26.04.2013 Views

Lost Cities - Regras - Board Games

Lost Cities - Regras - Board Games

Lost Cities - Regras - Board Games

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Lost</strong> <strong>Cities</strong> - <strong>Regras</strong><br />

1 Cidades Perdidas - <strong>Regras</strong><br />

Aventure-se no desconhecido!<br />

Para os audaciosos e aventureiros, existem muitas cidades perdidas para encontrar e explorar. A sua busca pode levá-lo<br />

ao Himalaia, à Floresta Amazônica, às areias do deserto, aos vulcões antigos e ao reino de Netuno. É claro que não se<br />

pode ir a qualquer lugar com poucos recursos, então os jogadores devem escolher quais expedições começarão e quais<br />

deixarão para os outros. Os que tiverem muita confiança podem ter a oportunidade de investir mais, aumentando as<br />

recompensas em caso de sucesso, mas se arriscando mais, caso a expedição fracasse. O jogador que melhor conseguir<br />

balancear os riscos e os lucros terá as expedições mais bem sucedidas. Os que arriscarem demais com recursos<br />

limitados estão fadados a falhar, e os que arriscarem menos podem até garantir sucesso, mas não vitória.<br />

1.1 Componentes<br />

• 1 tabuleiro<br />

• 60 cartas, sendo:<br />

• 45 cartas numeradas de expedição (9 cartas para cada um dos 5 destinos)<br />

• 15 cartas de investimento (3 cartas para cada destino)<br />

1.2 Preparação<br />

• Coloque o tabuleiro com as áreas dos cinco destinos entre os dois jogadores.<br />

• Decida quantas rodadas serão jogadas. Três é um bom número. Se escolher jogar mais de uma rodada, use<br />

papel e lápis para anotar a pontuação em cada uma.<br />

• Embaralhe as cartas e distribua 8 para cada jogador, com a face para baixo. Coloque as cartas restantes com a<br />

face para baixo perto do tabuleiro, como a pilha de compra.<br />

• Os jogadores podem agora olhar suas cartas. Elas formam suas mãos iniciais.<br />

1.3 Resumo do Jogo<br />

Cada jogador inicia uma ou mais expedições e então usa cartas para avançar suas expedições o mais longe que<br />

puderem. No início de uma expedição, os jogadores podem aumentar seu investimento nela (aumentando o risco<br />

também). Cartas sucessivas são adicionadas às expedições sempre avançando para alcançar o seu objetivo. As cartas<br />

mostram o progresso da expedição, do início ao fim. Para facilitar o jogo, as cartas estão numeradas de 2 a 10. Quando<br />

a rodada termina, as expedições dos jogadores são pontuadas baseando-se no quanto elas progrediram e no seu<br />

investimento.<br />

1.4 Como Jogar<br />

O jogador mais velho começa e então os jogadores alternam turnos.<br />

Em seu turno, o jogador deverá:<br />

• jogar uma carta de sua mão, e depois<br />

• comprar uma carta para repô-la.<br />

1.4.1 Jogando uma carta<br />

O jogador tem duas escolhas quando for jogar uma carta de sua mão: ou adicionar uma carta a uma expedição ou<br />

descartar uma carta<br />

1.4.1.1 Adicionar uma carta a uma expedição<br />

O jogador pode ou iniciar uma nova expedição ou estender uma já iniciada. Note que isso só pode ser feito em seu<br />

1


lado do tabuleiro.<br />

Para iniciar uma expedição, o jogador simplesmente coloca uma carta daquela expedição com a face para cima em seu<br />

lado da mesa, à frente do espaço demarcado para aquela expedição no tabuleiro.<br />

Para estender uma expedição, o jogador coloca uma nova carta numerada da expedição, de forma que cubra<br />

parcialmente a carta anterior daquela expedição. As cartas colocadas representam um avanço naquela expedição. A carta<br />

deve ser sempre posta sobre a última carta, e seu valor deve ser maior que a carta anterior. Os valores das cartas não<br />

precisam ser consecutivos, apenas devem estar em ordem crescente. As cartas são postas de forma que seus valores<br />

possam ser vistos por ambos os jogadores.<br />

Cada expedição possui 3 cartas de investimento. Essas podem ser jogadas apenas no início de uma expedição, e<br />

representam um aumento de investimento na expedição. Até 3 cartas de investimento podem ser jogadas antes da<br />

primeira carta numerada de uma expedição. Uma vez que uma carta numerada é jogada na expedição, não se pode jogar<br />

mais cartas de investimento naquela expedição.<br />

1.4.1.2 Descartar uma carta<br />

O jogador pode descartar uma carta em vez de colocá-la em uma expedição. Para descartar uma carta, o jogador a<br />

coloca com a face para cima no tabuleiro no espaço da expedição a que ela pertence. Se outras cartas já tiverem sido<br />

descartadas para aquela expedição, a nova carta deve ser colocada de sobre a anterior, formando uma pilha de descartes.<br />

Assim, apenas a última carta descartada para cada expedição será visível.<br />

1.4.2 Comprando uma Carta<br />

O jogador pega uma carta e a coloca em sua mão. Ele pode ou pegar a carta do topo da pilha de compra ou do topo de<br />

qualquer uma das pilhas de descartes do tabuleiro. Um jogador não pode comprar a mesma carta que ele descartou neste<br />

turno.<br />

1.5 Fim do jogo e pontuação<br />

O jogo termina quando um jogador comprar a última carta da pilha de compra. Os jogadores podem contar quantas<br />

cartas restam na pilha de compra quando quiserem, para melhor planejar seu jogo.<br />

Os jogadores então calculam sua pontuação. Cada expedição é pontuada separadamente. As cartas de uma expedição<br />

são somadas, e se subtrai 20 pontos do total para formar o valor de cada expedição. Entretanto, se o jogador não jogou<br />

nenhuma carta numa expedição, o valor dela é 0 e não -20.<br />

Em seguida, o valor de cada expedição (seja ele positivo ou negativo) é multiplicado pelo número de cartas de<br />

investimentos que aquele jogador jogou naquela expedição acrescido de 1. Logo, o multiplicador será 2, 3 ou 4, para 1,<br />

2 ou 3 cartas de investimento, respectivamente. Uma expedição que tenha apenas cartas de investimento vale -20<br />

multiplicado pelo número de cartas de investimentos acrescido de 1 (ex: -40, -60 ou -80)<br />

Além disso, cada expedição0 que contenha pelo menos oito cartas (entre cartas numeradas e de investimento) ganha<br />

um bônus de 20 pontos, acrescentados após a multiplicação pelas cartas de investimento.<br />

Assim, o valor final de uma expedição varia de -80 a 156.<br />

Os jogadores anotam as pontuações em um papel, somando as pontuações desta rodada com as pontuações das rodadas<br />

anteriores. Todas as cartas são embaralhadas para se jogar outra rodada. O jogador com mais pontos totais começa a<br />

próxima rodada.<br />

Após o número escolhido de rodadas serem jogadas, geralmente três, o jogo termina. O jogador com mais pontos totais<br />

é o vencedor.<br />

1.6 <strong>Regras</strong> para 4 jogadores (duplas)<br />

Você precisa de dois exemplares do jogo para jogar. Use o componentes de um exemplar, e adicione ao baralho todos as<br />

cartas com os valores 2, 3 e 4 do outro exemplar. Desta forma o baralho para 4 jogadores conterá um total de 75 cartas.<br />

Os jogadores sentados frente a frente formam uma dupla e jogam no mesmo lado do tabuleiro.<br />

Proceda como no jogo normal, com as seguintes alterações: ao adicionar cartas a uma expedição, os números devem<br />

aumentar estritamente. Duas cartas do mesmo valor não podem ser jogadas numa mesma expedição. Em vez de jogar<br />

2


um turno normal (jogar e comprar uma carta), um jogador pode escolher duas das suas cartas e passá-las com a face<br />

para baixo para seu parceiro. Ao fazer isso, um jogador nunca pode reduzir a sua mão para menos de seis cartas. Além<br />

disso, os parceiros não tem permissão para se comunicar, durante a jogo, sobre suas jogadas<br />

1.7 O Autor<br />

Reiner Knizia nasceu em 1957 e vive em Windsor, na Grã-Bretanha. O Doutor em matemática publicou vários jogos.<br />

Entre seus grandes sucessos, ele ganhou o German Spiel Preis em 1993 e 1998. Ele também recebeu várias nominações<br />

para o prêmio Spiel dês Jahres. Ele é famoso por fazer jogos que oferecem alta liberdade de escolha com regras simples.<br />

1.8 Créditos<br />

• Desenvolvimento: TM-Spiele<br />

• Ilustrações: Grafik Studio Krüger: Claus Stephan<br />

• Gráficos: Anke Pohl / Thilo Rick<br />

• Foto: Dirk Hoffmann<br />

• Tradução e Edição para o Inglês: Jay Tummelson<br />

• Tradução para o Português: Guilherme Rodrigues e Geraldo Amaral<br />

O autor e o fabricante agradecem a todos que ajudaram a testar este jogo. Em particular, o autor gostaria de agradecer<br />

Dave Farquhar, Ross Inglis, Kevin Jacklin, Lieselotte Knizia, Elke Knop e Chris Lawson por suas contribuições.<br />

Art.-Nr: 681210<br />

© 1999 KOSMOS Verlag<br />

Se você tiver quaisquer sugestões, comentários ou perguntas, por favor escreva para:<br />

Rio Grande <strong>Games</strong><br />

Rio<strong>Games</strong>@aol.com<br />

ou PO Box 45715<br />

Rio Rancho, NM 87174<br />

ou visite nosso site em:<br />

www.riograndegames.com<br />

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS<br />

MADE IN GERMANY<br />

Author: Geraldo Amaral<br />

Date: 2011-01-26 17:15:57 BRST<br />

HTML generated by org-mode 7.01h in emacs 23<br />

3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!