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第 5<br />
4.4<br />
4.5<br />
设<br />
宿<br />
5.1 指<br />
4.3.4.3 20<br />
.................................................................................................................................... 20<br />
4.4.1 ..................................................................................................................................... 20<br />
4.4.2 ..................................................................................................................................... 20<br />
4.4.3 ..................................................................................................................................... 21<br />
同 步 数<br />
4.4.3.1 .................................................................................................. 21<br />
备<br />
4.4.3.2<br />
运<br />
<strong>CUDA</strong><br />
行<br />
...............................................................................................<br />
时<br />
21<br />
组<br />
4.4.4<br />
件<br />
..................................................................................................................................... 21<br />
4.4.5 Warp<br />
器 数<br />
vote<br />
学<br />
........................................................................................................................... 22<br />
的 纹 理 原 子 函 数 纹 理<br />
.................................................................................................................................... 22<br />
4.5.1 .....................................................................................................................................<br />
线<br />
22<br />
性<br />
4.5.1.1<br />
存<br />
..................................................................................................................................<br />
储<br />
22<br />
4.5.1.2 .............................................................................................................................. 23<br />
来 自 数 组<br />
设 备 函 数<br />
4.5.1.3 OpenGL ........................................................................................................... 23<br />
器 主<br />
4.5.1.4<br />
运<br />
Direct3D<br />
行<br />
..........................................................................................................<br />
时<br />
23<br />
4.5.1.5 .................................................................................................................. 23<br />
4.5.2<br />
组<br />
API.................................................................................................................................<br />
件<br />
24<br />
一 般 概 念<br />
并 发 执 行 存 储<br />
4.5.2.1 .............................................................................................................................. 24<br />
时 4.5.2.2 .......................................................................................................................... 24<br />
4.5.2.3 ...................................................................................................................... 25<br />
4.5.2.4<br />
互<br />
..............................................................................................................................<br />
操<br />
26<br />
作 性 异 步<br />
管 理 运 行<br />
4.5.2.5 .......................................................................................................................... 26<br />
理 初<br />
4.5.2.6<br />
始<br />
..................................................................................................................<br />
化<br />
27<br />
4.5.2.7 OpenGL ...........................................................................................................<br />
理 设<br />
28<br />
备<br />
4.5.2.8 Direct3D .......................................................................................................... 28<br />
管 理 存 储 器 流 管<br />
4.5.2.9 ........................................................................................... 29<br />
作 性 事<br />
4.5.3<br />
件<br />
API.............................................................................................................................<br />
管<br />
30<br />
4.5.3.1 .............................................................................................................................. 30<br />
备 模 拟 模 式 进 行 调 试 纹<br />
4.5.3.2<br />
理<br />
..........................................................................................................................<br />
参<br />
30<br />
考 互 操<br />
4.5.3.3 ...................................................................................................................... 30<br />
使<br />
4.5.3.4<br />
用<br />
..........................................................................................................................<br />
设<br />
31<br />
4.5.3.5 .......................................................................................................................... 31<br />
驱<br />
4.5.3.6<br />
动<br />
......................................................................................................................<br />
程<br />
32<br />
序 初 始 化<br />
制 设 备<br />
4.5.3.7 .............................................................................................................................. 33<br />
器 管 理 上<br />
4.5.3.8<br />
下<br />
..........................................................................................................................<br />
文<br />
33<br />
4.5.3.9 .................................................................................................................. 34<br />
模<br />
4.5.3.10<br />
块<br />
OpenGL ......................................................................................................... 34<br />
执 行 控<br />
考 管 理 存 储<br />
4.5.3.11 Direct3D ........................................................................................................ 35<br />
流<br />
.........................................................................................................................................<br />
管<br />
36<br />
理<br />
................................................................................................................................................ 36<br />
5.1.1<br />
性 事<br />
............................................................................................................................. 36<br />
件 管 理 5.1.1.1 .......................................................................................................................... 36<br />
纹 理 参 互<br />
5.1.1.2<br />
操<br />
......................................................................................................................<br />
作<br />
37<br />
5.1.1.3 ...................................................................................................................... 37<br />
令 南<br />
5.1.1.4 38<br />
制 流 令 性 能<br />
指 令 指<br />
5.1.2 38<br />
令<br />
5.1.2.1 38<br />
5.1.2.2<br />
数<br />
44<br />
5.1.2.3 44<br />
学 吞<br />
5.1.2.4 44<br />
指<br />
5.1.2.5 44<br />
5.1.2.6<br />
控<br />
49<br />
50<br />
存 量 吐<br />
同 器 储<br />
本 全 存<br />
寄 共 纹 常<br />
性 能 指 章<br />
5.2 每<br />
<strong>CUDA</strong> 性 存 储 器 的 纹 理 与 来 自 线 自<br />
.................................................... 纹 理 的 组<br />
iv <strong>CUDA</strong> 编<br />
.......................................................................................................................... 令 指 步<br />
......................................................................................................................... 带 宽 器 储<br />
...................................................................................................................... 储 器 存 地<br />
...................................................................................................................... 储 器 存 局<br />
2.0 南 , 版 本 指 程<br />
...................................................................................................................... 储 器 存 量<br />
...................................................................................................................... 器 享 存 储 理<br />
器 ......................................................................................................................<br />
.............................................................................................................................. 器 存<br />
................................................................................................................................ 的 线 程 数 量 块 个