Ext - cognato : porta de entrada
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Tabela 3.2: Magias Conhecidas do Mestre<br />
das Armadilhas<br />
Magias Conhecidas<br />
Nível 1º 2º 3º 4º<br />
1º 2 * – – –<br />
2º 3 – – –<br />
3º 3 2 * – –<br />
4º 4 3 – –<br />
5º 4 3 2 * –<br />
6º 4 4 3 –<br />
7º 4 4 3 2 *<br />
8º 4 4 4 3<br />
9º 4 4 4 3<br />
10º 4 4 4 4<br />
* O Mestre das Armadilhas precisa ter um valor <strong>de</strong> Inteligência<br />
gran<strong>de</strong> suficiente para adquirir magias adicionais nesse nível.<br />
uma nova magia em substituição a um<br />
efeito antigo <strong>de</strong> seu repertório. O nível das<br />
magias que estão sendo trocadas <strong>de</strong>ve ser<br />
idêntico; o Mestre das Armadilhas somente<br />
conseguirá substituir uma magia dois níveis<br />
inferiores ao nível máximo disponível.<br />
O personagem somente po<strong>de</strong>rá substituir<br />
uma única magia nos níveis indicados, e<br />
precisa escolher se realizará a troca no momento<br />
em que adquire novas magias conhecidas<br />
naquele nível.<br />
Encontrar Armadilhas: O Mestre<br />
das Armadilhas po<strong>de</strong> usar a perícia Procurar<br />
para encontrar armadilhas. Encontrar<br />
uma armadilha mundana terá CD 20 ou superior<br />
se estiver bem escondida. Encontrar<br />
uma armadilha mágica terá CD 25 + nível<br />
da magia utilizada na sua criação.<br />
Os Mestres das Armadilhas po<strong>de</strong>m usar<br />
a perícia Operar Mecanismo para <strong>de</strong>sarmar<br />
armadilhas, mesmo as mágicas. Uma armadilha<br />
mágica terá CD 25 + nível da magia<br />
utilizada na criação.<br />
Um Mestre das Armadilhas que obtenha<br />
um sucesso com uma margem igual ou superior<br />
a 10 para <strong>de</strong>sativar uma armadilha<br />
conseguirá estudá-la, enten<strong>de</strong>r seu funcio-<br />
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namento e superá-la (junto com seus companheiros)<br />
sem <strong>de</strong>sarmá-la.<br />
Improvisar Armadilhas: Um Mestre<br />
das Armadilhas po<strong>de</strong> improvisar uma<br />
armadilha rapidamente. Ele po<strong>de</strong> criar<br />
esses aparelhos improvisados usando o<br />
material que tem consigo no momento,<br />
ou que encontre nas proximida<strong>de</strong>s. Um<br />
Mestre das Armadilhas po<strong>de</strong>, por exemplo,<br />
soltar uma pedra do teto e ligá-la a um fio<br />
para improvisar uma armadilha <strong>de</strong> bloco<br />
<strong>de</strong> pedra caindo.<br />
O Mestre das Armadilhas <strong>de</strong>ve fazer um<br />
teste <strong>de</strong> Ofícios (Armadilheiro) com CD<br />
igual 10 + o Nível <strong>de</strong> Desafio da armadilha<br />
<strong>de</strong>sejada. A construção leva 5 minutos<br />
x Nível <strong>de</strong> Desafio da armadilha. Se falhar<br />
no teste, ele po<strong>de</strong> tentar novamente. O<br />
personagem não po<strong>de</strong>rá improvisar uma<br />
armadilha com ND acima <strong>de</strong> seus níveis na<br />
classe Mestre das Armadilhas.<br />
Sentir Armadilhas (<strong>Ext</strong>): A partir<br />
do 2º nível, o Mestre das Armadilhas adquire<br />
um senso intuitivo que o adverte do<br />
perigo das armadilhas, conce<strong>de</strong>ndo +1 <strong>de</strong><br />
bônus nos testes <strong>de</strong> Reflexos realizados<br />
para evitar armadilhas e +1 <strong>de</strong> bônus <strong>de</strong><br />
esquiva na CA contra ataques <strong>de</strong>sferidos<br />
por armadilhas. Esse bônus aumenta em<br />
+1 a cada dois níveis <strong>de</strong> classe (4º, 6º, 8º e<br />
10º). A habilida<strong>de</strong> Sentir Armadilhas <strong>de</strong> diversas<br />
classes se acumula.<br />
Lógica Labiríntica: A partir do 3º<br />
nível, o Mestre das Armadilhas está acostumado<br />
<strong>de</strong> tal forma a masmorras que jamais<br />
se per<strong>de</strong> em labirintos e túneis. Ele se torna<br />
imune à magia Labirinto.<br />
Evasão (<strong>Ext</strong>): Um Mestre das Armadilhas<br />
<strong>de</strong> 4º nível ou superior é capaz <strong>de</strong><br />
evitar ataques incomuns ou mágicos por<br />
meio <strong>de</strong> sua agilida<strong>de</strong> extraordinária. Sem-