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Design/Ciência/Informação - Esdi - UERJ

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tem crescido chegando a sete variáveis: além do texto e da ilustração estática temos os<br />

recursos da animação para visualizar processos, do som, da música, da fala e da interação.<br />

O design de informação que lida com as complexas variáveis poderia se tornar uma<br />

disciplina decisiva pelo controle da chamada explosão de informação e contribuir na gestão<br />

da informação. Pode converter-se em uma disciplina de considerável relevância social,<br />

substituindo o <strong>Design</strong> Gráfico que tem sido superado pelo desenvolvimento tecnológico.<br />

Uma comunicação efetiva depende da utilização de recursos que estejam ligados de forma<br />

intrínseca ao estético - a »bête noire« para aqueles que insistem que exista algo como uma<br />

informação pura. Esses recursos difamados podem ser agrupados sob a retórica - uma<br />

retórica modernizada que reflete as inovações tecnológicas.<br />

Desde uma modalidade clássica, a gramática se ocupava da formulação de textos<br />

(discursos) conforme regras ou convenções formalizadas, enquanto a retórica se relacionava<br />

com o embelezamento (ornamentus) e a redução do »taedium« , como, por exemplo, a<br />

retórica como uma caixa de ferramentas para evitar o aborrecimento, chamando a atenção e<br />

mantendo a curiosidade da audiência.<br />

Uma característica do papel do designer que projeta informação pode residir em que sua<br />

contribuição trata de reduzir a complexidade do conhecimento, em produzir clareza<br />

contribuindo à transparência e à compreensão. Isso é levado a cabo por meio de uma<br />

judiciosa aplicação de recursos de retórica visual, ou como prefiro chamar, áudio-visualística.<br />

Em nossos programas de ensino a retórica sumiu. No melhor dos casos é ensinada nos<br />

cursos de literatura e nos cursos de publicidade e comunicação empresarial. Nas ciências<br />

sérias o uso de recursos retórico é muito mal visto, pois eles gozam da reputação de ser<br />

nada mais que informatóxicos. Elas aderem a um conceito de informação e de verdade<br />

objetivista despessoalizada, pura e asséptica. O lema é: »A verdade deve falar por si só«<br />

sem depender do uso de recursos adicionais. Por isso nas ciências a dimensão estéticoperceptiva<br />

está colocada em quarentena. Isso é uma pena, pois a desvalorização dessa<br />

dimensão na apresentação de informações e conhecimentos implica uma perda em<br />

eficiência comunicativa.<br />

Num livro sobre a sedução Jean Baudrillard fala das estratégias da aparência e da sedução<br />

mediante manipulação de aparências. Seguindo esta linha de pensamento podemos definir o<br />

designer como uma estratégia de aparências o que não se deve confundir com<br />

superficialidades e menos ainda se deve diabolizar o domínio destes recursos<br />

comunicativos. Ele usa os recursos da animação, visualização, diagramação, do som, da<br />

musica, da fala para permitir por um lado uma melhor assimilação das informações<br />

científicas e por outro lado abrir uma nova perspectiva para temáticas a pesquisar.<br />

Após ter preparado o terreno conceitual posso por fim apresentar as evidências para minha<br />

tese sobre a utilidade do design para as ciências como produtores de conhecimentos. Chego<br />

então à parte »light« da minha palestra para apresentar estas evidências.<br />

O primeiro trabalho trata de uma temática complexa: um panorama das culturas préhispânicas<br />

na área geográfica do México atual. Como lidar com um material tão rico e<br />

volumoso? - isto era a pergunta no inicio do projeto. Foi necessário inventar uma interface<br />

com um sistema de navegação que permite, por exemplo, comparar os costumes da vida<br />

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