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O Castelo de Filipo

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O <strong>Castelo</strong> <strong>de</strong> <strong>Filipo</strong><br />

Para<br />

escrever<br />

No jogo, as crianças que<br />

assumem o papel do fantasma<br />

têm que fazer vários barulhos<br />

para assustar os compradores.<br />

Em sala <strong>de</strong> aula, você po<strong>de</strong><br />

pedir a elas que pensem em<br />

frases ou palavras assustadoras<br />

que os fantasmas do castelo<br />

diriam para fazer tremer os<br />

compradores.<br />

Essas palavras ou frases <strong>de</strong>vem<br />

ser escritas nos ca<strong>de</strong>rnos e<br />

compartilhadas entre todos da<br />

turma.<br />

Peça para seus alunos e alunas perguntarem a seus<br />

pais, mães, avós ou outros adultos do seu convívio<br />

se eles se lembram <strong>de</strong> personagens e histórias que<br />

eles ouviam quando crianças e que lhes causavam<br />

medo. Os personagens das lendas urbanas, como a<br />

loira do banheiro e o homem do saco são exemplos<br />

<strong>de</strong>sses personagens. Essa pesquisa <strong>de</strong>ve ser trazida<br />

para a sala <strong>de</strong> aula e compartilhada com todos.<br />

Para<br />

saber<br />

mais<br />

Faça com seus alunos e alunas algumas notas<br />

<strong>de</strong> dinheiro <strong>de</strong> mentirinha. Elas po<strong>de</strong>m ser<br />

parecidas com o dinheiro <strong>de</strong> verda<strong>de</strong> ou, se<br />

vocês quiserem, po<strong>de</strong>m ser muito diferentes,<br />

uma moeda criada por vocês.<br />

Para<br />

contar<br />

Explique a seus alunos e alunas que comprar<br />

um castelo exigiria muito dinheiro, mas<br />

que vocês po<strong>de</strong>m criar um mercadinho<br />

que venda outras coisas e todos po<strong>de</strong>rão<br />

comprá-las com suas notas <strong>de</strong> mentirinha.<br />

Peça às crianças que tragam <strong>de</strong> casa<br />

embalagens vazias e limpas do que quer que<br />

seja e, com esse material, monte, em um canto<br />

da sala, o mercadinho. Se quiserem, criem<br />

produtos próprios também. A cada produto<br />

que as crianças trouxerem ou criarem, vocês<br />

precisam discutir para estabelecer seu preço.<br />

O valor numérico, nesse caso, é o menos<br />

importante. O que é interessante aqui é que<br />

as crianças entendam que há coisas que são<br />

mais caras e outras mais baratas.<br />

Para<br />

criar<br />

Você po<strong>de</strong> pedir a seus alunos<br />

e alunas que imaginem os<br />

fantasmas do castelo <strong>de</strong> <strong>Filipo</strong><br />

e façam <strong>de</strong>senhos <strong>de</strong>sses<br />

personagens. Como eles seriam?<br />

Velhos? Crianças? Mulheres<br />

ou homens? Que roupas eles<br />

vestiriam? Teriam barba?<br />

Cabelos curtos ou compridos?<br />

Pele branca ou negra? Enfim...<br />

Estabeleçam preços simbólicos, como um<br />

ou dois dinheiros para cada coisa e, com<br />

uma ou mais crianças como caixas, as outras<br />

vão às compras. Ao passar pelos caixas, elas<br />

<strong>de</strong>vem selecionar a quantida<strong>de</strong> necessária <strong>de</strong><br />

dinheiros para pagar por suas compras, em<br />

um exercício divertido <strong>de</strong> contagem.

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