Edição 05 - GrepoNews
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JUNHO DE 2018 EDIÇÃO <strong>05</strong><br />
DEVBLOG NOVO MUNDO ENTREVISTA ESPECIAL EVENTO DICAS DO JOGO<br />
Novas atualizações sobre o<br />
novo EndGame -<br />
Domoinação<br />
Nosso servidor está abrindo um<br />
novo mundo e dessa vez com<br />
uma configuração especial<br />
Nosso entrevistado especial<br />
é o Bernard Graham, Game<br />
Designer do Grepolis<br />
Grepolympia está de volta,<br />
mas dessa vez com o tema<br />
Copa do Mundo<br />
Como sempre, trazemos<br />
para vocês uma nova dica<br />
sobre o jogo
Buscando divertir, informar e entreter os jogadores do Grepolis, a Equipe de Suporte apresenta a quinta edição da<br />
nossa Revista Digital Oficial do Grepolis Brasil, o <strong>GrepoNews</strong>. Temos como objetivo trazer informações,<br />
curiosidades, histórias dos mundos, entrevistas, atualizações e novidades do Grepolis diretamente a você. A<br />
comunidade também pode ajudar a desenvolver essa ferramenta, nos dando sugestões e feedbacks, ou participando<br />
diretamente da revista com entrevistas e fornecendo informações sobre os mundos e experiências, portanto, não fique<br />
de fora dessa!<br />
EQUIPE DO GREPONEWS<br />
A equipe <strong>GrepoNews</strong> esta formada atualmente por 3 membros da equipe de suporte, todos estamos animados e<br />
dedicados em trazer as melhores matérias para todos vocês.
SUMÁRIO<br />
03 The Greek Cup<br />
14 Curiosidades sobre o jogo<br />
Planejador de ataque<br />
<strong>05</strong> Entrevista – Bernard<br />
Graham<br />
15 Comentários – MM’s<br />
Mundo Dyme<br />
09 Endgame - Novidades<br />
16 História do mundo BR 04<br />
11 Vencedores do Evento<br />
de Fórum<br />
18 Quadro de Honra<br />
12 Mundo novo - Mochlos<br />
19 Agradecimentos<br />
13 Heroína - Helena
THE GREEK CUP<br />
BY CAROL (LIGHTINGG)<br />
Uma nova edição do Grepolympia estará disponível no jogo: a Copa<br />
Grega.<br />
No mês de Junho você poderá participar de quatro partidas contra as<br />
equipes mais famosas da Grécia. Os melhores jogadores competirão<br />
contra o Athens War Owls, o Spartan Hoplites, o Corinthian Pegasi e o<br />
Olympus Thunderbolts.<br />
Toda vez que você participar de uma das quatro partidas, você será<br />
recompensado com louros, que podem ser trocados por itens valiosos<br />
na loja do evento.<br />
No final de cada partida, as 10 alianças receberão um "efeito" como<br />
recompensa. Athenian Shields, Spartan Senses, Corinthian Commerce<br />
e Gods Swords.<br />
Como em qualquer Grepolympia, a estratégia é tão importante quanto o<br />
treinamento frequente para se tornar o melhor atleta em cada partida e<br />
ajudar sua aliança a obter a maior pontuação nas tabelas de classificação!<br />
Por último mas não menos importante: você também pode participar<br />
da Copa da Grécia usando o seu dispositivo móvel!<br />
Não perca esta nova versão do nosso amado evento e participe da<br />
competição. Nos conte em nosso tópico de Comentários Gerais o que<br />
achou. Para mais informações, acesse:<br />
SAIBA MAIS<br />
4
ENTREVISTA – BERNARD GRAHAM<br />
Game Designer do Grepolis<br />
O Bernard é Game Designer do Grepolis e trabalha para melhorar o jogo.<br />
Ele praticamente escuta a comunidade e faz com que a vida dos jogadores<br />
seja mais fácil e emocionante. Ele é Brasileiro e nossa equipe conversou<br />
com ele para que toda a nossa comunidade possa conhecê-lo um pouco<br />
mais.<br />
01) Nós queremos conhecer melhor o Bernard, saber de onde veio, por<br />
quanto tempo morou no Brasil e como foi – e tem sido – a adaptação em<br />
outro país, no tocante à distância, aceitação e diversidade cultural. Você<br />
pode nos contar um pouco sobre isso?<br />
R: Morei no Rio de Janeiro a minha vida inteira até mais ou menos 8<br />
meses atrás, quando eu vim para a Alemanha. Trabalhei em outras<br />
empresas de jogos antes de vir para cá e a experiência aqui esta muito legal,<br />
estou gostando bastante. Eu ouvi muito que o povo alemão era muito frio e<br />
que ia ser muito mais difícil de eu fazer amigos e tudo mais, mas até agora<br />
eu não tenho nada negativo para dizer.<br />
O pessoal da empresa me recebeu muito bem, inclusive em<br />
pequenas interações na rua, como ir à padaria, todos são sempre muito<br />
amigáveis e tentando me ajudar nas coisas. A experiência está sendo muito<br />
legal, também estou gostando bastante da interação cultural, minha esposa<br />
também veio comigo e já fez vários amigos, ela está se adaptando muito<br />
bem.<br />
Em termos de distância dos pais, irmão e o resto da família, tem<br />
um impacto, mas cada vez mais agora com a tecnologia a gente fica mais<br />
próximo, então, antes você não tinha uma ligação fácil por WhatsApp, por<br />
vídeo e tudo mais, essa distância era uma coisa muito maior. Hoje em dia<br />
eu me sinto muito mais próximo da minha família, mesmo estando longe.<br />
Eu também já fiquei longe do Brasil por alguns meses, quando eu era mais<br />
jovem, era muito mais difícil, era só telefonema e era caro, mas hoje em dia<br />
eu acho que esta muito mais fácil essa distância, não sinto tanto um<br />
impacto não.<br />
02) Você começou os estudos em Comunicação Social e 3 anos depois,<br />
em 2009, iniciou sua formação na área dos jogos. Desde então, toda sua<br />
carreira profissional foi com o foco em Game Design. Como começou o<br />
seu interesse no desenvolvimento de jogos e por quê escolheu essa área<br />
ao invés de continuar na área de Comunicação Social?<br />
R: Eu sempre desde moleque fui apaixonado por jogos, imagino que<br />
muitos de nós na área de jogos passa pela mesma coisa. Quando eu escolhi<br />
a faculdade que eu ia fazer, eram muitos raros os cursos que tinham a ver<br />
com jogos no Brasil, então eu meio que escolhi alguma coisa que remetia a<br />
criatividade e a criação de qualquer coisa, era algo muito mais limitado. Eu<br />
fiz a faculdade, cheguei a trabalhar um pouco com comunicação social em<br />
empresas de publicidade, mas eu logo percebi que aquilo não era o que eu<br />
queria, era muito diferente. Depois que eu terminei o curso e sai do rumo<br />
da comunicação eu resolvi dar um tempo, viajei para fora, passei 4 meses<br />
nos Estados Unidos para pensar no que eu queria de verdade e quando eu<br />
voltei, eu percebi que eu queria era trabalhar com jogos, trabalhar com<br />
Game Design especificamente.<br />
Então eu comecei a estudar por mim mesmo, comecei a ler vários<br />
livros e ir para eventos, foi quando eu comecei uma formação técnica na<br />
Estácio, de jogos digitais, que inclusive eu não terminei, pois nesse período<br />
eu consegui uma oportunidade para trabalhar, então eu acabei largando o<br />
curso e focando no trabalho. Foi quando eu comecei realmente trabalhar<br />
com jogos e aprender de verdade o que é ser Game Designer. Nessa época<br />
não tinha uma formação específica para Game Designer, eu já estava até<br />
considerando estudar com foco em arte, design gráfico no caso, ou com<br />
foco em programação para ver se eu conseguia uma brecha para entrar<br />
numa empresa de jogos no Brasil, que é muito complicado conseguir. A<br />
maioria das empresas não tinham Game Designer dedicado a isso, era<br />
sempre programador ou um artista que fazia que fazia o trabalho, ou o time<br />
mesmo que fazia junto, mas eu dei sorte e o Paulo Matos que era da<br />
Olympia Software na época, me deu a oportunidade de trabalhar com o<br />
Game Design e foi ai que eu comecei.<br />
5
ENTREVISTA – BERNARD GRAHAM<br />
Game Designer do Grepolis<br />
03) Qual foi o seu maior projeto na área de desenvolvimento de jogos e o<br />
que você ainda quer aprender nessa área?<br />
R: O maior projeto eu diria que foi o último que eu trabalhei no Brasil, o<br />
Armies & Ants. Era um jogo para mobile, eu acho que não esta mais<br />
online, mas é um jogo baseado nos sucessos de Clash of Clans que eu<br />
trabalhei na Oktagon Games, empresa sensacional, eles têm muito<br />
potencial, o Naldo que é o CEO da empresa trabalha muito para ajudar a<br />
indústria brasileira. Apesar de ser um jogo de estratégia seguindo o modelo<br />
do Clash of Clans, tinha suas peculiaridades, que na época eram<br />
inovadoras e hoje em dia, dos jogos que são mais recentes, nem tanto.<br />
Em termos do que eu ainda quero trabalhar é em jogos para<br />
console, é algo que eu acho que eu cresci vendo e pode não passar de um<br />
sonho, mas a gente tem aspirações, então jogos grandes como Uncharted e<br />
God of war e coisas do tipo, nesse caso estou falando na Sony mas<br />
podemos pegar diversos exemplos, como Tomb Raider. Tem diversos jogos<br />
de escopo enorme, porque são jogos muito grandes e tem tempo de<br />
desenvolvimento enorme que eu gostaria de participar e entender como é<br />
também para trabalhar. Eu tive colegas de trabalho que já me falaram que<br />
se um dia eu entrar numa equipe dessas eu vou me arrepender porque eu<br />
seria só mais um, uma pequena engrenagem numa máquina enorme e você<br />
não percebe o seu valor nesse grupo, mas é aquela coisa mais de sonho e<br />
desejo de conhecer do que realmente saber se aquilo vai ser bom.<br />
Desde que eu cheguei na InnoGames eu já venho aprendendo<br />
muita coisa, o tamanho da empresa é muito diferente do que da maioria<br />
das empresas que eu já trabalhei, que foram em empresas pequenas. Aqui é<br />
uma empresa grande e existe um departamento para cada coisa, assim eu<br />
consigo focar só em Game Design, que era uma coisa que eu não conseguia<br />
fazer ai no Brasil, eu tinha que fazer Game Design, keeway, community<br />
management, porque não tinha uma pessoa específica para fazer essas<br />
coisas, e aqui eu estou conseguindo focar, já fiz alguns workshops de<br />
Game Design aqui com feature design, system design, já fiz workshop para<br />
unit, para aprender a fazer protótipo mais rápido do que eu testar as coisas<br />
que eu quero fazer, já estou aprendendo muito e gosto da área de sistemas e<br />
de mecânicas e é isso que eu quero me especializar.<br />
04) Que gênero de jogo você ainda gostaria de produzir e por quê?<br />
R: Eu gosto muito de jogos de ação, tipo Action Adventure Games no<br />
estilo God of war, Uncharted, Tomb raider, eu não tenho ideia se eu seria<br />
bom em desenvolver jogos desse tipo, até hoje eu só trabalhei com jogos de<br />
estratégia, mas é algo que eu gostaria muito de trabalhar, em jogo no estilo<br />
Adventure, não sei se open world ou no caso, agora estou jogando o<br />
Horizon Zero Dawn e ele puxa um pouco pra esse lado também, mas ele é<br />
mais um open world, mais puxado para o RPG e de ação, eu gostaria<br />
muito de algo mais focado na ação e no desenvolvimento da história, das<br />
cenas, que é algo mais puxado para o Uncharted e God of war.<br />
<strong>05</strong>) Como foi a decisão de querer trabalhar na InnoGames e a escolha do<br />
Grepolis? E como foi esse processo de candidatura, seleção e a ida para a<br />
Alemanha?<br />
R: Eu estava procurando um mercado maior do que o mercado Brasileiro<br />
porque eu estava sentindo que eu podia crescer como profissional de forma<br />
mais rápida em um mercado maior, então eu apliquei para diversas<br />
oportunidades no exterior. Eu trabalhei em jogos de estratégia antes, mas<br />
teve um caso engraçado quando eu vim para cá, antes de ser contratado<br />
pela InnoGames eu apliquei para a Goodgame studios, eu fiz a entrevista e<br />
todo o processo para trabalhar no Goodgame Empire que é um<br />
concorrente. Fiz o processo e fui contratado, estava pronto para ir para<br />
Hamburgo, estava vendendo coisas do apartamento, preparando a<br />
mudança e então eles entraram em contato comigo e falaram que não ia<br />
acontecer mais, eles tiveram uma reorganização interna em que eles<br />
demitiram um número enorme de pessoas e eu era um deles, então quando<br />
isso aconteceu eu fiquei meio desesperado e por sorte a InnoGames entrou<br />
em contato comigo e todo o processo deu certo e eu acabei vindo pra cá e<br />
foi uma sorte, na hora que aconteceu eu fiquei estarrecido.<br />
6
ENTREVISTA – BERNARD GRAHAM<br />
Game Designer do Grepolis<br />
Quando não aconteceu mais a contratação mais pela Goodgame surgiu o<br />
da InnoGames e o timing deu certo, mas foi um tanto quanto coincidência,<br />
no final deu tudo certo, o pessoal da InnoGames é sensacional, me<br />
ajudaram com tudo e com toda a vinda para cá, a experiência está sendo<br />
extremamente positiva.<br />
06) Qual é a sua função ou o que você faz no desenvolvimento do<br />
Grepolis como Game Designer?<br />
R: Basicamente a minha função como Game Designer é saber e conhecer<br />
todos os aspectos do jogo para poder ajudar os desenvolvedores a corrigir<br />
qualquer problema e responder de certa forma problemas que são<br />
levantados por jogadores, e ao mesmo tempo criar e desenvolver melhorias,<br />
novas funcionalidades, novos eventos, rever balanceamento, entre outras<br />
coisas. Basicamente tentar tornar o jogo uma experiência melhor para<br />
todos os jogadores, o que é algo bem complexo em um jogo como o<br />
Grepolis que tem muitos aspectos, mas é um desafio interessante.<br />
Outra questão importante é ouvir a comunidade, ouvir o que vocês<br />
jogadores gostariam do jogo, o que precisa ser melhorado, o que está mal<br />
balanceado, todas as coisas que são levantadas pela comunidade<br />
geralmente chegam a mim e conversamos internamente, e eu como Game<br />
Designer tento levantar qual experiência a gente quer passar para o jogador<br />
ou como deve ser aquela experiência, respeitando também pedidos internos<br />
da empresa, as vezes tem coisas que a gente tem que fazer, que são coisas<br />
que a empresa demanda da gente e tentamos fazer isso da melhor forma<br />
para os jogadores.<br />
07) Quais as diferenças e dificuldades em trabalhar com arte e<br />
programação?<br />
R: Basicamente artistas e programadores falam línguas diferentes, o<br />
principal aspecto dessa interação é a comunicação, é você saber como se<br />
comunicar com esses grupos, como me formei em comunicação eu consigo<br />
me adaptar em conversar com cada um dos grupos, porque o<br />
desenvolvedor tem um foco muito mais no técnico e no funcionamento do<br />
que em como o jogador vai enxergar o jogo e muitas vezes isso é<br />
complicado e eu tenho que balancear o fato de que não precisa ser só<br />
tecnicamente correto, mas precisa ser visualmente interessante. E para o<br />
artista é muitas vezes ao contrário, as vezes eles falam assim “não, mas isso<br />
não esta bonito”, mas eu tenho que fazer com isso seja de bom uso para os<br />
jogadores, então fazer essa integração é um desafio interessante, mas eu<br />
acho que é algo que eu me dou bem com isso. Eu vejo outros Game<br />
Designers que tem isso como um desafio maior, eu consigo me comunicar<br />
bem com o time e inclusive é uma das coisas que eu venho fazendo desde<br />
que eu cheguei aqui, que é integrar mais o time, a fazer o time conversar<br />
mais e se envolver mais, inclusive na parte de Game Design, porque ouvir<br />
o que as pessoas tem para falar, nem sempre elas tem as ideias perfeitas<br />
para encaixar com o jogo, mas elementos de cada coisa que as pessoas<br />
falam, muitas vezes enriquecem o jogo. Então eu diria que o maior desafio<br />
é essa comunicação.<br />
08) No Devblog, você diz que principalmente escuta os jogadores.<br />
Como é sua relação com a comunidade e como você observa as sugestões<br />
deles? O Grepolis Player Council surgiu dessa necessidade?<br />
R: O GPC surgiu antes de eu chegar aqui, já está em preparação a um bom<br />
tempo, tiveram várias interações internas antes da gente conseguir colocar<br />
para funcionar realmente. Tinham vários aspectos legais e técnicos que<br />
tiveram que ser acertados antes disso acontecer, eu não sei se surgiu da<br />
minha necessidade, do meu contato, da minha forma de escutar os<br />
jogadores, mas com certeza surgiu para ser um canal para que a gente possa<br />
escutar os jogadores e buscar mais essa interação, mais formas de criar uma<br />
experiência melhor no jogo.<br />
Sobre a minha interação, como eu escuto os jogadores e vejo as<br />
ideias e as opiniões, por enquanto o meu foco é o DevBlog e as<br />
7
ENTREVISTA – BERNARD GRAHAM<br />
Game Designer do Grepolis<br />
informações que são trazidas para mim dos CMs. Cada mercado tem uma<br />
necessidade ou uma ideia, aspectos diferentes no jogo que impactam mais,<br />
então como eu não sei todas as línguas, não posso simplesmente acessar o<br />
fórum de cada um deles e descobrir o que cada comunidade esta<br />
precisando, então eu tenho que confiar e os CMs de cada mercado irão me<br />
trazer. Eles tem me trazido bastante ideias que vem da comunidade,<br />
quando eu recebo essas ideias eu julgo ela, converso com o time, vejo se<br />
aquilo é um aspecto que vai impactar um grande número, se é algo que<br />
cabe no jogo e que melhora a experiência e ai eu trago isso para dentro,<br />
para colocar para desenvolvimento, mas isso possui diversas etapas no<br />
processo, fazem algumas ideias saírem mais rápido, algumas saírem bem<br />
mais devagar, mas isso são outros aspectos do desenvolvimento em si. Hoje<br />
o meu foco seria esse meu fórum interno que eu tenho com os CMs de cada<br />
mercado e o contato no DevBlog.<br />
08) Você mencionou durante a entrevista o seu interesse em entrar no<br />
ramo dos consoles, talvez trabalhar com um jogo que será lançado na<br />
live do Xbox ou na PSN, eu queria saber se você imagina ou vê a<br />
possibilidade da InnoGames se inserir nesse setor.<br />
R: É difícil eu como uma pessoa que acabou de se juntar a empresa, estou a<br />
menos de 1 ano aqui, falar sobre as estratégias da empresa, então, não sei<br />
dizer, a princípio eu imagino que a InnoGames é uma empresa mais focada<br />
no mercado mobile e de browser, mas eu não posso me posicionar em<br />
relação a que estratégia eles irão fazer no futuro. Se um dia eles resolverem<br />
fazer, eu estaria empolgado para participar.<br />
Agradecemos pela participação do Bernard e ficamos muito felizes que ele<br />
tenha se disponibilizado para responder nossas perguntas. Foi um prazer<br />
poder ter entrevistado um dos responsáveis por melhorar o jogo para todos<br />
nós. Desejamos todo o sucesso a ele, e que ele possa junto à InnoGames,<br />
contribuir cada dia mais com o jogo que tanto amamos!<br />
Se você deseja conhecer um pouco mais sobre o trabalho dele e<br />
acompanhar todas as novas atualizações do jogo, você poderá acessar o<br />
DevBlog, que é uma ferramenta de comunicação direta com os<br />
desenvolvedores e criadores do Grepolis. No blog eles compartilham novas<br />
ideias e todas as atualizações sobre o jogo. Nesse espaço vocês poderão<br />
interagir , dar sugestões e seu feedback sobre as ideias e atualizações<br />
postadas. Assim, estarão também contribuindo com o crescimento e a<br />
melhoria do jogo.<br />
Para saber mais e conhecer melhor o trabalho do Bernard, vocês poderão<br />
acessar o DevBlog (clique na imagem abaixo). Esperamos que tenham<br />
gostado da entrevista e gostaríamos de saber o que acharam em nosso<br />
tópico de Assuntos Gerais do <strong>GrepoNews</strong>.<br />
O Bernard também nos contou sobre o desejo de um novo “endgame” para<br />
o jogo (dominação). Esse novo projeto já foi lançado e os primeiros testes<br />
deverão ser realizados em 3 mundos nos servidores NL, DK e HU.<br />
8
ENDGAME - DOMINAÇÃO<br />
BY TALITA (.SMILE.)<br />
Recentemente o Game Designer do Grepolis, Bernard, postou no<br />
DevBlog uma atualização da proposta do novo modo de encerramento<br />
do jogo, a Dominação. Que foi modificado graças ao grande número de<br />
participações da comunidade, assim ele pode usar todo esse feedback e<br />
melhorar a proposta significativamente.<br />
Como tivemos uma matéria anterior sobre a proposta inicial, vamos<br />
relembrar rapidamente os conceitos iniciais e em seguida<br />
comentaremos as principais intervenções no desenvolvimento e como<br />
isso afetará o jogo.<br />
DOMINAÇÃO<br />
O conceito inicial se baseou no modo de fim de jogo do Tribal Wars,<br />
onde uma tribo que domina a uma porcentagem do mundo por uma<br />
quantidade X de tempo ganha. Assim na Dominação do Grepolis uma<br />
aliança teria que ter uma porcentagem considerável das cidades do<br />
mundo para iniciar uma contagem regressiva de 14 dias e fechar o<br />
mundo, adquirindo a vitória.<br />
PRINCIPAIS MUDANÇAS<br />
• Área Válida e Cidades:<br />
Uma grande questão que os jogadores levantaram seria a possibilidade<br />
de uma aliança ganhar simplesmente fundando mais cidades e<br />
conquistando a dominação do mundo desse modo.<br />
Para resolver o problema a equipe propôs que somente as ilhas grandes<br />
e essas dentro de uma determinada área calculada pelo sistema seriam<br />
válidas para a contagem da dominação do mundo. Ou seja, as ilhas<br />
pequenas, chamadas popularmente como “ilhas batatas”, seriam<br />
invalidas para essa contagem. Assim, ainda será possível fundar, mas<br />
com limitações estratégicas.<br />
• Modo de férias:<br />
“Uma aliança deve manter a dominação do mundo por 14 dias sem cair<br />
abaixo do valor de dominação atual.”. A partir dessa condição de<br />
finalização a comunidade questionou sobre usar o modo de férias para<br />
manter a condição de vitória após atingi-la.<br />
Para impedir tal manobra foi proposto que durante a contagem<br />
regressiva da aliança para fechar a vitória por dominação o modo de<br />
férias não impedirá que as cidades dos jogadores sejam atacadas, ou<br />
seja, modo de férias atacável. Assim caso a aliança perca a dominância<br />
o modo de férias dos jogadores se tornará não atacável novamente<br />
• Efeitos Bônus para as Maravilhas do Mundo (Sob Investigação<br />
Técnica):<br />
Outra das propostas incialmente apresentadas seria a possibilidade da<br />
presença das Maravilhas do Mundo como uma configuração (on/off),<br />
apesar de ainda estar sobre investigação técnica foi apresentado um<br />
esboço de como seriam os efeitos bônus das Maravilhas no modo de<br />
Dominação:<br />
• Pirâmide De Gizé: +5000 no armazém;<br />
• Jardins Suspensos da Babilônia: + 40% de produção de recursos;<br />
• Estátua de Zeus em Fídias: + 25% favorecem a produção para todos<br />
os deuses;<br />
• Templo de Ártemis: + 10% da população em todas as cidades;<br />
• O Mausoléu do Rei Mausolo II: unidades míticas custam 15% menos<br />
recursos;<br />
• Colosso de Rodes: Gere 15% a mais de pontos de batalha;<br />
• Farol de Alexandria: + 30% de velocidade de movimento para<br />
navios;<br />
Sendo que as Maravilhas do Mundo nesses mundos de Dominação<br />
poderão custar menos recursos e tais efeitos propostos levam em conta<br />
a construção em nível 10.<br />
9
MUNDOS TESTE - DOMINAÇÃO<br />
BY TALITA (.SMILE.)<br />
Como um para essa matéria, fomos agraciados com uma nova notícia.<br />
Na ultima atualização do DevBlog foi anunciado que três mundos dos<br />
21 que serão lançados essa semana (hu46, nl61 e dk38) serão abertos<br />
com a configuração de fim de jogo aberta. Esses mundos estão<br />
planejados para que sejam feitos os primeiros testes para o novo fim de<br />
mundo.<br />
Mas não se preocupe se você não fala Húngaro, Holandês ou<br />
Dinamarquês, mais mundos com o novo Endgame (Dominação) virão<br />
no futuro. Ficou interessado? Se você deseja jogar em algum desses<br />
mundos, apresentamos abaixo segue as configurações deles:<br />
SERVIDOR HOLANDÊS - NL61 - RIZÍNIA<br />
Configurações:<br />
Data de abertura: 12.06.2018<br />
Velocidade do mundo: 4x<br />
Sistema de Conquista: Revolta<br />
Limite da aliança: 35<br />
Moral: Ativa<br />
Fim de jogo: Dominação<br />
Bônus Noturno: 00:00 - 07:00 (19:00 - 02:00 horário de Brasília)<br />
Link do servidor: https://nl.grepolis.com/<br />
Link do Fórum: https://nl.forum.grepolis.com/index.php<br />
CONFIGURAÇÕES DK38 - MARATHON<br />
Configurações:<br />
Data de abertura: 12.06.2018<br />
Velocidade do mundo: 2x<br />
Sistema de Conquista: Revolta<br />
Limite da aliança: 35<br />
Moral: Não há informações<br />
Fim de jogo: Dominação<br />
Bônus Noturno: 23:00 - 07:00 (18:00 - 02:00 horário de Brasília)<br />
Link do servidor: https://dk.grepolis.com/<br />
Link do Fórum: https://dk.forum.grepolis.com/index.php<br />
CONFIGURAÇÕES HU46 - ACTIUM<br />
Configurações:<br />
Data de abertura: 11.06.2018<br />
Velocidade do mundo: Não há informações<br />
Sistema de Conquista: Não há informações<br />
Limite da aliança: Não há informações<br />
Moral: Não há informações<br />
Fim de jogo: Dominação<br />
Bônus Noturno: Não há informações<br />
Link do servidor: https://hu.grepolis.com/<br />
Link do Fórum: https://hu.forum.grepolis.com/index.php<br />
10
VENCEDORES DO EVENTO DE<br />
FÓRUM DE ABRIL<br />
CriptoGrepo<br />
BY CAROL (LIGHTINGG)<br />
Esse mês tivemos mais um evento de fórum muito<br />
divertido. Foram 3 os vencedores e sorteamos outros 3<br />
prêmios de ouro. Não fique de fora no próximo, quem<br />
sabe você pode ganhar? Para mais informações acesse<br />
nosso evento no fórum.<br />
Premiações:<br />
1º Lugar: 1.500 Moedas de Ouro<br />
2º Lugar: 1.000 Moedas de Ouro<br />
3º Lugar: 500 Moedas de Ouro<br />
Aleatório 1: 100 Moedas de Ouro<br />
Aleatório 2: 100 Moedas de Ouro<br />
Aleatório 3: 100 Moedas de Ouro<br />
Vencedores:<br />
1º Lugar: X-Cotonete<br />
2º Lugar: HighElfo<br />
3º Lugar: phtrentin<br />
Aleatório 1: Diana Moon<br />
Aleatório 2: WarMyzzy<br />
Aleatório 3: Breiniac<br />
Agradecemos a participação de todos!!<br />
ACESSE O EVENTO<br />
11
INTERFACE MUNDO NOVO DO JOGO – MOCHLOS – 8 ANOS BR75<br />
O MUNDO SEM BÔNUS NOTURNO<br />
BY CAROL (LIGHTINGG)<br />
Um novo mundo foi lançado! No dia 11/06 uma novidade chegou ao<br />
servidor BR.<br />
O novo mundo do Grepolis BR tem aumentado as expectativas dos<br />
jogadores, agora com uma novidade, o Septuagésimo Quinto Mundo do<br />
Grepolis está configurado sem bônus noturno!<br />
Este mundo está configurado com os seguintes parâmetros:<br />
Velocidade do mundo: 3x<br />
Velocidade da unidade: 2x<br />
Velocidade do comércio: 2x<br />
Espião afetado pela velocidade: Sim<br />
Proteção de Iniciantes: 6 dias<br />
Bônus Noturno: desligado.<br />
Limite da Aliança: 60 membros<br />
Sistema de Conquista: Cerco.<br />
Moral: Ativada.<br />
Deuses: Todos.<br />
Compra Instantânea: Ativada.<br />
Comércio de ouro: Ativado.<br />
Como qualquer mundo novo sendo lançado, esse promete! Nós<br />
conversamos com alguns jogadores para saber como estão as expectativas<br />
do mundo.<br />
Todos os citados são conhecidos pela comunidade, será que darão<br />
trabalho aos inimigos?<br />
As expectativas estão altas e todos estão ansiosos pelo mundo sem bônus<br />
noturno, aparentemente ninguém vai dormir. Espera-se um mundo<br />
agitado e competitivo, uma vez que as conquistas poderão ficar mais<br />
fáceis, assim como a quebra dos cercos. O nosso colega Wolfhein está<br />
apostando alto sobre as guerras: “posso dizer que vai ser muito boa, talvez a<br />
melhor já vista a algum tempo nos BRs”. E nós também não esperamos<br />
menos. Os nomes citados já venceram diversos mundos, já disputaram<br />
diversas coroas e já brigaram até mesmo entre si, teremos equipes muito<br />
experientes no mundo.<br />
Ainda não temos alianças muito definidas, há um mistério sobre a<br />
expectativa do mundo. De acordo com o Wolfhein o mundo terá<br />
jogadores de diversas alianças vitoriosas e esse será um diferencial. Já o<br />
Saci das trevas disse que houve uma separação de um pessoal que iria<br />
jogar junto (brigas já?!) e ele acredita que isso movimentará o mundo. Á<br />
RiasGremory aposta que seus jogadores são bons e espera o mesmo dos<br />
inimigos, para ela, o que importa é a guerra e não vencer o mundo.<br />
Wolfhein, Saci das trevas, jsc1 e RiasGremory1592 irão entrar com seus<br />
nicks originais. De acordo com RiasGremory, especula-se sobre uma nova<br />
Wolfhein e Saci das Trevas prometeram colocar medo nos inimigos por<br />
aliança: “New World” que entrarão nos oceanos 55 ou 44 (uma mistura<br />
parte de suas alianças. Até quando isso irá durar?!<br />
das alianças Fazendeiros e Phoenix). Já de acordo com o jsc1 a aliança<br />
ainda não possui nome, mas entrarão um time de pioneiros do Grepolis.<br />
Saci das Trevas falou novamente sobre a possível aliança chamada “New<br />
wold”, nos contou que estão organizando jogadores fortes (Pedro almeida,<br />
Esperamos que o mundo seja muito divertido, que a guerra seja muito<br />
boa e que aproveitem a novidade no servidor. Um bom jogo a todos<br />
vocês e nos contem como o mundo irá começar, estamos curiosos!<br />
rick silva, Anao, André, Gyovany, Guppy), parece que teremos uma nova<br />
aliança candidata a vencedora. Já a aliança do Wolfhein também não<br />
possui nome, mas ele citou alguns aliados: Gyovany180992, JASON 2.0,<br />
Astronomie, Necropuss, Jvsdc01. Jogadores que já ganharam mundos,<br />
capazes de chegar até o fim e ganhar a coroa.<br />
CONFIGURAÇÕES ASSUNTOS GERAIS<br />
12
A HEROÍNA HELENA<br />
BY TALITA (.SMILE.)<br />
Porém em uma visita ao rei Menelau, Páris filho do rei Príamo de<br />
Troia apaixona-se por Helena e ambos fogem para Troia, erguendo a<br />
fúria do rei Menelau!! Eis que então meus amigos começa a famosa<br />
Guerra de Troia!<br />
Aqui entra a parte da promessa dos pretendentes, sendo chamados<br />
para a guerra a fim de trazer de volta a rainha Helena. Mil barcos<br />
gregos rumaram pelo rio Egeu afim de atacar Troia, comandados por<br />
Agamenon com o auxílio de Ulisses, comandando grandes guerreiros<br />
como Aquiles, Ajax e Diomedes.<br />
Vários anos de guerra se passaram até que com uma estratégia de<br />
Ulisses, os gregos fingem se render e dão de presente aos troianos um<br />
gigantesco cavalo de madeira, deixado na praia próximo aos portões<br />
de Troia. Dentro do presente encontravam-se guerreiros gregos com<br />
ordens para atacarem e abrirem os portões da cidade quando os<br />
troianos estivessem dormindo. E assim foi feito, os gregos venceram<br />
a guerra de Troia e recuperaram a rainha Helena.<br />
Helena de Troia, a mulher mais bela do mundo, filha de Zeus, rainha de<br />
Esparta e heroína do Grepolis!!<br />
Como no Grepolis não temos somente Heróis gloriosos, trago a<br />
vocês a magnífica heroína Helena, o terror dos cercos e das revoltas!<br />
Mas primeiramente o contexto histórico por trás dessa beldade.<br />
Na mitologia grega, Helena era retratada como filha de Zeus e da<br />
rainha Leda de Esparta. Ela possuía a reputação da mulher mais bela<br />
do mundo, sendo cortejada por diversos pretendentes incluindo um<br />
dos nossos heróis, Ulisses. Esse que acaba ajudando o pai adotivo de<br />
Helena, rei Tídaro, fazendo com que todos os pretendentes<br />
prometessem que protegeriam Helena e o pretendente que fosse<br />
escolhido por Tídaro para tomar-lhe como esposa. E assim foi feito,<br />
ela se casa com Menelau, rei de Micenas.<br />
Voltando ao nosso querido Grepolis! Helena é a heroína querida de<br />
todos os guerreiros, pois reduz o tempo de um cerco ou revolta.<br />
“No nível 1, quando acompanha com um exército para conquistar por cerco,<br />
a conquista será concluída 5,5% mais rápida, o mesmo procedimento com a<br />
revolta, será reduzido 5,5%. No nível 20: As conquistas acelerarão em 15%”<br />
Várias estratégias são criadas envolta do ataque com Helena, seja um<br />
ataque rápido sem chances para o inimigo perceber que está sendo<br />
conquistado ou um forte ataque que o deixa desorientado com a<br />
rapidez em que o cerco ou revolta acaba, levando a sua derrota.<br />
Gostaram da história? Utilizam com frequência essa heroína? Nos<br />
conte as estratégias que utilizam com a Helena nos Assuntos Gerais<br />
do <strong>GrepoNews</strong> (clique)!<br />
13
CURIOSIDADES DO JOGO – PLANEJADOR DE ATAQUES<br />
BY MILTON TUTORIAIS & CAROL (LIGHTNINGG)<br />
Certamente você já deve ter ouvido falar do planejador de ataques, mas<br />
será que está usando ele da maneira mais eficiente? Confira as dicas que<br />
preparamos para você!<br />
O Planejador de Ataques é uma ferramenta disponibilizada para quem<br />
possui o Capitão (Conselheiro Premium). Fácil e prático, ele é<br />
excelente para quem quer coordenar seus ataques sem perder nenhum<br />
horário de ataque. Ou até mesmo para quem precisa encaixar defesa<br />
para salvar uma cidade.<br />
Ao abrir a ferramenta, irá encontrar um<br />
botão para criar um novo plano de ataque.<br />
Clicando nesse botão, você vai poder<br />
organizar tudo informando um nome para<br />
o plano, ID ou nome da cidade em que se<br />
deseja atacar/apoiar, e por fim uma<br />
descrição para facilitar caso tenha muitos<br />
planos ativos.<br />
Na janela a seguir, encontrará a lista de todas as suas cidades, com a<br />
quantidade de tropas existente em cada uma delas. No topo da página,<br />
ao lado direito, é possível ordenar a sua lista de acordo com nome da<br />
cidade, ou tempo de duração de viagem. Lembre-se de que ao<br />
selecionar as tropas, deverá informar dia e horário em que seu ataque<br />
deverá chegar na cidade alvo.<br />
Ao finalizar a seleção das tropas nas respectivas cidades que deseja<br />
enviar, deverá clicar na aba “planos”, no menu superior direito. Nele<br />
você verá sua lista de planos criada, e se necessário, poderá criar outros<br />
planos.<br />
Nota-se que além da possibilidade de criar outro plano, você poderá<br />
apenas adicionar um novo alvo no plano já existente. Para isso, basta<br />
abrir o plano já criado e no quadro “Alvos” adicionar um novo ataque,<br />
clicando no botão + na parte inferior.<br />
Caso tenha mais de um alvo para o mesmo plano, selecione-o e ordene<br />
os ataques que planejou conforme achar necessário (nome, horário de<br />
partida, horário de chegada). Lembre-se que o planejador de ataques<br />
não vai enviar o ataque por você, ele apenas te notificará com 1 minuto<br />
de antecedência, informando em que cidade o ataque será enviado, e<br />
qual será o destino.<br />
Vantagens do Planejador de Ataques<br />
Permite que você selecione e envie tropas rapidamente. Em<br />
conjunto com o Administrador, seus ataques poderão ser<br />
facilmente sincronizados<br />
Te avisa quando um ataque precisa ser enviado e ao clicar você<br />
é direcionado para o plano, não precisando selecionar unidade<br />
por unidade, tornando mais prático e rápido.<br />
Você poderá se programar, pois terá uma listas de<br />
ataques/apoios a serem enviados com o horário, podendo ser<br />
até organizado por ordem de saída, evitando perder um<br />
comando.<br />
Alguns jogadores utilizam e outros não. O que você acha do<br />
planejador de ataques?<br />
14
Comentários INTERFACE – MMs DO JOGO DO MUNDO – 8 ANOS DYME<br />
BR68 DYME – Era das Maravilhas do Mundo<br />
BY MILTON TUTORIAIS<br />
O mundo Dyme está atualmente com aproximadamente 182 milhões de<br />
pontos, faltando apenas 15 milhões de pontos para iniciar a Era das<br />
Maravilhas.<br />
Considerando que todo mês essa conta diminui 13 milhões, em<br />
aproximadamente 1 mês podemos esperar o início das MMs.<br />
Como alguns já sabem, o mundo Dyme está se aproximando da era das<br />
Maravilhas do Mundo, então resolvemos contar um pouco mais sobre<br />
isso. Essa matéria conta com a entrevista do jogador Top 1 pontos e<br />
combatente (R3NAT0V131R4).<br />
Primeiramente, vamos conhecer o jogador entrevistado: O nome dele é<br />
Renato Vieira, é um jogador que já passou por várias alianças como a<br />
*Scorpions*, Back Hawks e atualmente a – BLACKOUT -, onde tem o<br />
carto de líder. Perguntamos para ele se já estão se preparando para a era<br />
das Maravilhas do Mundo, vamos conferir a resposta dele?<br />
Renato: Nossa aliança tem o domínio total de 2 oceanos, então a preparação foi<br />
bem natural, a escolha das ilhas assim como os membros que iram compartilhar<br />
as ilhas já foram ajustados meses antes do início. Hoje estamos com pleno controle<br />
da situação, ilhas estrategicamente escolhidas assim como os membros que iram<br />
compor, o planejamento de troca de cidade foi usado para habitar as ilhas<br />
escolhidas, cidades padrão de defesa terrestre, sempre com jogadores de confiança.<br />
Estar no planejamento de construirmos uma MM no meio do inimigo, em um<br />
oceano dominado por eles e mesmo assim não correr o risco de ser surpreendido,<br />
pois nossos inimigos não tem a capacidade de se opor ao nosso planejamento<br />
Como podemos ver, eles já estão bem preparados para o início dessa era.<br />
E em outra pergunta questionamos se existe a possibilidade de outra<br />
aliança ganhar o mundo, onde o participante respondeu que apenas por<br />
um descuido e falta de estratégia na parte ofensiva e na incapacidade de<br />
planejamento. Mas deixou bem claro que não será o caso.<br />
Finalizamos essa matéria com o seguinte comentário: o mundo Dyme<br />
possui uma configuração de velocidade 4x, portanto podem existir muitas<br />
batalhas por vir, e todos ainda tem chance. Basta ter força de vontade.<br />
Uma boa batalha para todos do mundo, e que consigam se superar<br />
sempre!<br />
Agradecemos ao Renato pela participação nos concedendo uma<br />
entrevista. Procuramos contato com jogadores de outras alianças<br />
também, porém não obtivemos respostas. E por falar nisso, o nosso<br />
entrevistado nos deixou um recado:<br />
Renato: Queria dizer que o prazer foi meu, e também ressaltar o belo trabalho da<br />
equipe Grepolis, a um tempo atrás eu também tive o prazer de compor essa equipe<br />
e que ainda hoje tenho boas lembranças. Desejo a todos um bom jogo e boas<br />
matérias futuras, aos amigos deixo um abraço. Dyme foi o primeiro que mundo<br />
que comecei desde o primeiro dia, e também o que obtive o melhor desempenho,<br />
atualmente "top 1 em pontos e combate".<br />
Estamos ansiosos para saber como será esse início de Era das Maravilhas<br />
do Mundo e em como isso vai acabar! Conte-nos mais sobre essa guerra<br />
em nosso fórum!<br />
15
A HISTÓRIA DO MUNDO DELTA – BR04<br />
BY WINTER SANTANA<br />
O Mundo Delta foi bastante especial para a história do Servidor<br />
Brasileiro, pois se trata do segundo mundo com o sistema de<br />
conquista cerco, sendo o sucessor do histórico e disputado Mundo<br />
Alfa descrito na primeira edição do <strong>GrepoNews</strong>. Como estamos<br />
falando do quarto mundo da primeira geração do Servidor Brasileiro,<br />
tivemos o cuidado e a atenção necessária para se inserir dentro do<br />
contexto da época, bem como entender as táticas e estratégias que<br />
dali em diante começariam a moldar o que conhecemos e<br />
entendemos de Grepolis nos dias de hoje.<br />
Esse foi um dos poucos mundos que foi disputado de ponta a ponta,<br />
do início ao fim, da Era das Maravilhas até os últimos 30 dias para<br />
seu doloroso encerramento. Por se tratar do quarto mundo do<br />
servidor, os jogadores não tinham tanta experiência e isso tornava o<br />
andamento do jogo imprevisível. As táticas e estratégias eram<br />
baseadas em tentativa e erro, até se encontrar os resultados que<br />
realmente eram interessantes para os planos de determinada aliança.<br />
Com isso concluímos que a combinação de se adaptar e de<br />
improvisar foi algo determinante para a história do Mundo Delta.<br />
Configurações do mundo<br />
Velocidade: 2x<br />
Proteção de iniciantes: 5 dias<br />
Limite da aliança: 250 membros<br />
Conquista: sistema de revolta desativo<br />
Moral: ativada<br />
Bônus noturno: 00h – 8h<br />
Deuses: Zeus, Hades, Hera, Atena, Poseidon<br />
Uma das principais características desse mundo foi a velocidade em<br />
que as alianças apareciam e desapareciam em oceanos chaves em<br />
todos os períodos do jogo, o detalhe é que estamos falando apenas<br />
das alianças que alcançaram o topo do ranking e a história do Delta<br />
começa justamente com uma delas.<br />
A primeira aliança que conquistou respeito e uma certa hegemonia<br />
no Delta foi a GAME OVER. Uma aliança organizada, forte,<br />
compacta, e continha os principais e os mais pontuados jogadores do<br />
mundo. Devido as suas qualidades, alcançou o topo do ranking de<br />
forma veloz e se manteve por pouquíssimo tempo devido ao<br />
falecimento de seu principal líder: Wolf.<br />
Após a dissolução da GAME OVER, os seus remanescentes<br />
agregaram as mais diversas alianças e com isso surgiram outras 8<br />
alianças: 300 Dont Stop, IML, Wolfs, Império Romano, E.R.V.A.,<br />
Delta Force, Guerreiros de Troia e Arcanjos de Tortuga.<br />
Cada aliança tinha interesses e evidentemente vencer o mundo era o<br />
principal deles, e de acordo com as proximidades territoriais, pactos,<br />
parcerias e amizades foram surgindo. I.M.L e Wolfs se fundiram<br />
formando a IML Wolf, posteriormente se separaram. IML fez outras<br />
duas fusões, com E.R.V.A. e com Delta Force, nenhuma deu certo.<br />
-300 DontStop-, I.M.L e Wolfs se fundiram, e como resultado surgiu<br />
a -300 DontStop IML Wolf-. O mesmo ocorreu com as demais<br />
alianças. Império Romano, E.R.V.A. e Delta Force fizeram o mesmo<br />
e surgiu a IMPÉRIO E.R.V.A. DELTA. Essas duas alianças<br />
brigaram entre si, revezando a primeira colocação no ranking de<br />
alianças quase que mensalmente até o início da Era das Maravilhas.<br />
16
A ERA DAS MARAVILHAS – BR04<br />
BY WINTER SANTANA<br />
O período para finamente decidir qual aliança seria a grande<br />
vencedora finalmente teve início, o pontapé inicial foi dado pela -300<br />
DontStop IML Wolf- que completou duas maravilhas do mundo<br />
(MMs) rapidamente, o Templo de Artêmis e os Jardins Suspensos. A<br />
IMPÉRIO E.R.V.A. DELTA completou logo em seguida sua<br />
primeira e única MM, a Pirâmide de Gisé. Posteriormente a -300<br />
DontStop IML Wolf- completou as outras duas MMs, o Farol de<br />
Alexandria e o Mausoléu e se sagrou a vencedora do Mundo. O<br />
objetivo era completar todas as 7, até que a quinta e sexta MMs<br />
(Estatua de Zeus e Colosso de Rodes) foram também concluídas.<br />
Faltava apenas uma, que estava em posse da IMPÉRIO E.R.V.A.<br />
DELTA. Como esta MM estava isolada e não havia a possibilidade<br />
de enviar um colonizador a mais de 48 horas de viagem, o sonho de<br />
completar a sétima MM foi destruído, fazendo com que muitos<br />
jogadores perdessem o interesse no jogo e no mundo, ficando<br />
inativos. Quando isso ocorreu, a IMPÉRIO E.R.V.A. DELTA<br />
completou 5 MMs. Restavam apenas duas maravilhas em posse da -<br />
300 DontStop-: o Farol de Alexandria e o Colosso de Rodes, que<br />
também foram invadidas pela rival.<br />
Com 6 MMs, a E.R.V.A. igualou o feito de sua rival e estava prestes<br />
a concluir a sétima, até que 4 de suas MMs foram completamente<br />
destruídas, inclusive a Pirâmide de Gisé, a única que faltava para a -<br />
300 DontStop-. A batalha pela Pirâmide de Gisé se tornou simbólica,<br />
pois havia duas possibilidades: a primeira era a -300 DontStop- ter<br />
uma vitória completa sobre sua rival, a outra era a E.R.V.A.<br />
continuar a travar o mundo. E foi a segunda possibilidade que se<br />
concretizou. A E.R.V.A. conseguiu concluir sua maravilha 8 horas<br />
antes da -300 DontStop- e manteve o mundo em 6-6. A única MM<br />
que faltava a eles era o Colosso de Rodes e assim como na Pirâmide,<br />
conseguiram completar antes e obtiveram a coroa do Mundo Delta.<br />
O mundo foi disputado de ponta a ponta e em consenso de todos que<br />
jogaram o mundo, apontaram as duas como campeãs, cada uma de<br />
sua forma. -300 DontStop- concluindo as 4 maravilhas primeiro<br />
ganhando o certificado de vencedor do mundo, completou 6 de 7.<br />
IMPÉRIO E.R.V.A. DELTA concluiu as 7 maravilhas e foi coroada<br />
com a medalha senhor dos mares.<br />
Curiosidades<br />
• Existiu uma aliança chamada ALIANCE que dominou o ranking<br />
durante 1 mês, posterior à GAME OVER;<br />
• Wolfs foi uma aliança que surgiu da dissolução da GAME<br />
OVER. O seu nome foi em homenagem ao seu falecido líder<br />
Wolf;<br />
• Guerreiros de Troia foi uma aliança independente que se juntou à<br />
-300 DontStop IML Wolf- apenas durante a Era das Maravilhas e<br />
após esse período, recriaram a mesma;<br />
• A Era das Maravilhas durou mais de 2 meses;<br />
• Iskander, marcado pelas suas habilidades na defesa. O Okuso do<br />
Game Over, famoso por enviar navios colononizadores com<br />
quase 2 dias de distância iniciavam a conquista. O Plima, um dos<br />
atacantes mais ferozes do jogo. O Fetati, o maior atacante do<br />
mundo Delta. LeletoSafadao e Lastman na época das maravilhas<br />
atrapalharam a 300 Dont Stop, para muitos foi um anti jogo e isso<br />
foi feito para não deixar a aliança 300 Dont Stop ganhar a coroa<br />
Quem ai jogou o mundo e se lembra das guerras que aconteceram?<br />
Agradecemos a leitura de todos vocês e esperamos que tenham se<br />
divertido.<br />
CONFIGURAÇÕES<br />
ASSUNTOS GERAIS<br />
17
QUADRO DE HONRA<br />
BY CAROL (LIGHTINGG)<br />
O Quadro de Honra lista os melhores jogadores e alianças de cada mundo. Apenas aqueles que melhorarem suas proezas de guerra e possuírem<br />
uma aproximação estratégica bem pensada para atacar seus inimigos, serão capazes de reivindicar seus lugares no Quadro de Honra. Em cada<br />
edição, mostraremos o quadro de honra de mundos aleatórios, para que possamos relembrar um pouco da história de mundos fechados e<br />
também fazer com que nossos guerreiros sejam sempre lembrados.<br />
BR 58 – MUNDO NICEIA<br />
BR 40 – MUNDO OLÍMPIA<br />
18
AGRADECIMENTOS<br />
ENTREVISTA ESPECIAL<br />
Agradecemos especialmente ao Bernard Graham (Game Designer) por contribuir com uma entrevista e por<br />
permitir que nós pudéssemos mostrar um pouco mais sobre seu trabalho para a comunidade.<br />
JOGADORES QUE CONTRIBUÍRAM COM DEPOIMENTOS E ENTREVISTAS<br />
Agradecemos especialmente aos jogadores tbsampaio, Iskander, jvsdc01, Wolfhein, Saci das Trevas, jsc1,<br />
R3NAT0V131R4 e RiasGremory1592 que nos ajudaram a contar as histórias dos mundos e aqueles que nos<br />
ajudaram com entrevistas ou sugestões de perguntas para entrevistas.<br />
Agradecemos também ao jogador Winter Santana, que atualmente não faz parte da Equipe do <strong>GrepoNews</strong>,<br />
mas deixou sua contribuição com uma matéria do mundo BR04 – Delta.<br />
CRÉDITOS - LAYOUT<br />
Carol (Lightningg)<br />
CRÉDITOS - IMAGENS<br />
19