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Família - Hasbro Família Joga Junto

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Se a sua Acusação Estiver Errada<br />

Se alguma das cartas que você falou não estiver<br />

presente no envelope:<br />

• Retorne as três cartas ao envelope<br />

secretamente;<br />

• Você não pode mais se mover no jogo,<br />

portanto, não pode mais vencer;<br />

• Você continua participando apenas para<br />

mostrar as cartas que tiver no Palpite dos<br />

outros jogadores;<br />

• Os seus oponentes podem continuar mexendo<br />

seus personagens para os vários Salões onde<br />

eles dão Palpites;<br />

• Se, após fazer uma Acusação falsa, a sua peça<br />

estiver bloqueando uma porta, mova-a para<br />

dentro do Salão para que outros jogadores<br />

possam ter acesso ao Salão.<br />

Como Vencer<br />

Você vence o jogo se a sua Acusação estiver<br />

completamente correta – ou seja, se dentro do<br />

envelope estiverem as três cartas que você falou.<br />

Quando isso acontecer, tire todas as três cartas do<br />

Envelope e mostre-as para todos os jogadores.<br />

Observações Especiais sobre os Palpites<br />

1. Quando você arrisca um Palpite, você pode, se<br />

quiser, dizer uma ou mais cartas que estejam<br />

com você mesmo.<br />

Esta é uma maneira esperta de conseguir<br />

informações e despistar seus oponentes.<br />

2. Você pode se quiser, dar um Palpite e fazer uma<br />

Acusação na mesma jogada.<br />

®<br />

O CLÁSSICO JOGO DOS INVESTIGADORES<br />

HASBRO DO BRASIL INDÚSTRIA E COMÉRCIO DE<br />

BRINQUEDOS E JOGOS LTDA.<br />

CNPJ: 08.743.754/0002-24<br />

Av. Tamboré, 1400 - Complemento 1440 - Sala M-15<br />

CEP 06460-000 - Tamboré - Barueri - SP<br />

TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.<br />

www.hasbro.com<br />

0-3<br />

ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES<br />

DE 03 ANOS, POR CONTER PARTES PEQUENAS.<br />

3. Você pode dar apenas um Palpite após entrar<br />

em um Salão. Para dar o seu próximo Palpite,<br />

você deve entrar em um Salão diferente ou,<br />

na sua próxima vez, entrar no mesmo Salão<br />

novamente. Você não pode abrir mão de uma<br />

jogada para continuar em um mesmo Salão.<br />

4. Você pode dar um Palpite que inclua um<br />

Suspeito e uma Arma que já estão no Salão.<br />

Neste caso, a transferência de um ou de<br />

ambos os ítens não é necessária. Quando for<br />

necessária, deixe o(s) ítem(s) no Salão onde o<br />

Palpite foi feito. Pode haver qualquer número<br />

de Suspeitos e/ou Armas no mesmo Salão em<br />

um mesmo momento.<br />

5. Se a sua peça foi movida por causa do Palpite<br />

de algum outro jogador, na sua próxima vez,<br />

você pode mover-se do Salão através de uma<br />

das maneiras normais de locomoção ou dar<br />

um Palpite para aquele Salão em que você se<br />

encontra. Se você decidir dar um Palpite, não<br />

jogue o dado ou mova a sua peça.<br />

Caso você tenha alguma dúvida sobre este<br />

produto, escreva para Caixa Postal 21152<br />

CEP: 04602-970 - São Paulo - SP<br />

ou envie e-mail para: sac@hasbro.com<br />

“GUARDAR PARA EVENTUAIS CONSULTAS”<br />

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