Aqui - Vila do RPG
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O mestre deve descrever aos joga<strong>do</strong>res<br />
um caminho quase tranqüilo pela<br />
estrada rochosa, não haverá encontros<br />
nesta parte.<br />
(*) Caso o mestre esteja ministran<strong>do</strong><br />
esta aventura para um grupo inexperiente,ele<br />
pode adicionar um encontro<br />
extra neste trecho da aventura.<br />
―Embosca da na estrada.” (Encontro Introdutório<br />
a D&D4)<br />
Entran<strong>do</strong> pelo Túnel<br />
A entrada <strong>do</strong> túnel é uma fenda no<br />
meio das rochas, esta fenda vai ser de<br />
um tamanho médio, poden<strong>do</strong> apenas<br />
um joga<strong>do</strong>r entrar por vez, lá dentro a<br />
escuridão é parcial devi<strong>do</strong> à luz da fenda,<br />
mas à medida que se afastarem da<br />
entrada, a escuridão vai se tornan<strong>do</strong> total.<br />
(sem o auxilio de uma fonte de luz,<br />
os aventureiros vão sofrer os efeitos da<br />
condição cegueira.)<br />
Dentro <strong>do</strong>s túneis<br />
Cada túnel ate a localização da entrada<br />
das ruínas é igual, feito de pedra e<br />
com total falta de iluminação. Não há<br />
encontros dentro <strong>do</strong>s túneis. O mestre<br />
deve guiar os aventureiros ate a entrada<br />
das ruínas descreven<strong>do</strong> o caminho como<br />
de difícil acesso. Os túneis são humi<strong>do</strong>s<br />
e tem restos de animais e teias<br />
de aranhas, o que faz com sejam fedi<strong>do</strong>s<br />
também, qualquer personagem com<br />
constituição inferior a 12 vai vomitar. (se<br />
fizer um teste de Tolerância CD:14 pode<br />
evitar este vexame.)<br />
Aos poucos o túnel vai se alargan<strong>do</strong><br />
para mostrar a entrada das ruínas.<br />
1) Entrada das Ruínas<br />
A entrada das Ruínas dá acesso a um<br />
pequeno salão, está totalmente escuro,<br />
mas com o auxilio de uma tocha podese<br />
enxergar quase toda a sala. Existem<br />
duas saídas, uma se apresenta como<br />
um corre<strong>do</strong>r e outra como uma pequena<br />
porta no canto da sala*. Em <strong>do</strong>is cantos<br />
laterais estão estruturas brancas que a-<br />
parentam serem casulos de monstros.<br />
Realize o “encontro 1”.<br />
(*) quan<strong>do</strong> os aventureiros estiverem to<strong>do</strong>s<br />
dentro da sala, poderão fazer testes<br />
da pericia exploração ou percepção.<br />
Para se antecipar ao encontro.<br />
Testes:<br />
Exploração / CD: 12<br />
Percepção/ CD: 14