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pre que o Mestre das Armadilhas se tornar<br />

alvo <strong>de</strong> um ataque que permita um teste<br />

<strong>de</strong> resistência <strong>de</strong> Reflexos para reduzir o<br />

dano à meta<strong>de</strong> (como um sopro <strong>de</strong> dragão<br />

ou uma magia bola <strong>de</strong> fogo), ele não sofrerá<br />

qualquer dano se obtiver sucesso no<br />

teste <strong>de</strong> resistência. A evasão somente po<strong>de</strong>rá<br />

ser utilizada quando o Mestre das Armadilhas<br />

estiver sem armadura ou usando<br />

uma armadura leve. Um Mestre das Armadilhas<br />

in<strong>de</strong>feso (inconsciente, paralisado<br />

ou imobilizado) não recebe os benefícios<br />

<strong>de</strong>ssa habilida<strong>de</strong>.<br />

Improvisar Armadilhas<br />

Aprimorado: A partir do 5º<br />

nível, o tempo para improvisar<br />

uma armadilha cai para 1 minuto<br />

x Nível <strong>de</strong> Desafio da<br />

armadilha.<br />

Mestre Armadilheiro:<br />

No 7º nível, o Mestre<br />

das Armadilhas recebe<br />

um bônus <strong>de</strong> competência<br />

<strong>de</strong> +2 nos seus testes<br />

<strong>de</strong> Abrir Fechaduras, Ofícios<br />

(Armadilheiro), Operar<br />

Mecanismos, Procurar, e Usar<br />

Cordas.<br />

Maestria no Improviso<br />

<strong>de</strong> Armadilhas: A partir do<br />

10º nível, o tempo para improvisar<br />

uma armadilha cai para 1 rodada x<br />

Nível <strong>de</strong> Desafio da armadilha.<br />

Lista <strong>de</strong> Magias do Mestre<br />

das Armadilhas<br />

Um Mestre das Armadilhas<br />

escolhe suas magias<br />

da seguinte lista:<br />

1º Nível –– Alarme,<br />

Animar Cordas, Aura<br />

3<br />

Mágica <strong>de</strong> Nystul, Cerrar Portas, Detectar<br />

Magia, Prestidigitação, Queda Suave, Recuo<br />

Acelerado, Terreno Escorregadio <strong>de</strong><br />

Neo, Ventriloquismo.<br />

2º Nível –– Armadilha <strong>de</strong> Leomund,<br />

Confundir Detecção, Escuridão, Invisibilida<strong>de</strong>,<br />

Névoa, Patas <strong>de</strong> Aranha, Proteção<br />

contra Flechas, Teia, Tranca Arcana, Visão<br />

no Escuro.<br />

3º Nível –– Armadilha, Detectar Pensamentos,<br />

Dificultar Detecção, Dissipar<br />

Magia, Escuridão Profunda, Forma<br />

Gasosa, Reflexos, Sono Profundo,<br />

Ver o Invisível.<br />

4º Nível –– Armadilha<br />

<strong>de</strong> Fogo, Clariaudiência/<br />

Clarividência, Invisibilida<strong>de</strong><br />

Maior, Loquacida<strong>de</strong>, Moldar<br />

Rochas, Movimentação Livre,<br />

Pare<strong>de</strong> Ilusória, Porta Dimensional,<br />

Terreno Ilusório. <br />

Adriano Siqueira “Yoh”<br />

Tiago “Ryuu” Maroli<br />

Adaptado <strong>de</strong> uma CdP, que aparece<br />

originalmente na revista<br />

TormenTa (№ 17),<br />

por J.M. Trevisan,<br />

Marcelo Cassaro,<br />

& Rogério Saladino

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