Artikkel som pdf - Utdanningsforbundet
Artikkel som pdf - Utdanningsforbundet
Artikkel som pdf - Utdanningsforbundet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Freud, og en huleboer med maske humanismen<br />
med Maslow. En kan godt tenke seg at dette er i<br />
overkant mye jobb for å lære seg 12 faktapunkter<br />
i et fag, men der<strong>som</strong> man vil at elevene virkelig<br />
skal huske det man gjennomgår, i lang tid, er det<br />
ingen tvil om at repetisjon og visualisering er<br />
viktig. I flere tilfeller av hukommelsestester etter<br />
mer klassiske forelesninger har jeg blitt nedslått<br />
av hvor lite man husker, selv med svært grundig<br />
gjennomgang av stoffet.<br />
En annen variant av denne øvelsen gjennomførte<br />
jeg i faget Idrett og samfunn, et fag <strong>som</strong><br />
inneholder elementer fra historie, samfunnsfag,<br />
politikk og sosiologi knyttet til idrett. Istedenfor å<br />
legge ut punkter i elevenes egen bolig, var det jeg<br />
<strong>som</strong> dikterte hvordan huset skulle se ut. I forkant<br />
hadde vi gjennomgått pensum i en tradisjonell<br />
undervisningsøkt, og kun få deler av fakta skulle<br />
repeteres i den påfølgende øvelsen. Under visualiseringen<br />
ble de fortalt at de lå på en gressplen en<br />
varm <strong>som</strong>merdag, satte seg opp og vandret inn i<br />
et stort hvitt hus. Da de entret stuen, ble de fortalt<br />
at det var flere objekter og personer til stede, hver<br />
med sin unike mening. Etter at øvelsen var ferdig,<br />
fikk de samtale med hverandre i smågrupper, og<br />
det interessante var at også detaljer <strong>som</strong> ikke var<br />
gjennomgått i visualiseringen, ble husket lettere,<br />
muligens fordi en del fakta bare fungerte <strong>som</strong><br />
knagger for større sammenhenger. For å sørge<br />
for at elevene fikk et eierforhold til stoffet, fikk<br />
de i neste økt i oppgave å designe huset de nettopp<br />
hadde besøkt. De flinkeste elevene brukte<br />
3D-programmet SketchUp, mens de resterende<br />
brukte tegnemulighetene i PowerPoint. Deretter<br />
var det tid for å fylle flere rom med innhold, og siden<br />
vi allerede var et godt stykke ut i skoleåret, tok<br />
elevene på seg hvert sitt ansvar<strong>som</strong>råde og lagde<br />
egne visualiseringer <strong>som</strong> ble delt med klassen.<br />
Nok en gang ser man konturene av et tidkre-<br />
62<br />
vende prosjekt, men dermed er også sjansen stor<br />
for at minnet blir plassert i langtidshukommelsen.<br />
Ved noen anledninger der jeg har deltatt <strong>som</strong> eksaminator<br />
under muntlig eksamen, har det vært<br />
tilstrekkelig at jeg foreslår «rom fra huset» for at<br />
eleven skal kunne gjenkalle faglig relevante sammenhenger.<br />
Lyd og levende bilde – læring og involvering<br />
De mor<strong>som</strong>ste prosjektene jeg har arbeidet med,<br />
har involvert en form for bilde/lyd/video og påfølgende<br />
redigering. Elevene har laget loggbøker, treningsopplegg,<br />
filmer om historiske arrangementer<br />
og korte videoer med fysiologisk innhold. Digitale<br />
ferdigheter er viktig i alle fag, og audiovisuelle<br />
hjelpemidler er nyttige verktøy.<br />
Det er naturligvis en del logistiske utfordringer<br />
her, så vel med økonomi <strong>som</strong> opplæring og<br />
tidsrammer. Den siste er for mange faglærere den<br />
verste av de tre, og jeg har møtt en skare av skeptiske<br />
faglærere på kurs <strong>som</strong> ikke finner tid til dette<br />
i timeplanen. Dette er trist, fordi det flere unngår<br />
å se, er at læringsutbyttet fra et godt planlagt prosjekt<br />
har stort potensial. Og ikke minst, man favner<br />
om andre elevtyper (les: intelligenser) enn hva<br />
den tradisjonelle undervisningen gjør. Men naturligvis,<br />
alt til sin tid. Vi benytter imidlertid noen<br />
regler <strong>som</strong> kan gjøre det hele mer gjennomførbart.<br />
I hovedsak velger man om lyd, bilde eller video<br />
skal være utgangspunktet for oppgaven, og det<br />
finnes gratis programvare for alle disse tre mediene<br />
når det kommer til redigering. Eksempelvis<br />
kan lyd benyttes til intervjuer, hørespill, bokanmeldelser<br />
og diskusjoner. Bilder kan benyttes til<br />
historiske oppgaver, særemner, mekaniske analyser,<br />
kjemieksperimenter og dokumentasjon av<br />
geologiske undersøkelser. Video dekker alle disse<br />
eksemplene, og noen forslag til bruk kan være:<br />
drama, politiske debatter, spillsituasjoner i idrett<br />
Bedre Skole nr. 1 ■ 2012