24.09.2013 Views

Artikkel som pdf - Utdanningsforbundet

Artikkel som pdf - Utdanningsforbundet

Artikkel som pdf - Utdanningsforbundet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Freud, og en huleboer med maske humanismen<br />

med Maslow. En kan godt tenke seg at dette er i<br />

overkant mye jobb for å lære seg 12 faktapunkter<br />

i et fag, men der<strong>som</strong> man vil at elevene virkelig<br />

skal huske det man gjennomgår, i lang tid, er det<br />

ingen tvil om at repetisjon og visualisering er<br />

viktig. I flere tilfeller av hukommelsestester etter<br />

mer klassiske forelesninger har jeg blitt nedslått<br />

av hvor lite man husker, selv med svært grundig<br />

gjennomgang av stoffet.<br />

En annen variant av denne øvelsen gjennomførte<br />

jeg i faget Idrett og samfunn, et fag <strong>som</strong><br />

inneholder elementer fra historie, samfunnsfag,<br />

politikk og sosiologi knyttet til idrett. Istedenfor å<br />

legge ut punkter i elevenes egen bolig, var det jeg<br />

<strong>som</strong> dikterte hvordan huset skulle se ut. I forkant<br />

hadde vi gjennomgått pensum i en tradisjonell<br />

undervisningsøkt, og kun få deler av fakta skulle<br />

repeteres i den påfølgende øvelsen. Under visualiseringen<br />

ble de fortalt at de lå på en gressplen en<br />

varm <strong>som</strong>merdag, satte seg opp og vandret inn i<br />

et stort hvitt hus. Da de entret stuen, ble de fortalt<br />

at det var flere objekter og personer til stede, hver<br />

med sin unike mening. Etter at øvelsen var ferdig,<br />

fikk de samtale med hverandre i smågrupper, og<br />

det interessante var at også detaljer <strong>som</strong> ikke var<br />

gjennomgått i visualiseringen, ble husket lettere,<br />

muligens fordi en del fakta bare fungerte <strong>som</strong><br />

knagger for større sammenhenger. For å sørge<br />

for at elevene fikk et eierforhold til stoffet, fikk<br />

de i neste økt i oppgave å designe huset de nettopp<br />

hadde besøkt. De flinkeste elevene brukte<br />

3D-programmet SketchUp, mens de resterende<br />

brukte tegnemulighetene i PowerPoint. Deretter<br />

var det tid for å fylle flere rom med innhold, og siden<br />

vi allerede var et godt stykke ut i skoleåret, tok<br />

elevene på seg hvert sitt ansvar<strong>som</strong>råde og lagde<br />

egne visualiseringer <strong>som</strong> ble delt med klassen.<br />

Nok en gang ser man konturene av et tidkre-<br />

62<br />

vende prosjekt, men dermed er også sjansen stor<br />

for at minnet blir plassert i langtidshukommelsen.<br />

Ved noen anledninger der jeg har deltatt <strong>som</strong> eksaminator<br />

under muntlig eksamen, har det vært<br />

tilstrekkelig at jeg foreslår «rom fra huset» for at<br />

eleven skal kunne gjenkalle faglig relevante sammenhenger.<br />

Lyd og levende bilde – læring og involvering<br />

De mor<strong>som</strong>ste prosjektene jeg har arbeidet med,<br />

har involvert en form for bilde/lyd/video og påfølgende<br />

redigering. Elevene har laget loggbøker, treningsopplegg,<br />

filmer om historiske arrangementer<br />

og korte videoer med fysiologisk innhold. Digitale<br />

ferdigheter er viktig i alle fag, og audiovisuelle<br />

hjelpemidler er nyttige verktøy.<br />

Det er naturligvis en del logistiske utfordringer<br />

her, så vel med økonomi <strong>som</strong> opplæring og<br />

tidsrammer. Den siste er for mange faglærere den<br />

verste av de tre, og jeg har møtt en skare av skeptiske<br />

faglærere på kurs <strong>som</strong> ikke finner tid til dette<br />

i timeplanen. Dette er trist, fordi det flere unngår<br />

å se, er at læringsutbyttet fra et godt planlagt prosjekt<br />

har stort potensial. Og ikke minst, man favner<br />

om andre elevtyper (les: intelligenser) enn hva<br />

den tradisjonelle undervisningen gjør. Men naturligvis,<br />

alt til sin tid. Vi benytter imidlertid noen<br />

regler <strong>som</strong> kan gjøre det hele mer gjennomførbart.<br />

I hovedsak velger man om lyd, bilde eller video<br />

skal være utgangspunktet for oppgaven, og det<br />

finnes gratis programvare for alle disse tre mediene<br />

når det kommer til redigering. Eksempelvis<br />

kan lyd benyttes til intervjuer, hørespill, bokanmeldelser<br />

og diskusjoner. Bilder kan benyttes til<br />

historiske oppgaver, særemner, mekaniske analyser,<br />

kjemieksperimenter og dokumentasjon av<br />

geologiske undersøkelser. Video dekker alle disse<br />

eksemplene, og noen forslag til bruk kan være:<br />

drama, politiske debatter, spillsituasjoner i idrett<br />

Bedre Skole nr. 1 ■ 2012

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!