10.06.2016 Views

Marloes.Loosman.Ontwerpdocument

Ontwerpdocument voor een digitale, interactieve installatie voor een goed doel.

Ontwerpdocument voor een digitale, interactieve installatie voor een goed doel.

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Ontwerpdocument</strong><br />

SOAD<br />

Naam: <strong>Marloes</strong> <strong>Loosman</strong><br />

Studentnummer: 500741416<br />

Klas: Lime<br />

Project 3<br />

Coach: Karin vd Driesche<br />

Datum: 14-06-2016


Inhoudsopgave<br />

Inleiding...................................................................................................... p. 2<br />

Goed doel.................................................................................................. p. 3<br />

Doelgroep.................................................................................................. p. 4<br />

Evenement................................................................................................. p. 5<br />

Probleemstelling......................................................................................... p. 6<br />

Deelvragen................................................................................................ p. 6<br />

Programma van Eisen................................................................................ p. 7<br />

Prototype 0.5 en test................................................................................. p. 8<br />

Prototype 0.9 en test................................................................................. p. 9<br />

Interactieve installatie................................................................................. p. 10<br />

Toetsing aan PvE....................................................................................... p. 11<br />

Conclusie.................................................................................................... p. 12<br />

Reflectie..................................................................................................... p. 12<br />

Bronnenlijst................................................................................................. p. 13<br />

1


Inleiding<br />

Het doel van dit project is om inzicht te krijgen in de mogelijkheden van interactieve toepassingen<br />

voor het overbrengen van een specifieke, maatschappelijke boodschap.<br />

De opdracht is het ontwikkelen van een interactieve, digitale toepassing op een evenement. Het<br />

idee moet gevisualiseerd worden met een interactief prototype.<br />

De interactieve toepassing moet in een openbare of publieke ruimte geplaatst kunnen worden<br />

tijdens een evenement, tijdelijk of langdurig. Het moet een boodschap overbrengen op de<br />

gebruiker en er moet interactie plaatsvinden. Het evenement moet aansluiten bij het onderwerp en<br />

bij de doelgroep. Het product moet digitaal zijn. Omstanders moeten mee kunnen kijken als een<br />

gebruiker het product gebruikt. Het product moet zichzelf uitleggen. Er moeten meerdere paden<br />

uitgewerkt worden, een lineaire doorloop is niet toegestaan.<br />

De doelgroep zijn hoger opgeleide starters op de arbeidsmarkt zonder kinderen.<br />

De hoofdvraag is: Hoe kan goede doel A een interactieve toepassing ontwikkelen voor B op<br />

evenement C, zodat boodschap D overkomt.<br />

In dit procesdocument zal ik stap voor stap beschrijven hoe het ontwerpproces van de installatie in<br />

zijn werk is gegaan.<br />

2


Het goede doel<br />

Ik heb gekozen voor het goede doel SOAD (Stichting Opsporings Apparatuur Drenkelingen).<br />

SOAD ontwikkelt materialen en apparatuur om drenkelingen op te sporen.<br />

Hulpverleningsinstanties kunnen deze materialen en apparatuur kostenloos lenen van SOAD.<br />

SOAD helpt zelf ook mee met zoekacties naar drenkelingen. SOAD is een plaatselijke organisatie<br />

op Urk. Het gebeurt regelmatig dat een dorpsgenoot verdrinkt. Wanneer de drenkeling niet<br />

gevonden wordt blijven de familie en vrienden in onzekerheid. Door de drenkeling op te duiken en<br />

te bergen geeft SOAD de nabestaanden meer closure, en verbeterd op die manier de kwaliteit van<br />

leven van de nabestaanden. SOAD doet dit omdat ze zich verbonden voelt met de Urker<br />

bevolking, saamhorigheid. De bevolking steunt SOAD financieel, maar SOAD geniet nog niet heel<br />

veel bekendheid.<br />

Ik ben tot de keus voor dit doel gekomen doordat een paar dagen daarvoor een urker jongen van<br />

zeventien verdronken is. SOAD heeft meegeholpen met de zoekacties naar deze jongen en was<br />

zodoende in het plaatselijke nieuws. Het is ook een doel waarbij ik mij zelf emotioneel betrokken<br />

voel.<br />

Afb. 1: Dreghaak<br />

Bol.com, 1999.<br />

Afb. 2: Het logo van SOAD.<br />

Urksfruit, 2016<br />

3


Doelgroep<br />

De doelgroep is hoogopgeleide starters op de arbeidsmarkt,<br />

- die een geliefde verloren hebben op zee,<br />

- die familie of vrienden hebben die vaak op zee zijn,<br />

- die werkzaam zijn bij een hulpverleningsdienst (politie, brandweer, KNRM etc.),<br />

- met duiken als hobby.<br />

Empathy map:<br />

Naam: Jan<br />

Leeftijd: 23<br />

Geslacht:<br />

Inkomen: €2120,- per maandag<br />

Gezinssituatie: getrouwd, geen kinderen<br />

Think & Feel:<br />

- Levens redden<br />

- Kwaliteit van leven verbeteren<br />

- Mysteries oplossen<br />

- Veiligheid creëren<br />

See:<br />

- Plaats delict<br />

- Kantoor<br />

- Auto<br />

- Twitter<br />

- Facebook<br />

- Urk<br />

Say & Do:<br />

- Werken (politie)<br />

- Duiken<br />

- Respectvol<br />

- Zakelijk<br />

- Ambitieus, vooruitstrevend<br />

- Meelevend<br />

Hear:<br />

- Samenwerken<br />

- Ervaring<br />

- Kennis<br />

Expectations:<br />

- Sneller resultaat bij het zoeken naar drenkelingen<br />

- Kans vergroten dat het slachtoffer gevonden wordt<br />

Bij het kiezen van de doelgroep heb ik me afgevraagd welke doelgroep het meest te bieden heeft<br />

aan SOAD. Vanuit de opdracht zijn al een aantal eisen aan de doelgroep gesteld. Hoogopgeleid,<br />

geen kinderen, starter op de arbeidsmarkt. De enige keus die ik nog moest maken is of ik me op<br />

mannen of vrouwen ging richten. Ik heb contact gehad met een aantal vrijwilligers van SOAD. Zij<br />

gaven aan dat zij voornamelijk onder de jonge urker mannen meer bekendheid zouden willen.<br />

Afb. 3: Jonge, urker man.<br />

Knoffelhuisie photography, 2009.<br />

4


Evenement<br />

De doelgroep woont op of heeft connecties met Urk. Op Urk wordt ieder jaar een Urkerdag<br />

georganiseerd. Dat is een dag waarbij alle inwoners in klederdracht gaan en er allerlei activiteiten<br />

plaats vinden zoals vis roken en netten weven. Deze activiteiten vinden plaats in en rondom het<br />

oude gedeelte dat vroeger een eiland was. Daar staat ook het vissersmonument. Dat is een grote<br />

muur met stenen tegels waarin de namen van drenkelingen en hun geboorte- en sterftejaar<br />

gegraveerd staan. De doelgroep zal ongetwijfeld aanwezig zijn op deze dag en hun eer komen<br />

betonen aan overleden familie of vrienden bij het monument. Urkerdag is dus een uitermate<br />

geschikt evenement voor mijn installatie voor SOAD. En het vissersmonument is een logische<br />

plek om die installatie neer te zetten. Dit omdat SOAD en de doelgroep direct betrokken zijn bij de<br />

namen op de tegels.<br />

Afb. 5: Het vissersmonument.<br />

1.bp.blogspot.com, 2013.<br />

Ijsselmeer<br />

Vissersmonument<br />

Weg<br />

Beeld vissersvrouw<br />

Installatie SOAD<br />

Huizen en winkels<br />

Afb. 4: Plattegrond waarop<br />

aangegeven staat waar de<br />

installatie komt te staan.<br />

5


Probleemstelling<br />

& deelvragen<br />

Probleemstelling:<br />

Hoe kan SOAD een interactieve installatie ontwikkelen, voor hoogopgeleide starters op de arbeidsmarkt<br />

op Urk die iemand verloren zijn op zee, bij het vissersmonument op Urkerdag zodat<br />

meer bekendheid en bewustwording ontstaat voor het werk van SOAD.<br />

Deelvragen:<br />

- Waar heeft SOAD het meest behoefte aan? Vrijwilligers, geld, bekendheid, etc.<br />

- Wie wil SOAD bereiken? Mannen of vrouwen?<br />

- Hoe kan SOAD de doelgroep bereiken op Urkerdag?<br />

- Wat wil SOAD aan de doelgroep overbrengen? Wat zijn hun visie en hun missie?<br />

- Hoe staat de doelgroep tegenover het werk van SOAD?<br />

Voor de beantwoording van deze vragen heb ik contact opgenomen met een aantal vrijwilligers<br />

van SOAD. Zij gaven aan dat SOAD het meest behoefte heeft aan meer bekendheid en<br />

bewustwording voor hun werk onder, voornamelijk, de mannelijke bevolking. Zij waren van mening<br />

dat ik de doelgroep op Urkerdag het best kan bereiken door ze direct te confronteren met wat het<br />

werk van SOAD inhoud, dus een simulatie. Zij willen aan de doelgroep overbrengen hoe belangrijk<br />

het is voor directe familie en vrienden dat een drenkeling teruggevonden wordt.<br />

Voor de laatste deelvraag heb ik wat rondgevraagd onder de doelgroep. Aan een aantal van hen<br />

moest ik eerst uitleggen wat SOAD precies doet. Ze hadden er wel eens van gehoord, maar<br />

hadden een totaal verkeerd beeld van het werk wat SOAD doet. Nadat ik uitlegde hoe het precies<br />

zit stonden alle ondervraagden zeer positief tegenover het werk van SOAD.<br />

Albert Boer, 34, uit Urk:<br />

‘‘Het is een heel mooi initiatief. Het gebeurde vroeger wekelijks dat mannen en jongens niet terug<br />

kwamen van zee. Tegenwoordig gebeurt dat nog steeds, zij het niet meer zo vaak als vroeger.<br />

SOAD maakt een verschil voor de nabestaanden. Dat is een doel dat heel Urk zou moeten willen<br />

steunen.’’<br />

6


Programma<br />

van Eisen<br />

1. De installatie moet interactief zijn;<br />

2. De installatie moet op Urkerdag bij het vissersmonument staan;<br />

3. De installatie moet de boodschap van SOAD overbrengen zonder dat daar mensen o.i.d. aan te<br />

pas komen;<br />

4. De installatie moet geen lineaire doorloop hebben, minstens drie uitgewerkte paden;<br />

5. Omstanders moeten mee kunnen kijken als de installatie in gebruik is;<br />

6. De installatie moet passen bij de doelgroep: urker mannen die starten op de arbeidsmarkt;<br />

7. De installatie moet passen bij SOAD en bij Urkerdag;<br />

8. De installatie moet voor bewustwording van het werk van SOAD onder de doelgroep zorgen.<br />

Deze eisen zijn voortgekomen uit de opdracht en uit het gedane onderzoek naar SOAD en de<br />

doelgroep.<br />

7


Prototype 0.5<br />

& test<br />

Prototype 05. is een multiplayer game. Het<br />

competitie element is erin verwerkt omdat dit<br />

de meeste mannen van 20-30 jaar erg<br />

aantrekt.<br />

Na het testen heb ik besloten dat een singleplayer<br />

game beter is voor het overbrengen van<br />

de boodschap.<br />

Op het tweede scherm kon elke player drie<br />

gereedschappen kiezen. Op die manier zijn er<br />

minimaal drie uitgewerkte paden aanwezig.<br />

Het wordt voor mij echter heel lastig om dit<br />

verder uit te werken aangezien ik nooit eerder<br />

een game gemaakt heb. na het testen heb ik<br />

besloten om dit scherm weg te laten.<br />

Tijdens het spelen van het spel moet iedere<br />

player zo snel mogelijk de verstopte objecten<br />

verzamelen. De tijd wordt bijgehouden door<br />

een timer. Ondanks dat het na het testen een<br />

single player game is geworden, blijft de timer<br />

er wel inzitten. D.m.v. de timer blijven er nog<br />

steeds drie paden over om uit te werken.<br />

De player die het snelst alle objecten<br />

verzameld heeft, is de winnaar. Nadat ik de<br />

game veranderd heb van multi naar single<br />

player, is er geen winnaar meer. Dit scherm<br />

wordt vervangen door een boodschap van<br />

SOAD afhankelijk van de tijd waarin de player<br />

alle objecten gevonden heeft.<br />

https://marvelapp.com/h25729<br />

8


Prototype 0.9<br />

& test<br />

Afb. 6: Screenshot van<br />

prototype 0.9.<br />

In dit prototype is de timer<br />

nog niet opgenomen. Ook<br />

is er nog maar één eindboodschap<br />

uitgewerkt. Dat<br />

betekent dat er maar één pad<br />

is uitgewerkt.<br />

Na het testen van prototype<br />

0.9 is mijn conclusie dat de<br />

uiteindelijke game er net zo<br />

uit moet komen te zien als<br />

dit prototype, maar dan met<br />

een timer en meerdere<br />

uitgewerkte paden.<br />

https://scratch.mit.edu/projects/112037983/#editor<br />

Afb. 7: Voorbeeld van de boodschap die een player krijgt na het<br />

spelen van de game.<br />

De boodschap die de player<br />

krijgt is positief wanneer de<br />

player alle objecten binnen<br />

één minuut vindt. Wanneer<br />

de player de objecten binnen<br />

drie minuten vindt krijgt hij<br />

een positieve boodschap met<br />

een waarschuwing dat het<br />

niet veel langer had moeten<br />

duren. Doet de player er<br />

langer dan drie minuten over,<br />

dan krijgt hij een<br />

negatief bericht, namelijk dat<br />

de drenkeling het niet heeft<br />

overleeft.<br />

9


Interactieve installatie<br />

De uiteindelijke installatie wordt de game zoals beschreven bij het hoofdstuk over prototype 0.5<br />

en 0.9 op pagina 8 en 9. De installatie is een scherm van 128x171 cm waarop de game gespeeld<br />

wordt m.b.v. een controller die ik ga maken met de Makey Makey (als die op tijd<br />

binnenkomt tenminste).<br />

Wanneer het door omstandigheden niet lukt om de controller met een Makey Makey te maken, zal<br />

de game tijdens de presentaties gespeeld worden met de pijltjestoetsen van mijn laptop.<br />

Hoe de installatie op het evenement zou moeten komen te staan heb ik beschreven in het<br />

hoofdstuk over het evenement op pagina 5.<br />

Er zijn helaas nog geen afbeeldingen beschikbaar van prototype 1.0.<br />

Afb. 8: Een controller gemaakt<br />

met een Makey Makey. Dit is<br />

een voorbeeld van hoe mijn<br />

controller er uit komt te zien.<br />

Marybethstart, 2013.<br />

10


Toetsing aan PvE<br />

Het Programma van Eisen bestaat uit de volgende acht eisen:<br />

1. De installatie moet interactief zijn;<br />

2. De installatie moet op Urkerdag bij het vissersmonument staan;<br />

3. De installatie moet de boodschap van SOAD overbrengen zonder dat daar mensen o.i.d. aan te<br />

pas komen;<br />

4. De installatie moet geen lineaire doorloop hebben, minstens drie uitgewerkte paden;<br />

5. Omstanders moeten mee kunnen kijken als de installatie in gebruik is;<br />

6. De installatie moet passen bij de doelgroep: urker mannen die starten op de arbeidsmarkt;<br />

7. De installatie moet passen bij SOAD en bij Urkerdag;<br />

8. De installatie moet voor bewustwording van het werk van SOAD onder de doelgroep zorgen.<br />

De installatie is interactief (1) omdat de doelgroep interactie heeft met de installatie tijdens het<br />

spelen van de game.<br />

De installatie kan op Urkerdag bij het vissersmonument neergezet worden (2). De installatie is<br />

namelijk niet heel duur, en niet te groot. Er is ruimte genoeg bij het vissersmonument.<br />

De installatie brengt de boodschap van SOAD over aan de doelgroep (3) want na afloop van de<br />

game krijgt de player een specifieke boodschap te zien m.b.t. zijn prestaties tijdens de game.<br />

De Installatie heeft drie uitgewerkte paden (4) omdat, a.d.h.v. de tijd waarin de game gespeeld<br />

wordt, er drie verschillende boodschappen gegeven kunnen worden.<br />

Omstanders kunnen meekijken (5) omdat het scherm groot genoeg is en het in een openbare omgeving<br />

met veel ruimte eromheen geplaatst wordt.<br />

De installatie past bij de doelgroep (6) omdat gamen een activiteit is die het meest door mannen<br />

gedaan wordt, en omdat de meeste Urker mannen emotioneel betrokken zijn bij het onderwerp<br />

van de game.<br />

De installatie past bij SOAD (7) omdat het hun boodschap op een treffende manier overbrengt. De<br />

game is een simulatie van het vrijwilligerswerk dat zij doen. De installatie past bij Urkerdag (7)<br />

omdat SOAD een plaatselijk doel is waar alle Urkers zich aan verbonden voelen. Urkerdag staat<br />

in het teken van saamhorigheid. Uit dit principe is SOAD ook onstaan, en dat is ook de boodschap<br />

die zij overbrengen door zich met hun werk in te zetten voor de Urker bevolking.<br />

De installatie zorgt voor bewustwording van het werk van SOAD onder de doelgroep (8) omdat<br />

aan het eind an de game de doelgroep een boodschap meekrijgt over hoe belangrijk het werk van<br />

SOAD is.<br />

11


Conclusie<br />

& reflectie<br />

Ik ben tevreden over de resultaten van dit project. Mijn eerste idee was om een een drone te<br />

bouwen. Vanwege mijn technische incapabiliteit ben ik geswitched naar de game. Als ik eerder<br />

had geweten wat voor installatie ik ging maken, had de kwaliteit van de uiteindelijke uitwerking<br />

hoger kunnen zijn. Op dit moment is mijn Makey Makey (na meer dan twee weken) nog niet<br />

binnen. Ik weet dus nog niet zeker of ik in staat zal zijn om voor de presentaties een controller te<br />

maken. Ik heb hier van geleerd dat ik in het vervolg moet zorgen dat ik alle benodigdheden in het<br />

beginstadium van een project aan moet schaffen, ook al weet ik niet zeker of ik het ga gebruiken.<br />

Ik heb geleerd hoe belangrijk het is om te bedenken of mijn ontwerp past bij mijn doelgroep en<br />

opdrachtgever. Wanneer dit niet het geval is, mislukt het project hoe goed het ontwerp ook mag<br />

zijn. Ook ben ik erachter gekomen hoe belangrijk het is om het PvE niet uit het oog te verliezen en<br />

regelmatig te updaten. Prototype 0.5 voldoet aan alle eisen, prototype 0.9 niet meer. Ik had er niet<br />

meer aan gedacht dat het drie uitgewerkte paden moet bevatten. Ik wilde het mezelf te makkelijk<br />

maken. Een ander belangrijk leerpunt is dat ik me niet moet laten leiden door het idee dat ik<br />

dingen niet kan. Het is gebleken dat ik meer kan dan ik in eerste instantie denk, ik moet gewoon<br />

ergens mee beginnen. Gedurende het jaar heb ik bij elk project het idee gehad dat ik telkens<br />

hetzelfde opnieuw aan het doen ben. Project 3 heeft mij een heel nieuwe kijk op CMD gegeven.<br />

12


Bronnen<br />

1.bp.blogspot.com (2013). Het vissersmonument.<br />

Geraadpleegd op 9-6-2016, van<br />

http://1.bp.blogspot.com/-WpMhoQavW9s/UH0BSOWQICI/AAAAAAAAAPQ/8Hx6wq42eZk/s1600/<br />

DSC_0044.JPG<br />

Bol.com (1999). Mustad Dreg Haak - Type 3551BLN - Haakmaat 8 - 10 stuks.<br />

Geraadpleegd op 9-6-2016, van<br />

https://www.bol.com/nl/p/mustad-dreg-haak-type-3551bln-haakmaat-8-10stuks/9200000055638708/<br />

Hoorcolleges en werkgroepen van de coaches.<br />

Knoffelhuisie Photography (2009).<br />

Geraadpleegd op 9-6-2016, van<br />

https://www.flickr.com/photos/9296555@N08/3579806552<br />

Marybethstart (2013). Final project - Choose your own adventure: a day in the life of a potato.<br />

Geraadpleegd op 10-6-2016, van<br />

https://marybethstart.wordpress.com/2013/04/13/final-project-choose-your-own-adventure-a-day-inthe-life-of-a-potato/<br />

Urksfruit (2016). Welkom op de website van Dregteam SOAD Stichting Opsporings Apparatuur<br />

Drenkelingen. Geraadpleegd op 9-6-2016, van<br />

http://www.urksfruit.nl/<br />

13

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!