7 maravilhas Líderes - Board Games
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7 <strong>maravilhas</strong><br />
<strong>Líderes</strong><br />
Traduzido para o português-br por Daniel Portugal,<br />
baseando-se nas regras em inglês e em espanhol<br />
“Uma das penalidades por se recusar a participar da<br />
política é que você acaba sendo governado por inferiores”<br />
(Platão)<br />
Conteúdo<br />
1 Tabuleiro Maravilha<br />
1 Carta de Maravilha<br />
36 Cartas de líderes<br />
4 Cartas de Grêmios<br />
17 moedas de valor 6<br />
1 Marcador de cortesã<br />
1 livro de regras<br />
1 bloco de pontuação<br />
1 Carta de Líder em branco (Semíramis)<br />
Visão Geral<br />
Esta expansão para o jogo 7 Wonders oferece a você a<br />
oportunidade de incluir líderes à frente de sua civilização.<br />
Representados por 36 cartas novas, estes líderes<br />
influenciarão o crescimento da sua cidade, cada um da<br />
sua própria maneira.<br />
A forma de jogar foi ligeiramente modificada, mas as<br />
condições de vitória continuam as mesmas do jogo básico<br />
7 Wonders.<br />
Descrição do Conteúdo<br />
Tabuleiro Maravilha<br />
Roma e seu Coliseu constituem o novo tabuleiro. Os<br />
efeitos deste novo tabuleiro estão descritos na última<br />
página destas regras. Este novo tabuleiro só pode ser<br />
usado com esta expansão <strong>Líderes</strong>.<br />
As Cartas de líderes<br />
Os <strong>Líderes</strong> (as cartas brancas) são uma nova categoria de<br />
cartas. Elas não são adicionadas às Cartas das Eras e têm o<br />
verso diferente para serem colocadas separadas das<br />
demais cartas. O custo das cartas de líderes, no canto<br />
superior esquerdo de cada carta, é válido apenas com<br />
moedas.<br />
A Carta de Líder em Branco (Semíramis)<br />
Uma carta de líder em branco está<br />
presente na caixa do jogo. Ela dará a você<br />
a chance de criar uma personalidade para<br />
si mesmo e adicioná-la às suas partidas.
As Cartas de Grêmios<br />
As 4 cartas de novos Grêmios (cartas roxas) são<br />
adicionadas junto com as cartas disponíveis no jogo<br />
básico.<br />
Tenha cuidado, pois algumas dessas cartas só podem ser<br />
usadas com a expansão <strong>Líderes</strong>.<br />
Moedas<br />
As 17 moedas de valor 6 devem ser adicionadas às<br />
moedas do jogo básico.<br />
O Marcador da Cortesã<br />
Um marcador especial da cortesã que é usado com os<br />
novos Grêmios, no caso, o Grêmio de Cortesãs.<br />
O bloco de pontuação<br />
Um novo bloco de pontuação se encontra na caixa do<br />
jogo. Com ele é possível adicionar os pontos de vitórias<br />
que foram ganhos com alguns <strong>Líderes</strong>.<br />
Preparação do Jogo<br />
- Os novos Grêmios (cartas roxas) da Era III são<br />
adicionados aos Grêmios do jogo básico. As regras para as<br />
construções da Era III permanecem as mesmas (significa<br />
dizer que o número de Grêmios que se pode usar em jogo<br />
continua o mesmo de acordo com o número de jogadores)<br />
- Cada jogador começa com 6 moedas (em vez de 3, como<br />
acontece no jogo básico).<br />
Visão Geral do Jogo<br />
O jogo agora começa com uma Fase de Líder<br />
Além disso, uma nova fase do jogo, chamada de Fase de<br />
Recrutamento, é realizada no começo de cada Era.<br />
Fase de Líder<br />
Cada jogador tem uma mão com 4 cartas de <strong>Líderes</strong>,<br />
distribuídas aleatoriamente (os demais jogadores não<br />
podem ver essas cartas). Os <strong>Líderes</strong> que não forem<br />
utilizados são devolvidos à caixa do jogo.<br />
1. Sem deixar os outros jogadores vejam, cada<br />
jogador deve escolher uma das cartas dentre as 4<br />
cartas que possui e colocá-la à frente de si, com a<br />
face para baixo. As 3 cartas restantes são<br />
passadas para o jogador à sua direita.<br />
2. Sem deixar que os outros jogadores vejam, cada<br />
jogador escolhe uma das 3 cartas que recebeu do<br />
jogador à sua esquerda. As 2 cartas restantes são<br />
passadas para o jogador à sua direita.<br />
3. Sem deixar que os outros jogadores vejam, cada<br />
jogador escolhe uma das 2 cartas que recebeu do<br />
jogador à sua esquerda. A carta restante (agora<br />
sobrou só uma) é passada para o jogador à sua<br />
direita.<br />
4. Cada jogador mantém a carta recebida do jogador<br />
à sua esquerda e adiciona-a as 3 cartas escolhidas<br />
anteriormente.<br />
No final desta fase, cada jogador fica então uma mão de 4<br />
cartas de <strong>Líderes</strong> para si mesmo. Agora, a Era I pode<br />
começar.<br />
Visão Geral de uma Era<br />
Agora cada Era começa com uma Fase de Recrutamento.<br />
Visão Geral de uma Era<br />
1. Fase de Recrutamento<br />
2. Jogar a Era<br />
3. Resolução de Conflitos Militares<br />
Fase de Recrutamento<br />
Durante esta fase, cada jogador jogará uma de suas cartas<br />
de Líder. As cartas são escolhidas por cada jogador sem<br />
que os outros jogadores vejam e então são reveladas<br />
simultaneamente.<br />
As cartas Líder podem ser jogadas de 3 maneiras:<br />
a. Recrutar o Líder<br />
b. Construir um nível de uma Maravilha<br />
c. Descarte a carta para ganhar 3 moedas<br />
a. Recrutar o Líder<br />
O jogador paga o custo de moedas descrito na<br />
carta do Líder (as moedas são devolvidas para o<br />
banco) e coloca a carta do Líder, com a face para<br />
cima, próxima ao seu tabuleiro Maravilha.<br />
Jogue Limpo!<br />
Para ajudar seus adversários a ler e entender o seu<br />
tabuleiro, nós recomendamos que Hanibal e Caesar<br />
sejam colocados no mesmo espaço que suas cartas<br />
vermelhas para que todos os seus símbolos de Escudo<br />
fiquem mesmo lugar.<br />
Da mesma forma que se deve colocar Euclid<br />
(Euclídes), Ptolomy (Ptolomeu) e Pythagoras<br />
(Pitágoras) junto com as cartas verdes de símbolo<br />
correspondente.<br />
b. Construir um nível de uma Maravilha<br />
Para construir um nível de uma Maravilha, o<br />
jogador usa uma carta de Líder selecionada como<br />
um marcador de construção (com a face para<br />
baixo). Para fazer isso, o custo indicado no<br />
tabuleiro Maravilha deve ser pago e não o custo<br />
que estiver na carta Líder.<br />
Nota: esta ação raramente será possível durante a<br />
primeira Fase de Recrutamento, já que as cidades<br />
geralmente ainda não terão os recursos necessários para<br />
a construção do primeiro nível da Maravilha.<br />
c. Descarte a carta para ganhar 3 moedas<br />
O jogador pode decidir descartar a carta de Líder<br />
para receber 3 moedas do banco e adicioná-las ao<br />
seu tesouro na sua cidade. As cartas de Líder<br />
descartadas desse modo são devolvidas à caixa do<br />
jogo (com a face para baixo).<br />
As cartas restantes de Líder na mão de cada jogador serão<br />
usadas mais tarde no jogo: elas são jogadas, com a face<br />
para baixo, debaixo do Líder recrutado.<br />
Uma vez que esta fase tenha terminado, a Era é jogada<br />
normalmente obedecendo às regras do jogo básico.
Caso Especial: durante a Fase de Recrutamento antes da<br />
Era III, cada jogador possui 2 cartas de Líder. A primeira<br />
carta é jogada de uma das 3 formas descritas na página<br />
anterior (a, b ou c), já a segunda carta é devolvida à<br />
caixa do jogo, com a face para baixo.<br />
Fim do Jogo<br />
Como no jogo básico, o jogo termina no final da Era III,<br />
depois da distribuição dos Marcadores de Conflito. Cada<br />
jogador verifica os pontos de sua civilizaçao e o jogador<br />
com a maior pontuação é o vencedor.<br />
Variante Avançada para 2 Jogadores<br />
O jogo para 2 jogadores usa as regras do jogo básico: 7<br />
Wonders. As fases de Recrutamento seguem as regras já<br />
No fim do jogo, Amytis<br />
vale 2 pontos de vitória<br />
(PV) por cada nível da<br />
Maravilha construído pelo<br />
jogador<br />
No fim do jogo, Alexandre<br />
adiciona 1 PV para cada<br />
marcador de Vitória<br />
(então, o valor dos<br />
marcadores de Vitória<br />
passam de passam 1, 3 e 5 de PV para 1, 3 2, e 4 5 e PV 6<br />
PV) para 2, 4 e 6 PV)<br />
No final do jogo,<br />
Aristóteles adiciona 3 PV<br />
para cada conjunto de<br />
símbolos científicos<br />
diferentes (isso significa<br />
que o bônus passa de 7<br />
PV para 10 PV por para conjunto) 10 PV por<br />
conjunto)<br />
No fim do jogo, Justiniano<br />
vale 3 pontos de vitória<br />
para cada conjunto de 3<br />
cartas de Era (uma<br />
vermelha, uma azul e<br />
uma verde) na cidade do<br />
jogador<br />
No fim do jogo, Platão<br />
vale 7 pontos de vitória<br />
para cada conjunto de 7<br />
cartas de Era (uma<br />
vermelha, uma azul, uma<br />
marrom, uma amarela,<br />
uma roxa, uma cinza e<br />
uma verde) na cidade do<br />
jogador<br />
Descrição dos <strong>Líderes</strong><br />
pontos são adicionados a aqueles<br />
que normalmente são dados pelas<br />
moedas (então, o jogador marca 2<br />
PV por cada conjunto de 3 moedas<br />
e não só 1 PV)<br />
explicadas, apenas a fase de <strong>Líderes</strong> sofre uma ligeira<br />
modificação:<br />
Cada jogador fica com 4 cartas de Líder com a face para<br />
baixo. Nenhum Líder é dado para a Cidade Livre. Cada<br />
jogador escolhem uma primeira carta da sua mão com 4<br />
cartas e dá as 3 cartas restantes para o seu adversário.<br />
Cada jogadore escolhem uma segunda carta da sua mão<br />
com 3 cartas e trocam de cartas novamente, e assim por<br />
diante. No final desta fase, cada jogador possui uma mão<br />
com 4 cartas de Líder para serem usadas no jogo.<br />
Então, num jogo para 2 jogadores, o jogo é jogado de<br />
acordo com as regras para 2 jogadores do jogo básico com<br />
as fase de Recrutamento já descritas anteriormente nestas<br />
regras.<br />
No fim do jogo, Midas<br />
vale 1 ponto de vitória<br />
para cada 3 moedas do<br />
tesouro do jogador.<br />
Esclarecimento: Estes<br />
Quando ela entrar em<br />
jogo, Bilkis permite que o<br />
jogador compre qualquer<br />
recurso pagando 1<br />
moeda ao banco uma vez<br />
por turno<br />
Quando Mecenas entrar<br />
em jogo, o jogador que o<br />
controla recruta todos os<br />
seus futuros líderes de<br />
graça (durante a Fase de<br />
Recrutamento), sem ter<br />
que pagar o custo em<br />
moedas<br />
Quando Ramsés entrar<br />
em jogo, o jogador pode<br />
construir todos os seus<br />
Grêmios de graça, sem<br />
ter que pagar o custo em<br />
recursos<br />
Quando ela entrar em<br />
jogo, a cada compra de<br />
um ou mais recursos de<br />
um vizinho garante 1<br />
moeda do banco.<br />
Repare que este ganho<br />
é limitado a 1 moeda por vizinho<br />
por turno.<br />
Esclarecimento: o jogador recebe<br />
seu ganho do banco imediatamente<br />
DEPOIS de ter pago pela sua<br />
compra.<br />
Xenophon garante 2<br />
moedas por cada<br />
estrutura comercial<br />
(carta amarela) que o<br />
jogador construa deste<br />
ponto em diante.<br />
As moedas são retiradas do banco<br />
no momento em que as estruturas<br />
sejam construidas. Esclarecimento:<br />
Xenophon perde seu efeito em<br />
estruturas comercial construídas<br />
antes que ele entrasse no jogo.<br />
Quando Salomão entrar<br />
em jogo, o jogador pode<br />
escolher uma carta de<br />
Era da pilha de descarte<br />
e colocá-la em jogo de<br />
graça.<br />
Nero garante 2 moedas<br />
de cada marcador de<br />
Vitória ganhado pelo<br />
jogador deste ponto em<br />
diante. Estas moedas<br />
são recebidas do banco<br />
quando os marcadores<br />
de Vitória são obtidos.
Quando ele entrar em<br />
jogo, Vitrúvio garante 2<br />
moedas todas vez que o<br />
jogador construa uma<br />
estrutura de graça,<br />
através das construções<br />
em cadeia. As moedas são recebidas<br />
do banco quando as estruturas<br />
forem construidas. Esclarecimento:<br />
Vitrúvio perde seu efeito em<br />
construções em cadeia construidas<br />
antes que ele entrasse em jogo.<br />
Quando ele entrar em<br />
jogo, o Líder Croesus<br />
imediatamente garante<br />
6 moedas que são<br />
recebidas do banco<br />
Quando Tomyris entrar<br />
em jogo, durante a<br />
resolução de conflitos<br />
militares, os marcadores<br />
de Derrota deste<br />
jogador são dados à<br />
cidade vizinha vitoriosa.<br />
Nota: Tomyris perde seu efeito se a<br />
cidade do jogador for a vitoriosa<br />
durante os conflitos. Também não<br />
tem efeito para os conflitos que<br />
foram realizados antes de Tomyris<br />
entrar em jogo<br />
1 ponto de vitória por cada conjunto<br />
completo de 3 moedas presentes no tesouro<br />
do jogador. Nota: este ganho é adicionado<br />
ao ponto de vitória que já é garantido pelas<br />
moedas<br />
Quando o Grêmio das Cortesãs for<br />
construído, o jogador deve imediatamente<br />
colocar o Marcador “Cortesã” em um dos<br />
<strong>Líderes</strong> presentes em uma das cidades<br />
vizinhas. O jogador então ganha os benefícios<br />
daquele Líder e o efeito associado a ele.<br />
Nota: este Grêmio não tem conseqüência para o jogador<br />
que foi escolhido para receber o marcador de “Cortesã”<br />
sobre um de seus líderes<br />
Quando eles<br />
entram em<br />
jogo, estes<br />
<strong>Líderes</strong><br />
garantem a<br />
quantidade<br />
de escudos desenhados em suas<br />
respectivas cartas.<br />
No fim do jogo, estes <strong>Líderes</strong> valem<br />
1 ponto de vitória (PV) por carta da<br />
cor correspondente presente na<br />
cidade do jogador<br />
No fim<br />
do jogo, estes <strong>Líderes</strong> valem 2<br />
pontos de vitória por cada carta da<br />
cor correspondente presente na<br />
cidade do jogador<br />
Descrição dos Grêmios<br />
No<br />
fim do jogo, estes <strong>Líderes</strong> valem o<br />
número de pontos de vitória<br />
descrito na carta<br />
No momento em que eles entram<br />
em jogo, estes <strong>Líderes</strong> permitem<br />
que o jogador construa Estruturas<br />
da cor correspondente (níveis da<br />
Maravilha no caso do Imhotep) por<br />
um recurso a menos do que o<br />
descrito no custo da Estrutura.<br />
Esclarecimento: o recurso que não<br />
precisará ser pago é escolha do<br />
jogador. Pode ser um material<br />
bruto (marrom) ou um<br />
manufaturado (cinza)<br />
Estes<br />
<strong>Líderes</strong> concedem os símbolos<br />
científicos desenhados nas suas<br />
respectivas cartas. Estes símbolos<br />
são adicionados às estruturas<br />
científicas (cartas verdes) na cidade<br />
do jogador<br />
1 ponto de vitória por cada Líder (carta<br />
branca) presente nas cidades vizinhas. Nota:<br />
somente os líderes recrutados contam,<br />
aqueles usados para construir níveis de uma<br />
Maravilha não são contados<br />
3 pontos de vitória por cada carta roxa<br />
presente nas cidades vizinhas
Descrição de uma Maravilha<br />
Roma – O Coliseu (Lado A)<br />
Roma não produz nenhum recurso, mas seu jogador recruta seus <strong>Líderes</strong> de graça (custo de 0 moeda).<br />
O primeiro nível vale 4 pontos de vitória.<br />
O segundo nível vale 6 pontos de vitória.<br />
Roma – O Coliseu (Lado B)<br />
Roma não produz nenhum recurso, mas seu jogador se beneficia com a redução de 2 moedas para o recrutamento de<br />
todos os seus <strong>Líderes</strong> (desta forma, alguns líderes acabam saindo de graça). Cidades vizinhas se beneficiam com a redução<br />
de 1 moeda no recrutamento de seus <strong>Líderes</strong>.<br />
O primeiro nível vale 5 moedas. Além disso, o jogador imediatamente recebe 4 cartas de Líder das que<br />
estão na caixa do jogo e adiciona-as a sua mão de carta de Líder.<br />
O segundo nível vale 3 pontos de vitória e o jogador pode, imediatamente, colocar em jogo um Líder extra<br />
(pagando 2 moedas a menos do que o que estiver descrito no custo).<br />
O terceiro nível vale 3 pontos de vitória e o jogador pode imediatamente colocar em jogo um Líder extra<br />
(pagando 2 moedas a menos do que o que estiver descrito no custo).<br />
Nota: O tabuleiro Roma B dá ao jogador a chance de colocar em jogo até 5 <strong>Líderes</strong> em vez dos 3 que são colocados<br />
normalmente.<br />
Líder: Salomão<br />
P: O que acontece se Salomão entrar em jogo no mesmo<br />
turno no qual Halicarnasso constrói um nível de<br />
Maravilha?<br />
R: Halicarnasso escolhe sua carta da pilha de descarte<br />
antes de Salomão.<br />
Líder: Hiram<br />
P: Hiram garante 2 pontos de vitória pelo terceiro nível da<br />
Estátua de Zeus em Olímpia Tabuleiro Lado B (cópia de um<br />
grêmio vizinho)?<br />
R: Não, este nível da Maravilha não deve ser considerado<br />
um Grêmio.<br />
Líder: Platão<br />
P: Platão me garante 14 pontos de vitória se eu tiver 2<br />
cartas de Era de cada cor no fim do jogo?<br />
R: Sim!<br />
Perguntas Frequentes<br />
Líder: Hatshepsut<br />
P: O efeito de um Trading Post “Casa de Comércio” (ou de<br />
um Marketplace “Mercado”) podem ser unidos com o<br />
efeito do líder Hatshepsut?<br />
R: Sim, é possível pagar 1 moeda por um recurso e receber<br />
1 moeda do banco.<br />
Grêmio das Cortesãs<br />
P: O Líder “copiado” conta para a pontuação com o<br />
Grêmio dos Diplomatas?<br />
R: Não, não é considerado um líder.<br />
Símbolos Científicos<br />
P: Os símbolos científicos dados pelos líderes também<br />
contam na composição dos conjuntos?<br />
R: Sim, cada símbolo científico, não importa de onde ele<br />
venha (cartas verdes, grêmios, Maravilhas, <strong>Líderes</strong>), conta<br />
para ambas as pontuações (símbolos idênticos e conjunto<br />
de 3 símbolos diferentes).<br />
Biografia dos <strong>Líderes</strong><br />
Alexander (Alexandre): Rei da Macedônia, conquistador, fundador do antigo Império Grego. O único monarca da história que forjou um império<br />
unindo tanto o Oriente como o Ocidente.<br />
Amytis: Esposa de Nabucodonosor, para quem os Jardins Suspensos da Babilônia foram construídos.<br />
Archimedes (Arquimedes): Matemático grego, cientista, físico e engenheiro, o número Pi (π) é associado a ele, bem como o cálculo da massa dos<br />
corpos por imersão em água.<br />
Aristotle (Aristóteles): Filósofo grego, considerado um dos maiores pensadores, de grande sabedoria no Ocidente devido ao seu conhecimento<br />
enciclopédico das artes e das ciências.<br />
Bilkis: Rainha do Reino de Sabá. Sublime, impressionava devido a sua sabedoria e inteligência, ela é principalmente conhecida através dos contos do<br />
Rei Salomão, que falam de sua prosperidade.<br />
Caesar (César): General romano, político e escritor. Os primórdios de Roma devem muito a ele e ao seu poder militar.<br />
Cleopatra (Cleópatra): A mais conhecida dos monarcas egípcios, seu charme e subterfúgios permitiram a ela conduzir o país ao brilho apesar da<br />
conquista romana.
Croesus: O último rei da Lydia, famoso por sua imensa fortuna, que serviu no financiamento da construção de umas <strong>maravilhas</strong> do mundo antigo, o<br />
Templo de Artemis.<br />
Euclid (Euclídes): Matemático grego, especialista em geometria e autor de um importante texto da matemática moderna: Os Elementos.<br />
Hammurabi: Rei da Babilônia na época em que o mais antigo código de leis conhecido da história foi escrito.<br />
Hannibal: General cartaginês. Um dos maiores estrategistas militares da história, famoso por ter ameaçado seriamente Roma depois de ter<br />
atravessado os Pirineus com seus elefantes.<br />
Hatshepsut: Rainha Faraó da Décima oitava Dinastia. A prosperidade econômica é atribuída às suas regras de comércio no Egito.<br />
Hiram: Um artesão fundidor e ferreiro, ele ajudou o rei Salomão consideravelmente na construção de seu tempo.<br />
Hypatia: Filósofa e matemática, filha do último diretor do museu de Alexandria. Conhecida tanto por sua graciosidade e beleza como por sua<br />
inteligência e eloqüência.<br />
Imhotep: Fundador da medicina egípcia, reformador religioso e construtor egípcio. Ele foi o arquiteto da mais antiga pirâmide do mundo.<br />
Justinian (Justiniano): Imperador bizantino. A figura mais conhecida da Antiguidade, sobretudo por causa de sua restauração, embora parcialmente<br />
próspera, do império romano.<br />
Leonidas (Leônidas): Rei Agiad de Esparta que encontrou sua morte heróica com 300 de seus soldados durante a batalha de Termópilas, enquanto<br />
resistia à invasão persa.<br />
Maecenas (Mecenas): Político romano que usou sua influência e sua fortuna para promover as artes e a literatura.<br />
Midas: Rei da Phrygia. Conhecido, sobretudo, por sua riqueza e o mito que dizia que tudo que ele tocava se transformava em ouro.<br />
Nebuchadnezzar (Nabucodonosor): Rei da Babilônia. Conhecido pelos muitos trabalhos e monumentos que ergueu ao longo do seu reino e os<br />
aspectos culturais relacionados a esses monumentos.<br />
Nefertiti (Nefertiti): Grande esposa real do Faraó Akhenaten, amada pelo seu povo, as apresentações artísticas dela eram mais numerosas do que as<br />
apresentações de seu marido.<br />
Nero: Imperador romano. Conhecido por sua personalidade agitada e que se aborrecia facilmente, suas regras trouxeram sucessos militares ao<br />
império, bem como reformas monetárias reavaliando os denários.<br />
Pericles (Péricles): Excepcional orador e político ateniense. Brilhante estrategista. Ele foi muito influente entre seus pares e temidos pelos seus<br />
inimigos durante a guerra do Peloponeso.<br />
Phidias (Fídias): Escultor do primeiro estilo clássico grego, principal arquiteto do Partenon ateniense.<br />
Plato (Platão): Filósofo grego, considerado por muitos como o mais importante e onisciente filósofo. Seus trabalhos atestam a complexidade de seu<br />
pensamento: política, justiça, ciência, cultura, artes...<br />
Praxiteles: Escultor do segundo estilo clássico grego. Primeiro artista a representar uma figura feminina nua numa escultura grega.<br />
Ptolomy (Ptolomeu): Astrônomo e astrólogo grego, autor do Almagest, um importante texto sobre astronomia que influenciou profundamente o<br />
pensamento Ocidental até o Renascimento.<br />
Pythagoras (Pitágoras): Primeiro a se auto-proclamar filósofo, matemático grego especializado nas leis dos números, liderando o desenvolvimento da<br />
aritmética, música e geometria.<br />
Ramses (Ramsés): Terceiro faraó da Vigésima nona Dinastia. Um dos monarcas que reinou por mais tempo no Egito e é responsável por muitas<br />
realizações culturais.<br />
Solomon (Salomão): Rei de Israel cuja sabedoria e incorruptível senso de justiça são lendários. Ele ordenou a construção do primeiro templo de<br />
Jerusalém e deu ao seu reino uma altíssima estrutura de administração.<br />
Sappho: Poeta grego que viveu em Lesbos. Conhecido por ter sido um feminista feroz numa era em que a misoginia era a regra.<br />
Semiramis (Semíramis): Rainha da Assíria. As expedições militares, que ela com sucesso liderou contra Medes, geraram muito mitos sobre ela.<br />
Tomyris: Lendária rainha do Massagetae, que, de acordo com o mito, decepou a cabeça do Rei da Pérsia, chamado de Cyrus o Grande, para vingar o<br />
filho dela.<br />
Varro: Soldado romano, cientista e escritor. Seu Rerum Rusticarum é uma coleção de textos descrevendo uma das mais completas gravuras sobre<br />
manejo agrícola da antiguidade.<br />
Vitruvius (Vitrúvio): Arquiteto grego. Seus escritos influenciaram profundamente as artes do Renascimento e seu tratado, De Architectura, permanece<br />
o maior trabalho da antiguidade clássica.<br />
Xenophon: Filósofo, historiador e soldado grego. Autor do primeiro tratado sobre agronomia conhecido da história: entitulado o Oeconomicus.<br />
Zenobia (Zenóbia): Rainha de Império Palmyrene no século três. Ela moldou sua cidade em um centro cultural próspero, atraindo muitas<br />
personalidades notáveis da época.<br />
Autor: Antoine Bauza<br />
Adaptação e desenvolvimento:<br />
“The Belgians in Sombreros”<br />
aka Cédrik Caumont & Thomas Provoost<br />
Arte: Miguel Coimbra<br />
Layout: Alexis Vanmeerbeeck<br />
Edição das regras: Matthieu Bonin<br />
Tradução para o inglês: Éric Harlaux<br />
Revisão: Éric Franklin<br />
Tradução para o português: Daniel Portugal<br />
7 Wonders Leaders é um jogo produzido pela Repos<br />
Tel +32 (0) 477 254 518 – Rua Lambert Vandervelde, nº 7<br />
1170 Bruxelas – Bélgica<br />
www.rprod.com<br />
REPOS PROCUTION 2011. Todos os direitos reservados.<br />
Este material só pode ser usado para entretenimento privado<br />
Créditos<br />
Jogadores de Teste: Françoise Sengissen, Geneviève<br />
Sengissen, Mikaël Bertrand, Mathieu Houssais, Jenny<br />
Godard, Julie Politano, Bruno Goube, Mathias Guillaud,<br />
Émilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Corentin Lebrat, Fanny<br />
Jogadores<br />
Zerbib, Cyril<br />
de Teste:<br />
Sandelion,<br />
Françoise<br />
Matthieu<br />
Sengissen,<br />
Bonin,<br />
Geneviève<br />
Olivier Reix,<br />
Sengissen,<br />
os<br />
jogadores<br />
Mikaël<br />
do<br />
Bertrand,<br />
game-café<br />
Mathieu<br />
“Moi j’m’em<br />
Houssais,<br />
fous<br />
Jenny<br />
je triche”,<br />
Godard,<br />
aqueles<br />
Julie<br />
do<br />
Politano,<br />
“Reparo”<br />
Bruno<br />
em Annecy<br />
Goube,<br />
e<br />
Mathias<br />
aqueles<br />
Guillaud,<br />
do “Maison<br />
Émilie<br />
dês<br />
Pautrot,<br />
Jeux”<br />
Frédéric<br />
(Caso<br />
Vuillet,<br />
dos Jogos)<br />
Corentin<br />
em Grenoble,<br />
Lebrat, Fanny<br />
Murielle,<br />
Zerbib,<br />
Brigitte,<br />
Cyril<br />
Éric,<br />
Sandelion,<br />
Camille, Alexis, Nadèle Miaou, Ben, Isabelle, Papytrick, Alice,<br />
Matthieu Bonin, Olivier Reix, os jogadores do game-café “Moi<br />
John,<br />
j’m’em<br />
François,<br />
fous je<br />
Nicolas,<br />
triche”, aqueles<br />
Laure, Dimitri<br />
do “Reparo”<br />
Perrier,<br />
em<br />
John<br />
Annecy<br />
– je<br />
e<br />
aqueles do<br />
coupe<br />
“Maison<br />
– Berny,<br />
dês Jeux”<br />
Cécile<br />
(Caso<br />
Gruhier,<br />
dos Jogos)<br />
Yann.<br />
em Grenoble,<br />
O<br />
Murielle,<br />
autor também<br />
Brigitte,<br />
gostaria<br />
Éric, Camille,<br />
de agradecer<br />
Alexis,<br />
profundamente<br />
Nadèle Miaou, Ben,<br />
a<br />
Nathalie<br />
Isabelle,<br />
Martin<br />
Papytrick,<br />
e Pierre<br />
Alice,<br />
Poissant<br />
John, François,<br />
Marquis<br />
Nicolas,<br />
pela contribuição<br />
Laure, Dimitri<br />
Perrier, John –<br />
dos<br />
je coupe<br />
artigos<br />
– Berny,<br />
históricos<br />
Cécile Gruhier, Yann.<br />
O autor também gostaria de agradecer profundamente a<br />
Nathalie Martin e Pierre Poissant Marquis pela contribuição<br />
dos artigos históricos