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Edição 05 - GrepoNews

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JUNHO DE 2018 EDIÇÃO <strong>05</strong><br />

DEVBLOG NOVO MUNDO ENTREVISTA ESPECIAL EVENTO DICAS DO JOGO<br />

Novas atualizações sobre o<br />

novo EndGame -<br />

Domoinação<br />

Nosso servidor está abrindo um<br />

novo mundo e dessa vez com<br />

uma configuração especial<br />

Nosso entrevistado especial<br />

é o Bernard Graham, Game<br />

Designer do Grepolis<br />

Grepolympia está de volta,<br />

mas dessa vez com o tema<br />

Copa do Mundo<br />

Como sempre, trazemos<br />

para vocês uma nova dica<br />

sobre o jogo


Buscando divertir, informar e entreter os jogadores do Grepolis, a Equipe de Suporte apresenta a quinta edição da<br />

nossa Revista Digital Oficial do Grepolis Brasil, o <strong>GrepoNews</strong>. Temos como objetivo trazer informações,<br />

curiosidades, histórias dos mundos, entrevistas, atualizações e novidades do Grepolis diretamente a você. A<br />

comunidade também pode ajudar a desenvolver essa ferramenta, nos dando sugestões e feedbacks, ou participando<br />

diretamente da revista com entrevistas e fornecendo informações sobre os mundos e experiências, portanto, não fique<br />

de fora dessa!<br />

EQUIPE DO GREPONEWS<br />

A equipe <strong>GrepoNews</strong> esta formada atualmente por 3 membros da equipe de suporte, todos estamos animados e<br />

dedicados em trazer as melhores matérias para todos vocês.


SUMÁRIO<br />

03 The Greek Cup<br />

14 Curiosidades sobre o jogo<br />

Planejador de ataque<br />

<strong>05</strong> Entrevista – Bernard<br />

Graham<br />

15 Comentários – MM’s<br />

Mundo Dyme<br />

09 Endgame - Novidades<br />

16 História do mundo BR 04<br />

11 Vencedores do Evento<br />

de Fórum<br />

18 Quadro de Honra<br />

12 Mundo novo - Mochlos<br />

19 Agradecimentos<br />

13 Heroína - Helena


THE GREEK CUP<br />

BY CAROL (LIGHTINGG)<br />

Uma nova edição do Grepolympia estará disponível no jogo: a Copa<br />

Grega.<br />

No mês de Junho você poderá participar de quatro partidas contra as<br />

equipes mais famosas da Grécia. Os melhores jogadores competirão<br />

contra o Athens War Owls, o Spartan Hoplites, o Corinthian Pegasi e o<br />

Olympus Thunderbolts.<br />

Toda vez que você participar de uma das quatro partidas, você será<br />

recompensado com louros, que podem ser trocados por itens valiosos<br />

na loja do evento.<br />

No final de cada partida, as 10 alianças receberão um "efeito" como<br />

recompensa. Athenian Shields, Spartan Senses, Corinthian Commerce<br />

e Gods Swords.<br />

Como em qualquer Grepolympia, a estratégia é tão importante quanto o<br />

treinamento frequente para se tornar o melhor atleta em cada partida e<br />

ajudar sua aliança a obter a maior pontuação nas tabelas de classificação!<br />

Por último mas não menos importante: você também pode participar<br />

da Copa da Grécia usando o seu dispositivo móvel!<br />

Não perca esta nova versão do nosso amado evento e participe da<br />

competição. Nos conte em nosso tópico de Comentários Gerais o que<br />

achou. Para mais informações, acesse:<br />

SAIBA MAIS<br />

4


ENTREVISTA – BERNARD GRAHAM<br />

Game Designer do Grepolis<br />

O Bernard é Game Designer do Grepolis e trabalha para melhorar o jogo.<br />

Ele praticamente escuta a comunidade e faz com que a vida dos jogadores<br />

seja mais fácil e emocionante. Ele é Brasileiro e nossa equipe conversou<br />

com ele para que toda a nossa comunidade possa conhecê-lo um pouco<br />

mais.<br />

01) Nós queremos conhecer melhor o Bernard, saber de onde veio, por<br />

quanto tempo morou no Brasil e como foi – e tem sido – a adaptação em<br />

outro país, no tocante à distância, aceitação e diversidade cultural. Você<br />

pode nos contar um pouco sobre isso?<br />

R: Morei no Rio de Janeiro a minha vida inteira até mais ou menos 8<br />

meses atrás, quando eu vim para a Alemanha. Trabalhei em outras<br />

empresas de jogos antes de vir para cá e a experiência aqui esta muito legal,<br />

estou gostando bastante. Eu ouvi muito que o povo alemão era muito frio e<br />

que ia ser muito mais difícil de eu fazer amigos e tudo mais, mas até agora<br />

eu não tenho nada negativo para dizer.<br />

O pessoal da empresa me recebeu muito bem, inclusive em<br />

pequenas interações na rua, como ir à padaria, todos são sempre muito<br />

amigáveis e tentando me ajudar nas coisas. A experiência está sendo muito<br />

legal, também estou gostando bastante da interação cultural, minha esposa<br />

também veio comigo e já fez vários amigos, ela está se adaptando muito<br />

bem.<br />

Em termos de distância dos pais, irmão e o resto da família, tem<br />

um impacto, mas cada vez mais agora com a tecnologia a gente fica mais<br />

próximo, então, antes você não tinha uma ligação fácil por WhatsApp, por<br />

vídeo e tudo mais, essa distância era uma coisa muito maior. Hoje em dia<br />

eu me sinto muito mais próximo da minha família, mesmo estando longe.<br />

Eu também já fiquei longe do Brasil por alguns meses, quando eu era mais<br />

jovem, era muito mais difícil, era só telefonema e era caro, mas hoje em dia<br />

eu acho que esta muito mais fácil essa distância, não sinto tanto um<br />

impacto não.<br />

02) Você começou os estudos em Comunicação Social e 3 anos depois,<br />

em 2009, iniciou sua formação na área dos jogos. Desde então, toda sua<br />

carreira profissional foi com o foco em Game Design. Como começou o<br />

seu interesse no desenvolvimento de jogos e por quê escolheu essa área<br />

ao invés de continuar na área de Comunicação Social?<br />

R: Eu sempre desde moleque fui apaixonado por jogos, imagino que<br />

muitos de nós na área de jogos passa pela mesma coisa. Quando eu escolhi<br />

a faculdade que eu ia fazer, eram muitos raros os cursos que tinham a ver<br />

com jogos no Brasil, então eu meio que escolhi alguma coisa que remetia a<br />

criatividade e a criação de qualquer coisa, era algo muito mais limitado. Eu<br />

fiz a faculdade, cheguei a trabalhar um pouco com comunicação social em<br />

empresas de publicidade, mas eu logo percebi que aquilo não era o que eu<br />

queria, era muito diferente. Depois que eu terminei o curso e sai do rumo<br />

da comunicação eu resolvi dar um tempo, viajei para fora, passei 4 meses<br />

nos Estados Unidos para pensar no que eu queria de verdade e quando eu<br />

voltei, eu percebi que eu queria era trabalhar com jogos, trabalhar com<br />

Game Design especificamente.<br />

Então eu comecei a estudar por mim mesmo, comecei a ler vários<br />

livros e ir para eventos, foi quando eu comecei uma formação técnica na<br />

Estácio, de jogos digitais, que inclusive eu não terminei, pois nesse período<br />

eu consegui uma oportunidade para trabalhar, então eu acabei largando o<br />

curso e focando no trabalho. Foi quando eu comecei realmente trabalhar<br />

com jogos e aprender de verdade o que é ser Game Designer. Nessa época<br />

não tinha uma formação específica para Game Designer, eu já estava até<br />

considerando estudar com foco em arte, design gráfico no caso, ou com<br />

foco em programação para ver se eu conseguia uma brecha para entrar<br />

numa empresa de jogos no Brasil, que é muito complicado conseguir. A<br />

maioria das empresas não tinham Game Designer dedicado a isso, era<br />

sempre programador ou um artista que fazia que fazia o trabalho, ou o time<br />

mesmo que fazia junto, mas eu dei sorte e o Paulo Matos que era da<br />

Olympia Software na época, me deu a oportunidade de trabalhar com o<br />

Game Design e foi ai que eu comecei.<br />

5


ENTREVISTA – BERNARD GRAHAM<br />

Game Designer do Grepolis<br />

03) Qual foi o seu maior projeto na área de desenvolvimento de jogos e o<br />

que você ainda quer aprender nessa área?<br />

R: O maior projeto eu diria que foi o último que eu trabalhei no Brasil, o<br />

Armies & Ants. Era um jogo para mobile, eu acho que não esta mais<br />

online, mas é um jogo baseado nos sucessos de Clash of Clans que eu<br />

trabalhei na Oktagon Games, empresa sensacional, eles têm muito<br />

potencial, o Naldo que é o CEO da empresa trabalha muito para ajudar a<br />

indústria brasileira. Apesar de ser um jogo de estratégia seguindo o modelo<br />

do Clash of Clans, tinha suas peculiaridades, que na época eram<br />

inovadoras e hoje em dia, dos jogos que são mais recentes, nem tanto.<br />

Em termos do que eu ainda quero trabalhar é em jogos para<br />

console, é algo que eu acho que eu cresci vendo e pode não passar de um<br />

sonho, mas a gente tem aspirações, então jogos grandes como Uncharted e<br />

God of war e coisas do tipo, nesse caso estou falando na Sony mas<br />

podemos pegar diversos exemplos, como Tomb Raider. Tem diversos jogos<br />

de escopo enorme, porque são jogos muito grandes e tem tempo de<br />

desenvolvimento enorme que eu gostaria de participar e entender como é<br />

também para trabalhar. Eu tive colegas de trabalho que já me falaram que<br />

se um dia eu entrar numa equipe dessas eu vou me arrepender porque eu<br />

seria só mais um, uma pequena engrenagem numa máquina enorme e você<br />

não percebe o seu valor nesse grupo, mas é aquela coisa mais de sonho e<br />

desejo de conhecer do que realmente saber se aquilo vai ser bom.<br />

Desde que eu cheguei na InnoGames eu já venho aprendendo<br />

muita coisa, o tamanho da empresa é muito diferente do que da maioria<br />

das empresas que eu já trabalhei, que foram em empresas pequenas. Aqui é<br />

uma empresa grande e existe um departamento para cada coisa, assim eu<br />

consigo focar só em Game Design, que era uma coisa que eu não conseguia<br />

fazer ai no Brasil, eu tinha que fazer Game Design, keeway, community<br />

management, porque não tinha uma pessoa específica para fazer essas<br />

coisas, e aqui eu estou conseguindo focar, já fiz alguns workshops de<br />

Game Design aqui com feature design, system design, já fiz workshop para<br />

unit, para aprender a fazer protótipo mais rápido do que eu testar as coisas<br />

que eu quero fazer, já estou aprendendo muito e gosto da área de sistemas e<br />

de mecânicas e é isso que eu quero me especializar.<br />

04) Que gênero de jogo você ainda gostaria de produzir e por quê?<br />

R: Eu gosto muito de jogos de ação, tipo Action Adventure Games no<br />

estilo God of war, Uncharted, Tomb raider, eu não tenho ideia se eu seria<br />

bom em desenvolver jogos desse tipo, até hoje eu só trabalhei com jogos de<br />

estratégia, mas é algo que eu gostaria muito de trabalhar, em jogo no estilo<br />

Adventure, não sei se open world ou no caso, agora estou jogando o<br />

Horizon Zero Dawn e ele puxa um pouco pra esse lado também, mas ele é<br />

mais um open world, mais puxado para o RPG e de ação, eu gostaria<br />

muito de algo mais focado na ação e no desenvolvimento da história, das<br />

cenas, que é algo mais puxado para o Uncharted e God of war.<br />

<strong>05</strong>) Como foi a decisão de querer trabalhar na InnoGames e a escolha do<br />

Grepolis? E como foi esse processo de candidatura, seleção e a ida para a<br />

Alemanha?<br />

R: Eu estava procurando um mercado maior do que o mercado Brasileiro<br />

porque eu estava sentindo que eu podia crescer como profissional de forma<br />

mais rápida em um mercado maior, então eu apliquei para diversas<br />

oportunidades no exterior. Eu trabalhei em jogos de estratégia antes, mas<br />

teve um caso engraçado quando eu vim para cá, antes de ser contratado<br />

pela InnoGames eu apliquei para a Goodgame studios, eu fiz a entrevista e<br />

todo o processo para trabalhar no Goodgame Empire que é um<br />

concorrente. Fiz o processo e fui contratado, estava pronto para ir para<br />

Hamburgo, estava vendendo coisas do apartamento, preparando a<br />

mudança e então eles entraram em contato comigo e falaram que não ia<br />

acontecer mais, eles tiveram uma reorganização interna em que eles<br />

demitiram um número enorme de pessoas e eu era um deles, então quando<br />

isso aconteceu eu fiquei meio desesperado e por sorte a InnoGames entrou<br />

em contato comigo e todo o processo deu certo e eu acabei vindo pra cá e<br />

foi uma sorte, na hora que aconteceu eu fiquei estarrecido.<br />

6


ENTREVISTA – BERNARD GRAHAM<br />

Game Designer do Grepolis<br />

Quando não aconteceu mais a contratação mais pela Goodgame surgiu o<br />

da InnoGames e o timing deu certo, mas foi um tanto quanto coincidência,<br />

no final deu tudo certo, o pessoal da InnoGames é sensacional, me<br />

ajudaram com tudo e com toda a vinda para cá, a experiência está sendo<br />

extremamente positiva.<br />

06) Qual é a sua função ou o que você faz no desenvolvimento do<br />

Grepolis como Game Designer?<br />

R: Basicamente a minha função como Game Designer é saber e conhecer<br />

todos os aspectos do jogo para poder ajudar os desenvolvedores a corrigir<br />

qualquer problema e responder de certa forma problemas que são<br />

levantados por jogadores, e ao mesmo tempo criar e desenvolver melhorias,<br />

novas funcionalidades, novos eventos, rever balanceamento, entre outras<br />

coisas. Basicamente tentar tornar o jogo uma experiência melhor para<br />

todos os jogadores, o que é algo bem complexo em um jogo como o<br />

Grepolis que tem muitos aspectos, mas é um desafio interessante.<br />

Outra questão importante é ouvir a comunidade, ouvir o que vocês<br />

jogadores gostariam do jogo, o que precisa ser melhorado, o que está mal<br />

balanceado, todas as coisas que são levantadas pela comunidade<br />

geralmente chegam a mim e conversamos internamente, e eu como Game<br />

Designer tento levantar qual experiência a gente quer passar para o jogador<br />

ou como deve ser aquela experiência, respeitando também pedidos internos<br />

da empresa, as vezes tem coisas que a gente tem que fazer, que são coisas<br />

que a empresa demanda da gente e tentamos fazer isso da melhor forma<br />

para os jogadores.<br />

07) Quais as diferenças e dificuldades em trabalhar com arte e<br />

programação?<br />

R: Basicamente artistas e programadores falam línguas diferentes, o<br />

principal aspecto dessa interação é a comunicação, é você saber como se<br />

comunicar com esses grupos, como me formei em comunicação eu consigo<br />

me adaptar em conversar com cada um dos grupos, porque o<br />

desenvolvedor tem um foco muito mais no técnico e no funcionamento do<br />

que em como o jogador vai enxergar o jogo e muitas vezes isso é<br />

complicado e eu tenho que balancear o fato de que não precisa ser só<br />

tecnicamente correto, mas precisa ser visualmente interessante. E para o<br />

artista é muitas vezes ao contrário, as vezes eles falam assim “não, mas isso<br />

não esta bonito”, mas eu tenho que fazer com isso seja de bom uso para os<br />

jogadores, então fazer essa integração é um desafio interessante, mas eu<br />

acho que é algo que eu me dou bem com isso. Eu vejo outros Game<br />

Designers que tem isso como um desafio maior, eu consigo me comunicar<br />

bem com o time e inclusive é uma das coisas que eu venho fazendo desde<br />

que eu cheguei aqui, que é integrar mais o time, a fazer o time conversar<br />

mais e se envolver mais, inclusive na parte de Game Design, porque ouvir<br />

o que as pessoas tem para falar, nem sempre elas tem as ideias perfeitas<br />

para encaixar com o jogo, mas elementos de cada coisa que as pessoas<br />

falam, muitas vezes enriquecem o jogo. Então eu diria que o maior desafio<br />

é essa comunicação.<br />

08) No Devblog, você diz que principalmente escuta os jogadores.<br />

Como é sua relação com a comunidade e como você observa as sugestões<br />

deles? O Grepolis Player Council surgiu dessa necessidade?<br />

R: O GPC surgiu antes de eu chegar aqui, já está em preparação a um bom<br />

tempo, tiveram várias interações internas antes da gente conseguir colocar<br />

para funcionar realmente. Tinham vários aspectos legais e técnicos que<br />

tiveram que ser acertados antes disso acontecer, eu não sei se surgiu da<br />

minha necessidade, do meu contato, da minha forma de escutar os<br />

jogadores, mas com certeza surgiu para ser um canal para que a gente possa<br />

escutar os jogadores e buscar mais essa interação, mais formas de criar uma<br />

experiência melhor no jogo.<br />

Sobre a minha interação, como eu escuto os jogadores e vejo as<br />

ideias e as opiniões, por enquanto o meu foco é o DevBlog e as<br />

7


ENTREVISTA – BERNARD GRAHAM<br />

Game Designer do Grepolis<br />

informações que são trazidas para mim dos CMs. Cada mercado tem uma<br />

necessidade ou uma ideia, aspectos diferentes no jogo que impactam mais,<br />

então como eu não sei todas as línguas, não posso simplesmente acessar o<br />

fórum de cada um deles e descobrir o que cada comunidade esta<br />

precisando, então eu tenho que confiar e os CMs de cada mercado irão me<br />

trazer. Eles tem me trazido bastante ideias que vem da comunidade,<br />

quando eu recebo essas ideias eu julgo ela, converso com o time, vejo se<br />

aquilo é um aspecto que vai impactar um grande número, se é algo que<br />

cabe no jogo e que melhora a experiência e ai eu trago isso para dentro,<br />

para colocar para desenvolvimento, mas isso possui diversas etapas no<br />

processo, fazem algumas ideias saírem mais rápido, algumas saírem bem<br />

mais devagar, mas isso são outros aspectos do desenvolvimento em si. Hoje<br />

o meu foco seria esse meu fórum interno que eu tenho com os CMs de cada<br />

mercado e o contato no DevBlog.<br />

08) Você mencionou durante a entrevista o seu interesse em entrar no<br />

ramo dos consoles, talvez trabalhar com um jogo que será lançado na<br />

live do Xbox ou na PSN, eu queria saber se você imagina ou vê a<br />

possibilidade da InnoGames se inserir nesse setor.<br />

R: É difícil eu como uma pessoa que acabou de se juntar a empresa, estou a<br />

menos de 1 ano aqui, falar sobre as estratégias da empresa, então, não sei<br />

dizer, a princípio eu imagino que a InnoGames é uma empresa mais focada<br />

no mercado mobile e de browser, mas eu não posso me posicionar em<br />

relação a que estratégia eles irão fazer no futuro. Se um dia eles resolverem<br />

fazer, eu estaria empolgado para participar.<br />

Agradecemos pela participação do Bernard e ficamos muito felizes que ele<br />

tenha se disponibilizado para responder nossas perguntas. Foi um prazer<br />

poder ter entrevistado um dos responsáveis por melhorar o jogo para todos<br />

nós. Desejamos todo o sucesso a ele, e que ele possa junto à InnoGames,<br />

contribuir cada dia mais com o jogo que tanto amamos!<br />

Se você deseja conhecer um pouco mais sobre o trabalho dele e<br />

acompanhar todas as novas atualizações do jogo, você poderá acessar o<br />

DevBlog, que é uma ferramenta de comunicação direta com os<br />

desenvolvedores e criadores do Grepolis. No blog eles compartilham novas<br />

ideias e todas as atualizações sobre o jogo. Nesse espaço vocês poderão<br />

interagir , dar sugestões e seu feedback sobre as ideias e atualizações<br />

postadas. Assim, estarão também contribuindo com o crescimento e a<br />

melhoria do jogo.<br />

Para saber mais e conhecer melhor o trabalho do Bernard, vocês poderão<br />

acessar o DevBlog (clique na imagem abaixo). Esperamos que tenham<br />

gostado da entrevista e gostaríamos de saber o que acharam em nosso<br />

tópico de Assuntos Gerais do <strong>GrepoNews</strong>.<br />

O Bernard também nos contou sobre o desejo de um novo “endgame” para<br />

o jogo (dominação). Esse novo projeto já foi lançado e os primeiros testes<br />

deverão ser realizados em 3 mundos nos servidores NL, DK e HU.<br />

8


ENDGAME - DOMINAÇÃO<br />

BY TALITA (.SMILE.)<br />

Recentemente o Game Designer do Grepolis, Bernard, postou no<br />

DevBlog uma atualização da proposta do novo modo de encerramento<br />

do jogo, a Dominação. Que foi modificado graças ao grande número de<br />

participações da comunidade, assim ele pode usar todo esse feedback e<br />

melhorar a proposta significativamente.<br />

Como tivemos uma matéria anterior sobre a proposta inicial, vamos<br />

relembrar rapidamente os conceitos iniciais e em seguida<br />

comentaremos as principais intervenções no desenvolvimento e como<br />

isso afetará o jogo.<br />

DOMINAÇÃO<br />

O conceito inicial se baseou no modo de fim de jogo do Tribal Wars,<br />

onde uma tribo que domina a uma porcentagem do mundo por uma<br />

quantidade X de tempo ganha. Assim na Dominação do Grepolis uma<br />

aliança teria que ter uma porcentagem considerável das cidades do<br />

mundo para iniciar uma contagem regressiva de 14 dias e fechar o<br />

mundo, adquirindo a vitória.<br />

PRINCIPAIS MUDANÇAS<br />

• Área Válida e Cidades:<br />

Uma grande questão que os jogadores levantaram seria a possibilidade<br />

de uma aliança ganhar simplesmente fundando mais cidades e<br />

conquistando a dominação do mundo desse modo.<br />

Para resolver o problema a equipe propôs que somente as ilhas grandes<br />

e essas dentro de uma determinada área calculada pelo sistema seriam<br />

válidas para a contagem da dominação do mundo. Ou seja, as ilhas<br />

pequenas, chamadas popularmente como “ilhas batatas”, seriam<br />

invalidas para essa contagem. Assim, ainda será possível fundar, mas<br />

com limitações estratégicas.<br />

• Modo de férias:<br />

“Uma aliança deve manter a dominação do mundo por 14 dias sem cair<br />

abaixo do valor de dominação atual.”. A partir dessa condição de<br />

finalização a comunidade questionou sobre usar o modo de férias para<br />

manter a condição de vitória após atingi-la.<br />

Para impedir tal manobra foi proposto que durante a contagem<br />

regressiva da aliança para fechar a vitória por dominação o modo de<br />

férias não impedirá que as cidades dos jogadores sejam atacadas, ou<br />

seja, modo de férias atacável. Assim caso a aliança perca a dominância<br />

o modo de férias dos jogadores se tornará não atacável novamente<br />

• Efeitos Bônus para as Maravilhas do Mundo (Sob Investigação<br />

Técnica):<br />

Outra das propostas incialmente apresentadas seria a possibilidade da<br />

presença das Maravilhas do Mundo como uma configuração (on/off),<br />

apesar de ainda estar sobre investigação técnica foi apresentado um<br />

esboço de como seriam os efeitos bônus das Maravilhas no modo de<br />

Dominação:<br />

• Pirâmide De Gizé: +5000 no armazém;<br />

• Jardins Suspensos da Babilônia: + 40% de produção de recursos;<br />

• Estátua de Zeus em Fídias: + 25% favorecem a produção para todos<br />

os deuses;<br />

• Templo de Ártemis: + 10% da população em todas as cidades;<br />

• O Mausoléu do Rei Mausolo II: unidades míticas custam 15% menos<br />

recursos;<br />

• Colosso de Rodes: Gere 15% a mais de pontos de batalha;<br />

• Farol de Alexandria: + 30% de velocidade de movimento para<br />

navios;<br />

Sendo que as Maravilhas do Mundo nesses mundos de Dominação<br />

poderão custar menos recursos e tais efeitos propostos levam em conta<br />

a construção em nível 10.<br />

9


MUNDOS TESTE - DOMINAÇÃO<br />

BY TALITA (.SMILE.)<br />

Como um para essa matéria, fomos agraciados com uma nova notícia.<br />

Na ultima atualização do DevBlog foi anunciado que três mundos dos<br />

21 que serão lançados essa semana (hu46, nl61 e dk38) serão abertos<br />

com a configuração de fim de jogo aberta. Esses mundos estão<br />

planejados para que sejam feitos os primeiros testes para o novo fim de<br />

mundo.<br />

Mas não se preocupe se você não fala Húngaro, Holandês ou<br />

Dinamarquês, mais mundos com o novo Endgame (Dominação) virão<br />

no futuro. Ficou interessado? Se você deseja jogar em algum desses<br />

mundos, apresentamos abaixo segue as configurações deles:<br />

SERVIDOR HOLANDÊS - NL61 - RIZÍNIA<br />

Configurações:<br />

Data de abertura: 12.06.2018<br />

Velocidade do mundo: 4x<br />

Sistema de Conquista: Revolta<br />

Limite da aliança: 35<br />

Moral: Ativa<br />

Fim de jogo: Dominação<br />

Bônus Noturno: 00:00 - 07:00 (19:00 - 02:00 horário de Brasília)<br />

Link do servidor: https://nl.grepolis.com/<br />

Link do Fórum: https://nl.forum.grepolis.com/index.php<br />

CONFIGURAÇÕES DK38 - MARATHON<br />

Configurações:<br />

Data de abertura: 12.06.2018<br />

Velocidade do mundo: 2x<br />

Sistema de Conquista: Revolta<br />

Limite da aliança: 35<br />

Moral: Não há informações<br />

Fim de jogo: Dominação<br />

Bônus Noturno: 23:00 - 07:00 (18:00 - 02:00 horário de Brasília)<br />

Link do servidor: https://dk.grepolis.com/<br />

Link do Fórum: https://dk.forum.grepolis.com/index.php<br />

CONFIGURAÇÕES HU46 - ACTIUM<br />

Configurações:<br />

Data de abertura: 11.06.2018<br />

Velocidade do mundo: Não há informações<br />

Sistema de Conquista: Não há informações<br />

Limite da aliança: Não há informações<br />

Moral: Não há informações<br />

Fim de jogo: Dominação<br />

Bônus Noturno: Não há informações<br />

Link do servidor: https://hu.grepolis.com/<br />

Link do Fórum: https://hu.forum.grepolis.com/index.php<br />

10


VENCEDORES DO EVENTO DE<br />

FÓRUM DE ABRIL<br />

CriptoGrepo<br />

BY CAROL (LIGHTINGG)<br />

Esse mês tivemos mais um evento de fórum muito<br />

divertido. Foram 3 os vencedores e sorteamos outros 3<br />

prêmios de ouro. Não fique de fora no próximo, quem<br />

sabe você pode ganhar? Para mais informações acesse<br />

nosso evento no fórum.<br />

Premiações:<br />

1º Lugar: 1.500 Moedas de Ouro<br />

2º Lugar: 1.000 Moedas de Ouro<br />

3º Lugar: 500 Moedas de Ouro<br />

Aleatório 1: 100 Moedas de Ouro<br />

Aleatório 2: 100 Moedas de Ouro<br />

Aleatório 3: 100 Moedas de Ouro<br />

Vencedores:<br />

1º Lugar: X-Cotonete<br />

2º Lugar: HighElfo<br />

3º Lugar: phtrentin<br />

Aleatório 1: Diana Moon<br />

Aleatório 2: WarMyzzy<br />

Aleatório 3: Breiniac<br />

Agradecemos a participação de todos!!<br />

ACESSE O EVENTO<br />

11


INTERFACE MUNDO NOVO DO JOGO – MOCHLOS – 8 ANOS BR75<br />

O MUNDO SEM BÔNUS NOTURNO<br />

BY CAROL (LIGHTINGG)<br />

Um novo mundo foi lançado! No dia 11/06 uma novidade chegou ao<br />

servidor BR.<br />

O novo mundo do Grepolis BR tem aumentado as expectativas dos<br />

jogadores, agora com uma novidade, o Septuagésimo Quinto Mundo do<br />

Grepolis está configurado sem bônus noturno!<br />

Este mundo está configurado com os seguintes parâmetros:<br />

Velocidade do mundo: 3x<br />

Velocidade da unidade: 2x<br />

Velocidade do comércio: 2x<br />

Espião afetado pela velocidade: Sim<br />

Proteção de Iniciantes: 6 dias<br />

Bônus Noturno: desligado.<br />

Limite da Aliança: 60 membros<br />

Sistema de Conquista: Cerco.<br />

Moral: Ativada.<br />

Deuses: Todos.<br />

Compra Instantânea: Ativada.<br />

Comércio de ouro: Ativado.<br />

Como qualquer mundo novo sendo lançado, esse promete! Nós<br />

conversamos com alguns jogadores para saber como estão as expectativas<br />

do mundo.<br />

Todos os citados são conhecidos pela comunidade, será que darão<br />

trabalho aos inimigos?<br />

As expectativas estão altas e todos estão ansiosos pelo mundo sem bônus<br />

noturno, aparentemente ninguém vai dormir. Espera-se um mundo<br />

agitado e competitivo, uma vez que as conquistas poderão ficar mais<br />

fáceis, assim como a quebra dos cercos. O nosso colega Wolfhein está<br />

apostando alto sobre as guerras: “posso dizer que vai ser muito boa, talvez a<br />

melhor já vista a algum tempo nos BRs”. E nós também não esperamos<br />

menos. Os nomes citados já venceram diversos mundos, já disputaram<br />

diversas coroas e já brigaram até mesmo entre si, teremos equipes muito<br />

experientes no mundo.<br />

Ainda não temos alianças muito definidas, há um mistério sobre a<br />

expectativa do mundo. De acordo com o Wolfhein o mundo terá<br />

jogadores de diversas alianças vitoriosas e esse será um diferencial. Já o<br />

Saci das trevas disse que houve uma separação de um pessoal que iria<br />

jogar junto (brigas já?!) e ele acredita que isso movimentará o mundo. Á<br />

RiasGremory aposta que seus jogadores são bons e espera o mesmo dos<br />

inimigos, para ela, o que importa é a guerra e não vencer o mundo.<br />

Wolfhein, Saci das trevas, jsc1 e RiasGremory1592 irão entrar com seus<br />

nicks originais. De acordo com RiasGremory, especula-se sobre uma nova<br />

Wolfhein e Saci das Trevas prometeram colocar medo nos inimigos por<br />

aliança: “New World” que entrarão nos oceanos 55 ou 44 (uma mistura<br />

parte de suas alianças. Até quando isso irá durar?!<br />

das alianças Fazendeiros e Phoenix). Já de acordo com o jsc1 a aliança<br />

ainda não possui nome, mas entrarão um time de pioneiros do Grepolis.<br />

Saci das Trevas falou novamente sobre a possível aliança chamada “New<br />

wold”, nos contou que estão organizando jogadores fortes (Pedro almeida,<br />

Esperamos que o mundo seja muito divertido, que a guerra seja muito<br />

boa e que aproveitem a novidade no servidor. Um bom jogo a todos<br />

vocês e nos contem como o mundo irá começar, estamos curiosos!<br />

rick silva, Anao, André, Gyovany, Guppy), parece que teremos uma nova<br />

aliança candidata a vencedora. Já a aliança do Wolfhein também não<br />

possui nome, mas ele citou alguns aliados: Gyovany180992, JASON 2.0,<br />

Astronomie, Necropuss, Jvsdc01. Jogadores que já ganharam mundos,<br />

capazes de chegar até o fim e ganhar a coroa.<br />

CONFIGURAÇÕES ASSUNTOS GERAIS<br />

12


A HEROÍNA HELENA<br />

BY TALITA (.SMILE.)<br />

Porém em uma visita ao rei Menelau, Páris filho do rei Príamo de<br />

Troia apaixona-se por Helena e ambos fogem para Troia, erguendo a<br />

fúria do rei Menelau!! Eis que então meus amigos começa a famosa<br />

Guerra de Troia!<br />

Aqui entra a parte da promessa dos pretendentes, sendo chamados<br />

para a guerra a fim de trazer de volta a rainha Helena. Mil barcos<br />

gregos rumaram pelo rio Egeu afim de atacar Troia, comandados por<br />

Agamenon com o auxílio de Ulisses, comandando grandes guerreiros<br />

como Aquiles, Ajax e Diomedes.<br />

Vários anos de guerra se passaram até que com uma estratégia de<br />

Ulisses, os gregos fingem se render e dão de presente aos troianos um<br />

gigantesco cavalo de madeira, deixado na praia próximo aos portões<br />

de Troia. Dentro do presente encontravam-se guerreiros gregos com<br />

ordens para atacarem e abrirem os portões da cidade quando os<br />

troianos estivessem dormindo. E assim foi feito, os gregos venceram<br />

a guerra de Troia e recuperaram a rainha Helena.<br />

Helena de Troia, a mulher mais bela do mundo, filha de Zeus, rainha de<br />

Esparta e heroína do Grepolis!!<br />

Como no Grepolis não temos somente Heróis gloriosos, trago a<br />

vocês a magnífica heroína Helena, o terror dos cercos e das revoltas!<br />

Mas primeiramente o contexto histórico por trás dessa beldade.<br />

Na mitologia grega, Helena era retratada como filha de Zeus e da<br />

rainha Leda de Esparta. Ela possuía a reputação da mulher mais bela<br />

do mundo, sendo cortejada por diversos pretendentes incluindo um<br />

dos nossos heróis, Ulisses. Esse que acaba ajudando o pai adotivo de<br />

Helena, rei Tídaro, fazendo com que todos os pretendentes<br />

prometessem que protegeriam Helena e o pretendente que fosse<br />

escolhido por Tídaro para tomar-lhe como esposa. E assim foi feito,<br />

ela se casa com Menelau, rei de Micenas.<br />

Voltando ao nosso querido Grepolis! Helena é a heroína querida de<br />

todos os guerreiros, pois reduz o tempo de um cerco ou revolta.<br />

“No nível 1, quando acompanha com um exército para conquistar por cerco,<br />

a conquista será concluída 5,5% mais rápida, o mesmo procedimento com a<br />

revolta, será reduzido 5,5%. No nível 20: As conquistas acelerarão em 15%”<br />

Várias estratégias são criadas envolta do ataque com Helena, seja um<br />

ataque rápido sem chances para o inimigo perceber que está sendo<br />

conquistado ou um forte ataque que o deixa desorientado com a<br />

rapidez em que o cerco ou revolta acaba, levando a sua derrota.<br />

Gostaram da história? Utilizam com frequência essa heroína? Nos<br />

conte as estratégias que utilizam com a Helena nos Assuntos Gerais<br />

do <strong>GrepoNews</strong> (clique)!<br />

13


CURIOSIDADES DO JOGO – PLANEJADOR DE ATAQUES<br />

BY MILTON TUTORIAIS & CAROL (LIGHTNINGG)<br />

Certamente você já deve ter ouvido falar do planejador de ataques, mas<br />

será que está usando ele da maneira mais eficiente? Confira as dicas que<br />

preparamos para você!<br />

O Planejador de Ataques é uma ferramenta disponibilizada para quem<br />

possui o Capitão (Conselheiro Premium). Fácil e prático, ele é<br />

excelente para quem quer coordenar seus ataques sem perder nenhum<br />

horário de ataque. Ou até mesmo para quem precisa encaixar defesa<br />

para salvar uma cidade.<br />

Ao abrir a ferramenta, irá encontrar um<br />

botão para criar um novo plano de ataque.<br />

Clicando nesse botão, você vai poder<br />

organizar tudo informando um nome para<br />

o plano, ID ou nome da cidade em que se<br />

deseja atacar/apoiar, e por fim uma<br />

descrição para facilitar caso tenha muitos<br />

planos ativos.<br />

Na janela a seguir, encontrará a lista de todas as suas cidades, com a<br />

quantidade de tropas existente em cada uma delas. No topo da página,<br />

ao lado direito, é possível ordenar a sua lista de acordo com nome da<br />

cidade, ou tempo de duração de viagem. Lembre-se de que ao<br />

selecionar as tropas, deverá informar dia e horário em que seu ataque<br />

deverá chegar na cidade alvo.<br />

Ao finalizar a seleção das tropas nas respectivas cidades que deseja<br />

enviar, deverá clicar na aba “planos”, no menu superior direito. Nele<br />

você verá sua lista de planos criada, e se necessário, poderá criar outros<br />

planos.<br />

Nota-se que além da possibilidade de criar outro plano, você poderá<br />

apenas adicionar um novo alvo no plano já existente. Para isso, basta<br />

abrir o plano já criado e no quadro “Alvos” adicionar um novo ataque,<br />

clicando no botão + na parte inferior.<br />

Caso tenha mais de um alvo para o mesmo plano, selecione-o e ordene<br />

os ataques que planejou conforme achar necessário (nome, horário de<br />

partida, horário de chegada). Lembre-se que o planejador de ataques<br />

não vai enviar o ataque por você, ele apenas te notificará com 1 minuto<br />

de antecedência, informando em que cidade o ataque será enviado, e<br />

qual será o destino.<br />

Vantagens do Planejador de Ataques<br />

Permite que você selecione e envie tropas rapidamente. Em<br />

conjunto com o Administrador, seus ataques poderão ser<br />

facilmente sincronizados<br />

Te avisa quando um ataque precisa ser enviado e ao clicar você<br />

é direcionado para o plano, não precisando selecionar unidade<br />

por unidade, tornando mais prático e rápido.<br />

Você poderá se programar, pois terá uma listas de<br />

ataques/apoios a serem enviados com o horário, podendo ser<br />

até organizado por ordem de saída, evitando perder um<br />

comando.<br />

Alguns jogadores utilizam e outros não. O que você acha do<br />

planejador de ataques?<br />

14


Comentários INTERFACE – MMs DO JOGO DO MUNDO – 8 ANOS DYME<br />

BR68 DYME – Era das Maravilhas do Mundo<br />

BY MILTON TUTORIAIS<br />

O mundo Dyme está atualmente com aproximadamente 182 milhões de<br />

pontos, faltando apenas 15 milhões de pontos para iniciar a Era das<br />

Maravilhas.<br />

Considerando que todo mês essa conta diminui 13 milhões, em<br />

aproximadamente 1 mês podemos esperar o início das MMs.<br />

Como alguns já sabem, o mundo Dyme está se aproximando da era das<br />

Maravilhas do Mundo, então resolvemos contar um pouco mais sobre<br />

isso. Essa matéria conta com a entrevista do jogador Top 1 pontos e<br />

combatente (R3NAT0V131R4).<br />

Primeiramente, vamos conhecer o jogador entrevistado: O nome dele é<br />

Renato Vieira, é um jogador que já passou por várias alianças como a<br />

*Scorpions*, Back Hawks e atualmente a – BLACKOUT -, onde tem o<br />

carto de líder. Perguntamos para ele se já estão se preparando para a era<br />

das Maravilhas do Mundo, vamos conferir a resposta dele?<br />

Renato: Nossa aliança tem o domínio total de 2 oceanos, então a preparação foi<br />

bem natural, a escolha das ilhas assim como os membros que iram compartilhar<br />

as ilhas já foram ajustados meses antes do início. Hoje estamos com pleno controle<br />

da situação, ilhas estrategicamente escolhidas assim como os membros que iram<br />

compor, o planejamento de troca de cidade foi usado para habitar as ilhas<br />

escolhidas, cidades padrão de defesa terrestre, sempre com jogadores de confiança.<br />

Estar no planejamento de construirmos uma MM no meio do inimigo, em um<br />

oceano dominado por eles e mesmo assim não correr o risco de ser surpreendido,<br />

pois nossos inimigos não tem a capacidade de se opor ao nosso planejamento<br />

Como podemos ver, eles já estão bem preparados para o início dessa era.<br />

E em outra pergunta questionamos se existe a possibilidade de outra<br />

aliança ganhar o mundo, onde o participante respondeu que apenas por<br />

um descuido e falta de estratégia na parte ofensiva e na incapacidade de<br />

planejamento. Mas deixou bem claro que não será o caso.<br />

Finalizamos essa matéria com o seguinte comentário: o mundo Dyme<br />

possui uma configuração de velocidade 4x, portanto podem existir muitas<br />

batalhas por vir, e todos ainda tem chance. Basta ter força de vontade.<br />

Uma boa batalha para todos do mundo, e que consigam se superar<br />

sempre!<br />

Agradecemos ao Renato pela participação nos concedendo uma<br />

entrevista. Procuramos contato com jogadores de outras alianças<br />

também, porém não obtivemos respostas. E por falar nisso, o nosso<br />

entrevistado nos deixou um recado:<br />

Renato: Queria dizer que o prazer foi meu, e também ressaltar o belo trabalho da<br />

equipe Grepolis, a um tempo atrás eu também tive o prazer de compor essa equipe<br />

e que ainda hoje tenho boas lembranças. Desejo a todos um bom jogo e boas<br />

matérias futuras, aos amigos deixo um abraço. Dyme foi o primeiro que mundo<br />

que comecei desde o primeiro dia, e também o que obtive o melhor desempenho,<br />

atualmente "top 1 em pontos e combate".<br />

Estamos ansiosos para saber como será esse início de Era das Maravilhas<br />

do Mundo e em como isso vai acabar! Conte-nos mais sobre essa guerra<br />

em nosso fórum!<br />

15


A HISTÓRIA DO MUNDO DELTA – BR04<br />

BY WINTER SANTANA<br />

O Mundo Delta foi bastante especial para a história do Servidor<br />

Brasileiro, pois se trata do segundo mundo com o sistema de<br />

conquista cerco, sendo o sucessor do histórico e disputado Mundo<br />

Alfa descrito na primeira edição do <strong>GrepoNews</strong>. Como estamos<br />

falando do quarto mundo da primeira geração do Servidor Brasileiro,<br />

tivemos o cuidado e a atenção necessária para se inserir dentro do<br />

contexto da época, bem como entender as táticas e estratégias que<br />

dali em diante começariam a moldar o que conhecemos e<br />

entendemos de Grepolis nos dias de hoje.<br />

Esse foi um dos poucos mundos que foi disputado de ponta a ponta,<br />

do início ao fim, da Era das Maravilhas até os últimos 30 dias para<br />

seu doloroso encerramento. Por se tratar do quarto mundo do<br />

servidor, os jogadores não tinham tanta experiência e isso tornava o<br />

andamento do jogo imprevisível. As táticas e estratégias eram<br />

baseadas em tentativa e erro, até se encontrar os resultados que<br />

realmente eram interessantes para os planos de determinada aliança.<br />

Com isso concluímos que a combinação de se adaptar e de<br />

improvisar foi algo determinante para a história do Mundo Delta.<br />

Configurações do mundo<br />

Velocidade: 2x<br />

Proteção de iniciantes: 5 dias<br />

Limite da aliança: 250 membros<br />

Conquista: sistema de revolta desativo<br />

Moral: ativada<br />

Bônus noturno: 00h – 8h<br />

Deuses: Zeus, Hades, Hera, Atena, Poseidon<br />

Uma das principais características desse mundo foi a velocidade em<br />

que as alianças apareciam e desapareciam em oceanos chaves em<br />

todos os períodos do jogo, o detalhe é que estamos falando apenas<br />

das alianças que alcançaram o topo do ranking e a história do Delta<br />

começa justamente com uma delas.<br />

A primeira aliança que conquistou respeito e uma certa hegemonia<br />

no Delta foi a GAME OVER. Uma aliança organizada, forte,<br />

compacta, e continha os principais e os mais pontuados jogadores do<br />

mundo. Devido as suas qualidades, alcançou o topo do ranking de<br />

forma veloz e se manteve por pouquíssimo tempo devido ao<br />

falecimento de seu principal líder: Wolf.<br />

Após a dissolução da GAME OVER, os seus remanescentes<br />

agregaram as mais diversas alianças e com isso surgiram outras 8<br />

alianças: 300 Dont Stop, IML, Wolfs, Império Romano, E.R.V.A.,<br />

Delta Force, Guerreiros de Troia e Arcanjos de Tortuga.<br />

Cada aliança tinha interesses e evidentemente vencer o mundo era o<br />

principal deles, e de acordo com as proximidades territoriais, pactos,<br />

parcerias e amizades foram surgindo. I.M.L e Wolfs se fundiram<br />

formando a IML Wolf, posteriormente se separaram. IML fez outras<br />

duas fusões, com E.R.V.A. e com Delta Force, nenhuma deu certo.<br />

-300 DontStop-, I.M.L e Wolfs se fundiram, e como resultado surgiu<br />

a -300 DontStop IML Wolf-. O mesmo ocorreu com as demais<br />

alianças. Império Romano, E.R.V.A. e Delta Force fizeram o mesmo<br />

e surgiu a IMPÉRIO E.R.V.A. DELTA. Essas duas alianças<br />

brigaram entre si, revezando a primeira colocação no ranking de<br />

alianças quase que mensalmente até o início da Era das Maravilhas.<br />

16


A ERA DAS MARAVILHAS – BR04<br />

BY WINTER SANTANA<br />

O período para finamente decidir qual aliança seria a grande<br />

vencedora finalmente teve início, o pontapé inicial foi dado pela -300<br />

DontStop IML Wolf- que completou duas maravilhas do mundo<br />

(MMs) rapidamente, o Templo de Artêmis e os Jardins Suspensos. A<br />

IMPÉRIO E.R.V.A. DELTA completou logo em seguida sua<br />

primeira e única MM, a Pirâmide de Gisé. Posteriormente a -300<br />

DontStop IML Wolf- completou as outras duas MMs, o Farol de<br />

Alexandria e o Mausoléu e se sagrou a vencedora do Mundo. O<br />

objetivo era completar todas as 7, até que a quinta e sexta MMs<br />

(Estatua de Zeus e Colosso de Rodes) foram também concluídas.<br />

Faltava apenas uma, que estava em posse da IMPÉRIO E.R.V.A.<br />

DELTA. Como esta MM estava isolada e não havia a possibilidade<br />

de enviar um colonizador a mais de 48 horas de viagem, o sonho de<br />

completar a sétima MM foi destruído, fazendo com que muitos<br />

jogadores perdessem o interesse no jogo e no mundo, ficando<br />

inativos. Quando isso ocorreu, a IMPÉRIO E.R.V.A. DELTA<br />

completou 5 MMs. Restavam apenas duas maravilhas em posse da -<br />

300 DontStop-: o Farol de Alexandria e o Colosso de Rodes, que<br />

também foram invadidas pela rival.<br />

Com 6 MMs, a E.R.V.A. igualou o feito de sua rival e estava prestes<br />

a concluir a sétima, até que 4 de suas MMs foram completamente<br />

destruídas, inclusive a Pirâmide de Gisé, a única que faltava para a -<br />

300 DontStop-. A batalha pela Pirâmide de Gisé se tornou simbólica,<br />

pois havia duas possibilidades: a primeira era a -300 DontStop- ter<br />

uma vitória completa sobre sua rival, a outra era a E.R.V.A.<br />

continuar a travar o mundo. E foi a segunda possibilidade que se<br />

concretizou. A E.R.V.A. conseguiu concluir sua maravilha 8 horas<br />

antes da -300 DontStop- e manteve o mundo em 6-6. A única MM<br />

que faltava a eles era o Colosso de Rodes e assim como na Pirâmide,<br />

conseguiram completar antes e obtiveram a coroa do Mundo Delta.<br />

O mundo foi disputado de ponta a ponta e em consenso de todos que<br />

jogaram o mundo, apontaram as duas como campeãs, cada uma de<br />

sua forma. -300 DontStop- concluindo as 4 maravilhas primeiro<br />

ganhando o certificado de vencedor do mundo, completou 6 de 7.<br />

IMPÉRIO E.R.V.A. DELTA concluiu as 7 maravilhas e foi coroada<br />

com a medalha senhor dos mares.<br />

Curiosidades<br />

• Existiu uma aliança chamada ALIANCE que dominou o ranking<br />

durante 1 mês, posterior à GAME OVER;<br />

• Wolfs foi uma aliança que surgiu da dissolução da GAME<br />

OVER. O seu nome foi em homenagem ao seu falecido líder<br />

Wolf;<br />

• Guerreiros de Troia foi uma aliança independente que se juntou à<br />

-300 DontStop IML Wolf- apenas durante a Era das Maravilhas e<br />

após esse período, recriaram a mesma;<br />

• A Era das Maravilhas durou mais de 2 meses;<br />

• Iskander, marcado pelas suas habilidades na defesa. O Okuso do<br />

Game Over, famoso por enviar navios colononizadores com<br />

quase 2 dias de distância iniciavam a conquista. O Plima, um dos<br />

atacantes mais ferozes do jogo. O Fetati, o maior atacante do<br />

mundo Delta. LeletoSafadao e Lastman na época das maravilhas<br />

atrapalharam a 300 Dont Stop, para muitos foi um anti jogo e isso<br />

foi feito para não deixar a aliança 300 Dont Stop ganhar a coroa<br />

Quem ai jogou o mundo e se lembra das guerras que aconteceram?<br />

Agradecemos a leitura de todos vocês e esperamos que tenham se<br />

divertido.<br />

CONFIGURAÇÕES<br />

ASSUNTOS GERAIS<br />

17


QUADRO DE HONRA<br />

BY CAROL (LIGHTINGG)<br />

O Quadro de Honra lista os melhores jogadores e alianças de cada mundo. Apenas aqueles que melhorarem suas proezas de guerra e possuírem<br />

uma aproximação estratégica bem pensada para atacar seus inimigos, serão capazes de reivindicar seus lugares no Quadro de Honra. Em cada<br />

edição, mostraremos o quadro de honra de mundos aleatórios, para que possamos relembrar um pouco da história de mundos fechados e<br />

também fazer com que nossos guerreiros sejam sempre lembrados.<br />

BR 58 – MUNDO NICEIA<br />

BR 40 – MUNDO OLÍMPIA<br />

18


AGRADECIMENTOS<br />

ENTREVISTA ESPECIAL<br />

Agradecemos especialmente ao Bernard Graham (Game Designer) por contribuir com uma entrevista e por<br />

permitir que nós pudéssemos mostrar um pouco mais sobre seu trabalho para a comunidade.<br />

JOGADORES QUE CONTRIBUÍRAM COM DEPOIMENTOS E ENTREVISTAS<br />

Agradecemos especialmente aos jogadores tbsampaio, Iskander, jvsdc01, Wolfhein, Saci das Trevas, jsc1,<br />

R3NAT0V131R4 e RiasGremory1592 que nos ajudaram a contar as histórias dos mundos e aqueles que nos<br />

ajudaram com entrevistas ou sugestões de perguntas para entrevistas.<br />

Agradecemos também ao jogador Winter Santana, que atualmente não faz parte da Equipe do <strong>GrepoNews</strong>,<br />

mas deixou sua contribuição com uma matéria do mundo BR04 – Delta.<br />

CRÉDITOS - LAYOUT<br />

Carol (Lightningg)<br />

CRÉDITOS - IMAGENS<br />

19

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