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Aqui - Vila do RPG

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O mestre deve descrever aos joga<strong>do</strong>res<br />

um caminho quase tranqüilo pela<br />

estrada rochosa, não haverá encontros<br />

nesta parte.<br />

(*) Caso o mestre esteja ministran<strong>do</strong><br />

esta aventura para um grupo inexperiente,ele<br />

pode adicionar um encontro<br />

extra neste trecho da aventura.<br />

―Embosca da na estrada.” (Encontro Introdutório<br />

a D&D4)<br />

Entran<strong>do</strong> pelo Túnel<br />

A entrada <strong>do</strong> túnel é uma fenda no<br />

meio das rochas, esta fenda vai ser de<br />

um tamanho médio, poden<strong>do</strong> apenas<br />

um joga<strong>do</strong>r entrar por vez, lá dentro a<br />

escuridão é parcial devi<strong>do</strong> à luz da fenda,<br />

mas à medida que se afastarem da<br />

entrada, a escuridão vai se tornan<strong>do</strong> total.<br />

(sem o auxilio de uma fonte de luz,<br />

os aventureiros vão sofrer os efeitos da<br />

condição cegueira.)<br />

Dentro <strong>do</strong>s túneis<br />

Cada túnel ate a localização da entrada<br />

das ruínas é igual, feito de pedra e<br />

com total falta de iluminação. Não há<br />

encontros dentro <strong>do</strong>s túneis. O mestre<br />

deve guiar os aventureiros ate a entrada<br />

das ruínas descreven<strong>do</strong> o caminho como<br />

de difícil acesso. Os túneis são humi<strong>do</strong>s<br />

e tem restos de animais e teias<br />

de aranhas, o que faz com sejam fedi<strong>do</strong>s<br />

também, qualquer personagem com<br />

constituição inferior a 12 vai vomitar. (se<br />

fizer um teste de Tolerância CD:14 pode<br />

evitar este vexame.)<br />

Aos poucos o túnel vai se alargan<strong>do</strong><br />

para mostrar a entrada das ruínas.<br />

1) Entrada das Ruínas<br />

A entrada das Ruínas dá acesso a um<br />

pequeno salão, está totalmente escuro,<br />

mas com o auxilio de uma tocha podese<br />

enxergar quase toda a sala. Existem<br />

duas saídas, uma se apresenta como<br />

um corre<strong>do</strong>r e outra como uma pequena<br />

porta no canto da sala*. Em <strong>do</strong>is cantos<br />

laterais estão estruturas brancas que a-<br />

parentam serem casulos de monstros.<br />

Realize o “encontro 1”.<br />

(*) quan<strong>do</strong> os aventureiros estiverem to<strong>do</strong>s<br />

dentro da sala, poderão fazer testes<br />

da pericia exploração ou percepção.<br />

Para se antecipar ao encontro.<br />

Testes:<br />

Exploração / CD: 12<br />

Percepção/ CD: 14

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