UNIVERSO JUVENIL - Grupo Escoteiro Guia Lopes
UNIVERSO JUVENIL - Grupo Escoteiro Guia Lopes
UNIVERSO JUVENIL - Grupo Escoteiro Guia Lopes
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 1 de 100<br />
Ata da criação da Declaração Universal dos Direitos das Crianças - UNICEF<br />
“A 20 de Novembro de 1959, em reunião desta Assembléia e aprovada, passa a vigorar a<br />
seguinte declaração: Toda criança tem Direitos. Princípio I - Á igualdade, sem distinção de<br />
raça religião ou nacionalidade. Pouco respeitado por vários países membros da ONU. A<br />
criança desfrutará de todos os direitos enunciados nesta Declaração. Estes direitos serão<br />
outorgados a todas as crianças, sem qualquer exceção, distinção ou discriminação por<br />
motivos de raça, cor, sexo, idioma, religião, opiniões políticas ou de outra natureza,<br />
nacionalidade ou origem social, posição econômica, nascimento ou outra codição, seja<br />
inerente à própria criança ou à sua família. Princípio II - Direito a especial proteção para o<br />
seu desenvolvimento físico, mental e social. Alguns países sequer têm leis a respeito. A<br />
criança gozará de proteção especial e disporá de oportunidade e serviços, a serem<br />
estabelecidos em lei por outros meios, de modo que possa desenvolver- se física, mental,<br />
moral, espiritual e socialmente de forma saudável e normal, assim como em condições de<br />
liberdade e dignidade. Ao promulgar leis com este fim, a consideração fundamental a que se<br />
atenderá será o interesse superior da criança. Princípio III - Direito a um nome e a uma<br />
nacionalidade.A criança tem direito, desde o seu nascimento, a um nome e a uma<br />
nacionalidade. Princípio IV - Direito à alimentação, moradia e assistência médica adequadas<br />
para a criança e a mãe. Muitas <strong>UNIVERSO</strong> mães sequer sabem <strong>JUVENIL</strong><br />
que o aleitamento materno é essencialA<br />
criança deve gozar dos benefícios da previdência social. Terá direito a crescer e desenvolverse<br />
em boa saúde; para essa finalidade deverão ser proporcionados, tanto a ela, quanto à sua<br />
LIVRO Nº 04<br />
mãe, cuidados especiais, incluindo- se a alimentação pré e pós- natal. A criança terá direito a<br />
desfrutar de alimentação, moradia, lazer e serviços médicos adequados. Princípio V - Direito à<br />
educação e a cuidados especiais para a criança física ou mentalmente deficiente. A criança<br />
física ou mentalmente deficiente ou aquela que sofre da algum impedimento social deve<br />
receber o tratamento, a educação Jogos e os cuidados <strong>Escoteiro</strong>s<br />
especiais que requeira o seu caso particular.<br />
Princípio VI - Direito ao amor e à compreensão por parte dos pais e da sociedade. A criança<br />
necessita de amor e compreensão, para Jorge o “Kotick” desenvolvimento Audy<br />
pleno e harmonioso de sua<br />
personalidade; sempre que possível, deverá crescer com o amparo e sob a responsabilidade<br />
de seus pais, mas, em qualquer caso, Porto em Alegre, um ambiente Setembro de 2008<br />
afeto e segurança moral e material;<br />
salvo circunstâncias excepcionais, não se deverá separar a criança de tenra idade de sua<br />
mãe. A sociedade e as autoridades públicas terão a obrigação de cuidar especialmente do<br />
menor abandonado ou daqueles que careçam de meios adequados de subsistência. Convém<br />
que se concedam subsídios governamentais, ou de outra espécie, para a manutenção dos<br />
filhos de famílias numerosas.Princípio VII - Direito á educação gratuita e ao lazer infantil. O<br />
interesse superior da criança deverá ser o interesse diretor daqueles que têm a<br />
responsabilidade por sua educação e orientação; tal responsabilidade incumbe, em primeira<br />
instância, a seus pais. A criança deve desfrutar plenamente de jogos e brincadeiras os quais<br />
deverão estar dirigidos para educação; a sociedade e as autoridades públicas se esforçarão<br />
para promover o exercício deste direito. A criança tem direito a receber educação escolar, a<br />
qual será gratuita e obrigatória, ao menos nas etapas elementares. Dar- se- á à criança uma<br />
educação que favoreça sua cultura geral e lhe permita - em condições de igualdade de<br />
oportunidades - desenvolver suas aptidões e sua individualidade, seu senso de<br />
responsabilidade social e moral. Chegando a ser um membro útil à sociedade. Princípio VIII -<br />
Direito a ser socorrido em primeiro lugar, em caso de catástrofes. A criança deve - em todas<br />
as circunstâncias - figurar entre os primeiros a receber proteção e auxílio.Princípio IX -<br />
Direito a ser protegido contra o abandono e a exploração no trabalho. A criança deve ser<br />
protegida contra toda forma de abandono, crueldade e exploração. Não será objeto de nenhum<br />
tipo de tráfico. Não se deverá permitir que a criança trabalhe antes de uma idade mínima<br />
adequada; em caso algum será permitido que a criança dedique- se, ou a ela se imponha,<br />
qualquer ocupação ou emprego que possa prejudicar sua saúde ou sua educação, ou impedir<br />
seu desenvolvimento físico, mental ou moral. Princípio X - Direito a crescer dentro de um<br />
espírito de solidariedade, compreensão, amizade e justiça entre os povos. A criança deve ser<br />
protegida contra as práticas que possam fomentar a discriminação racial, religiosa, ou de<br />
qualquer outra índole. Deve ser educada dentro de um espírito de compreensão, tolerância,<br />
amizade entre os povos, paz e fraternidade universais e com plena consciência de que deve<br />
consagrar suas energias e aptidões ao serviço de seus semelhantes.”<br />
UNICEF- 20/11/1959
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 2 de 100<br />
““O estudo da natureza em um todo harmonioso traz a questão do infinito, o macro e o<br />
microscópico, como parte do trabalho do Grande Criador.”<br />
Baden Powell<br />
ÍNDICE REMISSÍVO<br />
Fonte de Pesquisa .......................................................................................................6<br />
Caça-Fantasmas .................. (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ........................................7<br />
Brincadeira da Almofada .................. (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ........................................7<br />
Desenhar um porco .......................... (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ........................................7<br />
Boca de Forno ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ........................................8<br />
TIC-TAC, POM-POM ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ........................................8<br />
Círculos de cores ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ........................................8<br />
Sinais sonoros ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ........................................9<br />
Bomba do Kim ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ........................................9<br />
KIM - Jogo da Memória .................. (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ........................................9<br />
Kim Telefones e Aniversários ............ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................10<br />
Construindo o Mapa ......................... (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................10<br />
KIM da matilha .................................. (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................10<br />
Micro-KIM .......................................... (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................10<br />
KIM pula-pula ..................................... (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................11<br />
Kim pelo Tato ..................................... (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................11<br />
Kim do Hindu ..................................... (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................11<br />
KIM do Vencedor ............................... (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................12<br />
Campo minado .................................. (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................12<br />
Caixa Louca ....................................... (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................12<br />
KIM do Pés ........................................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................13<br />
Corrida do nó ..................................... (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................13<br />
Nó Remoto ........................................ (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................13<br />
Nós do jeitinho do cartão ................... (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................14<br />
Emergência 190 ................................. (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................14<br />
Nós ao Alvo ....................................... (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................14<br />
Cata Cabos com Nós ........................ (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................15<br />
Balde de Nós ..................................... (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................15<br />
Nós em Duplas .................................. (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................15<br />
Jogo dos Nós ..................................... (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................16<br />
Base de Nós ...................................... (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................16<br />
Duelo dos Nós ................................... (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................16<br />
Nós no escuro .................................... (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................17<br />
Arrastando o tronco ........................... (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................17<br />
Caça ao Cabo .................................... (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ......................................17<br />
Palavras-Chaves ............................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................18<br />
Stop (ampulheta) ............................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................18<br />
Autógrafos ......................................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................18<br />
Palavras em cadeia ........................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................19<br />
Remontando o texto .......................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................19<br />
Debate Invertido ................................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................19<br />
Mural de defeitos ............................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................20<br />
El Saltador ......................................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................20<br />
Gente de papel .................................. (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................20<br />
História mal contada .......................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................21<br />
Luz Amarela ...................................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................21<br />
Bicho Geográfico ............................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................21<br />
Jogo da Velha .................................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................22<br />
Ratinho ............................................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................22<br />
Armadilha ........................................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................23
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 3 de 100<br />
Forca .................................................. (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................23<br />
Batalha naval ..................................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................24<br />
NIM .................................................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................24<br />
LeTroca .............................................. (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................25<br />
Tangram ............................................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................25<br />
Dobraduras ou Origamis .................... (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ...................................26<br />
Sim, Não, É e Porque ........................ (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................30<br />
Se Eu Fosse ...................................... (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................31<br />
Nós Rápidos ...................................... (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................31<br />
Stop ................................................... (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................31<br />
KIM do ônibus .................................... (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................32<br />
A Mensagem ..................................... (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................32<br />
Mundo Animal .................................... (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................32<br />
Bola ao cesto ..................................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................33<br />
Soldado pegador ............................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................33<br />
Corrida de caranguejos ..................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................33<br />
Quebra Canela circular ...................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................34<br />
Quebra Canela em fila ....................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................34<br />
Teia de amigos .................................. (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................34<br />
O dono da arena ................................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................35<br />
Corrida de 3 pernas ........................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................35<br />
Futebol sentado ................................. (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................35<br />
Caçador de tartarugas ....................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................36<br />
Futebol sem bola ............................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................36<br />
Cruzados e Sarracenos ..................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................36<br />
Corrida de botes humanos ................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................37<br />
Polícia e ladrão .................................. (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................37<br />
A cruz de São Jorge .......................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................37<br />
Latas Suspensas ............................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................38<br />
Bola / Tempo ..................................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................38<br />
Argola Indiana .................................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................38<br />
Cata Pinha ......................................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................39<br />
Marcha do Hathi ................................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................39<br />
Hóquei ............................................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................39<br />
Enchendo a Casa .............................. (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................40<br />
Handebol com balões ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................40<br />
Coração D’Água ................................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................40<br />
Corrida do Balão ................................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................41<br />
Bexiga Mata/ Mata ............................. (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................41<br />
Mancha Venenosa ............................. (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................41<br />
Ônibus Cego ...................................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................42<br />
Esponjobol ......................................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................42<br />
Pique Corrente ................................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................42<br />
Bomba H ............................................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................43<br />
Queimada .......................................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................43<br />
Corrida de balão ................................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................43<br />
Corridas engraçadas ......................... (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................44<br />
Dente e Micróbio ................................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) ..................................44<br />
Rabo do Kaá ...................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................44<br />
Káa vai a caça ................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................45<br />
O bastão que cai ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................45<br />
Corre comadre ................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................45<br />
Pele de Serpente ............................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................46<br />
Fliperama Humano ............................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................46<br />
Arco-Íris ............................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................46<br />
Desvendar a múmia .......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................47<br />
Corrida prendedores de roupa ........... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................47<br />
Berlinda ............................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................47<br />
Mensagem na garrafa ....................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................48<br />
Quebra-cabeça ................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................48<br />
Marcha dos elefantes ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................48<br />
Trincheira ........................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................49<br />
Defendendo a caixa ........................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................49<br />
Roupas no varal ................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................49<br />
Aponte o que ouviu ............................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................50
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 4 de 100<br />
Bata palmas ....................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................50<br />
Jogo das frutas................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................50<br />
Cumprimentar o amigo ...................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................51<br />
Caça ao Escalpo ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................51<br />
Galinha cega ...................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................51<br />
Rinha de galo ..................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................52<br />
Esvaziar e encher .............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................52<br />
Barata assustada ............................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................52<br />
Vai e Vem .......................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................53<br />
Ali Babá e os Quarenta Ladrões ........ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................53<br />
Todos Juntos ..................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................53<br />
Tiro ao Alvo ....................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................54<br />
Corrida de carro ................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................54<br />
Cabra-Cega ....................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................54<br />
Dança das cadeiras ........................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................55<br />
Mamutes e Mastodontes ................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................55<br />
Quem é a maior Káa .......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................55<br />
Chicotinho ......................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................56<br />
Kaa x Shere Kan ............................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................56<br />
A roupa nova da Kaa ......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................56<br />
A Pele da Cobra ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................57<br />
Cerco Noturno ................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................57<br />
Maquetes ........................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................57<br />
Medidas Cruzadas ............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................58<br />
Culinária Criativa ............................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................58<br />
Pratica de Ancoragem ....................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................58<br />
Promessa Criativa ............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................59<br />
Touro no Escuro ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................59<br />
Montagem de Campo Virtual ............. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................59<br />
Três em Um ....................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................60<br />
Agulha no Ninho ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................60<br />
Revezamento Bolinha de Gude ......... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................60<br />
Revezamento das Leis ...................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................61<br />
Aves Migratórias ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................61<br />
Torre de Hanói ................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................61<br />
Gladiador Cego .................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................62<br />
Observação ....................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................62<br />
Cidade x Cidade ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................62<br />
Laçadores do Nordeste ..................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................63<br />
A Muralha .......................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................63<br />
Scalps ................................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................63<br />
Jokempo ............................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................64<br />
Morse ................................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................64<br />
Desandar o Caminho ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................64<br />
Jogo da Corrida em Círculo .............. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................65<br />
Nariz de Fósforos .............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................65<br />
Poste Elétrico .................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................65<br />
Tríplice Salto ..................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................66<br />
Pega Pega Elefante .......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................66<br />
Tríplice Obstáculo ............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................66<br />
Jogo do Garrafão .............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................67<br />
Jogo da Saudação ............................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................67<br />
Civilização Perfeita ........................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................67<br />
Dia Internacional do amigo ............... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................68<br />
Ronda Noturna .................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................68<br />
Empurrar bola com cabeça ............... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................68<br />
Corrida da Colher ............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................69<br />
Alimentos Perecíveis ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................69<br />
Saci maluco ...................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................69<br />
Equilíbrio em Jornal .......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................70<br />
Ilha das Moscas ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................70<br />
Revezamento do Equilíbrio ............... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................70<br />
Revezamento do Uniforme ................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................71<br />
Corrida contra o círculo ..................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................71<br />
Alerta ................................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................71
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 5 de 100<br />
Localizar Ruídos ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................72<br />
Tubarão ............................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................72<br />
Streptease ......................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................72<br />
Vôo Panorâmico ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................73<br />
Teodolito ............................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................73<br />
Navios ................................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................73<br />
Semáfora ........................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................74<br />
Meios de Transporte .......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................74<br />
Revezamento do Lenhador ............... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................74<br />
Revezamento de N Pernas ................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................75<br />
Miss/Mr. Sandwich ............................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................75<br />
Pega o Avestruz ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................75<br />
O dia dos pés ..................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................76<br />
Rosa do Amor .................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................76<br />
Quadro de banho diário ..................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................76<br />
Festa da Alcatéia ............................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................77<br />
Pega a barata .................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................77<br />
Quadro da boa ação .......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................77<br />
Rallye de Deus .................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................78<br />
Periscópio ......................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................78<br />
As Antenas Parabólicas .................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................78<br />
Formigueiro ....................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................79<br />
Cresço e apareço .............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................79<br />
Dançando pelo mundo ...................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................79<br />
Gincana da Paz Mundial ................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................80<br />
Convenção Anual das Bruxas ........... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................80<br />
Transporte da Bomba ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................80<br />
A linha do telégrafo ............................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................81<br />
Meu irmão, meu herói ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................81<br />
Revezamento Chinês ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................82<br />
Caça ao Tesouro ............................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................82<br />
Fio de Ariadne ................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................82<br />
Chato, Comprido e Redondo ............. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................83<br />
Construindo o Caminho ..................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................83<br />
Passando o campo minado ............... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................83<br />
Cabo de Paz ...................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................84<br />
Pontaria ............................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................84<br />
Batata Quente ................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................84<br />
Bombeiros na Floresta ....................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................85<br />
Cachorro Louco ................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................85<br />
Cara ou Coroa ................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................85<br />
Pomar das Maças ............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................86<br />
Corrida das Lagartas ......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................86<br />
Corrida das Bruxas ............................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................86<br />
Corrida da Dona Minhoca .................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................87<br />
Corrida Costas Com Costas .............. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................87<br />
Futebol de Sopros ............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................87<br />
Campeonato de Canções .................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................88<br />
Corujas e Corvos ............................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................88<br />
Assalto ao Castelo ............................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................88<br />
Gato e Rato (Rua e Avenida) ............ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................89<br />
Dez passe .......................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................89<br />
Jogo do Torpedo ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................89<br />
Carregando o Feijão .......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................90<br />
Calcanhar de Aquiles ......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................90<br />
Esconde-Esconde .............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................90<br />
A menor fogueira mais alta ................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................91<br />
Avaliação de Peso ............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................91<br />
Caça ao Relógio ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................91<br />
Ajuda de Jakala ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................92<br />
Labirinto ............................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................92<br />
As rãs ................................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................92<br />
Bola no balde ..................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................93<br />
Bola quente ....................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................93<br />
Cabo de Guerra ................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................93
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 6 de 100<br />
Cabo de Guerra em Círculo .............. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................94<br />
Caim e Abel ...................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................94<br />
Jogo do PUM .................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................94<br />
Juntar os Iguais ................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................95<br />
Casa para Alugar ............................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................95<br />
Torpedinho ........................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................95<br />
Copos e Canudos .............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................96<br />
Dois Círculos e uma Bola .................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................96<br />
Apanhar o chapéu ............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................96<br />
Circulo x Linha .................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................97<br />
Cordas Cima, Cordas Baixo .............. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................97<br />
1-2-3 .................................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................97<br />
A rede ................................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................98<br />
A bola mais importante ...................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................98<br />
Corrida de Centopéias ...................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................98<br />
Jogo sobre acampamentos ............... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................99<br />
Cuidado com a Jaula do Urso ........... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................99<br />
Lego legal .......................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .....................................99<br />
A teia de Aranha ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 100<br />
Cadeia-Alimentar ............................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 100<br />
Cadeira cooperativa ........................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 100<br />
Travessia do Waiganga ..................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 101<br />
Duplamente balões ........................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 101<br />
Sistemas orgânicos ........................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 101<br />
PassaBola ......................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 102<br />
Fio Dental .......................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 102<br />
Os grandes rolos da Káa ................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 102<br />
Almoço dos Bandar-Loghs ................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 103<br />
A lebre e o coelho ............................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 103<br />
Corrida de elefantes .......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 103<br />
Pular Corda ....................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 104<br />
Cobrinha ........................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 104<br />
Escravos de Jó .................................. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 104<br />
Colinho da mamãe ............................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 105<br />
Fruta madura ..................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 105<br />
Prazer em conhecer .......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 105<br />
Esculturas vivas ................................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 106<br />
O mestre manda ............................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 106<br />
Verdade ou Consequência ? ............. (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 106<br />
Voleibol cooperativo .......................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 107<br />
Bolita gigante ..................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 107<br />
Tapete mágico ................................... (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .................................. 107<br />
Fonte de Pesquisa<br />
Este livro foi compilado por Jorge Horácio Audy, ou simplesmente “Kotick”, do <strong>Grupo</strong> <strong>Escoteiro</strong> Tupã-Ci,<br />
as informações aqui contidas são uma compilação de listas de jogos, cursos, experiências e da<br />
transmissão informal entre chefes e apaixonados pelo escotismo, contém jogos de diversas naturezas e<br />
para diversas ocasiões.<br />
O único objetivo deste trabalho é facilitar e padronizar as atividades que aplicamos semanalmente no<br />
<strong>Grupo</strong>, pensando que o registro será de muita utilidade para nós mesmos e para futuros chefes<br />
escoteiros.<br />
Como todo material direcionado para o trabalho com crianças, cabe a um adulto responsável entender,<br />
interpretar, criar o ambiente adequado, sob a mística de cada Ramo, de forma a propiciar momentos de<br />
aprendizado lúdico, não pela palavra mas pela ação ... Cada jogo pode e deve ter variações, adequandoos<br />
a datas comemorativas, eventos, momentos especiais, etc ...
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 7 de 100<br />
Caça-Fantasmas .................. (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, atenção, memória,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
percepção visual<br />
X X X<br />
Material - Um lençol bem grande para cobrir completamente um dos jovens<br />
1. Em círculo, todos sentados<br />
2. Um dos jovens é escolhido aleatoriamente para sair do local por alguns instantes<br />
3. O resto do grupo permanece sentado<br />
4. Um dos jovens da roda é coberto completamente com o lençol<br />
5. O jovem coberto permanece em silêncio<br />
6. Logo o jovem que está do lado de fora da sala volta<br />
7. O jovem que retornou deve adivinhar quem esta coberto<br />
Variação mais difícil: Dois ou mais podem trocar de lugar, dificultando para quem está adivinhando.<br />
Os jovens podem discutir qual posição que estavam sentados, quem estava de cada lado<br />
Brincadeira da Almofada .................. (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, memória, noção espacial, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
percepção visual<br />
X X<br />
Material – Almofada e venda (ou lenço para cobrir os olhos)<br />
1. Em círculo, todos sentados<br />
2. Um jovem é escolhido aleatoriamente para jogar a almofada para o alto (dentro do círculo)<br />
3. Após cair, memoriza e calcula a que distância esta a almofada<br />
4. Partindo do seu lugar no círculo, de olhos vendados, tentará ir e sentar na almofada<br />
Variação mais difícil: Escolher dois ou mais jovens, um em cada ponto cardeal e o chefe joga a almofada<br />
Após cair, todos memorizam e cobrem os olhos, ganhando o que sentar-se nela primeiro<br />
KIM, memória, expressão<br />
gráfica, motricidade<br />
Material – Lápis e papel<br />
Desenhar um porco .......................... (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Jovens sentados em seus lugares, com papel e lápis<br />
2. Ao sinal do chefe, todos devem fechar os olhos e desenhar um porco no papel<br />
3. O desenho deve ser completo, com corpo, rabo, patas, olhos, ...<br />
4. Ganha o jovem que fizer a representação mais exata do porco<br />
Variação mais difícil: Após todos estarem sentado, mostrar o desenho de um animal, simples, mas com<br />
detalhes interessantes e divertidos, como uma joaninha, uma formiga ou aranha, um hipopótamo
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 8 de 100<br />
KIM, atenção, memória,<br />
coordenação,<br />
Material – nenhum<br />
Boca de Forno ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Os jovens ficam em um círculo de mãos dadas e um jogador fica do lado de fora do círculo<br />
2. O círculo começa a girar e o que ficou de fora, o MESTRE dará a ordem : “Boca de forno ?”<br />
3. Os demais espondem: “Forno”<br />
4. O mestre: “Assar Bolo ?” e o círculo responde “BOLO”<br />
5. O mestre: “Farão tudo o que o mestre mandar ???”<br />
6. O círculo: “Faremos tudo com muito gosto”<br />
7. Mestre designará ordens, ex: um pulo para frente, mão na cabeça, um grito, levanta um pé,...<br />
8. A cada ordem dada, o mestre terá que repetir a rima.<br />
Variação mais difícil: As ordens designadas podem ser como um jogo de KIM, em que o mestre diz a<br />
próxima ordem e os participantes devem fazer toda a sequencia desde o primeiro, quem errar senta.<br />
KIM, atenção, memória,<br />
coordenação,<br />
Material – nenhum<br />
TIC-TAC, POM-POM ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Posiciona-se os jovens em círculo e escolha um deles para ser o primeiro<br />
2. O primeiro inicia executando um gesto<br />
3. TODOS repetem o gesto e falam: TIC-TAC, TIC-TAC, POM-POM<br />
4. O segundo faz um novo gesto<br />
5. TODOS repetem os gestos em sequencia e falam: TIC-TAC, TIC-TAC, POM-POM<br />
6. Subsequentemente, cada um vai propondo um novo gesto, todos repetem e falam o estribilho<br />
7. Continua até que todos tenham proposto um gesto e gere-se uma sequencia completa<br />
Variação mais difícil: O jogo pode ser um por vez, com todos falando alto “tic-tac tic-tac pom-pom”<br />
enquanto fazem os movimentos anteriores e passando a vez ao próximo ...<br />
Círculos de cores ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, atenção, memória, espírito Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
de equipe<br />
X X X<br />
Material – 5 (cinco) gizes de cores diferentes, ou cordas coloridas para demarcar pequenos círculos<br />
1. Divide-se o grupo em 4 ou 5 equipes e dá-se o nome de uma cor para cada uma delas<br />
2. Determina-se para cada integrante de cada equipe um número (as equipes tem que ser iguais)<br />
3. Distribui-se as equipes nas laterais de um quadrado imaginário<br />
4. Desenha-se no chão entre eles círculos com cores no chão, que caiba um lobinho dentro<br />
5. O chefe fala alto um número e uma cor, por exemplo : Número 2, VERMELHO<br />
6. O número dois de cada equipe deve tentar ser o primeiro a ir ao círculo desta cor (vermelho)<br />
Variação mais difícil: Para dificultar ou variar, pode dar nomes de animais ou vegetais ao invés de<br />
números e durante o jogo pode-se chamar mais de um número para uma mesma cor ao mesmo tempo
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 9 de 100<br />
Sinais sonoros ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, espírito de equipe,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
audição, atenção, agilidade<br />
X X X<br />
Material – Apitos, flauta, tambor, maracá, prato, sirene, balões que se esvaziam, reco-reco, ...<br />
1. Defina equipes e disponha-os distantes uns dos outros uns 10 mestros<br />
2. O chefe fica no centro, de onde fará ruídos embaixo de um grande lençol ou pano<br />
3. Os jogadores irão realizar tarefas assi quem identifiquem que ruído era aquele<br />
Variação mais difícil: O som pode ser passado por walk-talks e ganha o ponto quem cumprir primeiro. Há<br />
tarefas como “pegar tal coisa com o chefe tal”, “apresentar ao chefe tal ... determinada coisa”, ...<br />
KIM, memória, habilidades<br />
escoteiras<br />
Material – apito, bastão<br />
Bomba do Kim ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Formar dois círculos<br />
2. Ao sinal do apito, um bastão circulará dentre os jovens<br />
3. Ao sinal de novo apito, quem está com o bastão deve falar um material de campo<br />
4. Se falar um material ainda não falado marca ponto<br />
5. ence equipe do círculo que fizer mais pontos.<br />
Variação mais difícil:<br />
KIM - Jogo da Memória ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, memória, observação Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – 64 latas vazias (tipo molho de tomate), 32 pares de coisas sortidas (chaves, apitos, etc)<br />
1. Defina Longe dos meninos<br />
2. distribua as latas formando um quadrado, com 8 latas em cada lado<br />
3. Embaixo de cada uma delas, coloque um objeto, de forma aleatória.<br />
4. Separe os jovens em duas equipes. Tire "par-ou-ímpar" para ver qual equipe começa.<br />
5. Um membro dessa equipe indicará duas latas, que deverão ser viradas para se ver o conteúdo<br />
6. Se os objetos mostrados formarem um par, as latas são retiradas, e o jovem tentará outra vez.<br />
7. Se não, as latas são viradas novamente, com os objetos sob ela<br />
8. Se acertar, continua, senão passa a vez para a outra equipe<br />
Variação mais difícil: Pode-se instituir que, para formar um par, o jovem deva anunciar previamente sua<br />
intenção. Se ele achar que sabe onde dois objetos iguais estão, anunciará "Vou tentar". Se conseguir,<br />
sua equipe conseguirá um ponto. Se não, ela perderá um ponto. Se ele formar um par sem ter<br />
anunciado antes, sua descoberta fica sem efeito
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 10 de 100<br />
Kim Telefones e Aniversários ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, espírito de equipe,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
memória e observação<br />
Material – papel cartaz, caneta<br />
X X X<br />
1. Num cartaz, escrever todos os nomes dos jovens e respectivos telefones e data de aniversário<br />
2. Permitir observação por 3 minutos e solicitar que cada jovem faça uma lista em 5 minutos<br />
3. Fazer correção, apurando: quantidades de: nomes dos jovens, telefones e aniversários certos<br />
Variação mais difícil:<br />
Construindo o Mapa ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, observação, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – folhas, lápis, borracha<br />
1. Os jovens devem observar durante 1 minuto um quadro com 24 convenções<br />
2. Algumas típicas, observadas em mapas e outras criadas pela chefia<br />
3. Após a observação devem listar estas convenções em uma folha<br />
4. A partir delas, elaborar um percurso de gilwell fictício onde apareçam estas convenções.<br />
Variação mais difícil:<br />
KIM, observação, memória,<br />
espírito de equipe<br />
Material – nenhum<br />
KIM da matilha ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Uma fila de lobinhos e um decora a posição de cada um … ele sai do pátio ...<br />
2. Os outros embaralham-se todos ... o que saiu volta e tem que lembrar a ordem exata<br />
Variação mais difícil:<br />
Micro-KIM ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM,observação, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – diversos pequenos objetos<br />
1. 24 objetos bem pequenos (grão de arroz, clipse, alfinete, pedrinha, etc)<br />
2. Por patrulha ou individual<br />
Variação mais difícil: quanto menores e mais inusitados os peqiuenos objetos, melhor !
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 11 de 100<br />
KIM pula-pula ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, observação, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – CD`s com cor e desenhos compatíveis a fichas (pequenos cartazes para o chão)<br />
com os mesmos desenhos e cores<br />
1. Espalharei no campinho as fichas com desenhos e cores<br />
2. Cada lobinho ganha um CD, com uma côr e um desenho<br />
3. Terão 5 minutos para decorar local das cores e desenhos<br />
4. Após decorarem, todos devem ficar em linha<br />
5. O Chefe diz "Côr !" ou "Figura !" e os lobinhos se reposicionam<br />
6. Se for "Côr !" devem ficar sobre uma ficha da sua cor.<br />
7. Se for "Figura !" devem ficar sobre uma ficha com seu desenho.<br />
8. A cada troca, o último a se posicionar sai.<br />
9. Os que saem passam a ser auxiliares do Chefe.<br />
Variação mais difícil:<br />
Kim pelo Tato ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, tato, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Diversos objetos e vendas para os olhos<br />
1. Os escoteiros em círculo tem os olhos fechados.<br />
2. O chefe faz passar de mão em mão uma séria de objetos, que depois são ocultos.<br />
3. Os escoteiros abrem os olhos<br />
4. A um sinal e procuram reconstituir pela ordem a relação dos objetos que tiveram em mãos<br />
Variação mais difícil:<br />
Kim do Hindu ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, observação e memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – corda, objetos diversos, fio de nylon, alguém fantasiado de hindu, uma flauta<br />
1. Uma corda com os objetos presos nela a uma distância aproximada de 20cm um do outro<br />
2. Colocar a corda na vertical como se estivesse dançando, preso por um fio de nylon<br />
3. Quando o Hindu começa a tocar uma flauta, alguém puxa o fio de nylon<br />
4. Assim que toda a cobra sair do cesto, todos os objetos já terão sido vistos<br />
5. Deve o Hindu parar de tocar sua flauta e a cobra voltar para dentro do cesto<br />
6. Os escoteiros terão 05 minutos para escrever em uma folha de papel os objetos que lembrarem<br />
Variação mais difícil: Esta variação do jogo do Kim é baseada na típica cena em que um Hindu toca sua<br />
flauta e a cobra sai dançando do cesto
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 12 de 100<br />
KIM do Vencedor ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, observação, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
Material – sacolas com bugigangas<br />
1. Um desconhecido chega, abre a sacola ou mala e oferece muitos produtos para venda<br />
2. Deve dizer o produto e o preço de venda<br />
3. É recomendável que a pessoa seja bastante falante e assim atrapalhe a atenção dos jovens<br />
4. Após a saída do vendedor é solicitado, a descrição do vendedor e dos produtos apresentados<br />
Variação mais difícil: Perguntar detalhes como preço e os argumentos apresentados. O vendedor pode<br />
apresentar em sua vestimenta algo estranho, como um remendo na roupa, sapatos de cor diferente, etc<br />
Campo minado ........................ (KIM) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, trabalho em equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
memória, probabilidades<br />
X X X<br />
Material – Placas com células do campo minado ou giz e em papel algumas opções, pré-desenhadas de<br />
campos<br />
1. O Chefe conduz o grupo para o local onde o chão foi antecipadamente demarcado<br />
2. Uma grade de n x m com fita crepe e todos ficam após uma linha que marca o início do campo<br />
3. Eles deverão atravessar este campo minado, um lobinho de cada vez<br />
4. Quando o lobinho que está na travessia pisar em uma mina o Chefe irá soar o apito<br />
5. O lobinho que "sofreu" a explosão, voltará para o grupo e oportunamente tentará novamente<br />
6. No jogo, o grupo não poderá falar, podendo entretanto emitir tantos sons quanto quiserem<br />
7. É permitindo andar uma célula de cada vez, e sempre para uma célula adjacente<br />
8. O grupo terá cinco minutos iniciais, quando poderão falar a estratégia a ser adotada<br />
9. O grupo terá tempo para efetuar a travessia de todos os integrantes.<br />
Variação mais difícil: Podes-se criar dois tabuleiros com placas, com que cada célula tenha embaixo um<br />
número, nada ou uma bomba (igual ao campo minado do Windows) ... Tornando o jogo em mais<br />
raciocínio<br />
Caixa Louca ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, memória, tato Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Caixa de papelão (tamanho grande), Vários objetos, Pedaços de pano, Cabos de<br />
nó, papel, Caneta ou lápis.<br />
1. Cada Patrulha terá a oportunidade de colocar somente as mãos dentro da caixa louca<br />
2. Ela contém vários objetos misturados, panos e cabos solteiros<br />
3. Durante 3 minutos a caixa pertencerá a cada equipe<br />
4. Ao final desse tempo, a equipe receberá lápis e papel para anotar os objetos que estão dentro<br />
Variação mais difícil: Este jogo poderá ser feito como um Jogo de Revezamento
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 13 de 100<br />
KIM do Pés ........................ (Kim) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
KIM, observação, memória, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
tato, persepção sensorial<br />
X X X<br />
Material – Bacias plásticas, Vários objetos, Lenços escoteiros, papel e Caneta ou lápis.<br />
1. Cada Patrulha, por sua vez, terá os olhos vendados, e sentará no local previamente definido<br />
2. Todos tirarão os tênis e meias<br />
3. Ao sinal de início, o aplicador colocará as bacias ao alcance dos pés de cada jovem<br />
4. Todas as bacias devem passar por todos, facilitando o toque dos objetos pelos pés<br />
5. Em cada bacia deverá haver pelo menos dois exemplares de cada objeto<br />
6. Depois de passar cada bacia por toda a equipe, as vendas serão tiradas<br />
7. Cada um, individualmente, escreverá os objetos identificados<br />
Variação mais difícil: Depois de algum treino pode-se solicitar que sejam anotados os objetos tocados, e<br />
a ordem de apresentação (dois copos, três parafusos grandes, dois carros de corrida, balão meio<br />
murcho, bolsa de gelo, ...)<br />
Corrida do nó ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, noção espacial<br />
X X X X<br />
Material – lenços conforme o nº de equipes<br />
1. Jovens divididos em equipes sentados nas cadeiras em fila<br />
2. Pôr no 1º de cada equipe um lenço ou corda amarrado no braço esquerdo<br />
3. Ao sinal dado o jovem desamarra o lenço com a mão direita<br />
4. Depois de desamarrar, vira para trás e amarra no braço esquerdo do seguinte<br />
5. Assim segue até que o último desamarre o lenço e venha até a frente e amarre-o no 1º<br />
6. Ganha a equipe em que o 1º jogador levantar o braço esquerdo com o lenço amarrado<br />
Variação mais difícil: Pode-se fazer o primeiro nó no primeiro jovem e daí em diante, deve ser<br />
desamarrado com uma só mão do próprio e ajuda de uma mão do seguinte. A disposição deve ser em<br />
círculo para que o último tenha a ajuda do primeiro.<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
coordenação, motricidade<br />
Material – estaca, corda<br />
Nó Remoto ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Diante de cada equipe uma estaca fincada no centro de um círculo de 3 m de raio<br />
2. Um nó será anunciado e deverá ser feito na estaca<br />
3. Sem entrar no círculo delimitado<br />
Variação mais difícil: utilizar os nós: Volta do Fiel, Volta do Salteador, Volta Redonda
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 14 de 100<br />
Nós do jeitinho do cartão ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, noção espacial<br />
X X X X<br />
Material – Sacos com os nomes dos nós e com a forma de fazer, cabos, fita gomada e venda<br />
1. Os <strong>Escoteiro</strong>s / seniores devem retirar em um saco o nome de um nó e em seguida, de outro a<br />
forma como devem fazer este nó, sempre no tempo de 1 minuto.Formas de fazer o nó (sugestões):<br />
a. com uma mão<br />
b. normal<br />
c. utilizando uma mão e o companheiro da esquerda utilizando outra mão<br />
d. de cabeça para baixo - o resto da patrulha vira o jovem<br />
e. mão gomada - com a mão enfaixada por fita gomada<br />
f. mão nas costas<br />
g. vendado<br />
Variação mais difícil: o tempo pode ou não vir estipulado do lado do nome do nó<br />
Emergência 190 ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, noção espacial<br />
X X X<br />
Material – Lenço, cinto, bastões, Caixa de 1os socorros (se tiver)<br />
1. Cada monitor irá simular que sofreu um acidente<br />
2. Os demais membros deverão socorrer o monitor<br />
3. Deve ser executado dentro do que aprenderam sobre primeiros-socorros<br />
Variação mais difícil: cada patrulha socorrerá um monitor que não seja o seu<br />
Nós ao Alvo ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, memória, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, noção espacial<br />
X X X<br />
Material – bola, Latas e alvos diversos, cabos, Tabelas com nomes dos nós e nomes dos alvos.<br />
1. Todos formam-se um ao lado do outro, atrás de uma linha demarcada (pode ser por equipe)<br />
2. Espalhados pelo campo há diversos alvos, de tamanho e formas diferentes<br />
3. O objetivo é acertar estes alvos com a bola, que é disputada pela tropa.<br />
4. Cada vez que alguém derruba o alvo informa a chefia o mesmo<br />
5. Receberá o nome de um nó correspondente a ele<br />
6. Deve então fazer o nó pedido. Caso não consiga, o ponto não é validado.<br />
7. Enquanto o jovem faz o nó, os demais prosseguem no jogo.<br />
8. O mesmo alvo pode ter mais de um nó, alternando sempre que o mesmo for acertado<br />
Variação mais difícil: Cada jogador pode dar o máximo de 3 passos com a bola antes de passá-la
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 15 de 100<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
coordenação, noção espacial<br />
Material – Apito, 30 cabos, 4 chefes<br />
Cata Cabos com Nós ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Ao sinal do apito os jovens se espalham em área devidamente delimitada como um quadrado<br />
2. Cada lado do quadrado será à base de uma das equipes<br />
3. Todos têm um cabo, cuja ponta é colocada dentro do bolso ou no cós da calça<br />
4. Dá-se o nome de um nó é anunciado e todos devem pegar um cabo de jovem da outra Equipe<br />
5. Após dar o nó solicitado e se posicionar no lado indicado para sua equipe<br />
6. Marca dois pontos a equipe do mais rápido e marca um ponto a equipe mais rápida<br />
7. Vence a equipe com mais pontos.<br />
Variação mais difícil:<br />
Balde de Nós ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, memória<br />
X X X X<br />
Material – Balde, sisal, papel com nomes de nós e de cada um dos escoteiros, cadeira de cordas<br />
1. Duas ou Quatro equipes são designadas e 4 ou 2 chefes aplicam o jogo<br />
2. É anotado o nome dos escoteiros por equipe e em pedaços de papel tem-se nomes de nós<br />
3. Cadeiras ou sisal esticados em certa altura nos 4 cantos ficarão a frente cada equipe<br />
4. No centro fica um balde com os pedaços de papeis abertos e em volta do balde as cordas<br />
5. Ao sinal, o 1º jovem passa por baixo da cadeira e vai até o balde pegar um papel<br />
6. Na volta, entrega ao seguinte, logo atrás dele na fila<br />
7. O seguinte vai e pega um pedaço de corda ao lado do balde e outro papel<br />
8. Entrega o papel ao depois dele e vai até o chefe e faz o nó solicitado no papel<br />
9. Após fazer o nó, volta para o seu lugar na fila<br />
10. Ao final deixarão os papeis e nós à frente do chefe para que este analise a pontuação final<br />
Variação mais difícil:<br />
Nós em Duplas ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, noção espacial<br />
X X X X<br />
Material – cabos e fichas com os nomes dos nós<br />
1. Revezamento por duplas, cada um dos elementos da dupla deve usar uma das mãos<br />
2. Juntamente com a mão do seu parceiro fazer um nó (direito, escota, etc.)<br />
3. O outro braço de cada uma estará enlaçado ao do companheiro<br />
4. O nó deve ser executado enquanto os elementos percorrem uma pista pré-estabelecida<br />
5. Ganha a Patrulha que completar antes os nós das diversas duplas em perfeição<br />
6. Em Patrulhas / Matilhas com numero impar, o Monitor / primo deverá ir duas vezes.<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 16 de 100<br />
Jogo dos Nós ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenaçãomemória<br />
X X X X<br />
Material – cabos, balde, fichas com os nomes de nós<br />
1. As patrulhas deverão formar em colunas e haverá um chefe examinador para cada a 30 metros<br />
2. O Chefe que comanda o jogo dará o sinal para que o primeiro da fila inicie a corrida<br />
3. A 10 metros o elemento pegará um cabo, a 20 metros pegará em um balde o nome de um Nó<br />
4. Ele deverá fazer o nó até chegar ao chefe<br />
5. Assim que o nó estiver correto, o jovemvolta, colocando o cabo de volta sem o nó<br />
6. Toca na mão do próximo elemento que deverá realizar o mesmo percurso<br />
7. Se o elemento não conseguir fazer o nó, deverá fazer com o auxilio do chefe examinador<br />
8. Se houver diferença no numero de elementos, alguns poderão ter que ir mais de uma vez<br />
Variação mais difícil:<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
coordenação, motricidade<br />
Material – lata, pedra, cordas<br />
1. Tem que dar o maior número de nós em uma corda<br />
Base de Nós ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
Variação mais difícil: pode haver uma lista de nós ou uma sequencia pré-executada pela chefia<br />
Duelo dos Nós ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, noção espacial<br />
X X X X<br />
Material – Um pedaço de cabo para cada jogador. Um bolo de papéis com nomes de nós<br />
1. Dividem-se os participantes em duas equipes<br />
2. Será sorteada a seqüência<br />
3. Cada um a sua vez, de cada equipe, desafia quem ele quiser da outra<br />
4. O desafio é um nó, conforme sequencia prévia declarada<br />
5. No desafio, vence quem fizer o nó mais rapidamente<br />
6. O desafiante só procurará um adversário do seu mesmo nível de adestramento ou mais<br />
7. Mas, se foi dado o adestramento de um nó para toda a seção ... pode escolher qualquer um<br />
Variação mais difícil: Seria interessante utilizar o próprio cabo de adestramento que cada membro da<br />
Seção devia ter para si
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 17 de 100<br />
Nós no escuro ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, noção espacial<br />
X X X X<br />
Material – Número de cabos de acordo com numero de participantes<br />
1. Toda a patrulha fica em linha, de preferência em um lugar sem iluminação<br />
2. Devem ficar distantes 10 metros um do outro<br />
3. Para o primeiro elemento da patrulha será mostrado um cabo com um nó<br />
4. Ele deverá refazer este nó enquanto corre para o segundo elemento, e assim por diante<br />
5. Após todos elementos darem os nós, deverão formar a Patrulha e apresentar ao chefe<br />
6. Quem apresentar primeiro, ganha 1 ponto, cada nó correto vale um ponto<br />
Variação mais difícil: Cuidar para pedir somente nós que todos saibam<br />
Arrastando o tronco ...........................(Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, noção espacial<br />
X X X X<br />
Material – vara de madeira ou bambu com 2 cabos instalados, cabo individual<br />
1. Formar uma equipe em frente à outra, distante uns 20 metros<br />
2. Na metade da distância colocar um tronco (vara de madeira ou bambu) com 2 cabos instalados<br />
3. Ao sinal o 1º jovem de cada equipe corre e amarra o seu cabo no cabo já existente<br />
4. Retorna e toca o 2º que faz igual. Assim sucessivamente<br />
5. O ultimo da o seu nó e puxa o tronco ate sua equipe<br />
6. Cada nó diferente ganha 1 ponto e a equipe que arrastou o tronco ganha 3 pontos.<br />
7. Obs: Pedir para ninguém informar o nó que aplicou.<br />
Variação mais difícil:<br />
Caça ao Cabo ........................ (Nós) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, habilidade escoteira Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – 4 cabos<br />
1. Todos formados em círculo e numerados de 1 a 8<br />
2. Um número e um nó serão anunciados<br />
3. Os que tiverem aquele número, correm para a direita dão uma volta no círculo<br />
4. Entram no círculo pela sua vaga, pega um dos cabos do centro<br />
5. Dá o nó anunciado e levanta o seu cabo<br />
6. Se for o primeiro a realizar marca um ponto, se o nó estiver correto marca mais um ponto<br />
7. Se estiver incorreto o próximo na rapidez concorre aos pontos<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 18 de 100<br />
Palavras-Chaves ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
textual, vocabulário<br />
X X<br />
Material – texto com palavras grifadas e gravuras das palavras grifadas no texto (palavras- chaves)<br />
1. Distribuir as gravuras entre todos, de modo que todos tenham o mesmo n.º de gravuras<br />
2. Se forem muitos participantes, poderão ser agrupados em equipes<br />
3. O coordenador inicia a leitura do texto e toda vez que aparecer o nome de uma gravura que<br />
algum dos participantes tiver, deve-se colocar a figura no meio do grupo em forma de seqüência.<br />
4. Ganha o jogo o participante que ficar sem gravuras primeiro<br />
5. Após o término do jogo, os participantes podem reconstruir o texto e escrevê-lo em grupo.<br />
Variação mais difícil: A dificuldade esta diretamente relacionado ao tamanho e complexidade do text e<br />
número de gravuras relacionadas aos mesmos<br />
Stop (ampulheta) ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, vocabulário, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
memória<br />
X X X<br />
Material – Ampulheta, painel (quadro, flipchart, ...), canetas e papeis para cada participante<br />
1. Todos participantes sentados de frente para um painel<br />
2. O chefe vira a ampulheta e indica uma silaba ou letra<br />
3. Todos devem escrever palavras que iniciem com as sílabas que estão no painel<br />
4. Não valem palavras monossilabicas, palavrões, nome de pessoas, palavras estrangeiras, ...<br />
5. Quando toda areia da ampulheta descer, todos devem parar de escrever<br />
6. Vence o jogo o participante que conseguir escrever mais palavras.<br />
Variação mais difícil: Pode-se limitar o tipo de palavra ou vários tipos – animais, vegetais, objetos e<br />
nomes de pessoas, enquanto para os maiores podem ser nomes de filmes, carros, países, cidades, ...<br />
JOGO, vocabulário, agilidade,<br />
memória, estratégia<br />
Material – Lápis e papel<br />
Autógrafos ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Participantes livremente dispostos, onde cada um possuirá um número não repetido<br />
2. Define-se uma informação a ser obtida (idade, hobby, música predileta, segredo, ...)<br />
3. De posse de lápis e papel, cada participante deve obter esta informação entre os presentes<br />
Variação mais difícil: Pode-se pedir que ao pegar a informação seja obrigatório que quem informou dê<br />
seu autógrafo ou rubrica ao lado da informação escrita ao lado de seu número
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 19 de 100<br />
Palavras em cadeia ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, vocabulário, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
memória, rapidez de raciocínio<br />
Material – nenhum<br />
X X X<br />
1. Serão formadas equipes de 4 ou mais pessoas<br />
2. Objetiva-se formar palavras que devem começar com a enésima letra da palavra precedente<br />
3. Exemplo: a palavra seguinte deve iniciar com a terceira, quarta ou quinta letra da anterior<br />
4. Esta deverá ser dita em 10 segundos, contados pelo coordenador do jogo<br />
5. Não vale gíria, estrangeirismos, palavrões, ... e a educação deve prevalecer<br />
Variação mais difícil: As palavras podem ser limitadas à cidade, animais, nomes de pessoas, etc.<br />
Remontando o texto ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
textual<br />
X X<br />
Material – Um dado e recortar seis cartelas de cartolina<br />
Em cada uma colar uma figura, fazer linhas em branco.<br />
Copiar o texto em outra folha e recortar frase por frase.<br />
Cada cartela terá um símbolo, e as frases correspondentes também terão o mesmo símbolo.<br />
Todos os textos devem ter o mesmo número de frases.<br />
1. Posicionar-se em círculo e cada jogador escolhe uma das cartelas<br />
2. As frases são colocadas na mesa com a parte escrita para baixo e símbolo para cima<br />
3. Cada participante jogará o dado e pegará o n.º que sair no dado em fichas com seu símbolo<br />
4. Vence o jogo quem conseguir montar primeiro a sua história na seqüência<br />
Variação mais difícil: Pode-se usar hinos ou textos relacionados ao ramo ou a vida de BP<br />
Debate Invertido ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
textual, vocabulário, oratória<br />
X X X X<br />
Material – fornecer lápis e papel para organização das equipes<br />
1. Divide-se a tropa em duas equipes<br />
2. Cada equipe deve se reunir e traçar a estratégia de debate sobre lados opostos de um tema<br />
3. Cada equipe se prepara e argumenta para convencer a chefia de seu ponto de vista<br />
4. Depois do tempo estipulado, os jovens são comunicados que os lados foram invertidos<br />
5. Agora, conhecendo bem um assunto, eles devem desenvolver a teoria oposta<br />
6. Durante o debate TODOS devem falar, com lados se alternando e com tempos máximos (1 min)<br />
Variação mais difícil: Exemplo: Discos Voadores existem ou não? O jovem pode votar aos 16 anos. Pode<br />
dirigir? Bebida na Tropa Sênior. Sim ou Não? Política e Escotismo. Ganho e prejuízo ? Religião. Crentes<br />
e Ateus ?
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 20 de 100<br />
Mural de defeitos ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
humildade, atenção<br />
X X X X X<br />
Material – folhas em branco e canetas<br />
1. Escrever o nome de cada Lobinhos de uma Matilha e sorteá-los na própria Matilha<br />
2. Os Lobinhos deverão analisar o nome do Lobo que receberão<br />
3. Após, escrever em uma folha grande, o defeito que acham que este Lobinho tem.<br />
4. Depois que todos terminarem, monte um painel com todos os defeito uns dos outros<br />
5. Agora, sem respeitar a ordem de Matilha , cada Lobo deve olhar o quadro e identificar-se<br />
6. Qual será o defeito que lhe corresponde e escrever o seu nome e defeito em um papel<br />
7. Cada Lobinho que acertar na 1ª vez, dá-se três fichas e retira-se e lhe dá o papel da parede<br />
8. O jogo continua desta vez participando apenas aqueles que não conseguiram acerta na 1ª vez<br />
9. Aqueles que acertarem em uma segunda rodada receberão duas fichas<br />
10. Faz-se mais uma última rodada, agora valendo uma ficha<br />
11. Contam-se os pontos e vê-se qual é a Matilha vencedora e discute-se as percepções de cada<br />
12. Para terminar a atividade o Chefe fará um pequeno fogo em uma latinha<br />
13. Os Lobos mostram que querem “se livrar” do defeito, queimando-os em frente a todos<br />
Variação mais difícil:<br />
El Saltador ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, auto-conhecimento , Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
memória, atenção<br />
X X<br />
Material – cartolina, boneco de madeira com articulações, cartaz com diagrama de músculos/esqueleto<br />
1. Os Lobinhos aprenderão a fazer um boneco de papelão (cartolina ou madeira fina)<br />
2. O Chefe orientará como desenhar e recortar o boneco (altura 30 cm)<br />
3. O Chefe comenta como é difícil fazer os movimentos do boneco<br />
4. Também pode mostrar um cartaz de esqueletos e músculos<br />
Variação mais difícil: depois de pronto tentar mostrar e imitar o que o boneco faz<br />
Gente de papel ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, habilidade manual, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
atenção, paciência<br />
X X<br />
Material – copinhos, hidrocor, tábua, bolinha de gude, papel, durex<br />
1. Com um copo descartável e material para cada, transforme seu copo numa figura de gente<br />
2. Inverter os copinhos e desenhar um rosto e um corpo nos lados<br />
3. Instale um pedaço largo de tábua ou uma cartolina dura numa posição levemente inclinada<br />
4. Em seguida, coloque cada copo sobre uma bolinha de gude<br />
5. Os Lobinhos devem deixar as pessoas de papel se moverem sobre a inclinação<br />
Variação mais difícil: Mude as rampas para corridas mais rápidas ou mais lentas
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 21 de 100<br />
História mal contada ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, memória, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
contextualização<br />
Material – lápis e papel<br />
X X<br />
1. A Patrulha prepara com antecedência uma história sobre um acontecimento histórico de seu país<br />
2. A história pode ter erros pré-estabelecido (entre 5 a 10 erros) para confundir a história<br />
3. Posteriormente, na reunião da Tropa, cada Patrulha contará a sua história para as outras<br />
4. A seguir, em reunião de Patrulhas, discute-se os erros cometidos e conta-se a história certa<br />
5. Obs: solicitar a Tropa, que leiam o livro, sem avisar do jogo (um mês antes)<br />
Variação mais difícil: usar uma história do livro Escotismo para Rapazes, ou Caminho para o Sucesso<br />
Luz Amarela ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, fraternidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – papel e lápis<br />
1. Cada um deve escrever algo que gostaria que um “amigo” seu na tropa ou da chefia fizesse<br />
2. Após os recados serem recolhidos as mensagens são invertidas<br />
3. Aquilo que foi desejado pela pessoa ao seu amigo ela deverá fazer<br />
Variação mais difícil: Os que já conhecem o jogo devem ser alertados para não falarem nada, senão<br />
poderá perder a graça<br />
Bicho Geográfico ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, abstração Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – papel e lápis, venda<br />
1. Cada competidor recebe uma folha em branco e um lápis preto ou caneta<br />
2. Venda-se os olhos de todos os competidores<br />
3. Ao sinal de início, todos riscam aleatoriamente a folha<br />
4. Ao sinal de fim da execução dos riscos ... todos param e tiram as vendas<br />
5. Então, começa o trabalho de abstrair, enxergar imagens em meio aos riscos<br />
6. Animais, objetos, ... devem ser formados pelo preenchimento de celas, como no exemplo<br />
7. Nem sempre o desenho fica perfeito após coloridas as celas, mas deve ser percebido<br />
8. Não haverá ganahdores nem perdedores, mas todos darão muitas risadas<br />
Variação mais difícil: é um desafio para o s mais pequenos, apesar de muito simples, obrigando eles a<br />
afastar-se das linhas propiamente ditas e tendo que enxergar uma ordem aleatória em meio ao caos
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 22 de 100<br />
JOGO, probabilidades,<br />
estratégia<br />
Material – papel e lápis<br />
Jogo da Velha ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas.<br />
2. Dois jogadores escolhem uma marcação cada, geralmente um círculo (O) e um xis (X).<br />
3. Os jogadores jogam alternadamente, uma marcação por vez, numa lacuna que esteja vazia.<br />
4. O objetivo é conseguir três círculos ou três xis em linha, quer horizontal, vertical ou diagonal.<br />
5. Antes de pensar em ganhar, é preciso impedir o adversário de ganhar na próxima jogada.<br />
6. Quando um jogador ganha, costuma-se riscar os três símbolos.<br />
7. Quando acaba em empate, diz-se que “deu velha”.<br />
Variação mais difícil: ampliar a grade e decidindo quem ganhou após se preencher todas as casas e<br />
contando quantas sequencias cada um fez e quem fez mais que o outro<br />
JOGO, probabilidades,<br />
estratégia, atenção<br />
Material – papel e lápis<br />
Ratinho ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Jogo de conhecimento popular com diversas denominações diferentes, Aqui no Brasil é muito<br />
conhecido por Pontinho ou Ratinho, “Dots” em Inglês. O objetivo de cada jogador é capturar o maior<br />
número possível de células<br />
2. Estudar matemática é prazeroso através de jogos e brincadeiras. Uma das atividades indicadas<br />
para tanto é o Jogo do Pontinho ou Ratinho. Esse jogo estimula o raciocínio, a lógica, a atenção, a<br />
concentração das crianças, e o respeito pelo colega.<br />
3. Experimente fazer primeiro jogos rápidos, com pequenos tabuleiros (matrizes), depois faça<br />
algumas competições meninos X meninas, em duplas, ... É muito interessante observar a forma de<br />
pensar, e as análises que as crianças fazem enquanto jogam.<br />
4. Em uma folha de papel, prepara-se uma matriz de pontos do tamanho conveniente para que o<br />
jogo não demore tempo demais e perca o interesse de algum dos jogadores e que também não seja<br />
rápido demais e não crie o desafio desejado, valorizando a conquista da vitória<br />
Variação mais difícil:<br />
a. Jogador - Ator que interage no jogo, podendo ser apenas duas ou mais pessoas<br />
b. Tabuleiro - Espaço onde o jogo é desenvolvido, uma matriz simétrica de pontos<br />
c. Célula – Menor quadrado criado a partir da ligação de quatro pontos<br />
d. Jogada – Liga dois pontos, sempre tentando evitar o fechamento na jogada seguinte<br />
e. Barra - Linhas que circundam e delimitam as células.<br />
f. Conquista – Se com sua jogada for possível fechar uma célula<br />
g. Bandeira – Cada jogador escolhe uma letra ou figura para marcar suas células
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 23 de 100<br />
JOGO, probabilidades,<br />
estratégia, atenção<br />
Material – papel e lápis<br />
Armadilha ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Para esta jogo de pura lógica e estratégia, precisamos apenas de duas canetas, de preferência<br />
de cores diferentes, e de uma folha de papel já quadriculado ou branco.<br />
2. Pegue uma folha de papel quadriculado ou branco comum e marque com pontos o campo de<br />
jogo, sendo que o tamanho do campo pode variar, de 10 x 10 pontos a várias dezenas, conforme o<br />
número de jogadores, a habilidade e o tempo disponível.<br />
3. O ideal é que cada competidor ou equipe utilize uma cor para sua caneta, giz, hidrocor, ... e<br />
pense 10 vezes antes de decidir para qual ponto deve fazer seu traço ... é como o xadrez, pura<br />
estratégia !!!<br />
4. Jogo #1: Nesta modalidade, cada jogador começa em uma quina qualquer do campo de jogo e<br />
para cada traço de um, alterna com o(s) outro(s) jogador(es), adotando a estratégia para que seja o<br />
jogador com maior número de jogadas. Como cada um fará uma seqüência de traços, em determinado<br />
momento os riscos anteriores bloquearão a possibilidade de um novo risco em sua sequencia,<br />
eliminando-o.<br />
5. Exemplo Jogo#1: No jogo abaixo, o azul teria perdido, visto que o vermelho continuaria jogando<br />
após o azul não ter mais nenhuma possibilidade de continuar :<br />
6. Jogo #2: Defina duas ou mais equipes e monte um tabuleiro de proporções compatíveis,<br />
maiores que na versão individual, durante o jogo, dêem tempo para discução da estratégia de ataque e<br />
defesa. O ataque visa bloquear as jogadas da equipe adversária e defesa é manter sempre alerta que<br />
não basta tentar bloquear os adversários, mas terá que fazer mais riscos que eles ... Quando por equipe,<br />
assim como no individual, cada jogador começa em uma quina e, se necessário, pode começar também<br />
em espaços intermediários entre as quinas, junto a borda. Se um jogador de uma das equipes ficar<br />
bloqueado, toda a equipe perde, o objetivo com mais jogadores é privilegiar a estratégia, sociabilização e<br />
em especial a paciência, pois neste jogo a pressa é inimiga constante.<br />
Variação mais difícil:<br />
Forca ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, probabilidade, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – papel e lápis<br />
1. O “enforcador” escolhe uma palavra.<br />
2. O “enforcador” pode colocar a inicial da mesma ou não, conforme o perfil dos participante.<br />
3. O “enforcador” põe tantos tracinhos quantas foram as letras que compõem a palavra.<br />
4. O “adivinhador”, que vai jogar, irá dizendo letras, uma de cada vez.<br />
5. O “enforcador” vai registrando todas as tentativas abaixo do local onde esta a palavra.<br />
6. A cada letra dita, se ela constar na palavra escolhida, será ali registrada.<br />
7. Se ela NÃO constar na palavra escolhida, o “enforcador” desenha uma parte do corpo.<br />
8. A cada nova parte do corpo, se completar o corpo inteiro ... o “adivinhador” terá perdido<br />
Variação mais difícil: fixação do tema sofistica e complica se escolher a línguas (inglês, espanhol, ...)
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 24 de 100<br />
Batalha naval ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, probabilidade, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – papel e lápis<br />
1. Cada jogador distribui suas armas no tabuleiro destinado a defesa<br />
2. Não é permitido que 2 armas se toquem, mas as mesmas podem estar na horizontal ou vertical<br />
3. O jogador não deve revelar ao oponente as localizações de suas armas<br />
4. Disparará de 1 a 3 tiros, indicando a coordenadas do alvo (linha x coluna)<br />
5. Os tiros devem ser registrados no tabuleiro apropriado (defesa ou ataque).<br />
6. Após cada tiro, o oponente avisará se acertou e, nesse caso, qual a arma foi atingida<br />
7. Se ela for afundada, esse fato também deverá ser informado.<br />
8. A cada tiro acertado em um alvo, o oponente deverá marcar em seu tabuleiro<br />
9. Uma arma é afundada quando todas as casas que formam essa arma forem atingidas.<br />
10. Após o(s) tiro(s) e as respostas do opoente, a vez para para o outro jogador.<br />
11. O jogo termina quando um dos jogadores afundar toda as frota do seu oponente.<br />
...................... 5 Hidroaviões – três células desalinhadas ( a do meio era da linha acima)<br />
...................... 4 Submarinos – Uma única célula<br />
...................... 3 Cruzadores – Duas células<br />
...................... 2 Encouraçados – Quatro células<br />
...................... 1 Porta-aviões – Cinco células<br />
Variação mais difícil: Os tiros podem ser ditados em MORSE, SEMÁFORAS, RÁDIO, etc<br />
NIM ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, probabilidade, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – papel e lápis<br />
1. Nim é um jogo tático para 2 jogadores, aparentemente inspirado em um antigo jogo<br />
chinês de apostas, conhecido como Fan-Tan - O objetivo dos dois jogadores é não ser o jogador<br />
a riscar o último traço.<br />
2. Pode-se utilizar o material que tenha-se disponível : Lápis e papel, preparando a pirâmide<br />
e riscando os eliminados, ou então improvisa-se com palitos de dente, gravetos, pincéis, moedas,<br />
cartões, ... que devem ser retirados<br />
3. Desenhar uma pirâmide com mínimo de 4 empilhadas e decrescentes de traços verticais:<br />
uma com 7 traços, uma segunda com 5, outra com 3 e finalmente uma com 1.<br />
4. Outra formação famosa tem uma fila com 5, uma com 4 e uma com 3. Se quiserem, os<br />
jogadores podem criar suas próprias formações.<br />
5. Na sua vez, cada jogador pode riscar quantos traços quiser, desde que em uma só fileira.<br />
Vence quem forçar o adversário a riscar o último traço.<br />
Variação mais difícil: Os tiros podem ser ditados em MORSE, SEMÁFORAS, RÁDIO, etc
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 25 de 100<br />
LeTroca ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, vocabulário, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – vários alfabetos em cartões com letras avulsas (cada cartão com uma letra), papel e lápis<br />
1. Mistura-se bem todas as letras<br />
2. Distribui-se um conjunto aleatório de 30 letras para cada dupla<br />
3. Deverão montar o maior número de palavras possível<br />
4. Não podem ser palavras com menos de 5 letras, nem estrangeirismos, tampouco gíria<br />
5. Cada dupla poderá avaliar e tentar fazer 5 trocas (cada troca envolve uma única letra)<br />
6. Após as trocas, devem conferir se não perderam nenhuma palavra e se há novas<br />
Variação mais difícil: Pode ser dado um prêmio a quem montar a maior frase<br />
Tangram ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, abstração, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Tangram em papel, couro ou madeira colorida recortada, nas proporções adequadas<br />
Tangrans são os mais antigos puzzles conhecidos, praticado há séculos na China e é constituído por 7<br />
peças (um quadrado, um paralelogramo e 5 triângulos). Em chinês, é conhecido como Chi Chiao Tu, ou<br />
“as Sete Peças Inteligentes”. Apesar de passar uma simplicidade no manuseio, ele se revela um jogo de<br />
difícil resolução por exigir muito raciocínio lógico e possuir muitas dezenas de possibilidades.<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 26 de 100<br />
Dobraduras ou Origamis ........................ (Papel) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, abstração, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Figura 1:<br />
• Começar com um papel retangular de razão 3 : 4 entre os<br />
lados.<br />
• Voltar o lado branco do papel para cima.<br />
• Dobrar o retângulo ao meio (dobra montanha - A) e marcar as<br />
linhas B1 e B2 com dobras tipo vale.<br />
• As bordas do papel (C1 e C2) devem coincidir com a linha A.<br />
• Depois de marcadas as linhas A, B1 e B2, refazer a dobra A<br />
antes de passar para a etapa seguinte.<br />
Figura 2:<br />
• Dobrar da forma vale nas linhas D1, D2, D3 e D4 fazendo<br />
com que as arestas E1, E2, E3 e E4 coincidam com a linha<br />
B1.<br />
• O resultado deverá ficar igual à figura 3.<br />
Figura 3:<br />
• Dobrar da forma vale em B1.<br />
• O resultado deverá ficar igual à figura 4.<br />
• Virar o papel para o outro lado.<br />
• Dobrar em D5 e D6 e depois em B2.<br />
Figuras 6 e 7:<br />
• Fazer um pequeno corte na linha A (indicada pela tesoura); o corte deve ser feito nas duas<br />
superfícies do papel (frente e trás).<br />
• Dobrar da forma vale nas linhas C1 e C2; repertir as dobras do outro lado.<br />
• Segure o bicudo como mostra o desenho para que ele abra e feche
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 27 de 100
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 28 de 100
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 29 de 100
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 30 de 100<br />
1-Peixe, aprenda a fazer este peixe. 2- dobre na linha pontilhada 3 - dobrar a parte pontilhada para fora<br />
Sim, Não, É e Porque ........................ (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Nenhum<br />
1. Dois jovens vem até a segunda coluna de bancos e se ajoelharem sobre os mesmos<br />
2. Eles devem travar uma conversa onde um pergunta e o outro responde<br />
3. O que responde não pode pronunciar as palavras proibidas: "sim, é, não, porque".<br />
4. Orientar os demais jovens para ficarem atentos conferindo o desenrolar do jogo.<br />
5. Caso quem responde falar as taispalavras, retorna ao seu lugar<br />
6. Passa quem pergunta a responder e escolhe-se outro para perguntar.<br />
7. Se decorrerem 3 minutos e o que responde não tiver falado a palavras, ele ganha<br />
8. O que perguntava será dispensado e quem respondia passa a perguntador<br />
9. Assim quem fica por mais tempo no jogo ganha<br />
Variação mais difícil: pode-se estipular prêmios, como bolacha, bala, chocolate, ...
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 31 de 100<br />
JOGO, trabalho em equipe,<br />
vocabulário, imaginação<br />
Material – nenhum<br />
Se Eu Fosse ........................ (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. O jogo se desenrola completando a frase "se eu fosse [um aviador, eu voava até Salvador]<br />
2. Diga que a frase para valer, deve ter rima.<br />
3. ex: Aviador, Bebê, Carpinteiro, etc. Quem demorar ou fizer uma rima quebrada paga prenda<br />
4. Vence o lado do ônibus que somar menos prendas pagas<br />
Variação mais difícil: determine que as frases devem ter letras progressivas (A até Z)<br />
Nós Rápidos ...........................(Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
NÓS, atenção, rapidez,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, noção espacial<br />
X X X X<br />
Material – Cada jovem recebe um cabo de 1,5 metros.<br />
1. Jogar em duplas, para fazer os nós de uma lista fornecida, durante uma viagem de ônibus<br />
2. Quando acabar o espaço do cabo de nós, pára<br />
3. Cada nó feito ganha um ponto e quem fizer mais rápido ganha outro ponto<br />
4. Vence quem tem mais pontos, que troca de banco para disputar com o vencedor vizinho<br />
5. Faz-se um torneio para descobrir qual jovem ganhou de todo o ônibus<br />
Variação mais difícil: 1 correr, 2 aselha, 3 correr, 4 escota, 5 pescador, 6 de frade, 7 em oito, 8 em oito<br />
duplo, ...<br />
Stop ...........................(Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, vocabulário, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – nenhum<br />
1. Enquanto alguém recita o ABC de memória, alguém espera um pouco e grita STOP<br />
2. Na letra que parou, cada um deve dizer uma ou mais palavras<br />
3. Ex: Animais, Vegetais, Nome de Pessoa, país, cidade, carro, ...<br />
4. Quem concluir preencher a grade pré-estabelecida ganha um ponto<br />
Variação mais difícil: Pode-se estipular um tipo de palavra, por exemplo animais, e cada um diz um<br />
animal, passando ao seguinte, e assim por diante, os que não souberem, vão saindo do jogo, até ficar só<br />
um, o vencedor.
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 32 de 100<br />
KIM, Atenção, observação,<br />
memória<br />
Material – nenhum<br />
KIM do ônibus ........................ (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Um jovem é escolhido e senta-se no primeiro banco e não pode olhar para trás.<br />
2. Outros doisjovens são indicados em silêncio e trocam de assentos.<br />
3. Conceder 30 segundos para que o jovem escolhido anuncie quem trocou de lugar.<br />
4. Se errar ganha uma bala ou bolacha e retorna ao seu lugar.<br />
5. Se acertar continua até errar, ganhando uma bala ou bolacha de bônus por cada acerto<br />
Variação mais difícil:<br />
A Mensagem ........................ (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, memória, atenção Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
Material – Mensagem escrita para ser falada para cada equipe<br />
1. Cada líder recebe uma mensagem e deve transmitir a cada um da sua equipe<br />
2. A passagem é de boca para ouvido, após passar por uma "estrada"<br />
3. Ganha a equipe que trouxer a mensagem final intacta<br />
4. Esse jogo dá um bom desenvolvimento de memória, e a transmitir exato aquilo que escuta<br />
5. Recomenda-se ao Escotista que transmita uma mensagem previamente escrita numa folha<br />
6. A mensagem pode ser composta por versículos bíblicos ou da escola da vida de BP<br />
Variação mais difícil: Pode tanto ser a mesma para cada equipe ou serem mensagens diferentes<br />
JOGO, desinibição, memória,<br />
trabalho em equipe<br />
Material –<br />
Mundo Animal ........................ (Ônibus) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Providencia-se um balde com 40 papéis com nomes de diferentes animais<br />
2. Um de cada vez pegará um papel e fará a mímica do animal (não vale som)<br />
3. Assim que a patrulha descobrir ele volta a seu lugar<br />
4. O próximo elemento faça a mesma coisa<br />
5. Vence a patrulha que primeiro conseguir a seqüência de 10 animais<br />
Variação mais difícil: Pode haver animais em que é mímica e outros por sons (mugido, cacarejo, ...)
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 33 de 100<br />
Bola ao cesto ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
reflexos<br />
X X X<br />
Material – Folhas de jornal, cesta (opcional: mais cestas ou sacolas)<br />
1. Todos os participantes irão para trás de uma linha que desenhada no chão<br />
2. Todos recebem jornal para fazer bolinhas<br />
3. Um dos jovens ficará na frente da linha, de costas, com uma cesta amarrada as suas costas<br />
4. Assim que o coordenador der o sinal os jogadores deverão lançar as bolinhas na cesta<br />
5. Aos poucos "a cesta" irá se afastando, até que comece a correr<br />
6. Os participantes correndo atrás para tentar acertar a cesta<br />
7. Vence o jogo quem fizer mais pontos<br />
Variação mais difícil: Quem irá correr atrás da cesta para jogar as bolinhas pode estar de duplas, uma<br />
mão de cada segurando uma sacola ou cesto contendo as bolinhas, por exemplo, e a outra<br />
arremessando as bolinhas.<br />
JOGO, atenção, rapidez,<br />
coordenação, reflexos<br />
Material – nenhum<br />
Soldado pegador ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X X X<br />
1. Os jovens permanecem espalhados pelo campo de jogo.<br />
2. Ao sinal dado, o pegador perseguirá os demais procurando tocar nos outros<br />
3. Os fugitivos, para evitar que sejem pegos, devem ficar firmes e fazer continência<br />
4. O que for tocado sem estar na posição de soldado passa a ser o pegador<br />
5. Só pode ficar na posição de soldado 3 vezes a cada pegador<br />
Variação mais difícil: Tem uma variação em que se tem que ficar igual avestrus com a cabeça para baixo<br />
Corrida de caranguejos ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, rapidez, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, equilíbrio<br />
Material – nenhum<br />
X X X X X<br />
1. Os jovens ficam de quatro no chão, um atrás do outro<br />
2. O chefe lança o desafio: "Quem consegue chegar primeiro até ?"<br />
3. Os participantes devem cumprir os desafios feitos<br />
4. Quem conseguir realizar mais desafios vence o jogo<br />
Variação mais difícil: Pode ser dado a cada um dos participantes um objeto que deverá ser equilibrado<br />
sobre a barriga, sob o queixo, por entre os joelhos, etc
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 34 de 100<br />
Quebra Canela circular ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, coordenação, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
rapidez, reflexos, equilíbrio<br />
Material – uma corda bem grossa<br />
X X X X X X<br />
1. Os jogadores formam um círculo e um dos participantes vai para o meio deste círculo<br />
2. O participante que está no meio da roda, fará a corda rastejar rapidamente no chão<br />
3. Os outros participantes devem pular evitando que a corda encoste ou bata nos pés<br />
4. Vence o jogo quem chegar ao final sem ter batido o pé na corda<br />
Variação mais difícil: Na medida em que todos estão pulando, vá subindo a corda de altura para que<br />
cada vez saltem mais alto<br />
JOGO, atenção, coordenação,<br />
rapidez, reflexos, equilíbrio<br />
Material – uma corda bem grossa<br />
Quebra Canela em fila ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X X X<br />
1. Os jogadores ficam em fila e dois se destacam em frente, um a esquerda e outro a direita<br />
2. Os destacados farão uma corda rastejar rapidamente no chão do início ao fim da fila<br />
3. Os outros participantes devem pular evitando que a corda encoste ou bata nos pés<br />
4. Vence o jogo quem chegar ao final sem ter batido o pé na corda<br />
Variação mais difícil: Na medida em que todos estão pulando, vá subindo a corda de altura para que<br />
cada vez saltem mais alto<br />
Teia de amigos ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, senso comum, espírito Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
de equipe, desinibição<br />
Material – Novelo de lã<br />
X X X X X<br />
1. A chefia propõe um tema – férias, qualidade, defeito, hobby, amigos, pensamentos, ...<br />
2. Jovens em círculo e nas mãos de um deles uma corda longa, novelo de lã ou carretel de linha<br />
3. O jovem que tem a corda a passa ao redor da cintura enquanto discorre sobre o tema<br />
4. Quando terminar, joga o restante da corda para algum dos outros<br />
5. Quem a recebeu faz o mesmo e vai seguindo adiante a corda até ter passado por todos<br />
6. Quando retornar ao primeiro, que iniciou, interrompe-se para falar sobre “grupo”<br />
7. Um todo em que as ações de seus membros refletem-se, inevitavelmente, sobre todos<br />
Variação mais difícil: Ao desamarrarem-se em sentido contrário, cada uma falaria sobre o seu<br />
predecessor, devendo recordar não do que falou, mas o que o colega que o antecedeu falou.
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 35 de 100<br />
O dono da arena ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, senso comum, espírito Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
de equipe, sociabilização<br />
Material – nenhum<br />
X X X X<br />
1. Traça-se no chão uma circunferência que caibam duas equipes bem justinho<br />
2. No centro do círculo ficam os jogadores, de braços cruzados sobre o peito<br />
3. Devem ficar sobre um só pé, com o outro flexionado e levantado<br />
4. Dado o sinal, eles começam a pular, empurrando um ao outro com os ombros<br />
5. Quem sair do circulo ou pisar na linha esta desclassificado<br />
6. A vitória será da equipe que ao final tiver maior número dentro do círculo<br />
Variação mais difícil: Este jogo pode ser de olhos vendados<br />
JOGO, atenção, agilidade,<br />
coordenação, equilíbrio<br />
Corrida de 3 pernas ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
Material – faixas para amarrarem as pernas, suficiente para todo o grupo<br />
1. Dividir em duplas e amarram uma faixa no joelho direito de um com o esquerdo de outro<br />
2. A dupla deve segurar-se firme pela cintura e ao sinal de largada, correr<br />
3. A dupla que chegar primeiro na linha de chegada vence o jogo.<br />
Variação mais difícil: Tente com três jovens, tendo o do meio amarrado as duas pernas, uma a cada<br />
colega ... a sincronização é muuuuuito mais difícil ...<br />
Futebol sentado ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, equilíbrio<br />
X X X X<br />
Material – Bola (para a variação difícil a bola deve ter guizos e providenciar vendas para todos)<br />
1. Preparar duas patrulhas ou times, com mesmo número de integrantes, sentados no chão<br />
2. Deve cada um ficar a uma distância de dois metros uns dos outros<br />
3. Marcar um retângulo no chão, indicando os limites da "cancha"<br />
4. A bola pode ser impulsionada com qualquer parte do corpo, exceto mãos e braços<br />
5. Ninguém pode levantar e ambas as mãos devem estar sempre apoiadas no piso<br />
6. Quando a bola transpôr a linha de fundo do campo de jogo, é marcado um gol<br />
7. No futebol sentado pode ou não existir goleiro<br />
Variação mais difícil: Pode-se usar uma bola com um ou mais guizos e todos os jogadores vendados,<br />
nesta variação pode-se designar um ou mais “treinadores” que ficará em local combinado dando as dicas<br />
e orientando os jogadores de seu time.
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 36 de 100<br />
Caçador de tartarugas ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
equilíbrio, reflexos<br />
Material – nenhum<br />
X X X X<br />
1. Os jovens dispersam-se pela quadra e o chefe escolhe um "caçador"<br />
2. Ao sinal, "caçador" sai correndo para pegar as “tartarugas” (companheiros)<br />
3. Estes evitarão ser apanhados deitando-se no chão, de costas, braços e pernas encolhidos<br />
4. Enquanto estiverem nesta posição, não poderão ser caçados<br />
5. O jogador que for apanhado, sai do jogo, vencendo o último que ficar sem ser pego<br />
Variação mais difícil: pode haver um local para “reanimar” as tartarugas, assim, sempre que um jovem<br />
ficar em posição de tartaruga, os demais devem levá-lo até o “reanimador” para que ele possa correr<br />
novamente.<br />
JOGO, atenção, agilidade,<br />
equilíbrio, reflexos, equipe<br />
Material – nenhum<br />
Futebol sem bola ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Duas equipes em dois campos de jogo (semelhante ao futebol normal)<br />
2. O objetivo é sair do seu campo, percorrer todo o campo adversário e chegar até o "gol" deste<br />
3. Porém, para isso, não poderé ser tocado por um adversário no campo dele<br />
4. Caso seja tocado, este jogador deverá permanecer parado no local que o tocaram<br />
5. Apenas poderá voltar para seu campo se um companheiro lhe "salvar", lhe tocando<br />
6. Quando é marcado um ponto, todos os jogadores voltam aos seus campos e reiniciam a partida<br />
Variação mais difícil: Este jogo exige que haja pelo menos dois chefes, um atrás de cada goleira<br />
JOGO, atenção, agilidade,<br />
espírito de equipe<br />
Material – bastão<br />
Cruzados e Sarracenos ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Os integrantes de cada equipe se as mãos e ficam a alguns passos de distância um do outro<br />
2. Junto a cada partido um juiz armado de um bastão<br />
3. Do partido dos Cruzados vai um escoteiro forçar a barreira dos Sarracenos<br />
4. Deve procurar atravessar a linha de qualquer modo, por cima ou por baixo<br />
5. Enquanto isto, o juiz dos Sarracenos vai batendo com o bastão no chão e contando até dez<br />
6. Na décima pancada, o Cruzado, deve procurar outro ponto para atacar, reiniciando a contagem<br />
7. O Cruzado tem direito a 3 ataques e, se conseguir, trás 2 sarracenos por onde passou para si<br />
8. Se não consegir em 3 ataques, passa a ser Sarraceno<br />
Variação mais difícil: Convém repartir os escoteiros de tal modo que junto a um escoteiro maior haja um<br />
maior não havendo assim pontos sensivelmente fracos.
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 37 de 100<br />
Corrida de botes humanos ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
espírito de equipe, coordenação<br />
Material – nenhum<br />
X X X X X<br />
1. Cada bote será composto de uma equipe mínima de 6 jovens<br />
2. Todos se colocam de cócoras, em fila, com as mãos apoiadas nos ombros do da frente<br />
3. O primeiro de cada bote é o capitão, que deve ser o único que pode falar aos demais<br />
4. Ao sinal, avançam no ritmo mais ágil para cruzar a chegada, sempre de cócoras<br />
5. Se os jovens de um bote separare-se, quer dizer que ele afundou e todos devem voltar ao início<br />
Variação mais difícil: Pode-se fazer com giz ou uma corda um traçado com curvas e retas a percorrer<br />
JOGO, atenção, agilidade,<br />
espírito de equipe<br />
Material – nenhum<br />
Polícia e ladrão ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Escolhe-se dois policiais e um carcereiro, bem como o local para a cadeia<br />
2. Dá-se um tempo para os bandidos se esconderem (30 a 60 segundos)<br />
3. Passado o tempo, os policiais irão procurar pelos bandidos (escondidos)<br />
4. A cada bandido pego, ele é levado para a cadeia<br />
5. Um dos bandidos (ainda escondido) pode ir até a cadeia e liberar os presos, gritando MOTIM<br />
6. O carcereiro, então, dará 30 segundos para que estes escapem e se escondam novamente<br />
Variação mais difícil: Uma variação é deixar os bandidos escolherem um deles como ESPIÃO, este,<br />
quando preso, pode mesmo assim, liberar a todos os presos gritando MOTIM DO ESPIÃO. A estratégia<br />
é que o espião saiba escolher bem o momento que fará isto, pois após fazê-lo, não poderá fazer uma<br />
segunda vez.<br />
A cruz de São Jorge ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
espírito de equipe<br />
Material – nenhum<br />
X X X X X<br />
1. Se divide o grupo em 4 equipes e se dispõe em um quadrado, cada uma em um vértice<br />
2. Cada equipe ganhará um nome que será gritado em voz alta sempre que se reunirem<br />
3. A cada ordem do chefe, todas as equipes terão que trocar para o vértice oposto<br />
4. A equipe que se reagrupar e der o grito primeiro, conforme combinado, ganha um ponto<br />
5. Só vale o grito se TODOS estiverem abraçados em círculo, olhando-se para dentro e gritarem<br />
Variação mais difícil: A chefia pode ordenar que cruzem ao vértice da frente ... de cócoras, pernetas, de<br />
quatro, de costas, pulando, caranguejo, batendo asas, fazendo determinado ruído de bicho, etc
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 38 de 100<br />
Latas Suspensas ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
agilidade, pontaria<br />
X X X<br />
Material – 1 bastão, Uma lata de nescau vazia, Bola<br />
1. Cada patrulha escolhe um "lanceiro"<br />
2. Os lanceiros seguram um bastão com uma lata na ponta<br />
3. Estes "lanceiros" ficam em um círculos<br />
4. Os lanceiros não podem sair do círculo e os demais não podem entrar<br />
5. Os demais disputam uma bola, para acertar a lata que o seu "lanceiro" segura, fazendo-a cair<br />
6. A lata não pode ser "deixada cair", devendo realmente ser derrubada pela bola<br />
Variação mais difícil: O “lanceiro" pode ou não se movimentar para facilitar para o seu time<br />
Bola / Tempo ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
pontaria, coordenação<br />
X X X<br />
Material – bola, 1 bola de meia por elemento<br />
1. Delimita-se um quadrado, cada um dos seus lados é defendido por uma das equipes<br />
2. No centro desse quadrado coloca-se uma bola normal de futebol<br />
3. Objetivo das equipes é fazer a bola do centro ir ao limite do campo defendido pela outra equipe<br />
4. A forma de movimentar a bola é atingi-la com uma das bolas de meia<br />
5. Como cada jovem tem sua própria bola de meia, existirá bastante movimentação<br />
Variação mais difícil: Caso esteja muito difícil, troque por uma bola mais leve<br />
Argola Indiana ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
atenção, memória<br />
X X X<br />
Material – Um bastão por equipe, “Anel indiano"<br />
1. Cada time tem um lanceiro<br />
2. O lanceiro fica no fundo de quadra, atrás de sua meta<br />
3. Há um “anel indiano, uma corda com as extremidades amarradas (anel com raio 40cm)<br />
4. O objetivo das equipes é ter a posse do "anel indiano"<br />
5. Com o anel, correr até a meta e acertar ele na lança (bastão) de seu time<br />
6. Caso duas pessoas retenham o anel ao mesmo tempo, o chefe fará "anel ao alto"<br />
a. Em meio aos que estavam retendo o anel, joga para cima, prosseguindo o jogo<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 39 de 100<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
coordenação, equilíbrio<br />
Material – nenhum<br />
Cata Pinha ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Cada equipe deve reunir o maior n.º de pinhas que existem nas proximidades<br />
2. A coleta inicia ao sinal do apito<br />
3. Ao segundo sinal de apito todos devem parar e reunir as pinhas<br />
4. Vence a patrulha que obteve mais êxitos. As pinhas serão usadas no Fogo de Conselho<br />
5. Observar a estratégia e a lisura como cada um fará a sua parte, para posterior comentário<br />
Variação mais difícil: Pode-se fazer este jogo pedindo que cada um traga uma pinha por vez<br />
Marcha do Hathi ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
agilidade, equilíbrio<br />
X X X X<br />
Material – Dois balões por participante, Balões reservas<br />
1. Cada participante prende um balão atrás de cada tornozelo<br />
2. O objetivo é, com os pés, estourar os balões dos membros das outras equipes<br />
3. Quem tem seus dois balões estourados sai do jogo<br />
4. O objetivo é ser a última equipe / participante a sobrar<br />
Variação mais difícil:<br />
Hóquei ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
agilidade, atenção<br />
X X X<br />
Material – Um cabo de vassoura por participante, Uma bola pequena<br />
1. Cada participante tem um bastão ou cabo de vassoura<br />
2. O objetivo do jogo é, com o bastão, impulsionar a bola até o gol adversário<br />
3. As regras são como de futebol<br />
4. Não vale, obviamente, tocar a bola senão com o bastão<br />
5. Se um adversário “subir” o bastão, o chefe deve aplicar uma suspensão de 30 segundos<br />
6. Se “subir” o bastão reincidentemente, acresça mais 30 segundos a cada vez<br />
Variação mais difícil: CUIDADO com o "Bastão Alto"! Os bastões não podem afstar-se do chão !!!
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 40 de 100<br />
Enchendo a Casa ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, agilidade<br />
X X X X<br />
Material – 15 bolas de papel (jornal) para cada equipe<br />
1. Marca-se no campo de jogo o canto de cada equipe, e nele se colocam as bolas de papel<br />
2. Marca-se também um grande círculo, contendo os cantos de todas as equipes<br />
3. Explica-se ao grupo de jogadores que todos deverão correr no sentido horário<br />
4. O jogo é para que cada membro da equipe, no sentido horário, apanhe uma bola em cada mão<br />
5. Ao ter duas bolas, coloquem no seu canto, percorrendo o círculo todo<br />
6. Vencerá a equipe que ao final de determinado tempo tiver o maior número de bolas no canto<br />
7. Ao sinal, os jovens que tiverem bolas em suas mãos, deverão levá-las para o seu canto<br />
Variação mais difícil:<br />
Handebol com balões ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, agilidade<br />
Material – balões<br />
X X X<br />
1. Duas equipes, cada uma tendo uma goleira<br />
2. O objetivo é fazer o gol na equipe contrária<br />
3. A bola é um balão que nunca pode ser seguro, só tocado<br />
4. O balão somente será impulsionado através de tapas com as mãos<br />
Variação mais difícil: usar balões do tamanho mais conveniente e pode haver mais de um balão em jogo<br />
Coração D’Água ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, agilidade<br />
X X X<br />
Material – Cada equipe recebe 3 bexigas e 3 papéis<br />
1. Dividir em duas equipes, cada uma recebe 3 bexigas e 3 papéis (dois falsos e um verdadeiro)<br />
2. Colocar as mensagens e água nas bexigas<br />
3. Amarrar as bexigas no peito (‘coração’) de 3 pessoas<br />
4. Ao sinal do apito, tentar estourar o "coração" da equipe inimiga e defender o da sua equipe<br />
5. Se conseguir estourar, receberá a mensagem<br />
6. Se a mensagem for verdadeira vale 3 pontos, se for falsa vale 1 ponto<br />
7. Vence equipe que estourar todos ‘corações’ da equipe inimiga ou contar pontos após 15 min<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 41 de 100<br />
Corrida do Balão ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, equilíbrio, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
reflexos<br />
X X X<br />
Material – Balões e palitos de picolé<br />
1. Cada elemento deverá percorrer uma pista com um palitinho de picolá e um balão<br />
2. Com o palitinho na mão, tem que ir batendo com ele no balão até a linha de chegada<br />
3. Não pode usar as mãos ou o corpo, só o palito<br />
4. Se o balão estourar, deve correr até o início e pegar outro<br />
5. Se cair volta a linha para sair de novo<br />
Variação mais difícil: se fizer por equipe, cada vez que cair paga uma "brincadeira"<br />
Bexiga Mata/ Mata ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
reflexos, agilidade<br />
X X X<br />
Material – Balões (bexigas) e lenços<br />
1. Cada elemento terá sua vida representada pelo lenço amarrado nas costas<br />
2. O objetivo do jogo é retirar a vida do adversário, sempre protegendo a sua<br />
3. Cada vida roubada será trocada por uma bexiga com água, está "matará" o adversário<br />
4. Ou seja, quem for acertado com a bexiga sai do jogo<br />
5. O elemento que perder a vida vai até a base e retira sua vida para poder voltar ao jogo<br />
6. Pois só será eliminado quem estiver molhado<br />
Variação mais difícil:<br />
Mancha Venenosa ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Agilidade, perspicácia Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – nenhum<br />
1. Formar todos na linha de fundo do campo. Indicar o manchador, que ficará no centro.<br />
2. Ao sinal, todos devem passar para a linha de fundo oposta.<br />
3. Manchador bate a mão para manchar.<br />
4. Pessoa marcada põe a mão para tampar a mancha.<br />
5. Na 3ª mancha, ele não tem mais como tapar a mancha, então passar a ajudar o manchador.<br />
6. Vence os últimos dois a serem manchados<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 42 de 100<br />
JOGO, trabalho em equipe,<br />
confiança<br />
Material – Bambu<br />
Ônibus Cego ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Cada patrulha deverá ter o "motorista" que estará de olhos abertos, de costas para o percurso<br />
2. Os passageiros (demais elementos) de olhos fechados e de frente para o percurso.<br />
3. O bambu estará entre as pernas de todos os elementos.<br />
4. Após o apito eles deverão percorrer um campo determinado (quanto mais difícil melhor).<br />
5. A primeira patrulha que percorrer o campo mantendo as regras do jogo será vencedora<br />
Variação mais difícil:<br />
Esponjobol – Basquete com sabonete ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, competição sadia Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Um balde para cada equipe , Um quadrado de esponja de tamanho médio / Sabonete<br />
1. Marca-se um campo de jogo retangular, suficiente para uma partida de basquetinho<br />
2. Coloca-se em cada extremo um balde com água,dentro de um deles a esponja<br />
3. Deve haver uma linha neutra, em volta do balde, onde nenhuma das equipes pussa ficar<br />
4. Ao sinal de início, será jogado uma partida de basquetinho (regras adaptadas aos jovens)<br />
5. Não vale ‘guardar caixão' (ficar junto ao balde impedindo que a esponja/sabonete entre)<br />
Variação mais difícil: no lugar da esponja, use um sabonete<br />
Pique Corrente ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, agilidade, cooperação Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – nenhum<br />
1. Um escoteiro deve pegar os outros, ao pegar um escoteiro eles devem ficar de mãos dadas<br />
2. De mãos dadas, correrão atrás dos outros formando uma corrente até pegarem todos<br />
3. Não podem soltar as mãos<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 43 de 100<br />
JOGO, trabalho em equipe,<br />
agilidade, atenção<br />
Material –<br />
Bomba H ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Divide-se em duas equipes e cada uma terá que levar a bola até a baliza da equipe adversária<br />
2. Durante o percurso, poderá o adversário tomar-lhe a bola e partir em direção ao seu objetivo<br />
3. A bomba é muito frágil e pode explodir, por isso aconselha-se que não se retenha muito a bola<br />
4. Se ao apito do chefe a bola estiver na mão de alguém esse elemento explode, saindo do jogo<br />
5. Não se pode andar com a bola e ganha a equipe que maior número de gols fizer<br />
Variação mais difícil: pode-se variar ficando o elemento que explodir apenas 1 minuto fora do jogo<br />
Queimada ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Uma ou mais bolas<br />
1. Dois pegadores ficam após duas linhas paralelas distantes 5 metros. Os demais ficam no meio<br />
e evitam que os pegadores os toquem com a bola, se sim, passam a ser pegadores também<br />
2. Duas equipes se enfrentam, com uma ou mais bolas em campo, sendo que devem acertar<br />
integrantes da outra equipe, em que o acertado pela bola senta<br />
3. Cada integrante tem uma bola na mão e deve acertar um integrante da outra equipe, o que for<br />
acertado tem que sentar. Ganha a equipe que tiver menor número de integrantes queimados<br />
Variação mais difícil:<br />
Corrida de balão ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, agilidade, coordenação Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Balões e palitos de picolé<br />
1. Cada um recebe um balão cheio e um palito<br />
2. Ao sinal, todos deverão fazer um percurso só usando o palito<br />
3. O balão deve ser mantido no ar só com o palito até cruzar a linha<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 44 de 100<br />
Corridas engraçadas ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
agilidade, equilibrio<br />
Material – Nenhum<br />
X X<br />
1. Corridas em diversas modalidades, sempre em grupo.<br />
2. Definidas as equipes, primeiro correm todos abraçados de frente em círculo<br />
3. A seguir, abraçados de costas em círculo, depois em linha de frente<br />
4. Continua, de lado ou de costas, abraçados e pulando como cangurus<br />
5. Alternando um de frente e outro de costas, ...<br />
Variação mais difícil:<br />
Dente e Micróbio ........................ (QGelo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em Equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
agilidade<br />
X X<br />
Material – Nenhum (mas é melhor caracterizar o Dente e o micróbio)<br />
1. Um círculo em que um dos lobinhos é o dente.<br />
2. Do lado de fora do círculo um lobinho fica solto e este é o micróbio.<br />
3. Coloca-se inicialmente o micróbio do lado oposto ao do dente.<br />
4. Ao sinal, o círculo deve girar de forma a não permitir que o micróbio pegue o dente.<br />
5. O micróbio não pode atravessar o círculo, a não ser que o círculo se desfaça (soltem as mãos)<br />
Variação mais difícil:<br />
Rabo do Kaá ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
Material – Um lenço<br />
1. Uma única fila composta por todos os integrantes dos três Ramos<br />
2. O 1° tem que pegar o lenço que esta no short do último<br />
3. A fila não pode se separar quando se mover para tentar<br />
Variação mais difícil: Jogo do Rabo do Kaá com uma fila para cada matilha, de forma que cada primo<br />
tente pegar o rabo colocado no segundo de cada uma das outras matilhas participantes
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 45 de 100<br />
Káa vai a caça ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Nenhum<br />
1. Um lobinho é escolhido para ser o Káa<br />
2. Todos tem que fugir dele<br />
3. Cada um que ele pega vai para trás dele e aumenta o “corpo” de Káa<br />
Variação mais difícil:<br />
O bastão que cai ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, rapidez, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, espaço-temporal<br />
X X X<br />
Material – Um ou mais bastões de mais ou menos um metro de comprimento<br />
1. Todos os jovens, exceto um, formam um círculo com seis metros de diâmetro<br />
2. O jovem que não entrou no circulo fica no centro, com as mãos sobre o bastão apoiado no solo<br />
3. O jovem do centro diz o nome de um dos componentes do círculo e solta o bastão<br />
4. O jovem do centro vai para o lugar daquele citado, enquanto aquele tenta pegar o bastão no ar<br />
5. Se conseguir, assume o centro, senão, volta para o seu lugar<br />
6. O jovem do centro não pode chamar o perdedor antes que todos os demais tenham jogado<br />
7. Ganha a partida o jovem que conseguir ficar mais tempo no meio do círculo<br />
Variação mais difícil: Pode-se dar número de 1 a 3 a cada integrante do círculo e ao invés do nome, o<br />
jovem no centro diz um número de um a três e ganha um ponto e assume aquele que conseguir pegar o<br />
bastão. A distância de 6 metros pode iniciar com menos e ir aumentando até a medida certa da diversão.<br />
Corre comadre ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, rapidez, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, espaço-temporal X X X<br />
Material – Bola e giz para marcar duas linhas paralelas (pode ser duas cordas ou um risco no chão)<br />
1. Os jovens devem ficar em uma fileira atrás de uma linha de saída<br />
2. O coordenador ficará entre eles, segurando uma bola<br />
3. O coordenador joga a bola rolando até uma outra linha, de chegada, dizendo “corre comadre"<br />
4. Todos os participantes devem correr tentando atingir a linha de chegada antes da bola<br />
5. Ganha a partida os jovens que conseguirem cortar a linha de chegada antes da bola<br />
Variação mais difícil: A corrida para chegar até a segunda linha pode ser em duplas ou mais, abraçados
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 46 de 100<br />
Pele de Serpente ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, rapidez, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, espaço-temporal<br />
Material – nenhum<br />
X X X X<br />
1. Os jovens devem formar uma fila, de pernas abertas e mãos nos ombros do da frente<br />
2. O último da fila, ao sinal, deve rastejar entre as pernas dos companheiros até chegar ao início<br />
3. Depois será a vez do penúltimo da fila e assim sucessivamente<br />
4. Ganha a equipe que refazer a ordem da fila mais rápido<br />
Variação mais difícil: Assim que todos tiverem passado, refazer a brincadeira, agora iniciando pelo<br />
primeiro em sentido contrário (para trás).<br />
JOGO, atenção, rapidez,<br />
coordenação, equilíbrio<br />
Material – cordas<br />
Fliperama Humano ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Os jovens são divididos em "fugitivos" e "pegadores"<br />
2. Os grupos de "pegadores" ficarão em duplas, percorrendo uma corda cada, em fileiras<br />
3. O deslocamento dos "pegadores" só poderá ocorrer lateralmente.<br />
4. Ao sinal, os "fugitivos" deve ultrapassar a barreira dos "pegadores" até o outro lado da quadra<br />
5. Se forem tocados pelos "pegadores", deverão voltar ao ponto de partida<br />
6. Quem chegar primeiro do outro lado da quadra, ganha<br />
7. Após o término da partida, trocam-se os grupos<br />
Variação mais difícil: Este jogo é tão mais divertido quanto maior o número de cordas paralelas para os<br />
pegadores e maior o espaço dstinado ao jogo<br />
JOGO, atenção, memória,<br />
noção espacial<br />
Material – nenhum<br />
Arco-Íris ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Os jovens sentam-se em grupos<br />
2. O primeiro dirá uma frase com uma cor e citando um objeto visível – “A bola é branca”<br />
3. O próximo deve localizar outro objeto da mesma cor e formular outra frase em 10 segundos<br />
4. Não pode citar o mesmo objeto para a mesma cor<br />
5. Se não conseguir dizer, ganha um ponto contra e incia uma nova rodada, com outra côr<br />
Variação mais difícil: Pode-se fazer um jogo de dominó, em que diz-se “A meia da Maria é verde” e o<br />
próximo escolhe dizer frase com outro objeto da mesma cor ou outra cor em objeto que a Maria esteja<br />
usando. Cada frase deve possuir um sujeito (pessoa ou coisa) e uma cor ...
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 47 de 100<br />
JOGO, atenção, agilidade,<br />
reflexos<br />
Material – Folhas de jornal<br />
Desvendar a múmia ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Um dos jovens será escolhido para ser a múmia, que ficará deitado no chão<br />
2. Cada participante receberá uma folha de jornal para tampar a múmia<br />
3. Todos devem cobri-la, sem deixar que nada fique aparecendo<br />
4. Ao sinal, todos devem ficar rasgando, mexendo e olhando o que tem debaixo dos jornais<br />
5. A múmia estará imóvel, esperando uma oportunidade para pegar alguém<br />
6. O participante que for pego pela múmia irá ser a próxima múmia<br />
Variação mais difícil: Pode-se providenciar uma música de suspense e fazer o jogo a meia-luz ...<br />
Corrida dos prendedores de roupa ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, coordenação, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
agilidade, espírito de equipe X X X X<br />
Material – um saco de prendedores de roupa com quantidade mínima de jovens de cada equipe mais um<br />
1. Os jovens em equipes, em fila indiana, sentados ouem pé<br />
2. Cada primeiro jovem, com cinco prendedores de roupa a sua frente<br />
3. Ao sinal de início, o 1º pega um por um os prendedores e coloca nos dedos da mão esquerda<br />
4. O seguinte retira um por um e coloca em sua mão esquerda<br />
5. Prossegue até que o último coloque os prendedores nos dedos<br />
6. Então o último vai até o 1º, que retira um por um, colocando-os no mesmo local que iniciaram<br />
Variação mais difícil: Pode-se fazer este jogo de forma a que o primeiro tenha que colocar 6 prendedores<br />
prendendo sua camiseta ao do segundo, o segundo tira todos menos um e os coloca prendendo a sua<br />
camiseta ao terceiro, que faz o mesmo ... ao final todos deverão estar ligados uns aos outros com um<br />
prendedor (para dificultar ainda mais, peça que no último, unam as pontas e façam um círculo).<br />
Berlinda ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, espírito de Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
equipe, desinibição<br />
X X X X X<br />
Material – cadeiras em número igual ao de participantes<br />
1. Jovens em círculo, com igual número de cadeiras, menos uma<br />
2. Ao sinal, todos passam a caminhar dentro do círculo e ao sinal devem sentar-se<br />
3. Aquele que não conseguir sentar ficará na berlinda, no centro do círculo<br />
4. Quem esta na berlinda deve responder uma pergunta de cada um dos outros<br />
5. Ex: nome, idade, onde mora, lazer, namorado, time de futebol, qualidade, defeito, hobby, ...<br />
6. As perguntas devem ser respeitosas e serem usadas para melhor conhecer os outros<br />
Variação mais difícil: Pode ser um jogo de “verdade ou conseqüência” com prendas a serem pagas ...
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 48 de 100<br />
Mensagem na garrafa ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, espírito de Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
equipe, desinibição<br />
X X X X X<br />
Material – Lápis e papel para cada integrante e uma garrafa PET<br />
1. Cada jovem escreve em um pedaço de papel sua expectativa ou algo sobre um tema proposto<br />
2. Apenas um lado do papel deve ser usado e não deve ser assinado (apócrifo)<br />
3. Na garrafa vazia cada um coloca seu papel em forma de rolo, com a face escrita oculta<br />
4. O chefe faz uma cena de náufrago e diz “mensagem ao mar", rolando-a em direção do grupo<br />
5. Então, cada um deve retirar uma mensagem e identificar seu autor<br />
6. Cada um deve, ao mesmo tempo, circular pela sala, interrogando fartamente os demais<br />
7. Após certo tempo, cada um escreve seu nome e quem ele acha que escreveu a mensagem<br />
Variação mais difícil: No lugar de uma mensagem, pode-se pedir que cada um escreva qual sua maior<br />
qualidade e seu maior defeito ... a mecânica do jogo é a mesma.<br />
Quebra-cabeça de idéias ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, síntese, comunicação, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
desinibição<br />
X X X X X<br />
Material – Lápis e cartões cortados em duas peças, em forma de quebra-cabeça<br />
1. Após todas as peças terem sido embaralhadas, cada jovem recebe uma metade<br />
2. A chefia proporá um tema – qualidade, expectativa, dom, defeito, ideal de vida, objetivo, ...<br />
3. Na sua peça o participante escreverá em uma palavra a sua impressão<br />
4. A seguir, deverá procurar a peça que a completa, em poder de outro jovem<br />
5. Encontrando seu par, discutirá o efeito da combinação das duas percepções escritas<br />
Variação mais difícil: As duplas se apresentam ao grupo, relatando o diálogo que tiveram e a que<br />
conclusões chegaram sobre um e outro<br />
Marcha dos elefantes ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, rapidez, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, equilíbrio<br />
X X X X X X<br />
Material – vários jornais, giz para marcar as linhas (também pode ser cordas ou riscos na terra)<br />
1. Traçar duas linhas no chão, com uma distância aproximada de 12 metros.<br />
2. Os jovens ficam atrás da linha de início, um ao lado do outro, segurando duas folhas de jornal<br />
3. Ao sinal de partida, os participantes devem colocar uma das folhas no chão e pisar em cima<br />
4. Ao colocar a outra em frente da primeira, passam para a 2ª e colocam a 1ª a frente<br />
5. Subsequentemente até chegar na linha de chegada<br />
6. Vence o jogo aquele que cruzar primeiro a linha de chegada<br />
Variação mais difícil: A corrida pode por equipes em fila, com uma folha de jornal para cada dois<br />
integrantes, de forma que façam uma linha de 2, 3 ou 4 folhas e todos se equilibrem sobre ela ... de<br />
forma que vão trazendo a última folha para a frente até cruzar a linha de chegada.
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 49 de 100<br />
JOGO, agilidade, atenção,<br />
reflexos, destreza<br />
Material – Bola<br />
Trincheira ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Em círculo, com os pés afastados, unindo o direito e o esquerdo, aos dos vizinhos<br />
2. Permanecerão com o corpo um pouco curvado para a frente, as mãos sobre os joelhos<br />
3. Ao centro coloca-se um jogador<br />
4. Dado o sinal, o do centro procurará fazer passar a bola entre as pernas das outras<br />
5. As outras tentarão evitar, empurrando-a com as mãos, tomando, em seguida,a primitiva posição<br />
6. Aquela que deixar a bola passar substituirá a do centro, que virá para o círculo<br />
Variação mais difícil: As mãos a cintura ou uma das mãos presa as costas e apenas uma no joelho para<br />
tentar evitar que a bola passe ...<br />
Defendendo a caixa ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, agilidade, atenção, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
reflexos, destreza, pontaria<br />
X X X X<br />
Material – Bola, cesto ou caixa, giz para demarcar o círculo (ou riscar com uma vareta o chão)<br />
1. Ficarão os jovens em círculo, exceto um, que estará ao lado de uma caixa ou cesto ao centro<br />
2. Dado o sinal, um jogador jogará a bola, visando batê-la de encontro à caixa ou cesto<br />
3. O do centro deve defendê-la, sempre sem tocá-la ou aproximar-se dela<br />
4. Aquele que conseguir o objetivo do jogo permutará com o do centro.<br />
Variação mais difícil: Quanto maior o número de bolas, 2 ou 3, tanto mais difícil será o jogo<br />
Roupas no varal ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, agilidade, atenção, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
destreza<br />
X X X<br />
Material – Baldes, panos ou roupas, prendedores e cordas de pendurar roupa<br />
1. As crianças devem ser distribuídas em duas fileiras<br />
2. Ao sinal as primeiras de cada fila devem sair correndo levando o balde que tem ao seu lado<br />
3. Devem pendurar no varal as roupas que tem dentro com os prendedores necessários<br />
4. Após pendurarem, devem trazer de volta para os próximos da fila<br />
5. Alternadamente, cada jovem por vez, deverão pendurar ou recolher tudo com o balde<br />
6. A equipe que todos forem em menos tempo e de forma correta, será a vencedora<br />
Variação mais difícil: Pode ser uma competição que cada um leva o balde e pendura tão somente uma<br />
peça de roupa, após tudo pendurado e o chefe dando o Ok, inverte e cada um terá que ir e recolher ...
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 50 de 100<br />
Aponte o que ouviu ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, reflexo, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
audição x visão<br />
X X X X<br />
Material – quadro-negro ou papel pardo, giz ou pincel atômico<br />
1. Os participantes deverão sentar-se em círculo<br />
2. Iniciar com um deles apontando para uma parte de seu corpo, afirmando entretanto, ser outra<br />
3. Ex: Aponta para o nariz e afirma: "Este é meu umbigo"<br />
4. O seguinte, rápido, deve colocar a mão na parte de seu corpo que ouviu e não na que viu<br />
5. No caso, colocar a mão no umbigo e afirmar, por exemplo, "Este é meu cabelo"<br />
6. Caberá ao seguinte colocar as mãos sobre seus cabelos, e assim sucessivamente<br />
Variação mais difícil: A velocidade deste jogo é que o torna mais fácil ou difícil, acelere ...<br />
JOGO, atenção, reflexo,<br />
audição x visão<br />
Material – Bolas<br />
Bata palmas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Dividir os jovens em grupos de oito, formando semi-círculos<br />
2. Um jovem afastado dos demais lançará a bola para um dos outros<br />
3. O que foi chamado deve “bater palmas” antes de pegar a bola<br />
4. O jovem que está com a bola pode ameaçar e não lançá-la<br />
5. Todos deverão ficar atentos e bater palmas, depois de a bola ser lançada em sua direção<br />
Variação mais difícil: As mãos podem ter que ficar nas costas ou todos podem ter que ficar de mãos<br />
dadas e só largar quando chamado ou a bola vir em sua direção<br />
JOGO, atenção, agilidade,<br />
coordenação, memória<br />
Material – Uma Bola<br />
Jogo das frutas........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X X X<br />
1. Os jovens formam um círculo e um vai para o meio da roda<br />
2. Todos escolhem uma fruta ou recebem um papel com esta seleção<br />
3. O que esta no meio deve jogar a bola para cima e gritar o nome de uma das frutas<br />
4. O “dono” da fruta deve pegar a bola e gritar "salada de fruta"<br />
5. Os outros jogadores, param de correr imediatamente<br />
6. O que esta com a bola dará três passos e tentará acertar em um dos outros com a bola<br />
7. O jogador que for acertado irá para o meio do círculo e chamará uma outra fruta<br />
Variação mais difícil: No verão, ao invés de uma bola podem ser usadas bichiguinhas com água
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 51 de 100<br />
Cumprimentar o amigo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, noção espacial, reflexo, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
cuidado<br />
Material – nenhum<br />
X X X<br />
1. Dividir os jovens em duas fileiras, em que cada um recebe um número, animal ou personagem<br />
2. Todas devem ficar vendadas<br />
3. Duas crianças são escolhidas para se cumprimentarem<br />
4. Estas devem seguir em frente e tentar encontrar a outra e fazer um cumprimento escoteiro<br />
Variação mais difícil: A cada rodada propôr um dos artigos da lei do lobinho e ao se cumprimentarem<br />
ambos devem citar o artigo solicitado ...<br />
Caça ao Escalpo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, coordenação, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
equilíbrio, agilidade e equipe<br />
Material – um lenço ou chapéu<br />
X X X X<br />
1. Traçam-se duas linhas paralelas distantes vinte metros mais ou menos, uma da outra<br />
2. No centro da quadra coloca-se um lenço no chão (ESCALPO)<br />
3. Cada grupo, numerados, formam duas fileiras voltadas para o centro, atrás das paralelas<br />
4. Os de mesmo número se defrontam em diagonal, sempre com a mão esquerda para trás<br />
5. Dado o número, saem correndo os "N" em direção ao lenço com o fim de apanhá-lo e voltar<br />
6. Aquele que o conseguir, deverá ser perseguido pelo outro até a sua linha<br />
7. Se o perseguidor conseguir tocá-lo antes de chegar ao seu lugar, ganha um ponto<br />
8. O que pegou o lenço só ganha ponto se o outro não conseguir pegá-lo antes de seu retorno<br />
Variação mais difícil: pode-se dar um segundo número para trabalho em equipe<br />
Galinha cega ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, memória, audição, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
sociabilidade, confiança<br />
X X X X<br />
Material – uma venda para os olhos<br />
1. Os jovens fazem uma roda e um deles ficará vendado no meio<br />
2. A roda começa a girar e a cantar até que a “galinha cega” bata palma<br />
3. A roda para e a “galinha cega” deve dar passos a frente até chegar a alguém<br />
4. Ao alcance das mãos, a galinha cega, deve reconhecer o jogador pelo tato<br />
5. Se conseguir, este jogador irá se converter na nova galinha cega<br />
Variação mais difícil: O jogo pode ser em silêncio ou cantando-se ... em silêncio perde-se a chance de<br />
reconhecer a posição das pessoas pelo apuro da audição da galinha cega.
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 52 de 100<br />
JOGO, atenção, coordenação,<br />
reflexos, agilidade<br />
Material – nenhum<br />
Rinha de galo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X X<br />
1. Os jovens devem estar em duplas, agachados e de braços cruzados<br />
2. Postam-se um de frente para o outro e aguardam o sinal do chefe<br />
3. Cada participante deve tentar derrubar a sua dupla<br />
4. Ganhará a partida o jogador que conseguir derrubar o outro primeiro<br />
Variação mais difícil: Pode-se definir um círculo de jogo e a rinha ser entre patrulhas, ganahndo a que<br />
tiver mais integrantes ainda no jogo passado algum tempo<br />
Esvaziar e encher ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, coordenação, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
reflexos, agilidade<br />
X X X X<br />
Material – caixa com vários objetos<br />
1. Os jovens distribuem-se por patrulha<br />
2. Haverá uma caixa com vários objetos, na frente de cada coluna, à distância de 20 metros<br />
3. O 1º jovem correrá até a sua caixa e retirar com uma das suas mãos, todos os seus objetos<br />
4. Deve voltar correndo pára sua coluna e entregar os tais objetos para o 2º jovem<br />
5. Este 2º deverá repor os mesmos, também usando apenas uma das mãos<br />
6. Ganhará a partida a coluna em que todos os jogadores já foram até a caixa<br />
Variação mais difícil: Pode-se definir um círculo de jogo e a rinha ser entre patrulhas, ganahndo a que<br />
tiver mais integrantes ainda no jogo passado algum tempo<br />
Barata assustada ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, coordenação, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
reflexos, agilidade<br />
Material – uma bola<br />
X X X<br />
1. Todos os jovens formam um círculo, de pé ou sentado e um bola passará de mão em mão<br />
2. Combinar palavras que designaram a troca de direção, parada ou jogar para o da frente<br />
3. Ao sinal, a bola passa rapidamente de mão em mão<br />
4. O chefe vai contando uma história e vai usando as palavras acordadas<br />
5. Ao escutarem uma das palavras, o sentido da bola muda, para ou é jogada<br />
Variação mais difícil: Dificulte usando duas bolas, lembrando que se todos fizerem direitinho, iniviando<br />
em lados opostos as bolas deverão estar sempre em lados opostos
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 53 de 100<br />
JOGO, atenção, reflexos,<br />
agilidade<br />
Material – nenhum<br />
Vai e Vem ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Sentados no chão em círculo, um jovem fora do círculo, em pé.<br />
2. O que está fora do círculo corre ao redor e bate nas costas e diz "Vem" ou "Vai"<br />
3. O colega que receber a batida deverá correr atrás dele se for dito "Vem"<br />
4. Se for dito “Vai”, correrá em sentido contrário<br />
5. O objetivo é dar a volta e tentar ocupar novamente seu lugar no círculo<br />
6. Quem ficar em pé continua a brincadeira batendo em outro colega e assim sucessivamente<br />
Variação mais difícil:<br />
Ali Babá e os Quarenta Ladrões ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, reflexos, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
agilidade, auto-controle<br />
X X X<br />
Material – saquinhos de areia ou assemelhados<br />
1. Traçar duas linhas paralelas, uma é o pique e a outra a "gruta" do Ali Babá<br />
2. Ali Babá fica deitado, dormindo, tendo ao lado o "tesouro"<br />
3. Os ladrões avançam na ponta dos pés, silenciosamente, tentando roubar o "tesouro"<br />
4. Ali Babá acorda, salta e corre em perseguição aos ladrões que fogem<br />
5. Quem for pego é mantido em um "cativeiro", junto a Ali Babá<br />
Variação mais difícil: Podem usar uma manta ou pala para cobrir o Ali Babá, para que este não consiga<br />
ver os outros e vice-versa, aumentando o impacto do susto quando ele saltar para pegar quem estiver<br />
por perto<br />
Todos Juntos ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, reflexos, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
agilidade, espírito de equipe X X X X<br />
Material – Uma alça fixa que comporte toda a equipe dentro<br />
1. Equipes em fila indiana, uma ao lado da outra, atrás de uma linha demarcada<br />
2. A 20 metros marca-se um ponto para cada equipe<br />
3. O primeiro de cada equipe terá consigo uma alça fixa<br />
4. Ao sinal, correrá até o ponto marcado e voltará, levando na segunda corrida o segundo jovem<br />
5. Repetirá a ação, até que todos os membros da equipe estejam dentro da alça<br />
6. Vencerá a equipe que 1º conseguir chegar ao ponto marcado com todos os seus membros.<br />
Variação mais difícil: Pode-se definir que a ida até o ponto é de frente e a volta é de costas
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 54 de 100<br />
Tiro ao Alvo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, pontaria, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
visão espacial<br />
X X X<br />
Material – Garrafas de refrigerante (vazias), bolas de tênis (uma para cada equipe)<br />
1. Equipes em fila indiana põem-se em formação uma ao lado da outra atrás de uma linha<br />
2. A 20 metros colocam-se garrafas, enfileiradas<br />
3. Ao sinal, o 1º de cada equipe sai e com uma bola de tênis tenta derrubar uma das garrafas<br />
4. Caso consiga soma um ponto<br />
5. Após o arremesso, o jovem pega a bola, retorna à equipe e entregando a bola ao 2º<br />
6. Vence a equipe que conseguir o maior número de arremessos com sucesso<br />
Variação mais difícil: Podem ser vários itens de distintos tamanho e forma, com proporcional pontuação<br />
JOGO, atenção, agilidade,<br />
equilíbrio, reflexos, equipe<br />
Material – nenhum<br />
Corrida de carro ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Equipes alinhadas lado-a-lado ou frente a frente, a distância de 12 metros<br />
2. Numeram-se os membros da patrulha<br />
3. A cada citação de um número se dá o nome de um carro<br />
4. O número citado tem que correr até um ponto e voltar ao seu lugar<br />
5. O percurso deve ser feito usando o método do veículo que lhe foi pedido<br />
6. Atribui-se um ponto a cada etapa cumprida, vence a equipe que conquistar mais pontos<br />
Variação mais difícil: Uno – engatinhando Fusca – saltando (com os pés juntos)<br />
Ferrari – correndo Corsa - andar de lado Calhambeque – mancando uma perna<br />
Gol – saltando em uma perna Escort – correndo de costas Belina – correndo agachado<br />
JOGO, orientação, agilidade,<br />
tato, reflexos, auto-controle<br />
Material – nenhum<br />
Cabra-Cega ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X X X<br />
1. Todos espalhados pelo campo de jogo e um no meio com os olhos vendados<br />
2. Uma criança vendada tenta agarrar uma das outras crianças que participam da brincadeira<br />
3. O jogo se inicia por perguntas e respostas entre cada criança e a cabra-cega<br />
4. Uma criança por vez, pergunta algo para a cabra-cega ou para outra criança<br />
5. A criança que for agarrada será a próxima cabra-cega<br />
6. Enquanto uma estiver fazendo a pergunta, as demais ficam quietas<br />
7. Após a pergunta, aquela que foi questionada tem que responder<br />
8. As perguntas podem ser feitas por um adulto, direcionando a cada criança, fazendo um rodízio<br />
Variação mais difícil: As perguntas podem ser sobre Ciências, Geografia, Matemática, Família, Hobby,<br />
Esporte, Lobismo, Escotismo, BP, sobre o <strong>Grupo</strong>, Pessoais, ...
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 55 de 100<br />
Dança das cadeiras cooperativas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, orientação, cooperação,<br />
agilidade, auto-controle<br />
Material – cadeiras, aparelho de som portátil<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X X X<br />
1. Dê um número de 1 a 4 para cada integrante<br />
2. Arme um círculo de cadeiras, com os assentos voltados para fora<br />
3. Ponha tantas cadeiras quantos forem os participantes menos uma<br />
4. Coloque música para tocar e peça que os participantes "dancem" ao redor das cadeiras<br />
5. Quando você desligar o som, cada pessoa deve procurar uma cadeira no círculo<br />
6. Como o número de cadeiras é menor que o de participantes, um ficará sem cadeira<br />
7. Este, sem cadeira, deve sentar no colo de alguém de um número igual ou abaixo do dele<br />
8. Tire uma cadeira e recomece, o objetivo é acomodar a todos, da melhor forma possível<br />
Variação mais difícil: Você pode encerrar quando sobrarem apenas 1/3 das cadeiras ou tentar reduzir até<br />
chegar a apenas uma.<br />
Mamutes e Mastodontes ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, orientação, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
auto-controle, apuro auditivo<br />
Material – nenhum<br />
X X X X X X<br />
1. Se divide o grupo em duas equipes, em fileiras distantes uma para a outra por três metros<br />
2. A posição de cada fileira deve ser bem demarcda no chão<br />
3. Atrás de cada equipe haverá uma linha, que representa a base de cada equipe<br />
4. Uma equipe é de Mamutes e a outra é de Mastodontes<br />
5. Quando o chefe gritar Mastodontes, estes devem correr até sua base sem que lhes peguem<br />
6. Se um Mastodonte for pego por um Mamute, este passa a ser da equipe dos mamutes<br />
7. O mesmo vale para quando gritar Mamutes ...<br />
Variação mais difícil: De vez em quando grite “Maaaarsupiais”, “Maaaamíferos”, “Maaaariposas” para<br />
confundir, quando todos deverão ficar parados, aguardando Mamutes ou Mastodontes ...<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
noção espacial, perspicácia<br />
Quem é a maior Káa ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Para a variação, preparar um grande saco com todo tipo de objetos diversos e divertidos<br />
1. Estabelece-se um ponto de partida para cada matilha<br />
2. Cada matilha fará uma serpente composta por todo tipo de itens que tenham consigo<br />
3. Cada objeto deve estar em contato com o que o precede e com o seguinte<br />
4. Vale tudo, meias, lenços, camisetas, cintos, ... (importante que tudo tenha o nome do dono :o)<br />
Variação mais difícil: Pode-se colocar um saco grande com objetos diversos, em que cada lobinho por<br />
vez, de cada equipe, deve correr até ele e pegar um objeto, voltar até a Káa e aumentá-la, voltando a<br />
sua posição, e assim por diante, por tempo determinado ...
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 56 de 100<br />
Chicotinho ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, agilidade, sociabilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – uma toalha pequena e leve ou um lenço escoteiro<br />
1. Todos formados em círculo<br />
2. Um inicia o jogo correndo com um chicotinho na mão (toalha ou lenço)<br />
3. Coloca o chicotinho atrás de um jovem, que corre atrás do seu vizinho da direita<br />
4. Ele pode bater no vizinho, até que ele complete uma volta e cheguem novamente ao seu lugar<br />
5. Feito isso ele coloca o chicotinho em outro jovem, para dar continuidade ao jogo<br />
Variação mais difícil: Orientar para correr para a direita e só bater da cintura para baixo. Paralisar<br />
sempre que as regras forem desobedecidas<br />
Kaa x Shere Kan ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
Cooperação, sociabilidade<br />
X X X<br />
Material – Um lenço para cada fila (equipe ou matilha)<br />
1. Os lobinhos devem ser divididos em dois ou mais grupos que formarão filas<br />
2. Um segurando na cintura do outro que está à sua frente<br />
3. O que está atrás tem amarrado atrás de si um sisal ou lenço que se arrasta por uns dois metros<br />
4. O primeiro lobinho de cada fila deve tentar capturar o rabo da(s) outra(s) filas<br />
5. Ao mesmo tempo que tenta capturar, os grupos devem proteger a sua própria cauda<br />
6. O jogo termina quando houver captura ou o interesse declinar.<br />
Variação mais difícil: Se Shere Khan for mais ágil, o comprimento de seu rabo pode ser aumentado,<br />
dificultando-lhe a mobilidade. O contrário pode ser feito se ele for muito lento. É um jogo de cooperação<br />
para os elementos que compõem a Kaa, pois os mais rápidos tem que cooperar com os mais lentos e<br />
vice versa<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
agilidade, reflexos<br />
A roupa nova da Kaa ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – elásticos de aprox 80 cm cada, amarrados nas pontas, formando um círculo<br />
1. Dividir os/as lobinhos/as em duas equipes, formando 2 filas<br />
2. Todos os anos Kaa troca sua pele e fica muito feliz com sua "roupa nova"<br />
3. Na frente de cada fila, a uns 6 metros, colocar o elástico no chão<br />
4. O/a primeiro/a vai até o elástico, pega e veste por cima e tira pelos pés, e deixa no mesmo lugar<br />
5. Volta até a fila, bate na mão do segundo e posiciona-se no final da fila<br />
6. Ao bater na mão do companheiro, este va e repete o que o primeiro fez, assim sucessivamente<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 57 de 100<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
coordenação<br />
Material – nenhum<br />
A Pele da Cobra ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. A tropa deverá estar formada por patrulha ou por equipes (se quiser uma fila mais comprida)<br />
2. Os elementos deverão segurar com a mão esquerda a mão direita do companheiro da frente<br />
3. A mão direita deve ser dada por entre as pernas<br />
4. Ao sinal, o último elemento deitará no chão, sem largar as mãos do companheiro<br />
5. O da frente, em marcha ré, com as pernas abertas, passará por cima do elemento deitado<br />
6. Deita-se também, e assim sucessivamente<br />
7. Vence patrulha ou equipe em que todos os elementos estiverem deitados primeiro<br />
Variação mais difícil:<br />
Cerco Noturno ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, atenção<br />
X X X<br />
Material – Bacia c/ água e Objetos (pedras, balas...)<br />
1. O grupo forma um círculo e um jovem (guardião) é escolhido para ficar vendadono centro<br />
2. A frente do jovem tem uma bacia e pedras ao lado<br />
3. Os demais que estão no círculo tentarão aproximar-se da guarita para pegar um dos objetos<br />
4. O jovem que está no centro (guarita) percebendo a aproximação, joga água com as mãos<br />
5. Se este for atingido volta para o círculo e tenta novamente aproximar-se<br />
6. caso não seja notado pelo guardião da guarita pega um dos objetos, volta e tenta novamente<br />
7. O objetivo de cada jovem será conseguir o maior número de objetos no tempo marcado<br />
Variação mais difícil: Espalhar folhas secas e pedrinhas ao redor da guarita. Pode-se trocar a guarita a<br />
cada dois minutos<br />
Maquetes ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação; motricidade<br />
X X<br />
Material – Palitos de churrasco e Linha de costura.<br />
1. Fazer maquetes de grandes pionerias utilizando palitos de churrasco e linha de costura<br />
2. Este tipo de projeto pode ser iniciado na sede e concluído em Reuniões de Patrulha<br />
3. É útil para revisar as amarras, treinar as habilidades manuais<br />
Variação mais difícil: Pode-se projetar uma Grande Pioneria para um acampamento
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 58 de 100<br />
Medidas Cruzadas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
atenção, habilidade escoteira<br />
Material – nenhum<br />
X X<br />
1. Cada patrulha irá escolher um (ou mais) local para avaliação de altura e distância<br />
2. Cada patrulha deve calcular as medidas<br />
3. Em seguida as patrulhas mostram, umas as outras os locais escolhidos para avaliação<br />
4. Todas avaliam os locais escolhidos pelas demais<br />
5. Os monitores então conferem os resultados<br />
Variação mais difícil:<br />
Culinária Criativa ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
memória, culinária<br />
X X X X<br />
Material – Cada patrulha recebe um fogareiro, talheres, pratos e utensílios de cozinha necessários<br />
1. Recebe-se alguns ingredientes culinários<br />
a. Farinha de trigo<br />
b. Sal<br />
c. açúcar<br />
d. Ovos<br />
e. óleo<br />
f. Queijo ralado<br />
g. Ervilha<br />
h. passas<br />
i. Suco em pó<br />
j. leite<br />
2. Com eles deve-se criar o prato mais original e saboroso possível<br />
Variação mais difícil: Jogo interessante em reuniões em dias chuvosos<br />
Pratica de Ancoragem ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, coordenação, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
habilidade escoteira<br />
Material – nenhum<br />
X X<br />
1. Com palitinho e linha, construir os 3 modelos de ancoragem da melhor forma possível<br />
Variação mais difícil: Exigir que estejam na proporção adequada
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 59 de 100<br />
Promessa Criativa ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação<br />
X X X X<br />
Material – Revistas velhas, cartolina, cola e tesoura<br />
1. Cada matilha/patrulha deve montar um painel representando a Lei Lobinha ou Escoteira<br />
2. Usar apenas recortes de revistas<br />
Variação mais difícil: Cada matilha/patrulha deve expô-lo e apresentá-lo para a seção<br />
Touro no Escuro ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, coordenação, audição, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
agilidade, motricidade<br />
X X X X<br />
Material – Lenços escoteiros e Um sino (molho de chaves, pedras dentro de uma lata, presa por um fio)<br />
1. Dentro do círculo é colocado um "touro", que tem por objetivo mudar de local sem ser pego<br />
2. Durante 1 minuto (o tempo será definido entre o aplicador e as equipes)<br />
3. Todos terão os olhos vendados, e o "Touro" receberá um sino para colocar no pescoço<br />
4. As mãos do "Touro" são amarradas para trás<br />
5. O Touro terá 3 chances para ficar livre dentro do tempo estipulado<br />
6. Nenhum dos jogadores poderá sair de dentro do campo de jogo, previamente delimitado<br />
7. O "Touro" vencerá se conseguir seu objetivo<br />
Variação mais difícil:<br />
Montagem de Campo Virtual ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, habilidade escoteira Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
Material – Uma folha e um saco com "partes" do campo por patrulha<br />
1. Cada patrulha tem uma folha em branco onde deve montar o seu "campo virtual" e ideal<br />
2. Cerca de 5 metros a frente de cada patrulha há um saco com "partes" do campo<br />
3. O 1º da patrulha corre até o seu saco, pega um papel, volta e coloca a "parte" no local certo<br />
a. Seta com direção do vento e Seta com direção do local que o sol nasce<br />
b. Barraca 1, Barraca 2 e toldo<br />
c. Fossa e banheiro<br />
d. Canto do lenhador<br />
e. Local do rio para banhos e Local do rio para lavagem de panela<br />
f. Local do rio para coleta de água potável<br />
g. Área de jogos<br />
h. Barraca intendência e Barraca de primeiros socorros<br />
Variação mais difícil: As "partes" são feitas em papel colorido ou em adesivo colorido, cabendo aos<br />
participantes soltar o adesivo e colar
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 60 de 100<br />
Três em Um ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Agilidade, inteligência Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Canudo, Feijão, Ração, Balão de gás. Hashi (palitinhos de comer utilizado pelos orientais)<br />
1. Equipes dispostas em fila indiana para jogo de revezamento simples<br />
2. As tarefas são:<br />
a. Aspirar um feijão com um canudo e levá-lo até uma base distante, cerca de 10 metros<br />
b. Com palitinhos japoneses (hashi) transportar um feijão ou grão de ração, até a base<br />
c. Soprando um balão de gás, levá-lo a base distante.<br />
Variação mais difícil: pode ser desmembrado em 3 jogos distintos<br />
Agulha no Ninho ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, motricidade<br />
X X X X<br />
Material – 6 agulhas, fita (para prender as agulhas), um carretel de linha<br />
1. Cada patrulha tem a 3,5 metros do chão (árvore, janela,...) 6 agulhas (ilhós virado para baixo)<br />
2. O objetivo é correr até a agulha e auxiliar o primeiro a colocar a linha na agulha<br />
3. Exige coordenação e cooperação (pirâmide humana ou elevar um com o bastão)<br />
4. Depois de colocado pelo 1º, todos voltam, nova linha é pega, a ser colocada pelo 2º<br />
5. Todos devem participar, mesmo os maiores, menores e mais pesados<br />
6. Caso a patrulha tenha menos elementos que as agulhas, só pode repetir após terem participado<br />
Variação mais difícil: pode ser uma agulha de tapeçaria ou uma de costura ...<br />
Revezamento de Bolinha de Gude ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, equilíbrio<br />
X X X<br />
Material – 10 bolinhas de gude por patrulha, uma colher por elemento<br />
1. Cada equipe é formada em linha e cada jovem tem uma colher segura pela boca<br />
2. Ao sinal, o 1º jovem de cada equipe pega uma bolinha de gude<br />
3. Ela deve ser passada, para a colher do 2º jovem, e assim por diante até chegar ao último<br />
4. O último depositará a bola no local designado<br />
5. Assim segue até que todas as bolinhas sejam transportadas<br />
Variação mais difícil: Se uma bolinha cai, deve ser colocada novamente na colher do jogador que a<br />
deixou cair e voltar para o início
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 61 de 100<br />
Revezamento das Leis ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
atenção, memória<br />
X X X<br />
Material – Papeis com as leis, Papeis com os números das leis<br />
1. Equipes formadas em linhas e cada equipe recebe um papel contendo 5 números de Leis<br />
2. Ao sinal do apito os 1ºs de cada equipe correm até um local onde tem alguns papéis dobrados<br />
3. Após pegar um, retorna à sua equipe para que o próximo faça o mesmo<br />
4. Os papéis contem as frases das Leis<br />
5. O jogo prossegue, os seguintes podendo devolver os papéis que não são das Leis designadas<br />
Variação mais difícil: Vence a equipe que mais rapidamente reunir as 5 Leis<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
coordenação, agilidade<br />
Material – apito<br />
Aves Migratórias ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. O mais forte (gordo) será o "Vento Forte", os demais, de mão dadas, são a "Nuvem Cinzenta"<br />
2. De um lado Canadá e Estados Unidos, enquanto do outro a América do Sul tropical<br />
3. Chefe: Vocês sabem o que acontece com as aves da América do Norte no inverno?<br />
4. ... Elas migram para a América Central e do Sul, por longas distâncias, com formação em V<br />
5. ... Com a formação em V, todos fazem menos esforço do que se voassem separados<br />
6. Chefe: O que pode atrapalhar a migração das aves ? O Vento Forte e as Nuvens de Chuva<br />
7. 1/4 da tropa serão os pássaros, numa ponta do pátio<br />
8. Dado o sinal de apito, as aves partem em formação V, à América tropical - de mãos dadas<br />
9. Se for rompida a cadeia, eles devem retornar ao ponto de partida e recomeçar novamente<br />
10. No meio (a comando do chefe) o "Vento Forte" de braços cruzados tenta romper a formação<br />
11. Não pode haver uso das mãos, pés, joelhos e cabeçadas<br />
12. Então, a comando do 3º chefe, a "Nuvem Cinzenta" em fila e de mãos, vai tentar envolver<br />
13. Os membros da nuvem tentarão fechar um círculo, envolvendo as aves migratórias<br />
14. Se as aves furarem a nuvem - sem se soltarem uns dos outros nesse intento - vencem o jogo!<br />
Variação mais difícil:<br />
Torre de Hanói ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, equilíbrio<br />
X X X<br />
Material – 3 panelas ou objetos (a menor acima, a média no meio e a grande embaixo)<br />
1. As equipes formadas em linha e diante delas tem a Torre de Hanoi<br />
2. A torre deve ser remontada novamente na base n.º 3<br />
3. Só pode ser transportada uma parte por vez, e andando sempre apenas uma base<br />
4. Pode seguir adiante e voltar se desejado, respeitada as demais regras<br />
5. Ao sinal, o primeiro jovem da equipe pega uma parte da Torre e a coloca na próxima base<br />
6. Após retornar, o próximo jovem também faça o seu movimento<br />
7. Assim segue até que a Torre de Hanoi esteja montada corretamente na Base n.º. 3<br />
Variação mais difícil: Explicar que a Torre de Hanoi não pode ter uma base pequena com topo grande
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 62 de 100<br />
Gladiador Cego ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
audição, persepção<br />
X X X X<br />
Material – porrete de jornal (algumas folhas de jornal enrolado e preso com durex)<br />
1. Formar um círculo e pedir para um jovem de uma das equipes ficar no centro (gladiador)<br />
2. O gladiador ficará vendado e com um porrete de jornal<br />
3. Uma das patrulhas (não a do jovem) é indicada para tentar tocar o gladiador, sem ser atingido<br />
4. Conta-se o n.º dos que conseguiram e dos que não conseguiram<br />
5. Troca-se o gladiador e a Patrulha que tentará o toque<br />
Variação mais difícil: Pode-se dar um Nº a cada jovem e ditar quem será o próximo a tentar<br />
Observação ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, observação, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
vocabulário<br />
X X X<br />
Material – papéis de 1 x 1 cm,com as letras do alfabeto, com cores diferentes para cada equipe<br />
1. Jogo de longa duração, desenvolvido durante todo o acampamento<br />
2. Todos os dias serão espalhadas pelo campo, algumas das 23 letras do alfabeto<br />
3. Colar com durex em árvores, paredes, varais, barracas, etc.<br />
4. Cada equipe recolherá apenas as letras da cor indicada pela chefia<br />
5. Se for encontrada uma letra da cor que não seja da sua equipe, deixar no local onde estava<br />
6. As equipe devem montar a maior palavra possível com as letras que encontrou<br />
Variação mais difícil: Deixe apenas um tempo pré-estabelecido, se não encontrarem rápido, recolha<br />
Cidade x Cidade ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, agilidade<br />
Material – 6 bastões e uma bola<br />
X X X<br />
1. Há Duas equipes (CIDADES) formadas na linha de fundos do campo, distante 20 m<br />
2. Cada jovem é numerado e passa a constituir a sua cidade<br />
3. No centro de cada lado há um tripé (PREFEITURA), feito com 3 bastões encostados<br />
4. Os jovens que tiverem o Nº solicitado pelo chefe (PREFEITOS) correm ao centro<br />
5. Os prefeitosdevem pegar a bola e atirar ela para a sua CIDADE<br />
6. Quando os outros estiverem com a bola, o Prefeito deve impedir que derrubem a sua Prefeitura<br />
7. Quando a sua CIDADE estiver com a bola, ele evitará que o PREFEITO adversário atrapalhe<br />
Variação mais difícil: Pode chamar 2 números, que atuarão em conjunto como PREFEITO e VICE
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 63 de 100<br />
Laçadores do Nordeste ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, agilidade<br />
Material –<br />
X X X<br />
1. Todos os jovens serão 'bois' e dois dos jovens serão os Laçadores<br />
2. Os laçadores terão que recolher os bois para o celeiro, um por vez, somente usando as mãos<br />
3. Uma vez pego, o boi não pode fugir ou ser salvo<br />
4. Ao final de jogo vencerão os vaqueiros se conseguirem prender mais da metade dos 'bois'<br />
Variação mais difícil: o tempo deve ser curto, para evitar jogadores presos muito tempo, evitando o ócio<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
atenção, agilidade, paciência<br />
Material –<br />
A Muralha ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Duas equipes formadas na linha de fundos do campo e no centro do campo dois pegadores<br />
2. Ao sinal do apito as equipes devem trocar de lado<br />
3. Quem for tocado pelos pegadores passará a ficar no centro do campo<br />
4. Os pegadores decidem e indicam onde a muralha deve ficar (cada integrante pego)<br />
5. Os demais jogadores não podem pular a muralha, ou passar sob ela, uma vez que ela é maciça<br />
6. Logo, haverá muita gente na muralha e restará pouco espaço para os que devem trocar de lado<br />
7. Vence os jovem que mais demorarem a serem transformados em muralha<br />
Variação mais difícil: Os integrantes da muralha podem ficar com pés e braços abertos ou até mesmo<br />
decidir que atmbém podem pegar em um raio de 1 metro, ao invés de apenas ficarem parados<br />
Scalps ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
atenção, agilidade, paciência<br />
X X X<br />
Material – lenço escoteiro de cada jovem, lista de perguntas sobre temas propostos, cabos<br />
1. Todos passam o lenço pelo cinto ou prendem na borda da bermuda<br />
2. Os lenços devem ficar bem visíveis e não deverão ficar amarrados<br />
3. O jogo se desenrola na tentativa dos jovens retirarem os 'scapls' dos outros<br />
4. Mas sempre lembrando que devem evitar que o seu próprio seja retirado<br />
5. Os que perdem o escalpo vão até o chefe que aguarda alguns minutos para liberação<br />
Variação mais difícil: ao ser pego, vai até o chefe que lhe fará uma pergunta a cada meio minuto, até<br />
acertar, sobre habilidades escoteiras, ciências, comunicação (Morse, braile, semáforas, ...), nós
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 64 de 100<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
perspicácia, atenção<br />
Material –<br />
Jokempo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Duas patrulhas ficam em cada ponto de um determinado caminho<br />
2. Cada elemento saí da sua ponta e ao encontrar o elemento da próxima patrulha joga o Jokempo<br />
3. Quem vence continua até encontrar novo jogador, o que perde volta para o ponto de partida<br />
4. Vence a patrulha que passar todos os seus elementos.<br />
5. Papel perde para tesoura. Tesoura perde para pedra. Pedra perde para o papel.<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, agilidade, habilidade<br />
escoteira, reflexo<br />
Material – Baralhos Morse, apito<br />
Morse ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Cada escoteiro tem em mãos um baralho Morse completo<br />
2. O chefe faz uma letra ou ainda sinaliza uma letra ou algarismo, por apitos ou gestos<br />
3. O escoteiro que primeiro jogar na mesa a carta correspondente, ganha um ponto<br />
4. É vencedor quem no fim do jogo tiver mais pontos<br />
5. Quando a carta jogada não é a que representa a letra sinalizada o escoteiro perde dois pontos.<br />
Variação mais difícil:<br />
Desandar o Caminho ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, memória, atenção, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
habilidade escoteira<br />
X X<br />
Material – Vendas para os olhos, papel, lápis, [bússola]<br />
1. De olhos vendados os escoteiros são guiados num trajeto em zig-zag<br />
2. exemplo: 20 passos para N, 80 para SO, 15 para O, etc., o que será anotado por cada um<br />
3. Chegando ao ponto final os escoteiros orientando-se pelo sol ou pela bússola<br />
4. O objetivo é desandar o caminho percorrido.<br />
5. Vence o que mais se aproximar do ponto de partida.<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 65 de 100<br />
Jogo da Corrida em Círculo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
atenção, agilidade<br />
X X X<br />
Material – duas canetas de cores diferentes<br />
1. Dois carros saem em sentido contrário em uma pista circular, qual deles chegará primeiro ?<br />
2. Todos sentam em círculo bem próximos um do outro, com as equipes intercaladas<br />
3. Dois elementos lado a lado darão início ao jogo, passando uma caneta a frente<br />
4. Cada elemento passa para o outro a sua direita sempre pulando um elemento<br />
5. O número de voltas será estipulado logo no início<br />
6. Sempre que a caneta der uma volta o elemento terá que gritar o número da volta<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
equilíbrio, confiança<br />
Material – caixa de fósforo<br />
Nariz de Fósforos ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Formam-se as patrulhas e entre os escoteiros uma distancia de 2 metros entre um e outro<br />
2. O primeiro coloca a caixa de fósforos no nariz<br />
3. O 1º corre até o segundo e passa a caixa de fósforos para ele sem encostar as mãos na caixa<br />
4. Vence a patrulha que todos os elementos tenham passado a caixa primeiro<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
coordenação, agilidade<br />
Material – bastão<br />
Poste Elétrico ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Toda a Tropa forma em círculo, com as mãos dadas<br />
2. Ao centro coloca-se um bastão fincado que representa um poste eletrificado<br />
3. O objetivo do jogo é afastar-se o máximo do poste<br />
4. Em contrapartida, fazer com que outros elementos de outras patrulhas encostem ou derrubem<br />
5. Quem encostar é eliminado (no caso a Patrulha) ou perde ponto<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 66 de 100<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
flexibilidade, agilidade<br />
Material – nenhum<br />
Tríplice Salto ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Os escoteiros formam atrás de uma linha de partida traçada no chão<br />
2. A um sinal avançam saltando com os pés juntos enquanto o chefe conta: um, dois, três<br />
3. Depois de feito o terceiro salto, os escoteiros param<br />
4. É vencedor o que conseguiu chegar mais longe da linha de partida<br />
Variação mais difícil: Pode ser em duplas, um pegando na mão do outro e arremessando o outro o mais<br />
longe possível<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
perspicácia, agilidade<br />
Material – nenhum<br />
Pega Pega Elefante ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. Duas turmas nas linhas de fundos<br />
2. 2 elefantes (mão direita sob braço esquerdo, segurando nariz e mão esquerda estendida)<br />
3. Ao sinal do apito, as turmas trocam posição.<br />
4. Os elefantes tentam tocá-los com a tromba (mão esquerda).<br />
5. Quem for tocado passa a ajudar como elefante<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
coordenação, motricidade<br />
Material – nenhum<br />
Tríplice Obstáculo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Duas equipes, e serão escolhidos alguns elementos para que representem os obstáculos<br />
2. 1º Obstáculo: O elemento estará em pé com os braços junto ao corpo:<br />
3. Dar a volta completa no Obstáculo – em pé, de quatro, dar a volta de costas, a escolher.<br />
4. 2º Obstáculo: O elemento estará curvado, formando um esquadro com o corpo:<br />
5. Pular o Obstáculo.<br />
6. 3º Obstáculo: O elemento estará com as pernas abertas:<br />
7. Passar por debaixo do Obstáculo.<br />
8. 4º Obstáculo: “Costura” – colocar a linha na agulha.<br />
9. Voltar para equipe e fazer o cumprimento escoteiro (c/ a mão esquerda), segue o próximo<br />
Variação mais difícil: Os obstáculos poderão trocados durante o jogo
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 67 de 100<br />
Jogo do Garrafão ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, criatividade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X<br />
Material – 1 garrafão com uma Rolha dentro, Sacola plástica contendo: Sisal, Tesoura, Papel, Palitos de<br />
dente, Lápis, Caneta, Alfinete<br />
1. Retirar a rolha de dentro do garrafão, sem tocar na mesma com as mãos.<br />
Variação mais difícil:<br />
Jogo da Saudação ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, agilidade<br />
X X X X<br />
Material – Bolas de meias, 3 lenços<br />
1. Dividir os lobos em 2 ou mais times. Entregar 1 lenço para a 1º Lobo de cada Equipe<br />
2. Numa distância de 20 m colocar as bolas de meias (igual ao nº de Lobos de cada Equipe)<br />
3. Uns 10 m mais adiante um Velho Lobo para cada Equipe<br />
4. O 1º de cada equipe, com o lenço no passante da calça, corre, pega 1 bola e entrega ao Chefe<br />
5. Faz a saudação e o cumprimento<br />
6. Corre até o 2º e entrega o lenço para que cumpra a mesma tarefa<br />
7. Vence a equipe que terminar mais rápido<br />
Variação mais difícil:<br />
Civilização Perfeita ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, ética, relacionamento Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X X<br />
Material – cartolina, lápis de cor, tesoura<br />
1. Para que os jovens entendam as leis, é necessário que eles conheçam<br />
2. Entregar cartolina, lápis de cor, tesoura e pede para que cada dupla crie um ser humano<br />
3. Desenhando, pintando e recortando a figura, todos devem fazer o ser da mesma altura<br />
4. Quando prontos os seres humanos, devem criar as regras de conduta do ser humano<br />
5. Por exemplo: cortesia, lealdade, família, relacionamentos, amizade, respeito aos outros, etc<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 68 de 100<br />
Dia Internacional do Meu amigo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, valorizar as amizades Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X X<br />
Material – cartão, canetas coloridas, cola etc<br />
1. Previamente o Chefe solicita que o jovem traga o endereço do seu melhor amigo da classe<br />
2. Durante a reunião vai dizer o nome e vai contar como ele é, e porque ele é seu melhor amigo<br />
3. Em seguida o Chefe fornece para cada <strong>Escoteiro</strong> um cartão, canetas coloridas, cola etc.<br />
4. E pede para que cada um faça um belo cartão para o seu amigo<br />
5. Assim estará declarado hoje o dia internacional do seu amigo<br />
6. O Chefe distribui os envelopes e após os endereçamentos levam aos correios<br />
Variação mais difícil: Interessante realizar este jogo anualmente e comparar as respostas de um ano<br />
para outro com os elementos que ainda estão na Tropa<br />
Ronda Noturna ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, auto- Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
confiança, auto-conhecimento<br />
Material – nenhum<br />
X X X<br />
1. As Patrulhas, em duplas farão durante a noite em acampamento, uma ronda noturna (30 min)<br />
2. Durante este tempo o jovem poderá se deparar com situações de temores e ansiedades<br />
3. Pela manhã uma conversa rápida, informal e individual, o Chefe poderá avaliar a atividade<br />
4. Proporcionar com que o jovem reconheça seus temores e a vitória sobre os mesmos<br />
Variação mais difícil:<br />
Empurrar a bola com a cabeça ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espírito de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação, atenção<br />
X X<br />
Material – duas traves de 20cm de largura e bola<br />
1. Delimita-se o campo de jogo capaz de conter todos os escoteiros<br />
2. Coloca-se 2 traves de 20cm de largura nas extremidades e divide-se a tropa em dois times<br />
3. Uma bola é jogada e os escoteiros de quatro devem tentar carregá-la ao gol com a cabeça<br />
Variação mais difícil: Cuidar com o terreno onde for realizado o jogo para evitar machucados
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 69 de 100<br />
Corrida da Colher ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, coordenação, equilíbrio, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
motricidade<br />
X X<br />
Material – 4 colheres, Ovos ou bolinhas de ping-pong.<br />
1. Revezamento onde cada elemento deve fazer a pista com a colher na boca e o ovo/bolinha<br />
2. Não pode deixar cair, senão volta ao início<br />
Variação mais difícil: vai de frente, volta de costas; se cair volta a linha para sair de novo ou cada vez<br />
que cai paga uma "brincadeira<br />
Alimentos Perecíveis ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Conhecer os alimentos Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – caixa contendo embalagens ou as próprias embalagens ou fotos de propagandas ilustrando<br />
alimentos. Ervilha enlatada, arroz, batata, cenoura, Ovos, margarina, pão de forma, repolho, Bacon,<br />
carne, salsicha, lingüiça<br />
1. Diante das equipes (10 m à frente) um caixa com vários alimentos<br />
2. Mais adiante, três linhas distantes 3 m<br />
3. Ao sinal de partida o primeiro parte e pega um dos alimentos e leva até a linha 1<br />
4. Retorna para que o segundo faça o mesmo, ou leve aquele alimento da linha 1 para a linha 2.<br />
5. Na linha 1 ficarão os alimentos que podem ficar 1 semana sem geladeira<br />
6. na linha 2 os que podem ficar 3 dias sem geladeira e na linha 3, algumas horas<br />
7. A equipe avisa quando achar que os alimentos estão no local correto<br />
8. Os alimentos devem avançar uma linha por vez.<br />
Variação mais difícil: pode-se desenhar uma pirâmide alimentar e pedir a classificação dos alimentos<br />
Saci maluco ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, equilíbrio, coordenação Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – bolas, varal<br />
1. As equipes formadas em linhas e 15 m à frente um varal numa altura de 4 metros<br />
2. Ao sinal de partida o primeiro pega uma bola, e caminha como saci<br />
3. Lança a bola sobre o varal e pega sem deixar cair no chão ou abandonar o saci<br />
4. Retorna e entrega a bola para que o segundo, para que faça o mesmo<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 70 de 100<br />
Equilíbrio em Jornal ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, coordenação, equilíbrio, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
motricidade, estratégia<br />
Material – jornal, apito<br />
X X X<br />
1. Entregar uma folha de jornal para cada equipe.<br />
2. Cada equipe deverá se instalar toda sobre o jornal e contar até 10.<br />
3. Equipe mais rápida marca 2 pontos, se alguém cair do jornal não marca ponto.<br />
4. O jornal será dobrado na metade e ocorrerá novo sinal de apito.<br />
5. Procedem-se várias vezes, até ser impossível manter uma equipe sobre o jornal.<br />
6. Vence equipe que marcar mais pontos<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, trabalho em equipe,<br />
agilidade, coordenação<br />
Material – nenhum<br />
Ilha das Moscas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Delimitar: uma ilha (círculo de 2m), num lago (círculo de 15m).<br />
2. Na margem de fora do lago: ficará a turma com 10 sapos.<br />
3. Dentro do lago, ficarão as 10 cegonhas e dentro da ilha, ficarão as 10 moscas.<br />
4. Os sapos devem ir até a ilha e pegar (tocar) as moscas, pulando num só pé.<br />
5. Se o sapo for derrubado pela cegonha, volta à margem para recomeçar.<br />
6. Se conseguir tocar a mosca ganha um ponto.<br />
7. Vence o sapo que tocar mais moscas, no prazo de 4 minutos.<br />
Variação mais difícil: alterar a posição das turmas, para que todos ocupem os diferentes papéis<br />
.<br />
Revezamento do Equilíbrio ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, equilibrio Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – cabos de vassoura e apito<br />
1. Formar em filas para o revezamento.<br />
2. Ao sinal do apito, o primeiro parte, corre até um ponto determinado.<br />
3. Levar um cabo de vassoura apoiado nas costas da mão.<br />
4. Naquele ponto, põe um dedo no chão e gira 7 vezes.<br />
5. Retorna à fila para que o segundo também realize a mesma tarefa<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 71 de 100<br />
Revezamento do Uniforme ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, uniforme Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – desenho, xerox ou distintivos e peças de uniforme<br />
7. Patrulhas formadas em filas para um revezamento.<br />
8. O 1º corre até um balde e pega um distintivo desenhado ou xerox pintado.<br />
9. Corre até uma parede e instala o distintivo num uniforme (também desenhado).<br />
10. Vence Patrulha mais rápida e correta<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, agilidade e<br />
compreensão<br />
Material – bastão<br />
Corrida contra o círculo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Formar um círculo, onde circula bastão, da direita para a esquerda.<br />
2. Quem estiver com o bastão quando do apito entrega o bastão e da uma volta no círculo<br />
3. O bastão segue, mas numerando até a chegada do jovem ao seu lugar de partida.<br />
4. Anotar os números obtidos para estabelecer quem é o recordista<br />
Variação mais difícil:<br />
Alerta ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – bola<br />
1. Formar círculo e numerar participantes de 1 à 4.<br />
2. Jogar bola para cima e gritar um número.<br />
3. Os que tiverem esse número tentam pegar a bola. Ao pegá-la, grita alerta.<br />
4. Todos param e o que gritou joga a bola para queimar.<br />
5. Pode permitir usar a mão para defender. O que for queimado paga uma prenda<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 72 de 100<br />
Localizar Ruídos ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
audição<br />
X X X X<br />
Material – Objetos diversos que produzam ruídos diversos<br />
1. Escolher de 4 à 6 pessoas para fazerem barulhos<br />
2. Estes se escondem num local amplo. Ao sinal do apito, fazem barulho por um minuto<br />
3. O jovem que localizá-los recebe uma marca na mão<br />
4. Vence o jovem que obter todas as marcas mais rápido<br />
Variação mais difícil:<br />
Tubarão ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
trabalho em equipe<br />
X X X X<br />
Material – Discos de madeira compensada com 130 cm de diâmetro (um por patrulha) ou um bambolê, a<br />
serem usados como barco<br />
1. O objetivo do jogo é ganhar o maior número possível de pontos na atividade<br />
2. O jogo desenvolve-se em campo aberto.<br />
3. Cada patrulha recebe um barco (disco ou bambolê)<br />
4. Devem todos os elementos da patrulha segurar na borda do disco enquanto percorrem o campo<br />
5. As patrulhas correm até que um escotista grita TUBARÃO.<br />
6. Então, todos os jovens pulam para dentro do barco.<br />
7. A primeira patrulha a "embarcar" completa ganha um ponto.<br />
8. Esse movimento é repetido diversas vezes.<br />
9. A patrulha que alcançar o maior número de pontos ganha o jogo. Use variações<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, auto-conhecimento,<br />
atenção, agilidade<br />
Material – nenhum<br />
Streptease ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. A cada 10m o <strong>Escoteiro</strong> tira e abandona uma peça de roupa.<br />
2. Ao chegar ao fim da pista voltam e vão vestindo as peça do uniforme que abandonaram<br />
3. Desclassifica qualquer incorreção no uniforme.<br />
Variação mais difícil: Ex) 1ª Base lenço; 2ª cinto; 3ª pé de sapato; 4ª outro; 5ª uma meia; 6ª a outra ...
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 73 de 100<br />
Vôo Panorâmico ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, memória, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
mapas e topologia<br />
X X X<br />
Material – cartolina, colas, madeira, adesivo, sucata, papel laminado, tesoura, ...<br />
1. <strong>Escoteiro</strong>s começam a ter os primeiros contatos sobre mapas.<br />
2. Cada Patrulha deve fazer em 3x3 metros, uma miniatura de uma cidade<br />
3. Os elementos para a construção podem ter sido desenvolvida numa outra reunião<br />
4. Uma vez terminada a instalação da cidade a Patrulha fará um vôo panorâmico sobre a cidade<br />
5. Cada patrulha deve fazer um mapa aéreo do local, procurando fazer o máximo de detalhes<br />
6. Esta tarefa pode ser feita por duplas.<br />
7. Depois, voarão por cima das outras cidades para desenhá-las o mais real possível visto de cima.<br />
8. O local (cidade) deve estar cercado para que nenhum pé desastrado faça um terremoto<br />
9. O Chefe junto com uma comissão de pais poderá avaliar a melhor cidade<br />
10. A mais criativa, a mais ecológica, etc.<br />
Variação mais difícil: EX) Estrada de trem, rio, ponte, túnel, igreja, sítio,vila, aeroporto, lago, etc<br />
JOGO, habilidades escoteiras,<br />
atenção<br />
Material – teodolito, [bússula]<br />
Teodolito ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Coloca-se um nº de espeques no chão formando uma figura irregular<br />
2. Com o auxílio do Teodolito informem as coordenadas das arestas das figuras.<br />
3. Vence quem informar as coordenadas corretamente, após aferidas pelo Chefe<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, atenção, coordenação,<br />
habilidades escoteiras<br />
Material – corda e bambu<br />
Navios ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Cada patrulha deverá construir um tripé com base a uma altura de 60 cm do chão<br />
2. Deve ser bem reforçada, utilizando os nós e as amarras, após serão colocados próximos<br />
3. Dado a cada patrulha um pedaço de corda que será utilizado para afundar os outros navios<br />
4. Os elementos colocarem os pés no chão ou a pioneria se desfizer<br />
5. Ganha a patrulha que ficar por último<br />
Variação mais difícil: a pioneria (tripé) pode ser de desenhada pelo chefe, para maior dificuldade
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 74 de 100<br />
JOGO, atenção, agilidade,<br />
habilidades escoteiras<br />
Material – semáforas<br />
Semáfora ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Cada patrulha será dividida em duas e colocadas a uma distância entre elas<br />
2. Cada uma receberá uma mensagem para passar a outra<br />
3. Ganhará a patrulha que conseguir transmitir e receber a mensagem no menor tempo possível<br />
4. Deve ter também o maior número de acerto na mensagem<br />
Variação mais difícil:<br />
Meios de Transporte ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
trabalho em equipe<br />
X X<br />
Material – cartazes com os meios de transporte<br />
1. Formar as equipes em linhas e ao sinal de partida, o primeiro corre até determinado local.<br />
2. Ele lê num cartaz indicando qual o primeiro método de transporte<br />
3. Retorna à equipe e transporta o segundo jovem por este método.<br />
4. Já observam no cartaz o 2º método, que servirá para o 2º transportar o 3º elemento.<br />
Variação mais difícil: No colo, Nas costas, Cavalinho (costas), Cadeirinha com 2 pessoas e Cama de 5<br />
Revezamento do Lenhador ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
habilidades escoteiras<br />
X X<br />
Material – Toras ou galhos e machadinhos<br />
1. As equipes são formadas em filas para um revezamento<br />
2. Ao sinal do apito, o primeiro parte e vai até uma tora de madeira e corta<br />
3. Se houver novo toque do apito, pára imediatamente e retorna à fila e toca o próximo.<br />
4. Vence equipe que conseguir cortar mais madeira<br />
Variação mais difícil: Muita atenção o tempo todo, para evitar acidentes (pressa é inimiga da perfeição)
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 75 de 100<br />
Revezamento de N Pernas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
trabalho em equipe<br />
X X X<br />
Material – cordas pequenas para amarrar as pernas<br />
1. Equipes formadas em filas para um revezamento<br />
2. Ao sinal do apito, o primeiro corre uma determinada distância<br />
3. Retorna à fila para que o segundo também passe a acompanhá-lo nessa tarefa<br />
4. A cada adição, amarra-se uma perna a outra<br />
Variação mais difícil: De acordo com o numero de pernas pretendido, o primeiro e o segundo se atam ao<br />
terceiro, ou o terceiro faz a mesma coisa que o primeiro<br />
.<br />
Miss/Mr. Sandwich ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, higiene, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
culinária<br />
X X X<br />
Material – ingredientes específicos de acordo com o sanduiche que cada patrulha irá fazer<br />
1. Anuncie esta atividade previamente, uma competição do concurso de "Miss/Mr. Sandwich"<br />
2. As duplas inscritas deverão durante a semana, escolher um tipo de sanduíche para fazer<br />
3. O nome, o tipo, os ingredientes, as suas calorias, proteína e o visual do seu sanduíche.<br />
4. O sanduíche deve ser confeccionado durante a reunião, não podendo vir pronto de casa,<br />
5. Os <strong>Escoteiro</strong>s deverão trazer tudo de casa - faca, bandeja, prato, guardanapo, ingredientes, etc<br />
6. Há um júri (pais e convidados) que julgará as tarefas.<br />
7. As duplas desfilarão perante o júri, carregando cartazes com o nome, proteínas, etc<br />
8. O vencedor receberá a faixa ou troféu<br />
Variação mais difícil: Termina num grande lanche da tarde, todos experimentando os sanduíches<br />
Pega o Avestruz ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
Material – nenhum<br />
1. Delimitar o campo de jogo com pelo menos 20 x 20<br />
2. Escolher inicialmente um caçador, os restantes são avestruzes<br />
3. Para não ser pego, a avestruz deve encostar a cabeça no chão<br />
4. Quem for pego passará a ajudar o caçador<br />
5. Vence quem demorar mais tempo para ser pego<br />
Variação mais difícil: Para dificultar, aumente para 30 x 50 metros
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 76 de 100<br />
O dia dos pés ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, motricidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
percepção sensorial<br />
X X X X<br />
Material – diversos objetos de textura, tamanhos e formas diferentes mas conhecidos de todos<br />
1. Nesta parte da reunião os Lobinhos não poderão utilizar as mãos, somente os pés.<br />
2. A Chefia preparou um trajeto (percurso)<br />
3. Os Lobinhos passarão sem sapatos pelo trajeto<br />
4. Detectar com os “olhos vendados” vários objetos espalhados pelo chão.<br />
5. Escrever o nome numa folha de papel segurando o lápis de cera a entre os dedos do pé.<br />
6. Fazer um nó simples.<br />
Variação mais difícil:<br />
Rosa do Amor ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, família, sentimentos Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – papel crepon colorido e fita durex<br />
1. Esta atividade ajuda a expressar os sentimentos, e exercer o autocontrole<br />
2. Os Lobinhos farão uma rosa em papel crepom e colocarão nela um bilhetinho<br />
3. Escreverão : “Eu te amo, XXXXXXXXXX!”, com o nome de um familiar que mora com ele(a)<br />
4. A flor deverá ser levada para casa em completo segredo, pois é uma surpresa para a pessoa<br />
5. De manhã o Lobo deverá acordar bem cedo e colocar a flor onde será encontrada<br />
Variação mais difícil:<br />
Quadro de banho diário ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, higiene, corpo humano, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
auto-conhecimento<br />
X X X<br />
Material – calendários em número igual ao de lobinhos<br />
1. Diariamente pelo Lobinho na sua casa, durante um mês.<br />
2. Ela consiste em um calendário mostrando o mês em curso contendo uma divisão para cada dia<br />
3. Em cada divisão terá o desenho do corpo humano<br />
4. O Lobinho marcará uma parte por dia, em que deu especial ênfase durante o banho<br />
5. Terminado o mês os Lobos deverão levar os quadros para a sede<br />
6. A chefia providenciará para que eles fiquem expostos<br />
7. Pode-se também expor somente, em um lugar de honra, aqueles quadros que melhor se saíram<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 77 de 100<br />
Festa da Alcatéia ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, confraternização, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
responsabilidade, objetivos<br />
X X X X<br />
Material – equipamentos para programação escoteira a definir<br />
1. Esta atividade deverá ser desenvolvida na data de aniversário da Alcatéia<br />
2. Preparar uma festa para a Alcatéia, e nela os convidados serão os amiguinhos de cada Lobinho<br />
3. A depender do tamanho da Gruta de Alcatéia, cada Lobo poderá trazer um ou dois amiguinhos<br />
4. A Chefia se encarregará dos convites, do bolo, refrigerante e alguns doces e salgado.<br />
5. Mas quem se encarregará de mostrar como é ser Lobinho serão os próprios Lobinhos.<br />
6. Em duas reuniões que antecederem a festa só Lobos deverão fazer uma reunião<br />
7. Decidirão como deverá ser conduzida a reunião festiva a seus amiguinhos<br />
8. Mostrarão como transcorre uma reunião de Lobinhos.<br />
9. Na seqüência, discutirão qual seria a programação adequada para ser desenvolvida<br />
10. A tendência dos Lobinhos é querer repetir as atividades que mais gostaram, o que é ótimo<br />
11. Se necessitar de alguma cooperação a Chefia deverá dar, porém sem induzir os Lobos<br />
12. Porém, deve ser assistida pela Matilha que foi responsável por cada parte que está sendo dada<br />
13. Cada um viverá intensamente a demonstração que está sendo feita de sua Alcatéia<br />
Variação mais difícil: Desafie os lobinhos mais experientes (caçadores) a aplicar um jogo ou atividade<br />
para a alcatéia neste dia<br />
Pega a barata ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – nenhum<br />
1. Delimitar o campo de jogo com pelo menos 20 x 20 metros;<br />
2. Escolher inicialmente um caçador, o restante é barata;<br />
3. Para não ser pego, deve deitar de costas no chão, balançando as mãos e as pernas para cima<br />
4. Quem for pego passará a ajudar o caçador<br />
Variação mais difícil: O campo pode ser ampliado para 30 x 50 metros<br />
Quadro da boa ação ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, boa ação diária,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
compromisso, atenção<br />
X X<br />
Material – calendários em número igual ao de lobinhos<br />
1. Esta atividade é para ser desenvolvida diariamente pelo Lobinho na sua casa, durante um mês<br />
2. Ela consiste em um calendário mostrando o mês em curso contendo uma divisão para cada dia<br />
3. Em cada dia o lobinho deverá escrever qual foi a sua boa ação<br />
Variação mais difícil: A chefia pode sugerir que tipo de boa ação eles deverão fazer a cada dia ...
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 78 de 100<br />
Rallye de Deus ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, espiritualidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – revistas, jornal, material para pipas (pandorgas) - bambu, barbante e papel-encerado colorido<br />
1. 1ª Semana: 1.Em jornal ou revista deverão através da leitura encontrar obras de Deus<br />
2. 1ª Semana: 2.Mostrar, através de conversa, que Deus está presente em tudo o que existe<br />
3. 1ª Semana: 3.Convidar uma pessoa para explicar, da natureza, obtenção de papel e a lenha<br />
4. 1ª Semana: 4.Explicar que haverá na próxima atividade o festival de levantamento de pipas<br />
5. 2ª Semana: 1.Realizar numa área com natureza, caminhada em busca de materiais<br />
6. 2ª Semana: 2.Cada material selecionado deve expressem a presença de Deus<br />
7. 2ª Semana: 3.Mostrar a importância do contato com a natureza e ver a origem da vida<br />
8. 2ª Semana: 4.Confeccionar e levantar pipas com mensagem que expressem a natureza de Deus<br />
Variação mais difícil:<br />
Periscópio ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, habilidade manuais , Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
atenção<br />
X X<br />
Material – pedaços e juntas de cano PVC, espelho, fita adesiva para montar os periscópios<br />
1. Usando uma história sobre viagens submarinas, pergunta:<br />
2. Como o comandante de um submarino observa a superfície? (Pelo periscópio)<br />
3. Com uma serra de arco faça dois entalhes num cano plástico ou corte-os num tubo de cartolina<br />
4. Os cortes devem ser em ângulos de 45º, com espelhos presos, um contra o outro<br />
5. Assegure-se de que os ângulos estão corretos, do contrário o periscópio não funcionará<br />
6. Após terminarem, o coordenador da atividade procura um muro ou cerca<br />
7. Cada jovem dirá o que está vendo, contando com detalhes sobre objetos e pessoas que vêem<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, habilidade manuais ,<br />
atenção<br />
As Antenas Parabólicas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – dois guarda-chuvas, bastante papel alumínio e um despertador<br />
1. A pergunta motivadora será: -Como as antenas parabólicas emitem e recebem sinais?<br />
2. Primeiro faça uma demonstração e depois peça para montarem a sua antena parabólica<br />
3. Recubra com papel alumínio os interiores de dois guarda-chuvas abertos, para refletirem o sol<br />
4. Eles ficam de frente um para o outro<br />
5. Peça que um dos elementos segure um despertador perto de um dos guarda-chuvas<br />
6. Enquanto isso, outro elemento fica junto ao outro<br />
7. Depois cada Patrulha poderá passar mensagens para os outros membros da Patrulha<br />
8. O feixe sonoro será refletido, captado e concentrado e ouve-se claramente os sons emitidos<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 79 de 100<br />
Formigueiro ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material –Caixa em madeira com duas divisões, na divisória fazer 4 buracos pequenos no chão da caixa<br />
1. Cada jovem deverá montar uma colônia de formigas e observar o dia-dia dessas criaturas<br />
2. Os jovens que se interessarem por esse projeto receberão as seguintes instruções:<br />
3. Coloque terra na área do formigueiro (em uma metade da caixa)<br />
4. Ponha algumas formigas na outra área, que chamaremos de área de alimentação<br />
5. Coloque nesta área pedaços de pão úmido, pedaços de carne, alguns insetos mortos, etc.<br />
6. Coloque tampas de papelão em cima das duas áreas e peça relatórios diário da observação<br />
Variação mais difícil: Se um pai ou amigo for biólogo será uma boa oportunidade para explicações<br />
Cresço e apareço ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, auto-conhecimento, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
ciclo da vida<br />
X X X<br />
Material – plantação de feijão ou similar<br />
1. Preparar com no mínimo 60 dias de antecedência, uma muda de feijão ou similar (Chefia)<br />
2. A 1ª Reunião: apresentação do tema, despertar na criança a curiosidade para observar o<br />
crescimento de seu corpo comparando o crescimento dos vegetais; através do vegetal escolhido<br />
3. A 2ª Reunião: com a observação de cada planta, comentários, e relatório preparado<br />
4. A 3ª Reunião: apresentação de recursos visuais, montagem de 1 painel com fotos das crianças<br />
em várias idades comparando-as com ilustrações do crescimento das plantas cultivadas.<br />
5. A 4ª Reunião: conclusão final com apresentação dos relatórios ilustrados das plantas<br />
6. Apresentação da planta da Chefia; apresentação de 1 vídeo sobre o tema (se possível)<br />
7. Obtenção das medidas pessoais dos elementos<br />
Variação mais difícil:<br />
Dançando pelo mundo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, desinibição, pesquisa Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – CD`s e cartazes com desenhos e colagens<br />
1. Através de um sorteio as Patrulhas escolhem cada uma 2 países<br />
2. Durante a semana a Patrulha deverá pesquisar a dança típica e a sua vestimenta e ensaiar<br />
3. No dia marcado as Patrulhas apresentarão a dança do país sorteado, trazendo música em CD<br />
4. Poderão enriquecer a apresentação fazendo cartazes com fotos do país<br />
5. Poderão ser servidos doces ou bebidas típicas daquele país<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 80 de 100<br />
Gincana da Paz Mundial ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, fraternidade mundial Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
Material – papel-cartaz e canetinhas<br />
1. As crianças vão chegar para atividade e encontrarão diversas pastas brancas com o seu nome<br />
2. Hoje estamos iniciando uma gincana pela paz, individual, com tarefas diárias :<br />
3. Tarefa N°1- Fazer uma planta do quarteirão ou quadra onde você mora<br />
4. Fazer um desenho de uma cara alegre na casa ou apartamento que você tem um amigo<br />
5. Fazer um desenho de cara triste onde tem uma criança que não é sua amiga<br />
6. Tarefa N°2- Levar a reunião uma das crianças que no desenho você marcou com cara alegre<br />
7. Levar a reunião uma das crianças que no desenho você marcou com a cara triste<br />
8. Tarefa N°3- Fazer e levar uma redação intitulada: MEU SONHO DE PAZ PARA O MUNDO<br />
9. Tarefa N°4- Fazer e levar um desenho sobre o que é a PAZ.<br />
10. Tarefa N°5- Levar o maior número de informações sobre o ESCOTISMO MUNDIAL<br />
11. Ao final os coordenadores contarão os pontos e as que tiverem mais pontos serão premiadas<br />
Variação mais difícil: Prêmio - confeccionar um pedaço de couro com a inscrição “Prêmio Nobel da Paz”<br />
JOGO, Direitos Humanos,<br />
ecologia<br />
Convenção Anual das Bruxas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Material – caracterizaçãi individual, lápis e papel<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Construirão, cada um, o seu chapéu de bruxa. (O Chefe também deverá se caracterizar)<br />
2. Em seguida todos deverão se sentar em círculo e iniciará a convenção<br />
3. O chefe cantará uma canção própria para após iniciarem-se os trabalhos<br />
4. ? Quantas maravilhosas coisas erradas os homens estão fazendo na terra?<br />
5. As “bruxas” (ou magos) poderão ser agrupadas em 2 ou 3 para que cada grupo discuta<br />
6. exemplo: no trânsito, com os pais, com os irmãos, com o próprio corpo. Com a natureza, etc...<br />
7. Após as discussões todos se reunirão em círculo para apresentar ao conselho as conclusões<br />
8. A convenção terminará de uma forma agradável com uma canção e ou um lanche<br />
Variação mais difícil: lanche - suco de sangue de macaco beduino e bolachinhas de asas de morcego<br />
Transporte da Bomba ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, equilíbrio, percepção Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
sensorial<br />
X X<br />
Material – Tabua de +- 30 cm x 10 cm de largura, duas bolinhas de gude por patrulha / matilha<br />
1. Em duplas, os elementos deverão percorrer um caminho de ida e volta<br />
2. Devem equilibrar bolinhas em cima da tabua<br />
Variação mais difícil: Não é permitido tocar nas bolinhas
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 81 de 100<br />
A linha do telégrafo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, habilidade escoteira, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
orientação<br />
X X<br />
Material – cabos de vassoura e barbante longo<br />
1. Contar uma história do Velho Oeste onde era necessário construir a linha RETA de telégrafo<br />
2. Peça para que a Patrulha estaqueie uma linha reta numa direção<br />
3. Por exemplo, 400 passos Oeste<br />
4. Devem colocar uma estaca (cabo de vassoura) a cada 40 passos<br />
5. Cada estaca deve estar amarrada a sua anterior e a posterior, por um barbante<br />
6. Para poderem ver em qual direção estão indo usarão um lampião apenas para o da frente<br />
7. Uma lanterna para os que ficam atrás orientando, mais para esquerda/direita pela bússula<br />
8. Para enriquecer esta atividade o Chefe pode contar antes a história do inventor do Morse<br />
9. A Patrulha avança olhando a bússola e não olhando para trás (há uma neblina terrível)<br />
10. Quando tiverem terminado olharão para trás, para ver a “linha reta” que fizeram.<br />
11. Vence a Patrulha que menos desvios fez<br />
Variação mais difícil: Pode ser feita a noite (em acampamento), pois o inimigo não verá (índios Sioux)<br />
Meu irmão, meu herói ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, amizade ,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
despreendimento<br />
Material – sacos, especialidades<br />
X X X X<br />
1. A Chefia sorteia entre toda a Tropa os nomes de seus <strong>Escoteiro</strong>s que vão formando pares<br />
2. As duplas escolhem um “nome de guerra”<br />
3. Os nomes de guerra são escritosem um saco dado a cada dupla<br />
4. O Chefe anotará em uma lista todos estes nomes e dos <strong>Escoteiro</strong>s que compõe as duplas<br />
5. Cada dupla irá competir com o objetivo de fazer ganhar uma dupla sorteada e não a própria<br />
6. Lutarão para que o companheiro vença e outra dupla estará lutando para que ele vença<br />
7. importante detalhe é que uma dupla não sabe qual a outra que esta lutando por ela<br />
8. “Você sabe por quem está competindo mas não sabe quem está competindo por você”<br />
9. As tarefas desta competição devem girar em torno das Etapas de Classe<br />
10. Também podem abranger somente um assunto específico<br />
11. Serão apresentadas sob a forma de Bases<br />
12. Exemplos de assuntos escoteiros : enfermagem, nós e amarras, civismo, priemiros-socorros,...<br />
13. Não são necessárias o mesmo número de bases e duplas<br />
14. Não existe um tempo marcado, o importante é realizar bem feito no menor tempo<br />
15. Cada tarefa bem executada a dupla recebe 50 pontos, decrescendo a medida que for deficiente<br />
16. No final, a dupla vencedora entregará os pontos conquistados à dupla por quem ela competia<br />
17. Trata-se de exemplo de amizade e desprendimento<br />
18. Todas as duplas se apresentarão aos companheiros por quem estavam competindo em segredo<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 82 de 100<br />
Revezamento Chinês ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, coordenação, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – bolas e pedaços de barbantes<br />
1. Cada um deverá percorrer um trajeto (ida e volta) com uma bola de tênis entre as pernas<br />
2. A bola deve estar na altura do joelho e um barbante ou corda de nó equilibrada no lábio superior<br />
Variação mais difícil: pode-se colocar duas bolinhas, uma embaixo de cada braço a altura do cotovelo<br />
Caça ao Tesouro ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, coordenação, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
trabalho em equipe<br />
Material – bola de tênis<br />
X X X X<br />
1. Patrulhas em forma de estrela com monitores ao centro e eqüidistantes em relação a uma bola<br />
2. Cada elemento fica de pé, com as pernas abertas e recebe um número, o monitor é Nº 1<br />
3. O Chefe grita um número e o elemento que corresponder a este número deverá sair correndo<br />
4. Correr no sentido anti-horário, pelo lado de fora da estrela<br />
5. Ao chegar ao seu sub-monitor, deverá passar pelo meio das pernas de todos os elementos<br />
Variação mais difícil: pode-se solicitar, por baixo (pernas), por cima (pulando sobre) ou meio (slalom)<br />
.<br />
Fio de Ariadne ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, tato, confiança,<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
percepção sensorial<br />
X X X X<br />
Material – barbante, vendas, objetos diversos<br />
1. Na mitologia grega, Teseu, um herói ateniense, sabendo que a sua cidade deveria pagar a Creta<br />
um tributo anual, sete rapazes e sete moças, para serem entregues ao insaciável Minotauro que<br />
se alimentava de carne humana, solicitou ser incluído entre eles.<br />
2. Em Creta, encontrando-se com Ariadne, a filha do rei Minos, recebeu dela um novelo que<br />
deveria desenrolar ao entrar no labirinto, onde o Minotauro estaria, para encontrar a saída.<br />
3. Teseu adentrou o labirinto, matou o Minotauro e, com a ajuda do fio que desenrolara, voltou<br />
4. Consiste em uma corda com 24 objetos, que deverá estar amarrada em árvores e obstáculos<br />
5. Devem guiar-se por ela, de olhos vendados, e através do tato, descobrir e gravar os objetos<br />
6. Após a passagem de toda a patrulha eles deverão fazer uma relação com os objetos<br />
Variação mais difícil: Pode-se fazer passar por uma poça d’água ou objetos barulhentos
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 83 de 100<br />
Chato, Comprido e Redondo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, memória, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
atenção, trabalho em equipe X X X X<br />
Material – Panela ou Pote grande e objetos (chato, comprido e um redondo)<br />
1. Os escoteiros em colunas (4 colunas) e 3 objetos são colocados dentro de uma panela<br />
2. Um chato (folha de árvore), comprido (graveto) e redondo (pedra)<br />
3. À frente da coluna (10m) ficará a panela com os objetos e atrás da coluna (10m) uma vazia<br />
4. Ao gritar CHATO, o 1º da fila corre até a panela em que ele acha que está o objeto<br />
5. Se estiver, retira da panela e o leva até a outra panela, do outro lado<br />
6. Marca o ponto para o elemento que retornar primeiro para a formação<br />
Variação mais difícil: Fazer uma pontuação de 4 pontos para o 1º, 3 para o 2º, 2 para o 3º e 1 para o 4º<br />
Construindo o Caminho ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Coordenação motora Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – duas tábuas, duas folhas de papel ou duas folhas de jornal<br />
1. Em colunas, a frente das patrulhas (10m) deve haver uma demarcação (linha de chegada)<br />
2. O elemento de cada patrulha, de posse de duas tábuas, folhas de papel ou folhas de jornal<br />
3. Deve um por vez, ir até a linha sem tocar no chão, só nas tábuas ...<br />
4. Completando o percurso, o jovem pega as duas tábuas e corre até o próximo elemento<br />
5. É importante que todos os membros da patrulha participem do jogo<br />
6. Se o número de participantes nas patrulhas não for o mesmo, uma deverá repetir<br />
Variação mais difícil:<br />
Passando o campo minado ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, habilidade escoteira, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
orientação<br />
X X<br />
Material – Obstáculos, carta com azimutes<br />
1. O Chefe da base entrega cabos de vassoura, sisal, marreta e uma carta dizendo:<br />
2. “Para vocês poderem continuar, deverão atravessar o campo minado<br />
3. O local das minas é desconhecido, deverão tomar muito cuidado para não pisarem nelas<br />
4. Mas por sorte um espião aliado, nos deixou o caminho em código<br />
5. Começem no ponto indicado e irem espetando os cabos de vassoura e amarrando o barbante<br />
6. Procurem andar todos uns atrás do outro segurando no sisal. BOA SORTE!”<br />
Variação mais difícil: Passos em azimutes: 10 passos N, 5passos L, 3 passos N, 12 passos S, etc...
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 84 de 100<br />
Cabo de Paz ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
cooperação<br />
X X<br />
Material – Cordas grande, 01 saco plástico preto ou de qualquer outra cor opaca (não serve<br />
transparente), Bombons, balas ou qualquer outra prenda em igual número ao de participantes<br />
1. Divida o grupo em duas equipes, uma a direita e outra a esquerda<br />
2. Demarque um círculo de aproximadamente 60cm de diâmetro e posicione-se no centro<br />
3. Puxar a corda como em um cabo de guerra até o saco arrebentar e liberar a surpresa dentro<br />
4. Se o conteúdo do saco cair fora do círculo, todo o conteúdo do saco será da chefia<br />
Variação mais difícil:<br />
Pontaria ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Trabalho em equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
pontaria<br />
X X<br />
Material – Quatro baldes, 30 pedrinhas<br />
1. Formar filas para o revezamento<br />
2. Ao sinal do apito o primeiro parte, corre até uma linha e joga uma pedrinha num balde<br />
3. Se não conseguir, pega a pedra onde estiver e retorna à linha até conseguir<br />
4. Retorna à fila para que o segundo também realize a tarefa<br />
Variação mais difícil:<br />
Batata Quente ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, desinibição, atenção Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Bola ou batata (mais interessante), materiais para cumprimento das prendas<br />
1. Num "aviso" dado por um "cego", quem tiver com a batata deve pagar uma prenda<br />
2. O "aviso" pode ser uma música tocada por um violão, um assobio ou música que cessa<br />
3. As prendas podem ser etapas a serem cumpridas<br />
4. No caso das prendas serem etapas, o Mapa de Etapas e os materiais que cada um vai precisar<br />
5. Pode ser perguntas sobre BP, artigos da Lei, sobre a Promessa ou pedir que se façam nós<br />
6. Para Lobinhos, desafios do saci, peteca, pula-corda, equilíbrio, etc. podem ser lançado<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 85 de 100<br />
Bombeiros na Floresta ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, habilidade escoteira Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
Material – nenhum<br />
1. Cada equipe (matilha ou patrulha) fornece dois bombeiros e o resto serão árvores e animais<br />
2. Floresta em chamas, árvores e animais transportados de cadeirinha) para o outro lado do rio<br />
3. As árvores e os animais, com medo do bicho homem, fujam dos bombeiros<br />
4. A história precede esse jogo é bem contada para que todos entrem no espírito<br />
5. É um jogo sem vitoriosos, vê-se nos nossos escoteiros fazer atividades sem ganhar "pontos”<br />
Variação mais difícil: Alguns obstáculos podem ser colocados para o jogo<br />
Cachorro Louco ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Nenhum<br />
1. Um dos Lobinhos será um Tabaqui com dewanee<br />
2. Ele vai passar a doença aos lobos da Alcatéia<br />
3. A medida que "morde", o outro passa a ter a doença também<br />
4. Jogo feito especialmente para Lobinhos, mas não deixa de ser um tipo de "pique ajuda"<br />
5. Adaptado para se fixar o nome dos personagens e de alguns termos das Histórias da Jângal<br />
Variação mais difícil:<br />
Cara ou Coroa ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
reflexos<br />
X X X<br />
Material – Uma moeda, que pode ser feito em madeira em tamanho gigante<br />
1. Duas equipes e desenha-se no chão três linhas paralelas<br />
2. Cada equipe fica num lado da linha central, entre essa e a outra linha que será o limite<br />
3. Uma equipe será a cara e a outra a coroa<br />
4. O condutor lança uma moeda e anuncia o resultado<br />
5. A equipe sorteada ataca cada membro da outra, invadindo o seu campo e capturando cada um<br />
6. Só não são capturados os que se puserem atrás da segunda linha<br />
7. O ato de capturar o adversário pode ser simplesmente encostando a mãoou agarrar na cintura<br />
Variação mais difícil: Um dos erros mais comuns ao se aplicar esse jogo é desenhar as linhas enquanto<br />
se dá a explicação aos participantes, mas, deveriam ser feitas antes de explicar
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 86 de 100<br />
Pomar das Maças ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Tina, água e maças (há uma variação onde a maça é pendurada)<br />
1. Joga-se uma maçã numa tina e tenta-se pegá-la usando somente a boca<br />
2. Jogo é disputado sempre por um grupo reduzido de membros<br />
3. Uma tina sem bordas afiadas, seca ou cheia de água, mingau de farinha de trigo ou outros<br />
4. Maçãs em número igual a competidores (os que perderam ganham a maçã, mas não os pontos)<br />
5. Importante, não usar farinha de trigo pura, há perigo de respirar, com risco de sufocamento<br />
Variação mais difícil: Esse jogo pode adquirir aspectos violentos, pois envolve disputas acirradas onde a<br />
mão não é usada<br />
Corrida das Lagartas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, força física, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação<br />
Material – nenhum<br />
X X<br />
1. Forma-se uma fila em que cada um coloca as mãos no calcanhar de quem está na frente<br />
2. Ninguém se ajoelha e o bem da frente tem as mãos e os pés no chão<br />
3. Esse jogo exige preparo físico e agilidade, porém é muito divertido<br />
4. Esse jogo fica animado para equipes numerosas<br />
5. Para Seniores, a corrida deve possuir alguns obstáculos<br />
6. Excelente para exibições em Reuniões do Conselho de Pais e outras demonstrações<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, agilidade, força,<br />
coordenação<br />
Material – nenhum<br />
Corrida das Bruxas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Partem todos os participantes como "caranguejos" (de costas com os pés e as mãos no chão)<br />
2. Após certo ponto, passam a correr como "cachorrinhos" (de frente de quatro no chão)<br />
3. Após outro ponto, passam a disputar como "sacis" (correndo com um pé só)<br />
4. Até um ponto final onde correm como gente (normalmente)<br />
5. Explicar que uma bruxa transformava-os enquanto corriam<br />
Variação mais difícil: Um <strong>Escoteiro</strong> pode se transformar em jacaré para rastejar no chão e um Sênior<br />
numa aranha para descer uma árvore aplicando o "rapel"
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 87 de 100<br />
Corrida da Dona Minhoca ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, disciplina Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – nenhum<br />
1. Cada equipe forma uma fila, pondo-se um ao lado do outro de mãos dadas<br />
2. Pratica-se um "slalom" (trilha tortuosa, com obstáculos que não podem ser encostados)<br />
3. Ganha a equipe que fizer o menor tempo sem esbarrar nos demais.<br />
4. Uma equipe de cada vez, os jovens das outras devem ficar estáticos<br />
5. Deve ser aplicado somente em Seções onde a disciplina seja bem entendida e aplicada<br />
Variação mais difícil: A Lealdade de todos será avaliada pelos próprios participantes<br />
Corrida Costas Com Costas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
coordenação<br />
Material – nenhum<br />
X X X<br />
1. Em duplas, os elementos ficarão com as costas grudadas<br />
2. Assim deverão percorrer uma distancia determinada<br />
3. Na ida quem esta na frente corre normal, o segundo deverá correr de costas<br />
4. Na volta, inverte, o segundo corre de frente e o primeiro corre de costas<br />
5. Caso as Patrulhas/Matilhas tenham numero impar, o Monitor/Primo deverá correr duas vezes<br />
6. Ganha a Patrulha/Matilha que terminar<br />
Variação mais difícil:<br />
Futebol de Sopros ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – BALÕES<br />
1. Como o futebol normal, só que a "bola" é uma bexiga de soprar<br />
2. Se essa tocar em alguém ou cair no chão é falta, Só pode ser conduzida por sopros<br />
3. Não deve começar até que todos os balões estejam preparados<br />
4. Evitar esse jogo para dias ventosos<br />
5. O melhor ambiente para aplicá-lo são salas amplas e fechadas, ou quadras cobertas<br />
6. Uma bola de soprar grande ou dois conjuntos de bolas de soprar, um de cada cor<br />
Variação mais difícil: cada jogador tenha a sua própria bola, uma só cor para cada time
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 88 de 100<br />
Campeonato de Canções ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, memória, melodia Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Cancioneiro<br />
1. Alternado a vez, cada Patrulha ou Matilha deverá escolher uma palavra e uma canção<br />
2. Deverá dizer a palavra e as outras equipes deverão cantar uma musica que contenha a palavra<br />
3. Se conseguirem acertar a canção escolhida pela patrulha marcam 2 pontos<br />
4. Se a canção conter a palavra mas não for a escolhida pela patrulha, marca apenas um ponto<br />
5. Se a canção não tiver a palavra escolhida, perde um ponto<br />
Variação mais difícil: Frisar que todas as canção deverão ser Escoteiras<br />
JOGO, atenção, agilidade,<br />
conhecimento<br />
Material –<br />
Corujas e Corvos ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X X<br />
1. A tropa é dividida em 2 equipes, Corujas e Corvos<br />
2. O time Coruja forma uma linha, lado-a-lado<br />
3. O time Corvo fica de frente para o time distante 1m dos Corujas<br />
4. Cada time tem uma "base segura" 10 a 15m atrás deles (uma linha)<br />
5. O Chefe faz uma afirmação, se verdadeira, as corujas correm para capturar os corvos<br />
6. Se a afirmação for falsa, os corvos correm atrás das corujas<br />
7. Quem for pego antes de alcançar a base segura passa para o outro time<br />
8. Para o sucesso do Jogo deve-se preparar a lista de afirmações com antecedência<br />
Variação mais difícil: Utilizar temas preferencialmente escoteiro ou da historia da Jângal<br />
JOGO, cooperação, trabalho<br />
em equipe<br />
Material – nenhum<br />
Assalto ao Castelo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Uma equipe forma um circulo e a outra equipe tentará entrar no circulo<br />
2. Vence a patrulha que colocar mais membros dentro do circulo<br />
3. Não pode usar as mãos, os pés ou a cabeça<br />
Variação mais difícil: Muita atenção para coibir arremetimento, que podem machucar alguém
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 89 de 100<br />
Gato e Rato (Rua e Avenida) ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Estratégia, perspicácia Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Nenhum<br />
1. Escolhe-se um escoteiro para ser o gato e um escoteiro para ser o rato<br />
2. Deve-se fazer 4 filas indianas, espaçados de forma a com braços estendidos se toquem<br />
3. Dessa forma serão feitos corredores onde o gato deverá correr atrás do rato<br />
4. A cada sinal, todos os escoteiros giram 90° de maneira que os corredores mudem de posição<br />
5. O objetivo é que o gato pegue o rato<br />
6. De tempo em tempo deve-se mudar o gato e o rato<br />
Variação mais difícil: Se deres letras as linhas e números as colunas, pode-se orientar para que apenas<br />
uma linha mude de posição, apenas uma coluna, até mesmo apenas uma pessoa<br />
Dez passe ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – bola<br />
1. Divide-se a tropa em duas equipes<br />
2. O chefe joga a bola para o alto e as equipes deverão disputar a bola<br />
3. Ao pegar a bola, não pode movimentar-se antes de passar a um outro companheiro<br />
4. A equipe que pegar a bola devera tocar a bola 10 vezes para marcar 1 ponto<br />
5. A outra deve tentar roubar a bola<br />
6. Todos elementos da equipe deverão pegar na bola para que o ponto seja validado<br />
7. Se a Patrulha chegar no 10º toque e não tiver passado por todos os elementos, zera<br />
Variação mais difícil:<br />
Jogo do Torpedo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, cooperação, estratégia Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Varas de bambu<br />
1. Seus submarinos precisam atingir alvos inimigos, através de poderosos torpedos<br />
2. Mas, cuidado, pois eles têm que ser muito precisos, os alvos mudam de posição<br />
3. As equipes em fila seguram o bambu acima das cabeças, este é passado a frente sem andar<br />
4. Quando o último elemento ficar sem o bambu na mão ele se coloca à frente da equipe<br />
5. Ao ir para a frente pode ajustando sua posição em relação aos alvos<br />
6. O objetivo é fazer com que o bambu toque o alvo<br />
7. A equipe que chegar primeiro vence o jogo<br />
Variação mais difícil: O alvo pode ser o chefe, que deve mudar de posição três ou duas vezes
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 90 de 100<br />
Carregando o Feijão ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, competição sadia Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – feijões, canudos e pratos<br />
1. Cada equipe recebe 20 feijões, que serão depositados em um prato.<br />
2. Ao apito, cada elemento aspira um feijão com o canudo e carrega para o prato da outra equipe<br />
3. Vence a equipe que ao final do jogo tiver menos feijão<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, espírito de equipe,<br />
agilidade<br />
Material – Nenhum<br />
Calcanhar de Aquiles ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Os pares frente a frente, ao sinal os dois seguram um as canelas do outro<br />
2. Segurar as 2 canelas com as 2 mãos<br />
3. Mão direita na canela esquerda e mão esquerda na canela direita<br />
4. Partem até a linha de chegada<br />
Variação mais difícil: Em vez de frente com frente, costas com costas<br />
Esconde-Esconde ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – nenhum<br />
1. A tropa é dividida em dois times. Um deles terá 60 segundos para se esconder<br />
2. O outro time deverá encontrar os membros do que se escondeu<br />
3. Quando um membro é encontrado, ele precisa ser tocado para ser capturado<br />
4. Todo membro capturado é colocado em um lugar chamado Prisão<br />
5. Uma vez na prisão, o membro não poderá sair, a não ser que alguém do seu time, o salve<br />
6. O jogo termina quando todos forem capturados<br />
Variação mais difícil: Preferencialmente este jogo deverá ser realizado a noite
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 91 de 100<br />
A menor fogueira mais alta do Mundo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, motricidade fina, espírito Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
de equipe<br />
Material – Palitos de dentes<br />
X X<br />
1. Cada patrulha recebe uma boa quantidade de palitos de dentes<br />
2. Ao sinal, cada patrulha deve montar uma fogueira quadrada.<br />
3. Vence a patrulha que no final do tempo determinado tiver montado a maior fogueira<br />
Variação mais difícil:<br />
Avaliação de Peso ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, percepção sensorial Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Objetos de diferentes pesos<br />
1. Aos escoteiros, com os olhos fechados, apresentar objetos de pesos diferentes<br />
2. eles devem classificar em ordem crescente ou decrescente de peso<br />
3. Vence o que melhor classificá-los<br />
Variação mais difícil: apresentando objetos que tenham pequenas diferenças de peso<br />
Caça ao Relógio ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, audição, percepção Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – relógio e venda para os olhos<br />
1. Na sala da sede o chefe oculta um relógio em funcionamento<br />
2. Deve ter aquele ruído característico (tic-tac) para que possa indicar o lugar em que se acha<br />
3. Os escoteiros, de olhos fechados, partem à sua procura<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 92 de 100<br />
Ajuda de Jakala ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Trabalho em Equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Folhas de jornal ou papelão<br />
1. Jakala, é um grande crocodilo que vive na Jângal, encontrou com os lobinhos que queriam<br />
passar para o outro lado do rio, que estava infestado de piranhas, por isso resolveu ajudar<br />
os lobinhos, chamou 4 amigos e pediu que ajudassem-nos a cruzar o rio.<br />
2. Deveriam ficar, dois a dois, um ao lado do outro para que os lobinhos passassem em cima.<br />
3. Delimite o espaço correspondente às margens do rio. Prepare os “crocodilos”.<br />
4. Forme 2 equipes, entregue para cada equipe 2 papelões (ou 2 folhas de jornal).<br />
5. O/a primeiro/a da fila, vai e volta à primeira vez sozinho, que é para marcar o caminho.<br />
6. Coloca um papelão no chão e pisa nele, coloca o outro, bem grudadinho no primeiro e pisa nele<br />
7. Retira o de trás e coloca na frente, pisa nele e tira o de trás, assim sucessivamente até chegar<br />
8. Tendo marcado o caminho, volta para pegar o segundo lobinho, que deve ir junto com ele<br />
9. Chegando na margem, o primeiro fica e o segundo volta para pegar o terceiro<br />
10. O último deve voltar para verificar se ninguém ficou lá<br />
Variação mais difícil:<br />
Labirinto ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
confiança, cooperação<br />
X X X X<br />
Material – Cabos de vassoura,Sisal<br />
1. A Cada Patrulha, os elementos são vendados exceto o último que vai dirigir os seguintes<br />
2. A direção será através de toques nos ombros do elemento a sua frente<br />
3. O que foi instruído, passa adiante da mesma forma<br />
4. O objetivo é fazer com que a patrulha complete o percurso do labirinto da entrada a saída<br />
5. Ombro direito --> a direita ; Ombro esquerdo --> a esquerda<br />
6. Ambos ombros --> em frente ; Puxar os ombros --> Parar<br />
Variação mais difícil: Pode-se preparar o labirinto com setas no chão após terem sido vendados<br />
As rãs ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, agilidade, força Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – nenhum<br />
1. Os escoteiros / lobinhos de cócoras formam atrás de uma linha de partida<br />
2. Ao sinal, devem partir aos saltos, sempre de cócoras<br />
3. A distância até a chegada deve ser pequena dada à posição forçada dos escoteiros / lobinhos<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 93 de 100<br />
Bola no balde ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, agilidade, pontaria Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Bola,Balde<br />
1. Numeram-se os elementos de cada patrulha<br />
2. Quando a chefia fala um numero, os elementos correm até a área central<br />
3. Eles tentarão pegar a única bola que existe lá e colocá-la dentro de um balde<br />
4. Vence a patrulha que atingir este objetivo o maior número de vezes<br />
Variação mais difícil: Pode-se chamar um segundo número (elemento) para ajudar o primeiro<br />
JOGO, atenção, agilidade,<br />
trabalho em equipe<br />
Material – bola<br />
Bola quente ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Os participantes formam um círculo e dentro dele fica um jovem escolhido para iniciar o jogo<br />
2. Um dos participantes do círculo tem uma bola, a ser passada entre os do círculo<br />
3. Há um círculo interno para o que esta no centro só poder tocar a bola com a mão<br />
4. A bola só pode ser passada para o vizinho de um dos lados ou o imediatamente posterior<br />
5. Se isto não ocorrer ou se o jovem que estava no centro conseguir apenas tocar a bola<br />
6. Se tocar, quem estava com a bola passará para o centro do círculo, reiniciando o jogo<br />
Variação mais difícil: É um jogo no qual a bola se movimenta muito, por isso o nome de bola quente<br />
JOGO, Trabalho em equipe,<br />
força<br />
Material – 1 corda grossa<br />
Cabo de Guerra ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Dividir em duas equipes e cada equipe segura uma ponta da corda<br />
2. Estipular uma marca, no meio da corda e duas linhas limites, distantes 2 m para cada lado<br />
3. Ao sinal, as duas equipes puxam a corda até que a outra equipe ultrapasse sua linha limite<br />
Variação mais difícil: Fazer um melhor de 3 vezes
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 94 de 100<br />
Cabo de Guerra em Círculo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
força<br />
X X<br />
Material – Corda grossa, 2, 3 ou 4 objetos (conforme número de equipes)<br />
1. Amarra-se as pontas de uma corda fazendo um círculo<br />
2. Todas as patrulhas ficam dentro da corda em 4 pontos distintos<br />
3. A certa distancia de cada patrulha está um objeto que deve ser pego pela patrulha<br />
4. A patrulha que pegar o objeto 1º vence<br />
Variação mais difícil:<br />
Caim e Abel ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
confiança<br />
X X X<br />
Material – Duas cordas,"macete", feito de algo macio para não machucar<br />
1. Amarram-se duas cordas num poste ou árvore, com o mesmo cumprimento<br />
2. Colocam-se dois escoteiros, um em cada ponta da corda, vendados.<br />
3. Na mão, um "macete"<br />
4. O macete é feito de saco ou travesseiros (algo macio para não machucar)<br />
5. Ao sinal, inicia-se uma caça, sempre girando em torno do poste com a corda esticada.<br />
6. Ganha quem acertar o oponente primeiro<br />
Variação mais difícil: Os outros elementos podem dar pistas para qual lado ele deve ir<br />
Jogo do PUM ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Nenhum<br />
1. Formar um círculo e ao sinal do chefe, todos começam a contar, até chegar a 100<br />
2. Os números múltiplos de x (Nº de participantes) devem ser substituídos pela palavra "PUM"<br />
3. Sempre que alguém errar, deverá ficar sentado, ganhando quem ficar por último<br />
Variação mais difícil: Pode-se fazer uma melhor de três
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 95 de 100<br />
Juntar os Iguais ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Papeis com nomes de animais<br />
1. Cada um recebe papel com nome de um animal<br />
2. Vendar todos os participantes e informar quantos jovens têm o mesmo animal<br />
3. Ao sinal do apito, todos devem imitar o animal e tentar localizar os seus irmãos<br />
4. Ao ser completado o número indicado, gritar: conseguimos.<br />
5. Não permitir falar, apenas imitar o animal<br />
Variação mais difícil: Há diversas variações em que as palavras ou ruídos não são previamente<br />
informados aos jovens, que tem que tentar identificar com quem devem se reunir por semelhança<br />
Casa para Alugar ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – giz ou similar, ou marcas na terra<br />
1. Em volta e distante do centro de um terreno traçam-se pequenos círculos<br />
2. Cada um de 1m de diâmetro, pouco mais ou menos e tantos quantos forem os escoteiros<br />
3. Menos 1, porque aquele que tiver de ir para o centro do círculo, não terá lugar marcado<br />
4. Escolhe-se o que vai ficar no centro do círculo e os outros ocupam cada um, um círculo<br />
5. Ao sinal do chefe todos devem sair de suas casas e procurar outras que não seja a mesma<br />
6. Ao mesmo tempo o pretendente corre também para procurar uma casa<br />
7. Aquele que ficar sem casa será o próximo pretendente<br />
Variação mais difícil: Tem um similar, “Dia de Festa”, em que uns são o noivo, outras a noiva, pajem,<br />
Haia ... ao dizer o papel de um deles, apenas estes mudam de casa, quando se diz “Dia de Festa”, todos<br />
mudam de casa.<br />
Torpedinho ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Uma bola para cada matilha<br />
1. Jogo por matilha, com todos de pé<br />
2. Passam a bola 1° por cima da cabeça e volta por baixo das pernas<br />
3. Ganha a equipe que a bola retornar ao 1° lobinho primeiro<br />
Variação mais difícil: pode ir por cima e voltar por baixo ou mesmo, pode ser em slalom
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 96 de 100<br />
Copos e Canudos ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – 2 copos, canudos para todos os escoteiros<br />
1. As equipes formam-se de frente para dois copos, que estão há 5 metros<br />
2. Cada escoteiro tem um canudo, o 1º sai e vai até os copos<br />
3. Um está cheio de água e outro vazio e o objetivo é passar a água para o outro copo<br />
4. Cada escoteiro só pode puxar a água apenas uma vez<br />
Variação mais difícil: Pode ser um balde cheio e um vazio e uma caneca plãstica para cada equipe ...<br />
Fica a fila da equipe, a 5 passos a caneca em um balde, mais 10 passos o balde cheio de água e mais<br />
10 passos o balde a encher ...<br />
Dois Círculos e uma Bola ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
memória<br />
Material – bola<br />
X X<br />
1. A seção forma dois círculos concêntricos, tendo ambos o mesmo número de participantes<br />
2. A cada participante de um círculo corresponde um outro participante do outro<br />
3. Ao comando do chefe os participantes começam a andar em volta do outro circulo<br />
4. Somente o círculo de fora se movimenta, sempre cantando uma música<br />
5. Ao apito, cada um do círculo externo deve correr até o seu par no círculo interno<br />
6. Então, deve passar por baixo de suas pernas e conseguir pegar a bola que está no centro<br />
Variação mais difícil: A cada rodada se inverte os círculos, o de fora fica dentro e o de dentro fica fora<br />
Apanhar o chapéu ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, competição Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Chapéu ou boné<br />
1. A Divide-se a tropa em duas equipes, formadas em linha de frente para o adversário<br />
2. Coloca-se o chapéu ao centro do espaço que separa as duas turmas<br />
3. Os participantes serão numerados em cada equipe<br />
4. O chefe coloca-se próximo ao chapéu e chama o número<br />
5. O número em cada equipe terá que se apoderar do chapéu, levando-o para o seu campo<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 97 de 100<br />
Circulo x Linha ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Bola, 2 sabonetes e 2 baldes com água<br />
1. A Metade dos participantes forma um círculo e a outra metade formam uma linha<br />
2. Ao sinal de partida, no círculo, uma bola circula de mão em mão<br />
3. Sempre que passa por um determinado jovem ele grita bem alto o número de voltas<br />
4. Enquanto isso, a fila faz um revezamento em torno do círculo<br />
5. A bola começa nas mãos do Monitor e vai passando de mão em mão até o sub<br />
6. O sub deverá fazer a volta no circulo, enquanto os elementos se deslocam para a esquerda<br />
7. Quando o sub terminar a volta, estará no lugar que o monitor estava<br />
8. Ao fim do revezamento, o monitor retorna ao seu lugar, quantas voltas a bola deu no círculo ?<br />
9. Trocar as equipes de lugar<br />
10. A equipe vencedora é a aquela que conseguiu revezar com menor nº. De voltas<br />
Variação mais difícil: use 2 sabonetes e 2 baldes com água, um em um local do Círculo e outro em<br />
determinado trajeto da fila<br />
Cordas em Cima, Cordas em Baixo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, coordenação motora,<br />
velocidade<br />
Material – cordas<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Coloca-se uma série de cordas, estendidas ao longo do quarto ou outro local<br />
2. Os jogadores correm até a primeira e passam por baixo dela<br />
3. Pulam em cima da próxima, repetindo o mesmo com as demais cordas<br />
4. Os jogadores retornam a seus lugares na mesma forma e tocam no jogador seguinte<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, trabalho em equipe,<br />
agilidade<br />
Material – Nenhum<br />
1-2-3 ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Ao dizer um número (2, 3, 4, 5, 6, 7, ...) os lobinhos terão que se agrupar<br />
2. Se repetir o mesmo número deverão trocar de parceiros ... Quem fica de fora senta<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 98 de 100<br />
A rede ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Nenhum<br />
1. Um rio, duas margens, peixes que passam de uma para outra margem e uma rede de pesca<br />
2. Terreno limitado por bastões: retângulo de 40 x 20 metros, para 20 elementos.<br />
3. Peixes (em segurança somente na margem - pé no risco que representa)<br />
4. Rede (de mãos dadas, se as mãos se soltam, a rede está rota, é impossível a pesca)<br />
5. Peixes (vão de uma margem para outra, cada um quando quiser, mas sem sair dos limites)<br />
6. A rede deve envolver os peixes para aprisioná-los<br />
7. Os peixes podem procurar fugir pela abertura da rede e não tentando rompê-la.<br />
8. Todo peixe "pescado" sai do jogo.<br />
9. Deve haver sempre pelo menos um peixe no meio do rio, isto é, fora da zona neutra<br />
10. Se não houver nenhum no rio, o último que entrou na zona neutra é considerado "pescado"<br />
11. Cada patrulha / matilha formará a rede 10 minutos, e pescará o maior número de peixes<br />
Variação mais difícil:<br />
A bola mais importante ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Uma bola grande e outra pequena passando de mão em mão<br />
1. A cada apito do chefe, quem estiver com a bola senta<br />
2. Se a bola estava na passagem, o que estava passando senta<br />
3. Só quem esta de pé continua no jogo<br />
4. Se não puder passar de mão em mão, deve ser jogada<br />
Variação mais difícil:<br />
Corrida de Centopéias ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Uma bola para cada equipe<br />
1. Cada uma de 4 equipes senta-se no chão com os pés entre o lobinho da frente<br />
2. Situados entre duas linhas paralelas, distantes 4 metros<br />
3. Uma bola passa do primeiro até o último, que corre e senta na frente<br />
4. Então, reiniciando a passagem da bola.<br />
5. Ganha quem cruzar a 2° linha<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 99 de 100<br />
Jogo democrático sobre acampamentos ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Habilidade escoteira Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Envelopes contendo figurinhas de itens úteis e inúteis para acampamentos<br />
1. A Alcatéia será dividida em 4 equipes<br />
2. Cada equipe receberá uma "mochila" (envelope)<br />
3. Também, uma pilha de recortes com itens úteis e inúteis para acampamentos e excursões<br />
4. Cada equipe terá alguns minutos para montar sua barraca<br />
5. Não pode estourar a capacidade da mochila<br />
Variação mais difícil: Ao final, discutiremos o porque um ítem é mais importante que os outros<br />
Cuidado com a Jaula do Urso ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Giz<br />
1. Dois círculaos concêntricos, raio de 1 e 2 metros<br />
2. Um voluntário é o "Urso" e fica na sua JAULA (círculo menor)<br />
3. Todos os demais ficam na faixa entre os dois círculos<br />
4. Os que o Urso puxar para o círculo interno viram Ursinhos<br />
5. Os ursinhos irão ajudar a pegar os outros, até restar só um<br />
Variação mais difícil:<br />
Lego legal ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – lego-lego "duplos" ou peças coloridas, fichas com sequencias de cores<br />
1. Equipes de 3 integrantes cada. Coloca-se um monte de lego-legos "duplos" ao centro<br />
2. Um venda os olhos, outro não fala e outro só fala<br />
3. Um integrante, que não falará,fica junto a um lado do monte<br />
4. O integrante vendado fica a meio metro do primeiro<br />
5. O terceiro fica de pé e dará ordens para os outros dois<br />
6. Este que dará as ordens terá um desenho, uma pilha de cores<br />
7. O objetivo é que o lobo "vendado" monte "sem ver" a pilha<br />
8. Ganha a equipe que conseguir montar a pilha mais parecida<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 100 de 100<br />
A teia de Aranha ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, estratégia, coordenação Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – cordame<br />
1. O chefe fará uma teia de aranha gigante, com barbante, com espaços de 50 x 50<br />
2. Cada integrante deve passar, com ou sem ajuda de outros integrantes<br />
3. TODOS devem passar para o outro lado<br />
4. Cada célula poderá ser usada uma única vez<br />
Variação mais difícil: só é possível através da cooperação, uns levantando os menores para passar<br />
pelas células mais altas e deixando as mais baixas para os maiores<br />
Cadeia-Alimentar ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Fichas com nome de bichos e frases envolvendo dois ou mais deles<br />
1. Duas equipes, alinhadas frente-a-frente, onde cada integrante recebe o nome de um animal<br />
2. São feitas afirmações ecológicas, sempre que a afirmação citar de alguma forma animais ...<br />
3. Deve se respeitar a cadeia alimentar, a lei da selva - O caçador deve tentar pegar o caçado<br />
4. Desde que o pegue antes dele chegar ao pique, atrás de sua posição<br />
5. Por exemplo, o Urso Polar come Focas - O Urso tem que sair correndo e pegar a foca<br />
6. Pode ser jogado equipe contra equipe ou em círculo com todos misturados<br />
Variação mais difícil: crie frases envolvendo nãos só nomes de animais como mamíferos, peixes,<br />
peçonhentos, terrestres, ... para fazer com que os jovens pensem rapidamente se enquandram-se<br />
Cadeira cooperativa ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – cadeiras. Aparelho de som ou cancioneiro e um apito<br />
1. Variação da cadeira musical em que se retira uma cadeira a cada parada<br />
2. No início cada um recebe um N°, conforme seu porte físico<br />
3. N° 1 para os maiores, N° 2 médios e N° 3 os pequenos<br />
4. A graça é que a cada cadeira retirada, eles devem se resolver<br />
5. Se sentam no colo de alguém, desde que com número menor ou igual ao seu<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 101 de 100<br />
Travessia do Waiganga ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Pranchas de madeira com dois metros e diversas presilhas para os pés<br />
1. Corrida de Skis – Em guias de madeira de mais ou menos 1,5 metro<br />
2. Fixa-se tiras de tecido ou corda para amarrar os pés<br />
3. São equipes de 3 ou 4 lobinhos, com os pés direitos fixos em uma guia e o esquerdo em outra<br />
4. Os participantes de cada equipe devem coordenar movimentos e cruzar a linha de chegada<br />
Variação mais difícil:<br />
Duplamente balões ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Balões e uma caixa ou saco para colocá-los<br />
1. Com a sala contendo balões cheios, em duplas<br />
2. Devem cruzar um dos braços (direito de um com esquerdo do outro)<br />
3. Ao sinal devem pegar um balão por vez, a mão direita livre de um com a esquerda livre do outro<br />
4. Colocar, um-a-um os balões coletados em uma caixa. Ganha quem pegar mais balões<br />
Variação mais difícil:<br />
Sistemas orgânicos ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, auto-conhecimento Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Cartelas com sistemas ósseo, digestivo, venoso, muscular, ...<br />
1. Jogo com cartelas e fichas de partes de um dos sistemas que compõem o corpo humano<br />
2. Distribuídas as cartelas na mesa, cada lobo recebe um ficha por vez<br />
3. Tem que localizar onde fica sua ficha nas cartelas de Ossos, Nervos, Circulação, Órgãos, ...<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 102 de 100<br />
PassaBola ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Bola<br />
1. Em círculo, um deve passar a bola para o outro, sem tocar a bola com as mãos<br />
2. Primeiro de sovaco em sovaco e depois por entre os joelhos<br />
3. Ajuda, somente pelo vizinho anterior que acabou de passar a bola (nunca com as mãos)<br />
4. O círculo não pode perder a forma circular ou romper-se<br />
Variação mais difícil:<br />
Fio Dental ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Bambolês<br />
1. Passagem de bambolês em um circulo de lobinhos, com todos de mãos dadas.<br />
2. Um bambolê vai pela direita e outro pela esquerda ...<br />
3. Ao se encontrarem voltam ao ponto de origem.<br />
4. Para passar, não pode soltar as mãos<br />
5. Deve passar um braço, a cabeça, um pé, outro pé, outro braço e deixar para o próximo lobinho<br />
Variação mais difícil:<br />
Os grandes rolos da Káa ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, memória Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Nenhum<br />
1. A partir de um circulo, cada um memoriza quem esta segurando sua mão esquerda e direita<br />
2. Após todos memorizarem, todos soltam as mãos e misturam-se<br />
3. Após misturarem-se formam um grupo compacto e dão-se as mãos para os mesmos do início<br />
4. Assim fazendo, ficam todos embaralhados e devem reorganizar o círculo sem soltar as mãos<br />
5. Não podem soltar as mãos e devem fazer os movimentos como se fossem uma cobra enrolada<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 103 de 100<br />
Almoço dos Bandar-Loghs ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, coordenação, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Bananas de EVA ou outro material sintético<br />
1. Quem vai ficar com as cascas das bananas ?<br />
2. Um campo dividido por uma corda e duas equipes, uma em cada lado<br />
3. Cada lobo tem uma casca na mão e tem que jogar o outro lado<br />
4. Ganha a equipe que tiver menos bananas no seu campo no final<br />
Variação mais difícil:<br />
A lebre e o coelho ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – nenhum<br />
1. O coelho perdeu porque não prestou atenção na corrida e perdeu<br />
2. separar em 2 ou 3 equipes, todos de costas para o percurso de corrida ...<br />
3. Um inicia para cada equipe e ao retornar ...<br />
4. Bate no ombro do seguinte, que tem que estar atento, se abraçar e sair correndo juntos<br />
5. Que voltam, tocam no ombro do terceiro ... E assim por diante ...<br />
6. Até todos junto percorrerem o percurso juntos<br />
Variação mais difícil:<br />
Corrida de elefantes ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – nenhum<br />
1. Duas ou mais equipes alinhadas em fila indiana, com um único marco a 5 metros<br />
2. Ao sinal, o primeiro sai correndo contorna o marco e volta<br />
3. Ao chegar a sua equipe da as costas para o primeiro da fila e coloca a mão esquerda para trás<br />
por entre as pernas, o primeiro da fila pega a mão do companheiro da frente com a sua mão<br />
direita.<br />
4. A cada rodada, um novo integrante junta-se a fila de "elefantes"<br />
5. Ganha a equipe que fizer a volta no marco e retornar completa ao ponto de partida<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 104 de 100<br />
Pular Corda ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, destreza, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Corda bem grossa<br />
1. Duas crianças batem a corda, enquanto as outras organizam filas em lados opostos da corda<br />
2. Entram uma ou duas, começam a saltar enquanto recitam os versos alternadamente:<br />
a. A) Ai, ai... B) O que você tem?<br />
b. A) Saudades. B) Criança 2 De quem?<br />
c. A) Do cravo, da rosa e de mais ninguém B) Subi na roseira.<br />
d. A) desci pelo galho. B) XXXXXXX me acuda, senão eu caio<br />
e. B) sai e entra quem foi chamado.<br />
f. O jogo continua até todos tenham participado<br />
Variação mais difícil:<br />
Cobrinha ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Corda bem grossa<br />
1. Duas crianças seguram a corda perto do chão, fazendo ondulações para os lados e para cima<br />
2. As outras crianças fazem uma fila e vão pulando a "cobra", sem encostar na corda<br />
3. As ondulações vão ficando cada vez mais altas e quem esbarra na corda é desclassificado<br />
Variação mais difícil:<br />
Escravos de Jó ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, coordenação motora, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
sociabilização<br />
X X X<br />
Material – Pequenos objetos para a coreografia (pode ser pedrinhas ou bolitas)<br />
1. Crianças sentadas no chão em círculo e um objeto (pedrinha, caixa de fósforo ou sementes)<br />
2. Entoa-se a cantiga, marcando os tempos, passando o objetoa, no sentido horário<br />
3. Quando do “zique - zá” o objeto é passado para anti-horário, retornando-se à primeira direção<br />
4. Quem erra cai fora, mas não é necessário a eliminação<br />
5. ==> Escravos de jó / Jogavam Caximbó /<br />
Bota, tira / Deixa o Zé Pereira / Que se vá /<br />
Guerreiros com guerreiros / Fazem zigue - zigue – zá<br />
// Bis<br />
Variação mais difícil: fazer um círculo no chão para cada um e a movimentação é das próprias crianças
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 105 de 100<br />
Colinho da mamãe ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, Trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Nenhum<br />
1. Pedir que os lobinhos fiquem de pé, ombro-á-ombro, em círculo<br />
2. Pedir que todos façam 1/2 giro para um determinado lado ficando em uma fila indiana em círculo<br />
3. Ao sinal, pedir que todos segurem a cintura do da frente e sentem no colo do de trás<br />
4. Se conseguirem sentar, peça para que soltem uma e outra mão e coloquem para cima<br />
5. Se todos sentarem ao mesmo tempo, ninguém cai, se estão bem firmes, ninguém cai<br />
6. Senão é como derrubadas de dominós ... É bem divertido, causando muitos risos !<br />
7. Após a tentativa para um lado, virar para o outro lado e tentar novamente<br />
Variação mais difícil:<br />
Fruta madura ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, agilidade Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material –<br />
1. Colocar todos os lobinhos em um grande círculo, de mãos dadas, bem firmes<br />
2. Dar em segredo dois nomes de fruta para cada lobinho (uma delas é igual para todos)<br />
3. Um dos nomes deve ser único e não repetido e o outro deve ser igual para todos<br />
4. Inicialmente dizer um a um os nomes únicos<br />
5. A cada nome de fruta dados, aquele que recebeu aquele nome se deixa cair, desmaido<br />
6. Os demais não sabem quem será, mas devem sustentá-lo, não deixando que caia<br />
7. Mais divertido se dermos os nomes únicos em formato de estrela, de forma que se repita<br />
8. Quando todos estiverem se divertindo em sustentar o que desmaia, dá-se o nome da fruta igual<br />
9. Todos caem, porque pensam que os ao lado os segurarão, mas estes também cairão ...<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, auto-cnhecimento,<br />
amizade<br />
Material – Nenhum<br />
Prazer em conhecer ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
1. Em círculo, assentados ou de pé, os participantes vão um a um ao centro da roda<br />
2. Falam seu nome completo, juntamente com um gesto qualquer<br />
3. Em seguida todos devem dizer o nome da pessoa e repetir o gesto feito por ela<br />
4. Pode ser decidido que o gesto escolhido deve ser relacionado a algum dos bichos da Jungle<br />
5. Movimento de cobra, do urso, do lobo, do gavião, da pantera, ...<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 106 de 100<br />
Esculturas vivas ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X X<br />
Material – Nenhum, mas pode-se ter alguns itens como chapéus, gravatas, ...<br />
1. Dividir a alcatéia em duas equipes, mas de forma que todos formem um grande círculo<br />
2. Um lobinho trabalhará como escultor enquanto os outro (s) ficam estátua (parados)<br />
3. O escultor deve usar a criatividade de acordo com o objetivo esperado pelo Chefe<br />
4. Pode levantar um braço da estátua, uma perna, fazer um sorriso, fechar um olho, descabelar, ...<br />
5. Então o Chefe pedirá, uma estátua engraçada, criativa, assustadora, bonita, etc<br />
Variação mais difícil:<br />
JOGO, trabalho em equipe,<br />
atenção<br />
Material – Nenhum<br />
O mestre manda ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
1. Em círculo os participantes escolhem uma pessoa para ser o advinhador, que sai do recinto<br />
2. Em seguida os outros devem escolher um mestre para encabeçar os movimentos/ mímicas<br />
3. Tudo que o mestre fizer ou disser, todos devem imitar<br />
4. O advinhador tem 2 chances para saber quem é o mestre<br />
5. Se errar volta e se acertar o mestre vai em seu lugar<br />
6. Esta dinâmica busca a criatividade, socialização, desinibição e a coordenação<br />
Variação mais difícil:<br />
Verdade ou Consequência ? ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, inibição, respeito, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
amizade, auto-conhecimento<br />
Material – Uma garrafa<br />
X X X<br />
1. Em círculo os participantes devem estar de posse de uma garrafa que deve ficar ao centro<br />
2. Alguém gira a garrafa e para quem o bico da garrafa apontar é perguntado:<br />
3. _Verdade ou Consequência?<br />
4. Se escolher Verdade, a pessoa onde o fundo da garrafa apontou deve perguntar algo e ele<br />
obrigatoriamente deve responder a verdade<br />
5. Se ele responder consequência deve pagar uma prenda (executar uma tarefa) estipulada pela<br />
pessoa que o fundo da garrafa apontou<br />
6. A que respondeu gira a garrafa<br />
Variação mais difícil:
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 107 de 100<br />
Voleibol cooperativo ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalho de equipe, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
atenção<br />
Material – bola e corda ou rede<br />
X X<br />
1. O facilitador e um auxiliar, ou mesmo dois auxiliares seguram uma corda atravessada na quadra<br />
2. Os times se colocam um de cada lado da corda, objetivo agora é não deixar a bola cair<br />
3. É voleibol, respeitando-se as regras do jogo, os dois times juntos devem atingir 25 pontos<br />
4. Ao mesmo tempo, o facilitador e o auxiliar devem movimentar a corda (ou rede)<br />
5. A quadra se modificará a cada instante e os jogadores precisam estar atentos ás mudanças<br />
Variação mais difícil: Colocar regras do tipo, todos tem que tocar na bola, meninos e meninas tem que<br />
tocar na bola alternadamente, ou outras regras que permitam a participação de todos<br />
Bolita gigante ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, atenção, pontaria, Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
conservacionismo<br />
X X<br />
Material – Uma bola de meia para cada lobinho mais algumas para iniciar o jogo<br />
1. Demarca-se um círculo no chão, cujo diâmetro dependerá do número de participantes e idade<br />
2. Dentro do círculo, materiais descartáveis: latas, bacias de plástico, potes de iogurte, etc.<br />
3. Os participantes situam-se no exterior do círculo e recebem as bolas disponíveis<br />
4. O fundo é um lago que o mesmo foi contaminado pelo detritos que o ser humano jogou<br />
5. A contaminação está colocando em perigo a vida dos peixes, o objetivo é limpar o lago<br />
6. Não é possível entrar no lago, por isso joga-se a bola para levá-los até a margem<br />
Variação mais difícil:<br />
Tapete mágico ........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
JOGO, trabalhar em equipe Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
X X<br />
Material – Panos grande, lonas ou tapetes que caibam toda uma equipe sobre ele<br />
1. As crianças engatinham sobre o tapete e tentam fazer o tapete se mover em uma direção<br />
2. Elas têm que trabalhar em equipe, com movimentos espasmódicos<br />
Variação mais difícil: Também podem ficar debaixo do tapete (pano) como se fosse um grande casco de<br />
tartaruga com obstáculos sem perder a casca
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 108 de 100<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 109 de 100<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 110 de 100<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 111 de 100<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 112 de 100<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 113 de 100<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe
<strong>UNIVERSO</strong> <strong>JUVENIL</strong> Página 114 de 100<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
Material –<br />
Descrição:<br />
Variação mais difícil:<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe<br />
........................ (Jogo) .... ( ) .... ( ) .... ( ) .... ( )<br />
Lobinhos <strong>Escoteiro</strong>s Fís Int Soc Esp Car Afe