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7 maravilhas Líderes - Board Games

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7 <strong>maravilhas</strong><br />

<strong>Líderes</strong><br />

Traduzido para o português-br por Daniel Portugal,<br />

baseando-se nas regras em inglês e em espanhol<br />

“Uma das penalidades por se recusar a participar da<br />

política é que você acaba sendo governado por inferiores”<br />

(Platão)<br />

Conteúdo<br />

1 Tabuleiro Maravilha<br />

1 Carta de Maravilha<br />

36 Cartas de líderes<br />

4 Cartas de Grêmios<br />

17 moedas de valor 6<br />

1 Marcador de cortesã<br />

1 livro de regras<br />

1 bloco de pontuação<br />

1 Carta de Líder em branco (Semíramis)<br />

Visão Geral<br />

Esta expansão para o jogo 7 Wonders oferece a você a<br />

oportunidade de incluir líderes à frente de sua civilização.<br />

Representados por 36 cartas novas, estes líderes<br />

influenciarão o crescimento da sua cidade, cada um da<br />

sua própria maneira.<br />

A forma de jogar foi ligeiramente modificada, mas as<br />

condições de vitória continuam as mesmas do jogo básico<br />

7 Wonders.<br />

Descrição do Conteúdo<br />

Tabuleiro Maravilha<br />

Roma e seu Coliseu constituem o novo tabuleiro. Os<br />

efeitos deste novo tabuleiro estão descritos na última<br />

página destas regras. Este novo tabuleiro só pode ser<br />

usado com esta expansão <strong>Líderes</strong>.<br />

As Cartas de líderes<br />

Os <strong>Líderes</strong> (as cartas brancas) são uma nova categoria de<br />

cartas. Elas não são adicionadas às Cartas das Eras e têm o<br />

verso diferente para serem colocadas separadas das<br />

demais cartas. O custo das cartas de líderes, no canto<br />

superior esquerdo de cada carta, é válido apenas com<br />

moedas.<br />

A Carta de Líder em Branco (Semíramis)<br />

Uma carta de líder em branco está<br />

presente na caixa do jogo. Ela dará a você<br />

a chance de criar uma personalidade para<br />

si mesmo e adicioná-la às suas partidas.


As Cartas de Grêmios<br />

As 4 cartas de novos Grêmios (cartas roxas) são<br />

adicionadas junto com as cartas disponíveis no jogo<br />

básico.<br />

Tenha cuidado, pois algumas dessas cartas só podem ser<br />

usadas com a expansão <strong>Líderes</strong>.<br />

Moedas<br />

As 17 moedas de valor 6 devem ser adicionadas às<br />

moedas do jogo básico.<br />

O Marcador da Cortesã<br />

Um marcador especial da cortesã que é usado com os<br />

novos Grêmios, no caso, o Grêmio de Cortesãs.<br />

O bloco de pontuação<br />

Um novo bloco de pontuação se encontra na caixa do<br />

jogo. Com ele é possível adicionar os pontos de vitórias<br />

que foram ganhos com alguns <strong>Líderes</strong>.<br />

Preparação do Jogo<br />

- Os novos Grêmios (cartas roxas) da Era III são<br />

adicionados aos Grêmios do jogo básico. As regras para as<br />

construções da Era III permanecem as mesmas (significa<br />

dizer que o número de Grêmios que se pode usar em jogo<br />

continua o mesmo de acordo com o número de jogadores)<br />

- Cada jogador começa com 6 moedas (em vez de 3, como<br />

acontece no jogo básico).<br />

Visão Geral do Jogo<br />

O jogo agora começa com uma Fase de Líder<br />

Além disso, uma nova fase do jogo, chamada de Fase de<br />

Recrutamento, é realizada no começo de cada Era.<br />

Fase de Líder<br />

Cada jogador tem uma mão com 4 cartas de <strong>Líderes</strong>,<br />

distribuídas aleatoriamente (os demais jogadores não<br />

podem ver essas cartas). Os <strong>Líderes</strong> que não forem<br />

utilizados são devolvidos à caixa do jogo.<br />

1. Sem deixar os outros jogadores vejam, cada<br />

jogador deve escolher uma das cartas dentre as 4<br />

cartas que possui e colocá-la à frente de si, com a<br />

face para baixo. As 3 cartas restantes são<br />

passadas para o jogador à sua direita.<br />

2. Sem deixar que os outros jogadores vejam, cada<br />

jogador escolhe uma das 3 cartas que recebeu do<br />

jogador à sua esquerda. As 2 cartas restantes são<br />

passadas para o jogador à sua direita.<br />

3. Sem deixar que os outros jogadores vejam, cada<br />

jogador escolhe uma das 2 cartas que recebeu do<br />

jogador à sua esquerda. A carta restante (agora<br />

sobrou só uma) é passada para o jogador à sua<br />

direita.<br />

4. Cada jogador mantém a carta recebida do jogador<br />

à sua esquerda e adiciona-a as 3 cartas escolhidas<br />

anteriormente.<br />

No final desta fase, cada jogador fica então uma mão de 4<br />

cartas de <strong>Líderes</strong> para si mesmo. Agora, a Era I pode<br />

começar.<br />

Visão Geral de uma Era<br />

Agora cada Era começa com uma Fase de Recrutamento.<br />

Visão Geral de uma Era<br />

1. Fase de Recrutamento<br />

2. Jogar a Era<br />

3. Resolução de Conflitos Militares<br />

Fase de Recrutamento<br />

Durante esta fase, cada jogador jogará uma de suas cartas<br />

de Líder. As cartas são escolhidas por cada jogador sem<br />

que os outros jogadores vejam e então são reveladas<br />

simultaneamente.<br />

As cartas Líder podem ser jogadas de 3 maneiras:<br />

a. Recrutar o Líder<br />

b. Construir um nível de uma Maravilha<br />

c. Descarte a carta para ganhar 3 moedas<br />

a. Recrutar o Líder<br />

O jogador paga o custo de moedas descrito na<br />

carta do Líder (as moedas são devolvidas para o<br />

banco) e coloca a carta do Líder, com a face para<br />

cima, próxima ao seu tabuleiro Maravilha.<br />

Jogue Limpo!<br />

Para ajudar seus adversários a ler e entender o seu<br />

tabuleiro, nós recomendamos que Hanibal e Caesar<br />

sejam colocados no mesmo espaço que suas cartas<br />

vermelhas para que todos os seus símbolos de Escudo<br />

fiquem mesmo lugar.<br />

Da mesma forma que se deve colocar Euclid<br />

(Euclídes), Ptolomy (Ptolomeu) e Pythagoras<br />

(Pitágoras) junto com as cartas verdes de símbolo<br />

correspondente.<br />

b. Construir um nível de uma Maravilha<br />

Para construir um nível de uma Maravilha, o<br />

jogador usa uma carta de Líder selecionada como<br />

um marcador de construção (com a face para<br />

baixo). Para fazer isso, o custo indicado no<br />

tabuleiro Maravilha deve ser pago e não o custo<br />

que estiver na carta Líder.<br />

Nota: esta ação raramente será possível durante a<br />

primeira Fase de Recrutamento, já que as cidades<br />

geralmente ainda não terão os recursos necessários para<br />

a construção do primeiro nível da Maravilha.<br />

c. Descarte a carta para ganhar 3 moedas<br />

O jogador pode decidir descartar a carta de Líder<br />

para receber 3 moedas do banco e adicioná-las ao<br />

seu tesouro na sua cidade. As cartas de Líder<br />

descartadas desse modo são devolvidas à caixa do<br />

jogo (com a face para baixo).<br />

As cartas restantes de Líder na mão de cada jogador serão<br />

usadas mais tarde no jogo: elas são jogadas, com a face<br />

para baixo, debaixo do Líder recrutado.<br />

Uma vez que esta fase tenha terminado, a Era é jogada<br />

normalmente obedecendo às regras do jogo básico.


Caso Especial: durante a Fase de Recrutamento antes da<br />

Era III, cada jogador possui 2 cartas de Líder. A primeira<br />

carta é jogada de uma das 3 formas descritas na página<br />

anterior (a, b ou c), já a segunda carta é devolvida à<br />

caixa do jogo, com a face para baixo.<br />

Fim do Jogo<br />

Como no jogo básico, o jogo termina no final da Era III,<br />

depois da distribuição dos Marcadores de Conflito. Cada<br />

jogador verifica os pontos de sua civilizaçao e o jogador<br />

com a maior pontuação é o vencedor.<br />

Variante Avançada para 2 Jogadores<br />

O jogo para 2 jogadores usa as regras do jogo básico: 7<br />

Wonders. As fases de Recrutamento seguem as regras já<br />

No fim do jogo, Amytis<br />

vale 2 pontos de vitória<br />

(PV) por cada nível da<br />

Maravilha construído pelo<br />

jogador<br />

No fim do jogo, Alexandre<br />

adiciona 1 PV para cada<br />

marcador de Vitória<br />

(então, o valor dos<br />

marcadores de Vitória<br />

passam de passam 1, 3 e 5 de PV para 1, 3 2, e 4 5 e PV 6<br />

PV) para 2, 4 e 6 PV)<br />

No final do jogo,<br />

Aristóteles adiciona 3 PV<br />

para cada conjunto de<br />

símbolos científicos<br />

diferentes (isso significa<br />

que o bônus passa de 7<br />

PV para 10 PV por para conjunto) 10 PV por<br />

conjunto)<br />

No fim do jogo, Justiniano<br />

vale 3 pontos de vitória<br />

para cada conjunto de 3<br />

cartas de Era (uma<br />

vermelha, uma azul e<br />

uma verde) na cidade do<br />

jogador<br />

No fim do jogo, Platão<br />

vale 7 pontos de vitória<br />

para cada conjunto de 7<br />

cartas de Era (uma<br />

vermelha, uma azul, uma<br />

marrom, uma amarela,<br />

uma roxa, uma cinza e<br />

uma verde) na cidade do<br />

jogador<br />

Descrição dos <strong>Líderes</strong><br />

pontos são adicionados a aqueles<br />

que normalmente são dados pelas<br />

moedas (então, o jogador marca 2<br />

PV por cada conjunto de 3 moedas<br />

e não só 1 PV)<br />

explicadas, apenas a fase de <strong>Líderes</strong> sofre uma ligeira<br />

modificação:<br />

Cada jogador fica com 4 cartas de Líder com a face para<br />

baixo. Nenhum Líder é dado para a Cidade Livre. Cada<br />

jogador escolhem uma primeira carta da sua mão com 4<br />

cartas e dá as 3 cartas restantes para o seu adversário.<br />

Cada jogadore escolhem uma segunda carta da sua mão<br />

com 3 cartas e trocam de cartas novamente, e assim por<br />

diante. No final desta fase, cada jogador possui uma mão<br />

com 4 cartas de Líder para serem usadas no jogo.<br />

Então, num jogo para 2 jogadores, o jogo é jogado de<br />

acordo com as regras para 2 jogadores do jogo básico com<br />

as fase de Recrutamento já descritas anteriormente nestas<br />

regras.<br />

No fim do jogo, Midas<br />

vale 1 ponto de vitória<br />

para cada 3 moedas do<br />

tesouro do jogador.<br />

Esclarecimento: Estes<br />

Quando ela entrar em<br />

jogo, Bilkis permite que o<br />

jogador compre qualquer<br />

recurso pagando 1<br />

moeda ao banco uma vez<br />

por turno<br />

Quando Mecenas entrar<br />

em jogo, o jogador que o<br />

controla recruta todos os<br />

seus futuros líderes de<br />

graça (durante a Fase de<br />

Recrutamento), sem ter<br />

que pagar o custo em<br />

moedas<br />

Quando Ramsés entrar<br />

em jogo, o jogador pode<br />

construir todos os seus<br />

Grêmios de graça, sem<br />

ter que pagar o custo em<br />

recursos<br />

Quando ela entrar em<br />

jogo, a cada compra de<br />

um ou mais recursos de<br />

um vizinho garante 1<br />

moeda do banco.<br />

Repare que este ganho<br />

é limitado a 1 moeda por vizinho<br />

por turno.<br />

Esclarecimento: o jogador recebe<br />

seu ganho do banco imediatamente<br />

DEPOIS de ter pago pela sua<br />

compra.<br />

Xenophon garante 2<br />

moedas por cada<br />

estrutura comercial<br />

(carta amarela) que o<br />

jogador construa deste<br />

ponto em diante.<br />

As moedas são retiradas do banco<br />

no momento em que as estruturas<br />

sejam construidas. Esclarecimento:<br />

Xenophon perde seu efeito em<br />

estruturas comercial construídas<br />

antes que ele entrasse no jogo.<br />

Quando Salomão entrar<br />

em jogo, o jogador pode<br />

escolher uma carta de<br />

Era da pilha de descarte<br />

e colocá-la em jogo de<br />

graça.<br />

Nero garante 2 moedas<br />

de cada marcador de<br />

Vitória ganhado pelo<br />

jogador deste ponto em<br />

diante. Estas moedas<br />

são recebidas do banco<br />

quando os marcadores<br />

de Vitória são obtidos.


Quando ele entrar em<br />

jogo, Vitrúvio garante 2<br />

moedas todas vez que o<br />

jogador construa uma<br />

estrutura de graça,<br />

através das construções<br />

em cadeia. As moedas são recebidas<br />

do banco quando as estruturas<br />

forem construidas. Esclarecimento:<br />

Vitrúvio perde seu efeito em<br />

construções em cadeia construidas<br />

antes que ele entrasse em jogo.<br />

Quando ele entrar em<br />

jogo, o Líder Croesus<br />

imediatamente garante<br />

6 moedas que são<br />

recebidas do banco<br />

Quando Tomyris entrar<br />

em jogo, durante a<br />

resolução de conflitos<br />

militares, os marcadores<br />

de Derrota deste<br />

jogador são dados à<br />

cidade vizinha vitoriosa.<br />

Nota: Tomyris perde seu efeito se a<br />

cidade do jogador for a vitoriosa<br />

durante os conflitos. Também não<br />

tem efeito para os conflitos que<br />

foram realizados antes de Tomyris<br />

entrar em jogo<br />

1 ponto de vitória por cada conjunto<br />

completo de 3 moedas presentes no tesouro<br />

do jogador. Nota: este ganho é adicionado<br />

ao ponto de vitória que já é garantido pelas<br />

moedas<br />

Quando o Grêmio das Cortesãs for<br />

construído, o jogador deve imediatamente<br />

colocar o Marcador “Cortesã” em um dos<br />

<strong>Líderes</strong> presentes em uma das cidades<br />

vizinhas. O jogador então ganha os benefícios<br />

daquele Líder e o efeito associado a ele.<br />

Nota: este Grêmio não tem conseqüência para o jogador<br />

que foi escolhido para receber o marcador de “Cortesã”<br />

sobre um de seus líderes<br />

Quando eles<br />

entram em<br />

jogo, estes<br />

<strong>Líderes</strong><br />

garantem a<br />

quantidade<br />

de escudos desenhados em suas<br />

respectivas cartas.<br />

No fim do jogo, estes <strong>Líderes</strong> valem<br />

1 ponto de vitória (PV) por carta da<br />

cor correspondente presente na<br />

cidade do jogador<br />

No fim<br />

do jogo, estes <strong>Líderes</strong> valem 2<br />

pontos de vitória por cada carta da<br />

cor correspondente presente na<br />

cidade do jogador<br />

Descrição dos Grêmios<br />

No<br />

fim do jogo, estes <strong>Líderes</strong> valem o<br />

número de pontos de vitória<br />

descrito na carta<br />

No momento em que eles entram<br />

em jogo, estes <strong>Líderes</strong> permitem<br />

que o jogador construa Estruturas<br />

da cor correspondente (níveis da<br />

Maravilha no caso do Imhotep) por<br />

um recurso a menos do que o<br />

descrito no custo da Estrutura.<br />

Esclarecimento: o recurso que não<br />

precisará ser pago é escolha do<br />

jogador. Pode ser um material<br />

bruto (marrom) ou um<br />

manufaturado (cinza)<br />

Estes<br />

<strong>Líderes</strong> concedem os símbolos<br />

científicos desenhados nas suas<br />

respectivas cartas. Estes símbolos<br />

são adicionados às estruturas<br />

científicas (cartas verdes) na cidade<br />

do jogador<br />

1 ponto de vitória por cada Líder (carta<br />

branca) presente nas cidades vizinhas. Nota:<br />

somente os líderes recrutados contam,<br />

aqueles usados para construir níveis de uma<br />

Maravilha não são contados<br />

3 pontos de vitória por cada carta roxa<br />

presente nas cidades vizinhas


Descrição de uma Maravilha<br />

Roma – O Coliseu (Lado A)<br />

Roma não produz nenhum recurso, mas seu jogador recruta seus <strong>Líderes</strong> de graça (custo de 0 moeda).<br />

O primeiro nível vale 4 pontos de vitória.<br />

O segundo nível vale 6 pontos de vitória.<br />

Roma – O Coliseu (Lado B)<br />

Roma não produz nenhum recurso, mas seu jogador se beneficia com a redução de 2 moedas para o recrutamento de<br />

todos os seus <strong>Líderes</strong> (desta forma, alguns líderes acabam saindo de graça). Cidades vizinhas se beneficiam com a redução<br />

de 1 moeda no recrutamento de seus <strong>Líderes</strong>.<br />

O primeiro nível vale 5 moedas. Além disso, o jogador imediatamente recebe 4 cartas de Líder das que<br />

estão na caixa do jogo e adiciona-as a sua mão de carta de Líder.<br />

O segundo nível vale 3 pontos de vitória e o jogador pode, imediatamente, colocar em jogo um Líder extra<br />

(pagando 2 moedas a menos do que o que estiver descrito no custo).<br />

O terceiro nível vale 3 pontos de vitória e o jogador pode imediatamente colocar em jogo um Líder extra<br />

(pagando 2 moedas a menos do que o que estiver descrito no custo).<br />

Nota: O tabuleiro Roma B dá ao jogador a chance de colocar em jogo até 5 <strong>Líderes</strong> em vez dos 3 que são colocados<br />

normalmente.<br />

Líder: Salomão<br />

P: O que acontece se Salomão entrar em jogo no mesmo<br />

turno no qual Halicarnasso constrói um nível de<br />

Maravilha?<br />

R: Halicarnasso escolhe sua carta da pilha de descarte<br />

antes de Salomão.<br />

Líder: Hiram<br />

P: Hiram garante 2 pontos de vitória pelo terceiro nível da<br />

Estátua de Zeus em Olímpia Tabuleiro Lado B (cópia de um<br />

grêmio vizinho)?<br />

R: Não, este nível da Maravilha não deve ser considerado<br />

um Grêmio.<br />

Líder: Platão<br />

P: Platão me garante 14 pontos de vitória se eu tiver 2<br />

cartas de Era de cada cor no fim do jogo?<br />

R: Sim!<br />

Perguntas Frequentes<br />

Líder: Hatshepsut<br />

P: O efeito de um Trading Post “Casa de Comércio” (ou de<br />

um Marketplace “Mercado”) podem ser unidos com o<br />

efeito do líder Hatshepsut?<br />

R: Sim, é possível pagar 1 moeda por um recurso e receber<br />

1 moeda do banco.<br />

Grêmio das Cortesãs<br />

P: O Líder “copiado” conta para a pontuação com o<br />

Grêmio dos Diplomatas?<br />

R: Não, não é considerado um líder.<br />

Símbolos Científicos<br />

P: Os símbolos científicos dados pelos líderes também<br />

contam na composição dos conjuntos?<br />

R: Sim, cada símbolo científico, não importa de onde ele<br />

venha (cartas verdes, grêmios, Maravilhas, <strong>Líderes</strong>), conta<br />

para ambas as pontuações (símbolos idênticos e conjunto<br />

de 3 símbolos diferentes).<br />

Biografia dos <strong>Líderes</strong><br />

Alexander (Alexandre): Rei da Macedônia, conquistador, fundador do antigo Império Grego. O único monarca da história que forjou um império<br />

unindo tanto o Oriente como o Ocidente.<br />

Amytis: Esposa de Nabucodonosor, para quem os Jardins Suspensos da Babilônia foram construídos.<br />

Archimedes (Arquimedes): Matemático grego, cientista, físico e engenheiro, o número Pi (π) é associado a ele, bem como o cálculo da massa dos<br />

corpos por imersão em água.<br />

Aristotle (Aristóteles): Filósofo grego, considerado um dos maiores pensadores, de grande sabedoria no Ocidente devido ao seu conhecimento<br />

enciclopédico das artes e das ciências.<br />

Bilkis: Rainha do Reino de Sabá. Sublime, impressionava devido a sua sabedoria e inteligência, ela é principalmente conhecida através dos contos do<br />

Rei Salomão, que falam de sua prosperidade.<br />

Caesar (César): General romano, político e escritor. Os primórdios de Roma devem muito a ele e ao seu poder militar.<br />

Cleopatra (Cleópatra): A mais conhecida dos monarcas egípcios, seu charme e subterfúgios permitiram a ela conduzir o país ao brilho apesar da<br />

conquista romana.


Croesus: O último rei da Lydia, famoso por sua imensa fortuna, que serviu no financiamento da construção de umas <strong>maravilhas</strong> do mundo antigo, o<br />

Templo de Artemis.<br />

Euclid (Euclídes): Matemático grego, especialista em geometria e autor de um importante texto da matemática moderna: Os Elementos.<br />

Hammurabi: Rei da Babilônia na época em que o mais antigo código de leis conhecido da história foi escrito.<br />

Hannibal: General cartaginês. Um dos maiores estrategistas militares da história, famoso por ter ameaçado seriamente Roma depois de ter<br />

atravessado os Pirineus com seus elefantes.<br />

Hatshepsut: Rainha Faraó da Décima oitava Dinastia. A prosperidade econômica é atribuída às suas regras de comércio no Egito.<br />

Hiram: Um artesão fundidor e ferreiro, ele ajudou o rei Salomão consideravelmente na construção de seu tempo.<br />

Hypatia: Filósofa e matemática, filha do último diretor do museu de Alexandria. Conhecida tanto por sua graciosidade e beleza como por sua<br />

inteligência e eloqüência.<br />

Imhotep: Fundador da medicina egípcia, reformador religioso e construtor egípcio. Ele foi o arquiteto da mais antiga pirâmide do mundo.<br />

Justinian (Justiniano): Imperador bizantino. A figura mais conhecida da Antiguidade, sobretudo por causa de sua restauração, embora parcialmente<br />

próspera, do império romano.<br />

Leonidas (Leônidas): Rei Agiad de Esparta que encontrou sua morte heróica com 300 de seus soldados durante a batalha de Termópilas, enquanto<br />

resistia à invasão persa.<br />

Maecenas (Mecenas): Político romano que usou sua influência e sua fortuna para promover as artes e a literatura.<br />

Midas: Rei da Phrygia. Conhecido, sobretudo, por sua riqueza e o mito que dizia que tudo que ele tocava se transformava em ouro.<br />

Nebuchadnezzar (Nabucodonosor): Rei da Babilônia. Conhecido pelos muitos trabalhos e monumentos que ergueu ao longo do seu reino e os<br />

aspectos culturais relacionados a esses monumentos.<br />

Nefertiti (Nefertiti): Grande esposa real do Faraó Akhenaten, amada pelo seu povo, as apresentações artísticas dela eram mais numerosas do que as<br />

apresentações de seu marido.<br />

Nero: Imperador romano. Conhecido por sua personalidade agitada e que se aborrecia facilmente, suas regras trouxeram sucessos militares ao<br />

império, bem como reformas monetárias reavaliando os denários.<br />

Pericles (Péricles): Excepcional orador e político ateniense. Brilhante estrategista. Ele foi muito influente entre seus pares e temidos pelos seus<br />

inimigos durante a guerra do Peloponeso.<br />

Phidias (Fídias): Escultor do primeiro estilo clássico grego, principal arquiteto do Partenon ateniense.<br />

Plato (Platão): Filósofo grego, considerado por muitos como o mais importante e onisciente filósofo. Seus trabalhos atestam a complexidade de seu<br />

pensamento: política, justiça, ciência, cultura, artes...<br />

Praxiteles: Escultor do segundo estilo clássico grego. Primeiro artista a representar uma figura feminina nua numa escultura grega.<br />

Ptolomy (Ptolomeu): Astrônomo e astrólogo grego, autor do Almagest, um importante texto sobre astronomia que influenciou profundamente o<br />

pensamento Ocidental até o Renascimento.<br />

Pythagoras (Pitágoras): Primeiro a se auto-proclamar filósofo, matemático grego especializado nas leis dos números, liderando o desenvolvimento da<br />

aritmética, música e geometria.<br />

Ramses (Ramsés): Terceiro faraó da Vigésima nona Dinastia. Um dos monarcas que reinou por mais tempo no Egito e é responsável por muitas<br />

realizações culturais.<br />

Solomon (Salomão): Rei de Israel cuja sabedoria e incorruptível senso de justiça são lendários. Ele ordenou a construção do primeiro templo de<br />

Jerusalém e deu ao seu reino uma altíssima estrutura de administração.<br />

Sappho: Poeta grego que viveu em Lesbos. Conhecido por ter sido um feminista feroz numa era em que a misoginia era a regra.<br />

Semiramis (Semíramis): Rainha da Assíria. As expedições militares, que ela com sucesso liderou contra Medes, geraram muito mitos sobre ela.<br />

Tomyris: Lendária rainha do Massagetae, que, de acordo com o mito, decepou a cabeça do Rei da Pérsia, chamado de Cyrus o Grande, para vingar o<br />

filho dela.<br />

Varro: Soldado romano, cientista e escritor. Seu Rerum Rusticarum é uma coleção de textos descrevendo uma das mais completas gravuras sobre<br />

manejo agrícola da antiguidade.<br />

Vitruvius (Vitrúvio): Arquiteto grego. Seus escritos influenciaram profundamente as artes do Renascimento e seu tratado, De Architectura, permanece<br />

o maior trabalho da antiguidade clássica.<br />

Xenophon: Filósofo, historiador e soldado grego. Autor do primeiro tratado sobre agronomia conhecido da história: entitulado o Oeconomicus.<br />

Zenobia (Zenóbia): Rainha de Império Palmyrene no século três. Ela moldou sua cidade em um centro cultural próspero, atraindo muitas<br />

personalidades notáveis da época.<br />

Autor: Antoine Bauza<br />

Adaptação e desenvolvimento:<br />

“The Belgians in Sombreros”<br />

aka Cédrik Caumont & Thomas Provoost<br />

Arte: Miguel Coimbra<br />

Layout: Alexis Vanmeerbeeck<br />

Edição das regras: Matthieu Bonin<br />

Tradução para o inglês: Éric Harlaux<br />

Revisão: Éric Franklin<br />

Tradução para o português: Daniel Portugal<br />

7 Wonders Leaders é um jogo produzido pela Repos<br />

Tel +32 (0) 477 254 518 – Rua Lambert Vandervelde, nº 7<br />

1170 Bruxelas – Bélgica<br />

www.rprod.com<br />

REPOS PROCUTION 2011. Todos os direitos reservados.<br />

Este material só pode ser usado para entretenimento privado<br />

Créditos<br />

Jogadores de Teste: Françoise Sengissen, Geneviève<br />

Sengissen, Mikaël Bertrand, Mathieu Houssais, Jenny<br />

Godard, Julie Politano, Bruno Goube, Mathias Guillaud,<br />

Émilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Corentin Lebrat, Fanny<br />

Jogadores<br />

Zerbib, Cyril<br />

de Teste:<br />

Sandelion,<br />

Françoise<br />

Matthieu<br />

Sengissen,<br />

Bonin,<br />

Geneviève<br />

Olivier Reix,<br />

Sengissen,<br />

os<br />

jogadores<br />

Mikaël<br />

do<br />

Bertrand,<br />

game-café<br />

Mathieu<br />

“Moi j’m’em<br />

Houssais,<br />

fous<br />

Jenny<br />

je triche”,<br />

Godard,<br />

aqueles<br />

Julie<br />

do<br />

Politano,<br />

“Reparo”<br />

Bruno<br />

em Annecy<br />

Goube,<br />

e<br />

Mathias<br />

aqueles<br />

Guillaud,<br />

do “Maison<br />

Émilie<br />

dês<br />

Pautrot,<br />

Jeux”<br />

Frédéric<br />

(Caso<br />

Vuillet,<br />

dos Jogos)<br />

Corentin<br />

em Grenoble,<br />

Lebrat, Fanny<br />

Murielle,<br />

Zerbib,<br />

Brigitte,<br />

Cyril<br />

Éric,<br />

Sandelion,<br />

Camille, Alexis, Nadèle Miaou, Ben, Isabelle, Papytrick, Alice,<br />

Matthieu Bonin, Olivier Reix, os jogadores do game-café “Moi<br />

John,<br />

j’m’em<br />

François,<br />

fous je<br />

Nicolas,<br />

triche”, aqueles<br />

Laure, Dimitri<br />

do “Reparo”<br />

Perrier,<br />

em<br />

John<br />

Annecy<br />

– je<br />

e<br />

aqueles do<br />

coupe<br />

“Maison<br />

– Berny,<br />

dês Jeux”<br />

Cécile<br />

(Caso<br />

Gruhier,<br />

dos Jogos)<br />

Yann.<br />

em Grenoble,<br />

O<br />

Murielle,<br />

autor também<br />

Brigitte,<br />

gostaria<br />

Éric, Camille,<br />

de agradecer<br />

Alexis,<br />

profundamente<br />

Nadèle Miaou, Ben,<br />

a<br />

Nathalie<br />

Isabelle,<br />

Martin<br />

Papytrick,<br />

e Pierre<br />

Alice,<br />

Poissant<br />

John, François,<br />

Marquis<br />

Nicolas,<br />

pela contribuição<br />

Laure, Dimitri<br />

Perrier, John –<br />

dos<br />

je coupe<br />

artigos<br />

– Berny,<br />

históricos<br />

Cécile Gruhier, Yann.<br />

O autor também gostaria de agradecer profundamente a<br />

Nathalie Martin e Pierre Poissant Marquis pela contribuição<br />

dos artigos históricos

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