O Castelo de Filipo
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O <strong>Castelo</strong> <strong>de</strong> <strong>Filipo</strong><br />
Para<br />
escrever<br />
No jogo, as crianças que<br />
assumem o papel do fantasma<br />
têm que fazer vários barulhos<br />
para assustar os compradores.<br />
Em sala <strong>de</strong> aula, você po<strong>de</strong><br />
pedir a elas que pensem em<br />
frases ou palavras assustadoras<br />
que os fantasmas do castelo<br />
diriam para fazer tremer os<br />
compradores.<br />
Essas palavras ou frases <strong>de</strong>vem<br />
ser escritas nos ca<strong>de</strong>rnos e<br />
compartilhadas entre todos da<br />
turma.<br />
Peça para seus alunos e alunas perguntarem a seus<br />
pais, mães, avós ou outros adultos do seu convívio<br />
se eles se lembram <strong>de</strong> personagens e histórias que<br />
eles ouviam quando crianças e que lhes causavam<br />
medo. Os personagens das lendas urbanas, como a<br />
loira do banheiro e o homem do saco são exemplos<br />
<strong>de</strong>sses personagens. Essa pesquisa <strong>de</strong>ve ser trazida<br />
para a sala <strong>de</strong> aula e compartilhada com todos.<br />
Para<br />
saber<br />
mais<br />
Faça com seus alunos e alunas algumas notas<br />
<strong>de</strong> dinheiro <strong>de</strong> mentirinha. Elas po<strong>de</strong>m ser<br />
parecidas com o dinheiro <strong>de</strong> verda<strong>de</strong> ou, se<br />
vocês quiserem, po<strong>de</strong>m ser muito diferentes,<br />
uma moeda criada por vocês.<br />
Para<br />
contar<br />
Explique a seus alunos e alunas que comprar<br />
um castelo exigiria muito dinheiro, mas<br />
que vocês po<strong>de</strong>m criar um mercadinho<br />
que venda outras coisas e todos po<strong>de</strong>rão<br />
comprá-las com suas notas <strong>de</strong> mentirinha.<br />
Peça às crianças que tragam <strong>de</strong> casa<br />
embalagens vazias e limpas do que quer que<br />
seja e, com esse material, monte, em um canto<br />
da sala, o mercadinho. Se quiserem, criem<br />
produtos próprios também. A cada produto<br />
que as crianças trouxerem ou criarem, vocês<br />
precisam discutir para estabelecer seu preço.<br />
O valor numérico, nesse caso, é o menos<br />
importante. O que é interessante aqui é que<br />
as crianças entendam que há coisas que são<br />
mais caras e outras mais baratas.<br />
Para<br />
criar<br />
Você po<strong>de</strong> pedir a seus alunos<br />
e alunas que imaginem os<br />
fantasmas do castelo <strong>de</strong> <strong>Filipo</strong><br />
e façam <strong>de</strong>senhos <strong>de</strong>sses<br />
personagens. Como eles seriam?<br />
Velhos? Crianças? Mulheres<br />
ou homens? Que roupas eles<br />
vestiriam? Teriam barba?<br />
Cabelos curtos ou compridos?<br />
Pele branca ou negra? Enfim...<br />
Estabeleçam preços simbólicos, como um<br />
ou dois dinheiros para cada coisa e, com<br />
uma ou mais crianças como caixas, as outras<br />
vão às compras. Ao passar pelos caixas, elas<br />
<strong>de</strong>vem selecionar a quantida<strong>de</strong> necessária <strong>de</strong><br />
dinheiros para pagar por suas compras, em<br />
um exercício divertido <strong>de</strong> contagem.