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Regras do jogo de futebol - SAFERGS

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4. Goleiro solta a bola <strong>de</strong> suas mãos<br />

Os árbitros assistentes <strong>de</strong>verão posicionar-se à margem da área penal<br />

e controlar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora<br />

<strong>de</strong>ssa área. Uma vez que o goleiro tiver solta<strong>do</strong> a bola, os árbitros assistentes<br />

<strong>de</strong>verão posicionar-se para controlar a linha <strong>de</strong> impedimento,<br />

que é uma priorida<strong>de</strong> absoluta.<br />

5. Tiro penal<br />

O árbitro assistente <strong>de</strong>verá posicionar-se na interseção da linha <strong>de</strong><br />

meta com a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente<br />

antes <strong>de</strong> a bola ser chutada e um gol não for marca<strong>do</strong>, o árbitro assistente<br />

<strong>de</strong>verá levantar sua ban<strong>de</strong>ira.<br />

6. Tiros <strong>do</strong> ponto penal<br />

Um <strong>do</strong>s árbitros assistentes <strong>de</strong>verá posicionar-se na interseção da<br />

linha <strong>de</strong> meta com a área <strong>de</strong> meta. Sua principal função será controlar<br />

se a bola ultrapassou a linha <strong>de</strong> meta.<br />

• Quan<strong>do</strong> estiver claro que a bola ultrapassou a linha <strong>de</strong> meta, o<br />

árbitro assistente <strong>de</strong>verá estabelecer contato visual com o árbitro sem<br />

fazer qualquer sinal adicional.<br />

• Quan<strong>do</strong> um gol for marca<strong>do</strong>, mas não estiver claro se a bola ultrapassou<br />

a linha <strong>de</strong> meta, o árbitro assistente <strong>de</strong>verá primeiramente levantar<br />

sua ban<strong>de</strong>ira para atrair a atenção <strong>do</strong> árbitro e, então, confirmar<br />

o gol. O outro árbitro assistente <strong>de</strong>verá posicionar-se no círculo<br />

central para controlar o restante <strong>do</strong>s joga<strong>do</strong>res <strong>de</strong> ambas as equipes.<br />

7. Situações <strong>de</strong> "Gol – Não gol"<br />

Quan<strong>do</strong> um gol for marca<strong>do</strong> e não houver dúvida quanto à <strong>de</strong>cisão, o<br />

árbitro e o árbitro assistente <strong>de</strong>verão estabelecer contato visual e o árbitro<br />

assistente <strong>de</strong>verá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela linha<br />

lateral em direção à linha <strong>de</strong> meio-campo, sem levantar sua ban<strong>de</strong>ira.<br />

Quan<strong>do</strong> um gol for marca<strong>do</strong>, mas a bola parecer ainda estar em<br />

<strong>jogo</strong>, o árbitro assistente <strong>de</strong>ve primeiramente levantar sua ban<strong>de</strong>ira<br />

para atrair a atenção <strong>do</strong> árbitro e, então, continuar com o procedimento<br />

normal <strong>de</strong> correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em<br />

direção à linha <strong>de</strong> meio-campo.<br />

Em certas ocasiões, quan<strong>do</strong> a bola não ultrapassar totalmente a linha<br />

<strong>de</strong> meta e o <strong>jogo</strong> continuar normalmente, já que um gol não foi<br />

marca<strong>do</strong>, o árbitro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente<br />

e, se necessário, fará um sinal discreto com a mão.<br />

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