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dispositivos de Entrada e Saída (I/O) do <strong>Java</strong>:<br />
import java.io.*;<br />
public class Teclado<br />
{<br />
static public void main(String[] args)<br />
{<br />
// Tem que usar tratamento de exceções,<br />
// conforme explicado em aula.<br />
try<br />
{<br />
// Essas duas linhas criam um "leitor com buffer"<br />
// do dispositivo padrão de entrada do <strong>Java</strong>:<br />
// o teclado (System.in).<br />
InputStreamReader dados = new InputStreamReader(System.in);<br />
BufferedReader teclado = new BufferedReader(dados);<br />
System.out.print("digite uma frase: ");<br />
String frase = teclado.readLine();<br />
System.out.println("Frase digitada:\t" + frase);<br />
}<br />
catch(Exception erro)<br />
{<br />
}<br />
}<br />
}<br />
Conversão entre bytes e caracteres<br />
Em <strong>Java</strong>, quando cria-se um leitor ou escritor a partir de um Stream, a conversão entre os bytes<br />
transferidos entre a origem e o destino do Stream serão convertidos segundo o padrão de caracteres da<br />
plataforma onde o sistemas está rodando e a tabela UNICODE. Em lugares onde o padrão é o Latin-1<br />
(Ascii), como no Brasil, a codificação de bytes utilizada será a ISO 8859-1 (para a nossa sorte, o padrão<br />
de codificação <strong>Java</strong> é o mesmo utilizado nos computadores brasileiros, então não há necessidade de<br />
preocupações com conversões entre símbolos – a menos que você venha a produzir programas para<br />
outros países). Você pode definir qual o padrão de codificação a ser adotado pela máquina virtual,<br />
devendo para isso consultar a documentação da ferramenta native2ascii que acompanha o jdk.<br />
Esse esquema de conversão permite que os programas <strong>Java</strong> sejam portáveis a computadores de todo<br />
mundo, uma vez que os processos da memória sempre trabalharão com o UNICODE. Você pode passar<br />
o padrão de codificação no construtor dos Streams, como mostra o exemplo abaixo:<br />
InputStreamReader leitor = new inputStreamReader(System.in, "8859_1");<br />
O que é UNICODE?<br />
<strong>Java</strong> utiliza uma tabela, chamada de UNICODE, para representar os símbolos utilizados na maioria das<br />
línguas conhecidas no mundo. Essa tabela é usada para converter os símbolos utilizados pela plataforma<br />
onde a máquina virtual está rodando e os programas <strong>Java</strong> – que, na verdade, passam a reconhecer<br />
esses símbolos apenas como entradas na tabela UNICODE e não pelo significado real desses símbolos<br />
na linguagem padrão dessa plataforma.<br />
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