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Logo, até nos dias atuais quando é lançado um filme,<br />
uma série que envolva um tempo que não o presente, o<br />
figurino tem que ser bem estudado para transmitir<br />
exatamente o que o personagem estava passando, o<br />
tempo que estava vivendo, e o grupo perten-cente. As<br />
roupas usadas são os ícones da década vivida nos<br />
filmes, o ‘cliché’ da época, o estudo precisa ser<br />
embasado no mundo do personagem, mergulhando no<br />
seu ambiente para passar aos telespectadores os<br />
sentimentos e tempos vividos, sendo o objeto cápsula<br />
de transmissão da sensação de uma diferente data que<br />
a vivida atualmente.<br />
O objeto cápsula carrega em si informações de outros<br />
tempos, onde o mesmo se fazia presente, a roupa tem o<br />
poder de ser esse objeto por ser um objeto viajante do<br />
tempo, pelas suas marcas características. Essas<br />
marcam podem ser passadas de forma visual e nãovisual,<br />
como em filmes e livros, onde há uma descrição<br />
dos looks dos persona-gens para uma maior<br />
aproximação dos personagens, de suas caracte-rísticas,<br />
e uma maior contex-tualização do tempo. Um filme<br />
vivido em outras décadas passa informações de<br />
vestimentas de diferentes grupos, fazendo da roupa<br />
uma cápsula do tempo para aquele contexto, aqueles<br />
personagens<br />
[...] A produção cultural é explicada em termos de diferentes<br />
modos de vida (lifestyles) e com referência à constituição das<br />
identidades sociais culturais e individuais. Nesse sentido,<br />
a criação de imagem está relacionada às<br />
manifestações observadas quando moda e<br />
indumentária são articuladas como linguagem não<br />
verbal.<br />
(FAÇANHA; MESQUITA, 2012, p.65)