14.04.2013 Views

Tutorial: Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D - PUC-Rio

Tutorial: Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D - PUC-Rio

Tutorial: Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D - PUC-Rio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment <strong>Rio</strong> <strong>de</strong> Janeiro, RJ – Brazil, October, 8th-10th 2009<br />


 
<br />

Wheel
Colli<strong>de</strong>rs
<br />

Figure
14
‐
Sistema
<strong>de</strong>
ragdoll
<br />

Um
 outro
 recurso
 bastante
 útil
 oferecido
 pela
 PhysX
 através
 da
 <strong>Unity</strong>
 é
 um
 <strong>com</strong>ponente
<br />

especial
para
simulação
<strong>de</strong>
veículos
chamado
Wheel
Colli<strong>de</strong>r.
Com
este
<strong>com</strong>ponente,
po<strong>de</strong>‐se
<br />

simular
 força
 <strong>de</strong>
 tração,
 fricção,
 entre
 outras
 características
 que
 ocorrem
 normalmente
 em
<br />

rodas
<strong>de</strong>
veículos.
Neste
caso,
o
movimento
do
carro
é
efetuado
através
da
aplicação
<strong>de</strong>
forças
<br />

nesses
<strong>com</strong>ponentes.
A
utilização
<strong>de</strong>ste
<strong>com</strong>ponente
permite
simular
<strong>de</strong>s<strong>de</strong>
forças
<strong>de</strong>
fricção
<br />

até
o
<strong>com</strong>portamento
<strong>de</strong>
amortecedores,
conforme
po<strong>de</strong>
ser
observado
abaixo.
<br />


<br />

Figure
15
‐
Wheel
Colli<strong>de</strong>rs
<br />

Utilizando
 a
 hierarquia
 entre
 Game
 Objects
 da
 <strong>Unity</strong>,
 o
 movimento
 <strong>de</strong>
 um
 veículo
 po<strong>de</strong>
 ser
<br />

simulado
facilmente
através
da
configuração
hierárquica
<strong>de</strong>stes
<strong>com</strong>ponentes
corretamente.
<br />

Joints
<br />

Uma
funcionalida<strong>de</strong>
muito
importante
disponível
na
<strong>Unity</strong>
é
a
possibilida<strong>de</strong>
do
uso
<strong>de</strong>
Joints,
<br />

ou
junções,
<strong>de</strong>
vários
tipos
para
a
simulação
<strong>de</strong>
objetos
conectados
a
outros
<strong>com</strong>
restrições
em
<br />

seu
grau
<strong>de</strong>
liberda<strong>de</strong>.
Os
seguintes
Joints
estão
disponíveis
na
PhysX
através
da
<strong>Unity</strong>:
<br />


<br />


<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!