Família - Hasbro Família Joga Junto
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Se a sua Acusação Estiver Errada<br />
Se alguma das cartas que você falou não estiver<br />
presente no envelope:<br />
• Retorne as três cartas ao envelope<br />
secretamente;<br />
• Você não pode mais se mover no jogo,<br />
portanto, não pode mais vencer;<br />
• Você continua participando apenas para<br />
mostrar as cartas que tiver no Palpite dos<br />
outros jogadores;<br />
• Os seus oponentes podem continuar mexendo<br />
seus personagens para os vários Salões onde<br />
eles dão Palpites;<br />
• Se, após fazer uma Acusação falsa, a sua peça<br />
estiver bloqueando uma porta, mova-a para<br />
dentro do Salão para que outros jogadores<br />
possam ter acesso ao Salão.<br />
Como Vencer<br />
Você vence o jogo se a sua Acusação estiver<br />
completamente correta – ou seja, se dentro do<br />
envelope estiverem as três cartas que você falou.<br />
Quando isso acontecer, tire todas as três cartas do<br />
Envelope e mostre-as para todos os jogadores.<br />
Observações Especiais sobre os Palpites<br />
1. Quando você arrisca um Palpite, você pode, se<br />
quiser, dizer uma ou mais cartas que estejam<br />
com você mesmo.<br />
Esta é uma maneira esperta de conseguir<br />
informações e despistar seus oponentes.<br />
2. Você pode se quiser, dar um Palpite e fazer uma<br />
Acusação na mesma jogada.<br />
®<br />
O CLÁSSICO JOGO DOS INVESTIGADORES<br />
HASBRO DO BRASIL INDÚSTRIA E COMÉRCIO DE<br />
BRINQUEDOS E JOGOS LTDA.<br />
CNPJ: 08.743.754/0002-24<br />
Av. Tamboré, 1400 - Complemento 1440 - Sala M-15<br />
CEP 06460-000 - Tamboré - Barueri - SP<br />
TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.<br />
www.hasbro.com<br />
0-3<br />
ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES<br />
DE 03 ANOS, POR CONTER PARTES PEQUENAS.<br />
3. Você pode dar apenas um Palpite após entrar<br />
em um Salão. Para dar o seu próximo Palpite,<br />
você deve entrar em um Salão diferente ou,<br />
na sua próxima vez, entrar no mesmo Salão<br />
novamente. Você não pode abrir mão de uma<br />
jogada para continuar em um mesmo Salão.<br />
4. Você pode dar um Palpite que inclua um<br />
Suspeito e uma Arma que já estão no Salão.<br />
Neste caso, a transferência de um ou de<br />
ambos os ítens não é necessária. Quando for<br />
necessária, deixe o(s) ítem(s) no Salão onde o<br />
Palpite foi feito. Pode haver qualquer número<br />
de Suspeitos e/ou Armas no mesmo Salão em<br />
um mesmo momento.<br />
5. Se a sua peça foi movida por causa do Palpite<br />
de algum outro jogador, na sua próxima vez,<br />
você pode mover-se do Salão através de uma<br />
das maneiras normais de locomoção ou dar<br />
um Palpite para aquele Salão em que você se<br />
encontra. Se você decidir dar um Palpite, não<br />
jogue o dado ou mova a sua peça.<br />
Caso você tenha alguma dúvida sobre este<br />
produto, escreva para Caixa Postal 21152<br />
CEP: 04602-970 - São Paulo - SP<br />
ou envie e-mail para: sac@hasbro.com<br />
“GUARDAR PARA EVENTUAIS CONSULTAS”<br />
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