Tutorial: Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D - PUC-Rio
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VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment <strong>Rio</strong> <strong>de</strong> Janeiro, RJ – Brazil, October, 8th-10th 2009<br />
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Wheel Colli<strong>de</strong>rs <br />
Figure 14 ‐ Sistema <strong>de</strong> ragdoll <br />
Um outro recurso bastante útil oferecido pela PhysX através da <strong>Unity</strong> é um <strong>com</strong>ponente <br />
especial para simulação <strong>de</strong> veículos chamado Wheel Colli<strong>de</strong>r. Com este <strong>com</strong>ponente, po<strong>de</strong>‐se <br />
simular força <strong>de</strong> tração, fricção, entre outras características que ocorrem normalmente em <br />
rodas <strong>de</strong> veículos. Neste caso, o movimento do carro é efetuado através da aplicação <strong>de</strong> forças <br />
nesses <strong>com</strong>ponentes. A utilização <strong>de</strong>ste <strong>com</strong>ponente permite simular <strong>de</strong>s<strong>de</strong> forças <strong>de</strong> fricção <br />
até o <strong>com</strong>portamento <strong>de</strong> amortecedores, conforme po<strong>de</strong> ser observado abaixo. <br />
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Figure 15 ‐ Wheel Colli<strong>de</strong>rs <br />
Utilizando a hierarquia entre Game Objects da <strong>Unity</strong>, o movimento <strong>de</strong> um veículo po<strong>de</strong> ser <br />
simulado facilmente através da configuração hierárquica <strong>de</strong>stes <strong>com</strong>ponentes corretamente. <br />
Joints <br />
Uma funcionalida<strong>de</strong> muito importante disponível na <strong>Unity</strong> é a possibilida<strong>de</strong> do uso <strong>de</strong> Joints, <br />
ou junções, <strong>de</strong> vários tipos para a simulação <strong>de</strong> objetos conectados a outros <strong>com</strong> restrições em <br />
seu grau <strong>de</strong> liberda<strong>de</strong>. Os seguintes Joints estão disponíveis na PhysX através da <strong>Unity</strong>: <br />
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