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REVISTA PYXEL EDIÇÃO JUNHO 2017

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ceito de empreendedorismo<br />

é você enxergar aquilo que as<br />

pessoas não estão vendo e dar<br />

o primeiro passo e esperar, é<br />

você ter uma ideia e ver um<br />

abismo muito grande, em que<br />

você só tem que fechar os olhos<br />

e remar. Em relação ao HiCar,<br />

hoje o nosso desafio é saber<br />

equilibrar o nosso tempo, entre<br />

o trabalho que é o nosso ganha<br />

pão e o projeto do aplicativo,<br />

assim vamos seguindo, dia após<br />

dia de trabalho, batendo meta<br />

por meta.<br />

Pyxel: Quais foram as<br />

motivações e as dificuldades<br />

que você encontrou?<br />

Dudu: Dificuldade por ser tudo<br />

muito novo e no mundo digital<br />

tudo pode mudar daqui para<br />

daqui a pouco e existe uma<br />

corrida contra o tempo, você ter<br />

uma ideia às vezes não é nada,<br />

porque o aplicativo não é de<br />

quem tem ideia, mas de quem<br />

coloca na rua primeiro. Como é<br />

algo que muda constantemente<br />

você fica pensando e agora qual<br />

é o próximo passo. Outra coisa<br />

que a gente precisa conciliar é o<br />

nosso tempo, porque nós ainda<br />

trabalhamos e o aplicativo<br />

precisa de atenção, então o<br />

tempo que você poderia estar<br />

fazendo alguma coisa, você<br />

está investindo em estudo. E a<br />

motivação eu acho que já está<br />

meio na própria ideia, quando<br />

você vê as pessoas comentando,<br />

curtindo o aplicativo,<br />

isso já motiva a gente. É muito<br />

legal uma startup por serem<br />

poucas pessoas, você tem um<br />

vínculo muito forte com elas,<br />

não é aquela estrutura clássica<br />

padronizada de empreender e o<br />

HiCar já nasceu com essa ideia<br />

de quebrar alguns paradigmas<br />

de produção. E são essas pessoas<br />

que a gente quer atrair para o<br />

nosso projeto.<br />

Pyxel: Qual o impacto que<br />

o HiCar tem nos jovens?<br />

Dudu: O grande objetivo da<br />

startup é curar alguma dor e<br />

o nosso público são pessoas<br />

mais jovens, são mais antenados<br />

e tem alguma influência<br />

e a gente pensa muito na<br />

necessidade dessas pessoas.<br />

E por ser um produto digital,<br />

conseguimos estar perto do<br />

nosso público, onde as pessoas<br />

querem se expressar do jeito<br />

delas e a internet é isso é uma<br />

grande plataforma para quem<br />

quer participar, reclamar, dar<br />

feedback, ajudar. Por isso que<br />

o contato que temos com o<br />

público mais novo é sempre<br />

muito importante. A gente<br />

também está com um projeto<br />

de gamificação que é um tema<br />

que atrai muito os jovens, que<br />

é quando você ganha um like<br />

e logo em seguida recebe uma<br />

nota, sendo até uma estratégia<br />

nossa avaliar o motorista, para<br />

saber se ele é um bom ou mau<br />

36 | <strong>REVISTA</strong> <strong>PYXEL</strong><br />

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