EXERCÃCIOS DE ESTRUTURA DE REPETIÃÃO â LISTA 01
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EXERCÍCIOS <strong>DE</strong> <strong>ESTRUTURA</strong> <strong>DE</strong> REPETIÇÃO – <strong>LISTA</strong> <strong>01</strong><br />
1 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva o valor de S:<br />
2 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva a seguinte soma:<br />
3 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva a seguinte soma:<br />
4 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva o valor de S onde:<br />
5 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva a soma dos 50 primeiros termos da seguinte série:<br />
6 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva a soma dos 30 primeiros termos da série:<br />
7 - Escrever um algoritmo para gerar e escrever uma tabela com os valores do seno de um ângulo A em radianos, utilizando a série<br />
de Mac-Laurin truncada, apresentada a seguir:<br />
Condições: os valores dos ângulos A devem variar de 0,0 a 6,3, inclusive de 0,1 em 0,1.<br />
8 - Fazer um algoritmo para calcular e escrever o valor do número π, com presisão de 0,00<strong>01</strong>, usando a série:<br />
Para obter a precisão desejada, adicionar apenas os termos cujo valor absoluto seja maior ou igual a 0,00<strong>01</strong>.<br />
9 - O valor aproximado de π pode ser calculado usando-se a série<br />
sendo<br />
Fazer um algoritmo para calcular e escrever o valor de π com 51 termos.<br />
10 - Fazer um algoritmo que:<br />
a) leia o valor de X de uma unidade de entrada;<br />
b) calcule e escreva o valor do seguinte somatório:<br />
11 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva o valor de S no seguinte somatório:<br />
13 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva a soma dos 20 primeiros termos da série:<br />
14 - Elaborar um algoritmo que:<br />
a) calcule e escreva o valor da série abaixo com precisão menor que um décimo de milionésimo (0,00000<strong>01</strong>);<br />
b) indique quantos termos foram usados.<br />
15 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva a soma dos 50 primeiros termos da série:<br />
16 - Fazer um algoritmo que calcule o valor de e x através da série:<br />
de modo que o mesmo difira do valor calculado através da função EXP de, no máximo, 0,00<strong>01</strong>. O valor de x deve ser lido de uma<br />
unidade de entrada. O algoritmo deverá escrever o valor de x, o valor calculado através da série, o valor dado pela função EXP e o<br />
número de termos utilizados da série.<br />
17 - Fazer um algoritmo que:<br />
a) calcule o valor do cosseno de x através de 20 termos da série seguinte:<br />
b) calcule a diferença entre o valor calculado no item a e o valor fornecido pela função COS(X);
c) imprima o que foi calculado nos itens a e b.<br />
Observação: o valor de x é fornecido como entrada.<br />
18 - Fazer um algoritmo que:<br />
a) calcule o valor do cosseno de x através de 20 termos da série seguinte:<br />
b) calcule a diferença entre o valor calculado no item a e o valor fornecido pela função SIN(X);<br />
c) imprima o que foi calculado nos itens a e b.<br />
Observação: o valor de x é fornecido como entrada.<br />
19 - Fazer um algoritmo que imprima na tela todos os números pares de 1 a n, onde n e fornecido pelo usuário.<br />
20 - Fazer um algoritmo que imprima na tela todos os números impares de 1 a n, onde n e fornecido pelo usuário.<br />
21 - Fazer um algoritmo que calcule e imprima o valor do somatório de todos os números de 1 a n, onde n e fornecido pelo usuário.<br />
22 - Fazer um algoritmo que leia um número inteiro n qualquer fornecido pelo usuário e imprima a tabuada de multiplicar de n.<br />
23 - Fazer um algoritmo que calcule o volume de uma esfera em função do raio R. O raio deverá variar de 0 a 20 cm de 0,5 em 0,5<br />
cm.<br />
24 - O número 3025 possui a seguinte característica:<br />
Fazer um algoritmo que pesquise e imprima todos os números de quatro algarismos que apresentam tal característica.<br />
25 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva o número de grãos de milho que se pode colocar num tabuleiro de xadrez, colocando<br />
1 no primeiro quadro e nos quadros seguintes o dobro do quadro anterior. São 64 quadros no total, a fórmula é<br />
26 - Números capicuas são aqueles que escritos da direita para esquerda ou da esquerda para direita tem o mesmo valor. Exemplo<br />
929, 44, 97379. Fazer um algoritmo que dado um número inteiro positivo, calcule e escreva se este é ou não capicua.<br />
27 - Um número inteiro positivo é triangular se este for o resultado do produto de três números naturais consecutivos. Por exemplo,<br />
o número 120 é triangular porque 120 = 4*5*6.<br />
Fazer um algoritmo que:<br />
<br />
<br />
leia um número inteiro;<br />
verifique se o número é ou não triangular. Se for imprimir: “Número Triangular” senão imprimir: “Número não<br />
Triangular”<br />
28 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva o valor de . Os valores de X e Exp serão inteiros e lidos do teclado. A<br />
máquina que ira executar este algoritmo somente sabe: adicionar, subtrair, multiplicar e dividir.<br />
29 - Fazer um algoritmo que calcule e escreva a multiplicação de dois números N1 e N2 lidos do teclado. Obs.: a máquina que ira<br />
executar este algoritmo somente sabe: adicionar e subtrair.<br />
30 - Fazer um algoritmo que leia um número inteiro positivo, calcule e escreva o fatorial deste.<br />
Exemplo: o fatorial de 5 é 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1, o fatorial de zero é um por definição, 0! = 1.