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O Castelo de Filipo

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O <strong>Castelo</strong> <strong>de</strong> <strong>Filipo</strong><br />

Estas ativida<strong>de</strong>s foram elaboradas para que a experiência do<br />

jogo tenha outros tipos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sdobramentos e contribuições ao<br />

processo <strong>de</strong> alfabetização e letramento <strong>de</strong> seus alunos e alunas.<br />

Como fazer o jogo funcionar<br />

Para fazer com que todos se envolvam<br />

ainda mais na ativida<strong>de</strong>, a história permite<br />

evoluções variadas, que po<strong>de</strong>m ser<br />

sugeridas tanto pelas crianças quanto por<br />

você, professor ou professora. Esses novos<br />

<strong>de</strong>sdobramentos e resultados po<strong>de</strong>m ser<br />

divergentes do final sugerido aqui. Para<br />

conseguir sair <strong>de</strong> uma reprodução e entrar<br />

em uma produção, que <strong>de</strong>ixa espaço para<br />

a criativida<strong>de</strong> das crianças, nossa sugestão<br />

estratégias <strong>de</strong> ensino<br />

é que você se torne um facilitador da<br />

<strong>de</strong>scoberta <strong>de</strong> soluções <strong>de</strong> faz <strong>de</strong> conta.<br />

Você po<strong>de</strong> sugerir que as crianças corram<br />

<strong>de</strong>vagarinho como um caracol, rápido como<br />

uma lebre perseguida por um predador ou<br />

balançando os braços como as hélices <strong>de</strong><br />

um helicóptero... Assim, conseguirá manter<br />

a ativida<strong>de</strong> divertida e, ao mesmo tempo,<br />

envolver as crianças física e mentalmente.<br />

Ativida<strong>de</strong>s<br />

interdisciplinares<br />

DENTRO DO JOGO<br />

OBJETIVOS DE APTIDÃO FÍSICA<br />

Melhorar a eficiência cardiovascular (nas corridas),<br />

a força rápida (nos saltos, pulos e movimentos<br />

rápidos) e o controle <strong>de</strong> força (fazendo mais ou<br />

menos barulho com os pés na variação B).<br />

OBJETIVOS COGNITIVOS E DE CRIATIVIDADE<br />

Melhorar a memória ao reproduzir a sequência<br />

<strong>de</strong> passos na brinca<strong>de</strong>ira <strong>de</strong> roda e a criativida<strong>de</strong><br />

ao inventar variações para a história original.<br />

OBJETIVOS DE HABILIDADES DE VIDA<br />

Intrapessoal: melhorar o autocontrole.<br />

Interpessoal: melhorar as habilida<strong>de</strong>s sociais<br />

passando <strong>de</strong> uma competição (fantasmas que<br />

assustam os visitantes) a uma colaboração na<br />

brinca<strong>de</strong>ira <strong>de</strong> roda final (reconciliação).<br />

Avaliações específicas<br />

OBJETIVOS DE<br />

COORDENAÇÃO MOTORA<br />

Para as crianças-fantasma: melhorar<br />

as habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> coor<strong>de</strong>nação<br />

motora, especialmente a capacida<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> diferenciação cinestésica nos<br />

diferentes movimentos dos pés<br />

(variação B) e ao brincar <strong>de</strong> roda<br />

com os olhos fechados. Melhorar a<br />

coor<strong>de</strong>nação entre os membros ao<br />

associar os movimentos <strong>de</strong> locomoção<br />

com os movimentos dos braços ao<br />

correr/acenar (variação A) e ao bater<br />

palmas (variação B). Melhorar a<br />

capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> equilíbrio ao caminhar<br />

sobre a superfície estreita da barra.<br />

Para as crianças-visitante: melhorar<br />

as habilida<strong>de</strong>s perceptivo-motoras<br />

<strong>de</strong> adaptação, ou seja, <strong>de</strong> reação<br />

às brinca<strong>de</strong>iras dos fantasmas e <strong>de</strong><br />

transformação motora para evitar ser<br />

tocado.<br />

Para<br />

ler<br />

Este é um jogo <strong>de</strong> faz <strong>de</strong> conta. Conta a história<br />

<strong>de</strong> <strong>Filipo</strong>, que, cansado <strong>de</strong> viver sozinho, resolve<br />

ven<strong>de</strong>r seu castelo e viver na cida<strong>de</strong>. Mas os<br />

fantasmas que habitavam o castelo não tinham<br />

os mesmos planos e <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>m assombrar todos<br />

os visitantes interessados em comprar o castelo.<br />

Histórias <strong>de</strong> fantasmas e assombrações<br />

sempre fascinam as crianças e você po<strong>de</strong><br />

aproveitar a memória do jogo para criar<br />

sessões especialmente <strong>de</strong>dicadas à leitura<br />

<strong>de</strong>sse tipo <strong>de</strong> história. Se for possível, ambiente<br />

a sala <strong>de</strong> aula para essas sessões. Não precisa<br />

muito. Organizar as crianças em roda, com<br />

uma vela ao centro, cuidando para ninguém se<br />

queimar, é claro, já cria um clima diferente, bem<br />

apropriado para dar aquele medinho gostoso.<br />

Capriche nas variações <strong>de</strong> tom <strong>de</strong> voz e<br />

nas pausas, porque é assim que histórias<br />

assustadoras ficam boas <strong>de</strong> se ouvir, e convi<strong>de</strong><br />

as crianças a oferecerem soluções criativas para<br />

os colegas que sentirem muito medo.

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