zij deden een project waarvoor we twaalf verschillende webcams selecteerden.<br />

Dit was op het moment dat webcams populair werden, toen mensen ze gebruikten in hun<br />

kantoren. Diller + Scofidio maakten verhalen rond de webcam. Het webproject bestond uit<br />

rechtstreekse beelden, en bewerkte tijdslijnen. Alle beelden die je zag, waren bewerkt. Zij<br />

waren <strong>met</strong> behulp van Photoshop 45 bewerkt tot een fictionele kantooromgeving.<br />

PACKED: Het originele rechtstreekse beeld van de webcam is dus ondertussen<br />

verdwenen<br />

Ja, het originele beeld is verdwenen. Toen het project werd gelanceerd, waren er echt mensen<br />

in de kantoren. Wij vroegen aan elk van de websites de toestemming om hen te mogen<br />

opnemen in het project, en we vroegen hen ook om de camera in werking te houden<br />

gedurende tenminste een jaar en om hem in dezelfde opstelling te houden. Maar vandaag zijn<br />

ze allemaal verdwenen. Met het oog op conservering hebben we enkele van de rechtstreekse<br />

webcam streams vastgelegd. Ik denk dat ik van elk twintig beelden heb gemaakt, zodat we<br />

weten wat er gebeurde in de korte periode dat de webcams in werking waren.<br />

PACKED: Kunnen de oorspronkelijke webcams vervangen worden door andere<br />

webcams Of waren het specifieke webcams verbonden <strong>met</strong> de verhalen<br />

Ze waren verbonden. Diller + Scofidio maakten een opname op het moment dat er niemand<br />

aanwezig was in het kantoor en plaatsten <strong>met</strong> behulp van Photoshop andere mensen in het<br />

beeld. Als men de webcams zou vervangen, zou men ook de bewerking <strong>met</strong> Photoshop<br />

moeten herdoen. Dit is een flinke klus. Indertijd deden ze dat gelukkig hun studio. Zij mailden<br />

me de beelden.<br />

PACKED: Maar dan rijst de vraag hoe men dergelijke projecten levend kan houden op<br />

het Internet. Ik veronderstel dat er een tekst beschikbaar is die elk project beschrijft en<br />

documenteert.<br />

Ja, elk project heeft een inleidende tekst. Het webcam-fenomeen was, zoals het enquêtefenomeen<br />

uit het project van Komar + Melamid, een tijdsgebonden fenomeen. Proberen om<br />

het actueel te houden <strong>met</strong> een live videocamera zou waarschijnlijk onmogelijk zijn, en zou<br />

zelfs niet in overeenstemming zijn <strong>met</strong> het project. Ik denk dat het belangrijk is om het project<br />

toegankelijk te houden, maar het is bijna evenzeer een document over een project als een<br />

project.<br />

PACKED: Een andere mogelijkheid was om enkele van webcam-beelden op te nemen.<br />

44 DILLER + SCOFIDIO, Refresh, lanceerdatum: 1 okober 1998, http://www.diacenter.org/dillerscofidio/<br />

45 Adobe Photoshop is een grafisch programma voor het bewerken van foto's en ander digitaal beeldmateriaal via de computer.<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)


<strong>Interview</strong> <strong>met</strong> <strong>Sara</strong> <strong>Tucker</strong> (<strong>Dia</strong> <strong>Art</strong> <strong>Foundation</strong>, 2009) p. 13/13<br />

Ja, en de beelden gebruiken zoals ze oorspronkelijk live waren…<br />

PACKED: Hebben de kunstenaars aan wie <strong>Dia</strong> een creatieopdracht heeft gegeven zelf<br />

een kopie van hun werk Of leveren zij slechts het concept, de video- en audiobestanden,<br />

...<br />

Los van het feit dat sommige projecten afzonderlijk zijn vertoond in tentoonstellingen waar<br />

geen Internetverbinding beschikbaar was, heeft tot nu toe niemand echt om een kopie<br />

gevraagd. Voor de projecten die in deze tentoonstellingen werden vertoond, vroeg men of het<br />

mogelijk was om een offline versie te maken die men kon gebruiken. Misschien hebben<br />

sommige kunstenaars hiervan kopieën. Misschien hebben de andere kunstenaars nooit een<br />

kopie gewild omdat de werken online zijn…<br />

PACKED: Toen we daarstraks even over het contract tussen <strong>Dia</strong> en de kunstenaars<br />

spraken, vertelde je me dat de kunstenaars de mogelijkheid hebben om hun werk te<br />

verkopen. Je vertelde ook me dat John Simon Jr. van zijn werk Every Icon voor<br />

Stadiumweb gepersonaliseerde edities heeft verkocht. Hebben ook de kunstenaars die<br />

voor <strong>Dia</strong> webprojecten hebben gemaakt dit al gedaan<br />

Ze kunnen kopieën van hun webprojecten verkopen, maar ik ken geen enkele kunstenaar die<br />

dit al heeft gedaan. Misschien hebben ze onderdelen ervan verkocht. Ik ben vrij zeker dat<br />

<strong>Art</strong>uro Herrera de tekeningen heeft verkocht, maar ik denk niet dat hij zijn webproject Almost<br />

Home 46 zelf heeft verkocht.<br />

PACKED: Hoeveel webprojecten doen jullie momenteel gemiddeld per jaar<br />

Ons gemiddelde is ongeveer twee per jaar. Vorige jaar deden we er drie omdat het jaar<br />

voordien één vertraging had opgelopen. Op het einde van de jaren ’90 hebben we gedurende<br />

twee jaar een drietal projecten per jaar gedaan. Nadien is het opnieuw een beetje vertraagd.<br />

Maar er is dus voorlopig nog geen einde in zicht.<br />

46 ARTURO HERRERA, Almost Home, lanceerdatum: 19 november 1998, http://www.diacenter.org/herrera/<br />

PACKED VZW, Platform voor de Archivering en Conservering van Audiovisuele Kunsten (www.packed.be)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!