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Computação Gráfica definição e histórico - PCS - USP

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<strong>Computação</strong> <strong>Gráfica</strong><br />

<strong>definição</strong> e <strong>histórico</strong><br />

Maria Alice Grigas Varella Ferreira<br />

Escola Politécnica da Universidade de São Paulo<br />

maria.alice.ferreira@poli.usp.br


Definições<br />

<strong>Computação</strong> gráfica - é a criação, armazenamento<br />

e manipulação de modelos de objetos e de<br />

suas figuras, via computador<br />

<strong>Computação</strong> gráfica interativa - é a <strong>Computação</strong><br />

<strong>Gráfica</strong>, onde o usuário controla as figuras<br />

dinamicamente<br />

<strong>Computação</strong> Visual - é uma área mais vasta, que<br />

engloba a <strong>Computação</strong> <strong>Gráfica</strong>, a Visão<br />

Computacional e o Processamento de Imagens<br />

(Zuffo et al, 1990)<br />

Objeto<br />

CG<br />

Imagem PI<br />

VC<br />

MAGVF - EP -<strong>USP</strong> 2


Histórico<br />

1950 - Eram usadas impressoras e plotters<br />

MIT 1950 WHIRLWIND COMPUTER -<br />

aparecimento do terminal de vídeo (somente<br />

saída)<br />

SAGE AIR DEFENSE SYSTEM - meados de<br />

1950 - vídeo com console para controle e<br />

comando e uso de LIGHT PEN para entrada<br />

gráfica<br />

MAGVF - EP -<strong>USP</strong> 3


Histórico<br />

SKETCHPAD – A Man-Machine Graphical<br />

Comm. System - 1963 - Ivan Sutherland (tese<br />

de Doutorado):<br />

– Princípios da computação gráfica interativa<br />

– Introdução de estruturas de dados para<br />

armazenamento de dados gráficos<br />

– Desenvolvimento de técnicas interativas para uso<br />

de LIGHT PEN (caneta ótica) e console<br />

– Introdução das transformações geométricas sobre<br />

os objetos: rotação, translação e escala<br />

MAGVF - EP -<strong>USP</strong> 4


Histórico<br />

1965 – primeiro sistema CAD – General<br />

Motors<br />

– CAD - Computer-Aided Design<br />

– CAM - Computer-Aided Manufacture<br />

– Aparecimento de produtos comerciais para a<br />

indústria automobilística e aeroespacial<br />

– General Motors - consoles gráficas em timesharing<br />

- projetos de automóveis<br />

– Digigraphic Design System - (ITEC - CDC) -<br />

projeto de instrumentos óticos<br />

MAGVF - EP -<strong>USP</strong> 5


Histórico<br />

1970 – várias pesquisas – algoritmos<br />

1975 – primeiro computador com interface visual<br />

1980 – busca pelo fotorealismo; tentativas de<br />

padronização diversas<br />

1990 – firma-se como base da indústria<br />

cinematográfica; disseminam-se os jogos de<br />

computador; firmam-se as interfaces H-M gráficas<br />

(GUIs); início da Realidade Virtual<br />

MAGVF - EP -<strong>USP</strong> 6


Dificuldades no desenvolvimento<br />

custo do hardware, quando não produzido em<br />

grande escala<br />

necessidade de recursos capazes de suportar:<br />

– grandes bases de dados<br />

– manipulação de figuras, interativamente<br />

– pós-processamento de programas de aplicação,<br />

com entrada proveniente da fase de projeto<br />

gráfico<br />

MAGVF - EP -<strong>USP</strong> 7


Dificuldades no desenvolvimento<br />

dificuldades de escrita de programas interativos para<br />

ambientes de “time-sharing”, quando os conceitos de<br />

computação gráfica ainda eram novos para<br />

programadores orientados para processamento de<br />

lote (“batch”)<br />

software não portável entre as várias plataformas,<br />

orientado para determinado tipo de vídeo e<br />

produzido sem emprego de princípios de Engenharia<br />

de Software, programação modular ou estruturada.<br />

MAGVF - EP -<strong>USP</strong> 8


Necessidades de portabilidade<br />

“PORTABILIDADE DE PROGRAMAS” - Capacidade<br />

de transpor um programa de uma instalação para<br />

outra, com um mínimo de alterações.<br />

“PORTABILIDADE DE PROGRAMADORES” -<br />

Simplificação da tarefa de treinamento de<br />

programadores para se adaptarem às novas<br />

características particulares de uma nova instalação<br />

gráfica.<br />

Pacote<br />

de rotinas dependente<br />

de dispositivo<br />

Pacote<br />

de rotinas independente<br />

de dispositivo<br />

FABRICANTE<br />

SOFTWARE HOUSE<br />

A interface necessita ser padronizada<br />

MAGVF - EP -<strong>USP</strong> 9


Esforços para a padronização<br />

1974 - Formação do GRAPHICS STANDARD PLANNING<br />

COMMITTEE - com a finalidade de estabelecer as regras<br />

principais para os pacotes gráficos futuros (padronizados)<br />

<br />

1976 - Atenção para o fato de que era necessário estabelecer<br />

uma metodologia de projeto gráfico (IFIP WG5.2 GRAPHICS<br />

SUBCOMMITTEE)<br />

– Estudo da estrutura dos programas de aplicação<br />

– Separação das funções de geração de figuras (“CORE”),<br />

das funções de modelagem (aplicações propriamente ditas:<br />

estruturas de dados e funções aplicativas)<br />

1977 - “CORE GRAPHICS SYSTEMS” (THE CORE) -<br />

produzido pela ACM SIGGRAPH COMMITTEE - inclui<br />

conceitos e práticas comuns em computação gráfica - serve<br />

como base para a maturação de idéias para a padronização<br />

<br />

1979 - É apresentada uma nova versão do CORE.<br />

MAGVF - EP -<strong>USP</strong> 10


Esforços para a padronização<br />

<br />

<br />

<br />

1979 - Os esforços são transferidos para a ANSI (AMERICAN<br />

NATIONAL STANDARDS INSTITUTE) - ANSI X3 -<br />

COMMITTEE ON COMPUTERS - ANSI x3H3 ( Computer<br />

Graphics Programming Languages)<br />

1976 a 1979 - são desenvolvidos esforços paralelos na Europa<br />

(Alemanha Ocidental) - ISO (ISO/TC97/SC5/WG2) - definindose<br />

as bases do sistema que mais tarde seria conhecido com<br />

GKS - Graphical Kernel System.<br />

1981 - é publicada a versão 7.0 do GKS<br />

1982 - novas alterações da norma GKS - versão 8.0<br />

<br />

1982 - ANSI apresenta uma série de extensões ao sistema<br />

CORE: interface programador-sistema, Metafiles, Virtual Device<br />

Interface (VDI-CGI), sistema 3D.<br />

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Esforços para a padronização<br />

1983-1984 - nova versão do GKS é apresentada ao<br />

público para sugestões e revisões e o grupo de<br />

controle do GKS se reúne para responder a<br />

perguntas da comunidade sobre o sistema<br />

1985 - ANSI padroniza o GKS como sistema<br />

americano, antes mesmo de qualquer resolução da<br />

ISO<br />

daí em diante - imposição das normas pelas<br />

agências regulamentadoras<br />

empresas continuam utilizando seus próprios<br />

pacotes<br />

HOJE - grande variedade de pacotes diferentes.<br />

Normas convivem em paralelo.<br />

MAGVF - EP -<strong>USP</strong> 12


Normas gráficas<br />

GKS - Graphical Kernel System - interface gráfica para<br />

programas aplicativos<br />

GKS++ - para objetos<br />

GKS-3D - Graphical Kernel System for 3 Dimensions <br />

proposta<br />

CGI - Computer Graphical Interface - especificação de<br />

técnicas de interfaceamento para uso de dispositivos<br />

gráficos (tornam-se virtuais)<br />

CGM - Computer Graphics Metafile - mecanismo de<br />

transferência e armazenamento de informações de<br />

descrição de figuras (ANSI)<br />

IGES - Initial Graphics Exchange Standards -<br />

especificação de formatos de arquivos e linguagem para<br />

transmissão e armazenamento de dados de <strong>definição</strong> de<br />

produto (v. 1.0 - ANSI - 1981)<br />

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Normas gráficas<br />

PHIGS - Programming Hierarchical Interactive Graphics<br />

System (PHIGS++/PEX) - interface gráfica bi e<br />

tridimensional, para programas aplicativos - talvez, até<br />

mais difundida que a GKS, da qual foi originada; permite<br />

hierarquia de objeto, o que facilita a modelagem.<br />

NAPLPS - North American Presentation Level Protocol<br />

Syntax - Interface de transmissão de texto e gráficos para<br />

dispositivos de exibição ou armazenamento com<br />

inteligência local (ANSI - 1983) (vídeo-texto)<br />

X-Windows - norma para interfaces homem-máquina, com<br />

janelas; existem várias implementações: X-Windows,<br />

Open-windows, MS-Windows, etc.<br />

X-lib - toolkit de rotinas do sistema Windows.<br />

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Abrangência das normas<br />

IGES<br />

Programa aplicativo<br />

GKS/PHIGS<br />

Driver de<br />

dispositivo<br />

Pacote gráfico(interface)<br />

Driver de<br />

dispositivo<br />

Driver de<br />

dispositivo<br />

CGI<br />

CGM<br />

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Aplicações principais<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Interfaces homem-máquina<br />

Arte e comércio (multimídia)<br />

Entretenimento (jogos)<br />

Traçado de Gráficos<br />

Cartografia<br />

Automação de Processos e Editoração Eletrônica<br />

CAD/CAM/CAE/CASE/CAI/CAL<br />

Simulação e Animação<br />

Controle de Processos<br />

Robótica<br />

Medicina<br />

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Referências<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Foley et al. Fundamentals of Interactive Computer Graphics.<br />

Cap. 1<br />

Foley et al. Fundamentals of Interactive Computer Graphics.<br />

Cap. 3 - (3.1 a 3.3)<br />

Foley et al. Fundamentals of Interactive Computer Graphics.<br />

Cap. 26<br />

Cunha, G. et al. <strong>Computação</strong> <strong>Gráfica</strong> e suas aplicações em<br />

CAD. Introdução e padronização. Editora Atlas, 1987. Cap. 8.<br />

(disponível na biblioteca EP- Elétrica)<br />

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