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e classes se com<strong>porta</strong>m, seguindo com<br />

muito material para jogadores—a começar<br />

pela classe básica Swashbuckler (apesar<br />

<strong>de</strong> já ter sido revisada para a edição 3.5 em<br />

tormenta: gUia do Jogador). Aqui ela aparece<br />

modificada, com<strong>porta</strong>ndo não apenas espadachins<br />

mas também pistoleiros <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

o primeiro nível, através <strong>de</strong> um estilo <strong>de</strong><br />

combate escolhido pelo jogador, da mesma<br />

forma que os Rangers.<br />

Depois, os novos Talentos se fazem presentes.<br />

Alguns revisados, outros já vistos<br />

antes em previews na dragonslayer, mas<br />

quase todos excelentes. Destaque especial<br />

para Na Mosca e Ao Sabor do Destino. O primeiro<br />

permite acrescentar o modificador<br />

<strong>de</strong> Destreza no dano com armas <strong>de</strong> projéteis,<br />

uma tremenda ajuda para pistoleiros;<br />

O segundo ajuda a substituir o papel dos<br />

itens mágicos no jogo, dando uma forcinha<br />

para personagens que, assim como James<br />

K., não su<strong>porta</strong>m a magia.<br />

As Classes <strong>de</strong> Prestígio são ótimas, tanto<br />

pelos bons antece<strong>de</strong>ntes quanto pelas<br />

habilida<strong>de</strong>s úteis e originais. O Carteador é<br />

um jogador que tira seus po<strong>de</strong>res da sorte<br />

(e da trapaça!), enquanto o Sedutor é um<br />

diplomata que se utilizada do “Método”<br />

para conquistar tudo que <strong>de</strong>seja. O infame<br />

Chapéu-Preto é o pistoleiro frio, o vilão do<br />

faroeste, capaz <strong>de</strong> congelar o próprio inferno<br />

com sua alma gelada (qualquer semelhança<br />

com Santo dos Assassinos parece ser<br />

intencional). O vigilante Xerife <strong>de</strong> Azgher<br />

é o agente da lei nas inóspitas terras da<br />

fronteira. O Franco-Atirador é o mestre da<br />

morte rápida e limpa, capaz <strong>de</strong> matar quase<br />

qualquer coisa com um disparo bem localizado.<br />

Um Vigarista po<strong>de</strong> lhe ven<strong>de</strong>r um<br />

frasco <strong>de</strong> poção <strong>de</strong> cura feito das lágrimas<br />

<strong>de</strong> Valkaria por dois tíbares, ou três por<br />

sete. O Lobo do Mar é o capitão dos mares,<br />

o pirata experiente cujo mero nome é sufi-<br />

6<br />

ciente para fazer navios inteiros tremerem<br />

<strong>de</strong> medo. Quanto ao incorrigível Pregador,<br />

bem, você não precisa levá-lo muito a sério,<br />

afinal, nem os Deuses fazem isso!<br />

Há também as armas <strong>de</strong> fogo. Pistolas,<br />

mosquetes, canhões, e outras belezinhas<br />

para se carregar por aí na cintura ou no<br />

convés, além <strong>de</strong> regras para próteses mecânicas<br />

(todo pirata tem uma!) e combate naval,<br />

e também para construir o seu próprio<br />

navio. Em seguida, temos os itens mágicos,<br />

como as Pistolas da Última Chance, o Coldre<br />

Inquieto, o Tapa-Olho do Amotinado e<br />

alguns artefatos únicos, como a Forca Bem-<br />

Humorada e o amaldiçoado Tibar Furado.<br />

Depois <strong>de</strong> tudo isso, finalmente chegamos<br />

à segunda parte do livro: As Ilhas Piratas.<br />

Este capítulo apresenta a história, os<br />

personagens, e outros <strong>de</strong>talhes do mais famoso<br />

antro pirata <strong>de</strong> Arton. A maior parte<br />

<strong>de</strong>ste capítulo já foi visto antes na revista<br />

Tormenta, mas é reapresentada aqui, revisada<br />

e com comentários hilários <strong>de</strong> James<br />

K., em mais uma tentativa literária do gran<strong>de</strong><br />

Capitão. Esses comentários, por si só, fazem<br />

valer a pena reler o material.<br />

Na terceira Parte, Smokestone, é apresentada<br />

uma cida<strong>de</strong> rebel<strong>de</strong> <strong>de</strong>ntro do Reinado.<br />

Lá, minas <strong>de</strong> pedra-<strong>de</strong>-fumaça abastecem<br />

<strong>de</strong> pólvora os pistoleiros <strong>de</strong> Arton.<br />

Aqui a lei é feita pelos bravos, e a honra e<br />

o orgulho valem mais do que sua própria<br />

vida. O capítulo é apresentado em forma<br />

<strong>de</strong> conto, narrando a conversa do pistoleiro<br />

Jack Banguela com um peregrino. Nessa<br />

conversa são apresentadas a história da cida<strong>de</strong>,<br />

seus valores e costumes, o comércio,<br />

e a história <strong>de</strong> seus habitantes intransigentes<br />

e orgulhosos.<br />

Na última parte, Os Bons, os Maus e os<br />

Feios, estão os NPCs. Alguns novos, como

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