Ext - cognato : porta de entrada
Ext - cognato : porta de entrada
Ext - cognato : porta de entrada
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
pre que o Mestre das Armadilhas se tornar<br />
alvo <strong>de</strong> um ataque que permita um teste<br />
<strong>de</strong> resistência <strong>de</strong> Reflexos para reduzir o<br />
dano à meta<strong>de</strong> (como um sopro <strong>de</strong> dragão<br />
ou uma magia bola <strong>de</strong> fogo), ele não sofrerá<br />
qualquer dano se obtiver sucesso no<br />
teste <strong>de</strong> resistência. A evasão somente po<strong>de</strong>rá<br />
ser utilizada quando o Mestre das Armadilhas<br />
estiver sem armadura ou usando<br />
uma armadura leve. Um Mestre das Armadilhas<br />
in<strong>de</strong>feso (inconsciente, paralisado<br />
ou imobilizado) não recebe os benefícios<br />
<strong>de</strong>ssa habilida<strong>de</strong>.<br />
Improvisar Armadilhas<br />
Aprimorado: A partir do 5º<br />
nível, o tempo para improvisar<br />
uma armadilha cai para 1 minuto<br />
x Nível <strong>de</strong> Desafio da<br />
armadilha.<br />
Mestre Armadilheiro:<br />
No 7º nível, o Mestre<br />
das Armadilhas recebe<br />
um bônus <strong>de</strong> competência<br />
<strong>de</strong> +2 nos seus testes<br />
<strong>de</strong> Abrir Fechaduras, Ofícios<br />
(Armadilheiro), Operar<br />
Mecanismos, Procurar, e Usar<br />
Cordas.<br />
Maestria no Improviso<br />
<strong>de</strong> Armadilhas: A partir do<br />
10º nível, o tempo para improvisar<br />
uma armadilha cai para 1 rodada x<br />
Nível <strong>de</strong> Desafio da armadilha.<br />
Lista <strong>de</strong> Magias do Mestre<br />
das Armadilhas<br />
Um Mestre das Armadilhas<br />
escolhe suas magias<br />
da seguinte lista:<br />
1º Nível –– Alarme,<br />
Animar Cordas, Aura<br />
3<br />
Mágica <strong>de</strong> Nystul, Cerrar Portas, Detectar<br />
Magia, Prestidigitação, Queda Suave, Recuo<br />
Acelerado, Terreno Escorregadio <strong>de</strong><br />
Neo, Ventriloquismo.<br />
2º Nível –– Armadilha <strong>de</strong> Leomund,<br />
Confundir Detecção, Escuridão, Invisibilida<strong>de</strong>,<br />
Névoa, Patas <strong>de</strong> Aranha, Proteção<br />
contra Flechas, Teia, Tranca Arcana, Visão<br />
no Escuro.<br />
3º Nível –– Armadilha, Detectar Pensamentos,<br />
Dificultar Detecção, Dissipar<br />
Magia, Escuridão Profunda, Forma<br />
Gasosa, Reflexos, Sono Profundo,<br />
Ver o Invisível.<br />
4º Nível –– Armadilha<br />
<strong>de</strong> Fogo, Clariaudiência/<br />
Clarividência, Invisibilida<strong>de</strong><br />
Maior, Loquacida<strong>de</strong>, Moldar<br />
Rochas, Movimentação Livre,<br />
Pare<strong>de</strong> Ilusória, Porta Dimensional,<br />
Terreno Ilusório. <br />
Adriano Siqueira “Yoh”<br />
Tiago “Ryuu” Maroli<br />
Adaptado <strong>de</strong> uma CdP, que aparece<br />
originalmente na revista<br />
TormenTa (№ 17),<br />
por J.M. Trevisan,<br />
Marcelo Cassaro,<br />
& Rogério Saladino