Artikkel som pdf - Utdanningsforbundet
Artikkel som pdf - Utdanningsforbundet
Artikkel som pdf - Utdanningsforbundet
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
eller reklameproduksjon. Deretter settes strenge<br />
og nøyaktige krav til vurdering, og her ligger redningen<br />
for det faglige innholdet. Og ikke minst,<br />
rammen for hva elevene kommer til å foreta seg<br />
i løpet av prosjektet. Med detaljerte krav til skisser,<br />
manus, fremgangsplan og refleksjonsnotater<br />
er sjansen mindre for at elevene glir ut og heller<br />
bruker mesteparten av tiden til å finne en kul sang<br />
de bare må ha med. Kravene kan omfatte sakprosa,<br />
lengde på filmen, et visst antall kompetansemål,<br />
detaljrikdom, sjangerbruk, maksimalt to ulike<br />
melodier, fravær av effekter (overganger, filtre<br />
med mer.) osv.<br />
Jeg kan ikke helt forklare hvorfor, men det kan<br />
virke <strong>som</strong> om elever generelt er vant til å få litt<br />
for mye ros selv når de har levert ufullstendige<br />
prosjekter helt uten faglig dybde. Min erfaring er<br />
at når mål og krav er tydelige, så lærer de etter ett<br />
mislykket forsøk.<br />
Kostnader vil også være en flaskehals når man<br />
ønsker å gjennomføre slike opplegg. Til lyd klarer<br />
man seg med mikrofonen på PC-en, men for en<br />
snau hundrelapp får man et brukbart sett med<br />
hodetelefoner og mikrofon. Bilder fikser elevene<br />
selv med mobiltelefon, eller <strong>som</strong> på vår skole, de<br />
får låne kamera om de spør pent. Video krever<br />
litt mer ressurser, men de fleste skoler jeg kjenner<br />
til, har gjerne noen stykker tilgjengelig. Mange<br />
lærere kan føle at det å ta etterutdanning i videoredigering<br />
er i overkant mye, men det er stort<br />
sett ingenting å være redd for. Elevene klarer seg<br />
fint selv, og de hjelper hverandre om de står fast.<br />
Faglærerens oppgave er å sette vurderingskriterier<br />
og tidsfrister.<br />
Analogt og digitalt – sammen<br />
Det finnes mange nøkler innen pedagogikk. Nøkler<br />
<strong>som</strong> åpner dører til elevers nysgjerrighet og<br />
læringsglede. For min egen del er variasjon blant<br />
de viktigste nøklene for å tilrettelegge for brede<br />
elevgrupper i klasserommet og for å bryte opp<br />
en ellers lang fagdag. Variasjon har få begrensinger,<br />
spesielt om man bruker et stort register av<br />
metoder.<br />
Bruk av PC har mange fantastiske muligheter,<br />
og elevene har stort sett god forståelse for ulik<br />
programvare. Selv om fåtallet av disse er faglig<br />
relevante, viser det seg ofte at dette medfører en<br />
god forståelse for andre grensesnitt og gir dem en<br />
påfølgende bratt læringskurve. Blant de vanligste<br />
argumentene jeg får fra andre lærere, er nettopp<br />
at de ikke ønsker å bruke så mye tid på opplæring,<br />
eller at de er engstelige for at elevene skal kunne<br />
mer enn dem selv. Erfaringen er imidlertid at elevene<br />
klarer seg helt fint selv der<strong>som</strong> oppgaven har<br />
klare rammer. Et annet moment er at gjennom å<br />
benytte digitale hjelpemidler opplever jeg ofte at<br />
eleven blir motivert av verktøyet, ikke selve faget,<br />
men at dette smitter over på det faglige innholdet<br />
underveis fordi eleven trives med arbeidsmåten.<br />
Digitale verktøy kan også representere en sterk<br />
distraksjon, og denne blir erfaringsvis større jo<br />
svakere elevgruppen er. Det kan være vanskelig<br />
nok å få PC-ene bort fra skolepulten og få elevene<br />
til å konsentrere seg om undervisningen. Tegning,<br />
tavleundervisning, dramatiseringer og notater på<br />
linjefrie ark har høy egenverdi når det gjelder å<br />
lære om læring. En ryddig pult med kun penn<br />
og et A3-ark til notering og tegning er mildt sagt<br />
befriende, og det er i mange tilfeller lettere å holde<br />
fokus i timen på denne måten.<br />
Det skal imidlertid ikke være enten/eller, men<br />
både/og. Den digitale tidsalder har innhentet<br />
skolen for lengst, og vi skal samtidig anstrenge<br />
oss for å holde velfungerende metoder i hevd. I<br />
brytningen mellom digitale og analoge metoder<br />
finnes fantastiske muligheter og variasjoner, nettopp<br />
fordi man kombinerer ulike tilnærminger til<br />
læring. Dramatiseringer kan filmes, redigeres og<br />
bli nyttige undervisningsopplegg senere, store<br />
memoreringsoppgaver kan designes <strong>som</strong> virtuelle<br />
bygninger, og høytlesning, hørespill og debatter<br />
kan tas opp og lyttes til på løpeturen med iPod på<br />
øret. Om læreren vil skape sin egen brede undervisningsplattform,<br />
er kombinasjonen av digitale og<br />
analoge metoder et godt utgangspunkt.<br />
Wilhelm Egeland har mastergrad i idrettsfysiologi fra<br />
Norges Idrettshøgskole og underviser i idrettsfag og<br />
psykologi ved Frogn vidergående skole. Han har bred<br />
erfaring <strong>som</strong> instruktør i friluftsliv, og har arbeidet i<br />
flere år <strong>som</strong> kursholder for lærere innen pedagogisk<br />
bruk av IkT.<br />
Bedre Skole nr. 1 ■ 2012 63