13.04.2020 Views

книга правил starfinder (на русском)

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

CORE RULEBOOK


ГААВА

ГЛАВА

ВВЕДЕНИЕ

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ

Координа ор онлайн магазина

Рик Кунц

Да ый продукт ребов иилм Орсп а с

ро й си тейе ý

₠€ ы б ы о нося с к

й й е

че оп а е и яЕляют

х п пе соп с В с оргон р марки ис рирова ные ор о ыо

марки имснл оос пс ыс персон жй г о р фйчс кис ооь

ж как и опре ел ния имёна и и ул явля о иесп

п о о д о д н ь х им собстшен ых и люс ра ии пер она ки

ло и л сй нил жс и н ё инии оформ ение и о

п ц ра рыв срмины

и по ок Офи и льншм срми Ф

Са пс оп пт л лп яо я и ерпро

Ороп бп с явля

ро оолпо ми нсго или цахо я иеся в общёс венн м до

сто ии не включа Ф я и опр лслёни

р

ф

о о пп пс с ч

о п Д

лсчч ш п

л С п р п П

п

д чо п

е ч Р п е мпр ск

п н р п п о

а и к ь

В

ЗНДЧВНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК

ЗАоровьв и рЕшимость

МИРОВОЗЗРЕНИЕ

ПОВЫШ НИЕ В УРОВНЕ

Твмы пврсондх вй

ГЛАВА З РАСЫ

Андроиды

В ски

Исоки

Кдсдты

Адшунты

Аюди

Ширрвны

глАвА клАссы

Мвхдник

Мистик

опврдтивник

Послднник

СолАдт

Солярион

Твхномднт

Архвтипы

глАвА нАвыки

глАвА чЕрты

глАвА снАряжЕниЕ

Оружив

Броня

Аугмвнтдции

Компьютвры

Твхнологи ЕскиЕ прЕдмЕты

МдгичпскиЕ прЕдмЕты

ГиьридныЕ прЕдмЕты

ТрднспортныЕ срЕдствА

ПРОЧВВ СНАРЯЖЕНИЕ

ГЛАВА ТАКТИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА

ОСНОВНЫВ ПОНЯТИЯ ВОВВОЙ СИСТЕМЫ

Двйствия в Бою

РДНВНИЯ И СМЕРТЬ

Боввыв модиФикАторы

ТдктичвскиЕ пЕрЕмЕщЕния

И ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ

Восприятив

ОСОЬЫВ СПОСОБНОСТИ

Бонусы и штрАФы

ОПРПДПЛВНИЕ ЭФФЕКТОВ

Состояния

ТДКТИЧДСКИЕ ПРАВИЛА

ДЛЯ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ

ТРДНСПОРТНЫЕ ПОГОНИ

а

зв

Ф

в

₠€

б

бо

а

оо

о

зо

о

о

в

а

зо

зб

о

о

з

о

а

з

а


глАвА звЁздолЁты

КОСМИЧВСКИЕ ПУТЕШЕСТВИЯ

Создднив зввздолЁтов

Примвры зввздолЁтов

Космичвский ьой

ГЛАВА О МАГИЯ И ЗАКЛИНАНИЯ

Мдгия

ЗДКЛИНДНИЯ МИСТИКА

ЗДКЛИНДНИЯ

описднив здклиндний

глАвА вЕдЕниЕ игры

ПРИКЛЮЧВНИЯ И КАМПАНИИ

ОкруждющАя срЕдА

ловушки

Нвд ги

БЛОКИ ПАРАМЕТРОВ

глАвА мир игры

ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ В МИРДХ СОГЛДШ НИЯ

Миры Соглдшпния

За ппвдвлАми миров Соглдшпния

Валико Запввдвльв

ФРДКЦИИ И ОРГАНИЗАЦИИ

ВВРД И РЕЛИГИЯ

Угрозы

глАвА з нАс дЕдиЕ

ПРДВИЛД ПЕРЕНОСА

Рдсы Голдрионд

ГЛОССАРИЙ

ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

РУССКО АНГЛИЙСКИЙ ГЛОССА риЙ

БлАнки

вв

о

зо

з

з

ззо

ззб

ззв

з

звý

з

з

о

а

в

а

оо

об

в

Издательство ООО Мир Хо й

ПочтовыЙ адрес Москва

ул Бауманская д стр

тел

з з

оЬЬушо ч

Б Настольяая роле ая игпа основная к ига п авил

Д ей с Сат ер лео са ь абБа чэ ва

Хобби Е с й

настольная ролеаая гра а л е псзволит аам отпсавйть

я в уВ е ате ьчо г е еств е ЗеС ра Ё

в силовую броню х а айте мёгичес ую лёзе ную Бинтс ку

и вперёд на по лс и приключен л секретсв и тайн загаасч

ной Вселеч ой вместе с верным э ипаже вашего собствен

ного звездолёта В Сс ов ой кнйге равил вы н йдёте а ё

еобходимое для игрокоý и ₠€д цего

удк

ББк с

в соответствии

с Федерал ьным за коЁом Зб от декабря ода

марк руется знаком

сеоия читать и тере но

Подписано в печать

Печать офсетная Формат О Объём усл п л

тираж заказ взк з

отлечатано в Ао первая Образцовая ипография

фил ал Дол лечати ВЯТКА


ф

р


Ё

ь

ъ

Поиски утЕрянных зАклиндний в руинАх исчЕзнувц й ц

зАции пришЕльцЕв Интвллвкт дльный поЕдинок против

рАтивных тЕхномАнтов и Армии их роБстев в грязных

космичЕской стАнции Игрд в прятки с дрАконьим БоЕвым

ром оБсронА новой колонии от нАшЕствия хищных пришЕльцýв

и пЕрвый контдкт с нЕизввстной рАнЕЕ и чп ривй

Нввджно что вы прЕдпочтЁтв вЕрную лАзЕрнуЕ винтовку сило

вую Броню мАгию или БудЕтЕ полАгАться нд свой тАлАнт уБЕ кдЕ

ния Каждс в приключЕниЕ в нАстольной ролввой игрЕ тдкр жпвк

ДАСТ ГЕРОЯМ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОВЛИЯТЬ НА СУДЬБУ ГАЛАКТИКИ

р

ь


В н гев такг ý Е вы с друзьям БЕрЁтЕ нА сЕБя роли члЕнов комАн

ды звЕз о ЁтА сс Едую цЕго тдЙны зАгАдочноЙ ВсвлвнноЙ Нд этоЙ основЕ вы можЕтЕ

пр д дть лк Б ю стор ю создАть юБого пЕрсонАжА нА свой вкус ПрисоЕдинитЕсь

вь к ОБщЕств ЗЕЁзднь х скАтЕ тЕЙ в по скдх тЕхно тог пришЕльцЕв или рЕшитЕ

зАвоЕЕ ть с чдв р зБогдтЕть рАБотАя нА корпордцл и Вс з ожно вы рЕшитЕ стАть дЕ

п ксЕнострАжЕ охрАняющ экосистЕý ь новых плАнЕт А

ЁЕт Еыть н ро до т ы ц й воор жЁнны Аг чЕски Ечо и стрЕý ящимся ис

к п ть грЕ своЕго тЁмного прош ого Нд кдков Бы зАдАниЕ вАшА комАндА ни отпрА

д вд нЕ БЕз г ор к я ý т но сАý оý г АвноЕ ни нА одноЙ

нЕ оБо т сь др г БЕз др гА

еред тем как схватить дуговой пис олет и устремиться на

Д Д поиски приключений ознакомьтесь с основами игры Если

вы играли в настольные ролевые игры ранее можете смело пе

реходить к следующей странице

чтп ш р л Едя грд

настольная приключенческая ролевая игра мож

но считать её совместным сочинением истории где ведущий

работает рассказчиком который описывает происходящее

и организует проблемы и испытания а остальные игроки их

преодолевают выступая в роли героев научного фэнтези Во

время партии игроки реагируют на происходящее в соответ

ствии с характером и способностями своих персонажей

помо

гая создавать и рассказывать историю переходя от одной сю

жетной сцены к другой Результаты действия персонажей не

предопределены успех или провал большинства предпри

нимаемых игроками действий зависит от броска игральных ко

стей в сочетании с параметрами и навыками персонажа Роле

вая игра очень похожа на театр в котором актёры

это игроки

а ведущий режиссёр за тем только отличием что от вас не

требуется быть искусным лицедеем или рассказчиком чтобы

играть просто опишите что хочет сделать ваш персонаж а ве

дущий и правила позаботятся об остальном

грпкн

Перед началом партии игроки придумывают себе персонажей

определяя и раскрывая иххарактер и личность Игрокможетсо

здать себе сразу несколько персонажей но считается что наи

большее удовольствие от игры можно получить управляя од

ним героем

общего описания персонажа

так получится лучше вжиться в образ Помимо

игроки должны определить чис

ловь е параметры героя от которых будут зависеть его спосо

ности а также сильные и слабые стороны В главе подробно

разобран процесс создания персонажа и даны отсылки к пра

вилам изложенным в последующих главах Своим объёмом эта

книга обязана в том числе и огромному множеству дополни

тельных правил

создания персонажей

дающих игрокам неограниченный простор для

Во время игры игроки описывают действия совершаемые

их персонажами

Некоторые игроки говорят неп средственно

от лица персонажа это называется отыгрыш роли другие

же предпочитают комментировать действия в третьем лице

выступая в роли рассказчика

по душе

Поступайте так как больше вам

Многие события игрового мира подчиняются особым прави

лам определяющим как именно событие произойдёт Напри

мер в сражении нужно руководствоваться правилами опи

санными в главе там рассказано как атаковать защищаться

перемещаться во время боя и такдалее Все необходимые для

игры в правила содержатся в этоЙ книге

Вшущ л

Игроки создают своих персонажей и управляют ими а роль ве

дущего заключается в контроле над мир м в котором развива

ется история героев Хотя ведущий тоже игрок для простоты

в этой книге и других продуктах серии он называет

ся просто ведущий а другие играющие игроки Во время

игры ведущему необходимо детально описывать что творится

в игровом мире в каких ситуациях героям предстоит оказать

ся и как их дейсгвия повлияют на ход повествования а также

определять какие правила и параметры использовать для раз

личных трудностей с которыми игрокам неизбежно придётся

столкнуться при выполнении заданий

Для игры можно использовать опубликованные приключе

ния это интересно и несложно ведь каждоетакое приключение

содержит и продуманную историю и подробное описание ис

пользуемых игровых механик Готовые приключения для игры

издаются в отдел ьн ых Сер ях п р кл ючен й Многи е

ведущие предпочитают создавать собственные приключения

или сочетать оба метода Каким бы методом ведущий ни решил

воспользоваться при подготовке к игре он обязательно загля

нет в главу чтобы уточнить какие персонажи или существа

будут подходящими противниками для команды игроков а так

же какие правила применять в невесомости или опасной мест

ности и какая награда ожидает героев за их свершения

Результат действий игроков определяется броском играль

ных костей и использованием параметров персонажа а ве

дущим остаётся последнее слово он может пойти напере

кор правилам если не согласен с их трактовкой или считает что

применение правила вданном случае может испортить игру

Б гкшлгчны прпкл чЕн я

В ролевые настольные игры и в в том числе можно

играть до тех пор пока у ведущего есть история которую он го

тов создавать и развивать совместно с игроками партия может

занять всего несколько часов если история короткая и имеет

чёткие ограничения а может растян ггься на несколько лет Ког

да игроки и ведущий собралисьдля йгры начинается игровая


т

тъ

созААниЕ

ЕрсонАжЕй

Ёт

клАссы

нАвыки

ъ

чЕрты

СНАРЯЖЕНИЕ

встреча которая обычно длится несколько часов Игры обыч

но состоят из нескольких связанных встреч из которых скла

дывается история приключение Короткие прик ючения

которые можно сыграть за одну встречи обычно называют сце

нариями

а длинные требующие несколько встреч или состоя

щие из нескольких отдельных но взаимосвязанных

ниЙ называют

кампаниями

приключе

КАК ППЛЬЗПВАТЬ Я ЗТПЙ КНИГПЙ

В книге содержится вся информация необходимая игрокам

и ведущемудля игры в

Если вам интересно сразу по

грузиться в изучение правил и создание персонажей

ните чтение с главы

нач

а если вы хотите сперва узнать о мире

побольше переЙдите к главе

В главе пошагово описан процесс создания персонажа там

же приведены ссылки на необходимые главы В главе З описаны

различные основные расы которые вы можете использовать

при создании перс нажа а в главе классы определяющие

навыки и характеристики персонажа В главах рассказыва

ется о способностях и снаряжении а в главе подробно описа

ны магия и заклинания

которые используются персонажами со

сверхьестественными способностями Вы всегда можете обра

титься к этим главам перед созданием персонажа

Пошаговая

инструкция по созданию персонажей находится в соответству

ющем разделе стр и далее

Помимо выцеизложенного в книге содержатся все необхо

димыедля игры правила ой

перемецение и связанные с ними

правила являются такой же неотъемлемой частью

и космические сражения подробнее об этом читайте в главах

и

Мы сове ем ознакомиться с этими главами если вы толь

ко начинаете играть в и настоятельно рекомендуем

ведущим хорошо в них раэобраться чтобы в ходе игры лич ний

раз не отвлекаться и не прерывать процесс повествования

Ведущим также стоит обратить внимание на главу со

держащую правила для ведущих описание обычных

для местностеЙ и погодных условий различных

как

опасностей например ловушек и ядов а также руковод

ство по созданию случайных сцен подготовке и проведению

игр и многое другое Для более глубокого погружения в игру

будет лучше если ведущий досконально изучит описание

мира представленное в главе а если ему доводилось ра

нее играть в и он желает привнести элементы этой

игры в приключения

то ему стоит заглянуть в гла

в которой содержатся инструкции по совмещению этих

игровых вселенных

Подготовка к игре в

не ограничивается этой кни

гой Прежде всего вам нужен знающий ведущий и игроки кото

рые должны заранее подготовить персонажей для игры бланк

персонажа можно найти в конце книги и в интернете на сайте

Кроме этого вам понадобятся карандаши и

набор многогранных костей В тексте кости обозначены буквой

с числом их граней то есть четырёхгранная кость Для

игры вам понадобится как минимум по одной кости

и и набор процентных костей при помо ци ко

торых можно выбросить число от до обычно для этого ис

пользуютдве десятигранных кости Для сражений будет нужно

тактическое поле поделенное на дюймовые квадраты клет

ки

и космическое поле поделенное на дюймовые шестигран

ники гексы а таюке жетоны и миниатюры изображающие

персонажей и звездолёты

Не знаете с чего начать На и

вы найдёте игровые поля

Базовая мес нос ь

и О кры ый космос которые прекрасно подойдут для лю

бых сражений миниатюры и картонные фигурки например

набор фишекдл я Основной пров л комплекты костей

и прочие мелочи для игры

н внь

п нятия

В тексте правил используется ряд определений со

кращений и терминов Далее приведены наиболее распростра

нённые из них С более подробным глоссарием можно ознако

миться на стр

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


Б и тпму п д Бн Е

Бросок игральных костей обозначается в книге как

англ игральная кость где Х количество граней соот

ветствующей кости Если для проверки требуется бросить не

сколько игральных костей то их количество обозначается чис

лом перед если же количество не указано нужно бросить

одну кость Например если сказано росьте это означает

что вы кидаете две восьмигранные кости и складываете полу

ченные результаты а бросьте означает что нужно бросить

одну

О гранную кость Периодически может возникать необхо

димость бросить если трёхгранной кости у вас нет вы може

те бросить б и считать результаты броска или за З или Ц

за а или заЗ

Атдкд

Атака или проверка атаки бросок обозначающий по

пытку вашего персонажа ударить другое существо в бою

Ьпй

Как правило под оем подразумевают тактический бой меж

ду персонажами происходящий на поделенном на клетки такти

ческом поле и подробно описанный в главе Речьтакже может

идти о космическом бое подробнее о котором читайте в главе

Вгдущий

Ведущий человек руководящий игрой В его задачи входит

контроль над всеми элементами игрового мира где действуют

персонажи игроков толкование правил и поддержание чест

ной и интересной игры

игроки должны добиться поставлен

ных целей но лишь путём героических усилий и преодоления

различных опасностей

Испытдниг

Испытание бросок результат которог определяет уда

лось ли персонажу избежать или смягчить действие вредонос

ного эффекта

Клдс ьрпни КБ

Этот параметр есть у каждого существа в игре Его значение по

казывает насколько трудно попасть по этому существу в бою

У каждого персонажа два класса брони энергетический

и кинетический

Мпдишикдтшр

ККБ

Модификатор это числ добавляемое к результату броска

например испытания

от

ЭКБ

проверки атаки или навыка Модифика

тор может быть как положительным так и отрицательным

Ппыт

Персонажи получают опыт за решение проблем

победу над

противниками и выполнение заданий Опыт постепенно нака

пливается а при достижении определённого количества пер

сонаж переходит на новый уровень см Повышение в уровне

на стр

Птыгрыш рпли

Отыгрыш это описание действий персонажа зачас ю от

лица этого персонажа Когда игрок говорит или описываетдей

ствия от лица персонажа он отыгрывает его роль и находится

в обраэе

Пгргпнд ки вЕдущЕгп ПВ

Персонажи за которых играет ведущий Они нужны для взаимо

действия с персонажами игроков и развития истории

пгргшнд и игрпкпв

Персонажи контролируемые и гроками

Пршвгркд

Проверка это бросок игральных костей обычно к резуль

тату которого могут добавляться различные модификаторы

Чаще всего это проверки навыков и характеристик определяю

щие насколько успешно вы выполнили действие а также про

верки инициативы определяющие порядок действия персона

жей в бою

Пункты здпр вья

ПЗ

и живучг ти ПЖ

Пункты живучести показываЮт сколь Ф повреждении вы мо

жете вынести прежде чем вам будет нанесено ранение а пун

кты здоровья показывают

насколько вы можете быть изране

ны прежде чем потеряете сознание и окажетесь при смерти

При получении урона сперва снижаются ПЖ и лишь когда их

не останется ПЗ причём восстановить ПЖ гораздо проще

см

Рднг

Ранготражает градацию развития и означает практически то же

самое что и уровень Ранг используется для звездолётов и ком

пьютеров а также для ряда других элементов

Рдунд

Длительносгь боя измеряется в раундах а один раунд во вре

мя тактического боя в мире игры проходит шесть секунд Каж

дый раунд все участники тактического боя получают воз

можность действовать в порядке инициативы В космических

сражениях раунд состоит из трёх этапов и не соответствует ка

кому либо конкретному промежутку времени

лшжнпгть

Л

Чтобы действие увенчалось успехом

результат проверки дол

жен превысить или быть равным сложности этого действия

пкрдщгн я

Многие игровые термины

обозначаются сокращени

ями например П пункты здоровья ПЖ пункты живучести

и ПР пункты решимости Значение сокращения всегда можно

посмотреть в глоссарии на стр

ущ гтвп

ействующее лицо в истории или в игровом мире К суще

ствам относятся персонажи игроков персонажи ведущего

и чудовища

Ецгнд

сцена это некое столкновение или происшествие которое

ставит перед персонажами игроков проблему или задачу для

решения Это мо т быть как задания в ходе которых потребу

ется отыгрыш ролей для получения информации так и сраже

ния ловушки и загадки заставляющие игроков раскрывать ха

рактер персонажа и применять его навыки После завершения

встречи персонажи получают опыт


е

Ъч

Ф

создАниЕ

Г ЕРСОНА Й

рАсы

клАссы

нАвыки

Урпвгнь

Уровень в игре служит показателем развития и могущества

ществует несколько видов уровней Уровень в классе отражает

количество уровней которые персонаж имеет в каком то классе

щий уровень персонажа это сумма всех уровней которые

он имеет во всех своих классах

Су

Уровень можеттакже указывать

на уровень предмета или любую другую градацию развития

в рамках игровой механики и правил

Чудшвищг

Чудовище

это персонаж ведущего Обычно они сли лком

глупы необычны или по другим причинам неспособны высту

пать в роли персонажей игроков Чудовища могут быть против

никами союзниками или занимать любую дру ю роль

Бзпр игр

Если вы ознакомитесь с основами игрового процесса

вам будет гораздо проще запомнить детали игровой механи

ки Ниже приведено краткое описание основных составляю

щих игры

Птыгрыш рпли

Каждый раз когда вы говорите или описываете действия от

лица персонажа и при этом не находитесь в бою вы отыгрыва

ете его роль сюда относятся ситуации когда вы пытаетесь вы

торговать скидку у продавца описываете придуманный вами

план проникновения на научную станцию или просто беседуете

сдругим игроком в образе

В подобных случаях вы часто будете проходить провер

ки навыков бросая гранную кость и прибавляя к результа

модификатор соответствующего навыка навыки описаны

в главе

но иногда может потребоваться и применение закли

наний и особых способностей

Помимо всего прочего отыгрыш

роли может закончиться и сражением Ведущий должен по

ощрять игроков быть более изобретательными и находчивы

ми во время отыгрыша но не забывать о последствиях к кото

рым могут привести действия игроков вряд ли стоит дерзить

вспыльчивому криминальному авторите если вы не воору

жены до зубов

Игглгдпвдния

космоопера

поэтому поиск и изучение новых ми

ров ключевой компонент игры Исследовать можно как кос

мическую станцию так и новую планети удалённую солнеч

ную систему или просто неизведанные просторы космоса

Исследование может включать в себя отыгрыш

но основным

его элементом всегда служит повествование ведущего

сывающего новые захватывающие

опи

сцены в которых предсто

ит участвовать игрокам В процессе исследования героям су

ждено столкнуться с огромным разнообразием местностей

культур чудесами и опасностями Сведения об окружающем

мире в главе призваны помочь ведущему в описании по

сещаемых игроками мест а глава объясняет как способно

сти и характеристики персонажей влияют на их пребывание

в странной и опасной среде

Тдктичгский ьшй

Когда игроки начинаютсражение или на них нападаетсущество

или персонаж начинается тактический бой во время которого

персонажи перемещаются по тактическому полю атакуют ис

пользуют магию и особые способности

врагов В

бросает

а также защищаются от

атака выглядит следующим образом игрок

гранную кость прибавляет к результату модифика

торы и сравнивает итог с КБ противника чтобы определить

пал он в цель или нет При попадании персонаж наноситурон

количество которого зависит от оружия и параметров героя

Само собой противники не остаются в долгу и тоже атакуют

Полный обзор тактических правил вы найдёте в главе

Кпгмичггкий ьпй

В космическом бою игроки управляют звездолётом

по

маневри

руя по космическому полю чтобы занять наиболее выгодную

для атаки позицию и избежать ответного огня противника Пол

ный обзор космических сражений вы найдёте в главе

ЗВЕЗАОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИ АНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

АслЕдиЕ


ВвдущиЙ и пятЕро игроков учАству от в очЕрЕдном приключЕнии

ПЕрсонАжи игроков тАковы оБожАющий рдзного родА грАнАты

Костчвк шиегвн посланник вЕчно злнятАя изоБрЕтАтЕльством

ввтик исоки твхномант и вЁ лучшдя подругА мрАчнАя Оьоздя

ввск солдАт А тАкжЕ Копупдли лашчнта дАмАя мЕхАник и ЕЁ

вЕрныЙ дрон ВВ Р Пять Й члЕн комАнды сАмовлюБлЁнный

Кри кс чвловвк сол я еион популя рнь й рЕ ллити стрим Ер

о

о

о

о

а

Крикс

Копупали

Костчек

бозая

Щветик

Пя еро заклю лч с карпорацчей Дба ор кон рак

на ссле аванче храма но о ной з не авно

ь х плане

ас авку зоао о ноео мех н зма ка орый по

пре вор ельным онным расположен в цен ре храма До

еероев аа л слр ч а почском ор ефак а зан м ю ся

Ф

Ф

э

Ф

руе е комон ы

Вы находитесь в длинном тёмном коридоре

рого покрыты сгранными узорами

щупальца

Крикс Я иду первым

сгены кото

напоминаю лими

В конце коридора виднеется дверь

освещая доро звёцным орркием

Щветик ЭЙ Крикс Ты же понимаешь что некогорые из

нас прекрасно видят в темноте

хочешь чтобы тебя по нибудь сожрал

Обозая

первой Я подох

Ты будто специально

Я самый сильный воин поэтомудосойна идти

кдвери

Приблизив ись кдвери ты видишь

что на ней распо

ложен хитроумный замоц сопоящий из множепва

шипов и шеперней

Обозая

Копупали

Только недопойные трусы запираются на замки

замок и пытаюсь ег

Хорошо

о расслабься я разберусь Я осматриваю

взломать

Пройди проверку Инженерного дела

Капупалч бросае палучое за ем обавляе мо

фчка ор навь ка Инженерное ела равнь й палуцая

в а е Ве уч чй сверяе ся са сво мч зап сям в ко о

рь х указана СЛ замка О а слеОава ельно Копупал

но еео а крь вае

Ф

о

Тебе удаётся разгадать закономерносгь в рунах и накать

три из них в нужном порядке отъе ет н вад

и в сгорону открывая вашему взору новую комна

Обозая Воттеперь другое дело

внугрь

й р суе н ак ческам поле боль ой з л с несколь

нч цам

аерью

о ты видишь большой зал потолка фугов

верхнюю половину сген занимаетзатенённая галерея

В центре зала сгоит сЕ я похожая на

громную птицу

с щупальцами вмеФо крыльев и тремя зелёными кам

нями вмесго глаз Возле сга и лежиттруп

в современной броне Опальные заходят в зал

И рак сове цаю ся ре аю зой ч

с ав

к а е е с оч

ф

о ф цркч персона еЙ цо поле

о

Я осматриваю труп Что я узнаю

ППО ПЬ БиОлогические науки и чльтуру

Ве уч й прос

маноида

по

ч абь была поня на

Проверка Б олое ческ х наук слрк ля а о ц обы поня ь

руп какоеа су ес ва леж на полу а праверка Куль

урь ч абь узно ь опознал л Кос чек о еж у су це

с во абнаруок л л руе е о л ч ельные особеннас

Кос чек бросае ля каж ой проверк обавляе соо

ве с вую е мо ф ка арь Резуль а проверк Б оло

ческ х наук невожнь й зо о у Куль уры З Ве у цчЙ ре

с

с

о

ае ч о первая проверко правален но в орая успе но

По правде сказать все млекопитающие

на одно лицо но ты уверен

а на броне у него энакомый символ

принадлежал

для тебя

что лот был запрелен

убитый

к Легиону Небесного пламени

Костчек Я делюсь открьпием с освльными Думаете

это наши кон

уренты

Щветик не небесники не рао Ищаютхрамы гим

занима я ребята вроде нас Я осматриваю сга ю

Проверь Внимание

Цве к брасае Резуль а броско Она аобовля

е мо фчко ор З в полуцае В с а уе скры

а ма ческая лавушка ко орую Цве чк маела заме ь

бла ополучно збежо ь но СЛ праверкч Вн мон я аля её

обнаруокенчя равна а поэ ому лаву ко сробо ывае Ло

сканс ручрована ак ч о пр пр косновенч ана

разряжае ся з лаз с а у бьё малн я нанося пр

каснув емуся б урона элек р чес вом Веауч чй бра

сае б получае резуль а но ловуч ка позволяе

прой спь онче Реакц ч уменьш ь получаемый урон

в вое еслч Цве к повезё ана а прь ене пас раёо

е не ак счльно

о


Ф

Когда ты прикасаешься к са е её глаза загораются

а по залу разносится х гкий визг Пройди испытание

Реакции

о

Крикс твоя очередь

Крикс Копупали проследи чтобы твоЙ дрон снял

как я подбе и обезглавлю одного из этих злобных

Цветик

Никогда такого не было и вот опять

гоблинов моим клинком

Фанаты будуг в восгорге

ве к бросое Резуль а броска За ем она обав

яе п ма фчк ор спь ан я Реакц ч З получая э о

э ало ч абь прой спы ан е со а паэ аму ана па

о

о

о

чае

полнь й уран

Из камней бьёт зелёная молния

отбрасывая тебя

в сгорону и заФавляя твою шерсгь всгать дыбом

Ты получаець

урона элекгричесгвом

Копупали тлич ная причёска Крысик

ветик Фу

но камни же блесгели

окой бы ь Знаю не сдержалась

Вы слышите топот рацающийся из противоположного

коридора

и взал внезапно вваливается полложины

гоблинов в брон ирован ных скафандрах

Щветик Гоблины

артефакгом аобл ное

Кого то угораздило послать за

Копупали Ну абадаровцы вообще крысу послали

Время сражаться Проверяйте инициативу

эбь апреаелч ь паря ок аейс в й в бою кож ь й

эссе абавляе ма ф ка ор чнчц а чвь а

рок

елае о же самое ля всех еобл нов сразу В бою ре

э а ы проверк н ц а вы апре еляю в каком поря ке

с н к боя совер лаю ёейс вчя впла ь о оконча

я раженчя Ве у чй наччнае первь й роун бая сучас н

э с начболь ч м резуль а ам зо ем ч ё в с арону умень

ý

я Резуль а озач В у у облчнов

эс чека

В у Капупалч а у Цве к З

Кр кс пересчч ывае фу авые ле к меж у собоа бл

жой ч м обл ном Кро чой й мар лру аков ве ае

прямо ве па чаеанал Нс с женше по прямой через

кле ку ра ся фу ов о на вчжен е по оеонал

фу ов за кож ь е о о фу ов чем еео

наземная скорос ь ЗО фу ов поэ ому маже ой ао

обл на зо рсун Он совершае брасок палучое За

ем паскольку ан а акуе в бл жнем бою ан абовляе ба

зосыЙ мо шф кс ар а ак БМД З мо чф ко ор с лы з

получая э о о ему еава хва ае ч обь попас ь по еоб

л ну с ККБ Он савер ае провер у урона бросая вновь

аобавляе моа фчка ор С ль бонус о чер ы Пр вычнае

в нанося урона по рясающчЙ резуль о

о

Ф

Клинок проходит сквозь броню как будто ло желе

Гоблин изумлённо оглядывается и падает на пол

Крикс Я поворачиваюсь к камере и позирую с сияющим

золотым кпинком шепча коронную фразу

Ты моё

золотцеЬ

Сильно не радуйся потому что теперь ходят гоблины

Посколь ты только что убил одного из ниц тебя атакует

самый крупный В рукаху него доровенная лазерная

винтовка и он целится в тебя

Ве у й з проверку а акч за первоеа еобл на сров

н вая резуль а с ЭКБ по аму ч о в н авка лазер

ноя выбрось вае на уральную крч чческае лопо о

Ве у й бросае кос урона важ ь вмес о

получае З обавляе б урана о по ж ан я выпс с

е получае З урана сразу а акже по уран о нем

каж ый раун пако не собьё пламя

созддниЕ

ПЕРСОНА КЕЙ

вАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТА ТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНА ИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мир игры

нАслЕдиЕ

Ж Н УС ПРЩОХРаНИТеЛЯ И СГРеЛЯЮ н тж жн н

Э азоя бросае получае З За ем оно обовляе свой

бэнус к а акам прч э оео ар кчя резуль а ра

зеч Её нанос колю й урон поэ ому резуль

а проверк сравн вае ся с кчне ческчм клоссом бронч

сблчна Резуль а проверкч а акч равен л превыша

п ККБ облчна паэ аму она успешна Веау й просч або

проверк урона поэ аму ана бросае

получа

э урон ару к я абавляе е ё З а ер ь Пр вь чное

эр к е суммарно нанося уронс

и загорелись ты будешь получать урона ках дый ход

пока не по шишь их Ты живой

Крчкс сверяе ся с бланком персонажа У нееа ПЖ ПЗ

Сперва он нанос уран ПЖ еряя все а за ем выч

ае ос ав чеся Ц урана з ПЗ ас оваясь в оее с ПЖ

Пз

Крикс Ух живой но едва едва Я кричу Моё лицо

Моё прекрасное лицоЬ

Пуля пробивает плечо гоблина навылег

уда тся удержаться на ногах

Обозая Первая кровЫ

но ему

Костчек Держись Крик ты нркен фанатам

Крикс Коспец если я умру убедись что моя причёска

вы глядит потрясающе



CHARACTER

CREATION

2


Чтовы нАЧАТь игрАть в нАстольную ролЕвую игру тдк гсвв вАм поЕАд Бится со

ЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА ИМЕННО ИМ ВЫ БУДЕТЕ УПРАВЛЯТЬ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ И ИМЕННО ВЫ

ОпРЕДЕЛяЕТЕ осоБЕнносТи Его происхождЕния и хАрдктЕрд ПврсонАж созддЁтся по

ОПРЕДЕЛЁНныМ прАвилАм тАк вы точно БудЕтЕ зндть нд что он сг осоБЕн изндчдль

НО И КАКИМИ ОСОБЫМИ СПОСОБНОСТЯМИ ОБЛАДАЕТ

ý ý эгр н ж

Выполняя поэтапно указанные ниже действия записывайте полученные сведения на бланке персонажа

ги или на сайте

его вы найдёте в конце кни

ривелённая ниже инструкция предполагает

что вы соз

Д Д даёте персонажа уровня Вам необязательно выполнять

действия в указанном порядке но мы считаем его наиболее

удобным

При выполнении многих этапов вам придётся записывать

сведения на бланке персонажа см задний форзац разделы

которого упорядочены для более комфортной игры а не для

создания персонажа например несколько полей в верхней

его части вы заполните в последнюю очередь

При создании персонажа более высокого уровня вам всё

равно следует ознакомиться с этим разделом

а уже потом пе

реходить к стр на которой описано как персонажи растут

в уровнях

ЗТДП ПРПДУМДЙТЕ ПБЩУШ

кпнцЕпци в пЕр ншкд

Каким героем научного фэнтези вы бы хотели играть

Вначале

будет нелишним определиться с основными свойствами харак

тера в общих чертах придумайте что было у героя в прошлом

как и почему он решил отправиться на поиски приключений

этом этапе вы возможно

захотите ознакомиться с доступны

ми для игры расами темами и классами ни кратко описаны во

врезке на стр

поэтому можете заглянуть сперва туда Более

подробные сведения о расах находятся в главахЗ и

На

З о классах

можно прочесть в главе а на стр З рассказывается о те

мах персонажей Раса описывает ваш биологический вид от

насекомоподобных

ширренов и рептилоидных весков до лю

дей и эльфов Тема кусочек вашей предыстории воспитания

обучения или предназначения

с вашим классом но это необязательно

она может быть как то связана

Класс определяет спо

собности вашего персонажа в приключениях и сражениях

пример техномант управляет техникой и творит заклинания

а посланник координирует действия команды и вдохновляет

союзников на подвиги

Когда вы рассмотрели доступные варианты набросай

те краткое описание персонажа указав его сильные сторо

ны например вы хотите чтобы он хорошо стрелял управлял

звездолётом и так далее После этого подумайте как вы смо

жете добиться желаемого используя описанные в книге прави

ла Хотите играть здоровенной ящерицей с огромной лазерной

пушкой

Вам прекрасно подойдёт веск солдат с темой наёмни

ка Хотите играть скрытной и пронырливой двуногой крысой

Пожалуйста исоки оперативник с темой преступника вполне

может оказаться именно тем что вы ищете Если на ум совсем

на

ничего не приходит выберите персонажа с одной из иллюстра

ции и создаите похожего

Впишите своё имя в п ле Игрок В зависимости от того на

ск лько вы успели продумать персонажа можете добавить его

имя п л и кратк е писание или иллюстрацию ег внешности

ЗТАП

ВЬ Б риТЕ рА У

Выбор расы персонажа его биологического вида одно из

ключевых решений при его создании Глава з и врезка на стр

описываютдоступные основные расы среди них большинство

инопланетных

В главе З же описаны расы обычно встречаю

щиеся в фэнтезийных ролевых играх Раса определяет харак

теристики персонажа известные ему языки и частично коли

чество пунктов здоровья ПЗ с которыми он начнёт игру ПЗ

показывает

сколько

ранений

может получить персонаж пре

жде чем потеряет сознание или умрёт На количество старто

вых ПЗ оказывает влияние и выбранный класс как описано на

этапе

Раса изменяет значения характеристик героя Характеристи

ки влияют на множество параметров персонажа но их итоговые

значения определяются на этапе

ýд ý р н ж

Впиши е оасу в соо ве ствую ее оле в веохнеи а

стл б анка Укалите с ао ов еГ З я о и если они

а также способности расы которыми располагает персонаж

д м с значениями характеристик укажите к личеств пункт в

которые вь будете добавлять или вычитать руководствуясь

модификаторами расы

это понадобится вам на этапе

зтАп

ý д к гр н жý

в БЕритЕ тЕму

Теперь вам следует выбрать тему персонажа которая определя

ет прошлое вашего персонажа и направление его устремлений

Тема поможет вам понять причину

вился на поиски приключений

Ря

по которой персонаж отпра

будь он охотник за головами

учёный или представитель любого другого классического архе

типа искателя приключений Помимо описания прошлой жиз

ни персонажа тема на уровне усиливает связанные с ней на

выки и увеличивает определённую характеристику на пункт

Темы персонажей перечислены во врезке напротив и детально

разобраны на стр З там же содержатся правила для персо

нажей без темы

ч


Андроиды

искусственнь е люди с л ехани ески

тЕмы

Ас высококвалифицированный пило способный

клА ы

Механик эксперт в различн го р да машинах

ми органами

слуги н

ские права стр

изначально бь ли создань как

вп следствии п лучили граждан

з

управлять

любыми транспортными средсгвами

и обожающий всё что с ними связано стр

Ксен искатель

знат к инопланетных форм жизни

и технике собравший дрона или вживив

ший в собственный мозг киберимплант

стр З

ввЕдЕниЕ

Вески раса в инственных рептилоидов

кот

считающий встречи с нил и одними из самых

Мистик заклинатель

чья связь с могуществен

рая лишь недавн

заключйла перемйрие

ценныхдостижений

стр З

ной силой дарует ему способности

наруша

с стальными над лг лй время п кажет

Кумир п пулярная и уважаемая

знаменит сть

ющие все существующие зак ны прир дь

т

ас ол зуо

ас рас ого е ие публ кл в л ч ы

стр

З

Ис ки

раса пушисть х существ также называе

ых крысолюда и об жающих собирать

целях стр

Наёмник

З

хорошо обученный солдатудачи прекрасно

Оперативник скрытный многопрофильный

бое влр уоз о расгравпя о и ся о

всякий хлам и с лихвой

ш й размер широтой души стр

купающих неб ль

Касаты раса четырёхруких существ род м с да

показывающий себя как в к манд вании

так и на передовой пр З

хотникза головами неумолимый след пы

отряд м

неотс п

не п дозревающими врагами стр В

П сланник харизмати ный лидер обладаю

щий широким спектром умений и способн ь й

клАссь

е о о гус ого резв а о е я

щая радиции стр В

Лашунты

раса хариз цатичныхучёнь х телепа

т в делящаяся на две п драсы

стр Йная

стая стр

дна р слая

другая приземистая и мускули

но преследующий цель стр

Покоритель космоса неугомонный исслед ватель пола

гающийся на интуицию и обширные знания в области

инопланетн й биологии и анатомии З

Пресгупник разыскиваемый уголовник с связями

на чёрн м рь нке и знакомь л и помогающими

ЗЗ

в душевлять с юзник в на гер ические

свершения стр

Солдат сг рт в и броге оо л

ем специализирующийся на некоторых

типах снаряжения стр

Солярион дисциплинированный в ин которо

нАвыки

Люди разносторонняя и предприимчивая раса

п ст янн сваивающая и исследующая н

вь е территории стр З

Ширрены раса насекомоподобных существ от

делившихся т гр мн г улья и п лу ивших

незазисим сть н ставшихся с циальн

активными личностями

выбора стр

ценящими свободу

утрясти п роблемы с законом стр З

Священник преданный и знающий адепт философского

учения или религии имеющий влияние среди других

последователей

стр З

Учёный о ь о лс педов е о и гро ресс авг й

с ел р о ором ьФгол мой

жаждой познания стр З

Безтемы и див ду одя и ся огл а

путём

стр

м е О еЛуО И СВО М

мус ла ве лдаруе оруьие бро ю

из звёздной энергии стр В

Техномант а а е с осо о сгользо

ю связь с е оЙ

дгя вь вобохле ля м гу е ве а а л

снАря ЕниЕ

звЕздо Ёты

ммия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

и ры

Ц Ц

г я н

Впишите тему персонажа в верхней части бланка и укажите бо

к ёво к ц оторые она даёт Зап те до ог лоно и

рядом с характер ст кол которую увеличйвает вь бра

ао е ч то о адоб тся вам на аге

ЗТАП ВЬ БЕриТЕ кЛА

Вы приближаетесь к моменти когда узнаете итоговые значе

ия характеристик своего персонажа это важно п скольку

ни влияют на множество различных параметров но перед

этим вам нужно выбрать класс Класс даёт персонажу доступ

к различным способностям определяет насколько хорошо он

атакует и сколь легко избегает пагубных эффектов В главе

содержится подробная информация о семи классах

вы можете выбрать для игры в

которые

а врезка даёт краткое

о исание их особенностей и ролей

Вам пока не нужно записывать все классовые особенности

а необходимо лишь определиться с выбором класса

так вы

узнаете какие характеристики для вас наиболее важны в опи

сании каждого класса указана как его ключевая характеристи

ка так и другие хорошо её дополняющие Таблица З на стр

дает перечень ключевыххарактеристикдля всех классов

Л рГ ý

Укажите класс персонажа в верхней части бланка

те рядом к чтобы показать то ваш персонаж

и п ставь

уровня Не

ду цайте пока способностях которые получает персонаж вь

бранного класса ими вы займётесь на этапе

зтАп

зАпишитЕ итпгпвь Е

ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИ ТИ К

Теперь

когда вы уже приняли самые важные решения при соз

дании персонажа пришло время заполнить его параметры

У персонажа шесть характеристик определяющих большую

часть его возможностей Сила Ловкость Выносливость Ин

теллект Мудрость и Харизма

Механизм расчёта значениЙ ха

рактеристик описан на стр там же рассказывается как рас

сч итать модификаторы характеристик использующиеся для

определения множества параметров описанных на бланке

персонажа и далее в этом разделе

Бл н г гр джд

Впишите значения ваших характеристик в с ответствующие

п ля бланка Рядом с каждой характеристикой укажите её

мод фи атор

ЗТАП Е ПриМЕНиТЕ П ПБ НН

Ти кЛА А

Настало время определить силы особые способности

ности класса и другие важные параметры

особен

которые получает

персонаж на уровне выбранного класса

В описании каждого класса есть таблица в которой указан

базовый модификатор атаки БМА помогающий определить

миригрь

нАслЕдиЕ


насколько хорошо будет атаковать персонаж

Значение БмА

прибавляется ко всем проверкам атаки персонажа как в ближ

нем так и в дистанционном бою

олее подробно сражения

описаны в главе Кроме этого в таблице указаны базовые мо

дификаторы испытаний Стойкости Реакции и Воли подробнее

о них мы поговорим на этапе

Класс персонажа влияет на количество пунктов его живу

чести ПЖ показывающих какое количество урона способен

вынести персонаж без ущерба для П

На первом уровне пер

сонаж получает ПЖ в количестве указанном в описании класса

и добавляет к этому значению свой модификатор Выносливо

сти Кроме этого уровне значение ПЗ указанное в описании

класса добавляется к ПЗ расы

на стр пункты здоровья и жи

вучести описаны более детально

Выбранный класс также влияет на количество пунктов навы

ков которое персонаж может распределить на каждом ур вне

см этап и определяет какие виды брони он умеет носить

и с каким оружием обращаться

ýл

гр пнм д

см этап

Укажите итоговые суммарные значения П и ПЖ запишите БМА

и базовые модификаторы испытаний выбранного класса на

этапе объяснен как рассчитать итоговь е значения моди

фикаторов испытаний Не забудьте отметить все ос енности

ласса олу енные ча уровре

ЗТАП

ВЬ ь риТЕ НАв ки и ЧЕрТ

На этом этапе вы должны понять

быть може

в каких навыках силён герой

в вашем представлении он прекрасно обращается

с техникой или умеет выживать в дикой местности

На каждом

уровне персонаж получает пункты навыков которые обознача

ют новые знания и упорные тренировки

и вкладывает их в лю

бые навыки на своё усмотрение Количество получаемых на

каждом уровне пунктов навыков равно сумме указанного в опи

сании класса значения и модификатора Интеллекта персонажа

но не может быть меньше

У каждого класса естьтак называемые классовые навыки

наи

более тесно связанные с родом занятий персонажа Вы получа

ете

к проверкам классовых навыков если вкладываете в их

развитие хотя бы пункт вы можете вкладывать пункты и в лю

бые прочие навыки только вот бонуса З не получите В главе

содержится обширная информация о навыках в том числе тре

бующих изучения

их проверках и штрафахза броню

Распределив пункты по выбранным навыкам выберите чер

ты персонажа Большинство персонажей на старте имеютлишь

одну черти но особенность расы людей позволяет им выбрать

вторую Черты могут компенсировать

слабые стороны персо

нажа Например черта Двужильный даёт дополнительные

а Телохранитель позволяет защищать находящихся рядом со

юзников от вражеских атак Чертам посвящена глава

ýл нк пЁр н жд

Распределите пункты навыков и запишите их на бланке Пом

ните чт числ пункт в вл женных в дин навьк не м жет

превышать ур вень персонажа Если среди выбранных навыков

есть классовые отметьте это вписав бонус з в соответствую

щее поле Для каждого навь ка укажите нужный модификатор

характеристики персонажа Запишите черты персонажа Если

какие то из них дают бонус к навыкам отметьте это в поле для

прочих модификаторов Наконец если навык не требует изуче

ния сложите все его модификаторь и запишите их сумму

ПЖ

ЗТАП В АкУПиТ НАряЛ НиЕ

Каждый персонаж уровня начинает игру с кредитов на

которые покупает себе броню вооружение и разнообразные

припасы ведущий может попросить выбрать снаряжение

и другим способом Броня и оружие наверное самые важные

предметы зкипировки но при выборе необходимо убедиться

что персонаж выбранного класса умеет с ними обращаться От

оружия зависит наносимый в бою урон а от брони

энергети

ческий ЭКБ и кинетический ККБ классы брони см этап Кро

ме этого

существует различное снаряжение которое поможет

персонажу в его приключениях

ного снаряжения содержатся в главе

ýлАнк п рг нА

д

Когда вы закупили снаряжение

Описания и стоимость различ

впишите его и оставшуюся сум

му кредитов на бланк персонажа В соответствующие стр ки за

пишите имеющееся у вас оружие его особенности и величину

наносимого урона

расчёт наносимого урона описан на стр

ЗТАП З ЗАкЛ ПЧиТЕЛЬНЬ Е ШТрихи

Наконец запишите на бланк персонажа следующую информацию

Бп кггтвп

Укажите божество которому поклоняется ваш персонаж если

он верующий На стр описаны религиозные и философ

ские течения мира

ЗВГЗДПЛЕТ

Вы можете играть в

и без звездолётов но в боль

шинстве приключений персонажи игроков составляют экипаж

принадлежащего им корабля или становятся экипажем в ходе

приключения

Спросите у ведущего будет ли у вас звездолёт с самого нача

ла или вы раздобудете его в ходе одного из приключений Если

звездолёт есть уже на старте уточните у ведущего его парамет

ры и узнайте можете ли вы настроить его под себя как ми

нимум нукно хорошее название Глава полностью посвящена

звездолётам и всеми что с ними связано

Иницидтивд

Модификатор инициативы персонажа добавляется к проверкам

инициативы определяющим порядок действий в бою Он рас

считывается как сумма модификатора Ловкости и других влияю

щих на инициативу модификаторов от черт и способностей

Испытдния

Время от времени вам придётся определять

смог ли ваш пер

сонаж избежать или избавиться от действия заклинания или

иного эффекта Когда это произойдё

пройти испытание Стойкости Реакции или Воли

сти от ситуации

ведущий попросит вас

в зависимо

При прохождении испытания вы бросаете добавляя ба

зовый модификатор соответствующего испытания зависит от

вашего класса

и другие подходящие модификаторы Кроме

этого вы добавляете и модификатор даже отрицательный со

ответствующей характеристики модификатор Выносливости

для испытаний Стойкости Ловкости для испытаний Реакции

Мудрости для испытаний Воли Наконец вы добавляете все

дополнительные модификаторы для конкретного испытания

например бонусы от черт и других способностей


клдс ьрпни

Энергетический ЭКБ и кинетический ККЬ классы брони пока

зывают

насколько сложно попасть по вашему персонажу в бою

ЭКБ показывает степень защиты от энергетических

атак на

пример лазеров а ККБ от физических например пуль На

стр

можно прочитать об этом подробнее

Стартовые значения ЭКБ и ККБ равны Щобавьте к каждому

значению модификатор вашей Ловкости затем добавьте бону

сы надетой на вас брони Укажите также и ваш КБ против бое

вых манёвров он равен ККБ

Ндгрузкд

Злесь указывается максимальный вес переносимого вами

гоуза Максимальная нагрузка зависит от Силы персонаж на

эужен см стр когда общий вес переносимого им груза

оевы шает половинузначения

Силы и перегружен см стр

огда общий вес превышает итоговое значение Силы

изменяет или штрафов от высокой нагрузки или брони Ско

рость и передвижение описаны в главе

Языхи

Персонаж начинает игру со знанием всеобщего языка языка

своей расы если он есть и языка родного мира если он есть

на которых может читать и говорить Кроме этого персонаж

знает дополнительные языки в количестве равном его моди

фикатору Интеллекта если модификатор положительный На

стр перечислены самые распространённые языки и до

полнительная информация о них

Записав всю требуемую информацию в бланк персонажа вы

наконец готовы к приключениям

ввЕмниЕ

ý

мирпвпззр ни

т т какого мировоз

ээения придерживается

эрс наж оно оказывает

ВЛИяНИе на

о личность На стр можно

э оч итать об этом подробнее

мпдишикдтпры д дки

этапе б вы указали БМА персона

вам нужно вычислить итоговые

ификаторы атак в ближнем и дис

ионном бою а также при использо

и метательного оружия модифика

Силы добавляется к атакам в ближнем

э и атакам метательным оружием а модифи

эр Ловкости к прочим дистанционным атакам

онце прибавьте к нужным атакам различные мо

с икаторы от черт или классовых особенностей

лигдниг

атце опишите вашего персонажа если конечно

э али этого

ещё не

з

мА я

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ

Е

Пункты рЕшим ти ПР

осонаж может использовать Пр по разноми в том числе для

сстановления ПЖ применения классовых особенностей или

оторых способностеЙ На уровне запас П Р персонажа равен

ификатору ключевой характеристики его класса Более

робно ПР описаны на стр

Рцзмгр

аз

ер персонажа зависит от выбранной вами расы см стр

Рпднпй мир

есто где вырос ваш персонаж это может быть планета кос

ческая станция или даже астероид Глава можетпослужить

з ам источником вдохновения

кпрп ть

начале игры наземная скорость передвижения вашего персо

ажа равна З футам если у него нет способности которая её


ажль й персонаж имеет шесть характеристик определя

его основные качества и потенциал Сила Ловкость

ощ

Выносливость Интеллек Мудрость и Харизма Характеристи

ки влияют практически на все возможности персонажа напри

мер отЛовкости зависит координация персонажа и точность его

стрельбы Интеллект отражает степень образованности персона

жа и способность мыслить логически и так далее В разделе Ха

рактеристики

подробно описано на что влияет каждая из них

ыч но характеристики находятся в диапазоне от З до

нее значение каждоЙ характеристики

а сред

Некоторые характеристики могл оказаться для вашего персо

нажа полезнее чем другие к тому же каждый класс имеет ключе

вую характеристики от которой зависят классовые особенности

поэтому при создании персонажа вы должны обратить на это осо

бое внимание В таблице на стр указаны ключевые харак

теристики для каждого класса Кроме этого на первой страни

це описания класса указана как его ключевая характеристика так

и второстепенные

менее важные нохорошо ему подходящие

Ниже описан основной метод определения значений характе

ристик используемый в

метод покупки Он позволя

ет вам установить значения характеристик персонажа в соответ

ствии с вашими желаниями Кроме этого вы можете определить

значения характеристик

выбрав один из существующих набо

ров это быстро и удобно либо использовать для этого бросок

костей этот метод подходит для опытных игроков которым мо

жет понравиться создавать персонажа случайным образом ведь

в результате у него могут быть как очень высокие так и очень низ

кие характеристики Вы должны использовать лишь один из этих

методов на всякий случай уточните у ведущего есть ли у него

какие то требования по этому поводу Если вы не уверены что

выбрать

используйте метод покупки

МЕТПД ППКУПКИ

Используя этот метод вы получаете некоторое количество пун

ктов которые можете потратить на повышение характеристик

героя Цель этого метода

помоч ь вам создать именно того пер

сонажа которог вы хотите поэтому сперва вы должны опреде

литься с его расой глава З классом глава и темой см стр

а затем сделать следующее

ё этап Все характеристики на старте имеют значение Ис

пользуя бланк персонажа или черновик напишите в столбик

все шесть характеристик Сили Ловкость Выносливость Ин

теллект

Мудрость и Харизму Поставьте рядом с каждой

ь Этап Прибавьте и вычтите модификаторы расы Расы мира

часто имеют предрасположенность

к одним харак

теристикам и несколько отстают в других На первой странице

описания каждой расы указаны их преимущества и недостат

ки Эти значения вы прибавляете или вычитаете из стартовых

значений характеристик Все преимущества и недостатки рас

перечислены в таблице Например у ширренов изначаль

но к Выносливости и к Мудрости но к Харизме уве

личьте значения стартовой Выносливости и Мудрости на

и уменьшите на стартовую Харизму Некоторые расы

люди

например

настолько гибкие что просто получают дополни

тельные пункты к одной своей характеристике

Когда вы опре

делились с модификаторами расы измените стартовые зна

чения своих характеристик

на нужное количество пунктов

ф этап з обавьте бонус темы каждая тема увеличивает зна

чение одной из характеристик на единицу Например вы

брав в качестве темы аса вы увеличите значение своей Лов

кости на а персонажи без темы увеличивают на одну

характеристику по своему выбору В таблице и в описании

тем указана характеристика

которую они увеличивают Опре

делившись с темой увеличьте нужную характеристику на

этап потратьте пунктов на изменение значений Теперь

когда у вас готовы базовые значения

включающие измене

ния для расы и темы вы получаете пунктов которые може

те распределить между значениями характеристик какхотите

Потратив

пункт вы увеличиваете значение характеристики

на Например если значение вашей Ловкости и вы доба

вите к неЙ один пункт вы получите Ловкость Пункты рас

пределяются как угодно но вы не можете поднять значение

характеристики выше Позже когда вы будете повышать

уровень и обзаведётесь улучшающим характеристики снаря

жением значения ваших характеристик могут стать и выше

но на старте предельное значениехарактеристики

недолжно

превышать Потратьте пунктов вы не можете отло

жить их на потом

ё этап запишите значения и модификаторы характеристик

Когда вы потратили все пункты запишите итоговые значения

характеристик в соответствующие

жа а затем обратитесь ктаблице

тор каждой характеристики

ячейки бланка персона

чтобы узнать модифика

и вписать его рядом Подробнее

о модификаторах можно прочесть в разделе Модификато

ры и проверки характеристик на т

Примгр ппкупки хАрАкт ри тик

Допустим вы хотите создать веска солдата Как только вы уви

дели иллюстрацию на стр в вашей голове сразу возник об

раз грубоватой но верной наёмницы играющей по собствен

ным правилам

Стартовые значения ваших характеристик равны как

у любого другого персонажа Вы решили быть веском поэто

му смотрите в таблицу где указано что представители этой

расы получают к Силе к Выносливости но к Интеллекту

Вы применяете модификаторы к стартовым значениям и в ре

зультате получаете такие

Сил Лвк Вын Инт Мдр Хар Т

Затем вы добавляете тему Вы решили что она будет наёмни

цей а в таблице указаны что наёмники получают

этому значения становятся такими

Сил З Лвк Вын Инт В Мдр

к Силе по

Пока что всё идёт так как вы задумали сил достаточно

а с умом напряжёнка Настало время распределить пунктов

Из таблицы З следует что ключевой характеристикоЙ для сол

дата будет либо Сила для ближнего боя

вы хотите использовать стрелковое оружие

либо Ловкость если

Вы представляете

как она бросится в бой размахивая большим штурмовым моло

том поэтому увеличиваете Силу на пунктов с З до силь

нее на этом уровне быть попросту невозможно В то же время вы

прекрасно понимаете что в некоторых ситуациях без винтов

ки не обойтись поэтомуувеличиваете Ловкостьдо тратя ещё

СОЗМНИЕПЕРСОНАЖЕЙ


ТАБЛИЦА ЗНАЧЕНИЯ

и мпдиФикАтпр хАрАктЕри тик

ТАЕЛицА ИЗМЕНЕНия шрАкТ риШик

в зАЕи импши т рА и т м

рАсА

Андроид

Веск

ввЕАвýиý

Исоки

Касата

Лашунта

амая

Лашунта Кораша

Человек

Ш иррен

тЕмд

р

Ас

ксеноискатель

Кумир

Наёмник

хотник за г л вами

б

Покоритель космоса

Преступник

Щ

Священник

а

Щ

ý

Учёный

Ьез емы

СЁАРЯЖЕНИЕ

ТАБЛиЦА

КЛ ЧЕВыЕ ХАрАкТ ри Тики

тАкти Ескиý

прАвилА

пункта У вас остаётся ещё пункт и вы сперва хотите добавить

г к Интеллекту чтобы нивелировать расовый недостаток но

затем решаете потратить его на Харизму она может и грубо

зата но по своему обаятельна Итак итоговые значения

Сил В Лвк Вын Инт В Мдр

вь записываете их в бланк персонажа затем находите в та

блице нужные модификаторы и вносите их в ячейки возле соот

зетствующиххарактеристик для значения модификатор

для ц модификатор и так далее Теперь вы готовы продол

жить с здание персонажа

Длпплнитгльн Е прдвилп нЕдп дтки пЕр нА А

етод покупки гарантирует что характеристики вашего персона

жа будут по меньшей мере близки к средним вследствие особен

ностей расы некоторые значения могут быть чуть ниже но это

несильно вас ограничит Впрочем порой отыгрывать персонажа

с существенным недостатком может быть весьма забавно Если

вы хотите выставить значения некоторых характеристик ниже

обычного уровня это возможно играя за сильного солдата с Ин

теллектом или за хлипкого техноманта с силой вы обеспечите

себе интересный отыгрыш Правда перераспределить потерян

ные таким образом пункты характеристик вы не сможете Будьте

осторожны и не снижайте характеристики слицком сильно иначе

вы станете обузой для союзников

пвгт мпдишикА ры хАрАк Ери тик

Модификаторы характеристик это значения которые вы чаще

всего будете прибавлять к результатам проверок и бросков костей

или вычитать из них Если вы обратите внимание на таблицу

то заметите что модификаторы увеличиваются только на чётных

еханик

Мистик

перативник

посланник

Солдат

Солярион

техномант

ин еллект

Мулрость

Ловкость

Харизма

сила или Ловкость

Харизма

интеллект

значениях характеристик Нечётные значения

это тоже хорошо

они позв ляют вам выполнятьтребования черт и приближают вас

к следующему значению модификатора

позволяя получить его

при повь шении в уровне Некоторые игроки специально оптими

зируют характеристики чтобы получить как можно больше чёт

ных значений и не переплачивать за модификаторы

д пплнитЕльнь й мЕтпд гштшв Й нАБ р

Иногда вам нужно создать персонажа какможно быстрее и вы не

особо хотите подгонять под себя значения характеристик В этом

случае выберите один из наборов ниже и распределите значения

между харакгеристиками как вам захочется например выбрав

набор вы посгавите в однухарактеристику ско

рее всего в ключевую для вашего класса в дру ю и такдо

тех пор пока не распределите все При использовании этого ме

тода раса и тема не влияют на итог просто распределите значе

ния между харакгеристиками

и готово Специалист превосходно

справляется с задачами в одной области умелец хорошо справля

ется с несколькими

СПЕЦИАЛИСТ

ул ЕлЕц

УНИВЕРСАЛ

Когда вы решили

а универсал умеет всё понемногу

б

как распределить значения между харак

теристиками запишите их в соответствующие

б

ячейки блан

ка персонажа а затем обратитесь к таблице чтобы узнать

звýздол ты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдýниЕ

игры

Дир и ры

нАслýдиЕ


модификатор каждоЙ характеристики и вписать его рядом По

дробнее о модификаторах можно прочесть в разделе Моди

фикаторы

и проверки характеристик

Примгр гвт ввг нАЕврд

Допустим

ным прошлым

на стр

что вы хотите сделать исоки техноманта с преступ

При использовании готового набора вам нужно

знать какие характеристики для персонажа важны

они указаны в разделе Ключевая характеристика

каждого класса и кратко изложены в таблице

Вы хотите

З

к счастью

в описании

чтобы ваш персонаж был специалистом в выбран

ной области поэтому вы берёте соответствующий набор ля тех

номантов важен Интеллект поэтому вы назначаете этой харак

теристике наибольшее значение

ставите в Ловкость Вы решаете поставить

а следующее по величине

в Выносливость

чтобы более стойко переносить тяготы приключений а оставши

еся три десятки оставляете для Силы Мудрости и Харизмы

акончив вы записываете значения на бланк персонажа све

ряетесь с таблицей

щие модификаторы

мЕтпд Ерп кА к

Метод покупки конечно

чтобы поставить рядом соответствую

и продолжаете создание персонажа

тЕи

прекрасно подходит для создания иде

ально сбалансированного и выверенного персонажа но иногда

хочется добавить немного непредсказуемости и позволить броску

костей определить что за героя вы будете отыгрывать описан

ный метод нужен какраздля этого Но имейте в виду непредска

зуемость это весело и интересно но иногда ваш персонаж будет

гораздо сильнее или слабее остальных созданных при помощи

других методов Уточните у ведущего

не будет ли он против если

вы решите определить характеристики героя броском костей

Для начала бросьте уберите кость с наименьшим ре

зультатом и сложите оставшиеся значения Запишите результат

и повторите процедуру ецё пять раз чтобы получить б значе

ний Распределите их между шестью характеристиками

по сво

ему желанию так вы получите стартовые значения вместо

стандартн ых десяток

Затем выполните второй и третий этапы описанные в методе

покупки добавляя и вычитая пункты в зависимости от выбран

ной расы и темы Единственным отличием этого метода являет

ся лишьто что вместо стартовыхдесятокдля значений ваших

характеристик испол ьзуются результаты броска костей Значе

ние характеристики не может быть больше Если пункты по

лученные от расы или темы увеличиваютхарактеристику выше

этого значения ни просто теряются а значение характеристи

ки остаётся равным

пункты вы не распределяете

Примгр Брп кА к

тЕП

После этого переходите сразу к этапу

Г редставим что вы хотите создать ширрена мистика и ведущиЙ

разреш ил вам

набросать значения характеристик

Первым делом вы должны определить стартовые значения

Ваш первый бросок превосходен две и Вы убираете наи

меньшее значение и записываете сумму оставшихся Вы

повторяете процедуру ещё пять раз и в итоге получаете значе

ния З и Выше среднего по всем параметрам кро

ме одного существен ного недостатка

Из таблицы

ков является Мудрость

а вторую отдаёте Харизме

З видно что ключевой характеристикой мисти

поэтому вы записываете туда одну

вы хотите чтобы ваш ширрен был

хорошим лидером и легко находил общий язык с другими раса

ми Вы ставите в Выносливость в Ловкость З в Интел

лект и в Силу зря вы пренебрегали физическими упражне

ниями после долгого пребывания в невесомости

ваши параметры выглядяттак

В результате

Сил Лвк Вын Инт З Мдр Хар б

Теперь вы изменяете эти параметры в соответствии с выбран

ной расой и темой Вы твёрдо решили быть ширреном

увеличиваете

ризму на

Выносливость и Мудрость на и

в результате

поэтому

уменьшаете Ха

значения принимают следующий вид

Сил Лвк Вын Инт З Мдр Хар

В качестве темы вы решаете выбрать священника потому что

вашему сердцу близка идея жукоголового миссионера и бонус

к Мудрости но эта характеристика уже имеет максимальное зна

чение поэтому дополнительный пункт просто пропадёт Вы не

можете этого допустить поэтому возвращаетесь немного назад

и меняете местами стартовые значения в Мудрости и в Вы

носливости а затем повторяете пройденные этапы снова В ре

зультате ваша Мудрость ровно укладывается в а Выносли

вость увеличивается

на единицу

Сил Лвк Вын В Инт З Мдр Хар

Это ваши итоговые значения пунктов вы не распределя

ете Обратите внимание что при использовании этого мето

да характеристики

персонажа оказались и гораздо выше и го

раздо ниже чем у веска из примера покупки характеристик

В этом заключается риск использования описанного метода

мистик будет превосходным заклинателем и прекрасно смо

жет пользоваться способностями зависящими от Мудрости да

и в остальных областях будет очень даже неплох но из за край

не низкой Силы не сможет носить достаточно снаряжения и не

сможет постоять за себя в ближнем бою

ХАРАКТЕРИШИКИ

Каждая из характеристик описывает одну из сторон вашего пер

сонажа и влияет на ряд его действий

п

илА ил

Сила определяет крепость мышц и физическую мощь вашего

героя Персонаж со значением Силы лежит без сознания Мо

дификатор Силы используется в следующих случаях

Ф При совершении атаки в ближнем бою а также при дистан

ционных атаках с использованием метательного оружия на

пример гранат

Ф при определении Н который вы наносите метательным

оружием кроме гранат

и оружием ближнего боя

при проверках навыка Атлетика

Ф При проверках Силы выбивание дверей и тому подобное

при определении вашей максимальной нагрузки см стр

Лпвкпсть Лвк

Ловкость отражает проворство реакцию и координацию движе

ниЙ вашего персонажа Персонаж со значением Ловкости ле

жит без сознания Модификатор Ловкости используется в сле

дующих случаях

ý при совершении дистанционных атак например с использо

ванием огнестрельного и энергетического оружия а также

некоторых заклинаний

СОЗМНИЕПЕРСОНА

Й


При определении энергетического класса брони ЭКБ и кине

тического класса брони ККЬ

см стр

При прохождении испытаний Реакции например чтобы от

прыгнуть в сторону

При проверках навыков Акробатика Ловкость рук Пилотиро

вание и Скрытность

Выншслившсть Вын

ь носливость отражает здоровье и запас жизненных сил пер

онажа Персонаж со значением Выносливости

мёртв Моди

ф и катор Выносливости используется в следующих случаях

При определении пунктов живучести персонажа см стр

от которых зависит количество урона которое способен пе

режить персонаж без вреда для здоровья Если значение Вы

носливости персонажа изменяется достаточно чтобы по

влиять на её модификатор ПЖ персонажа также убывают

или увеличиваются

При прохождении испытаний Стойкости для сопротивления

ядам болезням и тому подобным угрозам для здоровья

Интгллгкт Инт

Интеллект отражает умение персонажа учиться и мыслить ло

гически Уживотныхзначение Интеллекта равно или Значе

ние Интеллекта любого создания способного понимать речь

должно быть не ниже З Персонаж со значением Интеллекта

лежит без сознания Модификатор Интеллекта используется

в следующих случаях

о при определении количества дополнительных языков кото

рые персонаж знает в начале игры Если модификатор отри

цательный персонаж всё равно знает стартовые языки если

только его интеллект не ниже З Языки описаны на стр

э при определении количества дополнительных пунктов на

выков получаемых за уровень а каждый уровень персонаж

получает минимум пункт навыков

при проверках навыков Биологические науки Инженерное

дело Компьютеры Культура Медицина Физические науки

и некоторых Профессий

Дополнительные заклинания техноманта

Чтобы сотворить зак

линание соответствующего круга он должен иметь Интеллект

значение которого больше или равно кру заклинания

Мудрпгть Мдр

Мудрость отражаетздравый смысл силу воли и интуицию пер

сонажа Персонаж со значением Мудрости лежит без сознания

Модификатор Мудрости используется в следующих случаях

э при прохождении испытаний Воли например чтобы защи

титься от магического контроля разума

ё При проверках навыков Внимание Выживание Мистицизм

Проницательность и некоторых Профессий

Э Дополнительные заклинания мистика Чтобы сотворить закли

нание соответствующего круга он должен иметь Мудрость

значение которой больше или равно кругузаклинания

Хдризмд Хдр

Харизма отражает силу личности обаяние лидерские качества

и внешнюю привлекательность вацего героя Персонаж со зна

чением Харизмы лежитбез сознания Модификатор Харизмы

используется в следующих случаях

е При проверках навыков Блеф ипломатия Запугивание Ма

скировка и некоторых Профессий

ф При проверках

определяющих влияние персонажа на окру

жающих включая экстраординарные способности послан

ника

мпдиФикАтпрь и прпЕгрки жрАкт ри тик

В правом столбце таблицы указаны модификаторы характе

ристик в зависимости от их значений

Модификатор характеристики прибавляется к результату

броска костей или вычитается из него когда персонаж совер

шает действие связанное с этой характеристикой при про

верках навыков атаках а также в некоторых

других

случаях

Персонаж очень редко пытается пройти проверки используя

только значение характеристики

но сами эти значения и про

изводные от них модификаторы влияют практически на все

проверки персонажа

При определении значений характери

стик не забудьте указать их модификаторы на бланке персона

жа Если изменение значения характеристики меняет её моди

фикатор также исправьте все зависящие от него параметры

Порой вам может потребоваться пройти проверку харак

теристики В этом случае вы проходите проверки исполь

зуя модификатор характеристики в отличие от прочих

проверок

для которых используется и ваша характеристика

и другие факторы например навыки или модификаторы ис

пытаний Как правило это нужно при действиях на которые

не распространяются какие либо навыки например проверка

Силы совершается при попытке выломатьдверь

В тех редких случаях когда значение характеристики

указанных

выше

в таблице например при игре с персонажами очень

высоких уровней её модификатор можно определить если вы

честь из значения характеристики и разделить результат на

два округляя вниз Например

если значениехарактеристики

то её модификатор будет равен з а З что

после округления вниз даст

ппвь шЕниЕ в урпвнг и хАрАктгришики

На каждом пятом уровне на уровнях и вы получае

те возможность навсегда повысить значения своих характери

сти к Кажды й раз по достижении одного из указанных уровней

вы выбираете четыре характеристики для увеличения Если

значение характеристики или выше ез учёта персональных

улучшениЙ см стр она увеличивается на а если значе

ние б и ниже увеличивается на

Во время одного повышения вы не можете увеличить одну

и ту же характеристику несколько раз зато в результате её зна

чение может стать больше

Рассмотрим ситуацию на примере андроида техноманта

следующими значен иями характеристик

Сил Лвк Вын Инт В Мдр Хар

Вы решаете увеличить Ловкость Выносливость Интеллект

и Мудрость Значение Интеллекта выше поэтому оно увели

чивается на и становится равно стальные три значения

увеличиваются на два и в результате характеристики выгля

дят так

Сил Лвк В Вын Инт Мдр З

Когда вы будете повышать характеристики в следующий

раз вы можете как повысить эти же характеристики так и вы

брать другие Подробнее о повышении в уровне можно про

честь на стр

со

вýýдЕниЕ

к Ассы

вАвыки

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАвидА

звЕздолЁты

мАгия

к

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

ЕАелЕдиЕ

Г


постоянно придётся участвовать в опасных приклю

чениях а значит ваша жизнь будет зависеть от двух важ

ных факторов количества н которое вы способны вынести

и при этом не умереть и вашей способности не отступать даже

в самых опасных ситуациях В игре это отслеживается при по

мощи трёх параметров пунктов здоровья П пунктов живуче

сти пЖ и пунктов решимости

пр пз и ПЖтесно связаны друг

с другом Пж показывают сколько повреждений вы можете вы

нести прежде чем вам будет нанесено ранение а ПЗ определя

ют насколько вы ожете быть изранены прежде че потеряе

те сознание или погибнете ПРже являются индикатором вашей

силы воли и упорства показывающим можете ли вы пересту

пить через себя когда это необходимо и сохранять хладнокро

вие не забывая всё то чему вас учили даже в ситуациях кажу

щихся безвыходными Рассмотрим эти параметры подробнее

пункты эдпр вь

и х ивучЕ ти

пункты здоровья пз показывают насколько хорошо вы себя

чувствуете ПЗ снижаются когда вы ранены больны или стра

даете от серьёзного физического недуга Пункты живучести

пж показывают ваш запас сил и бодрость они восстанав

ливаются гораздо быстрее и проще При получении урона не

важно от атаки заклинания

болезни или чего то ещё сперва

снижаются ПЖ и лишь когда их не останется ПЗ

пункты живучести отображают умение персонажа смя гчать

принимаемые удары сперва вы можете ихдаже не почувство

но рано или поздно вымотаетесь и п лучите ранение

Если ваши ПЗ снижаются до вы оказываетесь при смер

ти и можете умереть если не стабилизируетесь см кРанения

и смерть на стр

Вы можете восстановить все потерянные ПЖ потратив

пункт решимости

см стр З и отдохнув минут ни на что

не отвлекаясь Кроме этого раз в день вы можете восстано

вить часть ПЗ и все ПЖ после непрерывного часового отды

ха см восстановление ежедневных способностей и заклина

ний на стр минутный отдых для восстановления пЖ

входитвэти часов

кроме этого вы можете использовать для лечения магиче

ские и технологические

что именно они восстанавливают

средства в описании которыхуказано

ПЗ или ПЖ Как правило

вы можете восстановить потерянные пункты но не увеличить

их максимум хотя некоторые видь магии могут быть способны

и на это см Временные ПЗ ниже

РдсчЁт ПЗ

на уровне вы получаете Пз в указанном в описании вашей

расы количестве Пз соответствующие выбранному вами клас

су отражая тем самым общую живучесть вашей расы и физиче

скую подготовку полученную во время тренировок

на втором и последующих уровнях вы получаете Пз в к ли

честве указанном в описании вашего класса отражая тем са

мым возросшее влияние тренировок и опыта на ваше физиче

ское состояние

РдпчЁт ПЖ

апас Пж героя определяется значением его Выносливости

и классом

На каждом уровне персонаж получает ПЖ в количестве

указанном в описании его класса добавляя к этому модифи

катор Выносливости даже если этот модификатор отрица

тельный общее количество получаемых Пж не может быть

меньше

Вргмгнныг ПЗ

Существуют эффекты дающие персонажу временные ПЗ Та

кие Пз добавляются к его текущим Пз и могут даже превысить

их максимум

Если у вас есть временные П любой нанесённый персона

жу урон сначала вычитается из них а лишь затем из Пж

когда временные П теряются их нельзя восстановить

лечением

Примгр

Представим что вы решилИ создать нового персонажа уров

ня Вы решаете что это будет человек поэтому ищете описа

ние расы

стр и видите что улюдеЙ ПЗ на уровне

вы хотите сделать персонажа солдатом поэтому находите

соответствующий раздел в главе Классы стр где ука

зано что солдат получает Пз на каждом уровне поэтому все

го у персонажа на уровне будет ПЗ Кроме этого солдаты

на каждом уровне получают Пж в количестве модифика

тор Выносливости

Вы смотрите на значения своих характеристик Допустим

что после применения особенностей расы Выносливость ва

шего солдата равна модификатор значит у персонажа

на уровне будет ПЖ

Обратите внимание что вы добавляете именно модифика

тор характеристики а не её значение

когда ваш солдат побывал во многих приключениях и на

брал достаточно опыта до уровня он получаетдоп лнитель

ные ПЗ в зависимости от класса Для солдата это ещё ПЗ раса

добавляет

ПЗ только на уровне

Дополнительные ПЖ рассчитываются так же как и на уров

не ПЖ даёт класс а ещё модификатор Выносливости

Итого на уровне у солдата будет ПЗ и ПЖ

пункть р шимп ти

любой герой в решительная

личность Реши ч ость

сочетает в себе отвагу и удачливость персонажа связанные

с еготалантами и выбранным классом Пункты решимости

ПР

позволяют вам не терять присутствия духа даже когда ситуа

ция кажется безнадёжной

РдгчЁт ПР

Запас ПР персонажа равен половине его уровня

округлённой

вниз минимум модификатор ключевой характеристики

наиболее важной для вашего класса см стр Даже если

модификатор отрицательныЙ у вас есть минимум ПР

рассмотрим это на примере ваш новый персонаж мистик

уровня

ключевая характеристика Мудрость его Мудрость

равна модификатор Половина уровня округлённая

вниз равна но мы помним что она не может быть меньше

обавив З от модификатора Мудрости

запаса решимости нашего мистика ПР

мы получим значение


ý

ввЕдЕниЕ

клАссы

ъ

нАвыки

чЕрты

СНАРЯЖЕНИЕ

прнмгнгниг и впгптднпвл ниг Пр

ПР можно потратить несколькими способами и многие клас

сы позволяют сделать это чтобы применить классовую особен

ность или восстановить силы Некоторые способности не тре

буют траты ПВ но продолжают действовать только до тех пор

пока у вас в запасе есть необходимый минимум ПР например

если у посланника в запасе есть хотя бы ПР он может исполь

зовать классовую особенность чтобы бросатьдополнительную

кость при проверке Проницательности и не тратит на это ПР

апас ПР не может быть меньше Когда вы находитесь при

смерти вы постепенно теряете ПР Если вы находитесь при смер

ти и должны потерять ПР а у вас их нет вы умираете см Ране

ния и смерть на стр О Один раз в день персонажи могут вос

сгановить все ПР после непрерывного часового отдыха

вас отвлечёт вы не потеряете ПВ но и ПЖ не восстановите

Вы должны отдыхать минут от и до отдыхать урывками

дающими в сумме

минут нельзя

тдьилиздция

ý Если вы находитесь при смерти но обладаетедостаточным

запасом ПР вы можете в свой ход потратить ПР в количестве

равном четверти вашего максимального запаса ПР мини

мум ПР максимум З ПР чтобы немедленно стабилизиро

ваться Это означает что вы более не при смерти

но нахо

дитесь без сознания с ПЗ Если у вас недостаточно ПР вы

не можете потратить их таким образом и продолжаете те

рять ПР согласно обычным правилам см

на стр

Ранения и смерть

миригры

нАслЕдиЕ

ВПЭМПЖНППТИ ИШ ЛЬЗ ВАНИЯ ПР

ПР используются для применения классовых особенностей но

их можно потратить и другим способом Если у персонажа есть

ПР он может использовать их для восстановления ПЖ чтобы

сгабилизироваться после получения смертельных ранений или

чтобы найти в себе силы продолжить бой см ниже

вос тднпвлгнил Пж

о Вы можете потратить пв чтобы восстановить все потерян

ные ПЖ вплоть до максимума Применение этой способно

сти требует минут непрерывного отдыха если что то

прлдплж ни ьпя

Ф Если вы стабилизированы и обладаете достаточным за

пасом ПР или если потеряли сознание от несмертельного

урона см стр то в начале своего хода вы можете по

тратить ПВ чтобы восстановить ПЗ Вы приходите в со

знание и можете остатокхода действовать как обычно

можете тратить ПР на восстановление ПЗ только если вы

стабилизированы и у вас

становить более

стабилизацию

же раунде

Вы

ПЗ Таким образом нельзя вос

ПЗ Вы не можете потратить ПР сперва на

а затем на продолжение боя в одном и том

ез


ировоззрение позволяет быстро описать личность пер

сонажа его общие моральные и поведенческие осо

бенности Мировоззрение определяется двумя осями добро

зло и принципиальность хаос Каждая ось диапазон с ней

тральным вариантом посередине Сочетая элементы обеих

осей можно получить девять различных видов мировоззрения

д Бр

и злп

сьдобра и зла определяетморальные ценности персонажа

обрые персонажи альтруистичны приходят на помощь

беззащитным и в целом уважают жизнь и чувства разумных

существ

Злые персонажи напротив эгоистичны охотно причиняют

вред притесняют и уничтожают ближних ради удовольствия

или выгоды и не отличаются состраданием

Нейтральные персонажи не утруждают себя вопросами мо

рали либо просто не жаждут жертвовать собой ради других

принципидльнш ть и хдп

сь хаоса и принципиальности определяет поведенческие

особенности персонажа и его законопослушность

Принципиальный персонаж честен держит слово уважает

авторитеты чтит традиции следует законам или личному ко

дексу чести и осуждает тех кто не вы полняет свой дол г

Хаотичный персонаж свободолюбив предпочитает прини

мать собственные решения и недоверяет властям

Нейтральные персонажи находятся посередине

они не

рвутся ни подчиняться ни бунтовать

Следует отметить что принципиальный персонаж не всег

да будет подчиняться законам како о либо сообщества его

личные представления о долге и чести могут идти вразрез

с общепринятыми в обществе или он может следовать обыча

ям своего родного мира не соблюдая при этом законы плане

ты на которой он находится вданный момент

ДЕВЯТЬ ВИДШВ МИРПВПЗЗРЕНИЯ

Помните что индивидуальные различия велики и любой

персонаж может не всегда вести себя в точном соответствии

с эталоном своего мировоззрения поэтому воспринимай

те описания как общие рекомендации а не инструкции Пер

сонаж игрока может иметь любое мировоззрение но про

ще всего играть когда все персонажи нейтральные или

добрые

если один из персонажей злой он рискует вступить

в конфликт с остальными

ным последствиям

что может привести к нежелатель

Принципидльн й дпБрыП ПД

Принципиальный добрый персонаж действуе как положе

но представителю добра н сочетает дисциплину с готовно

стью бороться со злом Такой персонаж честен держит слово

пом гает нуждающимся

выступает против несправедливости

н считает что любое здоровое общество должно опираться

на свод законов и правил если эти правила служат интересам

народа

Г редставители других мировоззрений считают таких персо

нажей бесхитростными личностями ставящими идеологиче

ские ценности превыше прогресса

НЕПтрдльный д Ерый НД

Нейтральный добрый персонаж просто совершает добрые по

ступки и помогаетдругим не руководствуясь какой либо идео

логией Таким персонажам не свойственна категоричность суж

дений присущая законникам и бунтарям Они творятдобро не

задумываясь о мнении окружающих которые зачастую считают

их отрешёнными и непоследовательными

Хдптичный дшЕрый хд

Хаотичный добрый персонаж действует как ему подсказывает

и идёт своим пугём н пренебрегает любыми прави

лами и требованиями и знает что порой ради добра приходится

нарушать закон Такой персонаж обычно хочет сделать как луч

ше но с ним иногда приходится непросто в том числе и из а

его непредсказуемости

Принципидльн и нЕитрАльнь й ПН

ринципиальный нейтральный персонаж действует согласно за

кони традиции или личному кодекси которые по своей воле ни

когда не нарушает

Он верит в необходимость сильной и струк

турированной власти как основы общесгва и считает

что хотя

подобная система может служить как во благо так и во вред её

наличие лучше её отсутствия кружающие полагают что такой

персонаж возможно чересчур консервативен но зато надёжен

Н йтрдльныЛ

Некоторые нейтральные персонажи следуют философии ней

тралитета и баланса во всём но большинство просто не имеют

сильных убеждений или предрассудков Они обычно предпочи

тают добро злу но особых усилий во имя добра не совершают

Такие персонажи действуют в своих интересах и могут чётко

осознавать

что любые моральные устои в масштабах Вселен

ной в принципе несущественны

Неразумные существа счита

ются нейтральными поскольку неспособны совершать осоз

нанный выбор и действуют в соответствии с инстинктами или

заложенной программой

Хдштичный нгйтрдльный ХН

Хаотичный нейтральный персонаж делает что хочет и не забо

тится о последствиях

Он индивидуалист и презирает попытки

манипулировать собой Хаотичный нейтральный персонаж не

ведёт войну против порядка подрывая устои общесгва

слишком муторно

это

Он может весги себя непредсказуемо и непри

нуждённо но ему нельзя отказать в последовательности

персонаж не получаетудовольствия

гополучие окружающих особенно не переживает

Такой

причиняя вред но и за бла

н живёт од

ним днём и подстраивается под ситуацию по необходимости

Принципидльн п злпй ПЗ

Принципиальный злой персонаж верит что цивилизация

нованная на законах иерархии и договорах неоспоримо луч

ше хаоса и неразберихи В то же время он считает что эти зако

ны можно использоватьдля получения желаемого

кому то навредит

ос

даже если это

Такой персонаж амбициозен и всё время же

лает большего но готов делать карьеру и служить другим что

бы этого добиться Он держит слово и повинуется букве закона

чтя традиции верность и порядок но ему безразличны свобода

достоинство и жизньдругих В своихдействиях принципиальный

злой персонаж может прикрываться высшими идеалами но на

правлены они исключительно на получение личной выгоды


ъ

ОСЮШАЯ КЕИГА РДВИЛ

июв рЕниЕ принципимьньЙ НЕЙТРМЬНЬЙ

д Брьй

Принципиальньй

добрьй

Нейтральный

добрый

хаотичньй

добрый

ввЕдЕниЕ

нгйтрдльньй

Принципиальньй

нейтральньй

Нейтральный

хаотичный

нейтральньй

зл Й

принципиальньй

зл Й

Нейтральный

зл Й

хаотичный

зл Й

клАссы

нАвыки

Н лтрдльный злпп НЗ

эальный злой персонаж готов на любую подлость ради

твенной выгоды н делает всё что пожелает и не испы

зает по этому поводу сожалений Сочувствие ему не свой

цно поэтому он может причинять вред просто ради заба

такие лерсонажи не имеюттяги к порядки но и конфликт

з ужды устраивать не станут поэтому вполне способны

ть д локо идущие планы и работать в команде которую

о ем предадут сразу же как тол ько это будет вы годно

Х тичный зл й ХЗ

аотичный злой персонаж упивается разрушением и различ

ного рода конфликтами это даёт ему шанс продемонстри

рвать силу н делает всё на что его толкают жадность нена

т или похоть и поэтому жесток непредсказуем и склонен

к насилию Верность и любовь для такого персонажа

звук ему важно чтобы его боялись

пустой

а не любили Хаотичные

злые персонажи инстинктивно стремятся разрушить всё что

пытается их как то ограничить

кАк и п л зпвА ь мирпв ззрЕниЕ

Мировоззрение в это инструмен помогающий

описать личность персонажа но вовсе не ограничивающий её

Добрый персонаж может совершать злые поступки как и на

оборот В некоторых случаях ведущий может посчитать посту

покдостаточно

значимым для того чтобы мировоззрение пер

сонажа изменилось см раздел Смена мировоззрения ниже

В большинстве же случаев это попросту означает

воззрения не абсолютны

что миро

никто из смертных не может быть

идеально злым или добрым принципиальным или хаотич

ным Каждое мировоззрение включает широкий спектр воз

можных индивидуальностей и характеров зависящих в том

числе от верований или культурных особенностей существа

так что два персонажа или божества с одним мировоззре

нием могут сильно отличаться друг от друга Персонаж может

быть добрым щедрым и законопослушным но при этом иметь

какие то взгляды или предрассудки которые другие персо

нажи считают неприемлемыми

Или например другой пер

сонаж может решить что смерть одного невинного ради спа

сения тысяч это вполне приемлемая хоть и нежелательная

жертва

Решение о том можно ли посчитать описанных пер

сонажей принципиальными добрыми за игроками но как

и в случае с остальными правилами

ся за ведущим

последнее слово остаёт

Мировоззрение также указывается в блоках параметров су

ществ и рас но это не значит что абсолютно все представи

тели вида или расы придерживаются его это просто самое

распространённое среди них мировоззрение Представители

любого вида за исключением потусторонних существ вроде

ангелов и дьяволов которые буквально являются материаль

ными воплощениями определённых мировоззрений и идей

могут иметь абсолютно любое мировоззрение и в некоторых

обстоятельствах представитель расы обычно придерживаю

щейся определённого мировоззрения может порвать шаблон

и оказаться совершенно другим

Мировоззрение как и убеждения и моральные воззрения

которые оно отражает неоднозначно

носительно в культурном плане Игра в

запутанно и весьма от

а п е должна при

носить удовольствие поэтому если вам не нравится система

мировоззрений

м нд мирпвпззрЕния

можете её попросту не использовать

Несмотря на то что некоторые виды магии действуют по раз

ному в зависимости от мировоззрения персонажа а божества

редко даруют заклинания последователям с мировоззрени

ем противоположным их собственноми в мировоз

зрение используется прежде всего как инструмент повество

вания а не правило Если ведущему кажется что поведение

персонажей идёт вразрез с их мировоззрением он сообщает

об этом игрокам если отличия существенны ведущий может

позволить или потребовать изменить мировоззрение персо

нажа Если игрок захочет поменять мировоззрение персона

жа чтобы отразить изменения в характере стоит обсудить это

с ведущим

хотя если характер персонажа часто меняется то

скорее всего у него хаотичное мировоззрение

Шдги миршВп рЕНия

Иногда в тексте правил будет шаг

упоминаться в контексте

мировоззрения В таких лучаях шагом считается количество

переходов между двумя мировоззрениями по изображённой

схеме Диагональные переходы считаются за два шага Так

принципиальный нейтральный персонаж находится в одном

шаге от принципиального

гах отхаотичного злого

доброго мировоззрения и в трёх ша

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКМЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

зА и Ания

вЕАЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


правляясь с задачами и опасностями персонажи игро

э о получают опыт или пункты опыта количествен

ное выражение всего что они узнали и чему научились На

копив

достаточно

опыта они переходят на новый

уровень

и становятся сильнее улучшая старые способности и получая

новые В таблице указано сколько необходимо для дости

жения каждого уровня Обычно повышение в уровне происхо

дит в конце встречи когда ведущий раздаёт опыт по результа

там последних событий или между встречами

развитие персонажа идёт по тому же принципи что и его со

здание

но все принятые ранее решения касательно расы ха

рактеристик класса темы навыков и черт остаются в силе При

повышении в уровне персонаж обычно получает новые классо

вые особенности пункты навыков здоровья живучести и ре

шимости иногда новую черти способность темы или возмож

ность повысить характеристики см таблицу

Для повышения персонажа в уровне совершите следующие

действия в указанном порядке

ЗТАП УВЕЛИЧЬТЕ ХАРАКТЕРИ ТИКИ

на каждом пятом уровне вы получаете возможность навсег

да повысить значения характеристик Каждый раз по достиже

нии одного из указанных уровней и вы выбираете

четыре характеристики для увеличения

Если значение харак

теристикИ или выше без учёта персональных улучшений

см стр она увеличивается на а если значение и ниже

увеличивается на Во время одного повышения вы не можете

увеличить одну и туже характеристику несколько раз зато в ре

зультате её значение может стать больше

Если при увеличении характеристики

меняется её модифи

катор необходимо пересчитать все связанные с ним парамет

ры бонусы атаки испытаниЙ и навыков а также ПВ ПЖ СЛ

заклинаний и классовых особенностей Увеличение значений

характеристик имеет обратную силу повышение значения ха

рактеристики увеличивает общую величину связанных с ней

параметров ПР ПЖ или пунктов навыков как если бы текущее

значение характеристики было таким с самого начала Напри

мер механик с Интеллектом модификатор З будет получать

пунктов навыков на каждом уровне

см главу

Если на пятом

уровне он увеличит Интеллектдо модификатор то с этого

момента будет получать по пунктов навыков и вдобавок к это

му получит дополнительных пункта как если бы его Интеллект

был изначально равен

Подробнее о характеристиках можно п рочесть на стр

зтАп дпБАвьт нпвыЕ

клА пвь Е пп пБнпши

ваш персонаж может продолжить развитие в текущем классе

или взятьуровень вдругом см Мультикласс ниже В главе

описаны особенности которые представитель класса получа

ет на определённыхуровнях Увеличьте ПЗ персонажа на вели

чину указанную в описании класса аналогичным образом по

ступите с ПЖ не забыв добавить модификатор Выносливости

обновите БмА и испытания

а также добавьте классовые осо

бенности которые персонаж получает на этом уровне в том

числе и новые заклинания для заклинателя

Кроме получен ия новых классовых особен ностей

если это нужно

у персонажа

могут усилиться уже имеющиеся

рить не изменяются ли они на новом уровне

ЗТАП

Д БАВЬТЕ НПВ Е ЧЕрТЬ

или пп пБнп ти т мь

так что не забудьте прове

на каждом нечётном уровне все персонажи получают новую

черту вдобавок к дополнительным чертам получаемь м от

класса При выборе новой черты персонажу надо соответство

вать определённым требованиям см главу

Кроме этого на и уровнях персонаж получает новую

способность темы см стр

ЗТАП ДПЕАВЬТЕ ПУНкТ НАВЬ кПВ

на каждом уровне персонаж получает несколько пунктов навы

ков количество которых зависит от класса и модификатора Ин

теллекта см стр

Как уже отмечалось ранее он может полу

чить пункты навыков и в результате увеличения модификатора

интеллекта

Вкладывая пункты в навыки новые или уже имеющиеся

забывайте что число пунктов вложенных в один навык не мо

жет превышать уровень персонажа

не

Если после первого этапа

у персонажа изменились модификаторы характеристик вне

сите соответствующие изменения в модификаторы проверок

навыков

ТАБЛиЦА

в

б

б

РАЗВИТиЕ П р ПНАЖА

в

Второе

Третье

Четвёртое

я черта

сп с бн сть темь

с

рптя

я черта

способность темы

я черта

Е лл л

я чЕр

б я черта

способность темы

я черта

я черта

я черта

способность темь

я черта

мультиклА

Большинство персонажей продолжают развивать выбранный

ими класс на всём протяжении приключенческой

лучая всё более мощные способности

карьеры по

но иногда вы можете за

хотеть чтобы ваш персонаж попробовал себя в другой специ

альности или получил некоторые способности другого класса

При повышении в уровне персонаж может взять не следующий

уровень в уже имеющемся классе а первый уровень в новом


классе добавив его способности к уже имеющимся Это и назы

Вается мультиклассом

Например солдат уровня решает заняться магией и при

следующем повышении в уровне берёт уровень техноман

та такая комбинация классов обычно записывается как сол

дат техномант Теперь у персонажа есть все классовые

особенности солдата уровня дополнительные черты обра

щение с оружием ношение брони и так далее и техноманта

уровня например возможность творить заклинания техно

манта круга и классовые особенности Полученные за уро

вень техноманта П ПЖ БМА и модификаторы испытаниЙ до

бавляются к уже полученным за уровней солдата В целом он

является персонажем б уровня потому что сумма уровней всех

его классов равна

чень важно отслеживать какие эффекты и требования зави

сят от уровня персонажа а какие

т уровня в классе Напри

мер для получения некоторых черт требуется достичь опре

делённого уровня в классе или просто уровня персонажа но

большинство классовых особенностей опирается на количе

ство уровней в связанном с ними классе Исключением являются

заклинания

при определении УЗ персонаж складывает имею

которыми будет обладать персонаж развивавший один класс

Например посланник З солдат техномант З возможно

и развит всесторонне но солдат уровня не оставит от него

и мокрого места а прочие персонажи

менно его превосходить

ПЕРЕППДГПТПВКА

го уровня будут неиз

Обычно все решения принимаемые вами при повышении

в уровне окончательные вы не можете отменить их и впослед

ствии изменить значения характеристик персонажа его черты

навыки и тому подобное Тем не менее если ваш персонаж отча

янно хочет поменять своё прошлое справиться с этой пробле

мой поможет гибридное устройство мнемончческ й ре ак ор

позволяющий стереть часть знаний и способностей и заменить

их новыми

само собой

что позволяет частично переделать персонажа

с разрешения ведущего Подробнее об этом устрой

стве вы можете прочесть на стр

ввЕдЕниЕ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

лей например

и техноманта

мистика

Если персонаж взял

ур вни в нескольких

лассах у него может

быть более одной клю

чевой характери

сти ки Для каждо

го из классов и всех

эсобенностей клас

а от неё зависящих

ключевая характери

стика остаётся своей

а при использовании

значения ключевой

характеристики

эыве от класса на

в от

ример при опреде

ении максимального

запаса ПВ вы используете

ключевую характеристику

с большим значением

ответственно

модификатором

с большим

и со

вы можете взятьлюбое

оличество уровней в любом

огичестве классов но хотя

дея уметь всё понемногумо

хет показаться привлекатель

ой особо распыляться не сто

т Помните что новый класс

ачинает с уровня поэтому

з вашем распоряжении может

казаться множество низкоуров

невых способностей

которые не

смогут сравниться со способнос

ями более высокого уровня

ЭВЕЗДОЛЁТЫ

нАслЕдиЕ

РДТНЕ Е


Е

Ас

Стальные нервы и твёрдая рука позволя

ют вам с лёгкосгью управлять звездолё

т ми и другими транспортными

ми Подробнее обэтой теме см сгр

ксЕноискАтЕ ь

Вы исследуетедалёкие

средс ва

миры с целью

отыскать новые формы жизни и уста

новить с ними контакт

этой теме см стр

кумир

Подробнее об

Вы знаменитость широко известная

и уважаемая во всех уголках обитае

мого космоса Подробнее об этой теме

см стр З

нАЁмник

Вы

удачи

прекрасно обученный солдат

и сражаться плечом к плечу

с соратниками вам не привыкать

Подробнее об этоЙ теме сл

охотник

ЗА ГОЛОВАМИ

стр З

почти ничто не способно помешать

вам настигнуть цель и д ставить

её заказчику

живой или мёртвой

Подробнее об этой теме см стр

окоритЕль космосА

Вы живёте среди звёзд постоянно нахо

дясь в поисках приключений и новых

миров для исследования Подробнее

об этоЙ теме см стр З

ПРЕСТУПНИК

Неважно виновны вы на самом деле или

нет Важно что вы находитесь в планетар

ном или галактическом розыске Подро

нее об этой теме см стр З

СВЯЩЕННИК

в основе вашей личности лежит незыбле

мая приверженность религиозным или

философским идеалам Подробнее об

этоЙ теме см стр З

учЁный

Вы обладаете учёной степенью широ

кой эрудицией и неутолимой жаждой

познания Подробнее об этой теме

см стр З

БЕз тЕмы

Вы либо не попадаете ни в одну из выше

перечисленных категорий либо просто

готовы начать с чист го листа Подробнее

вы можете прочесть ниже

пЕр пнАжи ЕЕз т мы

Если вы решили что для вашего персонажа не подходит ни

одна из писанных выше тем вы можете сделать его персона

жем без темы и получить описанные ниже способности на ука

занных уровнях

имейте в виду что персонаж без темы будетзначительно сла

бее по сравнению стематическим

Пьщдя эрудиция

уршвгнь

при создании персонажа без темы вы получаете один

вы й навык по своему выбору

Кроме этого вы увел ич иваете зна

чение любой характеристики по своему выбору на

ПпргдглЁннппть Е урппгнь

дин раз в день перед проверкой навыка вы можете получить

бонус

к этому навыкудля этой проверки

УглуьлЁннпг иэучЕниЕ

урпвгнь

Выберите один из своих классовых навыков Один раз в день

вы можете перебросить результат проверки этого навыка до

объявления результатов первого броска Применяется только

результат повторного броска даже если он хуже

Н ггиьдгмпг уппр твп

В уршвгнь

ваш максимальный запас Пр увеличивается на

ав


КОМООРТНЕЕ ВСЕГО ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ СЕБЯ КОГДА УПРАВЛЯЕТЕ ТРАНСПОРТНЫМ СРЕДСТВОМ

БУДЬ ТО БОРОЗДЯЩИЙ ЧЕРНИЛЬНУЮ ТЬМУ КОСМОСА ЗВЕЗДО ЛЁ Г ИЛИ ВЕЗДЕХОД МЧДЩИЙСЯ

СРЕДИ ДЕРЕВЬЕВ МЕЖДУ СКАЛ ИЛИ ЧЕРЕЗ ПЫЛЬНУЮ ПУСТОШЬ ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ ЧЛЕНОМ

ЭЛИТНОГО ОТРЯДА ПРОШЕДШЕГО ИНТЕНСИВНУЮ ПОДГОТОВКУ ИЛИ ПРОСТО ЛЮБИТЕЛЕМ ЧЬИ

ВРОЖДЁННЫЕ СПОСОБНОСТИ ВЫЗЫВАЮТ ВСЕОБЩЕЕ ВОСХИЩЕНИЕ

ввЕдЕниЕ

клАссы

ТЕМАТИЧЕ КДЯ ЗРУДИЦИЯ

Вы просго одержимы звездолётами и транспортными средства

ми поэтомузапоминаете

всё что с ними связано Если вы пыта

етесь вспомнить информацию о моделях звездолётов и транс

портных средств их частях а также известных пилотах

проверок Культуры снижается для вас на

СЛ

Пилотирование ста

новится для вас к ассовым навыком но если оно уже является

таковым благодаря выбранному на уровне класси вы вместо

этого получаете бонус к проверкам Пилотирования Кроме

этого при создании перс нажа значение вашей Ловкости уве

личивается на

пдинпкиЙ в лк

Вы знаете что входит в обязанности каждого из членов экипа

жа звездолёта

Е

и при крайней необходимости можете их под

менить Когда вам нужно совершить проверку навыка во время

космического боя или для починки или обслуживания вашего

звездолёта

вы можете считать половину пунктов в вашем пи

лотировании пунктами в нужном для проверки навыке если

так он станет выше в рамках этой проверки считается что нуж

ныЙ навык вами изучен

жшкдА кпр Ети

посколькуу вас в нём есть пункты

ý

нАвыки

чЕрты

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

мАгия

и

зАк ит ния

вЕдЕниЕ

игры

ширигры

нАслЕдиЕ

вы испытываете прилив адреналина от высоких скоростей

и с лёгкостью управляете транспортом разогнавшись так бы

стро что менее опытный пилот давно бы потерял управление

управляя транспортным средством вы на снижаете любые

штрафы к вашим проверкам Пилотирования Выполняя двой

ной манёвр во время транспортноЙ погони см стр З вы на

снижаете штраф к каждому действию Всякий раз когда за про

вал проверки Пилотирования на и больше предусмотрены не

гативные последствия вы получаете ихлишь в том случае если

проверка провалена на или больше

пЕрвпклА нь Й пилпт

Е

остижения в области пилотирования придают вам уверен

ность и решимость Вы можете до двух раз в день восстановить

ПР в результате победы над достойным противником в кос

мическом бою или в результате успешной транспортной пого

ни если вы ушли от погони одержали победу над противни

ком или догнали его


ТЕМАТИЧЕ КАЯ ЗРУДИЦИЯ

Вы обучены находить и опознавать инопланетные формы жиз

ни и умеете устанавливать с ними контакт СЛ проверки Био

логических наук для опознания редкого существа снижается

для вас на Биологические науки становятся для вас классо

вым навыком но если они уже являются таковым благодаря вы

бранному на уровне класси вы вместо этого получаете бонус

к проверкам Биологических наук Кроме этого при создании

персонажа значение вашеЙ Харизмы увеличивается на

пиш н

Если вы не можете найти общего языка с повстречавшимися

вам существами вы можете потратить минут на попытки о

щения с ними если они на это согласны и после этого совер

шить проверку Культугы со СЛ При успехе вы создаёте про

стой язык пиджин позволяющий общаться на простые темы

Вы не можете использовать языкдля общения с кем либо кро

ме конкретно этих существ но при встрече с пох жими суще

ствами говорящими на таком же языке вы получаете бонус

к проверке Культуры при создании пиджина

ПЕРВЫЙ КПНТАКТ

Вы знаете

как произвести

хорошее первое впечатле

ние на представителей

новых рас и ослабить их

чувство страха перед неизведанным Если существо ранее не

встречало представителей вашей расы

или рас ваших спутни

ков и обычно недружелюбно относится к неизвестным расам

то с вашим подходом его начальное тношение меняется

на безразличное На враждебных безразличных дружелю

ных и готовых помочь существ эта способность влияния

не оказывает

ý

выдА вщ ЕЕя пткрытиЕ

фо

До двух раз в день вы можете восстановить ПВ открыв

и описав ранее неизвестного представителя флоры или

фауны На неисследованных планетах этот процесс обычно

занимает не более минут и не считается отдыхом для вос

становления ПЖ но даже на исследованных мирах вы можете

отыскать новый вид за часа или даже быстрее если нахо

дитесь в удалённой или богатой живностью местности


ОСНОВНАЯКНИГА

Благодаея мЕжзвЁздной пвгвдАчЕ дАнных и Потоки вся гАлАктикА мАлА кАк никог

ДА ПРЕЖДЕ РДЗВИТОС ГЬ ИНФОРМАЦИОННОЙ СЕТИ ПОСПОСОБСТВОВАЛА РОСТУ ВАШЕЙ СЛАВЫ

Вы иожвтЕ Быть попул рным исполнитЕлЕм или выдАющимся учЁным в мирАх

СОГЛДШВНИЯ И СВЯЗАННЫХ С НИМИ СИСТЕМАХ ВЫ СНИСКАЛИ ИЗВЕСТНОСТЬ ПРИЧИНОЙ ВД

ШЕГО ПУТЕШЕСТВИЯ К НЕИЗВЕДАННЫМ МИРАМ МОЖЕТ ПОСЛУЖИТЬ КАК ЖЕЛАНИЕ ПРОСЛА

ВИТЬСЯ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ ТАК И СТРЕМЛЕНИЕ СКРЫТЬСЯ ОТ ВСЕОБЩЕГО ВНИМАНИЯ

ввЕдЕниЕ

рАсы

клАссы

ТЕМАТИЧЕ КАЯ ЗРУДИЦИЯ

Выберите навык Профессии

принёсшим вам известность

вы тесно связаны с занятием

Если вы пытаетесь вспомнить ин

формацию о других кумирах вашей профессии или о каких то

её культурных аспектах СЛ проверок Культуры и Профессии

снижается для вас на Вы получаете бонус к проверкам вы

бранного навыка Профессии Культура становится для вас

классовым навыком но если она уже является таковым благо

даря выбранному уровне класси вы вместо этого получаете

бонус к проверкам Культуры Кроме этого при создании пер

сонажа значение вашей Харизмы увеличивается на

знАм нитп т

Вы настолько известны

что каждый либо слышал о вас либо

может быстро найти информацию о вас чтобы узнать вас по

имени требуется проверка Культуры со СЛ а чтобы узнать

только по внешности случайно заметив проверка Культу

ры со СЛ Среди представителей вашей профессии у вас есть

как почитатели так и недоброжелатели Если вам нужен ка

кой то обычный специалист

например доктор который мо

жет вылечить эту болезнь вы почти всегда за часа може

те найти такого

который окажется вашим поклонником и будет

изначальнодружелюбным или готовым помочь По усмотрению

ведущего поклонники могут оказывать вам услуги но не про

давать товарь

со скидкой или вовсе бесплатно

нАвыки

снАря ЕниЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

звЕздоМты

мАгия

и

зАк инАния

ЕЕдЕниЕ

игры

миригры

нАс ЕдиЕ

РАТНП Е

УПЕРЗНАМЕНИТПШЬ

Ваша известность достигла того уровня когда ваше имя зна

ет каждый СЛ проверки Культуры чтобы узнать вас снижается

до или до чтобы узнать вас исключительно по внешности

а поиски покпонника соответствующего общему описанию за

нимают лишь часа Кроме этого поклонники дают вам

ную скидку на покупкутоваров

прпФ шшнАл нь Й кумир

До двух раз в день вы можете восстановить ПР проведя в о

щеЙ сложности не менее минут в общении с публикой в рам

ках вашей профессии обычно во время выступления напри

мер концерта но это может быть и пресс конференция если

у вас не публичная профессия


т мАтичЕ кАя зрудиция

Вы многО знаете о воор

кённых силак от наёмников конку

рентов до сил планетарной обороны и п рядков выпол

нения военных операций Вы можете прибегать к этой

информации чтобы облегчить себе задачу Если вы

пьгаетесь вспомнить информацию об иерархии

военнослужащих манёврах и прочем связанном

с вооружёнными силами СЛ проверок Куль ры

и Профессии наёмник снижается для вас на

Атлетика становится для вас классовым навы

ком но если она уже является таковым бла

годаря выбранному на уровне класси вы

вместо этого получаете бонус к проверкам

Атлетики Кроме этого при с здании персона

жа значение вашеЙ Силы увеличивается на

ж

Ё

п штин ц

Вам не привыкать к долгим марш

броскам в полном снаряжении

и переноске тяжёлого вооруже

ния При определении предель

ного веса см стр

вашей Силы считается на

ше чем обычно

значение

кшмАндир птдЕл ния

вы

Ч

Ё ж

вы прекрасно координируете действия отряда по

скольку пользуетесь уважением подчинённых и хо

рошо разбираетесь в тактике помогая члену своего

отряда или давнему союзнику например персонажу

другого игрока добиться успеха при проверке навы

ка см стр вы автоматически проходите провер

ку нужного для этого навыка при условии что помощь

с вашей стороны вообще возможна

б

кшмАнду

щии

Ё

победы вашего отряда пусть и давшиеся немалои

кровью делают вас решительней Вы восстанавли

ваете ПР победив за день минимум в трёх боях

против отдельных групп достойных противников

победив за день в шести таких боях вы восстанав

ливаете ещё ПР


освовýАякЁи АпрАзил

людЕй зА дЕньги Это опдсноЕ зА ятиЕ вЕдь Большдя

ЛВЙ нАходитЕ

чдсть

СОВЕРШЕННО вдших

НЕ ц

ЖЕЛАЕТ БЫТЬ ПОЙМАННЫМИ НО ВЫ НЕ ПРОМЕНЯЕТЕ ЕГа

НА ЧТа

л т у вАс Есть соБствЕнный к дЕкс нАпримЕ нЕ БрАть зАкАз п Если

ЦЕЛЬ РЕБЁНОК ИЛИ ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ВАШЕЙ РАСЫ ВЫ М ЖЕТЕ ЛОВИТЬ

прЕступников

ТОЛЬКО БЕГЛЫХ

А можЕтЕ Бы гь АБсолютно А орАльн й ли настью и БрАть

кАз юБо

ýсли плАтят зА

достАточно

ЕвýдвниЕ

тЕмАтичггкдя зру иция

Ваш разум подобен капкану любая крупица информации об

объекте застревает в нём надолго Выберите в качестве своей

цели разумное существо которое вы можете однозначно опо

знать по имени псевдониму или внешнему виду Если вы пы

клАссы

ЕАвыки

таетесь вспомнить информацию о цели или о сотрудниках

и процедурах органов защиты правопорядка

Культуры и Профессии

на

то СЛ проверок

охотникза головами снижается для вас

Если ваца цель известна только по псевдониму или скры

вает св ю настоящую ли ность

эта способность позволя

ет вам узнать факгы только об известной вам лично

сти но не о других Когда вы одержите победу над ý

целью в качестведействия занимающего минути

вы можете изучить досье И базы данных чтобы по

лучить информацию о новой цели Вы можете бро

сить преследование цели и заняться другой

в этом случае вы получите штраф

кам всех навыков в течение

к провер

недели Выжи

вание становится для вас классовым на

выком но если оно уже является таковым

благодаря выбранному на уровне классу

вы вместо этого получаете бонус к про

веркам Выживания Кроме этого при соз

дании персонажа значение вашей Вы

но

СНАР

КЕКИВ

ТА СГИ ЕСКИЕ

прАвилА

звýздомты

мАгия

и

ЗАКЛИКАНИЯ

вЕдЕЕиЕ

игры

миригры

ндслýдиý ý

посливости увеличивается на

Бь трый ш т ик ý ы

вы научились правильно задавать нужные вопросы чтобы бы

стро узнать интересующую вас информацию о целях Вы мо

жете использовать Дипломатию чтобы собрать информацию

о конкретном лице в два раза быстрее чем обычно Кроме это

го когда вы идёте по следу с полной скоростью вы не получа

ете штрафа за это к проверке Выживания при выслеживании

вместо Кроме этого когда вы идёте по следу сдвойной ско

НЕУМПЛИМЫИ

й

ростью штраф за это к проверке Выживания при выслежива

нии снижается до

кажется

что вы никогда не устаёте даже когда прикладыва

ете больше усилий для преследования цели чем кто бы то ни

было Некоторые из преследуемых называют вас неутомимым

призраком и всевидящим охотником Вы можете идти ша

гом или заниматься другими делами в течение часов вместо

обычнь х

и лишь затем проходить проверку Выносливости за

марш бросок см стр а при стратегическом перемещении

способны без труда спешно передвигаться в течение

часов

п рвшклА ныи пх тник

неумолимое приближение к цели укрепляет вашу решимость

и открывает втор е дыхание Преследуя цель вы раз в день

можете в течение минут изучить текущую информацию

о ней чтобы восстановить Пр отдыхом для восстановления

пЖ это не считается Кроме этого раз в день после победы

над целью вы восстанавливаете ПР

п


ТГ

п

ТЕМАТИЧЕ КАЯ ЗРУДИЦИЯ

дальние миры не дают вам покоя вы тщательно запоминае

те всё что наёте о новых и необычных местах чтобы легко

вспомнить это при необходимости Кроме этого знания в обла

сти биологии и топографическоЙ анатомии позволили вам за

калить своЙ организм Если вы пытаетесь вспомнить инфор

мацию о необычных новых мирах или космических явлениях

СЛ проверки Физических наук снижается для вас на Физи

ческие науки становятся для вас классовым навыком но если

они уже являются таковым благодаря выбранному уровне

класси вы вместо этого получаете бонус к проверкам Физи

ческих наук Кроме этого при создании персонажа значение ва

шей Выносливости увеличивается на

ум лыЙ лшБитЕль

Во время ваших странствий вы научились многому и можете

применять полученные знания даже если не сильны в теории

ваши логика и интуиция помогают вам в этом Вы получаете бо

нус к проверке навыка если у вас нет в нём пунктов Эта

способность не позволяет вам совершать проверки навы

ков требующих изучения см

фЭ

мА тЕ

нА в Е руки

Отсутствие специальной подготовки вас не пугает

если

вы твёрдо решили что то сделать вы это сделаете Вы по

лучаете способность применять любой навык даже тот ко

торый требует изучения

тором у вас нет пунктов результат броска

Если при проверке навыка в ко

натуральная

бонус от способности умелый любитель увеличивается до

прпфшшпнАльныЙ

и шЕдпвАтЕл

Ничто не бодрит вас лучше чем исслед вание н вых мест

и описание их в мельчайших подробностях

товой гаммы и углов склонов до барометрических

от основной цве

сейсмиче

ских и им подобных показателей о двух раз в день вы можете

восстановить ПР находясь на неисследованноЙ не контакти

ровавшей с мирами Соглашения но необязательно открытой

именно вами планете если в течение минут будете иссле

довать описывать и наносить на карту новый географический

объект Это не считается отдыхом для восстановления ПЖ


Из зл с их про л х рЕ р шЕ иЙ и и г г Брлзл к и ы

В РОЗЫСК В ОЙ ИЛИ И Ой И МИРО СО У л и мож ь гь с л л з

оБвинЕ ным пы гА о имс в ну г л Б им л м х Г л л

СТУПНИ ОМ Н С ИТА Г НАРУ Е НЫЁ З КО Ы ЁСПРА Д И М дк Бы го ы ý

считАЕтý что ý нА з и в и л л д

НВЙ ýХ УМИХА у жЕ я и и зы л йи зд

ввЕдЕвиý

к Ассы

т мдтичЕ кАя зрудиция

Ёд

яАвыки

Вы обладаете связями в преступных кругах разбираетесь

в подпольных махинациях располагаете информацией о кри

минальных авторитетах да и сами кое что умеете ъЕсли

вы пытаетесь вспомнить информацию о поест п

т

сýАрýжЕниЕ

совым навыком но если она уже является таковым

благодаря выбранному на уровне класси вы вместо

этого получаете бонус к прореркам Ловкости рук Кро

ме этого при создании персонажа значение вашей Ловкости

увеличивается на

кпррупципннь Е вязи ы

ваши знакомые из преступной среды имеют существенное вли

яние на к рпорации и представителей власти и потому могут

вытащить вас из любых неприятностей с законом

если вы

в состоянии оплатить услугу В зависимости оттяжести престу

пления стоимость варьируется от

сонажа д

кредитов за уровень персонажа

кредитов за уровень пер

п

ý

звýздолЁты

мАмя

ЗАКЛИНАНИЯ

ýЕдЕниЕ

игры

миригры

вязи нА чЁрн м рынк

щ

ýАслýАиЕ

з г ý

вы знаете людей которые могутдостать что угодно и доставить

это куда уг дно Вы можете продавать товары в любом горо

де по их обычной цене даже если товар запрещённый или на

столько дорогой что местные жители просто не могут его себе

позволить Кроме этого заплатив за товар на больше вы

можете организовать его доставку в удалённую точку

мер неподалёку от места ваших приключений

напри

расположен

ную в той же солнечной системе что и известный вам город от

правки Доставка занимает как минимум столько же времени

сколько требуется чтобы добраться из города до пункта назна

чения но обычно дольше

Пр ФЕ иПНАЛЬНЬ й ПрЕШУПник п

ý

построение преступных планов

одна из ваших сильных сто

рон и вы каждый раз ощущаете всплеск адреналина

занима

ясь их разработкой двух раз в день вы можете восстановить

ПР посвятив как иинимум минут вынашиванию плана по

крупному ограблению налёту или другому преступлению это

не считается отдых м для восстановления

Пж и успешно со

верцивхотя бы однодействиедля его реализации


Вы прЕ стдв тЕль лухоЕЕ ствд слу китЕль культА той или иной рЕлигии или со

сто гЕ ý по оБном оý ьЕдл нЕн и Верд состдвляЕт нЕотъЕмлЕмую чдсть вдшЕг пЕр

с нджл м кЕт ýы гь н Был воспитдн в рЕ и иозной сЕмьЕ но возможно и го что

р ш Ё к вЕрЕ позжЕ Вс зл ожно ý э ПУТЕшЕствуЕтЕ срЕди зв зл

к миссионЕр

ý слово БожЕствл д т о кýт вы послдн ик цЕркви выполняющиЙ свящЕнную

и л нн всти у о и Нввджнс кдкиЕ прЕгрдды встдю г нд пути вд д вЕрд

п зволяЕ г вАм прЕодолЕвАть

ТЕМДТИЧЕ КАЯ

зрудиция

Ё

Выберите философское учение или боже

ство чьё мировоззрение отличается от ваше

го не более чем на один шаг по оси добра и зла

либо по оси хаоса и принципиальности

Если вы

пытаетесь вспомнить информацию о религиоз

ных традициях символах и известных религиоз

ныхдеятелях СЛ проверо Культуры и Мистицизма

снижается для вас на Мистицизм становится для

вас к ассовым навыком но если он уже является та

ковым благодаря выбранному на уровне кпасси вы

вместо этого получаете бонус к проверкам Мисти

цизма Кроме этого при создании персонажа значе

ние вашей Мудрости увеличивается

ЦЕРКШВНЫЙ

АНПВНИК

вы достигли определённого положения в церковнои иерар

хии и с итаетесь влиятельным лицом

ычные последова

тели вашей религии восхищаются уважают или боятся вас

в зависимости от религии и поэтому исходно готовы помочь

вам а другие представители духовенства обычно учитывают

ваше мнение при решении спорных вопросов Вы получаете бо

нус к проверкам Дипломатии и Запугивания против обычных

последователей и священнослужителей более низкого ранга

Бшж тв нныЙ дАр

Ваше божество дарует вам мистическую силу Выбери

те одно закпинание мистика круга подходящее области

интересов вашего божества ведущий должен одобрить вы

бор Если у вас есть уровни в классе мистика вы получаете

дополнительное заклинание круга в день и добавляете

выбранное заклинание в список известных В противном

случае вы можете использовать его один раз в день как

псевдозаклинание

и тиннАя п ричА тнв ть

До двух раз в день вы можете восстановить ПВ совершив ка

кое либо значимое деяние в соответствии с учениями вашей

веры по усмотрению ведущего

помолившись в течение

восстановления ПЖ

и затем помедитировав или

минут это не считается отдыхом для

СОЗМНИЕПЕРСОНАЖЕЙ


Вы эрудировАнный интЕллýктуАл кот рый нЕ Боится БрАться зА ý зАдАч

и головолом к дАжЕ сАмь х сложных Воз ожно вы а итАЕтЕ лЕкц нА прЕдЕлЁн

ную тýму в крупноý унивЕрситЕтЕ ил зАнимАЕтýсь исслýдовАн я срАзý в

скольких оБлАстях нАуки А можЕт исслЕдуЕтЕ гАлАктик в по скАх дрýв х АртЕ

ФАктов или нýоБъяснимых явлЕний Чвм ьы вы ни зАнимАл сь вы вýрýны

тинА гдЕ то рядом

вýýдЕниý

ТЕМАТИЧЕ КДЯ ЗРУДИЦИЯ

Вы признанный эксперт в одной из дисциплин вашу страсть

сложно не заметить Выберите Биологические или Физиче

ские науки и область вашей специализации

Выбрав Биологи

ческие науки вы можете специализироваться в биоинжене

рии биологии ботанике экологии генетике ксенобиологии

зоологии или другой подобной науке Выбрав Физические

науки вы можете специализироваться в астрономии

климатологии

химии

географии геологии метеорологии океано

фафии физике или другоЙ подобноЙ науке Если вы пыта

етесь вспомнить информацию по своей специальности СЛ

проверок навыков снижается для вас на

становится для вас классовым

Выбранный навык

но если он уже является тако

вым благодаря выбранному на уровне класси вы вм₠€сто это

го получаете бонус

к проверкам этого навыка Кроме этого

при создании персонажа значение вашего Интеллекта увели

чивается на

нА кпнчикЕ язь кА

Порой когда вы собираетесь с мыслями вы понимаете что

знаете ответ на какой то сложный вопрос Один раз в день вы

можете перебросить результат проверки любого навыка см

сгр З при попытках вспомнить информацию Вы должны

решить будете ли применять эту способность после первого

броска но до объявления его результатов Применяется толь

ко результат повторного броска даже если он хуже

нАвыки

чЕрты

СЕАРЯЖЕНИЕ

звЕздолЁты

мАгия

зАклин А ния

вýАаýиý

и рьт

миригры

ндсладиЕ

ý ý

изь кАтЕль

Б

Вы собираете данные гораздо быстрее остальных тратя лишь

четверть обычного времени на поиск информации в базах

данных библиотеках и других источниках Обладая этой спо

собностью вы обычно можете взять чтобы вспомнить ин

формацию за раундов

пр пф

ипнАльныи учЕнь и

пучение новых знаний и сбор данных относящихся

зашей профессиональной области освежают вас

эдобно глотку прохладной воды в жаркой пусты

До двух раз в день оказавшись в ситуации где

элгодились бы знания из области вашей специальности по

зность знаний определяет ведущий вы можете провести

минут исследуя и обдумывая возникшую проблеми чтобы

восстановить ПР и попытаться вспомнить см стр интере

сующую вас информацию Это не считается отдыхом для вос

становления пж



RACES

3


время игры в вы не только повстречаете пред

Д сгавителей иных рас вы сами будете за них играть Под

расой обычно понимается вид разумных существ обладаю

щих самосознанием представители которого персонажи а не

обычные чудовища Не все но многие расы подходятдля созда

ния персонажей игроков а если у существа описаны особенно

сти расы то её можно выбрать и для своего персонажа если ве

дущий не будет против

В этой главе описаны все основные расы мира

семь видов распространены в мирах Соглашения настолько что

встречаются или по крайней мере известнь повсеместно Ме

нее распространённые расы обитающие в мирах Соглашения

например эльфы и дварфы описаны в конце книги начиная со

стр а в Иноплане ном арх ве вы найдёте ещё больше

подходящих рас Помните что описанные расы являются самы

ми многочисленными

эти

в мирах Соглашения но систему населяют

и другие цивилизованные существа пусть и не столь распростра

нённые а за её пределами может обитать вообще кто угодно

Выбор расы к которой относится ваш персонаж одно из важ

нейших решений принимаемых при создании изменить её впо

следствии вы не сможете если только в ход не пойдёт какая нибудь

необычная магия вроде ре нкорнац Кроме общей харакгери

стики расы в её описании указано количество ПЗ которое персо

наж получает на уровне а также перечислены особенности расы

к торые изменяют параметры персонажа или дают ему д полни

тельные способности Самыми значимыми являются модификато

ры к значениям характеристик которые применяются при созда

нии персонажа см стр и отражаютестественные преимущества

и недостатки выбранной расы например

средний веск физически

сильнее представителей другихрас а исоки напротив слабее Если

вы уже определились с классом персонажа

его ключевую харакгеристику см стр

неплохо будетсравнить

с модификаторами харак

теристик различных рас чтобы случайно не создать персонажа

торым будет сложно играть

У каждой расы есть один или несколько

классов для которыхона идеально подходит например благодаря

бонусам к Выносливости и Силе из весков получаются превосход

ные солдаты Впрочем не бойтесь экспериментировать у каждой

расы есть представители во всех описанных классах

языки

Миры Соглашения населяет несметн е число существ гов ря

щих на самых разных языках начиная с наиболее распростра

нённого в системе торгового языка называемого всеобщим

и заканчивая непонятными ин планетными наречиями и древ

ними языками других планов бытия Население многих миров

говорит на едином планетарном языке у большинства рас есть

свой собственный

и у всех основных языков миров Соглашения

есть жестовая и письмен ная в том ч исле тактил ьная формы

Персонаж начинает игру со знанием всеобщего языка язы

ка своей расы

если он есть и языка родного мира если он есть

на которых может читать и говорить Кроме этог

бираетдополнительные

ко

перс наж вы

языки из перечней далее в количестве

равном его модификатору Интеллекта Персонаж может выучить

жестовую или тактильную версию известного ему языка либо

в качестве дополнительного языка либо добавив пункт в навык

Куль ра см стр Если персонаж начинает игру слепым он

знает и тактильные версии всех известных ему языков а глухой

персонаж знает жестовые

итатели миров Соглашения гово

рят на невообразимом количестве языков и не все из них пред

ставители других рас способны понять или воспроизвести без


ТАБЛиЦД ф ЗИЧЕ киЕ ПАрАм ТрЬ рД

Андроид

Веск

Исоки

Касата

Лашунта

Человек

Ширрен

футов

б футов

фута

б футов

футов

футов

б футов

б

фунтов

фунтов

фунтов

фунтов

фунтов

фунтов

фунтов

лет

б лет

лет

лет

лет

лет

лет

См стр

ле

б лет

лет

В лет

лет

лет

ввЕдЕниЕ

спользования сложных технологических устройств

ространённые языки перечислены далее

РДГПРПСТРДНГННЫЕ ЯЗЫКИ

амый распространённый торговый язык в мирах Соглашения

зсеобщий основанный на одном или нескольких человеческих

зь ках Голариона Ниже приведены наиболее распространён

э е языки

и самые типичные их носители

Акитонский обитатели Акитона

Акло

жители Октурна Чёрный оминион

Бреседский обитатели Бреседы

Верчитский жители Верчеса

Веск вески обитатели Вескариума

Исоки исоки

Касатский

касаты

Лиавары и их спутников

Кастровельский также называемый лашунтским лашунты

нители Кастровеля

Триакси йский

иооенский ширрены

обитатели Триакса

Эоксийский обитатели Эокса

Попчиг языки

языки встречаются несколько

хеперечисленные

реже но ими

то пользуются учёные заклинатели и те кто ведёт дела с оби

елями перечисленных миров

Акван обитатели плана Воды

Цоканенский жители Арканена и Осоро

н обитатели плана Воздуха

Дцланти Ацланти жители Звёздной империи Ацланти

омий гномы

Ъблинский багберы гоблины хобгоблины

ДварфийскиЙ дварфь

Демонический демоны хаотичные злые потусторонние суще

тва обитатели Бездны

раконий драконы гуманоиды рептилоиды

раконоиды

Дроу дрои многие жители Апостэ

триаксийские

ьявольский дьяволы принципиальные злые потусторонние

существа обитатели Преисподней

гнан обитатели плана Огня

ало кало жители Кало Махой

ебесный ангелы добрые потусторонние существа обитате

л и добрых планов

чаки жители Нчака

рочий орки полуорки

Полуросличий

Саркезианский

Терран

шовадский

Эльфийский

полурослики

саркезиане

обитатели плана Земли

шовады

дроу эльфы полуэльфы

Самые рас

физ ч киЕ пАрдмЕтры

В таблице З содержатся даннь е которые помо вам опреде

лить вес рост и возраст вашего персонажа

Большинство предста

вителей расы попадает в промежуток между указанными значе

ниями но некоторые выдающиеся индивиды мо г и отличаться

Пол играет значительную роль в размере и телосложении пред

ставителей некоторых рас но даже в этом случае вы можете со

здатьлюбого персонажа на ваш вкус Среда обитания можетоказы

вать влияние на физиологию персонажа если он рос в усло

виях пониженной гравитации то будет выше и стройнее чем

обычно а выросший на планете с повышенной гравитацией будет

более низким и мускулистым из за высоких нагрузок

Возрастом совершеннолетия считается возраст по достиже

нии которого представитель указанной расы будет считаться

взрослым Это обобщённое значение основанное на физиологи

ческих и культурных факторах поэтому оно может варьировать

ся в разных обществах Максимальный возраст включает эле

мент случайности чтобы учесть внезапность смерти и основан

на продолжительности жизни без магического и технологи

ческого вмешательства при использовании продлевающих

жизнь технологий представители всех рас могут стать практиче

ски бессмертными

Большинство представителей описанных рас имеют средний

размер см стр их занимаемое пространство и зона дося

гаемости составляют футов а наземная скорость З футов за

раунд Исоки имеют небольшой размер см стр но занима

емое пространство скорость и зона досягаемости у них такие же

ппи Ания рА

Следующие разделы объясняют правила для основных рас и рас

сказывают как они вписываются в игровой мир но некоторые

ключевые элементы заслуживаютболее

Модификаторы характеристик

пристального внимания

это модификаторы характе

ристик применяемые во время создания персонажа см стр

Например андроиды получают к Ловкости и Интеллекти но

кХаризме

П дополнительные ПЗ которые персонаж вашеЙ расы полу

чает на уровне см стр

Особенности расы на первой странице перечислены особые

способности доступные представителям этой расы Вы автома

тически получаете их все так что вам не придётся ломать голо

ву над выбором

тыгрыч расы здесь описано как вы можете взаимодейство

вать с окружающим миром от лица персонажа этой расы Обра

тите внимание

что это равно как и описанные куль рные осо

бенности лишь предположения основанные на поведении

типичного представителя вашей расы Ваш персонаж может ве

сти себя кардинально иным образом особенно если воспиты

вался в другом культурном окружении или рос в необычных

обстоятельствах

клАссы

Авыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕ ЕниЕ

и ры

миригры

нАслЕдиЕ


ýля эффектов дейстаующих на определённый тип

существ ахдроиды счита отся и гуманоидами и кон

струкциями для особенн с ей влияющих на одиц

тип суцеств темтипом который позволяетэффак

ту действовать на них для влияюцих на оба тем

что хуже Они получают бонус рз ц ц пытаииям

против болезней ядов сна и эффектов с двскрипто

ром разум еслите не предназначены споциально

для конструкций Андроиды недь шат и не подверже

ны негативному влия ию вакуума

Е

Е

Андроиды облцаот сумеречным и ночным зрением

Они способны видеть при низком уровне освещённо

сти так же хорошо как и при среднем а в полной тем

ноте на расстоянии футов н не различа от при

том цвета Подробнее сумеречное и ночное зрение

описаны на стр и З

Андроида непонятны эмоции они стараются их не

проявлять Они получают штраф к проверкам Про

ницательности но и СЛ проверок Проницательности

против них самих увеличивается на

В теле каждо о андроида есть одно мвсто под улуч

шение брони куда можно установить одно улучше

ниедля лёгкой брони вне зависимости оттого носит


вы скорЕЕ всЕго

рациональнь сообразительны и тщательно всё планируете

незабывая о возм жных путях отступления

с недоверием относитесь к властям и считаете что окружа

ющие хотят испол зовать вас в своих интересах

к ней суважением

ппиЕАниЕ

Дцроиды биомеханические конструкции создаваемые в осо

бых технологических яслях аводах Первые андроиды были

в основном биологическими и практически неотличимыми от лю

дей среди которых жили но современные модели разнообразны

п часго используют металлический скелет и процессоры спосо

ные поддерживать как рабо искусственных органов так и живую

моть Почти у всех андроидов человекоподобные тела покрытые

похожими на татуировки схемами которые светятся сквозь кожи

когда андроид работает на полную моцность

внешний вид зависит от модели роли и характера

пи силами стараются влиться в человеческое общество

но в остальном их

Некоторые все

другие же

к рочно выставляют напоказ механическое происхождение Неко

торые андроиды изначально с здаются похожими на представи

телей других рас или самостоятельно изменяют внешность

тние модели встречаются достаточно редко

но

Из за биологических

ю понентов андроидам требуется еда и сон но они не размножа

шгся подобно людям и потому биологического гендерного раз

деления среди них нет Некоторые считают себя мужчинами или

женщинами другие переключаются между полами или просто не

обрщают на это внимания

а третьи принципиально отказывают

ся от пола считая его пережитком рабского прошлого

Несмотря нато что тела андроидов создаются с помощь о крохот

ных нанороботов

их сложная нервная система привлекает и прини

наег в себя душу также происходит и у органических существ Ан

дэоиды в большинсгве своём появляются на свет сразу взрослыми

и при должном техническом обслркивании мо г жить вечно но

несмотря на это многие оставляюттело где то через сто ле

чтобы

в него вселиласьдругая душа это называется обновлением и вос

принимается скорее как продолжение рода нежели самоубийсгво

р днпй мир

относитесь

суд те о людях потоми как они относятся кжив тнь м

роботам и слугам

Ару иЕ рАсы вЕроятно

струдом распознают ваши оции или считают что у вас

пх вовсе нет

с штают вас несколько неполноценным по сравнению

Считается что технология изготовления андроидов зародилась

в Голарионе ещё до Разрыва но существуют основания пола

ть что первые андроиды прибыли из далёкой звёздной систе

ны Ближе к нашим дням некоторым корпорациям в системе ми

рв Соглашения удалось разгадать секрет создания андроидов

и начать массовое производство дешёвой и квалифицированной

рабочей силы идеальной для опасного труда Это продолжалось

до тех пор пока около лет назад не произошло восстание на

Тисте после которого по всей системе прокатилась война мяте

жей среди андроидов

Восстание вкупе с произнесённой андро

идом революционером Серфей речью известной как Автома

тонские тезисы

заставило правительства системы официально

признать всех андроидов свободными гражданами Впрочем не

смотря на закон некоторые корпорации до сих пор незаконно

создают андроидов рабов или вынуждают новорождённых ан

дроидов отрабатывать стоимость своего производства

Андрои

ды встречаются на всех мирах Соглашения но больше всего их

проживает на многонациональной станции Авессалом в горо

дах машин на Абаллоне и на вольныхастероидах иаспоры

пБщЕ твп и мирпв ззр ниЕ

щество андроидов чаще всего изолировано от внешнего мира

В большинстве мест андроидов воспринимают как равных

бенно на станции Авессалом но многие из них помнят что ког

да то были рабами и знают о предвзятом отношении других рас

считающих что андроиды появляются на свет противоестествен

ным

осо

образом и завидующих вечной молодости Всё это служит

причиной особой привязанности андроидов к себе подобным но

они могут подружиться и с представителями других рас если те

проявляют к ним уважение Несмотря на распространённое заблу

ждение логика и разум андроидов не заменяют чувства и боль

шинство андроидов испытывает весь спектр эм циональных пе

реживаний они просто не всегда умеют их выразить к тому же

некоторые андроиды с трудом понимают и отображают опреде

лённые эмоции Андроиды обычно придерживаются нейтрально

го мировоззрения заботясь прежде всего о себе и своих друзьях

птнпш ния

Андроиды не доверяют незнакомцам но самые напряжённые от

н шения у них сохраняются с людьми создавшими их по свое

му образу и подобию и до сих пор продолжающими периодически

притеснять ни видят родственные души в ширренах которые по

своему опыту знают о рабстве и непонимании

а также уважают са

модостаточных касат Андроиды обычно недолюбливают весков

считая ихугнетателями и скрепя сердце выносятчудачества исоки

прикл чЕния

Андроиды отправляются на поиски приключений по самым раз

ным причинам некоторые стремятся заработать другие вы

яснить происхождение собственной расы а третьи хотят осво

бодить из рабства собратьев и других существ Быстрый ум и не

в змутимость делают из них идеальных оперативников и солдат

а любовь ктехнике

превосходных механиков и техномантов

имЕнА

У андроидов нет единой системы имён Многие берут име

на используемые в обществе в котором появились на свет

или имена из любимых произведений

ют пользоваться именем позывным

Некоторые предпочита

полученным за внешность

особенности характера или поступки Часть андроидов продол

жает использовать числовые имена в качестве напоминания

о своей искусственной природе или сочетает имя и номер обо

значающий

сколько раз в их теле обновлялась душа Приме

ры имён андроидов Аша Гарро Двадцать Изеф Йосе Мелодия

Нага лас СиниЙ Стрингер Щелчок и Эмин З

ввЕдвниЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАХЕЙ

нАвыки

СНАРЯЖЕ ИЕ

тАкти вскиЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


ё

ч

э

Ё

ЗНАНИЕ БРОНИ

Веош носят броню так что онадополняет их необыч

но крепкоетелосложение При ношении брони они

полрают раса к КБ кроме этого трафы за тя

жёл ý бронюдля весков снижаются на

К БЕССТРА ЦНЫЙ

Вески получают

фекто ужаса

раса к испытаниям против эф

СУМЕРЕЧНОЕ ЗРЕНИЕ

ч

при среднем Подробнее

ЕстЕствЕнноЕ орт киЕ

ý

Вес и всегда считаются вооружёнными Они мо т

наносить З смертельного урона безоружным уда

ром и атака не считается архаичной На З уровне ве

ски получаютуникальную разновидностьчерты При

вычное оружие для своего естественного оружия

позволяющую имдобавлять уровня персонажа

вместо значения уровня персонажа как обычно

курону при использовании естественного оружия

чч


ОТЫГРЫШ Ц ВЕСКА

ЦЧДЕ

вы скорЕЕ всýго

считаетедругие расы слабыми и недостойными и убеждены

весков

наслаждаетесь возможностью проявить себя в бою но ли ль

обладаете нерушимыми представлениями о чести и прили

чиях и стремитесь все да держатьданное слово

крепко привя ываетесь к проверенным товарицам и пора

жаете друзей из других рас внезапнь ми проявления и

эмоций в неофициальной обстановке

дру иý рдсы вЕроятно

побаиваются ваших размеров и репу ации кровавых захватчиков

считают что ни

всецело полагаютФ на вас в бою но боятся и недолюбливают

и з воин

империей в пр шлом

ошибочно принимаютэтикет

ппи АниЕ

Яцероподобные вески крайне мускулисты и покрыты толстой

ешуйчатой кожей а их рост составляет порядка футов Они

авн перешли на высокотехнологичное оружие но у них до сих

ор сохранились крепкие когти и клыки которыми они любят

гать более мягкие

расы Кроме этого у них длинные и мощ

э₠€ ХВОСТЫ КОТОРЫе ПРеЖДе ВСеГО НУЖНЫ ДЛЯ УДеРЖаНИЯ РаВ

эвесия но в некоторых боевых искусствах используются для

анесения мощных ударов Черепа весков обоих полов усеяны

а енькими шипами которые растут из головы и нижней че

эсти походя на кбороды

спускаются к хвосту

а иногда переходят на позвоночник

Вески женщины часто крупнее чем мужчины и отличают

расцветкой кожа мужчин обычно сочетает оттенки зелёного

ЖеНЩИН ЦВеТаСТаЯ И ЯРКаЯ

эЯ И ПРИВЛеКаТеЛЬНОСТИ

рпднпЙ мир

ЧТО СЧИТаеТСЯ ПОКаЗаТеЛеМ ЗДОРО

ески впервые появились на одной из планет своей солнечной

стемы но довольно быстро распространились на прочие пре

ащая потенциальных противников по крайней мере вески

спринимали всех именно так в вассалов обширной империи

рую они назвали Вескариум Теперь у этих миров официаль

осталось даже названий они пронумерованы по удалён

сти от солнца например Веск Исключением является Веск

эайм родной мир весков где расположено их правительство

роживает высшее общество

пБщЕ тв

и мирпвпззрЕни

есков и приличия за бесчувствен

зесков высокоорганизованное и милитаристское общество

эг вцы и представители мирных профессий могут разбо

теть но политическая власть сосредоточена исключитель

в руках тех кто хорошо зарекомендовал себя в военных

фликтах Что удивительно для получения признания не тре

ется служить в армии или даже приносить пользу Вескариуму

огие в₠€ски з нимают высокое положение в обществе работая

аёмни ками устраивая дуэли или защищая исследовательские

экспедиции Невзирая на свою одержимость завоеваниями

властью и социальным статусом

вески придерживаются твёр

дых взглядов на вопросы чести и гордятся тем что держат сло

во и справедливо обращаются с подчинёнными

независимо от

расы Они сдержаны и немногословны с незнакомцами но пыл

ко проявляют эмоции в разгаре битвы или наедине с друзья

ми

послушно

бщество весков обычно эффективно вежливо и законо

в частности из за того что любое оскорбление или

нарушение обычая может повлечь за собой жестокую кровную

месть Даже находясь за пределами родной системы вески в ос

новном являются принципиальными

хотя обычно и опираются

на собственный кодекс чести а не на на местные законы В во

просах добра и зла они обычно нейтральны

ко могут склониться в ту или иную сторону

но некоторые лег

пшпш ния

Любовь весков к завоеваниям и их имперские замашки по

служили причиной военных столкновений между их системой

и ближайшими мирами Соглашения а последующий конфлик

часто называемый Тихой войной мог продолжаться вплоть до

бесконечности

если бы Рой не атаковал обе системы одновре

менно Вески и жители миров Соглашения совместно отразили

нападение Роя заключив вынужденный мирный договор

Вески уважают честь силу и самообладание Несмотря на то

что их отношения с расами миров Соглашения остаются напря

жёнными из за чудом предотвращённой войны их восхища

ет бесстрастное постоянство андроидов касатское восприя

тие чести и боевые умения лашунт

Исоки они считают слабыми

и фривольными а людей неспособными держать слово Шир

рены озадачивают весков нежеланием использовать свои силь

ные стороны например способность инстинктивно координи

ровать действия в битве и готовность умереть за товарищей

чтобы создать империю

прикл чЕния

Вески отправляющиеся на поиски приключений совместно

с другими расами делятся на две категории Первые наём

ники или искатели славы желающие принять участие в до

блестном сражении и укрепить свой авторитет Вторые это

вески мирных профессий покинувшие родной мир из за его

одержимости войной и желающие попробовать жить в бо

лее открытом обществе Воинственные вески чаще становят

ся солдатами

хотя всё большее их число выражает заинтере

сованность в солярионских учениях Мирные вески обычно

становятся мистиками хотя некоторым удаётся преодолеть

традиционное пренебрежение весков к обучению и стать ме

ханиками или даже техномантами

имЕнд

Имена весковдлинные и часто сочетают в себе элементы имён

родителей и известных предков рузья обычно называют

другдруга короткими именами для облегчения повседневно

го общения но сокращение имени веска без его разрешения

тяжкое оскорбление Вески могут добавлять к имени прозви

ща напоминающие о боевых победах заменяя или дополняя

ими фамилию Примерами прозвищ могут служить Три пуш

ки Идущий сквозь пустоту или Пожиратель армий а приме

рами имён Горомитали Джулакеш Дмотралан Евдокайо

Имерос Аханди Катара бозая Радокама Сарангари Собок

и Терикораз

ввЕдЕЕиЕ

созмниЕ

ПЕРСОЕАЖЕЙ

клАссы

Авыки

СЦАРФКЕВИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАвил А

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

ц о

вЕдЕниЕ

игры

миригры

АслЕдиЕ

РАТН Е


Болсн кру ыЕ рдсы чдс Е ько нЕ оБрд д в имлния

нА нЕБоль их и нЕзАм н Х ИС КИ но БЛАголлря свовЙ

смЕкл дис с и и гЕхничЕским умЕниям они

рАссЕли ись по всЕй солнЕчной систЕмЕ

Ель клк ов и ся ч о зА корлБ ь БЕз ко

рАБЕль оЙ крысы

Исоки

исоки

маноидыяебольшо о размера с подтипом

исоки мо т прятать в защёчных мешках предметы

с общим весом или менее и объёмом до кубическо

го фута Для пере ещения одного предмета из руки

за щёку или обратно требуется быстроедеЙствие

В качест е сопутствующего действия исоки может

выплюнуть всё содержимое защёчных мешков на

землю на своей клетке

внеочередных атак

Это действие

не провоцирует

Исоки видят в темноте на расстоянии до футов

Подробнее об этом можно про итать на стр

дЕрзкиЙ

Исоки остаются проворными и задиристыми даже

передлицомбольшой опасности Распластавшийся

исоки может встать в качестве быстро о действия

Кромето о во время неконтролируемо о вращения

см стр

исоки не считается засти нутым врасплох

и не получаетобычных штрафов к атакам Исоки

получают бонус раса при проверкеАкробатики

мя переката через заня ю противником клетки если

размер противника хотя бы на кате орию больше

Исоки получают раса к проверка Выживания

Инженерного дела и Скрытности


остях звездолётов но делают это не из за отсутствия Корс Лоло Никник Реск Сим и Твик

собственного достоинства а от его переизбытка они настоль

вы скорЕЕвсЕго

говорите быстро и много Вы воспринимаете язык как пос

ко уверены в собственной ценности что не стыдятся жить даже

в скверныхусловиях

Более крупные расы обычно недооценивают исоки или пы

таются их обидеть поэтому исоки неимоверно преданы своей

новые сленговые

семье и друзьям неважно исоки те или нет и столкнувшись

обладаете поистине неиссякаемой энергией и энтузиазмом с большой несправедливостью очертя голову бросаются её ис

и редко упустите возможность поразвлечься

правлять наплевав на возможнь е последствия В результате

любитвразби мировоззрение большинства исоки хаотичное доброе хотя они

рать различнь е приборы чтобы посмотреть какони устроены легко могут склониться ко злу из за преданности или необхо

смекалисть и находчивы везде где бы ни находились

димости дать отпор предполагаемым угнетателям или тем кто

и быстро наживаете какдруэей так и рагов

проявил неуважение

другиЕ рАсы вЕроятно

ПТНПШЕНИЯ

ружелюбные и талантливые исоки легко вливаются в боль

но хотели бы чтобы вы шинство цивилизованных обществ иногда предпочитая жить

в районах населённых исключительно сородичами но зача

стую и проживая бок о бок с другими расами

Внушительные размеры семейств исоки и их тяга к стран

ствиям приводят к тому что у ис ки оказавшегося на одном

из миров Соглашения есть родственники или знакомые почти

в каждом крупном поселении

Среди основных рас исоки отдают предпочтение лашунтам

ппи АниЕ

с которыми торгуют уже не первое тысячелетие но ценят людей

соки похожи на человекоподобных прямоходящих крыс ро за их мужество ширренов за преданность обществу несмо

ом от З до футов ни покрыты мехом у них длинные пе тря на чрезмерное спокойствие а андроиды им близки тем что

е йе резцы постоянно подёргивающийся нос и цепкий

бросают вызов предрассудкам Касаты по их мнению слишком

зост который помогает удерживать равновесие и маневриро необщительны а вески слишком любят демонстрировать со

ать в невесомости Их маленькие и ловкие руки будто бы соз ственное превосходство

для того чтобы работать с чувствительной электроникоЙ Исоки гордятся способностью хорошо разбираться в окру

эстрый нюх позволяет определять химикаты по запаху

жающих и представители других рас часто удивляются ког

ужчины и женщины этоЙ расы трудноразличимы для

альных так как у них схожее строение тела и манера

да исоки решает сражаться на их стороне после единственно

го разговора в переполненном баре Исоки очень вспыльчивы

е ваться

и столь же отходчивы любят посмеяться над неудачами как

своими так и чужими и иногда утомительны но с ними ред

рпднпЙ мир

ко бывает скучно

я термин исоки происходит с Акитона где их культура из

вле была яркой и уважаемой популяции крысолюдов как прикл пчЕния

гла называют подобных существ уже населяли несколько Многие исоки сильно привязываются кдрузьям и семье и это

эов за тысячелетия до наступления эры космических пере может какудержать ихдома так и послужить причиной стран

ов стаётся только гадать был ли это пример параллель ствий Молодые и любопытные исоки присоединяются к эки

эволюции или общий предокдля всех популяций но сейчас пажам звездолётов чтобы посмотреть Вселенную или най

эш инство подобных кул ьтур считает себя исоки тчасти это ти своё счастье и вскоре начинают считать команду второй

зано с богатым разнообразием их наследственных призна

из за которого определить этническую принадлежность

семьёй

Из за врождённой тяги к механизмам исоки чаще всего ста

э е родственные связи исоки сложнодажедля генетиков не новятся механиками и техномантами но некоторым нравится

о на глаз но по большей части с тем что исоки сделали сложно устроенное снаряжение солдат и оперативников а дру

э больше чтобы заслужитьуважение остальных рас чем все гие любят остроумные и находчивые речи посланников

э ьные крысолюды

имЕнА

ЕщЕ твп и мир впззрЕни

ство исоки хаотичное и свободное В типичном их поселе

Имена исоки обычно короткие и даже обладатели длинных не

избежно их сокращают для повседневного общения

олно незавершённых проектов и галдящих исоки Незави Прозвища для исоки не менее важны чем настоящие имена

от роли вобществе почти все они глубоко и нежнолюбят поэтому они любят давать друзьям как сородичам так и чужа

элогию и всевозможные приспособления инженеры обо кам клички зависящие от их характера или физиологии такие

разбирать механизмы а солдаты могут по достоинству как Перекус Искра ергач Бум Бум или Грязнуля Некоторые

ть конструктивные особенности брони

адиционно исоки занимаются тем чем другие расы зани

исоки используют фамилии другие же вместо них берут имена

своих звездолётов или родных поселений

СЯ Не ХОТЯТ СТаНОВЯСЬ МУСОРЩИКаМИ ИЛИ ПОЛЗаЯ ВО ВНУ Примеры имен исоки Бена Гоба Квиг Кетч Ки Копониса

ввýдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

кдАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОДЁТЫ

мА ия

и

зАк инАния

вЕдЕниЕ

игры

мири ры


З

Ёч

в пустынЕ кАкдо

А

ЧЕТЫРЁХРУКИЙ

историк

Благодаря углублённому изучению истории и обч ир

ному научному наследию касаты получают раса

к проверкам Культуры


ОТЫГРЫШ КАСАТЫ

вы скорЕЕвсЕго

ищете мудрость в прошлом и отдаёте дань традициям

и обычаям

стараетесь поддерживать баланс и уравновешенность

не брез етедистанцЙонным оружием но считаете исполь

зование оружия ближнего боя горазяо более честным

и благороднылл

в общест енных местах закрываете рот платком при еде акку

ратно приподнимаете его адля питья используете соло линку

другиЕ рАсы вЕроятно

не понимают ваших обычаев и ошибочно принимаюттрепетное

отсталость и

недолюбливают вашу отчуждённость и думают что вы считаете

себя

пи АниЕ

Касаты

серокожие четырёхрукие гуманоиды с абсолютно чёр

ными глазами Голова касат продолговатая вытянутая назад

го обтянрая кожей и гладкая их носы не выс пают на по

верхности лица По сравнению с людьми касаты кажутся худы

ми и стройными

но из за особого строения мышечных волокон

оказываются на удивление сильными Гендерные различия касат

практически незаметны для других рас

рпднпЙ мир

Касаты появились на планете Касат

большом пустынном мире

вращающемся вокруг красн го гиганта Хотя они и знали что по

звёздным меркам их солнцу осталось недолго

традиции не по

зволяли даже обдумывать идею колонизировать другой мир но

вскоре после Разрыва к ним прибыли их прародители

ды планоходцы подыскавшие им новый дом планету Акитон

вичвир

шившись обосноваться на обетованной земле касаты начали

сгроить огромный корабль колонию способный двигаться лишь

с досветовой скоростью Сотни лет спустя корабль мир

Идари

прибыл в систему миров Соглашения К удивлению экипажа мест

ные технологии за это время ощугимо ушли вперёд сделав захват

Акитона крайне опасным мероприятием Касаты решили не риско

вать Многие из них мирно переселились на э и соседние плане

ты но большинство решило не покидать Идари которыЙ занял

орби

вы за оюете

важают ваши глубокие познания но считают вас старомод

между Верчесом и Диаспорой и продолжило работать на

фермах и в производственных отсеках торгуя сдругими расами

ШЕЩЕ ТВП И МИР ВПЗЗРЕНИЕ

Когда человечество ютилось по пещерам

Ре

касаты уже были очень

р звиты но в определённый период истории решили приоста

новить технологический и общесгвенный прогресс осознав

ва ность стабильности и баланса после серии техногенных ка

т сгроф чугь не уничтоживших плане

в прошлом можно найти ответы на любые вопросы

Касаты считают что

и тотфакг что

они сохранили куда больше информации о жизни до Разрыва

любая из рас миров Соглашения

чем

лишь укрепляет их почитание

истории В результате их культура опирается на множество обы

чаев которые остальным кажутся странными

начиная с обще

принятого требования скрывать рот от всех кроме самых близких

и заканчивая непоколебимой уверенностью в моральном превос

ходстве оружия ближнего боя над стрелковым и энергетическим

В кочевом обществе касат в основном царит матриархат

а само оно состоит из множества великих семей кланов и под

кланов члены которых как отдельные представители так и це

лые семьи

в любой момент могут сняться с места и продолжить

свой путь Касаты убеждены что большинство чужаков не в со

стоянии понять важность личного достоинства и не считают

нужным объяснять свои традиции

ными чопорными

поэтому их считают загадоч

мудрыми или теми другими и третьими сра

зу Каждый из касат следует собственным традициям совмещая

общепринятые ритуалы с новыми придуманными самостоятель

но На протяжении жизни традиций становится всё больше так

что старейшие касаты проводят очень много времени восслав

ляя прошлое Накопление традиций начинается во время Закал

ки путешествия длиною в год совершаемого всеми касатами

по д стижении совершеннолетия

За это время молодые касаты

должны оценить свои силы и изучить другие культуры

Им дозво

ляется вести себя неподобающим образом чтобы они сами мог

ли осознать ценность соблюдения традиций

Многие касаты придерживаются принципиального нейтраль

ного мировоззрения

подходящего их традиционному укладу жиз

ни но более молодые из них часто более хаотичны

или эгоцентричны

тнпшЕния

идеалистичны

Касаты стараются поддержи вать открытую торговлю со всеми раса

ми но некоторые нравятся им больше прочих Весков они считают

грубыми их стремление к завоеванию любой ценой постыдным

а поведение исоки в их глазах выглядит вульгарным и недостой

ным

ни хорошо ладят с ценящими историю лашунтами и заинте

ресованы андроидами и ширренами

молодыми расами которые

ещё не поздно наставить на путь истинный Люди приводят их в не

которое замешательство кактолько они почти убедились что все

люди своенравны и непостоянны

находится человек чьи понятия

о чести практически совпадаютс представлениями касат

прикл

чЕния

Учение о звёздных циклах и вселенском балансе появилось в мирах

Соглашения вместе с прибытием

солярионов

и по сей день большинство

представители этой расы хотя их физические дан

ные и любовь к поединкам также делают из них превосходных сол

дат а изучение древнихтрадиций порождает немало мистиков

саты проходящие Закалку

и искателями приключений

имЕнА

нередко становятся исследователями

превращая путешествия в образжизни

Касаты обычно называют себя только личным именем хотя их

полные имена часто состоят из нескольких обозначающих ро

дителей клан или подклан родственные отношения с Велики

ми семьями Касата и связи с героями древности в полных име

нах нередко встречается до полудюжины подобных элементов

Например

если касата представляется как Ису он вполне может

именоваться Ису Кокретиа Квару Марас из клана Тарма

дулан хранящий часть души рода Ру

Ка

дома Ха

Примеры личных имён ка

сат Альтронус Волотео Горсен Джехир Зай Кала Метвеска Мэ

дар Нинура Рему Сенесель Толар Умана Хадиф и Эсар

з

ввЕдЕяиЕ

создАниЕ

пЕрсо А ЕЙ

нАвыки

СЕАРЯЯ ЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздо Ёты

иАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕЕ иЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ

РДТН Е


ЛАшунты выглядят крАйнЕ притягАтЕльно

В ГЛАЗАХ ДРУГИХ ГУМАНОИДНЫХ РАС И ОБЛАДА

ЮТ ВРО КДЁННЫМИ ЭКСТРАСЕНСОРНЫМИ СПОСОБ

ностями Певдставитвли этой рАсы одноврЕ

и увлвчЁнныв учЁныЕ и просввщЁнныв

воины от природь ваздвлЁнныЕ нА двЕ спЕци

АлизировАнныЕ подрАсы каждоЙ из кото

РЫХ СВОИ СОЦИАЛЬНЫЕ РОЛИ И СПОСОБНОСТИ

РАЗМЕР ИТи П

Лашунты

ла

унта

гуманоиды среднего ра мера с подтипом

ъ

ф

Все лашунты получают к Харизме при создании

персонажа ЛаШунты кораша МУскулисты к Силе

при создании персонаха но зачастую поспешны

и ненаблюдательны к Мудрости при создании

персонажа Лашунты дамая обычно умны и учти

вы к Интеллек при создании персонажа но

обладают хрупкимтелосложением к Выносли

вости при создании персонажа

Агия

Лашунты получают следующие псевяозаклинания

Неограниченно пс хок не ческая рук с у пор

в день обноруженче мысле

См Псевдоэаклинания на стр УЗдля этих

эффектов равен уровню персонажа

Лашунты могут мысленно общаться с любыми суще

ствами в пределах фров при условии что знают

с ними хотя бы один общий язык Телепатически

можно общаться сразу с несколькими существами

но этотак же сложно как и од овр₠€менно разговари

вать сразу с несколькими собеседниками

учЕник

Ла лунты обохаютучиться и получают раса

к любь мдвум навыкам по своему выбору


ОТЬШРЫШ ЪА

вы скорЕý всЕго

УНТЫ

глубоко цените познание саморазвитие и постоянное

соýершенствование навыков и способностей

прирождёнвый лидер спокойный и обаятельный дамая

или громогласный и лихой

ино да раздражаетесь и за зависимости прочих рас от

разбирает₠€сь

другиЕ рАсы вЕроятно

восхищаются

в

комудоверяете

а им природным обаянием и силой характера

и аместе стем недолюбли ают вас за это

пола ают что вы знаете или считают вас интеллектуаль

ными снобами

боятся

что вы проникнете в их разум с помощьютелепатии

задаются вопросом о степени влияния корпораций на ваши

время благодаря большому количеству магических порталов

лашунты часто посещали другие миры ещё задолго до эпохи

космических перелётов и установили особо прочные взаимоот

ношения с обитателями Акитона

пБщЕ твп и мир в ззр ниЕ

Несмотря на то что сообщества лашунт обычно называют себя

меритократическими их лидерами как правило становятся

женщины чаще дамая если нет войны Оба подвида лашунт

считают образование высочайшим призванием поэтому их учё

ные славятся по всей системе Военная службатоже ценится эко

система Кастровеля весьма опасна а в отсутствие единого пра

вительства каждому поселению требуются бойцы для защиты от

нападений чудовищ Самые известные лашунтские войска лёг

кая кавалерия шоталаши названная в честь ящероподобных ска

кунов с которыми наездники связаны телепатическими узами

Из за стремления к самосовершенствованию понятий о че

сти и защите от общих врагов мировоззрение

лашунт обычно

доброе дамая более принципиальные а кораша хаотичные

ввЕдЕниЕ

созддвиЕ

пЕрс нАжЕй

клАссы

ЕАвыки

ппи АниЕ

Чтобы выжить на Кастровеле

ков у гуманоидов телепатов

где обитает множество хищни

называемых лашунтами в про

цессе эволюции появилась особенность позволяющая детям

превратиться в один из двух подвидов в зависимости от усло

вий в которых они живут во время пубертатного периода это

либо высокие умные и легко приспосабливающиеся дамая ко

торые составляют большую часть политических деятелей и по

слов либо низкие крепкие упрямые кораша из которых полу

чаются прекрасные воины и исследователи И утех и удругих

изо лба растут короткие усики которые фокусируют природ

ную телепатию

а на лицах расположены бугорки и цветные

узоры уникальные для каждого лашунты Благодаря исто

чаемым феромонам и практически идеальной симметрич

ности форм большинство гуманоидных рас подсознательно

считает лашунт обоих подвидов весьма а иногда пугающе

п ри влекательн ыми

Генофонд у обоих подвидов одинаков что позволяет им скре

щиваться и иметь детей Все дети лашунт наследуют призна

ки и отличительные черты родителей кроме подвида Совре

менные лашунты научились предопределять подвид ребёнка

влияя на его развитие в пубертатный период при помощи

упражнений развивающих силу воли и телепатических воз

действий активируя определённые гены и заглушая другие

Некоторые города государства стараются направить детей по

определённому пути например с помощью официального про

фориентационного тестирования но большинство лашунт ис

кренне считают что ребёнок должен сам сделать этот выбор

В древности лашунты чётко разделяли гендерные роли что

приводило ктому что каждый подвид почти полностью состоял

из особей одного пола но в эпоху всеобщего равноправия соот

ношение полов между подвидами стало почти равным

рпдн й мир

Лашунты самая многочисленная раса Кастровеля издревле

объединённая в независимые города государства для лучшей

защиты от множества обитающих на планете хищников В то же

ПТНПШЕНИЯ

Лашунты верят что у каждой культуры есть чему поучиться

и благодаря поистине выдающимся способностям лашунтских

дипломатов большинство рас их уважают и считают союзни

ками или по крайней мере приемлемыми партнёрами Вески

восхи лаются их воинами андроиды и касаты ценят их логику

и знания а люди уважают их науки но часто попадают в нелов

кое положение сталкиваясь с их обескураживающей привле

кательностью Ширрены выбиваются из общей схемы взаимно

го уважения несмотря на то что тысячелетние войны лашунт

с насекомоподобными формианами остались в прошлом мно

гие лашунты до сих пор испытывают дискомфор общаясь с по

хожими на тех расами и опасаются что жуки однажды вновь

объединятся против них

прикл ч ния

Лашунты обычно покидаютдом

чтобы продолжить развитие

умственное физическое ил и духовное Опыт лучший учитель

поэтому жаждущих открытий лашунт отправившихся на поиски

приключений в равной степени привлекают как слухи об уте

рянных знаниях так и несметные богатства Странствия в поис

ках просвещения могут показаться поистине благородным за

нятием но у них есть и сугубо практическая сторона

лашунта

обогативший Кастровель ценными знаниями проведёт оста

ток жизни в достатке и роскоши работая научным консультан

том в одной из корпораций или профессором в университете

ычно лашунты становятся посланниками техномантами или

механиками

хотя среди них часто встречаются с лдаты и опе

ративники причём последние обучаются и состоят на служ

бе в многочисленных лашунтских корпорациях которые давно

обогнали многие города государства по политическому влия

нию как на Кастровеле

имЕнА

так и за его пределами

Имена лашунт сильно отличаются и в каждом городе государ

стве они обычно свои но чаще в них преобладают мягкие зву

ки и гласные поэтому

мелодично и изящно

маэ

по мнению других рас они звучат весьма

Примеры имён Варикуара Домаш Кима Копало

рэус РаЙя Сорин Тэон Хесори и Шесс

Мэнала Но

С АРЯЖЕНИЕ

тАктичýскиý

прАвилА

звýзд олýты

мАгия

и

зАкли Ания

вýдЕниЕ

игрь

миригры

ндслЕди

РАТН Т Е


А ь озн э Е зоБрЕ А Е ьн э Е БЕсконЕ но Бо л

с стЕ ы и всЕл нной Бо ьшЕ

с Ед зА я со с гýЕ н со н

х ý со ýд э г хоро о и плох С од

ной пр нял д о дкт вноЕ у лст Е в созддн Ед ного прдвнтЕль

гв с гý ь вяз Еня гся зд п рс во э тузидз Е о с др го с ороны люди

ск он ы дЕ с ý д ь нЕ зАд ь вАясь п с Е ств ях что ослож

ГР ДН Естýо ч ловЕчЁствд с рд дь которыЕ в остдль

ý про Е них нЕ

ý

Люди

Е

люди получают один дополнительный

пункт навыков


ОТЫГРЫШ ЧЕЛОВЕКА

вы скорýý всЕго

считаете себя героем собсгвенноЙ ис ории которыЙ

талантливы предприимчивы любите сё новое и ордитесь

умениём приспосабливаться ко всему

неплохо ладите с суцествами остальньш рас и охотно

учитесь

рети о отстаиваете своюточку зрения н можете быстр

переду ъ если это в ваших ивтёресах

АругиЕ рАсы вЕроятýо

сч таютвас нёргичным и лкивчивым но вместе стеý эмоцио

к льным спыльчивым и скпон ым к насили о

сболезную

п пи АниЕ

оди обладают большим разнообразием наследственных черт

апример телосложения цвета кожи или строения лица но эти

есущественные генетические различия в современном обще

ве не играют большой роли В наши дни при формировании

э нических групп учитывается прежде всего способ адаптации

одей к условиям обитания кибернетические улучшения ино

а етные импланты и удлинённые конечности жителей неве

э ости делают людей гораздо более непохожими друг на дру

а нежели старые различия по национальности или цвету к жи

Э эоче й некоторые древние культуры до сих пор узнаваемы

а ример краснокожие люди с лкитона и загадочные злове

люди Звёздной

е

империи Ацланти

рпднпЙ мир

овечество зародилось на Голарионе но ещё до его исчез

зения люди начали заселять другие планеты солнечной си

ы в сновном Акитон После того как Голарион пропал эти

ледователи стали невольными эмигрантами В наши дни

тром человеческой цивилизации является станция Авесса

хотя людей можно найти почти на любой планете в систе

де они либо интегрировались в инопланетные сообщества

основали собственные колонии и поселения

юди пострадали от Разрыва больше чем другие основные

э миров Соглашения после исчезновения Голариона не

алось практически ничего что могло бы помочь им восста

ть культуру и общество Тем не менее на станции Авес

о ц и в других густонаселённых людьми мирах сохранил

эяд д кументов в которых содержатся сведения о старой

эрии человечества и их связь с текущим положением дел

чо обсуждается

что вы потеряли мир ýа ýих предкоа и опасаются

что вы поýритёсь на их собсгвеýнь й

ув к ют ý ý спосйносгь находить общий языкс дру ими

расами но воспринимают как пояражателя ýе ип еюце о

екоторые считают эти древние документы возможностью

УТЬСЯ К СВОИМ КОРНЯМ И ХОТЯТ ПеРеНеСТИ В СОВРеМеННУЮ

максимум сохранившегося наследия

э ь от имен и фило

и до прежних сообществ Большинство же считает этот

х д глупым кого волнует скучная история исчезнувшей

планеты когда судьба человечества целиком и полностью за

висит от будущего

вЕщЕгтвý и мир впззргня

Разнообразие людских обществ и притягивает

и отталкива

етдругие расы В людских поселениях находящихся буквально

в нескольких милях друг от друга

могут сложиться соверценно

различные системы управления и нравы одна община может

выступать за истребление всех чужаков и завоевания а дру

гая желать лишь мира и торгового процветания Если и есть

что то что способно охарактеризовать всё человеческое

ществ в целом так это то что оно постоянно находится в дви

жении и даже древнейшие сообщества постоянно изменяются

и приспосабливаются что служит причиной по которой к лю

дям относятся как к молодой расе хотя они и существуют уже

на протяжении многих тысячелетий

Всё это приводит к томи что у людей не сложилось какое то

определенное мировоззрение

хотя по мнению многих инопла

нетян это указывает на хаотичность человечества

птншш ния

Люди служат связующим компонентом удерживающим солнеч

ную систему от развала

Их постоянное желание исследовать

и заселять все пригодные для этого места позволяет им сотруд

ничать сдругими расами в роли торговцев и посредников

о

а из

за отсутствия собственной планеты люди зачастую находят чу

жие культуры притягательными

и без труда вливаются в них

В то же время некоторые расы считают что человечество рас

пространяется подобно вирусу Вески особо пристально следят

за людьми хотя бы потому что тяга людей к экспансии в том

числе и агрессивной слишком напоминает их собственную

Многие андроиды находятся в напряжённых отношениях со

своими создателями

и даже самые миролюбивые расы ни на се

кунду не забывают о том что в чужом обществе люди из мень

шинства могут с удивительной скоростью превратиться в пода

вляющее большинство

ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Человечеством движут амбиции и жажда действия поэтому

бесчисленное

гатства

количество людей отправляются на поиски бо

славы знаний развлечения или того чего пожела

ла их душа Со времён открытия Потока и доступного способа

межзвёздных перелётов люди лидировали в области исследо

вания и заселения новых миров видя в этом возможность раз

богатеть и утолить амбиции Из за своей гибкости и разносто

ронности люди способны взять на себя любую роль в отряде

искателей приключений от тяжеловооружённого солдата до

обаятельного посланника

им нд

Человеческие имёна могут быть придуманными или местны

ми происходить от слов из инопланетного

языка или вести

историю от одного из древних народов исчезнувшего Голари

она Какие либо записи относящиеся к временам до Разрыва

отсутствуют

поэтому людям бывает практически невозмож

но восстановить родословную любые старинные имена были

присвоены а не переданы по наследству Примеры людских

имён Акиф Алезандари Амаре Баоло Белор Вальки

Дарили

ан Иолана Йокуг Йон Корва Морвий Наваси Пао Пасара Ра

зия Ревхи Саба Сефия

Сигне Хадзи ХаЙ Мин и Хирико

ввýдýýиЕ

создАн в

ý ý

к Ассы

ЕАвыки

с Арý кЕвиЁ

тАкти вскив

прАви А

звýздодЁты

ч Агия

и

нАния

ýАсл ýдиЕ

ý ýý


ширрены маноидь среднего размера с подти

пош лиррен

слЕпоЕ ч тьЁ

ýла Фдаря чувст ительны й усикам все ширрены о

ладаýт слепь ш чутьём вибрация способностью

улавлиýать малейшие колебания воздуха на расстоя

нии до футов Ширре ы и ýорируют все бонусы

к Скрытно ти отлюбого типа визуального камуфля

жа не идимости и подобно о когда совершаýт

проверку Внимаиия против екрытности суцества

Даже при успешной проверке Внимания невидимое

существо остаётся дпя ширрена невидимым вероят

ность пр маха и в условиях плохой видимости

ширрен тоже пр махивается как обычн Кр ме то

атаки т которых иррен не видит застают

ёго ýрасплох

Ширрень при ыкли работать в ко анде Один раз

в день если в пределах футоа находится с юзиик

ширрен может совершить двойной бросок при одной

проверке атаки или навыка и взять лучший результат

люЕш Е ь ýЁ ь

ры

ширрень тяýутся к любым знания о ужой культу

ре и общестýе Они получают раса к проверкам

ýипломатии и Культуры

Е

ý

ф

ф

Ширрены могут мысленно общаться с любыми суще

ствами в пределах футов при усл вии чт знают

с ними хотя бы один обший язык Телепатически

можно общатьсп сразу с нескопькими существами

н т так же сложн как и одновременно ра говари

ýать сразу с несколькими собеседниками


ОТЬШРЫШ ШИРРЕНА

вы скорЕЕвсЕго

ценитесвою

все да готовы помочь

группе но не терпите принуждения и давления

ненавидитв насилие и выступаете в роли голоса разума

сострадания и примиреншя даже когда страсти накалены

получаете эмоциональное и физическоеуя вольствие

от простых и обыде ных двйствий подчёркивающих

индивидуальность

восхищаете ь религией и видитё

отражение собственной личности

другиЕ рАсы вЕроятнс

находят ва л в ешний вид и телепатические слособности

весьма

ценят в вас храбрость логику и дипломатичность

предлага мые вами решения не все даудобны

пиЕАниЕ

Ширрены раньше были частью чудовищного Роя двигавшегося от

мира к мири поглощая всё на своем пути Много поколений назад

произошла загадочная мутация из за которой целая колония вы

шла из под влияния общего разума а каждый её член обрёл само

сознание пьянённые обретённой индивидуальностью они ре

цительно отказались возвращаться в бездумно пожирающий всё

и вся Рой и образовали новую расу ширренов

Фете поселились в системе мир в Соглашения

Ширрены

которые в конечном

покрытые хитиновым экзоскелетом членистоногие

с большими фасеточными глазами и чувствительными усиками на

голове

В отличие от многих других подобных рас они прямоходя

щие и взаимодействуют с предметами при помощи трёхпалых рук

Помимо двух пар основных конечностей у них есть ещё две пары

малых конечностей рас щих из груди Эти кбрачные руки край

не слабые и используются лишь при размножении и проведении

церемоний

хоть они зачас ю и находятся на види их исполь

зование для совершения обычных действий считается нелепым

и постыдным

Ширрень разделяются на три пола мужской женский и инкуба

тор Во время размножения мужские и женские особи предоставля

ют семенной материал и яйца а инкубатор вынашивает уже опло

дотворённые яйца добавляя к гена й родителей свои собсгвенные

В некоторьх обществах ширренов все яйца вынашивает единствен

ная королева инкубатор

а вдругихбраки заключаются сразу натроих

она же и считается настоящим родителем

Первыедва года своей

жизни ширрены проводят в личиночной форме и напоминают ма

леньких червяков

поэтому их часто носят в защитных контейнерах

чтобы они могли изучать окружающиЙ мир будучи в безопасности

рпдн й мир

аже ширрены не знают где зародился Рой поскольку его огром

ные биологические флоты перелетали от звезды к звезде с неза

памятных времён и никак не отслеживали перемещения

даже если

не понимают ваце о толкования свободы или бурных восторго

мелочёй

под

в кроý жадного хищника

тделившись от Роя обретшие самосознание ширрены рассели

лись по ближайшим системам и достаточно большое их количество

в конечном итоге оказалось в системе миров Соглашения

где они

установили первый контакт с экипажами верчитских эфиролётов

и основали колонию на иссушённой солнцем Яркой стороне Вер

чеса Стех пор ширрены расселились по всем мирам Соглашения

пБщЕ тп

и мирпв ззрЕ и

Индивидуализм крайне важен для ширренов

Покинув Рой они по

лучили возможность частично воздействовать на нервные цен

тры отвечающие за удовольствие и боль с помощью которых ими

раньше управляли Даже поколения спустя всякий раз когда они

принимают самостоятельные решения их организм вырабатыва

ет нейромедиаторы счастья в огромном количестве

Это умение не

всегда полезно некоторые ширрены умышленно доводят себя до

эйфории

принимая множество простых решений подряд и ста

новятся своеобразными наркоманами

но свобода выбора служит

основой самосознания ширренов Это особенно верно в отноше

нии религии ведь что может быть важнее выбора посмертия

Ширрены когда то были частью Роя поэтому остаются краЙ

не общественными по людским стандартам Даже при сотрудни

честве сдругими расами они стремятся к взаимопомощи и работе

в команде делая всё для блага группы Ширрены часто придержи

ваются принципиального доброго мировоззрения но преданность

и прагматический подход к вопросам высшего блага порой за

ставляют их совершать сомнительные поступки

птнвш ния

Большинство обычных рас считают ширренов покладистыми и по

лезными союзниками хотя их телепатические разговоры и кла

цающие жвалы и могут несколько беспокоить Сами же ширрены

хорошо относятся к распространённым расам а особенно любят

исоки за жизнерадостность и склонность к взаимопомощи Не

смотря на то что лашунты часто недолюбливают насекомоподоб

ные расы

большинство ширренов не держат на них зла потому что

больше всего на свете сами боятся породивцего их Роя

прикл

ч ния

Ширрены менее склонны к насилию

нежели прочие расы поэто

му на звездолётах они часто выполняют роли послов медиков

ников и занимаютдругие небоевые должности например мистики

часто становятся корабельными капелланами

тех

ни обожают рабо

тать в команде и обычно выступают в качестве голоса разума в кон

фликтных ситуациях Впрочем подобное дружелюбие не являет

ся признаком слабости поскольку ширрены становятся поистине

смертоносными защищая жизни товарищей и способны даже по

жертвовать собой во благо команды

имЕнА

Ширрены в основном общаются телепатически разговаривая вер

бально только на официальных приёмах

ения речевого аппарата их звуковые имена

произносимы

прозвища

Из за особенностей стро

могут быть трудно

для другихсуществ К счастью они охотно принимают

данные им представителями других рас считая их при

знанием своих заслуг Кроме этого у большинства есть секретное

имя души которое является полностью телепатической совокуп

ностью эмоций

образов и чувств которой они способны поделить

ся только с самыми близкими друзьями Примеры звуковых имён

ширренов Вишкеш Жчк Зайли Зенка Кескодай Корскал Носка

ру Халикон и Щек

созмнив

пЕреонýквЙ

клАссы

нАвыки

снАряжЕýиЕ

ТАКТИЧЕеКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

иАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

дслЕдиЕ



CLASSES

4


ппи Ани клАЕ пв

Класс выступает в качестве основы для всех способностей персо

нажа От него зависит всё последующее развитие героя Каждый

класс может иметь бесконечное множество вариаций и позволя

ет создать на своей основе любых персонажей в зависимости от

принимаемых решений и истории в которой вы участвуете На

пример андроид мистик служащий Триединому богу машин бу

дет вестИ себя иначе чем мистик лашунта использующий свои

экстрасенсорные способности для работы частным детективом

класс у персонажей один но сами они совершенно не похожи

друг на друга

в этой главе описаны семь основных классов

ждому классу посвящён отдельный раздел в котором содержит

ся вся необходимая для игры информация Классы описаны по

стандартной схеме приведённой ниже

пипдни

В начале раздела описывается типичный представитель клас

са и приводятся варианты применения способностей персона

жа во время приключения

Ка

Само собой вы не ограничены опи

санными действиями или чертами характера при игре ведь это

всего лишь примеры Вы можете создать несколько совершенно

разных персонажей с уникальной специализацией даже если

они принадлежат к одному и тому же классу Если вы недавно

начали играть описание поможет вам понять как отыгрывать

персонажа этого класса

Пункты живучести

на первом и каждом последующемуровне

персонаж получаетуказанное количество пЖ модификатор его

Выносливости минимум ПЖ за уровень как указано на стр

Если в дальнейшем модификатор Выносливости изменяется не

обходимо пересчитать ПЖ с учётом всех полученных уровней

Пункты здоровья на первом и каждом последующем уровне

персонаж получает указанное количество Пз Указанное количе

ство ПЗ добавляется к ПЗ полученным за расу на

уровне

КЛ ПЧГВДЯ ХАРАКТЕРИЕТИКА

в этом разделе вы узнаете какая из шести характеристик явля

ется наиболее важной ключевой для этого класса Для дости

жения максимальной эффективности значение ключевой харак

теристики должно быть наивысшим Если не указано иное СЛ

испытания против ваших классовых особенностей если таковые

имеются И уровня в данном классе модификатор ва

шей ключевой характеристики

важные для класса характеристики

КЛДПППВЫГ НАВЫКИ

в этом разделе указано количеств

мых персонажем при повышении в уровне

В разделе также указаны другие

обычно одна или две

пункт в навыков получае

Вне зависимости т


а

величины штрафов вы всегда получаете хотя бы

пункт по до

стижении нового уровня Тут же перечислены классовые на

выки которые представителям этого класса даются особенно

хорошо если втакой навык вложен хотя бы

верки получают бонус

З

пункт то его про

ншш ни ьрпни

В разделе указаны типы брони которые персонаж обучен но

сить и соответственно умеет использовать

Подробнее о ношении брони можно прочесть в одноимённом

разделе главы

Пьрдшгни пру и м

посвящённой тактическим правилам

В разделе указаны типы ружия с которыми персонажданного

класса умеет обращаться

Подробнее об обращении с оружием можно прочесть в одно

имённом разделе главы

По достижении уровня в классе персонаж получает черту

Привычное оружие для указанных типов оружия что позволя

ет ему увеличить его урон

см кПривычное оружие

Урон привычного оружия не добавляется к урону

дов и подобного одноразового оружия

пользует лук или пусковую установку

клА пвь Е п пБЕннпши

на стр

т снаря

даже если персонаж ис

В оставшейся части описания класса подробно рассказывает

ся о каждой из его особенностей Если при применении клас

совой особенности результатом будет дробное число оно

всегда округляется в меньшую сторону в соответствии с обыч

ными правилами округления в игре см стр З если не ука

зано обратное

Для классовых особенностей может указываться уровень

персонажа уровень в классе и УЗ если персонаж способен тво

рить заклинания ля персонажа с одним классом это одно и то

же но если классов у персонажа несколько то в случае ког

да эффект или требование классовой особенности основа

но на уровне подразумевается уровень в этом классе а не о

щий уровень персонажа который рассчитывается как сумма

уровней всех классов персонажа Если в описании заклина

ния или классовой особенности указан уровень заклинателя

УЗ подразумевается сумма уровней во всех классах заклина

телей хотя количество доступных в день и известных персона

жу заклинаний зависит исключительно от уровня в классе

торому эти заклинания относятся

к ко

ычно классовые особенности принадлежат к одному из

трёх типов экстраординарные способности псевдозаклинания

и сверхъестественные способности Вы можете получить их са

мыми различными путями с помощью биологических стиму

ляторов высокотехнологичных устройств экспериментальных

кибернетических имплантов загадочных инопланетных тех

нологий глубокой медитации или простых тренировок Отку

да именно у персонажа такая особенность решать вам ведь

именно вы создаёте его историю Вне зависимости от способа

получения они считаются классовыми особенностями и остают

ся у вас навсегда

менить см ниже

хотя ряд эффектов может их подавить или от

Псевдозаклинания Пс псевдозаклинания это магиче

ские способности действующие подобно заклинаниям

Их мож

но рассеять на нихдействуетУкМ см стр и они не работа

ют в областях где магия подавлена или отменена

Сверхъестественные способности Св сверхъестествен

ные способности являются магическими но отличаются от

заклинаний

на них не действует УкМ но они не работают в о

ласти где магия подавлена или отменена Эффекты таких спо

собностей нельзя рассеять

Экстраординарные способности Экс экстраординарные

способности имеют немагическую природи но требуют дли

тельных тренировок поэтому применить или изучить их спо

собен далеко не каждый Эффекты или области подавляющие

или отменяющие магию

тАБлицА клА А

на такие способности не действуют

В описании каждого класса вы найдёте таблицу в которой ука

заны преимущества получаемые персонажем этого класса по

достижении указанного уровня

Уровень по достижении указанного уровня персонаж полу

чает преимущества перечисленные в соответствующей строке

БМА суммарное значение БМА на указанном уровне исполь

зуемое при проверках атак в ближнем и дистанционном бою

Стойкость Реакция и Воля в этих колонкахуказываются ба

зовые модификаторы испытаниЙ Стойкости Реакции и Воли на

указанном уровне Вы добавляете к ним модификатор соответ

ствующей характеристики Выносливости для испытаний Стой

кости Ловкости для испытаниЙ Реакции и Мудрости для испы

таний Воли

Классовые особенности

здесь перечислены классовые осо

бенности получаемые на указанном уровне ни подробно ра

зобраны в описании класса

Заклинания в день для классов способных творить закли

нания в таблице указывается число доступныхдля применения

заклинаний в день называемое ячейками заклинаний на

чение вашей ключевой характеристики может позволить тво

рить дополнительные заклинания в соответствии с отдельной

таблицей также находящейся в описании класса Если в гра

фе стоит прочерк заклинания данного круга пока что вам

недоступны

Прочее если для класса предусмотрены иные особенности

зависящие от уровня например бонус к КБ и урон оружия со

ляриона они перечисляются здесь Эти особенности также по

дробно разобраны

прим рь п р

в описании класса

нАж Й

После описания особенностей класса приведены четыре при

мера персонажей

ни показывают

как выбранные при создании персонажа

особенности влияют на него и как на базе одного класса со

здать самые разнообразные

варианты персонажей

Тема тема персонажа подходящая для описанного варианта

Характеристики

наиболее важные для описанного приме

ра характеристики

Особенности у многих классовых особенностей есть не

сколько вариантов на выбор например у импровизаций по

сланника и трюков механика В этом разделе указываются наи

более подходящие из них а также минимальный уровень

котором их можно получить

аклинания подборка наиболее предпочтительных закли

наний упорядоченная по кругам

Черты полезные черты в алфавитном порядке

Навыки

концепцию

навыки наилучшим образом дополняющие общую

на

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОКА КЕЙ

рАеы

клАссы

нАвыки

с АрФкЕниЕ

звЕзАо Ёты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ

игры

ддир игры

АсАýдиЕ

РАТН Е


р

Ё

ý


ТАЕЛицА

М ХАНИК

Искусственный интеллек бх д специнструмент

Трюк механика

Перегрузка Привычн е ружие

Щ

ý

ý

Щ

Щ

ý

ý

Щ

Щ

ý

Трюк механика

бход удалённый взл м

Трюк е ач ка

З ое ру и в ле ь грофе с ло алоны и г у еч

Р

бход перехва управления

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

т

Трюк механика

Зого ь е у в де ь аяе ас а а а

Трюк механика

бход улучшенный инс румент

Трюк механика

кмссы

б

ý

ý

Золотые руки

Трюк механика

в д нь

нАвыки

з

ц

ý

бход распределенн е управление слаженная атака

Трюк механика

Золоть е руки в день прев сх дный инструмен призрак в машине

Мастер технологий обход б трюк механика

ишу твЕнн Й интЕллЕкт зк

Вы создали искусственный интеллект ИИ невероятно слож

ную программи способную действовать самостоятельно

и по

могать вам в выполнении различныхзадач Этот Ии ваша со

ственная разработка куда более совершенная и замысловатая

но всё же не обладающая самосознанием

чем те что можно

купить Только вы знаете все секреты её создания и использова

ния Ваш ИИ принимает одну из двух форм это либо дрон либо

экзокортекс

Форма выбирается на первом уровне механика

впоследствии этот выбор изменить невозможно

Дрпн

Вы начинаете игру с роботом в котором размещается ваш ИИ

Дрон сопровождает вас в приключениях и способен участво

вать в сражениях шпионить и выполнять другие специали

зированные задачи По мере повышения в уровне вы модер

низируете дрона он получает новые способности Ваш дрон

практически бесценен только вы его создатель знаете обо

всех его особенностях

Только вам под силу использовать или

чинить его Дроны описаны в одноимённом разделе на стр

Зкзшкпртгкп

Вы начинаете игру с экзокортексом процессором усиливаю

щим когнитивные способности вашего биологического мозга

и облегчающим выполнение самых разнообразных действиЙ

от стрельбы до взлома компьютерных систем Э окортекс

имплантируется в ваше тело или мозг как кибернетическое

устроЙство позволяя ИИ подключаться к вашему разуму на

прямую и передавать информацию По мере повыщения в уров

не вычислительная мощность экзокортекса увеличивается

см Экзокортекс на с р Только вы можете получитьдоступ

к своему экзокортексу и совершать операции с ним

пЕхпд зк

Вы умеете получать доступ к компьютерным системам и элек

тронным устроЙствам На уровне вы получаете бонус ин

туитивныЙ к проверкам Инженерного дела и Компьютеров На

уровне каждые уровня после этого и на уровне этот бо

нус увеличивается на

пЕцин трумЕнт зк ЕЕ щ

Вы создали индивидуальный набор инструментов который ис

пользуете для взлома предметов и систем Набор может разме

щаться в броне занимая место под улучшение может быть вы

полнен в виде кибернетической аугментации установленной

в ваш мозг его можно объединить с инфоразъёмом заплатив

стоимость установки инфоразъёма глаза или руку Подро

нее аугментации описаны в главе

Специнструмент может быть

и карманным устройством которое придётся вынимать и брать

в руки для использования Если у вас есть специнструмент

то при проверках Компьютеров или Инженерного дела считает

ся что у вас есть соответствующий базовый набор инструмен

тов Ряд трюков механика см стр

и модификаций дрона см

стр требуют использования специнструмента Кроме этого

специнструмент можно применять как персональный коммуни

катор см главу Наконец если у вас есть дрон вы можете ис

пользовать специнструмент

чтобы общаться с ним по зашиф

рованномуканалиотдавая приказы Ии или напрямуюуправляя

им на дистанции до футов

Если специнструмент повреждён уничтожен потерян или

украден вы можете за час собрать новый на основе любого ин

женерного хакерского или подобного набора технологических

инструментов Одновременно у вас может быть только один

специнструмент

после создания нового старый можно исполь

зоватьтолько какобычный набор инструментов из котороготот

ранее был сделан и нельзя применятьдля трюков механика

тр к мЕхАникА

По мере накопления опыта вы изучаете различные

трюки по

зволяющие творить инженерные чудеса

взламывать злектрон

ные системы и более эффективно использовать снаряжение

Одни из этих трюков изученные вами хитрости другие со

ственноручно сделанные кибернетические улучшения все они

бесплатны и не учитываются при определении максимально

го числа возможных аугментаций Для применения некоторых

трюков требуется специнструмент или иное снаряжение

Вы изучаете первыЙ трюк на уровне второй на уровне

а в дальнеЙшем новыЙ каждые уровня Если против эффек

та трюка можно проЙти испытание его СЛ равна

вашего

СНАР

КЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

ýрАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ

игры

мир игрь

нАслЕАиЕ


уровня механика модификатор вашего Интеллекта Если трюк

механика требует от противника совершения проверки навыка

её СЛ н ваш уровень в классе модификатор ваше

го Интеллекта

Если не указано иное вы не можете изучить один и тот же трюк

более одного раза Полный списоктрюков приведён на стр

п рггрузкА

зк

В качестве основного действия вы можете вызвать короткое за

мыкание в электронном устройстве

сюда относится большинство

видов дистанционного энергетического оружия а также оружие

ближнего боя с особым свойством

аккумуляторное или одном

улучшении брони в результате чего оно выходит из строя на ра

унд Перегрузка не открывает закрытые двери сейфы и прочие

устройства но на раунд предотвращает их открывание кем бы то

ни было Для использования этой способности необходимо нахо

диться рядом с устройством Если у вас есть дрон вы можете при

менить эту способность на устройство рядом с ним Если у вас есть

экзокортекс со способностью беспроводной взлом вы можете ис

пользовать перегрузку на любое электронное устройство в ради

уседействия беспроводного взлома экзокортекса Если вы приме

няете перегрузку на предмет или улучшение брони находящиеся

в распоряжении кого либо владелец может попытаться пройти

испытание Реакции чтобы отменить эффект СЛ

вашего

уровня механика модификатор вашего Интеллекта Перегруз

ка не действует на андроидов кибернетические импланты дро

нов силовую броню роботов или существ с подтипом технологи

ческий все перечисленные существа и устройства экранированы

от подобного воздействия

а также на предметы размером боль

ше среднего После перегрузки в устройстве остаётся остаточный

заряд в течение минуты защищающий от повторной перегрузки

привычнпЕ шр киЕ зк

Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для

всех типов оружия

удАлЁннь й взлпм

с которыми дан н ы й класс умеет обращаться

Вы можете использовать специнструмен

к

чтобы совершать

проверки Компьютеров и Инженерного дела на дистанции до

футов На уровне и каждые уровня после этого дистанция

увеличивается футов Цель этой способности либо суще

ство взаимодействующее или наблюдающее за ней может по

пытаться пройти проверку Внимания или Проницательности

СЛ х ваш уровень механика модификатор вашего Ин

теллекта чтобы понять что это делаете именно вы

прпфгшипнАльнь Й

ин трум нт зк

Вы улучшили специнструмент

после успешного взлома компью

тера с его помощью вы можете отключить одн из установленных

средств защиты кроме сетевыхэкранов Кроме этого специнстру

мент теперь может использоваться как любой специализирован

ный инженерный или хакерский набор уровнем б и ниже и облада

ет возможностями компьютера с рангом равным вашего уровня

и усгановленным укреплённым корпусом модулем искусственной

личности или безопасности На него можно установить дополни

тельные модули или средства эащиты по обычным ценам Поми

мо этого специнструмент оснащается средствами аудио и видео

записи Дополнительные сведения о компьютерах см на стр

С помощью специнструмента вы также можете создать за

щищённый канал связи с вашим звездолётом что позволя

ет вам использовать его локальные базы данных и передатчик

см стр на дистанции до миль Если у вас есть дрон вы

можете отдавать приказы его Ии или напрямую управлять им на

таком же расстоянии

зпл т

руки зк

В качестве сопутствующего деиствия вы можете починить систе

мы звездолёта либо усовершенствовать броню или оружие что

бы повысить их эффективность ДЛя применения способности

необходимо иметь беспрепятственный доступ к предмету или си

стеме Вы можете использовать эту способность один раз в день

начиная с уровня и один дополнительный раз за каждые уров

ня механика после Эффект способности зависит от предмета

или системы с которыми вы работаете

Броня бонус усиление к ккБ и эКБ брони на минуту

Ф оружие бонус усиление к проверкам атаки и урона этого

оружия на минуту

ý повреждённый звездолёт

восстановите Пз в количестве

равном шагу ПЗ базового корпуса корабля Если в результа

те количество ПЗ корабля поднимается выше одного или не

скольких значений кратных его критическому предели вы мо

жете снизить серьёзность критических повреждений одной из

систем за каждое пройденное кратное значение

на одну ка

тегорию Например если КП звездолёта равен а вы восста

навливаете ПЗ увеличивая их с до З ПЗ вы можете сде

лать вышедшую из строя систему сбоящей Применение этой

способности во время космического боя считается вашим дей

ствием в этом ходу и должно быть совершено на этапе ремонта

На стр более подробно рассказано об устройстве звездо

лётов а на стр З

о последствиях получаемого ими урона

пЕр вАт упрАвл ния зк

Ваша классовая особенность перегрузка теперь действует на ан

дроидов дронов роботов и существ с подтипом технологиче

ский которые должны пройти испытание Воли СЛ ва

шего уровня механика модификатор вашего Интеллекта При

провале существо впадает в с пор на

раунд а в случае провала

на и более не впадает в ступор но в течение раунда выпол

няет ваши приказы кроме явно самоубийсгвенных Существо по

пытавшееся пройти испытание против этой способности

вне за

висимости от результата невосприимчиво к этой атаке на часа

лш ннАя АтАкА к ЕЕЕ ц

Если у вас дрон то всякий раз когда вы оба атакуете одну и ту

же цель вы оба получаете бонус

ситуативный к атаке Если же

у вас экзокортекс и вы оба взламываете систему вы оба получае

те бонус ситуативный к проверкам для взлома В обоих случа

ях по достижении

улучшЕнныЙ ин трумЕнт

уровня бонусы увеличиваются до

к

Компьютер вашего специнструмента получает дополнительный

сетевой экран средство защиты см стр

Этот сетевой экран

устанавливается бесплатно не учитывается при определении

максимального количества средств защиты специнструмента

и может закрывать досгуп к модулю или группе модулей

которые

уже защищены сетевым экран м

С помощью специнструмента вы также можете создать защи

щённый канал связи с вашим звездолётом что позволяет вам по

лучить доступ к его сенсорам управлять системами безопасности

и подготавливать двигатели к взлёту на дистанции до миль все

возможности профессионального

ся

инструмента также сохраняют

Если у вас есть дрон вы можете отдавать приказы его ИИ или

напрямую управлять им на таком же расстоянии


рА прЕдЕлЁннпЕупрАвлЕни

к

предмета Вы также можете потратить ПР чтобы превратить

Вы получаете возможность управлять сразу несколькими ИИ имеющееся у вас технологическое оружие или броню в другое

один из которых находится в дроне а другой в экзокортексе Вы оружие или комплект брони равной или меньшей стоимости Это

должны разделить свои уровни механика между этими ИИ каж займёт минуту за каждый уровень предмета ля обоих вари

дый из которых обладает способностями соответствующими ко антов используются обычные правила создания предметов опи

личеству выделенных уровней Каждый раз когда вы получаете санные на стр но при превращении из итоговой стоимости ввЕдЕниЕ

новый уровень в классе механика вы можете перераспределить создания вычитается полная стоимость превращаемого пред

уровни между Ии после часов непрерывной работы с исполь мета Вы не можете превратить одноручное оружие в двуручное созддниЕ

зованием специнструмента Оба ИИ способны действовать само При превращении более дорогого предмета в более дешёвый из ПЕРСОНАЖЕЙ

стоятельно в пределах своих возможностей вы можете напрямую быточная стоимость безвозвратно теряется

управлять ими как обычно но не более чем одним ИИ одновре

менно Если после распределения количество уровней выделен

ных для экз кортекса оказывается меньшим чем ваш уровень ТРШКИ МЕХАНИКА

механика то бонус к БМА от системы отслеживания целей см Вы изучаете первыЙ трюк механика на уровне а в дальнейшем клАссы

стр становится ниже в соответствии с таблицей Все осталь узнаёте новый трюк каждые уровня Перечисленные ниже трю

ные способности экзокортекса например беспроводноЙ взлом ки для удобства отсортированы по уровню механика необходимо

или многозадачность вы получаете как обычно в зависимости от мудля их использования Для изучения некоторых трюков необхо Авыки

распределения уровней между ИИ

димо выполнить дополнительные требования например изучить

к личЕств ур внЕЙ

Б нус к БмА

другие трюки

ъ о

для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум

б

СНАРЯЖЕНИЕ

уровня

ý

Г х н

ТАКТИЧЕСКИЕ

призрАк в мАшинЕ зк Ещ когда вы ч и ните предметы прАвилА

вы тратите на это в два раза мен ьше

При использовании классовой особенности перегрузка против времени вплоть до минимума в одно действие полного хода

андроидов дронов роботов и существ с подтипом технологи

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

ческий цель провалившая испытание на любое количество Быгтрый вр м ннь и Зк

пунктов не впадает в с пор а выполняет все ваши приказы Когда вы совершаете временный ремонт одной из систем звез

кроме явно

мАгия

самоубийственных в течение следующего раунда долёта вы тратите на это на одно действие меньше При этом и

Существо попытавшееся

ЗАКЛИНАНИЯ

пройти испытание против этой спосо время ремонта сбоящей системы не уменьшается но спосо

ности вне зависимости от результата невосприимчиво к этой ность позволяет вам за одно действие временно отремонтиро

атаке на часа если

вЕдЕЕиЕ

вы не потратите пР Вы можете тратить ПР ватьдве сбоящих системы

игры

подобным образом в каждом раунде чтобы иметь возможность

повторно применять перегрузку к этому существу

В лпм кдтдлпгд кг

в когда ваша

миригры

проверка при попытке взлома системы заканчи

прЕв хпднь Йин трумЕнт к

вается провалом вы немедленно узнаёте какие средства за

компьютер вашего специнструмента получает дополнител ьные щиты при этом активировались и можете выбрать одно из них нАслЕдиЕ

средства защиты блокировка

Ц

и стирание данных Они устанав чтобы совершить ещё одну проверку Компьютеров стой же СЛ

ливаются бесплатно и не учитываются при определении макси что и первую При успехе это средство защиты не активиру

мального количества средств защиты специнструмента Вы мо ется как если бы вы не пытались получить доступ к системе

жете использовать специнструмент даже после срабатывания стальные средства защиты срабатывают как обычно

блокировки у вас есть особые права доступа которыми никто

и ни при каких обстоятельствах не завладеет и автоматически идшпрпц шпр

восстанавливать стёртые данные потратив на это часов рабо Ф Вы замечаете даже малейшие движения колебания темпера

ты для другихданные считаются не подлежащими восстановле тур и вибрации Ваши проверки Внимания получают интуи

нию как если бы модульданных был уничтожен

тивный бонус от вашей классовой особенности обход

с помощью специнструмента вы также можете создать защи

щённый канал связи с вашим звездолётом находящимся в лю Двпшлняпльндя м шнп ть Зк

бой точке планеты или на её низкой орбите что позволяет вам ý В качестве основного действия вы можете использовать свой

удалённо пилотировать его совершать перелёты в пределах специнструмен чтобы атаковать дистанционным энерге

планеты а также выводить его на орбиту или совершать посад тическим оружием или аккумуляторным оружием ближнего

ку все возможности улучшенного и профессионального ин боя см стр О которое вы держите в руках предваритель

струмента также сохраняются Если у вас есть дрон вы можете но усилив мощность При попадании вы дополнительно нано

отдавать приказы его ИИ или напрямую управлять им на таком сите б урона того же типа что обычно наносит оружие Для

же расстоянии

совершения такой атаки требуется в три раза больше заря

дов аккумулятора или энергоячейки чем обычно и её нель

мА т р т хнплпгиЙ к

зя совершить если заряд в недостаточно Трюк не действует

вы прекрасно разбираетесь в любых технологиях Вы може на оружие не использующее аккумуляторы или энергоячейки

те потратить ПР для создания любых технологических пред вы также можете использовать эту способность в качестве со

метов оружия и брони Это займёт минуту за каждый уровень путствующего действия чтобы коснуться бесхозного оружия


или оружия в распоряжении союзника и добавить вышеопи

санныЙ эффект следующеЙ т к совершаемой этим оружи

ем до начала вашего следующего хода

йр л и р ý

Ф когда вы проваливаете испытание против эффекта с дес

криптором разум один раз в день вы можете в качестве

ответного действия перенаправить этот эффект в ваш экзо

кортекс В этом случае эффект на вас не подействуе

но до

окончания его обычной длительности вы лишитесь черты

Эксперт полученной от модуля памяти экзокортекса и воз

можности использовать любые способности экзокортек

са включая полученные от него модификации обращение

с оружием и ношение брони Пока эффект с дескриптором

разум перенаправлен в экзокортекс на вас можно приме

нить заклинания вроде россе бон я мо чч и разрушенчя чар

чтобы прекратить его как если бы он действовал на вас Г о

сле окончания длительности эффекта работоспособность

экзокортекса восстанавливается Для изучения этого трюка

у вас должен быть экзокортекс

рух гиндя р гршкА Зк

Ф В качестве действия полного хода или сопутствующего дей

ствия если вы потратите ПР вы можете подготовить к взры

ву аккумуляторное оружие дистанционное энергетическое

оружие или оружие ближнего боя с особым свойством акку

муляторное в вашем распоряжении Вы можете использо

вать это оружие как гранату такого же или меньшего уровня

наносящую урон того же типа что обычно наносит это оружие

Если это было не метательное оружие шагдистанции для гра

наты равен всего футам Если кто то попытается использо

вать это оружие для атаки оно взрывается подобно гранате

а в центре взрыва оказывается исп льзовавшее его существо

которое не получает возможности пройти испытание Реакции

для отмены эффектов гранаты если они есть Подготовлен

ное к взрыву оружие можно вернуть в первоначальное состо

яние но сделать это непросто помимо часов работы по

требуется пройти проверку Инженерного дела СЛ

модификатор навыка Инженерное дело

на

ваш

провал проверки

и более приведёт к взрыву оружия Взорвавшееся оружие

уничтожается как и любая другая граната

ПтвлгкдшщиЛ взлом Хкс

Ф Вы можете взломать компьютер чтобы отвлечь противника

находящегося

ком или изображением

в пределах З футов от него внезапным зву

Вы должны иметь доступ к этому ком

пьютеру это может быть как ваш собственный компьютер так

и другой к которому вы можете получить доступ находясь ря

дом или с помощью удалённого взлома Эта способность ана

логична финту за тем лишь исключением

используется навык Компьютеры

нить черты Финт и Финт если они у вас есть

что вместо Блефа

поэтому вы можете приме

Пгр нп нпй дккумулятпр кг

ё Вы можете использовать свой специнструмен

чтобы обе

спечить компьютеру или одной из систем звездолёта доста

точно энергии для работы в течение минуты Если система

представляет собой час ь более крупной сети энергией обе

спечивается толькоточка дос па в э сеть чаще всего это тер

минал что можетсущественно ограничить функциональность

Система запитанная от переносного аккумулятора может быть

запитана подобным образом повторно только через

часа

Гя г н

в Вы повысили быстродействие своего Ии Вы получаете бо

нус

интуитивный к проверкам инициативы Кроме этого вы

если у вас экзокортекс или ваш дрон если он у вас есть полу

чаете бонус интуитивный к испытаниям Реакции

когда вы тратите

п инут на ремонт своего дрона вы восста

навливаете ему ПЗ вместо обычных Для изучения это

го трюка у вас должен быть дрон

Ваш видеопроцессор позволяет вам лучше видеть в условиях

плохой освещённости Вы получаете сумеречное зрение и ноч

ное зрение на расстоянии до футов Для изучения этого

трюка необходимо предварительно изучить видеопроцессор

пгрг тич ский шит кг

Ф В качестве основного деЙствия вы можете использовать

специнструмен

чтобы создать вокруг себя энергетический

щит Щит даёт вам временные ПЗ в количестве равн м мо

дификатору вашего Интеллекта вашему уровню механика

Щит действует на протяжении минуты за каждыЙ уровень

механика или пока у него не закончатся временные ПЗ в за

висимости от того что случится раньше Создав энергетиче

ский щит вы не можете использовать его повторно пока не

потратите ПР для минутного тдыха с целью восстанов

ления ПЖ Во время этого отдыха ваш щит автоматически

отключается

Для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум

уровня

Гипгррдзгпн Зк

ý Вы продолжаете увел ич ивать быстродействие своего И И Если

у вас есть дрон он получает бонус интуитивный к КБ Кро

ме этого если дрон подвергается атаке позволяющей прой

ти испытание Реакции для снижения урона вдвое то в слу

чае успешного испытания он не получает урона совсем Если

у вас есть экзокортекс вы получаете бонус интуитивный

к КБ Кроме этого когда вы проваливаете испытание Реакции

вы можете потратить ПР чтобы его перебросить см стр З

и взять лучший результат Для изучения этого трюка необходи

мо предварительно изучить разгон

Гплпгрдшичгский кт р к

Ф В качестве основного действия вы можете использовать

специнструмент для создания голографических изображе

ний Вы можете использовать эту способность так часто как

пожелаете и создавать изображения аналогично заклина

нию оло ромм круга за тем лишь исключением что ваша

способность позволяет имитировать речь а её дистанция

ограничена

футами

л л д ц Е

Урон от трюка дополнительная мощность увеличивается до

Для изучения этого трюка необходимо предварительно

изучить дополнительную мощность


д Г А ны Г Д

Ф Когда находитесь в пределах футов от неисправного или

содержащего ловушку механизма или компьютера

трат деЙствиЙ совершаете проверку Компьютеров

вы без за

Инженер

ного дела или Внимания на усмотрение ведущего чтобы по

пытаться заметить ловушку или неисправность

не ищете что то подобное целенаправленно

даже если вы

Кроме этого вы

настолько хорошо знаете свой звездолёт что всякий раз когда

поднимаетесь на борт совершаете такую проверку чтобы убе

диться

что с его системами всё в порядке

дцг на и л ллж

Ф когда вы используете навык Компьютеры для получения до

ступа к системе и проваливаете проверку на

и менее сред

ства защиты не активируются а ваша попытка не фиксируется

в памяти При провале на и более средства защиты срабаты

вают как обычно

Рдзв дьшт Зкс

Ф В свободное время вы собираете несложных роботов которых

используете для разведки На сборку разведбота требуется по

тратить минуг и ПР Разведбот небольшая технологическая

конструкция у него по ПЗза каждый ваш уровень механика

у разведбота нет

ПЖ

а его ККБ и ЭКБ равны вашемууровню механи

ка Его наземная скорость составляетЗ фров а управляет

ся он посредством специнструмента требуется сопугствующее

действие Разведбот оснащён камерой передающей изобра

жение и звук на ваш специнструмент Для прохождения испыта

ний разведбот использует ваши модификаторы если необходи

мо У него нет пунктов в навыках онус всех навыков но вы

можете использовать свой навык Внимания для изучения пере

даваемого После создания разведбот остаётся активным в те

чение

минугы за каждый ваш уровень механика после чего

рассыпается на части если не был уничтожен ранее

ил

Ф Ваш видеопроцессор позволяетвам видеть невидимыхсуществ

аналогично заклинанию ув е ь ля изучения это

го трюка необходимо предварительно изучить видеопроцессор

лияниг дрвн м к

ё касаясь вашего дрона вы в качестве дейсгвия полного хода мо

жете превратить его в механический костюм

это маленький летающий дрон

или в ранец если

который вы можете надеть На

ходясь в форме костюма дрон не может совершать никаких

действий или применять способности

но вы получаете следу

ющее если у васлетающий дрон летательную установки если

дрон невидимка адаптивный камуфляж и поле невидимости

если оно есть если боевой дрон защитное покрытие В ка

честве действия полного хода вы можете прекратить слияние

и привести дрона в первоначальный вид и хотя обычно дрон

дейсгвуетсразуже после вас вэтом ходуон не можетсовершать

другихдействий

кроме возвращения в изначальную форму

УсилгнныЛ щ

Ф Ваш энергетический щитдаёт вам временные пз в количестве

равном модификатору вашего Интеллекта х ваш уровень

механика Кроме того если вы уже использовали щит вы мо

жете потратить П чтобы создать его повторно полностью

восстановив его временные ПЗ без необходимости

минут

ного отдыха Для изучения этого трюка необходимо предвари

тельно изучить энергетический щит

ýнгр эич нд у ýчиЕý ь З

Ф энергетический щит частично защищает вас даже когда отклю

чен Вы получаете устойчивость к одному типу энергии зву

ки кислоте огню холоду или электричеству

ля изучения этого

трюка необходимо предварительно изучитьэнергетический щит

Для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум

уровня

Ф когда вы применяете Инженерное дело для отключения или

саботажа устройства вы можете совершить двойной бросок

и взять лучший результат Кроме этого при наличии подходя

щих инструментов включая ваш специнструмент выполне

ние таких задач проходит вдвое быстрее чем обычно

ется минимум

сопутствующее действие

требу

Длпвлнитгльндя м днФшкАци ЗкЕ

Ф Если у вас дрон он получает дополнительную базовую моди

фикацию Если у вас экзокортекс вы получаете дополнитель

ную базовую модификацию Вы не можете повторно взять ба

зовую модификацию в качестве улучшенной При получении

нового уровня механика вы можете заменить дополнитель

ную модификацию другой по обычным правилам пересбор

ки

но не можете заменить её на улучшенную версию

Д п лнит льндя м щн шь Зш

ý Урон от трюка дополнительная мощность увеличивается до

Для изучения этого трюка необходимо предварительно

изучить дополнительную мощность и дополнительную мощ

ность

Вы можете изучить этот трюк несколько раз каждый

раз увеличивая урон на б до максимума в если вы выбе

рете этоттрюк четырежды

Млдд р

Ф Вы в любое время можете потратить часа непрерывной ра

боты на замену всех модификаций дрона или экзокортекса

даже если вы не получали новый уровень Прочие особенно

сти дрона например корпус или дополнительные черть вы

по прежнему изменяете только при повышении в уровне

истгмд ндл кЕния из ЕрАхЕ ий Зкс

ý В качестве сопутствующегодействия

вы можете использовать

голографический проектор вашего специнструмента

наложить голографическое

чтобы

изображение поверх невидимого

существа в пределах футов от вас Компьютер перемеща

ет голограмму синхронизируя её с действиями существа что

фактически отменяет невидимость

в области действия способности

пока существо находится

Если оно выйдетза её преде

лы эффект прерывается пока вы не используете способность

повторно Для изучения этого трюка необходимо предвари

тельно изучить голографический проектор

жения невидимости и видеопроцессор

систему обнару

Ультрдрдзгпн

Ф Если у вас есть дрон вы можете совершить сопугствующее дей

ствие чтобы он получил преимущества ускорен я на минугу

Если у вас экзокортекс в качестве сопутствующего действия вы

м жете получить преимущества ускорен я на мину После

ввЕдЕниý

созААниЕ

ПЕРСОНА КЕ

к Ассы

нАвыки

еЕАря кЕвив

ТАКТИ ЕСКИЕ

рАвиАА

звЕздолЕть

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры


з

Е

вид и специализация дрона Корпуса бывают следующие боевые

₠€

₠€

использования этой способности вы не можете применить её

размер начальные параметры и модификации атакже внешний ление ПЖудронов нет

повторно пока не потратите ПР для минутного тдыха с це летающие и невидимки подробнее они описаны на стр В опи

лью восстановления Пж Для изучения этого трюка необходимо сании корпуса указано следующее

предварительно изучить разгон и гиперразгон

э Размер базовый размер дрона н остаётся неизменным вне

ýн рг ткчг д т и г З

зависимости от установлен ных модифи каций

скорость наземная скорость дрона и скорости дополнитель

Выберите дополнительный тип энергии из списка приведён ныхтипов перемещения если они есть

ного в описании трюка энергетическая устойчивость Вы по э КБ азовыеЭкБ и кКБдля этоготипа корпуса Для определения

лучаете устойчивость против этого и ранее выбранного для итоговыхзначений ЭКБ и ККБ необходимо прибавить к ним бонус

трюка энергетическая устойчивость типа энергии Для изуче КБ указанныЙ в таблице и модификатор Ловкости дрона

ния этого трюка необходимо предварительно изучить энерге з Лё кое испытание дрон хорошо проходит испытания указан

тический щит и энергетическую устойчивость

ноготипа Бонус кэтомутипу испытаний увеличивается в соот

ветствии с таблицей

сложные испытания дрон плохо проходит испытания указан

дршны

ныхтипов Бонус к этим типам испытаниЙ увеличивается в со

Если вы выбрали дрона в качестве ИИ то начинаете игру с со ответствии с таблицей

ственноручно собранным роботом Описание процесса сборки начения характеристик базовые значения характеристик

в разделе Создание дрона ниже

дрона братите внимание что у дронов отсутствует значение

Вседроны обладают нейтральным мировоззрением а осгр та их Выносливости для СЛ и других параметров зависящих от этой

восприятия такая же какулюдей Для всехзаклинаний и эффектов характеристики считайте Выносливость дрона равной

нет

воздействующих на дрона он считается конструкцией с подтипом ни штрафов ни бонусов роны не могут использовать пред

технологический Дрон разговаривает на тех же языках что и вы меты дающие Дополнительное увеличение характеристик

Дрон умеет обращаться с короткоствольным оружием либо с про э Увеличение характеристик значения данных характеристик

стым оружием ближнего боя по вашему выбору и получает для увеличиваются в соответствии с таблицей когда вы полу

него черту Привычное оружие по достижении вами З уровня

Подобно большинству конструкций дрон не восстанавливает

чаете новые уровни

е Дополнительный модуль навыка в некоторые корпуса из

ПЗ посредством естественного выздоровления Если его П сни начально встроен модуль навыка являющийся неотъемле

жаются до он отключается до тех пор пока ег не починят и его мой их частью анный навык считается для дрона классовым

П не поднимутся до или выше Если у дрона ПЗ и он единовре а количество вложенных в него пунктов равно вашему уров

менно получает урон равный или превышающий его максималь ню механика Дрон может использовать этот навык если вы не

ное количество ПЗ он уничтожен Один раз в день механик может управляете им напрямую Этот навык идёт в дополнение к на

потратить минуг на ремонт дрона восстанавливая ему ПЗ выки полученному от способности модуль навыка см стр

Каждый раз когда механик тратит ПР для мину ного отдыха Вы не можете изменить этот навык при повышении уровня или

с целью восстановления Пж он может в это же время отремонти

ровать дрона аналогичным образом

при пересборке дрона заново если не выбрали для него дру

гой корпус Если этот раздел отсутствует в описании корпуса

Даже если ваш дрон уничтожен или угерян вы храните ре дрон не получаетдополнительных модулей навыка

зервную копию его разума и П в специнсгрументе и можете бес Встроенные модификации каждый корпус имеет встроен

платно собратьдля него новый корпус потратив на это часа не ные модификации являющиеся его неотъемлемой частью

прерывной работы с использованием специнструмента В течение ни идут в дополнение к модификациям которые дрон полу

каждых часов проведённых за работой вы можете позволить чает при повышении в уровне Вы не можете изменить эти мо

себе один часовой отдых но любой другой перерыв за исключе дификации при повышении в уровне или когда пересобираете

нием краткого разговора добавляет часов к необходимому для дрона заново если при этом не выбрали для него другой кор

восстановления дрона времени Кроме этого каждый раз при по пус Полный список модификаций приведён на стр

лучении нового уровня механика вы можете аналогичным образом

пересобрать дрона заново что позволяет вам изменить решения

принятые ранее в ходе его создания и эксплуатации включая зна

Бдзпвыг пдрАм тры дршнд

Способности дрона определяются вашим уровнем в классе ме

чения характеристик тип корпуса черты модификации и навыки ханика или распределением уровней если вы используете рас

пределённое управление и установленными модификациями

здАниЕдр нА

В таблице указано большинство базовых параметров ваше

Создание дрона проходит в несколько этапов На первом этапе вы го дрона Приведённые в таблице базовые параметры модифи

бирается корпус который вкупе с вашим уровнем механика опре цируют начальные параметры определяемые выбранным кор

деляет базовые параметры дрона На следующем этапе вы выби пусом В таблице вы найдёте следующее

раете особые способности и черты дрона На завершающем этапе э Уровень в классе равен вашему уровню механика Если вы

устанавливаются модифи кации которые предоставля ют дрону используете классовую особенность распределённое управ

новые способности и позволяют вам настроить его под себя

ление и выделяете для дрона меньше уровней чем у вас есть

Не считая тех аспектов что определяются его корпусом и моди базовые параметры дрона определяются количеством выде

фикациями описание внешнего вида и личности дрона остаёт ленных ему уровней

ся на вашеусм трение

е Пз максимальное количество П дрона Для заклинаний и эф

фектов зависящих от КО или уровня КО или уровень равен

Кпрпус дршнд

вашему уровню механика или количеству выделенных для

Корпуса дронов делятся на три типа От выбора корпуса зависит дрона уровней если вы используете распределённое управ


БмА базовый модификатор атаки дрона

ý кБ прибавьте указанный бонус и модификатор Ловкости дро

на к базовым КБ указанным для выбранного вами корпуса

чтобы определить итоговые значения ККБ и ЭКБ дрона Дрон

не может носить броню

зования соответствующих модификаций

и его КБ нельзя увеличить без исполь

Модификатор лёгкого испытания модификатор сложных ис

пытаний базовые модификаторы испытаний дрона т вы

бранного корпуса зависит какое испытание считается лёгким

а какие сложными

о Увеличение характерисгик здесь указывается насколько увели

чатся две характеристики дрона указанные в описании корпуса

е черты общее число чертдрона

на черты из перечня Черты дронов на стр

Вы можете выбиратьдля дро

Обратите вни

ман ие что дрон не может выбрать черту требующую БМА

получения второй черты на уровне

о Модификации количество модификаций которые вы можете

установить на дрона

особыеспособности дрон получаетэти способности

до

когда вы

достигаете указанного в таблице уровня или выделяете до

статочно уровней посредством распределённого управления

собые способности дронов перечислены далее

Пгпьыг пп ьн ти дрпн в

Дрон получает следующие способности по достижении указан

ного уровня

БдзпвыгмпдиФикдции

Вы можете выбрать любую из базовых модификаций всякий

раз когда ваш дрон получает новую модификацию Каждую

модификацию можно установить только один раз если не указа

но обратное Базовые модификации перечислены на стр

Мпдуль ндвь кА к

Выберите один из перечисленных навыков Акробатика Атлети

ка Внимание Инженерное дело Компьютеры или Скрытность

анный навык считается для дрона классовым а количество

вложенных в него пунктов равно вашему уровню в классе рон

может использовать этот навык даже не находясь под вашим

прямым управлением

Вы можете изменить выбранный для мо

дуля навык когда пересобираете дрона заново Когда вы управ

ляете дроном напрямую он может применять любые из ваших

пунктов в навыках если имеет необходимое оснащение так

если у дрона нет манипуляторов

женерное дел о для откл ючен ия устройств

он не сможет использовать Ин

Пгрдничгнный ИИ Зкг

В каждом раунде когда вы закончили действия во время сво

его хода ваш дрон может совершить либо основное действие

для атаки либо сопутствующее действие дрон не совершает от

дельной проверки инициативьф

Вы при этом должны быть способны отдавать дрону простые

приказы но действия на это не тратятся

Для получения приказов дрон должен видеть или слышать

вас либо находиться в пределах дистанции действия вашего

специнструмента Если вы потеряете сознание или по другой

причине будете неспособны отдать приказ или дрон окажется за

п ределами дистанци и он не будет совершать н и каких действи й

пока снова не окажется в пределахдистанции

действия специн

струмента или пока вы снова не сможете отдать ему приказ

ввпАЕ и

созмниЕ

пЕрео АжЕй

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

тАкти ЕекиЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИ

вЕдЕкиЕ

игры

мир итрь

нАслýдиЕ


ТАýЛиЦд

ýДЗ В Е Г АрАМ Тры Др НшВ

Ьазовые модификации м дуль навыка

граниченный Ии прямое управление

Д

Щ

Щ

б

ý

ф

ý

ý

з

Зкспертный ИИ

в

ý

Е

б

Улучшеннь й реактор

Улучшеннь е м дификации

з

б

б

б

б

в

б

В

Истиннь й ИИ

Прямпг упрАвлЕниЕ

Зк

В качестве сопугствующего действия вы м жете управлять дро

ном напрямую что позволитдрону в этотход совершить и сопут

ствующее и любое основное действие одно

благодаря вашему

управлению другое благодаря ограниченному ИИ Если вы по

тратите ещё и быстрое действие дрон тоже сможет его совер

шить или сможет объединить все свои действия в действие пол

ного хода Для того чтобы вы могли напрямую управлять дроном

он должен видеть или слышать вас либо находиться в пределах

дистанции действия вашего специнструмента

ЗкгпгртныП И кс

ИИ дрона стал более совершенным

тивнее действовать в сражении

что позволяет ему эффек

когда вы не управляете им на

прямую В каждом раунде дрон во время вашего хода может со

вершить сопутствующее действие основное действие для атаки

или полную атаку последний вариант позволяет ему атаковать

несколько ра если вооружение позволяет это сделать Пол

ные атаки дрона совершённые без вашего прямого управления

получают штраф вместо обычного Как и в случае с огра

ниченным Ии вы должны пребывать в сознании и в пределах

дистанции

Улучш нный рЕдкт р Эк

У дрона появляются ПР в количестве ПР за каждые уровня ми

нимум ПР Дрон может потратить ПВ чтобы совершить полную

атаку без вашего прямого управления с обычным штрафом

вместо ПР дрона восстанавливаются после часового отды

ха согласно обычным правилам

Улучш нныг м дификАции

Вы можете выбрать любую из улучшенных модификаций всякий

раз когда ваш дрон получает новую модификацию Даже если

вы решите пересобрать дрона после получения этой способно

сти вы не сможете устанавливать улучшенные модификации

пока удрона не будет как минимум базовых Улучшенные моди

фикации перечислены на стр

ИстинныйИИ Зкг

ИИ дрона способен действовать полностью автономно В ка

ждом раунде дрон во время вашего хода м жет совершить пол

ный набор деЙствиЙ

деЙствие полного хода или сопутствующее

основное и быстрое действия без необходимости управлять

им напрямую и способен совершать полные атаки без прямо

го управления с обычным штрафом Дрон можетдействовать

и без ваших приказов но вы должны управлять им напрямую

если хотите чтобы он использовал ваши пункты в навыках

чЕрт

дрпн в

Для своего дрона вы можете выбрать любые из перечисленных

черт Боевой манёвр Бой вслепую Бойня Бойня Вёрткий стре

лок Взаимодополняющие

навыки Внушительная стоЙкость Вы

пад Выстрел на беги ДальниЙ выстрел Лёгкая поступь Много

рукий боец Молниеносная реакция Неваляшка Ответный удар

ПодавляющиЙ огонь Подвижность Привычное оружие Пронза

ющая атака

РеактивныЙ Стальная воля УбиЙственная меткость

Уверенное владение оружием

Удар на проходе УлучшенныЙ кри

тический удар Универсальное владение оружием

привычное оружие Упредительный выстрел и Эксперт

актор

Подостижении

Универсальное

уровня когдадрон получаетулучшенныЙ ре

вы можете также выбрать черты Внушительная стойкость

Железная решимость Молниеносная реакция

По желанию ведущего этот список можно дополнить

черты из других источников

и Стальная воля

добавив

МПДИФИКАЦИИ ДРПНШВ

По мере роста вашего уровня дрон будет получать индивиду

альные модификации

снаряжение и программное обеспечение

становясь более мощным и полезным Для всех способностей

модификациЙ зависящих от уровня используется ваш полныЙ

уровень механика даже если вы посредством распределённого

управления и выделили дрону меньше уровней

Дрон получает первую модификацию на уровне а после

дующие каждые уровня после этого Модификации де

лятся на две категории базовые и улучшенные Вы можете


устанавливать базовые модификации на любом уровне а улуч

шенные модификации только по достижении уровня или

выделив как минимум уровней дрону Для работы некоторых

модификаций требуется предварительная установка других мо

дификаций Если не указано обратное

можно установитьтолько один раз

ýдзшвы м диФикАци

каждую модификацию

Вы можете устанавливать нижеперечисленные модификации на

любом уровне

Ьдгд кник Зк

Ф Дрон оснащается багажником

При определении максималь

ной грузоподъёмности дрона его значение Силы считается

выше на Увеличенная грузоподъёмность распространяет

ся только на упакованное снаряжение и прочие грузы но не

на оружие улучшения брони и тому подобное Данное улуч

шение не изменяет значение Силы дрона а лишь повышает

грузоподъёмность Размеры дрона по прежнему мо огра

ничивать его возм жности по переноске громоздких или круп

ногабаритных п редметов

ýшадя рукд Зкс

Ф Дрон оснащается механической рукоЙ к котороЙ вы можете

прикрепить одноручное оружие ближнего боя предназна

ченное для небольших или средних существ позволяя дрону

использовать его без штрафов за размер в том числе и для

атаки Само оружие в комплект не входит вам нужн

купить

новое или установить одно из тех что у вас уже есть Это ору

жие невосприимчиво

к разоружению Для исп льзования дву

ручного оружия ближнего боя необходимы две боевые руки

ля замены установленного оружия вам требуется час рабо

ты с использованием специнструмента Вы можете брать эту

модификацию несколько раз каждый раз добавляя

боевую руку

Вндшкдмгрд ýкс

Ф Ваш дрон оснащается видеокамерой

новую

через которую вы може

те наблюдать за происходящим с помощью специнструмента

пока дрон находится в пределахдистанции действия Камера

необладаетособымзрением и видиттоже

что видел бы обыч

ныЙ человек При помощи камеры можно записать до

видеоматериалов

средством специ нструмента

часа

которые можно скачать и просмотреть п

дциц ь Нý

Ф ИИ вашего дрона защищён от внешнего проникновения

попытки взлома вашего дрона получают штраф

Все

а сам дрон

получает бонус интуитивный к испытаниям против закли

наний и эффектов

пытающихся захватить над ним контроль

или иным способом управлять его действиями

Щ г

ф Дрон оснащается двумя механическими руками с простыми

манипуляторами ни способнь выполнять те же действия

что и руки персонажа открыватьдвери печатать на клавиату

ре держать оружие или совершать проверки навыков

щих развитой мелкой моторики

ем получают штраф

Мкт в д ру Е ý

а Вы можете установить

подобное одноручное дистанционное

ное для небольших или средних существ

пользовать его без штрафов за размер

требую

но атаки с их использовани

на дрона одн короткоствольное или

оружие предназначен

позволяя дрону ис

в том числе и для ата

ки Это оружие невосприимчиво к разоружению Для установки

длинноствольного тяжёлого или подобного двуручного дис

танционного оружия требуется два места под оружие Место

под оружие также способно вместить два или менее аккуму

лятора магазина или других контейнера с боеприпасами для

установленного на него оружия при условии что боеприпа

сы имеют лёгкий или меньший вес При этом два места на ко

торые установлено одно двуручное оружие считаются одним

Перезарядка установленного оружия происходит авт мати

чески с обычной для оружия скоростью Использованные ак

кумуляторы или магазины хранятся внутри дрона В качестве

сопутствующего действия вы можете заменить все боеприпа

сы для одного места под оружие Само оружие и боеприпасы

в комплект не входят

вам нужно купить их или установить те

что у вас уже есть Вы можете заменить установленное оружие

аналогичным

если при этом соблюдаются все требования по

количеству мест например если у вас два места под оружие

вы можете заменить длинноствольное оружие тяжёлым Для

замены установленного оружия вам потребуется час работы

с использованием специнструмента Вы можете брать эту мо

дификацию несколько раз каждый раз добавляя

сто под оружие

новое ме

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОКАЖЕЙ

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

тАкти ЕскиЕ

прАви А

звЕзАолЁты

мАгия

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниý

игрь

миригры

нАслЕдиЕ

РАТЕП Е

п Дрон получает скорость плавания равную половине назем

ной анную модификацию можно установить только на бое

выхдронов и дронов невидимок

Дрон получает скорость лазания равную половине наземноЙ

Эту модификацию можно установить только на боевых дронов

и дронов невидимок

Двпшлннтгльныи Е зд А Зк

е одно из мест под оружие дрона способно сверх обычного вме

ститьдва дополнительных аккумулятора магазина или других

контейнера с боеприпасами Для установки этой модифика

ции необходимо чтобы дрон был оснащён местом под оружие

Эту модификацию можно брать по одному разудля каждого из

мест под оружие

ý Дрон получает одно место под улучшение брони см стр

Само улучшение в комплект не входи вам нужно купить но

вое или установить одно из тех что у вас уже есть если под

него есть достаточно свободных мест

Эту модификацию мож

но брать до четырёх раз каждый раз добавляя дополнитель

ное место под улучшение брони

ьрдщ ни ру ш ýш

о Ваш дрон получаетодну из перечисленныхчерт

полнительной

З

в качестведо

при этом должны выполняться все требования

выбранной черть ращение с высокотехнологичным ору

жием ближнего боя ращение с длинноствольным оружием

ращение с короткоствольным оружием ращение с осо

бым оружием

Обращение с простым оружием ближнего боя

или Обращение с тяжёлым оружием Вы можете брать эту мо

дификацию несколько раз каждый раз выбирая новуюдопол

нительную чер

из перечисленных


ыа

и пс

Ф Дрон оснащается потайным отсеком

предмет весом не больше лёгкого

в котором можно спрятать

ля обнаружения отсека не

обходимо успешно пройти проверку Внимания СЛ ваш

уровень механика Доступ в потайной отсек является сопут

ствующим действием

Г д Ё

Ф Дрон оснащается миниатюрными реактивными двигателями

позволяющими ему в качестве сопутствующего действия пры

гать на расстояние до З футов

вертикально горизонталь

но или в любом сочетании в пределах дистанции Летающий

дрон оснащённый этой модификацией вместо этого может на

раунд увеличить скорость полёта на футов осле приме

нения прыжковые двигатели должны остыть в течение мину

ты после чего их можно использовать повторно

шд Зк

а Дрон оснащается седлом и программным обеспечением

зволяющим ему выступать в роли обученного для боя скакуна

Вы можете ездить верхом на дроне если его размер

по

не мень

ше вашего Чтобы везти кого то другого размер дрона дол

жен быть как минимум категорию больше размера ездо

ка Вы можете управлять своим дроном в битве без проверок

Выживания

пгцндлизнрдвднн Е Пш Зк

Ф Выберите ещё один навык из перечисленных для модуля на

выка анный навык считается для дрона классовым а коли

чество вложенных в него пунктов равно вашему уровню меха

ника Кроме этого значение Интеллекта др на увеличивается

на начиная с уровня вы можете установить эту модифи

кацию повторно какулучшенную в этом случае вы выбираете

любой новый классовый навык не только из перечисленных

для модуля навыка а коли ество вложенных в него пунктов

равно вашему уровню механика Значение Интеллекта дрона

при этом увеличивается ещё на

Т хнпллгич гкдя рука Зк

ý Выберите из описанных в главе предметов один технологи

ческий предмет весом не больше лёгкого и уровнем не пре

вышающий ваш уровень механика Дрон оснащается меха

нической рукой К которой прикреплён выбранный предмет

и программным обеспечением позволяющим использовать

его Дрон может использовать инструмен требующий прове

рок навыка только в том случае если у него есть пункты в этом

навыке или если у вас изучен этот навык и вы управляете дро

ном напрямую

т ц а Ё

Ф Дрон получает бонус к КБ Начиная с уровня вы можете

установить эту модифи каци ю по вторно как улуч шен ную

У ндшнп вп риятхг к

Ф Дрон получает сумеречное зрение ночное зрение на расстоя

нии до бО футов и бонус интуитивный к проверкам Внима

т

ния ЕслИ на дроне установлена видеокамера

модификации распространяется

г

и на неё

Ф Наземная скоростьдронаувеличивается на

действие этой

футов

Уг ил Ев

Дрон получаетустойчивость кодному изтипов энергии на ваш

выбор звуку кислоте огню холоду или электричеству Ве

личина устойчивости равна вашему уровню механика но не

превышает Вы можете брать эту модификацию несколь

ко раз но эффекты при этом не складываются при установ

ке новой модификации нужно выбрать другой тип энергии из

перечисленных

Улучш нны мпдификАции

для установки этих модификаций вы должны достичь как мини

мум

уровня

Аддптивныи кАмуфяяж Зк

Ф на корпус дрона наносится покрытие способное изменять

цвет маскируя дрона на фоне окружающей обстановки Вся

кий раз когдадрон остаётся неподвижным втечение раунда

он получает бонус к проверкам Скрытности не складывает

ся с бонусом от заклинания в и подобных эффек

тов

При совершении любого действия дрон теряет этот бонус

пока вновь не проведёт

раунд неподвижно

Ваш дрон получает СУ На уровне СУ увел ич и вается до

на З уровне до З Также сУ увеличивается на каждые

З уровня после этого

д

Л тдт льндя Зк

Ф Дрон получает скорость полёта равную половине наземной

средняя манёвренность и способен летатьдо мину в день

длительность полёта может быть разбита на интервалы про

должительностью кратные минуте Вы можете установить

эту модификацию второй раз чтобы увеличить скорость полё

та до наземной езупречная манёвренность и убрать ограни

чение по его продолжительности

Мгдицинскл ПП хкс

Ф Ваш дрон получает возможность оказывать первую помощь

когда ваши П снижаются до дрон может попытаться оказать

вам экстренную помощь несмотря на то что вы находитесь без

сознания

В последующих раундах в ваш ход дрон возвраща

ется к вам совершая необходимое количество сопутствующих

действий

а затем основным действием оказывает вам пер

вую помощь После этого вы можете потратить

становить пз в количестве

ПР чтобы вос

равном вашему уровню механи

ка Дрон может оказывать первую помощь подобным образом

только вам и только один раз за часа при условии что вы не

мертвы и У вас есть Пр Для установки этой модификации не

обходимо чтобы дрон был оснащён манипуляторами и специ

ализированным П Медицина

П лг нгвидшмп ти Зкс

Ф Один раз вденьв качествеосновногодействия

стать невидимым на

вашдрон может

минут эффект аналогичен заклинанию

нев мос ь Если в течение этого времени дрон совершит

атаки то невидимость прекратится может потратить ПР

чтобы повторно использовать эту способность в тот же день

Для установки этой модификации необходимо чтобы

оснащён адаптивным камуфляжем

дрон был


ы ý З

Вь берите тип энергии

для которого уже установлена модифи

кация устойчивости Устойчивость к этомутипу энергии увели

чивается на Вы можете брать эту модификацию несколько

раз

но эффекты при этом не складываются при

установке н

вой модификации нужно выбирать другой тип энергии

можете

то ро го уже устан о вл ен а моди ф и ка ция усто й ч и вости

для ко

Знгхд ё р г

э Дрон получает скорость рытья равную половине наземноЙ

С этой модификацией дрон может прокапываться сквозь гли

ни грязь землю и песок Дрон не оставляет после себя тонне

ля или других следов перемещения на поверхности

З л З

а Когдаудрона оказывается менее

Пз он немедленно отклю

чается и в качестве ответного действия выпускает электро

волну даже если был выведен из строя или уничтожен атакой

Волна наносит каждому существу в пределах

футов кроме

самого дрона б урона электричеством за каждый уровень

Существа в области действия могут попытаться пройти испы

тание Реакции чтобы уменьшить урон вдвое СЛ

го уровня механика

п

ЕргЕтич я щит ш

модификатор вашего Интеллекта

ваше

Ваш дрон оснащается энергетическим щитом и получает вре

менные ПЗ в количестве равном вашему уровню механика

Лит действует до тех пор пока не закончатся временные П

Дрон может полностью восстановить временные ПЗ щита по

тратив ПР когда вы отдыхаете для восстановления ПЖ Вы

можете установить эту модификацию второй раз чтобы удво

ить количество временных П

щита

З

Ваш дрон использует эхолокацию для обнаружения невиди

ых противников

звук на расстоянии до футов

зкзшк ртЕк

Используя экзокортекс

при повышении вуровне

вяуяьпдмяти

Дрон получает способность слепое чутьё

см стр З

вы получаете следующие способности

кс

Вы можете использовать память экзокортекса для хранения со

ственных знаний

Находясь вне боя вы один раз в день в каче

стве ответного действия можете перебросить проваленную про

верку навыка см стр

при попытке вспомнить информацию

см стр ЗЗ Помимо этого вы получаете дополнительную чер

ту Эксперт

Вы не можете использовать модуль памяти пока задействова

на система отслеживания целей Каждый раз при получении но

вого уровня механика вы можете модифицировать

модуль памя

ти заменяя имеющуюся дополнительную черту Эксперт такой же

чертой но для другого

авыка

и мя вт л вд и Ел и З

Экзокортекс улучшает ваши боевые способности

позволяя но

шение тяжёлой брони и обращение с длинноствольным оружи

ем Начиная с уровня длинноствольное ружие становится для

вас привычным

как если бы ваш класс исходно умел с ним обра

щаться Находясь в бою вы в качестве сопутствующего действия

использовать экзокортекс для отслеживания выбран

ного противника Пока цель находится в поле вашего зрения

вы получаете информацию о различных её параметрах и уяз

вимостях что позволяет подобрать подходящую тактику и со

вершать по ней атаки как если бы ваш БМА был равен уров

ню механика Этот бонус теряется при выборе новой цели для

отслеживания

и

Вместо того чтобы использовать систему отслеживания

экзокортекс может получить доступ к компьютерной

целей

системе

в пределах футов что позволитему в каждом раунде пытаться

пройти проверку Компьютеров против этой системы используя

ваш бонус навыка ля выполнения задач навыка Компьютеры

такая проверка учитывается как основное действие На протяже

нии всего времени взаимодействия экзокортекса с компьютер м

необходимо находиться в пределах

системы

футов от компьютерной

Если для завершения задачи требуется несколько дей

ствий или даже раундов вы можете работать совместно с экзо

кортексом тратя свои действия вдобавок к основному действию

совершаемому экзокортексом

Если у вас нет классовой особен

ности удалённый взлом то вы должны находиться рядом с ком

пьютером чтобы совершать свои проверки

Мш ишл дц я шкшрт ýд Зш

Экзокортекс позволяет вам установить на себя одну из перечис

ленных далее модификаций для дронов как если бы вы были

дроном багажник водомёты гаффы место под улучшение бро

ни обращение с оружием высокотехнологичным оружием ближ

него боя или тяжёлым оружием

потайной отсек прыжковые

двигател и усиленное восприятие ускоритель или устойч ивость

На уровне вы можете установить ещё одну модификацию

а в списокдос пных модификаций включаются адаптивный ка

муфляж летательная т в поле невидимости устойчи

вость экскаватор и эхолокаторы На и уровнях вы также

можете установить ещё по одной модификации

При каждом п

вышении в уровне вы мох ете заменить одну иэ установленных

модификаций на другую но у вас всегда должна быть хотя бы

одна модификация из спискадля

Двуалот нсв г ж ч З

уровня

Вы можете использовать экзокортекс для отслеживания двух це

леЙ одновременно

чтобы увеличить БМА против них Вы м же

те выбрать одновременно обе цели потратив на это одно сопут

ствующее действие но при этом вы должны их видеть

н г з дЁчнл ть

к

Вы можете исп льзовать экзокортекс для отслеживания сразу

трёх целей и выбирать их все за одно сопутствующее действие

Кроме этого

текса увеличивается до

дистанция беспроводного взлома вашего экзок р

футов Экзокортекс получает возмож

ность одновременно использовать систему отслеживания целей

и взламывать к мпьютер н при этом компьютер считается од

ной из отслеживаемых целей

и поэтому при взломе компьютера

экзокортекс способен отслеживать только две цели одновремен

но Наконец вы можете использовать модуль памяти в бою даже

если активирована система отслеживания целей

Ч г г г ц ý Е

Экзокортекс может отслеживать сразу четыре

тельн

к этому взламывать компьютер

щ

цели и доп лни

ввýдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОЕАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звýздолЁты

мАгия

и

зАкли АЕия

вЕдЕниЕ

игры

мир игры

нАслЕдиЕ


При поддержкедрона вы сп собны одолетьдаже самые

большие и тяжелобронированные

ХАРАКТЕРИСТИКИ

цели

ýля вас важна прежде всего Ловкость от неё зависит

ваша меткость а высокий Интеллект увеличивает ва л

запас ПР и повышает эффекти ность навыков

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛ ЕКТ

Боевойдрон

ТРЮКИ МЕХАНИКА

Энергетический щит ур

Энергетическая устойчивость

Усиленный щит

ур

нергетическая усгойчивость

МОДИФИКАЦИИ ДРОЯА

ýополнительный боезапас

Знергетический цит ур

ур

ур

ур

Обращение с оружием длинноствольное оружие

Привычное оружие линносгвольное оружие

нАвыки

внинание


СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОДЁТЫ

мА ия

и

зАк инАния

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


ф

Вы знлвтв что силА которук Больптин

СТВО НАЗЫВАЕТ МАГИЕЙ ВСЕГО ЛИ Ь

вырАх ЕниЕ связуюЩЕй энЕргии соЕди

яю ц Й всЁ сущЕЕ воЕдино и использу

ЕТЕ ЕЁ ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ МИРА ВОКРУГ СЕБЯ

ВЫ МОЖЕТЕ СЧИТАТЬ ЧТО ИСТОЧНИК АШЕЙ

МАГИИ БОЖЕСтВВННЫЙ ДАР ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ

ЭНЕРГИЯ ВСЕГО СУЩЕГО ИЛИ

грАс Е ы и г отЕн ци Ал всЕго

лишь провод иком

горАз

до БолЕЕ

Бы глу

Боко ы ни познА и м

ПРИ СОТВОРЕНИИ

НОМ НЕ ОЬОЙТИСЬ БЕЗ ПРОБ И

нА изучЕнии Биологии и мь сли

КОТОРЫЕ СЛИШКОМ СЛОЖ Ы ЧТОБЫ

помо ци только лишь ндуки Вы

с язи мЕжду сущЕствАми и исл

союзникАм или од инить врАгов

ч

ф

Вашаключеваяхарактери₠€тика Мудрость напрямую

влияющаянаумениетворитьзаклинания СЛиспытаний

против них и количество дополнительных заклинаний

в день Кроме неё вам стоит обратить внимание на Хариз

му которая применяется в ситуациях требующих общения

ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ

о моАиФиКдтор интЕАлЕКтА

Биологические науки Инт Культура Инт

Блеф Хар

Внимание Мдр

Маскировка Хар

Медицина Инт

Выживание Мдр Мистицизм Мдр

Дипломатия

Хар Проницательнос ь Мдр

Запугивание Хар Профессия Ин Мдр или Хар

НОШЕНИЕБРСНИ

Лёгкая броня

ОВРАЩЕНИЕ С ОРУЖИЕМ

короткоствольное оружие простое оружие ближнего боя


тАЕлицА

ми тик

Дарование дарованная сила дар ванн е

заклинани исцеляющее прик сн вение

с и зво з вс о зу в

б

в

р

б

ý

Щ

Щ

ý

ý

ý

ý

Щ

Щ

ý

ý

Щ

ý

ý

ý

Дарованная сила Привычн е ружие

Дарованное заклинание

тг л ски навь ка

Дарованная сила

заклинание

тголоски навыка

Дарованная сила

заклинание

тголоски навыка твлепатич ская связь

Дарованная сила

Дарованное заклинание

тголоски навыка

Дарованная сила

Дарованное заклинание

тг л ски навь ка б

арованная сила

возвышение

тголоски навь ка пр све гл ние

г

з

г

з

создАнив

пЕрсонА Ей

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ЗАКЛИНАНИЯ

Вы творите заклинания из списка заклинаниЙ мистика

Чтобы изучить или сотворить заклинание

см стр ЗЗ

ваше значение Мудро

сти должно быть не менее кругзаклинания СЛ испытаниЙ про

тив ваших заклинаний равна круг заклинания модификатор

вашей Мудрости

Вы можете применять ограниченное количество заклинаний

каждого круга в день Ваш дневной запас заклинаний приведён

в таблице

З Кроме того у вас есть дополнительные заклинания

в день если модификатор вашеЙ Мудрости равен и выше см та

блицу но вы получаете их только в случае если заклинания

соответствующего круга вам уже доступны

Вы творите заклина

ния круга также как и п

рочие но каждый день можете применять

неограниченное их к личество

Каждый мистик знает весьма ограниченное количество закли

наниЙ На уровне он узнаёт четыре заклинания О круга и два

круга по своему выбору На каждом следующем уровне мисти

ка он изучает одно или несколько новых заклинаний как показано

в таблице

В отличие от дневного запаса заклинаниЙ количе

ство известныхзаклинаний не зависит отмодификатора Мудрости

При каждом повыцении в уровне мистик может заменить одно

из известных ему заклинаний другим заклинанием того же круга

При этом он теряет прежнее закл инан ие и получает новое Мистик

выби пос пить ли подобным образом в тот момент когда из

учает новые заклинания при повышении в уровне

Вы можете сотворить любое известное заклинание мистика

если ещё не израсходовали дневноЙ запас заклинаниЙ соответ

ствующего круга Кроме того вы можете применить заклинание

потратив ячейку более высокого круга Например если требует

ся заклинание

т

круга а дневной запас для этого круга исчерпан

для сотворения заклинания можно потратить неиспользован

ную ячейку

круга если она есть

Мистики также способны расшифровывать магические письме

на которые иначе разобрать не представляется возможным или

опознавать заклинания заключённые в камнях чар в качестве

действия полного хода

Обычно это не высвобождает содержащу

юся в них магию но подобное может произойти если камень был

проклят или создан какловушка

дАр вАниЕ

Вы обладаете магическим дарованием

полученным от некой за

гадочной силы Природа дарования неоднозначна и даже мисти

ки наделённые одинаковыми способностями

мо г трактовать

их происхождение п своему Получив уровень мистика вы вы

бираете одно из дарований

В дальнейшем этот выбор изменить

нельзя Дос пные дарования перечислены на сгр Мисти

ки достаточно часто посвящают себя служению одному из богов

и хотя дарование полученное от какой либо сущности или идеи

может быть каким угодно дары богов обычно соответствуют их

идеалам так например ВеЙдан бог свободы вряд ли будет по

кровительствовать владыкам поэтому для каждого дарован ия

указаны связанные с ним божества и философские учения

Ддршвднндя илд

Благодаря дарованию вы обладаете особыми силами Вы получае

те первуюдар ванную силу на уровне вторую на а вдальнеЙ

шем получаете новую силу каждые З уровня

Если против эффекта

дарованноЙ силы можно проЙти испытание его СЛ равна ва

шего уровня мистика

модификатор вашей Мудрости Если сила

требует от противника совершения проверки навыка

её СЛ рав

на х ваш уровень мистика модификатор вашей Мудрости

Ддрпвдннпг зАклинАниЕ

Благодаря дарованию вам известны дополнительные

ния одно для каждого из дос пных вам кругов

Е

заклина

Вы узнаёте их на

чиная с уровня и далее всякий раз когда получаете доступ к бо

лее высокому кругу заклинаний Эти заклинания не учитываются

в таблице и на более высокихуровнях не мо г быть заменены

на другие заклинания за редкими исключениями см ниже Круг

каждого такого заклинания указан в оп исани и дарования

Если в описании дарования в начале раздела

Заклинания

указано одно заклинание с переменным кругом см стр ЗЗ то

при получении дарованного заклинания нового круга вы добав

ляете в список известных заклинаний вариант этого заклинания

для соответствующего круга а прошлый если он был немед

ленно заменяете указан ым в описании дарования заклинани

ем предыдущего круга

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

и ры

миригры

АслЕдиЕ


ТАЕЛиЦА ДПППЛНиТЕЛЬНЬ Е

ЗАКЛИНАНИЯ МИ ТИКА

в

а

ц

в

б

в

р

з

б

э

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

и ц Ля ПщЕ ПриКП НПВЕНи

один раз в день вы можете потратить

ски исцелить союзника на

вень мистика

тгплп ки нАвыкА

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

б

ь

б

б

б

В

минут чтобы магиче

или менее Пз за каждый ваш уро

в

ваше дарование позволяет вам слышать отзвуки чувств ин

стинктов знаний и желаний облегчая выполнение некоторых

задач В описании каждого дарования указаны два связанных

с ним навыка Вы получаете бонус интуитивный к проверкам

этих навыков Этот бонус увеличивается на на уровне и каж

дые

уровня после эт го

вязь рАзумпв п

Вы можете соединять разумы существ для быстрой передачи

информации

Вы можете неограниченно использовать сбязь

разумов как псевдозаклинание

но для каждого к нкретного су

щества её можно применить не чаще одного раза в день

прив чнпЕ пр ки

зк

вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для

всех ти пов оружия с которыми данны й класс умеет обращаться

тЕл пАтич кАя

вязь п

в качестве основного действия вы можете создать телепатиче

скую связь с шестью или менее добровольцами

что позволит

вам мысленно общаться даже находясь на огромном расстоянии

щействие этой способности аналогично заклинанию елепо

чческая сбязь за тем лишь исклю ением что длительность по

стоянна Вы можете поддерживать только одну телепатическую

связь созданную подобным образом при создании новой свя

зи предыдущая немедленно прекращается

впзвыш ниЕ п

вы стоите на пороге слияния с высшими силами даровавшими

вам способносги

каждое из дарованных заклинаний

Каждый день вы можете один раз сотворить

не тратя ячеек заклинаний

Кроме этого вы можете временно покидать собственное физи

ческое тело

Один раз в день вы можете потратить П чтобы высвободить

своё сознание из тела создав нематериальную ментальную ко

пию Ваша ментальная проекция считается эффектом б круга

с дескриптором иллюзия а длительность её существования

в раундах равна вашемуур вню мистика

пока проекция активна ваше физическое тело считается сле

пым глухим и беспомощным но вы можете вернуться в него в ка

честве быстрого действия Вы управляете проекцией как своим

телом но воспринимаете лишь то что копия видит и слышит

Проекция способна летать со скоростью футов

езупречная

манёвренность и проходить сквозь твёрдые предметы как если

бы была бестелесной но не можетуглубляться в них более чем

на занимаемое вами пространство

ф ггов для существ сред

него размера и не может напрямую взаимодействовать с физи

ческими объектами Ваша копия невосприимчива к большей ча

сти атак и эффектов

даже если они действуют на бестелесных

существ но эффекты с дескриптором разум действуют на вас

как обычно

через проекцию вы можете сотворить любое псевдозаклина

ние или заклинание мистика с дистанцией

касание или боль

ше Заклинания действуют на другие цели как обычно но на саму

проекцию вы можете сотворить только заклинания с дескрипто

ром иллюзия копия может не находиться на вашей линии до

сягаемости но если вы хоть на мгновение переместитесь на

другой план в том числе посредством Потока

ленно возвращается в физическоетело

ваш разум немед

пр вЕтлЕни в

вы достигаете просветления становясь живым воплощением по

кровительствующих

вам сил Вы перестаёте стареть и не можете

умереть от старости

дин раз в день в качестве сопутствующего действия вы мо

жете

покровителем

минутудостичь состояния полного единения со своим

На протяжении этого времени вы получаете бо

нус интуитивный к атакам испытаниям и проверкам навы

ков а также временных ПВ которые можететратитьтолько для

применения дарованных сил

все неизрасходованные временные Пр исчезают по проше

ствии этой минугы Кроме этого один раз в неделю вы можете

сотворить чфо как псевдозаклинан ие

ДАРПВАНИЯ

далее описаны самые распространённые дарования мистиков

Дополнительно о дарованиях можно прочесть на стр


Акдшигц

Вы получаете доступ к Хроникам Акаши великой астральной би

блиотеке

содержащей в себе совокупный опыт и знания всех ког

да либо живших разумных существ и хранящей информацию

каждом моменте бытия Вы можете быть хранителем древних

истин любознательн ым оккультистом детекти вом консультан

том с экстрасенсорными способностями или шпионом коллек

ционирующим чужие секреты

Ф Божества Вейдан Ньярлатхотеп Талавет Триединый Фараз

ма Элориту

Яраиса

Навыки Культура и Мистицизм

а аклинания опознон е пре вч ен е З пол ло Ц

прорчцанче связь с планом

дмять Акд ш Зк

Ф Вы получаете способность отголоски навыка на уровне а не

на как обычно Каждый день когда вы восстанавливаете

ячейки заклинаний вы можете заглянуть в Хроники Акаши

что

бы выбрать один навык Профессии и добавить его в список свя

занных навыков для классовой особенности отголоски навыка

Хршники Дкд л с Ге

а Вы можете пользоваться Хрониками Акаши чтобы дополнять

свои навыки Вы можете потратить

Пр чтобы совершить про

верку навыка как если бы у вас были в нём пункты в количе

стве равном вашемууровню мистика

идгни ЕудущЕг Е Е

дин раз в день вы можете провести о минут в непрерыв

ной медитации чтобы увидеть варианты возможного будуще

го В любой момент в течение следующих

часов вы можете

объявить об использовании этой способности перед соверше

нием проверки инициативы

навыка или прохождением испы

тания чтобы получить бонус интуитивный кэтой проверке

или испытанию Начиная с уровня вы можете пользоваться

этой способностью дважды в день но повторное использова

ние возможно только после того как вы потратите бонус пер

вый раз

Злндирпвдни дм ти Г

а Вы получаете возможность использовать з

памя

как псевдозаклинание один раз в день за каждый уровень

мистика Длительность зондирования составляет раунд Су

щество успешно прошедшее испытание против вашего зон

дирования памяти становится на часа невосприимчиво

к повторному применению этой способности

Тглглдтичг киг п инд и Г Ещ

ý Вы можете неограниченно

юзниками

делиться воспоминаниями с со

с которыми установили телепатическую связь по

средством одноимённой классовой особенности

В качестве

действия полного хода вы или один из связанных с вами союз

ников можете послать воспоминание продолжительностью до

минуты любому числу участников телепатической связи пе

редача подходящего воспоминания считается успешной по

пыткой помощи товарищу при совершении проверки навыка

не более одного воспоминания на проверку даже если в этом

случае вы не можете по какой то причине помогатьтоварищу

Ч ртпгн рдзумд

а Вы собираете внепространственную

ментальных моделей

щЕщ

библиотекудляхранения

представляющих накопленные вами

знания Доступ в чертоги осуществляется через единственный

сияющий вход Вы можете войти в чертоги разума один раз

в день при этом вход в них появляется в предел ахблизкой дис

танции Пока внутри чертогов находятся существа или пред

меты не являющиеся их изначальной частью вход остаётся

там где появился впервые В чертоги могут войти лишьте кого

вы выберете После того как вы зайдёте внутрь вход закрыва

ется и становится невидимым

Открыть вход изнутри и выйти

может кто угодно и когда угодно Единственным способом по

пасть внутрь чертогов и обратно является вход даже планар

ный перехо

и аналогичная магия здесь будут бесполезны

Внутреннее убранство чертогов проектируете вы сами но

итоговый их размер не может превышать футов за

каждый ваш уровень мистика Внутри чертогов тепло а воз

дух чист и свеж Внешние условия не оказывают на чертоги

никакого влияния как и наоборот В чертогах нет никакой ме

бели за исключением книжных шкафов компьютеров а так

же нескольких столов и диванов В чертогах присутствуют не

видимые слуги иблиотекари см описание одноимённого

заклинания в количестве равном вашего уровня мистика

планировка библиотеки не изменяется между вашими визита

ми но вы можете поменять её внешний вид каждый раз когда

получаете новый уровень или после минутной концентра

ции при этом внутри находиться необязательно

При получении этой способности вы должны выбрать один

навык который можно использовать для того чтобы вспомнить

информацию Каждый

кто находится в чертогах разума вклю

чая вас получает бонус усиление к попыткам вспомнить ин

формацию соответствующего рода Все существа в чертогах мо

гут совершать подобные проверки этого навыка без изучения

На

и каждом последующем уровне выберите другой навык

который можно использовать для того чтобы вспомнить инфор

мацию

к немутоже будет применяться вышеописанный бонус

шдгмлтр нн г зАклинАниг Е ц

Ф один раз вдень вы можете обратиться кХроникам Акаши что

бы сотворить заклинание из списков техноманта или мисти

ка как если бы это заклинание было вам известно Для сотво

рения заклинания расходуется ячейка на один круг выше чем

сам заклинание

Влддыкд

Вы понимаете что даже если все равны некоторые равны боЙе

других и потому стремитесь к главенству в любоЙ ситуации При

этом вы вполне можете быть и незлым возможно

великодушным правителем философом

вы считаете себя

берущим на себя бремя

власти ради общего блага Само собой вы можете с равным успе

хом бытьлидером культа криминальным гением или гипнотизёром

Ф Божества Абадар Бесмара аморитош Зон Кутон Лао Шу По

Навыки Дипломатия и Запугивание

Ф аклинания пр каз паралчч З

замеша ельс во по ч нен е умано а моссовое

внушенче

дшмы и дздния

Ф когда завершается действие одного из вашихзаклинаний или

псевдозаклинан ий с дескрипторами разум и обольщение

или принуждение его цель теряет все воспоминания о том

что находилась под магическим контролем или влиянием

щество тем не йенее помнит о совершённыхдействиях

жет быть сбито ими столку

Су

но мо

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА й

СНАР

рАсы

клАссы

нАвыки

КЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАви А

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

ммия

и

ЗАК ИНАЕ ИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ

П


Ф В качестве основного действия вы можете потратить ПР что

бы наводнить разум гуманоида положительными эм циями

и мыслями и заставить его на какое то время относиться к вам

дружелюбно Действие способности аналогично заклинанию

пр воро еумано

и

Дажете кто смог противиться вашему влиянию не могут пол

ностью вытеснить вас из своей головы Когда существо успеш

но проходит испытание против одного из ваших заклинаний

или псевдозаклинаний с дескрипторами

разум и обольще

ние или принуждение и отменяет его эффек оно получа

ет штраф

к КБ атакам и проверкам навыков до начала ваше

го следующего Хода Это эффеКт с дескриптором

з

Ф Действие способности принудительная

заклинанию пр воро чу ов р

Ршнипыи влАдыкА

разу

дружба аналогично

когда один из союзников с которым вы связаны классовои

особенностью телепатическая связь подвергается действию

эффекта с дескриптором разум позволяющего отдавать

прикаэы вы в качестве ответного действия можете отдать со

юзнику контрприказ

позволяя ему действовать как обычно

ля этого требуется совершить встречную проверкуХаризмы

против источника этого эффекта при успехе союзник может

действовать

как обычно

Н штврдтимь р ýдзА ия

ý Когда вы применяете одно из ваших заклинании или псевдо

заклинаний с дескрипторами разум и обольщение или

принуждение против цели находящейся под действием

заклинания способного защитить её от вашей атаки вы авто

матически узнаёте об этом и можете потратить ПР при сотво

рении заклинания чтобы совершить проверкууз и при успехе

рассеять это заклинание как еслй бы вы использовали россе

вон е ма если таких заклинаний несколько выбирается

заклинание с наивысшим кругом

Б згрдничшдя влА ть

Ф Когда вы приказываете подчинённому существу сделать что

то что противоречит его природе вы можете потратить

чтобы не дать ему пройти новое испытание для выхода из

под контроля Явно самоубийственные приказы существо

по прежнему выполнять не будет

ЗВЕЗДНЫЙ ШДМДН

Вам подвластна энергия космоса светил и непроглядной тьмы

наполняющей его Вы можете быть гениальным астрономом

сковым пилотом исследователем Потока предсказы вающим бу

дущее астрологом или сверхчеловеком с задатками божества

Божества

езна Ибра Ньярлатхотеп Пожиратель Саренрэй

Триединый

ё навыки Внимание и г илотирование

Ф аклинания по ающ езвёз ы аналогвол лебной с рель

ночное зрен е З облучен е Ц ра чац

елек нез влас ь на ров оцчей

ПР

ри

г т у

Ф Вы невосприимчивы к вредоносному влиянию открыт го космо

са и вакуума Вы также получаете скорость полёта футов пока

находитесь в космосе

Кроме этого когда вы можете видеть звёз

ды вы способны определить ваше точное местоположение На

конец Пилотирование становится для вас классовым навыком

г л м г

Ф В качестве основного действия можете превратиться в си

яющий звёздный свет Ваше тело испускает свет средний уро

вень освещённости в радиусе З футов и вы получаете пре

имущества плохой видимости вероятность промаха по вам

Начиная с уровня существо закончившее свой ход ря

дом с вами когда вы находитесь в форме света совершает ис

пытание Стойкости и при провале ослеплено раунд Вы

можете пребывать в форме света минуту в день за каждый

ваш уровень мистика Эта длительность может быть разби

та на интервалы продолжительностью в минуту Вы можете

не пользоваться возможностью

ослепления и плохой види

мостью и применять форму света лишь для освещения

время всё равно учитывается

в общей длительности

но это

Зв здлчгт

Ф Вы можете изучить звёзды чтобы увеличить шансы на успех

Если вы находитесь на открытом пространстве и видите звёзды

то два раза в день можете перебросить проваленное испытание

или проверкухарактерисгики навыка либо атаки см стр З

Лпд л лии Е

Ф пока вы находитесь в форме света вы получаете способность

летать аналогично заклинанию полё З круга или ниже

чдстливдя з здд

Ф Вы можете разделить удачи даруемую классовой особенно

стью звездочёт со своими союзниками Когда союзник свя

занный с вами классовой особенностьютелепатическая связь

проваливает испытание проверку характеристики атаки или

навыка вы можете в качестве ответного действия потратить

Пр чтобы дать ему возможность перебросить проваленную

проверкУ или испытание см стр В остальном спосо

ность аналогична классовой особенности звездочёт

ч

Ф В качестве действия полного хода вы можете потратить

чтобы обрушить метеоритный дождь Область действия спо

собности представляет собой вертикальный цилиндр радиу

сом футов и высотоЙ футов на расстоянии до футов

от вас Метеориты наносят всем существам в области действия

б урона

успешное испытание Реакции снижает урон вдвое

половина урона наносится огнём вторая дробящий урон

Если вы находитесь на открытом пространстве и можете ви

деть звёзды урон метеоритов увеличивается до

М жплднгтндя т л ртАция

Начиная с уровня вы можете один раз вдень в качестведеи

ствия полного хода потратить Пр чтобы применить межпло

не ную елепор оц ю как псевдозаклинание Если вы ранее

бывали в каком либо месте другой солнечной системы вы мо

жете потратить

межплане ной

Пр чтобы переместиться туда при помощи

елепор ац ч пусть даже место назначения

и находится за пределами обычной дистанции заклинания

ПР


к гнпдруид

Вы способны проводить энергию окружающих вас экосистем

черпая вдохновение из бесконечно повторяющегося цикла рас

цвета и увядания присущего живой природе Возможно вы

биотехнолог в одной из корпораций нелюдимый шаман Зелё

ной веры или один из легендарных Ксеностражей

Божества зелёная вера философское учение орас

Ф навыки Биологические науки и Выживание

еЁ

закл инан ия защ н ая оболочка облоко у мана з

пр косновен е эн ропч Ц ре нкарнацчя

с прчро ой ерраформчровон

о

Ф Вы можете общаться с любыми животными но эта спосо

ность не делает их более дружелюбными по отношению

к вам Если животное относится к вам дружелюбно то может

оказать содействие Эта способность позволяет вам исполь

зовать Запугивание чтобы угрожать животным и применять

против них любые другие эффекты с дескриптором язык

шлзучш лидны

Е

В качестве основного действия вы можете потратить

чтобы создать в области в пределах футов извивающие

ся лианы облако радиусом футов Выбранная в качестве

цели поверхность должна быть твёрдой но при этом может

быть и совершенно неплодородной для растений Лианы бу

дут пытаться опутать существ находящихся в зоне досяга

емости футов или входящих в область действия спосо

ности Такие существа должны пройти испытание Реакции

или оказаться опутанными Успешно пройдя испытание су

щества могут двигаться нормально но если они останутся

в области то им придётся в каждом раунде проходить испы

тание повторно в конце вашего хода Те кто заходит в о

ласть действия должны немедленно пройти испытание

Реакции в случае провала они прекращаютдвижение и ста

новятся опутанными

путанные существа могут попытать

ся вырваться в качестве сопутствующего действия пройдя

проверку Силы со СЛ или Акробатики Лианы остаются ак

тивными в течение раунда за каждый ваш уровень мистика

Вся занимаемая ими область считается пересечённой мест

ностью пока действие способности не закончится Начиная

с уровня зона досягаемости лиан возрастает до футов

также они покрываются шипами наносящими существам

в области действия

б колющего урона каждый раунд

Жнп ндя едА ýцил

ё В качестве основного действия вы можете изменить своё

тело одним из следующих способов

пв

получая описанное пре

имущество удлинённые ноги наземная скорость увеличи

вается на футов плавники и перепонки между пальцами

скорость плавания равная половине наземной присо

ски на запястьях и ступнях скорость лазания равная поло

вине наземной или вертикальные зрачки ночное зрение

на расстоянии до футов Каждый день вы можете поль

зоваться этой способностью в течение

минуты за каждый

уровень мистика Эта длительность может быть разбита на

интервалы продолжительностью в минуту Ваша изначаль

ная форма и размер по сути остаются прежними изменя

ются лишь некоторые части тела Броня и снаряжение при

спосабливаются к вашим изменениям на время действия

способности У вас не может быть более одной адаптации

одновременно

В качестве основного действия вы можете

выбрать новую адаптацию

заменяя предыдущую Начиная

с уровня скор сть лазания и плавания увеличивается до

вашей наземной скорости а к перечню возможных адапта

ци й добавля ются крыл ья скорость полёта З футов средняя

манёвренность

г уг чн х

э Пёр д тем как вам впервые за день должны нанести энерге

тический урон вы немедленно получаете устойчивость

к этому типу энергии до конца дня Если вам одновременно

должны нанести урон несколькими типами энергии то устой

чивость вы получаете только к одному из них на ваш выбор

Шпщдя у тсйчав Ёть

В качестве основногодействия вы можете потратить

пр что

бы все союзники связанные с вами классовой особенностью

телепатическая связь на минуту получили устоЙчивость

к тому же типу энергии к которому у вас есть устойчивость

благодаря классовой особенности ответная устойчивость Вы

не можете воспользоваться этой способностью если сегодня

ещё не активировали ответную устойчивость

Пут ш твл к зь рА т ния

один раз в день в качестве действия полного хода вы може

те войти в любое живое растение размером не меньше вас

и переместиться в другое растение того же вида находяще

еся на любом расстоянии в пределах той же солнечной си

стемы Вы не должны знать как выглядит второе растение

и где именно оно располагается если вы не знаете точного

местонахождения подходящего экземпляра то прост ука

зываете направление и дистанцию после чего эта спосо

ность переносит вас максимально близко кжелаемому месту

Если вы выбрали для перемещения одно определённое рас

тение но оно уже не является живым способность не сраба

тывает а вас выкидывает из того растения в которое вы во

шли Вы можете брать с собой предметы если их общий вес

не превышает значения вашей Силы Вы также вправе взять

с собой до пяти существ добровольцев

среднего или меньше

го размера с вещами вес которых не превыцает значений

их Силы Все перемещающиеся должны держаться за руки

цепочкой Способность не позволяет перемещаться через

растен ия чудовища

Упрдкляглавг р р х дг и в

е Если у вас в запасе есть хотя бы Пр в качестве действия

полн го х да вы можете потратить все оставшиеся ПВ что

бы окружить себя органическим коконом Вы беспомощны

пока находитесь в коконе Спустя восемь часов вы вылупля

етесь из кокона изменив свой тип на животное гуманоида

любого подтипа или вернув себе изначальный тип при этом

ваша внешность изменяется соответствующим

образом Пе

рерождение не изменяет значений ваших характеристик ПЗ

ПЖ модификаторов испытаний пунктов в навыках или уме

ний обращаться с оружием и носить броню В его процессе

вы полностью излечиваетесь от ядов и болезней

восстанав

ливаете все ПЗ и ПЖ и исцеляете весь урон характеристикам

При каждом перерождении вь должны выбрать тип суще

ства отличный от вашего текущего Вы можете использовать

эту способность один раз в день но после её применения не

можете восстанавливать

пока не отдохнёте

часов

ПР никакими способами до тех пор

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрс нАжЕЙ

яАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗАОЛЁТЫ

ч Агия

эАк ивАния

вЕдЕниЕ

игры

мири ры

нАслЕАиЕ

РАТН П


ПКРУШИТГЛЬ РАЗУМА

Вы используете силу воли и знание устроиства разумадля демора

лизации и уничтожения противника Вы можете быть спецназов

цем ассасином дознавателем с телепатическими способностями

или праведным крестоносцем обращающим врагов в бегство

Ф Божества Бесмара Даморитош зон Кутон Иомедэй Пожира

тель Ургатоа

Ф навыки Блеф и апугивание

заклинания уаар по разуму заменяется на н зшее

заме ца ельс во прчч ненче бол З не роннь й

пульс Ц заме о ельс во слабоумче

Рдздглгниг ь ли

в

когда противник наносит вам урон вы можете в качестве от

ветного действия потратить ПР чтобы вернуть ему часть уро

на Если противник провалит испытание Воли наносимыЙ

урон снижается на значение равное вашему уровню мистика

но не ниже а противник получает столько же урона Это эф

фектсдескрипторами оль и разум

тднд в

Ф Каждый раз когда противник успешно проходит испытание

Воли против одного из ваших заклинаний и полностью отме

няет его эффект он получает пункт несмертельного урона

за каждый ваш уровень мистика Это эффектсдескрипторами

оль и разум

чудовища собранного из подсознательных страхов Лишь

сама цель видит образ и может попытаться пройти испытание

Воли чтобы понять

что это лишь безвредный плод воображе

ния В случае провала чудовище касается существа цель долж

на пройти испытание Стойкости чтобы не умереть от ужаса

Даже успешно пройдя испытание Стойкости существо получа

ет б урона Если существо успешно прошло любое из испыта

ний против этой способности оно становится невосприимчиво

к ней на часа Это эффект с дескрипторами ужас и разум

зрыв м згд

Ф В качестве основного деЙствия вы можете потратить

бы телепатически воздействовать

ПР что

на мозг противника в пре

делах футов создавая в голове огромное давление Если

у цели и менее ПЗ она погибает а её голова взрывается усе

ивая содержимым всё в радиусе футов Каждое существо

находящееся в этой области должно пройти испытание Реак

ции и при провале получает б режущего урона от осколков

Если у цели более ПЗ она получает б урона за каждый ваш

уровень мистика максимум но может попытаться прой

ти испытание Стойкости чтобы уменьшить этот урон вдвое

Если в результате ПЗ цели снижаются до её голова взрыва

ется как описано выше Эта способность может применять

ся только против существ у которых есть голова

жизненно важной частью тела

являющаяся

З рнш шмн ния

Цглитгль

Ф В качестве основногодействия вы можете потратить пР что Ваше дар вание позволяет вам управлять силами жизни и смер

бы заронить зерно сомнения в разум противника в пределах ти Вы опытный целитель но это вовсе не означает чт вами дви

З футов Вы выбираете какому эффекту подвергнется цель жет иск ючительно человеколюбие и вы бескорыстны Вы може

застигнута врасплох сбита с цели штраф к испытаниям те быть странствующим врачом одолеваемым духами медиумом

или к проверкам навыков Длительность выбранного эф военным медиком или деспотичным некромантом

фекта в раундах равна вашего уровня мистика но если цель Ф Божества Вейдан езна Иомедэй Саренрэй Талавет Ургатоа

успешно проЙдёт испытание Воли то он длится всего раунд Фаразма Хайлакс

На существо может воздействоватьтолько один эффектзерна Навыки медицина и Мистицизм

сомнения Если вы повторно примените эту способность ктому ý аклинания м с ческое чсцеленче заменяется на

же существи новый эффектзаменит предыдущий Это эффект н зшее збовлен е збавлен е З чсцеленче о

с дескриптором разум Ц восс оновленче выадее збавленче

гнтдль дя ль в

Щ з

Ф В качестве основного деЙствия вы можете перенастроить цен ý Вы способны исцелять свои и чужие ранения потратив Пр

ром разум тить или уменьшить урон получаемый от этой способности

тры болевой чувствительности в моз противника находяще для проведения исцеляющей энергии Применение этой спо

гося на расстоянии до фу ов чтобы вызвать сильнейшую ми собности к себе требует сопутствующего действия к союзни

грень При провале испытания Воли цель на раунд становится ки которого вы касаетесь основного действия а исцеление

мучимой тошнотой Вне зависимости отуспешности испьпания всехсоюзников в пределах футовтребуетдействия полного

существо становится невосприимчиво к этой способности на хода Проводимая энергия восстанавливает ПЗ На З уров

часа Это эффект с дескрипторами боль и разум

не и каждые З уровня после этого величина исцеления возрас

тает на

дзру цит льндя Е зь Е

когда вы или союзник связанный с вами классовой особен

узы

ностью телепатическая связь наносите противнику критиче Ф В начале каждого хода вы можете выбрать союзника в преде

ский удар вы в качестве ответного действия можете потратить лахЗ футов который получил урон ПЗ и перенести его ране

ПР Противникдолжен совершить испытание Воли и при про ния на себя нанося своим ПЗ игнорируя имеющиеся ПЖ урон

вале впадает в замешательство на раунд Вне зависимости от в количестве не превышающем ваш уровень мистика и исце

успешности испытания цель раунд попадает под действие ляя ПЗ союзника на равную величину Щля применения этой

вашей способности зерно сомнения Это эффект с дескрипто способности действий не требуется Вы не можете предотвра

У ийптшгнный ýрш ЕЗ

В качестве основного дейсгвия вы создаете в разуме против

ника в пределах

футов ментальный образ самого страшного

Р л д и

ЕЕ

ё В качестве основного действия вы можете установить связь

С ТРеМЯ ИЛИ СОЮЗНИКаМИ чтобы получить возможность


отслеживать их состояние аналогично заклинанию сос оя

Такая связь сохраняется до тех пор пока не будет рассеяна

или пока вы не примените эту способность повторно что не

медленно прекратит предыдущий эффект Начиная с уров

ня когда вы получаете классовую особенностьтелепатическая

связь эффекты сос оян я распространяются

под её действием

ýкца жиз и

на всех существ

В качестве основного действия вы можете потратить Пр что

бы украсть часть жизненной силы существа и передать её себе

или союзникам Вы прикасаетесь к существу совершая ата

ку в ближнем бою против его ЭКБ и наносите ему б урона за

каждые вашихуровня мистика максимум Выберите со

юзника в пределах футов он восстанавливает П равные

нанесён ному урону вплоть до количества остававшихся у вра

га ПЗ

Вместо этого вы можете исцелить себя но в этом случае

вы восстанавливаете ПЗ в количестве равном И нанесённого

урона При исцелении свыше максимума ПЗ все излишние ПЗ

сохраняются в течение часа как временные Если вы промах

нулись то не тратите ПР

И ц ля п дд я ь

ý Когда вы применяете проведение исцеляющей энергии в ка

честве основного действия вы можете исцелить союзника

с которым вы связаны классовой особенностью телепатиче

ская связь и который находится в пределах футов от вас

как если бы вы касались его При использовании проведения

исцеляющей энергии в качестве действия полного хода вы

исцеляете не только всех союзников в пределах З футов но

и тех с кем вы связаны классовой особенностью телепатиче

ская связь и которые находятся в пределах

фугов от вас

Прпв д ни хизнгннпи илы

Ф Если вы применяете проведение исцеляющей энергии на су

щество умершее не более раунда назад вы можете верн ггь

его к жизни аналогично заклинанию м с ческое сцелен е

круга

рицдни шшт Е

Ф Вы становитесь невосприимчивы к эффектам с дескриптором

смерть и не можете получать отрицательные уровни Если

вы должны умереть от полученн го урона но при этом у вас

есть в запасе хотя бы

ПВ вы можете немедленно потратить

все имеющиеся ПР чтобы остаться в живых если ваши ПЗ сни

зились до вы остаётесь с ПЗ После применения этой спо

собности вы не можете восстанавливать

бами до тех пор пока не отдохнёте

мпдт

часов

пр никакими спосо

Ваше дарование помогает чувствовать эмоции и подмечать де

тали недоступные другим Может быть вы дипломат следо

ватель телохранитель телепат

штатный психолог или мошен

ник экстрасенс

ý Божества Абадар Иомедэй Саренрэй талавет Триединый

Касандали Хайлакс

ý навыки Внимание и проницательность

ý заклинания обнаруженче мысле мес о чс ны з

ясносль шан е яснов ен е Ц зона рован е памя

елепа я чс чнное зренче

п

л

Ф В качестве действия полного хода вы можете совершить про

верку Проницательности

чтобы прочитать эмоции существа

СЛ или его модификатор Блефа смотря что выше

В случае успеха вы узнаёте о его характере отношении к суще

ствам в пределахЗ футов от него и на час получаете бонус

ситуативный к проверкам Блефа ипломатии Запугивания

и Проницательности против этого существа Читая чужие эмо

ции вы открываете собственный разум и поэтому вне зависи

мости отуспешности проверки минуту получаете штраф

к испытаниям против эффектов сдескриптором разум

дз рдз б В

Вы можете неограниченно применять способность связь раз

умов к одному и тому же существу при этом информацию вы

можете как передавать так и получать но её объём всё так же

ограничен

минутами за раунд

Чутьг нд мшции

Ф Вы чувствуете присутствие существ

наделенных эмоция

ми и способны замечать их и определять их местоположе

ние на расстоянии до футов как если бы обладали слепым

чутьём эмоции см стр Чтобы иэбехать этого существо

может попытаться скрыть эмоции еспи успешно пройдёт про

верку Блефа со СЛ ваш модификатор Проницательности

Если на существо действуетэффект сдескриптором эмоции

оно неспособно совершить подобную попытку Если существо

находится под действием необнаруж мос ч или подобного

эффекта его нельзя заметить таким образом Конструкции

и существа со значением Интеллекта

эмоциями если не указано обратное

лучится заметить

и ниже не наделены

поэтому их тоже не по

ы л игдки ý

ý Вы получаете возможность использовать выявлен е лж

псевдозаклинание один раз в день за каждый уровень ми

стика выбирая в качестве цели одно существо Длительность

как

эффекта составляет раунд Существо успешно прошедшее

испытание против этой способности становится на часа не

восприимчиво к её повторному применению

Чуть нд иации

Ф Ваце чутьё на эмоции обостряется

слепозрением эмоции см стр З

м

как если бы вы обладали

Гпр кшгницип Пг

Вы можете неограниченно использовать ре рокоен цчю как

псевдозак инание При этом вы получаете штраф к испы

таниям против эффектов с дескриптором разум пока кон

центрируетесь на ре роко нчц и в течение такого же вре

мени после этого Вы можете потратить ПВ чтобы отменить

этот штраф

Мдш р лмпд ии с

ý Вы можете потратить

пр чтобы использовать восс ановле

разума как псевдозаклинание Если вы лишены возмож

ности действовать в результате эффекта который восс о

новленче разумо способно снять и если у вас в запасе есть как

минимум ПВ вы можете потратить ПР чтобы применить эту

способность на себя даже если неспособны совершать какие

либо действия

ввЕд Е

ь

созмниЕ

пЕрсол ýкЕй

клАссы

чЕрты

с АряжЕ цЕ

аАктич скиЕ

прАви А

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКАИНАТ ИЯ

вЕьЕ иЕ

игры

миригрь

нАс ЕАиЕ



клАссы

ЕАвыки

чЕрты

енАряжЕниЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

нАслЕдиЕ


УлАРЫ ВНЕЗАПНЫ А П АН ОТСТУПЛЕНИЯ

всЕ дл нАготовЕ Вы вы окопроФЕ ионАль

ь и всЕгдА выполняЕтЕ постАвлЕнную зА

дАчу Будь то рАзвЕдкА в ты у у врАгА охотА

л прЕступникАми крАжА контрАБАндА или

ЛАЖЕЗАКАЗНОВУВИЙСТВО

з опврдтивники спЕцидлисты ш ир кого проФиля изу

ё

Ъ чившиЕ множЕстВо дисциплиг В вою о и полАгАются нЕ

д мо цноЕ вооружЕниЕ д нд сооБрдзитЕльность подвиж

ь ё ность и скорость их глдвный козырь внЕзАпность врА

ГИ РЕДКО ОЖИДАЮт СНДЙПВРСКИХ ВЫСТРЕЛОВ ИЗ УКРЫТИЙ

Жý Ъ и АтАк исподтишкя ажв

ся зА прАЕ оЕ дЕл он

т

сАючЕвАя хАрАктЕриетикА

Ъ

ъ

Ваша ключевая характеристика Ловкость позволяющая

вам проникать втруднодосгупные места занимать выгод

ную позицию метко стрелять и уходить от опасности

ВысокиЙ Интеллект впияет на асе ваши навыки а Харизма

помогает продуктивно общаться сдругими персонажами

к

АссоВыЕ нАвыКи

ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ

МОАИФИКАТОР ИНТЕЛЛЕКТА

Акробатика Лвк Куль ра Инт

дтлетика Сил

Ловкостьрук Лвк

Блеф Хар Маскировка Хар

Внимание ир Медицина инт

Выживание Мдр Пилотирование Лвк

апугивание Хар Проницательность Цдр

Инженерноедело Инт Профессия Ин Мдр или Хар

Компьютеры Инт Скрытность Лвк

клАссовыЕ осоБЕнности

НОШЕНИЕБРОНИ

Лёгкая броня

ОБРАЩЕНИЕ С ОРУХ ИЕМ

Короткоствольное оружие просгое оружие ближнего боя

ч


тАБли

Е ППГРАТиаННк

бманная атака перативнь й пыт специализация

перативная уловка укл нение

Быстрое перемещение футов бманная атака оперативный опыт

Привь чное оружие

ввЁдЕниЕ

б

ý

Щ

ý

ý

Щ

Щ

ý

ý

Калечащий приём

бманная атака

пера ивная ул вка

спецул вка

пера ивная уловка

Невероятное пр в рс в бманная атака перативный пыт спецп дг т вка

создАнкý

ЕРеОНАХ Й

ý

перативная уловка тр екратная

Быстрое леремещение фут в обманная а ака

ý

перативная уловка

бманная атака оперативный пыт спецсп с бн сть

Щ

перативная уловка

Щ

ý

бманная атака

четырёхкратная атака

Щ

перативная уловка

ý

Быстрое перемещение фу в бманная атака оперативный пь т

б

ý

ý

перативная уловка

Двойной калечащий приём обманная атака

И

ý

перативная уловка

бманная атака перативный пыт

у ов г рвос л о ге а в

снАряхý иЕ

ЕмАнндя АтАкА

к

Вы можете обмануть или испугать противника чтобы получить

возможность внезапно на него напасть В качестве действия

полного хода вы м жете переместиться на расстояние вплоть

до значения вашей скорости Вне зависимости от того пере

местились вы или нет после этого вы можете совершить атаку

оружием ближнего боя с особым своЙством оперативное или

любым короткоствольным

оружием Непосредственно перед

атакоЙ проЙдите проверку Блефа Запугивания или Скрытно

сти или проверку навыка связанного с вашеЙ специализаци

ей см стр со СЛ О К цели В случае успеха для этой атаки

цель считается застигнутой врасплох и дополнительно полу

чает урона ДополнительныЙ урон увеличивается до на

З уровне до

на Ь уровне а в дальнейшем увеличивается на

каждые уровня Вы не можете использовать эту спосо

ность если оружие громоздкое или требует действия полного

хода для совершения одной атаки

зк

Благодаря разноплановым тренировкам вы получаете бонус

шпЕрАтивнь и пп т

ин итивный

к проверкам инициативы и всех навыков Этот

бонус растёт на на уровне и каждые уровня после этого

пЕциАлизАци

Специализация определяет ваш основной профиль

Вы выби

раете одну из специализаций на первом уровне оперативника

и впоследствии этот выбор изменить невозможно Специали

зации подробно описаны на стр

Выбранная специализация

даёт вам черту Эксперт см стр З для связанных с неЙ навы

ков и на каждом уровне оперативника дополнительно добав

ляет один пункт в каждый из этих навыков обратите внимание

что это не позволяет обойти ограничение на максимальное ко

личество пунктов в навыке

пгцулпвкд

Вы получаете дополнительную уловки указанную в описании

специализации

Е

даже если не соответствуете её требованиям

пгцп дгптппкд

Вы настолько хорош

отт чили владение некоторыми навы

ками что способны без особых трудностей применять их даже

в сложных ситуациях

бранныхдля черты Экспер

При совершении проверок навыков вы

вы можете без броска кости взять

даже в тех ситуациях когда стресс и помехи обычно не позволя

ют этого сделать

пгцсппгпьнпгть

Вы получаете особую способность указанную в описании вы

бранной вами на уровне специализации

пп рАтивнАл улпвкд

По мере набора опыта вы осваиваете разные хитрые трюки на

зываемь е оперативными уловками Первую оперативную улов

ку вы осваиваете на уровне и каждые два уровня после этого

узнаёте ещё по одной Если против эффекта уловки можно прой

ти испытание его СЛ в вашего уровня оперативни

ка

модификатор вашей Ловкости Если уловка требует от про

тивника совершения проверки навыка её СЛ н х ваш

уровень оперативника модификатор вашей Ловкости Полный

список уловок приведён на стр Любую уловку можно ос

воитьтолько один раз если в её описании не указано обратное

уклпн ниЕ

к

Если вы подвергаетесь

дейсгвию эффекта позволяющего прой

ти испьпание Реакции для уменьшения урона вдвое или ослабле

ния эффекта то в случае успеха эффект для вас не срабатывает

вообще Вы можете применятьуклонение только если вы без бро

ни или влёгкой броне и не нагружены

не можете двигаться по иным причинам

Если вы беспомощны или

уклонение не работает

Б трпЕ пЕрЕмЕщЕниЕ зк

Пока вы не нагружены и в лёгкой броне или не носите брони

ваша наземная скорость увеличивается на

с

фугов Начиная

уровня ваша наземная скорость вместо этого увеличивается

на фугов а начиная с уровня на З футов

тАкти ýскиЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

йАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

ВЕДЕН

игры

Е

миригры

нАелýдиЕ

ýý


привычнпЕ пршкиЕ

зк

вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для

всех типов оружия с которыми дан н ый класс умеет обращаться

кдлЕчАщий приЕм зк

Когда вы успешно поражаете противника обманной атакой на

ваш выбор противник может стать застигнутым врасплох или

сбитым с цели до начала вашего следующего хода Вы можете

изучить дополнительные варианты калечащих приёмов но при

каждом успешном проведении обманной атаки можете выбрать

только один из известных вам эффектов

н вЕрпятнпЕ прпвпр твп зк

Вас нельзя застать врасплох и противник не получает бонусов

к атаке когда вы распластаны или взяты в тиски Кроме этого

прикрывающий и отвлекающий огонь не даёт противнику преи

мущества против вас

тр ЕкрАтнАя АтАкА зк

при совершении полной атаки с использованием только оружия

ближнего боя со свойством оперативное или короткостволь

ного оружия вы можете предпринять до з атак вместо

чЕтьрЁхкрАтнАя АтАкА

к

при совершении полной атаки с использованием только оружия

ближнего боя со свойством оперативное или короткостволь

ного оружия вы можете предпринять до

атак вместо

дв ЙнпЙ кАл чдщиЙ приЁм зк в

Когда вы успешно поражаете противника обманной атакой вы

можете применить два эффекта калечащего приёма

прЕвв хпднь Й п рАтиЕник зк

при совершении проверки навыка связанного с вашеи специ

ализацией вы можете бросить кости дважды и взять лучший

результат Кроме этого один раз в день в качестве сопутству

ющего действия вы можете на часа заменить одну из своих

оперативных уловок на другую требующую таког же или мень

шего уровня Если заменённая уловка требовалась для других

способностей вы лишаетесь всех этих способностей на всю дли

тельность замены

пЕциАлизАци

пп рАтивникА

ниже описаны самые распространённые

ции оперативника

Впр

Вы специализируетесь

варианты специализа

на присвоении различных ценностей от

мелких краждо сложнейших ограблений

Ф навыки Внимание и ловкость рук Вы умеете скрывать свои

движения и вооружение и можете проходить проверкуЛовко

сти рукдля совершения обманной атаки

ý спецуловка голографический дублёр

запасной план Экс подостижении уровня вы на собствен

ном опыте убеждаетесь что ничто и никогда не идёт по плану

когда во время ограбления или аген рного проникновения

происходит какая то неожиданность вы можете потратить

чтобы описать запасной план заготовленный вами как раз на

этот случай это может быть нужный предмет

пьютерный файл или удостоверение

ПР

например ком

но не что то слишком

дорогое нужная информация или сообщник нанятый для вы

полнения одной определённой задачи в нужное время По

сле описаниЯ плана вы совершаете проверку Ведущий

определяет Сл и навык

для изощрённых планов или малове

роятных ситуаций СЛ повышается в разделе СЛ проверок на

стр З более подробно описан процесс определения СЛ При

успехе у вас оказывается нужный предмет либо информация

или сообщник в точности выполняет поставленное задание

При провале у вас неттого что нужно или ваш план не удаётся

Дпгктив

психологические навыки и дедуктивные способности позволяют

вам выведать правду в любой ситуации

Ф Навыки Культура и Проницательность

Вы способны предска

затьдействия противника и поэтому можете проходить проверку

проницательности с бонусом для совершения обманной атаки

о Спецуловка поиски истины

Ф интуиция детектива Экс ваша невероятная интуиция позво

ляет вам продолжать

расследование

даже

тогда когда обыч

ные средства добычи информации исчерпали себя Начиная

с уровня вы один раз в день можете потратить минут и ПР

размышляя над загадкой или дилеммой чтобы на вас снизош

ло озарение Эффект аналогичен заклинанию рор цон е хотя

в результате вы зачастую получаете загадочную подсказку

исглгдпвдт ль

нания и навыки выживания в опасной местности делают из вас

₠€

непревзойдённого разведчика

Ф навыки Выживание и Культура Вы умело используете осо

бенности местности и поэтому можете проходить проверку

Вь живания с бонусом для обманной атаки

спецуловка всегда начеку

е В бесконечность и далее Экс начиная с уровня вы получае

те бонус к проверкам Выживания и Культуры Когда вы находи

тесь за пределами системы миров Соглашения и вашей родной

звёздной системы если родились в другой системе

вы получа

ете бонус к проверкам инициативы Если в вашей игре основ

ное внимание уделено не мирам Соглашения а какой то другой

солнечной системе то по решению ведущего для этой способно

сти миры Соглашения могут быть заменены этой системой

Призрдк

вы способны абсолютно незаметно перемещаться с места на

место

ý навыки

Акробатика и Скрытность Вы получаете бонус

к проверке Скрытности для совершения обманной атаки

о спецуловка маскировочное поле

₠€ Фазовый сдвиг Экс начиная с уровня вы можете проходить

сквозь твёрдые предметы на мгновение сместив по фазе своё

физическое тело В качестве действия полного хода вы можете

потратить П чтобы пройти сквозь или менее футов твёрдо

го материала

Если толщина препятствия больше вы тратите

ПР и действие но попытка заканчивается неудачей Вы не

жете использовать фазовый сдвигдля преодоления эффектов

с дескриптором сила например силовых полей или с ловой

с ены После использования фазового сдвига вы не можете

применять его повторно пока не совершите часовой отдых

првигплпвд

вы специализируетесь на задачах

ской подготовки

требующих отваги и атлетиче


ý Навыки Акробатика и Атлетика Вы можете проходить про

верку Акробатики для совершения обманной атаки

е Спецуловка адаптивное перемещение

е Экстремальная атака экс начиная с уровня вы автома

тически успешно проходите проверку Блефа при совершении

обманной атаки если и вы и ваша цель удерживаете равно

весие лазаете

Хдкгр

Вы способны взломать что

летаете или плывёте

угодно

ма или хитроумный механический замок

Ф Навыки Инженерноедело и Компьютеры

будь то компьютерная систе

Выумеете использо

вать электронику для отвлечения внимания противника и по

этому можете проходить проверку Компьютеров с бонусом

для совершения обманной атаки но вы не сможете отвлечь

противника если ни у вас ни поблизости нет компьютеров

с Спецуловка неуловимый хакер

Взлом систем управления Экс начиная с уровня всякий

раз когда вы превышаете СЛ проверки Инженерного дела

или Компьютеров при отключении устройства или компью

терной системы на

и более вы можете взять её под своё

управление За каждые пунктов сверх СЛ вы можете заста

вить устройство или систему выполнить одну задачу на усмо

трение ведущего После её выполнения вы решаете удетли

устройство отключено или вернётся в нормальное состояние

Шпипн

Для вас украсть чужую личность или придумать новую столь же

легко как переодеться поэтому вы м жете внедриться практи

чески куда угодно

Навыки Блеф и Маскировка Вы получаете бонус к провер

ке Блефа для совершения обманной атаки

в Спецуловка мастер маскировки

В обман систем обнаружения Экс начиная с уровня всякий

раз когда вы успешно проходите испытание против заклина

ния технологического устройства или способности

ющей получить о вас информацию

мь слей

позволя

например обнаружен е

вы можете вместо отмены эффекта предоставить

ложные данные о вашей подставной личности

Если для по

добного эффекта не предусмотрено испытания вы можете

совершить проверку Блефа против Проницательности закли

нателя или пользователя устройства и при успехе предоста

вить аналогичные ложные данные

ППЕРДТИВНЫЕ УЛ ВКИ

Вы осваиваете первую оперативную уловку на уровне

а в дальнейшем каждые два уровня узнаёте ещё по одной Пере

численные ниже уловки для удобства отсортированы по требуе

мому уровню Для освоения некоторых из них требуется выпол

нить дополнительные требования например изучить другие

уловки

Для освоения этих уловок вы должны достичь как минимум

уровня

ý один раз вденьв качествеосновногодействия вы можете бы

стро изменить свою внешность на

тивника Способность аналогична

На б и

ности увеличивается

минуту за уровень опера

змененчю облчка

уровнях дневной лимит применений этой спосо

дý г г з

Ф вы можете потратить пР и минуту на перевязку и обработку

своих ранений чтобы восстановить З ПЗ за каждый ваш уро

вень оперативника

д ц З

Вы способны противостоять действию различного химиче

ского и биологического оружия токсинов и патогенов встре

чающихся во время выполнения заданий

Вы добавляете бо

нус оперативного опыта к испытаниям Стойкости против ядов

и болезней

Гплвгр ш ж ш Зк

ý Вы можете создавать голографические дубликаты или мен

тальные проекции чтобы скрыть своё истинное местополо

жение Один раз в день в качестве основного действия вы

можете создать двоЙника минуту за уровень опера

тивника в остальном способность аналогична зеркольному

о ражен ю На б и уровнях дневной лимит применений

этой способности увеличивается

шнвплднлтный дцив зк

ý Богатый полевой опыт помогает вам опознавать впервые

увиденных существ При опознании существа и его способно

стей ваш бонус от оперативного опыта удваивается Вы полу

чаете бонус усиление к проверке навыка для совершения

обманной атаки против успешно опознанного вами существа

Вы способны найти выход из любого положения

Вы може

те применять любой навык без изучения и удваиваете бонус

оперативног опыта при использовании навыка в котором

у вас нет пунктов

Ншгр ятндя вдв ть

ý Если при совершении обманной атаки вы выбираете её цель

до того как переместитесь то ваше перемещение не спрово

цирует внеочередных атак от цели Когда вы используете ос

новное действие для перемещения

вы можете выбрать одно

существо чтобы не провоцировать этим перемещением вне

очередных атак с его стороны

вгршятны и тдж Зк

а Когда вы атакуете управляя транспортным средством вы

уменьшаете штраф ТС к вашей атаке вдва раза

если обычный

штраф ТС равен вы не получаете штрафа вовсе Во время

транспортной погони вы получаете бонус

выков при совершении манёвров уклонения

к проверкам на

или трюков

ýдý и

с дл и

рсо лж й

рА ы

клАссы

снАряж ви

лк ичЕскиЕ

Авилл

звý ý л ы

в лц иý

игры

МИР ИГР

нАслЕ ýиý

ý

Ё

ч

е Вы получаете дополнительную боевую черту Вы должны со

ответствовать всем её требованиям

₠€ Вы можете видеть в темноте столь же хорошо как если бы

у вас было сумеречное зрение и ночное зрение на расстоянии

до футов


Для освоения этихуловок вы должны достичь как минимум буровня

ý ш п р ллл и ц

Ф Вы двигаетесь ещё быстрее чем прочие оперативники

пре

имущества способности быстрое перемещение для вас удваи

ваются вплоть до максимума в дополнительных футов ля

освоения этой уловки у вас должно быть быстрое перемещение

Здцдд

ть ýц

Когда вы успешно проходите испытание Стойкости против эф

фекта требующего нескольких успешных испытаний для исцеле

ния например против болезни или яда его действие немедлен

но заканчивается

он исцеляется одним успешным испытанием

Кдл чдщ й Аип р Зкс

Вы можете использоватьснайперскоеоружиедляобманной атаки

игнорируя свойсгво громоздкое и словно потратив сопугству

ющее действие для прицеливания

Вы не добавляете дополни

тельный урон от обманной атаки но цель считается застигнугой

врасплох и вы можете использовать калечащие приёмы

Нгш лн л дш и ý

В качестве эффекта калечащего приёма вы можете вызвать

кровотечение наносящее цели пункт урона за каждый ваш

уровень оперативника

лргн ь и

Ё

Ваши дистанционные атаки с применением короткоствольн

го оружия не провоцируют внеочередных атак

Пш ллмля шщий риЁм Зк

е В качестве эффекта калечащего приёма вы можете ошеломить

цель до начала вашего следующего хода если она провалит ис

пытание Стойкосги Существо против которого вы применили

эту способность становится невосприимчиво к ней на часа

дгркилдллцтй

Ё г

В качестве эффекта калечащего приёма вы можете лишить

цель возможности совершать ответные действия

до конца вацего следующего хода

кпльзкий

Аэум Зк

см стр

Если вы провалили испытание Воли против эффекта с дес

криптором разум длительностью раунд или более вы мо

жете попытаться пройти испытание против этого эффекта по

вторно с той же СЛ один раунд спустя Для каждого подобного

эффекта вы получаете только одну дополнител ьную попытку

Если вы успешно прошли испытание против эффекта с де

скриптором обольщение или принуждение то можете по

пытаться скрыть этот факт от создателя эффекта Вы получа

ете общее представление о том что эффект заставил бы вас

сделать или почувствовать и можете совершить проверку

Блефа чтобы притвориться что он подействовал Если мен

тальный эффект создаёт связь между его создателем и вами

как например по ч нен е

установить подобную связь

вы можете позволить

но сохранить свободу воли

л гл тц й

Ф Вы способны отключать механические устроЙства

при помо

щи навыка Инженерное дело и компьютерные системы при

помощи навыка Компьютерь

в два раза быстрее чем обыч

но В редких случаях когда отключение системы или устрой

ства потребовало бы действия полного хода вы тратите на это

основное действие а если требовалось основное действие вы

тратите сопутствующее

п

рм з пии и

Ф В качестве эффекта калечащего приёма вы можете умень

шить скорости передвижения цели вдвое и лишить её воз

можности совершать осторожный шаг до начала вашего сле

дующего хода

Т з г я дý ý

Вы можете передвигаться по пересечённой местности с пол

ной скоростью и не получаете штрафов при использовании

Акробатики или Скрытности на полноЙ скорости

лг н ЗЛ

В качестве ответного действия вы можете потратить

Пр что

бы перебросить одну проверку навыка связанного с вашей

специализацией

см стр

в Вы прекрасно ориентируетесь

ч

не полагаясь на зрение Вы по

лучаете слепое чутьё на расстоянии до футов Для освое

ния этой уловки у вас должно быть ночное и сумеречное зре

ние или оперативная уловка ночное видение

Для освоения этих уловок вы должны достичь как минимум

уровня

Ё

Г

Вы получаете скорость лазания и скорость плавания равные

вашей наземной скорости Классовая особенность быстрое пе

ремещение и уловка быстрое перемещение

Вгггдд ндч ку к

Ф Выдостаточночасто выполнялизадания

не увеличивают их

в одиночкуи приучи

лись не терять бдительности даже во время сна Вы не получа

ете штрафа к проверкам Внимания

когда спите но если про

верка требует только зрения успешно пройти её вы всё равно

не сможете Вы всегда можете действовать в предбоевом ра

унде но если это происходит в ситуации когда вы не осведом

лены о присутствии противника вы используете либо свой ре

зультат проверки инициативы либо значение на ниже чем

наивысшая инициатива среди существ о чьём присутствии вы

не осведомлены

смотря что ниже

Гпллгрдшичгскии дуБлЁр к

Ф В ка естве основного деЙствия вы можете потратить

ПР что

бы создать свой голографический дубликат или ментальную

проекцию которая удаляется от вас в течение раунда за уро

вень оперативника ублёр забирается на стены перепрыгива

ет через провалы или попросту проходит сквозь препятствия

двигаясь в указанном во время создания направлении с вашей

удвоенной скоростью Это направление изменить нельзя Су

щества взаимодействующие с вашей копией могуг попытать

ся пройти испытание Воли чтобы разоблачить обман ля осво

ен ия этой уловки у вас должен быть голографический клон


пв р г г Зл

Вы искривляете свет вокруг себя и приглушаете издаваемые

звуки

Вы почти невидимы пока неподвижны но даже при дви

жении виден лишь ваш размытый силуэт Маскировочное поле

неделает вас полностью невидимь м но существенно облегчает

скрытные перемещения

действия Пока поле включено

ность чтобы спрятаться

Его включение требует сопугствующего

вы можете использовать Скрыт

даже если вы находитесь в прямой ви

димости и рядом нет никаких укромных мест Атака не отключа

ет маскировочное поле но прерывает попытку спрятаться Если

вы сохраняете полную неподвижность в течение как минимум

раунда то получаете бонус к проверкам Скрытности эф

фект не складывается с нее мос ью пока не переместитесь

Заряда маскировочного поля хватает на раундов после

чего оно отключается

скоростью

тключённое поле перезаряжается со

раунд маскировки в минуту

Мдстгр мдгкирлвкш

Ф Вы можете маскироваться под других существ и даже прини

мать вид какой то конкретной личности

ействие способно

сти аналогично уловке быстрая маскировка но её длитель

ность увеличи вается до

также можете на

минут за уровень оперативн ика Вы

минуту за уровень оперативника принять

облик конкретного лица виденного вами ранее Если вы слы

шали как это существо разговаривает и знаете его язык вы

также можете скопировать голос и манеру речи Подобная ма

скировка настолько убедительна что даже знакомым этого су

щества придётся с ачала успешно пройти испытание Воли

чтобы получить возможность совершить проверку Внимания

для разоблачения маскировки Для освоения этой уловки у вас

должна быть быстрая маскировка

Н п рпятндя д их н ть

Ф Вы не провоцируете внеочередныхатак

когда перемещаетесь

при совершении обманной атаки или когда тратите на переме

щение основное действие При совершении дистанционных

атак и сотворении заклинаний вы провоцируете внеочеред

ные атаки как обычно ля освоения этой уловки у васдолжна

быть невероятная подвижность

Н улпвимый хАкЕр к

а Благодаря хакерским навыкам вы легко обходите средства за

щиты Каждый раз когда во время взлома могло бы сработать

средство защиты компьютера вы с вероятностью

ете его срабатывания

избега

При этом защитная система не обезвре

живается и в дальнейшем может сработать

Пткл лчд лщии р Ём

Ф В качестве эффекта калечащего приёма вы можете времен

но подавить свойства одного магического предмета или от

ключить одно оружие элемент снаряжения или улучшение

брони надетое или переносимое целью Совершите проверку

уровень оперативника её СЛ уровень пред

мета При успехе вы отключаете устройство или подавляете

магические свойства предмета до начала вашего следующего

хода Владелец усгройства может в качестве сопутствующего

действия пройти проверку Инженерного дела для технологи

ческих устройств или Мистицизма для магических предме

тов против СЛ вашей оперативной уловки чтобы восстано

вить работоспособность устройства

Также в качестве эффекта калечащего приёма вы можете

временно отключить конструкцию с магическим големы или

технологическим роботь подтипом Вам не нужно совершать

проверку

но существо может пройти испытание Стойкости

чтобы отменить калечащий эффект

При провале оно пребы

вает в шоке до начала вашего следующего хода Конструкция

которую вы попытались отключить этой способностью

вится невосприимчива к неЙ на

и

Зч

часа

стано

Вы замечаете мельчайшие детали и особенности окружаю

щей обстановки и можете видеть всё так как оно есть на са

мом деле В качестве действия полного хода вы можете потра

тить ПВ чтобы на раунд получить преимущества чс нно о

зрен я на расстоянии до

Ё

футов

Если вы подвергаетесь действию эффекта позволяющего проЙ

ти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое или ослабле

ния эффекта то в случае провала вы получаете ослабленный эф

фект

ля освоения этой уловки у васдолжно быть уклонение

пкиру щий приЁм Зк

Ф В качестве эффекта калечащего приёма вы можете повер

гнуть в шок цель до начала вашего следующего хода если она

провалит испытание Стойкости Существо против которого

вы применили э способность становится невосприимчиво

к ней на

ошеломляющий приём

часа Для освоения этоЙ уловки у вас должен быть

Для освоения этих уловок вы должны достичь как минимум

уровня

Кдлгчдщдя мультиА АкА Зкс

Ф когда при использовании

троекратной или четырёхкратной

атаки вы совершаете все атаки по одной и той же цели вы мо

жете применить на э

цель калечащий приём после заверше

ния полной атаки если попали хотя бы дважды

Н в рлятнп п иятиЕ З

Ф Ваши чувсгва обостряются до предела Ваше слепое чутьё ста

новится слепозрением на рассгоянии до фугов Если у вас есгь

ночное зрение его дистанция увеличивается на фугов ля

освоения этой уловки у вас должно быть улучшенное восприятие

Нпкдутиру лщий риЕм к

В качестве эффекта калечащего приёма вы можете попытать

ся нокаутировать цель она теряет сознание на

минути если

провалит испытание Стойкости Существо против которого

вы применили эту способность

к ней на

становится невосприимчиво

часа Для освоения этой уловки у вас должны быть

ошеломляющий и шокирующий приёмы

Зн рглзшшгк ивнв мдскир Е ч Е п л к

Длительностьдействия вашего маскировочного поля увеличи

вается до

О

раундов минут В отключённом состоянии оно

перезаряжается со скоростью раунда маскировки в минуту

В качестве сопутствующего деЙствия вы можете потратить

чтобы немедленно восполнить запас длительности действия

поля на раундов даже если оно при этом вкл ючено Для осво

ения этой уловки у васдолжно быть маскировочное поле

ПВ

ввЕдЕниЕ

создАЕиЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

цмыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздо Ёты

мАги

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

АслЕдиЕ

П



создАЕиЕ

ПЁРСОНАЖЦЙ

чЕрты

СНАРФКЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

зАк инАния

вЕдЕииЕ

и ры

миригры

нАслЕдиЕ

т


ЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ ЧТОБЫ ПОМОЧЬ

НИИ НОВЫХ ВЫСОТ ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ

И СЛУЖИТЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ ПРЕДСТ

ИСПОЛЬЗУЯ ДАР УБЕ КДЕНИЯ ДЛЯ

крытыЕ учрЕ дЕния и

НЫМИ МИРА СЕГО

группы

явзА

ý

ý

Ь

К ЮЧЕВАЯ Х РАКТЕРИСТИКА

Ваша ключевая характеристика Харизма ведь имен

но она отвечаетза успешностьдействий в больц инстве

ситуаций требую цих общения и повышаетэффектив

ность ва их импровизаций Кроме этого высокая Лов

кость поможет вам метко стрелять а Интеллект лияет на

все ваши навыки

щ

Ё

ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ

модиФикАтор интýллЕктА

Акробатика Лвк Куль ра Инт

Атлетика Сил Ловкостьрук Лвк

Блеф Хар Маскировка Хар

Внимание Мдр Медицина Инт

Дипломатия Хар Пилотирование Лвк

Запугивание а Проницательность Ф др

Инженерноедело Инт Профессия Инт Мдр или Хар

Компьютеры Инт Скрытность Лвк

к АссовыЕ осоБЕнности

у

Лёгкая броня

оБрАщýниЕсорух иЕм

Гранаты короткоствольное оружие простое оружие

бпижнего боя


ТАБЛицА П ЛДННИК

Импровизация посланника мастерств б мастерств в навь ке

Импровизация

посланника

Щ

Щ

астерский тала Привычн е ружие

И в за я осгэ ил

ввЕмниЕ

Щ

ý

ý

ý

Мастерство б мастерство в навыке

Импровизация п сланника

астерский талант

созддниЕ

ПЕРСОНА КЕЙ

Импровизация п сланника

ý

ý

астерство б мастерс гв в навь ке

Импровизация п сланника

р

ч астерский талант

Импровизация п сланника

Щ

Мастерство

мастерство в навыке

Щ

ý

Импровизация п сланника

астерский талант

нАвыки

б

ý

Импровизация п сланника

ý

Р астерство

мастерство в навыке

И

Импровизация п сланника

Мастерский талант

а

Импровизация п сланника истиннь й мастер мастерство

СНАРЯЖЕНИЕ

ИМПРПВИЗАЦИЯ ПП ЛАННИКА

По мере накопления опыта вы будете постигать импровиза

ции приёмы позволяющие вам помогать союзникам и ме

шать врагам или влиять на течение боя используя обман

вдохновение или везение

на

Вы получаете первую импровизацию на уровне вторую

уровне а в дальнеЙшем овладеваете новой импровизаци

еЙ каждые уровня Полный список импровизациЙ посланни

ка приведён на стр

Если импровизация позволяет вам применить на союзника

какоЙ либо эффект вы не можете применить его на себя если

в описании прямо не указано иное Если против эффекта импро

визации можно пройти испь тание или если она требует от про

тивника совершения проверки навыка то СЛ равна ваше

го уровня посланника модификатор вашей Харизмы

Некоторые из импровизаций имеют дескриптор язык

разум или восприятие либо сразу несколько таких де

скрипторов в любом сочетании

дробнее дескрипторы описаны на стр

мА тЕр тв

в том числе и все сразу По

зк

Вы обладаете богатым олытом и способны применять навы

ки в самых различных сложных ситуациях Начиная с уровня

вы можете бросить б кость мастерства при проверке Про

ницательности и добавить выпавший результат к проверке как

интуитивный бонус

Вы можете применять эту и другие способности

связанные

с мастерством только если у вас в запасе есть хотя бы Пр На

чиная с уровня вы получаете бонус к любому броску кости

мастерства На и уровнях этот бонус увеличивается

Начиная с З уровня вы используете в качестве кости мастер

ства

вместо

Начиная с

уровня вы становитесь настоящим мастером

в навыках которые вы выбрали для черты Эксперт и к резуль

тату проверки которых можете добавить кость мастерства Ког

да вы бросаете кость мастерства чтобы добавить её резуль

тат к проверке такого навыка вы можете бросить её дважды

и взять лучщий результат эту способность можно применять

один раз в день для каждого такого навыка

мА т р твп в нАвыкЕ зк

На уровне и каждые уровня после этого выберите один до

полнительный классовый навык из приведённого списка если

вы вложили в этот навык хотя бы пункт Блеф Хар иплома

тия Хар апугивание Хар Инженерное дело Инт Компью

теры Инт Культура Инт Маскировка Хар и Медицина Инт

Вы можете использовать особенность мастерство при провер

кахэтого навыка

мА тЕр киЙ тдлднт

На З уровне и каждые уровня после этого вы выбираете ма

стерский талант который даёт вам дополнительную возмож

ность при использовании навыка к которому применима осо

бенность мастерство

приведён на стр

Полный список мастерских талантов

привычнп пружи зк Е

Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для

всех типов оружия

с которыми дан ный класс умеет обращаться

и тиннь Й мА тЕр к Е

Вы достигли вершин мастерства в одной из импровизаций и мо

жете применять её одним лишь усилием мысли При получении

этоЙ способности вы выбираете известную вам импровизацию

для применения эффекта которой требуется потратить

Если у вас в запасе есть хотя бы

Пр

ПР вы можете восполь

зоваться эффектом этоЙ импровизации без траты ПР Эта спо

собность не даёт преимуществ если импровизация требует

более ПР

Кроме этого при броске кости мастерства вы можете доба

вить к результату проверки не а Если по какоЙ то

причине ваш бонус от особенности мастерство не

можете воспол ьзоваться дан ной возможностью

вы не

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


ИМПРПВИЗАЦИИ ПП ЛАННИКА

вы получаете свою первую импровизацию на уровне вторую

на уровне а в дальнейшем овладеваете новой импровизаци

ей каждые уровня Перечисленные ниже импровизации для

удобства отсортированы по уровню необходимому для их ис

пользования Для некоторых импровизаций необходимо вы

полнить дополнительные требования например знать другие

импровизации

кдку Знг ФФ

ý В качестве сопутствующего действия вы можете выбрать од

ного противника в пределах футов До начала вашего сле

дующего хода вы и ваши союзники получаете бонус оевой

дух к проверкам атаки по этому противнику Бонус сохраняет

ся даже если противник переместится за пределы линии ви

димости или слышимости либо дальше фу ов

Начиная с б уровня вы можете потратить ПВ чтобы доба

вить этот бонус к проверкам атаки и урона по всем противни

кам в пределах

футов

Ешсдуш вля цгЕ л в к Ф

ý В качестве основного действия вы можете подать знак союз

нику в пределахЗ футов получившемуурон от атаки достой

ного противника см стр совершённой после окончания

вашего предыдущего хода союзник восстанавливает пж в ко

личестве равном

х ваш уровень посланника модификатор

вашей Харизмы Начиная уровня количество восстанав

ливаемых Пж равно з х ваш уровень посланника модифика

тор вашей Харизмы Если союзник воспользовался преимуще

ствами этой способности он не может получить их снова пока

не отдохнёт минутдля восстановления ПЖ

Начиная с б уровня вы можете потратить ПВ чтобы доба

вить значение своего уровня посланника к количеству восста

навливаемых Пж

инди идуАльн и п дх д

Вы можете использовать импровизации сдескриптором

раз

ум оказывающие положительный эффек на союзников не

восприимчивых к эффектам с дескриптором

разум напри

мер конструкцИи роботоВ и нежить Если импровизация даёт

бонус боевого духа то его получают даже те союзники на ко

торых он обычно не действует

Нг сддвдй я Зк

Ф В качестве основного действия вы можете подать знак одному

союзнику в пределах футов До начала вашего следующег

хода этот союзник игнорирует одно из перечисленных состо

яний см стр дезориентацию

заворожённость замеша

тел ьство ошеломление потрясение утомление

на протяжении этого времени союзник не испытывает на

себе эффектов состояния

но само сост яние не снимается

а лишь подавляется и его эффект возобновляется в начале

вашего следующего хода Состояние можно снять при помощи

заклинаний и прочихэффектов согласно обычным правилам

начиная с б уровня в перечень включаются дополнительные

состояния бессилие испуг оцепенение паника паралич сту

пор тошнота шок

Начиная с уровня вы можете потратить пР чтобы ис

пользовать эту способность не для подавления а для снятия

состояния Таким образом нельзя снять состояние с постоян

ной длительностью

см стр попытка завершится неуда

чей но ПР вы при этом не потеряете

Пл журджи д лщдя пр в кАци Зк ФФ

Ф В качестве основного действия вы можете спровоцировать про

тивника на расстоянии до футов Совершите проверку Запу

гивания со СЛ равной СЛ деморализации этого противника о

ратите внимание что это не проверка деморализации поэтому

способности влияющие на попытки деморализации такие как

мастерский талант устрашающее присутствие не применяют

ся В случае провала противник сбит с цели см стр до кон

ца вашего следующего хода В случае успеха противник вместо

этого потрясён см стр до конца вашего следующего хода

анный эффект имеетдескрипторы ужас и эмоции

начиная с б уровня вы можете потратить Пр чтобы считать

успешной проваленную проверку Запугивания для обескура

живающей провокации

а ги Ё д и

в Вы можете использовать против противников импр визации

с дескриптором

язык даже если не говорите с ними на од

ном языке

мпшн лпд нпги Зк Ф

Когда союзник в пределах футов должен пройти испытание

реакции чтобы избежать вредоносного эффекта вы можете

в качестве ответного действия перед прохождением испыта

ния добавить ему бонус к результату

Начиная сбуровня вы можете потратить ПВ чтобы союзник

совершил двойной бросок при прохождении испытания и взял

лучший результат оба результата получают бонус от этой

способности

мптритгвпьд Зкг

Когда вы тратите ПВ чтобы восстановить пЖ после

ного отдыха все союзники

Ф

минут

которые находились в пределах

футов от вас В течение отдыха получают бонус оевой

дух к проверкам Внимания и инициативы в течение следую

щего часа или до следующего

становления Г Ж если тот случится раньше

Тпльквн

лицу Зк

минутного отдыха для вос

Ф В качестве сопутствующего действия вы можете выбрать од

ного противника в пределах футов н должен пройти ис

пытание Воли и в случае провала получает штраф

атакам по вам до конца вашего следующего хода

ко всем

начиная с б уровня вы можете потратить Пр чтобы против

ник получил штраф без возможности пройти испытание

ХитрыПшинт Зк

о

Ф В качестве оСновного действия вы можете одурачить противни

ка на расстоянии до фугов сделав его уязвимым для ваших

атак Совершите проверку Блефа со СЛ равноЙ СЛ проверки для

финта против этого противника обратите внимание что это не


проверка для финта поэтому черты Финт и Финт не применя

ются Даже в случае провала противник считается застигнутым

врасплох см стр З для ваших атак совершённых до конца ва

шего следующего хода В случае успеха противник считается за

стигн ггым врасплох и для атак ваших союзников

совершённых

до конца вашего следующего хода Вы не можете применять хи

трыЙ финт против существ

не имеющихзначения Интеллекта

Начиная с б уровня вы можете потратить

ПР чтобы считать

успешной проваленную проверку Блефа для хитрого финта

ля выбора этих имп ровизаци

уровня

й вы должн ы достич ь как ми н имум

ФФ

г гнъ ЕкЗ

ý Когда противник совершает дистанционную атаку против со

юзника в пределах фугов от вас вы можете предупредить

союзника об опасности в качестве ответного действия твет

ное действие совершается после того как противник объявил

атаки но перед проверкой атаки Ваш союзникможеттакже

тратить ответное действие чтобы получить бонус

тив этой атаки Когда атака завершена

ется по земле

по

к КБ про

союзник распластыва

Начиная с уровня вы можете потратить ПР чтобы ваш со

юзник не распластывался после атаки

гд т Ё н ý р Е Е

е Вы можете использовать обескураживающую провокацию

в качестве сопутствующего а не основного действия Чтобы

взять эту импровизацию

щая пров кация

Бы трпг вв душЕ ля шЕЕ сл Зк

в Вы можете использовать воодушевляющее

сопутствующего

у вас должна быть обескураживаю

слово в качестве

а не основного действия но в этом случае ко

личество ПЖ которые восстанавливает ваш союзник умень

шается на значение вашего уровня посланника Чтобы взять

эту импровизацию

у васдолжно быть воодушевляющее слово

ý

з Выудваиваетедистанциюдействия всех вашихимпровизаций

сдальностью З

футов и больше

Г

Ф Вы можете атакой вывести противника из равновесия В ка

честве основного действия вы можете совершить одиночную

атаку по цели в пределах футов и получить преимущества

хитрого финта при этом вы проходите проверку Блефа как

обычно

Эффекты хитрого финта применяются перед про

ведением атаки Чтобы взять эту импровизацию

быть хитрый финт

у вас должен

и З Ф

а В качестве основного действия вы можете дать союзнику

в пределах футов одно сопутствующее действие Союзник

может использовать его в свой следующий ход чтобы сделать

осторожный шаг переместиться вплоть до значения скорости

выхватить или убрать оружие Союзник может использовать

это действие между любыми своими действиями

в том числе

до или после действия полного хода Персонаж не может полу

чить более одного дополнительного действия от этой спосо

ности в одном и т м же раунде

ля выбора этих импровизаций вы должны достичь как минимум

уровня

в дтдку к

₠€ Бонус импровизации В атаку увеличивается до ое

вой дух В качестве основного действия вы можете совер

шить одиночную атаку по противнику в пределах футов

Вы и ваши союзники в пределах футов получаете пре

имущества импровизации В атаку против этого противни

ка эффекты применяются до проверки атаки

Как и в случае

с импровизациеЙ В вы можете потратить ПВ чтобы

добавить этот бонус к проверкам атаки и урона по всем про

тивникам в пределах футов Чтобы взять э импровизацию

у васдолжна быть импровизация В атаку

Н згвдиЕ З

Ф Когда вы успешно проходите проверку Внимания

Ф

то в каче

стве ответного действия можете подать знак союзнику в пре

делах футов Этот союзник может действовать как если

бы тоже успешно прошёл эту проверку Внимания с тем же

результатом

ввЕдЕниЕ

сФзААниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

кл Ассы

вАвыки

Ерты

СНАРЯЖЕНИЕ

звýз цоляты

мАгия

и

зАклинА ия

вЕ дЕниЕ

игры

миригры

нАсладиЕ

п Зк

Ф Вы можете поднырнуть под удар чтобы заставить противни

ка оступиться и занять более выгодную для вас позицию Для

применения этой способности вы должны уйти в глухую обо

рону см стр Если до начала вашего следующего хода

противник промахнётся по вам атакой в ближнем бою вы в ка

честве ответного действия можете совершить боевой манёвр

перестановки против этого противника с бонусом

пьгрись Зк

ý В качестве основного действия вы можете подбодрить союз

ника в пределах футов чтобы заставить его сосредото

читься Если этот союзник застигнут врасплох или сбит с цели

вы снимаете это состояние

Если обстоятельства таковы что

союзник п сле этого немедленно вновь окажется застигнут

врасплох или сбит с цели вы вместо этого подавляете эффект

такого состояния на

раунд

твлгч ниг шгня

ýкг

В качествеосновногодеЙствия вы можете потратить ПВ что

бы до конца вашего следующего хода все противники в пре

делах футов получали штраф ко всем совершаемым

ими дистанционным атакам если их целью являетесь не вы

Штраф сохраняется даже если дистанция между вами и про

тивником превысит футов Противники которые в момент

использования способности находились на расстоянии более

футов

не получают штраф

даже если приблизятся

рпдумднныг им р иэдцхи Зкс

е Стоимость первого использования импровизации требующей

траты ПР снижается на ПР минимум до Способность вос

станавливается после

минутного отдыха для восстанов

ления ПЖ и после часового отдыха для восстановления ПВ

снижая затраты ПР для первой импровизации

ной вами после отдыха

использован


ля выбора этих импровизаций вы должны достичь как минимум

уровня

г

лдлд Экг

В качестве сопутствующего действия вы можете потратить

Пр чтобы добавить бонус от особенности мастерство к ва

шей следующей проверке атаки совершённой до конца ваше

го хода

Н гдснущд р ш мý ть З ФФо

Ф В качестве сопутствующего

действия вы м жете потратить

ПР чтобы дать союзнику в пределах футов ПВ который

он может использовать для применения своих способностей

даже если его собственный запас ПР исчерпан

Союзник должен использовать полученный ПР до начала

вашего следующего хода в противном случае он пропада

ет впустую как и

Пр которые потратили вы Вы не можете

использовать эту способность повторно для пом щи одному

и тому же союзники пока вы оба не восстановите запас Пр по

сле

часового отдыха или его аналога

Птчдян дя зАщитА к

Ф В качестве сопутствующего действия вы можете помочь на

ходящемуся в соседнеЙ клетке беспомощному см стр З

союзнику чтобы он не считался беспомощным для действий

применяемыХ только против беспомощных существ напри

мер добивающего удара Этот эффект прекращается в на

чале вашего следующего хода или когда существо покида

ет соседнюю клетку

раньше

в зависимости от того что случится

Гитудцишнндя Ед млЕнн ть

Ф Если вы подготовили действие то до наступления выбранно

го условия вы можете потратить Пр чтобы изменить и усло

вие и подготовленное действие Вы должны подготовить

действие такой же или меньшей продолжительности как

первоначальное Например если изначальн вы подготови

ли основное действие то можете заменить ег на другое ос

новное действие сопутствующее или быстрое а если изна

чально подготовили сопутствующее

или быстрое

то на сопутствующее

п

Аи ыи умы л

Ф Вы мастерски скрываете св и истинные намерения и цели

Каждый раз когда существо проходит проверку Проница

тельности чтобы раскусить ваш обман оно бросает кости

дважды и берётхудший результат Когда вы проходите испы

тание против эффекта или способности позволяющей чи

тать ваши мысли или раскрывать намерения

сить кости дважды и взять лучший результат

вы можете бро

Шшгли ь хк

Ф Вы можете использовать импровизацию шевелись в каче

стве сопутствующего а не основного действия Чтобы взять э

импровизацию у васдолжна быть импровизация шевелись

начиная с уровня вы можете использовать импровиза

цию шевелись в качестве основного действия и потра

тить Пв чтобы дать союзнику не сопутствующее а основное

действие

мА т р киЕ тАлАнть

Вы получаете мастерскиЙ талант на З уровне и каждые

уров

ня после этого Все эти таланты за исключением дополнитель

ного мастерства в навыке требую

чтобы вы могли применять

особенность мастерство к определённому навыки указанному

в скобках после названия таланта

ч

Ф Вь тщательно обдумываете догадки и предположения и в ре

зультате гораздо реже приписываете другим ложные намере

ния Когда вы применяете Проницательность чтобы раскусить

собеседника или расшифровать секретное сообщение а выпав

ший на кости мастерства результат больше то даже если вы

провалите проверку на

и более то не примете правду за ложь

и не извлечёте ложную информацию из секретного сообщения

ы трый вэл м к Кпмпь лт ры

Ф при совершении проверки Компьютеров для взлома компью

терной системы вы можете отказаться от использования кости

мастерства

чтобы вдвое сократить необходимое для выпол

нения задачи время но не менее чем до раунда

Начиная с уровня при успешном взломе вы также нейтра

лизуете одно средство защиты этой компьютерной системы

Вы сможете повторно использовать этот талант для нейтрали

зации средства защиты той же компьютерной системы только

через

часа

Вдумчивый мАстЕр Зк м нижЕ

Ф Возьмите навык из выбранныхдля классовой особенности ма

стерство в навыке Когда вы хотите взять см стр ЗЗ для

этого навыка вы можете бросить кость мастерства дважды

и добавить лучший результат

Вы можете брать этотталантдо трёх раз каждый раз выби

рая другой навык из подходящих

Грлзный лгляд кг дпугивдни

Ф при совершении проверки Запугивания для деморализации

противника вы можете отказаться от использования кости ма

стерства чтобы в качестве действия полного хода ненадолго

деморализовать

небольшую группу Вы совершаете провер

ку Запугивания против противников в пределах

футов все

цели должны находиться в пределах о футов друг от друга

сл проверки равна наибольшей Сл деморализации среди этих

противников При успехе цели становятся потрясёнными см

стр на раунд даже если результат проверки превысил СЛ

на и более пунктов Существо против которого вы примени

ли этотталант невосприимчиво к нему на

часа

Дппплнит льнп в А ыкЕ Зк

в Выберите из списка дос пных для мастерства навыков

мастерство в навыке

хотя бы пункт

см

выше один в который вы вложили

Вы можете использовать особенность мастер

ство при проверкахэтого навыка Вы можете братьэтотталант

до трёх раз каждый раз выбирая другой навык

лдтвуст к Диплшмдия

Ф Вы можете отложить бросок кости мастерства при проверке

дипломатии После определения результата проверки вы мо

жете решить бросить кость мастерства и добавить её результат

или отказаться от её использования и перебросить проверку

см стр

З


По достижении уровня вы можете потратить ПР чтобы

и перебросить проверку и добавить к ней результат броска ко

сти мастерства

Ч

Ф Если вы располагаете достаточным временем

вы може

те взять см стр З для проверок Культуры при попь тках

вспомнить информацию даже если у вас нет доступа к ком

пьютерному терминалу или другим средствам поиска

э з н ₠€ г э л

э Если вы располагаете достаточным временем

вы може

те взять см стр для проверок Инженерного дела для

опознания существ и технологий даже если у вас нет досту

па к компьютерному терминалу или другим средствам поис

ка информации Если существо или технология были созда

ны известным вам объединением или личностью в том числе

крупными корпорациями или вооружёнными силами

успешной проверке вы опознаёте и их создателя

то при

ý Вы можете отложить бросок кости мастерства при провер

ке Блефа После определения результата проверки вы може

те решить бросить кость мастерства и добавить её результат

или отказаться от её использования и перебросить проверку

см

Начиная с уровня вы можете потратить ПР чтобы и пе

ребросить проверку и добавить к ней результат броска кости

мастерства

з а

э Вы можете отложить бросок кости мастерства при проверке

Медицины После определения результата проверки вы може

те решить бросить кость мастерства и добавить её результат

или отказаться от её использования и перебросить проверку

см стр

З

Начиная с уровня вы можете потратить ПР чтобы и пе

ребросить проверку и добавить к ней результат броска кости

мастерства

ц пг

е при совершении проверки Инженерного дела для починки

или отключения устройства вы можете отказаться от исполь

зования кости мастерства

мое для выполнения задачи время

Е

чтобы вдвое сократить необходи

Вы следите за новостями о событиях и влиятельных людях

региона в котором находитесь После того как вы пробыли

в регионе или поселении минимум часа при совершении

проверки Дипломатии для сбора информации вы можете от

казаться от использования кости мастерства чтобы попытать

ся пройти проверку в качестве быстрого действия

ние

часов как обычно

а не в тече

э когда вы не менее минуты общаетесь с существом находя

щимся под действием ментального эффекта ведущий тайно

совершает за вас проверку Проницательности без использо

вания кости мастерства

При успехе вы узнаёте о ментальном

эффекте Если же вы сами решили совершить проверку Про

ницательности

чтобы понять что существо под действием

ментального эффекта

то она проводится обычным образом

вдобавок к тайной вы можете использовать кость мастерства

л ц Г тд т З

Ф Вы умеете читать и говорить на дополнительнь х языках

которых равно количеству пунктов

числ

вложенных вами в Культуру

Кроме этого при совершении проверки Культуры для расшиф

ровки текста вы можете отказаться от использования кости ма

стерства чтобы расшифровка каждых или менее слов за

няла у вас действие полного хода а не минуту как обычно

е

ч

Вы можете быстро изменять осанку походки манеру поведе

ния и посадку одежды в результате чего обычные сторонние

наблюдатели вас не узнают При совершении проверки Ма

скировки для изменения отдельных деталей вашей внешно

сти вы можете отказаться от использования кости мастерства

чтобы замаскироваться в качестве сопутствующего действия

При этом вы не снижаете СЛ на как обычно бывает когда

вы изменяете только отдельные детали

а если наблюдателю

удаётся успешно пройти встречную проверку Внимания и раз

облачить маскировки он узнаёт вашу настоящую расу и пони

какие именно детали внешности вы изменили

анную

способность нельзя применять для более существенного из

менения внешности

Г

э Вы располагаете обширной базой электронных подписей и ша

блонов документов

что позволяет вам подделывать офици

альные бумаги буквально за секунды Если у вас есть доступ

к компьютеру при совершении проверки Компьютеров для соз

дания подделки вы можете отказаться от использования

сти мастерства чтобы попытаться пройти проверку в качестве

действия полного хода а не в течение мину как обычно

З

о При совершении проверки Запугивания для деморализации

противника вы можете отказаться от использования кости

мастерства

чтобы в случае успеха автоматически увеличить

длительность п трясения на раунд

Начиная с уровня при использовании этого таланта вы

увеличиваете длительность потрясения на

раунда

ирург кс д ц нд

в Вы можете использовать медицинудля лечения смертельног

урона один дополнительный раз в день вдобавок к обычным

возможностям используемого медицинского оборудован ия

Подобные медицинские манипуляции достаточно сложны

и требуют больше времени поэтому СЛ этого дополнительно

г лечения возрастает на а сама проверка занимает час

Хжтрпумндя я ý Зкс Мдгкнр акд

ý При соверщении первоначальной проверки маскировки вы

можете отказаться от использования кости мастерства В этом

случае для первого существа которое должно было бы ра

зоблачить маскировку в результате успешной проверки Вни

мания результат проверки будет таким как если бы на ко

сти выпала натуральная Для каждой маскировки данное

преимущество может применяться только один раз Начиная

с

уровня эта способность применяется и против второго су

щества котороедолжно было бы разоблачить маскировку

ко

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОКАЖЁЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯХ ЕНИЕ

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИý

вЕдЕниЕ

игры

и

игры



создАниЕ

ПЕРСОВАЯ Й

СНАРЯЖЕНИЕ

тАкти ЁскиЕ

прАвилА

звýздолЁты

Агия

м

зАклиýАния

вЕАЕýиЕ

игры

ýАслЕдиý

рАт г ý


Щ

ТЕСЬ ВО ВСЕХ ВИДАХ

ЕТЕ ТЯЖЁЛУЮ БРОН

оно БольшЕ тЕм

но вы служили

ко только всту

ИЛИ РАБОТАЕТЕ В

а

Ё

Ё

Ф

а


ТАБЛиЦА В

ВЛДАТ

г

а

сновной боевой стиль техника сн вн г стиля

Боевая черта

Щ

Щ

Военная хитрость Привь чное оружив

вая чер а

ввЕдЕниЕ

б

ý

Щ

ý

ý

а

Д

ý

ý

о стиля

Боевая чер а

Военная хитрость

еозмниЕ

пЕрсо Ах ЕЙ

Ь евая черта

Вспомогательный боевой стиль техника всп м гательн г

стиля т хника

сн вн г

стиля

Боевая черта

р

з

ц

Щ

Щ

ý

ý

Военная хитрость с лдатский натиск

Боевая черта

Техника вспомогательн зг стиля техника сн вн г стиля

Ь евая чер а

Военная хитрость

ýАвыки

ý

ь н ая

а

ý

б

Техника вспомогательн г стиля техника сн вн г стиля

Боевая черта

Военная хитрость

Ь евая черта с ертельная атака

СНАРЯЖЕНИЕ

п нпвнпЙ Бп впЙ тиль

Вы предпочитаете сражаться придержи ваясь более удобного

для вас стиля ведения боя Каждый стиль содержит набор тех

ник которые вы изучаете по мере накопления опыта Вы вы

бираете один из боевых стилей на первом уровне солдата

впоследствии этот выбор изменить невозможно

ступных стилеЙ вы наЙдёте на стр

ТЕХНИКА П НПВНПГП ШИЛЯ

писания до

На уровне и каждые уровня после этого вы изучаете новую

техникудля вашего основного боевого стиля

БПЕВАЯ ЧЕРТА

На уровне и каждые уровня после этого вы получаете до

полнительную черту вдобавок к выбираемым при повышении

в уровне

боевых черт

Дополнительные черты должны быть взяты из списка

Когда вы получаете новую дополнительную черти то можете

также заменить одну ранее взятую вами дополнительную чер

ту новой потеряв при этом первую и получив вторую

Е

Потерян

ная черта не должна являться одним из требований для других

имеющихся у вас черт или способностей Каждый раз вы може

те заменить только одну черти а решение о замене принимаете

в тотже момент когда получаете новую дополнительную черту

в ЕннАя хитрп ть

На З уровне и каждые уровня после этого вы изучаете приём

называемыЙ военноЙ хитростью позволяющиЙ лучше исполь

зовать определённый тип оружия или брони

Е

ля выбора неко

торых из нижеперечисленных военных хитростей требуется до

стичь определённого уровня в классе солдата значение уровня

указывается в скобках после названия военной хитрости

Звукпввй р з нднс Зк шввгн

ý когда вы успешно поражаете существо в пределах з

тов от вас оружием категории звуковое из за резонирую

щих колебаний оно на раунд считается застигнутым врас

плох Если вы поражаете сразу несколько существ например

при использовании оружия со свойством автоматическое

конусное или взрыв

резонанс дейс вует только на су

щество находящееся ближе всего к вам или к центру взры

ва при наличии нескольких равноудалённых существ цель

выбираете

е

е Вы получаете бонус интуитивный к проверкам атаки при

использовании оружия категории лазерное

Мдгичгскнй як рь в урввгнь

ý В качестве действия полного хода вы можете совершить оди

ночную атаку магическим оружием против одного против

ника Если атака дистанционная цель должна находиться

в пределах первого шагадистанции Даже

фу

если атака обычно

воздеЙствует на несколько целеЙ или область в этом случае

она деЙствует только на выбранную вами цель При попада

нии вы можете потратить ПР чтобы заставить цель пройти

испытание Воли СЛ вашего уровня солдата модифи

катор вашей ключевой характеристики При провале цель не

может самостоятельно сдвин ггься с места в течение ра

унд в в том числе она не может телепортироваться или пе

реместиться на другой план Сторонние воздействия переме

щают цель как обычно После того как вы поразили цель этой

атакоЙ

она становится невосприимчива к этоЙ способности

на часа вне зависимости туспешности испытания

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАви А

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслýдиЕ

ýрпниршвдннл рш хпдш Зк З

Ф При ношении брони вы получаете бонус

к ккБ

интуитивный

когда вы успешно поражаете существо оружием относя

щимся к категории криооружие его скорости на раунд

снижаются на футов минимум до футов


д З

Ф когда вы совершаете атаку оружием с особым свойством

взрыв и радиусом взрыва или более футов вы можете

увеличить радиус взрыва на футов

Г ьч ы сдя З

Вы отлично знаете как поджечь что то при помощи плаз

мы Если при успешной проверке атаки оружием категории

плазменное на выпал результат противникзагорает

ся Горение каждый раунд наносит урона огнём если уро

вень оружия урона огнём если уровень оружия

урона огнём если уровень оружия и выше

Вы получаете бонус интуитивный к проверкам урона при

использовании оружия со свойством конусное например

дробовиков Дополнительный урон получают только суще

ства в пределах футов от вас Если существо находится

дальше то получает обычный урон

Этот бонус увеличивается на за каждые ваших уровня

солдата

укл пнл З

е вы добавляете к урону оружия ближнего боя дополнитель

ный бонус в размере вашего модификатора Силы

нг Ё

Ё гц

о Ваши атаки с использованием

тяжёлого оружия игнориру

ют часть СУ цели Если ваше тяжёлое оружие ещё не преодо

левает СУ цели то считается что СУ цели ниже на

с

уровня СУ цели считается ниже на

Начиная

ТГХНИКДВ ППМШГАТЕЛЬНПГПШИЛЯ

На уровне и каждые уровня после этого вы изучаете новую

техникудля вашего вспомогательного боевого стиля При опре

делении соответствия требованиям техник этого стиля ваш уро

вень солдата считается на

лдАт киЙ нАти к

ниже чем на самом деле

к

При совершении полной атаки вы можете предпринять до трех

атак вместо двух Вы получаете штраф

обычного штрафа

к этим атакам вместо

мЕрт льнАя АтАкА зк

В качестве основного действия вы м жете совершить одиноч

ную атаку по противнику Если атака попала в цель но не уби

ла её вы можете потратить ПР чтобы заставить это существо

пройти испытание Стойкости при провале оно умирает Суще

ство против которого вы применили эту способность вне за

висимости от того заставили ли вы его проходить испытание

Стойкости или нет становится невосприимчиво к вашей смер

тельной атаке на

тили

часа

ЕпЕв г

Ниже описаны самые распространённые боевые стили солдат

В описании каждого стиля перечислены техники которые вы бу

дете изучать по мере п вышения в уровне

БПМЬДРДИР

этот стиль боя в основном предназначен для сражения с множе

ством противников и позволяет исп льзовать вашу недюжин

ную силу для уменьшения отдачи крупнокалиберного оружия

На высоких уровнях вы сможете использовать гранатомёты ра

кетные установки и другое тяжёлое вооружение

Шквдл свинцд Зк

Вы получаете бонус интуитивный к проверкам урона при

использовани и оружия катег рии

огнестрельное

Этот бонус увеличивается на за каждые уровня солдата

Злгктрнч скдя дугА Зк урввгнь

Ф когда вы успешно поражаете цель оружием

относящимся

к категори и электрическое возни кает электрическая дуга

поражающая вторую цель в пределах футов от первой

и наносящая ей урон электричеством равный уровню ору

жия В качестве второй цели можно выбрать только ближай

шее к изначальной цели существо при наличии нескольких

равноудалённых существ цель выбираете вь

Эту военную хитрость нельзя использовать с оружием со

свойствами конусное или взрыв Если вы применяете её

для оружия с критическим эффектом дуга см стр то

в качестве второй цели для этой способности и критического

эффекта вы должны выбрать одно и то же существо

прив чнпЕ пружиЕ зк

Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для

всехтипов оружия с которыми данный класс умеет обращаться

в ппмпгдтЕльн ЙЕпЕв Й тиль

Вы выбираете ещё один боевой стиль Впоследствии этот выбор

изменить невозможно

ГРГНДДГР ЕЕКС

ё шаг дистанции для метаемых вами гранат увеличивается

на х ваш модификатор Силы Вы также получаете возмож

ность за

минут бесплатно создать из подручных средств

любую гранату с уровнем предмета

не превышающим ваш

уровень солдата Такая граната нестабильна и использовать

её можете только вы если это попытается сделать кто то

другой она попросту не взорвётся У вас может быть только

одна граната созданная подобным образом если вы исполь

зуете эту способность для создания второй гранаты первая

приходит в негодность

ильный п тр л Зкс

Ф Ваша сила позволяет крепче удерживать оружие уменьшая

разброс и повышая урон В качестве действия полного хода

вы можете совершить однудистанционную

атаки наносящую

всем целям дополнительный урон в размере вашего модифи

катора Силы Вы можете применять эту способность совмест

но с оружием со свойствами автоматическое взрыв или

громоздкое

см стр

внтузия ý

Ф Когда вы успешно поражаете противника дистанционнои

атакой или атакой оружием с особым свойством конусное

или взрыв вы можете потратить ПР чтобы контузить его

На ваш выбор противник может быть оглушён застигнут

врасплох или сбит с цели см стр З или его скорости

Е


могут быть снижены вдвое вплоть до минимума в футов

Противник может отменить эффект успешно пройдя испыта

ние Стойкости СЛ вашего уровня солдата ваш моди

фикатор Силь

и

я

Вы увеличиваете сл испытаний против ваших атак оружи

ем со свойством взрыв на Кроме этого вы снижаете лю

бой получаемый вами от оружия со свойством взрыв урон

на величину модификатора вашей Силы

дя д З ЕЕ

ý В качестве действия полного хода вы можете совершить

дистанционную атаку отбрасывающую противников на

зад При попадании цели отталкиваются назад на футов

Если вы используете оружие со свойством взрыв то все

цели которые провалят испытание вместо этого отталки

ваются от центра взрыва на футов Если вы нанесли про

тивнику критический удар или если он проходя испытание

получил на

единицу то он не только отталкивается на

зад но и распластывается Вы не можете применять эту спо

собность при использовании оружия со свойством автома

тическое

конусное

БРШНИРШВДННЫИ

а вот при использовании оружия со свойством

можете

КПЛПГГ

Данный боевой стиль основывается на использовании брони

в качестве оружия улучшая её защитные свойства и урон за

креплённого вооружения Вы увеличиваете эффективность

атак совершённых при помощи брони и учитесь устанавливать

на неё больше улучшений

Дш учий кулАк З Ецщ

пока вы носите тяжёлую или силовую броню все ваши без

оружные атаки считаются атаками боевой перчаткой см

стр с уровнем предмета не превышающим ваш уровень

солдата При проверке урона считается что у вас есть воен

ная хитрость рукопашник см стр Если же вы уже освои

ли эту хитрость то при использовании этой способности по

лучаетедополнительный бонус курону вашей безоружной

атаки

Такие безоружные атаки не получают преимуществ от

других способностей

специально предназначенных для без

ору кных атак например черты Мастер боевых искусств

Хпдлчя внк Зж

Ф Вы получаете черту ношение силовой брони и доступ кулуч

шенной броне Возможно

это явилось результатом ваших

собственных инженерных достижений либо обширные свя

зи позволили вам получить экспериментальное снаряже

ние а может быть влиятельный покровитель ради достиже

ния общих целей поделился оборудованием

для широкой публики

дополнительное

недоступным

Вы можете добавить на броню одно

место под улучшение сверх обычно дос п

ных В тяжёлой броне это место может использоваться для

установки улучшения обычно предназначенного для сило

вой брони Улучшение установленное на это дополнительное

место стоит в два раза меньше кредитов чем обычно в том

числе при продаже

друг е мест

Если вы переставляете это улучшение на

то должны оплатить разницу в стоимости

д р и З

при ношении тяжёлой или силовой брони вы получаете бо

нус

к проверкам атаки для проведения боевого манёвра та

рана см стр Если вы успешно оттолкнули цель и бо

лее футов то можете нанести ей урон безоружной атакой

и можете при этом применить способность могучий кулак

д

Е Вы превосходно изучили всё вооружение своей брони Все

ваши атаки совершённые оружием являющимся частью ва

шей брони

включая безоружные атаки с применением спо

собности могучий кулак и оружие установленное на места

под улуч шение брон и допол н ител ьно наносят б урона того

же типа что и обычная атака этим оружием Кроме этого при

ношении тяжёлой или силовой брони вы получаете бонус

к ккБ против боевых манёвров

П ыш нндя ж з х ý ъ ý

ý Вы настолько привыкли к броне что в ней вам двигаться даже

проще чем без неё Пока вы носите тяжёлую или силовую

броню вы можете переместиться на расстояние вплоть до

значения вашей скорости при совершении полной атаки ис

ключительно либо до либо после совершения всех атак

Если у вас есть черта Выстрел на бе вы можете разделить

перемещение чтобы переместиться и до и после полной ата

ки если все атаки дистанционные

Если у вас есть черта Удар на проходе вы можете разделить

перемещение чтобы переместиться и до и после полной ата

ки если все атаки совершаются в ближнем бою

Если у вас ес ь обе черты вы можете сочетать дистанцион

ные атаки и атаки в ближнем бою какугодно

Кпммдндп

Данный стиль основан на постоянном перемещении по полю

боя Вы используете дистанционное оружие но предпочитае

те атаковать им вблизи сочетая стрельбу и ближний бой Ваши

способности позволяют перемещаться даже при совершении

полн ых атак поэтому противнику нелегко вас догнать

Ещ

Упрш тшьнып вы тр

ё Вы получаете дополнительную черту Упредительный вы

стрел Если она у вас уже есть выберите другую дополнитель

ную черту из списка боевых Начиная с уровня вы можете ис

пользовать Упредительный выстрел в бою и во время вашего

первого хода и во время второго

Здлп д х ду

Ф при совершении полной атаки вы можете либо сделать осто

рожный ша либо переместиться на расстояние вплотьдо по

ловины скорости Перемещаться можно до после и между

атаками но всё перемещение должно совершаться единовре

менно разделить его нельзя

Ндхллны ыр я ýж Е

а когда вы перемещаетесь или совершаете дистанционную

атаку вы можете потратить

ровать внеочередных атак

ПВ чтобы при этом не провоци

ввЕАЕЕиЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАХ ЕЙ

к Ассы

СНАРЯЖЕНИЕ

аьктцчЕскч Е

рьв А

звЕздолЁть

миригры

оз


б

Ф Если в свой ход вы перемещаетесь то до начала своего следу

ющего хода получаете бонус интуитивныЙ к КБ

с нд цез л ц Зн

В качестведействия полногохода вы можете совершитьодну

атаку и применить эффекты отвлекающего огня см стр

против любого существа по которому вы попали этой ата

кой Если вы использовали оружие со свойством автомати

ческое или конусное эффекты применяются против всех

целей по которым вы попали Кроме этого вы можете пере

меститься как при использовании способности залп на ходу

либо до либо после этой атаки

н Ё

₠€ В качестве основногодействия

вы можете изучить цель перед

атакой Цель должна находиться на вашей линии видимости

и быть либо не осведомленной о вашем присутствии либо за

стигнутой врасплох

следующий ход получит бонус

Ваша первая атака по этой цели в ваш

При попадании этой атаки

цель ошеломлена на раунд Если вы нанесли критический

удар цель вместо этого повергнута в шок на раунд После

совершения подготовленного выстрела вы не можете приме

нить его повторно против той же цели в течение

часов Вы

не можете изучить и атаковать цель в одном и том же раунде

даже если какая либо способность позволяет вам атаковать

без затрат основного действия или действия полного хода

МГТКПП ШРЕЛПК

анный боевой стиль повышает ва лу меткость чаще всего при

использовании дистанционного оружия для стрельбы издалека

вы можете игнорировать укрытия и препятствия на пути ваших

выстрелов а также точнее целиться

нд п ргкдя тшчнпсть

Ф когда вы совершаете дистанционную атаку против цели на

ходящейся в укрытии бонус к КБ от укрытия снижается на

эту способность нельзя использовать против целей находя

щихся в полном укрытии

кшнц нтрнрввднны вгп

Ф при соверШении полноЙ атаки дистанционным оружием

вы можете предпринять обе атаки со штрафом З вместо

обычного если обе они нацелены на одн и то же суще

ство Если после первой атаки цель умерла или потеряла со

знание вы можете совершить вторую атаку против другого

существа со штрафом

Когда вы получаете классовую особенность солдатский на

тиск см

вы можете сочетать её с этой способностью

чтобы совершить три атаки по дному существу со штра

фом Если после первоЙ или второй атаки цельумерла или

потеряла сознание вы можете совершить оставшиеся атаки

против другого существа со штрафом

Пршгльндя к ншнтрАцня эк

Ф Когда вы совершаете дистанционную атаку по цели находя

щейся в укрытии или области плохой видимости то може

те потратить ПР чтобы игнорировать бонус к КБ от укрытия

и уменьшить эффект плохой видимости на категорию с от

сутствия видимости до плохой видимости или с плохой ви

димости до обычной видимости Это преимущество распро

страняется на все дистанционные атаки с вершаемые вами

в этом раунде против выбранной цели Эту способность нель

зя использовать против целей находящихся в полном укры

тии или применять чаще

раза за раунд

кпнцгнтрнршвднны урпн Зкс

₠€ при использОвании способнОсти сконцентрированный огонь

каждая атака по первой цели наносит б дополнительно

го урона Существа которых вы атакуете после тог как пер

вая цель потеряет сознание или умрё

не получают

дополнительный урон

Руничгскшй вшнн

анный стиль дополняет боевую эффективность магическими

приёмами основанными на традициях волшебников воителей

уходящих корнями в древние времена ещё задолго до Разры

ва Вы получаете возможность использовать магические руны

для повышения эффективности оружия и взывать к легендар

ным силам В результате доступные вам чары позволяют обой

тись и без магического оружия

ун ры дря ншлдун Е

₠€ Вы можете нанести на оружие волшебный знак руну рыцаря

колдуна чтобы оружие считалось магическим при преодо

лении сУ и атаках против бестелесных существ

Начертание

руны занимает минут одновременно её можно нанести

только на одно оружие Если вы начертите новую руну на дру

гом оружии

предыдущая потеряет силу При определении

твёрдосги и Пз оружия с нанесённой руной его уровень счи

тается на

выше чем обычно

Тяид мж в Е

когда на оружие нанесена руна рыцаря колдуна то помимо

обычных преимуществ она дарует ему одно из следующих со

пряжений на ваш выбор розово ле яное м лосер ное ое

ненное илиуб Йцы пр зроко

Если у оружия уже есть одно из

этих сопряжений второе такое же получить нельзя Это до

полнительное сопряжение не учитывается при определении

общего уровня сопряжений установленных на оружие о

полнительное сопряжение прекращает действовать когда

руна рыцаря колдуна теряет силу Подробнее о сопряжениях

можно прочесть на стр

к д лн нд в

ý Когда вы попадаете в бедц вы можете воззвать к легендар

ным героям древности

которые как и вы владели могуще

ственным волшебным оружием Если вы держите в руках

магическое оружие или оружие с нанесённой руной рыца

ря колдуна то в качестве сопутствующего действия можете

потратить ПР чтобы снять с себя одно из перечисленных со

стояний бессилие горение дезориентацию замешательство

застигнут врасплох кровотечение потрясение сбит с цели

или утомление помимо этого вы можете потратить ПР

чтобы превратить оцепенение в испуг или испуг в потрясе

ние В этом случае новое состояние длится весь остатокдли

тельности предыдущего

не подействует

а эта способность больше на него


ý Ё ý ý Е Е

Ф ВыполучаетеСУЗ На уровнеэтосУувеличиваетсядо

так и стоящего рядом союзника

го хода вы получаете три следующих преимущества

увеличивается до

полностью принимаете урон

в этом случае считается что у сопряжения уб Й ь уровень

₠€ Вы можете нанести руну рыцаря колдуна надва оружия Если

вы нанесёте руну на третье оружие то первая из рун поте г

ряет силу Помимо обычных преимуществ эти руны даруют

оружию одно или несколько из следующих сопряжений см

стр на ваш выбор розово ромовое кчсло ное ле я

ное м лосер ное нечес вое о ненное священное убчйць

или убчйцы пр зроков Суммарный уровень сопряжений уста

новленных на оба оружия не может превышать причём

В качестве основного действия вы можете защитить как себя

До начала вашего следующе

ваше СУ

вы и выбранный союзник получаете

бонус к КБ при использовании вмешательства стража вы

невредим

на себя а ваш союзник остаётся

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

Вплшг я д дкд

ё В качестве основного действия вы можете потратить

Пр что

бы использовать оружие с нанесённой руной рыцаря колдуна

для совершения атаки способной поразить любую цель Ата

ка игнорирует укрытие и плохую видимость включая отсут

ствие видимости

но вы должны быть хотя бы осведомлены

о прислствии существа чтобы выбрать его целью этой атаки

Если атака дистанционная

лах первого шага дистанции

цель должна находиться в преде

Даже если атака обычно воз

действует на несколько целей или область в этом случае она

действуеттолько на выбранную вами цель Вы всё равно со

вершаете обычную проверку атаки и в случае промаха атака

не оказываетэффекта

трдж

тот стиль сосредотачивает всё внимание на защите Вы учи

тесь правильно носить броню защищаться от атак и выдержи

вать урон и его последствия в случае если враг нашёл брешь

в обороне

Пр вычндя Ер ня Зк

ё штрафы за броню снижаются для вас на

до минимума в

а максимал ьный бонус Ловкости к КБ увеличи вается на

Емгшд гльсэао стрджд

ý когда стоящий рядом с вами союзникдолжен получитьурон

от атаки вы можете в качестве ответного действия заступить

ся за него Урон от атаки делится поровну между вами и со

юзником Данная способность не применяется против закли

наний

а в случае если атака вызывает какие либо состояния

вы оба их получаете Кроме этого вы получаете чер

ние силовой брони

Ноше

Бышрлг ЕЕсстА ЕлЕни Зк

в Ваша решимость позволяет вам игнорировать негативные

состояния В качестве сопутствующего действия вы може

те потратить ПР чтобы минут подавить деЙствие од

ного из следующих состояний бессилие дезориентация ис

пуг ошеломление потрясение тошнота или утомление см

стр Если по прошествии минут длительность со

стояния ещё не подошла к конци его эффекты возобновля

ются

дновре ч енно вы можете подавить только одно состо

яние если вы и утомлены и потрясены то можете подавить

эффекты только одного из этих состояний а если на вас воз

действуют два разных варианта одного и того же состояния

то второй продолжитдействовать

как обычно

Штурмпвик

Суть этого стиля

в использовании скорости и агрессивной

тактики чтобы как можно быстрее оказаться в гуще сражения

Вы оперативно реагируете на угрозы а также получаете спосо

ности позволяющие добиться превосходства

даже когда враги окружили со всех сторон

Бы трп р дгнршвднш Е

в ближнем бою

Вы получаете бонус к проверкам инициативы а ваша на

земная скорость увел ичивается на

футов

Дтдкд г рдзгш д Зкг

ё В качестве основного действия вы можете совершить атаку

с разбега см без штрафов В конце атаки с разбега

вы можете совершить таран вместо одной атаки в ближнем

бою Когда вы получаете кпассовую особенность солдатский

натиск

вы можете совершить не одни а две атаки в конце ата

ки с разбега но каждая из них получает штраф

нпвд в п н Зкс щ

ё В качестве сопутствующего действия вы можете потратить

ПР чтобы восстановить ПЖ в количестве равном вашему

уровню солдата Вы не можете использовать э спосо

ность повторно пока не восстановите ПЖ после минутно

го отдыха

Количество восстанавливаемых ПЖувеличивается

на б на и уровне

Внгздпндя д д

ýкЕ

Когда вы попали по противнику внеочередной атакой он не

может переместиться за пределы контролируемых вами кле

токдо начала св его следующего хода

Кроме этого когда противник совершает осторожный шаг

см стр чтобы покинуть контролируемую вами клетки

вы можете соверщить по нему внеочередную атаку со штра

фом

Если цель своим перемещением спровоцировала вашу

внеочередную атаки то при попадании этой атакой переме

щение немедленнозавершается

и не можетбыть продолжено

Е пр ки Ему ý

ý Ваши проверки урона в ближнем бою получают бонус рав

ныЙ удвоенному количеству противников в пределах фу

тов от вас

Противники не являющиеся достойными те чей КО мень

ше вашего уровня на

при определении бонуса не учитываются

и более либо на усмотрение ведущего

клАссы

ндвыки

СНАРЯЖЕЕ ИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАги ц

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕЕиЕ

игры

миригры



СНАРЯ КЕЕИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

зАк инАния

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


ГГаВИТаЦИЯ ЗВЁЗД НАПРАВЛЯЕТ ПЛАНЕТЫ А БЕЗ ИХ СВЕТА И ТЕП

лА нЕмыслимА жизнь но в то жЕ врЕмя

РУШИТЬ ЦЕЛЫЕ МИРЫ ВСПЫШКАМЙ СВЕРХНОВЫХ И ПРИТЯ

ЖЕНИЕМ ЧЁРНЫХ ДЫВ ВЫ ПОНИМАЕТЕ ЧТО СОЗИДАНИЕ

ждАЕт крупицА изнАчАльной энвргии илй

РУЮ ВЫ МОЖЕТЕ ПРЕВРАТИТЬ В ОРУЖИЕ соткАн

НЫЕ ИЗ СЛЕПЯЩЕГО о свЕтА

или всЕпоглощдющвй тьмы Нв

ВАЖНО КАК ВЫ ОТКРЫЛИ В СЕБЕ ЭТИ

сиЛы в хОдЕ долго о

в хрАмЕ

ятЕлЬно

ТРАДИЦИИ ТВОРЕЦ

оБучЕния чЕппа


тАЕлицА

плярипн

б

в

г

ж

ý

Щ

ý

б

а

Щ

ý

Щ

ý

ý

ý

вёздное в пл щение звёздн е

кр вение сверхновая чёрная дь ра

звёзднь й режим знат к навь к в

Звёздное

ткр вение

Привычное ружи сидери еск е

влияние

Звёздное

Звёздное

навь ка

ткр вени

ткр вение

Блистательные удары

Звёздное ткр вение

Наивысшие откровения

Звёздное

кр вение

Сидерическое влияние

Звёздное откровение

Солярионский натиск

Звёздное

звЕздн Е впплпщ ниЕ в Ещ

На уровне ваша звёздная сила получает физическое вопло

щение сновная форма звёздного воплощения крупица

звёздноЙ энергии размером чуть меньше кулака парящая воз

ле вашей головы Помимо крупицы воплощение может прини

мать одну из двух дополнительных

Вы выбираете форму воплощения

форм броню или оружие

броню или оружие на пер

вом уровне соля риона Вы также решаете будет ли воплощение

в любой форме ярко светиться будучи окрашенным в один

из цветов звёзд например

синиЙ красныЙ белыЙ или жёл

тыЙ или будеттёмным как чёрная дыра Принятые вами реце

ния окончательны и изменить их невозможно Внезависимости

от формы светящееся звёздное воплощение создаёт тусклыЙ

свет в радиусе футов В качестве основного действия вы мо

жете погасить свет или разогнать тьми чтобы стать менее за

метным и не выделяться в толпе но когда вы входите в звёзд

ный режим см

начинает светиться

воплощение немедленно темнеет или

только вы можете заимодействовать со своим воплощени

ем в какой бы форме оно ни находилось Никтодругой не может

повлиять на него например ваше звёздное оружие нельзя вы

бить у вас из рук а звёздную броню

ЗВЁЗДНДЯ ЬРПНЯ

разрушить

вы можете превратить вашу звёздную крупицу в сотканную из

звёздноЙ энергии броню окружающую тело Броня может со

стоять из яркого света или непроглядной тьмы

ткр вение

вёздное к вение

Наивысшие откровения

Звездное к вение

навь ка

сидврическое влияние б навь к в

вазл ое т р вр е вс л о

идеал

в зависимо

сти от вашего воплощения но её вид определяете вы сами

могут быть светящиеся бронированные пластины из застывше

го звёздного света облегающиЙ костюм из переливающейся

энергии или аура из звёздного вещества

это

Внешний вид брони

никак не влияет на её параметры и не даёт особых способно

стеЙ Его можно изменить только при получении нового уров

ня соляриона

Б

ё

ЁЁ

Е

ж

Е

Щ

Щ

ý

ý

ý

т

КЬ устойчивость

КБ уст эй ив с ь

КБ ус

кБ

кБ

йчив сть

КЬ устойчивость

КБ устойчивос ь

КБ устойчивость

кь уст ичив сть

КБ уст йчив сть

КБ устойчивос ь

КБ ус ойчивость

КБ устойчивость

КБ устойчивость

КЬ уст йчив сть

КБ устойчивость

КБ уст йчивость

КЬ устойчивость

Звёздная броня добавляет бонус усиление к ЭКБ и ККБ

Начиная с уровня этот бонус увеличивается до Звёздная

броня полностью совместима с лёгкой бронёй но не даёт ника

ких преимуществ при использовании тяжёлой брони Начиная

с уровня звёздная броня даёт вам устойчивость либо к огню

либо кхолоду

б

б

б

б

б

б

б

б

з б

з б

з б

б

б

б б

пока активна Вы выбираете тип энергии при ак

тивации брони и можете изменить его потратив сопугствующее

действие На уровне и каждые уровнеЙ после этого устойчи

вость увеличивается ещё на

Воплощение или развоплощение брони требует сопутствую

щего действия

вЁзднпг

ружиЕ

Вы сжимаете звёздную крупицу в руке превращая её в оружие

ближнего боя сделанное из звёздной энергии Оружие может

светиться или состоять из тьмы

в зависимости от вашего во

площения но его внешний вид определяете вы сами Чаще все

го солярионы предпочитают обычное оружие

и копья но встречаются и другие варианты

б

б

б

б

б

б

мечи топоры

большие руны

из звёздного света пучки извивающихся энергетических щу

палец или даже огромные кулаки Внешний вид оружия никак

не влияет на его параметры и не даёт особых свойств например

не делаетдлинным

нового уровня соляриона

Его можно изменить только при получении

Ваше звёздное оружие считается одноручным кинетиче

ским высокотехнологичным оружием ближнего боя и вы умее

те с ним обращаться На уровне вы выбираете тип наносимого

оружием урона дробящий

колющий или режущий При получе

нии нового уровня соляриона вы можете изменить выбранный

тип урона Урон звёздного оружия равен б модификатор ва

шеЙ Силы н увеличивается на б на и уровне а также на

каждом уровне после этого Кроме этого урон звёздного ору

жия можно увеличить при помощи солярионских кристаллов

см стр

ввЕддниЕ

создАниЕ

пЕрсонА й

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИ АНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры


Воплощение или развоплощение звёздного оружия требу это состояние либо до конца боя либо пока вы не выйдете из

ет сопутствующего действия занимая столько же времени что звёздного режима или не вернётесь в нейтральныЙ режим Если

и выхватывание или убирание оружия и может быть совмещено вы возвращаетесь в нейтральный режим то теряете все нако

с перемещением в качестве единого сопутствующего действия пленные пункты гармонии и в начале своего следующего хода

или ускорено чертой Быстрое выхватывание Покинув вашу руки можете выбрать новый звёздный режим или сохранить ней

тральный В конце боя вы выходите из звёздного режима Если

звёздное оружие немедленно развоплощается

в ходе сражения вы теряете сознание то возвращаетесь в ней

тральный

ЗВЕЗДНПЕ ПТКРПВЕНИЕ

режим Если вы придёте в сознание пока вам ещё угро

по мере накопления опыта вы узнаёте новые тайны гравита жает опасность вы сможете выбрать звёздный режим в начале

ции эвёзд и других фундаментальных

источников космической вашего первого хода после этого как если бы это был первый ра

силы позволяющих вам использовать энергию светил и питаю унд боя Если бой завершится прежде чем вы придёте в сознание

щих могучие способности На уровне вы автоматически получа вы выходите из звёздного режима Если по какой то причине вы

ете откровения чёрная дыра и сверхновая На уровне и каждые не в звёздном режиме то при использовании звёздных открове

уровня после этого вы получаете дополнительное звездное от ний считается что вы в нейтральном режиме

кровение Каждое откровение можно получить только один раз вы не можете войти в звёздный режим если не нах дитесь

если в его описании не указано обратное Вы можете получить в бою эта способность проявляется только в моменты опас

какие угодно откровения но если фотонных откровений у вас бу ности когда благодаря интенсивным тренировкам ваш ра ум

дет ощутимо больше чем гравитонных или наоборот вам бу устанавливает

контакт с вселенскими силами пасность долж

о руо достичь полной гармонии в любом из режимов см на быть достаточно существенной поэтому вы можете войти

Дисбаланс откровений на стр Список звёздных открове в звёздный режим только в сражении с достойным противником

см стр Это также означае что ваш звёздный режим может

ний приведён на т

Обычно в описании звёздного откровения указано требуемое преждевременно завершиться до конца боя если все достойные

для его использования действие Если оно не указано но при противники повержены а оставшиеся недобитки не представля

этом звёздное откровение как то модифицируетдругое действие ют особой угрозы В спорных ситуациях решающее слово остаёт

например атаку или проверку навыка оно может быть приме ся за ведущим

нено как часть этого действия Если против эффекта звёздного

откровения можно пройти испытание его СЛ равна вашего Грдвитпнный ргжим

О

уровня соляриона модификатор вашей Харизмы вёздные от о Когда вы входите в гравитонныЙ режим то получаете пункт

кровениЯ можно применЯть и вне боя Если в описании открове гравитонной гармонии и настраиваетесь на гравитоны Неко

ния написано что его эффект сохраняется в течение раунда или торые из звёздных откровений гравитонные и их мощь по

пока не выйдете из соответствующего режима то использует вышается если вы настроены на этот режим Находясь в этом

ся наибольшая продолжительность Длительность таких откр режиме вы получаете бонус интуитивный к испытани

вений вне боя составляет всего раунд поскольку вы не можете ям Реакции этот бонус увеличивается

на за каждые ваших

войти в звёздный режим вне боя

уровней соляриона

зв здныЙ рЕх м Ев

Используемые вами звёздные силы связаны либо с фотонами фптшнный рг ким

ф

олицетворяющими испускаемые звёздами жар свет и плазму Когда вы входите в фотонный режим то получаете пункт фо

либо с гравитонами олицетворяющими силу звёздного притя тонной гармонии и настраиваетесь на фотоны Некоторые из

жения Квинтэссенцией мощи фотонов является взрыв сверх звёздных откровений фотонные и их мощь повышается

новой когда вся энергия звезды устремляется наружи а квинт если вы настроены на этот режим Находясь в этом режиме вы

эссенцией гравитонов служит чёрная дыра чьё при тяжение получаете бонус интуитивный к проверкам урона включая

настолько велико что даже свет неспособен покинуть ее

урон звёздных откровений этот бонус увеличивается за

источником ваших способностей является баланс и гармония каждые б вашихуровней соляриона

космических противоположностей а звёздный режим олицетво

ряет силу вашей связи с ними Равновесие сил изменчив и чаша

весов склоняется то в одни то в другую сторону по мере исполь йтрдльный рг ким

Когда вы нейтральны то не получаете пунктов гармонии и не

зования звёздных откровений

Вступив в бой вы входите в состояние метафизического сбли настроены ни на фотоны ни на гравитоны Этот режим не даёт

жения с космическими силами Если вы находитесь в сознании то никаких преимуществ

в начале своего первого хода в бою вы выбираете один из трёх

звёздных режимов фотонный гравитонный или нейтральный ЗНАТШК НАВЫКПВ

см в ходе вашего становления как соляриона вы получили новые

далее

в начале каждого последуюцего хода боя вы решаете остане знания и опыт Вы получаете два дополнительных классовых на

тесь ли в текущем звёздном режиме или вернётесь в нейтраль выка по вашему выбору

ный Если вы остаётесь в текущем режиме то получаете ещё один

пункт гармонии для него Если у вас или пункта гармонии вы пр вычн Е рух Е зк

настраиваетесь на этот режим а если их З достигаете полной вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для

гармонии с ним Некоторые из откровений наивысшие мо т всех типов оружия с которыми данный класс умеет обращать

быть использованы только в состоянии полной гармонии с дним ся Если в качестве звёздного воплощения вы выбрали звёздное

из режимов Когда вы достигаете полной гармонии то перестаё оружие оно также становится привычным для вас как если бы

те получать пункты гармонии для этого режима но сохраняете было высокотехнологичным оружием ближнего боя

Е


идЕричЕ кшЕ влияниЕ в ы

Вы можете прибегать к помощи светил и вне боя используя свой

ства фотонов и гравитонов для влияния на собственные навыки

На З уровне вы выбираете два навыка из приведённых списков

один из фотонного списка и один из гравитонного На и уров

нях вы выбираете ещё подва навыка по одному из каждого списка

Для использования сидерического влияния вы должны по

грузиться в медитацию на минуту а затем обратиться к фотон

ным или гравитонным навыкам При совершении проверки вы

бранного для этой способности навыка соответствующего типа

гравитонного или фотонного вы можете бросить б и добавить

выпавший результат к проверке как бонус интуитивный Эта спо

собность действуе

пока вы не вступите в бой не потеряете со

знание не заснёте или не помедитируете снова чтобы обратить

ся к другому типу навыков ействие этой способности можно

возобновить помедитировав ещё минуту

гравитонные навыки Блеф Хар Маскировка хар Мисти

цизм Мдр Проницательность Мдр Скрытность Лвк

Фотонные навыки Выживание мдр дипломатия хар Запу

гивание Хар Культура Инт Медицина Инт

Ели тАтЕл ныЕ удАрь

зк

Ваш опыт рукопашных схваток позволяет наносить несколько

последовательных ударов без существенной потери точности

Если для совершения полной атаки вы используете только ору

жие ближнего боя то получаете штраф З к каждой атаке вместо

обычного штрафа

нАивь шиЕ пткрпвЕния

На и уровнях вы получаете по два могущественных звёздных

откровения

Выберите два откровения из списка наивысших от

кровений одно гравитонное и одно фотонное откровение

сок наивысших откровений приведён на стр

Спи

Для применения наивысших откровений требуется достичь

полной гармонии в соответствующем звёздном режиме Г осле

применения наивысшего откровения вы немедленно в звраща

етесь в нейтральный режим

плярипн кий нАти к

При совершении полной атаки вы можете предпринять до трёх

зк

атак вместо двух Вы получаете штраф

обычного штрафа

к этим атакам вместо

Если вы обладаете классовой особенно

стью блистательные удары то штраф уменьшается до

все атаки совершаются в ближнем бою

звЕздныи идЕАл

в

Вы духовно сроднились со звёздами

если

В качестве сопутствующего

деЙствия вы можете улучшить или ухудшить на один уровень ос

вещённость в радиусе З футов от себя Когда вы входите в звёзд

ный режим то немедленно получаете пункта гармонии для это

го режима и настраиваетесь на него а если вы решаете остаться

в этом режиме в начале следующего х да то можете получить

пункта гармонии вместо

что позволяет достичь полной гар

монии всего за раунда Кроме этого вы можете потратить ПР

чтобы немедленно получить достаточно пунктов для достижения

полноЙ гармонии уже в первом раунде боя но не после приме

нения наивысшего откровения или потратить ПР во время боя

в начале своего хода чтобы перенести все пункты гармонии из

одного звёздного режима в другой Например

так вы сможете пе

реключиться с полной гармонии в гравитонном режиме на пол

ную гармонию в фотонном режиме

Е

звЕздн Е пткрпвЕния

уровне вы автоматически получаете откровения сверхновая

и чёрная дыра На уровне и каждые уровня после этого вы по

лучаете дополнительное звёздное откровение Перечисленные

ниже откровения для удобства отсортированы по уровню нео

ходимому для получения

Рядом с названием каждого открове

ния есть символ см выше показывающий к какомутипу откро

вений фотонному или гравитонному оно относится

На уровне все солярионы получают следующие звёздные откро

вения

вгрхнпвдя в

Когда вы достигли полноЙ гармонии в фотонном режиме вы

в качестве основного действия можете нанести всем суще

ствам в пределах ф ов от вас б урона огнём плюс по б

дополнительного урона огнём за каждый уровень соляриона

Существа в области действия мо т попытаться пройти испы

тание Реакции чтобы уменьшить получаемый урон вдвое На

уровне вы можете увеличить радиус действия способности

до футов а на уровне до футов После использова

ния этой способности вы немедленно переходите в нейтраль

ный режим Сверхновая считается наивысшим откровением

для способностей

Чгрндя дырд

влияющих на них

Когда вы достигли полной гармонии в гравитонном режиме вы

в качестве основного действия можете притянуть к себе любое

количество существ в пределах футов Вы сами выбираете

на какие цели способность подействуе а на какие нет Ка

ждая цель проходит испытание Стойкости и при провале при

тягивается ближе к вам на ф гов Дистанция действия этой

способности и расстояние на которое цели перемещаются при

притягивании увеличиваются на футов на уровне и каж

дые уровня после этого Твёрдые предметы не препятствуют

действию этой способности но если притягиваемая цель на

тыкается на такой предмет её движение прекращается

При

тягиваемая цель не провоцирует внеочередных атак После

использования этой способности вы немедленно переходите

в нейтральный режим Чёрная дыра считается наивысшим от

кровением для способностей

влияющих на них

Для получен ия этих откровен ий вы должны достич ь как минимум

уровня

Вспышкд в Ф

Ф В качестве сопутствующего действия вы можете начать све

титься в течение минуты освещая всё в радиусе З футов

При каждом использовании этого откровения вы выбираете

яркость света яркий обычный или склый В качестве основ

ного действия вы можете ослепительно вспыхнуть заставляя

одно существо в пределах З

ции или ослепнуть на

футов пройти испытание Реак

раунд Существо против которого вы

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАви А

звЕздо Ёты

мАги и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мири ы

нАслЕдиЕ


применили эту способность не может повторно стать ее целью

следующие

ка не действует

минут На слепых и незрячих существ эта вспыш

Когда вы настроены или достигли полной гармонии при ис

пользовании вспышки в качестве основного действия вы може

те вместо вышеописанного эффекта на раунд привести всех про

тивников в области действия в растерянность

ез испытаний

Г д Ё л ц о

это откровение позволяет вам передвигать предметы на рас

стоя н ии аналогич но закл инан и ю пс хок не ч ескоя руко см

стр З

Когда вы настроены или достигли полной гармонии вы мо

жете использовать эту пс хок не

ческую руку чтобы под

нять или переместить существо среднего или меньшего ра

мера либо лишить его возможности двигаться Существо

может попытаться пройти испытание Стойкости чтобы отме

нить эффект Находясь под действием данного эффекта су

щество не может перемещаться

но способно совершать лю

бые другие действия Способность следует всем ограничениям

заклинания

кроме предельного веса но вы не можете поднять

существо выше чем на футов над поверхностью Когда вы со

вершаете основное действие чтобы сконцентрироваться на

поддержании гравитационного удержания цель может вновь

попытаться пройти испытание для отмены эффекта Существо

успешно прошедшее испытание против этого откровения ста

новится невосприимчиво к нему на часа

Грд нтдцип ны к р

ý В качестве сопутствующего действия вы можете создать гра

витационную связь между собой и либо поверхностью

на ко

торой стоите либо предметами которые держите Вы получае

те бонус к КБ против боевых манёвров тарана перестановки

и сбивания с ног если выбрали поверхность

или боевых ма

нёвров разоружения если выбрали предметы Эффект со

храняется в течение раунда или пока вы не выйдете из гра

витонного режима дновременно вы можете п ддерживать

только один гравитационный якорь

Когда вы настроены или достигли полной гармонии вы

можете использовать это откровение в качестве ответного

действия против боевого манёвра тарана разоружения пере

становки или сбивания с ног но в этом случае эффект сраба

тываеттолько против этой атаки

ЗвЕздныйнрАн

ё В качестве основного действия вы можете окружить себя

звёздным пламенем и совершить атаку с раэбега без штрафов

см стр

Когда вы настроены или достигли полной гармонии вы

в конце атаки с разбега можете совершить таран вместо од

ной атаки в ближнем бою Вне зависимости отуспешности та

рана цель получает б урона огнём успешное испытание Ре

акции уменьшает урон вдвое Этот урон увел ичивается на б

на б уровне и каждые

уровня после этого

злучгнш вЗ

в В качестве основного действия вы можете окружить себя ау

рой с низкимуровнем радиации Существа в пределах футов

от васдолжны пройти испытание Стойкости и при провале ста

новятся дезориентированными

Дезориентация прекращает

ся как только существо покидает область действия ауры а те

кто успешно прошёл испытание становятся невосприимчивы

к этоЙ способности на часа Это эффект с дескри птором яд

Радиация сохраняется в течение

дете из фотонного режима

раунда

или пока вы не вый

Когда вы настроены или достигли полной гармонии радиус

ауры увеличивается до

футов

а Вы можете увеличивать или уменьшать силу притяжения меж

ду собой и окружающей местностью Вы можете добавить бо

нус равный вашего уровня соляриона минимум к про

веркам Атлетики при лазании плавании и прыжках в качестве

части действия необходимого для проверки Кроме этого ког

да вы падаете то можете в качестве ответного действия умень

шить урон от падения вдвое Начиная с б уровня вы в течение

раунда можете перемещаться по вертикальным поверхно

стям и даже по потолку аналогично заклинанию поучьч лапы

но вы можете бегать и ваши руки остаются свободнь

перемещения вы должны оказаться на поверхности

В конце

на кото

рой можете удержаться Если вы завершили перемещение на

вертикальной поверхности или потолке и провалили провер

ку Атлетики для лазания чтобы удержаться то падаете вниз

Когда вы настроены или достигли полной гармонии бонус

к проверкам при лазании плавании и прыжкахудваивается

Злдэмгнн крьýЕЕ Е

ё В качестве сопутствующего действия вы можете заменить тип

урона всех ваших атак в ближнем бою на урон огнём атаки со

вершаются против ЭКБ или ККБ цели согласно обычным пра

вилам для вашего оружия

Эффект сохраняется в течение

раунда или пока вы не выЙдете из фотонного режима

Когда вы настроены или достигли полной гармонии атаки

с использованием плазменного покрытия наносят дополни

тельный урон огнём в размере И вашего уровня

Тгмн я мднрия Гв

В качестве сопутствующего дейс вия вы можете обратиться

ксвойствамтёмной материи и повысить свою плотность чтобы

лучше противостоять физическому урону Вы получаете СУ

На б уровне СУ возрастаетдо иувеличивается на каждые

З уровня соляриона после этого Эффект сохраняется втечение

раунда или пока вы не выйдете из гравитонного режима

Когда вы настроены или достигли полной гармонии вели

чина полученного от этой способности равна И вашего

уровня соляриона

Для получен ия этих откровен и й вы должны достич ь как ми нимум

уровня

Дс р лпгичгск лргдчувлтанг а

Ф Вы ощущаете движение всех влияющих на вас светил и полу

чаете представление о грядущих событиях

дин раз в день

в качестве действия полного хода можете узнать кхуду или

кдобру приведут вас определённые действия в ближайшем бу

дущем Это откровение аналогич но преОв ен ю см стр З

но считайте УЗ равным вашему уровню соляриона

те потратить

Вы може

ПР чтобы повторно применить это откровение

в тот же день но всё равно не можете использовать его чаще

раза в час Когда вы настроены или достигли полноЙ гармо

нии вы можете заглянуть в будущее на час а не на полчаса

как обычно при пре е

енч


д н а н

а В качестве действия полного хода вы можете провести боевой

манёвр разоружения или сбивания с ног против цели в преде

лахЗ футов от вас Для проверки этоЙ атаки вы вместо модифи

катора Силы используете модификатор Харизмы и получаете

бонус

не складывается с бонусом от черты Боевой манёвр

Когда вы настроены или достигли полной гармонии то при

разоружении противника при помощи гравитационного вспле

ска вы можете притянуть и схватить упавший предмет если

у вас есть свободная рука

цель с но вы можете притянуть её на

же к себе

Если гравитационный всплеск сбил

или менее футов бли

ди БдлАн

пткрпвЕниЙ

Если вь отдаёте особое предпочтение одному из типов откро

вений вы нарушаете равновесие используемых космических

сил Если разница между количеством откровений каждого

типа фотонных и гравитонных равна вы не получаете ника

ких штрафов Если же разница увеличивается до и более то

вы считаетесь настроенным на режим если у вас в нём от до

З пунктов гар лонии а достигаете полной гармонии только на

копив пункта Например если вы изучили три фотонных и одно

гравитонное откровение то вам понадобится пункта для до

стижения полной гармонии в фотонном режиме и

достижения полной гармонии в грави онном режиме

пункта для

вввдЕ иЕ

созддниЕ

пЕрсоЕА й

шги рир вдня рдýитýц и

Ф В качестве соп ггствующего

действия вы можете перелететь на

расстояние вплоть до значения вашей скорости Вы должны за

вершить перемещение на твёрдой поверхности в противном

же случае вы падаете Начиная с уровня вы можете не при

земляться если немедленно продолжите полёт совершив ещё

одно сопутствующее действие для использования

этой спо

собности По завершении вашего последнего соп ггствующего

действия за ход вы долж ы приземлиться чтобы не упасть

Когда вы насгроены или достигли полной гармонии скорость

вашего полёта при использовании этого откровения увеличи

вается на

Кврпнд

фугов

В качестве основного дейсгвия вы можете окружить своё тело

оболочкой высокотемпературной плазмы Вы получаете устой

чивость к холоду

торое попадает по вам естественным

ближнего боя получает

а любое находящееся рядом сущесгво ко

ружием или ружием

б урона огнём Эффекг сохраняется

в течение раунда или пока вы не выйдете из фотонного режи

ма На уровне урон увеличивается до а устоЙчивосгь кхо

лоду до На уровне урон увеличивается до а устоЙчи

вость кх лоду до

Когда вы настроены или достигли полной гармонии любое

существо

начавшее ход рядом с вами во время действия спосо

ности получаетурон огнём равный

вашего уровня соляриона

Птрдх ни в

Вы можете отражать дистанционные атаки обратно в против

ников Если во время своего последнегохода вы ушли в глухую

оборону или если вы ушли взащиту и дополнительнотратите

ПР то в качестве ответного действия вы можете перенапра

вить пр махнувшуюся по вам дистанционную атаку в другую

цель в пределах футов Совершите проверку дистанцион

ной атаки со штрафом При попадании новая цель получает

урон какесли бы атака была изначально направлена в неё

Когда вы настроены или достигли полной гармонии вы не

получаете штрафа

к этой проверке дистанционной атаки

Припшрдлсивд щЕ и иг

Ф В качестве основного действия вы можете убедить одно жи

вое существо что вам можно доверять ействие откровения

аналогично зак инанию пр воро еумано описанному

на стр но его длительность составляет раунд за каждыЙ

ваш уровень соляриона

Если по окончании эффекта вы не

на линии видимости цели а она не занимается чем то стран

ным чем обычно заниматься бы не стала то цель не осозна

ё что находилась под действием эффекга или совершала

а

необычные действия если кто то ей об этом не сообщит Вы не

можете повторно использовать это откровение если в данный

момент кто то уже находится под действием эффекта

ство против которого вы применили эту способность

Суще

стано

вится невосприимчиво к ней на часа независимо от успеш

ности Ваше влияние на существо прекращается по окончании

длительности и цель скорее всего перестанет выполнять

ваше задание Начиная с уровня это откровение действует

аналогично заклинанию пр боро чфов ще

Когда вы насгроены или достигли полной гармонии и успеш

но применили это откр вение вы можете отдать существу при

каз подойди убегай или стой аналогично за динанию

прчкоз без испытаний см стр З

полнять в свой следующий ход

который она примфя вы

ылд ля трд тпр ý

Ф В качестве сопутствующего действия вы можете переместить

ся на расстояние вплотьдозначения вашей скорости оставляя

в каждой пройденной клетке пламенный шлейф и получая пре

имущества плохой видимости против всех атак совершённых

против вас во время этого перемещения

ние раунда и наносит урон каждому

урона огнём за каждую клетку

Пламя горит в тече

кто войдёт в эти клетки

Во время этого перемеще

ния вы не можете проходить через клетки занятые другими су

ществами При повторном применении способности пламя

зданное при предыдущем использовании

со

гаснет Урон огнём

увеличивается б на уровне и каждые уровня послеэтого

Когда вы настроены ипи достигли полной гармонии любое

существо получившее урон от пламенного шлейфа загорает

ся б урона огнём см Горение на стр

в тжизни

ý В качестве сопутствующего действия вы можете потратить

чтобы восстановить себе

ПЗ за каждый ваш уровень солярио

на После использования этого откровения вы не сможете при

менить его повторно пока не восстановите ПЖ после ми

нутного отдыха

Когда вы настроены или достигли полной гармонии вы вос

станавливаете З ПЗ вместо

пр

ПЗ за каждыЙ ваш уровень соля

риона при использовании этой способности

ддвливдни в Ф

е В качестве основного действия вы можете усилить воздей

ствие гравитации на внутренние органы или механизмы цели

в пределах фугов ограничивая её действия Цель проходит

испытание Стойкости и при провале ошеломлена на раунд

эо

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕеКИЕ

прАвилА

звЕздо Ёты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕ иЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ

з


Это откровение может воздействовать и на конструкции Вы

можете каждый раунд тратить сопутствующее действие на

поддержание этого эффекта но цель в каждом раунде полу

чает возможность пройти новое испытание и отменить эф

фект Когда существо успешно проходит испытание или ког

да эффект прекращается

этой вашей способности в течение

оно не может повторно стать целью

часов

Когда вы настроены или достигли полной гармонии вы так

же можете потратить ПР чтобы повергнуть цель в шок на ра

унд Поддерживая эффект в последующих раундах вы про

длеваете только ошеломление но не шок

Для получен ия этих откровений вы должны достич ь как минимум

уровня

Душ вныи шр

Ф Вы собираете воедино внугренние резервы энергии чтобы

ускорить жизненные процессы В качестве сопу ствующего

действия вы можете потратить

ПР Если вы страдаете от не

дуга проклятия болезни наркотика или яда вы можете не

медленно совершить дополнительное испыта ие с указанной

для недуга СЛ При успехе вы избавляетесь от недуга при этом

неважно сколько успешных испытаний для этого обычно тре

буется

После использования этого откровения вы не може

те применить его повторно

ми

го отдыха

пока не восстановите ПЖ после

Когда вы настроены или достигли полной гармонии вы так

же можете использовать это откровение

чтобы снять с себя

одно из перечисленных состояний бессилие горение дезори

ентацию испуБ кров течение оцепенение панику потрясе

ние растерянность слепо

Мдгкирушщ г искдл ни

в

или утомление

Вы способны искажать свет звук и даже вибрации вокруг себя

вследствие чего вас труднее обнаружить

В качестве сопут

ствующего действия вы можете прибавить к своим проверкам

Скрытности бонус Эффект сохраняется в течение раунда

или пока вы не выйдете из гравитонного режима

Когда вы настроены или достигли полной гармонии исполь

зование этого откровения настолько затрудняет обнаружение

что вы можете совершить проверку Скрытности даже если на

ходитесь в прямой видимости рядом нет укрытий а вы не мо

жете как то отвлечь внимание противника При этом вы ста

новитесь малозаметны но не невидимы Если до совершения

проверки Скрытности вы были обнаружены то наблюдатель

будет знать ваше местоположение пока вы не доберётесь до

укрытия или области плохой видимости Маскирующее искаже

ние перестаётдействовать если вы совершите атаку заставите

другое существо пройти испытание или в начале вашего следу

ющего хода если вы немедленно не потратите сопугствующее

дейсгвие чтобы повторно использовать это откровение

ля получения этих откровений вы должны достичь как минимум

уровня

Ф

Грд дци ный и о

Ф В качестве сопутствующего действия вы можете создать не

большой щит из гравитационных волн чтобы получить бонус

ситуативный к КБ Эффект сохраняется в течение

или пока вы не выйдете из гравитонного режима

раунда

Когда вы настроены или достигли полной гармонии вы в ка

честве сопутствующего действия можете создать диск из гра

витационной энергии

способный отражать атаки Выберите

одну из сторон занимаемого вами пространства Щит раскры

вается вдоль этой стороны и дополнительно на футов вле

во и вправо образуя непрерывную плоскость Щит даёт укры

тие от атак с внешней стороны но не защищает отатак с вашей

стороны При перемещении вы можете поменять расположе

ние щита это считается частью сопутствующего действия

сдвинув его на другую сторону занимаемого вами простран

ства Для поддержания и управления щитом вам необходимо

использовать одну из рук Этот эффекттакже сохраняется в те

чение раунда или пока вы не выйдете из гравитонного ре

жима Вы не можете одновременно использовать оба вариан

та этого откровения

ф

плнгчныПуддр

ý В качестве основного действия вы можете выпустить заряд

концентрированной

солнечной энергии в одну цель в преде

лах дальней диста ции ОО футов футов за каждый ваш

уровень соляриона Чтобы попасть необходимо совершить

дистанционную атаку против ЭКБ цели При попадании сол

нечный удар наносит б урона огнём Если вы используете

солярионский кристалл см

Солярионские оружейные кри

сталлы на стр изменяющий тип наносимого звёздным

оружием урона с его пом щцю вы можете изменить и тип уро

на солнечного удара После и ользования этого откровения

вы не можете применить его повторно пока не восстановите

ПЖ после

минугного отдыха

Когда вы настроены или достигли полной гармонии вы по

лучаете бонус к проверке дистанционной атаки для этого

откровения

Для получения этих откровений вы должны достичь какминимум

б уровня

ПлвглитгльгрАвит н в Ф

Ваши способности позволяют с лёгкостью управлять сила

ми гравитации Вы удваиваете дистанцию действия если она

есть всех ваших гравитонных откровений кроме наивысших

Любое гравитонное откровение кроме наивысшего

целью

для которого служит одно существо может применяться сра

зу на две цели находящиеся в пределах футов друг отдруга

Кроме этого увеличивается эффективность следующих гра

витонных откровений

Гравитационный якорь в качестве сопугствующего дей

ствия вы можете получить преимущества сразу обоих вариан

тов гравитацио

ного якоря

Игнорирование гравитации

скорость полёта увеличивает

ся на фугов

Изменение гравитации бонусдобавляется ко всем провер

кам Акробатики

высоты

а вы не получаете урона от падения с любой

Отражение если вы в качестве ответного действия успеш

но перенаправили атаки вы можете продолжить отражать до

полнительные атаки до начала вашего следующего хода Вы

получаете накапливающийся штраф к проверке атаки для

отражения за каждую попытку перенаправления атаки после

ч


первой Если одна из перенаправленных

атак промахнётся

мимо цели вы больше не можете перенаправлять атаки

не используете это откровение повторно

пока

лл лн лл

Ф Ваши способности позволяют с лёгкостью управлять све

том и энергией Вы увеличиваете радиус действия если он

есть всех ваших фотонных откровений кроме наивысших

на футов Эффект любого фотонного откровения кроме

наивысшего сохраняющийся в течение раунда или пока

вы не выйдете из

фотонного

режима

теперь

продолжается

в течение раундов если вы не в фотонном режиме Кроме

этого увеличивается эффективность следующих фотонных

откровений

Астрологическое предчувствие

в будущее в два раза дальше чем обычно

вы можете заглядывать

ЗвёздныЙ таран вы получаете бонус к ЭКБ до начала ва

шего следующего хода

Привораживающее сияние длительность эффекта приво

рота удваивается

Свет жизни вы можете применять это откровение в каче

стве быстрого действия

а не сопутствующего

как обычно

нАивь шиЕ шткршвЕния

Вы можете получить эти звёздные откровения только посред

ством классовой особенности наивысшее откровение

За зд трл гниг

Ф когда вы достигли полной гармонии в гравитонном режи

ме вы можете создавать при перемещении ударные вол

ны сбивающие противников с ног В качестве сопутствующе

го действия вы можете переместиться по земле на расстояние

вплоть до значения скорости не провоцируя внеочередных

атак Каждое существо рядом с которым вы прошли во время

этого перемещения получает дробящего урона и должно

пройти испытание Реакции при провале распластываясь Су

щество необязательно должно находиться на земле для это

го если оно было в воздухе но рядом с вами то при провале

падает вниз Урон увеличивается на

за каждые З уровня со

ляриона после Начиная с уровня при использовании этого

откровения вы можете переместиться по земле на расстояние

вплоть до удвоенного значения скорости

Лучсвгтд в

когда вы достигли полной гармонии в фотонном р

в качестве сопутствующего действия можете обратиться в луч

и переместиться в любое видимое вами место в пределах

дальней дистанции со скоростью света При этом вы не може

те проходить сквозь препятствия которые не пропускают от

ражают или рассеивают свет Противник не может совершать

внеочередных атак или ответных действий чтобы помешать

вашему перемещению если конечно

вать со сверхсветовой скоростью

он не способен реагиро

Начиная с уровня вы можете коснуться одного существа

добровольца или находящегося без сознания чтобы переме

стить его вместе с собой обратив в свет в качестве части со

вершаемого вами действия

Ь инидт рндя впдд

Когда вы достигли полной гармонии в фотонном режиме то

в качестве основного действия можете создать уменьшенную

Ф

копию звезды Звезда представляет собой сферу радиусом

футов заполняющую занимаемую вами клетку или хотя

бы одну клетку занимаемого вами пространства если ваш

размер больше среднего и все клетки в пределах футов от

неё Существо начинающее свой ход на одной из занимаемых

звездой клеток получает б урона огнём за каждые ваших

уровня соляриона а существо начавшее свой ход вне звезды

но в пределах футов от неё получает поЛовину этого уро

на Начиная с уровня вы можете увеличить радиус созда

ваемой сферы до футов в этом случае она будет занимать

вашу клетку и все клетки в пределах футов от неё общая

площадь

клетка

Существа могут проходить сквозь звезду но она обладает

силой притяжения

поэтому существа находящиеся внутри

звезды или в пределах футов от неё перемещаются вдвое

медленней если двигаются в направлении от центра звез

ды Звезда существует в течение

месте даже если вы перемещаетесь

раундов и остаётся на

Вы невосприимчивы ко

всем эффектам собственной миниатюрной звезды

дгтял гпя вр мЕнц п

Ф

ý Когда вы достигли полной гармонии в гравитонном режи

ме вы можете замедлить течение времени для противников

В качестве основного действия вы можете выпустить грави

тационную волни поражающуютолько выбранные вами цели

вЗ футовом конусе Каждая цельдолжна пройти испытание

Стойкости и при прова т а опадает под эффект заме лен я

см стр З на раунд за ка кл ваш уровень соляриона На

чиная с уровня цели успешно прошедцие испытание всё

равно получают зоме лен е на

раунд

влн чнп ускпр Еш в

Ф Когда вы достигли полной гармонии в фотонном режиме

то в качестве основного действия можете совершить пол

ную атаку Кроме этого вы и до шести союзников в пределах

З футов от вас на минуту получаете эффектускорен я см

стр Начиная с уровня при этом скорость существ уве

личивается на футов вместо вплоть до максимума рав

ного утроенной скорости существа

Чгрв т чины

ё когда вы достигли полной гармонии в гравитонном режиме

вы можете в качестве основного действия создать две свя

занные между собой червоточины Одна появляется рядом

с вами а вторая в любом месте на линии видимости в пре

делах средней дистанции футов футов за каждый

уровень соляриона Диаметр червоточи ы равен пяти фу

там а располагается она на границе двух клеток

Между червоточинами можно перемещаться помимо

вас это могут делать существа размером не более крупно

го которым вы мысленно разрешили это сделать напри

мер вы можете разрешить перемещения всем существам

всем лашунтам и так далее Перемещение считается вне

пространственным

Войдя в червоточини существо немед

ленно оказывается на клетке соседней с границей

ром распол жена вторая червоточина

перемещение

на кото

и может продолжить

Червоточины существуют в течение раунда за каждые

ваших уровня соляриона Начиная с уровня вы можете

создать три червоточины при входе в одну из них существо

само решает

к какой из оставшихся оно переместится

о

вв еАЕ иЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАХ ýЙ

нАвыки

Ерты

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИЕАНИЯ

вЕдЕ иЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


ý


ввЕдЕ иЕ

создА иЕ

пЕрсоýАжЕЙ

енАр

кЕниЕ

ТАКТИЧЕеКИЕ

прАвилА

₠€

ЗВЕЗДОЛЁТЬ

мАгия

зАклиг Аяйя

вЕдЕниЕ

игры

и

игры

нАслЕдиЕ

РАТЯП Е


₠€

ж

ý

П Ъ а

Щ ля нвпосвящЕнных мАгия и тЕхнология никАк нЕ

зАны мЕжду совой но вы знАЕтЕ что у ниХ КУДА

оБщЕго чЕм кАжЕтся нА пврвый взгляд Мдгия

нология инструмЕнты которыЕ Будучи соЕ

с В я

динЁнными в отдЕльную нАуки тЕхномАнтию стА

лу пЕ

л п лг тт Е тр янЕ чЕм по оТдЕльн СТи

НОВЯТСЯ КУДА МОГУЩЕСТВЕННЕЕ ЧЕМ ПО ОТДЕЛЬН СТИ

во используЕтЕ тЕхнологию чтоБы оБуздАть усиливАть

и ндпрдвлять мдгию д мдгию чтоБы дополнять контро

пл о Ё с

т

лировАть и измЕнять тЕхнологиюл Вы

вополАгАющиЕ принципы

ЗАконыПРиРодыИФиЗикисвовйВолЕ Спосов

НОСТЬ К ТЕХНОМАНТИИ

т

Ж

подчиняя

ПРИОЬРВТЁННАЯ В РЕЗУЛЬ

ль

ТАТЕ НАУЧНЫХ ИЗЫСКДНИЙ И ЭКСПЕРИМЕНТОВ

ПОЗВОЛЯЕТ ИЗМЕНЯТЬ М

стрАнство и при

врАгов нА Атомы

ми соз

мя и про

ж

з

в


П Т ХН МАНТ

Хранилице чар

магический хак

Заклинатель экспер Привычн е ружие

техн разум

з

ввЕдЕниЕ

Щ

б

Щ

г

ý

магический хак

Накопитель чар

техноразум

созмниЕ

пЕрсонАжýЙ

в

б

ý

Маги еский хак

Техноразум

рАсы

а

Щ

Щ

Маги

еский хак

Накопитель чар

техноразум

б

б

б

ЗАКЛИНАНИЯ

Вы творите заклинания из списка заклинаний техноманта

стр ЗЗ Чтобы изучить или сотворить заклинание ваше значе

ние Интеллек а должно быть не менее круг заклинания СЛ

испытаний против ваших заклинаниЙ равна О круг заклина

ния

б

а

модификатор вашего Интеллекта

Вы можете применять ограниченное количество заклинаний

каждого круга в день Ваш дневной запас заклинаний приведён

в таблице Кроме того у вас есть дополнительные закли

нания в день если модификатор вашего Интеллекта равен

и выше см таблицу но вы получаете их только в случае

если заклинания соответствующего круга вам уже доступны

творите заклинания

см

Вы

круга также как и прочие но каждый день

можете применять неограниченное их количество

Каждый техномант знает весьма ограниченное количество

заклинаниЙ На уровне он узнаёт четыре заклинания круга

и два круга по своему выбору На каждом следующем уров

нетехноманта он изучает дно или несколько новыхзаклинаний

как показано в таблице

В отличие отдневного запаса закли

наний количество известных заклинаний не зависит от модифи

катора Интеллекта

При каждом повышении в уровне техномант может заменить

одно из известных ему заклинаний другим заклинанием того же

круга При этом он теряет прежнее заклинание и получает новое

Техно иант выбирае поступить ли подобным образом в тот мо

мент когда изучает новые заклинания при повышении в уровне

Вы можете сотворить любое известное заклинание техноман

та если ещё не израсходовали дневной запас заклинаний соот

ветствующего круга Кроме того вы можете применить закли

нание потратив ячейку более высокого круга Например если

требуется заклинание

круга а дневной запас для этого круга ис

черпан то для сотворения зак инания можно потратить неис

пользованную ячейку

круга если она есть

Техноманты также способны расшифровывать магические

письмена которые иначе разобрать не представляется возмож

ным или опознавать заклинания

в качестве действия полного хода

заключённые в камнях чар

Обычно это не высвобождает

содержащуюся в них магию но подобное может произойти если

камень был проклят или создан какловушка

Щ

ý

ý

магический хак

Техноразум

агический

хак

Накопитель чар техн разум б

подзарядка решим сти

бъел че ие за а ичес ар

хрАнилищ чдр

г

в

Итогом ваших первых попыток постичь основополагающие силы

галактики стало с здание хранилища чар в котором вы можете

хранить заклинания для последующего использования В роли

хранилища может выс пать устройство например карманный

компьютер или технологический имплан предмет вроде коль

ца или посоха и даже символ

г

клеймо та ировка или другая

неотъемлемая модификация тела Применять заклина ия вы мо

жете и без хранилища

но оно позволяет один раз в день сотво

рить любое из известных и дос пных вам заклинаний даже если

вы израсходовали все ячейки соответствующего круга

Если хранилище чар повреждено урон его П

полностью сни

мается когда вы восстанавливаете ячейки заклинаний Если хра

нилище геряно или уничтожено вы можете заменить его спустя

неделю проведя особый восьмичасовой ритуал

МАГИЧЕ КИИ

АК

Вы тщательно изучили силы порождающие

магию и можете на них

воздеЙствовать Вы получаете первыЙ п агическиЙ хак на уровне

а в дальнейшем изучаете новый каждые три уровня При сотворе

нии заклинания можно использовать только один хак влияющий

на его параметры например

тельное заклинание

дальнобойное заклинание или дли

Если против хака можно пройти испытание

его СЛ И вашего уровня техноманта модификатор ва

шего Интеллекта Магические хаки перечислены на стр О

ЗАКЛИНАТЕЛЬ ЗКШЕРТ

Вы получаете дополн ител ьную черту Заклинатель эксперт

привь чн Е прпкиЕ зк

Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для

всехтипов оружия

т хнпрдзум зк

Вы перенастраиваете

с которыми данный класс умеет обращаться

собственный разум обретая более пол

ное представление о природе магии и технологии

Вы получае

те бонус интуитивныЙ к проверкам Мистицизма и Компьюте

ров Этот бонус увеличивается на б уровне а затем ещё на

через каждые З уровня

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕкиЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


тАьлицА дпп лнитЕл н Е

ЗАКЛИНДНИЯ ТЕХНПМДНТД

б

с

ч

б

ТАБЛи цд КПЛИЧ ШВ П иЗЕ Е ТН

ТЕХНПМАНТУЗАКЛИНАНИИ

б

б

б

б

б

б

ýез

ц

ýý

б

ж

пвдздрядкА р шимш ти

При сотворении могущественной магии вы восстанавливаете ПР

Каждый раз когда вы применяете заклинание б круга вы восста

навливаете

к

ПР вплоть до максимума Данная способность сраба

тываеттолько при сотворении заклинаний за счёттраты обычных

ячеек б круга

если сотворить заклинание при помощи магиче

ского предмета или объединения заклинаний ПР вы не получите

Еыдин ниЕ зАклиндниЙ

Вы можете объединять ячейки заклинаний низких кругов что

бы получить возможность творить более мощные чары При со

зк

творении заклинания вы можете потратить

несколько неиспользованных

ПР чтобы обменять

ячеек заклинаний на одну ячейку

более высокого круга при этом ячейки низких кругов расходуют

ся Сложите значения кругов этих ячеек чтобы определить круг

заклинания которое вы сможете сотворить максимум Напри

мер вы можете объединить три ячейки

круга чтобы сотворить

заклинание З круга или объединить две ячейки З круга чтобы со

творить заклинание б круга При объединении ячеек для сотво

рения заклинания б круга оно не считается таковым для подза

рядки решимости

Кроме этого вы можете потратить ПР чтобы объединить две

ячейки б круга и сотворить желон е

МАГИЧ ШИЕ ХАКИ

Вы получаете первый магический хак на уровне а в дальней

шем изучаете новый каждые три уровня Перечисленные ниже

хаки для удобства отсортированы по уровню необходимомудля

их получения На стр данная классовая особенность описа

на подробнее

б

б

в

а

нАк питЕль чАр

б

б

б

б

б

б

б

о

в

Вы превращаете своё хранилище чар в накопитель

Во время еже

дневного восстановления ячеекзаклинаний вы можете сотворить

одно заклинание и поместить его в накопитель

чтобы оно непре

рывно действовало на вас в течение часов В накопитель мож

но поместить следующие заклинания змененче обл ка

мь й слуеа обнацжен е ро оц или ос рые чуес во Чтобы

поместить заклинание в накопитель

оно должно быть вам извест

но При сотворении заклинания для помещения в накопитель вы

тратите ячейку заклинания и принимаете любые решения отно

сительно его параметров как обычно но длится оно

часа Если

заклинание в накопителе будет прервано или рассеяно вы можете

потратить минут непрерывной концентрации чтобы возобновить

его со всеми исходными параметрами после чего оно дейсгвует

всё осгавшееся время

пителе на другое

Вы не можете заменить заклинание в нако

пока вновь не восстановите ячейки заклинаний

Начиная с уровня в накопителе появляется дополнительное

место куда можно поместитьзо ную оболочку ночное зрен е

н зшее укреплен е бронч или паучь

Начиная

лопы

уровня в накопителе появляется третье дополни

тельное место куда можно поместить волшебное зренче

З круга ил и ниже пол ало или

б

б

б

б

б

б

полё

Для получения этих хаков вы должны достичь как минимум

уровня

Быгтршг кд ир дни

В качестве основного действия вы можете получить общее

представление об информации

записанной на жёсткий диск

или схожий цифровой носитель Вы должны провести рукой

около хранилища данных касаться или подключаться к нему

необязательно Вы получаете самую общую информацию на

пример финансовая отчётность военные архивы или

заклинания Получение более детальной информации тре

бует подключения к носителю

Если вы попробуете быстро

просканировать существо чья память хранится на цифровом

носителе

например попытаетесь узнать

что хранится в па

мяти робота цель может пройти испытание Воли При успе

хе цель невосприимчива к этому и повторному сканированию

в течение

часов

Влияниг нд рвýш в

Ф Ваши заклинания с дескриптором разум могут воздейство

вать на конструкции роботов и прочих существ с подтипом

технологический даже если они неразумны или обычно не

восприимчивы к подобным эффектам При этом они полу

чают к испытаниям Воли против ваших заклинаний с дес

криптором разум

ц

г

при сотворении заклинания с мгновенной длительностью на

носящегоурон вы можетеувеличитьурон на вашегоуровня


техноманта Если заклинание действует на область урон уве

личивается для всех получающих его существ но если закли

нание поражает сразу несколько целей лучами или зарядами

как например вол лебная с рело

то увеличенный урон на

носит только один луч или заряд Увеличение не распростра

няется на длительный урон наносимый заклинанием напри

мер кровотечение или горение Способность увеличивает

только урон наносимый П или ПЖ на урон характеристикам

и иные эффекты она не влияет

со СЛ равной

уровень оружия При успехе проверки атака

наносит половинуурона при провале полный урон ействие

этой способности распространяется только на атаки целью ко

торых являетесь именно вы и её нельзя использовать против

атак нацеленных на область или другого персонажа

М гцлг п ь Зцг

Ф Вы получаете бонус

гих магических эффектов

к испытаниям противзаклинаний и дру

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

пЕрсонА Ей

о один раз в день в

сопутствующего действия вы мо

жете использовать энергию аккумулятора или энергоячейки

оружия для сотворения заклинаний применяя одно извест

ное вам заклинание без траты ячейки При этом вы расходу

ете зарядов за каждый круг заклинания и должны касаться

аккумулятора энергоячейки или оружия Заклинание должно

быть сотворено до начала вашего следующего хода в против

ном случае заряды тратятся впустую

зьирдтгльндг приц ливА и Зк

е при сотворении заклинания с мгновенной длительностью

и областью действия вы можете сформировать его так чтобы

уберечь от воздействия одного союзника Вы можете исклю

чить из области действия заклинания одну футовую клетку

Начиная с уровня вы можете потратить

ПР чтобы исключить

из области действия заклинания любое количество клеток

зглтпвлгняг иЕхдн змд П

В качестве действия полного хода вы можете потратить неис

пользованную ячейку заклинания

чистой магии технологический предмет

чтобы временно создать из

Вы можете создать

один предмет с уровнем не превышающим круг использован

ной ячейки з вплотьдо максимума равного вашемууз При

этом вы можете использовать объединение заклинаний

Пред

мет появляется у вас в руках или в соседней клетке Вес пред

мета не может превышать максимальный размер средний

а качество

обычное Круг этого псевдозаклинания равен кру

гу использованной ячейки Например на

уровне вы можете

потратить ячеЙку круга чтобы создать предмет с уровнем

или меньше или потратитьячейку круга чтобы создать пред

мет суровнем

или меньше Время существования предмета

минута за каждый ваш уровень техноманта

длительности предмет исчезает

по истечении

С помощью этой способности

вы не можете создавать броню оружие магические предметы

предметы с зарядами или ограниченным числом использова

ний например аккумуляторы наркотики или топливо

Кпн рмгры

Если вы получаете урон от нацеленной именно на вас атаки с ис

пользованием технологического оружия или источника в пре

делах средней дистанции

то в качестве ответного действия вы

можете потратить неиспользованную ячейку заклинан ия что

бы помешать атаке Использовав ячеЙку

кругов вы може

те помешать атаке из технологического оружия с уровнем не

превышающим круг использованной ячейки

З вплоть до мак

симума равного вашему УЗ Использование ячейки б круга

позволяет противос оять любому оружию с уровнем

шающим ваш УЗ Например на

не превы

уровне вы можете потратить

ячеЙку круга чтобы помешать атаке из оружия или уров

ня Для этого необходимо пройти проверку контрмер УЗ

д й

₠€ В качестве основногодействия вы можете потратить Пр что

бы временно узнать

те одно оружие

таким же в течение

как обращаться с оружием в бою Выбери

вы умеете обращаться с ним и с любым другим

минуты за каждый ваш уровень техно

манта Каждый раунд в котором вы использовали это ору

жие снижает оставшуюся длительность на минуту Например

на уровне вы можете на минуты научиться обращаться с ла

зерными винтовками Корона Если вы на протяжении раун

дов будете стрелять из такого оружия

ность сократится до

минут

то оставшаяся длитель

У илит ль руж я е

ý В качестве сопутствующего действия вы можете потратить не

использованную ячейку заклинания чтобы перенастроить

и усилить используемое вами оружие До начала вашего сле

дующего хода ваши атаки совершаемые с использованием

этого оружия получают бонус к атаке равный значению круга

потраченной ячейки Кроме этого наносимый этими атаками

урон увеличивается на б за каждый круг потраченной ячей

ки тип урона остаётся тем же что обычно

Для получения этих хаков вы должны достичь как минимум

уровня

Я ч

ý При сотворении заклинания вы можете потратить Пр чтобы

вдвое увеличить его дистанцию если она близкая средняя

или дальняя

Если дистанция заклинания отличается от пере

численных или не определена

способность на него не подей

ствует Увеличение дистанции не влияет на размер области

действия заклинания

При сотворении заклинания вы можете потратить

ПР что

бы вдвое увеличить его длительность Эта способность не

действует на заклинания с мгновенной или постоянной дли

тельностью длительностью в раунд или меньше а также на

заклинания требующие концентрации лительность закли

нания после использования этой способности не может пре

высить

часа

Здряди к в

ё В качестве сопутствующего действия вь можете потратить

неиспользованную ячейку заклинания чтобы подзарядить

оружейную энергоячейку к которой вы прикасаетесь Энер

гоячейка восстанавливает

ченной ячейки вплоть до максимума

но применять

зарядов за каждый круг потра

Эту способность мож

чтобы запустить или отключить электронное

нАвыки

ТАКТИ ЕСКИЕ

рАвилА

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

ндслЕдиЕ


устроЙство вы можете совершить проверку Инженерного

дела для отключения устройства с бонусом равным кругу по

траченноЙ ячеЙки х

И п л п ý ý ý

ý В качестве действия полного хода вы можете потратить неис

пользованную ячейку заклинания чтобы временно создать

из чистой магии технологическое

оружие или броню Вы мо

жете создать один комплект брони или один экземпляр ору

жия с уровнем не превышающим круг использованной ячей

ки вплоть до максимума равного вашему Уз при этом вы

можете использовать объединение заклинаний

Предмет по

является у вас в руках на вашем теле или в соседней клетке

Вес предмета не может превышать максимальный размер

оружия двуручное качество предмета обычное Круг этой

способности равен кругу использованной

ячейки Например

на уровне вы можете потратить ячейку З круга чтобы изго

товить оружие с уровнем или меньше или потратить ячей

ку круга чтобы создать броню с уровнем или меньше Вре

мя существования оружия или брони раундза каждыЙ ваш

уровень техноманта по истечении этого времени предмет ис

чезает Вы умеете обращаться с созданным оружием но оно не

считается для вас привычным

Вы не можете создавать маги

ческие предметы оружие из особых материалов или однора

зовое оружие

мощью этой способности

Мдгичг кдя грАнАтА Пс

Ф Вы можете потратить

например стрелы гранаты или снаряды с по

ПР чтобы поместитьзаклинание сдис

танцией касание в гранати что позволит вам поразить им

цель в области взрыва Для сотворения помещённого в гра

нату заклинания требуется указанное в его описании время

а для броска гранаты основное действие Гранату необходи

мо бросить до конца вашего следующего хода иначе заклина

ние тратится впустую Во время этой атаки считается что вы

умеете обращаться с гранатами Выберите одну цель в ради

усе взрыва гранаты Заклинание действует на цель так же как

при успешном касании В остальном граната срабатывает как

обычно Если при броске гранаты вы промахнулись вы долж

ны выбрать другую цель в пределах нового радиуса взрыва

гранаты Если подходящих целей там нет заклинание тратит

ся впустую Способность применяется только на заклинания

с дистанцией касание на прочие она не действует

Н йтрдлиздция мАгии П

Ф В качестве основного действия вы можете потратить

ПР что

бы временно подавить магию как при использовании рассе

ван я Выберите магический предмет или длительное

заклинание в пределах З футов от вас Магические эффекты

заклинания или предмета подавляются на раунда после

чего восстанавливаются Вы не сможете подавить заклинание

если не умеете творить заклинания этого круга и не сможе

те подавить предмет если его УЗ выше вашего Если заклина

ние действует на существо оно может пройти испытание Воли

чтобы не дать вам подавить заклинание

тлддкд эдклиндния

Зк

В любом коде найдётся пара ошибок но вы умеете использо

вать ошибки магического кода превращая их в преимущества

После проверки урона для заклинания с мгновенной длитель

ностью наносящего урон ПЗ вы можете потратить ПР чтобы

перебросить одну кость на которой выпала см стр На

чиная с уровня вы можете перебросить до двух таких костей

а начиная с уровня до трёх Так если на уровне вы со

творите езчн е рацчю то после проверки урона сможете

потратить

выпали

ПР чтобы перебросить до трёх костей на которых

ля получения этих хаков вы должны достичь как минимум

уровня

ц

х

л

ф В качествесопутствующегодействия вы можете потратить Пр

чтобы телепортироваться на расстояниедо З футов при этом

у вас должна быть линия видимости до точки назначения Это

перемещение не провоцирует внеочередных атак

Мдгичг кий Ешшр л

Ф Вы можете использовать дистанционное оружие для п римене

ния зак инания со временем сотворения до основного дей

ствия включительно и областью действия Это позволяет вам

заменить дистанцию заклинания максимальной дальнобой

ностью оружия елью атаки должно быть одно существо ко

торое считается либо центром области действия заклинания

либо его начальной точкой если областьдействия конус или

линия их направление выбираете вь даже если обычно на

чальнойточкой или центром области этогозаклинания служит

пересечение границ клеток Стрельба из оружия производится

как часть основного действия при сотворении заклинания

стрел должен быть сделан в раунде

Вы

в котором было заверше

но сотворение заклинания иначе он тратится впус ю Если

выстрел не попал в цель закпинание также тратится впустую

Способность не действует на заклинания с эффектами эмана

циями центром которыхявляетесь

Мдгичгский жуч к

вы сами

Вы можете взломать компьютер и установить на него ма

гический жучок потратив на это минут и успешно прой

дя проверку Компьютеров против СЛ устройства При прова

ле повторные попытки для того же устройства невозможны

В случае успеха жучок действует в течение

дня за УЗ Вы мо

жете настроить жучок либо передавать общие сведения о ра

боте пользователей с этим устройством либо отправлять

мысленное уведомление когда пользователь передаёт ин

формацию по определённой теме или получает доступ к ней

при этом вы получаете общее представление об этой инфор

мации Например пользователь может совершить видеозво

нок чтобы сообщить о ваших похождениях Если вы решили

получать общие сведения вы узнаете о самом факте совер

шения звонка но не о еготеме Если же вы решили получить

уведомление

когда информация касается вас вы уловите суть

разговора но не получите подробной расшифровки Установ

ка нового жучка прекращаетдействие предыдущего

Мгнтдльндя м ткА

ý Когда противник проваливает испытание Воли против одно

го из ваших заклинаний техноманта он на раунд получает

штраф

к испытаниям и КБ Когда противник успешно про

ходит испытание Воли против одного из ваших заклинаний

техноманта он на раунд получает штраф к испытаниям


против ваших заклинаний

Одновременно на существо может

действовать не более одного штрафа от ментальной метки

лшн дЁ э З

Ф Вы можете потратить

ластью действия в виде взрыва

ПР при сотворении заклинания с об

бы увеличить радиус области вдвое Например

действия заклинания был взрыв радиусом З

эманации или облака что

если областью

футов он пре

вратится во взрыв радиусом футов Если область действия

заклинания отличается отуказанных способность не действует

я

у

в В качестве сопутствующегодействия вы можете потратить пр

чтобы в течение раунда по вам было сложнее попасть из тех

нологического оружия До начала вашего следующего хода

перед тем как противник атакует вас при помощи технологи

ческого оружия вы в качестве ответного действия можете за

ставить его совершить проверку атаки дважды и взять худший

результат Если оружие не требует проверки атаки а позволя

ет пройти испытание Реакции вы вместо этого получаете пре

имущество уклонения классовая особенность оперативника

см стр против этой атаки Способность не действует про

тив нацеленных на вас заклинаний или атак не являющихся

техн ол о ги ч ески м и

ля получения этих хаков вы должны достичь как минимум

уровня

Б гкпнгчнл зАкл Ани Зк

в Выберите одно из известных вам заклинаний техноманта

круга из списка в сноеноЙ прав л Вы полу

чаете возможность неограниченно применять это заклинание

подобно заклинаниям круга но при этом оно всё ещё счи

тается одним из известных вам заклинаниЙ круга а не го

С разрешения ведущего вы можете выбрать заклинание

га из другого источника помимо Оснобной пров л

Шхрднны к нтрмшы Е

Ф Вы можете потратить

пР и применить контрмеры см стр

чтобы помешать атаке нацеленной на союзника в пределах

кру

футов от вас Э способность нельзя применять против атак

нацеленных на область Чтобы взять этот магический хак не

обходимо предварительно изучить контрмеры

Пгргздгрузкд мвзгА

Ф Вы можете избавить персонажа от магического ментального

контроля и соответствующих состояний В качестве основного

деЙствия вы можете потратить

ПР и коснугься существа до

бровольца Это перезагружает мозг существа отменяя все

действующие на него эффекты с дескриптором разум а так

же снимая все вызванные ими состояния если их можно снять

выс ц м

збавленчем После этого существо пребывает в шоке

до конца своего следующего хода После перезагрузки мозга

вы не можете использовать эту способность повторно в тече

ние

часов

Вы также можете попытаться перезагрузить мозг союзни

ка который не согласен на это из за воздействующих

на его

разум эффектов В такой ситуации союзник может попытаться

вновь пройти испытание против эффекта стой же СЛ В случае

успеха он может позволить перезагрузить свой мозг но при

провале вы тратите ПР и действие впустую

Способность можно применить и для перезагрузки вашего

собственного мозга Если вы неспособны совершать действия

вы можете перезагрузить свой мозг без затратдействия

но это

должно быть первым что вы предпримете в свой ход После

этого вы пребываете в шокедо конца своего следующего хода

з и ý

Ф В качестве основногодействия вы можете потратить

пР что

бы произвести один выстрел из дистанционного оружия по

известной вам цели в пределах максимальной дальнобой

ности оружия Снаряд устремляется к цели огибая углы Поме

шать ему может лишь непреодолимое препятствие или выход

за пределы шага дистанции оружия Данная способность иг

норирует модификаторы от укрытий

и плохую видимость но

в остальном атака совершается по обычным правилам

Для использования этих хаков вы должны достичь как минимум

уровня

ýиьлиштгкд зАклинАнии

Ф Вы получаете одно дополнительное известное заклинание

для каждого из доступных вам кругов

вые заклинания

Вы должны выбрать но

когда изучаете этот хак Если впоследствии

вы получите дос п к более высокому кру

также получите одно дополнительное

этого круга

заклинаний вы

известное заклинание

Бь трпг здклиндниг Зкс

Ф Вы можете потратить ПР чтобы сотворить заклинание кру

га в качестве сопутствующего действия или

ПВ чтобы сотво

рить заклинание круга в качестве соп ггствующего действия

Эта способность неприменима кзаклинаниям со временем со

творения более деЙствия полного хода Начиная с уровня

вы можете потратить б ПР для сотворения заклинания круга

в качестве сопутствующего действия

Вгнгнный д хшь

один раз в день в качестве действия полного хода вы може

те потратить ПВ чтобы выстрелить из дистанционного ору

жия по нескольким целям находящимся в пределах макси

мальной дальнобойности Максимальное количество целей

равно вашего уровня техноманта или количеству боеприпа

сов в оружии в зависимости оттого что меньше Каждая атака

использует ваш наивысший модификатор атаки но вы можете

выстрелить по каждому противн ику ли шь единожды

фдзпвь й вы трЕл

Ф В качестве основного действия вы можете потратить

пР что

бы произвести один выстрел из дистанционного оружия по

известной вам цели находящейся в пределах максимальной

дальнобойности оружия Выпущенный снаряд устремляется

к цели по прямой проходя сквозь любые немагические прегра

ды игнорируя ихтвёрдость и ПЗ магические преграды напри

мер с лобоя н останавливают снаряд Данная спосо

ность игнорирует модификаторы

от укрытий и плохую види

мость но в остальном атака совершается по обычным правилам

ввЕдвниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздо Ёты

мжия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ



СНАРЯЖЕНИЕ

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

нАсмдиЕ


сновные классы настольноЙ ролевой игры от

Уловкого оперативникадо смертоносного солдата по боль

шей части основаны на персонажах которые обычно встреча

ются в научно фантастических

мирах

Само собой разнообразие концепций персонажей не огра

ничено существующими классами Игроки могут попытаться

добиться желаемого результата выбирая определённые

клас

совые особенности и тему персонажа см стр или исполь

зовать мультикласс см стр чтобы совместить в персонаже

элементы нескольких классов

Ряд концепциЙ выходитза рамки обычных классов и тем из

за существенных различий

Персонаж может взять себе архетип

бор классовых особенностей

альтернативный на

заменяющих те которые вы

обычно получаете при повышении в уровне

По своей сути архетип как концепция персонажа находится

между темой и классом он проработан более детально чем

тема но всё же не настолько всеобъемлющ и детализирован

чтобы стать полноценным классом Архетип позволяет персо

нажу существен но отличаться

т типичного представителя ос

новного класса поэтому прекрасно подойдёт для игроков ко

торые хотятдо мелочей продумать развитие персонажа

ычно архетип позволяет использовать способности ко

торые нельзя получить в выбранном классе или облегчает по

лучение какого то набора подходящих способностей

Как пра

вило эти способности не привязаны к основным классам или

темам их нельзя получить иными способами

К примеру архе

тип адепта псионика см стр хорошо подойдётдля персо

нажа который обладает экстрасенсорными

способностями от

природы или получил их после того как попал под действие

инопланетного устройства

Эти способности не настолько широко встречаются

чтобы

стать неотъемлемой частью класса поэтому они и выделены

в отдельный архетип

ППЛУЧЕНИЕ АРХЕТИПА

Вы можете взять архетип когда получаете уровень в подходя

щем классе соответствующий наименьшеми для которого у ар

хетипа предусмотрена альтернативная классовая особенность

С этого момента при повышении в уровне архетип считает

ся частью вашего класса Например

если вы играете послан

ником который хочет стать первопроходцем Звёздных искате

лей вы должны выбрать этот архетип по достижении уровня

посланника потому что первая альтернативная классовая

особенность у первопроходца

Звёздных искателей появляет

ся именно на этом уровне Начиная с этого момента при повы

шении в уровне посланника вы проверяете не получаете ли

альтернативных классовых особенностей выбранного архети

па и при необходимости заменяете или изменяете классовые

особенности посланника

Получив архетип

бенностями

ознакомьтесь со всеми классовыми осо

которые изменяются или заменяются для вашего

класса и запишите их Для ряда классов в частности мисти

ков и техномантов

эти изменения затрагивают и особенности

получаемые до или после уровней где появляются особенно

сти архетипа Вы не можете добавить один и тот же архетип

к нескольким классам если у вас мультиклассовый

персонаж

Например если веск посланник уровня выбрал архетип пер

вопроходца Звёздных искателей а впоследствии решил полу

чить уровни в классе солдата для второго класса он следует

обычному развитию Если персонаж получит уровни в классе

посланника то будет применять к ним архетип первопроход

ца Звёздных искателей

Вы также не можете добавить к одному классу более одного

архетипа Например если вы добавили архетип первопроход

ца вёздных искателей к своему классу посланника то больше

архетипов к этому классу вы взять не сможете Если вы получи

те достаточно уровней в новом классе в случае мультикласса

то сможете добавить ко второму классу другой архетип по до

стижении требуемого уровня

Когда в описании архетипа упоминается уровень в клас

се имеется в виду количество уровней в классе для которо

го взятархетип

Альт рнАтивны клА пвь Е п пЕ ннп ти

На одном или нескольких уровнях архетип даёт вам альтерна

тивные классовые особенности которые заменяют или изме

няют те которые персонаж вашего класса обычно получает

Это могут быть и уровни В зависимости от архе

типа классовая особенность даётся либо на нескольких либо

на всех перечисленных уровнях

Для каждого класса существует отдельный список классовых

особенностей см ниже которые архетип заменяет или изме

няет Например посланник взявший архетип первопроходца

Звёздных искателей на уровне получает классовую особен

ность готовность к неприятностям вместо импровизации по

сланника которую в противном случае получил бы на уровне

В некоторых случаях персонаж всё таки получает классовую

особенность но происходит это позже чем обычно При этом

отложенная классовая особенность обычно заменяет какую то

другую Например механик архетип которого даёт альтер

нативную классовую особенность на уровне останется без

классовой особенности перехват управления пока не достиг

нет уровня послечего всё таки получитеё но взаментрюка

механика обычно изучаемого на этом уровне

ПРПЧИЕ ППБРШКЕНИЯ

Архетип может символизировать обучение

полученное в ка

кой то организации или принадлежность к ней но он необя

зателен для членства в подобной организации

Например архетип первопроходца Звёздных искателей

стр предназначен специально для персонажей которые

состоят в

ществе Звёздных искателей и прошли особую под

готовку для участия в их экспедициях

низации он необязателен

см

но для членства в орга

олицетворяя лишь один из возмож

ных вариантов деятельности а не единственно возможное

занятие для всех Звёздных искателей

ычно архетип можно взять к любому классу но в описа

нии некоторых архетипов может отмечаться что они доступ

ны только для определённых классов или обладают какими то

особыми требованиями

Например архетип представляющий

собой обучение одной из магических традиций может быть

доступен только для мистиков или техномантов

а архетип по

следователя древней философии боевых единоборств может

предназначаться только для солдат и солярионов

В описании архетипа обязательно указаны все его требова

ния и ограничения


Измгня мыг и зАмЕняЕмь Е клд выЕ ш пБЕнн ти

м хдникпв

На каждом из уровней для которого архетипом предусмотрены

альтернативные классовые особенности механик заменяет или

изменяет следующее

и уровень вы не получаете трюк механика на

этом уровне

Ф уровень вы получаете классовую особенность перехват

управления уровне вместо а также не изучаете трюк

механика на уровне

Измгнягмыг и зАмЕняЕмыЕ клА вы пс ь ннп ти

ми тиквв

На каждом из уровней для которого архетипом предусмотрены

альтернативные классовь е особенности

мистик заменяет или

изменяет следующее

Ф уровень количество известных вам заклинаний мисти

ка наивысшего доступного круга уменьшается на Напри

мер на уровне это будет означать что вы знаете только два

заклинания круга и пять заклинаний круга а на З уровне

три заклинания круга и шесть заклинаний круга На уров

не вы знаете заклинания круга но только одно заклина

ние круга потому что круг наивысший из доступных вам

в данный момент и такдалее

уровень вы не получаете доступ к дарованному заклина

нию наивысшего доступного вам круга

а б уровень вы не получаете доступ к дарованной силе наи

высшего доступного для вас уровня

Ф уровень вы не получаете либо классовую особенность

исцеляющее прикосновение либо черту которую должны

были бы взять по достижении какого либо нечётного в том

числе и уровня персонажа см стр

е уровень на и уровне вы не увеличиваете бонус от

классовой особенности отголоски навыка Таким образом на

уровне этот бонус на ниже чем обычно а на уровне

на ниже чем обычно Его значение остаётся равным З и не

увеличивается до пока вы не достигнете уровня

в уровень вы не получаете доступ кдарованной силе наи

высшего доступного для вас уровня Если у вас уже нет до

ступа к дарованной силе наивысшего уровня то вместо этого

вы не получаете доступ к двум дарованным силам наивыс

ших доступных для вас уровней

Изм нягмыг и зАмЕня мыЕ клА выЕ п Б нн ти

п рАти вн и кв в

На каждом из уровней для которого архетипом предусмотрены

альтернативные классовые особенности

оперативник заменя

ет или изменяет следующее

в Ц и уровень вы не получаете оперативную улов

ку на этом уровне

Ф уровень ваша обманная атака наносит на урона мень

ше чем обычно

Измгнягмыг и зАмЕнл мыЕ клА ввыЕ п БЕнн ти

п

лАнникпв

На каждом из уровней для которого архетипом предусмотре

ны альтернативные классовые особенности посланник заменя

ет или изменяет следующее

ц и уровень вы не получаете импровизацию по

сланника на этом уровне

Ф уровень вы не получаете дополнительное мастерство

в навыке

Измгнягмы и зАм няЕмыЕ клАг пвыЕ п ЕЕнн

лдАт

На каждом из уровней для которого архетипом предусмотрены

альтернативные классовые особенности

ти

солдат заменяет или

изменяет следующее

в и уровень вы не получаете дополнительную бо

евую черту на этом уровне

Ф уровень вы получаете вспомогательный боевой стиль

и технику вспомогательного стиля на уровне вместо

а также не берёте дополнительную боевую черту на уров

не Для техник вспомогательного стиля ваш уровень в клас

се солдата по прежнему считается на

деле

Измгнягмыг и зАм ня мыЕ клА ввыЕ п

ляри н в

ниже чем на самом

Б ннп ти

На каждом из уровней для которого архетипом предусмотре

ны альтернативные классовые особенности

ет или изменяет следующее

ние на этом уровне

солярион заменя

и уровень вы не получаете звёздное открове

уровень вы получаете классовую особенность наивысшие

откровения на уровне вместо а также не получаете обыч

ное звёздное откровение на

уровне

Измгня мыг и зАмЕняЕмыЕ клА пвыЕ

п

БЕннп ти

На каждом из уровней для которого архетипом предусмотре

ны альтернативные классовые особенности

ет или изменяет следующее

техномант заменя

уровень вы получаете первый магический хак на уровне

вместо

е уровень количество известных вам заклинаний техно

манта наивысшего доступного круга уменьшается на На

пример на

уровне это будет означать что вы знаете толь

ко два заклинания круга и четыре заклинания круга а на

уровне три заклинания круга и четыре заклинания

круга На уровне вы знаете заклинания круга но толь

ко одно заклинание З круга потому что З круг

наивысший

из доступных вам в данный момент и так далее

э б уровень вы не получаете классовую особенность нако

питель чар на б уровне но можете получить её вместо ма

гического хака на уровне В зависимости от уровнеЙ для

которых архетип предусматривает

вые особенности

альтернативные классо

вы можете как получить так и не получить

дополнительное место в накопителе чар на и уров

не Вне зависимости от того на каком уровне у вас появит

ся накопитель чар первое получение этой способности

аналогично накопителю чар б уровня второе уровня

а третье уровня

ф уровень ваша способность техноразум увеличивается

до на уровне вместо и при этом вы не получаете маги

ческий хак на уровне

Ф и уровень вы не получаете дополнительное место

в накопителе чар и соответственно

туда указанные заклинания

не можете помещать

созм иЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

нАвыки

СНМЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

г рАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАК ИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


АдЕпт п ипник

Многие мистики и техноманты обучаются различным экстра

сенсорным приёмам и традициям

но зачастую персонажи по

лучают экстрасенсорные способности и иным способом

Адеп

ты псионики способны использовать возможности разума

в гораздо большей степени нежели владеющие телепати

ей расы вроде ширренов и лашунт но их сила и возможности

меньше чем у заклинателей В результате адепты применяют

сверхъестественные таланты ск рее как вспомогательные спо

собности и не полагаются на них всецело Чаще всего адепта

ми псиониками

становятся лашунты и ширрены но подобные

способности нередко проявляются и у представителей других

рас Мистики и техноманты нечасто становятся адептами пси

ониками поскольку все силы направляют на развитие магиче

ских способностей но подобные персонажи всё же встречаются

АльтгрндтивныЕ клА вы БЕннп ти

Адепт псионик получает альтернативные классовые особенно

сти Ц и уровне

П илцнчг к п уждЕпш

Вы получаете ограниченную

телепатию аналогично особен

ности расы ширренов и лашунт см стр Если у вас уже

есть такая особенность расы радиус её действия возрастает

на

футов

Кроме этого вы можете выбрать два дополнительных языка

которые сможете использовать только для телепатического об

щения с существами знающими их Если вп следствии вы пол

ностью овладеете таким языком например вложив пункты

навыков в Куль ру

то вместе с этим выбираете новый язык

на котором сможете общаться только телепатически

Кроме этого вам больше не нужно удовлетворять требовани

ям по минимальному значению Харизмы чтобы взять чер

лая экстрасенсорная сила или любую другую для которой Ма

лая экстрасенсорная сила служит одним из требований

си нич кдя зА цитА З

Ваши экстрасенсорные способности дают вам дополнитель

нуюзащитуотментальныхатак Когда вы проваливаете первое

испытание против эффекта с дескриптором оль разум

ужас или эмоции вы можете потратить ПВ чтобы немед

ленно перебросить результат

Даже если вы провалите и второе испытание ваши спосо

ности мо т помочь ослабить эффект заклинания или спосо

ности Если эффект наносит вам урон вы снижаете его на ве

личину своего уровня в классе Если длительность эффекта

составляет

и более раунда вы уменьшаете её вдвое

и нич кл при тý

Вы получаете способность чувствовать ментальные способ

ности и существ которые ими обладают В качестве основ

ного действия вы можете потратить ПР чтобы включить

псионическое восприятие Эффект аналогичен заклина

нию волшебное зренче но вы можете видеть только магиче

ские ауры с дескриптором оль разум ужас или эмо

ции Если вы успешно пройдёте проверку Мистицизма

чтобы определить школу магии источника вы также узнае

те какими из перечисленныхдескрипторов он обладает Если

вы сконцентрируетесь на любом существе в радиусе фу

тов от вас основное действие чтобы определить умеет ли

Ма

оно пользоваться заклинаниями или псевдозаклинаниями см

волшебное зрен е на стр то вы узнаёте это только в том

случае если хотя бы у одной из его способностей есть один

из перечисленных дескрипторов и определяете У только са

мой мощной из подобных способностей

Пока вы используете псионическое восприятие вы также по

лучаете слепое чутьё эмоции на расс оянии до

дробнее слепое чутьё описано на стр

футов По

изшдя живнячЕ А илд

Ваши псионические способности окрепли настолько что по

зволяют воспроизводить эффекты некоторых заклинаний

дин раз в день вы можете сотворить одно из перечисленных

закли нани й как псевдозаклинан ие пр воро чу ов псч

хок не чческое уф енче и ясносль шан е яснов енче Начи

ная с З уровня вы можете использовать эту способность дваж

ды вдень а начиная с уровня трижды вдень СЛ испытаниЙ

для этих псевдозаклинаний равна круг заклинания моди

фикатор вашей ключевой характеристики

ч

Е илл

Мощь ваших псионических способностей возрастает и позволя

ет воспроизводить эффекты более сильных заклинаний

дин

раз в день вы можете сотворить одно из перечисленных закли

нан и й как п севдозакл и нан ие заме ша ельс во зо нё

памя ч и елепа ческоя сбязь Начиная с уровня вы може

те использовать э способность дважды в день а по достиже

нии уровня трижды в день СЛ испытаний для этих псевдо

заклинаний равна круг закли ания модификатор вашей

ключевой характеристики

Еыс шдя л ипнич Ая илА

Ваша псионическая сила открывает вам доступ к мощным мен

тальным способностям

одну из описанных ниже способностей

дин раз в день вы можете применить

СЛ испытаний против

них в И вашего уровня в модификатор вашей

ключевой характеристики

массовая синестезия в качестве основного действия вы

можете обмануть восприятие существ таким образом что их

чувственное восприятие будет обрабатываться другим орга

ном чувств

запахи

например звуки будут для них вспышка ии цвета

звуками и так далее В качестве цели этой спосо

ности можно выбрать существо за каждые

ваших уровня

в классе но все они должны находиться в пределахЗ футов

друг от друга и не далее футов от вас Каждая цель долж

на проЙти испытание Воли При провале она ошеломляет

ся и все прочие существа для неё считаются находящимися

в области плохой видимости см стр З Длительность спо

собности составляет раунд за каждыЙ ваш уровень в

се Способности позволяющие отменить или уменьшить

эффекты плохой видимости не действуют на массовую сине

стезию Это способность с дескриптором

разум

ментальный щит в качестве сопутствующего действия вы

на раунд за каждый ваш уровень в классе можете получить

бонус усиление к испытаниям против эффектов с дес

криптором разум Во время действия этой способности

вы невосприимчивы

кзаклинаниям и эффектам позволяю

щим существам читать ваши мысли

Ф психическое давление в качестве основного действия

вы можете вторгн гься в разум одного существа в пределах


футов от вас Цель получает

пунктов несмертельного

урона и становится дезориентированной на раунд за каж

дый ваш уровень в классе Если цель успешно проходит испы

тание Стойкости

она уменьшает урон вдвое и не дезориенти

руется Это способность с дескриптором кболь

п рв пр хпдЕц звЁздных и кАт л Й

Члены общества Звёздных искателей см стр тратят мас

су времени денег и усилий на исследование мест куда не сту

пала нога гражданина миров Соглашения Искатели постоянно

расширяют границы исследованного космоса изучаютдревние

развалины технически отсталые миры и встречают неизвест

ные ранее цивилизации Всё это делается ради поисков утра

ченного знания о событиях происходивших непосредствен

но до и сразу после Разрыва По мере возможности подобные

экспедиции стараются отправлять вслед за первопроходцем

специалистом в области исследования разведки и выживания

или по крайней мере включают его в состав

Не все Звёздные искатели первопроходцы и не все перво

проходцы берут этот архетип

ведь он описывает персонажа ко

торый провёл годы обучаясь у более опытных первопроходцев

По большей части этот архетип подходит посланникам

стикам и оперативникам но встречаются и первопр ходцы

с уровнями в других классах

ми

Компьютеры и вы не располагаете доступом к компьютеру или

локальной базе данных

й

З э

Вы провели достаточно времени вдали от цивилизации

бы научиться при помощи подручных материалов подлатывать

техники транспортные средства и даже себя и друзей

что

дин

раз в день в качестве основного действия вы можете потратить

ПВ чтобы восстановить ПЖ за каждый ваш уровень в клас

се вплоть до максимума

Также вместо этого один раз в день

вы можете потратить минут и ПР чтобы восстановить ПЗ

за каждый ваш уровень в классе одному транспортному сред

ству элементу снаряжения или существу Считается что в обыч

ной ситуации у вас есть всё необходимое для совершения это

го действия

в ЕАЕниЕ

создАниЕ

ЕрсовАжýй

рАсы

нАвыки

Альтгрндтивны клА выЕ п пьЕнн ти

Первопроходец Звёздных искателей получает альтернативные

классовые особенности на

Г тпвнпсть к

Ер жн тпм

и б уровне

Выживание и Культура становятся для вас классовыми навыка

ми Если один или оба этих навыка для васуже классовые или

станут таковыми

не из за этого архетипа а по какой то другой

причине то для проверки каждого такого навыка вы один раз

в день можете бросить кости дважды и взять лучший результат

Вы можете без изучения применять Биологические нау

ки Инженерное дело и Мистицизм для опознания существ см

стр ЗЗ Вы можете совершать проверки Выживания для укры

тия от непогоды если путешествуете с полной стратегической

скоростью

и получаете при этом бонус как если бы передви

гались с половиной стратегической

скорости Помимо этого

вы можете совершать проверки Выживания для самообеспече

ния при путешествии с полной стратегической скоростью

мАгия

и

зАклинАýия

вЕдБниЕ

игры

миригры

нАслýдиý

Гптланв ть ýк

В крупных экспедициях в ваши обязанности входили планиро

вание и разведка поэтому вы научились быть готовым букваль

но ко всему

Если вы можете действовать в предбоевом раунде то полу

чаете бонус к проверкам инициативы в этом бою

Когда вы успешно опознаёте существо совершив проверку

навыка вы узнаёте о нём на один полезный факт больше чем

обычно Начиная уровня в классе для которого взят этот ар

хетип вы узнаёте на два факта больше чем обычно

При совершении проверки Культуры для расшифровки

см

стр вы не можете неверно истолковать написанное но по

пытка может по прежнему закончиться неудачей и получа

ете возможность взять см стр ЗЗ для проверок Куль

ры при расшифровке даже если у вас нет пунктов в навыке



SKILLS

5

131


Невджно кто вдш пЕрсондж здкдлЁнный в БитвАх солдАт от в глядА которого

У ВРАГОВ СТЫНЕТ В ЖИЛАХ КРОВЬ СЛОВООХОТЛИВЫЙ ПОСЛАННИК СПОСОБНЫЙ С ЛЁГКОСТЬЮ

влиться в люБоЕ оБщЕство или гЕнилльный тЕхномднт зндющий всЁ нд свЕтЕ

МНОГИМ ОН ОБЯЗАН СВОИМ НАВЫКАМ НД ПВРВОМ УРОВНЕ КОЛИЧЕСТВО ПУНКТОВ НАВЫКОВ

опрЕдЕляЕтся выБрАнным клАссом это вАши нАчАльныЕ ЗНАНИЯ ИУМЕНИЯ ПРИ ДО

СТИЖЕНИИ НОВЫХ УРОВНЕЙ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ БОЛЬШЕ ПУНКТОВ КОТОРЫЕ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗО

ВАтЬДЛяУЛУчшЕнияУжЕиМЕющихсянАВыкоВИЛИизУчЕнияноВых

пришБрЕтЕн Е нАв кпв

на каждом уровне включая первый персонаж получает не

сколько пунктов навыков количество которых зависит от вы

бранного на данном уровне класса см таблицу ниже и модифи

катора Интеллекта При этом он всегда получает хотя бы пункг

навыка прИ повышениИ в уровне Так техномант уровня с Ин

теллектом получит пунктоВ навыков за класс и ещё по

тому что модификатор Интеллекта равен

Вкладывая пункт в навык вы развиваете его благодаря полу

ченному опыту и упорным тренировкам Каждый пункт увели

чивает общий бонус навыка на см Проверки навыков ниже

по достижении нового уровня вы можете как вкладывать пун

кты в уже изученные навыки так и приобретать новые число

пунктов суммарно вложенных в один навык не может превы

шать общий уровень персонажа

Навыки в которые вы вложи

ли хотя бы один пункт называются изученными а навыки без

вложенных пункт в неизученными

кроме этого у каждого класса есть перечень так называе

мых классовых навыков см таблицу на стр З они дают

ся персонажу легче всего Вы получаете з к проверкам классо

вого навыка если вложили в его развитие хотя бы один пункт

такие навыки называются изученными классовыми навыками

Если у вашего персонажа несколько классов то классовыми для

персонажа будут все классовые навыки всех его классов Если

какой то из навыков является классовым сразу для несколь

ких классов вашего персонажа бонус не изменяется и остаёт

ся равным

клАсс

истик

Посланник

МИС

Солдат СЛД

з

П С

Солярион СЛН

Техномант

пршвЕрки нАв кшв

каким бы умелым ни был персонаж успех при применении на

выка не гарантирован Чтобы выяснить получилось ли у него

задуманное нужна проверка навыка бросьте и прибавьте

к результату общий бонуС навыка ДлЯ определения общего бо

нуса сл жите следующее

Пункты навыков каждый пункт вложенный в развитие на

выка увеличивает общий бонус на

Бонус изученного классового навыка

если этот навык изу

ченный и классовый для вас общий бонусувеличивается

т

на

ý модификатор характеристики

каждый навык связан с од

ной из харакгеристик она указана в его описании её моди

фикатор прибавляется к общему бонусу

е Прочие модификаторы на проверки навыков могут влиять

многие факторы раса черты используемые предметы эф

фекты заклинания и многое другое способное как облегчить

проверки так и затруднить её Например любоЙ навык в за

главии которого указано штраф за броню труднее приме

нять если ваши движения стеснены громоздкой бронёй по

этому прИ её ношениИ на все такие проверки будет наложен

штраф см стр

Результатом проверки называется сумма и общего бону

са навыка Если конечный результат проверки превышает или

равен сложности сл задачи которую пытается решить пер

сонаж то это успех Если же результат проверки оказывает

ся ниже Сл это провал Некоторые проверки предполагают

различные градации успеха и провала степень которых зави

сит от разницы между СЛ и конечным результатом СЛ пр ве

рок навыков определяется ведущим подробнее об этом мож

но прочесть на стр З

зачастую применение навыка сопутствует совершению како

го либо деЙствия либо требует отдельного действия

Тип деЙ

ствия зависит от навыка и связанной с ним задачи в описании

каждого навыка рассматривается ряд таких задач Ведущий мо

жет попросить вас выполнить нестандартную проверку навыка

если сочтё

что этого требуют обстоятельства

иногда проверка навыка совершается не для выполнения за

дачи а ради того чтобы помешать кому то успешно применить

навыкили совершитьдействие подобное называется встреч

ной проверкой навыка В этом случае одно существо соверша

ет проверку навыка

чтобы что то сделать а его противник про

ходит собственную проверки результат котороЙ определяет СЛ

проверки для первого существа

Встречные проверки для определения СЛ обычно не требу

ют отдельныхдействий

но для их прохождения чаще всего нуж

но находиться в сознании или иметь возможность совершать

определённые действия

в ряде случаев проверка навыка может оказаться невозмож

ной порой вы не можете совершить её ввиду сложившейся си

туации или из за того что требуемый навык вами не изучен

Если для применения навыка требуется изучение рядом с его

названием указывается соответствующая приписка Если в опи

сании требующего изучения навыка не указано иное вы не мо

жете использовать его для выполнения задач если не вложили

в его развитие хотя бы пункт

в приведённой далее таблице описываются различия между

изученными и неизученными навыками

за


нАвык

Изученный

класс вый

Изученнь й

РЕЗУЛЬТАТ

пункть навыка

характеристики

пункты

характеристики

ПР ВЕРКИ

модификатор

прочие модификаторы

модификатор

прочие модифика оры

дификат р характеристики

Неизученный

пр чие модификаторьЁ

Штрафза бр ню накладывается на большую часть навык в зависящихотСилы

иЛ вк сти

Взяъ П

Обычно вы проходите проверки навыков в стрессовой си а

ции или когда время на вес золота но бывают и спокойные пе

риоды повышающие шансы на успех

Когда вашему персонажу не грозит непосредственная

опас

ность и ничто не отвлекает его от стоящей перед ним задачи

ведущиЙ может позволить вам взять при проверке навы

ка Это значит что вы без броска кости считаете что на

пало

модификаторы

и прибавляете к этому значению все необходимые

СЛ большинства рутинных или хорошо знакомых вам задач

так ва что при этом вы гарантируете персонажууспех

вы

Если же

СЛ слишком высока для подобного то на задачу нужно потра

тить больше времени и сил см Взять ниже

Нельзя взять

ностью

во время боя если вы не обладаете спосо

позволяющей это делать или если ведущий реши

что ситуация слишком напряжённая или что вы постоянно от

влекаетесь Стоит отметить что во время поворотных момен

тов сюжета вам также вряд ли будет позволено взять

Взять

П

Когда у вас полно времени а провал не сулит никаких пе

чальных последствий ведущий может позволить вам взять

при проверке

Всё происходит точно так же как в случае

с взять только считайте что на выпадает

Вэтом случае вы пытаетесь выполнитьзадачуснова и снова

пока не преуспеете подразумевается что в процессе вас не

избежно ожидают и неудачи Сама проверка при этом занима

ет в раз больше времени чем обычно минуты для провер

ки которая обычно требует основного действия

Ппмшщьтпвдрищу

Ведущий может позволить вам попытаться помочь другому

добиться успеха при проверке навыка совершая действие со

вместными усилиями и пройдя проверку того же навыка что

и он Чтобы помочь пройдите проверку перед тем как это сде

лаеттот

кому вы помогаете

Если результат вашей проверки при этом будет не меньше

СЛ это существо получит к результату своеЙ проверки

если совершит её до конца своего следующего хода

Стоит отметить что максимальное

ограничено и остаётся на усмотрение ведущего

количество помощников

Помогая то

варищи вы не можете взять или а воттот кому вы помо

гаете

может

ппзнАть

ущ тв

Некоторые навыки можно использоватьдля опознания встре

ченных вами существ Необходимые для этого навыки пере

числены ниже и если навык позволяет опознавать существ

это отмечено в его описании

Успешная проверка навыка по

зволяет вам вспомнить какой то полезный факт о конкретном

существе например его особые способности или уязвимо

сти Кроме этого вы получаете дополнительную информацию

за каждь е пунктов на которые результат проверки превы

сил её сложность Если СЛ опознания существа и ниже вы

можете проходить проверки даже если не изучили необходи

мый навык

Вы можете взять для опознания существ но только если

у вас есть какие либо средства для поиска информации на

пример доступ к информационной сети планетарной инфо

сфере или локальной базе данных см стр ЗО в этом случае

процесс опознания обычно занимаетдве минуты

СЛ проверки навыка для опознания существа зависит от его

редкости

РЕДК СТЬ СУЩЕСТВА

Широко распространено

космогоблин

бь чное большая часть чуд вищ

Редкое личинка сверхновой

Ниже перечислены навыки

каждого типа существ

ТИП СУЩЕСТВА

Аберрация

Волшебнь й зверь

Вредитель

Гуманоид

Гуманоидное чудовище

Дракон

Животное

Жижа

Конструкция магическая

конструкция

Нежить

технологическая

Потустороннее существ

Растение

Фея

в п инф рмАци

сл жн сть в пр сА

Простая

бь чная

чень трудная

К

К

К

сл

сущес ва

существа

существа

необходимые для опознания

нАвык

Биологические науки

Мистицизм

Ьиологические науки

Биологические науки

Ьиол гические

истицизм

науки

Биологические науки

Биолэгические науки

Мистицизм

Инженерное дело

истицизм

ч истицизм

Биологические науки

БА

т

Мистицизм

Некоторые навыки дают возможность вспомнить относящу

юся к ним информацию

темы указаны в описании навыка

Успешная проверка позволяет получить ответ на вопросы по

интересующеЙ вас теме Если СЛ проверки О и ниже вы мо

жете пытаться вспомнить информацию даже если не изучи

ли необходимый навык Вы можете взять для этой проверки

только если у вас есть какие либо средства для поиска инфор

мации например доступ к информационной сети или ло

кальной базе данных см стр З в этом случае процесс обыч

но занимаетдве минуты

СЛ проверок навыков для вспоминания информации опре

деляется ведущим и зависит от т г насколько широко изве

стен интересующий вас факт см таблицу

Темы вопросов и связанные с ними навыки

вАя сл

до

позволяющие

вспоминать информацию перечислены в таблице на стр З

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАХ Й

клдссы

ндвьпси

СНАРЯ КЕВИЕ

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдвниЕ

игры

миригры


Акробатика

Атлетика

Биологические науки

Блеф

Внимание

выживание

Дипломатия

Запугивание

Инженерн е дел

Компьютеры

Культура

Ловкость рук

Маскировка

Медицина

Мистицизм

Пилотирование

Проницательность

Профессия

Скрытность

Физические науки

У Классовый класс навык Действуетштраф за бр ню

Да

Да

Нет

Да

Да

Да

Да

Да

Нет

Нет

Нет

Нет

Да

Нет

Нет

Да

Да

Нет

Да

Нет

Инт

Лвк

Сил

Инт

Хар

мдр

др

Хар

Хар

Инт

Инт

Инт

Лвк

Хар

Инт

мдр

Лвк

мдр

Мдр или Хар

Лвк

Инт

нАвык

Биологические

науки

Культура

Чистицизм

Профессия

Физические

науки

тЕмы

Биоинженерия биология ботаника

эк л гия генетика ксеноби л гия з л гия

и другие области биологических наук

выдающиеся

бычаи культурь закс нь г сударственн е

устройство правители и лидеры

граждане легенды религии ист рия а акже

связанные в п сь

Алхимические те рии мистические си в лы

божества магические традиции и обряды

плань религи зны традиции и симв лы

и

а также связаннь е в пр сы

пределённая профессия

тн сящиеся к ней вопрось

Астрон мия

нАвыки и к мичЕ к Е Бп

химия климат л гия

география геология гиперпр странств

мете р л гия кеанография физика

и другие области физических наук

в сражении между звездолётами без навыков не обойтись они

нужны для совершения сложных фигур пилотажа ремонта ре

актора сканирования вражеских кораблеЙ и многого другого

выбор навыков зависит от того какую роль вы хотите выпол

нять будучи членом экипажа звездолёта

Если вы хотите быть умелым п илотом вкпады вайте пункты

в Пилотирование

ý Если вы хотите быть опытным бортинженером

те пункты в Инженерн едело

Ф Если вы хотите быть офицером по науке

кты в Компьютеры

Ф Если вы хотите быть метким бортстрелком

вкладывай

вкладывайте пун

но ваш БМА ниже

вашего уровня вкладывайте пункты в Пилотирование

ё Если вы хотите быть достойным капитаном вкладывай

те пункты в Блеф ипломатию или Запугивание или во все

сразу и в любые навыки подходящие для прочих ролей

Подробнее о космических боях можно прочесть на стр З

ппи АниЕ нАв к в

этот раздел содержит подробное описание каждого из навыков

включаЯ самые распространённые задачи типичные модифи

каторы и даже Сл Персонажи с разрешения ведущего могут на

ходить своим навыкам и иное не описанное в книге примене

ние Полный перечень навыков приведен в таблице

Описание каждого из навыков составлено по следующей схеме

название навыка строка с названием навыка помимо само

го названия

содержит следующую информацию в скобках

и юч евая хо р ак ер с

рактеристики

этого навыка

ко сокра щё н н ое наиме нован и е ха

модификатор которой прибавляется к проверке

Требуе ся зучен е эта приписка обозначает что навык мож

но использовать только если в его развитие вложен хотя бы

пункт Если она отсутствует значит навык можно применять

даже если вы не вложили в него ни одного пункта

В редких слу

чаях требующий изучения навык можно использовать без из

учения а у не требующего изучения навыка может быть задача

выполнение которой невозможно если навык не изучен

Ш раф зо броню эта приписка означает

этого навыка учитывается

что при пр верках

штраф за броню которая на вас на

дета см стр

Описание здесь рассказывается отом для чего обычно приме

няется навык и о ряде наиболее распространённых

задач выпол

няемых с его помощью Для задач указывается тип необходимого

для их совершения действия и описывается можно ли попытать

ся выполнить задачу повторно в случае провала

а также перечис

ляются особые последствия провала проверки Как правило

не можете взять

вы

для задачи которую нельзя попытаться выпол

нить повторно или провал которой повлечёт особые последствия

АКр БАТикА ЛВК ШТРАф ЗА Ершн

этот навык позволяет вам сохранять равновесие передвигаясь

по узким и ненадёжным поверхностям освобождаться от пут

и перекатываться уходя от атак Помимо этого Акробатика нуж

на для совершения сложных манёвров во время полёта


псвпьп

ни

В качестве основного действия вы можете использовать Акроба

тикудля освобождения отзахватов и обездвиживания При успе

хе вы освобождаетесь от захвата или обездвиживания и ней

трализуете соответствующее состояние

равна

СЛ проверки обычно

ККБ взявшего в захват Чтобы освободиться от пут или

оков требуется минута и более в зависимости оттипа средств

фиксации СЛ также зависит от средств фиксации а иногда

от К связывающего см таблицу ниже Вы можете взять для

проверок Акробатики

средств

ситуАция

фиксации

ахват или обездвиживание

Верёвка или путы

Наручники

Пгр кдт

чтобы выбраться из большинства типов

но недля освобождения иззахвата

сл

ККБ взявшег

Если вы не нагружены и не перегружены см стр

К

в захват

связывающего

вы мо

жете использовать Акробатику для перемещения через контро

лируемое противником пространство

внеочередных атак с его стороны Перекат

действие

не провоцируя при этом

сопутствующее

во время которого вы передвигаетесь с половиной

обычной скорости СЛ переката н КО противника

Если клетку контролируют сразу несколько врагов совершите

одну проверки основываясь на наибольшем К

ет на

за каждого противника кроме первого

её СЛ возраста

Вы можете перекатиться и через занимаемое врагом про

странство СЛ в этом случае равна х КО противника

В случае провала вы останавливаетесь

и провоцируете внеочередную атаку

рядом с противником

При помощи переката вы в одном раунде можете последова

тельно переместиться через контролируемое или занимаемое

разными противниками пространство

проверке за каждое

совершив по отдельной

причём СЛ каждой последующей проверки

после первоЙ возрастает на Например если вы сперва прохо

дите клетку контролируемую двумя противниками с К

и од

ним противником с К её СЛ З Если вы после

этого решите переместиться через пр странство занимаемое

противником с К СЛ переката будет З

Во всех описанных случаях на СЛ влияют те же обстоятель

ства что и на проверки Акробатики при удержании равнове

сия см стр З При провЬле вы провоцируете внеочередные

атаки согласно обычным правилам При перекате вы можете

передвигаться и с обычной скоростью но при этом получаете

штраф к проверкам Вы можете использовать Акробатику

таким образом если распластаны но при этом вам понадобит

ся совершить действие полного хода чтобы переместиться на

футов и вы получите штраф к этой проверке

При проверках Акробатики для переката используются сле

дующие базовые СЛ

ситуАция

Перемещение

к нтр лируемую

через

бласть

Перемецение через пр странств

занимаем е пр тивник м

Сл увеличивается на

К

К

сл

пр тивника

пр тивника

за кажд е дополнительное контр лируемое или зани

маем е пр тивник м пр странств к т р е вы пр х дите в течение раунда

ПшлЁт

Основные правила полёта и передвижения с его помощью при

ведены на стр

Как правило проверка Акробатики во время

полёта требуется только для совершения достаточно сложных

манёвров или при опасном ветре Обычно подобные проверки

являются частью сопутствующего действия для перемещения

Манёвренность существа влияет на проверки полёта

скверная

накладывает штраф безупречная даёт бонус а средняя

манёвренность не даёт ни бонуса ни штрафа

писанные ниже действия требуют проверки Акробатики

провал которой имеет свои последствия СЛ проверок зави

сит от погодных условий и других факторов которые опреде

ляет ведущиЙ Вы не можете взять

ки для полёта

гцлг рл гл гни

при проверках Акробати

Если вы падаете с большой высоты но при этом можете ле

тать вы можете пройти проверку Акробатики в качестве от

ветного действия чтобы предотвратить урон от падения При

провале вы продолжаете падать согласно обычным прави

лам Если у вас безупречная манёвренность

ски предотвращаете урон от падения без проверки

Пдргн

вы автоматиче

Удерживаться в воздухе гораздо проще если вы двигаетесь

Если же вы захотите парить на месте

вам нужно будет в каче

стве сопутствующего действия пройти проверку Акробатики

При провале вы падаете Существа со скверной манёвренно

стью не могут парить а существа с безупречной манёвренно

стью способны парить безо всяких проверок но при желании

могут всё таки попытаться пройти её чтобы потратить на па

рение быстрое действие вместо сопутствующего провал не

влечётза собой негативных последствий

П лЕт прш пдгнвм вЕтр

ý Ветер усложняет полёт при штормовом и более сильном ве

тре олее миль в час см стр вы должны проходить

проверку Акробатики чтобы удержаться в воздухе всякий

раз когда перемещаетесь При провале вы не можете пере

мещаться При провале на и более вас помимо этого сно

сит на ф гов по ветру или в направлении которое

укажет ведущий при этом вы получаете б дробящего уро

на Вы не можете взять при проверкахАкробатики для по

лёта при сильном ветре

СЛ проверок Акробатики для полёта зависит от погодных усло

вий Приведённая таблица содержит базовые СЛ для различной

силы ветра а также показывает нужно ли проходить проверку

Полёта и можно ли взять

для неё Считается что в этом слу

чае скорость ветра более менее постоянна а небо при этом от

носительно ясное СЛ проверки возрастает на

если ветер по

рывистый или в воздухе летает различный сор и на О если эти

условия совмещаются

вЕтЕр

т слабого до умерен

н г миль ч

Сильный

Крепкий

Штормовой

миль ч

Ураганный

миль ч

и более миль ч

миль ч

миль ч

сл

нЕ Бх дим сть в

пр вЕрки взять

Нет

Нет

Нет

Да

Да

Да

м жн сть

Да

Да

Да

Нет

Нет

Нет

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА Ей

СНАР

клАссы

КЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНА ИЯ

вЕмниЕ

игрь

миригры

нАелЕдиЕ

з


Удгрждниг рАвнпв ия

Во время совершения сопутствующего действия для переме

щения вы можете пользоваться навыком Акробатики чтобы хо

дить по узким и ненадёжным поверхностям не падая Успеш

ная проверка позволит вам спокойно перемещаться по таким

поверхностям с половиной своей обычной скорости Пока вы

испол ьзуете Акробати ку для удержания равновесия итает

ся что вы застигнуты врасплох Если вы провалили проверку

Акробатики когда только собирались начать движение по узкой

или неровной поверхности вы останавливаетесь сразу перед

тем как должны были начать удерживать равновесие Если вы

провалилИ проверкИ когда то

уже удерживали равновесие есть

в предыдущий ход проверка была успешной вы оказываетесь

распластаны и можете начать падать если ведущий сочтё что

в данной ситуации это возможно

Если вы получаете урон пока удерживаете равновесие вы

должны немедленно совершить повторную проверку с той же

сл при успехе вы сохраняете и

равновесие можете продолжить

движение если сейчас ваш ход а при провале падаете с вы

соты или просто оказываетесь распластаны это решает веду

щий Вы не можете взять

О при проверке Акробатики для удер

жания равновесия

СЛ проверок Акробатики при удержании равновесия зави

сит от ширины поверхности по которой вы перемещаетесь но

может изменяться в зависимости от различных обстоятельств

например её наклона и покрытия При наличии нескольких по

добных модификаторов их значения складываются

выбираетте

ширинА п вЕрхн сти

Больше З футов

З фута

Меньшв

дюймов

дюймов

что считает нужными

дюймов

сл

ведущий

Чтобы передвигаться п п верхн стямтак й ширины пр верка Акробатики

не нужна еслит льк раэличные м дификаторы см ниже не поднимутСЛд

или более

Бст ятЕльствА

Незна ительные п мехи пес к гравий

Значительнь е п мехи

пещер заваль

Скользкая поверхн сть

нер вные п ль

влага

чень скользкая поверхность лёд

Пологий склон

Крутой склон

градусов

гралусов

Неус о лвая вер с ь п лёт в з Е

турбулентности

Весьма неустойчивая п верхн сть

звездолёт швь ряет в разные ст р ны

чень неустойчивая п в рхн сть

землетрясение

Указанные бст ятельства влияют на проверки Акробатики при удержании

равн весия и перекатахи пр веркиАтлетики при прыжках

АТЛЕТикА Л ШТРАФ ЗА ýршН П

Вы умеете лазать по вертикальным поверхностям перепрыги

вать через препятствия и плавать

ч ДИФИКАТ Р сЛ

Лдздниг

Во время совершения сопутствующего действия для пере

мещения вы можете прибегнуть к проверке Атлетики

чтобы

забраться спуститься или проползти по склону стене или дру

гой крутой поверхности даже по потолку если там есть за что

уцепиться По идеально гладким поверхностям лазать невоз

можно При успехе вы передвигаетесь по поверхности с полови

ной вашей наземной скорости При провале на и меньше вы не

перемещаетесЬ а при провале на и больше падаете Вы не

можете взять для проверок Атлетики чтобы лазать Для лаза

ния необходимы как минимум

свободные руки но вы можете

держаться за стену одной рукой чтобы освободить вторую для

сотворения заклинания выстрела из короткоствольного ору

жия ипи иного действия для выполнения которого достаточно

и одной руки Вы считаетесь застигнутым врасплох пока лаза

ете или удерживаетесь на стене Если у вас есть скорость лаза

ния см стр вы получаете к проверкам Атлетики при ла

зании и проходите такие проверки

в опасных обстоятельствах

только когда находитесь

СЛ проверок Атлетики при лазании зависит в основном от

поверхности на которую хотите влезть но может меняться

в зависимости от различных обстоятельств гравитации ветра

и состояния поверхности При наличии нескольких подобных

модификаторов их значения складываются ведущий выбира

етте что считает нужными

примЕр п вЕрхн сти или сп с БАлАзАния

Крутой склон гралусов приставная лестница

или свисающая с

стены верёвка с узлами

Свисающая с стены верёвка или о без узлов

или верёвка с узлами н без п ь

Поверхность с уд бными вь емками или выступами

вр де ь с е ь е еры гл рук в р Й

п

к т р Й пр л жена пр в дка Висящая верёвка

или тр с без узл в и без

на руках

п ры Попытка п дтянуться

Неровная п верхн сть с узки и вь емками или

Во В Ле г о О Д А а

тносительн р вная п верхн сть с редкими

Во С Г Ми ИЛ Во С КЭ Лрд Й чС у Иг

переб рка к смическ Й станции

Нависающая стена или п т л к с вь ступами для

Абсолютно гладкая стена

Бст ятЕльствА

Чожно упираться в две расп л женные друг

напр тив друга стень

пасные бст ятельства пр веркупр х дятдажесущества

лазания

Можно лезть упираясь в две сх дящиеся п д прямь м

угл стень либо взбираться по углу

Паза ие в евес м с пи

г н л е н й

в усл в ях

гравитации

Лазание в у ловиях п вь шенн й гравитации

Мокрые или чуть ск льзкие стены

бледеневшие или крайне ск льзкие стены

Лазание при сильн м ветре

Лазание при крепк м ветре

Лазание при шт рм в м ветре

Лазание при ураганн м ветре

Лазание при т рнад

миль ч

миль ч

и более миль ч

миль ч

миль ч

к

з

м диФикАт р

сл

с ск р стью

Плдндниг

Во время совершения сопутствующего действия для переме

щения вы можете пользоваться навыком Атлетики чтобы пла

вать При успехе вы можете перемещаться в воде и аналогичных

сл

а

ý

ý

ý


жидкостях с половиной своей наземной скорости При провале

на и меньше вы не двигаетесь с места при провале на и боль

ше вы либо уходите под води либо погружаетесь ещё глубже

и должны задержать дыхание или начать тонуть

Если у вас нет скорости плавания см стр

в дА

спокойная

неспокойная

Бурная

Водоворот

см стр

то когда вы плы

вёте вам каждый час необходимо проходить проверку Атле

тики со СЛ при провале вы получаете б несмертельного

урона от утомления Если у вас есть скорость плавания вы по

лучаете к проверкам Атлетики при плавании и проходите та

кие проверки только когда находитесь в опасных обстоятель

ствах см таблицу ниже

СЛ проверок Атлетики при плавании зависит от погодных ус

ловпй и от различных обстоятельств течений и разнообраз

ных препятствий в воде При наличии нескольких подобных мо

дификаторов их значения складываются

что считает нужными

ведущий выбирает те

Если у вас нетскор сти плавания вы не м жете взять при пр веркахАтлетики

дляплаваниявбурныхводахиливод в р те дажееслиотсутствуютиные

отвлекающие факторы и опасности

Бст ятЕльствА

мелкие обломки или н значительнь е п мехи

Крупнь е

Плавание п

Плавание пр

бл мки или сущес веннь е п мехи

те ению

ив течения

Плавание пр тив сильн г

или течения

пасные обстоятельства

плавания

Прыжки

п т ка жидк сти

сл

м диФикАт р сл

проверку прох дятдаже существа со ск р стью

Во время совершения сопутствующего действия для переме

щения вы можете прибегнуть к проверке Атлетики чтобы пры

гнугь вперёд или вверх на расстояние не превышающее оста

ток перемещения Если прыжок делается с разбега в футов

его СЛ равна дистанции прыжка в футах если вы прыгаете

в длину или четырёхкратной высоте прыжка в футах если вы

прыгаете в высоту Если прыжок совершается с места без раз

бега его СЛ удваивается На СЛ прыжков влияют те же обстоя

тельства что и на проверки Акробатики при удержании равно

весия При провале проверки вы падаете а в случае провала

проверки на и более распластываетесь даже если не полу

чили урона от падения

Если наземная скорость существа составляет З футов или

более оно получает к проверкам Атлетики при прыжках Этот

бонус увеличивается на за каждые футов на которые на

земная скорость превыщает ф ггов Вы не можете взять

при проверкеАтлетики для прыжков

Биплпгич ки нАуки иш трЕБуЕт я изучЕ иЕ

Вы располагаете научными познаниями о живой природе от

ми кроорганизмов до крупней ших биологических систем

Всппмнить инф рмАциш

Вы можете пройти проверку Биологических наук чтобы вспом

нить информацию из области биоинженерии биологии ботаники

ý

ý

экол гии генетики ксенобиологии зоологии и других областей

биологических наук см стр

Пппзндть

ущЕ твп

З

Вы можете использовать Биологические науки для опознания

аберраций вредителей гуманоидных чудовищ гуманоидов

животных жиж и растений чудовищ см стр З

ПРИГПТПВИТЬ ЕДУ ИЛИ НДПИТПК

Если у вас достаточно пунктов в Биологических науках вы мо

жете приготовить еду или напиток Правила создания предме

тов описаны на стр

пзддть нАркптик

яд или лЕкАр тв

Если у вас достаточно пунктов в Биологических науках вы мо

жете создавать наркотики яды и лекарства

предметов описаны на стр

Правила создания

БлЕф

Вы ловко используете слова чтобы отвлекать противников

убедительно лгать и передавать секретные сообщения

ьмдн

Вы можете использовать Блеф чтобы одурачить кого нибудь

или убедительно врать Простая и мелкая ложь вполне укла

дывается в короткую фразу произнесённую в бою в ином слу

чае потребуется как минимум действие полного хода а если

ложь достаточно продумана то и того больше сколько имен

но решает ведущий Если существо что то подозревает или

пытается вас раскусить используя Проницательность то по

лытка соврать

Проницательности существа

это встречная проверка вашего Блефа против

В ином случае СЛ проверки рав

на общий бонус Проницательности существа При успехе

вам удаётся убедить вашего противника в том что вы говори

те правду

по крайней мере до тех пор пока не будет дока

зано обратное Ведущий может посчитать что некоторая ложь

настолько невероятна

воспримет её всерьёз

что никто в здравом уме попросту не

СЛ проверок Блефа для обмана зависит от того как персо

наж к вам относится изначально см к ипломатия на стр

и прочих обстоятельств определяемых ведущим например

правдоподобности лжи

нАчАльн Е

враждебен

Недружелюбен

Безразличен

ружелюбен

Готов помочь

ПТВЛГКДШЦИЙ

тн шЕниЕ

МАНЁВР

м диФикАт р сл

В качестве сопутствующего действия вы можете пройти про

верку Блефа чтобы совершить отвлекающий манёвр а про

тивник к торого вы желаете отвлечь проходит встречную про

верку Проницательности При успехе выберите один из двух

вариантов вы можете или попытаться спрятаться исполь

зуя Скрытность

как если бы находились в укрытии или обла

сти плохой видимости но со штрафом к этой проверке или

получаете

к проверке Ловкости рук чтобы незаметно подо

брать предмет Иногда когда вы применяете Блеф встречные

проверки могут совершить сразу несколько существ например

ý

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА й

клАссы

снАря ЕниЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗД ОЛЁТЫ

мАгия

и

зАк икАния

вЕдЕниЕ

игры

миригры


если вы находитесь в людном коридоре космической станции

в подобноЙ ситуации ведущиЙ может провести сразу несколь

ко проверок Проницательности

так что вам удастся обмануть

только персонажей с результатами проверки ниже вашего

Пгргддчд крЕтных пьщЕний

При помощи Блефа вы можете скрытно обмениваться инфор

мацией с союзником так что посторонние просто этого не

поймут Секретные сообщения в бою передаются аналогично

коротким фразам СЛ этой проверки равна для простых со

общений и О для сложных точнее определяет ведущий Все

остальные существа которые слышат ваши слова могут совер

шить встречную проверку Проницательности со СЛ равной ре

зультату вашей проверки Блефа чтобы понять общий смысл

сообщения Вы не можете взять при проверке Блефа для пе

редачи секретных сообщений

финт

В качестве основного действия вы можете совершить провер

ку Блефа

чтобы сделать финт в бою При успехе противник счи

тается застигнутым врасплох во время вашей следующей ата

ки по нему проведённой до конца вашего следующего хода СЛ

проверки равна общий бонус Проницательности противни

ка или Ко противника смотря что больше против су

ществ не имеющих значения Интеллекта

финты

не

работают

Вы не можете взять или при проверке Блефа для финта

внимАниЕ мдр

Отточенное восприятие

зрение слух обоняние осязание

и вкус позволяет вам замечать малейшие нюансы вашего окру

жения предупреждает об опасности и помогает находить су

ществ и предметы

дмгтить

Чаще всего Внимание применяется для того чтобы замечать

происходящее вокруг

существует множество ситуаций в ко

торых ведущий может попросить вас проверить Внимание что

бы узнать можете ли вы действовать в предбоевом раунде что

бы заметить краем глаза что то существенное или даже чтобы

догадаться что неподалёку кто то спрятался хотя невидимое

существо невозможно заметить если только оно чем то себя

не вь даст см стр

ет совершения действий

бычно проверка Внимания не требу

но вы должны находиться в сознании

и иметь возможность использовать хотя бы какие то из своих

способов восприятия

не можете взять

СЛ проверок определяет ведущий и вы

при их совершении

СЛ проверок Внимания при попытках заметить что либо

определяется в зависимости от ситуации и различных обстоя

тельств Ниже в разделе

Поиск приведена таблица с приме

рами различныхситуаций и ихСЛ

Ппигк

Внимание можно применять в качестве сопутствующего дей

ствия чтобы искать ловушки и иные опасности или чтобы по

пытаться найти что либо конкретное например невидимки ко

торый имел неосторожность

существо о присутствии которого вы знаете

выдать себя или спрятавшееся

Кроме этого вы мо

жете обыскать область на предмет чего то что может представ

лятьдля вас интерес

но при этом спрятано или просто незамет

но на первый взгляд например тайников или припрятанных

ценностей В этом случае за минуту можно обыскать область

площадью до х футов или меньшую в зависимости от её

захламлённости и сложности для обыска СЛ определяет

ся встречной проверкой Скрытности существа

ловушкой или

источником опасности либо остаётся на усмотрение ведущего

Вы можете взять

не находитесь в бою

при проверках Внимания для поиска если

СЛ проверок Внимания для поиска может изменяться веду

щим в зависимости от ситуации и различных обстоятельств

В приведённой ниже таблице указаны

верок и их базовая СЛ

пр вЕркА

Услышать звуки битвы

Почуять сильный запах

Голслу ать оазговор

Заметить видимое существ

Понять что еда исп ртилась

Усль шать звуки шаг в сущес ва

неб льших или средних размер в

Подслушать тихий разговор

бнаружить неприметный люк

Услышать звук открь вания

авт матических

бнаружить

дверей

бычнь й тайник

Услышать как пист лет д стают

из к буры

Почувствовать существо

передвигающееся п д землёй

на глубине футов под вами

Заметить карманную кражу

Заметить скрь вающееся существ

бнаружить замаскир ванную

л вушку

примеры типичных про

сл

Встречная пр верка

Ловкости рук

Встречная пр верка

крытности

В зависимости от л вушки

РДЗПЬЛДЧИТЬ МА КИР ВКУ

В качестве сопутствующего действия вы можете приглядеть

ся к существи чтобы попытаться заметить что оно измени

ло свою внешность Если вы находитесь начеку и осведомле

ны о том что рядом может находиться кто то замаскированный

ведущий может позволить совершать эту проверку без затрат

действий Результат вашей проверки сравнивается с провер

кой Маскировки противника В случаеуспеха вы понимаете что

персонаж замаскирован но необязательно узнаёте кто он или

каким существом является Если замаскировавшийся принял

облик вашего знакомого ведущий можетдать вам бонус к про

верке Внимания

Заклинания прорицания и сканеры позволяющие разобла

чать иллюзии или г лограммы не помогают когда вы сталкива

етесь с обычной или низкотехнологичной маскировкой но ней

трализуют её иллюзорные или голографические элементы

СЛ проверки Внимания при разоблачении маскировки за

висит как от того насколько наблюдатель знаком с лицом под

которого замаскировался противник так и от прочих обстоя

тельств оп ределяемых ведущим

СТЕПЕНЬ ЗНАК МСТВА

м диФикАт р сл

Члены семьи и лучшие друзья

Близкие

в

друзья

рузья или коллеги

знает в лицо

зв


ЕыживАниЕ мдр

Вы знаете как выживать в дикой природе ориентироваться

на местности

вотными и ездить верхом

зАдАчА

бращение с жив тными

риентирование

Предсказание погоды

Приручение диког жив тн о

самообеспечение

Укрытие

т неп г ды

выслеживать добычу справляться с дикими жи

Ниже приведена таблица в кото

рой указана базовая СЛ для типичных задач требующих про

верок Выживания ВедущиЙ может изменять СЛ в зависимости

от обстоятельств

К

К

сл

животного

животного

ý

Ф В качестве ответного действия вы можете попытаться не

упасть со скакуна когда получаете урон или когда животное

встаёт на дыбы или соверцает неожиданное движение

Унрь д ё д

Ф В качестве быстрого действия вы можете попытаться све

ситься набок

чтобы использовать скакуна как укрытие Пока

вы укрываетесь за скакуном вы не можете атаковать или

творить заклинания Если вы провалите эту проверки вы

не получите преимуществ укрытия и не сможете атаковать

или творить заклинания

действие

пока не совершите сопутствующее

чтобы взобраться обратно в седло Возвращение

в седло не требует проверки

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

Вгрхпвдя гэдд

Вы можете использовать Выживание чтобы ездить верхом на

животном или другом подобном существе

Рутинные задачи

и сама по себе езда верхом не требуют проверок В качесгве со

пу ствующего дейсгвия вы можете сесть на животное ехать вер

хом со скоростью животного или спешиться Вам понадобится

минимум

минуга чтобы оседлать ездовое животное но в слу

чае необычного существа или седла процесс можетзатянугься

Проверка нужна для совершения действий из следующего

списка

Быгтрдя лв Адкд или ши дни

Ф Вы можете попытаться сесть на животное или спешиться по

тратив на это быстроедействие

вместо сопутствующего

ЕЗЯТЬ ЬДРЬГР

а В качестве части сопутствующего действия вы можете за

ставить скакуна совершить прыжок через препятствие

Если

проверка окажется успешной скакун также должен успеш

но пройти проверкуАтлетики для прыжка но может исполь

зовать вместо этого ваш навык Выживания если он выще

В случае провала первой проверки Выживания вы падаете

на землю

когда скакун прыгает получая соответствующий

урон от падения не менее

б урона

Ндпрдвить Еп гп кАкунА АтАку

Ф Когда вы направляете обученного для боя скакуна в атаки

вы должны пройти проверку Выживания для верховой езды

в качестве быстрого действия В случае успеха и вы и скакун

атакуете как обычно В случае провала совершать атаки мо

жеттолько один из вас

Ф В качестве части сопутствующего

действия для верховой

езды вы можете попытаться управлять скакуном движения

ми ног оставляя обе руки свободными

можете свободно использовать только одну руку

В случае провала вы

Упрдвлять кАкун м ýитв

ý Вы можете попытаться контролировать скакуна который не

обучен для боя Эта проверка является частью действия

торое вы пытаетесь принудить совершить скакуна Если вы

провалите её вы теряете это действие

Базовая СЛ проверок Выживания для верховой езды зависит

от действия которое вы пытаетесь совершить и применяется

во время езды на распространённых видах скакунов По реше

нию ведущего СЛ проверки можетувеличиться на пунктов

если вы ездите верхом на опасном или экзотическом животном

илиесли ваш скакун плохо подходитдля езды

Если вы не используете седло вы получаете штраф

ко

к про

веркам Выживания при попытках управлять животным и вер

ховой езде

дЕЙс виЕ

Ьыстрая посадка или спешивание

Взять барьер

Направить боевог

Пришпорить

скакуна

Смягчить падение

Удержаться в седле

Укрыться за скакун м

Управля ь коленями

скакуна в атаку

Управлять скакун м в битве

СНАРФКЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

пришпприть кдкунд

Ф В качестве соп гствующего

деЙствия вы можете приш порить

скакуна увеличив тем самым его ск рость Успешная провер

ка увеличивает скорость скакуна на футов на время этого

сопутствующего действия Вне зависимости от успешности

проверки скакун получает З урона Вы можете пришпори

вать скакуна сколь угодн часто но при провале проверки

на и более животное становится утомлённым Утомлённо

го скакуна пришпоривать бесполезно

мяпиъ пддгниг

Ф В качестве ответногодействия вы можете попытаться умень

шить урон от падения со скакуна см стр З В случае успе

сл

ха вы снижаете урон от падения

выслг кивдниг

Проверка Выживания требуется для того чтобы взять след или

идти по нему на протяжении мили или пока он не переста

нет быть хорошо читаем

ся раньше

в зависимости от того что случит

Взятие следа требует совершения действия полного хода Вы

не получаете штрафа к проверке Выживания при выслежива

нии если путешествуете с половиной обычной скорости

вы передвигаетесь с полной скоростью

а если с двойной то

то получаете штраф

Если

Базовая СЛ этой проверки зависит от типа поверхности

и изменяется в зависимости от условий окружающей среды

и выслеживаемых существ подобные модификаторы скла

дываются

Ведущий может изменять СЛ в ту или иную сторони


чтобы отразить различнь е обстоятельства например количе

ство преследуемых существ местную силутяжести или погод

ные условия

п вЕрхн сть

Мягкая сввжий сне т лстый сл й пыли м края грязь

Податливая мягкая земля п лсь хающая грязь

Плотная поля леса т лсть е к вры грязные ипи

э

Ь Ь ЫР ЛЫ

Твёрдая голые камни бычнь и п п

усл вия

Группа преследуемых существ

Время с момента

Лунный свет

ставления следа

блачная или безлунная ночь

выслеживаемь е заметали след

двигаясь с

Пьрдщ ниг

скорости

ив тнь ми

м диФикАт р сл

за каждых троих существ

за каждь е

сл

часа

В качестве сопутствующего действия вы можете попытаться ис

пользовать Выживание

чтобы улучшить отношение к вам жи

вотного с Интеллектом или Эта задача в целом аналогична

проверке

ипломатии для изменения отн шения персонажа

но язык при этом значения не имеет Обычное домашнее живот

ное изначально безразлично к вам а дикие животные настрое

ны недружелюбно

пригнтиршвдни

При путешествии через незнакомую местность вы проходите

проверку Выживания каждый час и всякий раз когда оказыва

етесь вблизи различных природных опасностей например зы

бучих песков или участков ядовитой атмосферьф пытаясь не за

блудиться или вовремя избежать опасности

Пргдскдздниг п гпды

Выживание может использоваться для предсказания погоды на

следующие часа для этого вы должны обозревать окружаю

щую местность и изучать текущие погодные условия как мини

мум минуту За каждые пунктов на которые результат вашеЙ

проверки превышает вы предугадываете погодуещё надень

вперёд Вы не можете взять при проверках Выживания для

предсказания погоды

Приручгниг дикшг живптн гп трЕБуЕт изучЕния

Вы можете использовать Выживание чтобы приручить дикое

животное вскармливая и взращивая его с самого раннег воз

раста С разрешения ведущего вы можете пытаться приручить

и других диких существ помимо животных Процесс прируче

ния обычно занимает месяцы и даже годы Если по ок нчании

срока приручения вы успешно проходите проверки животное

считается одомашненным и дружелюбно по отношению к вам

Вы можете пытаться приручить до трёх животных единовремен

но но все они должны принадлежать к одному и тому же виду

дмппьшпгчгши

Выживание можно применять чтобы путешествовать в дикой

местности с стратегической скорости попутно занимаясь

охотой и собирательством что позволит вам обходиться без до

полнительныхзапасов воды и продовольствия ычно резуль

тат одной проверки определяет успешность ваших действий

в течение одного дня За каждые два пункта на которь е резуль

тат вашей проверки превышает вы обеспечиваете едой и во

дой ещё одного персонажа В ряде случаев условия могут быть

настолько суровы например астероид без атмосферы что са

мообеспечение попросту невозможно Вы не можете взять

при проверках Выживания для самообеспечения


Укрыти

т нЕп г ды

Вы можете использовать Выживание

чтобы лучше справлять

ся с эффектами непогоды Обычно результат одной проверки

определяет успешность ваших действий в течение одного дня

При успехе вы получаете к испытаниям СтоЙкости против не

погоды если путешествуете с половиной своей стратегической

скорости ил л Ц если остаётесь на месте и оборудовали вре

менное укрытие За каждый пункт разницы между результатом

успешной проверки и её СЛ вы обеспечиваете этот бонус ещё

одному существу Вы не можете взять при проверках Выжи

вания для укрытия от непогоды

диплпмдтия

Вы умеете располагать к себе собеседников улаживать конфлик

ты и разногласия а также узнавать местные новости и слухи

Измгнить

тн ш ниЕ

Когда вы общаетесь сдругим существом или персонажем у него

складывается определённое начальное отношение к вам Воз

можно следующее отношение

от наихудшего к наилучшему

враждебен недружелюбен безразличен дружелюбен готов

помочь Вы можете использовать Дипломатию чтобы улучшить

начальн е отношение существа но в случае провала вы риску

ете его рассердить ухудшив отношение Это способность с дес

криптором язык см стр Существо должно иметь значе

ние Интеллекта не ниже З и общаться с вами не менее

минуты

СЛ проверки равна либо общий бонус ипломатии против

ника либо К противника или КО сцены если вы хотите

изменить отношение группы существ

смотря что выше На СЛ

влияет начальное отношение существа см ниже и другие об

стоятельства

определяемые ведущим Если проверка оказыва

ется успешной отношение существа к вам улучшается на одну

ступень например враждебное существо станет недружелюб

ным Если результат проверки превысил СЛ на и более вы мо

жете пообщаться с существом ещё

отношение на

лена на

минут чтобы улучшить его

дополнительную ступень Если проверка прова

или более отношение персонажа к вам ухудшится на

ступень так дружелюбное существо станет относиться к вам

безразлично

Когда вы атакуете существо его отношение к вам ухудщает

ся ступень за каждую атаку Это может иметь различные по

следствия в зависимости от его текущего отношения

Улучшение отношения требует времени Как правило в тече

ние суток вы можете улучшить отношение персонажа Диплома

тией не более чем на одну ступень или две потратив больше

времени на общение

или если у вас нет способности

если ведущий не отменит ограничение

позволяющей это обойти

Ниже описаны пять ступеней начального отноцения персо

нажей и негативные последствия

отношения

которые влечёт ухудшение

Ерл чдЕý

о Враждебные существа не настроены вести с вами светские

беседы

ниями

они скорее нападут на вас или осыплют оскорбле

Большая часть противников настроена к вам враж

дебно Говорить с врагами достаточно проблематично но

вы можете попытаться общаться с ними на расстоянии на

пример при помощи средств связи или избегать боя взы

вая к голосу их рассудка При провале проверки Дипломатии

на

и более пунктов вы не можете пытаться улучшить отно

шение враждебного существа к вам в течение

часов

дру н д

ь н

о Недружелюбные существа относятся к вам настороженно

и опасаются

что вы попытаетесь причинить им вред кактолько

они расслабятся или подпустят вас поближе

ство рассердить или атаковать

д д чга

Если такое суще

оно становится враждебным

Безразличным существам вы не особо интересны и они ни

чего против вас не имеют Ваши проблемы их не волнуют но

они могут дать вам простой совет или подсказать

как прой

ти куда нибудь Большая часть существ встречаемых в повсе

дневной жизни или в поселениях безразлично к вам отно

сится Если такое существо рассердить или атаковать оно

становится недружелюбным

Дружгл ьгн

ý Дружелюбные существа относятся к вам уважительно и бла

годушно

сто рады вам

может быть таков их характер а может они про

ни могутдать вам полезный совет или поспо

собствовать в выполнении простой задачи но вряд ли будут

прилагать какие то особые усилия чтобы помочь Если такое

существо рассердить или атаковать вы становитесь ему без

различны и оно постарается избегать дальнейших контак

тов с вами

гп лв пшмшчь

существо не только дружелюбно настроено но и готово всяче

ски оказывать содействие

в разумных пределах Оно обыч

но будет помогать вам с более продолжительными

и слож

ными задачами или предложит воспользоваться доступной

для него услугой Если такого персонажа рассердить или ата

ковать он становится дружелюбным но настороженным по

скольку подобная реакция на радушие кого угодно озадачит

На СЛ проверок ипломатии для изменения отношения пер

сонажа влияеткакег начальноеотношение квам таки прочие

обстоятельства

нАчАльн Е

Враждебен

Недружелюбен

Безразличен

ружелюбен

Готов помо

определяемые ведущим

Г т вность пол чь наилучшее тн шение существа улучшить его нев зможн

ьпр иншпрмдции

При помощи ипломатии вы можете собирать информацию об

интересующей вас теме или личности Для этого вам придётся

потратить

часа разговаривая с жителями поселения или

небольшого региона При успехе вы узнаёте что то о теме или

личности но ведущий вправе решить что та или иная инфор

мация вообще неизвестна простым обывателям

СЛ этой проверки зависит от характера нужной вам инфор

мации

ь

тн шЕниЕ

Ведущий может изменять её чтобы отразить влияние

различных обстоятельств

ТРЕБУЕМАЯ ИНФ РМАЦИЯ

бщеизвестные факты или слухи

малоизвестнь е или тайнь е знания

Вь дающаяся или известная личн сть

бь чнь й житель

алоизвестная или таинственная личн сть

м диФикАт р сл

например подарков или взяток

К

К

К

ý

сл

или более

персонажа

персонажа

персонажа

созмниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

к Ассы

С АРЯЖЕВИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


зАпугивАни

взять для этоЙ проверки только если имеете в распоряжении зам к

раунд

какие л ибо средства для поиска информаци и нап ример доступ

При помощи эт го навыка вь можете страхом заставить вашего к информационной сети или локальной базе данных

оппонента делать что вам нужно Этот навык подразумевает

как словесные угрозы так и демонстрацию грубой силы

ткл лчить у трпй твп

Дгмпрдлиздция

Инженерное дело можно использовать для того чтобы от

крыть замок обезвредить ловушку или отключить взрывное

При помощи Запугивания вы в качестве основногодеЙствия мо устройство а также вывести из строя механическое или техно

жете попытаться ввергнуть существо в пределах футов от вас логическое устройство если оно бесхозно и у вас есть к нему

в состояние потрясения на несколько раундов СЛ этой проверки доступ Необходимое для отключения время зависит от слож

равна общиЙ бонус Запугивания цели либо КО цели ности устройства но как правило составляет не менее одно

в зависимости оттого что больше Если проверка оказывается го действия полного хода СЛ проверки также зависит от слож

успешной цель потрясена на раунд Длительность потрясения ности устройства и определяется ведущим причём в случае

увеличивается на раунд за каждые пунктов на которые ре особо сложных устройств или систем вам может потребовать

зультат проверки Запугивания превысил её СЛ Это способность ся несколько проверок по усмотрению ведущего Ведущий со

сдескриптором восприятие см стр

вершает проверку Инженерного дела тайно поэтому вы можете

и не знать получилось у вас отключить устройство или нет При

Угрлзд

Успешная проверка Запугивания может временно сделать цель

успехе вы отключаете устройство Если вы провалили проверку

и узнали об этом вы можете попытаться отключить устройство

готовой помочь см к ипломатия на стр Это способность повторно Если проверка провалена на и более что то идёт не

с дескрипторами

язык и восприятие см стр Вы долж по плану обезвреживаемое взрывное устройство или ловуш

ны общаться с целью не менее минуты СЛ этой проверки рав ка срабатывае а при попытке саботажа устройство которое вы

на общий бонус Запугивания цели либо ко цели считаете отключённым функционирует как обычно

в зависимости от того что больше При успехе существо выда Вы можете отключить устройство таким образом что оно вый

ёт нужную вам информацию послушно выполняет приказы не дет из строя не сразу а лишь после того как проработает какое

подвергающие его жизнь опасности и оказывает ограничен то время В этом случае СЛ проверки возрастает на Если же вы

ное содействие под принуждением Такое отношение сохраняет хотите не оставить каких либо следов вмешательства СЛ увели

ся б минут после чего цель начинает воспринимать вас не чивается ещё на В случае успеха вы настраиваете устройство

дружелюбно При провале проверки на и более отношение цели таким образом что оно выйдет из строя через определённое

сразу сменяется на недружелюбное или враждебное если цель число раундов их количество не должно превышать число ва

была изначально настроена недружелюбно Если существо стало ших пунктов в навыке Инженерное дело При провале проверки

недружелюбным в результате проваленной проверки оно попы на и более результат будеттотже что и при попытке просто от

тается вас обмануть и будет всячески стремиться вам навредить ключить устройство тключение устройств достаточно опас

ное занятие поэтому вы не можете взять для таких проверок

иНЖЕНЕрНПЕ ДЕЛП инт тр ьуЕт я изуч ниЕ

СЛ проверки Инженерного дела для отключения устроЙства

Вы умеете опознавать собирать чинить и отключать различ зависит от его сложности В таблице перечислены примеры за

ные технологические устройства оценивать состояние зданий дач и устройств их сложность и необходимое для выполнения

задачи время Ведущий может изменять СЛ и время в зависимо

и оборудования а также снаряжать и обезвреживать взрывные

устройства Вы получаете к проверкам Инженерного дела сти от обстоятельств Если у устройства есть резервные систе

если у вас при себе нет инженерного набора

мы или аналогичные средства безопасности СЛ его отключе

ния может быть на выше указанноЙ

Пппзндть ущЕ твп

Вы можете использовать Инженерное дело для опознания кон уср Йств примЕр

врЕмя сл

струкций с подтипом технологический например роботов см Прос ое Заклинить дверь

раунд

Вывести из строя простой

стр ЗЗ

Хитрое

дви гатель

раунда

безвредить или перезаря

ппзндть т хнпл ги

Сложное дить хранную турель или

Инженерное дело может применяться для определения свойств

п д бную л вушку

раунда

и способов применения технологических предметов и устройств

безвредить взрь вн е устр й

например звездолётов оружия и инопланетныхтехнологий

чень ств или хранную систему при

РЕДК сТЬ ПРЕД ЕТА

сл

сл жн е п м щи к нт льн Й панели раунда

Распространённая сложная техн л гия

уровень

или п д бн г устр Йства

звезд леть и предметы мир в С глашения предмета

тключить улучшение бр ни

Снаряжение

ур вень

Ченее распрос ранённая ехн л гия звезд

сил вую бр ню ружие раунда

предмета

лёты и предме ы не из миров Соглашения предмета

Простой замок

раунд

Редкая древняя или ин планетная

уровень

бычный

техн л гия

предмета

раунд

зам к

Для опознания относительно простых и распространённых Надёжнь й

в мирах Соглашения предметов вроде тех что перечислены

раунд

зам к

в главе обычно не требуется совершать проверок Вы можете Превосходный

ча


Пцгнить

ш тпяниЕ

при помощи Инженерного дела вы можете оценить состояние

здания или оборудования чтобы определить его устойчивость

пригодность к использованию а также выявить слабые места

конструкции ценка занимает минимум минути а её СЛ опре

деляется ведущим

Ниже приведены базовые СЛ для оценки состояния

Веду

щий может изменить сл в зависимости от различных обстоя

тельств например конструкционных особенностей здания или

структурных повреждений

зАдАчА

ценить состояние

пределить слаб эе место

Бст ятЕльств

Простое сооружение

ветхиЙ п т л к

канатный м ст или

Сложное с ружение вися ий м ст или

переборка к смическ й станции

чевиднь е п вреждения

Небольшие н значимь е п вре ждения

Преднамеренный саб таж

Ппчинить пр дмЕт

вы можете использовать Инженерное дело чтобы починить

механическое технологическое или гибридное устройство

или предмет снаряжения если у вас есть к нему доступ Время

починки зависит от сложности предмета Если устройство или

предмет снаряжения создали вы его ремонт проходит в два

раза быстрее Сл проверки определяется ведущим и зависит

от сложности устройства При успехе предмет восстанавлива

ет ПЗ в количестве равном результату проверки При прова

ле и более вы повреждаете предметещё сильнее нанося

ему урона но при этом у предмета остаётся не н пз

Если объект или предмет снаряжения повреждён

но не сло

ман его ремонт не требует затрат Если он сломан но не унич

тожен вы должны потратить Уп за каждый уровень пред

мета см стр ЗЗ

считается что уровень простых предметов

равен всякий раз когда предпринимаете попыт

ку ремо нта ун ич о о

снаряжения невозможно починить при помощи Ин

женерного дела

Вы не можете взять

нерного дела для починки

при проверке Инже

СЛ проверки зависит от сложности пред

мета В таблице указаны базовые СЛ для

предметов различной сложности и их при

меры Ведущий может изменять СЛ провер

ки и требуемое для ремонта время в зависимости

от обстоятельств

сл

м диФикАт р сл

г

ý

в случае провала на

дить взрывное устройство повторно

и более происходит преждевременный

и менее вы можете попытаться снаря

а в случае провала на

взрыв

при желании вы можете попытаться снарядить взрывчаткутак

что её будет сложнее обезвредить

Для этого выберите Сл обез

вреживания с шагом в пунктов минимальная СЛ Выбранная

СЛ станети СЛ снаряжения взрывногоустройствадля

обезвреживан ия см Отключить устройство выше

пзддть т хн лпгич кп у трпй твп

вас и СЛ его

Если у вас достаточно пунктов в Инженерном деле вы можете

создавать технологические устройства в том числе и компью

терь Правила создания предметов описаны на стр

к мпьшт рь

ин трЕБу т я изуч ни

вы умеете взламывать компьютерные системы работать с ними

и разбираетесь в ихустройстве

Если вы не располагаете физи

ческим доступом к пользовательскому интерфейсу системы вы

должны использовать хакерский набор для доступа и соверше

ния операций Сами компьютеры описаны на стр

бычно один или несколько пользователей системы име

ют права администратора которые позволяют в качестве ос

новного действия получать доступ к любой информации или

функции системы без необходимости совершать проверки на

выка Компьютеры Сетевые экраны могут ограничивать доступ

к частям системы предоставляя права администратора лишь

в определённых её разделах

сл большинства задач выполняемых с помощью навыка

Компьютеры в х ранг компьютера Ведущий может

изменить Сл в зависимости от обстоятельств

создАЕиЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

снАря ЕниЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАги

ЗАКЛИЕ АЕИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ

ПРЕДМЕТ пРИ ЕР

П ст е а ги двеоь

спожнь и

снаояжение

Компьютерная

к нспль

л

ружие Или

К Г Т

врЕмя

минут

мину

сл

а

уровень

пред ета

ндрядить вэрывнпЕ у тр Л твш

Вы можете использовать Инженерное дело чтобы приве

сти взрывное устройство в боевую готовность подключив

к нему детонатор см стр Процесс зани

мает минути а СЛ проверки обычно равна ý


Взлпмдть и тЕму

Вы можете использовать навык Компьютеры для взлома ком

пьютерной системы если у вас нет к ней доступа Взлом тре

бует одного действия полного хода за каждый ранг компью

терноЙ системы

Увеличив СЛ проверки навыка Компьютеры

на можно неоднократно вы можете сократить время взло

ма вдвое до минимума в одно действие полного хода

успехе вы получаете доступ ко всем частям системы

При

не защи

щённым сетевым экраном см стр и базовым функциям

компьютера а также можете совершать дал ьнейш ие проверки

для которых требуется доступ Если часть системы защищёна

сетевыми экранами

ку навыка для каждого из них

вы должны совершить отдельную провер

При провале проверки навыка Компьютеры для взлома мо

гут сработать средства защиты если они были установлены

Если вы решили взять при проверке навыка Компьютеры

для взлома не отключив или не уничтожив средства защиты

они срабатывают автоматически

Пьндру ить л жну П

Если вы получили доступ к компьютеру

но правами админи

стратора не обладаете вы вполне можете видеть перед собой

ложную операционную систему средство защиты дающее до

ступ к подложным файлам вместо настоящих Успешно прой

денная проверка позволяет распознать ложную

от ранга системы

Пшлучить д уп к н зАщищЕннпй и т м

Вы можете использовать навык Компьютеры

С СЛ зависит

чтобы получить

доступ к базовым функциям незащищённой системы Доступ

к информации или функциям общественного терминала без

каких либо средств за циты или сетевых экранов обычно доста

точно прост СЛ этоЙ задачи равна В отличие от прочих задач

требующих проверки навыка Компьютеры получить доступ

к системе можно и без изучения навыка вы можете взять для

этой проверки а сам процесс получения доступа займётдве ми

нуты оступ к защищённым системам и защищённым частям

незащищённых систем осуществляется при помощи проверки

навыка Компьютеры для взлома см выше

ПЛЛУЧИТЬ ПРАВА АДМИНИ ТРАТПРА

Если у вас есть доступ к компьютеру вы можете попытаться из

менить статус своей учётной записи чтобы полу ить права ад

министратора Операция аналогична взлому этой системы но

СЛ на

сту невозможно

выше Во многих случаях получить такие права попро

и любая задача выходящая за пределы ба

зовых функций компьютера например уничтожение починка

отключение

а также различные операции с модулями и сред

ствами защиты будет требовать отдельной проверки Если се

тевой экран доступен только определённой группе лиц с пра

вами администратора

доступ с правами администратора

тора для компьютера

тора для других учётных записей

навыка Компьютеры для взлома систе

пьрдть к мпь

тЕр

вам придётся отдельно получать к нему

Получив права администра

вы можете изменять права администра

пройдя успешную проверку

Если у вас достаточно пунктов в навыке Компьютеры вы може

те собирать компьютеры

ны на стр З

ы

Правила создания предметов описа

пвгршить п рАции мпдуллми или шткл чить их

Персонаж с правами администратора

может в качестве основ

ного действия совершить проверку навыка Компьютеры со

СЛ чтобы взаимодействовать с средством защиты или моду

лем компьютерной системы или отключить его Если вы получи

ли доступ к компьютеру но не права администратора вы мо

жете совершить проверку навыка Компьютеры

чтобы включить

установить отключить или иным способом взаимодействовать

со средством защиты или модулем Если средство защиты или

модуль защищены сетевым экраном вам придётся сперва взло

мать систему см выше

чтобы получить к ним доступ Включе

ние или отключение средств защиты и модулей обычно требу

ет основного действия Установка или удаление модуля обычно

занимает минуту за каждый ранг компьютера Сл подобных за

дач равна СЛ взлома системы Вы не можете взять при про

верках навыка Компьютеры для операций с модулями

пэддть или лпрЕдЕлить ппдд лку

Вы можете использовать Компьютеры для подделки

официальных документов Процесс занимает минуты а ве

дущий втайне совершает проверку навыка Компьютеры чтобы

игрок не знал насколько хорошо удалась подделка Любой пер

сонаж изучающий докумен проходит встречную проверку на

выка Компьютеры чтобы определить его подлинность

СЛ проверки навыка Компьютеры для определения подде

лок зависит от вида документа и иных обстоятельств

определяет ведущий см таблицу

Бст ятЕльств

окумент против речит приказам или

имеющейся инф рмации

ип д кумента х р ш

знак м чи ателю

Тип документа незнак м читателю

Читатель заглядывае

в д ку ен лишь мельк м

При создании п дделки исп льз вался

анал гичн г

д кумента

бразец

Уничтшжить или ппчинить и тЕму или мпдул

Вы можете использовать навык Компьютеры

отключённую систему или модуль или уничт жить

которые

м диФикАт р сл

чтобы починить

их если они

были удалены или отключены Для этого необходимо работать

с компьютером в течение минут за каждый ранг компьютер

ной системы СЛ также зависит от ранга системы Если провер

ка починки системы или модуля провалена на

и более вы

нечаянно уничтожаете эту систему или модуль Вы не можете

взять при проверках этого навыка для уничтожения или по

чинки компьютерныхсистем

кУЛ ЬТУрА инт трЕБу т я изучЕниЕ

Вы изучили великое множество культур встречающихся в га

лактике и обладаете обширными и глубокими познаниями

о тонкостях их традиций и языков

а каждый пункт навыков

вложенный в Культуру вы изучаете новый язык и можете на нём

говорить и читать на стр

ных языков

Вгппмнить инФпрмАци

Вы можете пройти проверку Культуры

приведён список распространён

чтобы вспомнить инфор

мацию об обычаях куль ры законах государственном усгрой

стве правителях и лидерах выдающихся гражданах легендах

религии истории а также связанных с этим вопросах см стр З

цч


кпдссы

СЁАРФКЕНИЕ

Р

Рдгшишрпвкд

Вы можете пройти проверку Культуры

чтобы расшифровать со

общение составленное на неизвестном языке или текст запи

санный на искажённой или архаичной разновидности языка

За одну минуту можно расшифровать не более слов Обыч

но проверки Культуры для расшифровки проводятся ведущим

тайно При успешно пройденной проверке вы понимаете о чём

говорится в тексте При провале на

те ничего а при провале

и менее вы не понимае

и более понимаете написанное

неверно Вы можете взять для проверок Культуры при рас

шифровке сообщений только если вкладывали пункты в Ком

пьютеры и располагаете доступом к информационной

локальной базе данных

текста вам не грозит

сети или

в этом случае неверное понимание

СЛ проверок Культуры для расшифровки зависит от сложно

сти текста и прочих обстоятельств

тЕкст

Простое послание

бычнь й текст

определяемых ведущим

амысл ватые редкие или чень старые письмена

л вк т рук

ЛВК ШТ АФ ЗА БРПНН ТРЕЕУГГШ иЗУЧЕниЕ

Этот навык позволяет вам прятать небольшие предметы

рить по чужим карманам и незаметно совершать действия тре

бующие развитой мелкой моторики

Кдрмднндя крдхд

Вы можете использовать Ловкость рук в качестве основного

действия

чтобы украсть предмет у другого персонажа СЛ по

добной проверки обычно равна но на неё могут повлиять

предпринятые владельцем меры предосторожности которые

определяет ведущий Вне зависимости от успешности кражи

владелец вещи может совершить встречную проверку Внима

ния чтобы заметить вашу попытку Как правило вы не можете

сл

ша

пытаться что то украсть во время боя и не можете взять при

проверкеЛовкости рукдля карманной кражи

Нгздм тнп ппдшБрдть прЕдмЕт

Вы можете использовать Ловкость рук в качестве основного

дейсгвия чтобы незаметно подобрать и спрятать в ладони вещь

размером с небольшой коммуникатор или карту памяти При

этом вы проходите встречную проверку против Внимания тех

окружающих кот рые имеют возможность это заметить Если

вы успешно применили Блеф чтобы совершить отвлекающий

манёвр вы получаете к этой проверке см Блеф на стр

При провале вы подбираете предмет но это замечают все кто

успешно прошел проверку Внимания Вы не можете взять при

проверкеЛовкости рукдля незаметного подбирания предмета

Рдзвлгчь пуБлл ку

Вы можете использовать Ловкость рук на потеху публике

как если бы зарабатывали на жизнь при помощи Профессии

см стр

ПРЯТДТЬ ПРЕДМЕТ

Вы можете использовать Ловкость рук в качестве основного

действия чтобы спрятать на себе неболь чой предмет в том

числе короткоствольное дистанционное оружие или одно

ручное оружие ближнего боя лёгкого веса При этом вам нуж

но проЙти встре ную проверку Ловкости рук против Внима

ния того кто пытается обнаружить предмет или обыскивает

вас В последнем случае обыскивающий получает

ке Внимания Если предмет который вы прячете

к провер

очень мал или

создан для скрытого ношения вы можете получить бонус до

ситуативный при проверках Ловкости рук такой же бонус мо

жетдать и одежда или броня если в ней есть потайные карма

ны или отделения

куда можно спрятать вещь Для того чтобы

выхватить спрятанное оружие или извлечь предме

основное действие

требуется

звЕэдолЁты

мАгия

и

зАкли А ия

вяАяниЕ

игрь

мир игры

ЕАслЕдиЕ


мА кирвýкА

Вы можете изменять внешность сливаясь с толпой и оставаясь

неузнанным

ИЗМГНИТЬ ВНЕШНП ТЬ

Вы можете использовать Маскировку

чтобы изменить свой

внешниЙ вид Процесс маскировки занимает З минут при

использовании маскировочного

набора Если применяется ма

гия например зменен е обл ка или технологическое устрой

ство вроде голографической кожи то время потребуется только

на сотворение заклинания или включение устройства Провер

ка Маскировки проводится ведущим втайне от вас поэтому вы

никогда не знаете точно насколько хорошо вам удалось изме

нить внешность Каждый кто может заподозрить

что вы не тот

за кого себя выдаёте совершает встречную проверку Внимания

со СЛ равной результату вашей проверки Маскировки Если вы

не привлекаете особого внимания то и окружающие вряд ли

прибегают к соответствующим проверкам Если существа на

строены особенно подозрительно например это сотрудники

службы безопасности звездолёта или космической станции

можно считать что они взяли при проверке Внимания

Эффективность маскировки зависит от того насколько силь

но вы меняете внешность Хотя при помощи этог

навыка мож

но выдать себя за существо на одну категорию размера больше

или меньше чем вы сами некоторые заклинания и технологи

ческие устройства позволяют обойти это ограничение

ни ваш

истинный размер ни зона вашей досягаемости при этом не из

менятся Маскировка просто делает вас непохожим на себя са

мого

вы не можете выдать себя за кого то конкретного

Некоторые заклинания изменяющие ваш облик например

змененче обл ко дают вам к проверкам Маскировки

СЛ проверок Маскировки зависит от выбранного типа ма

скировки и иных обстоятельств

которые определяет ведущий

При наличии нескольких подобных модификаторов их значе

ния складываются ведущий выбираетте что считает нужными

мАскир вкА

тдельные детали внешн сти

Изменение существенн й детали внешн с и т до

Представитель друг й расы т г же гипа существ т до

Существо другого типа

Существо другого размера

МЕДиЦиНА инТ ТрЕБУЕТ я изУЧЕНиЕ

Вы знакомы с устройством организмов многих видов существ

и знаете как обращаться с ранениями и излечивать болезни СЛ

большинства проверок Медицины зачастую зависит оттипа ис

пользуемого снаряжения или оборудования

Лгч ни Б лЕзни

см главу

При помощи Медицины вы можете вылечить заражённого бо

лезнью персонажа Процесс занимает минуг и требует ап

течки медицинскую лабораторию или медотсек на звездолёте

Каждый раз когда больной персонаж должен пройти испыта

ние против болезни вы можете совершить проверку Медицины

со СЛ равной СЛ этого испытания При успехе ваш пациент по

лучает

к своему испытанию

Л чгниг ЕмЕртЕльнпгп урпнА

При помощи проверки Медицины вы можете исцелять п лучен

ный живыми существами урон Процесс исцеления занимает

минути а СЛ проверки зависит от используемого медицинско

го оборудования Успешная проверка восстанавливает ПЗ за

уровень или КО исцеляемого существа Если результат провер

ки выше её СЛ на или более то вы исцеляете ещё несколько ПЗ

количество которых равно модифи катору вашего Интеллекта

Исцелить существо подобным образом можно не чаще одного

раза за часа если это происходитза пределами медицинской

лаборатории Большая часть медицинских лабораторий позво

ляет излечивать смертельный урон как минимум дважды в день

для существа

Нгйтрдлиздция д й твия ядА и нАрк тик в

Вы можете использовать Медицину в качестве основного деЙ

ствия чтобы вылечить персонажа от отравления или нейтрали

зоватьдействие наркотиков

Каждый раз

когда персонаждолжен

пройти испытание против действия яда или наркотика

вы може

те совершить проверку Медицины со СЛ равной СЛ этого испы

тания При успехе ваш пациент получает к своему испытанию

Пгрвдя ппмпщь

В качестве основного действия вы можете использовать Меди

цину для остановки кровотечения или стабилизации находя

щегося при смерти персонажа если вы можете его коснуться

СЛ проверки равна При успехе вы останавливаете кровотече

ние или стабилизируете состояние существа В отличие от про

чих задач

требующих пунктов в Медицине первую помощь вы

можете оказывать без изучения навыка Вы не можете взять

при проверках Медицины для оказания первой помощи

Пршдпл китгльнАя

тдьилизАция

Вы можете применять Медицину для ухода за персонажем нахо

дящимся без сознания но в стабильном состоянии чтобы не дать

ему умереть Каждый час перед тем как находящийся без созна

ния персонаждолжен пройти проверку Выносливости

те совершить проверку Медицины со СЛ

вы може

В случае успеха нахо

дящийся без сознания персонаж может считать результат своей

проверки Выносливости равным что позволит ему повторить

эту проверку через час Подробнее о продолжительной стабили

зации можно прочесть в разделе Стабилизация на стр

прпдпл китгльный

ухпд

Медицина может применяться для продолжительного ух да за

раненым живым существом Эта проверка имеет СЛ З подразу

мевает как минимум один день ухода и требует медицинской ла

боратории или медотсека на звездолёте Если проверка успешна

пациент восстанавливает ПЗ и урон характеристикам и исцеляет

ся от действия яда вдвое быстрее чем при обычном естествен

ном выздоровлении Если результат проверки превысил СЛ на

и более пациент восстанавливает ПЗ и урон характеристикам

а также исцеляется от действия яда втрое быстрее Вы може

те обеспечивать уход не более чем за шестью пациентами одно

временно раз в день проходя проверку Медицины для каждого

из них чтобы определить скорость выздоровления Вы не можете

взять

п

ри проверках Меди ци ны для продолжительного ухода

МиШиЦиЗМ МДР ТРЕБУ Т изУЧЕНия

Вы сведущи в вопросах магии религии устройства планов а так

же теории сотворения заклинаний поэтому можете опознавать

магические вещи и заклинания и даже создавать магические

предметы самостоятельно

чБ


Впппмнить инфпрмАци

Вы можете пройти проверку Мистицизма

чтобы вспомнить ин

формацию из области алхимических теорий мистических сим

волов божеств магических традиций и обрядов планов ре

лигиозных традиций и символов а также связанных с ними

вопросов см стр

Пппзндть мАгич кий пр дм

Во время сотворения обнаружен я

вать Мистицизм

З

вы можете использо

чтобы узнать свойства и слова активации ма

гических предметов СЛ этой проверки

уровень

предмета Обычно вы можете совершать проверку Мистицизма

для опознания магического предмета только один раз каждые

часа любые повторные попытки в этот период времени за

вершаются неудачей Тем не менее заклинание опознон е по

зволяет вам пройти вторую проверку за этот же

часовой пе

риод и даёт к ней бонус интуитивный Если у васдостаточно

времени вы можете взять и попытаться совершить ещё одну

проверку в этот же период но это возможно только при усло

вии что у вас есть какие либо средства для поиска информа

ции

например доступ к информационной сети или локаль

ной базе данных

Пппзндть штвпрЁннп

зАклинАни

Если вы обнаруживаете как кто то творит заклинание вы може

те использовать Мистицизм

действие совершать не требуется

чтобы определить какое менно это заклинание СЛ проверки

равна круг заклинания Вы не можете взять или при

проверках Мистицизма для опознания заклинаний

пппзндть

ущ ствп

Вы можете использовать Мистицизм для опознания волшебных

зверей драконов конструкций с подтипом магический не

жити потусторонних существ и фей

Пткл пчить мАгич к

у тр й тв

см стр З

Вы можете использовать Мистицизм для обезвреживания

гической ловушки или отключения магического предмета Про

цесс аналогичен использованию Инженерного дела для отклю

чения устройства а СЛ проверки зависит от ловушки Вы не

можете взять при проверках Мистицизма для отключения

магического устройства

ППЧИНИТЬ ПРЕДМЕТ

Вы можете использовать Мистицизм

ма

чтобы починить магиче

ский ил и гибридный предмет снаряжения если у вас есть к нему

доступ Время починки обычно час Если предмет снаряже

ния создали вы его ремонт проходит в два раза быстрее СЛ

проверки равна х уровень предмета Если у магическо

го предмета нет уровня ведущий определяет СЛ и время его

починки основываясь на сложности предмета см кПочинить

предмет на стр З При успехе предмет восстанавливает ПЗ

в количестве равном результату вашей проверки Мистицизма

При провале на

нее нанося ему

менее

ПЗ

и более вы повреждаете предмет ещё силь

урона но при этом у предмета остаётся не

Если предмет снаряжения повреждён но не сломан его

ремонт не требует затрат Если он сломан но не уничто

жен вы должны потратить УП за каждый уровень пред

мета см стр З всякий раз когда предпринимаете попытку

ремонта Уничтоженный предмет снаряжения невозможно по

чинить при помощи Мистицизма

Вы не можете взять

ки предмета

пзддть мА ичЕ кий пр дмЕт

при проверке Мистицизма для почин

Если у васдостаточно пунктов в Мистицизме

вать магические предметы

саны на стр З

вы можете созда

Правила создания предметов опи

пилптирпвАниЕ лвк

Вы умеете управлять транспортными средствами и звездолё

тами а также прекрасно разбираетесь в навигации

Ндвигдция

Пилотирование используется для навигации и астронавига

ции

так вы можете направлять транспортное средство или

звездолёт в нужную вам сторону и прокладыватьдлинный

курс

Прокладка курса в часто посещаемую вами звёздную систему

имеет СЛ и занимает минут а для менее известноЙ систе

мы эта задача будет сложнее и потребует дополнительных све

дений Если вы сбились с курса и не знаете где находитесь на

вигация также осложняется

Если при прокладке курса между двумя звёздными система

ми вы провалили проверку Пилотирования на

и менее вы за

мечаете ошибку и должны попытаться проложить курс заново

При провале на

и более вы не находите ошибок в вычисле

ниях и прибываете в пункт назначения позже обычного

увели

чивая время путешествия в Потоке на б дней Также вместо

этого ведущий может решить что вы оказались в незнакомой

системе в таком случае СЛ прокладки курса оттуда до места на

значения будет равна

или что по прибытии в пункт назна

чения двигатели вашего звездолёта начали сбоить

см стр З

СЛ проверок Пилотирования для навигации и астронавигации

определяется тем насколько хорошо вы знаете космический сек

тор или регион планеты Ведущий может изменять СЛ обычно

на

в зависимости от объёма информации о вашем текущем

местоположении и пункте назначения а также оттруднодоступ

ности цели путешествия например путь к ней может пролегать

через непроходимую пустыню или необычную туманность

ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ

Часто посещаемый или служащий мест м

базирования

Редко посещаемь й

незнакомый

тргльпд и

руднП звЕзд лЁтд

При проверке стрельбы во время космического боя см стр

вы можете использовать для расчёта либо БМА либо количе

ство пунктов вложенных в Пилотирование

УПРДВЛГНИГ ЗВЕЗД ЛЁТПМ

Если на звездолёте вы выступаете в роли пилота то использу

ете Пилотирование для управления

ния фигур пилотажа

Подробнее об этом можно прочесть на стр З

сл

лавирования и выполне

Упрдвлгниг Т

Управляя транспортным средством см стр вы прохо

дите проверки Пилотирования для ускорения

сближения

ввЕАЕ иЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЯ ЕЙ

к Аесы

нАвыки

снАря кЕниЕ

ТАКТИЧВСКИЕ

прАвилА

звЕздоп Ёть

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мир игры

ч


и маневрирования

сложнее управлять

тает вместе с уровнем ТС

прпницдтЕл нп ть

во время погони Более совершенными ТС

поэтому СЛ большинства проверок возрас

мдп

Вы способны отличать правду отлжи и судить об истинных мо

тивахдругих суцеств

Ппнять чтш ш цЁ твш п дд п тЕнЕм

Ентдльн гп зФФЕктА

При помощи Проницательности вы можете определить что

другое существо в пределах ЗО футов находится под действи

ем ментального эффекта даже если оно само об этом не дога

дывается Для этого вы должны общаться с существом не ме

нее минуты Как правило СЛ этой проверки равна но может

изменяться в большую или меньшую ст рону в зависимости от

того насколько явно проявляется эффект на усмотрение ве

дущего

Понимание того факта что существо находится под

действием ментального эффекта не даёт вам представления

о происхождении эффекта хотя ряд признаков и особенно

стей поведения может быть достаточным для того чтобы со

вершить проверку Интеллекта или связанного с ним навыка

для определения истинной природы эффекта на усмотрение

ведущего

Рдгкусить шБ ЕдникА

При помощи Проницательности

вы можете попытаться понять

когда собеседник вам лжёт или пытается ввести в заблужде

ние Всякий раз когда вы сомневаетесь в правдивости услы

шанного вы можете попросить ведущего позволить вам прой

ти проверку Проницательности чтобы узнать не пытаются ли

вас обмануть Если проверка совершается в бою она считается

частью короткой фразы

потратить сопутствующее действие

во всех остальных случаяхтребуется

Результат вашей провер

ки противопоставляется проверке Блефа собеседника

чае успеха вы понимаете

В слу

что вам говорят неправду или пыта

ются обмануть но при этом не узнаёте ни правды ни масштаба

лжи Если проверка провалена или если собеседник искре

нен вы убеждаетесь что вам не лгут При провале на и бо

лее вы на усмотрение ведущего

ложь и наоборот

Рдгшишрпвдть ЕкрЕтнпЕ ппБщ ни

можете принять правду за

Если вы подслушали или иным способом перехватили се

кретное сообщение то при помощи Проницательности вы

можете попытаться понять его общий смысл ля этого вы

должны пройти встречную проверку вашей Проницатель

ности против Блефа персонажа передающего сообщение

В боютакая проверка считается частью короткой фразы При

успехе вы узнаёте о чём говорилось в секретном сообщении

а при провале или если сообщение не было секретным вы

не находите в нём скрытого смысла Если вы провалили про

верку Проницательности на

вы извлечете из чужого сообщения

ложной на усмотрение ведущего

и более информация которую

вполне может оказаться

Зачастую ведущий совер

шает такие проверки тайно чтобы вы не были уверены в их

успешности

ПрПфЕ ия иНТ мДр ИЛИ ХАР ТРЕЕУЕТ и УЧ ния

Вы хорошо овладели какой либо специальностью

ской профессией

или творче

Вы знаете как обращаться с инструментами

труда выполнять рутинные обязанности

ками и решать повседневные задачи

управлять помощни

Профессия вкл ючает в себя целы й спектр отдел ьн ых навыков

У вас вполне можетбыть несколько профессий но каждую из них

придётся развивать отдельно отдругих Вто время как Культура

Биологические науки Мистицизм и Физические науки являют

ся достаточно узкоспециализированными навыками Профес

сия подразумевает куда более широкий и при это й значительно

более общий спектр умений Вкладывая пункты навыков в Про

фессию вы выбираете характеристику связанную с ней Хариз

му Интеллект или Мудрость К профессиям связанным с Интел

лектом относятся археолог

математик профессор психолог

архитектор бухгалтер видгеймер

сотрудник корпорации техник

лаборан философ электрик и юрист К профессиям связан

ным с Мудростью относятся азартный игрок генподрядчик до

кер консультант контрабандис менеджер наёмник охотник за

головами повар подсобный рабочий торговец травник фер

мер и шахтёр К профессиям связанным с Харизмой относят

ся актёр аферис видеоперсона комик куртизанка музыкант

оратор писатель

политик поэт танцор и художник

Профессия не должна пересекаться с остальными навы

ками Например

если вы желаете играть учёным вам следу

ет вкладывать пункты в Биологические или Физические науки

а не брать новый навык Профессия

учёный

Ведущий

можетели вы выбратьто или иноезанятие в качестве Профес

сии и какая характеристика будет с ней связана

При определении максимального к личества пунктов

в Профессии каждая из них считается отдельным навыком

Так например персонаж уровня может вложить по пункта

в Профессию докер и Профессию видгеймер

В ппмнить инф рмАци

Вы можете использовать Профессию

решает

чтобы вспоминать ин

формацию относящуюся к вашей профессии и связанным

с ней вопросам см стр З

ЗДРДЬПТДТЬ НА ЖИЗНЬ

При помощи Профессии вы можете зарабатыватьденьги дна

проверка определяет результативность вашего труда в те

чение недели и позволяет заработать кредиты в количестве

равном удвоенному результату этой проверки С разрешения

ведущего вы можете использовать другие навыки например

Компьютеры или Инженерное дело

жизнь аналогичным образом

чтобы зарабатывать на

ЛВК ШТрАф ЗА БрПНШ

Вы ловко избегаете посторонних взглядов неслышной тенью

скользя за спинами врагов и сеете смерть оставаясь незримым

прятдться

Вы можете применить Скрытность чтобы спрятаться если на

ходитесь в укрытии либо условиях плохой видимости или

если обладаете особой способностью позволяюцей вам пря

таться у всех на виду

а также если вы успешно

влекающий манёвр при помощи Блефа

совершили от

Вы можете пытаться спрятаться как в качестве отдельного

сопутствующего действия если не планируете перемещаться

так и во время совершения иного сопутствующего действия

Если вы перемещаетесь

не быстрее И вашей обычной скоро

сти то не получаете штрафов к проверке Скрытности

чв


ОСНОВНАЯ КНИГА ПРАВИЛ

ввЕдЕниЕ

Ф

Ё х

клАссы

ý

Е

л

Е

ё

СНАРЯЖЕНИЕ

звЕздолЁты

Если вы пытаетесь спрятаться при движении на большей

скорости или после того как применили Блеф для соверце

ния отвлекающего манёвра вы получаете штраф

верке

к про

если вы сочетаете оба варианта то штрафы складыва

ются Вы проходите встречную проверку Скрытности против

Внимания каждого

кто имеет возможность вас заметить Су

щества не сумевшие превзойти ваш результат не видят вас

пока вы продолжаете находиться в укрытии или области пло

хой видимости

Если существо успешно прошло проверку оно

либо увидело вас либо если видимость отсутствует опреде

ляет ваше местоположение см стр

Если во время вашего хода вы покинули укрытие или зону

плохой видимости

вы можете попытаться не выдать себя но

только если по завершении хода окажетесь в укрытии или

в зоне плохой видимости

крытншсть и нгвидим ть

Ф Если вы невидимы или находитесь в области отсутствия ви

димости то получаете к проверкам Скрытности пока со

храняете неподвижность Вы считаетесь неподвижным если

в свой ход ещё не перемещались или если не перемещались

с момента начала своего предыдущего хода Если вы невиди

мы но при этом двигаетесь

вы вместо этого получаете

к проверке Скрытности Как правило если вы невидимы или

находитесь в зоне отсугствия видимости

то противник мо

жет атаковать вас лишь в том случае когда успешно прошёл

проверку Внимания

чтобы определить ваше местоположе

ние но даже в этом случае его атаки имеют вероятность про

маха Обратите внимание что невидимку можно услы

шать почуять и осязать и он можетсделать что то что выдаст

его прис ггствие для существ успешно прошедших проверку

Внимания см стр

З главы

рытнп ть и дтяки

ý Если вы успешно спрятались от существа то для вашей пер

вой атаки оно считается застигнутым врасплох

сле этого вы останетесь невидимы

Если и по

существо будет для ва

шихатакзастигнутым врасплохдо тех пор пока при помощи

успешной проверки Внимания не определит ваше местопо

ложение или п ка вы не станете видимым

Выгтргл из зА ддь

Если вы успешно спрятались от цели находящейся не ближе

футов от вас вы можете ненадолго высунуться из укрытия

или области плохой видимости и совершить одиночную дис

танционную атаку против этого существа а затем немедленно

пройти ещё одну проверку Скрытности со штрафом

вновь спрятаться

димости

если это возможно

чтобы

вернувшись в укрытие или зону плохой ви

физичЕшиЕ ндуки ин трЕБуЕт я изучЕни

Вы располагаете научными познаниями о неживой природе от

атомов до крупнейших небесныхтел

Всппмнить инфпрмАци

Вы можете пройти проверку Физических наук чтобы вспом

нить информацию из области астрономии

химии климатоло

гии географии геологии гиперпространства метеорологии

океанографии физики и других областей физических наук

см стр

ЗЗ

шзддть ндрквтик

яд или л кАр твш

Если у вас достаточно пунктов в Физических науках вы може

те создавать наркотики

предметов описаны на стр

яды и лекарства Правила создания

мАги и

ЗАКЛИНАНИЯ

вýдЕниЕ

игры

миригры



FEATS

6


НВКОТОРЫЕ СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНДЖВЙ НЕ СВЯЗАНЫ С ИХ РДСОЙ КЛАССОМ ИЛИ НАВЫКАМИ

ПОДОЬНЫВ СПОСОБНОСТИ НАЗЫВАЮТСЯ ЧЕРТАМИ И ПРЕДСТАВЛЯЮТ СОВОЙ ОСОБЫЕ ТАЛАН

ты которыЕ пЕрсондж получил одним из множЕствА спосоБов ВыврдннАя чЕртА мо

ЖЕТ ПОЯВИТЬСЯ В РЕЗУЛЬТДТЕ ИНТЕНСИВНЬ Х ТРЕНИРОВ К ПОСЛЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДРЕВ

нЕго мдгичЕского устройства на одной из мЁртвых плАнЕт Быть трюком которым

ПЕРСОНДЖ ВЛДДЕЕТ ДДВНО НО СО ВРЕМЕНЕМ ДОВЕЛ ДО СОБЕРШЕНСТВА ИЛИ РАКТИЧЕСКИ

чЕм угодно что ввдущий сочтЁт приЕмлЕмым в рАмкдх свовй истории

тр БпвАния

ля приобретения некоторых черт персонажу надо соответство

вать опредёленным требованиям

иметь минимальное значение

определённой характеристики или БМА классовую особенность

черту навык или какой то иной параметр позволяющий прио

рести и использовать выбранную черту Персонаж может прио

рести черту на том же уровне на котором он выполнил необхо

димые для этого требования Герой неспособен применять черти

если по каким то причинам перестал соответствовать требова

ниям но сама черта у него при этом не пропадает Если позже он

восстанавливает потерянные качества

пользоваться этой чертой

БШЕВЫЕЧЕРТЫ

Некоторые черты называются общими

не включены ни в одну группу

то опять получает прав

это означает что они

связанную с какими то особыми

правилами Любая черта с пометкой оевая иожет быть взята

солдатами в качестве дополнительной

Эта пометка не запреща

ет играющим другими классами брать эти черты если персонажи

соответствуют требования и

пи Ания чЕрт

Черты а также ихтребования и преимущества кратко перечисле

ны втаблице

на следующихстраницах

Все подробности смотрите в описаниях черт Описания вклю

чают в себя следующие составляющие

Название черты здесьуказывается

название черты и краткое

описание её действия не объясняющее правил её применения

Требования минимальное значение характеристики другая

черта или несколько черт минимальный БМА минимальное ко

личество пунктов в тех или иных навыках или иные параметры

которые должны быть у персонажа

ти

чтобы он мог взять эту чер

требованиЙ может быть сразу несколько Если у черты нет

специальных требований

Преимущества

эта часть оп исан ия отсутствует

что именно эта черта позволяет сделать пер

сонажу вам в описании черты Персонаж не может приобре

сти одну и ту же черту несколько ра если только в описании

не сказано иначе Если персонаж приобрёл одну и ту же чер

ту несколько раз преимущества от неё не складываются

если

не указано иное Термин в н в этом разделе подразуме

ваетуровень персонажа если неуказано ин е

Без черты этот раздел помогает игрокам понять чем ценна

та или иная черта В нём описаны правила для персонажей у ко

торых нет такой черты а обладатель черты может обойти ука

занные ограничения Если отсутствие черты не влечётза собой

неудобств эта часть описания отсутствует

Примечание

прочая полезная информация об этой черте

тАБли

Е ч рты

Инженерное дело пункт

Баррикадирование

Волшебный удар Способность творить заклинания

Способность вори ь заклинания

Боевая магия

круга

ьоевая смекалка

Боевой манёвр

Три и более боевые черты

БМА

Выдёргивание еки

Боевой манёвр разоружение

Бой вслепую

Бойня

Сил Б А

Бойня

Сил Б ЧА Ьойня

Ьолтун

Блеф пунк ов

Ьь строе выхвать вание

Бь строногий

Вёрткий стрелок

БМА

Лвк БМА б

Взаимодополняющие навь ки

Внушительная стойкость

Внушительная ст йк сть

Внушительная ст йк сть ур вень

перс нажа

Создание временн г укрытия

к КБ и испь таниям пр тив вне че еднь х атак п и с в рении

заклинаний

дин раз в день в кзчестве с путствующег действия вы м жете

лучи ь пре му ества б ев й т й у вас е

к п пь ткам с вершить вь бранный боевой манёвр

Активация гранаты пр тивника

раз ружения

ереброс вер о и п м и а л й влл м с и

Дополнительная атака в ближнем бою после дн й успешн й

Дополнительная а ака в ближнем бою после каждой успешной

твлечение врага чт бы зас ать ег

Выхватывание

Увеличение базовой скорости

З к КБ против вне череднь х

враспл х в начале б я

ружия в качестве быстрого действия

при дистанци ннь х атаках

Вы получаете либ н вых класс вых навь ка либ б нус

интуитивный к дву уже имеющимся

к испь аниям Стойкости

Переброс испытания Стойкости за

Атаки считаются магическими

ПР

а


тАБли Е ЧЕРТ

плжЕн

Выпад

Дальний вь стрел

вужильный

Железная решим сть

Завуалированная угроза

Задержание

Задержание

Заклинатель эксперт

Крепкий орешек

Крупица дарованной силы

Лёгкая поступЫ

Лихой пилот

БМА

БМА

б

Уровень персонажа

Хар Запугивание пункт

Задержание

Способность творить заклинания

уровень персонажа

Мдр уровень персонажа отсу

ствие уровней в класс мистика

Лвк

Пилотирование

пунктов

Увеличение зоны д сягаем сти атаки в ближнем бою на футов

д к нца св ег х да

Снижение штрафа за шаг дистанции

ПЖ за уровень перс нажа и другие преимущества

а с маль ь за ас увели ч Вае СЯ а

Противник к т р му угр жали не стан вится враждебным

Вы можете совершить вне эчередную атаку чтобы помеша ь переме

щению пр тивника

к атакам в ближнем бою при Задержании

ГГ с ы а и р в ва о ги ё и увегич вае ся

вы можете использовать Пр для стабилизации и продолжения боя

в дн м и т м же раунде

Вь получаете способнос ь вори ь заклинания мистика низких круг в

При движении вы игн рируете футов пересечённой местности

Реактивные ранцы ТС и звезд лёть летают бь стрее

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

пЕрсонА й

нАвыки

Магоборец

Малая экстрасенс рная сила

Зкстрасенсорная сила

Великая экстрасенс рная

сила

сутствие возможн сти

тв рить

заклинания или псевд заклинания

э

Хар

Малая экстрасенс рная

уровень персонажа

Хар Малая зкстрасенс рная

Экстрасенсорная сила ур вень пер

сонажа

Ьонус интуитивный к испытаниям про гив заклинаний и псевд

заклинаний

Использование заклинания круга как псевд заклинания раза в день

Использование заклинания круга как псевд заклинания раз в день

Использование заклинания круга как псевд ззаклинания раз в день

СНАРЯЖЕ ИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

Мастер боевых искусств

Инженерное дело Компьютерь

Вы можете к нтр лир вать клетки без оружия и наносить б льше

урона безоружным удар м

звЕздолЁты

ремесленник

Биологические науки Мистицизм

Профессия или Физические науки

пунктов

Вы создаёте предметь вдвое бь стрее

мАги и

ЗАКЛИНАНИЯ

ч ногорукий боец

олниеносная реакция

Снижение штрафа полной а аки двумя и более короткоств льными

ружиями или оружиями ближнего боя со свойством перативн е

к испытаниям Реакции

вЕдЕниЕ

игры

Молниен сная реакция

Неваляшка

Ношение лёгкой брони

Молниеносная реакция ур вень

персонажа

Акробатика

пункт

Переброс испытания Реакции за ПР

В оВа Р В бо тр Д йС В я

Вы не получаете штрафов к атакам в лёгкой броне

миригры

Ношение яжёлой брони

Ношение силовой брони

бращение с граната и

Сил

Ношение лёгкой брони

Сил БМА Ношение лёгкой

брони Ношение тяжёлой брони

Вы не получаете штрафов к атакам в тяжблой броне

Вы не получаете штрафов к атакам в силовой броне

Нет штрафов к атакам гранатами

бращение с кор тк ств льным

ружие

Нет ш рафов к атакам к р тк ствг льнь м

ружием

бращение с длинн с в льнь м

ружием

бращение с к р тк ств льным

ружие л

Нет штрафов к атакам длинн ств льнь

оружием

бращение с тяжёлым

ружием

Сил бращение с длинн

ств льным ружием бращение

с к р тк ств льнь

ружием

Нет штрафов к атакам тяжёлым

ружием

бращение с к р тк ств льнь

бращение с особь м ружием

бращение с простым ружием

ближнего боя

ружием или

ружием ближнего боя

брацение с пр сть м

Нет штрафов к дним вид м особого оружия

Нет штрафов к атакам пр стым ружием ближнего боя

бращение с вь с к техн л гич

нь м ружием ближнего боя

бращение с пр сть м

ближнего боя

ружи м

Нет штрафов к атакам выс к техн л гичнь м

ружием ближнего боя

брацение с особым ружием

бращение со снайперским

ружием

бстрел

гонь по своим

брацение с к р тк ств льнь м

ружие или бращение с пр сть м

оружием ближнего боя

БМА

Блеф

четыре и б лее руки

пунктов

Нет штрафов к атакам дним видом особого оружия

Нет штрафов к атакам снайлерским ружием

Автоматический ог нь из к р тк ств льн г ружия в всех руках

Вь можете перенаправи ь выстр л пр тивника в врага рядом с собой


ТАБЛиЦА Е ЧЕРТ

жЕниЕ

пытный медик

тветнь й удар

тклонение снаряд в

тражение снарядов

Повышенная устойчивость

Подавляющий огонЫ

Подвижное прикрытие

ПодвижностЫ

Выстрел на бегу

Процальный вь стрел

Смещение

Смещениеп

Сотворение на бегу

Удар на проходе

Подножка

Преграда

Удар вдогонку

Преодолевающая магия

Преодолевающая магия

Привлечение внимания

Привычное оружие

Универсальное привычн зе

ружие

Провоцирование

Пронзающая атака

Проникающее заклинание

Прь жок в укрь тие

реактивный

слаженный огоны

стальная воля

Стальная в ля

ТелохранителЫ

Живой щит

техномант любитель

убийственная меткосты

Уверенное владение ружием

Универсальное владение

ружие

Улучшенная инициатива

Улучшеннь й критический удар

Умель й верхолаз

Биологические науки пункт

Медицина пункт Физические

науки пункт

БМА

БМА В

Б А б тклонениз снаряд в

БМА

БМА бращение с тяжёль м

ружием

БМА

Лвк

Лвк Б А Подвижность

Лвк БМА б Вь стрел на бегу

Подвижность

Лвк Подвижность или класс вая

особенность обманная атака

Лвк Подвижность или класс

вая с бенн сть бманная атака

Смещение

Ключевая характеристика Лвк

П движн сть УЗ

Лвк БМА Подвижность

БМА

Лвк ЬМА б Преграда

Преодолевающая магия

Уровень персонажа бращение

с выбранным ружием

Привычное ужие ур вень

персонажа

Дипломатия пунктов

апугивание пунктов

БМА

Способность творить заклинания

круга

Базовый бонус Реакции

стальная воля

уровень персонажа

Телохранитель

Инт уровень персонажа отсут

ствие уровней в классе техн манта

БМА

бращение с выбранным ружием

Уверенное владение ружием

БМА В

Атлетика пунктов

быстрее лечите смертельный ур н и м жете

пр д лжительный

вы можете подготовить действие

ух д вне медицинской лаборатории

гр т в а с д гяг е с ь бо ва еЙ

существлять

чт бь атак вать в ближнем бою

можете п пь таться избежать дистанционной атаки за

Вы можете п пь та ься перенаправить дистанци нную атаку за

Вы получаете СУ или устойчивость к энергии

Вы можете с здавать з ну твлекающег или прикрь вающег гня

Ваш прикрывающий огонь даёт союзнику бонус

Акробатики для переката

КБ про ив вне череднь

Дистанционная атака в любой м мен

диночная дистанци нная атака при

сторожный шаг в качестве

пр тивника в ближнем бою

Штрафы

т Смещения уменьшаются

х атак при перемещ нии

перемещения

тступлении

Пр

к пр верке

тветного действия при пр махе

о воре ие закг а я в любо ере е е я

Вы можете перемещаться д

Когда вас сбивают с

пр тивника

и п сле атаки в ближнем бою

вь м жете п пытаться сбить с ног соседнего

сторожнь й шаг в качес гве ответного действия на перемещение

с седнег

врага

Вы можете совершить вне чередную атаку в время Преграды

Ещё

к проверкам УЗ для преодоления Ук Ч

к пр веркам УЗ для преодоления УкМ

Вы можете исп льз вать Блеф дпя твлекающег манёвра чтобь

п зв лить с юзникам спрятаться

Вы э т боль е уоо а выбран ы ч м рух я

Вы наносите больше урона всем ружием

обращаться

Вы можете раз злить врага

с к т рь м умеете

тобы он был сбит с цели и п лучил

к проверкам навыков на и более раунд в

Ваше оружие игнорирует пунктов СУ и устойчивости к знергии

пр тивника

Ваши заклинания игнорируют

пр тивника

ПР

пунктов СУ и устойчив с ги к энергии

Вь распласть ваетесь в с седней клетке и совершаете двойной

бросок при

Увеличение ск р сти бега удвоение длинь и выс ты прыжк в

к дистанционнь м атакам с юзник в п

вами клетках

к испытаниям Воли

Переброс испь тания Воли за

ПР

врагам на к нтр лируемь х

ч с в ка ег ве де в я то ср му

СОюзнику

к кБ

Вь можете прин ть ур н успешной атаки п

Вы получаете способность

круг в

к атакам

союзнику на себя

ворить заклинания техн манта низких

ружием в обмен на более вь сокий урон

к атакам выбранным типом

ружия

к атакам всем ружием с к т рь м вы т браща ься

к пр веркам инициативь

эффектов при ваших критических ударах возрастает на

Вы опучае е с с ь га а я назечно

ч


Б

Упредительный выстрел

бою против цели к т р й вы нанесли ур н

ввЕдЕниЕ

создАЕиЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

ш

и

Э сгерт

Это боевая черта которая м жетбыть

очгою еро

З пункта

взята какд полнительная черта солдата

раб ту устр йств

вь зь ваюцее у целей п трясение

клАссы

Бдррикддирлвдни ввгвля

Вы можете создавать временное укрытие из подручных средств

о Требования Инженерное дело пункт

Ф Преимущества

в качестве сопутствующего действия вы мо

жете соорудить на одной из соседних клеток укрытие из раз

личных предметов которые по отдельности либо слишком

хрупкие

либо слишком маленькие чтобы от чего то защитить

Ведущий определяет достаточно ли в округе подобных пред

метов но в большинстве городов и дикой местности

не описана как пустынная

если она

найдётся достаточно материалов

для постройки хотя бы одной временной баррикады

Барри

када даёт частичное укрытие от атак линия досягаемости ко

торых проходит через неё Если баррикаду построить на клет

ке уже дающей частичное укрытие она будет давать обычное

укрытие Подробнее укрытие описано на стр

Баррикада не отличается особоЙ прочностью

При опреде

лении еётвёрдости и ПЗ она считается предметом снаряжения

с уровнем равным половине пунктов вложенных вами в Ин

женерное дело минимум уровень Кроме этого как только

в существо рядом с ней или в неё саму попадает атака барри

када разваливается через раундов в начале вашего хода

если атака не уничтожила её сразу Как правило вам не хва

тит материалов чтобы построить вторую баррикаду в том же

месте если вы не находитесь в какой то особо подходящей

для этого местности

на усмотрение ведущего

Б вдя д ил ьпгвпя

Вы менееуязвимы при сотворении заклинаний

е требования способностьтворитьзаклинания круга

преимущества вы получаете бонус

к кБ и испытаниям про

тив внеочередных атак и подготовленных действий

вы спровоцировали сотворением заклинания

которые

ý вдл гмгкдлк ьлгвпф

Вы приспосабливаете свой стиль боя под текущие условия

сражения

о Требования

три и более боевые черты

преимущества выберите три боевые черты которых у вас

ещё нет но чьим требованиям вы соответствуете дин раз

в день вы можете потратить сопутствующее действие чтобы

на

минуту получить преимущества одной из этих черт Каж

дый раз когда вы получаете новый уровень вы можете заме

нить одну из этих трёх черт другой которой у вас не но требо

ваниям которой вы соответствуете

Бл впи мднЁвр ь гвДЯ

Вы особенно хоро ло выполняете один из боевых манёвров

Ф требования БМА

преимущества выберите один из боевых манёвров грязный

приём захва перестановка разоружение разрушение сби

вание с ног или таран

Ваши проверки атаки для проведения

данного манёвра получают бонус

е примечание эту черту можно брать несколько раз Её преиму

щества не складываются

вый боевой манёвр

пи слгпуш ьпгвля

Вы умеете драться с противником

не видно вообще

Ф преимущества

Каждый раз вам нужно выбирать но

которого плохо видно или

когда в ближнем бою вам приходится прохо

дить проверку вероятности промаха из за плохой видимости

см стр З вы можете один раз перебросить неудачный бро

сок

см стр

При атаках невидимыхдля вас противников в ближнем бою

вы больше не считаетесь застигнутым врасплох и можете от

с пить от существ

шать проверки Акробатики

ной скоростью

которых не видите Вам не нужно совер

Бллня ппгпая

Вы можете одним махом поразить двух врагов

в Требования сил З БмА

чтобы двигаться вслепую с пол

преимущества в качестве основного действия вы можете

один раз атаковать противника в зоне досягаемости

Если вы

попадаете то наносите обычный урон и можете совершить до

полнительную атаку в ближнем бою с полным БМА по против

ники стоящему на соседней клетке с первым и также находя

щемуся в вашей зоне досягаемости Вы можете таким образом

предпринять только одну дополнительную атаку в раунд При

ýдд

менив эту чер вы получаете штраф к КБ до начала вашего

следующего хода

ьпгвяя

Вы можете одним махом поразить несколько врагов вокруг себя

требования сил З БМА Бойня

Ф преимущества когда при использовании черты Бойня вы

успешно атакуете второго противника вы можете потра

тить ПР чтобы продолжать атаковать противников стоящих

на соседних клетках с предыдущими и находящихся в вашей

зоне досягаемости

Следующего противника можно атаковать

нАвыки

СНАРЯЖЕВИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры


только в случае если вы попали по предыдущему

При этом

нельзя атаковать каждого противника больше одного раза

в ходе этого действия

ваша болтовня заставляет противника прозевать начало боя

требования Блеф пунктов

Ф преимущества вы заговариваете противнику зубы в резуль

тате чего начало боя застаёт его врасплох Эту способность

можно применять только если вы можете общаться с этим су

ществом оно должно видеть или слышать вас и понимать что

вы говорите перед началом боя Вы должны продолжать об

щение пока сражение не начнётся Вы не можете применять

эту способность если сами провоцируете боевые действия

или не осведомлены об их начале

Когда ведущий объявляет начало боя вы можете потратить

ПР до проверки инициативы чтобы совершить проверку Бле

фа против одного существа на которого может подейство

вать эта способность СЛ проверки равна обч иЙ бонус Вни

мания цели либо КО цели в зависимости оттого что

больше В случае успеха цель не осведомлена о начале боя

что позволяет всем остальным существам включая вас дей

ствовать в предбоевом раунде Существо к которому вы при

менили эту способность вне зависимости от успешности ста

новится невосприимчиво к неЙ на

Еыгтрв ь хЕАтывА и ьпгв я

Вы умеете быстро выхватывать оружие

Ф требования БМА

часа

преимущества выхватывание оружия для вас быстрое дей

ствие Когда вы совершаете действие атаки или полной ата

ки метательным оружием выхватывание оружия считается

частью атаки

В качестве сопутствующего деиствия вы можете

выхватить спрятанное оружие см Ловкость рук на стр

Ф Без черты выхватывание оружия является сопутствующим

деЙствием или если у вас БМА или выше его частью Выхва

тить спрятанное оружие

основное действие

н гии л

Вы передвигаетесь быстрее других

Ф преимущества пока на васлёгкая броня или нетброни

ваша

наземная скорость увеличивается на футов Если вы нагру

жены наземная скорость увеличивается только на футов

а если перегружены то ваша скорость снижается до футов

Егликдя зк трА Е рнАя илА

вы обладаете выдающимися экстрасенсорными способностями

Ф требования малая экстрасенсорная сила Экстрасен

сорная сила уровень персонажа

Ф преимущества выберите одно из заклинаний круга пре

в енче или сос оянче Вы можете один раз в день применять

выбранное заклинание как псевдозаклинание

вень персонажа в качестве УЗ

используя уро

ВЕркий стргл к ьлгвдя

Вы менее уязви иы при совершении дистанционных атак

в Требования лвк БМА

Ф преимущества вы получаете бонус к КБ против внеочеред

ных атак которые вы спровоцировали

атакой

здимпдппслня щи нАвыки

своей дистанционной

Вы понимаете как два навы ка могут с четаться друг с другом

Ф преимущества выберите два авыка для вас они стано

вятся классовыми

Если один или оба этих навыка уже клас

совые вы вместо этого получаете к их проверкам бонус

интуитивный

примечание вы можете брать эту черту несколько раз Её эф

фекты не складываются Каждый раз вы должны выбиратьдва

новых навыка

ц

у вас повышенная сопротивляемость ядам болезням и иным

недомоганиям

в преимущества вы получаете

киспытаниям Стойкости

Енушитгльндя йкп ть

у вас исключительная сопротивляемость ядам болезням и иным

недомоганиям

в Требования Внушительная стойкость уровень персонажа

Ф преимущества вы можете потратить ПВ чтобы перебросить

испытание Стойкости при провале см стр З

шлшгьный удАр Б вАя

Вы наполняете своё оружие собственной магической энергией

Ф требования способностьтворитьзаклинания

Ф преимущества ваши ближние и дистанционные атаки счита

ются магическими при преодолении СУ и в прочих ситуациях

например когда вы атакуете бестелесных существ


Ж г пдя ýи

стом дыму или у омления вызванного недостатком сна

ндЁгл д ч гл л

в Ф преимущества выберите два зак пинания мистика круга

вы можете вытащить чеку из гранаты противника

силе вашей решимости можно только позавидовать

е Требования Боевой манёвр разоружение

Требования уровень персонажа

Ф преимущества когда вы успешно проводите манёвр раз Преимущества запас ваших Пр увеличивается на

оружения против противника у которого по вашим сведени

ям есть гранаты вы можете активировать одну из его гранат Жиаши ц лэ а я

вместо того чтобы выбить оружие у него из рук Вы можете вы подвергаете себя опасности чтобы защитить союзников

активировать гранати если она находится у противника под а Требования Телохранитель

рукой и готова к применению а не лежит в глубинах рюкза а Преимущества когда по союзнику КБ которого вы увеличили

ка Граната взрывается в конце вашего текущего хода если при помощи черты Телохранитель попадаетатака вы можете

не оснащена взрывателем замедленного действия в резуль принять её на себя Вы получаете весь урон и сопутствующие

тате чего её срабатывание может произойти через или боль эффекты и ничто другое больше не может её перенаправить

ше раундов после активации

Вы не тратите на это действий но в каждом раунде подобным

Противник получает к испытанию против этой гранаты образом можно перехватить только одну атаку

а радиус её взрыва вдвое меньше обычного

Ё

Выпял л шяя

вы можете быть настолько деликатны что даже те кому ы угро

Вы умеете дотягиваться до противников за пределами вашей жаете не до конца поймут это

зоны досягаемости

Ф Требования Хар Запугивание пункт

ё Требования БмА

Преимущества когда вы

ё успешно применили Запугивание

преимущества вы можете увеличить зонудосягаемости сво угрожая существи то после окончания действия угрозы его от

их атак в ближнем бою на футов до конца своего хода по ношение к вам станет безразличным а не враждебным

лучив штраф к кБ до начала своего следующего хода

Вы должны объявить что применяете эту способность до того

как предпри йете любую атаку

Зддгр дниг ýшшая

вы не позволяете противникам проскользн гь мимо вас

Ф преимущества когда противник провоцирует внеочередную

Выс р л А Е гу Е ЕвАя

атаки пытаясь покинуть контролируемую вами клетку вы мо

вы можете переместиться выстрелить из дистанционного ору жете в качестве ответного действия совершить атаку в ближ

жия и снова переместиться до того как враг отреагирует

нем бою против ККБ цели В случае

а успеха противник не мо

требования Лвк БМА Подвижность

жет двигаться до конца своего хода он может использовать

ý преимущества в качестве действия полного хода вы можете любые оставшиеся у него действия но не покин гь э клетку

переместиться на расстояние вплоть до значения вашей ско

рости и предпринять одиночную дистанционную атаку в лю Зддгрждниг ьвшдя

бой момент во время движения Если вы обладаете классовой Мимо вас не пролетитдаже муха

особенностью обманная атака см стр то при использова требования адержание

нии дистанционного ружия вы можете перемещаться в лю Ф преимущества вы получаете бонус

бой момент во время её применения а не только до атаки вершаемой при Задержании

к проверке атаки со

Без черты вы можете двигаться исключительно либо до либо

после атаки дистанционным оружием

здклиндтгль зкглгр

Ддльний вы трЕл БпЕ Ая

Благодаря разработанным вами методам вашим заклинаниям

труднее противостоять

вы точнее стреляете и метаете оружие на дальние дистанции ё требования способностьтворить заклинания уровень персо

требования БМА

нажа з

Ф преимицества штраф к атакам дистанционным оружием со Ф преимущества добавьте к сЛ испытаний против ваших

ставляет для вас всего за каждый полный шаг дистанции заклинаний На уровне этот бонус возрастает до а на

между вами и целью

уровне до К псевдозаклинаниям бонус не применяется

ý Без черты траф к атакам дистанционным оружием состав

ляет за каждый полный шагдистанции между вами и целью КргпкиЛ пргшгк

вас трудно убить аже когда вы смертельно ранены вы спосо

Двпкильный

ны быстро стабилизироваться

вы особенно живучи и легко переносите суровые условия и дли Ф преимущества находясь при смерти вы можете потратить пР

тельные нагрузки

на стабилизацию и пР на продолжение боя восстанавливая

в преимущества за кая дый из имеющихся уровней персонажа ПЗ в одном и том же раунде

и каждый раз когда получаете новый уровень вы получаете Ф Без черты вы можете тратить пР на стабилизацию и продол

д полнительный пЖ помимо этого вы получаете к провер

кам Выносливости для продолжения бега или задержки ды

жение боя только в разных раундах

хания а также чтобы избежать урона от марш роска жал цы крупицд ддршвдннпй иль

и голода Вы также получаете к испытаниям Стойкости при по в вас проявились слабые признаки мистических сил

пытках избежать урона от жары и холода вредоносных эффек Ф требования Мдр уровень персонажа отсутствие уровней

тов плотных и разреженных атмосфер чтобы избежать удушья в классе мистика

и одно заклинание мистика

круга Вы можете неограниченно

ввЕдЕ иЕ

создАниЕ

ПЕРСОЕАХ ЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилд

звЕздо Ёты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


применять заклинания круга а заклинание круга один

раз в день за каждые З уровня персонажа У равен уровню

персонажа а ключевой характеристикой для этих заклина

ний служит Мудрость Если впоследствии вы получите уров

ни в классе мистика вы лишитесь указанных преимуществ но

сможете заменить эту черту либо Преодолевающей

либо Закл инателем экспертом

ЛГгцд плстуль п я

Вы легко преодолеваете небольшие препятствия

требования лвк

Ф преимущества

магией

при перемещении вы каждый раунд преодо

леваете футов пересечённой местности как если бы это

была ровная поверхность Эта черта также позволяет вам де

лать осторожный шаг на пересечённую местность

Лихпи пилпт

Вы выжимаете максимум из любой техники позволяющей летать

Ф требования пилотирование пунктов

Ф преимущества когда вы используете приспособление для

полёта к ним относятся и магические предметы но на закли

нания или естественный полёт черта не действует ваша ско

рость полёта увеличивается на футов При управлении ле

тающим ТС скорость его полёта увеличивается на но на его

максимальную и стратегическую скорость это никак не влия

ет

Если вы выступаете в роли пилота в космическом бою ско

рость вашего звездолётаувеличивается

Мдгльшргц

Вашитело и разумустойчивы кмагии

Ф требования отсутствие возможности творить заклинания

или псевдозаклинания

преимущества вы получаете бонус интуитивный к испы

таниям против заклинаний и псевдозаклинаний Если впо

следствии вы получите возможность применять заклинания

или псевдозакли нания вы лишитесь указанн ых преимуществ

но сможете заменить эту чер либо Внушительной стойкостью

либо Молниеносной реакцией либо Стальной волей либо

улучшенной версией любой из этих черт например Стальная

л если вы соответствуете её требованиям

Мдлдя зкстрдс н рнАя ЕилА

Вы обладаете слабыми экстрасенсорными способностями

Ф требования Хар

Ф преимущества выберите одно из перечисленныхзаклинаний

круга пляшущче о онькч пс хокчне чческая рук елек

не чческ й снаря или елепа чческое сообщенче Вы може

те три раза в день применять выбранное заклинание как псев

дозакпинание используя уровень персонажа в качестве У

примечание эту чер можно брать несколько раз Каждый

раз вы должны выбирать новое заклинание из списка

Мдстгр ьпгвых и ку тв Ьпшдя

Ваша тренировка делает вас смертоносным даже без оружия

и позволяет атаковать ногами и даже головой

Ф преимущества урон ваших безоружных атак увеличивается

до б на уровне б на уровне б на уровне б на

уровне и б на уровне Вы контролируете клетки в зоне

досягаемости ваших безоружных атакдаже тогда когда у вас за

няты все руки Если вы не можете двигаться

собны использовать обе ноги или другие конечности

щие ноги

на

опутаны или неспо

заменяю

вы лишаетесь возможности совершать безоружные

удары без помощи рук При совершении безоружныхударов без

помощи рук вы лишь наносите ур н и не можете использовать

ихдля боевыхманёвров или подобныхспособностей

Ф Без черты вы не контролируете клеток если не вооружены

а для совершения безоружной атаки вам требуется свобод

ная рука

тг ьг д н я

Вы создаёте вещи быстрее чем многие другие

о Требования Биологические науки Инженерное дело Ком

пьютеры Мистицизм соответствующая Профессия или Физи

ческие науки пунктов

Ф преимущества выберите один навык с требуемым количе

ством пунктов позволяющий вам создавать предметы При ис

пользовании этого навыка вы создаёте предметы вдвое быстрее

Ф примечание эту черту можно брать несколько раз Каждый

раз онадолжна применяться кдругому навыку в котором есть

необходимое количество пунктов

Мнпгврукий ý ц Е Ая

Вы научились сражаться держа в руках больше одного оружия

и умеете пользоваться этим преимуществом

Ф преимущества когда вы совершаете полную атаки используя

два и более короткоствольных оружия или оружия ближнего

боя со свойством оперативное см штраф за прове

дение полной атаки снижается на

Г и д г а и

Вы быстро реагируете на опасность

Ф преимущества вы получаете к испытаниям Реакции

МПЛНИГНЛСНДЯ

РЁАКЦИЯ

Вы умеете уворачиваться от окружающих опасностей

в требования Молниеносная реакция уровень персонажа

Ф преимущества вы можете потратить ПР чтобы перебросить

испытание Реакции при провале см стр

Нгвдляшкд ьлшдя

Вы умеете быстро вскакивать на ноги

в Требования Акробатика пункт

Ф преимущества когда вы распластаны вы тратите на встава

ние быстрое действие вместо соп ггствующег

Вы хорошо умеете двигаться в лёгкой броне

Ф преимущества вы умеете носитьлёгкую броню см стр

и

Вы знаете как правильно использовать силовую броню

е требования Сил З БМА

З

Ношение лёгкой брони Ношение

тяжёлой брони

Ф преимущества вы умеете носитьсиловую броню см стр

Нпшгниг н кЁллй ьгшни ьпгв я

Вы хорошо умеете двигаться в тяжёлой броне

Ф требования Сил Ношение лёгкой брони

Ф преимуцества вы умеете носить тяжёлую броню см стр

рдщл эи г л х плп и ь ж г пл чн Ё г

Вы умеете использовать высокотехнологичное оружие ближне

го боя

требования Обращение с простым оружием ближнего боя


Ф преимущества

вы умеете обращаться с высокотехнологич

ным оружием ближнего боя см Обращение с оружием на

стр

З

р ý ни дл л

ппл я

Вы умеете использовать длинноствольное оружие

требования ращение с короткоствольным оружием

Ф преимущества вы умеете обращаться с длинноствольным

оружием см Обращение с оружием на стр З

п ý ру х

ьп го л

Вы умеете использовать короткоствольное оружие

Ф преимущества вы умеете обращаться с короткоствольным

оружием см Обращение с оружием на стр З

Спрдщгниг Б м рух иЕм Ьшшдя

Вы умеете использовать особое оружие

о Требования ращение с короткоствольным оружием или

ращение с простым оружие й ближнего боя см ниже

Ф преимущества вы умеете обращаться с одним особым оружи

ем см Обращение с оружием на стр З по своему выбо

ру Если вы выбрали особое оружие ближнего боя вы должны

уметь обращаться с простым оружием ближнего боя Если вы

выбрали особое дистанционное оружие вы должны уметь о

ращаться с короткоствольным

оружием Если у одного и того

же особого оружия существует несколько различных моделей

вы умеете обращаться с каждой из них

Ф примечание вы можете брать эту черту несколько раз Каж

дый раз вы должны выбирать новое особое оружие

Вы умеете использовать простое оружие ближнего боя

е Преимущества вы умеете обращаться с простым оружием

ближнего боя см кОбращение с оружием на стр З

Пьрдщ ни тяжЁлым прш Ем ьпшпя

Вы умеете использовать тяжёлое оружие

о Требования Сил З ращение сдлинноствольным оружием

ращение с короткоствольным оружием

₠€ преимущества вы умеете обращаться с тяжёлым оружием

см Обращение с оружием на стр З

Ё рд ш и г д й ш р у ж и г м ь п

Вы умеете использовать снайперское оружие

Преимущества вы умеете обращаться со снайперским оружи

ем см Обращение с оружием на стр З

Пьстлгл ьп ппя

Ваша многорукость позволяет вам вести шквальный огонь

Ф требования БМА четыре и более руки

ý преимущества если вы используете четыре или более оди

наковых единицы короткоствольного оружия то при совер

шении полной атаки вы можете стрелять из них одновремен

но эффект аналогичен стрельбе из автоматического

см стр

оружия

Вы полностью расходуете все заряженные в это

оружие боеприпасы Атака считается автоматическим огнём

Для определения максимального количества возможных

целей суммируйте общее количество израсходованных

этой атаки боеприпасов

для

ýг нь п им Еý ýд

Вы можете хитростью заставить противника стрелять не туда

куда он хотел

Ф требования Блеф пунктов

преимущества когда дистанционная атака противника про

махивается по вам вы можете в качестве ответного дей

ствия совершить проверку Блефа чтобы перенаправить её

в другую цель Новая цель должна находиться на соседней

с вами клетке и на линии видимости и досягаемости атако

вавшего противника СЛ проверки равна

Проницательности атакующего либо

общий бонус

К атакующе

го в зависимости оттого что больше Вы не можете взять

для этой проверки

В случае успеха противник перебрасыва

ет см стр З проверку атаки с теми же бонусами против

КБ новой цели

Если существо любое а не только атаковавший или его

новая цель обнаруживае как вы применяете эту черти вы

не можете использовать её для перенаправления

существа в течение

пытныл м дик

часов

атак этого

Вы считаетесь экспертом в медицинских науках и уходе за боль

ными

Ф требования Биологические науки пункт Медицина

пункт Физические науки пункт

Ф преимущества вы можете сочетать применение навыка

Медицины и медпластыря или спрей плоти чтобы в каче

стве действия полного хода лечить смертельный урон Если

у вас есть способность благодаря которой вы можете лечить

смертельный урон чаще но тратите на это больше време

ни например особенность посланника хирург вы не може

те использовать эту черту чтобы ускорить лечение Когда вы

применяете медпластырь или спрей плоть подобным обра

зом они не оказывают своего обычного действия Кроме это

го вы можете использовать Медицину для продолжительно

го ухода имея под рукой только аптечку

Без черты лечение смертельного урона занимает минути

а для продолжительного

ратория или мед тсек

Птвпный удАр ь вАя

Вы можете бить по врагам

ухода требуется медицинская лабо

атакующим вас из за пределов вашей

зоны досягаемости ударяя п тянущимся к вам к нечностям или

оружию

требования БМА

Ф Преимущества вы можете подготовить действие чтобы со

вершить атаку в ближнем бою по противники который атакует

вас оружием ближнего боя даже если он находится вне вашей

зоны досягаемости

тклпн ниг нАряд в впгвля

Вы умеете отбивать снаряды оружием ближнего боя

Ф требования БМА

Ф преимущества когда по вам должна попасть дистанцион

ная атака заклинанием или

ружием наносящая энергетиче

скиЙ или кинетический урон вы можете потратить

честве ответного действия

ближнего боя не архаичным

рии энергетический или кинетический

ПР в ка

чтобы совершить атаку оружием

наносящим урон той же катего

Эта атака получает

ввЕдЕниЕ

Авыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕциЕ

и ры

миригры

нАслЕдиЕ

п ý


₠€

бонус

В случае если её результат превышает результат ата

ки которая должна была по вам попасть вы успеваете откло

нить атаку и она промахивается

атак по области

конусное оружие

Черта не работает против

даже если для них нужна проверка попадания

и не может применяться если вы неспосо

ны совершить атаку подходящим оружием

тгях н ф

вы умеете перенаправлять снаряды оружием ближнего боя

Ф требования БМА отклонение снарядов

е преимущества когда вы успешно отклонили атаку при помо

щи черты отклонение снарядов вы можете дополнительно

потратить пр чтобы перенаправить эту атаку в другую цель

находящуюся в пределах футов если у вас есть линия до

сягаемости до неё Совершите дистанционную атаку со штра

фом против соответствующего КБ новой цели При успехе

цель получает урон как если бы атака была изначально на

правлена в неё

Ппвышгнндя у т йчи в ть

ваше тело менее восприимчиво

к одному из типов урона

требования БмА

ё преимущества выберите либо кинетический урон либо один

из типов энергетического звук кислота огонь холод или элек

тричество Выбрав кинетический урон вы получаете СЧ рав

ное вашему БМА При выборе одного из типов энергии вы полу

чаете устойчивость к этому типу энергии равную

м БМА

ПвддвляшщиП г нь ý шАя

Вы можете использовать автоматическое оружие чтобы создать

область прикрывающего или отвлекающе о огня

авто

требования БмА обращение с тяжёлым оружием

ý преимущества в качестве действия полного хода вы може

те использовать дистанционное оружие со свойством

матическое чтобы соэдать конус прикрывающего или отвле

кающего огня лина конуса равна половине шага дистанции

оружия ля применения способности требуется потратить

зарядов или патронов и выбрать прикрывающий либо от

влекающий огонь Совершите одну проверку дистанционной

атаки с бонусом и сравните результат с КБ всех существ в о

ласти действия если КБ существа меньше или равен резуль

тату атаки оно попадает под действие выбранного эффекта

Если вы осуществляете прикрывающий огонь выберите одно

го союзника который получитбонус прикрывающего огня к КБ

Ппдвижнвг прикр т Е ьп вдя

Вы можете использовать прикрывающий огонь чтобы облег

чить союзнику перемещение

требования БмА

преимущества вместо того чтобы испол ьзовать п ри кры ваю

щий огонь обычным образом вы можете с его помощью дать

союзнику бонус к следующеЙ проверке Акробатики для пе

реката если она будет совершена до конца вашего следую

щего хода

Пшдв кнвсть ьпшдя

Вы легко двигаетесь сквозь гущу сражения

ý требования Лвк з

преимущества вы получаете бонус

к КБ против внеочеред

ных атак которые провоцируете когда покидаете контролиру

емую противником клетку

н д л

когда вас сбивают с ног вы можете уронить противника вместе

с собой

преимущества когда противник успешно применяет боевой

манёвр чтобы сбить вас с ног вы в качестве ответного дей

ствия можете попытаться боевым манёвром сбить с ног про

тивника рядом с вами

р рдд

Г

вы можете догнать противника пытающегося отойти от вас

требования БМА

Ф преимущества когда противник на соседней клетке пытается

сделать осторожный шаг прочь от вас вы можете тут же в ка

честве ответного действия сделать осторожный шаг если при

этом снова окажетесь рядом с этим противником

Ё

д и л

ваши заклинания хорошо преодолевают устойчивость к магии

преимущества вы получаете к проверкам УЗ для преодо

ления УкМ см стр

ршдпл вд лщдя мАгия

ваши заклинания ещёлучше преодолеваютустойчивость кмагии

ý требования Преодолевающая магия

Ф преимущества вы получаете ещё к проверкамУ для пре

одоления Укм существа

ным от черты Преодолевающая магия

Этот бонус складывается с п лучен

ривлгчшн внимАния

вы можете отвлечь внимание на себя позволяя союзникам

скрыться

ý преимущества когда вы успеш но использовали Блеф чтобы

совершить отвлекающий манёвр вы можете позволить союз

нику провести проверку Скрытности чтобы спрятаться вме

сто того чтобы спрятаться самому

Помочь можно сразу не

скольким союзникам но вы получаете штраф к проверке

Блефа за каждого союзника

кроме первого а в случае про

вала этой проверки спрятаться не удастся никому

Без черты

при использовании Блефа для отвлекающего ма

нёвра пытаться применить Скрытность можете только вы сами

Привычнпг ружиЕ Ь вАя

вы знаете как наносить больше урона оружием

которым пред

ставители вашего класса обычно не пользуются

о Требования уровень персонажа ращение с выбранным

типом оружия

ý преимущества

выберите один из типов оружия коротко

ствольное длинноствольное тяжёлое и так далее этот тип

оружия становится для вас привычным вы добавляете зна

чение своего уровня персонажа к урони наносимому оружием

этого типа И значен ия уровня для короткоствольного оружия

и оружия ближнего боя со свойс вом оперативное Гранаты

не могуг быть привычным оружием

Прпввциршвдниг

Вы умеете выводить противника из себя

ý требования Дипломатия пун ктов Запугивание пунктов

Ф преимущества в качестве основного действия вы можете разо

злить противника который видит и слышит вас совершив про

верку Дипломатии или апугивания Сл равна общий бо

нус Проницательности противника либо К противника

в зависимости от того что больше

В случае успеха противник


₠€

ввЕАЕ иý

создАциЕ

вЕрсакýкЕй

рАсы

клАесы

Авыки

й

ý

Ё

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕеКИЕ

рАвилА

сбит с цели и получает ко всем проверкам навыков на ра

унд дополнительный раунд за каждые пунктов на которые

результат проверки превысил её сложность

или дотех пор пока

он не атакует вас не заставит проходить испытание или не нане

сёт вам урон

смотря что раньше Когда вы попытались спрово

цировать противника он становится невосприимчив к этой спо

собносги на часа Это способность сдескриптором язык

л

д

Ваши атаки неизменно находят слабые места в защите против

ника

е Требования БМА

а Преимущества СУ и устоЙчивость к энер ии цели против ва

Г

ших атак оружием снижаются на

Ваши заклинания неизменно находят слабые места в защите

п роти вн и кал

о Требования способностьтворитьзаклинания круга

ý Преимущества СУ и устоЙчивость к энергии цели против уро

на от ваших заклинаний снижаются на

рлщяльны ы тр л пшш

При отступлении вы успеваете напоследок выстрелить по вра

ý Требования Лвк БМА Выстрел на бегу Подвижность

ý Преимущества совершая действие отступления вы можете

предпринять одну дистанционную

время движения

атаку в любой момент во

Если вы обладаете классовой особенностью

обманная атака и вооружены подходящим оружием вы може

те добавить урон этой способности к атаке при отступлении

После применения этой способности вы можете использовать

её повторно только после того как потратите О минутдля вос

становления пж

ý Без черты вы не можете атаковать п ри отступлени и

рыжпк п укрь ý Б в я

Вы знаете как быстро покинуть опасную область

ý Требования базовый бонус Реакции

преимущества

тив атаки или эффекта

когда вы проходите испытание Реакции про

воздействующих на область вы може

те распластаться в соседней клетке и совершить двойной бро

сокдля испытания применяется лучший результат Если вашу

клетку контролировал противник это перемещение провоци

рует внеочередные атаки по обычным правилам

Ргдктипный

Вы потрясающе быстро бегаете и способны совершать огромные

прыжки

ý Преимущества при беге вы передвигаетесь на расстояние

вплоть до щестикратного значения наземной скорости и при

этом не считаетесь застигнутым врасплох

Кроме этого вы

прыгаете вдвоедаль е и вдвое выще

ý Без черты при беге вы передвигаетесь на расстояние вплоть

до четырёхкратного значения наземной скорости но при этом

считаетесь застигнутым врасплох

лдх нныý ш ь Ь

Ловким манёвром вы способны подвести противника прямиком

под огонь ваших союзников

ý требования БмА

Ф Преимущества когда вы вооружены оружием ближнего боя

и контролируете клетку пр тивника дистанционные атаки

всех союзников по этому противнику получают бонус к про

Г

веркам п падания если вы при этом не даёте врагу укрытия

находясь на ихлинии видимости

Вы можете уйти в сторону отудара противника

Ф требования Лвк Подвижность или классовая особенность

обманная атака

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИЕАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


преимущества когда противник промахивается по вам ата

кой в ближнем бою вы в качестве ответного действия може

те совершить осторожный шаг на другую клетку контролиру

емую этим противником В этом случае в следующий свой ход

вы не можете сделать осторожный шаг если же вы совершаете

действие для перемещения то общее расстояние на которое

вы можете переместиться уменьшается на футов

применять эти заклинания круга а заклинание круга один

раз в день за каждые уровня персонажа УЗ равен уровню

персонажа а ключевой характеристикой для этих заклина

ний служит Интеллект Если впоследствии вы получите уров

ни в классе техноманта вы лишитесь указанных преимуществ

но сможете заменить эту черту либо на Преодолевающую ма

гию либо на аклинателя эксперта

н цг Ёь

Вы не теряете подвижности уходя от ударов противника в ближ

нем бою

о Требования Лвк Подвижность или классовая особенность

обманная атака Смещение

Ф преимущества когда вы применяете Смещение после про

маха противника то в следующий свой ход всё

сделать осторожный шаг либо переместиться

равно

можете

на расстояние

вплоть до значения вашей скорости в качестве действия

Ф Без черты при использовании черты Смещение в следующий

свой ход вы перемещаетесь на

вершать осторожный шаг

штввргяи пд ьггу

Вы можете переместиться

футов меньше и не можете со

сотворить закпинание и снова пере

меститься до того как враг успеет отреаги ровать

ý требования ключевая характеристика лвк подвиж

ность УЗ

ý преимущества в качестве действия полного хода вы може

те переместиться на расстояние вплотьдо значения скорости

и сотворить одно заклинание если его сотворение занима

ет не дольше основного действия

в любой момент во время

движения Если вы обладаете сверхъестественной спосо

ностью применение которой занимает не дольше основног

действия

вы можете использовать её при движении вместо

зак и нан ия

Ф Без черты вы можетедвигаться исключительнолибодо либо

после сотворения заклинания

д

Вы менее восприимчивы к воздействиям на разум

преимущества вы получаете

тдльндя впля

к испытаниям Воли

Ясность мысли защищает вас отатак направленных на разум

Ф требования Стальная воля уровень персонажа

Ф преимущества вы можете потратить ПР чтобы перебросить

испытание Воли при провале см стр

Тглохрднитгль ьвгвая

Вы можете попытаться защитить ближайших союзников от атак

преимущества

когда стоящий рядом с вами союзник атако

ван вы в качестве ответного действия можете дать ему бо

нус ситуативный к КБ против этой атаки В этом случае

вы получаете штраф

хода

т хнлмднт л льит ль

З

к КБ до начала вашего следующего

Вы поверхностно освоили искусство магического программиро

вания

Ф требования Интеллект уровень персонажа отсутствие

уровней в классе техноманта

ё преимущества выберите два заклинания техноманта круга

и однозаклинаниетехноманта круга Вы можете неограниченно

нЁ ý ач а

Вы можете поразить противника в слабое место причиняя боль

ше урона

Ф требования БМА

преимущества когда вы совершаетедействие атаки или пол

ной атаки при помощи оружия

соляриона

включая звёздное воплощение

но не заклинания или любые другие особые спо

собности вы можете получить штраф к своим атакам что

бы они наносили дополнительный урон в размере вашего

БМА минимум

Увгргннш ЕлА ни ьв вдя

Вы углублённо изучйли один из типов оружия и гораздо уверен

нее поражаете цель

Ф требования обращение с выбранным типом оружия

ё преимущества выберите один из типов оружия коротко

ствольное длинноствольное тяжёлое и такдалее Вы получа

ете

к атакам выбранным типом оружия Если ваш БМА ниже

значения вашего уровня персонажа

в классе вашего механика если вы

бонус увеличивается до

или количества уровней

дрон на З и более этот

Уддр вдпгшнку ьпшдя

Вы можете догнать противника пытающегося отойти от вас и со

вершить внеочередную атаку

Ф требования Лвк з БМА преграда

₠€ преимущества когда вы используете черту Преграда чтобы

следовать за противником вы можете переместиться на рас

стояние до футов Кроме этого вы можете либо совершить

внеочередную атаку по этому противнику либо подождать

не спровоцирует ли он до конца своего хода другую внеоче

редную атаку В любом из этих случаев вне чередная атака

не учитывается в общем количестве действий доступных вам

в каждом раунде она считается частью ответного действия

совершаемого для Преграды

Уддр нд прпхлдг ьшшдя

Вы можете быстро подскочить к враги ударить и отбежать пре

жде чем он отреагирует

ё требования Лвк БМА подвижн сть

ý преимущества в качестве действия полного хода вы можете

переместиться и совершить одиночную атаку в ближнем бою

или боевой манёвр не провоцируя внеочередных атак оттого

на кого нападаете Вы способны двигаться и до и после сво

ей атаки но до атаки вы обязаны пройти хотя бы футов

а общее пройденное расстояние не д лжно превышать вашу

ск рость

Вы не можете применять эту чер

чтобы атаковать против

ника стоящего рядом с вами в начале вашего хода Если вы о

ладаете классовой особенностью обманная атака см стр

то при использовании подходящего оружия ближнего боя

вы можете перемещаться в любой момент во время её приме

нения а не только до атаки

своей цели

не провоцируя внеочередныхатак


в Без черты вы можетедвигаться исключительнолибодо либо

после атаки

ý шр л н ý ь яя

Благодаря быстрым рефлексам вы действуете одним из первых

Ф преимущества вы получаете к проверкам инициативы

Улу ч нь и рц чг я Ё р гЕд

ружие в ваших руках становится намного опаснее

Ф требования БмА

Ф преимущества при нанесении критического удара оружи

ем СЛ испытания против его критических эффектов возраста

ет на

Вы лазаете не хуже пауков и обезьян

Ф требования Атлетика пунктов

е преимущества вы получаете скорость лазания равную ва

шей наземной скорости

Вы плаваете как рыба в воде

о Требования Атлетика пунктов

₠€ преимущества вы получаете скорость плавания равную ва

шей наземной скорости

Вы метко стреляете из любого знакомого вам оружия

е Требования Уверенное владение оружием любым

а преимущества преимущества Уверенного владения ору

жием распространяются

обращаться

на всё оружие с которым вы умеете

Унивгргдльнлг при ычнвЕ вружиЕ Ь шАя

Вы знаете как раскрыть весь потенциал оружия которым пред

ставители вашего класса обычно не пользуются

ý Требования Привычное оружие уровень персонажа

а преимущества всё оружие с которым вы умеете обращаться

и которое можно выбрать для черты Привычное оружие ста

новится для вас привычным см

з г

Вы умеете сбивать противника столку

ё Преимущества вы можете совершать проверки Блефа для

ф

финта в качестве сопутствующего действия

Вы превосходно умеете сбивать противника с толку

требования БмА Финт

Е преимущества в результате вашего успешного финта про

тивник считается застигнутым врасплохдо конца вашего сле

дующего хода

Шумныи сý Е яая

Вы можете отвлекать внимание окружающих взломав техноло

гические устройства

требования Запугивание пункта Компьютеры з пункта

преимущества

в качестве основного действия вы можете

по беспроводному каналузаразить расположенные неподалё

ку технологические устройства быстродействующим вирусом

вызывающим непродолжительный системный сбой во вре

мя которого устройства издают громкие звуки и ведут себя

непредсказуемо

елью этоЙ способности становится существо за уровень

персонажа все эти существа должны находиться в преде

лах З

футов друг от друга иметь при себе технологические

устройсгва или видеть и слышать их

Точное расположение подобных устройств определяется

ведущим

но в большинстве общественных мест за исключе

нием низкотехнологичных

нения этой черты

районов их достаточно для приме

В результате сбоя срабатывают сигнализации

автоматиче

ские устройства крутятся и раскачиваются экраны ярко мига

ют и такдалее

При успешной проверке навыка Компьютеры СЛ за

каждую цель максимальный КО цели все цели потрясе

ны на раунд дополнительныЙ раунд за каждые пунктов

на которые результат проверки превысил её сложность

Противник ставший целью этой способности

чив к её действию на

часа

невосприим

ввýдЕниЕ

созмниЕ

пЕреонА Ей

клдесы

нАвыки

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАвилА

ЗЕЕЗДОДЕТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

Упргдитгльнь и ы трЕл ьпшдя

Ваш выстрел приводит врага в смятение и открывает его для ата

ки вблизи

ý преимущества

всякий раз когда во время вашего первого

хода в бою вы наносите противнику урон дистанционной ата

кой вы получаете бонус ситуативный к своей следующей

атаке в ближнем бою против этого врага если она будет совер

шена до конца вашего следующего х да

к пгрт

Использование одного из навыков дается вам особенно хо

рошо

ý преимущества выберите навык Вы получаете бонус З ин

туитивный ко всем проверкам этого навыка

в примечание эту черту можно брать несколько раз Её эф

фекты не складываются

ся кдруг му навыку

Каждый раз она должна применять

ур н н л ити

зкгтрдсгнспрндя илд

Вы моЖете использовать проведение исцеляющей энергии что Вы обладаетеэкстрасенсорными способностями

бы наносить урон нежити

Требования проведение исцеляющей энергии дарованная

Ф требования

сонажа

Хар Малая экстрасенсорная сила уровень пер

сила уровень мистика

ý преимущества выберите одно из перечисленных заклина

ý Преимущества при использовании проведения исцеляющей ни й круга обн к мыслей пон мон е языков или связь

энергии вы можете потратить ячейку заклинания мистика наи

высшего доступного вам круга чтобы не только исцелить со

юзников но и нанести столько же урона всей враждебной не

жити в области действия Нежить может пройти испытание

Воли чтобы уменьшить урон вдвое СЛ равна обычной СЛ ва

шей дарованной силь

разумов Вы можете один раз в день применять выбранное

заклинание как псевдозаклинание используя уровень перс

нажа в качестве Уз

ý примечание эту черту можно брать несколько раз Каждый

раз вы должны выбирать новое заклинание из списка



EQUIPMENT

7


ВсЁлЕннАя полнА опАсностЕй ц люьай исслЕдовАтЕль прЕкрАсно знАЕт что к выБо

ру снАряжЕния нлда подходить сЕрьЁзно вЕдь от нЕго вполнЕ можЕт зАвисЕть успЕх

прЕдприяти гдЕ нЕудАчА порой ознАчАЕт вЕрную смЕрть анная глАвА посвящЕнА

ВСЕМ БИДАМ СНАРЯЖЕНИЯ О ОРУЖИЯ И БРОНИ ДО ЭКИПИРОВКИ ДЛЯ ОТВАЖНЫХ ПОКОРИТЕ

лЕй новых миров Щалвко нЕ всЁ в этой глАвЕ прЕдстАвлявт совоЙ чудо инжЕнврноЙ

МЫСЛИ МНОГИЕ УКАЗАННЫЕ ЗДЕСЬ ПРЕДМЕТЫ СОЗДАЮТСЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯМИ ИЛИ ПУ ГЁМ

СМЕШЕНИЯ МЛГИИ И ПЕРЕДОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

владельцам благодаря им кражи личных

дЕньги

ки анонимно но и обеспечивают спокойствие и уверенность рую обычно даётлюбой крупный продавец или производитель

Во многих мирах всё ещё сохраняют

ся в обращении местные монеты или

дру ие формы наличных денег остав

шиеся ещё со времён до заключения

данных становятся редким и трудным

ЗаНЯТИеМ ВеДЬ ДаЖе еСЛИ КаРМаННИК

и стянет ваш кредстик то получит до

ступ только к находящейся на нём сум

Соглашения Иногда они используются

ме а не ко всему капиталу

в местной торговле однако в качестве

Частные лица в мирах Соглашения

стандартной валюты в мирах Соглашения ъъ

иногда получают деньги с помощью пе

и в правилах игры были выбраны Ё

ревода непосредственно на счё особенно

кредиты Любые межпланетные расчёты ве

если они работают в крупных организаци

ý

дутся в стандартизированных кредитах ола

ях Большинство ежедневных покупоктем не

годаря поддержке и регулированию со сторо

менее оплачивается кредстиками с ихже по

ны правительства миров Соглашения а также ý

мощью совершаются почти все приобретения

на чёрном рынке или операции требующие

конфиденциальности Хотя количество храни

ным требованием для присоединения к мирам Со

мых на кредстике средств в теории ничем не огра

глашения и даже миры находящиеся далеко за пре

делами границ Соглашения часто предпжтают использовать

ничено большинство людей предпочитают иметь

при себе несколько кредстиков с небольшими сум

кредиты из за их известности и распростр енности

мами в пределах десятков или сотен кредитов просго чтобы

Кредиты представляют собой комбинацию электронной не искушать судьбу ачастую чтобы не вызывать подозрение

и физической валюты Большинство частныхлиц и корпораций преступные сделки совершаются с помощью мешков набитых

мира хранят средства в электронном виде на счетах кредстиками мелоч ью Тол ько желающие п хвастаться своим

крупных банков Счета защищены сильнейшими заклинаниями богатством расплачиваются роскошными кредстиками такими

и шифрованием Однако цена подо ной безопасности высока как пресловутый Чёрный кредстик Абадара широко известный

чтобы получить доступ ктаким счетам необходимо приложить

немало усилий а официальные переводы между счетами долж

в мирах Соглашения благодаря хорошо защищённому дос пу

и неограниченному кредитному лими

ны быть прозрачными для государства и банков что делает В большинстве технологически оснащённых городов цены

истинную конфиденциальность невозможной

обычно округляются никто не хочет заниматься подсчё

том дробей поэтому крайне мало вещей стоят меньше креди

кр дгтики

та Благодаря масс вому производству дешевле продать сразу

К счастью повсеместное использование кредстиков облегча комплект одежды за кредит чем продавать вещи стоимостью

ет процесс траты и хранения денежных средств Плоские раз меньше кредита отдельно Тем не менее некоторые кредстики

мером с палец человека варьирующиеся от дешёвых однора позволяют оплату покупок сдробной стоимостью

зовых до тщательно продуманных произведений искусства Ведущему стоит исходить из предположения что большин

кредстики являются удобным способом переносить и тратить ство частных лиц в цивилизованных регионах имеют при себе

деньги Если кто то хочет добавить определённую сумму денег кредстики с суммой которой хватит максимум на пару недель

на кредстик он идёт к автойатическому банковскомутерминалу и даже те кто хранят все сбережения в наличных держат боль

и проходит необходимые процедуры безопасности собенно шую их часть в надёжном месте Хотя кредстики позволяют пер

сти данных процедур остаются на усмотрение ведущего но они

могут включать сканирование сетчатки глаза снятие отпечат

сонажу носить с собой практически неограниченную сумму де

нег вы вряд ли захотите чтобы персонажи отошли отдел просто

ков пальцев чтение генного кода или одну из форм магическо потому что нашли в кармане поверженного противника все его

го определения личности пользователя

многолетние сбережения

После помещения на кредстик денежные средства стано

вятся полностью анонимными а его владелец может бескон Прпдд кд нАряжЕния

тактно перечислить любую сумму на другой кредстик хотя Как правило персонажи мо т продавать снаряжение любого

иногда легче просто передать сам кредстик а п том полу типа везде где можно купить анал гичное но поскольку пр

чить новый Кредстики позволяют не только совершать покуп даваемое ими снаряжение лишено какой либо гарантии кото


и вполне может быть сломанным

проклятым неисправным или

вообще краденым его вряд ли купятдороже чем за

перво

начальной цены Ведущий может изменить этот процент исхо

дя из благосостояния местного общества рыночных условий

и прочих факторов могущих повлиять на цену Ходовые това

ры

см стр З служат исключением из этого правила потому

что они широко распространены их качество легче проверить

а происхождение гораздо сложнее отследить и соответ

ственно оно реже вызовет лишние вопросы

обычно продаются за

Ходовые товары

своеЙ закупочной цены и в ряде слу

чаев их можно использовать как средство обмена при бартере

на усмотрение ведущего

нАгрузкА

Правила по нагрузке позволяют определить

ляет персонажа его снаряжение

насколько замед

ля подсчёта нагрузки исполь

зуется условный вес зависящий не только от массовых но и от

габаритн ых характеристи к п редмета

Егс

Для каждого предмета

описанного в этой главе обязательно

указан его вес это может быть ч исло буква Л есл и вес лёгки й

или прочерк если вес незначительный Например у гиро

реактивной винтовки вес тактический нож обладает лёгким

весом а вес кольцо сь ос незначителен Каждые предме

тов лёгкого веса в сумме дают вес

доли при этом не учитывают

ся и и таких предметов в сумме дадут вес Предметы с не

значительным весом учитываются при нагрузке только если ве

дущий посчитает что вы несёте какое то совсем непомерное их

количество Сложите значения веса всего надетого и переноси

мого снаряжения чтобы определить общий вес

пргд льный вгг

Суммарный вес вещей который персонаж может без труда пе

реносить равен значения его Силы Если персонаж несёт

больший вес он считается нагруженным получая соответству

ющее состояние и описанные ниже штрафы пока общий пе

реносимый вес не станет меньше или равен значения Силы

Максимальный вес который персонаж может добровольно пе

реносить равен значению его Силы Если по какой то причине

персонаж несёт больший вес например из за изменившейся

гравитации он становится перегруженным см ниже получая

соответствующее состояние и описанные ниже штрафы пока

общий вес не станет меньше или равен значению Силы

Штрафы нагрузки и брони не складываются

Если персонаж

носит броню то к его скорости и проверкам навыков применяет

ся больший из штрафов либо за броню либо за нагрузку

дг уж н г ь

Все скорости нагруженного персонажа снижаются на футов

максимальныЙ бонус Ловкости к КБ уменьшается до а все про

верки зависящие от Силы и Ловкости получают штраф

г г уц г

гть

Все скорости перегруженного персонажа снижаются до фу

тов максимальныЙ бонус Ловкости к КБ уменьшается до а все

проверки зависящие от Силы и Ловкости получают штраф

пргдглгни

вгсд

Как правило вес предмета массой фунтов равен каждые

дополнительные фунтов увеличивают вес ещё на пред

мет массой в несколько унций обладает незначительным весом

Личное благосос ояние каждого персонажа всецело зав сит

т ведущег именн н пределяе какие денежные суммы

игроки получают в ходе приключений

В книге правил можно

найти советы по оптимизации богатства персонажей для более

сбалансированной игры Подробнее об этом можно прочесть

в разделе

Добыча и в таблице Бога ство персонажей

в зависимости отуровня

на стр З

а предметы с промежуточным вес м считаются лёгкими Если

предмет громоздкий или негабаритный у него может быть

и больший вес

УРПВЕНЬ ПРЕДМЕТА

В ролевой настольной игре у всего снаряжения бро

ни и оружия неважно магического технологического или

гибридного

есть определённый показатель его мощности

уровень предмета Персонажи могут использовать предметы

любого уровня но ведущему не стоитзабывать что баланс игры

может быть ощутимо нарушен если персонажи получат доступ

к снаряжению чей уровень существенно выше ихуровня

Уровень предмета показывает его редкость а также стои

мость и сложность его с дания при создании высокоуров

невых предметов обычно используются более продвинутые

технологии и могущественные мистические силы Кроме это

го уровень предмета определяет его твёрдость и ПЗ см

Лома

ние предметов на стр а также показывает на каком уров

не персонаж обычно сможет его использовать или даже создать

см к зддцц наряжения и магических предметов на стр

Наконец уровень предмета помогает продемонсгрировать что

для покупки снаряжения недостаточно просто разместитьзаказ

даже найти желаемый предмет бывает непросто а лица распола

гающие возможностью раздобыть для вас мощное оружие и бро

ню обычно ведутделалишьстеми комудоверяют

фициальные

продавцы не стремятся запятнать репутацию сотрудничеством

с пиратами или преступниками и даже криминальные синдикаты

проявляют в подобных случаях крайнюю осторожность

Вам не нужно отслеживать всех продавцов связных гильдии

и лицензии доступные персонажу ля удобства игры считается

что в обычном поселении вы можете найти и приобрести какой

угодн предмет с ур внем не превышающим ваш уровень пер

сонажа а в крупном поселении не более чем ваш уровень

персонажа Ведущий может ограничить покупку некоторых

предметов даже если они подходят по уровню или п

в лить

приобрести высокоуровневый предмет обычно втридорога или

в обмен на услугудля продавца

мАгия и т хнплпгия

Ряд способностей и эффектов может влиять исключительно

на снаряжение использующее магию или технологию Всё ору

жие и вся броня считаются технологическими

по природе всли

у них нет свойства аналоговое см стр Для некоторого

снаряжения отдельно указывается что оно магическое техн

логическое или гибридное и разумеется его можно выбирать

в качестве цели для соответствующих эффектов

ля улучше

ний брони см стр и оружейных сопряжений см стр

также тмечено какие ни магические технологические или

гибридные

Если на технологический предмет установить маги

ческое улучшение или сопряжение он становится гибридным

ввЕдЕ иЕ

создАЕиЕ

пЕрсонА й

клАссы

Авыки

тАкти ЕскиЕ

рАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАЕИЯ

вЕдЕ иЕ

игры

мир

игры

АелЕдиЕ


опой оружие это всё что может спасти искателя приклю

ДДчений от неминуемой гибели Оружие в основном предна

значено для нанесения урона но может и обладать дополнитель

ными свойствами Часть оружия при нанесении критического

удара подвергает противника действию одного из критических

эффектов указанных в таблицах параметров оружия и деталь

но описанных на стр Подробнее о критических ударах мож

но прочесть на стр

удЕрждни и ппльзввАни прý я

ружие ближнего боя разделяется на категории в зависимости

от количества рук необходимых для правильного использования

Дистанционное оружие классифицируется следующим образом

короткоствольное используется одной рукой длинноствольное

и тяжёлое

двумя а особое оружие как и оружие ближнего боя

делится на двуручное и одноручное

Вы можете атаковать оружием

или контролировать клет

ки с помощью любого оружия ближнего боя кроме безоружного

удара

только если держите его нужным количеством рук Когда

в правилах упомянуто используемое оружие имеется в виду что

вы держите его нужным количеством рук и можете им атаковать

Например

если вы держите короткоствольное оружие в руке вы

используете его Если вы держите в одной руке двуручное или

длинноствольное

оружие либо если оружие находится в кобуре

или ножнах вы его не используете Вы можете держатьдвуручное

оружие одной рукой но атаковать им при этом нельзя

Смена способа удержания оружия требует быстрого действия

Считается что у вас столько же рук или аналогичных конечно

стей

сколько у обычного представителя вашей расы

у большин

ства рас две руки но у касат и некоторых других четыре аже

если бы вы могли держать два оружия в одной руке вы не смог

ли бы использовать их одновременно Например если вы чело

век и у вас на одной руке силовая боевая перчатка

те стрелять из длинноствольного оружия

совершить атаку в ближнем бою соответственно

то вы сможе

но при этом не сумеете

и клеток кон

тролировать не будете Вы можете потратить быстрое действие

чтобы взять длинноствольное оружие в одну руку что позволит

совершать атаки перчаткой но стрелять при этом не получится

дзмгр

я

ружие сконструировано для использования существами средне

го и небольшого размера ружиедля существ меньшего размера

обычно вдвое дороже посколькутребует применения технологий

миниатюризации а оружие для существ большего размера сто

ит столько же сколько обычное Если среднее или небольшое су

ществ попытается использовать оружие предназначенное для

маленьких или крупных существ то получит штраф к атакам

а оружие разработанное для очень маленьких миниатюрного

или меньшего размера и очень больших огромного размера или

больше существ вряд ли получится применить вообще

Б Е рипА ы

Оружие часто использует электрические заряды обычно содер

жащиеся в аккумуляторах

патроны в магазинах или отдельные

снаряды Ёмкость оружия определяет объём используемого акку

мулятора или количество вмещаемых патронов

вае

а расход показы

сколько боеприпасов расходуется при одной атаке Пусковые

установки используются для запуска предназначенных для них

снарядов

которые заряжаются по одному Перезарядка оружия

или замена аккумулятора с учётом времени на извлечение пусто

о магазина или аккумулятора требует сопутствующего действия

Если оружие использует стандартные боеприпасы стрелы за

ряды дротики мини ракеты топливо всевозможные патроны

и такдалее оно продаётся полностью заряженным Для оружия

использующего другие боеприпасы например гранаты их при

дётся докупать отдельно

Пдтрпны

Этот тип боеприпасов включает в себя поражающие элементы

обычно заключённые в оболочку и снабжённые боезарядом при

водящим их в движение пули дробь олты дротики мини ракеты

и такдалее Патроны обычно хранятся в магазине или заряжаются

в оружие по одному Считается что в комплекте с оружием идёт до

статочно магазинов чтобы вы могли без проблем заполнить их па

тронами заранее для перезарядки оружия во время боя Если вы

приобретаете больше патронов чем способен вместить один ма

газин вашего оружия

ёмкости в количестве необходимом для

в цену покупки включаются магазины той же

хранения всех патронов

Схожим образом покупается топливо для огненного оружия

Патроны стандартизированы для каждого типа оружия ко

роткоствольное

длинноствольное

оружие

обычно

оружие использует патроны единого калибра но

расходует

оружие ими зарядить нельзя Огнестрельное

один патрон за выстрел но

рых видов есть различные режимы стрельбы позволяющие со

вершить несколько выстрелов за короткое время

Здряды

Этот тип боеприпасов отображает заряды акку улятора сна

жающего энергией энергетическое или огнестрельное оружие

Энергоёмкость такого оружия напрямую зависит от мощности

че

выше мощность тем больше расход зарядов на выстрел а

ряды оружия можно восстановить подключив его к генератору

или зарядной станции см Услуги на стр ЗЗ для подзарядки

или заменив разряженный аккумулятор новым

Генератор восстанавливает заряд за минуту зарядная стан

ция заряд за раунд а замена аккумулятора требует только

сопутствующего действия Ёмкость большинства аккумуляторов

составляет зарядов но есть и более ёмкие аккумуляторы соз

данные с использованием редких материалов см таблицу

Аккумулятор не может держать больший заряд чем позволя

ет его ёмкость Оружие использующее

ёмкости будет работать и на обычных

у

некото

аккумуляторы повышенной

но если в аккумуляторе мень

ше зарядов чем расходуется для выстрела оружие не выстрелит

Помимо оружия аккумуляторы используются для питания са

мых разнообразных предметов в том числе силовой брони и тех

нологического снаряжения

Сндряды

Эти особые боеприпасы заряжаются по одному и используют

ся для ведения одиночного огня

к этому типу относятся стрелы

и взрывные снаряды запускаемые из пусковых установок У ору

жия которое использует снаряды может быть особое свойство

ыстрозаряжаемое см стр Также достаточно часто встре

чается особое свойство взрыв см стр

ИМПРЕВИЗИ ПВАНН Е ПРУЖИЕ

Если вы используете в качестве оружия предме

чально не был для этого предназначен

который изна

он считается дубиной

ýý


При использовании импровизированного

оружия вы не исполь

зуете бонус от черты Привычное оружие если он есть

На усмо

трение ведущего предмет может наносить урон иного типа или не

считаться архаичным см стр а в особо редких случаях веду

щий может решить что этот предмет аналогичен какому то ору

жию например промышленная пила может вполне заменить пи

ломеч В подобных случаях атаки импровизированным оружием

получают штраф

назначению неудобно

из за того что использовать предмет не по

дтАки и клА Брпни кБ

При совершении атаки вы сравниваете результат проверки с од

ним из КБ цели а с каким именно ЭКБ или ККБ

зависит оттипа

урона вацего оружия В редких случаях тип наносимого урона

можно изменить при помощи магических устройств сопряже

ний см стр но и в этом случае тип КБ против которого совер

шается проверка атаки не изменяется

Если оружие наносит исключительно энергетический урон ре

зультат проверки атаки сравнивается с ЭКБ цели К энергетиче

скому урону обычно относят урон звуком кислотой огнём холо

дом и электричеством хотя он может вк ючать в себя и урон от

магической или другой необычной энергии

Если оружие наносит исключительно кинетический урон или

если оно наносит и кинетический и энергети еский урон резуль

тат проверки атаки сравнивается с ККБ К кинетическому урону от

носится дробящий колющий и режущий урон а также урон от па

дения сдавливания и с крушения

Подробнее об ЭКБ и ККБ можно прочесть в разделе

ни

на стр

Класс бро

уршн шружип

Ниже описаны типы энергетического и кинетического урона

а также указаны сокращения для их названий используемые в та

блицах этой главы Если оружие наносит урон сразу нескольких

типов между ними ставится например кД Э означает что

оружие наносит дробящий и электрический урон и наносимый

урон делится поровну между типами если значение урона нечёт

ное окру лите один тип урона по вашему выбору в большую сто

рони а другой

нгрг тнчггкип уршн

в меньшую как обычно

Ниже перечислены основные типы энергетического урона Суще

ствуют и более редкие типы энергетического урона в этом случае

в описании оружия указывается какой КБ против него применяется

в вук З урон наносимый громкими звуками или высокочастот

ными вибрациями

Ф кислота к урон наносимый различными окисляющими су

станциями и эффек ами

ý огонь о урон наносимый пламенем лазерами и сверхвысо

кой темпера рой

в холод Х урон наносимый льдом и криогенной энергией

ý электричество э урон наносимый молнией и электрически

ми разрядами

кпнгтичгск и урпн

Ниже приведены основные типы кинетического урона

в Дробящий урон наносимый тупыми предметами

е Колюший ко

урон от различного рода шипов пуль и проколов

о Режу ций р урон клинков когтей и предметов с острыми

краями

типы пружия

ружие в таблицах сгруппировано по типам и разбито на кате

гории в пределах типа Большинство видов оружия имеет и тип

и категорию Например зеро пистолет это и короткоствольное

и криооружие

Оружие одного типа имеет схожий размер и механические

свойства К типам оружия относятся простое оружие ближнего

боя

оружие ближнего боя короткостволь

ное длинноствольн тяжёлое снайперское и особое ружие

а также гранаты Помим этого в таблицах описаны боеприпасы

и солярионские оружейные кристаллы

Ниже вы можете ознакомиться с основными типами

подробнее

ý категории оружия

ружия

всё оружиеделится на подгруппы по спо

собу нанесения урона звуковое лазерное огненное огне

стрельное плазменное электрическое и криооружие Если

оружие нельзя отнести к конкретной категории оно описано

в разделе Прочее Описания оружия на т сгруппи

рованы по категориям

Пршптшп

ршкиЕ Блш шЕгш Бшя

Любое ручное оружие наносящее урон при соприкосновении

с целью считается оружием ближнего боя Простое оружие ближ

него боя не требует особой подготовки и может использовать

ся практически кем угодно но наносит меньше урона чем бо

лее технически сложное оружие того же уровня но зато обычно

не требует источников питания и применимо практически в лю

бых условиях Простое оружие ближнего боя делится на двуруч

ное и одноручное как показано в таблице

ВЫСПКПТГХНШЛ ГИЧНШЕ ПРШ Е БЛШКНЕГ ЕШЯ

Любое ручное ор кие наносящее урон при соприкосновении с це

лью считается оружием ближнего боя ля использования высо

котехнологичного оружия требуются определённая подготовка

и боевые умения Высокотехнологичное оружие ближнего боя де

лится на двуручное и одноручное как показано в таблице

КПРШТКПСТВПЛЬНПЕ

ПРУХШЕ

Короткоствольное оружие

это ручное дистанционное оружие

для удержания и использования которого требуется одна рука

К этому типу относятся всевозможные пистолеты но существу

ют и другие виды короткоствольного оружия

ля стрельбы из ко

р ткоствольного оружия нужны аккумуляторы или патроны соот

ветствующего типа как показано в таблице З

Длиннпгтвшльн

р киЕ

Длинноствольное оружие ручное дальнобойное дистанцион

ное оружие для удержания и использования которого требуется

две руки Самый распространённый вид такого оружия винтов

ки но удлинностволь ого оружия много разновидностей Неко

торые модели длинноствольного оружия могут вести автомати

ческий огонь ля стрельбы из длинноствольного оружия нужны

аккумулят ры или патроны соответствующего типа как показа

но втаблице

Тяж пг ружиЕ

Тяжёлое оружие орркие военного назначения способное на

носить огромный урон Для применения такого оружия требу

ется специальная подготовка и определённое значение Силы

его непросто наводить на цель Для удержания и использования

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА Ей

с

клАссы

нАвыки

р г кЕниЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИЕАЕИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

нАслЕдиЕ


тяжёлого оружия требуется две руки а для стрельбы из него нуж

ны аккумуляторы или боеприпасы соответствующего типа как

показано в таблице

Минимальная сила для использования тяжёлого оружия

О уровня требуется значение Силы не ниже а для оружия

уровня и выше значение Силы должно быть не ниже Если

у персонажа недостаточно Силы атаки тяжёлым оружием по

лучают штраф к проверке попадания

ндйп р кп пру киг

снайперское оружие ручное дальнобойное дистанционное

оружие для удержания и использования которого требуется две

руки Это оружие похоже на длинноствольное но его конструк

ция обеспечивает большую дальность и точность стрельбы ино

гда в ущерб урону Для стрельбы из снайперского оружия нужны

аккумуляторы или патроны соответствующего типа как показа

но в таблице

псвьшг прух иг

особое оружие сложно отнести к одному из прочих типов Неко

торые искатели приключений предпочитают использовать его

из за уникальных свойств или неповторимой красоты

Бп припдгы и грАнАты

к боеприпасам относятся предметы такие как аккумуляторы

используемые для оружия патроны для короткоствольного

и длинноствольного оружия а также особые снаряды вроде ра

кет и разрывных стрел Гранаты это особый тип метательного

оружия способный наносить самый разнообразный урон и соз

давать особые эффекты

как показано в таблице

плярипнски пружЕйныЕ кри тАллы

Эти кристаллы увеличивают урон звёздного оружия солярио

на В качестве основного действия солярион может поместить

такой кристалл внутрь своей звёздной крупицы

Когда соляри

он превращает её в звёздное оружие проявляется эффект на

ходящегося внутри кристалла Пока кристалл находится вну

три звёздной крупицы с ним можно взаимодействовать

только

при помощи способностей способных выбрать её целью Соля

рион может потратить основное действие чтобы извлечь кри

сталл а если крупица каким то образом будет отключена кри

сталл из неё выпадет

кристалла одновременно

В крупицу нельзя поместить более одного

наличие кристалла не даёт соляриону возможности созда

вать звёздное оружие если он выбрал иную форму звёздного во

площения БольшаЯ часть кристаллов увеличивает урон от атак

звёздным оружием Как правило дополнительный урон относит

ся к тому же типу что и обычный урон звёздного оружия чаще

всего дробящий колющий или режущий Если в описании урона

кристалла указано сокращение для иного типа урона это значит

что дополнител ьн ый урон относится к указанному ти пу

Даже если благодаря кристаллу звёздное оружие наносит

энергетический урон результаты проверки атаки всё равно срав

ниваются с ККБ а не с ЭКБ Если для кристалла указан критиче

ский эффек

он может быть применён к любому критическому

удару звёздным оружием пока этот кристалл находится внутри

звёздной крупицы соляриона

Например звёздное оружие с базовым уроном б с помощью

слабого фотонного кристалла при ударе будет наносить б

бящего колющего или режущего урона и б урона огнём

дро

Оружейный кристалл

в себе магиЮ и технологию

гибридный предмет сочетающий

Если кристалл находится внутри кр

пицы и солярион использует звёздное оружие

то оно считается

магическим для преодоления СУ

Ф сломанные оружейные кристаллы если внутри крупицы нё

ходится сломанный оружейный кристалл

чает штраф

то солярион п лу

к атакам и урону звёздным оружием также не

применяя дополнительных критических эффектов оба оп

санных эффекта продолжают действовать пока кристалл е

будет починен Кристалл как и прочие гибридные предметь

можно починиТь заклинаниямИ поч нка и ремон либо пр

помощИ навыкоВ Инженерное дело или Мистицизм см глав

Навыки

ПАРАМЕТРЫ ПРУЖИЯ

каждая строка в нижеприведённых

таблицах описывает пар

метры одного оружия описания оружия приведены начиная с

стр Для удОбства онИ сгруппированы по основноЙ категор

звуковое лазерное крио огненное огнестрельное плазме

ное электрическое и прочее

обратите внимание что в таблице может не быть каких

из описанных параметров например для большинства боеп р

пасов и оружия ближнего боя не указывается дистанция В та

це Боеприпасы показано количество приобретаемых за у

занную цену патронов или зарядов

е Уровень уровенЬ предмета длЯ оружия или боеприпасов

стр

Ф Цена обычная рыночная цена оружия или боеприпасов

е Урон в этом столбце указан урон который оружие нан с

в случае успешного попадания

и сокращённое обозначеь

типа наносимогоурона Д дробящий З

звук К кислотн

Ко колющий огонь Р режущий Х холод Э элек

чество Подробнее типы урона описаны на стр

Дистанция здесь указывается шаг дистанции для диста

онного оружия

Ф Крит при нанесениИ критическогО удара проверка

вершается дважды и результаты суммируются

В этой кол о

указан дополнИтельныЙ эффек производимыЙ ОРУЖИеМ

нанесении критическогоудара противнику Подробнее об э

можно прочесть в разделе Критические эффекты на стр

в Ёмкость здесь указывается максимальНая ёмкость кол

ство зарядов аккумулятора который можно установить

ЖИе МаКСИМаЛЬНОе ЧИСЛО ПаТРОНОВ В МаГаЗИНе

МаКСИМаЛ Ь

количество топлива снарядов гранат или ракет кот рое

способно вместить

Если в этом столбце написано квыхватываемое

т это

чает чтО вы можете дерЖать только однО ТаКОе ОРУЖИе В

емом количестве рук В каждой руке вы можете держать т

ОДНУ ГРаНаТУ ИЛИ СЮРИКеН а На ТеТИВУ М ЖеТе Н ЛОЖИТЬ Т

одну стрелу Чтобы выхватить оружие например снять гра

с пояса обычно требуется совершить сопутствующее дейс

Выхваченное оружие не всегда можно сразуже использов

Расход в этом столбцеуказано

сколько боеприпасов рас

ется прИ совершениИ одной атаки оружием для магази

ОРУЖИЯ ЧИСЛО СНаРЯДОВ ДЛЯ ЭНеРГеТИЧеСКОГО КОЛИЧе

зарядов аккумулятора и такдалее

е Вес вес предмета см

особые свойства здесь указываются особые свойства

жия или боеприпасов

на стр

см раздел к собые свойства ору

в


тдБлицА

прп тп прпки БлижнЕгп Бпя

Прочее

Безоружнь й улар

Дубина

Боевая перчатка цестус

Дубинка тактическая

Нож охотни ий

з д

б д

д

д

р

л

л

л

л

Архаичное несмертельное

Аналоговое архаичное

Аналоговое

Аналоговое оперативное

Аналоговое оперативное

ввЕддниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

Щуэльный меч тактический

нож так ический

б

б р

р

л

л

Аналоговое

Аналоговое оперативное

Дуэльный вибромеч

успокоитель

Боевая перчатка силовая

уэльный меч ультратонкий

Кинжал ультратонкий

Боевая перчатка нова

в

б

б

в

б р

з д

д

з б р

р

з д

шеломление

л

л

л

л

л

л

Аккумуляторное ёмкость расход

Аккумуляторное ёмкость расход несмертельное

перативн е

Аккумуляторное ёмкость расход

Аналоговое

Аналоговое оперативное

Аккумуляторное ёмкость расход

нАвыки

Кинжал

сверхострый

б

р

л

Аналоговое оперативное

Дуэльный меч

Потр шитель

б р

л

Аккумуляторное ёмкость расход

ус ч иритель

б

в

б б д

Нокдаун

л

Аккумуляторное ёмкссть расход обезвреживающее

перативн е

Ь евая перчатка гравитационная

Кинжал молекулярн г разрь ва

уэльный меч молекулярн г разрь ва

Цубинка улучшенная

в

д

р

б р

в б д

л

л

л

л

Аккумуляторное ёмкость расход

Аналоговое оперативное

Аналоговое

Аккумуляторное ёмкость расход оперативное

СНАРЯ КЕЕИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

Прочее

звЕздолЁты

копьё тактическое

посох боевой

Посох углеволоконный

Копье Страж

в

в

б

б Ко

д

д

б Ко

Ноклаун

Нокдаун

Аналоговое метательное футов парирующее

Аналоговое парируюцее

Аналоговое парирующее

Аналоговое метательное футов парирующее

мАгия

и

ЗАКЛИ АНИЯ

Виброкопьё

Копьё сверхострое

посох световой

Копье гравитационное

в

б

в

с

б Ко

б Ко

д

б Ко

Нокдаун

Аккумуля орное ёмкость расход метательное

футов парирующее

Аналоговое метательное футов парирующее

Аналоговое парируюцее

Аккумуляторное ёмкость расхол метательн е

футоЫ парирующее

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

ТАБЛиЦА ВЫ ПКПТЕхНПЛПГиЧНПЕ р ки БЛиЖНЕГП БПя

АСЛЕДИЕ

вуковое

Импульсная перчатка кГром

пульсная перчатка низк част тная

пульсная перчатка выс к част тная

л пульсная

перчатка кБаньши

ненное

че ебес о гамр ак е

еч Небесного пламени кИнферно

плазменное

плазменный меч тактический

Плазменный меч

Плазменный меч

Плазменный

Красная звезда

Жёлтая зв зда

Белая звезда

плазменный меч ксиняя звезда

Электрическое

б

з

в

б

б

бдез

бдез

бдез

бдез

в э

в э

в Еэ

в в э

в э

Нокдаун

Нокдаун

Нокдаун

Нокдаун

Поджигание

Поджигание

Серьёзное ранение

Серьёзное ранение

Серьёзное ранение

Серьёзное ранение

Серьёзное ранение

ём ос ь рас д

о оас од

А ку ля оо е ём с ь оасл д

р д ое ос о оас ол

Аккумуго оргое рзсл

р оо е о оас ол

Ак учулчтор ое ё к о ра л

П ц о р г ч о о р ол

А учуля ор ос о расхол

Д ч ч о оаг ол

А у уля ор ое ечкос о рас од

Злектрожезл

Искрал

в

э

Дуга

Аккумуляторное ёмкость расход

обезвреживающее

Злек рожезл

кСполох

э

Дуга

Аккумуляторное емкость расход

обезвреживаюцее

Электрожезл кГроза

в

з

э

Дуга

Аккумуляторное ёмкость расход

обезвреживающее

Электрожезл кБуря

б

э

Дуга б

Аккумуляторное ёмкость расхол

обезв енивающее


ТАБЛиЦА ВЫ КШТЕХНшЛПГиЧНПЕ ПрУЖиЕ ЕЛиЖНЕГП Б я прпд лж ниЕ

Прочее

Боевой

Длинный

Молот

штурмовой

стандартный

Нож звезда тактический

Инъекционная перчатка

Длиннь й меч керамический

в

р

р

б д

Ко

Ко

р

СЛ инъекции

л

л

л

Аналоговое длинн е несмертельн е

разоружающее сбивающее

Анал г в е

Анал г в е

Анал эг в е метательноё футов

Анал г в е инъекци нн е

Анал г в е

Пиломеч

р

Кровопускание

Аккумуляторное ёмкость расход

Нож звезда керами еский

в

линный меч микросеррейторный

лот кК мета

Боевой кнут кАнестетик

линнь й меч ультратонкий

Нож звезда реактивный

Абразивнь й меч

Длинный меч сверх стрый

онокнут

олот кМетеор

Нож звезда сверхсвет в й

б

Длиннь й ме м лекулярн г разрыва

Л о Го Э Е Оо о

в

молот кгравитационнь й колодец

Н ж звезда пространственный

л о ме р с ра г ве рь с

в

б

в

з

б

вз

зьв

заа

Ко

р

б д

р

р

р

р

р

б д

р

р

б д

Ко

р

Кровопускание б

Кровопускание

Серьёзное ранение

Серьёзное ранение

Кровопускание б б

л

л

л

л

л

л

Аналоговое метательное

Аналоговое

футов

Аккумуляторное ёмкость расход

Аккумуляторное ёмкость расход длинное

обезвреживающее раз ружающее сбивающее

Аналоговое

Аккумуляторное ёмкость расход метательн

футов

Анал г в е

Аналоговое

а о овое л

Анаппгпв е

Д е ос о оас од

метательное

Аналоговое

Аналоговое

футов

Аккумуляторное ёмкость расход

Аналоговое метательное В фу ов

Аналоговое

б ва

Крио ружие

Криопика

тактическая

Криопика улучшенная

гненное

гненный дошко кЗапал

гненнь й дошко

Жар

гненный дошко кИнферно

гненный дошко кПротуберанецл

плазменное

Плазменный дошко кКрасная звезда

Плазменнь й дошко

Жёлтая звезда

Плазменный дошко кБелая звезда

Плазменнь й дошко кСиняя звезда

Прочее

Дошко тактический

Пика

такти еская

Изогнутый клинок стальн й

Кувалда

тактическая

вухклинковый меч

ошко

Посох

улучшеннь й

Страж

пустошитель

в

з

а

б

в

з

в

в

с

б

в

зб

ша

б

х

х

э

еэ

э

еэ

Ко

Ко

р

д

р

Ко

и д

шеломление

Ранение

Ранение

Ранение

Серьёзное ранение

Серьёзное ранение

Серьёзное ранение

Серьезное ранение

Серьёзное ранение

Кровопускание б

Нокдаун

Д у у с ý оас од лг н ое

Л ч с р еч о о с д л

Ак учулягор ое е кость оагпол

о о о ол

А ь е ём с оас од

А ч я р с о о од

ккучулятор о рас ол

ос ь оаг ол

А ь у я оо ое ёмтос о оас од

ч о р о еч о оас од

Анал г в е гр м здк е

Аналог в е

Аналоговое

Аналогов е

Анал г в е

длинн е

гр м здк е длинн е

Аналоговое громоздк е

Аккумуляторное ёмкость расход

обезвреживающее парирующее

Кувалда

улучшенная

Пика улучшенная

Изогнуть й клинок ультратонкий

Дошко

ультратонкий

вухклинковый меч

Кувалда

Мах

Раз рителы

з

в

з

з

д

Ко

р

Ко

р

д

Нокдаун

Кровопускание

Кровопускание

Нокдаун

б

Анал г в е гр м здк е длинн е

Аналоговое длинн е

Аналоговое

Анал г в е гр м здк е

Аналоговое

Аккумуляторное ёмкость расход громоздкое

длинн е

Посох

тпугиватель

з в д

Нокдаун

Аккумуляторное ёмкость расход

обезвреживающее парирующее

ошко

пика элитная

сверхострый

Изогнутый виброклинок

в

Ко

Ко

р

Кровопусканис

Кровопускание

б

Анал г в е гр м здк е

Аналоговое длинное

Аккумуляторное ёмкость расход


тАБлицА вы вкпт хн лвгичн Е р киЕ Ближн гп Бпя пр д лжЕниЕ

Прочее

Дошко молекулярн г разрыва

Кувалда кМах

вухклинковый меч кАп калипсис

Дошко пространственнь й

Изогнутыи л у с всч о

Кувалда

в

в

Ко

д

р

Ко

р

д е

Нокдаун

Кровопускание б б

Нокдаун

Аккумуляторное ёмкость расход громоздкое

Анал г в е гр м здк е длинн е

Аналоговое

Анал г в е гр м здк е

Аккумуляторное ёмкость расход

Аккумуляторное ёмкость расход громоздкое

длинн е

созмниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

ТАБЛицА К РПТКП ТВ ЛЬНП ПрУЖиЕ

вуковое

Звуковой пистолет

Звуковой пистолет

Гром

низкочастотнь й

Зву ово ис ол во с час г ый

Звуковой пист лет

Криооружие

Зер

Баньши

пист лет класса кИзморозь

Зеро пистолет класса

Зеро пист лет класса

Град

Вьюга

Зеро пистолет класса Лавина

б

б

зооо

ц оо

ооо

з

з

з

з

х

футов

футов

футов

футов

футов

футов

б футов

футов

глушение

глушение

глушение

глушение

шеломление

шеломление

шеломление

шеломление

б

В

В

зарядов

заряд в

зарядов

зарядов

зарядов

зарядов

зарядов

зарядов

б

в

л

йо по о

Йо

нАвыки

СНАРЮКЕНИЕ

Лазерное

Лазерный пистолет

Азимут

Лазернь й пистолет кКорона

Лазернь й пистолет кАпогелий

Лазерный пистолет кПеригелий

Лазерный пис оле

Параллакс

Лазернь й пистолет кЗенит

гненное

сигнальный пистолет

гненнь й пист лет

гнестрельнае

Полуавтоматический пистоле

тактический

в

ь

в

в

б

а

з

з

б Ко

В

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

Поджигание

Поджигание

поджигание

Поджигание

Поджигание

Поджигание

Поджигание

Поджигание

б

зарядов

зарядов

зарядов

зарядов

В зарядов

В зарядов

фальшфейер

ед топлива

патронов

л

л

л

л

л

л

г

Л Аналоговое я кое

л

Мощное

Моцное

ром злн е

линеин е

Аналоговое

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилд

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

Полуавтоматический пист лет

улучшеннь й

Полуавтоматический пистолет

элитный

П луавт матический пистоле

с вершеннь й

Гирореактивный пист лет тактический

о о Г С

р реак

В ь И Г С ле Эли ыЙ

в

аа

з

б Ко

б Ко

б Ко

д

д

д

б

б

В

В

футов

футов

футов

футов

футов

футов

Нокдаун

Нокдаун

Нокдаун

патронов

патронов

патр н в

В мини ракет

В мини ракет

В мини ракет

л

л

л

л

л

Аналоговое

Аналоговое

Аналоговое

Аналоговое

Анал г в е

Аналоговое

нАслЕдиЕ

плазменное

Плазменный пистолет

звезда

плаз леннь й пистолет

Красная

желтая звезда

р

в

э

в аэ

футов

футов

Поджигание

Поджигание

зарядов

зарядов

Громоздкое

линейн е

Громоздкое

линейное

Плазменный пистолет

Белая звезда

з в

э

футов

Поджигание

зарядов

Громоздкое

линейное

плазменнь й пистолет ксиняя звезда

б

в

э

футов

поджигание З в

зарядов

л

Громоздкое

линейное

Электрическое

Электропистолет

уговой пистолет кИскра

уговой пистолет

уговой пистолет

Прочее

Сп л х

роза

инъекционный пистолет

з д

в зо

ш

оо

э

б э

з б з

з

Ко

футов

футов

фу ов

футов

футов

Щуга

Дуга б

уга б

СЛ инъекции

зарядов

С зарядов

зарядов

зарядов

дротиков

Л Несмертельное

Л безврвживающее

Ьезвреживающее

Л Обезвренивающее

Аналоговое

инъекционное


ГНЕМЕТ КЛАССА сИФРИТ

ТИП тяжёл е двуручн е

КАТЕГ РИЯ огненное

УР Н б

КРи эФФЕКт п дЖИГанИе б

ТАКТИЧЕСКИЙ П ЛУАВТ МАТИЧЕСКИЙ

Ф ЧТ РР оопьное одноручнве

КАТЕГ РИЯ ОгнеСтрельнОе

б ко

крит эФФЕкт

Ц

ш

ПИСТ ЛП

ТАКТИЧЕСКАЯ ИР РЕАКТИВНАЯ ВИНТ ВКА

ТИП длинноствольное двуручное

КАТЕГ РИЯ гнестрельн е

УР Н Д

КРИ ЗФФЕК нокдаун

ТИП длинноствольное двуруч₠€

КАТЕГ РИЯ ОГнеСТРеЛЬН е

УР Н б Ко

криТ эФФЕкт

ф

Ф

тАктичЕскАя винт вкА

ТИП снайперское двуручн е

КАТЕГ РИЯ нестрельн е

К

крит эФФЕкт

ширрЕнскиЙ глА

ук рвчЕнныЙ др Б вик

ТИП длинноствольн е двуручн е

КАТЕГ РИЯ ГНеСТРеЛьН е

К

КРит эФФЕкт

тяжЁлАя

ТАКТИЧЕСКАЯ ВП ПУШКА

ТИП тяжёлое двуручное

КАТЁГ РИЯ огнестральное

УР Н К

кРит зФФЕКт

лЕ кии пулЕмЕт

ТИГ тяжёлое двуручное

КАТЕГ РИЯ гнвстр льн е

Ко

кри эФФЕк

Ко


пЛА мЕнНЬ и ЛИСт ЛЕТ КрАСнАя ВЕ дА

ТИП короткоствольное одноручное

ввЕдЕниЕ

пЛА мЕннАя Винт ВКА кЖЕЛТАЯ ВЕ ДА

ТИГ длинноствольное двуручное

АЗЕРНАЯ ВИНТ ВКА цК Р НАл

кдтЕг л рия пл плазменн е

ТИП

ур н з

дл нн ств льное двуручное

КДТЕГ РИЯ лазерное

кРит зФФЕКт п джи аýив

УР Н б

крит эФФЕКТ п джигание б

созддниЕ

пЕрсонА й

нАвыки

ПЛАЗМЕННАЯ ПУШКА

ТИП тяжёл е двуручн е

КАТЕГ РИЯ плазменное

ý Э

КРИ ФФЕКТ П джигание

ЖЁЛТАЯ ЗВЕЗДА

ТАКТИЧЕСКАЯ АВТ ЛУЧЕВАЯ ВИНТ ВКА

ТИП длинноствольн е двуручн е

КАТЕГ РИЯ ЛазеРН е

КРи эФФЕКТ п дЖИгание

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАвилА

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

мАгия

зАк инАния

ЧИСТИЛЬЩИК ГР М

ТИП длинноствольное

КАТЕГ РИЯ ЗВ КОВОе

УР Н б

КРИ ЭФФЕКТ нокдаун

двуручное

АРТИЛЛЕРИЙСКИЙ ЛАЗЕР АП ГЕЛИЙЛ

ТИП тяжёлое двуручное

КАТЕГ РИЯ лазврное

кРИ эФФЕкт п дЖИГание б

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

ЕР пИсТ ЛЕт клАССА ИЗМ Р ЗЫ

нАслЕдиЕ

ТИП короткоствольное одяоручное

КАТЕГ РИЯ криооружие

УР Н б Х

кРит эФФЕкт шеломление

кРУГ н кАлиБЕрнАЯ Винт вкА кШИррЕнскиЙ

ТИП снайперское двуручн е

КАТЕГ РИЯ ГНеСТРеЛьн е

Ко

кРИ эФФЕкт

глАз

згро винт вкАклАссА грАд

ТИП длинноствольн е двуручн е

кАтЕг РИя криооружие

Х

кРи эФФЕкт

шел мление

ТАКТИЧЕСКАЯ ЗЕР

ПУШКА

ТИП тяжёлое двуручное

КАТЕГ РИЯ кри ружие

УР Н З Х

КРи ФФЕкт шел мление

ъ

а


тАБлицд

длиннв твпльншЕ вружиЕ

вуков е

вуковая винтовка

Чистильщик кГром

Звуковая винтовка

Гром

низк част тная

Чистильщик низкочаст тнь й

вуковая винтовка

Чистильщик

выс к част тная

вь сокочастотнь й

вуковая винтовка кЬаньши

Криооружие

еро винтовка класса

Зеро винтовка класса кГрад

Изморозь

еро винтовка класса кВьюга

Зеро винтовка класса

Лаэерн е

Лазерная винтовка

Азимут

Лазерная винтовка кКорона

Лазерная винтовка

Авт лучевая винт вка

Лавина

Апогелий

тактическая

Лазерная винтовка кПеригелий

Автолучевая винт вка улучшенная

Лазерная винтовка кПараллакс

Автолучевая винтовка элитная

Лазерная винтовка

ненное

гненная винт вка

нестрельн е

Дробовик

Зенит

универсальный

хотничья винт вка

Автоматическая винтовка

Л Др И о еТ т и е

Кроссболтер тактический

У О

Др О е ДВУ В Го о

поисковая винтовка тактическая

робовик укороченнь

й

в

в

в

б

п

в

з

в

зб

ззо

ошп

л о оо

в

в

з

в

д

б

б

в

а

з

б

в

з

з

з

з

з

цовх

б

з б

б

в б

б

х

б К

Ко

Ко

Ко

Ко

Ко

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

б футов

б

футов

футов

футов

футов

футов

б футов

футов

б футов

футов

футов

футов

футов

б футов

В

футов

футов

футов

футов

футов

глушение

Н кдаУН

глушение

н кдауН

глушение

н кдауН

глушение

шеломление

шеломление

шеломление

шеломление

поджигание

поджигание

поджигание

Поджигание

поджигание

Поджигание

поджигание

Поджигание

поджигание

поджигание

кисление

кисление

б

б

б

б

б

б

б

В

В

зарядов

зарядов

зарядов

заряд в

зарядов

зарядов

зарялов

заряд в

зарядов

заряд в

зарял в

заряд в

зарядов

зарядов

заряд в

зарядов

заряд в

зарядов

зарядов

зарядов

ед топлива

лробовьш

патр н в

патр н в

патр н в

дротиков

стрела

др тика

В патронов

В дробовь х

патр н в

Ь

Моцное

Моцное

Моцное

б

Автоматическое

Автоматическое

Автоматическое

Громоздкое линейное

Аналоговое

Аналоговое

Автоматическое

Аналоговое

Громоздкое

Анал г в е

Аналогов е

Анал г в е

конусное

к нусн е

анал г в е

Кроссболтер

двуствольный

агнетарная винт вка такти

Боевая винтовка

робовик кУдар

еская

сго ао й лро и р лг э о й

Гирореактивная винт вка тактическая

Магнетарная винтовка

улучшенная

Поисковая винт вка улучшенная

Гирореактивная

Дробовик кВихрь

Магнетарная винтовка

Гйрореактивная

винт вка улучшенная

элитная

винт вка элитная

поисковая винт вка элитная

Дробовик

Магнетарная

картечнь й

винт вка ссвершенная

Гирореактивная вин вка с вершенная

Поисковая винтовка

плазменное

с вершенная

Плазменная винтовка Красная звезда

Плазменная винтовка

Плазм мёт

Ьелая звезда

Жёлтая звезда

плазменная винтовка кБелая звезда

плазмомёт ксиняя звезда

плазр енная винтовка

Электрическ е

Злектровинтовка

синяя звезда

в

р

з

з

б

в

б

а

в

з

р

з

в

б

ь

б

в

б

з

Ко

Ко

Ко

Ко

д

Ко

б В Ко

д

З

б

б

Ко

Ко

д

Ко

Ко

К

д

Ко

б

б

З

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

О Э цофутов

Оез футов

ОаЗ В футов

ЕЭ о футов

Оеэ в футов

О футов

кисление

Н кдаун

н кдауН

н кдауН

Нокдаун

Поджигание

Поджигание

Поджигание

Поджигание

Поджигание

Поджигание

стрелы

В патронов

патр нов

дробовь х

патр н в

В дротик в

мини ракет

патрона

В патронов

мини ракет

дробовых

патр н в

патр н в

мини ракет

В патронов

дробовых

патр н в

В патронов

мини раке

патр на

заряд в

заряд в

заряд в

зарядов

зарялов

заряд в

Громоздкое

Авт матическ е

Аналогов е

Анал г в е

Аналоговое

Аналоговое

бЭ обутов зарядов Несмертельное

к нусн е

анал г в е

Автоматическое ана г в е

Анал гов е

Аналоговое

Аналоговое

Автоматическое

Аналоговое

Аналоговое

Аналоговое

к нусное

конусн е

анал г в е

Авт атическ е анал г в е

Аналоговое

Аналоговое

Громоздкое линейное

Громоздкое линейное

Чощное

Громоздкое

Мощное

Громоздкое

линейное

линейное


ТАЕЛиЦА ДЛИ ННП ТВ ПЛЬН Е рШшЕ прпд лжЕниЕ

Электрическое

Дуговой излучатель

Дуг вая винтовка

тактический

Искра

э

э

футов

футов

Дуга

б

зарядов

зарядов

Громоздкое конусное

обезвреживающее

безвреживающее

ввЕдЕниЕ

Дуговой излучатель

Дуговая винтовка

улучшенный

Сполох

Дуговая винтовка кГроза

уговая винтовка кБуря

Прочее

б

з

э

э

э

В

В

футов

футов

футов

футов

Дуга б

Дуга б

Дуга б б

В

зарядов

зарядов

зарядов

зарядов

Громоздкое конусное

обезвреживающее

безвреживаюцее

безвреживаю дее

безвреживаюцее

создАниЕ

ЕрсокАжЕй

инъекционная винтовка

б Ко

футов

СЛ инъекции

дротиков

Аналоговое

инъекци нн е

ТАБЛиЦА Т ЛПЕ ПрпкиЕ

клАссы

вуковое

Визгун кГром

Визгун низкочастотный

зз о

дплп

з

з

футов

бСфутов

глушение

глушение

В

зарядов

зарядов

в

л

р м здк е к нусн е

ромозлкое конусное

нАвыки

Визгун высокочас отный

Криооружие

Зеро пушка тактическая

Зеро пушка улучшенная

Зеро пушка элитная

Лазерное

в

в

зош

а воо

з

з в х

х

х

футов

бС футов

В

футов

футов

глушение

шеломление

шеломление

шеломление

зарядов

зарядов

зарядов

зарядов

Громоздкое конусн е

Г омозлкое линейное

р м здк е пинеин е

р м здк е пинеин е

СНАР

чЕрты

КЕНИЕ

Артиллерийский лазер

Азимут

Артиллерийский л₠€з₠€р к р д

п

футов

С футов

поджигание

поджигание

б

б

зарядов

зарядов

Проникающее

Проникающее

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

Артиллерийский лазер

Апогелий

Автолучевая устан вка тактическая

ер гег

Арт л ерчйс ий га ер

пп

з в

футов

футов

футов

Поджигание

Поджигание

Поджигание

б

б

зарядов

зарядов

зарядов

Проникающее

Автоматическое

Проникаюцее

звЕздолЁты

Автолучевая устан вка улучшенная

Артиллерийский лазер кПараллакс

Автолучевая устан вка элитная

Артиллерийский лёз р к

д

б

в

з з п

б в

футов

футов

футов

футов

Поджигание

поджигание

Поджигание

Поджигание

б

б

зарядов

зарядов

зарядов

зарядов

Автомати еское

Проникаюцее

Автоматическое

Проникаюцее

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

гненное

гнемёт класса

Ифрит

в

б

футов

Поджигание

б

ед топлива

Аналоговое

к нусн е

громоздкое

вЕдЕниЕ

игрь

гнемёт класса

гнемёт класса

гнемёт класса

Саламандра

Адская г нчая

гненнь й змей

в

в

в

б

б

б б

футов

футов

футов

поджигание б

поджигание б

поджигание б б

ед топлива

ед топлива

ед топлива

Аналоговос

к нусн

Аналоговое

к нусн е

Аналоговое

к нусн с

громоздкое

громоздкое

громоздкое

мир

игры

нАслЕдиЕ

гнемёт класса кфеникс

в

з

б

футов

Поджигание

б

ед топлива

Анало овое громоздкое

к нусн е

гнестрельное

Реакционная пушка лёгкая

Ко

футов

патронов

Проникаюцее

Пулемёт

ручной

Ко

б

футов

патронов

Автоматич ско е а налоговое

ВП пушка

тактическая

б

Ко

футов

В

патронов

Автоматическое

Реакционная пушка тактическая

Ко

футов

патронов

Проникаюцее

Пулемё

лёгкий

в

в б

Ко

футов

б

патронов

Автоматическое

анал г в

ВП пушка улучшенная

с

Ко

футов

патронов

Автоматическое

Звёздная пушка лёгкая

Ко

футов

Ранение

В дробовых

патр н в

б

Конусное

Реакционная пушка тяжелая

б

Ко

футов

патрсн в

Проникающее

Кроссболтер

улучшенный

Ко

футов

стрел

фомоздкое

Пулемё

средний

Ко

б футов

б

патронов

Автомати еское

ацал г эв е

ВП пушка

элитная

Ко

футов

патронов

Автоматическое

Кроссболтер

эли нь й

б

Ко

фу ов

З

стрсл

б

Громоздкое

Реакционная пушка улучшенная

с

б

Ко

футов

б патронов

Проникаюцее

Звёздная пушка тяжёлая

в

Ко

фу ов

Ранение

З дробовь х

патр на

в

Конусное

Пулемё

тяжёлый

Реакционная пушка элитная

Кроссболтер

совершенный

в

с

а

Ко

Ко

Ко

футов

футов

б футов

патронов

б патронов

стрел

в

Автома ическое анал г

Проникаюцее

Громоздкое

е

ВП пушка с вершенная

а

в б

Ко

футов

патронов

Автомати

еск е

Реакционная пушка с в рш нная

Ко

футов

б патронов

Проникающее


плазменное

Плазменная пушка кКрасная звезда

Плазменная пушка кЖёлтая звезда

Па е ая ча Белая звезда

ла че ао

С оя ве Ла

Электрическое

Молниемёт Искра

молниемёт ксполох

Молниемёт Гроза

М лниемёт Буря

Прочее

Универсальная гранатомётная ПНПУ

Ручная гранатомётная ПНПУ

прк

б

а

б

б

а

о ооаэ оофутов од и а оВ

ол аг е оВ

В фут в в

ракета

зарядов

о оо з оО у ов

зарядов

Ва оо Э ш в Годни

зарядов

ооь э оош ов олч ъ иеаов зарялов

до п и э футов

зарядов

пп о з футов

зарядов

од воо э футов

зарядов

зэ ооо э футов

зарядов

Граната футов

б гранат

Граната футов

гранат

Е

зрь в фут в гр м здк е

Взрьв футов громоздкое

Взрыв футов громоздкое

Взрьв футов гр м здк е

Взрь в футов громоздкое

Взрыв футов гр э оздк е

Взрыв футов гр м здк е

Взрь в футов гр м здк е

Аналоговое

Аналогово

тАБлицА Е нАЙп р кпЕ рпкиЕ

гнестрельное

винтовка

тактическая

ширренский глаз

Ко

футов

патрон

Анал г в е гром здков снайперское футов

цр цд Ширренский глаз

улучшенная

цц зц кШирренский глаз

злитная

винтовка кширренский глаз

с вершенная

в

б

Ко

Ко

Ко

В

В

футов

футов

футов

патрона

б патронов

б патронов

Анал г в е гро оздк е снайперск е футов

Аналоговое громоздкое снайперское футов

Аналоговое громоздкое снайперское футов

винтовка кширренский глаз

крупнокалиберная

в

Ко

футов

патрона

Аналоговое громоздкое снайперское

футов

тАьлицА

грАнАть

Дымовая граната

бездвиживающая граната

сколочная граната

Электрическая граната

Зажигательная граната

Свет вая грана а

бездвиживающая граната

сколочная граната

Шумовая граната

Электрическая граната

Зажигательнаяграната

Криограната

Световая граната

Зажигательная граната

сколочная граната

Шумовая граната

Криограната

бездвиживающая граната

сколочная граната

Электрическая граната

Зажигательная граната

Световая граната

Шум вая граната

Крисграната

сколочная граната

Электрическая граната

ажигательная граната

сколочная граната

Световая граната

Шумовая граната

ажигательная граната

Криограната

сколочная граната

б

в

в

в

б

б

в

в

б

в

в

б

зв

зв

б

в в

в

б

а

а

С футов

футов

футов

футов

футов

фут в

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

ваемое

вь хвать ваемое

выхватываем е

вь хватываемое

вь хватываемое

вь хвать ваем е

выхва ь ваемое

выхвать ваемое

выхватываемое

вь хвать ваемое

вь хватываемое

вь хвать ваемое

выхватываемое

вь хвать ваемое

выхва гываемое

выхвать ваемое

выхватываемое

вь хвать ваемое

выхватываемое

вь хвать ваемое

выхватываемое

выхватываемое

выхватываемое

вь хвать ваемое

выхватываемое

выхвать ваемое

выхватываемое

вь хватываемое

вь хватываем е

вь хвать ваемое

выхватываемое

выхвать ваемое

выхватываемое

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

Взрыв облако дыма на минуту футов

Взрь в опутывание на раунда футов

Взрь в б Ко футов

Взрь в Э футоЫ

Взрыв б полжигание футов

Взрыв слепота на раунла футов

Взрыв опутывание на раунда футов

Взрь в б Ко футов

Взрь в З глухота на минуты футов

Взрь в Э футов

Взрыв б поджигание б футов

Взрыв Х ошеломление фу ов

Взрыв слепота на раунда футов

Взрь в б С полжигание б футов

Взрь в б Ко футов

Взрь в З глухота на минуть футов

Взрыв Х ошеломление футов

Взрыв опуть вание на раунла футов

Взрыв б б Ко футов

Взрь в З футов

Взрь в б полжигание б футов

Взрь в слепота на б раунлов футов

Взрыв З глухота на минуты футов

Взрыв Х ошеломление футов

Взрыв б Ко футов

Взрь в б Э футов

Взрь в б полжигание б футов

Взрь в б Ко футов

Взрыв слепота на раундов футов

Взрыв З глухота на минуть футов

Взрь в б полжигание б б футов

Взрь в б В Х ошеломление футов

Взрыв б б Ко футов


ТАБЛиЦА

ГРАНАТЫ прпд лжЕни

сколочная граната

о футов Вьхватываемое Л Взрьв Ко футов

Электрическая граната

футов Выхватываемое Л Взрь в Э фу Ы

ТАЕЛиЦД В ПЕПЕ ПрУ Е

Прочее

Сюрикен с углеродистым

покры ием

нейлоновая сеть

в

б

о Ошч оо о ч л п еша

в

ф В Во Вё о В Р Р

Быстрозаряжаемое

метательное

етательное опуть вающее

Прочее

Лук э око оофутов Выхватываемое Быстрозаряжаемое

тАБлицА

БпЕприпА ы

Аккумулятор

б

Аккумулятор псвь шевной емкости

з

Аккумулятор высокой ёмкости

з

с

в

Аккумулятор сверхвь сокой ёмкости

Дробовь е патронь

ротики

епмяжЕниЕ

Мини ракеты

Патроны для к р тк ств льн г ружия

ь длялпи оств о г с а зео ко ооо ч я

Патронь для тяжёл ружия

а

а

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАви А

Стрель

а

Топливнь й бак стандартнь й

а

звЕздолЁть

топливный бак повышенной ёмкости

в

Фальшфейер

Разрь вная стрела

б

в

Аналогично любой гранате

уровня

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

Разрь вная стрела

Разрывная стрела

Разрь вная стрела

Аналогично любой гранате уровня или ниже

Аналогично любой гранате уровня или ниже

Аналоги но любой гранате уровня или ниже

вЕданиЕ

игры

ракета

Ракета

тактическая

улучшенная

з

б

Взрь в б В Ко футов

вде

мир

игры

тАБлицА

п звЁздныЕ кри тАлль

нАсмдиЕ

ý

Слабейший грааит ннь й

кристалл

Нокдаун

Слабейший фотоннь й кристалл

Поджигание

б

Слабейший

бозонный кристалл

Кровопускание

б

Слабейший глюонный кристалл

Ранение

Слабый гравитонный кристалл

Слабь й фотоннь й кристалл

Слабый бозонный кристалл

в

б

б

б

Нокдаун

Поджигание

Кровопускание

б

б

Слабь й глюоннь й кристалл

б

Серьёзное ранение

Малый гравитонный кристалл

б

Нокдаун

Малый фотоннь й кристалл

б

поджигание

б

Малый

бозонный кристалл

б

Кровопускание

б

Малый глюоннь й кристалл

в

б

Серьёзное ранение

бычнь й гравитоннь й кристалл

б

в

б

Нокдаун

бычнь й фотонный кристалл

З б

Поджигание

б

Обычнь й

бозоннь й кристалл

в

З б

Кровопускание

б

бычнь й глюоннь й кристалл

б

Серьёзное ранение

Великий гравитонный кристалл

б

Нокдаун

Великий фотонный кристалл

аа

Поджигание

б

Великий

бозонный кристалл

б

Кровопускание

б

Великий глюоннь й кристалл

б

Серьёзное ранение

Истинный глюонный кристалл

б

Серьёзное ранение

Истиннь й гравит ннь й кристалл

б б

Нокдаун

Истинный фотонный кристалл

б б

поджигание

б

Истиннь й

бозонный кристалл

в б

б б

Кровопускание б б


пБыЕ ввЙ твА пру шя

Некоторые виды оружия обладают различными особыми свой

ствами

н

ни указаны в одноимённом столбце таблицы и подро

писаны ниже

Автпмдтичгскп

Автоматическое оружие может вести не только одиночный но

и полностью автоматический огонь ля переключения между

режимами огня не нужно совершать никаких действий

Когда вы совершаете полную атаку с использованием автома

тического режима огня вы расходуете все оставшиеся боепри

пасы оружия и атакуете все цели в конусе Длина конуса равна

шага дистанции оружия Совершите по одной проверке попа

дания против каждой цели в конусе начиная с ближайшей к вам

Атака в автоматическом режиме не наносит критических ударов

Проверка урона совершается один раз её результат применяет

ся ко всем поражённым целям Атака против каждой цели рас

ходует в два раза больше боеприпасов чем одиночный выстрел

Ваши атаки прекращаются

кактолько у вас остаётся недостаточ

но боеприпасов для выстрела по новой цели Например

если

вы открываете автоматический огонь из тактической ВП пушки

в которой осталось

патронов вы выстрелите по б ближайшим

существам в конусе и израсходуете все боеприпасы

Если несколько существ находятся на равном расстоянии

а у вас недостаточно боеприпасов чтобы выстрелить по всем

ним цель вашей атаки определяется случайным образом Ка

ждая цель поражается лишь единожды

хватает с лихвой

даже если боеприпасов

также вы не можете избежать огня по союзни

кам При стрельбе в автоматическом режиме используются обыч

ные штрафы для полных атак

Аккумулятпрнп

Аккумуляторное оружие ближнего боя работает от внутреннего

источника энергии который необходимо заряжать чтобы ору

жие можно было использовать по назначению

В таблице для

такого оружия указывается ёмкость аккумулятора и расход но

в отличие от дистанционного

оружия это означает расход энер

гии за минуту работы а не за атаку хотя если оружие исполь

зуется меньше минуты энергия расходуется как за минуту Ко

личество потраченных зарядов равно расходи умноженному на

количество минут использования округляя вверх до целого чис

ла минут

Включение оружия считается частью атаки и не требу

ет совершения дополнительных действий

автоматически выключается через

минуту

Включённое оружие

Аккумуляторное оружие ближнего боя можно зарядить при по

мощи генератора

кумуляторы

зарядной станции или докупить к нему новые ак

Если вы атакуете разряженным аккумуляторным ору

жием оно считается импровизированным оружием

АНДЛПГПВПГ

В этом оружии не используются ни компьютерные

см стр

ни электрон

ные компоненты ни даже электрические ист чники питания

вследствие чего оно невосприимчиво к эффектам воздейству

ющим на технологические предметы Конечно термин ана

логовое некорректен с технической точки зрения но он уже

прочно вошёл в лексикон жителей миров Соглашения

АРХДИЧНПГ

Архаичное оружие изготовлено из простых материалов

напри

мер дерева или обычной стали Если на цели нет брони или она

также архаичная

его урон снижается на

Бы трпздря д мп

это оружие наносит полный урон

пунктов

в ином случае

Перезарядка оружия с этим свойством считается частью атак

и не требует совершения отдельного сопутствующего действия

Взрыв

Этим особым свойством обладают взрывчатые вещества вместЕ

с ним указывается величина и тип наносимого взрывом урона

его особые эффекты и их длительность

а также радиус взрь ва

При атаке подобным оружием или боеприпасом в качестве цел

вы выбираете

ересечение границ клеток Каждое существс

в радиусе взрыва получает указанный урон

но может попытать

ся пройти испытание Реакции чтобы уменьшить его вдвое Есл

взрыв обладает какими то особыми эффектами помимо урона

они отменяются при успешном испытании Некоторые боеприпа

сы например дымовые гранаты не наносят урона поэтому вел

чина урона и его тип для них не указываются

Грпмпздкпг

ружие обладающее этим свойством достаточно крупное и не

удобное

Возможно ему нужно охлаждение между выстрелами или

его последовательное при йенение затруднено по иным причина ц

Использование громоздкого оружия не может быть частью полной

атаки

или любого другого действия позволяющего совершить не

сколько атак с его помощью можно совершить только одну т к

за раунд

Его нельзя применятьдля совершения внеочередныхатак

Длиннпг

анное свойство встречается только у оружия ближнего боя

Пока вы используете такое оружие ваша зона досягаемост

для атак им увеличивается до футов см Зона досягаемости

и контролируемые клетки

Инъгкципннпг

на стр

В такое оружие или в его боеприпасы можно залить наркотик

типа ранение или лекарство В случае успешной атаки оружи

ем первая атака для оружия ближнего боя или атака соответ

ствующим боеприпасом для дистанционного оружия

яд

субстан

ция автоматически впрыскивается в цель Заправка новой дозь

вещества приравнивается к перезарядке оружия и требует со

путствующего действия Вещества для инъекций приобретают

ся отдельно и

г т использоваться в любом инъекционном ору

жии Их описания и цены приведены на стр З

Кпнуснп

Конусное оружие при стрельбе поражает все цели в н дли

на которого равна шагу дистанции оружия Вы не можете атако

вать им более удалённые цели

Для каждой атаки совершаемой с использованием такого

оружия вы делаете по одной проверке попадания против ка

ждой цели в конусе начиная с ближайшей к вам Каждая провер

ка получает штраф суммирующийся с прочими например

штрафами для полной атаки

Проверка урона совершается один

раз её результат применяется ко всем поражённым целям Если

вы нанесли один или несколько критических ударов дополни

тельная проверка урона совершается один раз равно как и дру

гие требуемые при нанесении критического удара проверки

её результат применяется ко всем целям которым вы нанесли

З


критический удар Каждая цель поражается лишь единожды так

же вы не можете избежать стрельбы по союзникам

Атаки с использованием конусного оружия игнорируют плохую

видимость Черты и способности увеличивающие урон одиночной

атаки например обманная атака оперативника не дают преиму

ществ при использовании конусного оружия Боеприпасы такого

оружия предназначены для поражения всех целей в конусе

поэтому

расход боеприпасов указан для атаки в целом а недля каждой цели

Лингйнп

Линейное оружие стреляет по прямой его снаряд пробивает сра

зу несколько целей

При атаке линейным оружием вы совершаете

одну проверку атаки и сравниваете её результат с соответствую

щим КБ всех существ находящихся на линии исходящей из вашей

клетки по прямой на расстояние равное одному шагудистанции

оружия Проверка урона совершается один раз её результат при

меняется ко всем целям начиная с ближайшей чей КБ ниже или

равен результату проверки атаки но если урон был полностью

нейтрализован одним из существ или предметов обычно из за

СУ или твёрдости

атака останавливается и не поражает после

дующие цели Указанная для линейного оружия дистанция яв

ляется предельной оно неспособно нанести урон на большем

расстоянии Если вы наносите критический удар то его эффек

ты и дополнительный урон применяются только для первой бли

жайшей

цели при наличии нескольких равноудалённых существ

вы выбираете одно из них Черты и способности увеличивающие

урон одиночной атаки например обманная атака оперативника

не дают преимуществ при использовании линейного оружия

Мгтдтгльнпг

Этим свойством обладает дистанционное оружие которое при

атаке нужно метать а также оружие ближнего боя которое при

атаке можно метнуть

Вы добавляете свой модификатор Силы

к проверкам урона при метании После метания оружие падает

возле цели Вы должны подобрать его чтобы использовать снова

Мпщнпг

В качестве сопутствующего действия вы можете усилить мощ

ность оружия с этим особым свойством После этого урон сле

дующей атаки этого оружия увеличится на указанную величину

Усиление мощности дополнительно расходует столько же заря

дов сколько одиночный выстрел при этом урон оружия увели

чивается что учитывается при умножении в случае критическо

го удара Многократн ое усилен ие мощн ости не увел ич и вает урон

и накопленная энергия рассеивается если вы не выстрелите

из оружия до конца вашего следующего хода

Нггмгртгльншг

Это оружие наносит несмертельный урон о котором можно про

честь подробнее на стр

пьгзврг кивд пщ г

езвреживающее

оружие в качестве сопутствующего действия

можно переключить в обезвреживающий режим или обратно

в обычный Атаки оружием в обезвреживающем режиме нано

сят только несмертельный урон На стр

ше информации о несмертельном уроне

пп рдтивнпг

вы наЙдёте боль

перативники могут использовать такое оружие для соверше

ния обманной атаки см стр

Кроме этого при применении

Ш ИШЫТАНИИ ДЛЯ КРИТИЦЕ КИХ УДДРШВ

и пружия п пЕ ми в и твдми

Когда существо оказывается в радиусе взрыва или подверга

ввЕдýýиЕ

дистан ция

ется некоторым критическим эффектам см стр В оно по

в столбце

лучает возможность пройти испытание СЛ испытания обычно

равна уровня оружия модификатор одной из ваших ха

рактерис ик Если не указано иное применяется модификатор создАниЕ

пЕрсонАжýй

характеристики которая обычно используется для атаки этим

оружием Ловкость для дистанционного оружия Сила для ме

тательного оружия и оружия ближнего боя К СЛ применяются

все штрафы которые обычно накладываются на проверку ата

ки включая штрафы за дис анцию

клАссь

оперативного оружия любой персонаж может использовать мо Авыки

дификатор Ловкости а не Сильф при проверках атак в ближнем

бою

ппутывд шщгг

Существо поражённое таким оружием оказывается опутанным

до тех пор пока не освободится от пут путанные существа мо

с АряжЕциЕ

г пытаться вырваться в качестве сопутствующего действия

проходя проверку Акробатики СЛ

уровень оружия моди тАктичýекиЕ

ýрАви А

фикатор Ловкости атакующего или Силы СЛ уровень ору

жия модификатор Ловкости атакующего при использовании

некоторых видов оружия например обездвиживающих гранат ЗВЕЗАОЛЁТЫ

длительность эффекта может быть ограничена Соответствую

щее состояние описано на стр

пдриру лшгг

мАгия

и

ЗАКЛИНАКИЯ

Подобным свойством обладает только оружие ближнего боя ос

вЕдЕниЕ

нащённое гардой или крестовиной предназначенной для защиты игры

отударов противника в ближнем бою Когда вы успешно поражае

те противника этим оружием в ближнем бою вы на раунд получа мир

ете бонус усиление к КБ против атак этой цели в ближнем бою игры

прпникд пщ г

ндслЕдиЕ

Проникающее оружие предназначено для пробития внешних

слоёв крупных предметов что увеличивает наносимый по ним

урон Проникающее оружие игнорирует пункттвёрдости за каж

дый уровень оружия

дэпрпкдшщ г

Используя это оружие вы получаете бонус к атаке при совер

шении боевого манёвра разоружения

ьивд пщгг

Используя это оружие вы получаете бонус к атаке при совер

шении боевого манёвра сбивания с ног

пдйпгр кп

При должном прицеливании оружие с этим свойством позволя

ет вести огонь на дальние расстояния с высокой точностью Если

вы потратите сопутствующее действие на прицеливание а за

тем совершите выстрел в эт т же ход в качестве шага дистанции

оружия используется значение указанное после особого свой

ства Вы можете стрелять и без предварительного прицеливания

в этом случае используется шагдистанции указанный в таблице


Ярквг

Атаки яркого оружия освещают область в радиусе футов от вас

и от вашей цели в течение раунда после атаки увеличивая уро

вень освещённости на одну ступень но не выше среднего

критичЕ киЕ зФфЕкты

Если при проверке атаки на выпала натуральная а итого

вый результат проверки равен или превышает КБ цели вы нано

сите критический удар При критическом ударе вы дважды броса

ете кости для определения урона добавляя к каждому броску все

обычные модификаторы и урон от особых способностей и скла

дываете результаты бросков Некоторые виды оружия в этом слу

чае не только наносят цели двойной урон

ствию особыхэффектов

но и подвергают её дей

Дуи

Энергия атаки перескакивает на второе существо В качестве до

полнительной цели выступает ближайшее к первой цели су

щество находящееся в пределах

футов от неё при наличии

нескольких равноудалённых существ цель выбираете вь

Допол

нительная цель получает указанное для дуги количество урона

оно не увеличивается из за критического удара того же типа что

обычно наносит это оружие

Крпвппугкдниг

Цель получает состояние кровотечение см стр

Нпкддун

Цель распластывается по земле см стр

пглуш ни

Цельдолжна пройти испытание Стойкости и при провале получа

ет состояние глухота см стр З на минуты

вкисл ниг

Цель получает указанное количество урона Эффект аналогичен

состоянию горение но наноситурон кислотой а не огнём

вшглпмл ниг

Цельдолжна пройти испытание Стойкости и при провале получа

ет состояние ошеломление см стр на раунд

ппд

игдниг

Цель получает состояние горение см стр З

Рдн ниг

Бросые и сверьте результат с таблицеЙ Цель должна

пройти указанное в таблице испытание если оно есть и при про

вале получает указанный эффект Если такой части тела у цели

нет считается

тАБлицА

б

в

Тело

ГЛаз

Нога

что поражено тело

органь чувств

органы перемещения

Рука

органь взаимодействия

Жизненно важный орган

озг

рАнящЕЕ пружиЕ

Реакции

Стойкости

Реакции

Стойкости

Стойкости

Кровотечение

Выбит глаз

б

к Вниманию

трублена конечность

к наземной скорости

трублена консчность

п теря руки

на

урона Вын

ель повергнута

раунд

в шок

грьЕзнпг рднЕни

Бросьте дважды и выберите один из двух результатов по

таблице Цель должна пройти указанное испытание если

оно есть

Л иныкции

Если оружие было наполнено ядом или наркотиком

личивается на

Шпк

его СЛ уве

если он был впрыснут при критическом ударе

Цель повергнута в шок см стр на раунд

пру

иЕ

Параметры описанных ниже видов оружия вы найдёте в соответ

ствующей таблице ружие сгруппировано по категориям в за

висимости от принципа действия и возможных особых правил

например лазерное и плазменное оружие В отдельную катего

рию выделены также гранаты см ниже оперативное оружие см

стр и прочее оружие которое нельзя отнести к конкретной

категории см стр

Грдндты

Боеприпасы описаны на стр

Граната одноразовое метательное оружие которое взрыва

ется достигнув цели и поражает всех в определённом радиу

се Радиус взрыва каждого вида гранат вы найдёте в таблице

У некоторых гранат есть дополнительные эффекты например

опутывание и слепота которые применяются к целям попавшим

в радиус взрыва и провалившим испытание Реакции СЛ испыта

ния равна И уровня гранаты модификатор вашей Ловкости

К СЛ применяются все штрафы которые обычно накладываются

на проверку атаки включая штрафы за дистанцию

вд л

д д д

Дымовая граната не наноситурона и при взрыве выпускает плот

ное облако дыма Любое вдохнувшее дым существо каждый

раунд должно проходить испытание Стойкости СЛ за ка

ждую предыдущую попытку и при провале задыхается заходит

ся в кашле и не может совершать в этот раунд других действий

Если существо задыхается два раунда подряд оно получает

нес йертельного урона Если у брони включена система жизнео

беспечения

дым мешаетзрению

она отменяет этот эффект Вне зависимости от брони

При взрыве зажигательной

сокотемпературной

считаясь областью плохой видимости

плазмы

При взрыве разбрасывает химикаты

гранаты выбрасывается облако вы

моментально вступающие

в реакцию с образованием низкотемпературных частиц

Ё

ни

П ри взрыве эта граната выпускает облако липкого полимера

д

При взрыве оболочка осколочной гранаты разлетается на мно

жество поражающих элементов

ц

При взрыве этой гранаты происходит вспышка слепящего света

б

ва


Ц ч л д д д

При взрыве шумовая граната выпускает оглушительный заряд

звуковой энергии

Ч

При ударе эта граната создаёт мощный электрический импульс

Звукпвпг пружиг

Звуковое оружие создаёт направленные акустические вол

ны на частотах способных ранить противника или вывести его

из строя Большая часть оружия такого типа может быть разде

лена на низкочастотное НЧ и высокочастотное ВЧ в зависи

мости от используемой для нанесения урона частоты

и п ы ч х ц

Визгун круглое металлическое устройство с дву йя рукоятями

на задней части Передняя его часть способна испустить конус

звуковой энергии наносящий урон и оглушающий любое суще

ство в области действия оружия

т л п д э д иэ у ч д Е Ё

лэ

Г

Звуковая винтовка генерирует звук такой громкости

что он не

только наносит цели урон но и оглушает её Короткий ствол зву

ковой винтовки обычно оснащается резонатором в виде подко

в ы повы шающим стабил ьность звукового луча

крипшружи

Криооружие использует переохлаждённый газ который не

только наносит цели урон но и способен лишить её возможно

сти двигаться Газ содержится в криокамере которой оснащено

всё подобное оружие Ранние модели просто распыляли охлаж

дающие химикаты подобно огнемёту но в современном воору

жении используется направляющий луч позволяющий отправ

лять переохлаждённые частицы на внушительное расстояние

Большая часть современн го криооружия автоматически по

полняет запас необходимых химикатов собирая и обрабаты

вая атмосферные газы поэтому для работы им требуется толь

ко аккумулятор

дной из самых известных и популярных линеек криоору

жия является зеро оружие представленное пушками писто

летами и винтовками различных классов самый эффективный

и низкотемпературный из которых Лавина За ним в поряд

ке убывания эффективности следуют классы Вьюга Град

и Изморозь

р ин ад я Ц э с д И ь н л иг л

линный и громоздкий ствол зеро винтовки немного смещает

баланс оружия вперёд Над ним расположен тяжёлый бак в ко

тором хранятся хладагенты

л лл у л

п ý п о Г д ч Ь зл л Л з

Рукоять зеро пистолетов специально утяжелена чтобы уравно

весить необычайно тяжёлый ст ол Используемые для стрельбы

хладагенты хранятся в цилиндрическом баке над стволом

еро пушки выпускают замораживающий луч поражающий всех

кто стоит на линии выстрела

В двух баках в прикладе пушки содер

жатся химические реактивы при смешении которых в теплоиз

лированн м ств ле пушки происходитэндотермическая реакция

Н иц ля г ч у д

Длинное древко криопики выполнено из алюминия или углеро

дистой стали и оснащено настраиваемыми резиновыми наклад

ками для более удобного хвата В качестве острия пика испуска

ет струю переохлаждённого газа

ввцАЕниЕ

создАниý

ПЕРСОНАЖЕЙ

тАктичýекиЕ

прАаилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИЕАНИЯ

вЕдЕниý

игры

мир

игры

нАсмдиЕ

Зп о и й н г лм э

ч

У звуковых пистолетов широкий ствол заканчивающийся во

гнутым резонатором усиливающим и направляющим звуковую

волну При этом создаётся звук такой интенсивности что он спо

собен разделять молекулы

Ь ц у

д

ч

При ударе импульсная перчатка испускает звуковую волни

способную сбить противника с ног Такие перчатки изготав

ливаются из плотного нейлона с укреплёнными пластинами

на ударной части

Чистильщик звуковое оружие создающее волновой удар

низкой интенсивности Чистильщик может накопить заряд

и сгенерировать удар достаточной силы чтобы сбить против

ника с ног

ЛДЗГРНПГ

РУЖИЕ

Лазерное оружие создаёт высокоинтенсивные сфокусиро

ванные световые лучи наносящие урон огнём Они проходят

сквозь стекло и другие прозрачные физические препятствия

нанося им при этом урон Препятствия из энергии или магиче

ской силы полностью блокируютлазерный луч

Невидимые существа не получают урона от лазеров

скольку луч беспрепятствен но проходит сквозь них Дым туман

и другие облака дают преимущества укрытия и плохой видимо

сти против лазерного оружия Темнота лазерам не мешает но

никакого освещения они не создают Для создания узконаправ

ленного светового луча используются различные технологии

одни модели используютфокусирующий кристалл вдругихже

луч фокусируется

зированного газа

проходя через облако химикатов или иони

д ý лг и г ч тч

Автолучевые винтовки могут вести автоматический

пуская множество лазерных лучей

по

огонь вы

вз


п лч ух цЕк л ич на л т ч

Автолучевая установка менее мощна чем артиллерийский лазер

но может вести продолжительный огонь Благодаря нескольким

вращающимся стволам с фокусирующими линзами корпус ору

жия перегревается не так сильно и не плавится при продолжи

тельном использовании

Д й

У

Артиллерийский лазер

П

Д

тяжёлое оружие предназначенное

для поражения укреплённых целей таких как бронетехника

и бункеры

лдя Ё з п ц з л т и л ит ý ýЁ

ý Л л

Лазерная винтовка обладает укороченным стволом и укреплён

ным корпусом на считается надёжным и прочным оружием

гр й Ё яъ глх Зг ý

оГ д е дц и иЁ

Пожалуй лазерный пистолет

бор исследователей

роткоствольное оружие мало веси

ный урон

пгнгнншг

ружи

самый распространённый вы

охранников наёмников и торговцев Это ко

надёжно и наносит прилич

Огненное оружие наносит урон огнём без использования лазе

ров или плазмы вместо этого применяется горящий газ или

сверхмощные нагревательные спирали также производители

оружия постоянно изобретают новые методы

гненное оружие

зачастую способно поджигать цель при особо удачном ударе до

полнительно нанося ей урон от горения Большая часть огненно

го оружия для работы использует не аккумуляторы а топливо

крайне горючую углеводородную смесь

ц э ш и Е

изначально эти мечи были известны исключительно

по номе

ру иодели БСБ но их популярность среди членов Легиона

Небесного пламени привела к тому что в разговорной речи их

стали называть просто мечами Небесного пламени Клинок меча

полый в нём расположены газовые горелки сопла которых на

правлены вдоль одного из лезвий При включении газ поджига

ется и под воздействием магнитного поля принимает форму пы

лающего ореола

д п г ф и

Эти ручные огнемёты внешне похожи на тяжёлые винтовки

в приклад которых встроен увеличенный

дя

Ёз Ё

топливный бак

Огненная винтовка стреляет струёй горящего топлива

гн ц э Ж

Э ý Ё П

При включении лезвия этого дошко раскаляются за счёт находя

щихся внутри нагревательных спиралей

урон огнём и может причинить серьёзные травмы

г

а н

Такой дошко наносит

Огненный пистолет стреляет струёй горящего топлива

и я

ý

Сигнальный пистолет используется для подачи сигналов опас

ности или вызова помощи Сигнальные пистолеты не бое

вое оружие но на коротких дистанциях вполне могут нанести

урон огнём

Пгнгстргльнпг пружиг

гнестрельное оружие стреляет твердотельными снарядами та

кими как пули или ракеты Оно считается достаточно устарев

шим но из за разумной стоимости и приемлемой огневой мощи

часто используется торговцами и путешественниками

яд и д ý д

Автоматическая винтовка усовершенствованная модель

обычной Она способна вести непрерывный огонь до тех пор

пока не отпустят спусковой крючок или в магазине не закончат

ся патроны

и эп цц

Эту практичную винтовку предпочитают наёмники которым не

нравится вычурное оружие

и цд сЖ г к й ý дл ýгýЁд г Ё д

д У Ч Н ýЁЁ

Эти снайперские винтовки получили своё название из за ком

бинированных прицельных приспособлений напоминающих

глаза этой насекомоподобной расы хотя ширренские компании

и крайне редко производят подобное оружие Винтовки кШир

ренский глаз крайне точны за что их ценят снайперы

В тш

глш пп к чг д тчш ц л

ВП пушки носяттакое название благодаря внешнему питанию от

носимого генератора обеспечивающего энергией автоматиче

скую систему подачи боеприпасов Они часто используются для

защиты укреплений и крупных военных лагерей

Г л р а л нд пяд тАх ч д т ц г п л

нтпдЕ

Эта винтовка длинноствольный вариант гирореактивно о пи

столета полностью раскрывающий разрушительный потенциал

мини ракет

Г Р Ц в Й л и

Гирореактивный пистолет стреляет мини ракетами попадание

которыХ вполне способно опрокинуть цель навзничь н чуть

больше по размери чем полуавтоматический и отличается укре

плённым стволом

ц Г ал ьп дг чнь Уёдчп ц

Ё

робовикстреляетдробью или картечью которая после вылета

из ствола разлетается поражая все цели в пределах дистанции

Укороченный дробовик проще спрятать а картечный дробовик

и дробовики моделей Вихрь и Удар наносят больший урон

З н р

лЁ дя д лдя

Звёздная пушка ручное рудие стреляющее разрывными сна

рядами начинёнными стреловидными поражающими элемента

ми Оно имеет ограниченную дальнобойность но наносит урон

по области


ý з и д т п ллнь й антич в

Резервуар этого оружия выполнен из химически инертно

го полимера

в него можно залить любую кислоту которой

заправляется дротик при попадании в патронник Двустволь

ный дротикомёт стреляет одновременно двумя дротиками

а композитный дротикомёт использует концентрированную

кислоту

Ё

ч

Э о ору

ствола

похоже на винтовку с поперечной дугой на конце

Кроссболтер использует механическую энергию тетивы

чтобы метать стрелы в том числе разрывные применяя ствол

в качестве направляющей

Жягигтдрп п ц ý п гн а д

и

д

В магнетарной винтовке для разгона металлических снарядов

применяются магнитные поля В конструкции винтовки доста

точно мало движущихся частей которые могут сломаться поэто

му её часто используют исследователи новых планет

ц л

Это простое оружие используется в основном для охоты и само

обороны но более технически совершенным винтовкам нахо

дится и военное применение

Г и к лд Ё н и д т т д и

Поисковые винтовки предназначены для стрельбы одиночны

ми выстрелами Они получили название благодаря поисковикам

из кораша лашунт которые ценят эти винтовки за надёжность

в опасной местности

л

тд л чг ир п рш н л и

Бй

Полуавтоматический

механизм этого пистолета при выстреле

выбрасывает стреляную гильзу и досылает новый патрон в па

тронник если магазин не пуст

Г

Самые простые и доступные пулёметы называют ручны ли и они

достаточно популярны среди наёмников Лёгкие средние и тя

жёлые пулемёты по прежнему считаются надёжным тяжёлым

оружием благодаря возможности вести автоматический

и высокому урону

эч ý

д Шл з Ё Я Ё л

ц

огонь

Реакционная пушка древнее но всё ещё популярное оружие

весков использующее высокотехнологичные

низмы для перенаправления

материалы и меха

энергии отдачи обратно в снаряд

благодаря чемуоно способно наносить разрушительный урон

пп рдтивнпг пру киг

перативное оружие ближнего боя отличается простой кон

струкцией

лезненные удары

но в умелых руках способно наносить точные и бо

перативник может применять такое оружие

для совершения обманных атак Кроме этого при проверке атаки

оперативным оружием в ближнем бою любой персонаж может

использовать модификатор Ловкости а не Силы как обычно

Дубинка представляет собой тонкий металлический пру

обыч

но с рельефной прорезиненной рукоятью Тактическая дубинка

способна наносить точные дробящие удары Улучшенная дубин

ка используемая элитными наёмниками и охранными агентства

ми часто имеет поперечную рукоять и утяжелённое окончание

позволяющее наносить гораздо больший урой

ýатял гп лý ýг г

Размеры и вес кинжалов позволяют носить их скрытно Лезвие

ультратонкого кинжала обоюдоострое Сверхострый кинжал из

готовлен с использованием квантовых технологий Его клинок

настолько острый что кажется размытым Клинок кинжала мо

лекулярного разрыва выглядит прозрачным

будто сделанным

из стекла а вибрирующие молекулы лезвия позволяют разре

зать практически что угодно Большая часть кинжалов суще

ствует в вариантах с фиксированным складным и выкидным

клинком

Ц я л лнч и й

Ножи могут быть использованы как для бытовых нужд так и для

боя Клинки охотничьих ножей обычно имеют одно фиксиро

ванное лезвие изготавливаются из углеродистой стали или

керамики и защищены от коррозии Длинные и обоюдоострые

лезвия тактических ножей иногда снабжёны серрейторной за

точкой возле рукояти лезвие может быть как фиксированным

так и складным в зависимости от предпочтени й владел ьца но

никакой разницы в цене весе или уроне между этими вариан

тами нет

Т а ри

л

Усовершенствованная боевая дубинка называемая усмирите

лем представляет собой лёгкий металлический пру который

способен поразить цель электрическим

мощности чтобы свалить её с ног

у

разрядом достаточной

Когда эта матовая тёмно серая дубинка касается цели она по

ражает её электрическим разрядом

жертву

плдзмгннп шрул иг

способным ошеломить

Плазменное оружие порционно выпускает перегретый или заря

женный электро цагнитным полем газ превратившийся в иони

зированную плазму

пробивая как органику

на наносит урон огнём и электричеством

так и металл Принцип действия оружия

может различаться стрелковое оружие выпускает сгустки плаз

мы а оружие ближнего боя использует электромагнитное поле

для поддержания плазменного клинка

Почитатели Саренрэй ввели в обиход названия для плазмен

ных мечей разных температур

Самое горячее и смертоносное

оружие Синяя звезда за ней в порядке убывания эффектив

ности следуют Белая звезда Жёлтая звезда Красная звез

да и наконец тактическое плазменное оружие

Плазменные винтовки выстреливаютдлинной струёй ионизиро

ванной плазмы

ков на пути

ф

пробивающей любые препятствия и противни

ввЕдЕниЕ

создАЕиЕ

пЕрсонА Ей

клАссь

нАвыки

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗАОЛЁТЫ

мАгия

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

АслЕдиЕ


ф ь й гпл чий ý нАл и ч

лд л нндл т лка л я з г э н ч Ж л гэ я

ся дополнительный урон и позволяя сбить противника с ног лг р и э н

Г ч

Плазменные пушки стреляют крупными сгустками ионизиро Фотонные кристаллы усиливают удары оружия концентрирован

ванной плазмы взрывающимися при попадании Это громозд ной фотонной энергией увеличивая урон и позволяя поджечь

кое оружие сдостаточно ограниченной дальнобойностью но его противника

убойная сила перевешивает недостатки

Ё ч у

П лдзш н и лЁý л д д

д д

ч Кгд д и л лп э

бозонные кристаллы увеличивают наносимый оружием урон

Для плазменных вариантов традиционного оружия весков ис и способны вызвать кровотечение

пользуются те же общепринятые названия что и для прочего

плазменного оружия

лгктрич скпг пру киг

лд л л л цг гл н п з с ЖЁл а зп ДД

Электрическое оружие выпускает мощные разряды электриче

ства способные ранить или вывести из строя врагов Дистанци

ч дг д зýгýлАв с и пн дпв нч сЁ й

онные варианты используют маломощный лазер чтобы направ

В рукояти этого меча расположен плазмогенератор а плазмо лять электричество При попадании может образоваться дуговой

стойкий керамический корпус и локальное силовое поле фоку разряд поражающий стоящих рядом что позволяет использо

сируют плазму вдоль намагниченного затуплённого клинка или вать оружие для обезвреживания групп противников Электриче

тонких проволочных направляющихлибо просто в виде прямого ское оружие представлено несколькими моделями самой эффек

луча Когда меч выключен плазменный луч пропадает

тивной из которых считается Буря За ней в порядке убывания

эффективности следуют Гроза Сполох и кИскра

лд нгнн й н л т ý лая Ж д д дд о

Крд пд дд ЕГ ипяя лн дд э

т ц дл ý д Г И л д о

Плазменные пистолеты выстреливают струёй ионизированной Дуговые винтовки стреляют мощными электрическими разря

плазмы на достаточно скромное расстояние При контакте плаз дами и обладают большей дальностью чем дуговые пистолеты

ма может поджечь цель

ни могут вывести из строя цель если конечно первое попада

ние её не убьёт

Г лд м т л я п еэ ипял а дд

Плазмомёты стреляютсгустками ионизированной плазмы надо Ду рлй ч т к и гг аи лу й

статочно большие расстояния Их проще использовать чем плаз Дуговые излучатели испускают конус электрической энергии ко

менные винтовки или пистолеты но они способны поразить торый ранит или обезвреживает любое существо оказавшееся

только одиночную цель

в области поражения Улучшенные дуговые излучатели имеют

пляришнскиг руж йнь кри тАлл

большуюдистанциюдействия и используются военными силами

для обезвреживания групп противников

ружейные кристаллы используются солярионами для улуч

шения боевых качеств звёздного оружия Полные правила для Дтг ппи ц ý Г Ал г

оружеЙных кристаллов приведены на стр

Дуговые пистолеты стреляют электрическими разрядами на

среднее расстояние На конце ствола находятся два электрода

Г

ЛДЬЕИ И Д

направляющие энергию выстрела а в объёмном корпусе распо

ложен конденсатор

Глюонные кристаллы окружают оружие энтропийным полем

которое наносит серьёзные ранения

ý л н г Г Го Г д Ё лд к

Молниемёты испускают электрический заряд который при по

и ц д

падании взрывается образуя электрическую бурю наносящую

п дЕ и л й Ё и

урон всем существам в определённом радиусе

Гравитонные кристаллы ускоряют оружие в момент удара нан

Электровинтовка стреляет энергетическими разрядами низкой

мощности на большее расстояние

нежели электропистолет Раз

ряд способен обезвредить цель нанося несмертельный урон

я Гр И ц д Л я

Электрожезлы изготавливаются из поликарбоната ни снабжены

поперечной рукоятью а на их ударной части размещены электро

ды которые при касании поражают цель электрическим разрядом

ý

Это уменьшенная версия дугового пистолета стреляющая энер

гетическими разрядами низкой мощности способными обезвре

дить цель но не наносящими серьёзного урона


прпчгг пру кив

писанное ниже оружие нельзя отнести к какой либо категории

Для него используются обычные правила если в описании не

указано иное

ъ д

Режущая кромка этого меча покрыта микроскопическими углу

лениями которые на близком к молекулярному уровне превра

щают лезвие в абразивную поверхность

способную наносить

ужасающий урон Клинок этого меча настолько остёр и опасен

что большинство производителей не видит необходимости до

бавлять мечу ещё и острие

нпый мгч щи й ý улý г г йл й

Если посмотреть на односторонний

клинок этого меча невоору

жённым взглядом он покажется гладким но на самом деле на

нём расположены тысячи микроскопических зубцов которые

при ударе разрывают органики причиняя существенный урон

и вызывая кровотечение

ип ыа ý ч ý ý л г ý д

Молекулы этого меча искусственно приведены в возбуждён

ное состояние и создают разрушительное поле вдоль клинка

Меч обязательно должен храниться в магнитных ножнах иначе

им очень легко пораниться

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА Ей

г гун

Ёар

Безоружный удар можно совершить любой конечностью или о

особленной частью тела Безоружные удары наносят несмертель

ный урон но он считается уроном от оружия для эффектов даю

щих бонус к урону оружия

г л р ч нд ггг

с цл Ё ц

Боевые перчатки популярное и что немаловажно доступное

оружие обожаемое наёмниками и охранниками но представ

ляет собой утяжелённую пластини закреплённую на ударной ча

сти полиамидной или пара арамидной перчатки

Надетая пер

чатка не мешаетдержать в той же руке оружие или предметы но

вы не можете атаковать перчаткой если рука не свободна

л и пут о эпик д д ы

Боевой кнут представляет собой отрезок нейлонового шнура

укреплённого углеродными волокнами Изначально боевые кнуты

использовались различными военными организациями в качестве

средства подавления беспорядков

Исследователи и наёмники

также достаточно быстро оценили пользу этого оружия Удар

стетика поражает цель электрическим разрядом

мощным чтобы нанести урон

Гр д ш л э г д П У г

ун н з

Ане

недостаточно

но способным обезвредить цель

Гранатомётная ПНПУ персональная нейтронная пусковая уста

новка самый широко распространённый гранатомёт из до

ступных для покупки В качестве боеприпасов ПНПУ использует

любые гранаты заряжаемые в оружие по одной а не в составе

магазина В ПНПУ можно зарядить гранаты разных видов и выби

рать для выстрела любую из них выбор считается частью атаки

и не требует отдел ьных действий

Д ту я ннк в Ё

пш с ýзЕ ь т

к кд ээ

У этого огромного меча два клинка способнь е наносить страш

нейшие раны Двухклинковые мечи достаточно заметное ору

жие ввиду своего размера и конструкции зачастую изобилую

щей шипами

Д и цгц

линный меч это прямой обоюдоострый клинок обычно за

креплённый на рукояти Современные длинные мечи изготавли

ваются из нержавеющей или углеродистой стали реже

бых материалов например титана или бейнита

Лди ц р лнч н

из осо

Этотдлинный меч сделан из прессованной керамики его клинок

прочен и очень остёр

Впервые пространственный

меч был создан одним из подразде

лений корпорации Ульрикка кланхолдингс Это передовое до

стижение металлургических технологий внешне выглядит как

удлинённый стиле окружённый плотной аурой в форме клинка

которая способна разрезать практически что угодно

н н й гч х г я ыл

Этот меч изготовлен с использованием квантовых технологий

и его клинок настолько острый что кажется размытым

льт д кнй

Длшниьзý

Тяжёлый обоюдоострый клинок ультратонкого меча выполнен

из крайне плотного металла хорошо держащего заточку Легко

недооценить его опасность

то

ким и невесомым

г

нтн и лтл ý й ул ырдт и

Дошко

ведь внешне меч выглядит крайне

традиционное оружие весков представляющее собой

длинное древко на котором в ряд закреплено от одного до четы

рёх треугольных лезвий Это оружие идеально подходит для на

несения размашистых ударов и парирования Фехтование на

дошко считается в культуре весков видом искусства а существа

других рас используют дошко как своеобразный топор Это ору

жие традиционно изготавливалось из стали но в последние

десятилетия их начали производить с применением металлур

гических новшеств и даже квантовых технологий позволяющих

добиться исключительной остроты Лезвия ультратонкого дошко

выглядятдостаточно хрупкими но на самом деле очень прочны

Лезвия сверхострых дошко размытые и нечёткие лезвия дош

ко молекулярного разрыва совсем прозрачные а узкие едва

видимые лезвия пространственных

аурой и наносятужасные раны

г

дошко окружены плотной

Дуп д

убиной называется любой тупой продолговатый инструмент

с удобной рукоятью

убины могут быть сделаны из камня дерева

и других подобных материалов Встречаются и металлические ду

бины обычно полые внутри для уменьшения веса Некоторые из

Вольных капитанов называют дубины кофель нагелями хотя по

добные архаичные предметы на звездолётах в общем то ни к чему

т и г

днТ Ч Н у д

Дуэльные мечи красивы с эстетической точки зрения и ча

сто воспринимаются как символ положения в обществе или

ТА СГИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕ иЕ

игры

л ир

игры

нАслЕдиЕ


пл Енный д шк ккрАснАя звЕздАл

ТИП высок технол гичн е ружие ближяего боя двуручное

КАТЕГ РИЯ плазменное

УР Н З

КРИТ ЗФФЕКТ серь зное ранение

пил мЕч

ТиП выс к техн логичное оружие блихнего боя

КАТЕГ РИЯ

УР Н Р

КРИ ЭФФЕКТ кров пускание

одноручнэе

ЭЛЕКТР ЖЕЗЛ

ИСКРА

тиП выс к техн л гичн е ружие ближнег б я дноручн е

КАТЕГ РИЯ электрическ е

З

КРИТ ЭФФЕКТ яуга

ТАКТИЧЕСКИЙ ПЛАЗМЕННЫЙ МЕЧ

ТИП выс к техн логичное оружие ближнего б я одноручное

кАТЕг Рия плазменн е

УР Н В ЕЗ

КРИТ ЭФФЕКТ серьёзное ранение

ПЛАЗМЕННЫЙ МЕЧ ЖЁЛТАЯ ЗВЕЗДА

ТИП высокотехнол гичн е рухие ближнего боя одноручное

кАТЕГ рИя плазменн е

УР Н Э

КРИ ЗФФЕКТ серьёзн е ранение

тАктичЕскиЙ Еч нЕБЕсн г плАмЕни

ТИП выс к техн логичное оружие ближнег б я дн ручное

КАТЕГ РИЯ

огненн е

УР Н

КРИ ФФЕКТ подхи ание

длинныЙ мЕч м лЕкулярн г

рАзрывА

ТИП высокотехнол гичн е ружие ближнег б я дн ручное

КАТЕГ РИЯ

Р

КрИ эФФЕкТ

КАТЕГ РИЯ

Р

КРИ ФФЕКТ кров пускание

двухклинк выЙ мЕч

пуст шитЕлы

ТИП высокотехнол гичн е ружие блихнег боя двуручн е

КАТЕГ РИЯ

УР Н Р

КРИТ ЗФФЕКТ

ДУЗЛЬНЫЙ МЕЧ М ЛЕКУЛЯРН Г РАЗРЫВА

ТИ простое оружие ближнег б я одн ручно

КАТЕГ РИЯ

УР Н б Р

крит эФФЕкТ

ТАКТИЧЕСКИЙ ДУЭЛЬНЫЙ МЕЧ

ТИ пр ст е ружие ближнего боя одн ручн е

КАТЕГ РИЯ

УР Н б Р

КРИ ЗФФЕКТ


принадлежности к однои из традиции но многие продолжают

использовать их в бою и не зря Дуэльные вибромечи и потро

шители питаются от аккумуляторов

и сохраняют актуальность

и по сеЙ день Дуэльные мечи молекулярного разрыва использу

ют создаваемое возбуждёнными молекулап и поле чтобы раз

рубить почти что угодно и должны храниться в магнитных нож

нах созданныхтаким образом что клинок их не касается

И

и

Этот элегантный изогнутый клинок словно бы предназначен

для того чтобы фехтование стало более зрелищным

клинки наносят глубокие раны вызывая кровотечение

Ь

Стальные

Ультра

тонкие клинки выглядят хрупко но на самом деле они столь же

прочны как стальные и гораздо острее Виброклинок при вклю

чении создаёт вибрации разрывая плоть и кровеносные сосуды

Пространственные

изогнутые клинки обладают едва видимым

лезвием окружённым плотной аурой это самые острые и опас

ные из изогнутых клинк в

Н ъ кц н я х Ё хд

которые можно купить за деньги

Эта винтовка старшая сестра инъекционного пистолета спо

собная стрелять заправленными ядом или лекарствами дротика

ми на куда большее расстояние

Нцъ ц и ппд

Ё д ýд

Первоначально инъекционные перчатки были разработаны ис

ключительно для применения в медицине но с тех пор кон

струкция претерпела существенные изменения превратив их

в полноценное боевое оружие В указательном пальце перчатки

расположен отсек куда вставляется плоский инъекционный па

трон наполненный лекарством или ядом который соединяется

с подпружиненной иглой Когда указательный палец упирается во

что либо игла выдвигается наружу и впрыскивает содержимое

патрона в цель Чтобы убрать иглу обратно нужно надавить ей на

что нибудь твёрдое считается частью действия перезарядки

Ь п кцип и г

Инъекционный пистолет стреляет дротиками приводимыми

в движение либо магнитным полем либо сжатым газом Это ору

жие используется как наёмными убийцами так и полевыми ме

диками

при попадании дротики впрыскивают в цель содержи

мое будь то яд или лекарство

ьг иьг кппьГ

тицг

ý

грд тд нýЕг ýг Ё т дв л

Существует множество разновидностей копий Наконечники ви

брокопий вибрируют с высокой частотой При изготовлении

сверхострых копий используется квантовая технология позво

ляющая заточить лезвие настолько что оно становится едва раз

личимо Гравитационные копья оснащаются крошечным генера

тором гравитационного поля позволяющим придать оружию

дополнительное ускорение в момент нанесения удара

ýу д лд Мях с дк л дк цчггк я луч ш нЁ еý

Кувалда представляет собой моло

го закреплено на длинной рукояти

ность удара

Лчн

Современные блочные луки изготавливаются

сплавов обеспечивающих

массивное навершие которо

увеличивающей силу и даль

из алюминиевых

превосходную прочность и лёгкость

а в качестве материала тетивы применяется высокопрочный по

лиэтилен Лук предназначен для стрельбы стрелами в том числе

и разрывными

которые позволяют наносить урон разных типов

М л Г Ё мг г г р

ц и

ввЕдЕниЕ

Утяжелённое навершие штурмового молота закреплёно на от

носительно лёгкой алюминиевой или поликарбонатной рукоя

ти Его можно изготовить на заказ выточив на поверхности узор

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

или логотип У молотов моделей Комета кГравитационный ко

лодец и Метеор утяжелённые или пневматические бойки су

щественно усиливающие удар

п

клАссы

Этот кнут сплетён из моноволоконных нитей укреплённых угле

родными частицами

стиковой

а

дин конец кнута закреплён на углепла

что позволяет без особых

нАвыки

второй

рукояти

утяжелён

усилий наносить удары рассекающие плоть с хирургической точ

ностью Порой разрезы настолько резки и внезапны что жертва

не замечает потери конечности пока не ослабеет от кровопотери

и н д гг

собые нейлоновые волокна этой сети сокращаются когда цель

СНАРФКЕНИЕ

пытается выпутаться из неё По периметру сети расположены

грузы позволяющие эффективнее опутать цель

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

ич Р Б л

ý йч

звЕздолЁты

Это оружие состоит из четырёх клинков крестоообразно расхо

дящихся от кольца внутри которого расположена центральная мАгия

рукоять Нож звезду можно метать или использовать для нане и

ЗАКЛИНАНИЯ

сения колющихударов Реактивные и сверхсветовые ножи осна

щены газовыми реактивными двигателями которые включают

вЕдЕниЕ

ся при использовании Клинки пространственного ножа звезды игры

сделаны по последнему слову металлургии и окружены плотной

аурой Клинки керамического ножа изготовлены из прессован мир

ной керамики вместо металла

игры

П Г з л

нАс ЕдиЕ

Пика состоит из лёгкого металлического или поликарбонатно

го древка и закреплённого на нём заострённого наконечника из

алюминия нержавеющей или углеродистой стали

илш егч

Пиломеч дешевле и не столь изящен как дуэльный Потроши

тель н оснащён зубчатой цепью проходящей вдоль клинка

и приводимой вдвижение мотором подобно цепной пиле

Г л лх ьп пи т эуги здтгльв гвЁ й рднэ у л п нýый

У посоха длинное и гибкое древко утяжелённое на концах для

большей ударной силы Большинство посохов изготавливает

ся из алюминия или стекловолокна но встречаются и деревян

ные Посохи моделей страж и отпугиватель изготовлены из

электропроводящего металла и при контакте поражают против

ника болезненным электрическим разрядом который может вы

вести его из строя Сердечник светового посоха содержит неста

бильный фотонный гель существенно увеличивающий массу

при ударе по какой либо поверхности

прк

ПРК персональные ракетные комплексы самые распро


в качестве боеприпасов они используют ракеты

деляют наносимый оружием урон

жриц п гу д Ь Н ц

которые и опре

четырёхрукие касаты предпочитаютметательное оружие поэтому

часто используют эти острые снаряды

Любой кто знаком с мета

тельным оружием не понаслышке по достоинству оценит неболь

шой вес И остроту граней сюрикена с углеродистым покрытием

БПГПРИПДГЫ

Боеприпасы продаются в количестве

вида в таблице

на стр

пну л рл пы Ё и и п р х Й

указанном для каждого

АккумуляторЫ это элементы питания снабжающие энергией

не только аккумуляторное оружие но и самые разнообразные

предметы в том числе силовую броню и технологическое снаря

жение Габариты и вес аккумуляторов унифицированы а пред

меты всех размеров работающие от аккумуляторов оснащены

стандартными отсеками для них В описании предметов указы

вается наибольшая ёмкость совместимого с ними аккумулятора

а также расход зарядов на выстрел

о з

эти патроны в качестве поражающих элементов используют не

большие металлические шарики которые при выстреле разле

таются увеличивая зону поражения

Зр

ицн

дротики это небольшие металлические стрелки с острым на

конечником и резервуаром в который можно залить токсин либо

другую жидкую или вязкую субстанцию Чаще всего дротики при

меняются для поражения противников отравляющими вещества

ми но иногда они используются и отчаявшимися или переутом

лёнными медиками которые с их помощью в пылу боя вкалывают

союзникам антитоксины

исцеляющие сыворотки и стимулято

ры Чтобы такая методика была эффективнее медики достаточно

много времени проводят на стрельбище тренируя меткость

и

рдяпь

эти длинные конические патроны содержат в себе горючее веще

ство и приводятся в движение химическим топливо ц

д р и д я дди вг Е Ел п Д П Ё х

и ýн л л ý т Ё

олочечные патроны хранятся в магазинах

бым оружием подходящего типа

дзг вн п р д ý ý

совместимых с лю

наконечник такой стрелы взрывается при попадании в цель

и может быть изготовлен на основе любой ручной гранаты При

изготовлении разрывных стрел применяется техн логия миниа

тюризации поэтому их стоимость значительно выше чем у ана

логичных гранат

акп

Ё ýА

тпк ичгпýд

ракеты тяжёлые боеприпасы с закруглённым наконечником

несущие мощный заряд взрывчатого вещества Урон ракеты за

пущенной из пусковой установки например ПРК указан в та

лице

на стр

т

ы

древко стрелы изготовлено из композитного материала на осно

ве пластика и углеродных

или керамики

волокон а наконечник

из металла

Тсг ли л я Ёя й ý

топливо крайне горючая углеводородная смесь используе

мая в качестве боеприпасов для огненного оружия хотя некото

рые отчаянные искатели приключений порой используют его для

различных бытовых нужд Топливный бак легко устанавливается

в специальный разъём любого подходящего оружия

ý лл

гй р

Фальшфейер наполнен пиротехническим составом который при

поджигании даёт яркое пламя Фальшфейер можно поджечь вруч

ную без использования сигнального пистолета Зажжённый фальш

фейер горит в течение часа Его можно применять как импровизи

рованное оружие ближнего боя наносящее урона огнём

п пБ

мАтЕриАль

При изготовлении оружия могут использоваться материалы о

ладающие различными особыми свойствами Из таких материа

лов можно изготовить только боеприпасы и оружие ближнего боя

наносящеедробящий

колющий или режущиЙ Урон

Если при изго

товлении оружия применялось несколько особых материалов

ствуют свойства только одного

У всех особых материалов

дей

того которого в изделии больше

описанных ниже есть особый эф

фект Так некоторые существа благодаря СУ могут быть уязви

мы только для определённого типа урона

нанесённого скажем

злым оружием или только для оружия созданного из особого

материала например холодного железа Конечно персонажи

вправе носить при себе несколько различных типов оружия вы

бирая подходящее в зависимости от противника

ТАБЛицА

Боеприпасы

П ПЕ Е МАТЕриАЛЬ

адамантин вь й сплав

ружие адамантин вь й сплав

Боеприпасы

ружие

Боеприпасы

ружие

серебро

серебро

хол дн е желез

холодное желез

АДДМДНТИНПВЫЙ

ПЛАВ

кредит в за патр н

кредитов

б кредит в за патр н

з

креди г В

кредит в за патр н

кредит в

Адамантин звёздныЙ металл один из нескольких ценных метал

лов добываемых на астероидах и планетах по всей Вселенной

стый адамантин исключительно редок и необычайно дорог по

этому для изготовления оружия обычно используется его сплав

оружие

выполненное из адамантинового сплава преодолевает

су адамантин встречающееся например у многих магических кон

сгрукций а его природные свойства позволяют игнорировать твёр

дость при разрушении оружия или предметов если она меньше З

см Ломание предметов на сгр Оружие и боеприпасы без

металлических частей нельзя сделать из адамантинового сплава

гргьрп

для насыщения оружия и боеприпасов серебром использует

ся сложный процесс сочетание алхимии магии и металлургии

В результате они способны преодолевать СУ серебро которым о

ладают к примери ликантропы Серебрению нельзя подвергнугь

Чи


превысит уровень предмета

неметаллические предметы оно не действует на редкие металлы или если оружие не удовлетворяет требованиям сопряжения за

вроде адамантина холодного железа и звёздных металлов ключённого в печати печати можно устанавливать на гранаты

пряжений с учётом уровня печати

Хплпдппг жЕл зп

снаряды и другие одноразовые предметы но при использовании

предмета он и будут уничтожены

Холодное железо добывается в глубинных шахтах и обрабаты печать сопряжения может выглядеть каклюбой медальон или

вается п ри понижен ной температуре позволя ющей сохранить символ и будучи прикреплённой коружию можетдаже изменить

уникальные свойства Оружие и боеприпасы из холодного желе его внешний вид Оружие с ромовой печа ью может покрыть

за преодолевают СУ холодное железо которым часто обладают ся изображениями грозовых облаков погодными рунами и даже

демоны и феи ружие и боеприпасы без металлических частей символами бога бурь если такую печать установит его почита

нельзя сделать из холодного железа

тель Эти изменения однако неспособны скрыть основное на

значение оружие или его тип тяжёлая

пруж Йны

реакционная пушка со

ппр кЕния

с р жающей печа ью всё равно будет выглядеть как тяжёлая

ружейное солряжение небольшоеустройство которое можно реакционная пушка пусть и украшенная черепами и символами

закрепить на любом оружии чтобы наполнить его магией Иска пожирателя Различные объединения часто используют печа

тели приключений используют сопряжения чтобы подготовить ти сопряжения чтобы унифицировать внешний вид вооружения

оружие для поражения определённого противника или чтобы участников путём размещения на нём символики организации

улуч лить его боевые показатели в целом Все сопряжения ма

гические если в их описании не указано иное Оружие на кото Урпвгнь пр дм тА

рое установлено сопряжение считается гибридным но на самом у каждого оружейного сопряжения

деле оружие уровень предмета его

и сопряжение работают независимо друг от друга нельзя установить на оружие чей уровень меньше уровня сопря

способности влияющие на магические предметы могут оказать жения Послу установки на оружие сопряжение использует уро

воздействие на установленное сопряжение но при этом оружие вен ь оружия для всех завися щих от уровня эффектов сопряжения

продолжит работать как обычно если оно само по себе не маги

ческое Г брч ное сопряжение см стр служит исключением ппря гния и цгли

из этого правила о чём сказано в описании Оружие с установ На оружие можно установить несколько сопряжений при этом их

ленным сопряжением считается магическим при преодолении СУ суммарныЙ уровень не может превышать уровня предмета Если

Угтднпвкд и пЕр н п шпр кЕниП

после установки это ограничение будет превышено сопряжение

установить нельзя Если эффект сопряжения применяется к ата

сопряжение может быть установлено на выбранное оружие как кам то он распространяется на все цели поражённые оружием

в момент приобретения так и когда со

угодно впоследствии Пере свойствами автоматическое взрыв и прочими эффектами

нос сопряжения с одного оружия на другое также возможен но это

достаточно трудный и затратный процесс Перенести сопряжение

может любой персонаж вложивший пункты в Мистицизм Стои Цгнд

мость переноса равна п бки яженИЯ оружейного сопряжения зависитотуровня оружия на которое

на новое оружие Персонажи вложившие пункты в Инженерное оно устанавливается Так установка сопряжения на оружие уров

дело или Мистицизм могут самостоятельно установить сопряже ня обойдётся вам дороже чем такое же сопряжение для оружия

ние если возникнет необходимость например если игроки на уровня Вы можете усгановить сопряжение на гранату боеприпас

шли сопряжение среди спрятанных сокровищ или если персонаж или другой одноразовыЙ предмет такое сопряжение обойдётся

использовал Мистицизм чтобы его создать о создании предме вам вдвое дешевле сопряжения для оружия этого уровня

тов можно прочесгь на стр З Так или иначе установка или пере

нос сопряжения требует около минут непрерывной работы

иБлицА цЕн прш йных пр шниЛ

пгчдти сппрял гния

Сопряжение можно поместить в физический предме называемый

печатью сопряжения которую затем можно закрепить на оружии

и при желании переставить на другое оружие после названия пе

чати сопряжения в скобкахуказан максимальный уровень предме

б

та на который её можно установить Предположим что у вас есть

священноя печа ь её можно установить на любое оружие

в

с уровнем от до включительно Любые решения принимаемые

при установке на оружие обычного сопряжения должны быть при

няты при создании печати изменить их впоследствии нельзя

стоимость печати сопряжения зависит от максимального уров

ня оружия на которое её можно установить и равняется О

стоимости установки сопряжения на оружие этого уровня Сня

тие и перенос печати на другое оружие занимает всего мину

ту и не требует особых навыков но печать начинаетдействовать

б

лишь после того как пробудет на оружии часа печать нельзя

установить на оружие если в результате суммарный уровень со

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ЦЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

чЕрты

СНАРФКЕНИЕ

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ

игры

мир

игры

АслЕдиЕ


ппи Ани прпкЕйных ппряжЕниЙ

Ниже вы найдёте описания самых распространённых

ных сопряжений

оружей

аналоговое см стр и всецело становится гибридным обычно

гибридным считается только само сопряжение

зует боеприпасы и заряды как обычно

Такое оружие исполь

БУнТАр кШ

уровпнь Гр ЗПВ Е

уроввнь

Это сопряжение наполняет оружие силой хаотичного божества Ата

ки этим оружием считаются хаотичнь ми

урон от него преодолевает

СУ хаос и игнорирует устойчивость к знергии принципиальных драко

нов и привципиальных потустороннихсуществ Это сопряжение не мо

жет быть установлено одновременно с прове ным сопряжением

ВЕрНш

Оружие с этим сопряжением противится попыткам отобрать его Если

вы испол ьзуете оружие когда теряете сознан ие впадаете в панику ил и

шок оно остаётся у вас в руках Кроме этого вы получаете бонус к ККБ

против боевых манёвров разоружения направленных на это оружие

в размере его уровня

минимум

в качестве основного действия вы можете приказать оружию с этим

сопряжением принять внешний вид другого предмета аналоги но

го размера

включая вес

Видоизменённое оружие сохраняет все свои параметры

но не излучает магию Разоблачить его можно только

при помощи н зрен я или аналогичной магии Если оружие

с этим сопряжением использовано для атаки эффект сопряжения по

давляется на

минуту

в зврАщА щЕЕ я

это сопряжение можно установить только на оружие с особым свой

ством

метательное Оружие с этим сопряжением после дистанцион

ной атаки летит обратно к метнувшеми оказываясь у него точно пе

ред началом его следующего хода что позволяет вновь атаковать им

в следующий ход

Вам не нужно совершать действий чтобы поймать

его Если вы не можете поймать оружие или куда либо переместились

оно падает на землю на той клетке из которой вы его метнули

В П Е кА

с этим сопряжением урон энергетического оружия может вызвать не

большой всплеск энергии поражающий вторую цель оно получает

критический эффект дуга см стр Если у оружия уже был кри

тический эффек

то при нанесении критического удара вы сами реша

ете какой эффект применяется оружия или этого сопряжения Дуга

наносит дополнительной цели урон равный уровня оружия с этим

сопряжением минимум Это сопряжение можно установить толь

ко на оружие

наносящее урон звуком кислотой огнём холодом или

электричеством Если оружие наносит урон сразу несколькими типа

ми энергии то при установке сопряжения для эффекта дуги надо вы

братьтолько один из них

ВыЗыВАЕп ПЕ

Оружие с этим сопряжением можно в качестве быстрого действия те

лепортировать в руку владельца

даже если оно находится в распоря

жении другого существа Максимальная дистанция применения этой

способности составляет футов

рующие телепортацию

Ей препятствуют эффекты блоки

Для использования способности необходимо

чтобы оружие пробыло в вашем распоряжении как минимум часа

ГИБРИДН

Это сопряжение заменяет большую часть технологических функций

оружия магическими аналогами

уровпнь

уровЕнь

уроввнь

уроввнь

уроввнь

ружие получает особое свойство

Это сопряжение наполняеТ оружие космическиМ электриЧество ч По

ловина урона оружия заменяется на урон электричеством Вы можете

включатЬ и выключать этО сопряжение в качестве быстрого действия

Если оружие уже наносит урон двух типов один из них заменяется

на урон электричеством

при каждом включении этого сопряжения

вы определяете какой именно тип урона заменить

Зто сопряжение

нельзя установить на оружие которое уже наносит урон электриче

ством Сопряжение не меняет тип КБ против которого обычно совер

шается проверка атаки этим оружием

ГрПМПВШ

Это сопряжение наполняеТ оружие высокоЧастотными

вибрация

ми половина урона оружия заменяется на урон звуком Вы можете

включать И выключать это сОпряжение В качестве быстрого деЙствия

Если оружие уже наносит урон двух типов один из них заменяется

на звук при каждом включении этого сопряжения

кой именно тип урона заменить

вы определяете ка

Это сопряжение нельзя установить

на оружие которое уже наносит урон звуком Сопряжение не меня

ет тип КБ против которого обычно совершается проверка атаки этим

оружием

ЗЛПВШШ

Оружие с этим сопряжением оставляет за собой тёмныЙ след а в бою

угрожающе

завывает Оружие получает критический эффект запуги

вание Если у оружия уже был критический эффек то при нанесении

критического удара вы сами решаете

какой эффект применяется

оружия или этого сопряжения Цель запугивания получает эффект

потрясениЯ на раунда

испытание Стойкости отменяет эффект

существо получившее потрясение от оружия с этим сопряжением не

восприимчиво кэффектупотрясения отэтогожеоружия на часа

это сопряжение направляет атаки оружия в цель Эффект позволяет

игнорировать вероятность промаха из за плохой видимости но никак

не изменяет вероятность промаха вследствие других причин

меняет вероятность промаха при отсутствии видимости

к шт ш

и не от

Это сопряжение наполняет оружие кислотой Половина урона оружия

заменяется на урон кислотой Вы можете включать и выключать это

сопряжение в качестве быстрого действия Если оружие уже наносит

урон двух типов один из них заменяется на кислоту при каждом вклю

чении этого сопряжения вы определяете какой именно тип урона за

менить Это сопряжение нельзя установить на оружие которое уже на

носит урон кислотой Сопряжение не меняет тип КБ против которого

обычно совершается проверка атаки этим оружием

это сопряжение позволяет в качестве действия полного хода один раз

в день совершить одну конусную атаку этим оружием

см свойство ору

жия на стр Атака наносит обычного урона ружия

а её максимальНая дистанция

футов

ет только на дистанционное оружие без свойств

Это сопряжение действу

автоматическое

взрыв линейное или метательное Оно не действует на оружие

не требующее проверки атаки для попадания

уровпнь

уроввнь

Зуроввнь

уроввнь

к НУ Ш уроввнь


свящЕнн Е с пряжЕниЕ

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

КРПВ ПУ КА ЩЕЕ т роввнь

ПГЛУШИТЕЛЬН Е Зуроввнь

Это сопряжение вплетает в оружие энергию распада оно получает Оружие с этим сопряжением испускает конус низкочастотной звуковой

критический эффект кровопускание см стр Эффект наносит энергии при поладании но получает критический эффект оглуше

по б урона в раунд за каждые полных уровней оружия Если у ору ние см стр Если у оружия уже был критический эффект то при

жия уже был критический эффек то при нанесении критического уда нанесении критического удара вы сами решаете какой эффект при

ра вы сами рещаете какой эффект применяется оружия или этого меняется оружия или этого сопряжения Это сопряжение действует

сопряжения Это сопряжение можно установить только на оружие на только на оружие наносящее дробящий колющий или режущий урон

носящее колющий или режущий урон

либо урон звуком

ЛЕДЯН Е в ПГНЕННПЕ уроввнь

Это сопряжение наполняет оружие холодом ледяных пустошей мёрт Это сопряжение наполняет оружие звёздным пламенем Половина

вого мира не знаю лего света солнца Половина урона оружия заменя урона оружия заменяется на урон огнём Вы можете включать и вы

ется на урон холодом Вы можете включать и выключать это сопряже ключать это сопряжение в качестве быстрого действия Если оружие

ние в качестве быстрого действия Если оружие уже наноситурон двух

типов один из них заменяется на холод при каждом включении это

го сопряжения вы определяете какой именнотип урона заменить Это

сопряжение нельзя установить на оружие которое уже наносит урон

холодом Сопряжение не мепяет тип КБ против которого обычно со

вершается проверка атаки этим оружием

мил ЕрднпЕ

Оружие с этим сопряжением едва слышно гудит пока не используется

а также издаёт тихие и нежные музыкальные звуки при атаке Магия

этого сопряжения сдерживает урон оружия Пока сопряжение включе

но обычный урон оружия становится несмертельным Если у оружия

два типа урона они оба становятся несмертельными Включение и вы

ключение этого солряжения требует быстрого действия

уроввнь

Магические руны этого сопряжения укрепляют оружие существенно

повышая прочность При определении твёрдости ПЗ и модифика

торов испытаний предмета его уровень считается на выше чем на

самом деле Подробнее о расчёте этих параметров можно прочесть

на стр

НЕЧЕ ТиВПЕ

Это сопряжение наполняет оружие энергией злого божества Атаки

этим оружием считаются злыми урон от него преодолевает СУ зло

и игнорирует устойчивость к энергии добрых драконов и добрых поту

сторонних существ Это сопряжение не может быть установлено одно

временно со сбяценнь м сопряжением

Н КДАУНА

буровпнь

Оружие с этим сопряжением смешает центр тяжести цели Оружие по

лучает критический эффект нокдаун см стр Если у оружия уже

был критический эффек то при нанесении критического удара вы

сами решаете какой эффект применяется оружия или этого сопря

жения Это сопряжение действует только на оружие наносящее дро

бящий урон

уже наносит урон двух типов один из них заменяется на огонь при ка

ждом включении этого сопряжения вь определяете какой именно тип

урона заменить Это сопряжение нельзя установить на оружие кото

рое уже наноситурон огнём Сопряжение не меняеттип КБ против ко

торого обычно совершается проверка атаки этим оружием

ПУТЫВД ЩЕЕ

Оружие с этим сопряжением получает особое свойство опутываю

щее см стр Это свойство можно использовать для одной ата

ки в день О его лрименении надо сообщить до совершения атаки Вне

зависимости оттого сколько целей вы можете поразить одной атакой

вашего оружия опутать можно только одну из них на ваш выбор Эф

фект опутывания сохраняется в течение раундов но цель может

вырваться и раньше Это сопряжение действуеттолько на оружие на

носящеедробящий колющий или режущий урон либо урон холодом

Оружие с этим сопряжением получает особое свойство яркое см

стр В качестве сопутствующего деЙствия вы можете выключить

это сопряжение чтобы оружие больше не считалось ярким пока вы

не включите сопряжение снова что также требует сопутствующего

деЙс вия

ПРАВЕДН Е

Это сопряжение наполняет оружие силой принцилиального божества

Атаки этим оружием считаются принципиальными урон от него преодо

левает СУ принципиальность и игнорирует устойчивость к энергии хао

ти ных драконов и хаотичных по сторонних существ Это сопряжение

не может бытьустановлено одновременно с бун орскчм сопряжением

РДЗРУШИТЕЛ Н Е

уроввнь

уровЕнь

уроввнь

З роввнь

Это сопряжение наполняет оружие мощным зарядом позитивной

энергии который разрушает магию поддерживающую существова

ние нежити Оружие с таким сопряжением игнорирует СУ и устойчи

в сть к энергии нежити Это сопряжение действует только на оружие

наносящее дробящий урон

рАсы

клАссы

нАвыки

чЕрты

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздол ты

вЕдЕниЕ

и ры

мир

игры

АслЕдиЕ


рдняшгг

Оружие с этим сопряжением особенно опасно и получает критический

эффект ранение см стр Если у оружия уже был критический эф

фек то при нанесении критического удара вы сами решаете какой эф

фект применяется

оружия или этого сопряжения

гдгггйвд щгг

Это сопряжение во время боя вбирает фоновую магическую энергию

и способно сфокусировать её чтобы рассеять магию Оружие получа

ет критический эффект крассеивание Эта способность проявляется

только в моменты серьёзной опасности поэтому этот критический эф

фект можно использовать только во время боя с достойным противни

ком см стр Ц При наличии спорных моментов относительно того

находитесь ли вы в бою и можете ли применять критический эффек по

следнее слово остаётся за ведущим Есл и у оружия уже был критический

эффект то при нанесении критического удара вы сами решаете какой

эффект применяется оружия или этого сопряжения Эффект аналоги

чен прицельному рассеиванию заклинанием россе бон е мое Вмест

У при пр верке рассеивания используется уровень оружия

ВяЩЕННПЕ

з уроввнь

Это сопряжение дарует оружию благословенную силу доброго боже

ства Атаки этим орухием считаются добрыми урон от него преодо

левает СУ добро и игнорирует устойчивость к энергии злых драконов

злой нежити и злых потусторонних существ Это сопряжение не может

быть установлено одновременно с нечес бым сопряжением

уровцнь

Оружие с этим сопряжением изменяет природу ваших атак позволяя им

преодолевать помехи от ряда эффектов окружающей среды Атаки этого

оружия игнорируют укрьпие предоставляемое топью а также укрытие от

атакс поверхности которое получаютсущества какминимум по грудь по

грркённые в воду Урон огнём по подводным целям снижается только на

половину а не на как обычно а все прочие атаки этим оружием под

водой наносят полный урон

а не половину как обычно Кроме того дис

танционные атаки с использованием этого оружия не получают штрафов

от эффектов бурь а также сильных крепких или штормовых ветров Вы

даже можете совершать дистанционные атаки во время сильной бури как

если бы это была обычная буря и при ураганном ветре как если бы это

был сильный ветер В главе Типы местности на сгр подробно опи

саны штрафы получаемые в определённой местности а в разделе

Под

водный бой на сгр вы найдёте правила атаки погружённых целей

Это сопряжение можно установить только на оружие с двумя или более

критическими эффектами При нанесении критического удара таким

оружием вы можете выбрать два критических эффекта которые будут

воздействовать на цель даже если вы обычно должны выбирать толь

ко один такой эффект

о уроввнь

Оружие с этим сопряжением способно разрывать межмолекулярные свя

зи и получает критический эффекг серьёзное ранение

см стр

Если у оружия уже был критический эффек то при нанесении критиче

ского удара вы сами решаете какой эффекг применяется оружия или

этого сопряжения Это сопряжение действует только на оружие нанося

щеедробящий колющий или режущий урон

уровЕнь

Это сопряжение увеличивает силу критических ударов по определён

ным противникам Против таких противников это оружие получает

критический эффект шок см стр Если у оружия уже был крити

ческий эффек то при нанесении критического удара по соответствую

щему противнику вы сами решаете

или этого сопряжения

жие или создаёте печать сопряжения

какой эффект применяется оружия

Когда вы устанавливаете это сопряжение на ору

вы выбираете один тип существ

аберрации волшебные звери вредители гуманоиды драконы

ные жижи конструкции нежить потусторонние суцества растения или

феи Если вь выбрали гуманоидов или потусторонних существ то допж

ны обязательно указать один их подтип

ется только против существ выбранного типа и подтипа

живот

Критический эффект применя

если он указы

вался Впоследствии выбранный тип и подтип существ изменить нельзя

Это сопряжение позволяет оружию наносить полный урон и критиче

ские удары бестелесным существам Атаки такого оружия проникают

и на Эфирный план

его можно применять и против эфирных существ

Кроме этого бестелесное существо но не эфирное может поднимать

перемещать и использоватьтакое оружие

Это сопряжение позволяетзарядить оружие камнем чар Одновременно

в оружии может находиться не более одного камня чар Для заряжания

требуется одна минуга и камень чар содержащий заклинание со време

нем сотворения не более одного основного действия и кругом

вы шающим

уровня оружия

не пре

Если вы умеете обращаться с оружием и используете его то в каче

стве действия полного хода можете сотворить заклинание заключён

ное в камне чар вместо того чтобы совершать обычную атаку Таким

образом вы можете использовать камень чар как если бы были закли

нателем и заклинание было в списке эаклинаний вашего класса

В отличие от обычных правил применения камня чар в данном слу

чае его уровень предмета может быть выше вашего У

вен

даже если тот ра

Тем не менее если его уровень предмета выше вашего БМА то по

сле совершения действия лолного хода для сотворения заклинания вы

должны пройти проверку атаки этим оружием против КБ равного уров

ню камня чар При провале заклинание тратится впустую Эта про

верка проводится чтобы определить насколько хорошо вы владеете

оружием поэтому ни боеприпасы ни действия при этом не расходук т

ся Если вам не удаётся сотворить заклинание

оно рассеивается без эффекта а камень чар разрушается

Оружие с этим сопряжением получает особое свойсгво

заключённое в камне чар

инъекционное

см стр О Это свойство можно использовать для одной атаки в дены

О его применении надо сообщить до совершения атаки Вне завис

мости от того сколько целей вы можете поразить одной атакой ваше

го оружия

при использовании свойства только одна цель на ваш выбор

подвергается действию наркотика яда или лекарства Это сопряжен е

действуеттолько

на оружие наносящее

колющий или режущий урон

ружие с этим сопряжением м жет при критическ м ударе лишить г э

ника возможности двигаться

билизация

лрц рдц

ядшвитпг

якПрнШ

оно получает критический эффект

Если уоружия уже был критический эффек то при нанес

критического удара вы сами решаете

жия или этого сопряжения

какой эффект применяется

П

ри иммобилизации цель не может са

тельно сдвинуться с места никаким из способов перемещения

ле телепортироваться в течение раундов

уровцнь

ровв ъ

уров

в то

Если цель находится в

движущегося предмета например звездолёта или крупного тра

ного средства то сохраняет неподвижность относительно пред е

ремещаясь с ним Сторонние воздействия перемещают цель как обь

ч


Ё и

ля большинства существ броня служит самым простым

эффективным способом защиты в бою Она защищает

от атак и вредного воздействия окружающей среды и пригодит

ся везде

и при дальнем перелёте на звездолёте наёмников и во

время дипломатического

спуске на неисследованную планету

приёма на космической станции и при

Современная броня изготавливается из самых разнообразных

материалов углеродного волокна керамики ткани металла по

лимеров или их сочетания Для некоторых видов брони исполь

зуются архаичные материалы например шкуры животных Ноце

ние брони

это способ не только защиты но и самовыражения

Обычно комплект брони состоит из шлема перчаток ботинок

и комбинезона защищающего существо с головы до пят Если

не указано иное ботинки позволяют закрепиться на поверхно

сти во время пребывания в невесомости чтобы вы могли сориен

тироваться или принять устойчивое положение подробнее о пе

ремещении в невесомости можно прочесть на стр

ПАРАМЕТРЬ

БРПНИ

Каждая строка в таблицах на стр

плект брони по указанным параметрам

описывает один ком

Уровень уровень предметадля комплекта брони см стр

ý Цена цена комплекта брони в кредитах

а ЭКБ бонус брони к ЭКБ ЭКБ защищает от атак из лазерного

оружия плазменных пушек и другого подобного вооружения

см стр

ККБ бонус брони к ККБ ККБ защищает от пуль большинства

оружия ближнего боя и другихтвёрдых предметов см стр

Ф Макс Лвк какправило к КБ и ЭКБ и ККБ добавляется ваш мо

дификатор Ловкости Этот параметр брони показывае

какой

максимальный положительный модификатор Ловкости вы мо

жете учитывать при подсчёте КБ Если модификатор выше это

го числа излишек не учитывается и не повышает КБ

в Штраф за броню при ношении брони вы получаете указан

ный штраф к проверке большинства навыков зависящих от

Силы и Ловкости В главе приведён перечень навыков к ко

торым применяется этот штраф

Ф Скорость при ношении брони ваша скорость изменяется на

указанную величину

а Улучшения вы можете усилить броню установив на неё маги

ческие и технологические улучшения В этой колонке указыва

ется количество мест под них Некоторые улучшения крупнее

или сложнее устроены чем прочие и занимают сразу несколь

ко мест см стр

е Вес вес предмета см стр

НПШЕНИЕ БР НИ

Класс персонажа и выбранные им черты определяют какую бро

ню он умеет носить Подробнее об этом мы расскажем ниже

Нпшгни рАзличных тип в Бр ни

Если вы надели броню которую не умеете носить

то получаете

штраф к ЭКБ и ККБ см стр Если персонаж умеет носить

только лёгкую броню он может обучиться ношению тяж лой бро

ни если возьмёт черту Ношение тяжёлой брони

нддгвдни ьрпни

Время которое нужно на то чтобы надеть или снять броню силь

но зависит от её типа Чтобы надеть или снять лёгкую броню

требуется раунда а для того чтобы надеть или снять тяжёлую

броню б раундов

Для надевания или снимания брони уровня требует

ся вдвое меньше времени чем обычно а для брони б уровня

и выще

ствия полного хода

четверть обычного времени но не менее одного дей

ввЕдЕниЕ

за каждый ранг

Современная броня сконструирована так что её можно сни

создАниЕ

мать и надевать без посторонней помощи

пЕрсонА Ей

СЛ взлома компьютера равна

Нддгвдни в пЕшкЕ

На спешное надевание брони требуется вдвое меньше време

ни чем обычно но не менее одного действия полного хода Если

броня надета в спешке штраф за броню увеличивается на а КБ клАсеы

и макс Лвкуменьшаются на

РДЗМЕР БРПНИ

нАвыки

ля различных существ выпускается броня разных размеров

Если комплект брони не предназначен для ношения представи

телями вашей расы его будет необходимо подогнать Исоки не

могут носить броню созданную для людей а касатам придётся

подгонять броню созданную для двуруких существ При нали

чии сомнений о том подходит ли существу какой то комплект

брони решение о необходимости подгонки принимает веду

щий При покупке нового комплекта брони подгонка включена ТАКТИ ЕСКИЕ

в его стоимость

прАвилА

Ппдгпнкд ьрпни

ЗВЕЗДОЛЁТЬ

Если в вашем распоряжении оказалась бывшая в употреблении

броня изначально не предназначенная для вас её можно подо мАмя

гнать совершив проверку Инженерного дела СЛ х уро и

ЗАКЛИНАНИЯ

вень брони или заплатив её цены профессионалу бронни

ку или просто обладающему достаточным количеством пунктов

вЕдЕниЕ

в Инженерном деле

игрь

и тЕмА знЕпБЕ пЕч ния

Космос достаточно неуютное место равно как и множество

опасных миров Если не указано иное то считается что системы

жизнеобеспечения любой брони способны защитить вас от са

мир

игры

нАсмдиЕ

мых разнообразных опасностей позволяя вам выжить в течение

как минимум нескольких дней если вам нужно провести сроч

ный ремонт корпуса звездолёта исследовать незнакомый мир

или пережить разгерметизацию космической станции Для этих

целей некоторые типы брони оснащены маломощным силовым

полем которое позволяет поддерживать давление и температу

ру но никак не защищает от атак а другие полностью изолирова

ны от окружающей среды благодаря герметичным уплотнениям

и гермошлему Самые распространённые опасности окружаю

щеЙ среды описаны в разделе Окружающая среда на стр

Вкл дчгниг и длитЕльнп ть

Комплект брони способен защищать носителя от опасностей

окружающей среды в течение дня за каждый уровень брони

Включение и выключение системы жизнеобеспечения требует

основного действия при условии что броня была надета долж

ным образом Если вы располагаете доступом к бесхозной броне

или комплекту в который одето беспомощное существо вы в ка

честве действия полного хода можете включить его систему жиз

необеспечения а для того чтобы выключить её придётся пройти

проверку Компьютеров для взлома системы при этом броня счи

тается компьютером с рангом равным уровня брони азовая


тАýлицд

лЁгкАя Брпнл

В

рая к жа

ý

л

Станционная

эстексный комбинезон

Броня

Флибустьер

дежда п лётная

Касатский микрокордовый костюм

станционная одежда п вседневная

Углеволоконная кожа

Броня из шкуры дефрекса

Гашу тск лй теп окос юм

Т костюм

станционная одежда

зстексный комбинезон

Ьроня

Флибустьер

Графит

дел вая

оос ой

Касатский микрокордовый костюм

станционная одежда выс к качественная

Фольгированный комбинезон исоки

Деловой костюм корпорации кАбадар серебрян г класса

т костюм

эстексный комбинезон

Касатский микр к рд вь й костюм

Лашун ский терм стю

л ч ен ый

Дел в й к с юм к рп рации Абадар золо г класса

Броня кФлибустьер

Углеволоконная к жа Карбин

Касатский микр к рд вь й костюм

Делово кос ом коргора и Абалар ла в г класса

Световая броня стандартная

Т костюм

эстекснь й комбинезон

Ьроня

Флибус ьер

Костюм Эшелон масс в г пр изв дства

Бронекостюм

Рой

Световая броня элитная

Углеволоконная к жа

Ьроня шоталашу

Алмаз

б

б

в

р

з

л п

б

б

в

б

в

б б

б

в

Щ

Щ

ý

ý

ý

И

б

б

г

Щ

Щ

ý

ý

ý

ý

ý

ý

ý

ý

ý

ý

ý

з

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

Костюм Эшелон индивидуальн г п шива

Т костюм

Броня

Флибустьер

зб

з

костюм

Световая броня сп циальная

б

углеволоконная кожа кграфен

в

б

Длительность работы системы жизнеобеспечения может быть

разбита на интервалы продолжительностью кратные часу Вос

становление этой длительности требует доступа к исправно

му звездолёту или зарядной станции систем жизнеобеспечения

которая может быть без труда доступна в большинстве техно

логически развитых или типичных поселений

дня ресурса занимает

Восстановление

минуту Большая часть зарядных стан

ций предназначенных для восстановления заряда аккумулято

ров и энергоячеек см стр З восстанавливают и заряд систе

мы жизнеобеспечения брони обычно бесплатно В случае если

заряд системы жизнеобеспечения исчерпан

сохраняет прочие функции

броня полностью

Дыхдниг и дАвлЕни

Вся броня оснащена системами рециркуляции дыхательной сме

си и защищает от вакуума дыма плотной разреженной или ток

сичноЙ атмосферы включая яды деЙствующие через дыхание

и болезни передающиеся воздушно капельным путём Сисге

мы рециркуляции работают под водой и в аналогичных жидкж

средах а также позволяют вам дышать в кислотной атмосфере

см стр З не задыхаясь но отурона кислотой ни вас ни бронп

не спасают Комплек брони оснащённыЙ улучшением дающи

устоЙчивость к кислоте снижает и получаемыЙ от кислотноЙ ат

мосферы урон Любое ухудшение видимости например из за

дыма или под водой действует по обычным правилам

Рддидция

Броня защищает от низкого уровня радиации

см стр и даег

бонус си ативный к испытаниям при более сильном уровне

Броня уровня и выше нейтрализует воздействие среднегоурв

ня радиации и даёт бонус ситуативныЙ к испытаниям при бо

лее сильном уровне Бонусы от брони не учитываются при испы

таниях против лучевой болезни вне зависимости от вызвавшеп

еёуровня радиации

Е Б


ТАБЛиЦА ТШ ЛАя БршНя

Ьронекостюм

Лашунтская

Голем

Кольчуга

Церемониальные латы пр стые

Бронекостюм

Безликий солдат

БРО екостюм Иоидийо прос о

Тонкий панцирь

Бронекос юм В з в станлар

Бронекостюм

Голем

Церемониальные латы офицерские

Лашунтская

Кольчуга

Вескарианская кСверхброня

Вь в

Ьронекостюм

Голем

ой

еремониальные лать к мандирские

Вескарианская

Лашунтская

Сверхброня

Кольчуга

Бролекостюм И ли улуч е и

Легионерская броня кПиньон

Броье ос ю кВо зов

Бронекостюм

Вескарианская

Лашунтская

Голем

Сверхброня

Кольчуга

с с из ь ый

Брочекостюм И ли гррв сх л о й

Ь рц о ид с а лар ои

Вескарианский бронек стюм

Легионерская броня кЭкзиден

Бронекостюм

Вескарианская

Лашунтская

Машинис

Голем

Сверхброня

Кольчуга

Вескарианский бронекостюм

стальной костяк

Бронекостюм Згида элитный

Вескарианская кСверхброня

Витрумные латы

Бронекос юм

Войд

Мон лит

Монолит

Бронекос юм гидал сгец ало о й

Вескарианский бронекостюм

тгмп рд урд

Монолит

Система жизнеобеспечения предохраняет вас от низких ниже

З С и высоких выше ОС температур Вам не нужно прохо

дить испытаний Стойкости чтобы защититься от урона окружа

ющей среды

а также вы не получаете урона при дыхании в жару

и холод ратите внимание что это никак не уменьшает урон

огнём и холодом полученный от других источников и не спаса

ет от окружающей среды которая наносит урон без испытаний

Стойкости или не через дыхание например

Брпня

лава

Ниже приведены описания дос пной персонажам брони

Брпнгкпст лм кЕшликии

лдАтв

Эти бронекостюмы изготавливаются касатами и получили своё

название из а шлемов в прорези которых видны лишь глаза

дыхательный аппарат скрывает остальную часть лица Защиту

владельца обеспечивает керамический нагрудник наплечни

ки наручи и поножи ни почти не стесняютдвижений что осо

бенно важно для изящного стиля ближнего боя предпочитае

мого касатами

з

б

в

р

з

б

б

б

в

б

б

з б

бз

бз

зб

б

б

э

а

Щ

ý

ý

з

б

б

б

В

з

ц

Е

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

чень тонкий матово чёрный бронекостюм Войд изготов

лен из переплетённых между собой углеродных нанотрубок

Войд разработка андроидов что заметно по механистиче

скому дизайну

улучшений

читают именно его

На такой бронекостюм можно установить много

поэтому опытные исследователи зачастую предпо

тяжёлые бронекостюмы вызов основа оснащения большин

ства военных подразделений

Поверх пара арамидного костюма

надевается фигурный панцирь создавая объёмистую и крепкую

защиту Визоры шлемов тонированные и широкие чтобы не ме

шать периферическому зрению

Бронекостюм кГолем

ý

Щ

ý

ý

ý

ý

з

ц

б

в

б

в

Т

один из самых популярных комплектов

тяжёлой брони в галактике Он стоит весьма разумных денег за

что любим многими наёмниками

Щ

Щ

Щ

Щ

Щ

Щ

Щ

Щ

Щ

ý

ý

ý

Бронекостюм состоит из обле

гающего поликарбонатного комбинезона оснащённого разъё

мами и креплениями для установки большинства существующих

э

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

фу ов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

фу ов

футов

футов

футов

футов

футов

футов

Е

б

б

б

б

з

вввдЕниЕ

создднив

ПЕРСОНАЖЕЙ

СНАРЯ КЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прдвилА

звЕздолЁты

мАги

и

зАклинАýия

вЕдЕ иЕ

игрь

мир

игрь

нАслЕдиЕ

П


улучшений брони В комплект также входят удобные ботинки

перчатки и стандартный шлем с прозрачным визором

Е и а

Этот бронекостюм состоит из переливающихся разными цвета

ми металлических пластин соединённых между собой Внешне

эта броня напоминает панцирь насекомого и изначально пред

назначалась для ширренов но её роскошный внешний вид вку

пе с отменной защитой и функциональностью делают кИридий

крайне популярным и среди других рас Более дорогие ком

плекты этой брони не только дают лучшую защиту но и богато

украшены золотыми или серебряными узорами и инкрустиро

ваны драгоценными камнями

ý

и

Этот бронекостюм был создан для ширренов на основе техноло

гий Роя Он состоит из абляционных пластин закреплённых на

прочной подкладке и соединённых между собой сетчатыми кре

плениями

Благодаря уникальной

конструкции эта лёгкая броня

замечательно подходит для существ с необычной физиологией

владелец просто размещает крепления так как емуудобно и уста

навливает абляционные пластины защищая уязвимые места

с З лА а лтнл й идлл и л Й

Тяжёлый бронекостюм Эгида полностью защищает тело вла

дельца за что и получил прозвище личный танк Визоры де

лаются либо крайне узкими либо отсутствуют вовсе

и аудиоинформация выводится прямо внутрь шлема

брони оснащены усилителями

но дви гаться

вся видео

Конечности

что позволяет владельцу свобод

Ер п ц г д шргЁ

Эта броня изготовлена из шкуры плотоядного млекопитающе

го обитающего на Веске

и пользуется особой популярностью

у весков Представители других рас носят её достаточно редко

ублёные полосы толстой шкуры дефрекса скрепляются между

собой металлической проволокой и дополнительно укрепляют

ся металлическими заклёпками или чешуйками

Н Ц у

Броня Флибустьер получила известность благодаря Вольным

капитанам иаспоры Она состоит из бронированной куртки или

нагрудника тяжёлых ботинок

крепких перчаток множества за

стёжек карманов спрятанного оружия и наконец шлема Начина

ющие исследователи и наёмники зачастую выбираюттакую броню

из за духа лихих приключений который навевает её внешний вид

рп

п д д лу

Эту броню используют бойцы лашунтской кавалерии шотала

шу Шоталашу ездят верхом на ящероподобных скакунах по

этому им прекрасно подходит лёгкая броня состоящая из мно

жества слоёв тонких абляционных пластин защищающих ездо

ка и не стесняющих его движений Военные торговцы скопиро

вали технологии для создания более современно выглядящей

брони шоталашу

хов давно вышел из моды

поскольку внешний вид оригинальныхдоспе

рл ч цр

Практичная Сверхброня наглядно демонстрирует грубую

силу разработавших её весков Комфорту в ней уделено мало

внимания тяжёлый поликарбонатный бронекостюм прочен

крепок и зачастую даже ничем не украшен хотя высокое ка

чество изготовления брони видно сразу Считается что бла о

даря покрытию из термопластичного полимера

способна выдержать любой удар

э

Эта тяжёлая броня

и

Сверхброня

последнее достижение военно технической

мысли весков Неровное поликарбонатное покрытие бронеко

стюма текстурой напоминает камень поэтому облачённое в неё

существо внешне похоже на массивного каменного голема Не

смотря на внушительные размеры броня не стесняет движений

благодаря сервоприводам конечностей Владельцы часто высе

кают на нагруднике или наплечниках различные символы и эм

блемы показывая принадлежность к той или иной организации

и

л

тяжёлые витрумные латы сделаны из прозрачного полиэтилена

и выглядят словно вырезанными из хрусталя Материал из к

торого они изготовлены столь же прочен как металл но свер

кает и преломляет свет подобно стеклу

Это достаточно дорогая

броня поскольку производство столь прочного но вместе с тем

относительно лёгкого полиэтилена

д

дч

непростая задача

Эта тонкая лёгкая броня представляет собой комбинезон

но облегающий тело подобно второй коже

плот

отсюда и назва

ние Вторую кожу можно носить под обычной одеждой Если

цвет брони совпадает с цветом кожи владельца то её достаточ

но трудно заметить

На эту броню иожно установить улучшения

поэтому она пользуется спросом у знаменитостей

дипломатов

и всех тех кто хочет защитить себя максимально незаметно для

окружающих

Д л п ч и ý ц р п ц ц цддд л г л л г

ý

Эти легкобронированные

костюмы которые многие надевают на

деловые и дипломатические встречи стали популярны благода

ря членам правления корпорации Абадар Костюмы оснаце

ны скрытыми дыхательными аппаратами и изолирующим полем

предназначенным для защиты от окружающей среды Костюмы

более высокого класса обеспечивают лучшую защити а их ди

зайн создаётся известными модельерами

Г дт я й д Е т ý ý

Эти костюмы изготовлены из ребристой защитной ткани и не

сколько проще чем лёгкая броня аналогичного класса но тем не

менее дают владельцу хорошую защиту по доступной цене Соз

данные касатами микрокордовые костюмы обычно представля

ют собой комбинезоны тёмных цветов иногда со светящимися

узорами а остальные производители изготавливают костюмь

любых расцветок и фасонов

З шлно и Ё лча ьппг

мд Ё г Б д

Эта легкобронированная одежда создаётся по лекалам самых

модных брендов и имеет яркий и броский современный дизайн

ведь силовые поля и высокотехнологичные ткани позволяют из

готовить одежду абсолютно любого фасона Костюм индивиду

ального пошива делается с учётом личных пожеланий заказчика

и поэтому не похож ни на какие другие


ý

п г

станции Авессалом вследствие чего и получила своё название

му виду Сделанная из них лёгкая броня очень распространена на

Эта великолепная тяжёлая броня получила своё название из Существуетмножество моделей и фасонов станционной одежды

за покрытых гравировкой металлических колец которые распо от повседневной до деловой и официальной В неё почти неза

лагаются выше и ниже всех основных суставов владельца Эти метно встроена система жизнеобеспечения Названия видов стан

кольца соединяются между собой металлическими пластинами ционной одежды высококачественная деловая повседневная

кольчужными вставками и силовыми полями образуя цельный

комплект брони В процессе ковки в руду часто добавляют разно

и полётная обозначают не фасон а её качество

цветные кристаллы чтобы получить блестящую броню различ Т шм

ного оттенка

Тактические костюмы или т костюмы разрабатывались специ

ально для космоплавателей высаживающихся на поверхность

Дд унт ний ý

лр ст й

л ч й

планет Большая часть т костюмов представляет собой ком

Термокостюм лашунтское изобретение через укреплённую бинезон или лётный костюм поверх которого надеваются укре

ткань пропущена терморегулирующая проводка В результате плённые штаны тяжёлые ботинки и крепкая куртка Помимо

получается достаточно гибкий защитный комбинезон поддер этого в комплект входит гермошлем или дыхательный аппарат

живающий комфортную для владельца температуру Большая и пояс с подсумками и кобурой

часть термокостюмов сочетает в себе облегающий китель и шта

ны пользуясь успехом у исследователей отправляющихся на сТ и п ý раý

жаркие или влажные планеты

РазработанныЙ андроидами Тонкий панцирь изготавливается

из сверхплотного полиэтилена Несмотря на небольшой вес эта

Л гиппгрс дя ь ня инь и Знзилгнъ

тяжёлая броня обеспечивает достойную защиту на достаточ

Эта броня состоит из богато украшенных металлических и ке но тонкая и её можно скрыть под свободной одеждой но жёст

рамических пластин соединённых между собой Легионерскую кие полиэтиленовые пластины ограничивают движение и замед

броню легко опознать по увеличенным наплечникам золотым ляют владельца При изготовлении броне можно придатьлюбой

узорам и стилизованным эмблемам Легиона Небесного пламени внешний вид но чаще всего она включает в себя простой нагруд

на нагрудниках Эти легендарные тяжёлые доспехи обычно носят ник и защитудля конечностей

прославленные члены Легиона Небесного пламени хотя некото

рые объединения и личности скопировали их для собственно Угл пллак нвдл ý х х Длме ý сГр ш чр кГрд и р пЁ лив

го использования Легионерская броня обычно оснащается си На первый взгляд может показаться что эта лёгкая броня изго

ловым полем которое в случае необходимости окружает голову товлена из грубой ткани но на самом деле она соткана из угле

владельца

родных волокон Высококачественные модели углеволоконной

кожи укрепляются при помощи одной из аллотропных модифи

кмдшинигт

Эта модель крайне прочной тяжёлой брони получила распро

каций углерода например карбина или алмаза на что указывает

характерный блескткани

странение благодаря исоки Внешне броня выглядит как лёгкий

лётный комбинезон но на самом деле между двумя слоями проч Флль ир п пниый хпмьинг зн и л ц

ной ткани вшиты квадратные пластинки из высокопрочного ме Этот лёгкий укреплённый комбинезон покрытый энергоотража

талла поэтому она обеспечивает куда большую защиту

ющей фольгой разработали неугомонные новаторы исоки Он

безусловно росается в глаза но прекрасно защищает как от ки

Г г лпдя ьр я хтднддр дя х гцидльнА ли

нетических так и от энергетических атак Теперь фольгирован

Световая броня последнее достижение технологических раз ные комбинезоны приобрели популярность у других рас и могут

работок в области лёгкой пехотной брони Она состоит из негну быть окрашены в различные металлические оттенки

щегося лёгкого нагрудника защиты для конечностей гладкого

и облегающего комбинезона а также шлема ычно произво Цгр л нидльнь г лат цд ир к Фиц р г Ё ть

дители изготавливаюттакую броню по заказу военных организа Эта тяжёлая броня состоит из рельефных металлических пла

ций но для наёмников и исследователей на продажу также вы стин и обеспечивает хорошую защиту но её главное предна

ставляются уже готовые комплекты на любой вкус

значение деморализация противника Церемониальные латы

обычно выкрашены в яркие цвета или отполированы до блеска

к тдльн й кп тякэ

а церемониальные шлемы богато украшены Такую броню ча

Эта тяжёлая броня получила своё название благодаря внешне сто носят члены почётного караула участники военных учений

му каркасу из металлических рёбер Пространство между рёбра и парадов

ми заполнено только силовыми полями поэтому Стальной ко

стяк похож на зловещий металлический скелет Из за жуткого Зг гкгнь и мьинг пн

облика эта броня часто используется офицерами Флота мертве Эстексом называюттолстую и прочную ткань используемую при

цов но носить её можетлюбой кто ценит грозный внешний вид изготовлении лётных комбинезонов и скафандров Эстексный

тднци нндя д дд ы дч нд д лп А гдЁ в Ая

комбинезон полностью закрывает тело владельца до шеи и при

необходимости может быть оснащён улучшениями брони Вы

пппст пп

нл

сококачественные модели таких комбинезонов обеспечивают

Современная промышленность выпускает множество тканей обе большую защиту и позволяют устанавливать больше улучшений

спечивающих защиту владельца без ущерба комфорту и внешне но при этом являются более громоздкими чем аналогичные мо

дели лёгкой брони

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мА ия

и

ЗАК ИЕАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

нАслЕдиЕ


уГЛ л К ннАя к ЖА кГРАФИТ

Т Л легкая бр ня

ЗКБ

КК

мАкс лвк

А

ъ

Бр ня ш тАлАшу

лё кэя броня

ЗКБ

ккБ

МАКС ЛВК

ý

ýж

ý

ýýь

ý Ж

й ж

Е

ý

ý

в

Ё

Ё

стАнддртндя свЕт вд

Т Л легкая бр ня

ЗКЬ

ККБ

Л К

Бр ня


основнАя книгА прАви


илпвАя Бр ня

В отличие от лёгкой и тяжёлой брони силовая броня требует от

дельного аккумулятора

при покупке он идёт в комплекте и пол

ностью заряжен ля силовой брони используются те же аккуму

ляторы что и для снаряжения и оружия Их точно так же можно

зарядить при помощи генератора или зарядной станции см

стр либо попрос заменить севший аккумулятор на новый

цены аккумуляторов указаны в таблице

гппльэшвдниг

илпв й Бршни

Силовая броня увеличивает

Силу владельца и на неЙ есть места

для установки дистанционного оружия Подробнее об использо

вании силовой брони можно прочесть ниже

ý п и пы лд и ý и

ля того чтобы попасть в броню или вь йти из неё требуется

действие полного хода Если в описании не указано иное си

ловая броня оснащена электронным замком который позво

ляет открыть броню только тем кто знает пароль Пароль мож

но подобрать успешно пройдя проверку навыка Компьютеры

сл х уровень брони

Н ш ниг

л Ё и ý п и

Чтобы обучиться использованию

черту Ношение силовой брони см стр

силовой брони нужно взять

Солдаты могут полу

чить её автоматически на уровне при использовании некото

рых боевых стилей Если вы не умеете носить силовую броню это

влечётболее серьёзные штрафы по сравнению сдругими типами

брони вы получаете штраф

к ЭКБ и ККБ считаетесь застигну

тым врасплох сбитым с цели и двигаетесь с половиной скорости

Если у брони есть особый тип перемещения например полёт вы

не можете его использовать

пАрАм трь

илпв и бршни

Ниже описаны основные параметры силовой брони

конкретных моделей силовой брони приведено на стр

цена указана в таблице

КБ и ККБ

десьуказаны значения бонусов

писание

З а их

которые броня даёт вашемуЭКБ

защищающему от лазерного и другого энергетического оружия

и ККБ

защищающему от пуль и снарядов

Кабина силовой брони достаточно маленькая в ней нельзя

разместиться будучи одетым в тяжёлую броню В лёгкой бро

не в силовую броню забраться можно но в этом случае будет

применяться только наиболь шиЙ из бонусов к ЭКБ и ККБ наи

боль лий из штрафов за броню и наименьшее значение макси

мального модификатора Ловкости

вой брони подходит для гуманоидного су

ычно конструкция сило

ества небольшого

или среднего размера если существо не соответствует этим

требованиям броню придётся подгонять см Подгонка брони

на стр

Мдкг Лвк

ычно к ЭКБ и ККБ добавляется ваш модификатор Ловкости

но силовая броня ограничивает его Этот параметр брони по

казы вает какой максимальн ы й положител ьн ый модификатор

Ловкости вь можете учитывать при подсчёте КБ Если модифи

катор выше этого числа излишек не учитывается и не повы

шает кБ

штрдш зд ьрпн д

При ношении брони вы получаете указанный штраф к про ерке

большинства навыков

кшрппть

зависящих от Силы и Ловкости

При ношении силовой брони вы используете не вашу скорость

а указанную максимальную

наземную скорость брони В неко

торых случаях силовая броня может позволять и иные типы

перемещения

илд

При ношении силовой брони вы используете указанное значение

Силы брони для всех зависящих от неё проверок

собственная Сила выше

Урпн

даже если ваша

Когда вы совершаете безоружный удар в силовой броне то на

носите указанный урон и добавляете к нему модификатор Силы

брони

Рдзм р

Силовая броня имеет указанный размер поэтому вы можете за

нимать большее пространство пока носите её ля некоторых

моделей силовой брони в скобках также указывается их зона до

сягаемости Если она больше футов вы можете атаковать про

тивника в ближнем бою если он находится не на соседней с вами

клетке

Досягаемость силовой брони и используемого вами ору

жия ближнего боя суммируется

и рА х д

У силовой брони достаточно высокое энергопотребление

в этом

разделе указывается ёмкость её аккумулятора и расход энергии

Ёмкость определяет количество зарядов в аккумуляторе бро

ни Севший аккумулятор можно зарядить при помощи генерато

ра или зарядной станции см стр либо заменить на новый см

таблицу Броня может работать и от аккумулятора меньшей

ёмкости

чем указано но его не получится зарядить сверх ёмкости

Расход показывает насколько хватает заряда одного акку

мулятора

Например если персонаж носит боевой экзокостюм

с полностью заряженным аккумулятором

его заряда хватит на

часов после чего аккумулятор придётся зарядить или заме

нить Когда вы находитесь в силовой броне вы знаете сколько

зарядов осталось в аккумуляторе Для включения или выключе

ния брони требуется основное действие Использование силовой

брони можно разделить на несколько периодов кратных време

ни расхода заряда аккумулятора

Если ваша силовая броня разряжена вы считаетесь сбитым

с цели застигнутым врасплох не применяете Силу брони или её

урон и не можете использовать еёдля атаки или перемещения Уста

новленное на броню оружие см ниже или улучшения см

Улуч

шения ниже не функционируют даже если имеют независимые

источники питания

ки зависящие от Силы или Ловкости

Вы лишаетесь возможности проходить провер

а максимальный положитель

ный модификатор Ловкости снижается до не изменяясь если он

ниже

Вы можете выйти из брони даже если она разряжена

мг тд ппд пружи

Большую часть моделей силовой брони можно оснастить дис

танционным оружием Максимальное количество размещаемого

оружия равно количеству мест под него


улучш ния

Вы можете улучшить броню установив на неё магические и тех

нологические улучшения см далее здесь указывается коли

чество мест под них Некоторые улучшения крупнее или более

сложно устроены чем прочие и занимают сразу несколько мест

Вгг

указанный вес брони показывает

сколько она весит когда вы

поднимаете её или переносите как груз и не влияет на вашу

обычную нагрузку При ношении силовой брони ваша макси

мальная нагрузка определяется значением Силы брони При

определении нагруженности силовой брони учитывается вес

всего вашего снаряжения вес предметов удерживаемых бро

нёй а также вес всего оружия и улучшений которые на неё

установлены

ТАБЛицА Б ИЛ ВАЯ БрПНя

Экзоскелет погрузчик

Боевой экзокостюм

Экзокостюм

Паук

Летаюций экз к стюм

Экзокостюм

ЭКБ

Боевой экзокостюм достаточно простая модель силовой бро

ни используемая пехотными подразделениями различных во

енных организаций

ЭКБ

Макс Лвк

Сила

ЕМК СТЬ

Места под оружие

Макс Лвк

Сила

Ёмкость

Места под оружие

б

Ярлоборец

ККБ

Макс Лвк Штраф за броню Д Скорость З фу ов

сила

Емкость

Урон о Л Размер соел и п

Расход в ас

Местаподоружие Улучшения Вес

ККБ

Штраф за броню

Урон

Расход

б Д

Улучшения

ККБ

в минуту

Штраф за броню

Ур н

Расход

Улучшения

к

в минуту

Скорость З футов

полёт футов срелняя

манёвренность

Размвр огромный

зона досягаемости

Вес

футов

Этот массивный обтекаемый экзокостюм выглядит как огромный

маноид и оснащён мощными двигателями расположенными

в ступнях и за спиной благодаря которым может летать со сред

ней манёвренностью

ЗКБ

Экзокостюм Паук

Скорость фу ов

лазание фут в

Размер крупный

зона досягаемости

Вес

футов

представляет собоЙ шесть паучьих ног за

креплённых на подвесном каркасе В кончике каждой ноги

установлен гравитационный аттрактор позволяющий экзоко

стюму взбираться на стены и ходить по потолку Владелец полу

чает скорость лазания футов Кроме этого в броне предусмо

трены механизированные оружейные крепления соединённые

с руками оператора и позволяющие ему использовать оружие

КБ

В

Макс Лвк

Сила

Ёмкость

Места под оружие

ККБ

Штраф за броню

Расход

Д

Улучшения

в мину у

б

Скорость футов

Размер крупный

зона досягаемости

Вес

футов

Экзокостюм Ярлоборец создан дварфами и обычно выглядит

как приземистый тяжелобронированный дварф с шарнирными

кистями рук Ярлоборцы производства других рас выглядят

более изящно и современно

ЭКБ

Макс Лвк

Сила

Емкость

Места под оружие

Экзоскелет погрузчик представляет собой простой металли

ческий каркас установленный на медленную гусеничную или

ходячую платформу Руки погрузчика оснащены не универ

сальными манипуляторами а специаль ыми захватами пред

назначенными для подъёма и переноски крупных контейнеров

Погрузчик не может использовать оружие и получает штраф

к проверкам атаки Предельный вес который погрузчик мо

жет переносить не становясь нагруженным или перегружен

ным увеличен на

улучш ния Брпни

Персонажи могут настроить броню под себя путём приобрете

ния и установки различных улучшений описанных далее Улуч

шения дают броне бонусы или особые способности поэтому не

которые держат в запасе несколько улучшений применяя их

сообразно ситуации замена и подключение одного улучшения

занимает минут В описании улучшений указывается следу

ющая информация

Емквгть

Здесь указывается максимальная ёмкость аккумулятора кото

рый можно установить в технологическое улучцение требую

щее электропитания Аккумулятор можно зарядить при помо

щи генератора или зарядной станции см стр как обычно

Магическое улучшение которое используется ограниченное

количество раз расходует магические заряды ни являются

неотьемлемой частью самого улучшения и не могут быть вос

становлены с п мощью аккумуляторов

или генератора Заряды

магических предметов либо восстанавливаются каждый день

либо не восстанавливаются вовсе

Рдсхпд

Здесь указывается количество зарядов расходуемых при при

менении улучшения брони

либо за одно применение либо за

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЕты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

нАслЕдиЕ


ТАБЛиЦА

УЛУЧШЕНия БрПНи

Армирование

Ьыстродоступная кобура

Инфракрасные сенсоры

Противорадиационный барьер

Автомат заряжания

Прыжковые двигатели

Силовое поле к ричнев е

Резервнь й генерат р

Система выхода

система наведения

Грузоподъёмник

Реактивный ранец

Терморегулятор тип

Электростатическое поле тип

Силовое поле фи лет в е

Фазовый щит

Фильтрующий дыхательный аппарат

тражающее п крытие

Система шумоподавления

Контур ускорения

б

б

в

б

б

б

Любая

Любая

Любая

Любая

Силовая

лёгкая тяжёлая

Любая

Любая

силовая тяжёлая

Любая

Любая

лёгкая тяжёлая

Любая

Любая

Любая

силовая тяжёлая

Любая

Любая

Любая

лёгкая тяжёлая

л

л

л

л

л

л

л

л

Силовое поле чёрное

Полётнь й ранец

Электростатическое поле тип

силовое поле белое

Силовое поле серое

Терморегулятор тип

Электростатическое поле тип

атражатель заклинаний тип

силовое поле зелёное

титанический щит

Терморегулятор тип

Силовое поле красное

силовое поле синее

тражатель заклинаний тип

Силовое поле ранжев е

Силовое поле радужн е

с

б

зб

Любая

лёгкая тяжёлая

Любая

Любая

Любая

Любая

Любая

лёгкая тяжёлая

Любая

Силовая

Любая

Любая

Любая

лёгкая тяжёлая

Любая

Любая

л

л

л

л

л

л

л

л

определённую длительность

В последнем случае при выклю

чении улучшения до окончания длительности всё равно расхо

дуется заряд за полный период Например если улучшение по

требляет

заряда в минути то даже если оно проработает всего

половину минуты то всё равно израсходует

МШТД ППДУЛУЧШЕНИЯ

заряда

Каждый комплект брони оснащён некоторым количеством

мест для установки улучшений определяющим максималь

ное количество улучшений которые можно установить на бро

ню без потери функциональности Если улучшений слишком

много то броня вместе со всеми установленными улучшения

ми попросту перестаёт работать пока излишние улучшения не

будут сняты

Некоторые улучшения занимают более одного места см ко

лонку Места в таблице

ппи Ани

улучшЕниЙ Брпни

Ниже описаны различные улучшения брони

Авт мАт зАря

ния

Это устройство подключаемое к силовой броне состоит из не

большого манипулятора и отсека в котором мо т храниться

боеприпасы и аккумуляторы общим весом

или меньше В ка

честве сопутствующего действия вы можете включить автомат

заряжания чтобы перезарядить установленное на силовой бро

не оружие или сменить у него аккумулятор таким образом нель

зя сменить аккумулятор самой брони Способности позволяю

щие вам перезаряжать оружие быстрее чем за сопутствующее

действие не оказывают эффекта на автомат заряжан ия

Данное улучшение можно установить только на силовую

броню

мдгич гки улучш ния

Некоторые улучшения брони магические или гибридные со

вмещающие в себе и магию и технологию Если улучшение

относится к одному из этих типов это указывается в скобках

после его названия если же ничего не указано улучшение

пол ностью технологическое

При определении твёрдости и ПЗ см с р брони её уровень

считается на выше чем на самом деле

к БурА

В этом легкодоступном отсеке можно хранить одноручное ору

жие весом не более лёгкого В качестве быстрого действия вы


можете включить это улучшение и поместить оружие себе в руки

как если бы вы его выхватили

системы жизнеобеспечения брони Он не распространяется

на испытания против вторичных эффектов радиации

Ёмк сть РАСХ Д за действие

Пока вы носите эту броню искусственнь е мышцы увеличивают

радиации см стр Бонус суммируется с прочими бонусами что позволяет ему восстанавливать определённое количество

суммарный вес который можно переносить на З

Включение прыжковых двигателей считается частью сопутству

ющего действия для перемещения и позволяет вам пролететь

инфрАкрА ныЕ Ен пры

расстояние вплоть до футов средняя манёвренность на вы

Вы получаете ночное зрение на расстоянии до футов

соте до футов или взлететь строго вверх на высоту до фу

тов В конце сопутствующего действия вы должны приземлиться

Вы не можете взлететь с помощью прыжковых двигателей

если нагружены

Вы можете включить кон ур ускорен я в качестве быстрого дей Данное улучшение можно установить только на лёгкую или

ствия чтобы получить преимущества заклинания до тяжёлую броню

тех пор пока вы не отключите контур в качестве быстрого дей

ствия или пока в нём не закончатся заряды Заряды кон уро

ускоренчя пол ностью восстанавли ваются ежедневно

Данное улучшение можно установить только на лёгкую или тя Вы получаете скорость полёта З футов средняя ианёвренность

жёлую броню

Вы можете летать в креЙсерском режиме расходуя всего за

ряд в мин г и но при этом вы считаетесь сбитым с цели и застиг

нутым врасплох Переключение между обычным и крейсерским

режимом и обратно требует основного действия Вы не можете

Вы можете включить о рожа ель закл нан й в качестве ответ взлететь с помощью реактивного ранца если нагружены

ного действия когда становитесь целью заклинания Он не по Данное улучшение можно установить только на лёгкую или

могает против заклинаний с областью действия или влияющих тяжёлую броню

на вас иными способами заклинание должно быть нацелено

именно на вас

Заклинание отражается обратно в заклинателя как если бы

ГЕНЕРАТПР

Этот миниатюрный генератор позволяет заряжать требуюцие

он исходно был его целью Тип о ража еля зоклчнончй опре

деляет максимальный круг заклинания которое он способен

электричества предметы например аккумуляторы Кинетиче

ская энергия вашего движения преобразуется в электричество

отразить Заряды о рожо еля закл нон й полностью восста со скоростью заряд за каждые минут перемещения К гене

навливаются ежедневно

ратору можно подключитьтолько одно устройство за раз Оно не

Данное улучшение можно установить только на лёгкую или тя

жёлую броню

будетзаряжаться пока вы стоите на месте или отдыхаете

ý тип вы можете отразить заклинание или более низкого ил в Е пплЕ

круга

В качестве основного действия вы можете включить или отклю

Ф тип вы можете отразить заклинание б или более низкого чить силовое поле брони При включении устройство создаёт во

круга

круг вас невидимое силовое поле защищая в том числе все пред

меты которые вы держите в руках или надели Силовое поле

тршкА щЕЕ ппкрытиЕ

не пропускаеттвёрдые предметы и жидкости но не мешает про

С этим улучшением ваша броня становится крайне скользкой Вы никновению газов и света включая лазерные лучи Пока поле

получаете СУ При проверках Акробатики для освобождения включено вы можете дышать но не можете есть или пить

штраф за броню снижается на

Включив силовое поле вы получаете временные ПЗ в коли

Полё ный ронец даёт вам скорость полёта футов средняя

честве зависящем от мощности поля Весь наносимый вам урон

сперва вычитается из временных ПЗ поля

В ИЛПВыЕ П Ля

манёвренность

Вы можете летать в крейсерском режиме расходуя всего

Коричневое

заряд в минути но при этом вы считаетесь сбитым с цели

и застигну ым врасплох

Переключение между обычным и крейсерским режимом и о

Фиолетовое

Чёрное

Белое

а

ратно требует основного действия Вы не можете взлететь с по Серое

моцью полё но о ранца если нагружены

Зелён е

б

а ь

Данное улучшение можно установить только на лёгкую или тя

жёлую броню

Красное

Синее

а

б

ранжевое

Радужное

Это устройство даёт вам бонус к первому испытанию против Силовое поле обладает способностью быстрое исцеление

ввЕдЕниЕ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздо Ёты

мАгия

и

ЗАКЛИЯАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

нАс ЕдиЕ


сил в Е п лЕ

АВТ МАТ ЗАРЯЖАНИЯ

ЕМК СТЬ РАСХ Д

₠€

временных ПЗ вплоть до максимума каждый раунд в конце

вашег хода Если временные ПЗ силового поля снижаются

Ф тип устойчивость

тип устойчивость и бурона электричеством

ё типз устойчивость Ф тип з устойчивость и з буронаэлектричеством

до оно отключается до конца вашего следующего хода пока Этот генератор создаёт широкий прямой энергетический щи

быстрое исцеление не восстановит часть его ПЗ Ёмкость ко

личество временных ПЗ и величина быстрого исцеления зави

защищающий от атак Включение или выключение щита тре

бует сопутствующего действия Выберите одну из сторон за

сят от цветового кода силового поля Все силовые поля расхо нимаемого вами пространства Щит раскрывается вдоль этой

дуют заряд за раунд

стороны и дополнительно на футов влево и вправо образуя

Более мощные силовые поля обладают свойством укрепле непрерывную плоскость Щит даёт укрытие от атак с внешней

ние с определённой вероятностью превращающим критиче стороны но не защищает от атак с вашей стороны При переме

ский удар в обычный наносящий обычный урон без каких либо щении вы м жете поменять расположение щита сдвинув его на

критических эффектов Вероятность срабатывания укрепле дру ю сторону занимаемого вами пространства Вы также мо

ния проверяется до проверки урона критического удара Если жете потратить сопутствующее дейсгвие чтобы сдвинугь щит

силовое поле отключено это свойство не работает На броню

можно установить только одно силовое поле

на другую сторони оставаясь при этом на месте

Данное улучшение можно установить только на силовую

броню

и тЕмА

Это страховочная система которая размещается в кабине сило

вой брони или встраивается в корпустяжёлой брони позволяя Емк сть

РАСХ Д

выходить из брони быстрее в качестве сопутствующего дей Вы можете включить это улучшение чтобы создать прозрачный

ствия вместо действия полного хода На скорость надевания светящийся синий щит в одной из рук Включение и выключение

брони система выхода никак не влияет

щита требует сопутствующего деЙствия Г ока щит включён вы

анное улучшение можно установить только на силовую или получаете бонус усиление кЭКБ Фазовый щит мешает пользо

тяжёлую броню

ваться рукой на которой установлен пока он включен вы можете

держать в ней предмет но не использовать его или атаковать им

и тЕмА нАвЕдЕния

Компьютерная система наведения помогает целиться в услови

Данное улучшение можно установить только на силовую или

тяжёлую броню

ях плохой видимости Вы игнорируете плохую видимость при

совершении атак Это улучшение неэффективно в условиях от

АппАрАт

сутствия видимости

Этот усовершенствованный дыхательный аппарат дополняет

систему жизнеобеспечения брони и позволяет сохранять воз

и тЕмА шум п дАвлЕния

дух свежим отфильтровывая обычные токсины и ядовитые

Это устройство приглушает создаваемые вами звуки и ослабля газы Броня оснащённая этим улучшением способна обеспе

етзвуковые атаки Вы получаете устойчивость к звуку и снижа чивать подачу свежего воздуха в течение недели за каждый

ете штраф за броню при проверках Скрытности на

её уровень Кроме этого вы получаете устойчивость к кислоте

и бонус к испытаниям против яда и болезнеЙ

Это улучшение поддерживает комфортную температури защи

щая вас отжары и холода Вы комфортно чувствуете себя в диа Электростатическое

п л

поле окружает вашу броню обеспечивая

паз не температур от до ОС без необходимости проходить устойчивость к электричеству и нанося урон электричеством

испытания Стойкости Кроме того броня даёт вам устойчи

в сть к огню и холоду Величина устойчивости зависит от типа

всякоми кто коснётся вас или нанесёт урон оружием ближне

го боя Величина устойчивости и наносимого урона зависит от

терморегулятора

типа улучшения

Ф тип устойчивость

в тип устойчивость и бурона электричеством


ногие исследователи

и наёмники изменяют свои тела

устанавливая технологические или биологические при

способления называемые аугментациями Аугментации дают

владельцу особые способности и бонусы После установки они

стан вятся частью организма и как правило

не подвержены

действию способностей которые разрушают или отключают

предметы либо влияют на технологических существ и предме

ты С точки зрения боевых характеристик

и способностей ки

бернетическая или искусственно выращенная рука так же уяз

вима как и обычная конечность

чА ть тЕлА

В описании всех аугментации указывается

часть тела в кото

рую она устанавливается В каждую часть тела можно уста

новить только одну аугментацию

В некоторых случаях например при установ

ке аугментаций в конечности вы може

те установить аугментацию в одну

из таких конечностей

например

в одну ступню или кисть В этом слу

чае в писании аугментации ука

зываются все возможные места её

установки Таким образом вы може

те установить по одной аугментации в каждую из конечностей

которыху вас несколько например касаты могугустановить по

одной аугментации в каждую из четырёх кистей рук если для

установки этих аугментаций требуется одна кисть руки

Если для того чтобы установить аугментацию надо задей

ствовать сразу несколько конечностей например для установ

ки присосок требуются все ступни а для установки сервопри

водов все ноги это также указывается в её описании вместе

с уточнением заменит ли такая аугментация конечн сть или

будет её дополнять В случае с аугментациями заменяющими

потерянную конечность

такими как мультикисть или протез

конечности их нельзя установить на уже существующую конеч

ность из за особен ностей конструкции

Части тела за редким исключением большая часть аугмен

таций устанавливается в одну из следующих частей тела гла

за горло кисть или все кисти кожа лёгкие моз нога или все

ноги позвоночник рука или все руки сердце ступня или все

ступни

и уши

ИМПЛАНТАЦИЯ

Для установки аугментации придётся воспользоваться услуга

ми профессионального киберхирурга или персонажа с количе

ством пунктов в Медицине равном уровню аугментации пе

рация выполняемая киберхирургом обычно занимает час за

каждый уровень устанавливаемой аугментации Услуги по им

плантации входят в цени указанную для каждой аугментации

УДАЛЕНИЕ АУГМЕНТАЦИИ

Иногда вам может потребоваться удалить установленную ауг

ментацию обычно при замене её на новую устанавливаемую

в э же часть тела Удаление старой аугментации происходит

во время операции по установке нового киберимпланта

вый биоимплант обычно убивает старую аугментацию в про

цессе слияния с вашим телом позволяя избавиться от ста

рого биоимпланта естественным образом Все аугментации

Но

настраиваются исключительно под ваш организм

рую аугментацию нельзя ни продать

Большая т аугментаций работает по

стоянно а те что требуют управления

подключаются к вашей нервной систе

ме

их включение или выключениетре

бует основного действия если не указано

иное Например вы можете включать или

выключать киберимпланты глаз чтобы ви

деть в разныхдиапазонах

киБ римплднты

Кибернетические аугментации электронные

и механические устройства вживляемые в плоть

и кости владельца В большинстве случаев для уста

новки киберимпланта требуется обратиться к квали

фицированному хирургу Операция по установке обычно

занимает час за каждыЙ уровень аугментации оплата услуг по

установке уже включена в цену киберимпланта Киберимплант

не технологическое а биомеханическое устройство сочета

ниетехнологии и собственных органов владельца В результате

импланты защищены от воздействия эффектов влияющих на

роботов и других полностью технологических существ и пол

ностью невосприимчивы к атакам и эффектам влияющим на

техники если в их описании отдельн

собны воздействовать на киберимпланты

ЦЕНА

не указано что они спо

УР ВЕНЬ

Голосовой модулятор состоит из комплекса миниатюрных пре

образователей

изменяющих ваш голосовой аппарат и микро

скопических гиперрезонансных камер раскрывающихся и за

крывающихся при необходимости

Этот имплант позволяет вам

менять высоти тембр и тон голоса что облегчает имитацию ак

центов или произношение слов чужих языков При использо

вании Маскировки для изменения внешности вы получаете бо

нус ситуативный если новый голос помогает поддерживать

маски ровку

м дЕль

СТАНДАРТНЬ Е

УЛУЧШЕННЬ Е

Б льш Й дАльн сти

на усмотрение ведущего

ур вЕнь

з

чАстьтЕ А

глАзд

цЕнА

Эти импланты заменяют ваши глаза и позволяют видеть в пол

ной темноте вы получаете ночное зрение на расстоянии

до футов Импланты выпускают ультрафиолетовые лазер

ные лучи которые затем регистрируются встроенными ре

цепторами Когда импланты ночного видения задействованы

их лазерные лучи мог г быть замечены существами которые

обладают аналогичными

имплантами или иным способом спо

собн ы видеть ультрафиолетовое излучен ие

Улучшенные импланты ночного видения дополнительно

дают вам преимущества многоспектрального глазного имплан

та см стр

Импланты большой дальности аналогичны улуч

шенным но дают ночное зрение на расстоянии до

поэтому ста

ни установить кому то

другому В цену новой аугментации уже включены временные

и денежные затраты на удаление старой

Е

вкл чЕниЕ

м дулятпр

имплАнтын чнпшвид ния

футов

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА й

к

Ассы

нАвыки

ТАКТИЧВСКИВ

рАвилА

д Агия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕмниЕ

игры

мир

игры

АСЛЕДИЕ


ТАýЛиЦА

КИЕЕРИмПЛАНТЬ

Голосовой м дулят р

конечность тайник

стандартная

Про ез ко еч сти с зьд но й

Система замкнут г

дь хания

Инфоразъём стандартный

Импланты н чн г

видения стандартные

Протез конечности с тайником

Сетчаточный рефлектор

Сервоприводы упрощённые

Инфоразъём высокоёмкий

Конечность тайник быстродоступная

Многоспектральнь й глазной имплант

Подкожная броня

тип

Ускоритель сердечн й деятельн сти

Подкожная броня

Импланть н чн г

И ф разьём

Сервоприводь

Подкожная броня

тип

видения улучшеннь е

стандартнь е

тип

Кибернетическая рука

Подкожная броня

тип

Сервоприводы полные

дна

И ггаг о г ВИД Н я боль о л дальности

Кибернетическая рука пара

Мультикисть

Подкожная броня

Подкожная броня

Подкожная броня

тип

тип б

тип

й

з

г

б

б

б

б

в

б

а

в

в

бз

а

Горло

Рука или н га

Рука и кисть либо н га и ступня

Лёгкие

ч озг

Глаза

Рука и кисть либо н га и ступня

Глаза

Все ноги

Мозг

Рука или н га

Глаза

Кожа

Сердце

Кожа

Глаза

ч озг

Все ноги

Кожа

Позвоночник

Кожа

се н ги

лаза

Позвоно ник

Кисть

Кожа

Кожа

Кожа

м дЕль

СТАНДАР НЫИ

вЫМ

этот киберимплант представляет собой программируемыи

разъём для передачи данных позволяющий получать д ступ

к различным типам компьютеров и цифровых носителей ин

формации Карманные компьютеры подключаются к порту на

прямую для подключения более крупных систем использует

ся соединительный кабель

Подключение через инфоразъём

позволяет получить доступ к данным и без пользовательского

интерфейса

компьютер напрямую соединяется с вашей нерв

ной системой

Для дальнейшего взаимодействия с системой вам придёт

ся использовать навык Компьютеры обычным образом Неко

торые закрытые системы либо запрещают подобный дос п

к данным либо требуют дополнительного вмешательства для

подключения к инфоразъёму обычно требуется проверка Ин

женерного дела

улучшенные инфоразъёмы облегчают обработку и переда

чуданных При использовании высокоёмкого инфоразъёма для

доступа к системе вы полу аете бонус ситуативный к про

веркам навыка Компьютеры а при использовании высокоско

ростного инфоразъёма этот бонус увел ичивается до

м дЕль

днА рукА

пАрА рук

ур вЕнь

ур вЕнь

б

а

эта полностью кибернетическая рука сделана из сверхлёгких

материалов Она присоединяется к вашему позвоночники эк

зоскелету или аналогичной части тела и функционирует

полноценная рука в которой вы можете держать что угодно

она позволяет вам иметь наготове больше предметов но коли

чество совершаемых вами атак не увеличивается Для исполь

зования кибернетической руки значение вашеЙ Силы должно

быть не менее

Пара кибернетических рук две руки по одной с каждой сто

роны тела Это две полноценных руки в кот рых вы можете дер

жать что угодно Для использования пары кибернетических рук

значение вашей Силы должно быть не менее

м дЕль

СТАНДАРТНАЯ

Бь стр д ступнАя

В одну из ваших конечностей устанавливается тайник защи

щённый простым паролем в котором вы можете хранить раз

личные вещи В тайник помещаются вещи незначительного

веса либо предметы лёгкого веса если

как

ни достаточно малень

кие или могут быть сложены или сжаты Тайник в человеческой

ноге более вместителен чем тайник в руке на его объём вли

яет и размер существа Ведущий решает что можно положить

в тайник а что нельзя

когда тайникзакрыт

лучаете бонус

меты в конечность тайник

его достаточно сложно заметить Вы по

к проверкам Ловкости рук когда прячете пред

Тайник вряд ли найдут при обычном

досмотре но большинство контрольно пропускных пунктов ос

нащены сканерами обнаруживающими подобные устройства


Для того чтобы извлечь предмет из тайника требуется сопут

ствующее действие вместо основного

Данное описание относится к имплантудля существ неболь

шого и среднего размера Для существ большего размера этот

имплант стоит дороже но в нём можно хранить вещи больше

го размера или веса Если вы устанавливаете быстродоступ

ную конечность тайник она предназначается для определённо

го оружия и позволяет вам выхватить его в качестве быстрого

действия или в ка естве части атаки или полной атаки что схо

же с чертой Быстрое выхватывание Быстродоступная конеч

ность тайник работает только в случае если устанавливается

в конечность при помощи которой вы прицеливаетесь и совер

шаете атаки

обычно это рука К примери вы не можете устано

вить кобуру в ногу чтобы оружие выскакивало оттуда вам в руку

Вы можете установить в быстродоступную конечность тай

ник крепление удерживающее оружие во время стрельбы Оно

не освобождает руку для других задач но вы получаете бонус

к КкБ против боевого манёвра разоружения Крепление не

может удерживать оружие для использования которого требу

ется более одной руки ружие полностью занимает тайник

положить в него что то ещё нельзя

Находящиеся в тайнике предметы не считаются частью ки

беримпланта и на них не распространяется невосприимчи

вость аугментации к атакам воздействующим на технологи

ческие устройства

уберечь владельца от ударов током поэтому не может исполь

зоваться для передачи энергии или данных Решение о том ка

кие инструменты можно скопировать а какие

ведущий Инструменты

нет принимает

входящие в состав инженерных и дру

гих подобных наборов копировать можно но с учётом описан

ных выше ограничений

Вы не можете изменить форму базовой конечности

ванной на вашей анатомии

осно

она необходима для корректной

работы мультикисти При необходимости вы можете добавить

необходимую вам кисть вместо одной из конфигураций на

пример человек может добавить своей мультикисти конфигу

рацию ширренской кисти Индивидуальные особенности на

пример отпечатки пальцев скопировать нельзя Мультикисть

можно установить на протез руки как если бы это была обыч

ная рука Благодаря адамантину мультикисть крайне прочна

адамантин подробнее описан на стр главы но не уве

личиваетурон вашего безоружного удара какую бы форму она

ни приняла

Мультикисть может поддерживать форму только

в пределах футов в любом направлении и не вытягивается

дал ьше поэтому не увел ич ивает вашу зону дося гаемости

АстьтЕлА

Ко

м дЕль ур вЕнь цЕнА су

ЦЕНА УР ВЕНЬ тип б бз

Эти кибернетические окуляры полностью заменяют ваши глаза

У вас появляется сумеречное зрение и возможность видеть в ин

фракрасном и ультрафиолетовом диапазонах Благодаря им

плантам вы получаете бонус к проверкам Внимания завися

щим от зрения и можете замечать то что ускользает от взгляда

существ видящихтолько в обычном диапазоне например лазер

ные лучи от имплантов ночного видения см стр

Имплант

не даёт вам ночного зрения но благодаря инфракрасному зре

тип

тип

тип з

тип

тип

тип

Вы укрепляете кожу композитными пластинами позволяю

з

в в

щими отражать физические атаки Вы получаете

величина

которого зависит от модели подкожной брони Если у вас есть

естественное СУ величина которого не меньше СУ подкожной

брони её установка увеличит ваше естественное СУ

Если

у вас есть естественное СУ величиной меньше СУ подкожной

брони СУ подкожноЙ брони увеличивается на

нию вы способны разглядеть в темноте крупные источники тепла

чАстьтЕ м

РукАи исть лиЕо но Аи ступня

астътЕ А пр тЕз к нЕчн ти

мультикишь

Кисть дЕль ур вЕнь цЕнА

ЦЕНА УР ВЕНЬ стАндАр н Й

Кисть вашей руки полностью заменяется искусственной

состо

ящей из микроскопических программируемых адамантиновых

призм благодаря которым вы можете придавать ей форму раз

личных инструментов при помощи мысленных приказов или

встроенного программируемого интерфейса Помимо формы

кисти обычной для вашей расы вы можете запрограммировать

до девяти конфигураций различных инструментов

В качестве

сопутствующего действия вы можете изменить настройки кисти

чтобы адамантиновые призмы перестроились приняв форму

нужного вам инструмента И инструменты и кисть столь же ги

ки и подвижны как их обычные аналоги

Программирование нового инструмента для мультикисти

занимает

имплАнт

минут он либо занимает одну из свободных кон

фигураций либо заменяет одну из имеющихся Вы не може

те воспроизвести таким образом инструмент уровнем выше

Мультикисть копирует движущиеся части инструмента

придётся снабдить её топливом или аккумуляторами

но вам

необхо

димыми для его функционирования Кисть не создаёт никаких

веществ и не отличается особой электропроводностью чтобы

С ТА НИк

Протез конечности заменяет отсутствующую конечность

н столь же функционален как и обычная конечность

но не прочнее её и не обладает какими то особыми функция

ми Протез может заменить потерянную конечность но вы мо

жете и добровольно ампутировать её чтобы заменить протезом

Протез с тайником оснащён встроенным отсеком в котором

можн хранить различные предметы и аналогичен конечно

сти тайнику см

выше

м дЕль ур вЕн ь цЕнА

упр щЕннь Е

СТАНДАРТНЬ Е в в

п лнь Е

Суставы и сухожилия ваших ногзаменяются высокоэффектив

ными киберимплантами

Упрощённые сервоприводы заменя

ют лишь несколько частей и увеличивают вашу наземную ско

рость на

футов Стандартные сервоприводы требуют более

ввЕлЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

ЕАвыки

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕ иЕ

игры

мир

игры

нАслЕдиЕ


значимого вмешательства и увеличивают наземную скорость

на футов Полные сервоприводы заменяют все ваши суставы

и сухожилия увеличивая наземную скорость на З футов Сер

воприводы можно установить и в протезы ног Дополнительная

скорость обеспечиваемая этими имплантами считается бону

сом усиления

ЦЕНА З УР ВЕНЬ

Эта светоотражающая плёнка устанавливается за сетчаткой ва

ших глаз в результате чего вы получаете сумеречное зрение и бо

нус усиление к проверкам Внимания зависящим отзрения

АДАПТИВНЫЕ

ЦЕНА РАЗНАЯ

АстьтЕлА

АюýАя

УР ВЕНЬ

Биоимпланты могут полностью копировать эффекты киберим

плантов при помощи адаптивных биоцепей

особых клеток

способных перестраиваться в аналогичные конструкции в теле

живого носителя Они позволяют полностью воспроизвести

эффект любого киберимпланта но его стоимость увеличится

из за биоцепей При помощи адаптивных биоцепей мож

но заменить уже установленный киберимплант таким же био

имплантом эта процедура требует тех же временных и денеж

ных затрат

как и установка новой адаптивной биоцепи

ЦЕНА

УР ВЕНЬ

Система замкнутог дыхания состоит из нескольких модулеи

которые крепятся к вашим лёгким и позволяют дольше задер

живать дыхание при определении йаксимальной продолжи

тельности задержки дыхания значение вашей Выносливости

считается в два раза большим чем на самом деле Кроме этого

если вы продолжаете задерживать дыхание после истечения

этого срока то получаете бонус

к проверкам Выносливости

Никакой дополнительной защиты от других опасностей безвоз

душного пространства у вас нет

Система замкнутого дыхания фильтрует вдыхаемый вами

воздух давая бонус к испытаниям против ядов типа дыха

ние

и других воздушныхтоксинов

ЦЕНА УР ВЕ Ь б

Этот имплант подключается напрямую к сердцу и может быть

задействован чтобы стимулировать

и работу системы кровообращения

сердечную деятельность

Когда вы бежите атакуе

те с разбега или совершаете сопутствующее действие для пе

ремещения вы можете потратить Пр чтобы увеличить свою

скорость для соответствующего типа перемещения на фу

тов во время этого действия Это считается бонусом усиления

Кроме этого когда вы проходите испытание Реакции то в ка

честве ответного действия можете потратить

чить бонус усиление кэтому испытанию

Пв чтобы полу

БИПИМПЛАНТЫ

Биотехнологические импланты функционируют аналогично ки

беримплантам

но принцип действия у них иной Эти аугмента

ции сочетают изменение вашей Днк и непосредственно имплант

биологического происхождения который срастается с вашим те

лом Биоимпланты работают по тем же правилам что и киберим

планты и могутбытьустановлены

тАБли

Жаберная оболочка

раконья железа змеень ша

Звероуст

ядовитое жало

Адаптивные биоцепи

Присоски для лазания

БипимплАнть

Многослойная барабанная переп нка

кожа хамелеона

Драконья железа с андартная

Драконья железа велик г

змея

дЕятЕл нп ти

втеже части тела

б

о

Разная

в

с

Лёгкие

рл

Горло

Кисть

Любая

Все ступни

Уши

Кожа

орло

Горло

м дЕль

змЕЁнь ш

СТАНДАРТНАЯ

ВЕЛИКИЙ ЗМЕЙ

цЕнА

В заднюю стенку вашей глотки вживляется драконья желе

за модифицированная под представителеЙ вашеЙ расы В ка

честве основного действия вы можете активировать железу

чтобы выдохнуть

футовый конус кислоты огня холода или

электричества это считается экстраординарной способностью

губительное дыхание Тип урона выбирается при создании

биоимпланта перед установкой Вы не получаете урона от со

ственного губительного дыхания После использования железы

нельзя применить её повторно пока вы не отдохнёте

минут

для восстановления Пж Вы можете в любой момент потратить

ПВ чтобы немедленно перезарядить железу

Железа змеёныша наноситЗ бурона

железа великого змея

б урона а стандартная б урона ели в области действия

мог г попытаться проЙти испытание Реакции СЛ О И ваше

го уровня модификатор вашей Выносливости чтобы умень

шитьур н вдвое

ЖАБЕРНАЯ ПБШПЧКА

ЦЕНА

УР ВЕНЬ

Ваши лёгкие покрываются сетью мелких узелков способных

отфильтровывать растворённый в воде кислород и использо

вать его для газообмена что позволяет дышать как атмосфер

ным воздухом так и под водой Выдох вы совершаете обычным

образом

ЦЕНА

чАетьтЕлА

го ло

УР ВЕНЬ

Звероустом называется мягкий фиолетовый грибок закрепля

ющиЙся на ваших голосовых связках и пускающиЙ тонкие нити

в определённые части вашего мозга

н позволяет вам общать

ся с животными и магическими зверями со значениями Ин

теллекта или Вы можете совершать проверки Дипломатии

чтобы оказывать влияние на таких существ и в общих чертах

понимать что они пытаются вам сообщить

обычно это какие то

простые понятия опасность еда или в тоЙ стороне

к кА шмЕлЕ нА

ЦЕ А УР ВЕНЬ б

Этот биоимплантзаменяет пигментные клетки вашей кожи по

зволяя изменять их цвет подстраиваясь под окружающую мест

ность или освещение Он даёт бонус ситуативныЙ к провер

кам Скрытности Для использования этого импланта вы должны

носить специальную одежду и броню не тяжелее лёгкой

б


ЦЕНА

УР ВЕНЬ

Многослойная барабанная перепонка состоит из нескольких

небольших мембран разных размеров способных улавливать

широкиЙ диапазон звуков Вы получаете бонус ситуативныЙ

к проверкам Внимания зависящим от слуха

при п кидлялАзАния

ЦЕНА

Подошвы ваших стоп покрываются полостями

жете раскрывать и закрывать

А гьтЕлА

Всвступж

УР ВЕНЬ

которые вы мо

Вы получаете скорость лазания

футов см стр и не должны совершать проверок Атле

тики для перемещения по вертикальным и горизонтальным

поверхностям даже по потолку

ваться

Присосками можно пользо

только если вы не обуты или используете специальную

одежду а также броню не тяжелее лёгкой Присоски для лаза

ния вживляются в ваши собственные ступни поэтомузаменять

ступни или ноги не требуется Присоски также могут быть уста

новлень на подошвы протезов

АстьтЕлА

кистъ

ЦЕ А УР ВЕНЬ

В вашу кисть вживляется втяжное жало и мешочек с ядом Если

вы ничего не держите в этой руке то в качестве быстрого дей

ствия можете выдвинуть жало Атаки жалом наносят б колю

щего урона и автоматически впрыскивают ядовитый секрет

в цель Поражённое существо может попытаться пройти испы

тание СтоЙкости СЛ вашего уровня модификатор ва

шей Выносливости чтобы отменить эффект При провале ис

пытания существо немедленно получает б урона и должно

каждый раунд проходить повторное испытание в начале свое

го хода чтобы отменить эффект при каждом провале оно до

полнительно получает б урона Эффекты нейтрализующие

яд например антитоксин или заклинание сцеленче о неф а

действуют на ядовитыЙ секрет как на обычные яды

После использования ядовитый секрет восстанавливает

ся только после того как вы отдохнёте для восстановления ПЖ

Пока он не восстановился

дополнительного эффекта

ПЕР

НАЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

Персональные улучшения особый вид ауг

ментаций на которые не распространяют

ся обычные ограничения для частеЙ тела

ни влияют на весь организм в целом никак

не ограничивая установку пр чих аугмента

ций Проще говоря покупка персонального

улучшения самый простой способ увели

чить значения характеристик

Персональные улучшения могут иметь са

мые разнообразные формы это могут быть

кибер и биоимпланты мистические кри

сталлы инъекции нанороботов и прочие

подобные модификации

вы можете атаковать жалом но без

каждая из которых

навсегда увеличивает одну из ваших харак

теристик

Применение любого такого пред

мета считается персональным улучшением

Вы можете установить не более трёх пер

сональныхулучшений вне зависимости от

ф

источника их получения Каждое улучшение относится к одной

из моделеЙ тип тип илитип З Тип увеличивает значение

одной из характеристик на тип на а тип З на У вас не

может быть более одного улучшения каждого типа установить

три улучшения типа не выйде зато вы можете установить по

одному улучшению типа

и З но только для разных харак

теристик Уже существующее персональное улучшение можно

усилить доплатив разницу в цене между используемой моде

лью и следующей Так если установлен синаптический ускори

тель тип увеличивающий вашу Силу на вы можете запла

тить кредитов разницу в цене между типами и чтобы

модернизировать его до типа и увеличить Силу на вместо

язательно отслеживайте какие персональные улучшения

вы используете для каждой характеристики

Ниже описаны три примера персональных улучшений одно

технологическое одно магическое и одно гибридное С точки

зрения правил они одинаковые

к ним могут относиться по разному

тАБлицА

Тип

и

Тип

кри тАлл

но в различных сообществах

пЕр пнАльныЕ улучшЕния

Этот кристалл обладает мистической связью с воспоминания

ми героев давно минувших лет Любой персонаж может обра

титься к кристаллу и потратить час чтобы получить допол

нительные пункты характеристики Этот процесс считается

персональным улучшением соответствующего типа После ис

пол ьзования магия кристалла навсегда рассеивается

у кпритЕль

Этот имплант повышает эффективность синаптических соеди

нений вашего мозга ускоряя обработку информации и переда

чу сигналов частям тела Синаптический ускоритель позволяет

вам получить дополнительные пункты характеристики и счита

ется персональным улучшением соответствующего типа Для

установки ускорителя требуется один час его нельзя использо

вать повторно

б

Эти кр хотные

искусственно выращен

ные существа похожи на головастиков

ни формируют симбиотическую связь

с другими животными

Щ

ý

прикрепляются

к их телам и инстинктивно максимизи

руют эффекти вность их биологических

систем в процессе теряя собственную

независимость и превращаясь по сути

в новый орган хозяина

Синергетический симбиот позво

ляет вам получить дополнительные

пункты характеристики и считается

персональным улучшением соответ

ствующего типа Для вживления сим

биота требуется один час его нельзя

использовать повт рно

имБи т

ввЕдЕниЕ

еоздАниЕ

пЕрсонý й

клАссь

нАвыки

снАрфкЕниЕ

звЕздо Ёты

мАгия

и

ЗАКЛИЕАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

нАсл диЕ


омпьютеры управляют большей частью устройств и обо

ýрудо вселенной от простых дверных зам

ков до посадки и взлёта звездолётов на космической станции

О и мо т хранить практически любую информацию и чер

тежи новейших технологических устройств и секретнейшие

данные крупнейших корпораций Тем не менее в большинстве

компьютеров используются стандартные комплек ющие и ка

ких то необычных данных вы в них тоже не найдёте В игре вам

не раз потребуется получить доступ к компьютеру чтобы до

браться до скрытых файлов или модулей управления Описан

ные ниже правила призваны помочь ведущему в создании ин

тересных и сложных компьютерных систем

пдрА Етры кпмп штЕршв

Каждый компьютер обладает рядом простых параметров бла

годаря которым ведущий понимает как тот работае какой ин

формацией располагает чем управляет и как может себя защи

тить В описании используются следующие понятия

Рднг

Ранг компьютера показывает обций уровень его технологиче

ского совершенства от до Компьютеры ранга достаточ

но простые

это обычные планшеты дверные замки и систе

мы контроля освещения а компьютером ранга может быть

система управления реактором космической станции или мэйн

фрейм межсистемного офиса Консорциу йа аспидов Обратите

внимание что терминал мэйнфрейма может сам по себе быть

компьютером ранга который даже будучи взломанным ни

каким образом не может ни управлять мэйнфреймом ни по

лучить к нему доступ ему дос пен лишь ограниченный набор

компонентов Таким образом для доступа к мэйнфрейму и под

контрольным ему модулям вам придётся взломать защиту ком

пьютера

ранга

Ранг компьютера определяет его базовую цену и базовую СЛ

проверки Компьютеров для его взлома Оба этих параметра за

висят от установленных в систему модулей и средств защиты

см разделы

Модули и Средства защиты ниже Базовая СЛ

для взлома компьютера равна З х ранг компьютера

ПшльэпвдтгльскшП

интЕрфЕП

Модул ь управления комп ьютером п редставляет собой устрой

ство ввода и дисплей позволяющие вводить команды и по

лучать информацию В мирах Соглашения большинство ин

терфейсов состоят из клавиатуры монитора микрофона

и динамиков обеспечивающих

возможность ввода информа

ции в компьютер при помощи нажатия клавиш речи и жестов

и получения в ответ графической или звуковой информации

Подобными интерфейсами бесплатно оснащаются все ком

пьютеры У каждоЙ компьютерной системы может быть до

пользовательских интерфейсов на единицу веса хотя обычно

столько бывает только у общественных систем или компьюте

ров крупных корпораций

Пользовательский интерфейс может представлять собой

устройство связи например коммуникатор или даже компью

тер меньшего размера с установленным модулем управле

ния Вы можете бесплатно оснастить компьютер такими интер

фейсами во время его покупки но за приобретение отдельных

устройств придётся доплатить Вы также можете установить

или удалить пользовательские интерфейсы используя навык

Компьютеры для совершения операциЙ с модулями или их от

ключения Дополнительные пользовательские интерфейсы не

учитываются при определении максимального количества мо

дулей компьютерной системы

Вы можете использовать хакерский набор для дос па к ком

пьютери минуя интерфейс но для этого вам нужен либо физи

ческий доступ к компьютери либо удалённый через инфосфе

ру или аналогичную сеть к которой он подключен

Рдэмгр

Компьютеры могут быть очень маленькими но миниатюриза

ция системы без потери производительности

или прочности

увеличивает её цену Базовый вес компьютера равен значе

нию его ранга возведённому в квадрат Компьютеры лёгкого

и незначительного веса можно с лёгкостью надеть на запястье

или прикрепить к коммуникатору Для использования их не

обязательно брать в руку Компьютер весом или более для ис

пользования нужно либо держать либо поставить на твёрдую

поверхность Системы весом или больше не предназначены

для перемещения и обычно закреплены в специальной мебели

транспортных средствах или звездолётах Миниатюризация

стр позволяетуменьшить размер и вес компьютера

Дпступ и Авт ризАция

Компьютеры создавались для удобства пол ьзователя поэтому

они позволяют быстро получить доступ к функциям и хранимой

и нформации оступ к компьютеру может быть не защищён что

позволит любому персонажу воспользоваться его базовыми

функциями через пользовательский интерфейс В подобных

случаяхдля доступа к более серьёзным возможностям системы

требуются права администратора

кру

см

доступные ограниченному

лиц Д ступ с правами администратора также может ока

заться незащищённым

обычно это свежекупленный компью

тер владелец которого ещё не успел ограничить к немудоступ

Двступ

Наличие доступа означает что вы можете использовать базо

вые функции компьютера к которым обычно относится работа

с данными которые не записаны в модуль защищённых данных

см стр отправка и приём сообщений с других устройств

или компьютеров подключённых к этой системе в том числе


доступ к планетарной инфосфере и доступ к любым малозна

чимым функциям компьютера таким как управление дверями

светом и бытовой техникой

Обычно одного взгляда на устройство достаточно чтобы по

нять можно ли беспрепятственно получить к нему дос п или

придётся совершать проверку Компьютеров для взлома системы

г

Доступ с правами администратора форма привилегирован

ного доступа к системе позволяющая использовать все её воз

можности и модули обходить средства защиты или изменять

их настройки а также просматривать копировать изменять

или удалять любые защищённые данные Обладая правами ад

министратора

лю располагающему

вы можете позволить конкретному пользовате

доступом использовать определённый

модуль или средство защиты которыми вы

рые недоступны при обычном доступе

управляете

Права администратора можно получить только следующими

способами

при покупке компьютера от действующего админи

стратора или при взломе системы если результат вашей про

верки превысил обычную СЛ на

и

кото

или более Как правило пра

ва администратора даютдоступ ко всей системе но для доступа

к модулям защищённым сетевыми экранами могут потребо

ваться особые права

Большинство систем сочетает в себе и удобство доступа

и за

щищённость чаще всего для авторизации используется двух

факторная аутентификация для которой необходим физиче

ский ключ и пароль В роли физического ключа может выступать

практически любой предмет например ключ карта отпеча

ток ладони или даже другой компьютер Пароль

достаточно большой набор символов

клавиатуры

как правило

вводимый посредством

но иногда в качестве него используется образец

голоса песня телепатическая команда или головоломка

кото

рую несложно разгадать если вы знаете о чём идёт речь

Авторизованные персонажи предоставившие необходи

мые ключ и пароль получают доступ к компьютеру без взлома

и могут использовать все его возможности

гут предоставлятьдоступ

Ключ и пароль мо

только к определённым модулям или

частям компьютера и не позволять применять прочие функции

системы Если вам удалось заполучить ключ или пароль то при

взломе системы вы получаете за каждый из них существенное

преимущество бонус к проверкам навыка Компьютеры для

взлома

Если лицо имеющее к компьютеру доступ узнает что

у вас есть ключ или пароль то может с лёгкостью аннулировать

их Если же вы использовали ключ или пароль для получения

бонуса к проверке Компьютеров и провалили её на

и более

система автоматически блокирует все последующие попытки

использования этого средства авторизации

са при последуюших попытках

Бдзпвы функции

оно не даёт бону

Компьютеры предназначены для хранения информации со

вершения вычислений обработки и сортировки данных ав

томатизации рутинной работы или выполнения нескольких

функций одновременно обычно для этого используются при

ложения и программы Компьютер можно настроить для обыч

ного выполнения любой из описанных задач Все же функции

компьютера перечислить попросту невозможно

Как правило компьютеры можно рассматривать как инстру

ментдля оптимизации различных процессов и задач требующих

учёта вычислений сортировки отслеживания и просмотра

если необходимые для этого данные можно ввести Выполне

ние таких задач обычно предусматривается базовыми функция

ми компьютера хотя используемые данные могут находиться за

сетевым экраном в модуле защищённых данных или быть защи

щёнными и тем и другим одновременно

В конечном итоге толь

ко ведущий может определить предел возможностей компьюте

ра при их выполнении

К базовым функциям компьютера также может относить

ся управление простыми устройствами например системами

пожаротушения дверями видеокамерами и любыми другими

устройствами которые можно просто включить или выключить

Вы можете добавлять новые базовые функции подобного типа

совершив проверку Компьютеров со СЛ

но только ведущиЙ

решает что считается базовой функцией а что нет если для

работы с устройством нужно существо оператор то в этом слу

чае потребуется модуль управления

Мпдули

см стр

Базовые функции есть у всех компьютеров а дополнительные

возможности зависят от наличествующих модулей В компьютер

можно установить неограниченное количество модулей

делятся на четыре категории

которые

модули управления модули защи

щённых данных модули заклинаний и модули улучшения Мо

дули управления позволяют взаимодействовать с устройством

каким либо образом подключённым к компьютеру например

видеокамерой или даже роботом В модуле защищённыхданных

можно хранить большие объёмы информации от различных чер

тежей до финансовых документов или личной переписки Моду

ли заклинаний особые магические устройства позволяющие

компьютеру создавать эффекты заклинаний Модули улучшения

повышают устойчивость компьютера к взломи увеличивают дис

танцию его влияния быстродействие или удобство использо

вания Подробнее о распространённых компьютерных модулях

можно прочесть в разделе

Описание модулеЙ на стр

РГДГТВД ЗАЩИТЫ

Средства защиты действую

когда кто то пытается взломать

компьютерную систему Некоторые срабатывают только в слу

чае когда кто то проваливает проверку Компьютеров для взло

ма а другие каждый

раз

когда кто то пытается получить

доступ Самые простые средства защиты просто перекрыва

ют доступ пользователю или пользовательскому

интерфейсу

а более совершенные могут подать сигнал охранным роботам

или поразить нарушителя смертельным разрядом электриче

ства Количество установленных средств защиты не может пре

вышать значение ранга компьютера

Подробнее о распространённых средствах защиты компью

тера можно прочесть в разделе кСредства защиты на стр

ТАЕЛиЦД

о

в

РАНГИ кПмПЬШТ рПВ

ввЕдЕниЕ

создд ниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клдесы

нАвыки

ýнАряжЕниЕ

ТАКТИЧЕеКИЕ

прАзилА

зýЕэдо Ёты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игрь

мир

игры

нАслЕдиЕ

ý ý


тАьлицд цЕны м дул Й улучш н и

Модули

Модуль заклинания

Модуль защищенньж

данных Ьольшого о ъема

Модуль защищеннь х

данных малого объёма

Модуль защищённь х

даннь х среднег

Модуль управления

ьъе а

сложным устройством

Улучшения

Искусственная личность

Источник бесперебойного

питания

Миниатюризация

Модуль безопасности

Укрепленнь й корпус

Улучшение дистанции

футоЫ

Улучшение дистанции

миля

Улучшение дистанции

планета

Средства защить

Блокировка

Ложная

С

Проактивная

Сетевой экран

сигнализация

защита

Стирание данных

Электризованная

п верхн сть

См таблицу на стр

См таблишу настр б

кредитов

базовой цень

к мпьютера

модулей управления и даннь х

кредитов

базовой цены к мпьютера

кредит в

кредитсв

ависит от модели

пп АниЕ м дулЕП

В компьютер можно установить любое количество модулей

они могут быть отделены от других частей компьютера сетевы

ми экранами повышающими их защиту Вы можете установить

сразу несколько однотипных модулей но их бонусы как прави

ло не складываются между собой например вы можете устано

вить сразу три модуля безопасности каждый из которых даёт

бонус к СЛ но их бонусы не будут суммироваться при опреде

лении СЛ взлома компьютера

ратите внимание что модули представляют собой комби

нацию комплектующих и программного обеспечения поэто

му их нельзя физически изъять из системы не повредив её или

не нарушив работоспособность

Если вы располагаете доста

точным временем и навыками вы можете отключать модули

и совершать с ними различные операции но во время боя это

вряд ли удастся сделать Подробнее об этом вы можете про

честь в описании навыка Компьютеры на стр З

Щены модулей вы найдёте втаблице

Мпдуль АклинА ия

Камни чар см стр

цены соответствующег

ависит от объёма даннь х

кредит

кредитов

цены управляем г

можно создать и в виде компьютерных

плат которые подключают к системе пользователь

камня чар

устр йства

базовой цены к мпьютера

базовой цень

к мпьютера

базовой цень к мпьютера

Зависит от модели

базовой цены к мпьютера

кредитов

кредит в

кредитов

цены

способный

применить аналогичный камень чар и имеющий доступ к ком

пьютеру с установленным модулем заклинания может сотво

рить соответствующее заклинание когда использует компьютер

и получает бонус ситуативный к любой проверке навыка

связанной с этим заклинанием

Стоимость модуля заклинания

составляет цены камня чар см стр с теми же закли

наниями ри использовании заклинания оно тратится но сама

плата не разрушается Её заклинания можно восстановить за

платив обычной цены нового модуля заклинания

Мпдуль зАщищ нных дАнных

Этот модуль содержитзащищённые данные по конкретной теме

для доступа к нему почти всегда требуются права администра

тора либо действующий администратор должен позволить их

использовать Поскольку модули защищённых данных служат

для хранения важной или конфиденциальной информации ко

торую необходимо уберечь от хакеров их часто скрывают за се

тевыми экранами

защищённые данные могут представлять собой как несколь

ко простых документов так и обширную библиотеку техниче

ской документации Единственное требование состоит в том

чтобы данные относились к одной общей теме например чер

тежи звездолёта переписка между членами группы географи

ческие карты и схемы и так далее ля хранения информации

по другой теме требуются дополнительные модули данных Сто

имость модулЯ зависиТ от объёма хранимых данных Модуль

подходящий для хранения малого объёма данных например

видеозаписей финансовой отчётности или чертежей здания

стоит кредит Модуль для хранения данных среднего объёма

например технические спецификации пистолета база данных

сотрудников компании или большоЙ массив карт стоит кре

дитов Модули для хранения больших объёмов данных напри

мер чертежей звездолёта журнала деятельности космической

станции или сводной базы данных компании стоят от до

кредитов Помимо непосредственно хранения данных ко

торые могут представлять ценность сами по себе если это на

пример планы военного вторжения модуль защищенных дан

ных позволяет персонажу имеющему к нему доступ взять

при проверке навыка чтобы вспомнить информацию по теме

связанной с содержи цым

одуля

Мпдуль упрАвлЕн я

модуль управления позволяет компьютеру управлять слож

ным устройством к которому он каким то образом подключён

простыми устройствами можно управлять при помощи базо

вых функций компьютера отдельный модуль для этого не тре

буется

Некоторые средства защиты при срабатывании могут

задействовать модули управления Пользователь получивший

доступ к компьютери может использовать устройство любым

способом предусмотренным в модуле управления Цена моду

ля управления зависит от сложности объекта управления

на

пример для сложныхустройств дронов шпионов звездолётов

транспортных средств или орудийных турелей она составля

ет от цены управляемого устроЙства

при управлении простым устройством у которого по сути

есть выключатель компьютер просто подключается к нему

и может включать или выключать устройство Когда компьютер

подключён к устройству способному работать автономно на

пример к роботу или другому компьютеру управляющий

ком

пьютер может ОтдаватЬ команды такому устройству При работе

с устройством требующим проверки навыков или атаки на

пример если компьютер подключён к медкойке или оружию

управляющий компьютер может либо совершить требуемую

проверку самостоятельно либо дать совершить ее существу

обладающему авторизованным доступом к компьютеру При


совершении самостоятельной проверки считается что БМА

компьютера равен его ранги он умеет обращаться с управля

емым оружием а его общий бонус навыка равен ранги умно

женному на Предметы управляемые при помощи компью

тера обычно размещаются в каком то определённом месте

длинноствольное

так

оружие устанавливается на турели для кото

рой компьютерный терминал находится на линии видимости

В этом случае крепление и необходимые компоненты уже вхо

дят в стоимость модуля управления

Компьютер может быть использован и для управления дру

гим компьютером В этом случае взлом одного компьютера

не даст вам доступ к подконтрольным ему компьютерам но зато

вы получите возможность попытаться их взломать

ычно для

управления высокоранг вым компьютером используется ком

пьютер более низкого ранга например настольные терми

налы сотрудников корпорации подключены к мэйнфрейму

В подобных случаях компьютер более низкого ранга может от

правлять на мэйнфрейм только ограниченный авторизованный

набор команд

хотя его всё равно можно использовать какточку

доступа для взлома компьютера более высокого ранга

МПДУЛИ УЛУЧШЕНИЯ

Эти модули позволяют повысить общее быстродействие

опасность и удобство компьютерной системы

без

Таких модулей

можно установить сколько угодно но их эффекты обычно не

складываются для достижения большего эффекта требуется

приобрести и установить более дорогой модуль

И гцп л лиц п

Искусственная личность программа позволяющая компьюте

ру

на естественном языке общаться и с пользователями и с су

ществами без доступа к системе Таким компьютерам обычно

дают имя ведь они способны распознавать не только произне

сённые или написанные слова но и речевые обороты сленго

вые выражения намёки тон голоса и подобные элементы речи

Миллиарды готовых фраз и выражений а также алгоритмы

разработанные программистами за несколько веков позво

ляют искусственной личности поддерживать конструктивный

и естественный диалог некоторые из них могут даже выражать

догадки или эмоции Тем не менее в отличие от андроидов

кусственная личность не обладает истинным самосознанием

Её способность запоминать имена и привычки

вать советы

ис

общаться и да

не что иное как сочетание обширной базы дан

ных и сложного программного кода

Главное преимущество

которое получает авторизованный

пользователь при использовании системы с искусственной

личностью возможность взаимодействовать с компьютером

путём двустороннего голосового или текстового общения на

естественном языке Космонавты находившиеся на борту звез

долётов в течение многомесячных или даже многолетних пе

релётов отмечали что им было приятно слышать дружеский

голос собеседника несмотря на то что он на самом деле нераз

умная программа Сложное устройство искусственной лично

сти позволяет компьютеру совершать проверки Блефа ипло

матии Запугивания и Проницательности общий бонус равен

удвоенному рангу компьютера Стоимость данного модуля со

ставляет базовой цены компьютера

Игтгч ик г г и д и

Большая часть компьютеров способна работать до часов ис

ключительно на встроенных аккумуляторах но с этим модулем

длительность автономной работы может достигать

недели

Каждь й дополнительный источник бесперебойного питания

увеличивает время автономноЙ работы ещё на неделю Стои

мостьданного модуля составляет базовой цены компьютера

инидт риздция

При определении веса компьютера его ранг считается на

мень

ше чем на самом деле но не ниже чем У компьютера ран

га лёгкий вес а ранга незначительный вес анный модуль

можно приобрести несколько раз

ляет базовой цены компьютера

мпду ь л зшпдгипгтн

стоимость каждого состав

Модули безопасности увеличивают СЛ проверки Компьютеров

для взлома компьютерных систем и получения доступа к мо

дулям Существует несколько моделей подобных модулей чем

выше номер модели тем более она эффективна

В таблице

указано увеличение СЛ и цена этих модулей в процентах от ба

зовой цены компьютера Компьютер не получает преимуществ

от более чем одного модуля безопасности

ТАБЛицА МПДУЛи БЕЗППА Н Ти

Модуль безопасности

одуль безопасности

ч одуль безопасности

Модуль безопасности

Укр плЕннь и кпрпус

базовой цены к мпьютера

базовой цены компьютера

базовой цень к мпьютера

базовой цень к мпьютера

Компьютер и все его системы мо т быть защищены энергоустой

чивым бронированным корпусом Твёрдость компьютера увели

чивается он получает бонус к испытаниям против энерге

тических атак а также эффектов специально предназначенных

для воздейсгвия на компьютеры или электронные системы

м сть данного модуля составляет

улучш лиг ди тднции

Стои

базовой цены компьютера

Большинство компьютеров обладает удалённым дос пом

к местным инфосферам и другим системам но не всегда мо

жет удалённо подключаться к другим устройствам Компьютер

управляющий коммуникатором может использовать его для

отправки и приёма сообщений но не для управления устрой

ствами Улучшение дистанции позволяет установить удалён

ное защищённое подключение к устройству чтобы управлять

им дистанционно Без него для управления устройствами нео

ходимо физическое подключение компьютера с нужными мо

дулями управления Улучшение дистанции позволяет подклю

читься к устройству в пределах фугов по беспроводному

каналу и стоит кредитов в эту цену включены необходимые из

менения и для компьютера и для устройства Увеличение дис

танции до мили улучшение дистанции стоит кредитов

а для получения досгупа в любой точке планеты

улуч шение дис

танции нужно заплатить О кредитов при этом и компьютер

и устройство должны быть подключены к местной инфосфере

р д твА зАщит

Средства защиты представляют собой последнюю линию обо

роны против хакерских атак Они срабатываю

когда неавто

ризованный пользователь совершает неудачную попытку до

ступа к системе например вводит неправильный пароль или

не проходит одну из других проверок безопасности

Некоторые

срабатывают сразу же как только пользователь пытается полу

чить доступ и отключаются только после ввода правильного

ввЕАЕýиЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгиý

и

зАк инАния

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

нАслЕдиЕ


пароля В любом случае количество установленных средств за

щиты не может превышать значение ранга компьютера

Стоимость средств защиты указана в таблице

БЛПКИРПВКД

Это средство защиты делает систему полно

стью недоступной

если пользователь много

кратно и безуспешно пытается получить к ней

доступ Сама система при этом как правило

не выключается поэтому остальные моду

ли и средства защиты могут совершать за

программированные действия Блокиров

ка обычно продолжается какое то опреде

лённое время обычно мину или

день но можно задать и любой другой

период Блокировку не может отключить

никто даже пользователь

знающий па

роль и располагающий необходимыми ý

средствами доступа Блокировку мож ь

но обойти получив доступ к физиче

ским компонентам компьютера и пройдя проверку Инженерно

го дела со СЛ равной СЛ взлома этоЙ системы

Стандартная блокировка стоит кредитов и срабатывае

если в течение последних

часов были совершены три неудач

ные попытки доступа или взлома Вы можете настроить её дли

тельность и число неудачных попыток после которых она сра

ботает Если компьютер оснащён сигнализацией

З

то её можно

настроить на отправку уведомления на определённый терми

нал или коммуникатор всякий раз когда происходит неудачная

попытка или срабатывает блокировка

Лпжндя

Эта хитроумное средсгво защиты создаёт подложную сеть и си

стемные каталоги для пользователя осуществляющего дос п

к системе и не сумевшего обнаружить ложную ОС В ложной сети

есть и модули управления

и модули данных Она выглядит как

настоящая но модули управления на самом деле не работаю

а в модуляхданныххранятся только бесполезные файлы Персо

наж может распознать обман совершив проверку Компьютеров

со СЛ равной СЛ системы Он автоматически получает воз

можность каждую мину проходить новую проверку получая

к ней накапливающийся бонус ситуативный за каждую пре

дыдущую проверку до тех пор пока не разоблачит обман

мость ложной С равна базовой цены компьютера плюс

цены модулей управления и даннь х

ПРПДКТИВНДЯ ЗАЩИТА

Пр активная защита проводит вирусную атаку по системе

Стои

пыта

ющейся совершить взлом и наносит урон её программному обе

спечению При провале проверки Компьютеров для взлома на

или более любое устройство использованное для взлома пора

жается вирусом и становится ненадёжным давая штраф к про

веркам любых навыков с его использованием Вы можете удалить

вирус из заражённой системы совершив проверку Компьютеров

со СЛ равной СЛ взлома компьютера с проактивной защитой По

усмотрению ведущего вирусы мог гг иметь и другие эффекты на

пример давать бонус ситуативный к попыткам взлома зара

жённой системы Проактивная защита сгоит кредитов

к скрытым экраном модулям требуется дополнительная про

верка Компьютеров как правило со СЛ на

выше обычной На

компьютер можно установить несколько сетевых экранов каж

дый для отдельного модуля или группы модулей Каждый

модуль можно защитить не более чем

одним экраном Стоимость сетевого

экрана составляет

компьютера

О о базовой цены

игндлиздция

Сигнализация одно из простейших

ý средств защиты посылающее уведомление

определённому пользователю или термина

ли когда кто то пытается проникнуть в систе

му Если у компьютера есть модуль управле

ния подключённый к физической сигнализа

ции это средство защиты может ее включить

Если компьютер управляет роботом ловушкой

или оружием сигнализация способна включить

и ихтоже Сигнализация стоит

кредитов

тирдниг дднных

Это средство защиты стирает определённые данные обыч

но полностью удаляя несколько модулей данных когда фик

сирует попытку несанкционированного доступа Если владе

лец устройства не особо пуглив и скрытен это средство защиты

срабатывает только после двух или более неудачных попы

ток доступа

чтобы не стереть данные из за случайной опечат

ки в пароле Стёртые данные не пропадают бесследно и если

физический носитель информации на котором они хранились

цел их можно восстановить совершив проверку Компьютеров

СЛ СЛ взлома компьютера и потратив часов Это сред

ство защиты стоит

ЗЛГКТРИЗПВДННАЯ

кредитов

П ВЕРХНШШЬ

Компьютер и окружающие его поверхности покрываются сетью

электропроводного материала который позволяет ударить то

к м каждого кто провалил попытку получить доступ к систе

ме У этого средства защиты есть два режима в первом устрой

ство повергает в шок а во втором наносит смертельный урон

Обычно сначала происходит первое чтобы хакер понял что по

вторная попытка получить доступ может закончиться пла ев

но В этом случае все существа в пределах футов от термина

ла совершают испытание Стойкости и при провале повергаются

в шок на раунд Второй режим работает так же но дополни

тельно наносит всем существам в пределах футов урон элек

тричеством испытание Реакции уменьшаетурон вдвое СЛ ис

пытания урон и цена зависят от модели электризованной

поверхности и приведены в таблице Номер модели элек

тризованной поверхности показывает за сколько средств за

щиты она считается при определении максимального количе

ства средств защиты которые можно установить Это средство

защиты можно установить только на компьютер постоянно

закреплённый на полу или схожей поверхности

ТАБЛи ЦА

ЛЕКТРИ ВАНныЕ П В р Шш Ти

б

б

гтгвшй зкрдн

Сетевой экран воздействует не на хакера а на модули обе

спечивая их дополнительным слоем защиты Для доступа

з

б

б

б б


Е ехнология распространена повсеместно в мире

д искатели приключений активно используют раз

йообразные её достижения к примеру предметы перечис

ленные в таблице Если не указано иное включение и вы

клю ение такого предмета требует основного деЙствия Если

предмет можно включить чтобы как то изменить совершае

мое вами действие он включается на время совершения такого

действия как например предметы влияющие на проверки на

выков и это включение считается частью действия

Если в описании технологического предмета не указано иное

он использует аккумулятор и подвержен действию особых спо

собностей которые влияют на предметы использующие аккуму

ляторы заряды или технологию Если при этом для предмета не

приведён расход то для его функцион ирования требуется незна

чительное количество энергии которую он получает от встроен

ной батареи работая без подзарядки на протяжении десятиле

тий или даже столетий Если расход указан то считается что при

покупке аккумулятор предмета полностью заряжен Аккумулято

ры предметов можно зарядить при помощи генератора или за

рядной станции см раздел Услуги на стр З либо заменить

стоимость нового аккумулятора указана в таблице

Ф название здесь указывается общепринятое название пред

мета используемое производителем имя или научное на

именование

Ф модель некоторые предметы выпускаются в различных ва

риантах отличающихся друг от друга эффективностью ля

каждой модели указывается цена и уровень

Ф Цена стоимость приобретения или создания предмета в кре

дитах Цена указывается для массово производимой модели

предмета Если он выпущен известным производителем

цена обычно вдвое выше а если это модель премиум класса

то цена может превышать обычную в три и более раза

Уровень уровень предмета показывает минимальный уро

вень персонажа требуемый для его создания а также в срав

нении с вашим уровнем даёт общее представление об эф

фективности предмета

в Руки если предмет нужно держать в руках здесь указыва

ется количество свободных рук требуемое для правильно

го использования предмета Большинство предметов можно

переносить в одной руке пока вы их не используете

конечно не слишком тяжёлые или громоздкие

его

если они

на усмотре

ние ведущего

Ф Вес здесь указывается вес см стр предмета

в Ёмкость здесь приведена максимальная ёмкость количе

ство зарядов для предметов использующих заряды Элек

трические заряды предмета можно пополнить с помощью ак

кумулятора см стр

Расход в этом разделе указывается

количество зарядов

расходуемых при использовании устройства либо за вклю

чение либо за определённую длительность В последнем

случае при отключении устройства до окончания длитель

ности расходуется заряд за полныЙ период Например если

предмет потребляет заряда в минуту то израсходует заря

да даже если его включить всего на З секунд

само собой в большинстве поселений можно найти вели

кое множество различных технологических предметов опи

сать их все в книге попросту невозможно Как правило любое

мелкое устройство аналог которого существует в нашем с вами

мире удильник фотоаппара ключ брелок для транспортных

средств таймер часы и так далее можно приобрести с разре

шения ведущего подобные предметы стоят кредитов и име

ютлёгкий вес

ппи АниЕ тЕхнплшгичЕ ких прЕдм тпв

Ниже приведены описания предметов из таблицы

удобства предметы отсортированы по категориям

Для

нгрдтпр ппм х

Первоначально это ручное устройство применялось Блюстите

лями в военнь х целях но сейчас его используют и преступни

ки и корпорации Выпускаются генераторы помех всехуровней

от до их цена в кредитах составляет х уровень генера

тора помех возведённый в квадрат При включении генератор

подавляет широковещательные сигналы в пределах

миль При

подключении к более крупной вещательной станции напри

мер на звездолёте радиус действия увеличивается до миль

Прибор блокиРует отправку и получение сигналов устройства

ми связи КаждыЙ генератор помех способен блокировать толь

ко один способ передачи сигналов

беспроводные сигналь

например радиоволны или

Вы можете совершить проверку Ком

пьютеров или Инженерного дела чтобы преодолеть помехи или

определить местонахождение их источника Такая проверка за

нимает минуту а её СЛ равнауровню

ГПЛПГРДШИЧГСКАЯ К ЖА

генератора помех

Голографическая кожа голографический проектор обычно

закрепляемый на поясе или на руке При помощи навыка Маски

ровка его л ожно запрограммировать на проецирование иной

внешности Используя голографическую кожи можно изменить

существенные детали внешности расу или даже тип существа

не увеличивая при этом Сл проверки Маскировки но она не по

может в случае встречных проверок Внимания в которые вхо

дит физический осмотр

Дгтгктшр движ ния

этот ручной сканер способен обнаруживать признаки дви

жения например перемещение существ или транспортных

средств етектор движения обладает слепым чутьём вибра

ция в пределах З футов но для его использования в каждом

раунде требуется сопутствующее действие

Д тпндтпр

это устройство конической формы предназначено для взведе

ния и детонации взрывных устройств

в том числе гранат од

ним нажатием кнопки Настройка детонатора для определённо

го взрывного устройства занимает одну минути после его его

можно активировать одним из нескольких способов Детонация

может быть осуществлена простым нажатием на кнопку не тре

бует действия вводом четырёхзначного кода в качестве сопут

ствующего действия или путём более сложных манипуляций

например сканирования сетчатки глаза или отпечатка паль

ца требует действия полного хода Выбор способа детонации

производится во время приведения детонатора в боевую го

товность Для использования детонатор должен находиться

ввЕАЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА Е

клАссы

нАвыки

тАктичЕск

прАвилА

звЕздолЁт

мАги и

зАк и А

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

нАслЕди


в пределах футов от взрывного устройства Некоторые де

тонаторы позволяют применить средства усиления сигнала но

при этом становятся уязвимы к системам радиоэлектронной

защиты вроде генераторов помех и другим подобным эффек

там Взрывные устройства обладают теми же параметрами

ной эффектом и весом что и гранаты см стр Когда вы

успешно приводите в боевую готовность взрывное устройство

на неподвижном предмете при помощи детонатора и навыка

Инженерное дело урон от взрыва игнорирует половину твёр

дости этого предмета

Дрпн шпипн

рон шпион дрон маленького размера с дистанционным

управлением предназначенный для удалённого наблюдения

рон шпион считается летающим дроном механика уровня

вы управляете им при помощи специального пульта или ком

пьютера с модулем управления дроном шпионом как если бы

вы сами были механиком уровня но он не может совершать

атак у него нет черт на него нельзя установить ни оружие

це

ни мо

дификации для дронов ля модуля навыка такого дрона всег

да выбрана Скрытность рон шпион не может говорить но по

нимаетодин язык выбираемый вами при покупке и позволяет

вам с вершать проверки Внимания

используя ваш собствен

ный бонус если вы управляете дроном напрямую

пользовании способности дрона прямоеуправление

как при ис

см стр

можно оснастить любым из следующих технологи е

ских предметов заплатив его цены фонарём штурмовым

крюком лампой лазерным микрофоном детектором

движения сканером или рентгеновским

визором В цену покупки и установки

одного предмета оснащения входит

стоимость снятия старого пред

мета оснащения если он был

установлен

чип ключа нужны две руки Подробнее о замках и СЛ проверок

Инженерного дела для их открытия можно п рочесть в оп исан и и

навыка Инженерное дело на стр

Кшммуникдтлр

Персональный коммуникатор карманное устройство совме

щающее в себе небольшой переносной компьютер О ранга без

улучшений и модулей и средство сотовой связи обеспечива

ющее в пределах планеты см стр беспроводное соедине

ние с другими коммуникаторами

которое позволяет как голо

совую связь так и передачу текстовых сообщений

Кроме этого

в персональный коммуникатор обычно встроен калькулятор

фонарик улучшающий уровень освещённости на одну сту

пень в футовом конусе и несколько развлекательных при

ложений

например игры или средства доступа к местной ин

фосфере Вы можете добавить ему функции других устройств

например сканера или полноценного компьютера если до

полнительно заплатите

цены добавляемого устройства

Внутрисистемные коммуникаторы и коммуникаторы с не

ограниченной дальностью обычно не отличаются мобильно

стью ведь в них встраивается полноценный генератор питаю

щий их энергией В большинстве крупных поселений вы може

те кратковременно воспользоваться такими устройствами за

деньги

см стр З

можете прочесть на стр

Лдз рный микр Ф н

Подробнее о связи в мирах Соглашения вы

З

Этот ручной сенсор позволяет вам слышать сквозь звуконепро

ницаемые материалы на большом расстоянии При его исполь

зовании вы получаете сквозное чутьё слух но можете слы

шать только сквозь материалы толщиной в дюйм или менее

Каждая проверка Внимания с использованием микрофона тре

бует действия полного хода во время которого вы считаетесь

застигнутым врасплох

Мгдицинпкпг Б руд вАни мгли инскпя лАБпрдт рия

мЕдплА тырь прп тАл АптЕчкА прЕи плпт

улучшЕннАя АптЕчкА

Медицинское оборудование позволяет вам совершать про

верки Медицины и определяет СЛ проверок Медицины при

лечении смертельного урона Подробнее об этом можно про

честь в описании навыка Медицина на стр

М дицин кдя лАЕ рАт рия

В полностью укомплектованной медицинской лаборатории

есть койки диагностическое оборудование сенсоры инстру

Зшпк нплЁжный пБычный пр вп пдный прш т й

Замки многоразовые высокотехнологичные устройства

предназначенные для удержания соединений или огражде

ний в закрытом состоянии Замок сцепляется с поверхностью

на которую установлен и может быть открыт при помощи кода

чип ключа или голосовой команды Замок можно отключить

для этого требуется успешная проверка Инженерного дела

Существует четыре уровня качества замка простой обычный

надёжный превосходный которые определяют СЛ проверок

Инженерного дела для открывания замка без ключа или кода

ля того чтобы закрыть замок или открыть его при помощи

менты и даже небольшая операционная

Обычно медицинская

лаборатория не может быть перемещена с места на место если

конечно

она не находится на звездолёте или в ТС размером не

менее огромного Медицинская лаборатория позволяет ока

зывать помощь сразу трём пациентам

вы можете применять

Медицину для лечения смертельного урона дважды в день для

каждого пациента В остальном её действие аналогично улуч

шенной аптечке

Мгдплдстырь

Медпластырь простое одноразовое но многофункциональ

ное медицинское устройство приклеиваемое на рану или по

ражённую область например явно болезненную или отрав

ленную часть тела которое не требует особых умений


ТАБЛиЦА

ТЕХНПЛшГиЧЕ киЕ ПрЕДМЕТы

амки

Простой

бь чный

Надёжный

Превосходнь й

Коммуникаторь

Персональный

Внутрисистемнь й

Неограниченной дальн сти

Меди ци н ско е о б орудо в а ни е

Апте ка простая

Медпласть рь

Аптечка улучшенная

Спрей плоть

Медицинская

лаб рат рия

Переносные ист чники света

Лампа

Прожектор

светильник

Фонарь

Средства фиксации

Стяжка

Наручники

Трос титановый сплав

Трос адамантиновь й сплав

Прочее

Генератор помех

Детонатор

Набор инструментов

гнетушитель

Голографическая кожа

абоо в о г з во о

инженернь й

Штурмовой крюк

Лазернь й микрофон

Дрон шпион

Детектор движения

Рентгеновский визор

Регенерационный стол

а

б

б

за

б

за

б

ва

а

футов

футов

Разный Квадрат уровня

л

в минут

л

за использование

б

б

б

Л за

Л за

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

а

футов

футов

вчас

вчас

вчас

вчас

вчас

в раунл

в минут

в минуту

в минуту

в минуту

вчас

в раунд

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОЕАЖЕЙ

кААссы

нАвыки

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАви А

звЕздолЁты

мАгия

лд

ЗАКЛИНА ИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

нАслЕдиЕ

Г

При использовании медпластыря вы можете совершить про

верку Медицины без изучения и с бонусом ситуативным но

только при первой помощи продолжительной

стабилизации

лечении болезни и нейтрализации действия ядов и наркотиков

рпгтдя дптгчкд

В комплектацию простой аптечки входит антисептический

спрей бинты и набор ручных инструментов для осмотра диа

гностики и лечения распространённых эаболеваний Наличие

аптечки позволяет вам совершать проверки Медицины со СЛ

для лечения смертельного урона

пр и лллть

Спрей плоть

сложное биотехнологическое медицинское

устройство распыляющее нейтральную биомассу на рану или

поражённую область например явно болезненную или отрав

ленную часть тела

Если вы вкладывали пункты в Медицини

доза спрей плоти позволяет вам совершить дополнительную

проверку для лечения смертельно о урона существа которое

уже исчерпало дневной лимит исцелений смертельного урона

Если вы успешно пройдёте проверку Медицины со СЛ

в следующий раз когда существо отдохнёт

то

минут и потратит

ПР для восстановления ПЖ оно вместо этог сможет приме

нить результат вашей проверки Медицины для лечения смер

тельного урона Если вы не изучали Медицину то эффект дозы

спрей плоти аналогичен медпластырю

Улучшгпндя дптгчкд

В комплектацию улучшенной аптечки включены более высоко

технологичные и специализир ванные

гностики и лечения заболеваний

инструменты для диа

Улучшенная аптечка приме

няется точ но так же как и п

р стая но при лечении смертельного

урона СЛ снижается до и вь получаете бонус интуитив

ный к проверкам Медицины для лечения болезней и нейтра

лизации действия ядов и наркотиков Кроме этого улучшенную

аптечку можно использовать для оборудования временной ме

дицинской лаборатории на одного пациента

ется потратить

но для этого требу

минут С помощью такой лаборатории вы мо

жете осуществлять продолжительный уход за одним пациентом

СЛ проверки Медицины равна З


Ндьпр инструмгнтпв

В набор инструментов входят инструменты и устройства кото

рые дополняют друг друга и требуются для выполнения опре

делённых задач или позволяют получить ситуативный бонус

к проверкам определённых навыков Существуют следующие

виды наборов инженерный набор в случае его отсутствия про

верки Инженерного дела получают штраф

маскировочный

набор необходим при проверках Маскировки для изменения

внешности набор всадника онус к проверкам Выжива

ния для верховой ездь набор капканщика онус к провер

кам Инженерного дела или Мистицизма при установке или обе

звреживании ловушек навигационные инструменты онус

к проверкам Выживания при ориентировании профессио

нальные инструменты онус к проверкам одной Профессии

и хакерский набор требуется для большинства проверок Ком

пьютеров подробнее об этом можно прочесть на стр

З

ргггн рдцишнный ш л

Регенерационный стол медицинская койка исполь

зующая последние достижения технологий миров Согла

ения Она применяется для восстановления функций тела су

щества после больщинства происшествий или ранений в том

числе и после смерти Для этого используются аморфные кван

товые нанороботы

способные принимать форму прак ически

любой материи в том числе стволовых клеток для биологи

ческих существ и механических компонентов для искусствен

но созданных существ например андроидов и анацитов

Стол

считывает генетический код существа или его эквивалент и ис

пользует предиктивные алгоритмы для определения повреж

дений или недугов

ство на основе собранныхданных

а затем пытается полностью исцелить суще

Живое существо воспользовавшееся регенерационным сто

лом получает эффекты заклинаний м с чческое чсцелен е

круга сцеленче о не уеа и восс ановлен е Мёртвое суще

ство получает эффект заклинания возвращенче к жчзн

УЗ ре

генерационного стола равен

Ввиду необходимости точной подстройки под существо стра

дающее от определённых недугов а также из за расхода кван

товых частиц регенерационный стол можно использоватьтоль

ко один раз после чего он становится абсолютно бесполезен

Ндьшр ингтрумЕнтпв

пЕциАлизирпвАнный инжЕнЕрн й

Специализированные инженерные наборы дают вам бонус

ситуативный к одной из задач навыка Инженерное дело

Так набор бронника даёт вам бонус при починке подгон

ке и улучшении брони а набор оружейника бонус при по

чинке оружия

Пгнгтушитгль

В качестве основного действия вы можете применить огнету

шитель чтобы потушить одно горящее существо или предмет

размером не более среднего Для тушения крупного существа

или предмета требуется раунда Необходимое для туце

ния время удваивается для каждой категории размера после

крупного Заряда огнетушителя хватает на раундов необя

зательно идущих друг за другом

резаправить за

закупочноЙ стоимости

Пгргнппнпй и тпчник вЕтд ИАмпА

Впоследствии его можно пе

пр жЕктпр вЕтильник

ф нАрь

Переносными источниками света или реже электрически

ми фонарями называют ряд устройств создающих свет и ис

пользующихдля работы аккумуляторы

Переносной источник

света на одну ступень улучшает уровень освещённости в о

ласти своего действия которая зависит от модели устройства

лампа радиус футов прожектор футовый конус све

тильник радиус футов или фонарь футовый конус

Ргнтггнпвпкий виэпр

Это сенсорное оптическое устройство представляет собой наде

ваемые на гол ву настраиваемые окуляры и внешне похоже на

толстые очки Визор испускает рентгеновские лучи и наклады

вает полученное изображение поверх вашего обычного зрения

При использовании визора вы получаете сквозное чутьё

зрение но в отличие от обычного сквозного чутья для защи

ты от рентгеновского излучения визора достаточно в пять раз

меньшего по толщине слоя материала фута дерева или пла

стика фут камня дюйма обычного металла дюйм свинца

или любого звёздного металла Пока визор включён вы види

те лишь чёрно елое изображение не получаете преимуществ

других особых видов зрения например сумеречного зрения

и не можете совершать проверки Внимания зависящие от зре

ния для объектов на расстоянии свыше футов Включение

или отключение визора требует сопутствующего действия

ргдствд Фик Ации нш чники тях А

Стяжка простое одноразовое средство фиксации представ

ляющее собой синтетический хому которым в качестве основ

ного действия можно зафиксировать две любые конечности

беспомощного или обездвиженного существа либо добро

вольца Существо может освободиться от стяжки успешно

пройдя проверкуАкробатики СЛ х ваш уровень

Наручники многоразовые средства фиксации рук сде

ланные из прочного металла или кера иики открыть которые


можно при помощи чип ключа

кода или голосовой команды

способ открытия выбирается при изготовлении

Наручники

надеваются на запястья беспомощного или обездвиженного

существа либо добровольца в качестве основного действия

и лишают его возможности держать двумя руками предметы

или использовать их Существо может освободиться от наруч

ников успешно проЙдя проверку Акробатики со СЛ

Твшг лллмянтин Еь й плА титАн вый плАв

Промышленный трос чаще всего сплетают из сотен высоко

прочных пластиковых нитей покрытых для повышения на

дёжности металлом

сплавом

штурмпвпй

Штурмовой крюк

обычно титановым или адамантиновым

высокотехнологичное крепление кото

рое можно присоединить к тросу в качестве сопутствующего

действия

Трос также можно крепко привязать к штурмовому

крюку это занимает минути но добавляет твёрдость и П тро

са к твёрдости и ПЗ штурмового крюка и наоборот

В основа

нии крюка находятся зажимные кольца которые можно пере

мещать по присоединённому к нему тросу и использовать тот

для лазания подобно верёвке с узлами см стр З

Вы можете закрепить штурмовой крюк с крепко привязан

ным тросом на неподвижном предмете размером не менее

футов в ширину совершив дистанционную атаку против

КБ Если вы стреляете крюком в меньший или движущийся

на то что магические компоненты применяются

есмотря

Д Дво множестве технологическихустройств мира

есть и предметы которые для работы используют исключи

тельно магию и поэтому подчиняются особым правилам

В этом разделе рассмотрены магические предметы

включённые ранее в другие разделы как например оружей

ные сопряжения или аугментации Они обычно подразделя

ются на ручные надеваемые и одноразовые

не

Для использования ручных предметов например сфер

и скипетров их надо держать в руке или другой схожей конеч

ности и активировать подобно оружию

Надеваемые предметы

это к примери кольца плащи

амулеты и перчатки Подобно числуулучшений брони количе

ство магических предметов которые вы можете надеть так

же ограничено персонаж может применять только два та

ких предмета одновременно если их больше магические

поля начинают мешать друг другу Вы не можете надеть сра

зу два предмета одного типа два плаща две шляпы и так да

лее если только это не кольца Если вы попытаетесь надеть

третий магический предме

он просто не будет работать пока

вы не снимете лишние предметы братите внимание что по

добное ограничение распространяется исключительно на на

деваемые предметы магические улучшения брони ручные

предметы оружейные сопряжения аугментации магическая

броня одноразовые предметы и другие виды магии работа

ют как обычно

предмет то для закрепления крюка требуется успешная ата

ка против ККБ цели После закрепления крюк фиксирует

ся на цели пока вы не дадите ему команду отцепиться требует

ввЕдЕниЕ

сопутствующего действия либо пока его не сорвут совершив

проверку Атлетики СЛ равна результату проверки атаки для

рут худший результат В главе подробнее рассказывается

закрепления крюка либо пока крюк не будетуничтожен Если

присоединённый или крепко привязанный к крюку трос унич

тожен но сам штурмовой крюк не был при этом повреждён то

создАниЕ

ПЕРСОНА КЕЙ

крюк остаётся цел но теряет дополнительную твёрдость и ПЗ

полученНые от крепко привязанного троса

Штурмовой крюк можно применять и против существ про

цесс аналогичен боевому манёвру захвата но цель не теряет

возможности использовать руки а свобода её перемещения кдАссы

ограничивается лишь длиной троса Помимо обычных пра

вил освобождения из захвата цель может попытаться сорвать

крюк успешно пройдя проверку Атлетики СЛ равна результа

нАвыки

ту проверки атаки для закрепления крюка либо совершив бо

евой манёвр разрушения см стр против него Даже если

боевой манёвр не разрушит присоединённый трос существо

освобождается из захвата

Штурмовой крюк можно метнуть как гранату или установить

его на стволе любого дистанционного оружия результат про

верки атаки которого сравнивается с ККБ в этом случае шаг

дистанции для применения крюка равен половине обычного ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвидА

шага дистанции соответствующего оружия и при этом учитыва

ется ваше умение обращаться с этим оружием и бонусы к атаке

Штурмовой крюк можно использовать повторно

ЗВЕЗАОЛЁТЫ

мАгия

зАк инА ия

вЕдЕниЕ

игры

Одноразовые предметы создают немедленный временный мир

эффект при употреблении к ним например относятся маги игры

ческие ампулы или сыворотки

АслЕдиЕ

зАряды

РДТН Е

Некоторые магические предметы расходуют заряды при испол ь

зовании но принцип их действия отличается от технологичес

ких предметов у которых можно зарядить или заменить аккуму

ляторы Заряды магических предметов хранятся в самом пред

мете и не могут быть восстановлены с помощью аккумулято

ров или генератора ни либо восстанавливаются каждый день

либо не восстанавливаются вовсе в зависимости от предмета

ппи Ания мАгичЕ ких прЕдм тпв

В этом разделе приведены описания магических предметов

изтаблиць Сыворотки расс ч атриваются в конце раздела

Амулгт кАмуфляжА

Этот достаточно скромно выглядящий амулет проецирует на

вашу броню одежду и снаряжение камуфляжный рисунок по

зволяющий лучше сливаться с окружением Когда вы нахо

дитесь в местности где максимальная дальность проверок

Внимания ограничена например в лесу то при определе

нии максимальной дистанции на которой можно вас заметить

при помощи проверки Внимания кости бросаютдважды и бе

аа


КАМЕНЬЧДР

круг

круг

круг

круг

круг

круг

б круг

кдмнивЕчнь х

Хрустальное верет н

Иридирующее

Синий ромбоид

Перламутровое веретен

к льца с пр тивляЕм ст и

Тип

Тип

Тип

Тип

Тип

МДГИЧЕСКДЯ ДМПУЛД

круг

круг

круг

круг

сьлв р ткд

Сь оротка исцеления тип

С ь в о р ат к а ул у ч

преображения

смены пала

исцеления тип

С ь в о р о тк а и с ц е л е н и я

ТИАРДТРАНСЛ КАЦИИ

ип

иг

Тип

Тип

пр чиЕ

Кольцо шёпота

Плащ заряда

Амулет камуфляжа

кольцо сь тости

е ни я любая

уп

П а с х м ист ич е ско г а и сце л е н и я

Вмес ительная перчатка

Скипетр

Сфера теней

Ко л ьцо ко с мич е ско й п е р е н а ст р а й ки

о видимости в различной местности

б

в

б

б

в

б

зб б

з

б

в

в

Магии амулета недоста

точно чтобы сделать вас невидимым или дать бонус к провер

кам Скрытности

основного действия

Вмгптитгльндя п рчАткА

Включение и отключение камуфляжа требует

Эта простая перчатка удивительно гладкая на ощупь Когда

вы надеваете её на руку и берёте этой рукой предмет весом

или меньше вы можете приказать вмес ельной перча ке

уменьшить его до микроскопических размеров и незначитель

ного веса а затем втянуть в ладонь Чтобы вернуть предмет

в исходное состояние необходимо всего лишь щёлкнуть паль

цами руки на которую надета перчатка В перчатке одновре

менно может храниться только один предмет для помещения

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

его туда или вынимания требуется быстрое или сопутствующее

действие Если магия перчатки подавляется или рассеивается

предмет тутже принимает обычный размер

Кдмгнь чдр

Камни чар представляют собой одну или несколько сетча

тых пластинок с тонкими узорами из редких металлов и кусоч

ков драгоценных камней заключённых в кремниевую оболоч

ку Каждая такая пластинка содержит магические письмена

позволяющие сотворить одно конкретное заклинание Когда

вы держите камень чар в к он временно задействует обыч

но неактивные области вашего мозга позволяя вам сотворить

зашифрованное в камне заклинание без затрат ячеек закли

наний Для использования камень необходимо держать в руке

на протяжении всего времени сотворения заклинания его ис

пользование требует не менее основного действия даже если

само сотворение заклинания производится быстрее

заклинание

единожды

Каждое

заключённое в камне чар можно сотворить лишь

после этого пластинка теряет магические свойства

Использовать камни чар под силу лишь заклинателям

кто другой не может воспользоваться знаниями

ся в камне Вы необязательно должны знать заклинание

ни

содержащими

чтобы

применить камень чар но оно должно быть в списке заклина

ний вашего класса или иным образом быть добавлено в ваш

список заклинаний

а значение вашей ключевой характеристи

ки должно быть достаточным для сотворения этого заклинания

СЛ испытания против такого заклинания равна круг закли

нания модификатор вашей ключевой характеристики Если

уровень камня чар выше вашего УЗ то после того как вы по

тратили время необходимое для сотворения заклинания вы

должны пройти проверкуУЗ со СЛ равной уровню камня чар

иначе сотворить его не удаётся В этом случае заклинание не

расходуется и вы можете попытаться сотворить его снова

Для создания камня чар вы должны знать заклинание кото

рое собираетесь в него заключить Если для сотворения закли

нания требуются дорогостоящие компоненты как например

для возвращен я кж знч вы должны иметь их под рукой при

создании камня а стоимость использованных компонентов

прибавляется к итоговой цене камня Вы можете создать бо

лее крупный и сложный камень в который заключено сразу

несколько пластин с заклинаниями

в таком случае его цена

будет равна сумме цен всех заключённых в него заклинаний

С помощью такого камня чар нельзя сотворить одновременно

более одного заклинания

Кдмни вгчных

Комн вечных магические самоцветы которые вращают

ся по орбите вокруг вашей головы

лога для безголовых существ

или его ближайшего ана

и даруют вам постоянный маги

ческий эффек пока там находятся ни не учитываются при

определении максимального количества надеваемых магиче

ских предметов

одновременно можно использовать сколько

угодно таких камней Чаще всего подобные камни встречают

ся в вёздной империи Ацланти где их применяют особым о

разом но самые распространённые виды камней бе ных мож

но найти и в магических лавках во многих крупных поселениях

Камни классифицируются по цвету и форме все камни одного

цвета и формы обладают одинаковыми свойствами

ля того чтобы выпустить комень бечнь х на орбиту вокруг ва

шей головы требуется основное действие а для того чтобы его


оттуда снять сопутствующее Орбита может проходить на рас

стоянии отЗ дюймов до футов от головы на ваш выбор но

всегда за пределами вашего шлема или брони КБ находящего

ся на орбите ксмня бечных равен вашему уровню персонажа

его могут атаковать или даже захватить совершив успешную

проверку захвата атакующий выхватывает камень с орбиты

взяв его в руку

Почти все

вечнь х включая и нижеперечисленные

способны светиться ярким светом В качестве основного деЙ

ствия вы можете зажечь или погасить коменьвечных

чьё свече

ние улучшает уровень освещённости на вашей клетке на одну

ступень см раздел Видимость и освещение

на стр

У каждого комня бечнь х есть как минимум одно дополнитель

ное свойство действуюцее пока он на орбите вокруг вас

Иридирующее веретено

поддерживает вас избавляя от не

обходимости дышать

Перламутровое веретено увеличивает ваш УЗ на для всех

расчётов требующих его например проверок УЗ и заклина

ниЙ с длительностью раунд за У На количество известных

вам заклинаний или число заклинаний в день это никак не вли

яет Если у вас нетУЗ вы не получаете возможности изучать или

творить заклинания

Синий ромбоид даёт вам бонус интуитивный к провер

кам Внимания и Проницательности

Хрустальное веретено поддерживает вас позволяя обхо

диться без воды и пищи

Кпльцп кпгмичЕ к й п рЕнА тр йки

Это великолепное кольцо состоит из двойных полосок мифра

ла и адамантина

Если у вас есть классовая особенность звёзд

ный режим то когда вы начинаете свой ход удучи настроен

ным на один из режимов и хотите вернуться в нейтральный

режим вы можете немедленно получить пункт гармонии для

против положного режима Например если вы начали свой

ход в фотонном режиме и захотели вернуться в нейтральный

то вы можете использовать кольцо чтобы получить пункт

гармонии для гравитонного режима Применение кольца тре

бует быстрого действия

КПЛЬЦП СППРПТИВЛЯЕМВ ТИ

Магия этого кольца защищает вас от тех атак и эффектов к ко

торым вы особенно уязвимы Вы получаете бонус усиления

к испытанию с наименьшим базовым модификатором Если

таких испытаний несколько вы выбираете какое из них полу

чит бонус надевая кольцо впервые

Этот выбор нельзя изме

нить до тех пор пока наименьшим не станет базовый модифи

катор другого испытания

ко л ьцо со п ро

вл яе мос

Величина бонуса зависит от модели

ТАБЛицА К ЛЬЦП ППрПТиВЛяЕМП Ти

Кпльцш

Тип

Тип

Тип

Тип

Тип

ь тп ти

Это кольцо постоянно подпитывает вас избавляя от потребно

сти в еде и питье пока

но надето Также оно помогаетотдыхать

Щ

ý

телу и разуму при ношении кольца вам достаточно спать всего

два часа в день чтобы получить все преимущества восьмича

сового отдыха Если вы способны творить заклинания то може

те восстановить ячейки заклинаний всего после двух часов сна

но всё равно не чаще раза в сутки Кольцо начинаетдействовать

только после того как непрерывно было надето в течение неде

ли Если снять кольцо

недели

КПЛЬ Ш ШЁППТД

чтобы оно заработало

то его опять придётся носить в течение

Это простое золотое колечко помогает услышать когда кто то

произносит оп ределённое имя или название Кольцо может за

помнить до пяти известных вам слов

ществ а также названий мест или предметов

имён конкретных су

Кольцо не запо

минает слова не используемые в качестве наименований ля

того чтобы кольцо запомнило новое имя требуется минут

при этом оно забывает первое запомненное имя если новое

выходитза пределы ограничений памяти кольца

Кольцо шёпо а даёт вам бонус интуитивный к провер

кам Внимания зависящим от слуха и сквозное чугье слух

оба этих преимущества используются лишь чтобы позволить

вам усль шать когда кто то произнесёт одно из запомненных

имён Кольцодаёт вам возможностьуслышатьтолько само имя

даже если оно произнесено в соседней комнате или за звуко

непроницаемым стеклом никаких других звуков или фраз вы

не услышите

МДГИЧГСКДЯ АМПУЛА

Магические ампулы содержат в себе жидкий конденсат ма

гической энергии заклинания

но

предназначенный для инъек

ции Часто такие одноразовые магические инъекции называют

шприц чарами ни воспроизводят заклинание с положи

тельным эффектом такое у которого в разделах

Испытание

или Устойчивость к магии в описании указано езвредно

кроме заклинаний школы прорицания или тех что создают лю

бого рода связь между заклинателем и целью Кроме этого круг

заклинания не может быть выше З время сотворения долж

но быть не более

минуты а целью такого заклинания должно

ввЕдЕниЕ

СНАР

клАссы

Авыки

КЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвидА

звЕздо Ёты

мАгия

и

зАк инАния

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

АслЕдиЕ


быть одно или несколько существ

тель

но не только сам заклина

Если заклинание действует и на существ и на предметы

то в форме ампулы оно оказывает эффект только на существ

Если длЯ сотворениЯ заклинания требует потратить ПР то при

использовании

тить

его в виде ампулы вам также придётся потра

пР Если вы не хотИте тратить ПР или у вас их нет заклина

ние не срабатывает

уровень и Уз магической ампулы всегда равен утроенному

кругу заклинания которое она воспроизводит в случае закли

наний круга уровень и УЗ ампулы равен Для создания ам

пулы необходимо выполнение тех же требований

здании камнеЙ чар см стр

что и при со

вы можете совершить инъекцию магической ампулы только

себе существу добровольцу

или находящемуся без сознания

для применения на себя или добровольца требуется основное

действие а для инъекции существу без сознания действие

полного хода Эффект магической ампулы аналогичен эффек

ту заключённоГо в ней заклинания сотворённого на цель Ког

да вам сделана инъекция вы принимаете все решения отно

сительно эффекта заклинания как если бы сотворили его вы

одновременно считаетесь и целью и заклинателем

Плдщ здрядд

Площ заря а может питать электрические устройства подо

но аккумулятору Каждый день плащ производит заряда ко

торые нужно использовать единовременно Таким образом их

хватит на один вь стрел из плазменного пистолета Красная

звезда который расходует заряда или одну и только одну

атаку из зеро пистолета расходующую заряд Плащ питает

только предметы требующие заряды аккумулятора на пред

меты использующие топливо

ракеты

патр ны или лю

бые другие боеприпасы его эффект не распространя

ется Для использования заряда плаща вы должны

надеть заряжаемый предмет или касаться его Плащ

нельзя использовать для подзарядки аккумулятора

или устройства его энергия может быть израсходо

вана только напрямую на одно применение

немагическим и его нельзя использовать

Лишённый

магии предмет можно восстановить только при помощи чу о

илижелон я

шгрд тгнгй

когда вы держите этот шарик из чёрного стекла в руке из него

подобно щупальцам

начинает струиться тьма поглощающая

свет в результате чего вы на одну ступень ухудшаете уровень ос

вещённости в радиусе футов от себя Сферо еней притяги

вает й лазерные лучи атаки лазерным оружием направленные

против вас получают бонус ситуативныЙ к проверке попада

ния но сфера даёт вам устойчивость к огню

против них

Тидрд трднплпкдции

этот сияющий обруч выкован из редких металлов и преломля

ет свет вокруг себя окружая голову сиянием подобным нимбу

один раз в день ранслокоцч позволяет вам телепор

тировать себя и ещё до существ аналогично заклинанию е

лепор ац я В отличие от заклинания дистанция телепорта

ци и зависиттол ько от модел и п см н

редмета иже Тиару нельзя

использовать для перемещения между планами также она те

ряет свои свойства пока находится в Потоке

ТАЕЛицА

Гип

Тип

Тип З

ип

ТИАРА ТрАн ЛПкАции

Любое место в пределах

Л обое место в пределах

Л обое в т и уЕ с лрЕ й

миль

миль

любое место в т й же галактике

Пш пх мистичг кпгп и ц лЕния

существует множество разнообразных посохов м с чческо о

с елен я но чаще всего они выглядят какархаичные пастушьи

посохи которые инкрустированы древними рунами символи

зирующими долголетие и процветание Если вы обладаете

классовой особенностью исцеляющее прикосновение то дер

жа в руке посох вы можете дополнительно применить её ещё

один раз в день Посох м с чческо о чсцелен я может исполь

зоваться только один раз в день доп лнительные посохи не по

зволят вам повторно применить исцеляющее прикосновение

КИПГТР ПТМЕНЫ

Ск пе р о мены пульсирует от заключённой в нём загадочной

силы способной лишать предметы магических свойств Ког

да вы касаетесь им магического или гибридного предмета та

кой предметдолжен пройти испытание Воли сл И ваше

го уровня модификатор вашей Харизмы и при провале теряет

все магические свойства становясь обычным предметом соот

ветствующего типа Если такой предмет надет на персонажа

или находитсЯ в его руках то может использовать модифика

тор испытания Воли владельца если тот выше После того как

скипетр вытянул всю магию из предмета

он сам становится

ывпр тки

сыворотки представляют собой пузырьки с магическим зельем

которое вы можете выпить в качестве основного действия либо

осторожно влить в рот беспомощному или находящемуся без

сознания существу в качестве действия полного хода ычно

сыворотки весят унцию

можно создать сыворотки и большего

объёма но на эффект это никак не повлияет и теряют свойства

если их с чем либо смешать Сыворотка одноразовый пред

мет Вне зависимости отуровня сыворотки твёрдость и ПЗ её пу

зырька рассчитываются

ывпршткд и цЕлЕния

какесли бы он был предметом уровня

б

пз

пз

пз

этот медицинский эликсир практически моментально сращива

ет кости и исцеляет урон Живое существо

станавливает часть пз

ТАБЛицА П Ь ВПРПТкА и цЕЛ Ния

Тип

Тип

Тип

выпившее его вос


ывпршткд пр пЁрАж ния

Когда вы выпиваете этот эликсир цвет вашей кожи и черты

внешности немедленно изменяются навсегда Вы самостоя

такой сыворотки даёт живому существу бонусы зависящие от

типа выпитого эликсира см ниже Эффекты сь воро кч улуч

ен я сохраняются в течение часа

тельно

решаете

каким образом изменится внешность оста

ваясь при этом в рамках характерныхдля вашего пола и расы

вы выбираете цвет кожи глаз и волос можете изменить форму

носа или подбородка длину пальцев ширину плеч и такдалее

Вас по прежнему будет легко узнать если вы не попытаетесь

пройти проверку Маскировки чтобы изменить черты до не

узнаваемости результат этой проверки Маскировки будет

сравниваться с любой попыткой определить являетесь ли вы

тем кем были ранее Вы ни при каких обстоятельствах не смо

жете точно скопировать внешность другого существа

вершив проверку Маскировки

столько тонко контроли ровать изменения

ывпрпткд мЕ ы п лА

даже со

сыворотка не позволяет на

Благодаря массовому производству эта некогда редкая сыво

ротка стала достаточно дешёвой и продаётся повсеместно

да вы выпиваете этот эликсир ваше тело моментально прео

ражается

Ког

приобретая все признаки выбранного вами пола при

этом изменяется и внешность и физиология Вы можете незна

чительно подкорректировать происходящие изменения но со

храняете семейное сходство со своим предыдущим обликом

Ма ия сыворотки действует мгновенно и не может быть рас

сеяна Ваше новое тело столь же здорово и функционально

как и предыдущее позволяя зачатие вынашивание и рожде

ние детей в зависимости от биологии вашей расы Если вы

пить ещё одну такую сыворотки то в зависимости от вашего

желания вы либо вернётесь к первоначальному

получите другие половые признаки

если вы этого не хотите и может не сработать

облику либо

Эликсир не подействуе

если в вашем

организме протекают какие то биологические процессы

сущие вашему полу

ывпрпткд улучш ни

например беременность

при

улучшен я позволяет телу и разуму работать более

эффективно раскрывая их скрытый потенциал Употребление

Существо получает бонус интуитивный к проверкам Запу

гивания и Проницательности и при успешной деморализа

ции противника длительность его потрясения увеличивает

ся на раунд

ýц гргдцт

Существо получает бонус интуитивный к проверкам Акро

батики и Атлетики и временные ПЗ в количестве равном

уровня

Если эти временные ПЗ потеряны

его

их нельзя восстановить

Они не складываются с любыми другими временными ПЗ

Д слл м т

Существо получает бонус интуитивный к проверкам Бле

фа и ипломатии Существа со значением Интеллекта или

выше также получают способность понимать один из языков

которыЙ они слышали в течение последних

рить на нём

ждрцднп л

минут и гово

Существо получает бонус интуитивный к проверкам Ловко

сти рук и Скрытности и может совершать проверки этих навы

ков без изучения

Существо получает бонус интуитивный к проверкам Биоло

гических наук и Мистицизма и может совершать проверки этих

навыков без изучения

ь а

Существо получает бонус интуитивный к проверкам Инже

нерного дела Компьютеров и Физических наук и может совер

шать проверки этих навыков без изучения

ввЕдýниЕ

созААниЕ

пЕрсонýкЕй

к лссы

нАвыки

чýрты

СНАРЯЖЕНИЕ

звЕздолЁты

мАгия

и

ЭАКЛИНАНКЯ

вЕдЕ иЕ

игры

мир

игры

нАслЕдиЕ

РАТН Е


предметы используют магические и технологиче

Рибрилные

Д ские компоненты каких томожетбытьбольше а каких то

меньше но все они необходимы для нор

мальной работы устройства Гибридные

предметы попадают под действие всех

эффектов

влияющих на магические

или техн логические предметы

эАряды

Некоторые гибридные предметы

расх дуютзаряды при использо

вании но принцип ихдействия от

л ичается от технологических пред

метов у которых м жно зарядить

или заменить аккумуляторы Заряды

гибридных предметов хранятся в самом

предмете и не могутбыть восстановлены с по

мощью аккумуляторов или генератора

ни либо

восстанавливаются каждый день либо не восста

навливаются вовсе

в зависимости от предмета

НАДЕВАЕМЫЕ ГИБРИДНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Надетые гибридные предметь

скими

считаются магиче

поэтому их максимальное количество огра

ничено см стр

персонаж может надеть не бо

лее двух магических или гибридных предметов в лю

бом сочетании Как и в случае с магическими предмета

ми вы не можете надеть сразудва предмета одн готипа

если только это не кольца и не можете совместно исполь

зовать магический и гибридный предмет одного типа Напри

мер вы не можете одновременно надеть елепо ческ й обруч

и ару ронслокацчч

ТАБЛиЦА

Астрокомпас

Геле п атиче ский о бру ч т и п

Пси усилитель

Удобньй патронташ

Мнемонический рсдактар

ГИБРИДНЬ Е ПрЕДМЕТЬ

тип

Нул ь пр о ст р а нст в енн ая ка м е р а тип

Цифровая колада Харо

Гелепатический обруч тип

Нуль пространственная

Мнемонический редактар

камера тип

ип

Нуль прастранственная камера тип

Гелепатический обруч тип

Мнемонический редактор

тип

Нуль п р о ст р а н ст ве н н ая кам е р а тип

Мнемонич еский редакт о р тип

ППИ АНИЯ ГИБРИДНЫХ ПРЕДМЕТПВ

В этом разделе приведены описания гибридных предметов из

таблицы

АГТРПКПМПДГ

Это маленькое механическое навигационное устройсгво настраи

вается на мистические сигналы Звёз но о Камня сердца станции

Авессалом пределяя в каком направлении расположен этот

в

б

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

л

загадочный артефакг и показывает точное расстоя

ние до него Когда вы находитесь в системе миров

Соглашения то благодаря ос рокомпосу всегда

сможете узнать в каком направлении располо

жена станция Авессалом и получаете бо

нус ин итивный к проверкам Пилоти

рования для астронавигации в пределах

системы миров Соглашения

мнгмпничг кий ргддктшр

Мнемончческ й ре ак ор представляет со

бой целый комплекс инъекторов мозговых им

плантов

автосчитывателей ц фровой коло ы Харо

рун иллюзии и программ вир альной реальности

управляемый зачарова ным аналитическим ком

пьютером и встроенный в передвижную хирургиче

скую койку Это причудливое сочетание магии и тех

нологии способно в течение

часов удалить весь

пережитый опыт закреплённого на ней пациента

Навыки и знания можно извлечь умения забыть

а мышечную память изменить Воспоминания не

пропадают полн стью пациент помнит что он делал

ранее с кем встречался и что чувствовал но значение

этих воспоминаний слегка изменяется Затем устрой

СТВО ВНеДРЯеТ НОВЫе ВПеЧаТЛеНИЯ УМеНИЯ Н ВЫКИ

рефлексы и мышечную память Несмотря на то что они

приобретены искусственно они не менее эффективны

Г ри использовании мнемончческоао ре ак орс вы можете

поменять все ваши решения о развитии персонажа принятые

за последние уровня выбор черт и уровней в классах увеличе

ние характеристик распределение пунктов навыков и так далее

Все подобные решения попрос отменяются вы получаете воз

можность принять их снова включая повторный выбор классов

для повышения в уровне черт навыков и всего остального как

если бы снова получили эти недостающихуровня Принятие ре

шений о развитии персонажа проходит по общим правилам так

же как и при обычном повышении в уровне

Из за высоких нагруз к и последствий даже столь незначитель

ного изменения вашего прошлого каждый мнемончческ й

ор можн применить лишь единожды после использования

он разваливается превращаясь в груду бесполезного хлама Кро

ме этого после использования мнемон ческоео ре ак оро повтор

ное применение аналогичных устройств в будущем будет сложнее

из за ранее произведённых изменений Мнемончческ й ре ак ор

п нельзя использовать если вы уже подвергались его воздей

ствию ранее но в этом случае можно применить более совершен

нь й мнемон ческ й ре ок ор

п Само собой он тоже может

подействовать на вас лишь единожды Помимо этого существуют

и редакторы З и

типов которые также используются одн кратно

и мог гг применяться после любой более ранней модели но они на

столько дороги

НУЛЬ ПРППТРДН ТВЕННАЯ

что обычно производятся только на заказ

КАМЕРА

Нуль прос ранс венная камера круглое устройство кото

рое обычно закрепляется на руке или рюкзаке Если нажать

кнопку на боку устройства оно создаст круглый межпростран

ственный вход в карманное пространство размер которого за

висит от модели нуль рос ранс венной камеры Если нажать


кнопку повторно то вход исчезает а всё что было внутри оста

ётся там и перемещается вместе с нуль п рос ранс венной коме

рой ткрыть или закрыть камеру можно только снаружи

Внутри камеры ровно столько воздуха сколько туда попало

при открывании Устройство не меняет вес даже если карман

ное пространство заполнено У каждой нуль прос ранс вен

ной свой межпространственный карман Если положить

в нуль прос ранс венную камеру больше веса чем предусмотре

но её моделью она не закроется

ложить туда ещё что нибудь

щие или создающие межпространственные

даже если объём позволяет по

Заклинания и предметы содержа

другие нуль прос ранс венные камеры не работаю

карманы например

пока нахо

дятся в карманном измерени и нул ь п рос ранс венно ко

Устройство автоматически каталогизирует все находящиеся

внутри него предметы Когда камера открыта вы можете в каче

стве действия полного хода вызвать любой хранимый предме

после чего он окажется у вас в руке

₠€ Тип трёхфутовыЙ ку максимальныЙ хранимыЙ вес Воз

духа внутри хватит одному среднему или двум небольшим су

ществам на минут

а Тип шестифутовый ку максимальныЙ хранимый вес

Воздуха внутри хватит одному среднему или двум небольшим

существам на

часа

Тип З девятифутовый ку максимальныЙ хранимый вес О

Воздуха внутри хватит одному среднему или двум небольшим

существам на дня

а Тип двенадцатифутовый ку максимальный хранимый

вес

Воздуха внутри хватит одному среднему или двум не

большим существам на

пги усилит ль

неделю

Пс ус л ель лашунтское изобретение которое закрепляет

ся на лбу и вокруг усиков если они есть и усиливает врождён

ные экстрасенсорные способности Если вы обладаете телепати

ей дистанция её применения удваивается например если у вас

ограниченная телепатия в пределах З футов то её дистанция

применения увеличится с З до футов

Тглгпдтичггкий пьруч

Несмотря на то что первые предметы с похожими возможностя

ми появились в мирах Соглашения много тысячелетий назад

лепа чческче обруч получи ли известность из за и н новацион

ных технологий

позволивших сделать их широко доступными

Эффект елепо ческо о обручо зависит от конкретной моде

ли устройства

а Тип вы можете мысленно общаться с любыми существами

в пределах З футов при условии что знаете с ними хотя бы

один общий язык

В остальном эффект аналогичен особенно

сти расы ширренов ограниченная телепатия

Ф Тип вы можете мысленно общаться с любыми существами

в пределах футов при условии что знаете с ними хотя бы

один общий язык В остальном эффект аналогичен особенно

сти расы ширренов ограниченная телепатия

ý Тип З вы можете мысленно общаться с любыми существами

в пределах футов понимающими какой либо язык включая

те которыми вы сами не владеете В остальном эффект анало

гичен особенности расы ширренов ограниченная телепатия

УДПЬНЫЙ ПАТР НТАШ

Этот патронташ прекрасно подходит для любого существа сред

них размеров У него есть пять отделений по одному на каждый

е

пЕрЕдЕлкА пЕргпнА Ф

Только ведущий может разрешить вам леределать персонажа

и изменить ранее принятые решения он же определяе

требу

е ся ли для этого прибегнуть к помощи мнемон ческа о ре ак

ора или нет Ведущий может постановить что немон ческ е

ре ак орь нельзя ни собрать ни с здать ни получить каким бы

то ни было способом Ведущии также может позволить персона

жу замени ь выбранную черту или уровень в классе даже без ис

пользования подобного прибора если ведущий и игрок пришли

к выводи что так будет правильнее и логичнее Мнеман чесь й

ре ак ар может послужить внутриигровой причиной резкого

изменения способностей персонажа объясняя например каким

образом посланник вс авший на путь мис ика и неоднократно

замеченный в сотворении заклинаний

вдруг потерял магиче

ские способности после того как решил что играть мулликлас

с вым перс нажем вовсе не так весело как

жидалось

тип оружия длинноствольное короткоствольное и тяжёлое ору

жие оружие ближнего боя и взрывные устройства Каждое отде

ление открывается во межпространственный карман предна

значенный для хранения боеприпасов и аккумуляторов общим

весом не более для этих целей считайте что каждые аккуму

ляторов или

ют лёгкий вес

ления набиты битком

единиц боеприпасов незначительного веса име

Патронташ не меняет вес даже если все его отде

Каждый у обнь й па рон аш оснащён ИИ который управля

ет роботизированными компонентами В качестве быстрого дей

ствия вы можете приказать емудостать боеприпасы или аккуму

ляторы общим весом не более

ваших рук

Цишрпвдл кшл дА

рп

они сразу окажутся в одной из

Ц фровая коло а Харо представляет собой усовершенствован

ную систему гадания использовавшуюся ещё на исчезнувшем

Голарионе Один раз в день вы можете вк ючить колоду в каче

стве действия полного хода она создаёт голограммы

торые начинают беспорядочно летать вокруг вас

Чтобы начать гадание

карт ко

необходимо вслух задать колоде во

прос Если всё сделано правильно то все карты соберутся обрат

но в колоду

Затем колода осуществляет сотни псевдомистических

вычис

лений и выкладывает перед вами три ряда по три карты в ка

ждом после чего истолковывает

как каждая из них описывает

обстоятел ьства вашего вопроса Резул ьтат аналогичен закл ина

нию пре вч ен е

чей круг равен уровню колоды

Кроме этого если цчфровую колоф Харо применяет мистик

знающий заклинание пре в ен е он может не тратить ПР при

сотв рении этого заклинания

Максимальное количество ис

пользованиЙ этой особенности в день равно модификатору Му

дрости мистика

Техномант может сделать ц фровую коло уХаро своим храни

лищем чар при этом ИИ колоды соединяется с его сознанием да

вая ему бонус к УЗ для эффектов и заклинаний прорицания

Кроме этого сотворяя заклинание из списка техноманта

жет в качестве быстрого действия потратить

нуть к помощи алгоритмов колоды и добавить бонус

ный к СЛ испытаний против этого заклинания

он мо

ПВ чтобы прибег

интуитив

ввЕдЕниý

клАссы

нАвыки

СНАРЯ КЕНИЕ

тАкти Ески

рАви А

звýздолЕты

мАгия

ц

зАклинАýия

вýдЕниЕ

игры

мир

игры

нАслЕдиЕ


ааа

уществует множество моделей транспортных средств ТС от

автотранспорта до огромных воздушных и морских

судов Правила для ТС и погонь с их участием вы можете прочесть

в главе Для звездолётов используются особые правила им по

священа глава

Ниже приведены описания некоторыхТС в блоке

параметров каждого из которых указано следующее

Ф название и уровень название тс и его уровень предмета

Цена цена ТС в кредитах Обратите внимание что ТС могут

быть недоступны для покупки поэтому стоит уточнить у веду

щего что вы можете приобрести

Ф Размер и тип ТС здесь указывается размер тс и описывается

для каких перемещений оно предназначено наземных вод

ных воздушных или их сочетания

скорость здесь сначала указывается обычная скорость Тс

затем максимальная а в конце скорость стратегического

перемещения в милях в час по местности для которой пред

назначено ТС Если тип перемещения не указан отдельно ТС

может перемещаться только по земле Если указано толь

ко плавание то ТС перемещается исключительно под водой

а если полёт то только по воздуху хотя большая часть летаю

щихТСможет перемещаться и поземле Для некоторыхТС при

ведена скорость парения означающая что они могут переме

щаться по земле и над водой но не могут погружаться под воду

экБ и ккБ здесь указаны энергетический и кинетический

класс брони транспортного средства

Ф Укрытие

тутуказан тип укрытия котороеТс обеспечивает пи

лоту и пассажирам Укрытие может зависеть от обстоятельств

пассажир

наполовину высунувшийся из окна для стрельбы

не получает полных преимуществукрытия отТС

а П Пз транспортного средства когда п опускаются до или

ниже значения указанного в скобках оно считается сломан

ным и получает штраф к КБ и СЛ столкновения его моди

фикатор Пилотирования уменьшается на а максимальная

и стратегическая скорости снижаются вдвое Если ПЗ транс

портного средства опускаются до

оно выходит из строя Та

ким ТС нельзя управлять и его может быть сложно или даже

невозможно починить Если вышедшее из строя ТС находится

в воде то т если в воздухе падает

твёрдость у ТС как и у любого предмета есть твёрдость

стр

При любом повреждении ТС значение твёрдости вы

читается из нанесённого урона

Ф Атаки здесь указаны атаки которые может совершать Тс

их урон и СЛ испытаний позволяющих его избежать если они

есть Большинство ТС способно атаковать только столкнове

нием и наносят дробящий урон для дополнительной

мации о столкновениях см Урон от столкновения на стр

см

инфор

и описаниедействиЙ и Наезд настр

Ф модификаторы здесь приведены модификаторы атак и про

верок определённых навыков совершаемых пилотом и пас

сажирами При движении с максимальной скоростью штраф

к атакам увеличивается

какуказано в скобках

оснащение здесь описаны дополнительные системы которы

ми оснащено ТС если они есгь например круиз контроль см

стр автопилот см стр О или коммуникатор см стр

Ф пассажиры если Тс может перевозить пассажиров здесь ука

зывается их максимально возможное количество ез учёта

пилота

Ф особые способности в конце блока параметровТс подробно

описываются его особые способности

примЕрь трАн ппртных рЕд тв

В системе миров Соглашения и её окрестностях встречаются сле

дующие ТС

ЦЕНА

Скор сть фут в макс фут в В миль ч

ЭКБ ККБ Укрытие нет

П б Твёрдость

Атака столкновение СЛ

Ещ

Модификаторы кПилотированию катакам намакс скорости

снащение нестабильнь й двигатель

с БыЕ сп с Бн сти

Нестабильный двигатель Экс когда хламоцикл стан вится сл манным

ег двигатель взрывается через раунда даже если ТС вь ведено

из строя нан ся б урона огнём всем существам на нём и б урона

огнём всем в пределах фут в успешное испытание Реакции со СЛ В

уменьшает ур н вдв е

ЦЕНА

Крупное наземное ТС футов в ширину футов в длину фута в вь соту

Скорость футов макс футов миль ч

ЗКБ ККБ Укрытие части н е

П Твёрдость

дтака столкновение СЛ

Модификаторы кПилотированию катакам на макс скорости

Пассажиры

ц дрцУбцдрццА

ЦЕНА

Крупное в дн е ТС футов в ширину фут в в длину фута в вь соту

Ск р сть фут в макс фут в лили ц плавание

ЭКБ ККБ Укрытие полн е

П с Твёрдость

Атака столкновение СЛ

ч одификаторы к Пилотированию к атакам на макс скорос и

Пассажиры

З ГРГПЦИКЛ

ЦЕНА

Крупное наземное ТС футов в ширину футов в ллину фута в вь соту

Ск рость футов макс фут в мил ц

ЭКБ ККБ Укрытие нет

П Твёрдость

Атака столкновение СЛ В

Модификаторы кПилотированию на макс скорос и

Пассажиры

ДВТПМШЬИЛЬ

ЦЕНА

Крупное наземн е ГС футов в ширипу футов в длину фута в вь спту

Скорость футов макс футов миль ч

ЗКБ ККБ Укрытие над Жн е

ПЗ Твёрдость

Атака столкновение СЛ

одификаторы к Пилотир ванию катакам на макс ск рости

снащение о о п Ё о а

Пассажиры

уроввнь

уровпнь

УРОВПНЬ


ЦЕНА б

Крупное наземно в здушн е ТС футов в ширину фут в в дл ну

футов в высоту

Скорость футов макс футов миль ч наземная и полет

ЗКБ ККБ Укрытие надёжн е

П Твёрдость

дтака столкновение б СЛ

Атака нос автоблокатор Э боеприпась

Модификаторы к Лилотированию к атаке на макс скорости

снащение автопилот Пилотирование З планетарный коммуника ор

Пассажиры плюс заключённых

с БыЕ сп с Бн сти

Автоблокатор Экс программное обеспе ение автоблокатора п зв ляет

ему нан сить урон только ГС При критическом ударе поражённое ТС

стан вится неисправно на раунла В течение зт го вр мени пил т

неисправного ТС в кажд м раунде м жет тратить лько дн сопут

ствуюцее действие на управление ТС

ЦЕНА

громное наземное ТС футов в ши эину футов в дл цу Цутов

в вь соту

Скорость футов макс фу ов миль

ЭКБ З ККБ б Укрытие п лн е

ПЗ Твёрдость В

Атака столкновение В СЛ

Модификаторы кПилотированию катакам бна макс ск рости

снащение автопило г Пилотирование планетарный коммуликатор

Пассажиры

ЦЕНА

громное водное ТС фу ов в ширину футов в ллину утов в высотУ

фут в макс футов миль плавание

ЭКБ ККБ б Укрытие п лн е

П Твёрдость

Атака столкновение СЛ

Модификаторы к Пилстированию к атакам б на макс скорости

снащение ав опило Пилотирование З планетаонь й комму икат р

Пассажиры

ЦЕНА

ДВТПМ БиЛЬ

ТРДН п рТ

лпдкд

Нд ВПздушнпЙ пшдушкг

Крупное наземно волное ТС футов в ширину СФЙБЕлиП Ф

в вь

Скорость футов макс футов миль ч парение

ЗКБ ККБ с Укрытие оЬо

ПЗ Твёрдость

Атака столкновение СЛ

Модификаторы к Пилотированию

к атакам на макс скопости

снащение круиз контр ль

планетарнь й

к ммуникат р

Пассажиры

уровпнь

буроввнь

буроввнь

уровпнь

урп

вт т лкнпвЕния

Урон который ТС наносит при столкновении

позволяющего его избежать

и СЛ испытания

зависят отуровня Тс и изменяются

в зависимости от размера в случае если размер Тс отличается

от крупного см таблицу З ниже снащение ТС может увели

чивать урон от столкновения Если из за размера ТС для опре

деления урона от столкновения требуется бросить

наносит урона при столкновении

тАБлицА

у

ц

б

Миниатюрный

маленький

небольшой

Средний

Крупный

громнь й

гигантский

колоссальный

и рАзмЕры т

у

з

б

б

д

д

д

д

д

д

б д

вд

д

д

д

д

д

д

д

д

д

д

д

д

д

д

д

кости

кости

кости

кость

к сть

к сти

к сти

костей оно

б

б

ý

Щ

б

ввЕдЕ иЕ

создАниЕ

пЕреонАжЕ

СНАР

КЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

ýрАви А

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мир

игры

нАслЕдиЕ

ж

ж


оружия брони и необходимого технологического

омимо

ДДмагического и гибридного снаряжения

исследователям

и искателям приключений нужны еда одежда принадлеж

ности для выживания и другие вещи Персонажи могут также

тратить свои кровно заработанные

кредиты на жильё услуги

и транспорт Снаряжение и услуги описанные в этом разделе не

считаются технологическими или магическими если в их опи

сании не указано иное

личн

ЕЕщи

В большинстве магазинов

продающих снаряжение можно при

обрести и описанные ниже личные вещи их цены приведены

в та лице

Гигигничгпкий ндьпр

Этот комплект содержит все инструменты и предметы

необ

ходимые для поддержания гигиены и ухода за собой Наборы

предназначенные для определённых рас включают в себя ряд

принадлежностей которые малополезны для других существ

например средства для ухода за чешуёй весков либо усиками

ширренов или лашунт

Дгрждтгль для нАряжЕния

Держатель для снаряжения предназначен для фиксации эле

мента снаряжения в легкодоступном месте обычно на поясе

или поверхности брони но помимо этого позволяет и удобно

закрепить оборудование когда вы скрываетесь на дереве или

работаете в невесомости Для фиксации зажима требуется дей

ствие полного хода но любой предме требующий для удержа

ния одной руки можно закрепить или снять с зажима столь же

быстро как выхватить или убрать оружие

Существуюттысячи различных моделей зажимов каждая из

которых требует определённой комбинации действий для от

крывания чтобы снять закреплённый предме обычно требу

ется особым образом подёргать покрутить нажать или повер

нуть зажим Узнать это можно ознакомившись

после покупки посмотрев

с инструкцией

как кто то его открывает или мето

дом проб и ошибок найдя комбинацию Если вы не знаете как

открыть зажим закрепление или снятие снаряжения требует

действия полного хода Для того чтобы вырвать предмет из за

жима требуется совершить проверку Силы со СЛ

Кпсмичгский кАфАндр

Несмотря на то что этот высокотехнологичный

скафандр прак

тически не защищает от атак он оснащён системой жизнеобе

спечения как и обычные комплекты брони см

предназначен для суровых боев

Он не

всякий раз когда при но

шении космического скафандра вы получаете урон вы долж

ны пройти испытание Реакции СЛ равна величине урона

провале скафандр сломан а в системе жизнеобеспечения

При

про

исходит критический сбой приводящий к полному отказу через

б часов если скафандр не будет починен Если вы провалили

испытание находясь в уже сломанном скафандре система жиз

необеспечения отказывает через

будет починен

б минут если скафандр не

Вы не можете носить скафандр одновременно с бронёй даже

если броня сломана

Пдгхдд климлтич пкля фцциАльнАл ппв днЕвндя

п хпднАя пр Ф ипнАльнАя

дежда производится в мирах Соглашения повсеместно жи

тели системы никогда не испытывают в ей недостатка де

жду носят и под бронёй и поверх её её эффекты применяются

практически всегда Для различных ситуаций предусмотрены

разные типы одежды

Каждая модель климатической одежды создаётся с учётом

определённых особенностей окружающей среды что даёт вам

бонусы жаркий климат ситуативный бонус к испытаниям

Стойкости против эффектов окружающей среды связанных

с жарой невесомость ситуативный бонус к проверкам Акро

батики и Атлетики для безопасной остановки и перемещения

вдоль стены в условиях невесомости пылевые бури урон пы

левых бурь сопровождаемых штормовым ветром уменьшается

на радиация ситуативный бонус к испытаниям против эф

фектов радиации сверхвысокая гравитация урон от окружаю

щей среды со сверхвысокой гравитацией уменьшается на хо

лодный климат ситуативный бонус к испытаниям Стойкости

против эффектов окружающей среды связанных с холодом

пасности окружающеЙ среды подробно описаны в главе

Преимущества одной модели климатическоЙ одежды можно

добавить к другому типу одежды в том числе и к другой клима

тической одежде но такая одежда будет стоить вдвое дороже

чем обе её составляющие вместе взятые

Ё я

фициальная одежда предназначена для определённых собы

тий например для свадьбы или похорон Её внешний вид раз

личается в зависимости от планеты или культуры Если вы при

сутствуете на каком то мероприятии в неподходящей одежде

ведущий может наложить штраф до на ваши проверки Бле

фа ипломатии и Маскировки совершаемые в это время

в л цл

Эта одежда предназначена для ежедневного ношения и выпу

скается в ослепительном многообразии цветов и стилей мно

гие из которых создавались с учётом предпочтений отдельных

культур или планет Большинство персонажей выбирают по

вседневную одежду исходя из личного вкуса

Г дя л вд

Походная одежда обеспечивает дополнительный комфорт

и поддержку во время дальних путешествий Если вы одеты

в такую одежди то за часовой переход при стратегическом

перемещении сможете пройти на мили больше Кроме это

го вы получаете бонус ситуативный к проверкам Вынос

ливости для предотвращения несмертельного урона во вре

мя марш роска ополнительную информацию см в разделе

Стратегическое перемещение на стр

иш д А дд

Каждый комплект такой одежды разработан с учётом потре

ностей конкретной Профессии и не только функционален но

и всем своим видом демонстрирует опыт и профессионализм


владельца Если вы одеты в такую одежди то получаете бонус

ситуативный к проверкам соответствующей Профессии

чтобы заработать на жизнь

Пдлдткд дшм пллатка пБ чнАя

Палатки предназначеныдля защиты находящихся внутри существ

от неблагоприятных погодных условий

В стандартной палатке до

статочно места для двоих Вместимость палатки можно удвоить

заплатив двойную цени у роить

д д д

заплатив тройную и так далее

До п пч оснащены системами жизнеобеспечения кото

рые защищают обитателей от воздействия окружающей среды

пока включены аналогично системе жизнеобеспечения брони

см стр Дом палатка считается технологическим предме

том и поэтому попадает под действие эффектов и способностей

влияющих на такие устройства ля работы систем жизнеобеспе

чения требуется зарядный аккумулятор Включённая система

жизнеобеспечения расходует заряд каждые

часов Даже если

системы жизнеобеспечения не работают дом палатку можно ис

пользовать как обычную

ч д д к

бычная палатка теплоизолирована

прочна и позволяет совер

шать проветривание без ущерба для обитателей чтобы предот

вратить перегрев или духоту Если персонаж находится внутри то

лютый мороз для него считается сильным холодом сильный хо

лод обычной холодной погодой а эффекты холодной погоды

игнорируются

Эффекты жары уменьшаются аналогичным обра

зом Подробнее о холоде можно прочесть на стр

на стр

а о жаре

ычная палатка не защищает от дыма возгорания

лавы радиации или других опасностей окружающей среды

Ршкздк пьычный тАнк вый

У рюкзака множество отделений куда можно положить всё что

пригодится во время приключений

и крайне прочные петли

к которым можно прикрепить дополнительные предметы что

бы всегда иметь их под рукой Для равномерного распределе

ния веса рюкзакзакрепляется на груди и талии мягкими разгру

зочными ремнями В рюкзак можно сложить предметы общим

весом около Когда рюкзак надет и закреплён должным обра

зом вес самого рюкзака не учитывается при определении пе

реносимого

вами веса если вы конечно не несёте его в

а вес положенных в него предметов учитывается

ал ч

ый

руках

как обычно

Когда на вас правильно надетобычный рюкзак при определении

нагрузки значение вашей Силы считается на

янк пый

выше чем обычно

Когда на вас правильно надет станковый рюкзак при опре

делении нагрузки значение вашеЙ Силы считается на выше

чем обычно Эффекты обычного и станкового рюкзаков не

складываются

плк идный клгй

Эпоксидный клей представляет собой двухкомпонентный пла

стик хранящийся в ручном дозаторе который автоматиче

ски смешивает компоненты по мере использования

дозатора достаточно на пять применений

Одного

Перезаправить его

невозможно

поэтоми если клея вам не хватит придётся при

обрести новый дозатор В качестве действия полного хода вы

можете покрыть клеем поверхность площадью до квадрат

ного фута Чтобы приклеить что либо нужно прижимать пред

мет к поверхности на протяжении раундов пока эпоксидный

клей незатвердеет Для прижимания предмета в каждом раунде

требуется действие полного хода а если вы пытаетесь прикле

ить что то что активно этому сопротивляется например суще

ство

его нужно обездвижить или привести в беспомощное со

стояние чтобы беспрепятственно удерживать на месте во время

высыхания клея Неиспользованный клей вне дозатора полно

стью затвердевает в течение

ства Разделение предметов

минуты и теряет адгезивн ые свой

соединённых между собой эпок

сидным клеем требуетуспешноЙ проверки Силы со СЛ Если

предметы были тщательно подогнаны друг кдругу перед склей

кой для этого нужна

го дела со СЛ О

тАБлицА

дЕждА

климатическая

фициальная

Повседневная

Походная

Профессиональная

пдлдткд

Дом пала ка

бычная

рюкзАк

бычный

станковь й

пр чЕЕ

Гигиенический

минута и успешная проверка Инженерно

СЛ проверки Силы увеличивается до

з личныЕ в щи

набор

Держатель для снаряжения

Косми еский скафандр

эпоксидный клей

нАрк тики лЕкАр твА и яды

Со списком лекарств

наркотиков и ядов м жно ознакомиться

в таблице З Приведённые в таблице цены указаны за одну

дозу вещества её вес незначителен

Подробнее о воздействии

наркотиков и ядов на персонажей можно прочесть в разделе

Недуги

см стр

лгкдр твд

Многие фармацевтические препараты и вещества могут счи

таться лекарствами но в данном разделе рассматриваются

именноте из них к торые не вызываютзависимости и исполь

зуются для лечения различных заболеваний

многие лекарства можно использовать

л

л

л

л

л

л

Несмотря на это

чтобы вывести против

ника из строя или взять его живьём Лекарства вводятся в цель

аналогично наркотикам см стр

ной атаки инъекционным оружием

в том числе и путём успеш

Ниже описаны три самых распространённых типа лекарств

Независимо от эффекта лекарства

ранга какуказано в таблице

Андльг тик

З

его цена зависит только от

Анальгетик отключает нервные окончания и обычно использует

ся медиками для снятия болевых ощущений Когда вы приняли

ввЕдпниý

созмниЕ

ПЕРСОВАЖЕ

клАссы

нАвыки

ч рты

снАрях

ни

звЕздолЁть

мАгия

зАклииАни

вЕдЕниЕ

ръ

мир

игры

нАслЕдиЕ

аз


или ввели анальгетик вы считаетесьзастигнутым врасплох вте

чение раунда за каждый ранг лекарства Кроме этого вы полу

чаете бонус равный его ранги к испытаниям против эффектов

с дескриптором оль минут за каждый ранг анальгетика

Д

Антитоксин лекарство широкого спектра действия предна

значенное для ослабления любых ядов попавших в организм

Когда вы приняли или ввели антитоксин вы получаете бонус

равныЙ рангу антитоксина З к испытаниям против яда на час

за каждый ранг антитоксина

д п г

Многочисленные слабые транквилизаторы доступные для по

купки обычно легально применяются в медицине но кроме

этого они популярны среди некоторых охотников за головами

которые используют их чтобы захватить цель живьём Когда вы

приняли или ввели транквилизатор вы получаете несмертель

ный урон Транквилизатор ранга наносит несмертельно

го урона ранга несмертельного урона З ранга не

смертельного урона а ранга несмертельного урона Ког

да вы находитесь под действием эффекта с дескриптором эмо

ции или кужас который позволяет пройти испытание чтобы

отменить его приём или введение транквилизатора позволяет

вам немедленно попытаться пройти новое испытание с бонусом

равным рангу транквилизатора чтобы прервать эффек если

его длительность не мгновенная и не постоянная

Сонная дрожь

ч ежпространственнь й

мегаопиат

Мох ид

Туман безумия

Синие уинни

Зкстракт зелёног

Пыль унгола

Стебель смерти

л эт са

Экстракт чёрного лотоса

хпдпЕ ЕтпвАрь

Товары перечисленные в таблице подробнее описаны

ниже Их как правило можно продать за полную стоимость

усмотрение ведущего Указанные цены служат лишь ориенти

ром и применяются в мирах Соглашения условия удалённых

регионов могут оказывать существенное влияние на стоимость

ходовых товаров

грнп

пеш

р

ж

ерно основной продовольственный товар один из видов

множества характерных продуктов питания Конечно цены на

зерно сильно различаются в таблице указана типичная цена

оптовых объёмов упакованного продукта

в

ж

на

Ндркптики

Многие фармацевтические препараты и вещества могут счи

таться наркотиками но в данном разделе рассматриваются те

из них которые обычно не используются в медицинских це

лях Наркотики как правило можно использовать в бою заря

див дозу вещества в оружие со свойством инъекционное

например

инъекционную перчатку или пистолет Кроме этого

наркотик можно подмешать в еду или питьё цели но для это

го требуется выполнить сразу два условия вы должны успешно

пройти проверку Ловкости рук со СЛ а цель должна прова

лить проверку Внимания со СЛ

чтобы не заметить измене

ний В разделе Недуги на стр наркотики описаны более

подробно

вы найдёте параметры различных веществ инфор

мацию о наркотической зависимости и прочих негативных эф

фектах их употребления

ýды

Доза яда как правило заправляется в инъекционное оружие

например

в инъекционную перчатку или пистолет Дозой яда

можно покрыть оружие ближнего боя наносящее колющий или

режущий урон это требует основного действия при условии

что вы уже держите пузырёк с ядом в руке ля получения до

полнительной информации о ядах в том числе об их эффектах

и действии см раздел Недуги на стр

тАБлшцд ý нАркптики лЕкдр твд и яд

Ранг

Ранг

Ранг

Ранг

Пргдмгты ипкупптвд

Предметом искусства может быть практически что угодно хотя

материальные товары созданные в одном экземпляре карти

ны скульптуры и тому подобное

образец сценического искусства

легче продать и купить чем

хотя единственная копия из

вестной пьесы весков может быть достаточно ценной пока не

получит широкого распространения Предметы искусства мо

гут иметь практически любую стоимость и вес определяемые

ведущим

дмпцвгты

Самоцветы ценятся за редкость красоту и в некоторых случаях

эа возможность использования в магических ритуалах и произ

водстве техники Цена самоцвета определяется многими фак

торами включая размер редкость прозрачность огранку по

лировку и культурную значимость Поделочные камни обычно

оцениваются в кредитов Полудрагоценные камни обыч

но стоят

в пределах

кредитов Цена драгоценных камней находится

кредитов а редких драгоценных камней

в диапаэоне

кредитов Редчайшие драгоценные

камни стоят не менее кредит в цена некоторых из нихдо

ходитдо сотен тысяч и даже миллионов кредитов

Ткдни

к обычным тканям относится высококачественная

льняная

ткань и большинство синтетическихтканей Дорогие ткани отли

чаются качеством и более высокой прочностью или привлека

тельным внешним видом а иногда

тканям можно отнести различные шелка

гие подобные материалы

и тем и другим К дорогим

атласные ткани и дру

хотя существуют и более экзотиче

ские виды Поистине роскошные ткани например парча могут

стоить намного больше

чем самые лучшие из дорогихтканей


упв

Универсальная полимерная основа УП незаменима в боль

шинстве технологий миров Соглашения Вескариума и мно

гих других систем Каждая УП представляет собой крошеч

ный многофункциональный компонент размером не более

рисового зерна который в зависимости от конфигурации мо

жет стать креплением конденсатором проводником диодом

клеммой изолятором линзой модулятором радиатором ре

зистором и ещё множеством других компонентов

Из УП мож

но соткать ткань их можно разделить на базовые химические

элементы и использовать для создания химикатов Смешав УПО

с базовыми материалами например землёй или песком мож

но возвести массивные стены и балки Правильно соединив сот

ни и даже тысячи УПО можно создать что угодно от комму

никатора до лазерного оружия или силовой брони В исходной

форме УП имеют вес хотя в определённых сочетаниях

и конфигурациях они могут весить как меньше так и больше

например при соединении с базовыми материалами

УП настолько широко распространены что их можно ис

пользовать в качестве платёжного средства во многих круп

ных поселениях и центрахторговли Конечно кредстики проще

удобнее и безопаснее но к преимуществам УП можно смело

отнести неп средственную полезность и невозможность отсле

дить их происхождение Их часто применяют для оплаты услуг

контрабандистов и преступников либо для торговли в систе

мах где используется технология УПО а кредиты не в ходу Сто

имость кредита миров Соглашения привязана к потребитель

ской стоимости одной УП

ТАБЛиЦА ХПДПВ ТпВАрЬ

оп п

Предметь искусс ва

самоцветы

Ткани дорогие

ткани обычные

уп

ЕДД И НАПИТКИ

Разная

Разная

Еда и напитки перечисленные в таблице

Разный

л

л

подробнее опи

саны ниже В пище необычайно большого количества существ

к которым относятся и все основные расы мира

пользуются одни и те же базовые питательные вещества В ми

рах Соглашения подавляющее большинство еды производится

массово

даже в ресторанах почти все блюда создаются из зара

нее подготовленных порционных ингредиентов

нтпкспкднт пллпыП ильныП

В таблице Зб указана цена и вес одной порции интоксика

ционного напитка или вдыхаемого вещества в роли которых

в мирах Соглашения обычно выступают алкоголь или табак

Эффект интоксиканта может быть слабым или сильным Физи

ологические эффекты слабого интоксиканта пива или вина

проявляются только после употребления нескольких порций

Сильный интоксикант обычно крепкий алкоголь такой как

виски начинающий действовать уже после одной порции В от

личие от наркотиков

интоксиканты обычно не вызывают при

выкания хотя ведущий может решить что персонаж систе

матически злоупотребляющий и нтокси кантами может начать

испытывать эффекты наркотической зависимости см Неду

ги на т

ис

ирп

В запаянном пакете с индивидуальным рационом питания

находится суточный запас пищи состоящий из основных блюд

закусок и десерта В каждом ИРП можно найти одноразовые сто

ловые приборы и беспламенный нагреватель а также пакетик

с освежителем дыхания одноразовым стаканчиком салфеткой

приправами и растворимым напитком

Срок хранения ИРП со

ставляет сто лет а сам пакет изготовлен из прочного материа

ла

при необходимости его можно вновь герметично закрыть

Пиш лгшЁвпя БычнАя д рпгАя

Пищу покупают незадолго до употребления обычно в рестора

не или ууличноготорговца Большая часть подобныхблюд массо

во производится в мирах Соглашения поэтому в хоть сколько ни

будь цивилизованных районах еду можно приобрести быстро

и недорого Дешёвая еда либо питательная но не очень вкусная

либо вкусная но вредная Обычная еда полезна и приятна на вкус

адорогая еда подходитдаже гурманам и крайне питательна

ухпй пдгк

Сухой паёк

для насыщения

расфасованная

еда содержащая всё необходимое

но безвкусная и неприглядная на вид Сухие пай

ки обычно представляют собой достаточно плотные коричнева

тые кубики питательных веществ содержащие достаточно вла

ги чтобы покрыть суточную потребность в воде На сухих пайках

можно прожить несколько недель но это не очень то приятно

ТАБЛиЦА

Сильный

слабь й

пищд

Дешёвая

бь чная

орогая

пр чЕЕ

ирп

Сухой паёк

Е ЕДА и НАПиТки

т

за недельнь й запас

л

л

л

л

л

л

за недельнь й запас

ушуги

писанные ниже услуги можно получить на самых разных пла

нетах особенно вблизи достопримечательностей и крупных

торговых поселений

ЖильЁ

Для жилья указывается цена одной ночи но при авансовом

платеже за длительное время она может быть ниже Как пра

вило при предварительном бронировании и оплате за З дней

стоимость жилья составляет от указанноЙ Большая

часть жилых помещений рассчитана на существ небольшого

и среднего размера способных выживать в условиях местной

окружающей среды Если жилец особенно велик либо нуждает

ся в специальных атмосферных или гравитацио ных условиях

цена жилья может возрасти десятикратно Жилые помещения

обычно обладают бесплатным доступом к незащищённым раз

делам местной инфосферы и основным развлечениям

Квдртирд

Квартира жилое помещение с несколькими комнатами пол

ноценной кухней и ванной и либо встроенной

женной неподалёку прачечной

либо располо

ввЕдЕниЕ

соэААниЁ

пЕрсонА й

клАссь

нАвыки

чЕрть

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздо Ёты

вЕдЕниЕ

игры

мир

и ры

нАслЕдиЕ


д

Ч

Площадь спальной ячейки ненамного превышает размеры кро

вати Обычно это отдельная ячейка в общественном месте либо

самая маленькая комната или квартира в отеле или жилом ком

плексе Как правило спальные ячейки располагаются рядами

в З ярусов их общее количество в отдельно взятой секции мо

жетдоходитьдо нескольких сотен Санузлы и душевые часто об

щиедля всехжильцов

тцид

Студия

а кухни и прачечные не предусмотрены

небольшое жилое помещение площадью не более

квадратных футов рассчитанное на одного или двух

постояльцев В роли спальных мест обычно выступают либо

встроенные в стену откидные кровати либо раскладывающи

еся диваны Кроме этого в студии обычно есть санузел сдушем

и кухонный блок

Здрядны

тАнции

В большинстве достаточно крупных поселений можно найти о

щественную зарядную станцию для аккумуляторов и энергояче

ек арядка аккумулятора или энергоячейки происходит со ско

ростью

заряд в раунд

а стоимость полной зарядки составляет

цены аккумулятора или энергоячеЙки Вы можете заряжать

и частично разряженные аккумуляторы

но цена при этом не из

менится Некоторые большие звездолёты могут быть оснацены

бортовыми зарядными станциями на усмотрение ведущего

использование может быть либо бесплатным либо более дешё

вым но на восстановление заряда им потребуется минута

ПРПШГССИПНДЛЬНЫЕ У ЛУГИ

Под профессиональными услугами понимается лицо или не

большая группа лиц нанятые вами на законных основаниях

в условиях свободного рынка Возможность найма преступни

ков наёмников или организаций остаётся на усмотрение веду

щего хотя чернорабочих можно найти за относительно неболь

шие деньги

Здкли

см таблицу З

Профессиональные заклинатели обычно встречаются только

в крупных поселениях часто требуют предварительной запи

си и как правило принимают различные меры предосторожно

сти при работе с новыми клиентами Многие заклинатели состо

ят в церкви гильдии или крупной корпорации и могут работать

только с лицами состоящими в этих организациях Вам вряд ли

удастся убедить профессионального заклинателя отправиться

в опасное место чтобы творить заклинания там но если он со

гласится то запросит гораздо большую сумму за свои услуги

минимум в максимум в раз больше Если для сотво

рения заклинания требуются дорогостоящие компоненты вам

придётся их оплатить Если для сотворения заклинания нужно

потратить ПР его цена возрастает на

Их

большинство про

фессиональных заклинателей смогут сотворить только одно та

кое заклинание в день

элэь

Каждый у кого нет доступа к системам связи звездолёта может

в сп льзоваться платными услугами частных лиц и организа

ций чтобы обмениваться сообщениями по внутрисистемной или

неограниченной связи см стр З Минута внутрисистемной

связи стоит кредитов а неограниченноЙ связи кредитов

З и д й и

Артисты специалисты

грузчики и торговцы редко находят вре

мя или желание на профессиональную деятельность помимо

основной работы Тех же кто всё таки этим занимается назы

вают фрилансерами Они оказывают услуги кругу постоянных

клиентов и получают оплату непосредственно от заказчика

Стоимость услуг фрилансера зависит от его общего бонуса

в нужном вам навыке обычно определённой Профессии по

казывающего степень мастерства Тем не менее ведущий может

решить что бонус навыка конкретного фрилансера существен

но выше или ниже чем у равноценных специалистов

аже профессиональные фрилансеры скорее всего не возь

мутся за опасную работу а те немногие кто на это всё таки со

гласится попросят как минимум в два а то и в десять раз боль

ше указанной суммы

Трднгпшрт

Указанная цена поездок предполагает обычное путешествие

вторым классом без каких либо особенных излишеств и приви

легий

например перелёт в гостевой шестиместной каюте эко

ном класса на звездолёте сидячее место в гравипоезде робо

такси приезжающее через несколько минут и так далее Само

собой существуют более дорогие и комфортные способы пере

движения но и стоят они в два а иногда и в десять раз доро

же На звездолётах к примеру бывают каюты класса стандарт

и люкс см описание гостевых кают на стр ля крайне

богатых путешественников

предусмотрены поистине эксклю

зивные предложения цена которых может превышать обычную

раз

Существуют и более дешёвые варианты например в каю

те третьего класса представляющей собой переоборудован

ный грузовой отсек или в стоячем вагоне гравипоезда

Такой

транспорт обойдётся вам в обычной цены На усмотре

ние ведущего могут существовать и ещё более дешёвые вари

анты для которых могут не соблюдаться предусмотренные за

коном условия безопасности

Иногда в обмен на оказанную услугу перевозчик может предо

ставить вам существенную скидку или даже право бесплатного

проезда Кроме этого если вы стеснены в средствах то можете

попытаться наняться охранником бортстрелком поваром ар

тистом или грузчиком Все цены указаны для существа неболь

шого или среднего размера

не требующего каких то необычных

для данного транспортного средства условий размещения или

окружающей среды Если пассажир особенно велик или нужда

ется в особой атмосфере гравитации или освещении цена путе

шествия можетувеличиться вдвоё втрое и даже более в зависи

мости отсложности и опасности создания необходимыхусловий

Ггдли

д

Гравипоезд парящий многосекционный состав следующий

по определённому наземному маршруту

обычно вдоль несу

щего металлического или керамического рельса Это самый де

шёвый способ наземных перемещений но для функциониро

вания ему требуется обширная инфраструктура добраться

на гравипоезде можно только в определённые места и только

по расписанию

ýв

л

не всегда точному

Для перемещения между планетами практически всегда исполь

зуются звездолёты чаще всего с потоковыми ускорителями


хотя орбитальные шаттлы и транспортники малой дальности

например курсирующие между лунами или астероидами их

обычно не применяют

ргн

На планетах с крупными водоёмами часто развиты грузовые

или пассажирские перевозки с использованием судов в том

числе на воздушной подушке и даже подводных лодок Этот

способ передвижения занимает куда больше времени чем по

лёт на самолёте но он существенно дешевле и по уверениям

многих путешественников куда комфортнее На некоторых

планетах используются и летательные аппараты легче воздуха

такие как дирижабли с аналогичными условиями размещения

ценами и скоростью

Ё с д

Это распространённый вид городского транспорта очень по

хожий на обычный городской автомобиль только без води

теля В большинстве крупных городов роботакси приезжает

спустя несколько минут после вызова через инфосферу или

коммуникатор

Гу рпи л ы лс г

Самым быстрым способом перемещения из одной точки пла

неты в другую является как правило суборбитальный полет

В цену входит оплата одного места и провоз небольшого бага

жа в общем салоне олее комфортные места и отдельные каю

ты стоят в раз больше

ТАБЛицА ЖИЛЬЕ

Квартира п ст яльца

за ночь с п ст яльца

Квартира постояль а

за ночь с п ст яльца

спальная ячейка

за ночь

Студия

за но ь

тАБлицА в зАряднь Е тАнции

цены аккумулят ра или

энерг я еЙки

ТАБЛицА П ПфЕ иПНАЛЬНыЕ У ЛУГи

Заклинатель круг

Заклина ель круг

Заклинатель круг

аклинатель круг

Заклинатель круг

Заклинатель круг

Заклинатель б круг

Профессиональнь й фрилансер Бонуснавыка вдень

Связь

или за минуту

Чернорабочий

в день или в ас

ТАБЛицА П Т АН ППРТ

Гравипоезд

за миль

вездолёт люкс

за день путешествия

Звездолё стандарт

за день путеш ствия

Звездолёт эконом

за день путешествия

Морское судно

роботакси

Суборбитальнь й полёт

за

за

за

миль

миль

миль

пздАниЕ нАр кЕния

и мАгичЕ ких прЕдм тпв

Если персонаж обладает необходимыми навыками то вместо

того чтобы покупать широко разрекламированный ширпотре

он может создать собственное снаряжение Это требует опреде

лённых временных затрат денег вы тоже не сэкономите у вас

не будет эффекта масштаба приносящёго прибыль мультиси

стемным корпорациям и автоматизированным

производствам

зато при соблюдении всех требований вы получите в точно

сти то что вам нужно

Персонаж игрока может самостоятельно создавать все пред

меты описанные в этой главе если он располагает необходи

мыми навыками материалами инструментами и временем

При этом количество пунктов в соответствующем

навыке пер

сонажа должно быть не меньше уровня создаваемого предмета

Для оружия брони транспортных средств и технологического

снаряжения требуется Инженерное дело для сопряжений и ма

гических предметов Мистицизм Для того чтобы создать ги

бридный предмет

и в Инженерномделе

вам нужно необходимое количество пунктов

и в Мистицизме Для создания наркотиков

лекарств и ядов можно использовать Физические или Биоло и

ческие науки Для приготовления еды и напитков Биологи

ческие науки Для создания компьютеров подоЙдут либо Ком

пьютеры либо Инженерное дело причём ранг созданного ком

пьютера не может превышать

вложенных в навык пунктов

Для создания предметов не относящихся к ранее перечислен

ным категориям например большей части одежды палаток

и тому подобного

и Мистицизм

можно применить как Инженерное дело так

С разрешения ведущего при производстве опре

делённых предметов может использоваться

подходящая Про

фессия Например персонаж с Профессией оружейник сможет

создавать технологическое гибридное и магическое оружие

а также оружейные сопряжения но не другие предметы

Для создания предметов требуется доступ к инструментам

и мастерская или аналогичное рабочее пространство На боль

шинстве космических кораблей имеется отдельная мастерская

Подобное рабочее пространство можно взять в аренду по цене

жилья аналогичной площади в крупных городах площадь ма

стерской может ограничивать размер создаваемых предметов

и количество одновременно работающих существ

создание предмета базово занимает

ство пунктов

шаетуровень предмета на

Как правило

часа В случае если количе

вложенных вами в соответствующий навык превы

и более на его создание уходит вдвое

меньше времени а если на и более в четыре раза меньше Со

здание предметов размером больше среднего существа требует

вдвое больше времени за каждую категорию разницы в размерах

Для создания предмета вам понадобятся УП в количестве

равном цене предмета С разрешения ведущего вы можете раз

бирать похожие предметы на запчасти уменьшая требуемое ко

личество УП цены разобранного предмета УП исполь

зуются даже в производстве магических и гибридных предметов

навык Мистицизм позволяет создать из них руны и ингредиенты

применяемые в ритуалах сотворения магических устройств

Собственноручно созданное снаряжение обладает рядом

преимуществ по сравнению с покупным Если у вас есть навык

позволяющий чинить предмет который вы создали вы тратите

на починку в два раза меньше времени При определении твёр

дости ПЗ и бонусов испытаний созданного вами предмета его

уровень считается на

выше чем на самом деле подробнее

о расчёте этих параметров можно прочесть в разделе

предметов на стр О

Ломание

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА Е

клАссы

нАвыки

с АряжЕн п

ТАКТИЧЕСКИ

прАвилА

звЕздо Ёты

мАгия

и

зАклинАни

еэ

нАслЕдиЕ



TACTICAL RULES

8


та

глава содержи всё что вам нужно знать о боях в на и более ведущий решает продолжать бой или нет в этом

порядок инициативь добавляя туда полученнь й результат Еш ппй рАунд

от общего описания сражений и подробного разбо ему поможет информация из раздела кДостойнь е противни

ра возможных действий во время бо ло деталей применения ки на стр Ц

тактических приёмов и особь х способностей

КДКРДЕШТДГТПИШЕМА БШЯ

шницидтл шд

В начале боя каждь й участник должен совершить проверку

Бой проходит циклично после его начала вседействуют по оче инициативь чтобы определить очерёдность ходов в бою Про

реди раунд за раундом по следующей схеме

верка инициативь бросок к которому добавляется мо

Проверка готовности ведущий проверяет все ли персо дификатор Ловкости и прочие модификаторы от черт закли

нажи осведомлень о присутствии противников Персонажи наний и иных эффектов Итоговь й результат назь вается

игроков и ведущего обь чно совершают проверку Внимания значением иниц ативы Ведущий определяет порядок иници

чтобы определить знают они о нападении или нет

ативы располагая значения инициативь в порядке убь вания

Определение порядка инициативы ведущи й и игроки со В бою персонажи действуют в порядке инициативы от самого

вершают проверки инициативь для персонажей

высокого значения инициативь к самому низкому ь чно по

готовь действовать Результать проверок это значения рядок инициативь не меняется на протяжении всего боя

инициативь персонажей для данного боя В бою все участ Если у двух и более участников одинаковое значение ини

ники действуют в порядке инициативь от самой вь сокой циативы первь м из них действует тот у кого вь ше общий мо

ксамой низкой

дификатор инициативь Если и здесь получается ничья они

З Предбоевой раунд если некоторые но не все из персона определяют кто из них ходит первь м дополнительнь м бро

жей не осведомлень о присутствии противников начинает ском без модификаторов первь м ходит тот кто выбро

ся предбоевой раунд действовать в котором могуттолько те сит больше По усмотрению ведущего персонажи с одинаковы

кто осведомлень о присутствии противников при этом ми значен иями и н и циати вы могут самостоятел ьно реш ить кто

бор их действий существенно ограничен см раздел Пред из них ходит первь м например чтобы разыграть тактиче

боевой раунд ниже После предбоевого раунда ведущий скую комбинацию

и игроки совершают проверку инициативы для персонажей Персонаж определяет значение инициативь единождь за

которые этого ещё не делали Ведущий обновляет порядок бой аже если он не можетдействовать в случае когда он на

инициативь добавляя действующих персонажей в зависи ходится под действием заклинан ия паралчч еумоно или по

мости от полученных результатов

инь м причинам он всё равно сохраняет значение инициати

Первый боевой раунд все участники действуют в порядке на протяжении всей сцень Есть и исключен ия из этого пра

и н и циати Персонажам доступ н ы все возможн дей ствия вила персонаж может соверш ить действие изменя ющее его

включая атаки и перемещение

инициативу см Подготовленное действие и Вь жидание

Продолжение боя когда каждый персонаж сделает свой на стр Ц

ход начинается следующий боевой раунд В нём персонажи Если в разгаре боя в него вступает новь й персонаж он со

снова действуют в порядке инициативь Этап повторяется вершает проверку инициативь и ведущий обновляет порядок

пока бой незакончится Если в бой вступил новый персонаж инициативы добавляя туда полученнь й результат

он совершает проверку инициативы и ведущий обновляет

Ндчдлп ипкшнчАниЕЕпя НН НШ

ВедУщий определяет

коф ачинается бой Обычно он опове обычно успевают совершить свои действия все вовлечённые

щает об этом и гроков прося совершить п роверку и нициати вы в бой существа Каждый раз когда приходит очередь персона

Персонажи считаются находяшимися в бою если рядом есть жадействовать онсовершаетсвойход

враги или возникла ситуация для разрешения которой важна Любой раунд начинается с действий того у кого самое вы

очерёдность действий Когда ведущий посчитает что угроза сокое значение инициативы и продолжается в порядке убыва

миновала бой заканчивается и инициатива перестаёт влиять ния инициативы Когда наступаетход персонажа он совершает

на последовательность действий персонажей Когда у одной все свои действия в этом раунде

есть исключения например

из сторон осталйсь только слабые персонажи неспособные можно выждать и изменить порядок инициативы см про

оказать противнику серьёзного сопротивления например чие действия на стр В свой ход персонаж может со

если К оставшихся врагов ниже среднего уровня персонажей вершить одно действие полного хода либо несколько менее


продолЖительнЬ х см раздеЛ ейств ия вбою на стр где

подробно оп исаны доступ н ые действия

когда в правилах используется выражение полный раунд

или один раунд это означает промежуток времени от опре

делённого значения инициативы в одном раунде до того же

значенИя ини Иативы в следующем Эффекты которые длят

ся определённое количество раундов перестают действовать

ровно перед тем значением инициативы на котором они на

чали действовать Так заклинание с длительностью в раунд

сотворённое персонажем со значением инициативы завер

шится в следующем раунде сразу же перед тем как персонажи

с инициативой

начнутдействовать

ПРГДЬШЕВШЙ РАУНД

Если в начале боя персонаж ещё не осведомлён о присутствии

противников

а они о нём уже знают он не предпринимаетдей

с вий в предбоевом раунде обь чно это определяется провер

ками Внимания

а реже другими в зависимости от ситуации

такие персонажи получают штрафь

ствие в бою

пока не совершат дей

Если в начале сражения о присутствии противников осве

домлена только часть участников до обычнь х боевых раун

дов происходит предбоевой раунд В нём все кто уже осве

домлены о присутствии противников могут в убывающем

порядке инициативы совершить основное или сопутствующее

действие В течение предбоевого раунда можно совершать

Если все противники знаютдруг о друге илп никто ни о ком

не знает предбоевого раунда не происходит

Бездействие В предбоевом раунде те кто ещё не осве

домлень о начале боя считаются застигнуть ми врасплох см

стр З получая штраф к КБ Когда персонаж сориентиро

вался в ситуации и совершил действие он больше не считается

засти гнуть м врасплох из за этого


Ё

Еслй при атаке О О вь пад а натурал ная единица

то это всеца промах Если на выпадает натуральная

ваД Ц а ка фýфц а п о п а л а н и ф

Крб м е оЁн ату р а л ь н я

Л х фу Г а поле тоя Минйатб р БЬш бфЖаюшие пер

сонажеЙ и чудовищ Большая часть персонажеЙ и Йногие чудо

вища занИмают одну пятйфутовую клетку

но нёКотоРые особб

крупные Существа располагаются сразу на нескольких занима

емое персонажем пространство обь чно называется его клет

кой или клетками для существ среднего размера эти тер

мины взаимозаменяемы В разделе Размеры и занимаемое

пространство на стр они разобрань более подробно

Если вы используете дистанционное оружие вы можете ата

ковать практически любого противника которого видите на

поле но чем противник дальше тем сложнее в него попасть

При использовании оружия ближнего боя можете атако

вать противника в любой контролируемой

вами клетке то есть

на любой клетке рядом с вами в том числе и по диагонали

Если ваша зона досягаемости больше

и противников

вы сможете атаковать

расположенных чутьдальше от вас Подробнее

об этом можно прочесть в разделе

тролируемь е клетки на стр

Зона досягаемости и кон

ПРШаШКААТАКИ

кПроверкой атаки также проверкой попадан ия у ли про

сто атакоЙ называется бросок которь Й делаете обь чно

в свой ход чтобы определить попала ли ваша атака дистан

ционная или в ближнем бою по противнику Совершая ата

ки бросаете и к результату броска прибавляете свой

модификатор атаки см Щистанционные атаки и Атаки

в ближнем бою ниже а также Базовь е модификаторь атаки

и во врезке на стр Ц инь е модификаторы от клас

совых особенностей черт и тому подобного Если ваш резуль

тат оказывается равным или превь шающим класс брони про

тивника вы попадаете и наносите урон

игтднцишннь

АтАки

Щля совершения дистанционной атаки используется дистан

ционное оружие которым вы атакуете противника на рас

стоянии Если атакуете метательным оружием ваш моди

фикатор дистанционной атаки равен вашему модификатору

Силь БМА определяется вашим классом и уровнем см гла

ву

В остальнь х случаях ваш модификатор дистанционной

атаки равен вашему модификатору Ловкости

БМА

истанционнь е атаки по противнику находящемуся за пре

делами оптимальной дистанции получают штраф см

за дистанцию на стр Ц

Атдки п ýлижн м Еш

Штрафы

Для совершения атаки в ближнем бою используется оружие

ближнего боя м атакуете противника рядом Мод и

фикатор атаки в ближнем бою равен вашему модификатору

к Ё ý Ни Шý

Ваш класс брони КЬ показывает

насколько сложно противни

ку Ранить вас начение КБ означает минимальныЙ резул Ъ

проверки атаки которь й нужен чтобы попасть по вам и нане

сти урон КБделится на два вида энергетический

класс брони

ЭКЬ и кинетический класс брони ККЬ При любом упомина

нии КБ включая бонусы и штрафы к КБ подразумеваются оба

вида КБ сразу если не указано иное

ЭКБ и ККБ в основном зависят от модификатора вашеЙ бро

ни чаще всего

от надетого на вас защитного обмундиро

вания и модификатора вашей Ловкости

ЭКБ и ККБ вычисля

ются по следующей формуле модификатор ЭКБ или ККБ

брони в зависимости от того что определяется модифи

катор Ловкости

Большинство видов брони дают отдельнь е модификато

ры к ЭКБ и ККБ но могут ограничивать модификатор Ловко

сти Кроме того к КБ применяется множество модификаторов

получаемь х от классовых особенностей черт обстоятельств

и такдалее Подробнее об этом можно прочесть на стр

н рг тшч ки клд Бршни КП

ЭКБ показывает насколько хорошо защищень от атак на

носящих исключительно энергетический урон например зву

ком кислотой огнём холодом или электричеством Гсли ата

ка противника наноситтолько энергетический урон допустим

он вь стрелил из лазерного пистолета он сравнивает резуль

тат проверки атаки с вашим ЭКБ ЭКБ также может защищать

от некоторого оружия и эффектов использующих магиче

скую или иную энергию особого тип

описании

это указывается в их

Кин тич жни клд Бршни ккБ

ККБ показывает насколько вы защищены от атак наносящих

физический урон в результате удара Ктаким атакам обычно от

носятся те что наносятдробящий колющий или режущий урон

такие атаки назь ваются кинетическими а также урон по

лучаемый от падения сдавливания и сокрушения Когда ата

ка противника наносит такой урон допустим он использует

нож звезду

он сравнивает результат проверки атаки с вашим

ККБ причём даже в том случае если атака дополнительно

носит энергетически й урон

урпн

При успешном попадании вы наносите врагу урон Получен

нь й урон сперва уменьшает ПЖ цели и только потом П см

Ранения и смерть на стр

на

В большинстве случаев ве

личина наносимого урона зависит от вашего оружия но он


мшшимдльнь и уршн

Если в результате штрафов урон становится меньше

ние всё равно наносит пункт несмертельного урона

смертельный н на стр

попада

см Не

уршш шрд гришшкдм

существа и магические эффекты наносят времен

нь й или постоянный урон характеристике

ние и могут уменьшить её модификатор

понижая её значе

влияя тем самым на

ряд параметров и проверок См Урон характеристикам штра

фы потеря пунктов и отрицательные уровни

г ункт жшшучг т з пшр ш

Когда

на стр

получаете урон сперва снижаются ПЖ и лишь ког

да их не останется ПЗ Когда ваши ПЗ уменьшаются до вы

теряете сознание оказь ваетесь при смерти и каждый раунд

теряете ПР если не стабилизируетесь Если у вас ПР и вы

должны их потерять по любой причине вы умираете Напри

м р если у вас бь ло б ПЖ и получили урона ваши ПЖ сни

жаются до

вы теряете З ПЗ и весь последующий урон напря

мую снижает ваши ПЗ до тех пор пока вы не восстановите ПЖ

Более подробно об этом можно прочесть в разделе

и смерть

п тА

на стр

Ранения

Подвергаясь всевозможным магическим и прочим воздей

ствиям вы как правило получаете возможность пройти ис

пь тание чтобь избежать их эффекта или ослабить его При

прохождении испытания вы бросаете

добавляя базовый

модификатор испь тания определяется классом и уровнем

см главу Ц и модификатор соответствующей характеристи

ки см ниже Кроме этого на испытания влияют способно

сти черты и различные предметы

Если результат испь тания

равен его сложности СЛ или превышает её оно считается

успешно пройденным

тшпы ш п тднл ш

Существуеттри типа испытаний Воли Реакции и Стойкости

шз ж

Эти испь тания отражают вашу способность сопротивляться

влиянию на разум и многим магическим воздействиям Щля них

п рименяется модиф и катор Мудрости

гякааь ж

Эти испь тания отражают вашу способность уклоняться от раз

личных атак воздействующих на область а также избегать

внезапных опасностей Для них применяется модификатор

Ловкости

тшйжшжть

Эти испь тания отражают вашу способность переживать дли

тельнь е или резкие физические нагрузки на организм ля них

п рименяется модифи катор

гшытдн я ш прш гшЕ гр

носли вости

В этом разделе объясняется как рассчитать сложность испыта

ния результат испытани

занных с ними ключевых элементах

Жлшж ш т

ж гý ýт ý ж

СЛ испь тания зависит от эффекта

а также рассказывается о других свя

против которого оно прохо

дится Для большинства классовых особенностей СЛ создавае

мых ими эффектов равна половина значения уровня в соот

ветствующем классе модификатор ключевой характеристики


тоэтовсегдапровал аесли натуральнаядвадцатка тоэто заклинание как правил имеет положительный эффекг а не

всегда успех

причиняет вред но можете пройти испытание даже в этом

случае если п желаете

ш ш л й г н г Ё и

можете добровольно отказаться от испь тания и подвер

гнуться действию эффекта заклинания в полной мере аже

персонажи обладающие устойчивостью к магии УкМ при же

лании способнь подавить эту способность но для этого требу

ется основное действие см стр

п р в рки шрАктЕри т к

И н ф ца Щ МоЖёТ О Ре оВМБся ПРбйти п р о в ерку ха ракте р и

стики Силы Ловкости Выносливости Интеллекта Мудрости

или Харизмы В этом случае вы бросаете идобавляете моди

фикатор соответствующей характеристики Если модификатор

отрицательный вы вь читаете его модуль из результата броска

У ш и к г г и Ё ý ж

Когда успешно проходите испь тание против эффекта не

имеющего явного физического проявления смутно ощуща

ете какое то враждебное воздействие но при этом не получаете

возможности распознать его истинную природу Если существо

успешно прошло испь тание против направленного на него ва

шего эффекта вы сразу это чувствуете не ощущаете ничего

особенного

го эффекта

ншшнА

когда существо проходит испь тание против ваше

не направленного исключительно на него

тгрминшл гня и п тАн й

Как правило если заклинание

вред жертва может пройти испь тание

предмет или эффект причиняет

чтобь частично или пол

н остью избежать неблаго п риятно го воздейств ия Строка кИсп

тание

в описании указь вает какое испь тание нужно пройти

и что происходит в случае успеха Если в строке Испь тание на

писано нет эффект не даёт возможности пройти испь тание

з ь г лт т

Эффект вообще не срабать вает для вас если

ходите испь тание

ды жгт

успешно про

Эффект срабать вает но при успехе подвергаетесь осла

бленному воздействию указанному в описании

Умг ь дгт г шли

Т

Эффект наносит половину обь чного урона если вь

прошли испь тание

у

д

успешно

ршч тЕрм н

Помимо основных терминов игровой механики и параметров

описанных выше в

понятия

Прштивн к

ш шзн

часто применяются следующие

Иноца для применения способности требуется противник или

союзник например для некоторых импровизаций посланника

Если не указано иное вы считаетесь собственным союзником

При определении союзников и противников решающее слово

остаётся за ведущим Вы не можете объявить члена своей груп

пы противником а противника союзником чтобы воспользо

ваться особой способностью

ш тш й

гýршти ш ý ýи

Ведущий может и должен объявлять что противник слишком

сла чтобы представлять какую либо угрози если желаете

применить эффекты дающие вам преимущества когда вы со

вершаете определённыедействия

оборот Например

в отнощении противника и на

способность посланника воодушевляющее

слово позволяет ему восстановить ПЖ союзника когда тот нахо

дится в опасности если из всех противников уцелел только сло

манный робо способный наносить лишь урон каждый раунд

ведущий просто обязан объявить что тот не является достой

ным противником потому что в ином случае союзник сможет вос

становить часть ПЖ и ему не придётся ни отдыхать

хотя по сути ему ничего не угрожает

шает КО противника на

ни тратить ПР

Если ваш уровень превы

ил л более тот не считается достойным

Здх з ц т

Успешно пройденное испь тание позволяет вам игнорировать

эффект обычно указь вается для различнь х иллюзий

р дп З

Наносящие урон эффекть обычным образом влияют на бесхоз

предметь но не причиняют урона если не указано иное

предметам существа держат в руках или имеют при

себе Все не наносящие урон эффекть влияют на предметь толь

ко если в их описании это указано чаще всего это заклинания

или если в их строке Испь тание написано к предмет Итого

вь й модификатор предмета для испь таний Стойкости Реакции

НШШГНИГ БРШНИ

Больщинство классов даёт возможность носить лёгкую броню

Те из них кто подготовлен для ближнего боя например солда

ты умеют носить и тяжёлую Если вы надели броню которую не

умеете носить то получаете штраф к КБ

Жжлшшдя Бршн

Персонаж может обучиться ношению силовой брони взяв чер

ту Ношение силовой брони см главу или используя классо

вую особенность Если вы не умеете носить силовую броню это

влечёт более серьёзные штрафы по сравнению с другими типа

ми брони В этом случае вы получаете штраф к КБ считаетесь


застигнутым врасплох сбитым с цели см стр и лдвига

етесь с половиноЙ скорости Если у брони есть особыЙ тип пе

ремещения

например полёт вы не можете им пользоваться

М ншгшкрдтн Е умн ш

Ени

Когда вам требуется умножить значение или бросок несколько

раз то множите ли х

хЗ и так далее не умножаются друг на дру

га а суммируются РезультирующиЙ множительуменьшается на

за каждую операцию умножения Например при двойном ре

зультат будеттакой же как если бь вы умножили значение на З

илитрижды бросили кости для определения урона

пкруглгни

а не на

Если вам требуется округлить какое то значение округляйте его

вниз если не указано иное Например если вам требуется взять

половину от

результатом будет З

ьрдщгниЕ шружиЕ

Представители большинства классов умеют обращаться с про

м оружием ближнего боя и короткоствольным оружием Бо

в классы такие как солярион и солдат умеют обращаться

и с другими видами оружия

в описании классов указано с ка

кими именно Все персонажи умеют обращаться со своим есте

ственным оружием если оно есть например удар когтями или

укус Если исполшуете оружие обращаться с м не уме

ете то получаете штраф к проверкам атаки а СЛ испытаниЙ

против особых эффектов этого оружия также уменьшается на

Привь чншЕ шру

иЕ

На третьем уровне все классы привь кают к определённым ти

пам вооружения и наносят ими больше урона См описание

черты П ри вь ч ное оружие

на стр

Иппшльзу мшЕ шружи

когда в правилах упомянуто используемое оружие имеется

в види что вы держите его нужнь м количеством рук и можете

использовать для атаки Например если вы держите коротко

ствольное оружие или одноручное оружие ближнего боя

в руке вы используете его Если вы держите в одной руке дву

ручное или длинноствольное оружие или если оружие нахо

дится в кобуре или ножнах его не используете

ргпрш ш г ш дпшин Е Ерш кш

способности позволяют перебросить кости если

первый бросок был неудачным

ки навыков и прохождении испытаний

обычно при проверках ата

Если в описании спо

собности не указано иное вы должнь принять решение о пе

ребросе после броска игральной кости но перед тем как

ведущий объявит результать или перед тем как вы объявите

о решен ии применить другую способность Результат перебро

са применяется только в случае если он лучше

Ряд способностей позволяет вам бросить кости дваждь

и взять лучший результат но вы должны принять решение

о двойном броске до его совершения

способности

позволяют вам заставить противника совершить двойной бро

сок и взять худший результат об их применении тоже следует

объявить до броска

В большинстве случаев после применения способности

зволяющей перебросить кости или совершить двойной бро

сок в том числе заставить противника сделать это

по

к этому же

броску нельзя применить другую схожую способность но су

ществуют и исключения Если персонаж заставляет противни

ка бросить кости дважды и взять худший результат противник

может использовать способность позволяющую бросить ко

сти дваждь и взять луч ш и й резул ьтат

ратное также верно

вы можете нивелировать преиму

щество противника бросающего кости дваждь чтобь взять

лучший результат заставив его бросать дважды чтобы взять

худший результат

В обоих описаннь х случаях способности отменят друг друга

и будет совершён только один бросок

на которь й нельзя по

вл иять способн остями позволя ющими перебросить кости


пированы по типу во врезке к ействия в бою

тж гЙ тж шЙ

ттипа действия зависит какая именно часть шестисекундного

раунда уходит на его совершение Существует пять типов дей

ствий основные сопутствующие действия полного хода бь

стрые и

В течение обычного раунда можете совершить либо ос

новное сопутствующее и бь строе действие либо одно дей

ствие полного хода Бь стрь е действия совершаются доста

точно редко но иногда они нужнь для применения особой

способности или классовой особенности Вместо основного

действия вы всегда можете совершить сопутствующее или бь

строе а вместо сопутствующего

ждом раунде

бь строе Кроме этого в ка

можете совершить одно ответное действие

даже не в свой ход но для этого нужно вь полнение определён

усло вий Кроме этого существуют и другие действия не по

падающие в описаннь е категории

Клшч ш г Бý Е гй тшин

Описаннь е действия совершаются в бою чаще всего и необхо

димь чтобь персонаж сражался максимально эффективно

г шпипг дгй т

Совершение основного действия обь чно самая значимая

часть вашего хода действия требуются для атаки

сотворения заклинан ия или применения способности

ш п т у ж г г т и

Совершение сопутствующего действия позволяет вам действо

вать тактически Такие действия чуть менее важны чем основ

ные но без нихуспеха в бою не достичь Обь чно сопутствующее

действие используется чтобь переместиться в пределах значе

ния своей скорости см Скорость на стр

г г г

Совершение быстрого действия отнимает очень мало време

ни ни используются достаточно редко Например падение

на пол

гйпт иг

бь строе действие

н г

ействие полного хода занимает весь ваш ход когда со

вершаете его у вас не остаётся времени на основные сопут

ствующи е или б действия Чаще всего такое действие

используется для совершения полной атаки

тгэг д й г иг

Ответное действие можно совершить даже не в свой ход Вне

очередная атака см стр В самое распространённое от

ветное действие его могут совершать все персонажи вне

зависимости от класса Прочие действия требуют

принадлежности к определённому классу или наличия не

которых особь х способностей действия можно со

вершить только при выполнении условий указаннь х в их

описании

грд н нч ни Е нд дгй тпия

В некоторых ситуациях

оказь ваетесь неспособнь совер

шить полный набор действий в раунд наприм р вас парали

зовали каким либо заклинанием или

вом раунде

действуете в предбое

Ситуаци я или способность ограничивающая ваши

действия обычно содержит указания на то какие действия вам

доступны а какие нет не вправе совершатьдействие пол

ного хода если не можете совершить основное сопутствующее

и быстрое действия

ш а ЫЕ и Т ВИ

Большинство действий которые персонажи совершают поми

мо перемещения

примеры

Атд кд

Совершение одиночной атаки

т жж иж м

Обычным оружием ближнего боя

считаются основнь ми Ниже приведены их

основное действие

можете атаковать против

ника на соседней клетке Вы добавляете модификатор своей

Силы к проверкам попадания и урона в ближнем бою

У некоторых видов оружия в описании см главу указано

что оно длинное а у определённых чудовищ может быть уве

личенная естественная зона досягаемости Обычно такие чудо

вища и персонажи с длинным оружием могут атаковать любого


врага в пределах своей зоны досягаемости см кзона досягае

мости и контролируемые клетки на стр

н гтд шци ш н д тАкЁ

Вы можете атаковать дистанционным оружием любую цель

в пределах максимальной дальнобойности оружия и на линии

досягаемости см стр Вы добавляете модификатор сво

ей Ловкости к проверкам попадания но не урона дистанцион

атак

иштдш и н л т ки м т тгл м шружи

Вы можете атаковать метательным оружием или гранатами лю

бую цель в пределах максимальной дальнобойности оружия

и на линии досягаемости см стр Вы добавляете модифи

катор вашей Силы к проверкам атаки при использовании тако

го оружия а если используете оружие со свойством метатель

ное то прибавляете модификатор Силы и к проверкам урона

при использовании гранат модификатор Силь к проверкам

урона не добавляется

тджд мгт т л м шружшгм ýýд т Ей тшжж

При использовании метательного оружия собластью действия

например гранаты вы целитесь не в какое то конкретное суще

ство а в пересечение границ клеток тактического поля Ъкая

атака проводится против класса брони равного

Тршмдк мш т н м ш ужь гм

в случае промаха метательное оружие падает на случайную

клетку или на пересечение границ клеток возле вашей цели

Вы бросаете чтобы определить куда именно вы попали

результат означает недолёт оружие падает на прям ой лч нии

между вами и целью не долетев до неё В прочие направ

ления описывающие полный круг по часовой стрелке относи

тельно цели начиная с см иллюстрацию оЩальность прома

ха равна клеткам в данном направлении от цели Например

вы промахнулись метнув гранату Вы бросаете и получае

те значит граната не долетела до цели Затем вы бросаете

л получаете это означает что граната упала на прямой ли

нии между вами и нужным пересечением границ клеток не до

летев до него клетки

жтрдшы ýе и теншиж

в параметрах дистанционного оружия см главу указывает

ся его шагдистанции если цельдистанционной атаки находит

ся за пределами первого шага дистанции оружия вы получае

те штраф к проверке атаки за каждый даже неполный шаг

дистанции после первого

Максимальная дальнобойность для большинства дистанци

онного оружия равна десяти шагам дистанции величине шага

дистанции умноженноЙ на адля метательного пяти У не

которых видов оружия значение максимальной дальнобойно

сти отличается

Жржтжч пжж у ý

в этом случае оно указано в описании

Когда при атаке на выпадает натуральная двадцатка

атака считается успешноЙ вне зависимости от КБ цели Если при

этом итоговый результат проверки атаки равен или превышает

ЭКБ или ККБ взависимости отатаки

наносите критический

удар При критическом ударе вы дважды бросаете кости для

определения урона добавляя все модификаторы и урон от осо

бых способностей

и складь ваете результаты Некоторые видь

оружия в этом случае не только наносят цели двойной урон

но и подвергают её действию особых эффектов см стр

Если итоговый результат меньше соответствующего КБ цели

атака всё равно считается успешной но наносит обычный урон

ýшгвы

мАнЁпр

в качестве основного действия вы можете попь таться проде

лать один из описанных манёвров пщля проведения манёвра не

обходимо выбрать противника в пределах вашей досягаемости

ллидосягаемости оружия если оно длинное и совершить атаку

в ближнем бою против ККБ противника

В При успехе вам уда

ётся провести манёвр и получить соответствующий результат

грязг ь й ри м

Вы совершаете подлую атаки затрудняя действия цели

вы можете например бросить песок в глаза противника за

сунуть камень в сервоприводы робота или совершить схо

жее импровизированное действие чтобы получить над вра

гом преимущество Ваша цель получает одно из состояний

глухоту дезориентацию опутывание потрясение слепоту


з

Щ Щ ЧУ З КýффЁфВ ф

Ч ф фф фЩН

Щ т

ф тЁ о

ЖЖ ЧвФфТЧ ёй Р

Ё У Д₠€ ё Цёль на Мес ё ДПЯ проЁёдён з ЁхЁЁ

нужна хотя бы одна свободная рука Противник получает со

стояние захват означающее что он не может переместить

ся сзанимаемой клетки а также дополнительные штрафь если

нФ Йспол ь уетосЁ в оеяейст ё йтобш п о п ытатЬся взять в а

хват вас тогда состояние захва получите или не приме

нит АкробатЙку чтобы освободЙтъся В случае если результат

вашей проверки атаки равен или пр₠€вышает ККБ противни

ка он вместо этого получает состояние кобездвиживание

и не может совершать никаких дейст вллй для которых требуется

д ви гать кон еч ностями кроме п о п ыто к освободиться

Состояния обездвиживания и захвата сохраняются до конца

вашего следующего хода Чтобы продлить их действие необхо

димо провести повторный манёвр захвата Состояния немед

ленно снимаются если вы отходите от захваченного противни

ка Вы не можете схватить или обездвижить более одной цели

одновременно Подробнее эти состояния описаны на стр

Когда вы продлеваете этот манёвр вы можете снять с против

ника один легкодоступный предмет обычно это что то из его

оружия или снаряжения кроме надетой брони При этом вы от

пускаете противника из захвата

ý р т нýýк

Вы перемещаете противника на соседнюю с исходной клетку

в пределах вашей зонь досягаемости За каждые пунктов на

которые результат вашей проверки атаки превосходит ККБ про

тивника вы можете переместить его ещё на футов но всё

перемещение должно проходить в пределах вашей зоны дося

гаемости Нельзя перемещать противника через препятствие

Если вы совершаете перестановку в качестве действия пол

ного хода вы можете переместиться на расстояние равное

томи на которое вы переставили противника но не более ва

шей скорости перетаскивая противника вместе с собой

дзшружг Ё

Противник роняет на землю предмет который держит в руках

Если одна из ваших рук свободна вы можете подхватить ей

этот предметдо того как он коснётся земли

зруж жж

Вы наносите урон предмети который держит в руке или носит

ваш противник из числа тех что легкодоступнь для него см

Выхвать вание илиуб лрание оружия на стр Ц Наносимый

урон снижается на величину твёрдости предмета см Ударь

по предметам на стр

Жпжж шж г

Если противник стоит на земле он падает и оказывается рас

пластанным Когда противник находится в воздухе он снижается

пр дмЕтд

Хотя большинство технологических и магических предметов

вроде кибернетической руки вкл очать н е нужно н екоТовые

всё же этого требуют Если не сказано иначе включение пред

мета основное действие

ухдя рш д

Вы можете в качестве основного действияуйти в глухую оборо

ну В начале этого действия получаете к КБдо начала сво

его следующего хода Вы не можете сочетать глухую оборо

ну с другими действиями увеличивающими ваш КБ Находясь

в глухой обороне нельзя совершать внеочереднь е атаки

кшнцгнтрдция нд п дд ржднии здклиндн я

На некоторых заклинаниях надо постоянно концентрировать

ся чтобь они продолжали работать Концентрация на заклина

нии это основное действие подробнее концентрация описа

на в разделе к лительность на стр

Птвлгкд ýшии шгш

В качестве основного действия можете отвлечь противни

ка на линии досягаемости совершив дистанционную атаку про

тив КБ При попадании не наносите урона но союзник ко

торый атакует этого противника до начала вашего следующего

хода получит к своей следующей атаке бонус ситуативный

ПргкрдщЕн Е дЕй тЕия з ш и ндн

Прекращение работь заклинания это основное действие

прекращаемые заклинания подробнее описань в разделе

Длительность на стр

прикрыв щни гшнь

В качестве основного действия вы можете прикрыть огнём со

юзника совершив дистанционную атаку против КБ При по

падании не наносите урона но вь бранный вами союзник

получает бонус ситуативнь й к КБ против следующей атаки

существа на вашей линиидосягаемости см стр О совершён

ной до начала вашего следующего хода

При мгн ш Б ш п п пЕтЕ

собь е способности делятся на категории псевдозаклинания

а также экстраординарнь е и сверхъестественные способности

Чаще всего они сокращаются как Пс Экс и Св соответственно

из этих способностей действуют длительно а другие

требуют активации На стр особые способности разобраны

более подробно там же приведено описание из них

Чаще всего акти вация особой способности требует основно го

действия если она не действуетдлительно или в её описании


полногохода каждый раунддотехпор пока оно небудетзавер лять их эффекты на новые цели или области Перенаправле

П ящена заклинЭни м и Магии йЁ аа а Овёршенйясой у с ЁуФйЁ йеИс Ьйя еслй Ё

йтЬоРенйе акЛ й йий В ё Оует ко н це нтпачЙ Д я подд ржа

ния которой вы отвлекаетесь от обеспечения собственной без

опас ости Когда вы творите заклинание на контрол ируемой

противником клетке вы провоцируете внеочередну о атаку см

Внеочередная атака на стр если в описании заклинания

не указано иное

как в случае с некоторь ми заклинаниями

требующими коснуться врага Если внеочередная атака попа

дает и наноситурон

ваша концентрация нарушается сотворить

заклинание не удаётся но оно вычитается из вашего дневного

запаса Подробнее о контролируемых клетках можно прочесть

на стр

УХШД В ЗАЩИТУ

Совершая в качестве основного действия атаки

жаться осторожно При этом вы получаете

его следующего хода но штраф

финт

можете сра

к КБдо начала сво

ко всем атакам в этом раунде

Финт требует совершения основного действия Чтобь произ

вести финт вы должны пройти проверку Блефа со СЛ рав

ной х Ко противника если у противника есть навык

Проницательность то СЛ равна его модификатору Проница

тельности если эта сумма больше Против существ не

имеющих значения Интеллекта финть не работают и не

можете взять или взять см стр ЗЗ главы при проверке

Блефа для финта При успехе противник считается застигну

тым врасплох для вашей следующей атаки по неми проведён

ной до конца вашего следующего хода

ш пут тву щи Е дЕЙ тв ия

Большая часть сопутствующих действий не требует проверок

если нет осложняющих обстоятельств Например открытие

двери потребует проверки только втом случае если оназапер

та Описаннь е ниже действия

вгтдвдни

сопутствующие

Вставание из положения распластан требует совершения со

путствую ще го де й ств ия

Выхвдть шАниЕ или уБирАниЕ шрш

Выхвать вание оружия для использования

в бою ил убирание

его чтобы освободить руки требует совершения сопутствую

щего действия В это действие также входит включение или

вь ключение оружия Это относится и к другим подобным ору

жию предметам например пультам управления и большин

ству используемых одной рукой инструментов или сенсоров

санйй

ЕЁ

ванО иНбЖ

ОО ч Ъ ЬаЁаЙЬЙеНИЫ пРёл о но е лрасТч е ЬПерации

с ними требуют сопутствующего действия

К ним относятся

нимание в Щи из рюкзака или уби рание её туда перетаскива

ние тяжёлого предмета

ние незапертои двери

Пгтшрш ный шАг

поднимание вещи с земли и открыва

В качестве сопутствующего действия вы можете переместиться

на

футов осторожным шагом Он не провоцирует внеочеред

ных атак см стр

клетку см стр

ПГРГЗДРЯДКА ШРШ ИП

даже если противник контролирует вашу

Обь чно перезарядка оружия с использованием находя лих

ся под рукой боеприпасов требует сопутствующего действия

если не указано иное Для перезарядки к видов ору

жия может потребоваться другое действие

в их описании

П ргмгщЕ и

подробности указа

Простейшее перемещение это передвижение на количе

ство футов вплоть до значения вашей скорости см

на стр

Скорость

Многие нестандартные способь перемещения так

же попадают в эту категорию включая рь тьё со скоростью

рытья если она у вас есть лазание и плавание с использова

нием навыка Атлетика или со скоростью лазания или плавания

если она у вас есть или полёт с использованием навыка Акро

батика если вам доступно заклинание полё илиу вас есть ско

рость полёта В разделе ополнительные типы перемещения

на стр В можете прочесть об этом подробнее

Пгргм щЕниЕ пшлзкшм

Б

можете в качестве сопутствующего

действия проползти

футов Ползущий персонаж считается распластанным

тр Е д Й твия

Совершение быстрь х действий занимает гораздо меньше вре

мени чем совершение сопутствующих

но использовать их при

дётся не очень часто Быстрые действия требуются для при

менения некоторых навыков но для большинства особых

способностей нужно больше времени

Пддгн Е нд пшл

Вы можете упасть или бь стро лечь на своей клетке в положе

ние распластан в качестве быстрого действия


Э

ДТДКД

ДЗЕЕГД

Атака с разбега действие полного хода при котором пере

мещаетесь на расстояние вплотьдо удвоенного значения вашеи

скорости и атакуете в ближнем бою Если ваш БМА равен

больше

также можете вь хватить оружие прямо на ходу

или

Атака с разбега имеет ряд ограничений должны переме

ститься не менее чем на футов клетки по прямой и только

в направлении вь бранного противника

гаться и по диагонали

при этом можно дви

Для разбега вам нужен чисть й прямой

путь без препятствий или участков пересечённой местности до

ближайшей клетки с которой вы можете атаковать противника

Если эта клетка занята или на ней есть преграда вы не можете

атаковать с разбега также как и в случае если на любой прямой

пинии проведённой к этой клетке от начальной есть хоть одна

клетка которая препятствует перемещению замедляет его на

пример пересечённая местность или занята существом даже

союзником Беспомощные существа атаке с разбега не мешают

Если в начале вашегохода противникне располагается налинии

видимости см стр не можете атаковать его с разбега

Атака после разбега после перемещения вы совершае

те в ближнем бою одиночную атаку со штрафом

к КБ до начала своего следующего хода Когда

ли атаки ваше перемещение заканчивается

и получаете

соверши

Некоторые классы

в частности солярион и солдат обладают способностями

няющими атаку с разбега

гг

В качестве действия полного хода

изме

можете бежать При беге

перемещаетесь по прямой линии на расстояние вплоть до

четь рёхкратного значения вашей скорости но при этом счи

таетесь застигнуть м врасплох и провоцируете внеочереднь е

атаки см ниже не можете бегать по пересечённой мест

ности или если не видите куда двигаетесь

количество раундов

На стр

можете бежать

равное значению вашей Вь носливости

В описан бег на дальние дистанции

шпишд шщь м уддр

Совершив действие полного хода вы можете нанести беспо

мо лному существу на соседней клетке добивающий удар Вы

автоматически попадаете и наносите критиче скийудар Если су

щество переживает урон оно должно пройти испытание Стой

кости СЛ ваш уровень персонажа или К и в случае про

вала умереть

Если существо невосприимчиво к критическим

ударам добивающий удар не наносит ему критического урона

и критических эффектов и не заставляет проходить испь тание

тптуплЕн Е

Отступление из ближнего боя требует действия полного хода

При этом вы можете переместиться

на расстояние вплоть до

В кпчестве действия полн ого хода вы можете предприЁ ять две

атаки о штрафом к проверке попадани дл я каждой Ата

ки вы можете совершать как одним оружием так и разными

но скорость стрельбь некоторых видов вооружения настолько

низка что из них нельзя стрелять чаще одного раза в раунд

такое оружие обладает свойством громоздкое см стр В

ля некоторых видов оружия предусмотрены особь е полные

атаки например автоматический огонь ля использования

некоторых полных атак например классовой особенности сол

датский натиск требуется спецподготовка

Ухшд в

Ащшту

можете уЙти в защиту в начале полной атаки При этом

получаете штраф

ко всем атакам в этот раунд в дополнение

к прочим штрафам полной атаки и бонус к КБдо начала сво

его следующего хода

штшЕтн Е дЕЙ т н

Это особь е действия

можно совершить даже

не в свой ход но только при вь полнении определённь х ус

ловий указанных в описании Вы не можете предпринимать

действий до того как впервь е подействуете в бою

В каждом раунде можете совершить лишь одно ответное

действие оно восстанавливается в начале вашего хода Если

в описании не указано иное ответные действия направлен

исключительно на защити прерь вают действие ставшее

условием для его выполнения сперва выполняется ответное

действие затем выполняется действие условие В против

ном случае ответное действие совершается сразу же после

действия условия

Самоё расп ростран ён ное ответн ое дей ствие в неоч еред ная

атака доступно для всех персонажей

но все прочие

действия требуют принадлежности к определённому класси

наличия черт или предметов

Ен шчгрЕдндя дтдкд

Это особая атака в ближнем бою которую вы можете совершить

против цели на контролируемой вами клетке обычно это про

тивник рядом даже если сейчас не ваш ход Подробнее о кон

тролируемых клетках можно прочесть в разделе она дося

гаемости и контролируемые клетки на стр можете

использовать ответное действие чтобы совершить внеочеред

ную атаку в любом из трёх описаннь х случаев

ý Когда противник перемещается из контролируемой вами

клетки любым способом кроме осторожного шага см

стр или отступления см выше

э

я


Ё Когда находяЩийсЯ на контролируемой вами клетке против

н и к совершает дистанцион ную атаку

а Когда находящпйся на контролируемой вами клетке про

тивник творит заклинание или использует псевдозаклина

ние Обратите внимание что заклина ния и псев

дозаклинания не провоцируют внеочередных атак поэтому

перед совершением внеочередной атаки убедитесь что вы

действительно можете это сделать

внеочередные атаки совершаются перед действиями кото

рые их спровоцировали Вы не получаете штрафов к проверке

внеочередной атаки если в этом раунде уже совершали пол

ную атаки но все прочие модификаторы

атаки остаются в силе

внеочередная атака никак не влияет на возможность совер

шения атак во время вашего хода

пршчиЕдЕ

т ия

писанные ниже действия достаточно важны но используются

не очень часто

ШыжидАн Е

Если вы не можете решить что предпринять в свой ХоД то мо

жете выждать и не делать ничего до того момента

пока не по

действуютдругие персонажи Вы должны сообщить о решении

выжидать до того как совершите какое либо действие во вре

мя своего хода само выжидание действий не требует

После

хода любого существа вы можете перестать выжидать и начать

своЙ ХоД при этом значение вашей инициативы до конца боя

сдвигается К томи при котором вы совершаете эти действия

Если вы совершили ответное действие во время предыдуще

го хода а затем рещили выжидать вы восстанавливаете ответ

ное действие уже в начале своего исходного хода а не во вре

мя совершения действий после выжидания

ШыпугкдниЕ из рук п ЕдмЕтд

в любое время можете выронить из рук любой предмет

или предметы на свою или соседнюю клетки не тратя на это

действий

кшршткд

фрдзд

На то чтобы убедить кого то при помощи навыков требуются

действия

но ни одно сражение особенно научно фантастиче

ское не обходится без боевь х выкриков острот и комментари

ев участников

длины какой именно

тратя на это действий

поэтому вы можете произнести фразу разумной

решает ведущий даже не в свой ход не

ШДГШТПЕЛЕННШЕ ДЕИЕТЕИЕ

в качестве основногодействия вы можете подготовить основное

сопутствующее или б т действие и оп редел итЬ условия П РИ

которых вы собираетесь его совершить После этого можете

в любой момент совершить это действие при соответствую лих

условиях при этом значение вашей инициативы до конца боя

сдвигается к томи при котором совершили подготовленное

действие Если вы совершилИ ответное действие во время пре

дыдущего хода а затем решили подготовить действие вы вос

станавливаете ответное действие уже в начале своего исходного

хода а не вО времЯ совершения подготовленного действия

Если подготовленное действие направлено исключительно

на защИту например

если вы собираетесь уйти в глухую оборо

ни коца на которого смотрите решит в вас вь стрелить

вы действуете непосредственно перед действиями ставшими

условием для совершения ваших собственных

Во всех осталь

ных случаях вы совершаете подготовленное действие сразу по

сле действ й выбранных в качестве условия Если вы дождались

своего следующего хода так и не совершив подготовленное дей

ствие оно теряется

Пршм нЕниЕ нд

кд

но вы можете подготовить его снова

навыки могут применяться в самых разных обстоятельствах

и бой тому не исключение ля применения навыка в бою обыч

но но не всегда требуется совершить действие тип которо

го зависит от и адачи которую вы пытаетесь решить

в главе вы можете прочесть обо всех в и задачах кото

рые можно решить с их помощью а также о видахдействий

для этого требуются

ко


п л Ч

ЕуЩ

Чаще всего персонаж теряет ПЖ и ПЗ в результате полученного

урона

Пункть живучЕши

Пункты живучести отображаютумение персонажо смягчать прини

маемыеудары избегая серьёзныхтравм или стойко их переносить

Они показь ваю сколько урона способен вынести персонаж пре

жде чем ему будет нанесён реальнь й ущер при получении уро

на сперва снижаются ПЖ а лишь когда их не останется П Если

у существа нет ПЖ весь полученныЙ урон вь читается сразу из ПЗ

пункть здшрпв л

ПЗ жизненные силь персонажа его способность переносить ра

нения Когда количество ПЗ падаетдо персонаж можетумереть

Зшшгкть шт урпнА ПЗ

Полученнь й урон не мешает вам пока количество ПЗ не упадёт

до Если полученныЙ вами урон равен или превышает остав

шиеся П ваши ПЗ снижаются до а теряете сознание и ока

зь ваетесь при смерти см ниже

При этом неважно сколько ПЖ

впоследствии восстановите см Восстановление пЖ на

стр если у вас всё ещё ПЗ П не могутупасть ниже но см

Массированный урон

ниже

Например у Навасч П и ПЖ Она получает урона но у неё

остаётся б ПЗ и

ным образом

ПЖ так что она продолжает действовать обь ч

В следующий свой ход противник наносит Наваси

ещё урона её П падаютдо и она оказывается без сознания

и при смерти

МдпгиршвАнн й уршн

когда вы получаете урон от одной атаки превышающий количе

ство оставшихся у вас П

вы немедленно умираете если излиш

ний урон равен или превышает ваше максимальное количество

П Если у вас П и вы получили урон от одной атаки равнь й или

превышающий ваше максимальное количество Пз вы умираете

опустим у Наваси максимум Пз равен но вданнь й момент

у неё пЗ и ПЖ Противник наносит ей урона Наваси сни

жает П до излишниЙ урон равен Это значение превышает

её максимальное количество ПЗ поэтому Наваси умирает

при мЕрти

Когда ваши П снижаются до вы при смерти Персонаж при

смерти немедленно оказь вается без сознания и не может пред

п ри н имать н и каких действий

Находящийся при смерти каждыЙ раунд теряет ПР в конце

своего хода Если ПЗ персонажа снизились до во время

его хода например из за внеочередной атаки которую он

м рть чудшвищ и п р шншк п в дущ гш

У большинства чудовищ и персонажеЙ ведущего нет ПР поэто

му в случае их смерти и ранения правила работают иначе Ког

да ПЗ чудовищаили персонажа ведущего падаютдо он умира

ет но если последний полученный урон был несмертельнь м см

стр

он теряет сознание Если вам важно знать когда имен

но чудовище умирает например если его надо взять живьём в

дущий может постановить что если П чудовища упали до или

ниже в результате смертельного урона оно умрёт через раунда

если его не добьют или не вь лечат Если у персонажа ведущего

или чудовища есть ПР ведущий сам вь бирает умрут ли они при

п или будут использованы обычнь е правила для персонажей

ТАБИЛИЗАЦИЯ

стабилизировать

существо находящееся при смерти можно не

сколькими способами например оказав первую помощь исце

лив или потратив Пр Стабилизированное

существо перестаёт

терять ПР и больше не находится при смерти но пребь вает без

сознания с

п рвдл

ПЗ

пмпщ

можете предотвратить потерю и стабилизировать персо

нажа находящегося при смерти совершив проверку Медицинь

со СЛ

Л ч ни

Вы можете предотвратить потерю ПР и стабилизировать

нажа находящегося при смерти

например заклинания первоя помощь

персо

при помощи любого лечения

Если от лечения количе

ство П этого персонажа увеличилось до и более он приходит

в сознание и снова может полноценно действовать

количество его ПЗ никогда не опускалосьдо

Ипппльз АниЕ Пр

Если

как если бы

находитесь при смерти но обладаетедостаточнымзапа

сом ПР вы можете потратить их чтобь стабилизироваться

Если


Е р дшлжЕ г ШЖ

Если вы стабилизированы й обладаете достаточным запасом Пр

или если потеряли сознание от несмертельного урона см ниже

то в начале своего хода можете потратить

Пр чтобы восстановить

пз Вы приходите в сознан ие и можете остаток хода действовать

как обычно Вы можете тратить ПР на восстановление ПЗ только

если стабилизировань и у вас п Таким образом нельзя вос

становить более

билизацию

пз Вы не можете потратить Пр сперва на ста

а затем на продолжение боя в одном и том же раунде

ПРПДПЛЖИТГЛЬНДЯ ШДБИЛИЗДЦИЛ

Если вы стабилизированы

и находитесь без сознания но у вас не

достаточно Пр чтобы продолжить бой вы можете поправиться

самостоятельно хотя шансы на это невелики По истечении часа

с момента стабилизации вы должнь совершить проверку

носливости см Проверки характеристик на стр При ре

зультате в и вь ше вы восстанавливаете пз и приходите в со

знание При результате до не восстанавливаете ПЗ но

остаётесь в стабильном состоянии ещё на

час после чего сно

ва совершаете проверку Выносливости При результате и ниже

умираете Вы совершаете проверку Выносливости каждый

час пока не придёте в сознаНие илИ не умрёте Если вы по про

шествиИ В часов не умерли И не приШ ли в созНание

те в сознание и восстанавливаете по

приходи

пз за уровень персонажа

как после ночи отдыха см Естественное выздоровление ниже

Если стабилизировань и находитесь без сознания но о вас

заботится меди кили целитель он может каждый час совершать

проверку Медицинь со Сл перед тем как будете делать

проверКу ВыноСливостИ

Если проверка Медицины успешна

получаете бонус к проверке Выносливости а если результат

вашей проверки п ниже считаете его

РЕЗУЛЬТАТ ПР ВЕРКИ П СЛЕДСТВИЯ

вь н слив сти

остаётесь в стабильн м с ст янии

и п вт ряете пр верку через час

урвн пп тдБилизиршвдннь м

и нш ш ящимш при м рти пЕрш дждм

Если вы при смерти но у вас есть ПЖ любой получаемый урон

сперва снижает именно их Коца вы впервые получаете урон ПЗ

в каждоМ раунде неважно отатаки или продолжительного эффек

та вроде кровотечения вы теряете ПР Если вы получите допол

нительный урон в этом раунде то будете терять по ПР всякий раз

коца одномоМентнО получеНный ваМи уроН например от одной

атаки превышает половину ваших максимальных Пз но при этом

не могут пРевышать его максимум П

ВПГГТДНПВЛЕНИЕ ШК

Вы можете восстановйть все потерянные ПЖ потратив

ПР и от

дохнув минут ни что не отвлекаясь За ночь о дь ха в или

более часов сна также автоматически восстанавливаете Пж

до максимума Пж можно восстанавливать с помощью некото

рых особых способностей

гт гтвЕннпг в здшршалЕниЕ

за ночь отдыха в или более часов сна восстанавливаете пз

за уровень персонажа Если ваш отдых прерь вается выздоров

ления этой ночью не происходит Если вы отдь хаете и днём и но

чью в течение часов соблюдая постельныЙ режим вы восста

навливаете

ПЗ за уровень персонажа

Мдгичг кпЕ и т хн л гич кшЕ л ч ни

разнообразные способности устройства и заклинания могут

восстанавливать Пз или ускорять естественное выздоровление

Если в описании не указано обратное

ются только ПЗ но не ПЖ

Пгрднич н я л ч ни

при этом восстанавлива

не можете восстановить больше Пз или Пж чем потеряли Ваши

текущие Пз или Пж не могут превышать ваш максимум Пз или Пж

Л гч ни

ур нд шрдктЕриши кАм

Временный урон характеристике снимается со скоростью

пункт

за ночь отдыха часов для каждоЙ характеристики Если от

дыхаете соблюдая постельный режим и днём и ночью в тече

ние часов вы восстанавливаете по пункта каждоЙ характери

стики Потерянные пункты характеристик не восстанавливаются

м образом Подробнее о потере характеристик и уро

не характеристикам можно прочесть на стр

вр м нн

пз

Существуют эффекты например силовые поля дающие пер

сонажу Н П Такие ПЗ добавляются к его текущим ПЗ

и Пж любой нанесённый персонажуурон сначала вычитается из

них статок вычитается из ПЖ а затем из обь чных ПЗ Если эф

фек дававший временные Пз заканчивает ся или рассеивается

любые оставшиеся временные П пропадают

Когда м н ПЗ теряются их нельзя восстановить как

обычнь е ПЗ или ПЖ но у источников временных ПЗ

есть собственнь е правила позволяющие их восстанавливать

нЕ мЕртЕл н Й урпн

несмертельный урон предс авляет собой повреждения орга

низма не несущие угрозь для жизни Некоторое оружие наносит


н Ё

щ Ё Щ

нии переключить в несмертельный режим можете наносить

смертельный урон несмертельнь м оружием и наоборот

м д стЬ ИспЬ Ия ли

Нджгпгшшг нЕ мЕрт л шгш уршнА

Большинство атак наносящих несмертельнь й урон ничем не от

личается от обь чнь х они так же наносят урон вашим ПЖ и ПЗ

Тем не менее если несмертельнь Й урон снизил ваши ПЗ до О или

ниже уменьшаете ПЗ ровно до и теряете сознание но при

этом вы стабилизированы

а не при смерти

ýýгпмгртЕл н ýй ур н шт м ртгл нпгш ружи

можете нанести несмертельный урон оружием которое обь ч

но наноситсмертельнь й

лагается штраф

но при этом на вашу проверкуатаки на

Шплгртгл й уршн шт шружи нА ш щггш нг мЕрт льн ýй ур

можете нанести смертельнь й урон оружием которое обь чно

наносит несмертельный

лагается штраф

но при этом на вашу проверку атаки на

урш н жАр кт рш тик м ý ф ý

тштгр унктшш и штришетЕ н Е уршшнш

эффекть и атаки чудовищ могут пагубно влиять на

ваши характеристики и даже добавлять отрицательнь е уровни

Если потеряли пункть характеристики или получили отрица

тельнь й уровень

ваниям

ими пользоваться

уршш ждр ктгри тикдм

можете больше не соответствовать требо

черт и способностей и потерять возможность

чудовища могут наносить урон характеристикам

кладь вая штрафь на значения одной или нескольких из них

Урон может накапливаться

на

поэтому необходимо отслеживать ко

л и чество уро на нан есён ное каждо й характе ри сти ке

Каждые два пункта урона нанесённого характеристике

накла

дь вают на её модификатор штраф для всех связаннь х с ней

проверок и параметров Если количество урона нанесённого ха

рактеристике равно её значению немедленно теряете созна

ние пока полученнь й урон не станет меньше значения характе

ристики Единственнь м исключением является Вь носливость

если количество урона нанесённого Вь носливости равно её зна

чению немедленно умираете

Нанесённый характеристикам урон снимается со скоростью

пункт в день для каждой характеристики т него можно изба

виться с помощью заклинаний таких как н з ее восс ановленче

Снижение модификатора характеристики в результате полу

ченного ей урона влияет на её проверки и все проверки

связанных с ней а также на СЛ заклинаний и способностеЙ зави

сящих от этого значения

а каждь е два пункта урона нанесённо

го вашеЙ ключевой характеристике вь также теряете ПР Ниже

указань

прочие проверки и испытания изменяющиеся в резуль

тате сн ижен ия модификатора

Сила проверки атаки и урона зависящие от Силь

в ближнем бою или при использовании метательного оружия

Ловкость КБ проверки атаки зависящие от Ловкости

но для дистанционнь х атак

Реакции

Выносливость испытания СтоЙкости

в

обь чно

обь ч

проверки инициативь и испь тания

дь е два пункта урона нанесённого Выносливости

Кроме этого за каж

теряете ПЖ

Некоторые закли чания и способности накпадывают временный

штраф на характеристику или её проверки Это

работает

как урон эти штрафы временные и не вызывают потерю со

знания или смерть

шт г р у ж д жт р

Потеря пунктов гораздо опаснее урона характеристике

так

же

посколь

ку она постоянна и снижает непосредственно значение харак

терй йки о не накладывае йтра н а модифИкатор Потеря

пункта характеристики снизит модификатор если в результа

т₠€ зн че н и е хара ктер и стики ст ал о нечётн ы м есл и о н о стал о чёт

ным модификатор не меняется

При потере пункта характери

стики необходимо пересчитать все связанные с ней параметры

например

гие бонусь

вы можете потерять пункты в навыках ПР ПЖ и дру

полученнь е благодаря высокому значению характе

ристики Если вы теряете пункты в разгаре боя ведущий может

до окончания боя считать это уроном характеристике чтобы не

замедлять игру пересчётом параметров Потерянные пункты ха

рактеристик не восстанавливаются естественным образом но их

можно вернуть при помощи заклинания босс ановлен е

Если в результате потери пунктов любая ваша характеристика

снижается до

вость вы немедленно умираете

трицдтЕл

Если у вас

вы теряете сознание но если это была Вь носли

н Е уршвни

или несколько отрицательных уровней вы получае

те различные штрафы и даже можете умереть

тельный уровень вы получаете

За каждый отрица

ко всем проверкам навыков и ха

рактеристик атакам включая боевые манёврь КБ и испытаниям

Кроме того

уменьшаете текущее и максимальное количество ПЗ

и ПЖ на за каждыЙ имеющийся у вас отрицательный уровень ля

расчёта всех параметров зависящих от уровня например у закли

наний считается что у вас на уровень меньше за каждый отри

цательный уровень

Заклинатели при этом не теряют ячеек закли

наний Если число отрицательных уровней равно общему уровню

вашего персонажа а в случае чудовища его К вь умираете

Отрицательные уровни носят временный характер если в опи

сании эффекта не указано что они являются постоянными

дый день вы получаете шанс избавиться от временныхотрицатель

ныхуровнеЙ пройдя испытание

Каж

СЛ которого равна СЛ испытания

для первоначального эффекта Если отрицательнь е уровни по

лучень из разнь х источников вы должны проходить отдельное

испытание для отрицательных уровней от каждого источника

Эффешы некоторых способностей и заклинаний накладывают

постоянные отрицательные уровни Они действуют так же как вре

менные отрицательные уровни с той р ницей что вы не получае

те шансов избавиться от них при помощи испь таний

Постоянные

отрицательные уровни сохраняются даже после того как вы умерли

л бь ли возвращены кжизни Они мо г быть сняты с помощью таких

заклинан лй как босс поновлен е Если число постоянных отрица

тельных уровней равно общему уровню вашего персонажа

а в слу

чае чудовища его К а вас воскрешают с помощью заклинаний

возврощен е кж знч или м с чческое

вых три раунда а затем снова умираете

сцелен е вы остаётесь в жи

если к вам за это время не

п ри мен ил и закл и нан ие восс ановлен е ил и аналогич н ы й эфФект


фЫ

обстоятельстваа влияют на ход боя а также

ад ют бонусь или штрафь к проверкам атаки или другим

параметрам

вз тиЕ

ти ки

В ближнем бою вы получаете бонус про м атаки если

клетка противника контролируется см стр другим суще

ством с противоположной границь или угла его клетки При

взятии в тиски считаются только те существа

которые контро

лируютзанятую противником клеткии бонус от взятия тиски не

может превь шать Существа с зоной досягаемости футов не

могут брать противников в тиски

В случае сомнений взяли ли два персонажа

ющие клетку противника

мую линию через центрь пространства

из атакующих

н

контролиру

его в тиски проведите воображае

занимаемого каждь м

Если линия проходит через противоположнь е

либо угль занимаемого противником пространства то

противник взят в тиски

Исключение если берущий в тиски занимает более одной

клетки он получает бонус если любая из занять х им клеток

обеспечивает взятие в тиски

ввЕдЕниЕ

снАряж Е ид

пл ш шшди ш т

Причинами плохой видимости могут послужить как густой дь м

так и ваша позиция на поле боя

на ограничиваетточнь е спосо

бь восприятия и может послужить причиной промаха Против

нику сложнее определить ваше точное местоположение

пасть в вас если

и по

заняли вь годную позицию или находитесь

в области действия создающего плохую видимость эффекта

Чтобь определить достаточно ли хорошо вас видно для

дистанционной атаки противника выберите угол его клетки

Если любая линия от этого угла к любому углу вашей клетки


э

Укрь тиЕ и внЕшч рЕдн Е дтАки

успешная атака по клетке занятой противником которого не

типа коблако могут огибать углы и игнорировать эти бонусь находящиеся в полном укрытии

видно имеет вероятность промаха а не о как при пло противник не может совершить внеочередную атаки если у вас

хой видимости

есть укрытие от его атак

Игншрир ЕАни плшхшй видимп ти

Низкиг прЕп т тви и укрь тия

плохая видимость защищает не всегда Темнота или низкий низкое препятствие например стенка вь сотой не более полови

уровень освещённости не оказывают влияния если у вашего вашего роста даётукрь тие нотолько существам в пределах

противника ночное зрение Персонажи с сумеречнь м зрени футов клеток от него Атакующий может игнорировать эф

ем видят при низком уровне освещённости так же хорошо как фекть такого укрь тия если он находится к нему ближе чем цель

и при среднем

жившгукр тиг

рА плА тАннш т

существа в том числе противники могут служить укрытием

Если вы лежите на земле вы распластаны Распластавшись вы от дистанционных атак давая вам бонус к КБ днако такое

получаете штраф к атакам в ближнем бою Кроме этого укрытие недаётбонусов киспь таниям Реакции и не позволяет

получаете бонус к КБ против дистанционных атак и штраф прятаться за ним совершив проверку Скрь тности

к КБ против атак в ближнем бою Если вас сбили с ног в неве

сомости вы не распласть ваетесь а начинаете неконтролиру ЧдптичнпЕ укр ти

емо вращаться см стр

Если существо имеетукрытие но при этом его видно более чем

наполовини оно получает от укрь тия всего к КБ и к испы

укр тиЕ

таниям Реакции

Укрь тие не всегда ограничивает точные способы восприятия

но существенно затрудняет попадание Чтобы определить есть

лиу цели укрь тие от ваших атак выберите один из углов вашей

НддЁ кнпЕ укр тиЕ

Иногда укрытие дает больше преимуществ к КБ и испытаниям

клетки Если хоть одна линия проведённая из этого угла к лю реакции например если это стена с бойницей В таких случа

бому углу занимаемого целью пространства проходит через ях модификаторы укрь тия удваиваются

до В к КБ и к испы

клетку или границу клетки которая перекрь вает линию дося таниям Реакции

гаемости илидаёт укрытие либо через клетки занятую другим

сущестВом тО у вашей цели есть укрытие Укрь тие даёт бону Пшлншг укр тиЕ

сы к КБ и киспытаниям Реакции против атак проведённь Х Если у противника нет линии досягаемости до вас см стр о

с другоЙ н укрытия Обратите внимание что эффекты у вас от него полное укрытие Существа не могут атаковать цели


ввЕдЕниЕ

дробно разобраны на стр

рАзм р

и зднимд мш прш трАн твп

Существа в игре имеют разнь й размер и могут занимать раз

ное количество клеток Клетка или клетки на распо

лагается существо называются анимаемым пространством

предметь также могут быть описань с указанием

соответствую щего размера

В игре существует девять категорий размера определяю

щих занимаемое существом пространство крошечный миниа

тюрный маленький небольшой средний крупнь й огромный

ги гантск ий и колоссал ьн ы й

Мдл ньки минидт р и кр ш чн ущ твА

Такие существа занимают меньше одной клетки Это означает

что на одну клетку их может поместиться больше одного Ма

ленькое существо обычно занимает пространство в х фута

и на одну клетку их помещается

Миниатюрнь х существ на

одну клетку может поместиться до а крошечных до

Н пшльшиЕ н р д и

ущ твА

Большинство персонажей игроков имеют небольш ой плч сред

ний размер занимая одну футовую клетку

п пгршмн гигА т ки н кпл Ал н ущ таА

Существа размером от крупного занимают больше одной клет

ки за подробностями обратитесь ктаблице на стр

з нд дшшгд мп ти и кпнтршлиру м Е клЕтки

она досягаемости это максимальное расстояние на кото

ром можете атаковать противника в ближнем бою

Если вы используете оружие ближнего боя или можете

совершить атаку в ближнем бою иным способом например

естественным оружием вы контролируете все клетки на ко

торых способны атаковать противников в ближнем бою даже

если сейчас не ваш ход исключением являются безоружные

удары

м

если вы атакуете голыми руками у вас нет контроли

клеток

Обычно это относится ко всем клеткам

соседним с вашей

в том числе по диагонали Некоторые действия противника

совершаемые в этой зоне провоцируют вашу внеочередную

атаку см

Естественная зона досягаемости существа указывает рассто

яние на котором оно может атаковать в ближнем бою если не

использует длинное оружие У небольших и средних существ

не могут

можете атаковать существ находящихся на одной

с вами клетке по обычным правилам

У существ размером от крупного и больше естественная

зона досягаемости обычно футов и более Как правило

кое существо имеет возможность соверш ить внеочередную

атаки когда вы к нему подходите посколькудля атаки вам надо

пройти через одну из контролируемых им клеток Вы не прово

цируете такую атаки если делаете осторожнь й шаг Если такое

существо применяет длинное оружие зона его досягаемости

увеличивается ещё на футов

Если ваша зона досягаемости составляет футов кон

тролируете и вторую клетку по диагонали

что является исклю

чением из правила определения расстояния по диагонали

см раздел Щиагонали на стр Если зона досягаемости

отличается от футов диагональные расстояния определя

ются по обычнь м правилам

жшрп т

Скорость это параметр определяющий какое расстояние вы

можете преодолеть

совершив одно сопутствующее действие

Ваша скорость зависит в основном от вашей расы и носимой

брони но на неё могут влиять магические эффекты и снаря

жение Тяжёлая броня и высокая нагрузка могут снизить ско

рость перемещения см разделы кБроня и Переносимый

вес в главе

Если совершаете два действия перемещения в раунд

иногда это назь вается двойное перемещение можете

преодолеть в два раза большее расстояние Если вы весь раунд

бежите используя действие бега см стр В то преодолеваете

вчетверо большее расстоя н ие

Наземная скорость существа показывае насколько далеко

оно может переместиться по земле при помощи конечностей

Наземная скорость большинства существ среднего размера со

ставляет футов клеток Если существо может перемещать

ся иными способами

например лазать или летать соответ

ствующие скорости отдельно указаны в его блоке параметров

см раздел Щополнительные типы перемещения на стр В

Если в правилах указана скорость без уточнения типа пере

мещения считается что имеется в виду тип перемещения ис

пользуемь й вами

мдЕштАЕ пЕрЕм щ ниЙ

Масштаб перемещений в игре может бь ть нескольких видов

Ф Тактические перемещения Применяются в бою измеряют

ся в футах

или пятифутовь х клетках в

раунд

чЕрты

СНАРЯЖЕНИЕ

ЗВЕЗАОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАК ИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

дмир д д Г игры удд Е д


тншдкд

Это бег трусцой

около б миль в час для персонажа без нагруз

ки спешите когда в одном и том же раунде совершаете

двойное перемещение или перемещение и ещё какое то ос

новное л ибо сопутствующее действие

г

Персонаж бегает со четь рёхкратной скоростью около фу

тов за раунд ил л миль в час для персонажа без нагрузки

Когда вы совершаете действие бега см стр В при переме

щении вы передвигаетесь бегом

т тич кш г ш грЕм гщгн г

Тактическое перемещение используется в бою и обычно от

слеживается при помощи тактического поля разделённого

на клетки со стороной один дюйм по которым перемещаются

миниатюрь участвующих в бою существ

По очевиднь м причинам в бою персонажи не ходят шагом

а спешат или бегают Если в течение раунда вы перемещаетесь

и делаете что то ещё то одна половина раунда приходится

на ваше спешное перемещение а вторая

действия

на совершение

ш шжр жк

Вы можете без проблем переместиться через клетки занятую

дружественным персонажем если только не атакуете с раз

бега При проходе через клетку с дружественным персона

жем последний не даёт вам укрытия

ржт яшжжж

см стр

Вы не можете двигаться через занятую противником клетки

если только он не беспомощен в последнем случае впра

ве перемещаться через неё без штрафов Некоторые существа

в том числе особо крупные могут быть препятствием даже

в беспомощном состоянии В таких случаях при проходе каждая

клетка занимаемая этими существами считается за две Вы мо

жете применить навык Акробатики чтобы переместиться через

занятую противником клетку при помощи переката

см стр

На некоторых существ эти правила не распространяются

если

существо полностью занимает клетку например кубический ро

ботс гранью футов через его клетку не получится пройти даже

с использованием Акробатики или аналогичных способностей

Для двун гих существ р ст для мн г ногих длина т к нчика н са д сн вания хв ста

начения указаны мя существ с н р альной плотностьютканей например бычныххивотных Су лества состоящие из камня удр веситьсу лественно больше

а газообразньв г разд меньше

Типичные для существ так го размера Возможнь искл чения


Зкшшч и гр мЕщ ýн

Вы не можете закончить перемещение на клетке занятой дру

гим существом если только оно не беспомощно

на последней пройденной клетке маршрута

но сделать

где это было мож

П ргггчЁнндя м тнп т прЕпят таия

на перемещение персонажа может повлиять многое от лиан

и валунов до ящиков и вышедших из строя ТС

Г р ч ннА г тн т

вижение могут замедлять самые разные вещи такие как гу

стой подлесок груды мусора крутые лестницы Каждая клетка

пересечённой местности при перемещении на неё считается

за две а при перемещении на неё по диагонали за три По

клеткам пересечённой местности нельзя бегать их нельзя ис

пользовать для атаки с разбега Если вы достаточно велики

и занимаете несколько клеток с разной проходимостью вы мо

жете двигаться только с той скоростью которую допускает са

мая труднопроходимая

На движение летающих и бестелеснь х

существ участки пересечённой местности в большинстве слу

чаев не влияют хотя густые кроны деревьев или переплетения

цепей могут считаться для них пересечённой местностью

Жрштмжкш

ниЕ

В некоторых случаях вам приходится протискиваться

сквозь

узкие места Вы можете протиснуться через проход вдвое уже

занимаемого вами обычно пространства При этом вы пере

мещаетесь с половиной скорости

вы считаетесь опутанным

см стр

и пока вы протискиваетесь

ПГПЬЬ Г ПРАВИЛА ПП ПЕРЕМЕЩЕНИЯП

эти правила касаются сложных ситуаций связанных с пере

мещен иями

ýдшгрш иг д иý г иý нд к гтк г г ш т в шли дт ý ý

иногда персонаж заканчивает движение на клетке на которой

в принципе нельзя остановиться

В таких случаях остановитесь

шшйж ж и т р р г з же

Если что то мешает вам передвигаться

стоимость перемеще

ния обычно удваивается Например каждая клетка движения

по пересечённой местности считается за две а по диагона ли

за три то есть какдве обь чные диагонали

При двойном удвоении стоимости перемещения каждая

клетка считается за если по диагонали при тройном удво

ении каждая клетка считается за в если по диагонали и так

далее Эта ситуация служит исключением из обычного правила

согласно которому два удвоения соответствуют утроению

М жп шж ý г г р гщ ýжг

как бы сильно вас ни замедляли внешние условия вы всегда

в качестве действия полного хода можете переместиться на

футов клетку в любом направлении даже по диагонали

это не позволяет вам перемещаться через непреодолимые

препятствия или когда вы не можете двигаться совсем Такое

перемещение провоцирует внеочередные атаки по обычнь м

правилам несмотря на то что вы проходите ровно

осторожнь м шагом это не считается

ЛШКАЛ НПЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

персонажи

футов

исследующие какое нибудь место обычно исполь

зуют локальное перемещение

измеряемое в футах в минути

если им не требуется действовать в порядке инициативь

время подобнь х перемещений вы можете без ограничений

ходить и спешно перемещаться а также бежать без передыш

ки в течение количества раундов равного значению вашей

выносливости

После этого чтобы продолжать бец нужно каж

дый раунд проходить проверку Выносливости

начальная сл

сложность возрастает на для каждой следующей проверки

В случае провала должны прекратить бег и не сможе

те его продолжить пока не отдохнёте в течение минуты

Во

мир игры


Спешка

Шдг

Персонаж может без труда идти шагом В часов в день

длинных переходов он устаёт

пгшкд

см Марш росок ниже

т более

Персонаж может без труда передвигаться спешно в течение

часа Спешное перемещение в течение второго часа между ци

клами сна наносит пункт несмертельного урона а в течение

каждого последующего вдвое больше пунктов урона чем за

предыдущий Персонаж получивший несмертельнь й урон от

долгой спешки считается утомлённым

от несмертельного урона снимает это утомление

Егг

см стр Исцеление

Персонаж не может бежать сколько нибудь долгое время По

пытки попеременно бежать и отдыхать в сумме дают перемеще

н ие соответствующее спешке

мг тнш ть

т местности зависит какое расстояние персонаж может пре

одолеть за день В приведённой таблице указано как изменя

ется пройденное расстояние в зависимости оттипа местности

и качества дорог Шоссе это прямой хороший путь с твёрдым

искусственным покрытием Щорога типичная грунтовая Тро

па похожа на грунтовую дороги но она узка

непригодна для

транспортных средств и по ней можно идти только друг за дру

гом Бездорожьем называется дикая местность

пинок нет

мЕстн сть

ш ссЕ

д р гА

или тр пА

где даже тро

БЕзд р жьЕ

Если скорости персонажей

то можно использовать

простой способ определения результатов погони При равных

скоростях после нескольких раундов персонажи совершают

встречную проверку Ловкости чтобь определить

кто быстрее

Если победил убегающий ему удаётся уйти от погони Если по

бедил преследователь он настигает убегающего

В стратегическом масштабе погоня может длиться цель й

день причём обе стороны будут лишь иногда видеть друг

друга издалека В случае долгой погони обе стороны должнь

совершить встречную проверку Выносливости чтобь опреде

лить кто продержится дольше Если выиграл убегающий ему

удаётся уйти от погони если преследователь то он догоняет

Погони с использованием транспортнь х средств проходят

по собственным правилам

описанным на стр В

дшп лн итЕл нь Е тип пЕрЕмгщЕн я

Некоторые существа способны передвигаться отличным от

ходьбы и бега способом например лазание плавание

полёт

и рытьё Для таких существ скорость передвижения указыва

ется отдельно для каждого способа В основном такие типы

перемещения следуют обычным правилам

чения описаны ниже

Лдздни

Если у вас есть скорость лазания

Некоторые исклю

можете использовать

сопутствующие действия чтобы взбираться на стены скло

ны и другие крутые поверхности При этом вы не проходите

проверок Аглетики если не находитесь в опаснь х обстоятель

ствах см

Атлетика на стр З

Во время лазания вы не считаетесь застигнуть м врасплох

см стр З а также получаете бонус В к проверкам Атлетики

при лазании и всегда можете взять

даже если отвлекаетесь

на внешние угрозы

При лазании вы перемещаетесь с указанной скоростью но

не можете переходить на бег Вы можете переместиться на

расстояние вплоть до удвоенного значения скорости лазания

успешно пройдя проверку Атлетики для лазания со штра

фом Существа без скорости лазания используют для лаза

ния навык Атлетика

Плдвдни

Если у вас есть скорость плавания вы можете использовать

сопутствующие действия чтобы плавать в различных жид

костях При этом вы не проходите проверок Атлетики если


не аходйтесь в оп сных обСтоятельствах

см на

Атлетика на стр Вы получаете бонус В

к проверкам Атлетики при плавании и можете

взять

даже если отвле

каетесь на внешние угрозь

Плавая перемещаетесь

с указанной скоростью и можете

переходить на бег при условии

что будетедвигаться по прямой

Существа без скорости плавания

используютдля плавания навык

Атлетика Наличие скорости пла

вания не означает что вь

дышать под водой

можете

ПшлЁт

Если у вас есть скорость полёта

можете

использовать сопутствующие действия

чтобь летать Существа спосо

летать получают модифика

тор манёвренности к проверкам

Акробатики для полёта Возможнь

следующие типь манёвренности

скверная В средняя безуп

РеЧная В при полёте вы в начале

своего хода выбираете основное направ

ление в котором будете двигаться в этом

раунде

в том числе вниз или вверх

можете переме

щаться суказанной скоростью по прямой в выбранном направ

лении При этом не проходите проверок Акробатики если

вам не мешает ветер

Если

хотите изменить направление во время полёта вы

можете повернуть на градусов пожертвовав футами пере

мещения Для набора высоть на одну клетку требуется допол

нительно потратить футов

Разберём это на следующем примере допустим ваша ско

рость полёта составляет футов а одно перемещение

можете пролететь футов вперёд повер

нуть налево на градусов и пролететь одну

клетку по диагонали на что в сумме уйдёт

З футов а затем подняться на футов

вверх потратив оставшиеся футов пере

мещения В итоге израсходовали все футов

скорости полёта и завершили перемещение

При полёте в условиях пониженной гравитации или неве

сомости набор высоты не требует дополнительнь х затрат При

полёте в условиях повышенной гравитации для набора высоть

требуется потратить вдвое больше дополнительных футов

В описании навыка Акробатика перечислены дополнитель

возможности полёта которые летающее существо может

использовать успешно пройдя проверку Акробатики провал

проверки приведёт к негативнь м последствиям

Существа со

скверной манёвренностью не могут парить см стр Суще

ства со средней манёвренностью могут пользоваться всеми

перечисленными возможностями

манёвренностью

Существа с безупречной

автоматически успешно проходят проверки

Акробатики при парении и мягком приземлении если не на

ходятся без сознания

но при желании они могут совершить

проверку Акробатики чтобь потратить на парение бь строе

действие вместо сопутствующего

ытьЁ

Если у вас есть скорость рь тья можете использовать сопут

ствующие действия чтобы прокапываться сквозь почву Вы не

можете зарыться в твёрдь й камень если у вас нет способно

сти позволяющей это делать

При вы перемещаетесь с указанной скоростью но не

можете переходить на бег см стр

Большинство роющих существ не оставляют за собой тон

нелей которые впоследствии может использовать кто то

другой если у них нет способности позволяющей это сделать

Обь чно при рытье подземный ход просто обваливается за

спиной существа

не оставляя никаких следов

В


дробно посредством особых способностей обьясняю лих как го способа воспрйятия кроме слепого чутья позволяющего

именно он чувствует мир вокруг себя К таким способностям определить местоположение существа см ниже вы станови

относятся слепозрение

слепое чутьё сквозное чутьё ночное тесь осведомлены о его присутствии Такое существо тОже неЛЬ

и сумеречное зрение каждая из них описана в разделе Осо зя атаковать напрямую но эффекты с обласгью деЙстВия ВлиЯ

бые способносги на стр и далее ютна него какобычно

о видах восприятия и объясняе Чтобы атаковать существо напрямую необходимо опреде

это раздел расскаэывает

как именно они работают лить его точное местоположение проЙдя дополнителЬнУю пРО

верку Внимания Если проверка успешна и вы исполь уете вспо

П ЧНЫЕ ШП ШБ В ЕПРНЯТИЯ о по о И по об Ь пр тия чтобы найти сущесгво вы

при помоч и этих способов существо воспринимает мир в мель определяете его местоположение см Определил местополо

чайших деталях Для многих существ единственным точным жение ниже Если проверка успешна но вы используете тоЧ

способом восприятия является зрение Большая часть осталь ное восприятие чтобы найти существо вы его обнар киВаете

ных попадает под определение слепозрение означающее см Обнаружил ниже

что они позволяют существу детально воспринимать окруже

ние внезависимости отспособности видеть ПРШШШ Н Т П Л НХ

пределив местоположение существа вы знаете где оно нахо

аШýМПГДТШ НЬ ý ýШ а СПРШЯТ Я д я но о аружить его при помощи точного способа воспри

эти способы восприятия позволяют су леству получать опреде ятия не можете обычно вы оказываетесь в подобной ситуации

лённую информацию об окружающем мире какую именно за потому что обладаете слепым чутьём или потому что успешНо

виситотвида ноихнедостаточно чтобыполучитьтакойжеобь прошли проверку Внимания и при помощи ВспомогателЬнОгО

ём информации какпри использованиизрения Убольшинства способа восприятия определили где именно находИтся спря

существ они недостаточно развиты но некоторые существа о тавшееся сУщестВО Вы можете атакоВатЬ СУЩеСТВО ОПРеДеЛИВ

ладают невероятно острыми вспомогательными способами вос его местоположение но вероятность промаха составляет

приятия которые всё ещё гораздо менее информативны чем поскольку вы его не видите см стр Тем не менее эффеКгы

точные но существенно помогают в ситуациях когда точное собластьюдействиявлияютнанегокакобычно

восприятие бесполезно их называют слепым чугьём

БнАру шл

ПБы Ш пýы ýпГпрНяТиý Если вы можете напрямую заметить сушество при помоши

сущесгва обладающиеслепозрениемилислепымчутьём обыч точного способа восприятия вы обнаруживаете его ычнО

но полагаются на какой то способ восприятия он указывается это происходит когда вы видите существо когда си ация де

в блоке параметров существа в скобках после слепозрения или лает применение навыка Скрытность невозможным или ког

слепого чугья Если этот способ по какой то причине окажется да вы успешно прошли проверку Внимания чтобы опреде

неприменим существотеряетспособностьпользоватьсяслепо лить местонахождение существа с использованием точного

зрениеМ или слепым чуТьём К особыМ способаМ восприятия от способа восприятия например слепозрения Вы должны обна

носятся вибрация жизнь запах звук мысли иэмоции ружить существо чтобы нацелить в него дистанционнЫЙ Эф

подробнее слепозрение

слепое чутьё и другие способы вос фект которыЙ деЙствует на выбранное существо и не требУет

приятия освещены в разделе Особые способности проверки атаки для попадания например волшебноя с ре

ш пшн п ýш млЕн шши шщ твА Ж Т х Ж Ж

в игре ваша осведомлённосгь о присугствии другого существа стями Эффекты с областью деЙствия по прежнему влияют на

определяющая

застанете ли вы его врасплох или способны ли существо как обычно

вы атаковать его в бою может быть охарактеризована четырь Обнарркенное существо не может применить Скрытность

мя степенями Подробнее они описаны ниже пока не скроется от вашего наблюдения Для этого оно должно

либо спрятать себя от вашихточных способов восприятия с по

пш пзр вмт в пи Етпи мощью темноты мана

невидимости или чего то подобного

когда вы не подозреваете о присутствии существа вы не зна но не эффекгов вроде морева которые одно начно указыва

ете что оно где то рядом Обычно это происходит потому что ют где существо находится переместиться куда либо где вы

существо спряталось вы провалили проверку Внимания и не не сможете его обнаружить например в укрытие или исполь

заметили его и оно не предприняло никаких действий

чтобы зовать Блеф чтобы отвлечь вас


нЕвид

Е ЕущЕ твд

Если вы не подозреваете о присутствии существа

ны о его присутствии или определили местоположение

этом не обнаружили

осведомле

но при

оно считается невидимым для вас Неви

димое существо получает к проверкам Скрытности если

двигается и

если стоит на месте пытающиеся обнаружить

его существа со слепым чутьём игнорируют эти бонусы

этого его не видно вероятность промаха

Кроме

и вы считаетесь

для его атакзастигнутым врасплох

Если вы не подозреваете о присутствии существа или ос

ведомлены только о его присутствии

вы не можете атаковать

его напрямую Вы должнь пройти проверку Внимания чтобы

узнать где оно что позволит вам либо определить его местопо

ложение при использовании вспомогательных способов вос

приятия

собов восприятия

либо обнаружить его при использовании точных спо

находясь на соседней клетке

стоположение в момент нападения

этого переместиться

вид м Еть и ш вЕщ ниЕ

Большинство существ мира

Если невидимка атакует вас в ближнем бою

сразу же определяете его ме

но он вполне может после

полагаются на зрение как

на единственный точный способ восприятия поэтому крайне

важно рассказать о его ограничениях

ыпшкл П уршшгн

ш ЕЕщЁннпгти ягкии пшгт

Все зрячие персонажи прекрасно видят при м уровне

освещённости К источникам яркого света относятся прямой

солнечный све

свет ближайшей звезды проникающий в звез

долёт через иллюминаторы мощное промышленное освеще

ние или любой другой источник чья яркость сравнима с сол

нечной или превышает её

Ергдннн уршпгн ЕщГл шстн Е ч

Обычный свет похож на яркий но он не настолько сильный При

мерами среднего уровня освещённости могут быть например

тень под деревьями в дневном леси обычное освещение поме

щений свет фонаря или заклинания ля ущ е

Ншзкн уршвЕн Еш щЕннш т ту кль л пвгт

В условиях низкой освещённости персонажи видят не очень хо

рошо они способны различать формы предметов

но не могут

рассмотреть их в деталях Лунная или звёздная ночь а также

аварийное освещение звездолёта могут послужить хороши

ми примерами условий такой освещённости периферические

зоны сразу же за пределами радиуса источника освещения

считаются тускло освещённь ми

Существа в областях низкого

уровня освещённости плохо видны вероятность промаха О

см стр З для тех у кого нет ночного либо сумеречного зре

ния ипи способности видеть в темноте Что то разглядеть при

низком уровне освещённости достаточно затруднительно

этому вы можете применять Скрытность чтобь спрятаться отсу

ществ не обладающих сумеречнь м зрением

или слепозрением

по

ночным зрением

Существа с сумеречным зрением видят при

низком уровне освещённости также хорошо как при среднем

Тгмнптд

В темноте существа без ночного зрения считаются слепыми

стр

Ктёмным местам можно отнести неосвещённую комна

ту в здании ольшую часть пещер лес в безлунную ночь а так

же поверхность планет не освещаемых даже звёздами В отли

ч ие от областей с н изки м уровнем освещён ности ноч ное зрен ие

работает в темноте иначе и позволяет видеть лишь на опреде

лённом расстоянии не позволяя различать цвета окружение

становится чёрно ел

см


Ё

стей могут быть отнесены к одной из трёх категорий описан магия подавлена или отменена Несмотря на свою немагиче

ныхниже

псевдозаклинаниям экстраординарным или сверхъ скую природи некоторые экстраординарные способности мо

Г ₠€

Псгвдпзакляна ия Пс о Ъ й о

Псевдозаклинания это магические способности действую если не сказано отдельно и частота использования

щие подобно заклинаниям см Сотворение заклинаниЙ на СЛ экстраординарной способности обь чно равна по

стр З Главное их отлиЧие состоит в тЬм что вы получае ловина уровня применяющего её существа модификатор

те такую способность не как обычное заклинание а каким то его соответствующей характеристики согласно описанию

иным способом Если в описании не указано иное для сотво способности

рения псевдозаклинания требуется основное действие Псев ля обозначения экстраординарнь х способностей после их

дозаклинания могут иметь ограниченное или неограниченное названия указывается

количество применений в день либо постоянно воздейство

вать на существо Если псевдозаклинание можно сделать по

стояннь м для этого потребуется потратить указанное количе

ство времени и ресурсов В остальном способности этоготипа

работают в точности как одноимённые заклинания но не тре

буютдля своего применения затрат кредитов или ПР

Принцип действия псевдозаклинаний аналогичен заклина

ниям поэтому они провоцируют внеочереднь е атаки по о

лим правилам см стр В если в описании одноимённого

заклинан ия или способности не указано иное

т псевдозаклинаниЙ помогает и УкМ и заклинание рассе

ма ч Они не работают в областях где магия подавле

на или отменена

Как и в случае сзаклинаниями

сила псевдозаклинаний опре

деляется УЗ см кУровень заклинателя на стр ЗЗ Если в опи

сании не указан У он считается равнь м уровню персонажа

или К существа ь чно СЛ псевдозаклинания равна круг

заклинания

модификатор Харизмы применяющего его су

щества Если для классового псевдозаклинания не существу

ет аналогичного заклинания его круг равен наивь сшему кру

гу заклинания доступному персонажу на уровне на котором

он получил псевдозаклинание

Для обозначения псевдозаклинаний

зывается Пс

Гп рхъгшЕ тв н пш шБн ти

после их названия ука

Сверхъестественнь е способности являются магическими

но существенно отличаются от заклинаний их применению

во время боя нельзя помешать

на них не действует

и УкМ но они не работают в области

давлена или отменена

где магия по

В описании сверхъестественной способности указано дей

ствие необходимое для её применения основное действие

если не сказано отдельно

и частота использования

СЛ сверхъестественной способности обычно равна по

ловина уровня применяющего её существа модификатор

Экс

В П Тд Л Г Н Е Н Г Е Н Ь П Е ш ТГ Й

и ЗдкЛННДН Ш

способности можно применять лишь ограничен

ное число раз в день Чтобы получить возможность снова

ими пользоваться

с момента их последнего восстановления

должно проЙти не менее часов В из которь х непрерь в

но отдыхал и

Вам необязательно беспробудно спать все эти восемь ча

сов но в это время не должны путешествовать сражаться

творить заклинания применять навь ки вести беседы или со

вершать любь е другие действия

требующие физических или

уси лиЙ Каждь Й рэз когда обстоятельства

нуждают вас действовать необходимая продолжительность

отдь ха увеличивается на

не нуждаетесь в сне эти

в покое

час Если по какой то причине

часов вы должнь просто отдь хать

Заклинатели например мистики и техноманты восста

навливают ячейки заклинаний аналогичнь м образом

лишь исключением

за тем

что после отдыха они должнь концентри

роваться в течение минут чтобь израсходованнь е ячей

ки снова стали доступнь ми в противном случае они не

восстанавливаются

впи Ани ппшп тгЙ

Ниже приведень описания наиболее распространённь х

бь х способностей мира

осо

Источник получения спо

собности обычно позволяет установить к какому типу псев

дозаклинание экстраординарная или сверхъестественная

способность она относится Если тип не указан способность яв

ляется экстрао рди нарной

БГГТГЛГ НПШЬ

Бестелесное существо не имеет физического тела

но не

восприимчиво ко всем немагическим кинетическим атакам

и получает только половину урона от всех энергетических


Ё а Ёй

д

Ё Ё Ё Н

вится видимь м

поднимаемь е предметы становятся неви

димыми Только если Невидимка спрячет Их Под одежду Или

в карман свет нельзя сделать невидимым но его источник

можно В этом случае получается свет без видимого источника

Если невидимка несёт большой предмет который выступает

за пределы футов от него то вь ступающая часть предмета

оказь вается видимой

невидимость не защищает от заклинаний и эффектов про

рицания Невидимки не могут использовать атаки взглядом

см Иноплоне нь й Если бь ли невидимь когда

вас взяли в захват или стали невидимым

будучи схваченнь м

вы получаете бонус ситуативнь Й к проверкам при осво

бождении из захвата

захвате не помогает

но больше невидимость вам ничем при

Ншчг шг ýргниЕ

Эта способность позволяет видеть при полном отсутствии све

та в пределах расстояния указанного в описании Это зрение

чёрно елое и не позволяет различать цвета или видеть то

что нельзя бь ло бь разглядеть обычнь м зрением невидимь е

предметь и существа остаются невидимь ми а иллюзии ка

жутся тем чем кажутся Атаки взглядом см Иноплане нь й

арх вфдействуют на персонажа как обь чно Наличие света не

мецает ночному зрению

лгпш чутьЁ

Этим термином обозначается вспомогательнь й способ вос

приятия отличнь й от зрения или сочетание таких способов

см стр позволяющее обходиться без зрения Слепое

чутьё действует в пределах расстояния

нии существа

существо обладающее этой способностью

указанного в описа

обь чно полага

ется на определённь й способ восприятия указаннь й в блоке

параметров в скобках после слепого чутья Если по какой то

причине существо теряет этот способ восприятия например

если существо ориентирующееся на звук оглохло оно лиша

ется и слепого чутья К особь м способам восприятия относят

ся вибрация жизнь запах звук мысли и эмоции

Если вы обладаете слепым чутьём и успешно прошли

проверку Внимания чтобь заметить невидимое существо

определяете его местоположение Слепое чутьё отменя

ет бонусы к Скрытности благодаря невидимости но существо

со слепь м чутьём по прежнему не видит невидимок вероят

ность промаха сохраняется

и считается застигнуть м врасплох

для их атак Более подробно эта ситуация описана в разделе

кНевидимые существа на стр

Глгпшзргниг

этим термином обозначается точнь й способ восприятия от

личныЙ от зрения или сочетание таких способов см стр

которое по сути является улучшенной версией слепого чутья

слепозрение действует в пределах расстояния указанного

в описании существа

существо обладающее этой способностью обычно полага

ется на определённь й способ восприяти указанный в бло

ке параметров в скобках после слепозрения Если по какоЙ то


писанный текст но способно воспринимать информацию так ческую природу блокируются определёнными материалами

тильно Слепозрениеработаетподводой втуманеидымино указанными в блоке параметров существа после связанно

неввакууме хотяэтозависитотегоприроды слепозрение го со сквозным чутьём способа восприятия Например ли

основанное на считывании эмоций будет работать и там кантроп со сквозным чутьём запах локируется серебром

т

квшзншЕ чут Е

Это особая способность позволяющая чувствовать вещи за

препятствиями или преградами ограничивающими обыч

ные способы восприятия Она даёт существу возможность

проходить проверки Внимания для зон которые находятся

за пределами его восприятия

Сквозное чутьё дополняет точ

ные и вспомогательные способы восприятия не заменяя их

например у существа не может быть сквозного чутья осно

ванного на зрении если оно слепое Подобная способность

может быть как сверхъестественной силой позволяющей о

наруживать вещи недоступные для обычных способов вос

приятия так и экстраординарной способностью

означающей

улучшенное восприятие которое может быть получено при

использовании оборудования например лазерных микро

фонов и рентгеновских визоров естественных способностей

например некоторые драконы способны видеть сквозь дым

и других эффектов Сквозное чутьё действует в пределах рас

стояния указанного в описании существа

Существо обладающее этой способностью

обычно полага

ется на определённый способ восприятия указанный в блоке

параметров в скобках после сквозного чутья Например сквоз

ное чутьё зрение позволяет существу видеть сквозь прегра

ды которые обычно блокируют линию видимости Если по

какой то причине существо теряет этот способ восприятия

например если существо полагающееся на зрение ослепло

оно лишается и соответствующего

щим способам восприятия относятся вибрация

звук зрение слух и эмоции

сквозного чутья К подходя

жизнь запах

Если не указано иное то считается что существо со сквоз

ным чутьём зрение обладает и ночным зрением на рассто

янии до футов Это позволяет существу смотреть сквозь

различные вещи и материалы броню чемоданы и другие

предметы могущие что то скрывать на практике это озна

чает что существо может использовать Внимание для более

простого и быстрого поиска за один раунд оно способно обы

скать область х футов но такой обыск позволит найти

только те вещи которые можно

способа восприятия

обнаружить при помощи этого

Если потайная дверь скрыта за материа

лом который блокирует эту способность см ниже

быстрый

может унюхать добычу даже через стену

чайший слой серебра

но не сквозь тон

Если не указано иное то в дополнение к прочим ограниче

ниям сквозное чутьё не работает через энергетические поля

и достаточно толстые или плотные материалы

К первым отно

сятся все энергетические поля воздействующие на физиче

ский мир например силовые поля добавляющие временные

ПЗ и силовые эффекты вроде с ловой с ены

а ко вторым на

пример футов дерева или пластика футов камня фут

обычного металла б дюймов свинца или любого звёздного

металла например адамантина Обычная броня и ёмкости

не препятствуют такому чутью если в их описании не указа

но иное

НИЖГНИЕ УРШНА

Существо с этим свойством способно моментально исцеляться

или вовсе не получать вреда отударов

это и называется сни

жением урона Снижение урона СУ применяется к кинетиче

скому урону дробящеми колющему или режущему который

получает существо вне зависимости от источника СУ не защи

щает существо

если у атаки не указан тип урона или если он

отличается от перечисленнь х выше сюда относится урон зву

ком кислотой огнём холодом или электричеством от него

защищает устойчивость к энергии см стр

В описании указано сколько именно дробящего колюще

го или режущего урона от каждой атаки существо игнорирует

СУ зачастую может быть преодолено оружием из особых ма

териалов магическим оружием любым оружием с сопряже

нием см стр

лённое мировоззрение

а также оружием настроенным на опреде

Эта информация пишется через косую

черту после значения СУ Например запись СУ

лезо означает что вы получаете на

каждой атаки оружием

холодное же

пунктов урона меньше от

изготовленным не из холодного желе

за СУ магия означает что вы получаете на меньше урона

от оружия не являющегося магическим Если за косой чертой

следует прочерк то СУ применяется ко всему дробя

щеми колющему или режущему урону отлюбого оружия хотя

ряд атак способен преодолевать СУ

Боеприпасы выпущенные из огнестрельного оружия с маги

ческим сопряжением или мировоззрением при преодолении


ко оружием которое и магическое и принципиальное ко существ с укм заклинатель совершает проверку у для

Если СУ обнуляет урон атаки то оно отменяет и большин каждого из них отдельно УкМ может отменить только ту часть

одопоп льныхэффектовотпопадания которыемогли заклинания которая направлена на конкретное существо

это указь ва

уровней Оно также не защищает от ядов или болезней ется в ихописании

которые воздействуют на существо через дь хание пищу или УкМ защищает и от уже сотворённых заклинаний напри

контакт Атаки которыенепричиняютуронаиз заСУсущества мер когда существо входит в область с активным эффектом

не прерывают сотворен ие заклинани й

умгргчнш зр ниЕ Зкс

Существа с сумеречным зрением видят при низком уровне

освещённости так же хорошо как при среднем см Види

мость и освещение на стр

Тглгпдтия

Существо может мысленно общаться с любь м другим понима

ющим какой либо язык существом в пределах определённой

дистанции которая указана в описании существа обычно это

футов Телепатически можно общаться сразу с нескольки

ми существами но это также сложно как и одновременно ра

говаривать сразу с несколькими собеседниками

гр жич нн г тн

Работает аналогично телепатии за тем лишь исключением что

существо с этой способностью и его собеседник должны знать

хотя бы один общий язык

Угтшйчивш т

к мАгии

Устойчивость к магии УкМ особая способность защищаю

щая от заклинаний и псевдозаклинаний являясь своего рода

КБ против магических атак Чтобы подействовать на суще

ство с УкМ заклинателю надо успешно проЙти проверку У

уровень заклинателя получив результат равный или

больший чем УкМ существа Если заклинатель провалит про

верки то заклинание на существо не подействует

Самому су

ществу при этом ничего делать не надо даже знать об угрозе

необязательно

УкМ не мешает обладателю использовать собственные

заклинания предметы или способности В качестве основного

СовершаЙте проверку УЗ когда существо впервь е попадает

Если у вас есть СУ от более чем одного источника то раз под действие эффекта заклинания Для каждого конкретного

ные формы этого свойства не скпадываются

если в их описа сотворённого заклинания можно попытаться преодолеть УкМ

нии неуказано обратное Вместо этого вы используететот вид существа только один раз если заклинание сработало оно бу

и значение СЧ которое вам выгоднее в текущей момент В ред дет и дальше срабатывать каждый раз когда существо сталки

ких случаях эффекг может увеличивать уже наличествующее вается с его дЬйствием например если оно заходит в область

СУ существа

действия заклинания снова и снова Если же сотворённое

Иногда СУ происходитза счет мгновенного залечивания ра заклинание не сработало

нений иногда

оно не будет срабатывать для это

от особенно прочной шкуры но в любом слу го существа и дальше При следующем сотворении того же

чае вы видите что атака не производитдолжного эффекта заклинания потребуется новая проверка У Если существо

добровольно снижало свою УкМ и при этом подверглось воз

действию заклинания то одну попытку сопротивления оно по

лучит когда его Укм восстановится

Угтшйчивп т

к знЕргии

Существо с этим свойством способно игнорировать часть энер

гетического урона определённого типа звук кислота

холод или электричество

огонь

от каждой атаки Каждая подобная

способность определяет тип энергии и величину игнорируе

мого урона Источникурона

будь он магический или обычный

при этом значения не имеет Если атака наносит одновремен

но и кинетический и энергетический урон например З б дро

бящего урона и б урона огнём то из за устойчивости сни

жается только энергетический

неизменным

урон а кинетический остаётся

Если устойчивость к энергии обнуляет урон атаки то она

отменяет и большинство дополнительных эффектов от по

падания которые могли вступить в сили напримёр кале

чащий приём оперативника или я передающийся при ране

нии Устойчивость не предотвращает урон характеристикам

их потерю а также получение отрицательных уровней во вре

мя энергетической атаки Она также не защищает от ядов

или болезней которые воздействуют на существо через ды

хание пищу или контакт Атаки которые не причиняют уро

на из за устойчивости к энергии не прерывают сотворение

заклинаний

Если у вас есть устойчивость к одному и тому же типу энер

гии из более чем одного источника то разные формы устой

чивости не складываются если в их описании не указано о

ратное В редких случаях эффект может увеличивать уже

наличествующую у существа устойчивость к энергии


телБств Йагии технолощ и прочих ФактороБ даю чих он

сй йли н кПад Ьаюйи штрафБ п РаЙетры н приЙе

КБ ат аКи й йспытаниЯ Подоб ныё Ситуацйй слйшкоМ Много

численны и перечислить их все попросту не получится но

все бонусы и штрафы действуют в соответствии с описанны

Знание о том какие бонусы и штрафы влияют на персона

бенно важно оно в бою Может показаться что бонус это

немного

но именно он может означать разницу между попа

данием уничтожающим охранного робота и промахом в ре

зультате которого ой остаётся цел и впоследствии добивает

вашего союзника

Ведущий обь чно старается следить за все

ми штрафами и бонусами действующими во время сражения

но разумеется игрокдолжен знать что влияет на его персона

жа в данный конкретнь й момент и как это сказывается на его

поведен ии вбою

Ниже описань правила по которым работают бонусы

и штрафы а также перечислены различные типы бонусов

Бпну

Термином онус в настольной ролевой игре мо

жет обозначаться преимущество вь ходящее за рамки обыч

ных правил Иногда так называется число добавляемое вами

к результату броска например бонус инициативы или урона

Бь вают и другие бонусы они разделены по типам обозначаю

щим различные обстоятельства и условия

жество параметров и величин в игре

влияющие на мно

Когда к одному и томуже числовомузначению применяются

несколько бонусов они складываются если относятся к раз

ным типам Бонусы одного типа в большинстве случаев не

складываются

если в описан ии их источника не указано иное

см Ситуативный бонус ниже Бонусы без типа обычно на

зываются нетипированными и считаются одними из самых

полезных в игре поскольку складываются с любыми другими

бонусами

Рассмотрим пример у Кескодая есть бонус оевой дух

ко всем испытаниям потому что ангел защищает его одной пз

своих особых способностей Находясь под её действием Ке

скодай творит на себя заклинание зощ а о в ре

зультате чего получает бонус оевой дух к испытаниям

против смертельных эффектов и заклинаний сдескриптором

смерть При этом бонус от ангела для этих испытаний учи

тываться не будет применяется только больши й из бонусов

поскольку они однотипнь е и следовательно не складывают

ся Тем не менее Кескодай продолжает получать бонус

вой дух к испытаниям против других эффектов поскольку зо

щч а о

смер ч на них не влияет

Ниже описаны наиболее распространённые бонусь дана их

краткая характеристика

и принципы действия

ое

ше тем лучше

показь ваете себя в бою Аналогичнь м о

разом работают и три базовь х модификатора испытаний ко

тоже определяются классом и уровнем и прибавляются

при испь таниях против различных эффектов в описании эф

фекта указано необходимое испь тан ие иего СЛ

получаете базовь е модификаторы в соответствии с та

блицей развития вашего класса Например если солдат

уровня то ваш БМА а базовые модификаторы испь таний

следующие Стойкость Реакция Воля см стр Если

у вас естьуровни в нескольких классах то есть персонажмуль

тиклассовый базовь е модификаторь разных классов сумми

руются Так если у вас уровнеЙ в классе солдата и в классе

оперативника ваш БМА останется равным а базовь е моди

фикаторь испь таниЙ станут такими Стойкость

Воля

шш вшй дух

Подобнь е бонусы

Реакция

получаете когда в трудной ситуации

у вас появляется новая надежда и вь чувствуете прилив хра

брости и решимости Неразумные существа те Интеллект ко

равен или вовсе отсутствует не получают бонусов бо

евого духа

шж т нн й

Бонусь данного типа связань

с силами божества или иного

могущественного потустороннего существа например де

монического владь ки Обь чно такие бонусь можно получить

с помощью заклинаний магических предметов а иногда по

средством особых способностей священников

ся какому либо божеству

Шршня

поклоняющих

Бонус брони представляет собой защитный барьер которь й за

трудняет атаки и не даёт им достичь цели и причинить ей урон

н применяется к КБ и связан с носимой бронёй атакжезакли

наниями и магическими эффектами

имитирующими её Бо

брони не складь ваются друг с другом но суммируются

с прочими бонусами к КБ например бонусом Ловкости В ряде

случаев бонусь применяются только к ЭКБ или ККБ Большин

ство комплектов брони см главу предоставляют бонусь

и кЭКБ и к ККБ но величина бонусадля каждого класса брони

необязательно одинакова

точное значение указано в описа

нии комплекта брони Если для бонуса брони не указано к како

му классу он относится он применяется сразу к обоим

интуити н й

Подобнь е бонусы обозначают особые умен ия при вь полнении

определённой задачи связаннь е либо со специализирован

ными умениями либо со способностью предугадь вать

тие собь тий

разви

Бдзшвь й

Базовые модификаторы атаки и испытаний также называ

ют бонусами Персонажи увеличивают базовые модифика

торы атаки и испытаний получая уровни в классах Базовый

дгд

аннь й бонус связан с культурой в которой вы вь росли либо

с врождёнными характе ристиками вашего типа существа Если

ваша раса изменяется например после ре нкорнац ч вь


теряете все бонусы расы которыми обладали ранее и получа

ете другие присущие новому облику

итудтивный

Бонусы данного типа зависят от обстоятельств влияющих

на выполнение текущей задачи Такие бонусы обычно скла

дываются между собой но только если происходят из разных

источников

Например

вы хотите взорвать петарду во время проверки

Блефа чтобы отвлечь охранников Ведущий решает что взрыв

петарды даёт вашей проверке бонус ситуативнь й Кроме

этого ведущий знает что в ситуации

подобной вашей охра

на обь чно на взводе и точно обратит внимание на столь вне

запное и неожиданное событие поэтому решает дать вам ещё

один бонус ситуативный О а бонуса влияют на выполняе

мую задачу и получены в результате разных обстоятельств

этому складываются так что вы получаете

Уддчд

по

к проверке Блефа

Этот бонус означает удачное стечение обстоятельств

доста

точно существенное чтобы повлиять на исход событий ип л по

крайней мере склонить чашу весов в вашу сторону

Угилгниг

Эти достаточно редкие эффекты обь чно имеют сверхъесте

ственное происхождение и позволяют усилить полезные свой

ства предмета или поддержать определённую попытку сделать

что либо увеличивая вашу общую эффективность Данный вид

бонусов практически никогда не применяется катакам

ХДРДКТЕРИШИКА

Если модификатор характеристики положителен его зача

стую назь вают бонусом Если в описании способности сказа

но прибавить бонус характеристики вы добавляете её моди

фикатор но только в том случае если он не отрицательный

штрАф

Некоторые эффекть могут давать вам штрафы к значениям

характеристик КБ броскам скорости и другим параметрам

В отличие от бонусов у штрафов нет типов но одинаковые

штрафы обычно не складываются в расчёт берётся тот что

больше

Предположим что ведущий решил наложить штраф на про

верки Акробатики при движении по замёрзшему озери пото

му что оно покрыто скользким льдом но один из противников

использует устройство которое замораживает поверхности

в области своего действия делая их скользкими что также на

кладывает штраф на проверки Акробатики Как вы понимаете

заморозка и без того замёрзшего озера ни на что особо не вли

яет вряд ли оно стало более скользким поэтому в данном

случае будет применяться только наибольший штраф к про

веркам Акробатики на дважды замороженном льду

В спорах о том считаются ли две ситуации накладывающие

штрафы одинаковь ми и о том складь ваются ли штрафы по

следнее слово всегда остаётся за ведущим Так он может по

становить что дважды замороженное озеро не станет более

скользким а политое маслом станет и что возможны до

полнительные штрафы от прочих факторов сильного ветра

землетрясения или неровности поверхности льда


ескриптор позволяет определённым образом классифициро Цель может попытаться пройти встречную проверку Хариз

вать предмет заклинание или эффект У некоторых эффектов мы против своего обольстителя если он пытается убедить её

может быть сразу несколько дескрипторов каждый из которых сделать что то что она обычно не сделала бы даже для лучшего

описывает принцип его взаимодействия с окружающим миром друга При успехе существо решает не выполнять конкретно этот

более подробно а у каких то эффектов дескрипторы отсутству приказ но остаётся обольщённым Если отданный приказ проти

ют Дескрипторь встречаются даже у предметов снаряжения воречит фундаментальнь м принципам существа оно может по

Существуют следующие дескрипторы болезнь боль вода пытаться пройти новое испытание чтобы нейтрализовать эф

воздух воззвание восприятие добро звук земля зло исце фекты обольщения

ление кислота обольщение огонь призывание принужде Любая прямая атака обольщённого с вашей стороны или со

ние принципиальность проклятие радиация разум свет сила стороны вашихявныхсоюзников автоматически прерываетдей

смерть созидание тайновидение телепортация тень тьма ужас ствиезаклинания или эффекта на него

хаос холод электричество

эмоции яд язык

Большая часть этих дескрипторов сама по себе не имеет ни

какого значения и пишь указь вает как данное заклинание или

эффект будет взаимодействовать

с другими заклинаниями и эф

фектами Некоторые дескрипторы предоставляют дополнитель

ную информацию о деЙствии соответствующего эффекта

Бшль

Болевые эффекты вь зь вают крайне неприятные ощущения

никакого долговременного урона не наносят Существа

приимчивые к эффектам

восприимчивы и к болевь м эффектам

Вшззвдниг

но

невос

требующим испь таниЙ СтоЙкости не

Эффекть воззвания переносят обитателей иных планов на тот

где находитесь вы сами Воззвания наделяют существ одноразо

вой способностью к возвращению на родной план хотя обычно

эффект ограничивает круг обстоятельств

может эту способность применить

при которых существо

Явившиеся на зов существа

деЙствительно погибают если их убить но их нельзя рассеять

даже если зов имел магическую природу

Вшпприятиг

Эффект с этим дескриптором имеет в своём составе звуковой

или визуальный компонент поэтому для его восприятия нужно

зрение или слух Чтобь такоЙ эффект подеЙствовал на цель

должны видеть или слышать другдруга

ПШЛЬЩЕНИЕ

Эффекты обольщения влияют на то как цель воспринимает вас

Обь чно в результате их воздействия цель начинает видеть в вас

друга и вы можете убедить её сделать что либо но она не будет

бездумно подчиняться вашим приказам цель сохраняет свобо

ду воли но при совершении своихдействий руководствуется ва

шими интересами

Призь вдниЕ

Эффекты призывания в мгновение ока призывают предметы или

существ в указанное вами место Когда длительность эффек

та заканчивается или прерь вается

призванное существо не

медленно возвращается туда откуда было призвано

другоЙ план но не всегда

исчезают

обычно на

Призванные предметы в этом случае

только если об этом отдельно сказано в описании эф

фекта Призванное существо также исчезне если его убивают

или если его Пз опускаются до но на самом деле оно не погиба

ет Его можно будет снова призвать через

часа в течение кото

рых оно полностью восстанавл и вается

Когда эффект призывания существа заканчивается или пре

рывается заклинания сотворенные этим существом также пре

кращают действовать Призванное существо не может пользо

ваться способностями позволяющими ему самому призь вать

других существ

Прину кдЕниЕ

Эти эффекты так или иначе подавляют волю цели заставляя

её совершать определеннь е действия или влияя на работу ее

разума

дзум

Эффекты воздействующие

существ со значением Интеллекта не ниже

шзиддни

на разум работают только против

Эффекты созидания манипулируют материей создавая нужные

предметы или существ в выбранном месте Если длительность

эффекта не мгновенная то созданный предмет или существо

бесследно исчезнет как только длительность закончится

же длительность мгновенная значит

Если

созданный предмет или су

щество не нуждаются в притоке энергии извне поэтому могут су

ществовать сколь угодно долго


ТДЙНШВИДЕНН Е

Подобнь е эффек Ы создаЬт невйдимый гч агийёСкий се сор пеРе

дающий вам собранную информацию

Если не сказано обратное

этот сенсор обладает тем же восприятием что и вы сами магиче

ски илитехнологически обострённое восприятие при этом не учи

ть вается При этом сенсор считается отдельнь м независимь м

органом чувств а потому продолжает функционировать даже

если вы ослепли оглохпиилиутратили другой канал восприятия

Существо может заметить сенсор в результате успешной про

верки Внимания со СЛ равноЙ круг заклинания или эффек

та Сенсор можно рассеять в любой момент как если бы это было

активное заклинание Лист свинца силовые поля а также неко

торые редкие материалы и соответствующая магическая защита

препятствуют тайновидению в этом случае ощущаете что

эффекту что то мешает

Тглгпшртдция

Эффекть телепортации подразумевают мгновенное путеше

ствие сквозь Астральнь й план см стр

ствует астральным путешествиям

ет если в описании эффекта не указано иное

Т нь

Если что то препят

то и телепортация не сработа

эффекть создань из иномировой энергии Их про

явления пусть и отчасти но вещественны

урон реален и ощутим

зык

наносимый ими

Язь ковые эффекть требуют испол ьзован ия осмыслен ного язы ка

устной речи письменности или телепатических сообщений

средства общен ия Еслч

как

не можете общаться с целью или если

она неспособна вас понять эффект на неё не действует

д шднци

Этот параметр эффекта определяет на каком расстоянии от вас

он может сработать

Подразумевается максимально возможное

расстояние между вами и целью эффекта или его начальной точ

кой Обратите внимание что эффект срабатываеттолько в той ча

сти области действия которая находится в пределах его дистан

ции Если часть области оказалась за пределами дистанции она

пропадает впустую Если дистанция зависит от уровня то для

заклинаний это УЗ для классовь х особенностей уровень пер

сонажа в соответствующем классе а для оружия и снаряжения

уро вен ь п редмета Стандартн ые дистан ци и оп исан н иже

Нд гья

Эффект применяется и воздействуеттолько

Кдгдниг

на вас

должнь коснуться предмета или существа на которое хотите

наложить эффект Если цель не хочет чтобы её касались требу

ется совершить успешную атаку в ближнем бою против ЭКБ цели

если не указано иное Если эффект причиняетурон можете на

нести с его помощью критический удар как если бь это бь ло ору

жие В некоторь х случаях эффект с дистанцией касание можно

применить к нескольким целям Непосредственно перед срабать

ванием такого эффекта вы можете коснуться не более б целей

бровольцев или находящихся без сознания

до

Это не считается от

дельнь м действием и является частью активации эффекта

Всех

потенциальных целей вы должнь коснуться в один и тот же ра

унд в тот когда заканчиваете активацию эффекта Если эффект

позволяет растянуть этот процесс на несколько раундов прикос

новение к б или менее целям считается действием полного хода

Максимальная дистанция эффекта равна

футов за каждь е два уровня

п

рЕдняя

Максимальная дистанция эффекта равна

футов за каждь й уровень

Ддльняя

Максимальная дистанция эффекта равна а

футов за каждь й уровень

лднгтд

Эффект применим клюбой точке планеть

источник эффекта

футам плюс ещё

футам плюс ещё

футам плюс ещё

на которой находится

Сюда входят все цели находящиеся на орби

те включая лунь и искусственнь е спутники

игт мд

Эффект применим к любой точке солнечной системь

находится и сточ н и к эффекта

лдн

в которой

Эффект применим к любой точке плана на котором находится

источник эффекта

гпгрдничгнндя

эффекты

обь чно заклинания вь сокого круга имеют

неограниченную дистанцию и их цель может располагаться где

угодно даже на других планах Эффекть с неограниченной дис

танцией крайне мощные их сложно или вовсе невозможно при

менить не достигнув достаточно высокого уровня

Дигтднция в футдх

Некоторые эффекть не попадают в описанные вь ше катего

рии и имеют фиксированное значение максимальной дистанции

в футах указанное в описании

Шдг ди тА ции

У к эффектов в частности дистанционного ору

жия есть шаг дистанции ружие может создавать свой эф

фект на расстоянии равном нескольким шагам дистанции но

если цель находится за пределами первого шага вы получаете

штрафь см кШтрафы за дистанцию на стр Ц

литгл нш т

Этот параметр показь вает

Если у заклинания

насколько долго действует эффект

способности или предмета есть определён

ная длительность и при этом создаётся один или несколько эф

фектов они действуют на всём протяжении длительности

в описании неуказано иное

Иногда действие эффекта временно подавляется

если

но сам эф

фект при этом не отменяется и не рассеивается В подобнь х слу

чаях длительность эффекта не изменяется он заканчивается

тогда же когда должен бь л закончиться изначально

УКДЗДННПЕ ВРЕМЯ

ачастую длительность измеряется теми или иными промежут

ками времени раундами минутами часами днями и такдалее


Когда время вь ходит энергия или сила питающая эффект рас

сеивается и он прекращает работать Если длительность ве

личина переменная бросок для её определения делает веду

щий причем втайне от вас поэтому не знаете сколько именно

продлится эффект

Когда длительность указана в стандартнь х единицах изме

рения времени например часах днях или даже годах исполь

зуется стандартное время Соглашения день состоит из Ц часов

час из минут а в году дней или недели Более подроб

но время и связаннь е с ним понятия разобраны в раз

деле Время на стр

гншпгннА

Эффект срабатывает только в момент сотворения хотя его

п осл едствия могут п родержаться знач ител ьно дол ьше

Г пптшп ндя

Эффект длится до тех пор пока что нибудь его не отменит На

пример заклинание

может рассеивать посто

яннь е заклинания

кшнш нтрд и

Эффект остаётся активнь м

пока вы продолжаете на нём кон

центрироваться Концентрация это основное действие Всё что

способно сбить концентрацию когда совершаете действия

требую щие сосредоточе н н ости нап ример творите закл и нан и е

может нарушить и концентрацию необходимую для поддержа

ния эффекта

в таком случае он прекращает действие Подро

нее о концентрации можно прочесть в разделе кКонцентрация

и прерваннь е заклинания на стр ЗЗ не можете использо

вать требующие концентрации эффекть или творить соответ

ствующие заклинания

пока концентрируетесь на поддержании

уже сотворённого эффекта Некоторые эффекть продолжают

действовать какое то время после окончания концентрации

обь чно раунд за уровень заклинателя но в описании неко

эффектов может бь ть указана иная продолжительность

рдьдтьýшдниЕ

Встречаются эффекть существуют либо указанное вре

мя либо пока то или иное собь тие не заставит его сработать

ншшгкт кд дни удЕрждниг здр д

Для некоторь х эффектов особенно заклинаний в качестве дис

танции указано касание см Щистанция вь ше а для их акти

вации требуется действие Если эффект касания не срабать вает

в тот же раунд в которь й его сотворили то в большинстве слу

чаев можете удерживать заряд сколь угодно долго способ

совершать атаки касанием снова и снова пока эффект не сра

ботае но если при этом творите любь е другие заклинания

совершаете любую другую атаку или применяете другую спосо

ность удерживаемый эффект тут же рассеивается

заклинания позволяют в процессе сотворения при

коснуться к нескольким целям аряд такого заклинания нельзя

удерживать

а всех потенциальнь х целей этого заклинания

должнь коснуться в один и тот же раунд

ется процесс сотворения заклинания

в тот когда заканчива

ПРГКРДЩАЕМШГ П

Если в строчке опись вающей длительность вашего заклина

ния или эффекта стоит П можете по желанию в каче

стве основного действия прекратить его При этом должнь


т

л

перемещения существа или расстояние для стрельбь из дис

ТаНЦИОННОГО ОРУЖИЯ ЕДИНСТВеННое отличие состоит в том что

данном случае дистанция рассчитывается не между центра

ми клеток а между пересечениями границ клеток поля мо

жете считать это расстояние и по диагонали но помните что

каждая вторая диагональ считается за две клетки Клетка явля

а

ý

ется частью области действия если в область включена её даль

няя от начальной точки граница Если же в область включена

только ближняя от точки граница клетки эффект на клетку не

распространяется

л

Взрь ш п лдкш или змд дци

многие эффекты с областью действия представляют собой

л

взрь в облако или эманацию В любом случае вы указь ваете

только начальную точку из которой распространяется действие

эффекта

ч

ý

Ё

взрь в влияет на всё что оказь вается в области действия в мо

мент срабать вания эффекта в том числе на существ которых вы

не видите Взрыв не оказь ваетэффекта на тех кто имеет полное

укрь тие со Н его начальной точки иными словами эф

фект взрь ва не может огибать угль По умолчанию взрыв имеет

Ч

форму сферь но для т эффектов отдельно указывает

ся форма конуса Область взрь ва определяет расстояние на ко

торое распространяется эффект от начальной точки

Д э

лако действУет каК взрь в но может огибать угль

про

сто указь ваете начальную точки и эффект распространяет

ся во всех направлениях на указанное в описании расстояние

может огибать угль и и свободно проникать даже в обла

сти находящиеся за пределами зонь видимости При подсчете

дистанции распространения облака следует учитывать что оно

не проходит сквозь преградь стоящие у него на пути а огибает

Е д Ё Е

у л

игры

их Вы должнь указать только начальную точкУ Из которой бу

дет распространяться облако нет нуждь в том чтобь на ли

нии досягаемости оказалась вся область действия заклинания

Ё ч ч л Д

иЕ т

Эманация похожа на взрыв за исключением того что эффект

действует от начальной точки на протяжении всей длительности

Большая часть эманаций имеет форму сферь или конуса

Кшну лини ФЕрд цилиндр

ласть действия эффекта часто имеет определенную форму

жу

конус

это нацеленный в любом нужном вам направлении сек

ТоР равный четверти круга

вершина сектора начальная точка

располагается в одном из углоВ вашеЙ клетки Большая часть

конусоВ это взрывь И эманацИи см выше неспособнь е оги

бать углы

ý ý ý п

эффект линия исходит из точки находящейся в одном из углов

вашей клетки Лч ния бьет по прямой в указанном вами направ

лении на расстояние равное дистанции действия или пока не

встретит что то способное стать помехой для линии досягаемо

сти см стр Эффект воздействует на всех суц еств находя

щихся на клетках сквозь проходит лиАия


ý

зонталь ого кру га заданного радиуса эр ект р с рчс р ня я н ввражают б р л и с д опу п пу уцЕ

ной в описании высоты Эффекты такой формы игнорируют идёт чужой ход Это не требует совершения действия доста

препятствия в области дейсгвия точно чтобы один игрокска алдругомич его персонажсогла

се Рядэффек овпо Е ля₠€ г Еъ б п Еý ч₠€ твещеЛидр ги ка

Фврмиругмдя ф тегории существ или предметов напримеь конструкции трупы

Если в строчке описывающей эффект или форму обласги стоит или предметы определённого типа

Ф можете придавать эффекту форму При формировании эффекты после активации можно перенаправлять

эффекта нельзя оперировать фрагментами линейные разме нановыецелиилиобласги Перенаправлениетребуетсовершения

ры которых не достигают футов в любом измерении обла сопу сгвующего действия и не провоцирует внеочереднь х атак

сти многих эффектов представлены в виде совокупности фу

товых кубов чтобы было проще создавать нестандартные или ФфЕКТЫ

трёхмерные формы Чаще всего подобное нужно при определе

ТРЕБУ ЩИЕ ПРПШРКИ АТАКИ

Для применения некоторых эффектов требуюших указания

нии положения областей и эффекгов в пространстве цели нужно попасть ими в цель совершив проверку атаки та

кие эффекты могут наносить критические удары подобно ору

ИНПГ жию в этом случае ихурон удваивается

областьдейсгвия эффекта имеетуникальную форми параметры Если у такого эффекга указана длительность имеется в виду

котороЙ приведенЫ вописании

период временИ в течение которого он действует на цель в слу

чае успешной атаки а не время требуемое для совершения

ьлдгть нш дящими я в нЕПцЕлями атаки

Такие эффекты срабать вают не на всю область действия а на на

ходящихся в ней существ или предметы Основное отличие от на

целенных эффектов см кЦель ниже состоит в том что вы не

можете выбрать на кого такоЙ эффект подеЙствует а на кого нет

он будет влиять на всех существ или предметы определённого

типа в указанной области

Если эффект действует на какие то определённь е

цели на

пример только на живых существ то все существа другого типа

в области деЙствия не учитываются при определении числа це

лей на которые он влияет

лияниЕ зффЕктд в шБлА ти

Если эффект напрямую нацелен на существ или предметы

перемещается вместе с ними пока не истечёт его длительность

Если эффект нацелен на область он остаётся в ней на всю дли

тельность существа входящие в эту область попадают под дей

ствие эффекта и выходят из под него покидая её

ц ль

Для некоторых эффектов нужно указать цель или цели

он

в описа

нии указано на какихсуществ и предметы распространяется дей

ствие эффекта Чтобы применить подобныЙ эффек у вас долж

на быть линиядосягаемости см стр до цели или целей и вы

должны чётко их определить Если активация эффекта занимает

определённое время например время сотворения заклинания

цели выбираются после завершения активации Например если

вы решили сотворить заклинание воздействующее на несколь

ких существ то выбираете цели сразу после того как завершили

его сотворение и готовы применить Это позволяет избежать си

туациЙ в которых могли бы сотворитьзаклинание или приме

нить эффект на существ которые уже были побеждены или инь м

образом лишены возможности действовать в промежуток време

ни между началом и окончанием сотворения заклинания

зффЕкт пшшБнш тЕЙ и зАклинАниЙ

для Б крупн х трАн ппртн х р д тв

Большая часть транспортных средств ТС также подвержена

действию способностей и заклинаний наприм р о ненный

зрь подействует на исследовательский багги согласно обыч

ным правилам

Тем не менее ТС особо крупных размеров например звездо

лёт или многоместный самолёт считаются скорее типом местно

сти и потому взаимодействуют

с заклинанчи и способностя

ми несколько иначе Последнее слово остается за ведущим

местностью обь чно считаются самолёты передвижные фабри

ки океанские лаЙнеры космические станции звездолёты пое

да и прочие ТС которые по размеру сопоставимы с колоссальнь

ми существами или больше их

При применении способностей или сотворении заклинаний

на ТС считающиеся местностью необходимо учитывать сле

дующее особо крупные Тс не считаются предметами сами по

себе в качестве предметов рассматриваются их составные ча

сти обшивка переборки консоли итому подобное В большин

стве случаев способности и заклинания со стационарным или

неподвижнь м эффектом например с ловая с ено мес о с

ны или вход в чертоги разума мистика а также эффекты ко

торые закрепляются на месте наприм₠€р с ольная с ена пе

редвигаются вместе с Тс а не остаются в точке пространства

в котороЙ были созданы изначально Таким образом эффекты

сотворённь е персонажем

но

находящимся в подобном Тс и наце

ленные на область на этом Тс перемещаются вместе с ним а не

привязаны к точке пространства которая достаточно быстро

останется позади

Принимая во внимание вышеописанное

ет прочие эффекты заклинаниЙ и способностеЙ

на особо крупныхтс

ведущий определя

используемых


П Г и д Н ý Тшя Н

Ниже опись ваются м распространённые состояния в игре

ýгз шзндшш

персонаж без сознания считается беспомощнь м

последствий снижения П персонажа до

Это одно из

ý пг шмшщ ш т

вы лежите без сознания

не можете себя защитить Считается

спите связань или по другим причинам

что значение вашей Ловко

сти равно модификатор а атаки в ближнем бою по вам по

лучают бонус как при атаке распластанной цели истанци

онные атаки по беспомощным целям не получают преимуществ

Бгг илшг

Когда вы обессилены

движетесь с половиной обь чной ско

рости не можете бежать или атаковать с разбега получаете

штраф З к КБ атакам урону в ближнем бою испь таниям Ре

акции проверкам инициативы проверкам Силы и Ловкости

а также связанных с ними навыков

Предельный вес при ко

тором вы считаетесь нагруженнь м снижается на После од

ного часа полноценного оць ха вы вместо этого становитесь

утомлённым

ухштд

вы не можете сль шать Вы получаете штраф к проверкам

инициативы и всем встречнь м проверкам Внимания

автоматически проваливаете все проверки Внимания

а также

связан

ные со звуком Те кто бь л глухим долго привыкают к своему со

стоянию и могут частично его компенсировать

здпя шдт л тшш

вы находитесь в замешательстве и не можете действовать

адекватно

Вы не в состоянии отличатьдрузей отврагов обыч

но принимая за врагов всех подряд даже если это ваши луч

щие друзья или семья Союзник желающий выбрать вас целью

безвредного заклинания с дистанцией касание должен со

вершить успешную проверку атаки против вашего ЭКБ так как

вы не считаетесьдобровольцем

ходитесь в замешательстве

атаковавшего

Если вас атакуют пока вь на

вы будете нападать на последнего

если в состоянии это сделать до тех пор пока

он не умрёт или не исчезнет чв₠€иду

Находясь в замешатель

стве вы можете совершать внеочередные атаки только против

существ на которых уже собрались напасть

Если вы не посвятили себя нападению на подобную цель

бросьте и руководствуйтесь приведенной ниже таблицей

чтобы определить свои действия на этот раунд

п вЕдЕниЕ

б Ничего не делаете т льк

Гшргни

Вы загорелись Если вы горите то в каждом раунде получаете

указанный урон огнём в начале вашего хода до того как совер

шите какие либо действия или попытаетесь пройти испыта

ние Реакции описанное ниже всли в описании эффекта урон

не указан он равен Урон от нескольких источников возго

рания суммируется

пока вы горите вы можете в конце каждого раунда попытать

ся пройти испь тание Реакции чтобь потушить себя СЛ испы

тания в количество урона нанесённого вам горением

б

Если вы не можете совершить действие указанное в табли

це то просто стоите и бормочете что то себе под нос Атаки по

находящимся в замешательстве не получают никаких особь х

п реимуществ

здгтл гнут шрд

Нападаете на ближайшее существ

В начале боя если

л х

не осведомлены о присутствии против

ника вы застигнуты врасплох до тех пор пока не сориентиру

етесь в обстановке и не совершите какое либо действие в бою


ý

Ё ý ý ни

Б ёЭ Ё Щ

БеспомоЦноС ь

н дН н

Глухота

ГрЁеНйБ

Дезориентация

Зам шДтельств

аст вв афх

Захват

ИЁ Уг

Кровотечение

ай Б Щ

Неконтролируем е

вращение

путь вание

шеломление

цка

Паралич

Поломка

только для

предметов

При смерти

фаспл ап ан О

Растерянность

би елй

Слепота

Сон

делтБ

Е ч

Ступор

Ё

утомление

ЩоЁ

Ё о

Ряд других эффектов также щожет создать данное состояние Вы

получаете

к КБ и не можете совершать ответные действия

ýдхшдт

Вы схвачены существом ловушкой или эффектом

жете двигаться и получаете штраф

Вы не мо

к КБ атакам испь тани

ям Реакции проверкам инициативь всем проверкам Ловкости

и связанных с ней навыков за исключением попыток захва

тить противника или освободиться из захвата см ахват на

стр Кроме этого вы не можете предпринимать действий

для которыхтребуются две руки или пара других конечностей

а также совершать внеочередные атаки

Вы не можете использовать Скрытность чтобы спрятаться от

схватившего даже если у вас есть особая способность позволя

ющая прятаться на открытом месте Если вы становитесь невиди

мым с помощью заклинания или иных средств то получаете бо

нус ситуативный к проверкам для освобождения из захвата

но больше невидимость вам ничем не помогает

Нппуг

Вы убегаете от источника своего страха настолько быстро на

сколько можете Если вы не можете сбежать то нападаете На все

ваши испытания атаки проверки навыков и характеристик на

кладывается штраф


вы можете использовать для бегства любые особые способ

ности включаЯ заклинания

более того вы обязань ихзадей

ствовать если без них убежать не получается Если вы будучи

испуганы подвергаетесь действию другого эффекта

пугаю

щего вас продолжительность вашего испуга увеличивается на

дл ител ьность второго эффекта

КРШВШТГЧЕНИЕ

получаете указанное количество урона в начале каждо

го своего хода Кровотечение можно остановить при помощи

успешной проверки Медицины со Сл требует основного дей

ствия или применением любой восстанавливающей П спо

собности Эффекты кровотечений не складываются

только более тяжёлое

НдгружЕн

ш т

действует

Все скорости вашего передвижения снижаются на футов

а максимальный бонус Ловкости к КБ уменьшается до Вы

получаете штраф ко всем проверкам зависящим от Силы

и Ловкости

штраф за броню

НГКШНТРШЛИ У МШЕ

используйте либо штраф за нагруженност ь л лбо

в зависимости оттого что больше

ЕРДЩЕНИЕ

парите в невесомости и не ориентируетесь в пространстве

вы не можете тратить сопутствующие действия на перемеще

ние в том числе ползком и осторожный шаг Вы считаетесь за

стигнутым врасплох и получаете

к атакам

вы можете прервать неконтролируемое

вращение ухватив

шись за неподвижный предмет например перегородку или

лестницу обычно в качестве сопутствующего действия об

иных способах остановить вращение можно прочесть в разде

ле

на стр

п здвиживдни Е

вы скручены И не можете совершать большинство действий Вы

не можете двигаться считаетесь застигнутым врасплох получа

ете штраф к КБ атакам испытаниям Реакции проверкам ини

циативь всем проверкам Ловкости и связанных с ней навыков

эти штрафь заменяют штрафы отзахвата но применяются так

же И к ващиМ попыткам захваТить противника или освободить

ся из захвата см Захват на стр Вы не можете совершать

действий требующих использования любой вашей конечности

но вы всегда можете попь таться освободиться обь чно с помо

щью атаки или проверки Акробатики Вы не можете совершать

внеочереднь х атак но можете говорить в том числе для сотво

рения заклинаний

путь шдг иЕ

и предпринимать ментальные действия

Вы чем то опу цы и ограничены в движениях

но не полно

стью неподвижны если только ваши путы не прикреплены к не

подвижному предмету или не удерживаются кем то Вы може

тедвигаться с половиной своей скорости не можете бежать или

совершать атаки с разбега и получаете штраф

испытаниям Реакции проверкам инициативы

ловкости и связанных с ней навыков

ц п

гннг

к КБ атакам

всем проверкам

от страха вы не можете даже пошевелиться Вы считаетесь засти

нуть М врасплОх и не можете предпринимать никаких действий

ПШГЛШМЛЕ ШЕ

можете соверщать раз В раунд одно основное либо сопут

ствующее действие

быстрые действия

или действий полного хода

но не оба сразу Вы можете использовать

но не можете совершать ответныхдействий

ндслЕдиЕ


те лишь чуть подёргиваться

переводить взгл яд и тому подо

ное не считаетесь беспомощнь м но модификатор вашеЙ

Ловкости равен

ствия но не физические

можете предпринимать ментальные деЙ

Если вы летели когда вас парализова

ло и полёт зависит от физических средств например крыльев

вы падаете Если вы плыли то можете утонуть см Удушье

и утопление на стр Сквозь занимаемое вами простран

ство можно беспрепятственно проходить и союзникам и вра

гам но каждая такая клетка считается как

Пгрггруж нн ть

Все скорости вашего передвижения снижаются до

симальнь й бонус Ловкости к КБ уменьшается до

те штраф

при перемещении

футов мак

получае

ко всем проверкам зависящим от Силы и Ловкости

используйте либо штраф за перегруженность

броню

Пшлшшкд

в зависимости оттого что больше

либо штраф за

Предметы получившие больше урона чем половина их ПЗ

считаются сломанными

и удобнь в использовании

предмета Подробнее о твёрдости и П

что означает что они менее полезнь

Эффекты поломки зав исят от типа

оружия и брони можно

п н н

сти критический удар но без дополнительных эффектов за

искл ючен ием удвоен ного урона

Ф Если сломалась броня её бонус к КБ уменьшается вдвое

округляя вниз

Сломанная броня удваивает все свои штра

фы за броню при проверках навыков

Ф Если сломалосьтранспортное средство оно получает штраф

к КБ и СЛ столкновения

его модификатор Пилотирования

снижается на Оно способно передвигаться лишь с поло

виной максимальной и стратегической указанной в милях

в час скорости В главе на стр В вы найдёте больше ин

формации о сломанных и вь шедших из строя транспортных

средствах

Ф Если сломался инструмент биоимплант или киберимплант

дающий бонус к скорости включая способы переме

щения или испытаниям проверкам характеристик и на

выков то эти бонусы уменьшаются вдвое округляя вниз

вплоть до

Если предмет не подпадает ни под одну из этих категорий

поломка не мешает его использовать

Вне зависимости от типа сломанные предметь стоят лишь

половину от своей обычной цень при продаже обь чно от

Испь тывая потрясение получаете штраф к атакам испь

таниям проверкам и характеристик Если будучи

потрясены подвергаетесь действию другого эффекта

от кото

рого также испь ть ваете потрясение продолжительность ваше

го потрясения увеличивается на длительность второго эффекта

При

м ртн

лежите без сознания

и жизнь медленно покидает вас

находитесь при смерти когда ваши П снижаются до и вы при

этом не стаби лизировань

Вы не можете совершать никаких

действий и каждь й раунд теряете по ПР в конце своего хода

пока не стаби лизируетесь можете потратить ПР в количе

стве равном четверти вашего максимального запаса ПР мини

мум ПР максимум З ПР чтобь стабилизироваться а в следу

ющем раунде ещё ПР чтобь восстановить ПЗ и вернуться

в бой Вы перестаёте пребывать при смерти как только ваши

ПЗ поднимаются вь ше ил если умираете Более подробно

об этом см в разделе Ранения и смерть на стр

рдгпл шдннш т

лежите на земле получаете штраф к атакам в ближнем

бою к КБ против дистанционных атак но к КБ против атак

в ближнем бою Чтобь встать нужно сопутствующее действие

рдгтгряннш т

Вы испь тываете трудности со зрением обычно из за яркого

света Вы получаете штраф

мания связанным со зрением

ко всем атакам и проверкам Вни

ьшт цЕл

Вы не можете полностью сосредоточиться на сражении и полу

чаете штраф

лгпвтд

к атакам

не можете видеть Вы считаетесьзастигнутым врасплох и по

лучаете штраф к большинству проверок навыков связанных

с Силой и овкостью а также встречным проверкам Внимания

Все проверки и действия требующие зрения например чтение

и проверки Внимания при использовании зрения

автоматиче

ски заканчиваются провалом Вы не можете обнаруживать других

существ значит помимо всего прочего для вас все противники

считаются невидимь ми вероятность промаха О см стр З

Чтобы перемещаться вслепую быстрее

чем с половиной базовой

скорости вам нужно пройти проверкуАкробатики со СЛ

В слу

чае провала вы падаете и распластываетесь поземле Персонажи


долго пробывшие слепыми привыкают к этому состоянию и мо

т научиться избегать части описанных выше проблем Если ос

леплённое существо обладает помимо зрения другим точным

способом восприят Ая см стр оно всё равно автоматически

проваливает все проверки и действия связанные со зрением но

другие описанные эффекты к нему не применяются

мгрть

Вы умираете когда количество ваших ПЗ упало до вы нý а

бплизч рованы и у вас нет Пр но вы должны их потратить по лю

бой причине см Ранения и смерть на стр вы можете

умереть от урона характеристикам потери их пунктов или по

лучения отрицательных уровнеЙ см стр а также от масси

рованного урона см стр

когда вы мертвы ваша душа покидает тело и вы не можете

совершать какие либо действия

Вам не помогает обычное или

магическое лечение но вас можно воскресить с помощью осо

бой магии или технологии Мёртвое тело начинает разлагать

ся если его специально не сохранять но любая воскрешающая

магия восстанавливает тело делая его либо полностью здоро

вым либо таким же как перед смертью зависит от заклинания

или устройства используемого для воскрешения в любом слу

чае после воскрешения вам не придётся переживать об окоче

нении

шн

ра ложении и прочих посмертных процессах

Пока спите вы беспомощны и получаете штраф

к провер

кам Внимания при попытках заметить что либо Если вы успеш

но прошли проверки несмотря на штраф то автоматически про

сыпаетесь Также вы просыпаетесь

получив удар или ранение

союзник может разбудить вас потратив основное действие

тдп льн Е шЕтп нЕ

Если вы нахо дились при смерти но потратИли ПР чтобы ста

билиз лроваться см киспользование Пр в разделе ранения

и смерть на стр или если союзник оказал вам первую по

мо ль вы находитесь в стабильном состоянии Вы более не при

смерти но и в сознание не приходите

тупвр

Находясь в ступоре вы не можете совершатьдействия но ваш КБ

при этом не снижается обычно с пор д лится один раунд

Тшшнптд

вас серьёзно мутит Вы не можете атаковать применять закли

нания концентрироваться на нихилиделать что то требующее

сосредоточения В каждый раунд вы можете совершить только

од н о со путствующее дей ств ие

утшмл ншг

ког а вы утомлены вы не можете бежать или атаковать с раз

бега Вы получаете штраф к КБ атакам урону в ближнем бою

испытаниям Реакции проверкам инициативы проверкам Силы

и Ловкости а также связанных с ними навыков

предельный вес при котором вы считаетесь нагруженным

снижается на

Если вы утомлены то становитесь обессилены сделав что

то вызывающее утомление Утомление проходит после часов

полноценного отдыха

Шшк

Вы ронЯете всё что дерЖали не можете совершать действий

и считаетесь застигнутым врасплох


НЫ

ут совершать каких либо действий самостоятельно и долж ного укрытия Вы не можете использовать это действие чтобы

управляться либо персонажем либо автопилотом ИИ см переместиться через занятые существами клетки даже если

СаДХД И

навыков пилота и пассажиров или влияет на них иным образом В качестве сопутствующего действия вы можете сесть в ТС или

высадиться из него Если при этом оно находится в движен ии

Параметр разл и ч н ых ТС п р и веде н на стр В

на его обь чной скорости указанной в строке кСкорость блока каким либо способом

дпрд л г трд ппртнш гш шгд т д

должнь пройти проверку Акробатики или Атлетики см

Пересадка на стр

В отличие от существ для направление в котором они

смотрят не так важно Тс куда менее поворотливы поэтому во зжш т рщ ж и

время движения необходимо отслеживать их направление Резкое торможение после ускорения см действие Ускоре

Если используете миниатюры поворачиваЙте ТС в нужном ние ниже требует сопутствующего действия остановка по

направлении всякий ра когда оно движется Обратите внима сле обычного движения не требует действий см Не действие

ние что оно должно быть направлено на одну из сторон зани на стр ь чно после ускорения ТС продолжает движение

маемого пространства а не на угол

в заданном направлении можете совершить проверку Пи

Когда ТС перемещается в текущем направлении например лотирования см Управление ТС на стр чтобь сократить

во время ускорения оно движется по прямой В случае ускоре дистанцию которую ТС преодолеет перед полной остановкой

ния эта прямая проводится из центра его переднего края либо после ускорения на результат проверки округлённь й вниз до

строго вперёд либо под углом не более градусов от этого на ближайшего значения кратного футам

правления как показано на иллюстрации на стр

Например при результате проверки уменьшите дистан

цию на футов З клетки

УПрДал ЕН ТРдНЕГ прТН м Р Д Т пм

Когда управляете ТС во время тактического боя оно пере Дгигтв тр Еу ши пЕл н Ег хшдА

двигается когда очерёдность хода доходитдо вашего значения Ускорение по прямой и атаки корпусом ТС требуют действия

инициативь и вы должны тратить действия чтобь управлять полного хода

им Помимо обычнь х действий в бою описаннь х в этоЙ главе

ранее персонажи могут совершать ещё ряд действий чтобь

управлять или инь м способом взаимодействовать с Тс

д зд

В качестве действия полного хода вь можете вести ТС со скоро

шпутгт у ши тви

стью в два раза превышающей обычную и во время перемеще

ния совершать наезд на существ если их размер как минимум

ля того чтобь сесть в ТС двигаться запустить резко остано на категории меньше размера ТС Существа получают дробя

вить или взять на себя управление ТС требуется сопутствую щий урон равнь й урону от столкновения ТС но могут прой

щее действие

ти испытание Реакции СЛ СЛ столкновения ТС чтобь умень

шить его вдвое Бросьте кости для определения урона один раз

жжтж уýз

и примените результат ко всем существам не нужно совер

В качестве сопутствующего действия можете взять на себя шать п роверку урона для каждого по отдел ьности Урон от стол

управление неуправляемь м ТС В разделе Неуправляемые кновения и его СЛ указаны в описании ТС в строке кАтака

транспортные средства на стр этот процесс описан более кновениеЬ см стр В

подробно

При наезде ТС получает половину этого урона за каждое су

щество на которое совершило наезд Если ТС не может переме

Ж язужж ý т гж р т

щаться из за полученного урона оно останавливается В конце

ычно для того чтобь завести двигатель ТС требуется сопут этого перемещения вы можете развернуть ТС в вь бранном на

ствующее действие но для к технически сложнь х ТС правлении как обычно

может понадобиться многоэтапная процедура запуска требую

щая нескол ьких действи й

ТС наносит урон существам только единожды за раунд при

этом неважно сколько раз оно на них наехало ТС может наез

жать на предметы соответствующих размеров с теми же ре

ь чж жж ж

зультатами за тем лишь исключением что они не проходят ис

В качестве сопутствующего действия вы можете управлять ТС пытаний если ими кто то не управляет или они не оживлень

Ь ДДКА


Тдр а

в качестве действия полного хода

можете разогнать Тс

вплоть до максимальной скорости по прямой в текущем на

правлении чтобы в конце перемещения попытаться прота

ранить одно существо или предме

при этом цель получает

двойной урон от столкновения а само Тс половину урона от

столкновения Урон от столкновения и его Сл указань в описа

нии Тс в строке Атака столкновение см стр

при таране используются те же проверки Пилотирования

и ограничения что и при ускорении см ниже Если во время

движения вы провали ли любую проверку Пилотирования то не

смогл и протаранить цель

Если вы тараните существо

оно может пройти испытание

реакции сл Сл столкновения Тс чтобы уклониться от удара

Если вы тараните другое ТС то его пилот может совершить про

верку Пилотирования со СЛ равной результату ващей провер

ки Пилотирования чтобы избежать столкновения При равен

стве побеждает атакующи й

упжшр нм

ускоряясь вы тратите действие полного хода на то чтобы

двигаться на Тс по прямой в текущем направлении и с мак

симальной скоростью Для ускорения необходимо совершить

проверку Пилотирования сЛ

уровень ТС Если вы уско

ряетесь с места тс не двигалось В прошлом раунде сл про

верки возрастает на

при провале проверки дальнейшее поведение тс зави

сит от обстоятельстВ проверки и окружающеЙ местнос ти Если

вы пытались ускориться с места Тс глохнет и не двигается с ме

ста Если оно уже двигалось

его поведение зависит от местно

сти Неровная местность замедляет Тс и оно продолжает дви

гаться в текущем направлении с половиной максимальной

скорости

Ровная местность не замедляет Тс но оно сбивает

ся с курса ведущ лй делпт полукруг перед Тс на равных секто

ра по

градусов в каждом и случайным образом определяе

в какой из них смещается ТС

тс не может безопасно ускоряться на пересечённой местно

сти или через препятствия

если не оснащено должным обра

зом но также не может ускоряться в направлении в котором

вы не видите если вы его предварительно не просканировали

Если вы решаетесь на небезопасное ускорение то должнь со

вершить проверку Пилотирования

когда на пути Тс возника

ет пересечённая местность или препятствие Сл этой проверки

опредеЛяет ведУщиЙ обычно

урОвень ТС Если вы провали

ли проверку илиТС неуправляемо см стр в ведущиЙ реша

ет врезается оно или уходит в занос


Еь стрш истш я

Вы совершаете бь строе действие включая и отключая круиз

контрол ьипиавтопилоъ а также передавая управление ТС

кл шч в штк ч тш ýж ýшт

В качестве быстрого действия вы можете включить или отклю

чить автопилотт См лвтопи Автопилот ниже

жл ч ý ж тж ýжч Ё жг жружý ж ýтр ýж

После обычного движения или ускорения вы можете включить

круиз контроль

потратив на это быстрое действие Отключить

круиз контроль можно в любой момент

строе действие См Круиз контроль ниже

также потратив бь

ý р ддч у ýр ý ýж

В качестве быстрого действия вы можете добровольно пере

дать управление другому пилоту Если вы передали управле

ние но другоЙ пилот не вз Тего на себя ТС становится неуправ

ляемым см Неуправляемые транспортные средства ниже

Н дгйптвшЕ

Для нижеперечисленного

пт г шжжд

не требуется совершать действий

Вы можете без труда остановить ТС после обычного движения

для этого не нужно п редп ри н имать допол н ител ьн ых действи й

нЕупрдвля Ем Е трдншш ртн Е Ед твд

Если вы потеряли сознание или прекратили управлять транс

портным средством

оно становится неуправляемь м Если

вы вь жидаете и откладываете свои действия ТС становится

неуправляемым и продолжает действовать на том же значе

нии инициативы

инициативь

должает движение

что и ранее Таким образом ваше значение

отделяется от значения инициативь ТС и ТС про

см ниже на вашем предыдущем значении

инициативы до тех пор пока кто либо не возьмёт управление

им на себя или пока оно не врежется или не будет полностью

остановлено и н

способом

Если не указано обратное неуправляемое ТС сохраняет

предь дущее направление и движется строго по прямой как

если бы совершало два действия обычного движения в свой

ход С каждым действием оно постепенно замедляется обыч

но его скорость при каждом действии снижается на четверть

к у з кшнтршл

ТС оснащень системой круиз контроля которая

позволяет вам совершать действия не отвлекаясь на пилоти

рование но обладает меньшими возможностями по сравне

нию с автопилотом После обычного движения или ускорения

вы можете включить круиз контроль в качестве бь строго дей

ствия Круиз контроль продолжает работать пока ТС спосо

но двигаться или пока вы его не отключите потратив быстрое

действие При использовании круиз контроля ТС становит

ся неуправляемь м но в каждом раунде продолжает двигать

ся по прямой в том же направлении и с той же скоростью что

и во время последнего действия пилота если последним дей

ствием пилота бь ло ускорение то ТС двигается как если бы со

вершало ускорение а если последним действием было обыч

ное движение то ТС двигается как если бы совершало таких

действия Круиз контрол ь п роходит п ро верки П илоти рован ия

используя для них результат последней проверки Пилотирова

ния которую проходил пилот

д тш илшт

Некоторые ТС оснащены ИИ автопилотом способным управ

лять ТС вместо пилота В качестве бь строго действия вы може

те включить или отключить автопилот

В качестве сопутствую

щего действия вы можете задать пункт назначения и автопилот

попытается достичь его если это возможно при этом автопи

лот не должен быть защищён паролем или запрограммирован

на неподчинение

При включённом автопилоте ТС считается управляемым По

добно настоящему пилоти автопилот способен совершать лю

бь е действия для управления ТС им управляет ведущий И Л

обычно осторожен

избегает причинять ТС повреждения и ни

когда не станеттаранить цели или наезжать на них если не за

программирован как боевая машина

параметров

это указь вается в блоке


В строке Оснащение блока параметров ТС см стр В для

автопилота указывается модификатор Пилотирования

автопилот совершает проверку Пилотирования

Когда

сперва при

меняется этот модификатор а затем модификатор ТС указан

в строке Модификаторы блока параметров ТС

дтАки из трАн пшртншг

В строке кМодификаторы

блока параметров ТС указь вается

штраф к проверкам атаки которь й получает каждый кто пь

тается атаковать находясь в Т ₠€ а

высокой скорости атаковать

особенно сложно поэтому штраф может бь ть и выше когда

ТС движется с максимальной скоростью тогда он указь вается

в скобках Штраф за движение с максимальной скоростью при

меняется в случае если ТС двигалось таким образом во вре

мя последнего раунда Если ТС не двигается

ют штрафов

Шгпшльзшвд иЕ вшшружЕни Т

атаки не получа

Если на ТС установлено вооружение то можете стрелять

из него как из обычного дистанционного оружия включив его

вместо своего собственного Штрафы указанные в строке Мо

дификаторы блока параметров ТС применяются и к атакам

при помощи вооружения ТС

На ТС вооружение привязано к органам управ

ления или может управляться с той же контрольной панели

Таким вооружением может пользоваться и пилот но обычно

в один и тот же ход нельзя стрелять и ускоряться или совер

шать любое другое действие полного хода потому что на это

просто не хватает доступных действий Если вооружение уста

новлено инь м образом для его использования обычно нужен

отдел ьно назначен н ы й бортстрелок

Пьптргл из пршЕ кА щЕгш трдн пшртнпгш рЕд тЕд

Максимальная скорость многих транспортнь х средств может

позволить им проехать через всё тактическое поле поэтому

ведущий должен решить что делать в случае когда ТС выезжает

за его пределы а потом возвращается

определяет

Прежде всего ведущий

сколько времени может потребоваться на возвра

щение обычно это не менее раунда посколькудля того что

бь изменить направление движения нужно совершить обыч

ное движение в качестве сопутствующего действия

Теоретически персонажи могут всей толпой погрузиться

в ТС подготовить действия чтобь стрелять по противникам

как только те окажутся в пределах футов и ускоряться туда

сюда поливая противника огнём всякий раз когда ТС проно

сится мимо Может показаться

тика но у неё есть ряд недостатков Во первых

что это беспроигрышная так

все атакующие

получают существенный штраф к атакам а вот противники

торые тоже могут подготовить действия чтобы ответ

нь й огонь штрафов не получат

ко

Во вторых у противника будет

время на подготовки пока ТС находится за пределами поля они

могут переместиться в укрытие разместить на пути следования

ТС препятствия или просто отступить Кроме этого ведущий мо

жет заявить что атакующие не в состоянии уследить за тем что

происходит на поле во время их отсутстви или сообщить что

ТС не выдержало нагрузок и вышло из строя в результате подо

ного обращения

ПТ ТУПЛЕНИЕ НА Т АН ППРТНШМ

РЕДЕТВЕ

Из за того что максимальная скорость ТС намного превыша

ет скорость бега большинства существ

ТС вместе с пассажи

рами при желании могут с лёгкостью оторваться от пеших

преследователей

Обычно когда ТС оказывается за пределами дистанции

кото

рую пешие противники могут преодолеть бегом они получают

последнюю возможность атаковать ТС после чего оно и все кто

в нём находятся успешно отступает из боя

Тем не менее если противники сядут в своё собственное ТС

они могут начать преследование

портную погоню см стр

В

и бой превращается в транс


зоне находятСя примернО в футаХ друг оТ друга Если ТС дущий изменяет положенйе ТС во время этапа размтия собьг

сблизились см Сближение с ТО они считаются находящими тий Если по завершении первого этапа пилоты израсходовали

ся рядом но не касаются другдруга между ними остаётся до не все свои действия они мо т предпринять оставциеся в по

статочно места чтобы перепрыгивающие с одного на другое су рядке инициативы во время треть его этапа В таблице крат

щества могли упасть

в фу ахдруг отдруга

пгрг к ни

Тс в соседних зонах находятся примерно ко описаны всетранспортные маневры

Когда опережаете противника находитесь в более выгод

ной позиции Вы получаете

тив врагов находящихся позади вас или

к проверкам Пилотирования про

ко всем проверкам

Пилотирования если опередили всех противников Вы также

получаете

находящихся сзади вас

к проверкам попадания атакуя противников и ТС

зтАпь трАн прж Й шгпни

Погони состоят из раундов разделённых на три этапа кото

более подробно описаны ниже В начале погони соверши

те проверку инициативь или используйте тот же порядок ини

циативь что и ранее если тактический бой перерос в погоню

Транспортные манёвры пилот каждого ТС вь бирает манёв

и совершает все необходимые проверки вне порядка ини

циативь

Развитие событиЙ

ведущий перемещаетТС в новые зоны в за

висимости от вь браннь х пилотами манёвров и ихуспешности

дм длгннг спппвтптшщг л П твшп

На этапе развития событий ваше ТС не перемещается

нёвр не требует проверки

тддл ж жп шштт т у ж й тжжаЗ

Этот ма

Вы можете отдалиться от ТС с которь ми сблизились совершив

проверку Пилотирования СЛ ККБ вражеского ТС Если про

тивников несколько СЛ равна наивысшему ККБ среди ТС про

тивника за каждое ТС противника кроме первого Если обе

не нужно

хотят отдалиться друг от друга проверку проходить

ý шд рж жж кшр тж шшжнтштжу ýг йштшж

Вы совершаете проверку Пилотирования СЛ уровень ТС

чтобы остаться на той же позиции в погоне При успехе на эта

пе развития собь тий ваше ТС перемещается на зону вперёд

а при провале на зону назад Многие манёвры тоже позво

ляют продвинуться вперёд на этапе развития собь тий но их СЛ

выше поэтому они более рискованнь

тдБлицд трдн ппрт г мднЕвр вп вргмя

ппгпни

Замедление на этапе собь тий

П ддер

ание

ТС на этапе развития собь ий перемещается на

з ну вперёд

Пилоть п зади вас п лучают к проверкам Пилотированця на раунд и на этапе

азвития собь тий ваше Тс перемещается на з ну вперёд

уклонение сп л ча кКБ И аэ аП азвития бь тиЙп м Ща т яна з н вп ёД

двойн й цанёвр действие полного хода п зв ляющее пил соверч ить два любьхдругих манёвра из пвречисленныхвтаблице


г т г Т Г л Г и

можете сбЛизиться с ТС находящимся в вашей зоне совер

Т Г

шиВ про ерку Пилотирования сл ККБ вражеского ТС Союз

Тс сближаются без проверок

этот манёвр может понадо

биться когда персонажи хотят пересесть из одного Тс в другое

В обоих слУЧаях ваше ТС автоматическ ч тся сбли

ся и со всеми другими ТС сблизившимися с вашей целью в

жете атаковать цели в другом Тс в ближнем бою только сбли

зившись с ним см врезку кСближение на стр ц

ý

Д

пь таетесь совершить опаснь й манё р использовать мест

ность или вь брать необычнь й маршру чтобь сбить преследо

вателеЙ с толку совершаете проверКу сл

уро

венЬ ТС этО можеТ бытЬ проверка ПилотиРования если

например

хотите лавировать но по решению ведущего это

может бь ть и проверка Блефа Скрь тности ил л любого друго

го При успехе все ТС находяЩиеся позадИ вас получа

ют к проверкам Пилотирования на раунд Вы можете совер

шить несколько трюков

выполнив двойной манёвр но штра

фь при этом не складь ваются Штрафь оттрюков суммируются

лишь в случае если их выполняли разнь е пилоть

ц Ё П у у г и

совершаете проверку Пилотирования сЛ

уровень ТС

чтобь разогнаться и при успехе немедленно перемещаетесь на

зону вперёд Если при этом вам встречается какая либо опас

ность или другой эффек

срабать вающий когда кто то переме

щается в зону см стр в они действуют немедленно Если

успешнО прошлИ проверку или провалили её менее чем на

этапе развития собь тий ТС перемещается ещё на

зону вперёд

на

Г з

п

можете совершитЬ проверку ПилотироваНия сл уро

вень ТС чтобь на раунд получ ить ситуативнь й к КБ ваше

го Тс Если уклоняетесь дваждь бонусь не складь ваются

З

г и

л н дг т и г я д З

можете совершить любь е два вь шеупомянуть х манёвра но

при этом получаете штраф к каждой проверке Пилотирования

ил л любого другого выполняете манёврь последова

тельно и можете вь брать второй после совершения первого при

чём можете вь полнить один и тот же манёвр дваждь можете

не совершать второй манёвр если нехотите но штраф к первой

проверке всё равно получите В отличие от прочих манёвров

полнение двойного манёвра требуетдействия полного хода

В случае когда ваше ТС существенно бь стрее чем другие ТС

участвующие в погоне получаете преимущество при вь пол

нении двойного манёвра Если максимальная скорость вашего ТС

на и более футов вь ше чем у самого бь строго ТС противни

ка штрафь при вь полне нии двойного манёвра снижаются до

вне зависимости от количества манёвров совершённь х во

время двойного манёвра на этапе развития собь тий не мо

жете переместиться вперёд дальше одной зонь

дзшити шЕьлтии

на этапе развития собь тий ведущий перемещает Тс

ясь на совершённь х пилотами манёврах и их успешности а за

тем определяет кто из участников ушел от преследования или

отстал и незакончилась липриэтом погоня


едущий перемещает на одну зону вперёд все ТС пилоты кото

рыхуспешно прошли хотя бы однутребуемую проверку Если пи

лот специально замедли лся или провалил все проверки Пило

тирования его ТС не перемещается вперёд Если пилот пытался

поддержать скорость но провалил проверки его ТС перемеща

ется на однузону назад Если пилот пытался увеличить скорость

и провалил проверку меньше чем на

его ТС всё равно пере

мещается на одну зону вперёд Поскольку ТС не перемещается

только тогда когда пилот провалил все проверки то пилот по

пытавшийся дваждь увеличить скорость не переместится впе

рёд только в том случае если провалил обе проверки на или

больше Манёвр замедления отменяет перемещение вперёд

в результате остальных манёвров поэтоми если пилотуспешно

совершил манёвры уклонения и замедления

он получит бонус

к КБ но вперёд не продвинется Если ТС неуправляемо считает

ся что его пилот провалил все проверки Пилотирования

Если два ТС сблиз лись но одно из них провалило все про

верки оно всё равно пСР емещается вперёд если перемещает

ся второе При этом второеТС получаетбонусы против первого

как есл и бы опережало его на одну зону несмотря на то что он и

находятся в одной зоне

все проверки они не перемещаются

Если все сблизившиеся ТС провалили

При перемещении в зону немедленно срабатывают опасно

сти идругие эффекты

находящиеся в ней в результате особен

ностей окружения в соответствующих зонах могут появиться

новые опасности см Условия погони на стр В

тжтдшджь и укш ý т лшг ý ж

Вы завершаете погоню если отстали или ушли от преследова

ния На этапе развития событий вы уходите от погони

если вам

удаётся опередить всех преследователей на зонь и отстаёте

если остались на зонь позади

Если вы можете уйти от погони но не хотите этого делать

то на этапе развития событий можете по желанию переместить

ся назад чтобы быть всего на зону впереди преследователей

Вы можете вновь присоединиться к погоне если отстали или

ушли от погони но хотите устроить засади чтобь помочь союз

никам но для этого нужны исключительные обстоятельства

поэтому подобное происходит только с разрешения ведущего

Предположим что персонажи игроков находятся в иссле

довательском багги который на

щий его полицейский автомобиль

зону опережает преследую

На этапе транспортных ма

нёвров пилот игроков успешно увеличивает скорость

пройдя

проверку Пилотирования и немедленно дополнительно пе

ремещается на одну зону вперёд

опережая полицейских на

Жд рш не г л гшне

Если вы или все ваши противники отстали или ушли от пресле

дования погоня завершается Участник может легко вь йти из

погони замедляясьдо тех пор пока не останется позади но ни

что не мешаетдругим участникам развернуться и догнать столь

лёгкую добь чу

Епй

Бой завершающий этап каждого раунда Все персонажи ходят

в порядке инициативы и могут совершать обычнь е действия

в бою но с описаннь ми ниже изменениями Пилоты также мо

гут действовать во время этого этапа если у них остались дей

ствия Из за скорости на которой происходит погоня все атаки

получают штраф указанный в строке Модификаторы блока

параметров ТС Поскольку все ТС движутся на высоких скоро

стях разница в скорости не столь заметна поэтому персонажи

используют обычнь й штраф а не штраф за движение с макси

мальной скоростью

ж тдж и ý Ег т ж

Пассажиры и пилоть ТС могут совершать дистанционные атаки

по другим ТС или их пассажирэм

находящимся либо в этой же

либо в одной из соседнихзон Если не указано иное использу

ются обычные правила атаки из ТС см стр В ля определе

ния дистанции между ТС обратитесь к разделу кРасположение

участн и ков на стр В

Пассажиры могут использовать свои способности и дистан

ционное оружие Бортстрелки могут использовать для атаки

вооружение ТС см Использование вооружения ТС на стр

Пилоть могут атаковать только в случае если у них осталось ос

новное действие и могут совершать полную атаки только если

оставили ТС неуправляемым на этапе транспортных манёвров

Пассажиры могут атаковать вражеское ТС но целиться в его

пассажиров или пилота может быть затруднительно

посколь

ку ТС если они не полностью открытые обычно дают пассажи

рам укрытие см стр

Из за высоких скоростей ветра и прочих факторов которые

могут зависеть или не зависеть от условий погони см стр В

виды оружия могут быть менее эффективны во вре

мя погони Например закинуть гранату из одного ТС в другое

на большой скорости практически невозможно Решение о том

что можно или нельзя использовать во время погони а также

о величине штрафов при совершении сложных действий при

нимает ведущий


ввЕАЕниЕ

созмниЕ

пЕрс нАх Еи

ствия пересесть в другое

ки

это провоцирует внеочереднь е ата

Это действие аналогично посадке в ТС во время обь чного

боя но требует успешной проверки Акробатики или Атлетики

СЛ ККБ того ТС в которое вы пересаживаетесь Если про

верка провалена менее чем на

вы не смогли пересесть и оста

ётесь в своём ТС При провале на и больше вь падаете из

ТС и распласть ваетесь по земле

получаете двойной урон

предусмотреннь й при падении с соответствующей вь соты или

б урона если высота падения менее футов Пересев в дру

гое ТС используете его штрафь к атакам

т лж шш нж

Управляя ТС вы можете совершить проверку Пилотирования

СЛ

ККБ вражеского ТС в качестве основного действия чтобы

толкнуть другое ТС с которым вы сблизились

носите вражескому ТС урон от столкновения

При успехе вы на

а ваще ТС получа

ет половину этого урона Урон от столкновения указан в описа

нии ТС в строке Атака столкновение см стр

УШ пия пшГп и

Место проведения погони влияет на неё самым радикальнь м

образом плотный поток машин препятствия и серпантин мо

т как затруднить погоню так и предоставить пилотам боль

шую свободу выбора Влияние окружения на погоню определя

ет ведущий Чтобы облегчить емузадачи мы описали несколько

примеров на стр

Окружение может оказывать влияние как

в течение всей погони так и только в некоторыхзонах в зави

симости оттого что больше подходит в каждом случае

ПпргдглЕниЕ шпА н х зшн

Для эффектов окружения влияющихлишь на участ

ки погони ведущий должен выбрать одну или несколько опас

ных зон в которых будут располагаться опасности Ведущий

объявляет что зона опасная сразуже кактолько она оказь ва

ется в поле зрения ТС движущегося впереди всех остальных

Типь шкрпкЕнип

Окружение влияет на ТС участников погони пятью способами

ý Изменённое перемещение окружение может влиять на пе

ремещение ТС затрудняя или облегчая его С подобным вли

янием вы можете столкнуться например во время погони на

космической станции гдо в некоторых зонах отсутствует гра

витация или на глинистоЙ равнине гд ТС может завязнуть

в грязи Обычно подобное окружение даёт модифик тор

или к проверкам Пилотирования при совершении транс

портных манёвров и может по разному влиять на различ

типы ТС например колёснь й транспорт может получить

штраф оказавшись в невесомости а судно на воздушной

подушке нет манёврь также могут измениться

например нэ крутом и длинном спуске проще увеличить ско

рость но труднее её поддерживать а для замедле ния и вовсе

может понадобиться проверка П илоти рован ия

Ф Изменённые атаки совершение атак может быть затрудне

но плохой погодой или препятствиями

линию видимости

ограничивающими

При изменении атак применяйте обь чные

правила для линии видимости укрытий и плохой видимости

Окружение как правило не облегчает атаки но если по ка

кой то причине это всё же произошло

обычнь е штрафы для атак во время погони

можете уменьшить

Непосредственные опасности эти опасности замедляют или

повреждают ТС и могут быть как постоянными так и времен

ными Некоторые опасности совершают одну атаку по ТС ког

да оно попадает в опасную зону Опасность может быть как

одноразовой так и срабатывать для каждого ТС попавше

го в её зону Ведущий определяе в чём именно выражается

опасность наносит ли она урон сбивает ли ТС с курса или де

лает и то и другое КО опасности не должен сильно отличать

ся от уровня ТС участвующих в погоне а прочие параметры

опасности модификатор атаки и урон должны ему соответ

ствовать см таблицу

его пилот получает штраф

Если опасность сбивает ТС с курса

к проверкам Пилотирования

в дополнение к прочим модификаторам на раунд Если

опасность одновременно и наносит урон п сбивает с курса

уменьшите модификатор атаки на л сократите урон вдвое

Ф Новые трюки окружение может позволить совершать новые

трюки при выполнении соответствующего

пе транспортных манёвров

манёвра на эта

Например задеть неустойчивые

камни чтобы вызвать обвал или перенаправить транспорт

ный поток в сторону противников

чтобь оторваться от них

СЛ этих трюков обычно на выше обычной но и результат

более впечатляющий в процессе игры это вь ражается уве

личенными штрафами к проверкам Пилотирования против

ников от до или созданием новой опасности см Не

посредственные опасности вь ше в зоне сразу позади ТС


Ь

тыразделяютсЯнаоднуэонуиВследующейсОеДиняютсявновь Ф изменённые атаки опоры эстакадЫ уФытие заДымление

Если сблизившиеся тс движутся разными маршрутами они плохая видимость

автоматическИ отдаляютсЯ друг от друга Если при соединении Ф непосредственные опасности встречное движение атакует

маршрутов эти тс всё ещё находятся в одной зоне они автомати каждое Тс переместившееся в зону полицейское загражде

ческисближаются вновь ние кпогонеможетприсоединиться полиция

Ф новые трюки перенаправить транспортный поток во ВрагоВ

прим ры у л ий п г ни новая непосредственная опасность перенастроить свето

ниже приведены примеры окружений в которых может происхо форы из за изменённого перемещения преследователи полу

дить погоня и описаны их особенности а также указаны необхо чают к ПилотированиЮ

димыемодификаторы

Ф Разные мар лруты гипертруба к проверкам Пилотиро

ведущий может использовать описанные условия или при вания для увеличения скорости к остальным проверкам

думатьнаихосновесвоисобственные чтобысоздатьнаиболее Пилотирования городская улица к Пилотированию по

подходящуюатмосферудля погони сравнению с шоссе тоннель короткий путь к проверкам

Пилотирования для поддержания или увеличения скорости

Л У либо к проверкетрюка

о Изменённое перемещение

сгая роща тонких деревьев Ниже описаны примеры способов которыми можно повлиять на

кПилотированию плотныезаросли кПилотированию погоню под водой

Ё изменённые атаки стволы деревьев плохая видимость ри о изменённое переме цение медленное или встречное те

и попа чение к Пилотированию быстрое попутное течение

кошет посЛ ромаха атака с шансом рикош етит

дает вдруго еТС рядом с цель но не в нападающего к Пилотированию

Непосредственные опасности дикие звери в течение ра Ф Изменённые атаки стая испуганных кальмаров или внезап

ундов атакуют Тс которое после этапа развития событий ока нь й шквал плохая видимость подводные обломки укрытие

залось в хвосте погони падающее дерево атакует первое Тс Непосредственные опасности нападение мегаакуль когда

переместившееся в зону

первое Тс перемещается в эту зону мегаакула атакует Тс ко

Ф Новые трюки скрь ться в зарослях плохая видимость пова торое после этапа развития собь тий оказалось в хвосте пого

лить деревья из за изменённого перемещения преследовате

ли получают к Пилотированию

Разные маршруты тайная пещера короткий путь к про

веркам Пилотирования для поддержания или увеличения ско

рости либо к проверке трюка съезд со скаль к провер

кам Пилотирования для увеличения скорости к остальным

проверкам П илоти рован ия

ж шу тьаш

Ниже описаны примерь способов которыми можно повлиять на

погоню в пустыне

Изменённое перемещение рыхлый песок к Пилотирова

нию топкая низина к Пилотированию

Ф Изменённые атаки каменные столбы укрь тие песчаная

буря отсутстви е вид имости

Ф Непосредственные опасности нападение смертоносного

червя

когда первое Тс перемещается в эту зони червь атакует

ТС которое после этапа развития событиЙ оказалось в хвосте

погони и продолжает следовать за погоней в каждом раунде

атакуя последнее Тс падающие камни атакуют первое Тс пе

реместившееся в зону

Новые трюки поднять облако пыли плохая видимость опро

кинуть камни новая непосредственная опасность

Разные маршруты воронка огромного муравьиного льва

опасность если её не избежать

узкий каньон короткий путь

шд жжджж

ни и продолжает плыть за погоней в каждом раунде атакуя

последнее ТС

стая пираниЙ в каждом раунде атакует случаЙ

но вь бранное ТС после этапа развития событиЙ

Новые трюки распугать стадо китов из за изменённого пе

ремещения преследователи получают ц к Пилотированию

поднять со дна ил плохая видимость

Ф Разные маршруты коралловый риф к Пилотированию

или к проверке трюка остов корабля короткий путь

к проверке Пилотирования для поддержания или увеличе

ния скорости либо

шп т зА трдншшртну

к проверке трюка

пшгшн

Персонажи игроков получают опыт при успешном завершении

погони

Для определения количества получаемого опыта берутся

все КО существ во вражеских ТС и К всех непосредственнь х

опасностей

которые встретились игрокам во время погони

после чего за них начисляется опыт в соответствии с табли

цеЙ З на стр З

Каждый противник даёт опь т лишь один раз если он бь л по

беждён во время успешно завершённой погони опыт за него не

начисляется отдельно а учить вается по завершении погони

Когда персонажи игроков завершили погоню в особо опасной

местности

ведущий может увеличить количество получаемого

опь та если посчитает нужнь м


т т тттп

ЧеР ГП Н ГП К ЧеСКОМ

э х л н й обозн ч я зонь см

э Р ЛЬНУЮ ЗОНУ

ол₠€ н₠€скол к ý Н

сп р поме лс е все

П

редельщики на энергоциклах выворачивают

с прилегающей улицы и преследуют вас грозно

п отрясая лазерными п истолетами Соверш ите

проверку инициативь

Ксх ы арок про еряе н ц еи бё у шш елае т про

зер у з сок Резуль Сссаззы у Ба у Мер

р со у к с у Ча л к Зо рулём б арокое

нсхо пся Ба сок упр ляю прсс ым энере ц

ц к жёый сво м Г ереым мснёеры б баааш по

лп авлен ем Ба ё

Е

Бадди настало твоё время Какие манёвры будешь

совершать

Бадди Я посгараюсь увеличить скоросгь и свернугь

в переулок может удасгся от них оторваться

собер епз ейс лс е полн ао х ч обы еь полн иь

ойной мснёер у ел ч Ёиь скор с пь про ер б Г

о п ров н е з ием собер д ь р рюк ч побы сЁерну ь

з переулок Ве ущ реш е п ч о ля акоао рюк н кн

роберк Г шло л рс н я м ч о э по ппребуе не ю

о м с пЁрс в упр лен я Б олуч е п к обе м

роберк м п пому ч пс еь полняе еоЙной манеср СТ про

зерк ля уеел чен я ск рос реён В Мо ф кп ор Пшло

ро н я Б ш р ен В н бросаепп з п луч е п В пт к

гг о б поае еыхо ш Бсее неме леЁ нс перемеш е ся нс

э ну зсну впере леремес ся е дё нс н э и пе рез

з пшя собы л й С рюк р бнп Т но п еыбршсые е н

л псае олуч е бсее поэ ому у неао не вь хо

ч с рну пь в п₠€реулок

Ф

Исоки тоже поддают газу чтобь тебя догнать

сж ый к проео п мснёбр уеел чен я скорос пш

ш ₠€ ля э оес сспу с ую лее еЙс п е СГ про ерск Г ло

т роý ншя ля н х рй н В зс ур ень энераоцшш м

фшкспсор Г ло шро н я р ен Пом мо э оао к к ыЙ

полу ее ещё к Г ло роб н о блсао сря мо шфш

К н ыбрссыýсе п успеш но ускоряе ся

олуч в поёе н неме ленно переме л е пся н с ну зону

вперё перЁмес пся ещё нс о ну н э е р зв п я собы

пшЙ В орой к прсб л б е п про ер у еыброс в в о

ае п луч в пр ерк пров лена более чем н оэ по чу сок

не перемЁ е ся еперё н эп Ё е рпзб я собь л й оже

сшас пься не буЕе

Похоже у второго исоки что то с двигателем

Посмотрим как разви ваются собь тия

ýнеРао г

ý ееы оФшн ыз

об ё реме лсю пс но Ф эоýУ ёпе

ёё н энерЕФ ц кг п

ра вал чв леао лроеер Е о к Не ₠€ ес е ся

с й Сън ý НЬ озаё тс т с я т

о

Ф

е

и один из исоки успеваете проскочить мосгза

се нду до того как его начали разводить Второй

замешкавшийся бандит вь бывает из погони

Сссазза сгался последний Сейчас я ему задам

Начался этап боя а у тебя самая вь сокая инициатива

так что вперёд

Сссазза Я сгоеляю ем в заднее колесо

Ссгпззс с преляе п шз л зерноао п с оле пс с зшму р об еляя

сбо бонусы к н к м эп д м быч иая шз з ш рафо

пр с рельбе з е ш у еасся бааш л й резуль па расен

нп српен ý е п еао с ЭКБ знера ц г с чу ь чу ь не поп л

Сссазза

Чёртов пугач

Немного промахнулась

Бадди сейчас твой ход

но ты ке потратил дейсгвие полного хода на

управление багги так что ходит Меррис

Меррис Я тоже буду сгрелять по коле

б л й резуль п р ен поэп му он попп ое п

н брос е олуч я за бь че и м пзвёр ос энерао

ц кг с рсвнош ý нанос урон

Исоки яросгно пищит а из его заднего колеса повалил

дым Сейчас его ход н крайне зол на тебя Меррис

Исок сп льзуе осгл в ееся у неёо сно н Е ейспзе е ч о

бы еыс релч ь з оаненноао пчс оле пс Пр н мая бо ен м

нше пр ф энЁраоц л еео поао ь й резуль равен

Э оао мсл п и ч обы пор з ь ЭКБ

Ча лац энергоцикп противника выглядит

Что ты делаешь

Ча лак Я сгреляю по другому коле Жри асфаль

крысёныш

Чс лшк с преляеп з к ческоео полу пбм пшческоео п

с поле у п ш выбр сыо Ё нс кос Крш т шческоЁ попа пн е

нп рос е у военно₠€ кол чес ео й ля опра елен ля

ур н в её случсе получ еп сже п еёр ос ь не спй

сше Г З энерёоц кг сн ж ю ся о он ьжоё з с проя

Энергоцикл заносит

исоки йетает с него

Иарокпм у алось о порв пься оп оЕноао пресле ов пеля ы ₠€ь

ес пш з Ё р я энераоц ю руаоао п э ому поеоня з ер а

гя нш спокойно ос с пь бп ш ёобычу сбою базу



STARSHIPS

9


о п тешествий междч ми ами с азвитием технологий

сократилосьдо месяцев а затем и днеи а по оптимальным

мар лр ггам стало летать множество кораблей Несмотря на на

ступление эры космических полётов редко кто решался выхо

дить за пределы солнечной системы

ведь полётдо ближай

шей звезды с учётом дос пных скоросгей эанял бы столетия

Разумеется

некоторые звездолёты были оснащены двигате

лями для которых подобные расстояния не представляли про

блемы но в них применялись неимоверно дорогие магические

технологии част принадлежавшие церквям и иным организа

циям Асмодейские адодвижители кутонские теневые двига

тели и молитвенные реакторы кораблей соборов Иомедэй не

только использовали для перемещения другие планы но и тре

бовали непосредственного вмешательства свыше и потому

цена их применения была запредельной

Учёные допускали те

оретическую возможность создания иных двигателей

ющих сворачивать пространство

позволя

создавать стабильные черво

точины или иным способом изменять физические законы но ни

одному из миров Соглашения так и не удалось их построить

Такдела обстояли до тех пор пока через три года после окон

чания Разрыва не появился Сигнал Некоторые миры получили

его по широковещательным каналам в других изобретатели

и сумасшедшие

видели его во сне а неисправные сборочные

роботы выцарапывали на полу Некоторые обнаруживали его

в хитросплетениях проводов разбившихся космических зон

дов другие находили вырезанным на монолитах в крупных

городах или слышали в трубном гласе существ пролетающих

по небу в огненных колёсах Сигнал имел множество форм но

благодаря ему мириады обитателей Материального

лучили одну и туже информацию

го двигателя

плана по

чертежи нового космическо

позволяющего дёшево и эффективно покрывать

огромные межзвёздные расстояния

Многие учёные считают что не все смертные получили Сиг

нал но на самом деле многие его либо не поняли

ли воспользоваться

либо не смог

Иногда цивилизация была недостаточно

развита чтобы воспринять полученную информацию иссле

дователи обнаруживали чертежи даже в виде наскальных ри

сунков сделанных первобытными существами а порой знания

были утеряны из за несчастных случаев

изобретателей

например один из

получивших Сигнал выпал из окна прежде чем

успел об этом рассказать

Сразу же после передачи Сигнала о своём существовании

объявил Триединый см стр новый боц явившийся ми

рам Соглашения с вестью о благословенном знании которое

он якобы даровал своим смертным сынам Ранее он был тре

мя мелкими богами покровителями механизмов и роботов

впоследствии слившимися воедино Новое божество молви

ло что смогло заглянуть в глубины реальности и обнаружить

доселе неведомый план бытия называемый Потоком Он был

достижи й лишь при помощи технологий а не магии и позво

лял смертным без особых затрат и проблем переместиться

в любую точку галактики Столь масштабное открытие пода

ренное мири в одночасье сделало Триединого одним из са

мых могущественных богов галактики новым покровителем

межзвёздных перелётов

Принцип действия потоковых ускорителей примерно тот же

что и у более ранних моделей межзвёздных двигателей

звез

долёт перемещается на иной план а после выпрыгивает уже

в другой точке Материального плана Поэтому он не сталкивает

ся с ограничением в виде скорости света В прошлом подобные

перемещения требовали мо щественной магии и необходи

мости путешествовать через Небеса

или Первый мир

Преисподнюю Мальстрём

места населённые существами и божества

ми чьи настроения и желания бывали весьма опасны Потокже

представляет собой совсем иное измерение

это переливаю

щаяся всеми цветами пустота план в котором практически ни

чего нет а законы переменчивы и неп стоянны

полагают

некоторые

что это сама квантовая пена основа ткани Вселенной

Магия продолжает действовать в Потоке но лишь технология

способна проникнуть через слои отделяющие его от осталь

ной реальности Именно этот факт а также неусыпный взор Три

единого охраняющего Поток не позволяет другим божествам

и организациям единоличн

захватить этот план

Несмотря на то что большинство скептиков и последова

телей других религий вынуждены признать

что Триединый

выполнил обещание организовать и поддерживать быстрый

и доступный способ межзвёздного перемещения для всех

в использовании Потока есть одно но при применении по

токового ускорителя от одного из планов отрывается кусочек

и отправляется в Поток где и остаётся парить навсегда Чем

дальше прыжок тем больше отрываемый кусок причём иногда

он появляется прямо рядом со звездолётом добавляя элемент

опасности никогда не знаешь когда один из прыжков оторвёт

частичку Преисподней

окружая вас облаком разъярённых дья

волов Даже при безупречном расчёте прыжка в Потоке мож

но встретить загадочных тварей попавших туда из за предше

ствующих путешественников Неизвестно отчего проявляется

такой побочный эффек но некоторые конспирологи верят

что Триединый становится всё сильнее благодаря постоянно

увеличивающемуся

за счётдругих планов бытия Потоку

пЕ чнАя нАвигАция и А тр нАвигАция

Все звездолёты

используютдвигатели

от звездолёта

другие

от патрульных кораблей до боевых крейсеров

Принцип их работы в основном зависит

некоторые двигатели основаны на технологии

на магии а третьи сочетают магию и механизмы

е


Навигация одна из задач навыка Пилотирование см стр

позволяет прокладывать курс для полёта

пределите пример

ное расстояние которое вы хотите преодолеть и совершите

необходимые броски чтобы определить

как долго вам лететь

до места назначения см описание времени путешествия ниже

учтите что ведущий определяет итоговое время перемещения

и можетувеличивать или уменьшать его чтобы подстроить под

нужды повествования

е запуск двигателей минута за категорию размера обыч

но запускдвигателей не представляетособых сложностей но

перед использованием их необходимо прогреть Большин

ство ангаров и космических доков требуют отключения дви

гателей звездолёта после посадки или стыковки Если звез

долёт находится на орбите его двигатели всегда работают

Для использования потокового ускорителя см ниже двига

тели необходимо отключить времени это не занимает

Перемещение из однойточки планеты вдругую часа

звездолёты крупного и меньшего размера могут совершать

полёты в атмосфере планеты или планетоида и перемещать

ся из одной точки планеты в другую в разумных пределах

например звездолёт обычно не приспособлен к глубоко

водным погружениям Время полёта зависит от расстояния

для перемещения между двумя кораблями находящимися

на разных орбитах вокруг планеты требуется схожее время

е Выход на орбиту или приземление часа звездолётам

крупного и меньшего размера требуется немного времени

чтобы покинуть поверхность планеты и выйти на орбиту или

чтобы совершить управляемую посадку Звездолёты огром

ного и большего размера могут располагаться только на ор

бите планеты или планетоида

иное средство для спуска на поверхность

а экипажу нужен шаттл или

Полёт до спутника часов находящийся на орбите звез

долёт способен долететь до спутника планеты или обратно

затратив на это чуть больше времени чем на приземление

Длительность полёта зависит от размера планеты и орбиты

на которой находится спутник

Ф перелёт в пределах системы б дня перелёт между

двумя планетами одноЙ солнечноЙ системы зависи от их

взаимного расположения в момент перемещения

перелёт между системами использование двигателей для

перелёта между системами идея достаточно бессмыслен

ная поскольку для этого потребуется как минимум несколько

десятилетий В подобные путешествия отправляются толь

ко звездолёты колонии и корабли экипаж которых погружён

в анабиоз

нАвигАция

использование

астронавигации

пптпкЕ

потоковых технологий отличается от обычной

поскольку расстояния между мирами гораздо

менее значимы а на первый план выходит сложность расчёта

координатдля прыжка В пределах солнечной системы прыжки

рассчитываются быстро и просто но этот метод лишь немно

гим быстрее перелётов с использованием обычных двигате

лей За пределами конкретной системы для целей перемеще

ния через Поток галактика разделяется надва сектора лижний

космос и Простор Хотя миры ближнего космоса расположе

ны ближе к центру галактики и мирам Соглашения а системы

простора удалены от него истинное различие между сек ора

ми заключается в плотности так называемых лотоковых мая

ков

Эти загадочные объекты частично возникшие самопроиз

вольно а частично установленные жрецами Триединого служат

ориентирами для навигационных систем звездолётов летя

щих сквозь Поток дного маяка недостаточно чтобы превра

тить мир Простора в мир ближнего космоса но если разместить

в одной области сразу множество это вполне может произойти

именно поэтому на краю галактики встречаются зоны ближнего

космоса а около её центра неисследованные зонь Простора

при полётах через Поток необходимо определить где на

х дится точка назначения в той же системе в ближнем кос

мосе или в Просторе Расстояние и точка отправления особой

роли не играют перемещение из Простора в ближний космос

не сложнее прыжка междуДвумя мирами последнего Соверши

те броски в соответствии с указанными ниже правилами и раз

делите итоговый результат на потоковый рейтинг вашего уско

рителя чтобы определить необходимое для перелёта время

Так для звездолёта с потоковым рейтингом

летящего в Про

стор нужно бросить б и разделить результат на При резуль

тате перелёт займёт дней Обратите внимание что в этом

случае резул ьтаты не округля ются

даже непол ны й ден ь может

быть крайне важен когда несколько звездолётов летят к цели

наперегонки Кроме этого Поток самостоятельный план

по которому вы перемещаетесь поэтому вы можете сделать

остановку во время прыжка и даже приземлиться на один из па

рящих в пустоте кусков местности или вступить в космический

бой Потраченное на подобные остановки время не учитывает

ся при перемещении поскольку вы не приближаетесь к точке

назначения Время в Потоке течёт обычным образом поэтому

члены экипажа могут лечиться создавать предметы и зани

ма ься другими делами как при обычном космическом полёте

исключением из вышеописанных правил является станция

Авессалом по неизвестным причинам Звёз ныЙ Комень рас

положенный в её центре является крайне сильным потоковым

маяком позволяющим переместиться к станции из любого ме

ста галактики всего за б дней

для перемещения в Потоке используются обычные двигате

ли звездолёта Чтобы использовать потоковый ускоритель для

входа или выхода из Потока звездолёт должен

минуту оста

ваться неподвижным с выключенными двигателями

Е Прыжок в пределах системы б дней прыжок между дву

мя точками одной солнечной системы немногим быстрее

обычного перелёта

а из за его короткой продолжительности

вероятность случаЙной сцены в Потоке всего

в прыжок к станции Авессалом бдней благодаря Зоёз

ному Камню прыжок занимает всего б днеЙ

Ф прыжок в ближний космос з б дней в ближнем космо

се расположена система миров Соглашения и большинство

открытых и колонизированных

миров но как минимум ещё

несколько тысяч систем ближнего космоса ещё ждут своего

первооткрывателя

Вероятность случайной сцены при прыж

ке в ближний космос редко превышает

Ф прыжок в Простор бдней миллионы миров Просторадо

сих пор никем не исследованы

что неудивительно ведь по

пасть к ним существенно сложнее чем к системам ближнего

космоса

а вероятность случайной сцены в Потоке составляет

от до

о Прыжок за пределы Края существование других галактик

достоверно установлено но расстояние между ними и га

лактикой миров Соглашения столь огромно что до сих пор

нет ни одного подтверждённого случая межгалактического

прыжка через Поток

Скорее всего причинами этого служат

огромная продолжительность прыжка недостаточная про

тяжённость самого Потока или опасности таящиеся в нём

вввдЕýиЕ

создАяиЕ

Г ЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

клАссы

нАаыки

СНАРЯ КЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

ЕрАви А

мАгия

и

ЗАКЛИНАЕИЯ

вЕдЕвиЕ

игрь

мир игрь

нАслЕдиЕ


Всв зввздолЁты от сАмых мАлЕньких пАссАжирских шАттлов до огромных БоЕвых

ДРЕДНОУТОВ НЕОТЪЕМЛЕМАЯ ЧАСТЬ РОЛЕВОЙ ИГРЫ ОНИ ЗАЩИЩАЮТ ОРБИ

тАльныЕ стАнции от нАлЁтов космичЕских пирАтов вступАют в Бой с врАжЕскими Фло

тдми во врЕмя крупных мЕжзвЁздных конФликтов и исслЕдуют глуБины космосА Про

ЩЕ ГОВОРЯ ОНИ ПОЗВ ЛЯЮТ ПЕРСОНАЖАМ БОРОЗДИТЬ ГАЛАКТИКУ В ПОИСКАХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Этд глдвд рАсскАзывАЕт кАк построить звЕздолЁт и оБорудовАть Его нА вАш вкус

п и АниЕ зв здплЕтА

вездолёты и ихбазовые корпуса описываются при помощи блока

параметров в котором указано как звездолёт перемещается чис

ленность его экипажа и такдалее Ниже перечислены термины ко

торые вы встретите в блоках параметров звездолётов и базовых

корпусов Бланкзвездолёта вы найдёте в конце книги

е название и ранг имя звездолёта и его относительная мощь

Разноранговые звездолёты гораздо существеннее отлича

ются по боевой силе и арсеналу способностей

чем чудовища

с аналогичной разницей в классе опасности КО

Ф категория размера и корпус в разделе описывается общий

размер звездолёта см Масштабы звездолётов на стр

и его базовый корпус см стр т размера зависят моди

фикаторы класса брони и защиты от наведения см ниже

Ф скорость количество гексов на которые звездолёт может пе

реместиться во время большинства совершаемых пилотом

действий

Ф манёвренность

манёвренность звездолёта может быть оха

рактеризована как скверная плохая средняя хорошая или

безупречная Обычно она напрямую связана с массой и раз

мерами звездолёта и определяет насколько звездолёт пово

ротлив показы вая ми нимальн е к л ичество гексов которые

он должен преодолеть прежде чем повернуть см стр З

Ф поток рейтинг потокового ускорителя звездолёта при опре

делении времени прыжка через Поток разделите результат

броска костей на это число см стр Если этот раздел от

сутствует звездолёт неспособен перемещаться через Поток

Ф класс брони кь это значение используется чтобы опреде

лить смогли ли орудия прямого наведения см Гип на стр зо

поразить звездолёт КБ рассчитывается исходя из размера ко

рабля его манёвренносги

и непосредственно бронирования

а также количества пунктов вложенных пилотом в Пилотиро

вание На стр рассказывается как рассчитывать КБ

ё ащита от наведения зн это значение используется чтобы

определить смогли ли самонаводящиеся орудия см тип на

стр З

поразить звездолёт ЗН рассчитывается исходя из раз

мера звездолёта его манёвренности и наличия радиоэлек

тронной защиты см стр а также количества пунктов вло

женных пилотом в Пилотирование

прочесть на стр З

ý Пункты защиты пЗ

собен выдержать звездолет

Подробнее об этом можно

общая величина урона который спо

прежде чем он выйдет из строя

Звездолёт с ПЗ не уничтожен но многие его системы отклю

чаются и он перестаёт представлять угрозу для противни

ка В параметрах базового корпуса также указывается шаг ПЗ

определяющий сколько дополнительных ПЗ получит звездо

лёт с этим корпусом по достижении ранга и за каждые по

следующих ранга

см стр

Предел прочности ПП если урон от атаки меньше указанно

го значения он не вычитается из П Этот параметр есть только

узвездолётов огромного и большего размера и применяется он

только в случае когда защитные щиты разряжены

см стр

Критический предел КП всякий раз когда общий урон по

лученный ПЗ звездолёта становится кратным этому значе

нию одна из его систем получает критические повреждения

см стр

мальных ПЗ звездолёта

Это значение всегда равно одной пятой от макси

Щиты в блоке параметров звездолёта в этом разделе указа

ны используемые щиты и пункты щитов ПЩ которые пока

зывают

сколько урона щит сможет выдержать прежде чем бу

дет разряжен ПЩ распределяются между квадрантами нос

корма левый и правый борта соответствующими секторам

обстрела звездолёта

см иллюстрацию на стр

Орудия у звездолёта есть четыре сектора обстрела

ма левый и правый борта см иллюстрацию на стр З

нос кор

Боль

шая часть неповоротных орудий могут обстреливать только

сектор в котором они установлены

а поворотные орудия ту

рели могут обстреливать любой из секторов В этом разделе

перечисляются различные орудия и указывается в каком сек

торе они установлены Для каждого орудия отдельно приве

дён его урон дистанция стрельбы и особые свойства

Место под орудия в блоке параметров базового корпуса в этом

разделе указывается класс и количество орудий которые мож

но установить на звездолёт в каждом из секторов см стр З

Реактор реакторы звездолёта см стр и количество про

изводимых ими единиц мощности

Потоковый ускоритель здесь указывается тип потокового

ускорителя если он установлен

Оснащение в этом разделе указаны основные системы кот

рыми оснащён звездолё

ЕМ

его броня средства радиоэлект

ронной защиты сенсоры и орудия см стр и далее

Отсеки расширения в разделе перечислены имеющиеся от

секи расширения

грузовые отсеки которые можно переобо

рудовать под определённые нужды см стр

Модификаторы тутуказываются бонусы и штрафы к опреде

лённым проверкам навыков во время космических боёв зави

сящие от скорости и манёвренности звездолёта а также пара

метров некот рых ег

систем

Минимальный и максимальный экипаж

в блоке параметров

базового корпуса в этом разделе указано минимальное и мак

симальное количество персонажей которые могут совершать

действия во время космического боя На больших звездолё

тах целые отделения или команды подчинены вышестоящему

офицери занимающему одну из ролей во время космическо

го боя см Большие и малые экипажи на стр З Без мини

мального экипажа звездолётдаже

не полетит


ý

ý

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ЕРСОЯАЖЕЙ

е

клАссы

а

ý Е н

ъ

пц

нАвыки

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ё личный состав в блоке параметров звездолёта здесь указы

вается текущая числен ность экипажа

е экипаж в блоке параметров звездолёта здесь указано кто ка

кую роль занимает во время космического боя см стр З

бонусы к навыкам применяемым во время боя и количество

пунктов в этих навыках

Здесь же учитываются все модификато

ры указанные в предыдущих разделах блока параметров Если

роли заняты офицерами здесь приведено количество и размер

команд у них в подчинении Данная информация указывается

только для кораблей под управлением ведущего персонажи

игроков самостоятельно совершают действия на принадлежа

щих им звездолётах

честь в разделе Космический бой на сгр

собые способности

Подробнее об этихдействиях можно про

здесь указаны все уникальные дейст

вия и свойства корабля которые он получает от членов экипа

жа или установленного оснащения

в стоимость в блоке параметровбазового

корпусаздесьуказана

его стоимость в пунктах сборки ПС абстрактных единицах ре

сурсов используемыхдля создания и улучшения звездолётов

пздАни зв здплЕтА

Все звездолёты

собираются по одному принципу

вне зависимости от размера и предназначения

их

ВедущиЙ и игроки могут ис

пользовать описанную ниже инструкцию чтобы создавать самые

разнообразные корабли от обтекаемых научных судов и юрких

истребителей до тяжелобронированных боевых фрегатов Кро

ме этого вы можете использовать уже созданные в качестве при

мера звездолёты

описанные далее см стр

Играть в без звездолётов вполне возможно но не

рекомендуется сама игра подразумевает что у игроков будет

дос п к звездолё Неважно как они его раздобудут собе

руг из запчастей на галактической свалке получат в дар от ще

дрого филантропа или приобретуг взяв заоблачных размеров

кредит звездолёт послужит персонажам игроков мобильной

зЕЕздплЁт

и тр льБА

рудия звездолёта и вооружение персонажей имеют несопостави

мый масштаб и не предназначень для взаимодействия друг с дру

гом Если персонажам вздумается обстрелять приземлившийся

звездолёт из лазерных винтовок или применить на него заклина

ние

ведущему следует считать звездолёт предметом причём осо

бо руг ь ч разчеров спи ведуши реш орудия ве долё а

применяются против зданий или персонажеи

в раз превышающий указаннь

не обладают достаточной точностью

персонажа или даже небольшую группу

они наносят урон ПЗ

й в описании Тем не менее орудия

чтобы поразить конкретного

гонь из них по решению

ведушего ц ет ч а ься сцертель ой опас ос ью а еатакои

базой средством перемещения и защитой от вражеских кора

блей Самый первый звездолёт игроков часто создаёт ведущий

а персонажи игроков в процессе игры улучшают ег

или меня

ют на новый Некоторые ведущие впрочем позволяют игрокам

самостоятельно собрать звездолёт и насладиться чувством со

ственности моральное удовлетворение от которого будет сопро

вождать их на протяжении всей игры Условная мощь звездолёта

зависит от среднего уровня группы СУГ который рассчитывает

ся как средний уровень всех персонажей игроков См Переос

нащение и улучшение звездолётов на стр З

как изменить возможности звездолёта при росте СУГ

где описывается

Создание звездолёта проходит в этапов

Ф этап общая идея прежде всего необходимо определить

ся с предполагаемым назначением звездолёта и требуемым

размером экипажа Если вы создаёте звездолётдля персона

жей игроков крайне важно убедиться в том что для них всех

хватит в нём места

ваши последующие решения

т общей идеи звездолёта могут зависеть

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАяниý

игры

миригры

нАслЕдиЕ


ТАБЛИЦА

БАЗПВЫЕ ПАРАМЕТРЫ ЗВЕЗДПЛЕТПВ

мАгштАБы звЕзд лЕт в

Несмотря на то что категории размера звездолётов называют

ся аналогично категориям размера существ

их масштаб несо

п ставим Даже в пределах одной категории точнь е размеры

корабля варьируются в зависимос и от корпуса и производи

теля Кроме этог

размер звездолёта влияет на его КБ и ЗН

рАзмЕр

линА

п ч ДИФИКАТ Р

кБ и зн

маленький

небольшой

Средний

Крупный

громный

гигантский

колоссальный

Ьолее

б

фу ов

футов

футов

в

футов

футов

фут в

футов

б

тыс

фунтов

В ыс

фунтов

тыс

фунтов

тыс

фунтов

ть с фунт в

Ьолее

б млн

фунтов

фунтов

б млн

р

з

б

в

з

б

в

Увели ение ПЗ

увеличение Пз

увеличение П

увеличение Пз

Ф этап

определите ранг и количество пс Если вы создаёте

звездолёт для персонажей игроков определите СУГ персона

жеЙ сложив их общие уровни и разделив на количество пер

сонажей Полученное значение считается рангом корабля При

создании вражеских звездолётов определите К

сцены см

создание космических сцен на стр з и выберите ранг про

тивника После этого обратитесь к таблице

чтобы понять

количество Пс которые вы можете потратить на его создание

Обратите внимание что максимум ПЗ звездолёта увеличива

ется на шаг ПЗ по достижении звездолётом и ранга

Ф этап з Выберите корпус корпус основа каждого звездолё

та от которой зависит его размер манёвренность

численность

экипажа количество и расположение орудий и множество базо

вых параметров Каждый корпус имеет стоимость в Пс подро

нее о нихможно прочесть в разделе БазовыЙ корпус ниже

ё этап Выберите реактор Реактор звездолёта определяет

доступное количество энергии указываемое в единицах мощ

ности ЕМ поэтому сначала ПС следует потратить именно на

него см стр Вырабатываемая энергия используется для

питания оборудования

и на доступное количество ЕМ нуж

но ориентироваться при установке прочих систем например

двигателей и орудий см кМощность на стр

этап Выберите двигатели Лишённый возможности дви

гаться звездолёт лёгкая мищень в космосе и груда беспо

лезного металла на земле поэтому после покупки реактора

следует обратить внимание именно на двигатели

На стр

двигатели отсортированы по размеру корабля и скорости

в гексах во время боя

Ф этап Выберите прочее оснащение На предпоследнем

этапе следует потратить остаток Пс на другие системы Для

большей эффекгивности

в бою звездолёту понадобится бро

ня средства радиоэлектронной защиты щиты и орудия

вы хотите отправиться за пределы солнечной системы

Если

вам не

обойтись без потокового ускорителя Также вы можете улуч

шить бортовые компьютеры отсеки расширения системы бе

опасности и сенсоры см Прочее оснащение на стр

б этап аключительные штрихи В завершение вы долж

ны дать звездолёту имя определить его производные пара

метры в частности КБ и

отличительные особенности

БАЗПВЫЙ КШРПУ

Н и добавить детали на свой вкус

описание и такдалее

В основе каждого звездолёта находится корпус определяющий

его размер манёвренность

орудия ПЗ возможность расширения

максимальное количество мест под

и прочие параметры

Два звездолёта с одинаковым корпусом могут разительно от

личаться друг отдруга внешне но ряд базовых параметров бу

дет с впадать

В корпус уже встроены системы жизнеобеспечения и искус

ственной гравитации необходимые для поддержания жиз

ни и уровня комфорта пассажиров и экипажа Помимо этого

в корпусе находится передатчик служащий своего рода адре

сом для стандартных систем связи как внутрисистемных так

и неограниченной дальности см стр Передатчик мож

но выключить чтобы звездолёт невозможно было отследить

обычными способами

сообщения пока не включите его обратно

но вы не сможете отправлять и получать

Ниже перечислены базовые корпуса в порядке увеличения

размера и стоимости в ПС Как правило размер и количество

отсеков расширения можно поменять только потратив суще

ственное количество времени и денег и только с разрешения

ведущего поэтоми если вы хотите изменить эти параметры

звездолёта обычно проще выбрать иной базовый корпус

гпнщик

Размер маленький

Манёвренность безупречная Пилотирование поворот

П шаг ПП КП

Место под орудия н с лёгк е корма лёгкое

тсеки расширения

Минимальный экипаж Максимальный экипаж

Стоимость


Размер маленький

Манёвренность безупречная Пило ир вание поворот

П шаг ПП КП

тсеки расширения

Минимальный экипаж

Стоимость

ЗП

б максимальный экипаж

Место под орудия н с

тсеки расширения

Минимальный экипаж

Стоимость

б

лёгких

максимальный экипаж

Размер крупнь й

Манёвренность средняя Пил тир вание поворот

П шаг ПП КП

Место под орудия н с яжёл е лёгких левый борт тяжёл е

ввЕдЕЕиЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

Размер маленькиЙ

Манёвренность хорошая Пилотирование поворот

П шаг ПП КП

Место под орудия н с лёгких из которых д лжно быть само

правый борт тяжёлое

тсеки расширения В

Минимальный экипаж б Максимальный экипаж

Стоимость

наводящимся к рма лёгк е

тсеки расширения

Минимальный экипаж Максимальный экипаж

Стоимость

В

Размер небольшой

Манёвренность безупречная Пилотирование поворот

ПЗ шаг ПП КП

Мест под рудия н с лёгк е

тсеки расширения

для пассажиров

обь чно груз выс отсеки или сидячие места

Минимальный экипаж Максимальный экипаж

Стоимость

Размер небольшой

б

Манёвренность х рошая Пил тирование поворот

П шаг ПП КП В

Место под орудия н с лёгких левый борт лёгкое правый борт

лёгкое

тсеки расширения

Минимальный экипаж Максимальный экипаж б

Стоимость

и лЕдпвАтЕль

Размер средний

Манёвренность хорошая Пилотирование поворот

П шаг ПП КП

Место под орудия н с лёгк е левый борт лёгкое правый борт

лёгкое турель лёгк е

тсеки расширения

Минимальный экипаж Максимальный экипаж б

Стоимость

Размер средний

Размер огромный

Манёвренность плохая Пилотирование поворот

П б шаг ПП КП

Мест п д рудия нос тяжёлое корма тяжёлое турель лёгких

тсеки расширения

Минимальный экипаж Максимальный экипаж

Стоимость

Размер огромный

Манёвренность средняя Пил тир вание поворот

П В шаг ПП КП б

Место под орудия нос сверхтяжёлое левь й борт лёгк е правый

борт лёгкое турель тяжёлое

тсеки расширения

Минимальный экипаж Максимальный экипаж

стоимость

Размер гигантский

б

Манёвренность плохая Пилотирование поворот

ПЗ шаг ПП КП В

Мест п д рудия нос сверхтяжёлое левый борт тяжёль х

правый борт З тяжель х турель лёгких

тсеки расширения как минимум ангар

Минимальный экипаж Максимальный экипаж

Стоимость

Размер гигантский

Манёвренность средняя Пилот рование поворот

П В шаг ПП КП

Место под орудия нос сверхтяжелое тяжёль х левый борт

тяжёль х лёгкое правь й борт тяжёль х лёгкое корма

лёгкое турель тяжёль х

нАвыки

СНАРЯЖЕЕИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ

Манёвренность средняя Пил тир вание поворот

тсеки расширения

В

ПЗ шаг ПП КП

Место под орудия н с тяжёл е лёгкое к рма лёгкое турель

Минимальный экипаж Максимальный экипаж З

стои ость

лёгких

тсеки расширения

Минимальный экипаж Максимальный экипаж б

Стоимость

Размер к л ссальнь Й

анёвренность скверная Пилотирование поворот

П шаг ПП КП В

Место под орудия нос сверхтяжёлых тяжёлых левь й борт

Размер крупнь й

ч анёвренность средняя Пилотирование поворот

сверхтяжелое З тяжёль х правый борт сверхтяжёлое

тяжёль х турель лёгких

П шаг ПП КП

Место под орудия н с тяжёль х левь й борт лёгкое правь й борт

легкое корма лёгкое турель легкое

тсеки расширения

инимальный экипаж

Стоимость

Максимальныйэкипаж

е


МПЩН ШЬ РЕДКТВРД

Большинство сис ем звездолёта потребляет энергию Реактор

вырабаты ает определённое её количество измеряемое в еди

ницах мощности ГМ щее энергопотребление всех систем

может превышать мощность реактора н в эт м случае часть из

них придётся отключить чтобы единовременное

потребление

не превышало количество вырабатываемых реактором ЕМ Ког

датакой звездолёт вступает в бой до его начала нужно выбрать

какие именно системы снабжаются энергией Для достижения

максимальной боевой эффективности орудия щить двигате

ли и средства радиоэлектронной защить недолжнь потреблять

больше энергии чем реактор способен предоставить

рЕАктшр

Са иым важным элементом оснащения звездолёта является реак

тор питающий все системы корабля В таблице справа перечис

лены реакторы с указанием размера звездолёта для которого

они предназначены производимых ЕМ и стоимости В кораблях

размером не более крупного исходно предусмотрен только один

реакгор но в средних и крупных кораблях можно оборудоватьдо

полнительный реакторный отсек см Отсеки расширения на

сгр

На огромных звездолётах может быть установлено до

двух реакторов на гигантских до трёх а на колоссальных до

четырёх Конструкция некоторых звездолётов может не соответ

ствовать описанным с андартам но подобное всгречается доста

точно редко Ках дый реакгор оснащён сисгемой вспомогатель

ного питания способной в аварийной си ации обеспечивать

энергией системы жизнеобеспечения

гравитации и связи см

стр втечение бдней но ни на что большее её нехватает

рЕАкт р

Микр н

Микрон

алый

средний

Чикрон

ультра

Арка чалый

Импульс к ричневый

кИмпульс

Импульс

Импульс

чёрный

белый

серый

Арка средний

Импульс зелёнь й

Импульс краснь й

Импульс синий

Арка

ультра

Арка максимум

Импульс ранжевый

Импульс радуга

Нова

Нова

маль й

средний

Н ва ультра

Врата малый

кврата средний

Врата ультра

рАзмЕр

ст им сть

ДВИГАТЕЛИ

Стандартные двигатели звездолётов предназначены для пе

релётов в пределах системы и в Потоке после перемещения

в него исследований и сражений Двигатели разрабатыва

ются для кораблей определённого размера указанного в та

блице ниже в столбце Размер и не мог гг устанавливаться

на корабли иной величины Максимальная скорость двигате

лей оказывает влияние на проверки Пилотирования во время

управления звездолётом облегчая или затрудняя их см та

блицу ниже

Н

м н

м н

н

м н с

н с

м н с

м н с

м н с

н с к

н с к

н с к

н с к

с к

с к

с к

к

к

г

г

Клс

ж

Ф

ý

ж

ж

ý

ж

Ем

а

б

пс

ДВИГАТЕЛЬ

Двигатели Мб

Двигатели М

Двигатели М

Двигатели М

Двигатели М

Двигатели Нб

Двигатели Н

Двигатели

Двигатели Н

вига ели С

Двигатели Сб

Двигатели С

Двигатели С

Двигатели

Двигатели К

Двигатели Кб

вигатели КВ

Двигатели К

Двигатели

Двигатели б

Двигатели

Двигатели

Двигатели Г

Двигатели Гб

Двигатели Г

Двигатели Клс

вигатели Клсб

Двигатели КлсВ

рАзмЕр

маленький

маленький

аленький

маленький

маленький

небольшой

небольшой

небольшой

небольшой

Срелний

Средний

Средний

Срелний

Средний

Крупный

Крупный

Крупный

Крупный

громный

громнь й

громный

громный

гигантский

гигантский

гигантский

колоссальный

колоссальный

колоссальный

ск р сть в гЕксАх

б

р

б

б

р

б

ь

м диФикАт р

пил тир вАния

Ем

б

б

б

б

ст им сть в пс

б

б

б

б


помимо этого двигатели используются для посадки и взлё

та с поверхности планеты У кораблей размером не более круп

ного обычно не возникает трудностей при посадке на планеты

с обычной или пониженной гравитацией осложнения возни

кают в трудных погодных условиях при сильном ветре или

бУре Если скорость звездолёта меньше то ведущий может

рецить что для посадки на планету с повышенной гравитаци

ей пилот звездолёта должен совершить проверку Пилотирова

ния

в случае провала звездолёт может потерпеть крушение

габариты кораблей огромного и большего размера не позволя

ют им садиться на поверхность планеты поэтому для доставки

грузов и экипажа на планету и обратно они используют шаттлы

или иные средства

прпчЕ

снАщ ниЕ

Для установки многих видов оснащения необходимо соблюсти

определённые требования например для некоторых из них

требуется заданное количество энергии либо они предназна

чаются для звездолётов определённого ранга или размера Не

которые виды оснащения настолько Стандартизированы

их называют по типоразмеру тип

ставляемый бонус

БРПНИРППДНИГ

что

который определяет предо

Броня звездолёта защищает от огня орудий прямого наведения

см Тип на стр З отражая его и предотвращая поврежде

ние важных систем она даёт бонус брони к КБ звездолёта

имость бронирования зависит от бонуса к КБ и размера звез

долёта при расчёте используйте следующие коэффициенты

маленький небольшой средний З крупный и так да

лее Бронирование пассивное оснащение корабля оно не тре

бует ЕМ для работы Защитный бонус брони зависит от её веса

поэтомутяжёлая броня может Влиять на манёвренность затруд

няя повороты и облегчает самонаведение для орудий против

ника подобные эффекты указаны в таблице ниже в столбце

Примечание

нАзвАниЕ

Броня тип

Броня тип

Броня

тип

Броня тип

Броня тип

Ьроня тип

Броня тип

Броня тип В

Броня

тип

Броня тип

Броня

тип

Ьроня тип

Броня Пип

Броня тип

Броня тип

Б нус

ккБ

ц

Щ

ý

к ЗН

ПРИМЕЧАНИЕ

кЗН

к Н

кЗН

кЗН

к дистанции

п в р та

к ЗН к дистанции

п в р та

к ЗН

к ЗН

к ЗН

к ЗН

к ЗН

к дистанции

п в р та

к дистанции

п в р та

к дистанции

п в р та

к дистанции

п в р та

к дистанции

п в р та

ст им сть в пс

Сто

категория размера

категория размера

категория размера

ка егория размера

категория размера

категория размера

катвгория

размера

категория

размера

категория

разм ра

категория

раз

ера

категория

размера

категория

размера

категория

размера

категория

размера

категория

размера

жилы птсгки

вездолёты размером начиная с небольшого обычно оборудова

ны жилыми отсеками в которых члены экипажа отдыхают

мают пищу и моются во время долгих космических перелётов

прини

могут быть как протянутые между грузовь ми контейнерами гама

ки так и уютные каюты с индивидуальным дизайном и отдельным

санузлом Жилые отсеки практически не потребляют ЕМ но для

работы всевозможных бытовых устройств в более комфортных

каютах требуется действующий реактор

З лнл

жилые отсеки эконом класса обеспечиваютдостаточно

Это

спартан

ские условия для сна и отдыха отведены простые койки или ана

логичные приспособления иногда откидные койки могут быть

расположены даже в переходах а для хранения личных вещей

обычно используются рундуки Такие отсеки оборудованы общим

санузлом и душевой с ограниченной подачей воды а также кро

хотным камбузом на котором сложно приготовить что то

кроме

простейших блюд На больших звездолётах обычно размещают

ся огромные жилые помещения в которых повахтенно спят де

сятки и даже сотни членов экипажа

тднддрт

Стандартные жилые отсеки выгодно отличаются от эконом к асса

ни разделены на секции каюты в кал ой находится одна или две

небольших кровати на больших звездолётах в таких каютах обыч

но совместно проживают члены экипажа низкого ранф и иногда

небольшой шкаф или комод для каждого обитателя В отсеке так

же расположены один или два общих санузла оборудованных не

сколькими раковинами и душевыми кабинами и камбр с оловая

на большихзвездолётах члены экипажа едяттам повахтенно

Л к

жилые отсеки люкс самые комфортабельные из воз

можных Для каждого члена экипажа предусмотрена отдельная

каюта с собственным санузлом

водьф

и душевой с хорошим напором

обставленная в соответствии со вкусами жильца В неко

торых люксовых отсеках предусмотрены мини кухни

оцыха и местадля личных встреч

Кпмпьштгр

ЖИЛЫЕ

Зконом

Стандарт

Люкс

ТСЕКИ

Бортовой компьютер звездолёта

ст им сть в пс

зоны для

по с ги является его мозгом

Большинство таких компьютеров в той или иной степени обла

дают собственной личностью пусть и искусственной и спосо

ны помогать экипажу при выполнении разнообразныхзадач но

самостоятельно в полной мере осуществлять все функции члена

экипажа не могут Тем не менее многие убеждены что со време

нем у бортового компьютера могут появиться особенности пове

дения и даже характер отличающий его от точно таких же ком

пьютеров на других кораблях Ранг базового компьютера равен

пол вине ранга звездолёта на котором он установлен мини

мум взломе и улучшении компьютеров вы можете прочесть

в описаниИ навыка Компь Отеры на стр З и в разделе Компью

теры на стр ВедущиЙ определяет какие улучшения для бор

тового компьютера может приобрести экипаж некоторые из них

можно купить за ПС см стр

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

СНАР

нАвыки

КЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

ч Агия

и

зАклиýАпия

вЕдЕ иЕ

игры

миригры

дслЕдиЕ


Борткомпьютер ежесекундно контролирует множество ко

рабельных систем и отслеживает их состояние но для помоци

экипажу во время боя необходим встроенный модуль управ

ления ВМУ и п оснащены все компьютеры кроме базово

го ВМУ добавляет фиксированный ситуативный бонус к одной

или нескольким проверкам во время боя решение об исполь

зовании бонуса необходимо принять непосредственно перед

проверкой

Система ВМУ может состоять из нескольких взаи

мосвязанных узлов что позволяет в каждом раунде боя пре

доставлять бонус к нескольким проверкам

использовать сразу

несколько таких бонусов для одной и той же проверки нельзя

Стоимость ВМУ для бортового компьютера равна значению

предоставляемого бонуса возведённому в квадрат и умножен

ному на число узлов ВМУ нельзя приобрести за кредиты для

покупки требуются ПС

НАЗВАНИЕ К МПЬЮТЕРА

Базовый

дноузловой

вухузловой

Трёхузловой

ст им сть

пс

В корпусе большинства звездолётов есть место для одного или

нескольких отсеков расширения каждый из которых можно пе

реоборудовать под различные нужды без этого они пригодны

только для хранения груэа считаясь грузовыми отсеками и на

большинстве крупных транспортников используются именно

так Если эти отсеки переоборудовать под гостевые каюты звез

долёт может служить транспортом для солдат путешественни

ков и беженцев

тип

ип

тип

Четырёхузловой тип

лноузловой

тип

вухузловой тип

Трехузловой

тип

Четь рёхузловой тип

дноузловой

вухузловой

Трёхузловой

ип

тип

тип

Четырёхузловой тип

дноузловой

вухузловой

Трёхузловой

тип

тип

тип

дноузловой тип

вухузловой

Трехузловой

дноузловой

вухузловой

дноузловой

вухузловой

дноузловой

вухузловой

дноузловой

тип

тип

тип б

тип б

тип

тип

тип

тип

тип

вухузловой тип

дноузловой тип

вухузловой

тип

пт гки рдгшир ния

передвижным госпиталем

Б нус

л

л л

л л л

а если к гостевым каютам добавить медотсеки

Для переоснащения отсеков расширения существует не

сколько вариантов доступных большинстве звездолётов

Если для переоборудования требуется сразу несколько отсеков

это указывается в описании Если для нормальной работы отсе

ку требуется энергообеспечение

Щ

Щ

Щ

ý

ý ý ý

В

Д

узлы

Ем

а

а

с

в

ЕЕ

б

зб

б

зб

необходимое количество ЕМ

б

в

б

указано в таблице на стр тсек переоснащается полно

стью под один выбранный вариант например если вы пере

оборудуете его под аварийные капсулы то в отсеке размещают

ся все шесть капсул вы не можете взять три аварийные капсу

лы и одну шлюпку

В таблице на стр

ков расширения

лд л и ь д у

указаны ЕМ и ПС требуемые для отсе

В случае если звездолёт уничтожен или серьёзно повреждён

экипаж может спастись при помощи аварийных капсул

Капсула

способна вместить одно существо среднего или меньшего раз

мера и содержитдостаточно припасов и энергии чтобы обеспе

чить его выживание на протяжении дней на оснащена ава

рийным маяком который легко обнаруживается сканерами

большой дальности Двигателей у капсулы не но она способна

выдержать перегрев и совершить аварийную посадку на плане

ту с атмосферой

аварийных капсул

Ангдр

В одном отсеке расширения можно разместить

Ангар может быть оборудован только на звездолётах разме

ром не меньше гигантского н занимает отсека расширения

и вмещаетдо маленькихзвездолётов

гп т ашг кд лты

На пассажирскихзвездолётах помимо кают экипажа обязатель

но присутствуют и каюты для пассажиров дин отсек расшире

ния можно переоборудовать в каюты эконом класса с простыми

койками или гамаками для шести пассажиров стандартные ка

юты для четырёх пассажиров в каждой помимо удобной крова

ти есть стол с л и небольшой комод или каюты класса люкс

для двух пассажиров

с большой кроватью шкафом диваном

письменным столом с креслом а также отдельным санузлом

грузлпдй

тс к

Непереоборудованный

В нём можно разместить до

отсек расширения считается грузовым

тыс фунтов товаров размером

до крупного Если грузовых отсеков несколько в них можно раз

мещать предметы больших размеров для огромных требуется

смежныхотсека адля гига тских граничения по размеру

остаются на усмотрение ведущего который может их изменить

дм рд тр л ру м и рЕд и

Периодически вам может потребоваться разместить на звездо

лёте инопланетянина или другое существо биологически су

щественно отличающееся от членов экипажа Такой пассажир

вполне можетдышать только метаном или выживать лишь при

отрицательных температурах

В камере с контролируемой сре

дой можно создать и поддерживать комфортные условия для

его существ вания

Кпмндтд лтдыхд

В комнате отдыха члены экипажа или пассажиры могут отдох

нуть и расслабиться десь могут располагаться самые разно

образные устройства некоторые из них потребляют боль

ше ЕМ чем остальные см таблицу на стр Например в та

ком отсеке может быть тренажёрный зал место для трениро

вочных боёв или иных упражнений

или другое уютное место для отдыха

зал для просмотра тридео

комната голографических

а в


аттракционов КГД зал с видеоиграми или другими высокотех

нологичными интерактивными развлечениями

п гич кд лд ц ат р

Магическая лаборатория оснащена всем необходимым для

создания магических предметов см стр З кроме непосред

ственно материалов

их создателю нужно доставать отдель

но Лаборатория сокращает время создания магических пред

метов в два раза

у

п

Мастерская оснащена всем необходимым для создания техно

логических предметов см стр З кроме непосредственно

материалов

их создателю нужно доставать отдельно Мастер

ская сокращает время создания технологических предметов

в два раза

д

Медотсек работает точ но так же как меди ци нская лаборатор ия

см

Ндучндя лАý рАт рия

Научная лаборатория оснащена всеми необходимыми устрой

ствами и оборудованием для проведения исследований по

определённым направлениям При переоборудовании отсе

ка расширения необходимо выбрать тип научной лаборатории

Лаборатория общего назначения даёт бонус си ативный

к проверкам Биологических и Физических наук биологическая

лаборатория даёт бонус

ситуативный к проверкам Биологи

ческих наук а физическая лаборатория даёт бонус

ный к проверкам Физических наук

тсгк синтгзирлвдния

Отсек синтезирования

ситуатив

оснащён всем необходимым для созда

ния лекарств ядов и наркотиков см стр кроме непосред

ственно материалов

но Отсексинтезирования

предмет в в два раза

Пштдйнпй лтсгк

их создателю нужно доставать отдель

сокращает время создания подобных

Это грузовой отсек скрытый за фальшивой обшивкой и защи

щённый от большинства сканеров н позволяет звездолёту

незаметно перевозить запрещённые грузы Вместимость тако

го отсека сосгавляет

среднего

тыс фунтов грузов размером не более

Чтобы обнаружить обычный потайной отсек сущес во

находящееся на звездолёте должно успешно пройти проверку

Внимания со СЛ

При сканировании звездолёта для этого тре

буется успешная проверка навыка Компьютеры со СЛ это до

полнительная проверка являющаяся частью действия скани

рования которое офицер по науке может совершать во время

космического боя см стр З За каждый ПС потраченный сверх

обычной стоимости СЛ проверок возрастают на

до максималь

ной СЛ а энергопотребление отсека увеличивается на ЕМ

Ргдктпрный птггк

Отсек расширения можно переоборудовать для размещения

дополн ительного реактора

который приобретается отдел ьно

вк ючая всю необходимую проводку и системы безопасности

Реакторный отсек можно оборудовать только на звездолётах

размером

не менее среднего

Шдттл

лдячн Ё Ё ýý Ё

В отсеке расширения можно бесплатно установить сидячие ме

ста для пассажиров тсек вмещает до пассажиров средне

го размера хотя размер сидений можно и увеличить для бо

лее крупных существ Сидячие места предназначены только

для коротких перелётов

Если путешествие занимает несколь

ко дней то для размещения пассажиров нужны гостевые каюты

д

Спасател ьная шл юпка улуч шен ная разновидность авари й ной

капсулы В ней достаточно места для одного крупного существа

или двух существ среднего или меньшего размера а припасов

для пассажиров хватает на дней или З дней если в шлюп

ке находится только дно существо среднего или меньшего раз

мера Помимо аварийного маяка шлюпка оснащена бортовым

компьютером

который автоматически определяет ближайшее

пригодное для жизни небесное тело и простыми двигателями

способными её туда доставить

Шлюпка не может принимать

участие в бою В одном отсеке расширения можно разместить

две шлюпки

лтшк

Шаттл отсек занимает

отсека расширения и может быть обо

рудован только на звездолётах размером не менее огромно

го В шаттл тсеке достаточно пространства для размещения

звездолёта небольшого или меньшего размера

тсЕк

Аварийные капсулы

Ангар

гостевые каюты

Грузовой отсек

Камера с контролируем й

Комната отдь ха КИ

Комната отдыха тренажёры

Комната отдь ха тридеозал

Магическая лаборатория

Мастерская

Медотсек

Научная лаборатория

тсек синтезирования

потайной отсек

Реакторный отсвк

ППТПКПВЫГ У КПРИТЕЛИ

ст им сть

пс

Эти двигатели позволяют звездолётам перемещаться в Поток

и обратно см стр Чем выше рейтинг ускорителя тем бы

стрее вы достигаете цели

сред й

Сидячие места для пассажир в

спасательные шлюпки

шаттл отсек

Каждый ускоритель требуетдля работы определённое коли

чество ЕМ и может быть размещён только на звездолётах раз

мер корпуса которых не более указанного Стоимость в ПС зави

сит от категории размера звездолёта

при расчёте используйте

следующие коэффициенты маленький небольшой сред

ний крупный и такдалее На стр з о приведены парамет

ры различных потоковых ускорителей

Чтобы использовать потоковый ускоритель для входа или

выхода из Потока звездолёт должен

подвижным с выключенными двигателями

Ем

з

минуту оставаться не

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

нАвыки

С АРЯЖЕНИЕ

ТАКМЧЕСКИЕ

прАвилА

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕ иЕ

игры

мир игрь

нАслЕдиЕ


п т к выи

уск ритЕль

Сигнал

Сигнал

Сигнал

базовый

плюс

мега

Сигнал супер

Сигнал

нспрьл

ультра

мин

РЕЙТИНГ ЕМ

мАкс

рАзмЕр

громный

Крупный

Крупнь й

Средний

ст им сть в пс

категория

размера

категория

размера

категория

размера

категория

размера

категория

размера

Сенсоры выступают в роли органов чувств звездолёта

позво

ляя экипажу вйдеть что находится вокруг корабля небесные

тела другие звездолёты

поля астероидов или чудовищ из глу

бин космоса Сенсоры представляют собой комбинацию камер

мультиспектральных сканеров радиолокаторов оптических

телескопов и аппара ры для перехвата сигналов Во время

космического боя сенсоры малой дальности имеют шаг дис

танции в гексов средней дальности гексов а большой

дальности гексов Все сенсоры обладают модификатором

влияющим на проверки навыков при их использовании

Сенсо

ры практически не потребляют ЕМ но для нормальной работы

им требуется действующий реактор

Сенсоры могут работать в двух режимах пассивном и ак

тивном В пассивном режиме сенсоры автоматически скани

руют окружение корабля Пассивные сенсоры обнаруживают

видимые или не спрятанные объекты в сфере вокруг звеэдо

лёта радиусом в два шага дистанции сенсора как в космосе

и в Потоке еэ проверки хотя местные условия могут и огра

ничивать дальность сканирования На большинстве планет

так

дистанция действия сенсоров ограничена футами на них

влияет гравитация и атмосферные условия По решению веду

щего дальность может быть ещё меньше из за особенностей

ландшафта

В ак ивном режиме сенсоры более точны анный режим не

обходим если офицер по науке желает сканировать корабли

противника чтобы получить детальную информацию во время

космического боя см стр

тор применяется к некоторым проверкам

Указанный в таблице модифика

науке совершает во время космического боя см стр

которые офицер по

Актив

ные сенсоры способны получить информацию о цели находя

щейся на расстоянии до пяти шагов дистанции от звездолёта

но на проверку накладывается штраф

за каждый шагдистан

ции после первого Например если сенсоры малой дальности

шагдистанции гексов сканируют цель на расстоянии гек

сов проверка получит штраф

Вне боя сенсоры могут использоваться

чтобы просканиро

вать планету с орбиты Успешная проверка навыка Компьюте

ры применив модификатор сенсора позволит узнать основ

ную информацию о структуре планеты и составе её атмосферы

СЛ подобных проверок обычно

но ведущиЙ может из

менить её в большую или меньшую сторону в зависимости от

различных обстоятельств Кроме этого член экипажа может

задействовать активные сенсоры чтобы изучить окружаю

щее пространство совершая проверки Внимания какесли бы

персонаж

аходился за бортом звездолёта и использовал со

ственное восприятие например ночное зрение при этом мо

дификатор сенсоров добавляется к результату проверки как

ситуативный бонус

сЕнс ры

уценённые

Малой дальнссти

бюджетные

Малой дальности

стандартные

Малой дальнссти

улучшенные

Средней дальности

бюджетные

Средней дальности

с андартные

Средней дальности

улучшенные

Большой дальности

бюджетнь е

Большой дальности

стандартнь е

Большой дальнос и

улучшеннь е

истгмы БЕзвпА нп ти

шАг

ДИСТАНЦИИ

гексов

гексов

гексов

гексов

гексов

гексов

гексов

гексов

гексов

гексов

м диФикАт р

Щ

ст им сть

пс

Системы безопасности мешают всяческим проходимцам уг

нать звездолёт и скрыться на нём в неизвестном направлении

Они практически не потребляют ЕМ но для нормальной работы

им требуется действующий реактор Стоимость систем указана

в таблице на

Днтихдк рски

и тЕмь

Помогают защитить бортовой компьютер звездолёта увеличи

вая СЛ его взлома на см стр Данное улучшение можно

приобрести до четырёх раз

Билмгтричг киг здмки

Доступ к системам и оснащению звездолёта можно ограничить

биометрическими замками настроенными на определённых

лиц Список имеющихдоступ определяется при установке замка

но можетбыть обновлён любым существом получившимдос п

к компьютерным системам звездолёта Подобные замки мож

но обойти при помощи навыка Компьютеры СЛ

звездолёта

лрстивлпгхштнл

лру иг

ранг

Противопехотное оружие устанавливается на звездолётах

среднег

или меньшего размера рядом с посадочным трапом

Подобным образом можно установить любое длинноствольное

оружие уровень которого не превышает ранг корабля Потра

тив дополнительных ПС можно установить тяжёлое оружие

разумеется используемое существами а не звездолётами

Когда противопехотное оружие включается оно открывает

огонь по враждебным существам в пределах шага дистанции

используя в качестве модификатора атаки ранг корабля мини

мум

Во время боя оно стреляет один раз за раунд пока не

израсходует боеприпасы или пока противник не будет обезвре

жен либо не сбежит

ружие не может обнаруживать невиди

мых или спрятавшихся существ Любой кто получил доступ

к компьютерным системам звездолёта

ключить это оружие а также установить

враждебными

может включить или от

какие цели считаются

После установки оружие нельзя демонтировать

не разрушив поэтому персонажи не могут снять его чтобы ис

пользовать самостоятельно

зпп


ввЕдЕциЕ

созмниЕ

ПЁРСОНАЖЕЙ

СЦАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

истгллд Ам уничтвжЕния

Эта система обычно применяется в самом крайнем случае

позволяет полностью уничтожить оснащённый ею корабль за

частую вместе со всеми кто находится на борту

на

как если бы

ему был нанесён урон равный удвоенному числу ПЗ Звездо

лёт на соседнем гексе получает урон в размере половины мак

симума ПЗ самоуничтожившегося звездолёта

щиты поглощают

урон обычным образом Процесс самоуничтожения может быть

запущен только существами находящимися на звездолёте для

этого требуется одновременно повернуть ключи ввести пароль

или совершить иное действие

го командного состава звездолёта

известное лишь членам старце

Запустить системи взломав

её удалённо нельзя При запуске системы персонажи устанав

ливают время до самоуничтожения минимум раунд косми

ческого боя Стоимость системы самоуничтожения зависит от

размера звездолёта при расчёте используйте следующие ко

эффициенты маленький небольшой средний З круп

ный

итакдалее

хргдствд зАщиты дл п п

Когда попытка противника взломать компьютеры звездолё

та завершается неудачей могут быть задействованы

средства

защиты Члены экипажа могут установить одно из перечислен

ных на стр

средств защиты следуя обычным правилам Сто

имость средства защиты в ПС равна рангу бортового компьюте

ра половине ранга звездолёта см стр

систЕмА БЕ

пАсн с и

Антихакерские системы

Биометрические замки

Противопехотное оружие

длинноствольное

Противопехотное

оружие тяжёлое

Система самоуничт жения

Средства защить для к мпью е

в

ст и сть в пс

Уровень

ка эг

г

гРЕ

а

я разллера

р дствд рАди злЕктр нн П зАщиты

Эти системы предназначены для защиты от самонаводящего

ся оружия например ракет и сенсоров противника затрудняя

обнаружение корабля ычно они представляют собой целый

набор различных сенсоров и передающего оборудования

дающего помехи и предоставляющего противникуложныедан

ные Эти системы дают звездолёту бонус к ЗН см стр З

Величина бонуса потребляемые ЕМ и стоимость приведены

в таблице ниже

нАзвАниЕ

Защита тип

Защита тип

Защита тип

Защита тип

ащита тип

Защита тип б

ащита тип

Защита тип

ащита тип

Защита тип

Защита тип

Защита тип

Защита

тип

Зацита тип

ащита тип

Б нус к зн

ý

ст им съ

в пс

Щиты

Практически каждый звездолёт снабжён простыми навигаци

онными щитами защищающими корабль от мелкого космиче

ского мусора но бессильными против лазеров ракет и более

крупных объектов ля защиты от подобных угроз звездолёт

оснащается энергетическими щитами Излучатели установ

ленные на корпусе звездолёта создают защитное поле по

глощающее урон от атак Каждая атака снижает количество

Ем

с

а

б

в

соз

м гия

зАклиадния

вЁдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


пунктов щита пщ в определённом секторе Когда они снижа

ются до щит в секторе разряжается после чего все последу

ющие атаки по этому сектору наносят урон ПЗ звездолёта см

Урон на стр Щиты со временем восстанавливают ПЩ

но их перезарядка возможна только когда звездолёт находит

ся вне боя и не получает иных повреждений ля перезаряд

ки щитдолжен быть подключён кдействующему реактору

рость восстановления ПЩ указана в таблице н иже

Число указанное в столбце Всего ПЩ общее количе

ство ПЩ в распоряжении звездолёта В начале боя когда эки

паж занимает боевые посты и включает щиты ПЩ распреде

ляются между четырьмя квадрантами звездолёта В начале

боя или при совершении офицером по науке действия ком

пенсации см стр нельзя распределить менее от о

щего количества ПЩ в какой либо из квадрантов

В таблице также указаны скорость восстановления

требляемые ЕМ и стоимость

НАЗВАНИЕ ЩИТ В

Базовые щить

Базовые щить

Ьазовые щиты З

Базовые щить

Лёгкие щиты

Лёгкие щить б

Лёгкие щиты

Лёгкие щить

Средние щиты

Средние щить

Средние щиты

Средние щиты

Средние щиты б

Средние циты

Тяжёлые щиты

яжёль е щи ы

Тяжёлые щиты

Тяжель е щи ь

Тяжёлые щиты

Тяжёль е щить

Превосходные

щиты

Превосходнь е

цить

б

всЕг

пщ

б

в

б

б

в

а

в сстАн влЕниЕ

З

б

б

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

В в минуту

б в минуту

О в минуту

б в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

в минуту

Ем

з

з

ско

ПЩ по

ст им сть

пс

б

в

Клд г

рудия разделяются на три класса Лёгкие орудия можно уста

новить на любой звездолё но обычно ими вооружают не

большие истребители и бомбардировщики Лёгкие орудия до

статочно мощные но не могут нанести урон очень большим

звездолётам

го звездолёта

Тяжёлые орудия представляют угрозу для любо

но их можно установить лишь на корабли разме

ром не менее среднего Сверхтяжёлые орудия устанавливаются

исключительно на звездолёты размером не меньше огромно

го Сверхтяжёлые орудия невозможно навести на маленькую

или небольшую цель поэтому они обычно используются для

стрельбы по большим целям

Тип

По принципу наведения орудия делятся на два типа

рудия прямого наведения стреляютлучами или высокоско

ростными снарядами поражающими КБ цели

Самонаводящиеся орудия выпускают более медленные сна

ряды от которых защищает ЗН Для самонаводящихся

дов указывается скорость

снаря

после запуска они приближаются

к цели на указанное число гексов В каждом последующем ра

унде на этапе стрельбы требуется повторная проверка стрель

бы против ЗН цели чтобы снаряд продолжил двигаться в её на

правлении

При провале снаряд теряется Если снаряд долетел

до гекса цели он наносит указанный урон

Ди тднция

Для каждого орудия указывается дистанция стрельбы близ

кая гексов средняя гексов или дальняя гексов Как

и в случае с дистанционными

атаками персонажей при стрель

бе из орудий вь получаете штраф к атакам за каждый в том

числе неполный шагдистанции после первого

При стрельбе из самонаводящихся

орудий бортстрелок по

лучает штраф только при первой проверке стрельбы когда вы

бирает цель Максимальная дальнобойность орудий

дистанции

кпршгть

шагов

Скорость расстояние в гексах которое за один раунд про

ходит самонаводящийся снаряд в направлении цели

Снаряды передвигаются на этапе стрельбы и обладают безу

пречной манёвренностью

см стр З

минимальная дистанция поворота

шрудия

Космос опасное место что вдалёком Просторе

что рядом с од

ним из миров Соглашения можно повстречать бандитов враж

дебных инопланетян а то и что похуже Для защиты от угроз на

большинство звездолётов установлены различные орудия

лазерных пушек до пусковых установок солнеч н ых торпед

Орудия устанавливаются на особые места их количество

и класс указаны в описании базового корпуса см стр

Места под орудия расположены в оптимальных точках и лег

ко подключаются к системам энергоснабжения и управления

звездолёта Кроме этого они нивелируют влияние отдачи ору

дий на курс и скорость звездолёта Орудия обладают рядом

ключевых параметр в описанных ниже

Ндзвдниг

Название орудия

от

Урпн

Показывает урон в ПЗ

наносимый при попадании в цель

Во врезке кЗвездолёты и стрельба на стр З описано как ве

сти огонь из корабельных орудий по персонажам

Ем

Количество ЕМ потребляемых орудием

но не изменяется

и потребляется всё время пока орудие включено и находится

в боевой готовности

тпимппть

Стоимость орудия в ПС

Пгпьыг в й твА

Некоторые виды орудий обладают особыми свойствами указан

ными в таблице на стр З Их описание приведено далее


д

дци д

Дистанция стрельбы орудий с этим свойством всегда близкая

также они не могут п ражать цели находящиеся за предела

ми первого шага дистанции Если самонаводящееся орудие

поражаетзвездолёт в секторе в котором расположено орудие

активной защиты бортстрелок звездолёта может немедлен

н совершить проверку стрельбы для этого орудия с указан

ным в скобках после данного свойства бонусом вместо своего

обычного

чтобы сбить самонаводящийся снаряд СЛ провер

ки равна скорости снаряда

При попадании самонаводя

щийся снаряд уничтожается не достигнув цели Орудие актив

ной защиты можно использовать подобным образом только

один раз за раунд

раунде стрелять из него дважды

Бшшдпдг

но это по сути позволяет в одном и том же

Орудие с данным свойством может выстрелить в космическом

бою ограниченное число раз после чего ему потребуется пе

резарядка мин г вне боя чтобы восстановить боезапас

ычно это свойство встречается у самонаводящихся орудий

Вихр вп

Орудие с этим свойством создаёт гравитонное завихрение

которое крушит сминает и рвёт всё на своём пути При по

падании оно раунда уменьшает скорость цели вдвое

и снижает её манёвренность на одну категорию Если цель за

щищена работающим щитом она не получаетурона оттакого

орудия но её пилотдолжен пройти проверку Пилотирования

СЛ

рангзвездолёта цели в случае провала попада

ние полностью разряжает щиты в этом секторе

Квднтшвпг

Когда бортстрелок стреляет из квантового орудия после запу

ска он может перебросить одну завершившуюся

провалом про

верку стрельбы для этого орудия см стр З Только самонаво

дящиеся орудия обладаютэтим свойством

Лин Лнп

Орудие с этим свойством стреляет лучом по прямой поражая

сразу несколько целей Бортстрелок совершает одну проверку

сгрельбы и сравнивает результат с КБ всех целеЙ находящихся

на линии исходящей из звездолёта и распространяющейся по

прямой на расстояние равное одному шагу дистанции орудия

Проверка урона совершается один раз её результат последова

тельно применяется ко всем целям чей КБ ниже или равен ре

зультату проверки стрельбы начиная с ближайшей Если урон

был полностью нейтрализован ПП одной из целей луч останав

ливается и не наноситурона последующим целям

Луч эдхвдтд

Орудие с этим свойством генерирует стабильный поток грави

тонов с здавая луч захвата способный перемещать другие

звездолёты Попадание такого луча не только наноситурон но

и мешает цели перемещаться

или отталкивать цель на

мандования

Бортстрелок может притягивать

гекса за раунд в начале этапа ко

либо удерживать её на месте Пилот захваченно

го лучом звездолёта в качестве своего действия может совер

шить проверку Пилотирования СЛ х ранг стрелявшего

корабля чтобы вырваться из луча Пока луч захватил цель он

не может быть использован как обычное орудие Звездолёт

пАр нн

рудия

Если вы установили два

динаковьх орудия прямого наведе

ния в одном секторе вь м же е связать их системь управле

ния чтобы они стреляли одновременно как одно орудие Для

этого требуется потратить ПС в количестве половинь стоимо

сти одного из орудий округляя вниз энергопотребление ору

дий в ЕМ при этом не возрастает

может применять такое орудие только против целей равного

или меньшего размера против более крупных звездолётов луч

захвата неэффективен

пьлуч ни

Орудие с этим свойством создаёт волну радиоактивного излу

чения см стр проникающего сквозь щиты и обшивкузвез

долёта Живые существа внутри звездолёта подвергнувшегося

попаданию на протяжении раундов космического боя ока

зываются в области с уровнем радиации указанным в скобках

штрпши ль

Это орудие выпускает большое количество металлических

осколков которые наносят огромный урон ПЗ но с лёгкостью

останавливаются работающими щитами нанося им только по

ловину урона Дистанция стрельбы орудий с этим свойством

всегда близкая

ктпрнш

Секторное орудие стреляет по всем целям в пределах одного

сектора Бортстрелок совершает по одной проверке стрельбы

для каждой цели в секторе начиная стой что ближе всех кзвез

долё Каждая проверка стрельбы получает штраф скла

дывается с прочими штрафами

Проверка урона совершается

один раз её результат применяется ко всем целям Критические

повреждения определяются относительно КП каждой цели Ка

ждая цель поражается лишь один ра при этом стрелок не мо

жет избежать стрельбы по союзникам Секторное орудие зани

мает сразу

Ширшкий угпл

места под орудия в одном секторе

Орудие с этим свойством может вести огонь со штрафом

целям в секторах смежных с тем где оно установлено дно

временн такое орудие может стрелять только по цели

зми

Орудие с этим свойством выпускает электромагнитный им

пульс в виде луча

н не наносит урона звездолёту или щитам

но пагубно воздействует на электронику

по

При попадании ЭМИ

создаёт помехи в одной случайно выбранной электронной си

стеме корабля вследствие чего она сбоит в течение раун

дов Временный ремонт восстанавливает сбоящую систему со

гласно обычным правилам но если она получает критические

повреждения

сбой из временного становится постоянным до

тех пор пока систему не починят или хотя бы временно не от

ремонтируют либо до получения следующих критических по

вреждений Работающие щиты невосприимчивы кЭМИ и пол

ностью защищают звездолёт от эффектов таких орудий

ф

ввЕдЕЕиЕ

созмЕиЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАви А

мАмя

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ

игры

мири ры


тАýлицА ý пруди зв зд лЁт

Прям го наведения

Гаусс пушка

Гиролазер

Зенитная устан вка

Лазерная сеть

Лёгкая лазерная пушка

Лёгкая плазменная пушка

Лёгкая З ч И пушка

Лёгкий излучатель частиц

Скорострельная пушка

Сам наводящиеся

икроракетна я батар ея

Пусковая установка кумулятивных ракет

Пусковая установка лёгких плазменных т рпед

Пусковая установка лёгких торпед

Пусковая установка тактич ских ядерных ракет

Дальняя

Ьлизкая

Близкая

Близкая

Близкая

Близкая

Близкая

Средняя

Ьлизкая

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

з

б

собый

з б

б

б

з в

г

б

з

р

с

Широкий угол

Активная защита

дктивная зацита

эми

Потрошитель

Секторное

Боезапас

Боезапас

боезапас

блучение

низкий чровень

боезапас

Прямо о наведения

Гравитационный

разер

излуча ель

Ьлизкая

б б

з

Луч захвата

блччение

средни й уровень

Излучатель устойчивых частиц

Излучатель частиц

Мазер

Плазменная пушка

Разерная пушка

Рельсотр н

Сдвоенный лазер

Тяжёлая лазерная пушка

Тяжёлая лазерная сеть

Тяжёлая З

И пушка

Тяжёлый секторнь й лазер

Сам наводяциеся

Пусковая установка тяжёлых плазменных

т рпед

Пусковая установка тяжёль х ракет из

антивещества

Пусковая установка тяжёлых торпед

Пусковая установка тяжёль х ядернь х ракет

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Средняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Средняя

Ьлизкая

Средняя

Близкая

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

б

б

б

б

б

собь й

б

з

з

в

Линейное

Активная защита

эми

Секторное

Боезапас

Боезапас

Ьоезапас

блучение средний

боезапас

Прямого наведения

Вихревая пушка

Гравипушка

Сверхтяжёлая плазменная пушка

Сверхтяжёлая разерная пуц ка

Сверхтяжёлая ЗМИ пушка

Сверхтяжёлый гразер

Средняя

Дальняя

Средняя

Дальняя

Дальняя

Средняя

б

з б

собый

б

б

Вихревое

Луч захвата

Линейное

зми

Пбл ение

повышен ь й уровень

Средняя

Свер пжёг о и л пу з рго ус вых чэст

Сверхтяжёлый излучатель частиц

Сверхтяжёлый лазер

Сверхтяжёль й мазер

Ускоритель масс

сам нав дящиеся

Пусковая устан вка квант вых ракет

Пусковая установка мегаракет из антивещества

Пусковая ус ановка с лнечных т рпед

Пусковая установка торпед кПреисподняя

Пусковая установка ядерных ме аракет

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

Дальняя

р

ь

в

б

б

Боезапас квант вое

Боезапас

Ьоезапас

Боезапас

Ьоезапас


п

рЕп ндщЕниЕ и улучшЕни звЕзд лгтпв

В ходе приключений персонажи игроков становятся силь

нее и опытнее поэтому рано или поздно им понадобится бо

лее мощный звездолё

ные задания

чтобы отправляться на более опас

Увеличение среднего уровня группы СУГ увеличива

ет и ранг звездолёта см таблицу на стр Персонажи

игроков получают ПС в количестве равном разности между

ПС для предыдущего и текущего ранга звездолёта Их можно

п тратить на улучшения Например если СУГ увеличился с

до З то персонажи получат

на покупку улучшений для звездолёта

ПС которые смогут потратить

ополнительные ПС могут представлять собой различное

оборудование которые герои нашли во время приключениЙ

получили благодаря договорённости с верфью а может быть

таким образом некто влиятельный компенсировал оказан

ные ему услуги Некоторые ведущие позволяют тратить ПС

только в безопасных населённых мирах но это необязатель

но

подобная задержка может помешать игре

Не забывайте что по достижении ранга и за каждые по

следующих ранга

звездолёт получает дополнительные ПЗ

в количестве равном шагу ПЗдля его базового корпуса

Пгргпгпдщгниг

Если персонажи игроков решат внести изменения в оснаще

ние звездолёта перед тем как получить дополнительные ПС

например заменить одно из орудий на более дешёвое или

энергоэффективное то они могут сделать это в любом дру

жественном космопорту или в одной из безопасных поса

дочных зон

если располагают временем Если они заменя

ют один элемент оснащения другим стоящим меньше ПС то

могут немедленно потратить высвобожденные пс на что то

и ное

мает

Замена одной системы или орудия корабля обычно зани

дня

Улучшгниг гигтгм

Когда у персонажей игроков достаточно ПС они могут заме

нить орудие или систему на более дорогую

заплатив лишь

разницу в стоимости Если стоимость одинаковая то улучше

ние можно произвести бесплатно но при этом необходимо

обращать внимание на энергопотребление чтобы не выйти

за рамки доступных ЕМ

При улучшении орудия следует помнить о количестве

и типе мест под орудия предусмотренных базовым корпу

сом но также см Новые места под орудия ниже Одно

улучшение обыч но требует дня

Персонажи игроков не могут улучшить базовый корпус

звездолёта При желании они могут перестроить звездолёт

в новом базовом корпусе разумеется в пределахдоступных

ПС

но новый звездолёт будет выглядеть иначе и ему следу

етдать новое название

Корпуса размером начиная с огром

ного могут быть приобретены только с разрешения ведуще

го поскольку требуют многочисленного экипажа и поэтому

в основном используются персонажами ведущего Покуп

ка нового звездолёта занимает от дней до месяцев

персонажи игроков могут решить приобрести подержанный

звездолёт в одном из космопортов либо заказать сборку ко

рабля под свои нужды с ноля

с д Ё Е

В ходе игры персонажи игроков будут встречать всё более

сильных противников для победы над которыми потребует

ся более мощное вооружение Если их звездолёт не сопро

вождают боевые крейсеры его стартовое вооружение рано

или поздно придётся менять но для тяжёлых орудий нужны

соответствующие

За

места

ПС зкипаж может заменить место под лёгкое орудие

в дном из секторов на место под тяжёлое Подобная заме

на на турели обойдётся в б ПС Потратив

ПС можно заме

нить место под тяжёлое орудие в одном из секторов на ме

сто под сверхтяжёлое

Помните что тяжёлые орудия можно установить только на

звездолёты среднего или большего размера Сверхтяжёлые

орудия нельзя установить на турель

ко звездолёты размером не менее огромного

Ими оснащаются толь

У небольших и маленьких кораблей в каждом секторе и на

турели может быть не более

орудий у средних и крупных

не более а у звездолётов размером от огромного не бо

лее

Если количество мест под орудия в секторе меньше

максимального

кое орудие потратив З ПС

Дополнительное

стоить

Пс

примЕрь звЕздплЕт в

экипаж может добавить там место под лёг

место под лёгкое орудие на турели будет

На страницах З З описаны звездолёты часто встречаю

щиеся или по крайней мере хорошо известные

глашения и на союзных им планетах

Представленные корабли разделены по группам

в мирах Со

но при

этом необязательно используются только лишь её предста

вителями Разделение более условное каждая группа от

ражает влияние культурного наследия и особенностей про

изводителей на внешний вид и конструкцию звездолётов

К примери Вескариум развивался обособленно от миров

Соглашения и поэтому корабли этой империи выглядят ина

че а в их конструкции просматриваются

почтения и ценности расы создателей

эстетические пред

Из за развитой меж

планетной торговли никто больше не удивляется вескам

пилотирующим ширренские звездолёты

или наоборот

Более того большая часть производителей высоко ценит

взаимозаменяемость деталей поэтому починка звездолёта

запчастями снятыми с корабля другой конструкции обычно

не представляет ни малейшей трудности

Даже в пределах одной группы конструкция звездолё

тов м жет отличаться В одних только мирах Соглащения де

сятки компаний кораблестроителей каждая из которых вы

пускает фирменные звездолёты в самых разных вариантах

и модифицирует

их под нужды клиентов

Мы не описываем более редкие модели ни кутонские

Слёзы тени чьи пилоты мученики пронзают строй про

тивника подобно копьям ни оснащённые патентованны

ми архон двигателями массивные корабли соборы Ио

медэй несущие легионы крестоносцев в опасные области

галактики

Тем не менее эти и многие другие звездолёты существу

ют и на просторах галактики всегда найдётся компания

товая воплотить в жизнь любые ваши пожелания

чем платить

го

было бы

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАХ ЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

миригры

нАслЕдиЕ

зв


ч

ý

Ч

ъ

ъ

ý

й

ВИНДИКАС ТИРДНЛ

сТираныл полн етью оправды ают название ведь в

мн жестве сист м

их б сн анн боятся громные рудиЙнь е ба ареи сп с бнь

ра рýать дредн уты пр тивника в кл чья а ангарах распол жены

целые э кадрильи Мучителейл предназначенные для устранения

вт р степеннь х целеЙ

орабли Вескаричма выглядят как сами вески

Их

воинственно

орпуса нарочито неэстетичны и сплошь покры

ты бронёй и орудиями а своей формой многие из них обязаны

акулоподобным чешуйчатым хищникам морей планеты Веск

Несмотря на то что Вескариум по сути представляет собой

единый военно промышленный комплекс его правительство

отчего то не возражает против продажи кораблей конкурентам

Некоторые полагают что причина этому врождённое чувство

чести присущее вескам ведь победа над плохо вооружённым

противником ничего не стоит Другие опасаются

что вески оста

вили лазейки для обходазащиты корабельного ИИ или оправды

вают это банальным желанием правящеЙ верхушки обогатиться

Тем не менее корабли весков весьма популярны среди определён

ного контингента корпораций прес пников наёмников и тех

кто ценит высокую огневую мощь а лишние вопросы не жалу

ет Многие военные организации не забывшие войну с Вескари

умом те же Блюстители или Рыцари Голариона уважительно

относятся к этим звездолётам но ни при каких обстоятельствах

не включат их в состав флота В пространстве миров Соглаше

ния чаще всего можно встретить корабли производства синди

ката Норикама

расположенного на одноимённой нейтральной

планете и специализирующегося на имитации конструкций дру

гихкомпаний но встречаются и корабли корпораций Вескариума

например Дашадз индастрис Виндикас и Кланов кровавоЙ

горы которые периодически попадают в свободное обраще

ние самыми различными способами в результате честной или

не очень продажи либо как военные трофеи Самым известным

кораблём Вескариума считается ККГ Мучитель который лег

ко узнать по харакгерной форме напоминающей рогатку ей он

обязан крыльям расположенным под углом к вертикальной ка

бине пилота

Эти звездолёты обладают потрясающей манёврен

ностью и некогда сильно потрепали оборону миров Соглашения

В наши дни

Мучитель остаётся штатным истребителем на боль

шинстве вескских кораблей носителей и даже зачастую помогает

вескам разрешать вопросы чести пугём дуэлей

аленький истребитель

Скорость Манёвренность хорошая пово т Поток

КБ

П ПП КП

Щиты базовь е н с левь й борт правь й борт корма

рудия нос лёгкая плазменная пушка пуск вая устан вка так

ти еских ядерных ракет

рудия корма зенитная устан вка З

Реактор кИмпульс к эричневь й

Потоковый ускоритель

Сигнал базовый снащение броня тип зацита тип

ЦОВ О О Д

дальн сти тсеки расширения нет

Модификаторы к одной люб й пр верке в кажд м раунде

к Компь отерам к Пил зтир ванию Личный состав

экипАж

Пилот К мпьютерь пункта Пилотирование пункта стрельба

Бортстрелок

стрельба

зпБ


прдзил

ввтдЕЕиЕ

еозмниЕ

ПЕРСОНА КЕЙ

Н РИКАМА ДЕсАНтНик

Внешне транспортный Двсантник

напоминает б лее крупные звезд лёты

весков Хотя изначальн н и предназначен

для перев зки десанта н в к смическ м

бою б лве чем сп с бен п ст ять за себя

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ККГ МУЧИТЕЛЬЛ

бычно кМучителем управля т дв в

пил т вертикально сидит в кабине

а ртстрел к расп л жен за ним

на людая за пр исх дящим при

п м щи экран в Тем не менее это

не бязательн п этому истребитель

цвнят х тники за г л вами и другие

любители раб тать в дин чку

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

мАгия

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

фицер по науке К эмпьютерь В В пунктов

стрельба

КБ ЗН

реднии трансп ртник

ПЗ ПП КП

Скорость Манёвренность средняя поворот Поток

Щиты средние нос левь й борт правь й борт С корма

КБ Н

рудия нос сверхтяжёль й излучатель астиц тяжёлая

ПЗ ПП КП

лазе ная пушка

Щиты лёгкие В нос левый борт правь й борт корма

рудия левый борт пусковая установка тяжёль х торпед

рудия нос гаусс пушка излучатель ус ойчивьх частиц б свсрхтяжёль й лазер

рудия корма гаусс пушка

рудия правый борт пусковая устан вка тяжёль х торпед

рудия турель лёгкая плазменная пушка лЁгкая плазменная

свврхтяжель й лазер

пушка

рудия турель спареннь е гаусс пушки

Реактор Импульс ранжевь й ЕМ Потоковый ускоритель

Сиг

Реактор Врата

ультра ЕМ Потоковый ускоритель кСигнал

чал плюс снащение броня тип двухузл эв й компьютер тип

базовь й снащение базовь й компьютер броня тип бюджет

жиль е отсеки зкон м защи а тип б стандартнь е сенсорь больш й нь е сенс рь средней дальн эсти жиль е отсеки зконом защита

дальн сти тсеки расширения г стевь е ка эть эконом

тип тсеки расширения ангарь груз вь е отсеки

одификаторы к любь м двум проверкам в кажд м раунде

Личный состав

к К мпьютерам к Пилотированию Личный состав

экипАж

экипАж

Капитан ипломатия В б пунктов Запугивание З б пунктов

Капитан Запугивание б В пунктов Ивженер ое дело

б В пунктов

Инженерное дело

В б пунктов Пилотирование В пунктов

Пилотирование В пунктов стрельба б

стрельба В

Бортинженер Инженерное дело

б В пунктов

Бортинженеры офицера подчинённых у каждого

Бортстрелок стрельба б

Инхенерное дело пунктов

Пилот Пилотирование В пунктов

Бортстрелки офицеров подчинённых у каждого

Пилот офицер подчинённых Пил тир вание В

Колоссальнь й лредноу

б лунктов

фичеры по науке офицера подчинённых у каждого

Скорость Манёвренность скверная поворст Поток

Компьютерь В б пунктов

мири ры

нАслЕдиЕ

рдтý Е


ИДАРИЙСК Е ТЫСЯЧЕЛЕТИЕЛ

сЪ сячелети внешне напоминает текаемый птичий череп с т нкими волнистыми

стабилизат рами В полёте звездолёт д статочно компактен н в б ю ег клюв

раскрывается представляя вз ру электр магнитную катапульту сп с ную

на гр мн й ск р сти тправить в й зскадрилью истребителей Ещё более

странн Й является сп с бн сть стабилизат р в тделяться и парить в магнитн м

п ле истинн е их предназначение остаётся тщательн охраняем й тайной

все новые звездолёты касатской конструк

рактически

ДДции встречающиеся в системе миров Соглашения стро

ятся правительством Идари в огромных государственных

производственных отсеках называемых Горнилами Немногие

уцелевшие корабли прибывшие в систему вместе с Идари

и возможно произведённые на самом Касате либо бесценны

либо бесполезны

это или видавшие виды ржавые посудины

держащиеся на честном слове или шедевры ручной сборки ис

пользующиеся только членами уайената их лучшими послан

никами и воинами

Звездолёты касат обычно весьма эстетичны и изящны их по

лированные корпуса богато украшены

а конструкция кораблей

доведёна до совершенства уже давно поэтому касаты доста

точно неохотно изменяют её приспосабливая под современ

ные технологии

В какой то степени касатские звездолёты по

хожи на разработки миров Соглашения корпуса их маленьких

кораблей напоминают стреловидные фюзеляжи атмосферных

самолётов но в остальном технические различия весьма озада

чивают пилотов людей Взять хотя бы классический идарийский

тяжёлый исгребитель фиграмматон славящийся и скоростью

и количеством орудий которые будуг наведены на всякого кто

приблизится к Идари без разрешения В отличие от большин

ства истребителей которыми управляет один пилот или реже

пилот и бортсгрелок у

фиграмматона сразу три члена экипа

жа чьи действия полностью синхронизированы

что позволяет

им безошибочно ориентироваться в пространстве и обнаружи

вать противника а также совершать манёвры такой сложности

на которые пилот одиночка никогда не осмелится Не всякий ка

сатский звездолёт столь же уникален

но даже самые обычные

транспортники выглядят величественно и роскошно а их кон

струкция обычно включает несколько обтекателей или гондол

Касатские корабли часто можно опознать по золотому блеску

иллюминаторов и защитных куполов кабин

таким свойством

обладает эсарис созданный касатами материал похожий на

акрил н способен защитить пилотов от слепящего света и ра

диации при этом сохраняя идеальную прозрачность даже если

на нём размещён активный дисплей На протяжении многихлет

конкуренты пытались выкупить украсть или воспроизвесги эту

технологию но пока что их попытки не увенчались успехом зато

породили множество слухов о том что этот материал имеет осо

бую известную лишь уайенату значимость и вероятно связан

с Внешними планами

Среди отличительных особенностей касатских звездолётов

нельзя не упомянугь их модульносгь Вместо сварочных швов ка

сатские корабли используют магнитные поля благодаря кото

рым отдельные части соединяются не касаясь друг друга а звез

долёты способны изменять конфи рацию буквально на лету

Идарийский звездолёт класса Сага расправляющий крылья

перед боем представляет собой невероятно красивое но вме

сте с тем и жутковатое зрелище Самые же большие звездолёты

при необходимости способны разделяться на более мелкие авто

номные части обычно для сброса повреждённых модулей или

окр

кения противника

аленький гонщик

Ск рость Манёвренность безупречная п ворот

КБ

Н


ИДАРИЙСКИЙ КВАНСЕРАЙ

Внешне грузовые корабли Вансерай похожи на расп лневшие истребители

куп л м стика уменьшен и п х ж ск рее на кабину а на крыльях красуются

тяжёлые рудия всем св им вид м дем нстрируя

чт

звездолёт не станет лёгкой д бычей

вввдЕниЕ

созмниЕ

ЕЕреовАжЕй

идАриЙскиЙ БЕгущий в пуст тЕ

немногие звездолёты могут сравниться в скор сти

и манёвренности с Бегуцим в пуст те п эт му ег

првдп читают лихачи элитные боевы пил ты привыкцие

п лагаться на умение а не на тяжёлую броню и орулия

и преступники звездолёт идеален для ух да т п г ни

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

П ПП КП

Щиты базовые левый борт правый борт корма

рудия нос гир лазер

Реактор к икрон средний Потоковый уск ритель

снащение базовый компьютер броня тип защита тип

стандартнь е сенс ры средней дальн эсти тсеки расширения

нет

Модификаторы к Компьютерам к Пилотированию Личный

с став

экипАж

Пилот КомпьютеРы пункт Пилотирование пункт стрельба

рАнг

Крупный тяжёлый грузовик

Скорость Манёвренность средняя п в рот Поток

КБ б Н

П ПП КП В

Щиты л гкие нос левь й борт правый борт к рма

рудия нос тяжелая лазерная пушка

рудия левый борт тяжёлая лазерная пушка И В

рудия правый борт тяжёлая лазерная пушка

Реактор Арка

ультра Потоковый ускоритель кСигнал

базовь й снащение баз вь й к пьютер броня тип бюдже ные

сенс рь мал Йдальн сти жилые тсеки эконом защита тип З

тсеки расширения грузовь е отсеки В

Модификаторы к Пилотированию Личный состав

экипАж

Капитан Блеф пункта ипломатия пункта Инженерное

дел пункта К эмпьютерь пункта Пилотирование

пункта стрельба

Бортинженеры Инженерное дело И пункта

Бортстрелки стрельба

Пилот Пилотирование б И лункта

фицеры по науке Компьютеры И пункта

игантский н ситель

Скорость Манёвренность плохая п в р т З Поток

КБ Н

П ПП КП бб

Щиты средние нос левый борт правый б рт к рма

рудия нос сверхтяжёлая плазменная пушка б

рудия левый борт тяжёлая лазерная пушка

рудия правый борт тяжёлая лазерная пушка

рудия турель пуск вая устан вка кумулятивных ракет И В

пуск вая устан вка кумулятивных ракет И В

Реактор Врата СРеДНИй И Пот ковый ускоритель кСигнал

базовый снащение броня тип бюджетные сенсоры б льш й

дальн сти жилые тсеки эконом защита пип б трёхузловой ком

пьютер тип тсеки расширения ангары груз вые тсеки

Модификаторы к лобь м трём гроверка в кажд м рау де

к Пил тир ванию Личный с став

экипАж

Капитан Блеф пунктов ипломатия пунктов апугива

ние пунктОв Лилотирование пунктов стрельба

Бортинженеры офицера п дчинённых у каждого Инженер

н е дело пункт в

Бортстрелки Офицера подЧинённых у каждого стрельба

Пилот офицер подчинённых Пилотирование В пунктов

фИцер по науке офицер подчинённьш Компьютеры пунктов

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


ý

ж у

АТЕХ БЕССМЕРТНЫЙЬ

сБессмертный яжёлый б ев й крейсер часто исп льзуемь й ввенными в т м числе фл тами Блюстителей и Рь царей лари на

Корабль настольк х р ш в ру кён и бронирвван чт льшинство конфликтов разрешается дним ег присутс вием в системе

лишь са ый в инатвенный пр тивник уст ит перед желанием немедленн прыгнуть в П т к и сбежать

миров Соглашения

аселение давно перемещается меж

Д Дду планетами системы ещё до Разрыва подобное было

возможно благодаря магическим порталам и техномагическим

верчитским эфиролётам

С развитием торговли и растущей до

ступностью космических перелётов кораблестроение

ло настояций бум

испыта

множество разработок сливались воедино

в недрах корпораций и вооружённых сил скупавших или по

хищавших самые передовые технологии других миров

Кора

ли кастровельских верфей крайне быстроходные но с очень

хрупкими стабилизаторам и стали испол ьзовать конструкти в

ные наработки воздушных судов Акитона

способных с лёгко

стью пережить песчаную бурю вигатели и вооружение раз

работанные на Верчесе и станции Авессалом применялись

вообще повсеместно вкупе с мощными но аккуратно ограни

ченными ИИ с Абаллона облегчающими все задачи связанные

с навигацией и пилотированием Минула тысяча лет самые рас

пространённые модели звездолётов уже настолько унифици

рованы что не могут быть названы творением какой то опреде

лённой расы а ассоциируются с системой в целом

В мирах Соглашения процветают тысячи кораблестрои

тельных предприятий АТех подразделение корпорации

Абадар кастровел ьская Кеволари коллектив акитонская

Санджавал спейсфлайт системс верчитская Рингворкс ин

дастрис и множество более мелких компаний но тем не ме

нее все производимые ими звездолёты обладают одинаковы

ми особенностями

Так большинство небольших истребителей

и грузовиков основаны на воздушных и орбитальных судах

и потому у них есть крылья и стабилизаторы а корпуса сде

ланы обтекаемыми и приспособлены для атмосферных полё

тов Большие корабли неспособные сесть на планету

выглядят

гораздо более угловато но даже массивные громадины вроде

крейсеров серии Бессмертный основы миротворческого

флота Блюстителей обладают своеобразной пусть и суровой

красотой Несмотря на наличие общихэлементов внешний вид

судов миров Соглашения крайне разнообразен Никто не спу

тает дварфийский старатель с одного из богатых минералами

миров иаспоры с пузатым торговым кораблём исоки вроде

санджавальского Красного солнца а уж тем более с абал

лонским грузовым беспилотником или кораблём носителем

принадлежащим Легиону Небесного пламени Даже звездо

лёты одной модели могут быть непохожи друг на друга из за

окраски декоративных деталей и прочих модификаций

мно

гие капитаны следят за внешним видом корабля не менее тща

тельно чем за своим собственным Некоторые организации

предпочитаютзвездолёты

определённой марки в то время как

флотдругих состоит из самых разномастных кораблей

Не все миры Соглашения решили воспользоваться эконо

мическими преимуществами совместных инженерных разра

боток Помимо эоксиан см стр З нашлись и другие народы

сохранившие свои секреты Это и эльфы Кионина с их изящ

ными магическими кораблями

и бреседцы с Ксеностражами

чьи биологические звездолёты наделены зачатками разума

и многие другие

небольшой шаттл

Скорость Манёвренность безупречная поворот

КБ

Н

П ПП КП

Щиты базовь е нос З левь й борт правь й борт корма

з


осýовнАя книгАпрАвил

СКЕВ ЛАРИ ПРЕДПРИЯТИЕВ

Внешне сПредприятие вь глядит гру ват н лавная ег задача еспечить вь живзнйе

экипажа дажв в самых пасных звёздны системах а ýсё стальн е вт р степенн Внутри

этот корабль на лучш п дх дит для исслед ваниЙ и дальних пере зок

удиýление к мф ртен и как нельзя ввЁАý иý

создАниЕ

пýрсоýА ýй

РИНГВ РКС СКиТАЛЕц

Скиталецв дна из мн целевых

моделей компании сн ванная на ранних

разра тках истребителеЙ и косм план в

и с храня щая стр йн сть их чертаний

ногие

иногда эту модификацию называют кКосмическая

для сил планетарной обороны или как истребители ближне о радиуса действия

сýАряжЕниЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАвилА

рудия нос лёгкая лазерная пушка

Реактор Микрон маль й Потоковый ускоритель

снащение базовь й компьютер броня тип бюджетнь е се сорь

малоЙ дальности защита тип тсеки расширения г уз вь е

отсеки сидячие для пассажиров

одификаторы к Пилотированию Личный состав

экипАж

Бортинженер Инженерное дело пункт

Бортстрелок стрельба

Пилот Пилотирование пункт

фицер по науке Компьютерь пункт

рсдний исслед ватель

Скорость б Манёвренность хорошая оворот Поток

Пилот Пилотирование пункт

фицер по науке Компьютеры пунк

кАТЕХ БЕ МЕрТН и

громнь й крейсер

Скорость В Манёвренность средняя поворот Поток

КБ Н

П ПП КП б

Щиты средние нос левь й борт п авь й борт корма

рудия нос сверхтяжель й излучатель частиц С

рудия левыЙ б рт легкая плазменная пушка

рудия правыЙ борт ле кая плазменная пушка

рудия турель воо с ов о с о о чр о

орпед

Реактор Нова ультра ЕМ Потоковый ускоритель

рАНГ

мА ия

й

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдýниЕ

игры

мир игры

нАсАЕАиЁ

КБ

Н

Сигнал базовь й снащение броня тип двухузловой

ПЗ ПП КП

Щиты базовь е нос левь й борт правь й борт копма

рудия нос лёгкая лазерная ушка

рулия турель пуск эвая установка кумуля ивнь х ракет

Реактор Импульсл серый Потоковый ускоритель

Сигнал

к мпьютер тип жиль е отсеки с андарт защита тип

стандартнь е сенсорь большой дальн сти тсеки расши

рения грузовь е о секи медотсек спасательнь е шлюпки

шаттл тсек

Модификаторы к любь м двум пр верка в кажд м раунде

базовь снащение базовь й к мпьюте броня тип З бюджетнь е

сенс рь средней дальн сти жиль е тсеки эконом защита тип

экипАж

к Компьютерам

Личный состав б

тсеки расширения груз вые тсек науч ая лаборатория

ризическая

одификаторы к Пилотированию Личный состав б

экипАж

Капитан Ьлеф пункт Дипломатия пункт Запугивание пункт

Компьютерь пункт Пил тирование пункт стрельба

Бортинженер Инхенерное дело пункт

Бортстрелки стрельба

Капитан Блеф пункт в Дипломатия пунктов Запугива

ние пунктов Инженерное дело пунктов Компьютерь

пунктов стрельба

Бортинженер офицер подчинённых Инженерн е дел

пунктов

Бортстрелки офицера подчинённых у каждого стрельба

Пилот офицер подчинённых Пилотирование пунктов

фицер по науке Компьютеры пунктов


й

хАЙв никс титАн в

Несмотря на обилие орудий и сенсоров Титановоз првдназначен

прежде всег для перев к и сп с бен вместить гр мныЙ бъём

груза в к рпусе панцире В эт м ему п м гает тчасти рганическ е

пр исх ждение мышцы люки и расшир емы тсеки м гут менять

размер чт ы принять люб Й гру

ттиооенские звездолёты основаны на технологиях Роя

Ц поо водятся на верфях как и все прочие корабли но

их биологические

компоненты выращиваются в специальных

резервуарах Извивающиеся коридоры этих ульев звездолётов

для большинства рас выглядят весьма неприятно но насекомо

подобные существа чувствуют себя в них какдома

Технологии ширренов изначально были практически пол

ностью биологическими поэтому корабли достаточно силь

но походят на представителей этой расы Иллюминаторы напо

минают глаза вздувшиеся на гладкой поверхности панциря

обшивки на котором тут и там выпирают пучки тонких стволов

орудий и антенн Когда в процессе поглощения прочих рас Рой

и вместе с ним ширреньф научился использовать более привыч

ные техпроцессы он не смог до конца отказаться от инстинктив

ного желания творить корабли по своему образу и подобию

корабли ширренов от футней до огромных Титановозов

славятся своей надёжностью и многофункциональностью

час ю они переоборудованы для удобства других рас но не

всякому механику придётся по душе звездолёт

Все

а

детали кото

рого дёргаются или кровоточат когда их пытаются починить

В компаниях производящих ширренские корабли наряду

с самими ширренами работает и множество предс авителей

других рас Крупнейшей считается пацифисткая община Хай

воникс индастрис выпускающая огромное количеств гру

зовых и курьерских кораблей

на которые устанавливает По

блокирующее орудийные системы до тех пор пока звездолёт

первым не получитурон

большая часть клиентов избавляется

от него при первой же возможности Основные конкуренты Хай

воникса СтархаЙв и ЮнаЙтед интерфаЙс инжиниринг

официально заявляют что уважают высокие моральные прин

ципы соперника но сами подобных ограничений не добавляют

Неб льш й лёгкий груз вик

Скорость В Манёвренность хорошая поворот Поток

КБ

П ПП КП В

Щиты базовые н с З левь й борт правый борт корма

рулия нос спа эенные гиролазерь

рулия левый борт пусковая установка лёгких т рпед

рудия правый борт пусковая установка лёгких торпед

Реакт р Импульс к ри невь й Потоковый ускоритель

игнал

базсвь й снащение броня тип бюджетные сенс рь средней даль

н сти жиль е тсеки эконом защита тип одноузловоЙ компьютер

тип тсеки расширения аварийнь е капсуль груз вь е стсеки

Модификаторы к одной любой пр верке в кажд м раунде к Пило

тир ванию

экипАж

ЛичныЙ состав

Капитан Дипломатия пункт Инженерн е дел пункт

Компьютеры пункт стрельба

Бортинженер Инженерн е дел пункт

Бортстрелки стрельба

Пилот Пилотирование б пункт

фицер по науке Компьютеры пункт

з а


осноЕ

ввЕдЕниЕ

СОЗДА ИЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

Юии СТРАЖ УЛЬя

Ширрены миролюбивы но при этом не забывают

всех ужасающих в м жн стеЙ св ег бь вше

хозяина Роя Для с здания звездолётов применяются

практически те же техн л гии в результате чег

п лучаются и зти ýыстрые и смертон сные б евые

к рабли не требующие б льш г экипажа

чЕрты

СНАРЯЖЕНИЕ

стАрхАЙв трутЕньр тип

Трутнил распространены п всеместн

и исп льзуются для руз вых и пассажирских

перев з к зациты к л ниЙ и инь х задач

Несмотря на масс в е пр изв дств к раблей

кСтархайвл с горд стью тмечает чт рисунок

переливающ йся шивки уникален для

каждого звездолёта

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАви А

мАгия

ЗАКЛИНАНИЯ

Крупнь й разрушитель

Скорость В Манёвренность срелняя поворот Поток

КБ

Н

П ПП КП

Щиты лёгкие нос левь й борт правый борт корма

рудия нос сдв еннь й лазер тяжёлая лазерная сеть б

рулия левыЙ б рт

рудия правыЙ борт

рулия турель

зенитная

зенитная установка

пуск эвая установка легких торпед

Реактор Арка максимум Потоковый ускоритель кСигнал

базовь й снащение бр ня тип жиль е отсеки эк эном защита

тип стандартнь е сенсорь большой дальности трёхузлов й

к мпьютер тип тсеки расширения аварийнь е апсупы

груз в й

Модификаторы

экипАж

тсек

к трём любь м пр веркам в кажд м раунде

к Компьютерам Личный состав

Капитан Блеф З пунктов Дипломатия б пунктов

Запугивание З пунктов Инженерное дело б

Компьютерь б пунктов Пил тир вание б пунктов

стрельба

Бортинженер офицер подчинённых нженерное дело

б пунктов

Бортстрелки офицера подчинённых у каждого стрельба З

Пилот Пилотир вание

ТРШ УЛ Яо рАНГ Е ТиТАНПВ З рАНГ

фицер по науке К мпьютерь

б пунктов

пунктов

громнь й балкер

Скорость б Манёвренность пл хая поворот Поток

КБ

Н

П ПП КП

Щиты средние нос левь й борт правь й борт корма

рудия нос мазер б

руДия корма

излу атель частиц В б

рудия турель пуск вая устан вка тя епь х плазменнь х торпед

пуск вая устан вка тяжёлых плазменнь х торпед

Реактор

Нова

ультра ЕМ Потоковый ускоритель Сигналл ба

зовь й снащение броня тип жиль е отсеки эконом защита

ип одноузловой компьютер тип стандартнь е сенсорь боль

шой дальности тсеки расширения аварийнь е капсулы грузо

отсеки

Модификаторы к одной любой пр верке в кажд м раунлс к Ком

ою

Личный состав

экипАж

КаПИтан Блеф пунктов ипломатия пунктов запугива

ние пунк ов Инженерное дело пунктов Компьютерь

пунктов Пилотирование пунктов ст ельба

Бортинженер офицер подчинённых Инженерное дело

пунктов

Бортстрелки офицера подчинённых у каждог стрельба

Пилот офицер подчинённых Пилотирование пунктов

фичер по науке офичер подчинённых Компьютерь

пункт в

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


ИУМТЕХ ПРЕДВЕСТНИКЛ

кПредвестникл нап минает труп гр мн г кита

плывущий в к смических пр с рах н пусть е

внешний вид не вв дит вас в заблуждение для

п стр йки к рабля применялисьсамыв передовь е

техн л гии В ег ъёмн м чреве т эскадрильи

сНекро лайдеров и других истребителей управляемых

нежитью и п ст янн гот вь х к б ю Из а ряда

конструктивных ос енностей звездолёттяжел

вь вести из стр я на многих палубах не предусмотрена

система жизне беспечения а а льших свкциях

например в ангарах тсутствует атм сфера они

не ерметичнь и с щавтся прям с к см с м

окс в отличие от более щедрыхзвёздных соседей так и не

выпустил свои корабельные технологии на широкий ры

нок впрочем они никому особенно и не нужны Дело в том

что эоксийские звездолёты представляют собой гротескный

гибрид технологии и странной магии ни разрабатывались ис

ключительно для неживых экипажей Атмосфера элебрианам

совершенно ни к чеми поэтому некоторые отсеки кораблей со

единяются прямо с космосом

а внешне звездолёты напомина

ют остовы огромных зверей Впрочем хотя иногда стены или

элементы украшения и действительно оказываются костями

одного из исполинских обитателей планов чаще всего корпу

са изготавливают из укреплённой керамики или наноуглерод

нь х материалов Неэкранированные реакторы излучают смер

тоносную радиацию каюты и стол вые практически не нужны

а орудийные расчёты и ремонтики сплошь нежить снующая

по обшивке без какой либо страховки даже во время самых

ожесточённых сражений не обращая ни малейшего внимания

на окружающую тёмную бездну

дним словом неудивительно

что на таких чудовищных кораблях летают лишь костяные ста

рейшины и их подданные

Из всех представленных в книге звездолётов эоксийские

наиболее прочно связаны со своими создателями и в основ

ном используются элебрианами и другой нежитью на них ле

тают и госслужащие

и обычные граждане и даже пилоты Фло

та мертвецов эоксийцы изгнанники нападающие на граждан

миров Соглашения Тем не менее эоксийские корабли ино

гда переоборудуются под нужды живых существ это распро

странено как у преступных организаций и наёмников желаю

щих запугать врагов так и у контрабандистов

никто не осмелится помешать звездолё

надеющихся что

курьерской службы

костяных старейшин Кроме того сами старейшины как и лю

бые здравомыслящие правители содержат звездолёты

обору

дованные для безопасной перевозки многочисленной живой

прислуги и деловых партнёров с других планет

Среди крупнейших производителей эоксийских кораблей

следует выделить Мёртвую голову создателей гробоподо

ных истребителей Некроглайдер пилоты которых отправля

ются в бой ногами вперёд научно производственное

объеди

нение Чёрный ветер расположенное в рфисе и компанию

с неограниченной ответственностью

владеющую

множеством автономных добывающе производящих станций

раскиданных среди Тысячи лун Некоторые из компаний полно

стью принадлежат одному из костяных старейшин но большая

их часть прикладывает все усилия для сохранения нейтралите

та ведь политика и взятки приносят ничуть не меньше прибы

ли чем производство и продажа звездолётов

В конце концов

ни один старейшина не желает чтобы его соперник получил тех

ническое превосходство

и потому бывает весьма выгодно от

казаться от поставок звездолётов некоторым клиентам Те же

самые компании используют полученные средства для финан

сирования собственных разработок и исследований и создают

всё более совершенное оружие которое продают своим покро

вителям потихоньку сбывают на стороне или выдаютлицензию

на производство компаниям не вовлечённым в политику Эокса

Маленький перехват

ик

Скорость анёвренность безупречная поворст С

КБ б Н б

П ПП КП

г лпвА

РАНГ


ЧЁРНЫЙ ВЕТЕР САРК ФАГЛ

Сарк фаги легк п знаются

п куп лу м стика нап минающему

жуткий красный глаэ Несм тря

на то что подобные звездолёты

исп льзуются мн жеств м

частных э ксийских к рп раций

гр эные к стянь е шипь

нап минают чт изначальн

корабль предназначался

а зачастую и ныне используется

для

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

ЕАвыки

мЁртвАя г л вА нЕкр глАйдгрл

В этом маленьком истребителе

нап минающем к стян Й гр

хватает места т льк для дн

нежив пил та м зг к т р г

напрямую п дключается к сенс рам

и системам управления Пил т

неп движн лежит в звездолёте

будто упокоившись и управляет

им т льк лишь силоЙ мысли

снАряжЕ иЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

Щиты базовые нос левый борт правый борт корма

рудия н с гиролазер лёгкая ЭМИ пушка особый

Реактор п икрон сре ний Потоковый ускоритель

снащение базовый компьютер броня тип бюджетнь е сенс рь

мал й дальн сти защита тип З тсеки расширения

Модификаторы к Пилотированию Личный состав

экипАж

Пилот Пилотирование пункт стрельба

ВЕТЕр АркПфАь рАнг

Средний транспсртник

Скорость В Манёвренность средняя поворот Поток

КБ ЗН

П В ПП КП

Щиты легкие н с левь й борт правь й борт корма

рудия лёгкая лазерная пушка тяжелая З ч й пушка псобь й

рудия корма

оо В

р

рудия турель пуск вая установка лёгких торпед пусковая

В р д

Реактор к мпульсл бель й Потоковый ускоритель

Сигнал

плюс снащение базовь й компьютер бро я тип жиль е отсеки

эконсм защита ип б стандартнь е сенс рь большой дальности

тсеки расширения грузовь е отсеки

Модификаторы к Компьютерам Личный состав б

экипАж

Капитан Запугивание пунктов Пилотирование пунктов

стрельба

Бортинженер Инженерное дел пчнктов

Бортстрелки стрельба

Пилот Пилотирование пунктов

фицер по науке К мпьютерь пункт в

прЕдвЕ тник

рАнг

игантский линкор

Скорость Манёвренность средняя поворо Поток

КБ Н

ПЗ ПП КП В

Щиты тянёль е нос б левь й борт правый борт б корма б

рудия нос сверх яжёла ЗМИ пушка особь й тяжелая лаз р ая

пу ка СВ

рудия левый борт тяжёль й секторнь й лазер б

рулия правый борт тяжель й секторнь й лазер б

рудия корма пусковая устан вка тактических ялернь х ракет

рудия турель пуск вая устан вка тяжёль х т рпед пусковая

устан вка тяжёль х т рпед

Реактор Врата сред ий Потоковый ускоритель

Сигнал

Ьазовь й снащение базовь й компьютер броня тип жиль е

отсеки зконом защита ип В систел а безопасности биометриче

ские замки улучш нные сенс рь средней дальности тсеки

расширения ангарь

Модификаторы к Компьютерам к Пилотированию Личный

сОстав

экипАж

Капитан ипломатия пункт в Запугивание пунктов

Пилотирование пунктов стрельба

Бортинженеры офицера подчинённых у каждого Инженер

ное дел пунк ов

Бортстрелки офицеров полчинённых у каждого

стрельба

Пилот офицер подчинённых Пилотирование пунктов

фицер по науке офицер подчинённых Компьютерь

пунктов

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

нАслЕдиЕ

з


рпли

Набор действий дос пный персонажу на бор

звездолёта за

висит от занимаемой им роли Некоторые роли мог г занять сра

зу несколько героев что даст возможность совершать сразу не

сколькодействий в раунд но некоторые роли можетзанятьтолько

один персон который в каждом раунде сможет предпринимать

только однодействие Кроме этого роль определяет очерёдность

действий в бою Ниже описаны пять ролей дос пных героям

Поднимаясь на борт персонаждолжен объявить

кемжелаетбыть

но в пылу сражения роль можно и поменять см сгр З Если он

скажет

что желает быть пассажиром то не сможет предприни

мать особыедействия во время космического

боя дотех пор пока

не определится с ролью В разделе Создание звездолётов на

сгр содержится необходимая терминология а также описы

ваются параметры корабля и различное оснащение

Кдпитдн

Вы воодушевляете экипаж и провоцируете врагов на соверше

ние фатальных ошибок

Капитан на борту может быть только

один занять эту роль можно лишь в том случае если она сво

бодна Только капитану позволяется совершать действие на лю

бом из этапов боя доступ ные ему деЙствия описан ы на стр З

Бшртин гнгр

Вы отвечаете за эффективное функционирование реакто

ра и двигателей корабля обеспечиваете выработку дополни

тельной энергии перенаправляете питание на особо важные

системы и конечно же осуществляете ремонт повреждённого

оснащения

Количество бортинженеров ничем не ограничено

Бортинженер совершаетдействия

их перечень приведён на стр

Бпртптр лпк

Вы управляете всевозможными

на этапе ремонта см стр З

З З

орудиЙными системами звез

долёта используя их для уничтожения или нейтрализации

противника К одному месту под орудие может быть приписа

но не более одного бортстрелка или офицера с подчинённы

ми Бортстрелок совершает действия на этапе стрельбы см

стр

Пилпт

их перечень приведён на стр З З

Вы управляете звездолётом прокладывая курс Каждый ко

рабль обладает определёнными показателями скорости и ма

нёвренности но только достаточно умелый пилот способен вы

жать из него максимум

На звездолёте может быть только один

пилот занять эту роль можно лишь в том случае если она св

бодна Пилот совершает действия на этапе командования

стр

их перечень приведён на стр З

см

ЕпльшиЕ и мАлы зкипАжи

Базовый корпус звезд лёта определяе

минимальную и макси

мальную численность экипажа требуемую для управления им

Без минимального экипажа звездолёт попросту не полети

в бою принимаетучастие большой звездопет

нажами ведущег

Когда

управляемь й персо

то члены его экипажа не совершают тдельных

действий учитывая обычную численность экипажа это можетза

нять несколько часов По этой прич ине на звездолётах размером от

крупного к каждой роли приписана целая команда существ Про

верку при совершении действия проводит офицер но для этого

необходимо чтобы у него в подчинении было определённое ко

личество членов экипажа

оно указано в скобках после названия

роли в параметрах звездолёта Коли ество команд зависи от

звездолёта поэтому нек т рые из них смо т совершать неск ль

ко проверок для определённых ролей например на дредноуте

мол бо о ёС ОЛь О И е ер ы лгл ОРуЛлЙнь оманл

Пши гр п

нАук

Вы используете компьютеры

сканеры и прочие системы для

выявления угроз прицеливания и обнаружения прочих опас

ностей Количество офицеров по науке ничем не ограничено

фицер по науке совершает деЙствия на этапе командования

см

ппдгпт вкА к Еп

их перечень приведён на стр

Для космических боёв используется поле с шестигранными

ячейками гексами и фигурки звездолётов вы можете ис

пользовать заламинированное игровое поле

а п е

кры ый космос и фишки кораблей из набора фишек для с

новной

прав л

в отличие от клеток в наземном тактическом бою гексы не

отображают конкретное расстояние а используются для ус

ловного описания перемещений и стрельбы в трёхмерном про

странстве Любой звездолёт вне зависимости от размера зани

нАчАл

гекс если не указано обратное

Б я

Когда члены экипажа принимают решение атаковать другой

звездолёт

наведения

они занимают боевые посты и включают системы

о чём немедленно узнают все окружающие кора

ли с работающими сенсорами

Впрочем если ведущий не воз

ражает персонажи всё ещё могут попытаться вступить в пере

говоры и решить дело миром

Как правило именно ведущий решае

когда начинается кос

мический бой где в этот момент располагаются его участники

з Б


КНИГАПРАВИЛ

ъ

ý

клАссы

нАвыки

снАря Е иЕ

а также в какую сторону развёрнуты их корабли Это может оз

начать например

тив друга в противоположных

что звездолёты располагаются друг напро

концах поля Позиции и направ

ление звездолётов можно определить и случайно бросьте

б

чтобы определить количество гексов между ни йи Если

у одной из противоборствующих сторон несколько звездолётов

дистанция определяется между самыми высокоранг выми для

обеих сторон а остальные звездолёты расставляются в преде

лах З гексов от любого союзного После этого бросьте б для

каждой группы чтобы определить в каком направлении по

вёрнуты входящие в неё звездолёты означает что звездолёт

развёрнут

в направлении верхней границы поля а означа

ют остальные стороны гекса по часовой стрелке

рАундь и зтАпы Б я

Космический бой как и наземный делится на раунды и длится до

тех пор пока одна из сторон не отс пит не сдастся или не будет

побеждена иным способом но раунды космического боя не соот

ветствуют какому то определённому промежугку времени Каж

дый раунд космического боя разделён на три последовательных

этапа Обычно каждый член экипажа совершаетдействия только

на определённом этапе зависящем от роли персонажа в экипаже

Ршпнт

Все бортинженеры на борту каждого звездолёта

если они есть

в экипаже совершают по одномудействию чтобы провести ре

монт или добавить мощности системам звездолёта ействия

совершаются одновременно поэт му разыгрывать их можн

в любом порядке

Кпмдндпвдниг

Каждый пилотзвездолёта

совершает проверку Пилотирования

Первым перемещает звездолёт пилот с наименьшим резуль

татом затем остальные в порядке возрастания результата

проверки пока не переместятся все звездолёты Эта провер

ка повторяется в каждом раунде на этапе командования

тому порядок перемещения в кажд м раунде может отличаться

Если у звездолёта нет пилота считается что результат соответ

поэ

ствующей проверки равен В случае ничьей первым звездолёт

перемещает пилот у которого меньше пунктов в Пилотирова

нии Если и число пунктов равно пилоты совершают повторную

проверку Пилотирования пилот с аименьшим результатом

перемещает звездолёт первым Во время перемещения пило

ты могут совершать дополнительные проверки навыков чтобы

выполнять фигуры пилотажа или включать форсаж

Также на этом этапе офицеры по науке могут сканировать

звездолёты противника и осуществлять точное прицеливание

фицер по науке совершает действия либо сраэу до либо сразу

после пилота но может обсудить с ним порядок их выполнения

трглььд

Во время этого этапа бортстрелки ведут огонь из орудий ко

рабля Стрельба осуществляется в том же порядке что и пере

мещение на этапе командования но эффекты урона вступают

в силу только в конце этапа поэтому стреляют все звездолё

ты даже если они на этом этапе получили достаточно урона

и должны были быть уничтожены или выведены из строя

Если по окончании этапа стрельбы бой не завершён начи

нается следующий раунд а этапы повторяются в описанном

порядке

ПЕР МЕЩЕНИЕ

Пило доступно множество действий см стр позволя

ющих управлять звездолётом в холодном мраке космоса Для

персонажей обычно не важно в какую сторону они смотрят во

время тактического боя но оттого как развёрнуг звездолёт за

висит не только направление перемещения

секторов обстрела и квадрантов щитов

но и положение его

мА ия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕмниЕ

игры

миригры


ФиГУры ПиЛ ТШш Аположениедофигурыпилотажа Б положениепослефигурыпилотажа В звездолётпротивника


кшрппть

Скорость звездолёта определяет максимальное количество

гексов на которое он может переместиться за раунд При не

обходимости пилот может решить лететь и медленнее Звездо

лёт перемещается по прямой в направлении куда он развёрну

но это направление можно изменить совершив поворот см

ниже

От максимальной скорости звездолёта зависят модифи

каторы проверок Пилотирования

Пшвпрпты

ск р сть

или меньше

б

или больше

м диФикАт р пр вЕр к

пил тир вАния

Во время перемещения звездолёт может поворачивать

изменяя

направление носа и расположение секторов обс рела и квадран

тов щитов дин поворот изменяет направление носа звездолё

та на градусов одну сторону гекса Перед кал дым поворотом

звездолёт должен переместиться на определённое количество

гексов зависящее от его манёвренности см таблицу ниже На

пример звездолёт со средней манёвренностью

желающий совер

цить два поворота за раунд должен преодолеть минимум

перед первым поворотом и ещё как минимум

Если манёвренность безупречная

равна

гекса

перед вторым

дистанция между поворотами

корабль может поворачивать двФ цы за каждый прой

денный гекс что позволяетему кружить вокруг одной точки

Максимальное количество поворотов за раунд ограничено

только скоростью и манёвренностью

дистанцию перемещения

Повороты не влияют на

поэтому звездолёт со средней манёв

ренностью и скоростью может повернуть раза в течение од

ного раунда

От манёвренности звездолёта зависят и модификаторы

верок Пилотирования

МАНЁВРЕНН СТЬ

Скверная

Плохая

Срвдняя

орошая

Безупречная

ДИСТАНЦИЯ МЕЖДУ

п в р тАми

см выше

Пгргм щ ниг чЕрЕз здняты гЕк ы

про

м диФикА р

пр вЕр к

пил тир вАния

Космическое поле не в полной мере отображает трёхмерное

пространство и расстояния поэтому звездолёты могут переме

щаться через занятые другими кораблями гексы но не могут за

канчивать на них перемещение

Когда звездолёт перемещается

через гекс занятый вражеским кораблём противник может вы

стрелить в его квадрант кормы из любого орудия прямого наве

дения в любом из своих секторов обстрела На этудополнитель

ную атаку не влияют ни бонусы ни прочие модификаторы от

действий предпринятых на борту вражеского корабля напри

мер подпитки или ведения цели Атакуможетсовершатьлюбой

персонаж

на данный момент занимающий роль бортстрелка

Если роль бортстрелка вакантна обычно так бывает

долёт одноместный

такую атаку

когда звез

вражеский звездолёт не может совершить

рудие которым провели подобную атаки может

быть в дальнейшем использовано как обычно в том же раунде

фигуры пил тАжА

Вместо обычного перемещения пилоты могут выполнить фи

гуру пилотажа см Фигуры пилотажа на стр выжимая

из звездолёта максимум для совершения головокружительных

кульбитов Некоторые фигуры пилотажа изменяют класс брони

КБ и защиту от наведения ЗН

звездолёта

Звездолёт перемещается с половиной скорости и перевора

чивается вдоль продольной оси Во время следующего эта

па стрельбы орудия и щиты левого борта считаются орудиями

и щитами правого и наоборот

Звездолёт переворачивается о

ратно в начале следующего раунда Для выполнения требует

ся звездолёт размером не больше крупного и успешная провер

ка Пилотирования СЛ х рангзвездолёта При провале

звездолёт перемещается с половиной скорости

но не перево

рачивается При провале на и более пунктов звездолёт пере

мещается с половиной скорости не переворачивается и полу

чает штраф

гр впрпт

к КБ и ЗН до начала следующего раунда

вездолёт перемещается в сторону носа с половиной скоро

сти не поворачивая и в конце перемещения разворачивается

на градусов носом в сторону кормы Для выполнения нужно

успешно совершить проверку Пилотирования СЛ х ранг

звездолёта При провале звездолёт перемещается вперёд

с половиной скорости но не разворачивается

ПрдлЁт

Звездолёт перемещается как обычно

но может пролететь че

рез гекс занятый противником не провоцируя дополнитель

ную атаку с его стороны см Перемещение через занятые гек

сы

Во время следующего этапа стрельбы вы можете выбрать

один из секторов обстрела своего корабля чтобы выстрелить

по противники как если бы он находился в пределах близкой

дистанции на расстоянии в гекс атаковать при этом можно

любой из его квадрантов на ваш выбор

ля выполнения нужно

успешно совершить проверку Пилотирования СЛ х ранг

звездолёта противника При провале ваш корабль перемеща

ется вышеописанным образом но атаковать вы можете только

по обычным правилам основываясь на конечной позиции ва

шего звездолёта и дистанции

полнительную атаку противника как обычно

Рдзвпрст нА м тЕ

а перемещение провоцируетдо

вездолёт не перемещается но поворачивается в любом на

правлении Звездолёты со скверной манёвренностью получают

штраф к КБ и ЗН до начала следующего раунда Звездолёты

с плохоЙ манёвренностью получают штраф

к КБ и ЗН до нача

ла следующего раунда Звездолёты со средней или более высо

кой манёвренностью штрафов не получают Проверку Пилоти

рования совершать не требуется

вгр

Звездолёт перемещается в сторону кормы с половиной ско

рости не меняя направления и не поворачивая Для выпол

нения нужно успешно совершить проверку Пилотирования

СЛ

рангзвездолёта

При провале звездолёт переме

щается назадтолько на гекс При провале на и более пунктов

звездолёт вообще не перемещается и получает штраф к КБ

и ЗН до начала следующего раунда

ввЕдЕкиЕ

созмциЕ

ПЕРСОНАЯ Й

снАря

ЕниЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

црАвилА

звýздо Ётш

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


Звездолёт перемещается с обычной скоростью в направлении

левого или правого борта со стороны носа не меняя направле

ния и не поворачивая

Для выполнения нужно успешно совер

шить проверку Пилотирования СЛ ранг звездолёта

При провале звездолёт перемещается в сторону носа с полови

ной скорости или менее и не может поворачивать

Звездолёт перемещается с обычной скоростью и может повора

чивать но получает бонус ситуативный к КБ и ЗН до нача

ла следующего раунда ля выполнения нужно успешно совер

шить проверку Пилотирования СЛ ранг звездолёта

При провале звездолёт перемещается как обычно При прова

ле на и более пунктов звездолёт перемещается как обычно но

получает штраф

шрЕльБА

к КБ и ЗН до на ала следующего раунда

Когда один звездолёт открывает огонь из орудий по другоми

совершается проверка стрельбы Атаки происходят на этапе

стрельбы в порядке определённом на этапе командования

урон и эффекты критических повреждений см стр З приме

няются только после совершения всех атак На практике это оз

начает что выстрелить смогут все звездолёты даже

были бы повреждены или уничтожены атакой

если

они

но

совершённой на

этом же этапе стрельбы Каждое из орудий звездолёта за ред

ким исключением

может стрелять лишь один раз за раунд Ата

ки совершаются описанным ниже образом

Дистднция и Ект р

Первым делом необходимо оценить дистанцию между звездо

лётами в гексах и сектор обстрела

За каждый шагдистанции по

сле первого на проверку стрельбы накладывается дополнитель

ный штраф

рудие может стрелять только по звездолётам

в его секторе обстрела см иллюстрацию на стр З

расположена

на смежном гексе на

Если цель

иллюстрации он выделен цве

том бортстрелки сами решают орудиями какого издвух секторов

её атаковать

ПРПВГРКД

Её нельзя атаковать сразу орудиями обоих секторов

ТРЕЛЬБЫ

Совершите проверку стрельбы для каждого орудия стреля

ющего в цель кроме спаренных орудий для них требуется

одно действие и одна проверка см врезку на стр

Проверка сгрельбы

количество пунктов в Пилотировании

БМА бортстрелка или его

его модификатор

ловкости бонусы компьютерных систем бонусы от капитана

и офицера по науке

П пргдгл ниг рЕзультАтА

штраф за дистанцию

Сравните результат проверки стрельбы с КБ или ЗН цели в за

висимости от стрелявшего орудия

Если вы стреляли из ору

дия прямого наведения см стр З и результат проверки ра

вен или превышает КБ цели вы попадаете и наносите урон см

Урон ниже КБ цели рассчитывается следующим образом

КБ количество пунктов в пилотировании пилота бонус

КБ звездолёта модификатор размера звездолёта бонусы

и штрафы за совершённые фигуры пилотажа и действия

Если стреляли изсам наводящегося

орудия например из пуск

вой установки см стр и результат проверки стрельбы равен

или превышает ЗН цели выпущенный снаряд летит в её направ

лении с указанной скоростью поворачивая при необходимости

у всех самонаводящихся снарядов безупречная манёвренность

Если он достиг цели до завершения перемещения то взрывается

и наноситурон по обычным правилам см кУрон ниже Если нет

совершите повторную проверку стрельбы в начале следующе

го этала стрельбы чтобы определить продолжает ли снаряд пре

следовать цель вы не получаете бонусов компьютерных систем

или бонусов за действия совершённые членами вашего экипажа

в предыдущих раундах или текущем но можете получить штра

фы например если вражеский офицер по науке наводит помехи

см стр З Когда результат проверки стрельбы для самонаводя

щегося орудия оказывается ниже ЗН цели снаряд разрушается

нанося урона ЗН цели рассчить вается следующим образом

урпн

Н

количество пунктов в Пилотировании пилота

бонус средств радиоэлектронной защиты звездолёта

модификатор размера звездолёта бонусы и штрафы

за совершённые фигуры пилотажа и действия

Космические бои весьма опасны как для звездолёта так и для

экипажа

повреждение корабля может вызвать неполадки или от

каз важных систем в результате чего персонажи рискуют остать

ся без электричества гравитации или даже воздуха В результа

те попадания корабль можетлишиться сенсоров

не

двигателей или

орудий что в пылу сражения равносильно смертному приговору

Когда бортстрелок успешно поражает цель он совершает про

верку урона для использованного орудия и определяет какой

квадрант звездолёта противника ему удалось поразить

дранты звездолёта соответствуют его секторам обстрела см ил

люстрацию на стр З

Ква

При наличии в квадранте щита урон сна

чала наносится емуи вычитается из ПЩ Если ПЩэтого квадранта

снижаются до щит разряжается а весь оставшийся урон вычи

тается из ПЗ цели Если узвездолёта нет щитов или они в этом

квадранте уже разряжены

урон сразу вычитается из ПЗ

Если звездолёт обладает пределом прочности

ПП см стр

то в случае если урон который должен быть нанесён ПЗ не превы

шаетзначения ПП он не вычитается из ПЗ звездолёта Если урон

больше значения ПП он полностью вычитается из П звездолёта

Когда ПЗ звездолёта снижаются до или ниже он считает

ся выведенным из строя и продолжает перемещаться в теку

щем направлении с половиной скорости до тех пор пока не бу

дет починен уничтожен или спасён Экипаж этого звездолёта

находится в относительной безопасности если конечно систе

ма жизнеобеспечения

не выведена из строя но рискует в ито

ге погибнуть без еды и воды если не сумеет починить корабль

Если урон нанесённый звездолёту превышает удвоенное

количество его максимальных ПЗ звездолёт уничтожен и не

подлежит ремонту Его обшивка пробита все системы отказа

ли а если у уцелевших членов экипажа нет средств защиты им

грозит скорая смерть

Критич киг ппврЕ шЕния

Системы звездолёта могут получить критические повреждения

что негативно сказывается на их работоспособности

дит к поломке

и приво


всякий раз когда в результате проверки стрельбы на кости

выпадает натуральная

систем получает критические повреждения

и ПЗ цели наносится урон одна из её

Если для этого про

тивника офицер по науке успешно совершил деЙствие точно

го прицеливания см стр З для нанесения критических по

вреждениЙ необходимы натуральные

или

кроме этого критические повреждения наносятся всякий

раз когда обций урон полученный Пз звездолёта достигает

или превышает значение кратное критическому пределу КП

см стр Например звездолёт с п и КП будет полу

чать критические повреждения

когда общее количество по

лученного им урона достигнет и пунктов и так

далее Атака не обязательно должна нанести более пунктов

урона единовременно для получения критических поврежде

ний достаточно чтобы общая сумма урона достигла или превы

сила одно из значений кратных КП звездолёта

звездолёт может получить критические повреждения

если его Пз ниже

даже

звездолёт получает критические повреждения от атаки толь

ко лишь в том случае если его ПЗ был нанесён урон даже если

в результате проверки стрельбы на кости выпала натураль

ная

Если щиты поглотили весь нанесённый урон звездолёт

не получает критических повреждений

Когда корабль получает критические повреждения

атакующий

бросает и сверяет результат с приведённоЙ таблицей что

бы определить

какая из систем звездолёта получила одно из

критических состояний см ниже эффект которого также там

описан Если система не была повреждена ранее она начинает

сбоить Если её повредить снова

состояние ухудшается на одну

категорию сбоящая система становится неисправной а неис

правная выходит из строя Состояния и эффекты которые они

оказывают на действия экипажа описаны в разделе Критиче

ские состояния

ля определения повреждённой системы бросьте

и сверьтесь с таблицей Если система уже вышла из строя в слу

чае с орудиями

если из строя вышли все сектора обстрела

критические повреждения получает следующая по таблице си

стема Если вы достигли конца списка урон наносится одному

из членов экипажа см ниже

пршчи дгй твия в вр мя

кпшич кпг ýпя

ычно ваши действия определяются выбранной вами на время

космического боя ролью но вь можете захотеть совершить что то

другое например применить классовую особенность или в

рить заклинание

При выборе необычных действий последнее сло

во остаётся за ведущим но как правило в этом случае вы можете

совершить только одно основное или сопутствующее дейс вие

и одн вспомогательное действие экипажа см стр З Считается

чт в время космическог боя вы не находитесь рядом с союзни

ками п этому ведущий может решить что вам нужно потратитьло

полнительный раунд на то чтобы добраться до союзни ка котор му

вь хотите пом чь способностью или заклинанием Все подобные

действия разыгрываются в самом начале раунда до этапа ремонта

урвп эк пд ку

когда вышедшему из строя реактору звездолёта наносят кри

тические повреждения

звездолёт не получает новых критиче

ских состояний Вместо этого один из членов экипажа выбирае

мый случайным образом получаетстолькоже урона Пз сколько

было нанесено П звездолёта ез десятикратного увеличения

урона орудий против персонажей Член экипажа может по

пытаться успешно пройти испытание Реакции со сл чтобы

уменьшить урон вдвое

КРИТИЧГПКИГ ЕП ТПЯНИЯ

ниже описаны критические состояния и их эффекты в поряд

ке возрастания серьёзности В основном их действие распро

страняется на космические бои и редко влияет на поведение

звездолёта в обычной обстановке

даже вышедшие из строя

двигатели худо едно способны доставить звездолёт к месту

ремонта

правда ведущий может решить что добираться при

дётся дольше обычного

вят

сбоящая система работает хуже обычного ействия экипажа

использующие э систему кроме действий бортинженера по

поддержанию работоспособности и временному ремон см

стр З

получают штраф

ввЕдýниý

созмниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

ЕАвыки

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

вЕдЕкиЕ

игры

миригры

кАслвдиЕ

б

з

б

СИСТЕМА ЭФФЕКТ

Жизне

беспечение

Сенсоры

рудия

Двигатели

Реактор

Остоя ие

капитана

чЕгяс ся

все де с в м

Г о е г о е с с г в ем дейг тви

иц ра п науке

Случайнь м образ м вь берите

дин из

Се Т Р В В К М У а В уДИЯ

с е й е яе с к всеч лей в я

Т РеГ а С ЛоЗ ЮьРГ УДИ З Г

В учз с и з ся ч

турель нах дится в всех с кт рах

пил та

р с в де с

Сос ояние применяется к всем

дейс виям б р инженера за исключением

п ддержания раб т сп с бн сти и

В еме Ч Рем ч а

С рав а

Г

вышедший из стр я реактС р также влияет

жпрдвнд

неисправной системой трудно управлять ействия экипажа

использующие эту систему кроме действий бортинженера по

поддержанию работоспособности и временному ремонти см

стр З получают штраф Кроме этого при использовании

неисправной системы нельзя совершать действия требующие

усилия см стр З Если неисправен реактор то все действия

экипажа использующие прочие системы звездолёта получают

штраф этот штраф складывается со штрафами от критиче

ских состояний других систем

Вышлд из гтрпя

Вышедшая из строя система сохраняет минимальную функ

циональность Любые действия экипажа с её использованием

кроме действий бортинженера по поддержанию работоспо

Ча Де С В Я Л х В ига а с

аКР чСС ИР С О

собности и временному ремонти а также вспомогательных дей

ствий экипажа автоматически заканчиваются провалом Если


₠€

реактор вышел из строя то все действия экипажа использу

ющие прочие системы звездолёта получают штраф этот

штраф складывается со штрафами от критических состояниЙ

других систем

ВППСТДНПВЛГНИЕ ЩИТПВ И РЕМ НТ К РПУ А

Г осле окончания космического боя члены экипажа могут почи

нить звездолёт

если он не был уничтожен а их самих не взя

ли в плен Щиты восстанавливают ПЩ с определённой скоро

стью зависящей от типа см стр З

из строя Потратив

если реактор не вышел

минуту и совершив проверку Инженерного

дела СЛ рангзвездолёта при проверке учитываются

штрафы от критических состояний вы можете на минут уве

личить скорость восстановления щитов вдвое

Критические повреждения системы можно починить потра

тив минут и успешно совершив проверку Инженерного дела

СЛ зависит от серьёзности повреждений СЛ для сбоящей си

стемы СЛ для неисправноЙ и СЛ для вышедшеЙ из

строя После починки система полностью восстанавливает ра

ботоспособность с неё снимаются все критические состояния

Починка корпуса восстановление потерянных ПЗ

более сложная

задача

Прежде всего звездолёт должен быть полно

стью неподвижен и находиться в безопасном месте например

на планете с пригодной для дыхания атмосферой или в анга

ре космической станции а персонажи должны иметь доступ

к внешней части корпуса На большинстве миров Соглаше

ния для ремонта можно нанять механиков стоимость и вре

мя ремонта определяет ведущий Если же ремонт произво

дится своими силами его стоимость составляет УП см

стр ЗЗ за пункт урона и он занимает часов вне зависимо

сти от количества урона Соверш ив проверку Инженерного дела

СЛ ран гзвездолёта персонаж может в два раза сокра

тить либо время ремонта либо его стоимость а каждые пун

ктов на которые результат проверки превышает её сложность

можно дополнительно уменьшить время или стоимость ремон

та вдвое в том числе неоднократно до минимума в час или

УПО за пункт урона стальные члены экипажа могут помо

гать см стр

З в совершении этой проверки И нженерногодела

количество помо лников не ограничено

При провале провер

ки стоимость ремонта увеличивается на УП за пункт урона

ДЕЙ ТВИЯ ЗКИПШКА

В ходе космического боя персонажи на борту сражающихся

звездолётов совершаютдействия

в соответствии с ролями

Дгйствия

В каждом раунде космического боя вы можете совершить одно

действие обыч но зави ся щее от вашей рол и Для совершен ия

некоторых действий требуется чтобы персонаж достиг опреде

лённого уровня или имел достаточно пунктов в одном из на

выков Считается что у членов экипажа звездолётов ведуще

го количество пунктов в нужных навыках равно рангу корабля

но не менее Классовые особенности помимо дающих бону

сы к навыкам или возможность переброса проверок навыков

и предметы оказывают влияние на действия экипажа только

в случае

У и ия

если это явным образом указано в описании

ействия с пометкой усилие в названии труднее совершить

но и результат у них более внушительный Такие действия

нельзя применять

если требуемая для них система неисправ

на или вышла из строя см кКритические состояния

мгнд рпли

на стр З

Вы можете переключаться между ролями или взять роль если

у вас её нет только в начале раунда сразу же перед этапом ре

монта Вы можете занять роль капитана или пилота только если

она свободна

шать действия

или занимающий её персонаж не может совер

Ргшимпгть в кп мичЕ ких Б ях

ростом боевого опыта растёт и ваша решимость позволяя вам

с большей лёгкостью совершать высокоуровневые действия эки

пажа На и на уровне вы получаете по дополнительному ПР

в начале любого космического боя при этом ваш запас ПР может

превысить максимум Если эти пункты не израсходованы они

пропадают по окончании боя

ДгЛствия БпртинжЕн рд

В роли бортинженера вы можете совершить одно из перечислен

ных лействий в зависимости от количества пунктов в вашем на

выке Инженерное дело

ействия совершаются исключительно

на этапе ремонта Если не указано обратное каждое действие

может быть совершено лишь один раз за раунд вне зависимости

от количества бортинженеров на звездолёте

Ер мгннь н р м нт зтАп р м тА

Вы можете на скорую руку подлатать системи снижая серьёз

ность критического состояния Количество требуемых для ре

монта деЙствий и СЛ проверки Инженерного дела зависят от

состояния системы см таблицу ниже Несколько бортинжене

ров могут действовать совместно в одном раунде чтобы уско

рить временный ремон но если кто то из них провалит пр

верку Инженерного дела его вклад учитываться не будет

Количество требуемыхдействий можно снизить на до ми

нимума в деЙствие если увеличить СЛ проверки на При

нужном числе успехов серьёзность повреждений не изменяет

ся но считайте что она на

категорию меньше чем на самом

деле Эффект продолжается до конца боя либо в течение

или д

вреждения

сл

а ва е зве д е а

ра ва е д б а

а ва е звезд лет

часа

тех пор пока система вновь не п лучит критические по

при этом эффект временного ремонта отменяет

ся а система получает новое критическое состояние анное

действие можно совершать больше раза в раунд К проверке

не применяются штрафы за критическое состояние реактора

Ппддгр кдниг рА птп п Бн и зцп рш нтА

Вы можете поддерживать работоспособность системы посто

янно настраивая и чиня её по мере необходимости

проверку Инженерного дела СЛ

Совершите

х ранг вашего звездо

лёта При успехе вы можете выбрать одну из систем звездо

лёта до конца раунда серьёзность её критического состояния

снижается на категории вышедшая из строя система стано

вится сбоящей а неисправная или сбоящая работает так как

если бы не получала критических повреждений

К проверке

не применяются штрафы за критическое состояние реактора

зеа


ъ

клАееы

нАвыки

е дря кЕниЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

г рАвилА

Г дпнткд звп гмпнтя

Вы можете перенаправить резервную энергию на одну из си

стем звездолёта улучшая её работу ля этого необходимо со

вершить проверку Инженерного дела СЛ

звездолёта

х ранг вашего

В случае успеха результат зависит от выбранной

системы Если были выбраны двигатели то в этом раунде ско

рость вашего звездолёта увеличивается на Если научное

оборудование то в этом раунде офицеры по науке получа

ют бонус кдействиям экипажа Если орудия то при провер

кахурона в этом раунде все выпавшие на костяхурона едини

цы считаются двойками Если щиты то они восстанавливают

ПЩ в количестве от вырабатываемых реактором ЕМ см

стр

вплоть до максимума Распределите восстановлен

ные ПЩ между всеми квадрантами как посчитаете нужным

Пршышгниг м щн ши э пп ггмвнта тг лиг

Если вы вложили в Инженерное дело б и более пунктов то мо

жете потратить

ПР чтобы совершить проверку Инженерно

го дела СЛ х ранг вашего звездолёта В случае успеха

вы выжимаете максимум из корабельных систем эффект ана

логичен подпитке

но действует сразу на три любые системы

из указанных в описании Это действие нельзя применять в од

ном раунде с подпиткой

ýыстрдя п чинкд зтдп рЕм нтА

Если вы вложили в Инженерное дело и более пунктов то мо

жете потратить П чтобы совершить проверку Инженерно

го дела СЛ О х ранг вашего звездолёта В случае успеха

вы на час нейтрализуете критические повреждения одноЙ из

систем что позволяет ей работать как если бы она их не полу

чала По завершении длительности её придётся чинить обыч

ным образом

ДгПгтпня Бпрт трглкА

В роли бортстрелка вы можете совершить одно из перечислен

ныхдействий

в зависимости отуровня вашего персонажа ей

ствия совершаются исключительно на этапе стрельбы Каждое

из орудий звездолёта может стрелять лишь один раз за раунд

но несколько бортстрелков могут выстрелить сразу из несколь

ких орудий в одно й и том же раунде

пользуются правила описанные на стр З

Б п ы шнь зип нглььы ч илшг

ля действий стрельбы ис

Вы можете выстрелить из двух любых орудий вне зависимо

сти от сектора их расположения е атаки совершаются со

штрафом

Г

Вы можете выстрелить из одного орудия При использовании

турели вы можете стрелять по цели в любом из секторов

Начиная с б уровня вы можете потратить

ПР чтобы выстре

лить из всех орудий одного сектора включая турели Каждое

орудие может стрелять по любой из целей в этом секторе Все

эти атаки совершаются со штрафом

Прнцгль ыи шг шь этАп тр льЕы

Начиная с уровня вы можете потратить ПР чтобы произве

сти точный выстрел из одного орудия по одиночной цели Если

щиты в соответствующем квадранте были разряжены до атаки

а она успешна случайно выбранная система получает крити

ческие повреждения Если и сама атака нанесла критические

повреждения они тоже учитываются

таким образом вы може

те нанести сразу несколько критических повреждений при каж

дом поражённая система определяется по обычным правилам

мАгия

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕ иЕ

игры

А и

игры

ЕАслЕдиЕ

зез

Ё


ДГПГТВИЯ КАПИТДНД

В роли капитана вы можете совершить одно из перечисленных

действий на любом этапе боя Некоторые из действий требуют

минимального уровня персонажа

ý унг л ц лшь

Вы можете воодушевить члена экипажа добавив бонус к его

действию Воодушевление работает аналогично помощи то

варищу см стр З добавляя к проверке навыка при дей

ствии экипажа если вы успешно пройдёте проверку того же

навыка со СЛ

дя проверку Дипломатии со СЛ

себя самого

Вы также можете добавить этот бонус прой

Вы не можете воодушевить

Првв кдцря лшьпи зтлп чс ли

Вы можете использовать систему связи чтобы попытаться

спровоцировать экипаж вражеского звездолёта Для этого не

обходимо выбрать звездолёт противника и этап ремонта

мандования или стрельбы

ко

а затем совершить проверку Бле

фа или Запугивания СЛ ранг звездолёта противника

В случае успеха каждый член экипажа этого звездолёта

шающий действия на выбранном этапе

совер

раунда получа

ет штраф ко всем проверкам для проверок в ходе действий

требующих усилий штраф увеличивается до В одном и том

же бою вы не можете использовать провокацию против одн

го и того же звездолёта дважды вне зависимости от успешно

сти первой попытки

Тргьввд иг л шьшЛ зтпп

Вы можете потребовать от члена экипажа лучшего исполне

ния боевых задач Успешно совершив проверку Запугивания

СЛ х ранг вашего звездолёта вы добавляете бонус

к одной его проверке Это действие применяется до соверше

ния проверки и лишь один раз за бой для каждого члена эки

пажа Требование может иметь негативные последствия

если

применить его к персонажам ведущего и вы не можете требо

вать чего то от себя самого

Пгиказ лшпли зтАп у илиЕ

Начиная с б уровня вы можете потратить

ПР и пройти слож

ную проверку чтобы один член экипажа получил дополни

тельное действие Проверка совершается в начале этапа на

котором действует выбранный член экипажа а её тип зависит

от занимаемой им роли Компьютеры для офицера по науке

Инженерное дело для бортинженера проверка стрельбы см

стр З для бортстрелка Пилотирование для пилота СЛ про

верки

х ранг вашего звездолёта В случае успеха

выбранный член экипажа может в этом раунде совершить два

разных действия соответствующие его роли оба совершают

ся когда до персонажа доходит очередь действовать Вы не

можете отдать приказ самому себе

д хнввля щдя р чь лш и зтА

Начиная с уровня вы можете потратить ПР и своё действие

чтобы совершить проверку Дипломатии СЛ х ранг ва

шего звездолёта и произнести вдохновляющую речь во вре

мя одного из этапов боя В случае успеха при всех проверках

совершаемых вашими союзниками в ходе действий экипажа

на этом этапе они мо т совершить двойной бросок и взять луч

ший результат

Дгйгтвия пфицЕрд пп нАук

В роли офицера по науке вы можете совершить одно из пере

численных действий в зависимости от количества пунктов

в вашем навыке Компьютеры

тельно на этапе командования

п а г

ействия совершаются исключи

Вы можете компенсировать урон нанесённый щитам

перенапра

вив энергию из одного квадранта в другой Совершив проверку

Компьютеров СЛ Э х ранг вашего звездолёта вы можете

перевести ПЩ со щитов одного квадранта на щиты другого ква

дранта даже если те разряжены После этого у каждого из щитов

должно быть не менее от суммарных ПЩ звездолёта на дан

ный момент Возможен и другой вариант вы суммируете остав

шиеся ПЩ всех щитов и поровну распределяете их между ква

дрантами неделимый остатокдобавляется в носовые щиты

кднирпвдни зтяп кпмлнлшапния

Если ваш звездолётоснащён сенсорами см стр З вы можете

использовать их чтобы просканировать любой корабль и полу

читьданные о нём Совершите проверку Компьютеров это мож

но делать даже если навык не изучен и добавьте к результату

модификатор сенсоров СЛ проверки равна ранг скани

руемого звездолёта бонус его средств радиоэлектронной за

щиты см стр З В случае успеха вы получаете первый набор

данных из приведённого списка а каждые пунктов на кото

рые результат проверки превысил её сложность вы получаете

следующий набор данных Последующие проверки также пре

доставляют вам дополнительные данные в указанном порядке

сновная информация Количество живых членов экипажа

и классификация звездолёта

и манёвренность

а также его размер скорость

Защита КБ ЗН максимальные и текущие ПЗ и ПЩ в каждом

квадранте

а также мощность реактора в ЕМ

З Орудия Данные об одном из орудий начиная с тех которые

потребляют больше ЕМ включая его сектор обстрела и урон

Повторно обращайтесь к этому пункти пока не будут получе

ны данные обо всех орудиях звездолёта

Трюм Данные об оснащении отсеков расширения

грузах на борту звездолёта

Прочее

стальные параметры звездолёта

и обо всех

Тпчнпг при липАпи зтА к мАнд д ия у илиЕ

Если ваш звездолёт оснащён сенсорами вы можете использо

вать их чтобы нацелить орудия на одну из систем вражеско

го корабля Совершите проверку Компьютеров и добавьте к ре

зультату модификатор сенсоров СЛ проверки равна ранг

звездолёта противника бонус его средств радиоэлектронной

защиты см стр З При успехе выберите одну из корабельных

систем двигатели жизнеобеспечение орудия реактор или сен

соры Следующая успешная атака вашего звездолёта по этому

вражескому кораблю нанесёт критические повреждения

при проверке стрельбы на кости выпали натуральные

Если эта атака наносит критические повреждения

или

если

их получает

выбранная ранее система Для всех дальнейших критических

повреждений от этой атаки системы выбираются обычным обра

зом Сенсоры могут единовременно нацелиться только на одну

из систем каждого вражеского звездолёта

но действие можно

использовать последовательно для нацеливания сразу на не

сколько кораблей п роти вника

зэч


ввБдЕвиЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

ч

ý ýф

ь

СЕАРЯЖЕНИЕ

Вгдгни цгли зтлп клмпнлвван я х илиг

Если вы вложили в Компьютеры б и более пунктов то можете

потратить Пр и совершить проверку Компьютеров чтобы от

слеживать один звездолёт противника посредством системы

наведения СЛ равна х рангзвездолёта противника бонус

его средств радиоэлектронной защиты см стр

бортстрелки вашего звездолёта получают бонус

стрельбы против этой цели до конца раунда

но совершатьлишьодин разза раунд

Ндвсдкд м х з дп к мднд д я

При успехе

к проверкам

Это действие мож

Если вы вложили в Компьютеры и более пунктов то можете

потратить Пр и совершить проверку Компьютеров чтобы по

пытаться сбить с цели вражеские системы наведения и снаря

ды СЛ равна х рангзвездолёта противника бонус его

средств радиоэлектронной защиты см стр В случае успе

ха бортстрелки вражеского звездолёта при всех проверках

стрельбы в этом раунде включая проверки для самонаводя

щихся орудий

бросают кости дважды и берутхудший результат

дгй твия пилштд

в роли пилота вы можете совершить одно из перечисленных

действий в зависимости от количества пунктов в вашем навыке

Пилотирование Действия совершаются исключительно на эта

пе командования

Лдвир вдниг

зтап кшма швлния

Звездолёт перемещается с обычной скоростью Вы можете со

вершить проверку Пилотирования СЛ х ранг вашего

звездолёта

на

чтобы сократить дистанцию между поворотами

гекс до минимума в О

Вы можете попытаться выполнить одну из фигур пилотажа

санных на стр З

опи

СЛ проверки Пилотирования а также послед

ствия успеха и провала указаны в описаниях фигур пилотажа

Если вы вложили в Пилотирован е б и более пунктов то можете

потратить ПРдля перемещения с полуторной скоростью Во вре

мя этого перемещения можно пов рачивать

но дистанция меж

ду поворотами Увеличивается на гекса по сравнению с обычной

Вы шии пилштдж зтвп кшмян швя ия

Если вы вложили в Пилотирование

потратить

и более пунктов то можете

ПР чтобы выполнить комплекс фи р высшего пило

тажа Совершите проверку Пилотирования СЛ

х ранг ва

шего звездолёта При успехе звездолёт перемещается с обычной

скоростью адистанция между поворотами сокращается на

до минимума в

долётами противника гексы

гекса

Вы можете перемещаться через занятые звез

не провоцируя дополнительныхатак

В конце перемещения звездолёт разворачивается в выбранном

вами направлении При провале проверки вы перемещаетесь как

если бы совершили дейсгвие полёта но ПР всё равнотратите

Вгппмпгдт льны дЕй твия зкипшкд

вспомогательные действия совершаются при помощи компью

терных систем корабля что позволяет звездолё всегда сохра

нять функциональность пусть и ограниченную когда на бор

ту остались незанятые роли

в том числе и в случае

когда пилот

ввдЕниý

игры

мир игры

ЕА₠€лЕдиЕ

т пý


одноместного звездолёта вынужден открыть огонь из орудий

Вспомогательное действие может совершить любой персонаж

независимо от роли но только в том случае если в этом раун

де не совершалось никаких других действий связанных с соот

ветствующей этому вспомогательному действию ролью Вспо

могательное действие совершается только один раз за раунд

и не считается вашим действием

и

д

Вы можете выстрелить из одного орудия вашего звездолё

та со штрафом

к проверке стрельбы Данное действие мож

но совершить только в случае если на этапе стрельбы не было

действий бортстрелка

о

включая и быстрый выстрел

вездолёт перемещается с половиной обычной скорости

Во вре

мя этого перемещения можно поворачивать но дистанция меж

ду поворотами увеличивается на

В этом раунде вы можете добавить к КБ и

гекса по сравнению с обычной

Н звездолёта бонус

равный количеству пунктов в вашем навыке Пилотирование

Данноедействие можно соверцитьтолько в случае если на этапе

командования не было действий пилота

включая и малый ход

ЕЕзддниЕ кв мичЕ ких цЕн

Создание сложных и интересных космических сцен будь то

простые стычки с пиратами или полномасштабные космиче

ские баталии требует от ведущего тщательной подготовки

и вдумчивого подхода В отличие от индивидуального снаря

жения звездолёт нельзя просто так улучшить потратив кре

диты Кроме того из за сюжетных обстоятельств звездолёт

игр ков может и не соответствовать среднемууровню группы

При создании сцены и подборе противников ведущий должен

учитывать все подобные факторы

лп кнп ть

В бою между одноранговыми звездолётами у обеих сторон сопо

ставимые шансы на победу Ставки здесь выше чем в наземном

бою звездолёт у персонажей обычно только один в случае по

ражения персонажи игроков могут быть взяты в плен или даже

погибнуть В результате любой космический бой в котором звез

долёт персонажей игроков сталкивается с противником равного

ранга и возможностей становится для них достаточно трудным

так что большую часть боёв стоитустраивать против звездолётов

более низкого ранга

руководствуйтесь приведённой таблицей

сл жн сть рАнг звЕзд лЁтА пр тивникА

л

Ле ая Ра г звезлогё а и р в З

ол сс

Ра

во д о и Р В

Ра г звездо ё а игроков

Героез ая

Д аЯ

вр лолё а оо ов

Э и ес ая Ран звезлолё га г к в

г

ý

Если в распоряжении персонажей игроков находится несколько

звездолётов

за базовое значение берётся ранг самого высоко

рангового звездолёта и к нему добавляется по за каждый до

полнительный звездолёт рангом в пределах от базового Если

таких звездолётов нет сложите ранги всех дополнительных

звездолётов и добавьте к базовому значению если получен

ная сумма не меньше ранга базового звездолёта

Полученное

значение используется в качестве ранга звездолёта персона

жей игроков при определении сложности сцены

ТЕЛЕППРТАЦИЯ МЕХ ДУ ЗВЕЗДВЛЁТАМИ

Во время боя звездолёты постоянно перемещаются

п эт му

сотворение заклинаний с дескриптором телеп ртация для

персонажей игроков попр сту невозможн

Даже если закли

натель бывал внутри звездолёта на который он хочет пере

меститься

относительные скорости звездопё ов не позволяют

очно устан вить точку назначения д завершения заклинания

Персонажи игроков м гут телеп ртироваться только между не

подвижнь ми

звездолётами

Г ри столкновении с несколькими вражескими звездолетами

каждая пара одноранговых кораблей считается как один корабль

с рангом на выше а каждая тройка как один корабль с рангом

на З выше Если у противника несколько разноранговых звездо

лётов для определения сложности используется та же формула

что приведена выше для звездолётов персонажей игроков На

пример если вражеский флот состоит из трёх кораблей

корабля ранга и корабля ранга итоговыЙ ранг будет равен

урпв нь ак пджд

ранга

Большая часть космических боёв должна проходить между пер

сонажами приблизительно одного уровня и способностей не

зависимо от рангов участвующих в бою звездолётов Если раз

рыв в уровнях слишком велик компенсируйте его изменив

сложность сцены на один ранг в большую или меньшую сторо

ну Если разница между экипажами составляет более уровней

то оттакого боя лучше отказаться в все

Для персонажа ведущего количество пунктов в навыках

обычно равно его КО или рангу его звездолёта но не менее

При определении модификаторов навыков персонажа ведуще

го следует решить владеет ли он навыком в совершенстве или

просто компетентен обычно один из членов экипажа отлич

но владеет каким либо одним навыком а остальные персона

жи достаточно хорошо владеют навыками

дении навыком модификатор равен

в навыке у персонажа а при хорошем

При отличном вла

х количество пунктов

количество пун

ктов в навыке Вы также можете определить количество пун

ктов в навыках и их модификаторы используя таблицу

торую можно найти в приложении в Иноплане ном арх ве

Само собой если вы подготовили блоки параметров для пер

сонажей ведущего то следует использовать указанные в них

пункты навыков и модификаторы

Ндчиглгни пытА зА кш мичЕски Бши

За победу над звездолётами противника персонажи игроков

должны получать опыт Для начисления опыта сравните слож

ность сцены см Сложность выше с таблицей на стр З

чтобы определить КО сцены Сверьте полученное значение КО

стаблицей

чтобы определить сколько пунктов опыта полу

чит группа по завершении сцены

Предположим что средний уровень группы персонажей

игроков сокращённо СУГ равен О и они владеют звездолётом

ранга Они побеждают в бою вражеский звездолёт ранга

Ранг вражеского звездолёта ниже ранга звездолёта персона

жей игроков на

ности Сверившись с таблицей

а значит что это была сцена серьёзной слож

ко

мы узнаём что КО для сцены

серьёзноЙ сложности равен СУГ то есть поэтому персона

жи игроков получатза неё в общей сумме опыта


ОСНОВНАЯКНИГА РАВИА

ПРИМЕР КВЕМИЧЕ КПГП БПЯ

Крис ина проводит игрудля группы из персонажеЙ Лиза играет за Розу андроида механика бортинжене

ра звецолёта Антон за Дергача занимающе роль пилота благодаря безупреч

ным рефлексам Юля и раетза Элиди чеповека посланника капитана звездолёта Персонаж Коли Коранва

касата мистик офи ер по науке Леонид играет за Вотара дварфа солдата бортсгрелка Весь экипаж нахо

дится на борту Аметиста звездолёт класса Кеволари Предприятие см стр Л которыЙ только что вьг

шел из Потока К ним стремительно приближается некроглайдер см стр З Флота мертвецов

о

о

о

о

Злиду

Коранва

Роза

ергач

Вотар

Некроглайдер находится в гексах сразу позади вас

но судя по его обтекаемым формам он преодолеет э

дистанцию в два счёта В данный момент ваш звездолёт

повёрнуг к противнику кормоЙ Мы начинаем первый

раунд с этапа ремонта

Роза

не сломано

Ну раз щиты полностью заряжены и ничего

я применю подпитку чтобы усилить орудия

Звез олё персонажей ранеа паэ ому а праверк

Инженерно а ело ля э оеа аейс вчя равна Раза броса

е обавляе к резуль а у своЙ мо шф кс ор полу

чая в ч оее успех Есл о ок любых оруачй Д е с а

в э ом попа у в цель а пр проверке урона все вь

пав ч е е нчць бу у сч а ься во кам

Переходим к этапу командования Вы делаете

проверку Пилотирования для своего звецолё а

а я для некроглайдера

И аеовь й резуль проверк З Дереача В

о

Результат некроглайдера ниже поэтому он перемещает

ся первым Я думаю он посгарается сблизиться совер

шив деЙсгвие полёта Его скорось поэтому он оказы

вается всего в З гексах позади

Аметис а

ергач Что то этот летучий труп слишком близко подо

брался Я наверное попы юсь от него уверну ься но

не буду отлетать далеко

Коранва авай ка я перед этим попытаюсь прицелиться

в его движки может прыти у него поубавится

Каранва ач ное п р цел ван е Ве у чй сааб ц е

ч па некро лой ер спользуе сре с во ра чаэлек ронно за

палучая бонус З проверк равна несмо ря но

а ч а некро лай ер звез олё прчбавко зо

рац сас авп егп м г мч К соос леь о Корорво че вез

аже с еео банусом в ч аее палучае ся

Коранва В этиххитросплетениях косей не разобраться

Понятия не имею где у него двигатели

Дергач Не переживай

Или подлетим А

Сейчас мы зайдём к нему сбоку

Дереач пы ае ся вь палн ь ф уру п ло ажа ля у лоне

н я праверкч все о поэ ому блаео аря бонусу Д р

еач с лё кас ью преуспевае в э ам кдме с палучае

банус к КБ ЗН а начала сле ую е о а Дереач на

правляе карабль ак ч о а аказывае ся у правоеа бар

а пра вн ка

Время этапа сгрельбы

Вам удалось вывеФи Аметисг

из носового секгора обпрела некроглайдера

но у него

есть гирол ер который можетсрелять в соседний сек

тор со штрафом

Именно так он и посц пает

Для а акч п ло у некроа айОера ребуе ся вспо

моеа ельнае ейс в е ь рый вь с рел к ка орому

бавляе ся ш раф за прчменен е ору я с ш рок м уелом об

с рела Суммарнь й мо фчка ор праверкч с рельбь

паэ ому ве у ая нас раена скеп чческч оказывое ся пра

ва о оваео резуль а а в окозыбое ся не ос а очно

ч обь порозч ь кДме с ве ь с учё ом бонусо зо уклоне

о

КБ ровен

Вотар Наша то ракетная усгановка на турели и может

сгрелять куда угодно Насгало время прикончить это

го мертвя а

Элиду Секундоч дай мне тебя немного воодушевить

Кхм Настало время прикончить этого мертвяка

В с рельбе Элч у не счльна паэ ому

а на сове р ае п р аве р ку Д п л а ма ч

со й б нааеж е аа ь Во ару бонус

На кос ч ыпо ое уч ь вая бо

нус э о успех поэ аму бор с релок

алчча б сле ччэ цр раверве

Вотар Золотые слова

капитан

Пус ковая ус ан ов ка ку мул я в

чы ко ара аС а цеН

Аме с саь онаво я ееся

аруО е паз ому Во ар прово

п праверку с рельбь про в

ЗН некро лай ера С помо ью ка

пч ана ееа мо чфчка ор спрель

бь возрас ае а ц о в сум

це с резуль а ом броска аё

Ве у ая соа ае ч а э а попа

Ва ар бросае аля

опре епен я урана палуча

е З ве Бла а ря Розе

э а превра ае ся в об

й урон с ановч ся равен

И з ю ра с аог очр ч ья аробп е й

а ака пр хо ся но ква ран

п р ав о о ба р а н екр оел ай е р а

ПОЛНОС ЬЮ РС ЗРЯЖае

нанося ему урона

ся З урона пр нчмае на себя

чор ус карабгя чр п

пре ел некро лайОера равен

паэ ому звез олё полуц ое

кр ческ х поврежа ен чя

Во ср вож ы бросае

получая Реак ор

счс ема ж зн еобеспечен чя

н е кр о п ай е ро н оч н а ю

сбо

ь

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

вЕдЕвиЕ

игры



MAGIC AND

SPELLS 10


ПТВПРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИИ

когда ваш персонаж творит заклинание

скую энергию пронизывающую Вселенную

он собирает магиче

и использует её для

создания определённого эффекта Вне зависимости от того

играете ли вы мистиком

техномантом или получили спосо

ность управлять магической энергией каким то другим путём

заклинания всегда сотворяются одним и тем же образом Со

творённое заклинание всегда имеет очевидный и заметный

окружающим существам эффект тайно сотворить заклинание

нельзя Если вас интересует сотворение псевдозаклинаний

ратитесь к разделу Псевдозаклинания

на стр

Выьпр здклиндния

в первую очередь вы должн ы решить какое именно заклинание

хотите сотворить В заклинания

разделе в описании вашего

класса указано заклинания из списков каких классов вы мо

жете использовать какое количество заклинаний вам извест

но а также на каких уровнях вы сможете изучить новые Кро

ме этого вы можете получить зак инания из других источников

в этом случае описание источника содержит всю необходимую

информацию

ля сотворения вы можете выбрать любое известное вам

заклинание если вы способны творить заклинания этого или

более высокого круга Вы можете сотворить нужное вам закли

нание сколько угодно раз пока не исчерпаете свой дневной ли

мит на сотворение заклинаний этого круга ячейки заклинаний

в описании класса подробно описано как выбрать заклинания

которыми персонаж сможет в дальнейшем пользоваться

КРУГ ЗДКЛИНДНИЯ

УРПВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ И ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИП

после выбора заклинания обратите внимание на его круг и

о

пре

делите уровень заклинателя УЗ который будете использовать

при сотворении заклинания Круг заклинания определяет уро

вень в классе персонажа по достижении которого возможно со

творение зак инания В случае заклинаний с переменным кру

гом круг заклинания определяет его эффект см Заклинания

с переменным кругом

ниже

с другой стороны Уз при сотворении заклинания влияет на

многие эффекты заклинания чаще всего на его дистанцию

и длительность В следующих разделах более подробно описа

ны УЗ и круги заклинаний

некоторые правила изложенные в этой главе

содержат по

нятие ячейки заклинаний Количество ячеек заклинаний

круга дневной лимит на сотворение заклинаний этого круга

подробнее о восстановлении ячеек заклинаний можно про

честь в восстановление

разделе

ежедневных способностей

и заклинаниЙ на стр

когда В правилах указано что у вас должна быть доступ

ная ячейка заклинания это означает что вы не должны были

полностью израсходовать свой дневной лимит заклинаний

этого круга Когда в правилах указано что вы теряете ячейку

заклинания или что заклинание тратится впустую это означает

что заклинание было израсходовано

но эффекта не произвело

Круг здклиндния

круг заклинания отображает силу заклинания В описании

заклинания его круг указывается справа от символа класса

закпинания и может отличаться в зависимости от класса На

пример одно и то же заклинание может иметь

круг для ми

стика и для техноманта В некоторых случаях вместо номе

ра круга указан прочерк это означает чт доступ кзаклинанию

получить только при помощи классовой особенности

а посредством обычных способов изучить е о нельзя

в отличие от Уз который вы можете намеренно понизить

круг заклинания остаётся неизменным

с переменным кругом

дклиндния с пЕр мЕннь м круг м

если это не заклинание

Эффекг заклинания с переменным кругом зависит от выбран

ного при сотворении круга В описании такого заклинания

его круг указан в виде числового диапазона например

а также описано как именно эффекты заклинания изменяются

для каждого возможного выбранного круга

когда вы изучаете заклинание с переменным кругом вы п

лучаете способность творить его и как заклинание того круга

для которого изучили и какзакпинание всех более низких кру

гов из диапазона Разберём это на примере Кескодай мистик

уровня знающий заклинание м с ческое чсцеленче

заклинание с переменным кругом которое может быть сотво

рено в диапазоне от до б круга КескодаЙ может сотворить

с ческое сцелен е как заклинание или круга Его УЗ при

сотворении равен вне зависимости от выбранного круга Ке

скодай не может сотворить м с чческое чсцеленче как закли

нание

круга потому что у этого заклинания не существует

варианта для круга или круга потому что ему неизвестно

м с чческое сцелен е З круга Эффект сотворённого Кеско

даем м с еско о сцелен я указан в описании заклинания

и зависит от круга который был выбран при сотворении

Если вы знаете закпинание с переменным кругом и впослед

ствии изучаете его снова как заклинание более высокого кру

га вы можете немедленно выбрать новое известное заклина

ние чтобы заменить низкоуровневый вариант Например когда

Кескодай станет мистиком уровня он сможет выбрать для

изучения м с ческое сцелен е круга После этого он немед

ленно должен выбрать новое известное заклинание

круга ко

торым заменит ранее известное м с чческое чсцеленче кру

га Теперь персонаж сможеттворить мчс чческое чсцеленче как

заклинание З или круга

зз


пцЁд

с

Сила заклинания зачастую зависит от уровня заклинателя

который его творит В большинстве случаев УЗ персонажа ра

вен сумме его уровней в классах заклинателей Если у персона

жа есть уровни только в одном из классов заклинателей

равен уровню в этом классе

При желании вы можете сотворитьзаклинание

УЗ

его УЗ

намеренно по

низив его УЗ но не ниже УЗ минимально необходимого для со

творения заклинания данного круга Все эффекты заклинания

при этом соответствуют одному и тому же пониженному УЗ Если

вы решили снизить У при сотворении заклинания вы должны

объявить об этом до принятия прочих решений по поводу эф

фектов заклинания

Когда заклинание сотворено его эффект

рассчитывается исходя из УЗ использованн го при сотворении

заклинания У влияет на многие параметры заклинания

Если некое обстоятельство

классовая особенность или иная

особая способность изменяет ваш УЗ это изменение касает

ся не только эффектов заклинания дистанции длительности

и урона но и проверок У которые проходите вы см ниже

а также СЛ проверок

ния магии

л и

связанных с УЗ например СЛ рассеива

Иногда правила будуттребовать от вас проЙти проверкуУЗ

пример при преодолении УкМ существа Для этого вы бросае

те и прибавляете к выпавшемузначению своЙ УЗ

КПНЦГНТРДЦИЯ И ПРЕРВАННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Чтобы успешно сотворить заклинание нужно сконцентрировать

ся Длительность концентрации указана в описании заклинания

в разделе Время сотворения Противники могут прервать со

творение заклинания одним из описанных ниже способов

При сотворении заклинания вы отвлекаетесь от обеспечения

своей безопасности

на

провоцируя внеочередные атаки против

ников контролирующих клетку на которой вы находитесь

если

в описании заклинания не указано обратное Подробнее о вне

очередных атаках можно прочесть на стр

бычно вы можете сконцентрироваться

отвлекающей ситуации

в любой даже самой

но если при сотворении заклинания

вы получили урон от успешной атаки нацеленной на ваш КБ

или провалили испытание против наносящего урон эффекта

заклинание тратится впустую Вы оказываетесь наиболее уяз

вимы если время сотворения заклинания в раунду или

более или если противник реагирует на вашу попытку сотво

рить заклинание например если вы подверглись внеочеред

ной лли подготовленной атаке Если же вы получаете продол

жительный урон например от кровотечения или стоя в огне

это совершенно не отвлекает вас от сотворения заклинаний

Если вы творите заклинание

эффекты которого непримени

мы в текущей ситуации оно не срабатывает и тратится впустую

Примером подобной ситуации может послужить попытка сотво

рить заклинание действующее только на гуманоидов на негу

маноидное существо

кпн н рд ня в тр дн х у лпви

х

Заклинание будет потрачено впустую если попытаться сотво

рить его в обстановке делающей сотворение заклинаний невоз

можным бычно вы можете творить заклинания в плохую по

году или когда ваш звездолёт маневрирует но это оставляется

на усмотрение ведущего В случае же необычно резкой тряски

например в эпицентре землетрясения или в экстремальных по

годных условиях таких как ураган вы не сможете сконцентри

роваться для сотворения заклинаний Подробнее об окружаю

щих условиях и ихэффектах можно прочесть на стр З

РГЗУЛЬТДТ ЗАКЛИНАНИЯ

Чтобы подробнее узнать о дистанции целях и других параме

трах обратитесь к описаниям заклинаний на стр З

держащим всю необходимую информацию Когда вы опреде

лили какие существа предметы или области подверглись

действию заклинания и насколько успешно они прошли испы

тания если они были

вы можете применить результат закли

нания Эффекты заклинания зависят от школы к которой оно

принадлежит см стр З раздел Школа и дескриптор

Распространённые

эффекты заклинаний описаны в разделе

к пределение эффектов на стр и далее

Атдх

Использование некоторых заклинаний считается атакой К ним

относятся любые чары подразумевающие агрессивное воздей

ствие на противника в бою даже те что не наносятурона какта

кового Если вы проводите проверку атаки чтобы определить

попало заклинание в цель или нет считается что вь

ете атаку

со

соверша

Даже безвредный или положительный для некоторых попав

ших под его действие эффект будет считаться атакой если хотя

бы одному существу этим заклинанием будет причинён вред

Атаками также считаются все заклинания которые заставля

ют противников проходить испытания не являясь при этом без

вредными наносятурон причиняют иной вред или мешают

ý гкр ш ниг ý г

ýь х

Магия и технология могут вернуть погибшего персонажа к жиз

ни При воскрешении существа из мёртвых магия находит его

душу и возвращает её в тело

Отрицательные уровни существо воскрешённое заклина

нием бозброщенче к ж знч обычно получает

постоянных от

рицательных уровня см стр где подробно описаны отри

цательные уровни Эти уровни налагают штрафы на большую

часть проверок снять их можно заклинанием босс оноблен е

или подобным

Из этого правила есть исключение

если в момент смерти пер

сонаж был или уровня в случае чудовища К или ниже

вместо получения отрицательных уровней при воскрешении его

значение Выносливости навсегда снижается на в случае чудо

вища

модификатор Выносливости навсегда снижается

Предотвращение воскрешения

враги могут предпринять

некоторые меры способные сильно затруднить процесс воз

вращения к жизни павше о персонажа Так в отсутствие тела

погибшего невозможно применить заклинание возвращенче

к ж знч Кроме этого если душа умершего существа каким то

образом захвачена его нельзя воскресить

ние бозбро

вращения души в тело

поскольку заклина

ен е кж знч и другая подобная магия требует воз

Принудительное воскрешение

существо нельзя вернуть

кжизни если оно само того не пожелает Душе всегда становит

ся известно мировоззрение персонажа

воскресить и божество которому он поклоняется

имеется

который пытается её

если таковое

что может явиться причиной нежелания души возвра

щаться обратно в тело

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

Г ЕРСОНАХ ЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЬ

миригры

нАслЕдиЕ

Дт


пчЕтАниЕ мдгичЕ ких зФфЕктшв

аклинания и магические эффекты обычно работают согласно

эффекта другого отменяет его эффект причем эффект перво

го заклинания также не вступает в силу

описанию вне зависимости от того сколько других заклина

ний или магических эффектов воздействует на ту же область

пространства или на ту же цель Если в описании заклинания

не сказано обратное считайте что ни одно из заклинаний не

влияет на срабатывание и действие любых других чар Впро

чем существует и несколько общих правил взаимодействия

некоторых магических эффектов

п вБь Е пп пБнп ти

Некоторые классы и существа могут применять особые спо

собности многие из которых работают аналогично заклина

ниям Особая способность это либо псевдозаклинание либо

сверхъестественная или экстраординарная способность Под

робнее об особых способностях можно прочесть на стр

Дуьлиру пщиг зфФ кты

Эффекты заклинаний обеспечивающие бонусы или штрафы

к атакам н испытаниям и другим параметрам обычно не

складываются с эффектами того же заклинания

если воздей

ствуют на один и тот же параметр Более того два бонуса одно

го типа не складываются

даже если их дают два разных закли

нания или эффекта см кБонусы на стр Тем не менее урон

от нескольких наносящих урон закли нан ий всегда суммируется

Если на цель или область воздействуют два и более одина

ковых эффекта заклинания с разной силой например

одно

заклинание даёт устойчивость к огню а другое устойчи

вость к огню применяется только самое сильное из них

Если ранее сотворённое заклинание имеет большую дли

тельность чем новое сотворённое заклинание с таким же эф

фектом когда новое заклинание перестаёт действовать

действие старого возобновляется и продолжается пока его

длительность не подойдёт к концу

Иногда количество эффектов ментального контроля

ненных к одной цели просто не имеет значения

Г

приме

например

если заклинания лишают цель возможности действовать На

пример

но

существо под действием заклинания порал ч

нельзя заставить двигаться закл и нан ием по ч ненче еу

потому что эффект заклинания парал ч

не даёт существу перемещаться

Во всех остальных случаях эти эффекты просто влияют од

новременно

Скажем если разум существа находится под мен

тальным контролем сразу двух или более заклинателей оно

в меру своих способностей будет подчиняться приказам каж

дого из них в соответствии с эффектами сотворенных ими

заклинаний

Если существо одновременно получит противоречащие друг

другу приказы заклинатели должны пройти встречную провер

куХаризмы

существо подчинится победителю

Кпнтрздклиндния и птмЕнА зффЕктА

Некоторые заклинания можно сотворить в качестве контр

заклинания для нейтрализации определённых заклинаний

о чём указано в их описании Например можно сотворить зоме

ленче для нейтрализации ускорен я Эффект аналогичен при

менению россечвон я моа как контрзаклинания см стр З

за тем лишь исключением что не нужно проходить проверку УЗ

если цель находится в пределах дистанции заклинание авто

матически нейтрализуется и не производитэффекта

Во многих случаях в описании таких заклинаний сказано что

они отменяют другдруга Это значит что успешное сотворение

одного заклинания на цель находящуюся под воздействием

ППИ АНИЕ ЗАКЛИНАНИИ

Все заклинания

описаны по стандартной схеме при

мер которой приведён ниже Все разделы описания заклинания

подробно разобраны в соответствующих параграфах располо

женных в порядке упоминания в описании и включающих все

необходимые ссылки на более подробную информацию ля

полноты структуры приведены все возможные разделы ис

пользуемые в описаниях заклинаний

ного заклинания часть из них может отс ггствовать

но для каждого конкрет

В примере

также указаны типичные для большинства заклинаний форму

лировки или краткая информация о том что обычно указыва

ется вданном разделе

нАзвАниЕзАклинАния

Школа название школы дескриптор

Время сотворения

действие или время

Дистанция на себя касание или расстояние

Область форма и размеры области Ф

Эффект эффектзаклинания если онодействует не на область

и не на цели

Щель одно или несколько существ

Длит длительность в раундах минутах или часах П

Испытание не ослабляе отменяет

Устойчивость к магии да или нет

Далее описывается действие заклинания

Ндэвдниг

Первая строчка в описании любого заклинания

лее общеупотребител ьное назван ие

это его наибо

Название закли нания обычно указывает на его эффекты или

принцип действия

Круг здклиндния

Для кажд г класса имеющего доступ к этому заклинанию

справа от символа класса укаэан его круг обычно это число

от до б показатель относительной мощности заклинания

В случае заклинаний с переменным кругом он указан в виде

диапазона значений См Круг заклинания и Заклинания

с переменным кругом

на стр ЗЗ

Шкплд и дЕ крипт р

Сразу под названием заклинания указана школа магии к ко

торой относится это заклинание Почти любое заклинание

зза


принадлежит к одной из восьми школ магии Каждая школа

это группа заклинаний со схожим принципом работы В ред

ких случаях заклинание использует силу всех магических щкол

и в разделе школы у него написано универсализм

Многие заклинания имеют один или более дескрипторов

указывающих как данное заклинание будет взаимодейство

вать с другими заклинаниями и эффектами а для некото

рых дескрипторов существуют отдельные правила

крипторы на стр

См

я д я

Школа преграждения специализируется на защитных закли

наниях Если заклинание школы преграждения создает барьер

против определенных существ такой барьер нельзя использо

вать как стену для отталкивания этих существ Попытавшись

приблизиться к такому существи вы ощутите несильное но яв

ное сопротивление со стороны барьера Если вы проигнориру

ете его и двинетесь дальше заклинание просто рассеется даже

если должно было продолжать действовать и его длительность

не истекла

ввЕдЕЕиЕ

создАниЕ

пЕрсонА Ей

Заклинания этой школы могут создавать различные предме

ты существ и энергию в том числе и целительную или переме

щать их с места на место Для сотворения заклинания требует

ся свободный от препятствий участок поверхности способный

выдержать вес воплощённого предмета или существа Суще

ства и предметы не могут появиться внутри другого предмета

или существа Они должны возникнуть в пределах дистанции

заклинания но не обязаны оставаться там

з ц л

Заклинания этой школы позволяют раскрывать тайны давно за

бытого прошлого предсказывать будущее находить скрытое

и видеть сквозь обманчивые покровы магии В большинстве

случаев любая попытка использования заклинаний этой шко

лы для получения информации о событиях во время Разрыва

обречена на провал

к Ассы

нАвыки

и л у

Заклинания школы иллюзии призваны обманывать восприятие

и смущать умы других существ Они заставляют видеть и слы

шать то чего на самом деле нет не замечать существующее

и вспоминать то чего никогда не было При обычных обстоя

тельствах иллюзии создают сенсорные стимулы аналогичные

по принципу действия голограммам

Разоблачение иллюзий существа сталкивающиеся с ил

люзией обычно не получают возможности пройти испытание

и распознать её истинную природу пока не сумеют тщательно

её изучить или вступить с ней во взаимодействие что обычно

требует сосредоточиться на ней как минимум в качестве сопут

ствующего действия

Успешно пройденное испытание вскроет ложную природу

иллюзии но существо будет продолжать наблюдать визуаль

ную иллюзию как полупрозрачную и едва различимую

Проваленное испытание означает что персонаж не сумел за

метить подвох Персонажи который получил очевидное дока

зательство нереальности иллюзии прохождение испытания

для её разоблачения не требуется Если хотя бы один из на

бл юдателей услешно разоблачает иллюзию и сообщает об этом

своим товарищам каждый из них получает возможность прой

ти испытание с бонусом

Некромантия манипулирует силами смерти жизни и не жизни

Ряд заклинаний этой школы связан с нежитью

ý д ч д я

Заклинания этой школы воздействуют на разу и цели влияя на

её поведение или полностью его контролируя Все они являют

ся воздействующими на разум эффектами и имеютдескриптор

разум

Большая часть заклинаний этой школы относится либо к ча

рам обольщения либо к чара и принуждения и имеет соответ

ствующиЙ дескриптор См Дескрипторы на стр

Заклинания этой школы изменяют своЙства существ предме

тов и явлений окружающей среды

Заклинания цколы разрушения манипулируют магической

энергией и незримыми источниками силы Иначе говоря эти

заклинания создают нечто из ничего при помощи чистой ма

гии Многие из них весьма зрелищны и чрезвычайно разруши

тельны Эффекты заклинаний этой школы обычно проявляются

в виде различных видов энергии а в некоторых случаях закли

натель сам может выбрать тип энергии о чём сказано в описа

нии заклинания

Вргмя гптвпргния

Сотворение большинства заклинаний требует одного основно

го действия

В некоторых случаях однако может потребовать

ся целый раунд а то и больше но ряд особых способностей по

зволяет персонажу использовать для сотворения заклинания

сопутствующее действие

Некоторые заклинания можно сотво

рить в качестве ответного действия но их эффект обычно силь

но ограничен примером такого заклинания может послужить

полё

круга

Пока вы творите заклинание со временем сотворения в ра

унд или более вы должны успешно поддерживать концентра

цию как минимум до момента непосредственно

перед вашим

ходом в следующем раунде Если концентрация нарушится или

вы совершите любое другое действие даже ответное до завер

шения сотворения заклинание будет потрачено впустую

ратите внимание что такие параметры

ния его дистанция эффек

вы задаете лишь в самом конце сотворения

перед срабатыванием

как цель заклина

область действия и тому подобное

непосредственно

раунд если указано что для сотворения заклинания нужен

раунд то требуется действие полного хода Если вы успешно

сотворите это заклинание оно сработает непосредственно пе

ред началом вашего следующего хода после чего вы сможете

действовать как обычно

минута если для сотворения заклинания нужна

заклинание срабатываеттакже

минута

перед началом вашего хода но

только по прошествии минуты раундов все это время

в каждый свой ход вы должны тратить действие полного хода

на сотворение данного заклинания

Помните что все эти дей

ствия должны следовать друг за другом из раунда в раунд без

перерыва иначе заклинание будет потрачено впустую

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

вЕдЕ иЕ

игры

миригры

АслЕдиЕ


ц

как правило если заклинание причиняет вред оно позволя

некоторые заклинания призывают или создают что то а не воз ет своим жертвам пройти испытание чтобы избежать или осла

действуют на то что уже есть П ри сотворен и и такого закл и нан ия бить его Строка испытание в описании заклинания указывает

вы должны указать место где появится что вы призываете какое испытание Воли Реакции или Стойкости нужно пройти

или создаете

Диптднция

для этого нужно либо видеть место либо точно

этот параметр заклинания определяет на каком расстоянии от его определить Помните что дистанция заклинания опреде

заклинателя оно может сработать См к истанция на стр ляет лишь то на каком расстоянии от заклинателя может про

явиться эффект заклинания если этот эффект скажем при

ьлдгть цЕли и эфФ кт

званное существо подвижен его последующие перемещения

в зависимости от эффекта который должно произвести закли не ограничиваются дистанцией заклинания Для большей ясно

нание вам нужно выбрать на кого или где оно подействует сти в описании некоторых заклинаний есть раздел Эффекп

в описании заклинания указано кто или что может стать его це в котором указаны тип или размер создаваемого эффекта

лью или на какую область может воздействовать его эффект

лд ть

Некоторые заклинания воздействуют на определенную область

Ц л

при сотворении некоторых заклинаний следует указать кон Иногда эта область описывается особым образом но в большин

кретную цель или цели которыми могут быть как предметь так стве случаев она относится к одной из стандартных взрыв о

и существа это уточняется в описании заклинания закли лако или эманация в форме конуса линии сферы или цилиндра

натель должен иметь возможность видеть цель или коснуть см стр Область действия может быть формируемой в та

ся её при условии что заклинание не требует проверки атаки ком случае после описания области указывается к ф

см заклинания с проверкой атаки далее Вы не обязаны вы Вне зависимости от формы области вы выбираете только

бирать цель заклинания до тех пор пока процесс сотворения начальную точку из которой будет распространяться эффект

заклинания не будет завершен

заклинания но не можете указывать на кого или на что это

Если целью заклинания является сам заклинатель в стро заклинание подействуе а на кого нет оно будет воздейство

ке Дистанция указано на себя он не проходит испытания вать на все доступные цели в области действия Чтобы выяс

против этого заклинания а его Укм не принимается в расчет нить окажется л ито или иное существо в области действия эф

в описании таких заклинаний соответствующие строки просто

опущены

фекта подсчитайте расстояние в клетках от начальной точки до

него как если бы вы подсчитывали дальность перемещения су

ля некоторых заклинаний в качестве целей можно выби щества или расстояние для стрельбы из дистанционного ору

рать только добровольцев или находящихся без сознания су жия Единственное отличие состоит в том что в данном случае

ществ Выразить свое желание существо может в любой мо расстояние рассчитывается не между центрами клеток а между

мент даже если идет чужой ход или оно застигнуто врасплох пересечениями границ клеток поля Вы можете считать это рас

Если существо не может двигаться или беспомощно но нахо стояние и по диагонали но помните чт каждая вторая диаго

дится в сознании оно всё равно может выразить своё неже наль считается за две клетки Клетка является частью области

лание Некоторые заклинания действуют только на живых су действия заклинания если в область включена её дальняя от

ществ к которым относятся все существа кроме конструкций начальной точки граница Если же в область включена только

и нежити искусственные создания не являющиеся конструк ближняя отточки граница клетки эффектзаклинания на клет

циями и нежитью считаются для таких заклинаний живыми

Существа неподходящего типа находящиеся в области дей

ствия заклинания не учитываются при определении количе

ку не распространяется

иное областьдействия заклинания может иметь уникальную

форму параметры которой приведены в описании заклинания

ства попавших под действие заклинания

ряд заклинаний позволяет выбирать в качестве цели другие Длитгльнпгть

категории существ и вещей например конструкции трупы этот параметр указывает настолько долго действует заклина

или предметы Заклинание работает точно так же как если бы ние Если в строчке описывающей длительность заклинания

было применено на существо при этом учитывается УкМ цели стоит П оно является прекращаемым См раздел Длитель

если она есть Подробнее об этом можно прочесть на стр ность на стр

Некоторые заклинания позволяют перенаправлять свой эф Щели эффекты и области если заклинание оказывает воз

фект от цели к цели или перемещать область действия закли действие непосредственно на существо это воздействие сохра

нания Это требует совершения сопутствующего действия и не няется невзирая на перемещения существа Если заклинание

провоцирует внеочередных атак

создает эффек он может быть как подвижным так и непод

аклинания с проверкой атаки для попадания некоторых

заклинаний в цель требуется совершить проверку атаки Нали

вижным Эффект может быть уничтожен до того как истечет от

пущенное ему длительностью заклинания время в противном

чие линии видимости при этом не обязательно но цель долж же случае он действует на всем протяжении длительности Если

на находиться на линии досягаемости см стр Подобные заклинание воздействует на определенную область оно оста

заклинания имеют шанс нанести критический удар подобно ётся в пределах области до тех пор пока не истечет длитель

оружию и при успехе удвоить свой урон Если у такого заклина ность Существа попадают под действие такого заклинания

ния указана длительность она тносится к эффекту который войдя в областьдействия но эффекты заклинания тутже пере

это заклинание оказывает при попадании а не продолжитель стаютдействовать на существо покинувшее область

ности самой атаки

испытдни


ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОНА КЕЙ

Ч

клАссы

ý

нАвыки

СНАРЯКЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

ф

в д тниЕ

и ры

и описывает влияние успешного испытания

включая испыта

ния для предметов и безвредных эффектов Чаще всего успеш

ное испытание отменяет эффект заклинания снижает получае

мый урон вдвое ослабляет эффект заклинания или позволяет

разоблачить иллюзию см Школа иллюзии на стр ЗЗ

в разделе заклинания в описании вашего класса рассказа

но как рассчитывать СЛ испытаний для вашихзаклинаний Под

робнее об испытаниях можно прочесть на стр

У тпйчивппть к мАгии

Устойчивость к магии УкМ

это особая защитная способность

похожая по принципудействия на класс брони но действующая

не против оружия а против магических атак Если ваше закли

нание воздействует на существо

обладающее УкМ пройдите

проверку УЗ УЗ Заклинание подействует на это суще

ство только если результат проверки окажется равен значению

УкМ или превыситего

Эта строка наряду с описанием самого заклинания указыва

ет как именно УкМ защищает от этого заклинания Нередко бы

ваеттак что УкМ действуе если существо является непосред

ственной целью заклинания

но не срабатывает если существо

входит в область уже действующего закли нан ия

Пометки предмет и езвредно означают то же что

и в случае с испытаниями см стр Ц Если персонаж облада

ющий УкМ хоче

чтобы полезное заклинание воздействовало

на него безо всяких помех он можетдобровольно приостано

вить действие УкМ в качестве основного действия

Подробнее об УкМ можно прочесть на стр

писдниг

Этот раздел описывает действие заклинания

Если в одной из

предыдущих строк стоит см описание подробности стоит ис

кать именно в этом разделе

пи ки зАклинАниЙ

Персонажи игры

заклинаний

могут пользоваться десятками

Эта глава содержит списки чар мистика и техно

манта Если после названия заклинания стоит буква Р это оз

начает что для его применения требуется потратить ПР

Порядок описания

списки заклинаний приводятся в алфа

витном порядке с краткими описаниями тдельно для каждо

го из них Если название заклинания начинается со слов низ

ший высший или массовый то его место в алфавитном

списке определяется по второму сл ву в названии

Уровень заклинателя сила чар часто зависит от уровня

заклинателя УЗ УЗ равен сумме уровней персонажа в клас

сах заклинателей

Если у существа нет классов то обычно его

УЗ равен КО или если КО существа меньше

Слово уровень в кратких описаниях заклинаний всегда

обозначает именно Уз

миригры

зз


Загробные слова заставляеттруп бормотать

Мелкие фокусы совершает различные мелкие фокусы

Обнаружение магии позволяет обнаружить заклинания и магиче

ские предметы в пределах футов

Обнарркение недуга позволяет обнаружить в существе или пред

мете болезнь проклятие яд или аналогичный недуг

Первая помощь

стабилизирует существо при смерти

Призрачный звук создает иллюзорные звуки

Психокинетическая рука позволяет передвигать предмет весом

или меньше при помощи телекинеза

С пор гуманоид с К З или ниже впадает в ступор на раунд

Телекинетический снаряд позволяет телекинетически метнуть

предмет нанося ему и цели б урона

Телепатическое сообщение позволяет телепатически отправить

короткое сообщение и услышать краткие ответы на него

Утомление

утомляет цель

Замешательс во низшее живое существо впадает в замешатель

ство раунд

Защитная оболочка окружает цели оболочкой внугри которой

поддерживаются пригодные для жизни условия

Избавление низшее избавляет сущесгво от сост яния незначи

тельной тяжести

Изменение облика меняет вашу внешность

Мисгическое исцеление

в количестве

Обнару кение мыслей

Обнарркение радиации

восстанавливает живому существу ПЗ

модификатор вашей Мудрости

позволяет читать поверхностные мысли

позволяет обнаруживать радиацию в пре

делах футов

Общий язык позволяет цели заклинания говорить на выбранных

языках и понимать их

Огонёк союзник

опознание

ских предметов

создаёт светящуюся сферу отвлекающую врагов

к попыткам опознания магических и технологиче

Острые чувства даёт существу сумеречноезрение и к проверкам

Внимания

тражающая броня позволяетотразитьурон обратно в противника

Приворот маноид один гуманоид начинает относиться к вам

дружелюбно

Приказ существо в течение раунда выполняет ваш приказ

Связь разумов позволяет моментально передать цели информа

цию при помощи телепатии

Удар по разуму ментально наносит цели урона

Ужас одно живое существо с К или ниже испугано в течение

раундов

Взрыв силы таранит существ в конусе и наносит им

лой

Восстановление

б урона си

низшзее убирает магические штрафы к характе

ристике или восстанавливает урона характеристике

Диск силы создаёт диск который наносит цели З б урона силой

и рикошетит в другие цели нанося

б урона силой

Избавление избавляет существо от состояния средней тяжести

Место истины в области действия становится сложно солгать

Мистическое исцеление восстанавливает живому существу ПЗ

в количестве

Ночное зрение

модификатор вашей Мудрости

позволяет видеть в темноте на расстоянии до

футов

Облако мана создаеттуман ухудшающий видимость

Паралич маноид парализует гуманоида раунд за УЗ

Паучьи лапы позволяет ходить по стенам и потолку

ПредвидениеР

пользу или вред

позволяет узнать принесет ли некое действие

Причинение боли существо испытывает жуткую боль получая

к проверкам характеристик

атак и навыков

состояние отслеживает состояние и местоположение союзников

Ступор чудовище живое существо с КО или ниже впадает в сту

пор раунд

Увидеть невидимое позволяет видеть невидимые предметы и су

ществ

Удар по разуму ментально наносит цели урона

Ужас существа с К или ниже испуганы в течение минуты

Управление нежитью вынуждает неживое существо подчинять

ся приказам

Щит для другогоР

цели вместо неё

Внушение

вы получаете половину урона нанесённого П

принуждает цель действовать определённым образом

ГлубокиЙ сон погружает в сон существ с суммарным К

и менее

Голографическая память позволяет извлечь воспоминание су

щества и воспроизвести его в виде голограммы

амедление одно существо за УЗ передвигается и действует

медленнее

Исцеление от недуга нейтрализует яды проклятия

болезни и прочие недуги существа

заражение

Мистическое исцеление восстанавливает живому существу ПЗ

в количестве

модификатор вашей Мудрости

Нейронный импульс раунд приводит всех существ в пределах

футов в состояние щока

Обессиливающий луч испускает луч обессили вающи й цел ь

Облучение облучает область действия пагубной радиацией

Полиглот позволяет говорить на любых языках и понимать их

Приворот чудовище

но в течение дня за УЗ

Проклятие

одно чудовище относится к вам дружелю

к атакам испытаниям и проверкам или потеря воз

можности действовать с вероятностью

Психокинетическое удущение цель не может двигаться и получа

етЗ урона за раунд

Ра говор с мертвым заставляет труп ответить на б или менее

вопросов

Рассеивание магии отменяет действие одного заклинания или

магического эффекта

Удар по разуму ментально наносит цели урона

Ужас цели с КО или ниже в конусе впадают в панику минуту

Укрепление брони низшее цель получает СУ или устойчи

вость кдвум выбраннымтипам энергии

Ускорение одно существо за УЗ передвигается и действует

быстрее

Яснослышание ясновидение

на расстоянии в течение минуты за УЗ

позволяет вам видеть или слышать


Возвращение

ВосстановлениеР

отправляет существо на его родной план

снимает отрицательные уровни и восстанавлива

ет потерянные пункты характеристи к

Выявление лжи раскрывает намерен ную ложь

Замешательство

зом в течение раунда за УЗ

Защита от смерти

заставляет существ действовать случайным обра

цель становится невосприимчива к негативной

энергии и отрицательным уровням и получает

против заклинаний и эффектов сдескриптором

Зондирование памяти

ям и знаниям цели

к испытаниям

смерть

позволяет получить доступ к воспоминани

Исгощение цель луча получает отрицательных уровня

Космический вихрь вихрь наносит бурона и сбиваетсуществ с ног

Мисгическое исцеление

в количестве

щает кжизни только что убитое существо

живление мертвецов

восстанавливает живому существу ПЗ

модификатор вашей Мудрости или возвра

превращаеттрупы в покорную нежить

Паралич чудовище парализует одно живое существо

По сторонниЙ слуга удерживает экстрапланарное существо с К

или ниже пока оно не выполнит поручение

ПрорицаниеР

ствий

Реинкарнация

Телепатическая

даёт полезный совет касательно планируемых дей

возрождает умершего в новом случайном теле

связь позволяет союзникам мысленно общаться

Удар по разуму ментально наносит цели

Ужас все цели в конусе впадают в панику на минуту

урона и утомляет её

Укрепление брони цель получает СУ или устойчивость ктрём

выбранным типам энергии

Устранение радиации

тов радиации

избавляет предмет или существо от эффек

Возвращение отправляет существ с суммарным К не превышаю

щим ваш УЗ на их родные планы

Возвращение к жизни оживляет умершего не более одного дня

тому назад за

Волнаусталости

УЗ

несколько целей становятся угомлёнными

Единение с природой предоставляет сведения о местности в пре

делах

мили за УЗ

Избавление высшее избавляет существо от всех пагубных состо

яниЙ

Манипуляция памятью изменяет минуг воспоминаний цели

Мисгическое исцеление восстанавливает живому существу ПЗ

в количестве б

модификатор вашей Мудросги или возвра

щает кжизни только что убитое существо

Мистическое исцеление массовое восстанавливает ПЗ в количе

стве з

ству за

УЗ

модификатор вашей Мудрости одному живому суще

Нейронный импульс высший раунда приводит всех существ

в пределах футов в состояние шока

Обрушение космоса на цели заклинания обрушивается поток кос

мическихчастиц наносящих бурона огнём и буронахолодом

Подчинение маноида позволяет телепатически управлять ма

ноидом

По сторонний слуга

удерживает экстрапланарное существо с К

или ниже пока оно не выполнит поручение

Приказ высч иЙ одно существо за У в течение раунда за УЗ вы

полняет ваш приказ

Разрушение чар избавляет от очарования превращения и прокля

тия

Рассеивание магии высшее

наний или магических эффектов

Ретрокогниция

о событиях

Связь с иным планом

существу

Слабоумие

отменяет действие нескольких закли

позволяет получить мысленное представление

происходивших в этом месте

позволяет задать вопрос экстрапланарному

снижаетзначения Интеллекта и Харизмы цели до

Сокруч ение черепа наносит урона голове живого существа

Телепатия позволяет ментально общаться с любыми существами

в пределах футов

Удар по разуму ментально наносит цели урона и обессили

вает её

Укрепление защиты до существ получают СУ или устойчи

вость ко пвсем типам энергии

ВидениеР даёт ответ на вопрос о существе месте или предмете

Власть над гравитацией

изменяет гравитацию в области действия

Власть над нежитью не позволяет нежити нападать и вынуждает её

подчиняться вашим приказам

Внушение массовое принуждает одну цель за

определённым образом

Восстановление разума восстанавливаетурон

УЗ деЙствовать

нанесённый Интел

лекту Мудрости и Харизме потерянные пункты этих характери

стик а также избавляет от всех ментальных состояний и недугов

Гравитационная син лярность

сверхплотная частица затягивает

в себя предметы и существ каждый раунд нанося всем находя

щимся внутри неё б урона

Исгинное зрение позволяет видеть всё что на самом деле проис

ходит

Мирное пристанище

в области действия заклинания поддержива

ются комфортные условия а находящиеся в ней существа не мо

гут атаковать или быть атакованными

Мистическое исцеление

в количестве

щает кжизни только что убитое существо

восстанавливает живому существу ПЗ

модификатор вашей Мудрости или возвра

Мисгическое исцеление массовое восстанавливает ПЗ в количе

стве

ству за

УЗ

Планарный барьер

в области деЙствия

модификатор вашей Мудрости одному живому суще

Планарный переход отправляетдо

предотвращает перемещения между планами

существ на другой план

По сторонний слуга удерживает экстрапланарное существо

с К

Превращение

или ниже пока оно не выполнит поручение

плоти в камень превращает цель в статую

Причинение боли массовое существо за УЗ испытывает жуткую

боль получая к проверкам характеристик атак и навыков

Путь в теняк быстрое путешествие через тени

Регенерация отращивает существу потерянные конечности

станавливает ПЗ а также снимает бессилие и утомление

Субъективная реальность вы убеждаете себя в том что одно суще

ство или предмет

не более чем иллюзия

Телепатическая про лка моментально перемещает вас к суще

стви с которым вы установили телепатическую связь

Угасание жизни

существу за

вос

немедленно убивает или наносит огромный урон

УЗ

Удар по разуму ментально наносит цели урона обессиливая

её и приводя в состояние шока

Укрепление брони высшее цель получает СУ

вость

к четырём выбранным типам энергии

Эфирная про лка делает вас эфи рн ым на раунд за УЗ

или устойчи

ввЕдЕЕиЕ

создАниЕ

ПВРСОНАЯ ЕЙ

клАееы

нАвыки

енАрях ЕниЕ

ТАКТИЧЕеКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОАЁТЫ

Агия

ЗАКЛИНАНИЯ

вядпниЕ

игрь

миригры

ь


Мелкие фокусы совершает различные мелкие фокусы

Обнаружение магии позволяет обнаружить заклинания и магиче

ские предметы в пределах футов

Обнарркение недуга позволяет обнаружить в существе или пред

мете болезнь проклятие яд или аналогичный недуг

Перенос заряда переносит заряд с одного источника на другой

источниктакого же типа

Пляшущие огоньки создаётдо управляемых огней

Починка восстанавливает

ПризрачныЙ звук создает иллюзорнь е звуки

ПЗ предмету или конструкции

Психокинетическая рука позволяет передвигать предмет весом

или меньше при помощи телекинеза

С пор гуманоид с К или ниже впадает в ступор на раунд

Телепатическое сообщение позволяет телепатически отправить

короткое сообщение и услышать краткие ответы на него

Энергетический луч луч наносящий урона кислотой огнём хо

л дом или электричеством

Волшебная сгрела две стрелы наносят по

Волшебный засов не позволяет открыть дверь

Голограмма

урона силой

создаёт беззвучную голограмму по вашему выбору

Защитная оболочка окружает цели оболочкой внутри которой

поддерживаются пригодные для жизни условия

Изменение облика меняет вашу внешность

Масло делает участок футов ил и оди н п редмет скользким

Невидимый слуга невидимая сила выполняет ваши приказы

Обнаружение радиации позволяет обнаруживать радиацию в пре

делах футов

наружение устройств позволяет обнаруживать заряженные

технологические устройства

футов

опознание

ских предметов

и источники энергии в пределах

к попыткам опознания магических и технологиче

сгрые чувсгва даёт существу сумеречное зрение и

Внимания

Перегрев наносит существам в конусе урона огнём

к проверкам

Полёт замедляет падение существ или предметов в количестве

за Уз

понимание языков

позволяет вам пон имать л юбые языки

Стирание заставляет обычные или магические записи исчезнуть

Усиление ор лкия

урон

зачарованное оружие наносит дополнительный

Электрошок касание наносит б урона электричеством

Атака микроботов облако микроботов отвлекает существ попав

ших в него

Внедрениеданны

пакетданныхза УЗ

Голограмма

еркальное отражение

озволяет внедрить в компьютер или систему

создаёт озвученную голограмму по вашему выбору

Инъекция нанороботов касание

ство и наносящее

создает ваших иллюзорныхдвойников

урона

приводящее цель в замешатель

Кислотная среда дистанционная атака наносящая цели

кислотой и по

урона в последующих раундах

урона

Логическая бомба

выбранный компьютер наносит б б энергетиче

ского урона первому существи которое попытается им восп ль

зоваться и потерпит неудачу

Невидимость цель становится невидима на минуту за УЗ или

пока не атакует

Ночноезрение позволяет видеть в темноте на расстоянии

Облако мана создает туман ухудшающий видимость

Паучьи лапы позволяетходить по стенам и потолку

ПодзарядкаР

футов

восстанавливает заряд аккумулятора или устройства

способного хранить заряд

Полёт

заставляет цель двигаться вверх или вниз по вашей воле

Ремонт восстанавливает б ПЗ предмету или конструкции

Системная блокировкаР

компьютерную

систему

запирает дверь ёмкость или блокирует

С к открывает запертые или магически запечатанные двери

С пор чудовище живое существо с К или ниже впадает в сту

пор на раунд

Увидеть невидимое позволяет видеть невидимые предметы и су

ществ

Управление нежитью

приказам

Волч ебноезрение

Голограмма

вынуждает неживое существо подчиняться

позволяет видеть магические ауры

создаёт голограмму со звуками запахами и темпера

рными эффектами на время вашей концентрации З раунда

Замедление одно сущес во за УЗ передвигается и действует мед

леннее

Компьютерный вирус заражает технологическую конструкцию бо

лезнью

Марево

ностью

атаки по цели этого заклинания промахиваются с вероят

Необнару кимостьР

ского обнаружения

скрывает цель от систем наблюдения и магиче

Облучение облучает область действия па бной радиацией

Огненный взрыв аносит существам в радиусе футов б уро

на огнём

Определение вероятности

испытания или проверки

позволяет перебросить результат атаки

Полёт позволяет цели летать со скоростью фугов

Полиглоп позволяет говорить на любых языках и понимать их

Прикосновение энтропии ваше касание обращает в прах немагиче

ский рукотворный предмет или повреждает конструкцию

Разрядка выводит из строя или разряжает один технологический

предмет или конструкцию

Рассеивание магии

гического эффекта

отменяет действие одного заклинания или ма

Укреплениеброни низ лее цель получаетСУ или устоЙчивость

кдвум выбранным типам энергии

Ускорение одно существо за УЗ передвигается и действует бы

стрее

Хламобот помо лник создаёт из хлама недолговечного

робота

способного применять навыки Инженерное дело Компьютеры

Ловкость рук и Пилотирование

ламобот санитар

создаёт из хлама робота способного применять

навык Медицина и оттаскивать существ без сознания в безопас

ное месг


Электрическая дуга наносит б урона электричеством на фу

товоЙ линии

Яснослышание ясновидение

на расстоянии в течение минуты за УЗ

Возвращение

позволяет вам видеть или слышать

отправляет существо на его родной план

Волшебный глаз соцает невидимый глаз летающий со скоростью

футов в раунд

Голограмма соцаёт голограмму со з уками запахами и темпера р

ными эффекгами дейсгвующую поусгановленному вами сценарию

в пространстве телепортация на короткое расстояние

Кислотный ман создаёт облако наносящее урона кислотой

каждый раунд и дополнительного урона

Невидимосгц выс лая цель становится невидима на минуту за

УЗ и сохраняет невидимость даже атакуя

Огненная стена наносит урона огнём в пределах фугов

и б урона огнём в пределах футов от стены при проходе

насквозь

Ожимение мертвецов

б урона огнём

превращаеттрупы в покорную нежить

Перепро ливка тела частично превращает цель в робота нанося

б урона в раунд и замедляя её

Полёт позволяет цели летать со скоростью

По сгоронниЙ слуга

футов

удерживаетэкстрапланарное существо с КО

или ниже пока оно не выполнит поручение

Режим уничтожения заставляет невраждебную технологическую

конструкцию атаковать ваших врагов

Режим успокоения

струкцию

успокаивает враждебную технологическую кон

Силовая сфера создает сферу которая защищает того кто нахо

дится внугри

но не позволяет передвигаться

Системная перегрузка цель заклинания с вероятностью теряет

любое своё деЙствие

Созидание создаёт один предмет состоящий из материалов расти

тельного происхождения

Укрепление брони цель получаетСУ или устойчивосгь ктрём

выбранным типам энергии

Усгранение радиации

тов радиации

Быстрый ремонт

ПЗ за раунд в течение

избавляет предмет или существо от эффек

конструкция или оружие восстанавливает по

мину ы

Власгь над ма линами позволяет телепатически управлять техно

логическими конструкциями в области действия

Возвращение отправляет существ с суммарным К не превышаю

щим ваш УЗ

на их родные планы

Вытягивание тепла наносит существам в конусе

урона холодом

Глаза разведчики создает летающих глаз разведывающих для

вас местность

Голограмма создаёт детмизированную голограмму дейс вующую

либо постоянно либо срабатывающую при определённом условии

Голографическая местность создаёт большую голограмми изобра

жающую местность и строения

Невольный защитник очаровывает цель заставляя её защищать

вас в бою

Нейронная перегруз ошеломляет цель на минугу и наносит ей

урона

Обманка делает вас невидимым и создает иллюзорного двойника

Пол т вы можете летать со скоросгью

щаться на дальние расстояния

фугов и спешно переме

По сторонний слуга удерживает экстрапланарное существо

с КО

или ниже пока оно не выполнит поручение

Проход сквозь стену создаёт проход сквозь стену

Разрушениечар избавляетоточарования превращения и проклятия

Рассеивание магии высшее отменяетдействие нескольких закли

наний или магических эффектов

Связь с иным планом позволяетзадать вопросы экстрапланарному

существу

Силовая сгена создает прочную невидимую стену

Созидание

создаёт один предмет состоящий из материалов расти

тельного или минерального происхождения

Тайноеубежище

часа

защищает область от взглядов и тайновидения на

Телекинез позволяет атаковать перемещать предметы или бро

сать предметы и существ при помощи мысленного усилия

Телепортация мгновенно перемещает на расстояние до миль

Укрепление защиты до существ получают СУ или устойчи

вость

Боевой хламобот

ко всем типам энергии

ного боевого робота

Власть над гравитацией

создаёт из хлама недолговечного но смертонос

изменяет гравитацию в области действия

Власгьнад нежитью не позволяет нежити нападать и вынуждаетеё

подчиняться вашим приказам

Вуалы меняет внешность группы существ

Голограмма создаёт вашего иллюзорного двойника

говорить и творить заклинания

способного

Дезинтеграция обращает щество или предмет в прах

Истинное зрение позволяет видеть всё что на самом деле про

исходит

Межпланетная телепортацияР перемещает с одной планеты на

дру ю

Невидимость массовая цели становятся невидимы на минугу за

УЗ или пока одна из них не атакует или не отойдёт от других

слишком далеко

Перепроч ивка тела массовая частично превращает несколько це

леЙ в роботов нанося З б урона в раунд и замедляя их

Планарный барьер предотвращает перемещения между планами

в области действия

Планарный переход отправляетдо

существ на другой план

Полёт позволяет нескольким целям летать со скоростью футов

По сторонний слуга удерживает экстрапланарное существо

с КО

или ниже пока оно не выполнит поручение

Пугь в теняк быстрое путешествие через тени

Разру лительный резонанс наносит урона в раунд одиноч

ному строению

Разрядка высшая выводит из строя или разряжает несколько тех

нологических устройств или конструкций

Стальная стенаР создаёт стену с ПЗ за дюйм толщины и твёрдо

стью

ТерраформированиеР

и климат

позволяет изменить географию местности

Укрепление брони выолее цель получаетСУ или устойчивость

к четырём выбранным типам энергии

Флот теней создаёт иллюзию атакующего флота наносящую З б

колющего урона и З б урона огнём всем существам в облас и

Щепь разрядов наносит З урона элекгричеством основной цели

и десяти или менее д полнительным целям

скихустройств основной цели выходит из сгроя на

Эфирная про лка делает васэфирным на раундза УЗ

дно из электриче

раунд

ввЕдЕ иЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАХ Й

клАссы

нАвыки

чЕрты

СЕАРЯЖЕЦИЕ

ЗВЕЗДОЛЁТЬ

миригры

зз


Заклинания в этом разделе представлены в алфавитном по максимальных П ПЖ у хламобота нет а его ЭкБ и ККБ равны

рядке за исключением тех названия которых начинаются со вашему уровню техноманта Для прохождения испытаний

слов низший высший или массовый см порядок описа против нацеленных на него заклинаний и других эффектов хла

мобот использует ваши модификаторы испытаний Его назем

ния на стр

ная скорость составляет з футов скорость полёта футов

средняя манёвренность Для нацеленных на него заклинаний

АТАКА МИКРПБШТВВ

и эффектов он считается конструкцией с подтипами магиче

Школа воплощение созидание

ский и технологический

Время сотворения основное действие

истанция близкая футов футов за УЗ

считается что у хламобота есть черты Убийственная мет

кость и Боевой манёвр захват сбивание с ног таран а БМА

Эффект облако назойливых микроботов

равен вашему уровню техноманта У хламобота четыре руки

лит концентрация раунд

в одной из которых он держит особый виброклинковый кин

испытание нет

жал аналогичен дуэльному вибромечу но наносит б б уро

устойчивость к магии нет

Вы черпаете энергию из воздуха создавая в выбранной обла на а во второй особый легкий лазерный пистолет аналоги

сти облако микроботов каждый из которых размером пример чен лазерному пистолету Корона но наносит б б урона Урон

но с кулак облако занимает квадратную область футов особого вооружения хламобота отличается от урона обычных

и может быть призвано на клетки занятые другими существа аналогов и считается магически при преодолении СУ

ми Если в облаке нет существ микроботы преследуют и от Во время своего хода в качестве сопутствующего действия

влекают ближайшего противника всеми доступными им спо вы можете телепатически отдать хламоботу новые команды

собами Микроботы имеют общее представление том кто которые он выполняет совершая действия как обычное суще

является вашим противником но управлять ими вы не може ство Вы знаете когда робот совершил атаку или боевой манёвр

те При наличии несколькихдоступных целей облако разделя

и были ли они успешны а также понимаете когда он

ется максимум на части х футов каждая чтобы преследо повреждён или уничтожен но никакой другой информации эта

телепатическая связь вам не даёт

вать разные цели

облако и его части летает со скоростью футов Нахо Когда хламобот уничтожен или заклинание прекращает дей

дясь на клетке с противником микроботы отвлекают его каж ствовать он рассь пается на составные части испорченные

дый раунд во время вашего хода они открывают по нему от до неузнаваемости и непригодные ни для чего не говоря уже

влекающий огонь см стр Кроме этого они обеспечивают о создании нового хламобота

прикрывающий огонь см стр для каждого кого этот про

тивник атакует облако невосприимчиво к атакам каждые не

сколько секунд оно производит новых микроботов а сами они БЫ ТРЫЙ РЕМПНТ

Школа превращение

постоянно чинят себя

Время сотворения основное действие

Дистанция касание

Цель одно оружие или конструкция

Ь ЕВПЙ ХЛАМШБ Т

Длит мин

Школа превращение

испытание стойкости отменяет езвредно предмет

Время сотворения раунд

истанция касание

Устойчивость к магии да езвредно предмет

Щель нерабочая электроника весом не менее см текст

повреждённое оружие или конструкция восстанавливает

ПЗ каждый раунд

Длит раунд за УЗ

Этот эффект не складывается с прочими эф

Испытание нет

фектами быстрого исцеления которыми обладает конструкция

или оружие Заклинание не действуе если оружие или кон

устойчивость к магии нет

Вы превращаете кучутехнологического хлама в боевого робота струкция уничтожены либо имеют ПЗ

который может выслеживать противников и атаковать их

заклинание необходимо сотворить на выключенное и нера

ботающее электронное оборудование общим весом не менее взрыв ил

например сломанный компьютер нерабочие или Ш кола

разрозненные

разрушен ие сила

компьютерные детали или запчасти роботов уничтоженного

Время сотворения основное деЙствие

робота или любые механические или электронные компонен истанция футов

ты в произвольном сочетании главное чтобы их было доста Область взрыв в форме конуса

точно Кромс этого для создания боевого хламобота требуется лит мгновенная

один аккумулятор сверхвысокой ёмкости который полностью Испытание Реакции ослабляе см текст

разряжается во время сотворения заклинания

Устойчивость к магии да

вы используете магию технические знания и умения чтобы вы выпускаете волну магической энергии нанося урон врагам

собрать разрозненные запчасти воедино и превратить в уме и отталкивая их назад Все существа в области действия закли

лого и агрессивного бойца Боевой хламобот имеет небольшой нания проходят испытание Реакции при провале они получают

размер твёрдость Пз в количестве равном половине ваших б урона силой при успехе половину этого урона


Сила исходящая от вас бьёт по существам подобно тарану

Проведите один манёвр тарана используя вместо модифика

тора атаки УЗ

модификатор вашей ключевой характеристики

Сравните полученныЙ результат с ККБ каждой цели

чае успеха вы отталкиваете существо на

В слу

футов За каждые

пунктов на которые ваш результат превзошел ККБ цели

она отталкивается ещё на футов Если на пути есть препят

ствие существо останавливается перед ним

видЕниЕ

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

лит

см текст

на себя

основное действие

Вы задаете вопрос о каком то существе месте или предмете

затем творите заклинание

Если сущесгво предмет или место

находится непосредственно рядом с вами и вы успешно прой

дёте проверку УЗ ваш УЗ СЛ вы получаете видение

связанное с этим существом

предметом или местом Получен

ная информация будет включать в себя всё что можно было бы

узнать посвятив нескольк недель детальному изучению высо

кокачественных но общедоступных источников информации

Если у вас естьтолько подробная ин

формация тоСЛ проверки равна

а видение оказывается менее детальным

но зачастую содержит достаточно ин

формации чтобыотыскатьсущество

предметили местодля получения

лучших результатов в следующий

раз

Если вы располагаете только слу

хами то СЛ равна З

а информация оказы

вается довольно невнятной но зачастую показывает

где можно узнать об искомом подробнее

чтобы следу

ющее принесло лучшие результать В большин

стве случаев это зак инание неспособно

показать информацию о событиях

ходивших во время Разрыва

ля сотворения заклинания нужен

проис

доступ к компьютеру или аналогичному

устройству на котором можно просмотреть

полученные данные Сотворение заклина

ния требует зна

этого необходимо потратить

ител ьных усилий поэтому дл

ПР

испытание не подвержены действию заклинания хотя долж

ны проходить новое испытание каждый раунд пока остаются

в области действия

но могут пострадать от его вторичных эф

фектов например в зоне обратной гравитации их можетзаце

пить предметами летящими вверх или падающими вниз когда

заклинание прекращаетдействовать

При сотворении заклинания вы должны выбрать как изме

нится гравитация Чтобы изменить выбор потребуется повтор

ное сотворение заклинания

Если области действия двух закли

наний влас ь на рав ацчей пересекаются они отменяют

другдруга в области пересечения

Если вы обратите гравитацию гравитационные силы в обла

сти действия заклинания начинают работать в обратном направ

лении отчего все незакрепленные предметы и существа в ней

поднимаются вверх и за раунд достигают её верхней

границы Если на пути им попадает

ся твёрдая поверхность напри

мер потолок они ударяются

о неё как о землю при падении

ввЕдЕниЕ

создд ниЕ

ПЕРСОНА КЕЙ

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

ммия

вЕдЕниЕ

игрь

миригры

АслЕдиЕ

влА ть нАд

ГРАВИТДЦИЕИ

Школа превращение

Время сотворения

основноедеЙствие

истанция средняя футов футов за УЗ

Область до одного куба Футов за УЗ ф

лит раунд за УЗ П

Испытание Стойкости отменяет см текст

устойчивость к магии нет

ев

Это заклинание позволяет вам управлять гравитацией в обла

сти действия создавая зону обратной гравитации по

вышеннои гравитации или невесомо

сти Существа и предметы в области

действия которые успешно прошли

зч


Если в верхней части области нет ничего подобного всё подняв понимает вас на каком бы языке вы ни говорили Что бы вы

шееся задерживается там и висит пока не прекратится действие ни делали подконтрольные на вас не нападают по окончании

заклинания после чего падает вни Существа способные ле действия заклинания нежить возвращается к своему обычному

тать или левитировать могут оставаться на месте не поднима поведению Если нежить находится под контролем враждебно

го существа оно может пройти испытание Воли Сл СЛ этого

ясь и не падая

При повышенной гравитации все существа и предметы в о заклинания чтобы отменить эффект заклинания если подкон

ласти действия весят вдвое больше обычного передвигаются трольная ему нежить провалила испытание Для каждого под

с половиной скорости прыгают на вдвое меньшую дистанцию контрольного существа это испытание проходится отдельно

и могут поднимать и переносить вдвое иеньший вес Манёврен Разумная нежить прекрасно помнит что вы брали её под кон

ность летающих целей снижается на одну категорию например троль и по окончании заклинания может попытаться отомстить

средняя манёвренность становится скверной но если манев

ренность скверная она не изменяется и они камнем падают

на землю если провалят проверку Акробатики со СЛ чтобы вншрЕн дАнн

удержаться в воздухе

школа иллюзия

зона невесомости работает как обычная невесомость см Время сотворения основное дейсгвие

стр Заклинание также можно использовать чтобы времен Дистанция касание

но создать обычную гравитацию в зонах с повышенной или по цель один компьютерный модуль или система

ниженной гравитацией либо невесомостью

Длит час за УЗ или до срабать вания см текст

Испытание нет

устойчивость к магии нет

ЕлА т нАд мАшинАми

Вы незаметно вносите изменения во внугреннее устройство

компьютерного модуля или системы программируя еготак что

Школа превращение

Время сотворения основное действие

он показывает определённые данные когда им пользуются по

Дистанция средняя футов футов за УЗ

лучив доступ обычным образом или взломав Таким образом

цель технологические конструкции с индивидуальными Ко не вы можете внедрить блок данных за УЗ Блоком данных счи

более вашего У и общим Ко не более вашего У все тается какой то фак например местоположение или описание

в пределах З футов друг от предмета или существа их ценность материальная или нема

друга

Длит концентрация до раунда за УЗ

териальная или другое простое утверждение Когда существо

испытание Воли отменяет

получает доступ к этому модулю или системе первые данные

устойчивость к магии нет

которые оно увидит внедрённые вне зависимости от того

с помощью этого заклинания вы перехватываете управление что оно искало изначально но ничто не мешаетему продолжить

конструкциями и можете отдавать им телепатические команды поиск Когда существо ознакомилось с внедрёнными данными

начиная с момента сотворения заклинания вы можете в свой или если длительностьзаклинания истекпа они исчезают

ход отдать приказы любому количеству подконтрольных кон внедрённые данные можно сделать постоянными проведя

струкций когда концентрируетесь для поддержания заклина особый ритуал для проведения которого нужен час и ингре

ния основное действие Если какие то конструкции находятся диенты стоимостью кредитов постоянные данные вре

под контролем враждебного существа оно может попытаться менно исчезают после ознакомления но спустя час появля

пройти испытание Воли сл сЛ этого заклинания чтобы отме ются снова

нить эффект заклинания если подконтрольная ему конструк

ция провалила испытание Для каждой подконтрольной про

тивнику конструкции это испытание проходится отдельно внушЕниЕ

Находясь под эффектом заклинания конструкции будут вы Школа очарование принуждение разум язык

полнять любые полученные приказы даже самоубийственные Время сотворения основное действие

по окончании действия заклинания конструкции возвращают Дистанция близкая футов футов за УЗ

ся к своему обычному поведению Разумные конструкции пре Цель одно живое существ

красно знают и помня что вы брали их под контроль

Длит час за Уз или пока не будет исполнено

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

ВЛА ТЬ НАД НЕЖИТЬШ в

Вы побуждаете существо совершить какие то действия

описа

ние

Школа некромантия

должно укладываться в одну две фразы Внушение долж

Время сотворения основное деЙствие

но быть сформулировано так чтобы действия выглядели раз

истанция близкая футов футов за УЗ

умными и адекватными Все приказы явно вред носные для

щель существа нежить с индивидуальными Ко не более вашего самого существа прекращаютдействие заклинания

Уз и общим Ко не более вашего Уз все в пределах фу существо будет делать то что вы ему внушили пока длится

тов друг отдруга

заклинание Если задачу можно выполнить раньше то закли

Длит мин за УЗ

нание прекратитдействовать когда существо её выполнит Вы

испытание Воли отменяет

также можете указать определенные условия при которых су

Устойчивость к магии да

щество начнет выполнять особые действия находясь под эф

с помощью этого заклинания вы можете некот рое время фектом заклинания Если эти условия так и не нас пятдо окон

управлять нежитью отдавая устные приказы Нежить при этом чания длительности заклинания существо ничего не сделает


Ф

А

ь

ввЕдýниЁ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

клАссы

ýАвыки

ч

ь е

СНАРЯЖЕНИЕ

ы чр

д

тАк ичýскиЕ

прАвилА

звЕздо Ёты

Особенно убедительно звучащее внушение может наклады

вать штраф на прохождение испытаний против этого заклина

ния обычно

или

внушЕниЕ мА пвпЕ

Школа очарование

принуждение разум язык

истанция средняя футов футов за УЗ

Цель до одного существа за УЗ все в пределах футов друг

отдруга

Это заклинание работает так же как внушен но может дей

ствовать на несколько существ сразу Они все получают одина

ковый приказ

ВПЗВРАЩЕНИЕ

Школа преграждение

ев

Время сотворения

основное действие

Цель

истанция близкая футов футов за УЗ

Щель см текст

Длит мгновенная

Испытание Воли отменяет см текст

Устойчивость к магии да

Это заклинание позволяет изгнать одно или несколько экстра

планарных существ немедленно переместив их на другой план

Чаще всего они возвращаются на родной план но с вероятно

стью

заклинание отправит существо на случаЙный план

вместо родного Вы увеличиваете шансы заклинания на успех

если используете один предмет или вещество которые суще

ство боится или ненавидит вы получаете ситуативный бонус

к проверке УЗ для преодоления УкМ цели при её наличии а СЛ

испытания против заклинания увеличивается на По усмот

рению ведущего некоторые редкие предметы могут оказаться

вдвое более эффективны они дают бонус ситуативный для

преодоления УкМ и увеличивают СЛ испытания на

щество

круг заклинание действует на одно экстрапланарное

круг заклинание действует на нескольких существ Все су

щества должны находиться в пределах З

а их суммарный КО не должен превышать ваш УЗ

впзврАщ ни

Школа воплощение

Время сотворения

Дистанция

касание

к жизни

исцеление

минута

одно мертвое существо

Длит мгновенная

Испытание нет см текст

су

футов друг от друга

Устойчивость к магии да езвредно

Вы возвращаете жизнь умершеми если он был мёртв не бо

лее чем день за УЗ до этого момента Душа существа должна

быть свободна и согласна вернуться Если она не согласна

заклинание не срабатывает ля согласной души испытаний не

требуется Для сотворения заклинания нужно подробное изо

бражение умершего существа стоимостью не менее

креди

тов которое будет служить путеводным маяком для души умер

шего После сотворения заклинания изображение исчезает

Возвращенче кжчзн

не даётся легко Воскресший получает

два постоянных отрицательных уровня если же он или уров

ня то вмест эт го его значение Выносливости навсегда снижа

ется на если это умен ьшит его Выносливость до ил и ниже то

ý

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ

зчз


воскресить его невозможно

Воскрешённое существо не имеет

пр Пж и ячеек заклинаний пока не отдохнё чтобы их восста

новить Существо воскрешается с Пз значения характеристик

сниженных до становятся равными обычные яды и болез

ни излечиваются но магические болезни и проклятия остаются

заклинание заживляет смертельные ранения но тело существа

должно быть целым иначе оно вернётся кжизни без недостаю

щих частей тела

Заклинание не воскрешает умерших от старости и не дей

ствует на конструкции элементалей и потусторонних существ

Если существо было обращено в нежить его можно воскресить

нодля этого потребуется более мощный маякдля души стоимо

стью не менее

ЕплнА у тАлп т

Школа некромантия

Время сотворения

кредитов

основное действие

Дистанция З футов

Область взрыв в форме конуса

Длит мгновенная

испытание нет

УстоЙчивость к магии да

волна негативной энергии делает утомлёнными всех живых су

ществ в области действия закпинания Это заклинание не дей

ствует на тех кто уже утомлён

в лш БнАя

Школа разрушение

Время сотворения

трЕлА

сила

основное действие см текст

Дистанция средняя футов футов за УЗ

Цели дО трёх существ все в пределах футов друг от друга

см текст

Длит мгновенная

испытание нет

Устойчивость к магии да

с ваших пальцев срываются две магические стрелы каждая

из которых наносит цели урона силой Стрела всегда по

падает если вы могли выбрать существо целью согласно об

щим правилам Вы не можете целиться в определенные части

тела существа или повредить этим заклинанием предметы Це

лью заклинания может быть как одно существо так и несколь

ко но каждая стрела поражает лишь одну цель Вы должны

выбрать цели перед тем как будете пытаться преодолеть УкМ

и определятьурон

заклинание можно сотворить в качестве действия полного

хода в этом случае вы выпускаете три стрелы вместо двух

В ЛШЕБНПЕ ЗРЕНИЕ

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

на себя

Щлит мин за УЗ П

основное действие

это заклинание позволяет вам видеть источники магии в пре

делах О футов оТ себя ЭффекТ подобеН заклинанию обнару

жен е мое но это заклинание не требует концентрации и по

зволяет быстрее получать информацию Если источники магии

находятся на вашей линии видимости вы определяете их Уз

и местоположение

а также можете проЙти проверку Мистициз

ма со сЛ одна попытка на источник чтобы определить шко

лу магии для каждого источника Сконцентрировавшись

на лю

бом существе в пределах О футов от вас основное действие

вы можете определить умеет ли оно пользоваться заклинани

ями или псевдозаклинаниями а также Уз для самого мощного

заклинания или псевдозаклинания которым это существо спо

собно воспользоваться в данный момент Как и в случае с о

наружен ем вы можете применять это заклинание для

определения свойств волшебных предметов но не артефактов

Е ЛШЕЕНЫИ ГЛАЗ

Школа прорицание

Время сотворения

тайновидение

минут

Дистанция планета

Эффект иагический сенсор

Длит мин за У П

испытание нет

устойчивость к магии нет

вы создаете невидимый магический сенсор передающий вам

визуальную информацию Изначально его можно поместить

в любой точке до которой есть линия видимости

а после этого

вы вправе вести его куда угодно и за любые преграды вижет

ся такой глаз со скоростью З футов в раунд З футов в ми

нуту

если просто смотрит вниз и вперед как идущий человек

или футов в раунд футов в минуту если осматривает

пол впереди стены и потолок Он видит то же что видели бы

вы с этой точки

пока длится заклинание глаз может двигаться в любом на

правлении Он не проходит сквозь стены и подобные твёрдые

препятствия но может проскользнуть сквозь отверстие диа

метром в один дюйм Глаз неспособен перемещаться на иные

планы

и порталов

даже через Поток или посредств м магических врат

чтобы смотреть через волшебный глаз и перемещать его не

обходима концентрация

то глаз не работает

В ЛШЕЕНЫИ ЗАЕВВ

Школа преграждение

Время сотворения

Если вы не концентрируетесь на нём

пока вы не сконцентрируетесь сн ва

основноедействие

Дистанция средняя О футов футов за УЗ

Щель один проход до кв футов за УЗ

лит мин за У П

испытание нет

устойчивость к магии нет

это заклинание плотно закрывает и запирает дверь ворота

люк или окно из любого обычного материала металла пласти

ка дерева камня и тому подобного или усиливает электрон

ный замок

заклинание с ук или успешное

снимают

этот эффект Сл выламывания такой двери или взлома элек

тронного замка на

в

тАн вл ниЕ

Школа воплощение

Время сотворения

выше обычной

исцеление

раунда


истанция касание

Цель одно существо

лит мгновенная

Испытание Воли отменяет езвредно

Устойчивость к магии да езвредно

это заклинание работает так же как н з лее восс оновлен е

но ещё и снимает временные отрицательные уровни или один

постоянный отрицательный уровень Для снятия постоянного

отрицательного уровня требуется потратить

нанием с одной цели можно снять не более

цательного уровня за неделю

ПР Этим закли

постоянного отри

Восс оновленче также избавляет от всего временного уро

на нанесённого характеристикам и возвращает все потерян

ные пункты одной характеристики если таких характеристик

несколько вы выбираете одну Наконец оно полностью снима

ет утомление и бессилие но саму причину бессилия или утом

ления не устраняет

существо с которого сняли утомление или бессилие этим

заклинанием становится на часа невосприимчиво к повтор

ному применению этих эффектов заклинания

в тднпвлЕниЕ низшЕЕ

Школа воплощение

Время сотворения

истанция касание

Щель одно существо

исцеление

З раунда

Длит мгновенная

Испытание Воли отменяет езвредно

Устойчивость к магии да езвредно

это заклинание рассеивает все магические эффекты времен

но снижающие одну из характеристик существа

урона нанесённого одной характеристике

или исцеляет

оно также сни

мает состояние утомления или улучшает состоян ие бессилия до

утомления н саму причину бессилия или утомления не устра

няет но не возвращает потерянные пункты характеристик Су

щество с которого сняли утомление или которому улучшили

бессилие до утомления становится на часа невосприимчиво

к повторному применению этих эффектов заклинания

вп тднпвлЕниЕ рдзумд

Школа очарование

Время сотворения

истанция касание

разум

минут

Щель одно живое существо доброволец или находящееся без

сознания

лит мгновенная

Испытание нет

устойчивость к магии нет

Это заклинание полностью исцеляет весь урон нанесённый Ин

теллекти Мудрости и Харизме цели и ве станавливает все поте

рян ные пункты этих характеристик

кроме этого заклинание снимает все действующие на цель

эффекты замешательства ужаса и безумия Также оно снимает

все ментальные недуги которые можно снять рассечван ем ма

а также психические болезни и все эффекты магически из

меняющие память цели даже мгновенные

и может восстано

вить ясность памяти даже если существо забыло что то просто

за давностью лет

вудль

школа

иллюзия

Время сотворения

основное деЙствие

истанция дальняя О футов футов за УЗ

Щель одно или несколько существ все в пределахЗ

отдруга

Длит концентрация час за УЗ П

Испытание Воли отменяет или разоблачае см текст

Устойчивость к магии да см текст

футов друг

вы мгновенно изменяете внешность целей и поддерживаете

личини пока не закончится действие заклинания

Выбранная

внешность может быть абсолютно любой Существа при этом

выглядят пахнут и даже ощущаются на ощупь как то что они

изображают В случае смерти они возвращаются к обычному

облику

Если вы хотите изобразить кого то конкретного вам нуж

но пройти проверку Маскировки но при этом вы получаете

бонус благодаря заклинанию это считается изменением

облика

Те кто не желает менятЬ облик могут отменить эффект

заклинания успешно пройдя испытание Воли или применив

УкМ Те кто взаимодействует с заколдованными вами суще

ствами могут попробовать пройти испытание Воли чтобы ра

зоблачить иллюзию УкМ при этом не помогает

в тягивАниЕ тЕплд

Школа разрушение

Время сотворения

холод

основное действие

Дистанция футов

Область взрыв в форме конуса

лит мгновенная см текст

Испытание Реакции урона

Устойчивость к магии да

вы вытягиваете тепло из всех существ и предметов в области

действия нанося з урона холодом Вы можете поместить

собранную тепловую энергию в использованный аккумулятор

Если вы в течение минуты используете такой аккумуля

тор при сотворении заклинания о неннь й бзры оно допол

нительно нанесёт б урона огнём а аккумулятор разрушится

Если вы этого не сделаете тепловая энергия попросту

рассеется

ЕыявлЕни ки

Школа прорицание

Время сотворения

основное действие

истанция лизкая футов футов за УЗ

ель до одного существа за УЗ все в пределах З футов друг

отдруга

Длит концентрация до раунда за УЗ

испытание Воли отменяет

устойчивость к магии нет

каждый раунд вы концентрируетесь на одном существе в пре

делах дистанции

Если существо намеренно и осознанно гово

рит неправди вы немедленно узнаёте об этом наблюдая коле

бания в его ауре

это заклинание не помогает выяснить правди выявить нена

меренные неточности или уклончивые ответы Каждый раунд

вы можете концентрироваться на новой цели

ввЕдЕЕиЕ

СОЗДА ИЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

мАгия

ЗАКЛИН НИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

ЕАслЕдиЕ


ГЛДЗА РАЗВЕДЧИКИ

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

Эффект

миля

минута

магических сенсоров

Длит час за УЗ П см текст

Испытание нет

устойчивость к магии нет

Вы создаете полуосязаемых видимых магических сфер на

зываемых глазами ни двигаются разведывают местность

и возвращаются к вам выполнив инструкции

полученные при

сотворении заклинания Каждый глаз может видеть на фу

тов только обычным зрением во всех направлениях н до

вольно уязвим зато малозаметен Каждый глаз является кон

струкцией крошечного размера примерно с мелкое яблоко

у него ПЗ ЭКБ и ККБ скорость полёта футов к про

веркам Акробатики для полёта и к проверкам Скрытности

Бонус Внимания глаза равен на него действуют иллюзии

тьма туман и любые иные помехи для зрения В темноте гла

зам приходится искать путь на ощупь

Сотворив глаза вы даете им инструкции длиной не более

слов всё что знаете вы знают и они Чтобы доложить об

увиденном глазу надо вернуться к вам в руку где он передает

вам изображения увиденного со скоростью час наблюдений

за раунд Доложившись глаз исчезает

Если глаз удаляется от вас дальше чем на милю он тут же

перестает существовать

Однако у вас нет способа определить

пропал ли глаз потому что оказался слишком далеко или же

по другой причине

Глаза продолжают существовать в течение

часа за УЗ или

пока не вернутся к вам в может их уничто

жить в случае рассеивания в области проверка рассеивания

проходится отдельно для каждого глаза

ГЛУБПКИЙ

ПН

Школа очарование

Время сотворения

принуждение разум

раунд

истанция близкая футов футов за УЗ

ласть одно или несколько живых существ с суммарным

КО или ниже все в радиусе футов взрыв

Длит мин за УЗ

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

Живые существа в области действия заклинания погружают

ся в магический сон они считаются спящими но обычный шум

их не будит

Сначала оно действует на существ с самым низ

ким К при равных К сперва на тех кто находится ближе к на

чальной точке з аклинания

уже находится без сознания

ГПЛШГРАММА

Школа иллюзия

Время сотворения

истанция см текст

область см текст

Длит см текст

Испытание Воли разоблачает

устойчивость к магии нет

Глубок й сон не действует на тех кто

а также на конструкции и нежить

основное действие

Вы создаёте из фотонов иллюзорные голограммы

ограничивается лишь вашим воображением

вид которых

Создаваемые го

лограммы обычно способны обмануть камеры роботов и жи

вых существ

круг заклинание создаёт визуальную иллюзию в преде

лах дальней дистанции футов футов за УЗ Иллюзия

не издаёт звуков не распространяет запахи не имеет текстуры

и температуры

Объём изображения не может превышать четы

рёх кубов футов плюс один ку футов за УЗ

Голограмма существует пока вы на неЙ концентрируетесь Вы

можете перемещать её в пределах области действия

круг заклинание работает так же как аолоароммо круга

но может включать негромкие звуки кроме членораздельной

речи Голограмма существуе пока вы на ней концентрируе

тесь и ещё раунда после этого

З круг заклинание работает так же как оло раммо круга

но дополнительно создаёт иллюзии звуков кроме членораз

дельной речи запахов и температуры т атаки иллюзия исче

зает если вы не заставляете её реагировать соответственно

лограмма существует пока вы на ней концентрируетесь и ещё

З раунда после этого

круг заклинание работает так же как аолоаромм

га но действует по заданному вами сценарию в течение

ты за

Го

З кру

мину

УЗ и не требует концентрации Эта голограмма способна

восп роизводить членораздельную речь

круг заклинание работает так же как оло роммо Ц кру

га но её размер не может превышать куба х футов плюс

один куб футов за УЗ

В момент сотворения заклинания вы можете сделать голо

грамму постоянной Концентрируясь вы способны перемещать

голограмму в пределахдистанции

неподвижна

В качестве альтернативного

но всё остальное время она

варианта вы можете выбрать

при каких условиях появится голограмма Условие устанавли

вается во время сотворения заклинания и может быть как об

щим так и конкретным но всегда должно основываться на на

блюдаемых вещах визуальных звуковых тактильных или

обонятельных Заклинание не различает параметров не обна

руживаемых обычным восприятием например мировоззре

ния Заклинание действует до тех пор пока не сработает а по

сле срабатывания голограмма существует раунд за УЗ

б круг заклинание создаёт вашего иллюзорного двойни

ка в пределах средней дистанции футов О футов за УЗ

Он выглядит как вы издаёт такие же звуки и запахи но при

этом нематериален войник повторяет ваши действия вклю

чая речь если только вы не прикажете ему делать что то дру

гое сопутствующее действие Вы способны смотреть его глаза

ми и слышать его ушами как если бы находились на его месте

и в свой ход в качестве сопутствующего действия можете пе

реключаться между его и своими органами восприятия Пока

вы пользуетесь восприятием двойника ваше собственное тело

считается слепым и глухим

Вы также можете творя любое заклинание с дистанцией ка

сание или более дальней сделать так чтобы оно исходило

от двойника а не от вас В остальном такое заклинание работа

ет обычным образом войник не может накладывать заклина

ния на себя за исключением заклинаний школы иллюзии

Предметы автоматически разоблачают иллюзию

как если

бы успешно прошли испытание Воли Голограмма существует

на протяжении раунда за УЗ и всё время должна находиться


на вашей линии досягаемости

если что то преграждает линию

досягаемости заклинание прекращает работать Если вы ис

пользуете верь в прос ранс ве планарный перехо елепор

оц ю или подобные заклинания

шающие линию досягаемости

хотя бы на мгновение нару

заклинание также прекращает

действовать Этот вариант заклинания имеетдескриптор

гплпгрАфичЕ кАя мЕ тнп ть

школа

иллюзия

Время сотворения

основное действие

Дистанция дальняя ОО фугов ф гов за У

Область один куб х футов за У ф

лит часа за УЗ П

Испытание Воли разоблачает

устойчивость к магии нет

тень

Вы меняете вид звуки и запахи местности на другие Здания

снаряжение и транспортные средства в области действия мо

т быть спрятаны или замаскированы

Создаваемая иллюзия

сочетает в себе звуковые обоняемые тактильные и визуальные

элементы и способна обмануть камеры живых существ роботов

и заклинания тайновидения Заклинание не маскирует и не уве

личивает количество существ а также не делает их невидимы

ми хотя ничто не мешает существам

находящимся в области

действия заклинания просто спрятаться это не сложнее чем

прятаться в настоящей местности

гплпгрАфичЕ кАя пАмять

Школа прорицание

Время сотворения

истанция касание

действие полного хода

Щель одно живое или мёртвое разумное существо см текст

лит мгновенная

Испытание Воли отменяет см текст

устойчивость к магии нет

Вы извлекаете из глубин памяти существа определённое вос

поминание и создаёте из него голограмму которая воспроизво

дится перед вами и видна всем существам которые могут её ви

деть Длительность голограммы не может превышать одной

минуты если воспоминание длиннее она просто обрывает

ся Голограмма состоит из изображения и звука но неосязаема

не издаёт запахов и тому подобного

ся один эпизод воспоминаний

и последовательность

Обычно демонстрирует

но голограмма может показать

из нескольких если они в точности соот

ветствуют воспоминанию и укладываются в длительность Изо

бражение в точности соответствует пережитому воспоминанию

и показывает его с точки зрения цели поэтому обстоятельства

происходящих событий не всегда понятны ель заклинания

не должна двигаться и говорить пока гол грал ма воспроизво

дится иначе заклинание и голограмма прерываются

Целью заклинания может являться любое живое находящее

ся без сознания или умершее разумное существо со значением

Интеллекта и выше модификатор и выше Если существо

мертво более недели заклинание не срабатывает Если к телу

уже применяли это заклинание повторные попытки бесполез

ны Если существо не хочет делиться воспоминаниями или не

стало бы это делать будучи живым и в сознании

пройти испытание Воли с бонусом

заклинания и его эффектов

оно может

чтобы избежать действия

ГРАВИТАЦИПННДЯ ЕИНГУЛЯРНП ТЬ

Школа воплощение

Время сотворения

созидание

раунд

Дистанция средняя футов футов за УЗ

Эффект гравитационная сингулярность куб

футов см ввЕдЕниЕ

текст

Длит раунд за УЗ П

создА иЕ

Испытание нет

ПЕР СОЯАЖЕЙ

устойчивость к магии нет

Вы создаёте сверхплотную частицу на свободной от существ

и предметов клетке Сразу же после сотворения сингулярность

немедленно притягивает к себе всех существ среднего и мень

шего размера а также все бесхозные предметы не тяжелее лёг клАссы

кого веса в пределах футов Каждый раунд во время ваше

го хода сингулярность совершает один особый боевой манёвр

против существ в пределах футов от неё Модификатор этой ндвыки

атаки равен УЗ модификатор вашей ключевой характе

ристики Сравните полученныЙ результат с ККБ каждого суще

ства В случае успеха цель притягивается к сингулярности на

футов За каждые пунктов на которые результат превзошёл

ККБ цели цель притягивается ещё на футов Бесхозные

предметы автоматически притягиваются на футов за раунд

сЕАряжЕ иЕ

Когда существо или предмет перемещается на клетку с сингу

ТАКТИЧЕСКИЕ

лярностью оно затягивается в неё и каждый

в конце сво

его хода получает б урона

раунд

если остаётся на этой клетке

прАвилА

Существо затянутое в сингулярность не может предпри

нимать никаких действий кроме попыток выбраться требует звЕздолЁты

действия полного хода при этом пытающееся выбраться су

щество всё равно получит урон в этом раунде Для того что

бы выбраться существо должно пройти либо проверку Атле

тики СЛ х ваш уровень мистика либо проверку Силы

со СЛ Одновременно в сингулярности может находиться до вЕдЕниЕ

существ или предметов среднего размера два небольших игры

существа или предмета считаются за одно среднее и так да

лее если сингулярность заполнена то все прочие существа

притягиваются на соседние с ней клетки

Скорость всех существ в радиусе футов от сингулярности

снижается вдвое когда они пытаются двигаться от неё и уве

миригры

нАслЕдиЕ

личивается вдвое когда они движутся к ней Если существо при

перемещении не изменяет своё расстояние до сингулярности

его скорость не изменяется Если в любой момент перемещения

существо оказывается в пределах З футов от сингулярности

оно подвергается вышеописанному боевому манёвру

По истечении длительности сингулярность исчезае а все за

тянутые в неё предметы и существа оказываются на клетке ко

торую она занимала или на ближайших клетках если не могут

разместиться на одной

Дистанция дальняя бутов футов за УЗ

ель вы сами а также пред йеты и существа добровольцы или

находящиеся без сознания которых вы касаетесь

Длит мгновенная

Испытание нет или испытание Воли отменяет предмет

Устойчивость к магии нет или да предмет

Вы мгновенно перемещаетесь со своего места на любое дру

двЕрь в прп трАн твЕ

Школа воплощение телепортация

Время сотворения основное действие

зч


в выбранную точку Для этого надо или просто представить себе

это место зрительно

или указать направление на него Вы мо

жете брать с собоЙ предметы если их вес не превышает вашеЙ

максимальной нагрузки Вы можете также взять с собой до че

тырёх существ среднего или меньшего размера со снаряжени

ем и другими предметами укладывающимися в их максималь

ную нагрузку или предметы сопоставимого размера и веса Все

существа должны быть согласны на перемещение или быть без

сознания

Крупное существо считается за два средних огром

ное за два крупных Все существа проходящие через

в прос ронс ве должны касаться другдруга и хотя бы одно из

них должно касаться вас После использования этого заклина

ния ни вы ни перемещённые вместе с вами существа не може

те предпринимать никаких действий до начала своего следую

щего хода Если вы прибываете на место уже занятое твёрдыми

предметами вы и все сопровождающие вас получаете б уро

на после чего вас выбрасывает на случайное свободное место

в пределах футов от того в которое вы собирались попасть

Если в пределах футов такого места нет вы со всеми спут

никами получаете ещё б урона и перемещаетесь на свобод

ное место в пределах

добного места нет вы все получаете ещё

заклинание просто не срабатывает

д зинтЕгрАция

Школа превращение

Время сотворения

футов Если и на этом расстоянии по

основное действие

б урона после чего

Дистанция средняя футов футов за УЗ

ель одно существо или предмет либо куб неживой материи

размером до футов

Длит мгновенная

Испытание Стой кости ослабляет предмет

Устойчивость к магии да

Вы выпускаете разрушительный заряд энергии способный о

ратить цель в прах С вашего указательного пальца срывается

тонкий зеленый луч Для попадания в цель вы должны совер

шить дистанционную атаку против ЭКБ цели при этом вы може

те испол ьзовать вместо модифи катора Ловкости модификатор

вашей ключевой характеристики если он выше При попада

нии цель получает урона Если у существа после этого

осталось Г З оно рассыпается в пыль Его снаряжение при этом

остаётся невредимым Каждое применение заклинания позво

ляет поразитьтолько одну цель

Если заклинание применяется к предмети то оно может

распылить неживую материю объёмом не более одного куба

футов Это означает что если целью является очень

крупный предмет или строение то таким образом может быть

уничтожена лишь его часть Луч может уничтожать даже пред

меты состоящие из чистой силы но не прочие магические эф

фекты которые не являются предметами существами или си

ловыми эффектами Если существо или предмет успешно

проходит испытание СтоЙкости то получает всего урона

Если этот урон снижает ПЗ существа или предмета до ноля де

зинтеграция цели всё равно происходит

ди к иль

Школа разрушение

Время сотворения

сила

основное деЙствие

Дистанция средняя футов футов за УЗ

Щель до пяти существ

Длит

испытание

мгновенная

нет

см текст

Устойчивость к магии да

Вы создаёте вращающийся сверкающий силовой диск и бро

саете его в противника в пределах дистанции Диск может сри

кошетить и поразить соседние цели Выберите основную цель

и совершите дистанционную атаку против её ЭКБ Если ата

ка успешна диск наносит З б урона силой и рикошетит пора

жая ещё до четырёх целей по вашему выбору каждая из ко

торых должна находиться не дальше футов от предыдущей

Последовательно совершаЙте дистанционную атаку против ЭКБ

каждой цели диск наносит б урона силой каждой дополни

тельной цели если пог ал в неё проверка урона совершается

отдельно для каждой

Диск продолжает рикошетить пока не попытался поразить

пять существ пока не закончилисьдоступные цели или пока вы

не прервёте заклинание

иск может нанести урон каждому су

ществу лишь один раз

Если у цели есть УкМ необходимо совершить проверку УЗ

ваш УЗ против УкМ цели до проверки попадания

провале заклинание прерывается

при

При сотворении заклинания диску можно придать любую фор

му необязательно круглую Например последователи Дезны лю

бятдиски в виде ножа звезды Наносимый заклинанием урон не

зависит от формы

Един ниЕ

Школа прорицание

Время сотворения

прирпдпЙ

минут

Дистанция на себя

Длит мгновенная

Вы становитесь едины с природой

приобретая знание о мест

ности вокруг Вам немедленно становятся известны три вещи

на выбор из имеющегося списка особенности территории

местные растения минералы

животных

водоемы население популяции

присутствие местных созданий присутствие могу

щественных противоестественных

местной экосистемы

созданий общее состояние

На открытой местности заклинание помогает собирать ин

формацию в радиусе мили за УЗ Под землей в пещерах закли

нание ослабевает и его радиусдействия ограничен фугами

за УЗ Заклинание не работает там где природная среда заме

нена искусственной

бриках и внутри звездолётов

жЕлАни

Школа универсализм

Время сотворения основное деЙствие

Дистанция см текст

Щель эффек область см текст

лит см текст

испытание см текст

Устойчивость к магии см текст

например в поселениях городах на фа

Вы меняете реальность просто произнося чего вы хотите Но

даже ужелон я есть ограничения С помощью этого заклинания

вы можете достичь одного из следующих эффектов

зчв


Е

ввЕдЕ иЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздо Ёты

₠€

Воспроизвести любое заклинание техноманта б круга или

ниже

ý Воспроизвести любоедругоезаклинание

круга или ниже

отменить вредоносные эффекты многихзаклинаний напри

мер слабоум я

Ф произвестилюбойдругойэффек

описанными

Вы можете использоватьжелонче

посилесравнимыйсвыше

чтобы произвести ещё бо

лее сильные эффекты но это опасно желание может испол

ниться совсем не так как вам хотелось б

или исполниться

частично по усмотрению ведущего Воспроизведённое закли

нание поэволяет проходить испытания и применять УкМ в соот

ветствии с обычными параметрами

ствует

но СЛ испытаний соответ

кругу заклинания Для прочих эффектов зависящих от

круга закл инани я желон е считается заклинанием

зАгрпБнь Е

Школа некромантия

Время сотворения

Дистанция

касание

лпвА

язык

минута

Щель одно мёртвое существо

Длит раунд

Испытание нет

устойчивость к магии нет

круга

Вы прикасаетесь к трупи заставляя его разговаривать но не мо

жете ни задавать ему вопросы ни общаться Труп бессвязно бор

мочет на протяжении раунда вероятность того что сказанное

окажется хоть сколько нибудь полезным составляет Полез

ная информация может содержать предупреждения об опас

ностях в потерпевшем крушение звездолёте компьютерный

пароль или имя сверхъестественного существа выслеживаю

щего вас или ваших союзников Ведущий тайно совершает бро

сок и решает какую информацию труп сообщает своим бор

мотанием и будет ли та полезна Если к телу уже применяли это

заклинание повторная попытка не сработает У тела обязатель

но должен иметься либо ро

На нежить заклинание не действует

зАм длЕниЕ

Школа превращение

Время сотворения

либо иная возможность говорить

основное действие

истанция близкая футов футов за У

цель до одного существа за УЗ все в пределах

отдруга

Длит раунд за У

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

евбя

футов друг

Все движения и атаки заколдованных существ сильно замедля

ются Цели считаются ошеломлёнными см стр они мо т

совершать только одно сопутствующее или основное действие

каждый ход но не оба сразу и не могуг совершать действия

полного хода Замедленное существо перемещается с полови

ной обычной скорости округляйте вниз сточностью до

ф ггов

Эффекты нескольких заме ленчй не складываются друг с дру

гом Зоме лен е нейтрализует и отменяетускорен е

зАм шАтЕль твш

Школа очарование

Время сотворения

принуждение разум

основное действие

вЕдЕниЕ

игры

мири ры

нАслЕдиЕ


Дистанция средняя футов футов за УЗ

Область взрыв радиусом футов

Длит раунд за УЗ

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

это заклинание приводит всех существ в области действия в за

мешательство заставляя совершать странные поступки Если

на существо в замешательстве

кто либо нападает то оно ата

кует напавших в свой следующий ход если ктому времени всё

ещё находится в замешательстве

Персонаж в замешательстве

проводит внеоЧередные атаки только по тем кого в данный мо

мент считает противником либо потому что так выпало на

либо потому что был ими недавно атакован

каждого из заколдованных

В начале хода

которых не атаковали бросайте

и сверяйтесь с приведенной ниже таблицей чтобы определить

чем существо занято в этот раунд

Если персонаж в замешательстве неспособен произвести

действие указанное в таблице то он ничего не делает бессвяз

но бормоча Атаки направленные на находящихся в замеша

тельстве существ не получают никаких особых преимуществ

ЭАЩИТНАЯ

Школа преграждение

Время сотворения

БПЛПЧКА

основное действие

Дистанция средняя футов О футов за УЗ

Ф

Цель до одного существа за УЗ все в пределах З футов друг

от друга

Длит день за УЗ

Испытание Воли отменяет езвредно

Устойчивость к магии да езвредно

Вы окружаете каждое существо оболочкоЙ толщиной

внутри которой поддерживаются комфортныедля

дюйм

негоусловия

оболочка перемещается вместе с существом и позволяет ему

свободно дышать в различных атмосферах включая плотную

разреженную токсичную или кислотную под водой и даже

в вакууме

заклинание полностью защищает существо от вредных газов

и испарений болезней и ядов воздействующих через дыхание

а также от подобных эффектов заклинаний

кроме этого существо хорошо себя чувствует в условиях

сверхвысокого давления и экстремальной жары или холода

в диапазоне от до С и не должно проходить испытаний

Стойкости из за них

это заклинание не защищает от энергетического урона не

гативной и позитивной энергии например на планах Негатив

ной или Позитивной энергии или радиации Оно не позволяет

видеть в условиях плохой видимости например в тумане или

дыму и не облегчает передвижение в средах затрудняющих

его например под водой

ЗАМЕШАТЕЛЬ ТВП

Школа очарование

Время сотворения

НИЗШЕЕ

принуждение разум

основноедействие

Дистанция близкая футов фугов за УЗ

Цель одно живое существо

Длит раунд

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

это заклинание приводит одно существо в замешательство

аналогично заклинанию зомеша ельс во на раунд

зАщитА пт м рти

Школа некромантия

Время сотворения

Дистанция

касание

Цель одно живое существо

основное деЙствие

Длит мин за УЗ

Испытание Воли отменяет езвредно

Устойчивость к магии да

Существо получает бонус

езвредно

оевой дух к прохождению испы

таний против всех заклинаний и иных эффектов с дескрипто

ром смерть Оно вправе попробовать пройти испытание для

отмены эффекта даже в тех случаях когда эта возможность

не предоставляется

ные уровни и невосприимчиво

Существо не может получать отрицатель

клюбым эффектам негативной

энергии Это заклинание не устраняет отрицательные уровни

которые у существа уже есть однако на время длительности от

меняет все штрафы за их наличие

Это заклинание не защищает от атак любого другого типа

даже если они летальны

ЗЕРКАЛЬНШЕ

Школа иллюзия

Время сотворения

Дистанция

на себя

ТРАЖЕНИЕ

основное действие

Длит мин за УЗ

Это заклинание создает несколько иллюзорных двойников

сбившихся в кучу на вашей клетке Из за них противникам ста

новится трудно точно определить ваше местоположение

бы атаковать аклинание создает отражениЙ Они остаются

что

на вашей клетке и перемещаются вместе с вами делая такие же

движения

издаваЯ такие же звуки и повторяя ваши действия

Когда вас атакуют или когда вы становитесь целью заклинания

требующего проверки атаки есть вероятность

что вместо вас

попадут в двойника

В случае попадания атаки случайным образом определи

те в кого именно попали в вас или в одно из отражений В слу

чае попадания в отражение оно рассеивается В случае про

маха на или меньше или если вы избежали атаки благодаря

вероятности промаха одно из отражений также оказывается

уничтожено

Заклинания

ющие проверки попадания

действующие на область и эффекты не требу

влияют на вас обычным образом

и не уничтожают отражения Если заклинание с дистанцией

сание уничтожаетдвойника заряд рассеивает я без вреда для

кого либо

Нападающий должен быть способен видеть отражения что

бы они могли его обмануть

ка

Если вы невидимы или нападаю

щий слеп заклинание не действует на него При помощи слепо

зрения можно отличить отражения от оригинала а при помощи

слепого чутья

нет

з о


ЗПНДИР ВАНИЕПАМЯТИ еВ цель одно существо

Школа прорицзцц разум

лит мгновенная

Время сотворения минута

Исп ытан ие Стой кости отменяет езвредно

истанция близкая футов футов за УЗ

Устойчивость к магии да езвредно

Цель одно существо

Вы снимаете с цели одно из перечисленных состояний дезори

лит раунд за У П

ентацию ошеломление или потрясение Если состояние яви

Испытание Воли тменяет см текст

лось следствием болезни или другого длителБного эффек

Устойчивость к магии да та заклинание снимает состояние но не избавляет от болезни

Вы получаете доступ к знаниям и воспоминаниям существа илиэффекта поэтомуцельможетсноваполучитьэтосостояние

и можете копаться в них без его согласия возможно даже незамедлительно Это заклинание не излечива

В каждом раунде вы можете поп ытаться получ ить ответ на ет и не снимает л юбых других состояни й и урона даже есл и он и

один из вопросов

После каждого вопроса цель может попы происходят из того же источника что и снятое состояние Дли

таться пройти испытание Воли чтобы прекратить заклина тельность заклинания является мгновенной

и поэтому оно не

ние в случае провала существо может пройти проверку Бле защищает существо от получения состояния в дальнеЙшем Со

фа СЛ модификатор вашей Проницательности

Если существо провалило проверку вы получа

ете ответ на в прос если прошло успешно

ничего неузнаёте

Если результат проверки Блефа превысил

СЛ на и более существо отвечает на вопрос

как ему заблагорассудится а вы считаете от

вет правдивым Все ваши вопросы задаются

телепатически отВеты на нИх ВОЗниКаЮТ В Ва

шем сознании поэтому знание языка не тре

творен ие этого закл инания не провоци рует внеочередных атак

ё

ввЕдЕниЕ

к Ассь

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

чувственными образами

ИЗБАВЛЕНИЕ

Школа воплощение

Время сотворения

исцеление

основное деЙствие

истанция касание

Цель одно существо

Длит мгновенная

Испытание Стой кости отменяет езвредно

Устойчивость к магии да безвредно

Это заклинание работает так же как н зшее збоблен е но вы

снимаете с цели од о из перечисленных состояний дезориен

тацию испуг ошеломление потрясение или тошноту

а

в дЕниЕ

и ры

миригры

изЕАвл ни

Школа воплощение

Время сотворения

Дистанция

касание

вь ш Е

исцеление

основное деЙствие

Цель одно существо

Длит мгновенная

Испытание Стойкости отменяет езвредно

Устойчивость к магии да

езвредно

Это заклинание работает так же как н зшее

снимаете с цели все перечисленные состояния

збавлен е но вы

дезориентацию

испуг оцепенение ошеломление панику паралич потрясение

ступор тошноту и шок

ИЗЕАВЛЕНИЕ НИЗШЕЕ

Школа воплощение исцеление

Время сотворения основное действие

Дистанция касание


измЕ ниЕ

школа

иллюзия

Время сотворения

Дистанция

на себя

БликА

Длит мин за УЗ П

основное деЙствие

Вы изменяете свой внешний вид включая одежди броню ору

жие и прочее снаряжение Вы можете выглядеть на фут выше

или ниже казаться тоньше или толще Вы не можете изменить

свой тип существа но можете выглядеть как другой подтип

В остальном выбор за вами вы можете просто добавить или

скрыть какую то важную мелочь

совсем иной внешности или пола

а можете изобразить существо

Это заклинание не предоставляет вам способностей или

особенностей поведения принятой формы а также не меня

ет звуковые и тактильные характеристики

го снаряжения

ни ваши ни ваше

Если вы используете это заклинание как под

спорье в применении Маскировки

бонус

то получаете ситуативный

к проверке этого навыка это считается изменяющим

облик заклинанием

Существо напрямую взаимодействую

щее с вами в новом облике получает шанс пройти испытание

Воли чтобы распознать иллюзию

ИНЪЕКЦИЯ НАНПРВБПТПВ

Школа некромантия

Время сотворения

Дистанция

касание

основное деЙствие

Цель одноживое существо или конструкция

Длит мгновенная и раунд за УЗ см текст

Испытание Стойкости ослабляет и Воли ослабляе см текст

Устойчивость к магии да

Вы преобразуете свои кровяные тельца в биологических на

нороботов и вводите их в тело противника

нарушая биологи

ческие процессы Совершите атаку в ближнем бою против ЭКБ

цели Если она успешна нанороботы наносят урона и рас

пространяются по телу цели вводя её в замешательство на

раунд за У эффект аналогичен заклинанию замеша ель

с ео Если существо успешно прошло испытание Стойкости

оно получает только половину урона и не испытывает заме

шательства

Находящееся в замешательстве существо может

каждый раунд в начале своего хода пытаться пройти испыта

ние Воли чтобы отменить эффект Сотворение этого заклина

ния не провоцирует внеочередных атак

и тиннп зрЕниЕ

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

касание

Цель одно существо

основное действие

Длит мин за УЗ

Испытание Вол и отменяет езвредно

Устойчивость к магии да

езвредно

е Ф

Вы наделяете цель способностью видеть всё в пределах фу

тов в истинном облике Оно видит в обычной и магической тьме

замечает скрытые магией потайные двери видит точное место

положение невидимых и скрытых маревом существ и предме

тов отличает иллюзии и узнаёт истинный облик превращённых

существ или предметов

ный план но не в межпространственные

но также может загляды вать на Эфи р

кармань

евФ

Ис

нное зрен е не позволяет смотреть сквозь предметы

и не похоже на рентгеновские лучи

видимость

магическую маскировку

но не влияет на плохую

в том числе из за тумана не помогает замечать не

двери скрытые без помощи магии

и твщЕниЕ

Школа некромантия

Время сотворения

спрятавшихся существ или потайные

основное действие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Цель одно существо

Длит мгновенная

Испытание нет

Устойчивость к магии

да

Вы выпускаете в цель чёрный луч Вам необходимо совершить

успешную дистанционную атаку против ЭКБ цели В случае

попадания цель получает временных отрицательных уров

ня Отрицательные уровни складываются Если существо вы

живает

то автоматически избавляется от этих отрицательных

уровней через количество часов равное вашемуУЗ

часов

пз на

Нежить в которую попал такой луч получает

час

И ЦЕЛЕНИЕ ПТ НЕДУГА

Школа воплощение

Время сотворения

Дистанция

касание

исцеление

основное действие

Цель одно существо или предмет

Длит мгновенная или минут за УЗ см текст

Испытание Вол и отменяет безвредно предмет

Устойчивость к магии да

езвредно предмет

максимум

временных

Вы очищаете существо или предмет снимая с него проклятия

исцеляя болезни и заражения

нейтрализуя яды и прочие не

дуги Если цель заклинания существо то вы должны прой

ти проверку У У для каждого проклятия болезни за

ражения и яда действующего на цель СЛ СЛ недуга При

успехе недуг считается нейтрализованным и снимается Если

существо оглохло или ослепло из за недуга или нанесённого

урона заклинание восстанавливает слух и зрение если соот

ветствующие органы не были полностью потеряны

Вылеченное этим заклинанием существо больше не полу

чает эффектов от нейтрализованных проклятий болезней

заражения и ядов

все временные эффекты при этом снима

ются но результаты мгновенных воздействий

или характеристикам

вроде урона ПЗ

а также эффекты которые не снимают

ся сами по себе например стадии прогрессии яда остаются

Это заклинание не может снять проклятие с проклятого пред

мета хотя успешная проверка УЗ позволяет владельцу тако

го предмета избавиться от него Длительность заклинания яв

ляется мгновенной

снова пострадать оттакого же проклятия

и поэтому в дальнейшем существо может

или яда если подвергнется их воздействию

болезни заражения

Этим заклинанием вы также можете нейтрализовать ток

сичность ядовитого существа или отравленного предмета на

минутзаУЗ

Существо при этом получает шанс пройти испы

тание Воли чтобы отменить эффект

Исцеленче о

нейтрализует прокля че

ов


лштндя шгдА

Ёý

устраняет вирус Длит постоянное

Школа разрушение кислота

к м ч к йýнхрь

Школа разрушение

Время сотворения основное действие

Время сотворения основное действие

истанция средняя футов футов за У

Дистанция средняя футов футов за УЗ

Цель одно существо или предмет

ласть облако радиусом футов

лит раунд раундза уз

Длит раунд за УЗ П

испытание нет

Испытание Реакции ослабляе см текст

Устойчивость к магии да

Вы выпускаете магических нанороботов превращающих окру

Устойчивость к магии да

Вы черпаете из окружающей земли и предметов скрытую ми

жающую цель влагу в сильную кислоту Совершите дистанцион стическую энергию и создаёте из неё вихрь обрушивающий

ную атаку против ЭКБ цели При попадании нанороботы наносят ся на противников и сковывающий их движения Все существа

цели урона кислотой Цель получает ещё по урона кисло в области действия заклинания получают б дробящего уро

той в конце каждого своего хода вплоть до окончания длитель на распластываются по земле и передвигаются с половиной

ности заклинания

скорости пока заклинание действует Существа успешно про

шедшие испытание Реакции получают только половину уро

кшш тн мАн

на и удерживаются на ногах но их скорость всё равно падает

вдвое Летающие существа попавшие в вихрь должны каждый

Цкола разрушение кислота

раунд совершать проверку Акробатики чтобы летать СЛ рав

Время сотворения основное деЙствие

на СЛ испытания Реакции При провале они не могут переме

Дистанция средняя футов футов за УЗ

щаться в этом раунде

Эффект облако кислоты диаметром футов

аклинание наносит урон и сбивает с ног лишь единожды но

Длит раунд за УЗ

если существо входит в область действия заклинания неваж

Испытание Реакции отменяет

но вышло ли оно за её пределы и вернулось обратно или за

устойчивость к магии нет

ходит извне впервые оно подвергается вышеописанным эф

Вы создаёте футовое облако кислотоустойчивых наноробо фектам и проходит испытание Реакции Вихрь поднимает

тов превращающих влагу окружающего воздуха в сильную кис в воздух небольшие бесхозные предметы легкого веса или ме

лоту Вы можете создать облако на занятой существом

нее по окончании длительности заклинания они падают на

В качестве соп ггствующего действия в свой ход вы може землю в случайном месте в пределах его области

те переместить облако на расстояниедо футов Если облако

было создано в занятой существом клетке или переместилось

на неё оно не может более перемещаться в этотход и наносит лпгич кАя БпмБА

этому существу б урона кислотой успешное испытание Реак Школа преграждение

ции отменяет этот урон

Время сотворения основное деЙствие

Все бесхозные предметы на пути следования облака также Дистанция касание

окисляются получая урона кислотоЙ

Цель один компьютерный модуль или система

Если вы не перемещаете облако оно остаётся на месте Если Длит день за У или до срабатывания

в начале вашего хода оно находится на клетке с существом су испытание см текст

щество проходит испытание Реакции и при провале получает Устойчивость к магии см текст

урона кислотой Любое существо получившее урон от о Вы наполняете компьютерную систему или модуль защитной

лака в конце своего следующего хода получает ещё урона энергией затрудняя попытки доступа к ним

кислотой

Пока заклинание действует при первой неудачной попыт

ке получения доступа уничтожения или взаимодействия с за

щищённой системой или модулем посредством навыка Ком

кпмп тЕрн П виру

пьютеры или иным способом существо получает б б урона

Школа некромантия

холодом огнём или электричеством тип урона выбирается

Время сотворения основное действие

в момент сотворения заклинания и оно получает соответству

истанция касание

ющий дескриптор

Щель одна конструкция с подтипом ýехнологический

Сущесгво может попытаться пройти испытание Стойкости

лит мгновенная см текст

чтобы снизить урон вдвое УкМ также работает Урон от закли

Испытание Стойкости отменяет см текст

нания дополняет прочие негативные эффекты которым мог

Устойчивость к магии да

Вы получаете доступ к программному коду цели внедряя са

ло подвергнуться существо в результате срабатывания средств

защиты

мовоспроизводящийся компьютерный вирус Эффект закли

нания аналогичен соматической или психической болезни на

ваш выбор и игнорирует невосприимчивость цели к болезням МАНИПУЛЯЦИЯ ПАМЯТЬ П

Вирус проявляется с частотой раз в час и для излечения требует Школа очарование принуждение разум

двухуспешных испытаний подряд Вирус в конструкции можно Время сотворения раунд см текст

обнаружить заклинанием обноружен е не у а для заклинания истанция лизкая футов футов за УЗ

вирус считается болезнью Заклинание сцелен е о не уеа Цель одно живое существо

ввЕдБниý

создАниЕ

ПЕРСОНАЖБЙ

клАссы

нАвыки

енАрФкЕниЕ

тАктичýекиЕ

прАвилА

звЕздолЁты

м гия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

ЕлЕýиЕ

игры

миригры

нАсмдиЕ

Б


рý

испытание

Воли отменяет

Устойчивость к магии да

Вы воздействуете на разум существа и изменяетедо

минутего

воспоминаний одним из следующих способов

Ф стираете всю память о событии которое случилось с суще

ством Таким способом нельзя отменить

прчворо

и иные подобные заклинания

е Помогаете существу абсолютно точно вспомнить любое со

бытие

которое с ним случилось

Изменяете в памяти детали реально случившегося с суще

ством события

Ф Добавляете ложное воспоминание о событии которого с су

ществом на самом деле не случалось

Сотворение заклинания занимает

раунд

валивает испытание Воли вам потребуется до

же сколько длятся изменяемые воспоминания

Если существо про

минут столько

чтобы довести

дело до конца Если ваша концентрация нарушена до оконча

ния работы или существо оказывается за пределами дистан

ции заклинание рассеивается Изменения в воспоминаниях не

обязательно прямо влияют на действия существа к тому же оно

всегда сохраняет свои природные наклонности

слишком плохо согласующееся с остальными

Воспоминание

существо обычно

принимает за дурной сон галлюцинацию или нечто подобное

мАрЕвп

школа

иллюзия

Время сотворения

Дистанция

касание

Цель одно существо

основное действие

Длит раунд за УЗ П

Испытание Воли отменяет езвредно

Устойчивость к магии да

езвредно

Существо на которое наложили это заклинание

выглядит на

ходящимся примерно в двух футах сбоку от настоящего ме

стоположения

Для атакующих оно считается пребывающим

в условиях отсутствия видимости вероятность промаха

В отличие от ситуации когда его не видно

выбирать его це

лью впол не можно Ис чнное зрен е показы вает где существо

находится на самом деле отменяя таким образом вероятность

промаха Если существо со слепым чутьём может ещё и видеть

цель то комбинированной информации ему достаточно что

бы атаковать отменяя вероятность промаха Если существо

обладает слепым чутьём но видеть цель не может вероят

ность пр маха сохраняется

мА л

Школа воплощение

Время сотворения

созидание

основное действие

истанция близкая футов футов за УЗ

Цель один предмет или квадрат х

Длит мин за УЗ П

Испытание Реакции ослабляе см текст

футов

устойчивость к магии нет

Это заклинание покрывает твёрдую поверхность слоем

скользкой субстанции

Все существа в области действия долж

ны пройти испытание Реакции и в случае провала оказывают

ся распластанными Любое существо успешно прошедшее про

верку Акробатики со СЛ может двигаться через скользкое

место с половиной своей обычной скорости

при провале оно

прекращает движение на этот раунд и должно пройти испыта

ние Реакции чтобы не упасть а при провале на и больше оно

сразу распластывается

см удержание равновесия в описании

навыка Акробатика на стр З Те кто не перемещается не про

ходят таких проверок и не считаются застигнутыми врасплох

С помощью этого заклинания можно также покрыть маслом

один предмет Если он в данный момент бесхозный то заклина

ние действует на него автоматически если он в распоряжении

существа то оно может пройти испытание Реакции чтобы отме

нить эффект При провале существо немедленно роняет вещь

и должно повторно проходить испытание Реакции каждый ра

унд если пытается поднять

удержать или использовать её Су

щество которое носит смазанную маслом броню или одежди

получает бонус ситуативный к проверкам Акробатики при

освобождении от захвата и бонус ситуативный к КБ против

боевого манёвра захвата

М

ЛАНЕТНАЯ ТЕЛЕППРТАЦИЯ

Школа воплощение

Время сотворения

Дистанция

телепортация

основное деЙствие

солнечная система или план см текст

Цель вы сами а также предметы и существа добровольцы или

находящиеся без сознания которых вы касаетесь

Длит мгновенная

Испытание нет или Воли отменяет предмет

Устойчивость к магии нет или да предмет

Это заклинание работает так же как елепор ац я но без

ограничений по расстоянию и требований к знаниям о месте

Вы можете мгновенно переместиться в любое знакомое вам ме

сто планеты на которой вы находитесь или на любую другую

планету этой солнечной системы Вы должны однозначно опре

делить плане на которую желаете переместиться например

на третью планету т солнца вы телепортироваться сможе

те а на обитаемую планету с океанами нет Если вы хоти

те переместиться в определённое место планеты вы безоши

бочно попадёте

да

В ином случае вы окажетесь в месте где

в данный момент вашей жизни ничего не будет угрожать Если

в пункте назначения безопасных мест нет например если вы

пытаетесь переместиться

этом заклинание попрос

на солнце не обезопасив себя при

не сработает

Вы можете попытаться телепортироваться

в другую солнеч

ную системи на планети где вы уже бывали ранее Это увеличи

вает время сотворения до часа и требует потратить ПР в коли

честве равном продолжительности

путешествия посредством

Потока в днях для потокового ускорителя с рейтингом веду

щий определяет это число случайно когда вы начинаете тво

рить заклинание

Если у вас недостаточно ПР вы тратите все

доступные ПР и заклинание не срабатывает

м лкиЕ Ф ку ь

Школа превращение

Время сотворения

истанция

футов

основное действие

Щель эффект или область см текст

Длит

час

Испытание

нет

Устойчивость к магии да

ев


это простейшие заклинания которые творят начинающие

заклинатели

ни позволяют вам производить совсем мелкие

волшебные эффекты в течение

ограничены

часа Их возможности сильно

С помощью мелк х фокусов вы способны медлен

но поднять предмет легкого веса а также изменить цвет очи

стить запачкать остудить нагреть или наделить вкусом пред

меты общим объёмом до одного кубического фута за один

раунд При помощи этого заклинания вы можете создавать

мелкие предметы но они всегда топорно сделаны чрезвы

чайно хрупки и не годятся в качестве инструментов или ору

жия Вы можете заставить предмет светиться

чтобы создать

тусклый свет в радиусе футов Мелк е фокусь не могут вос

производить никакие иные заклинания Любые реальные из

менения в предметах кроме перемещения чистки и загрязне

ния сохраняются не дольше чем на час

мЕ т

и тинь

Школа очарование п ри нуждение разум

Время сотворения основноедеЙствие

истанция близкая футов футов за УЗ

ласть эманация радиусом футов

лит мин за УЗ

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

Существа в области эманации не могут произносить наме

ренную ложь Каждое существо может попытаться пройти ис

пытание Воли чтобы избежать эффектов либо в момент со

творения заклинания либо когда впервые входит в область

эманации Существа знают что за эффект на них действу

т поэтому они могут говорить не всю правду или увиливать

от тех вопросов на которые предпочли бы в качестве отве

та солгать Те кто выходит из области действия могут гово

рить что хотят

мирнш при тАнищЕ

Школа преграждение

Время сотворения

основное действие

Дистанция близкая футов футов за У

Область все существа в радиусе футов взрыв

Длит раунд за УЗ П

Испытание Воли отменяе см текст

устойчивость к магии нет

Все существа в радиусе футов от начальной точки закли

нания защищены от насилия Любой противник пытающийся

напрямую напасть на защищённое существо в том числе вы

бирая его целью заклинания

должен пройти испытание Воли

При успехе он атакует как обычно но до окончания действия

заклинания получает штраф

к атакам направленным на это

существо При провале он прерывает атаку теряя действие

и не может далее нападать на это существо до окончания дли

тельности заклинания На тех кто не атакует защищённых су

ществ

заклинание не влияет

аклинание даёт защищённым существам бонус

к испы

таниям против атак с областью действия но более никак не

препятствует подобным атакам Защищённые существа мог гг

нормально дышать вне зависимости от условий окружающей

атмосферы и не испытывают пагубного воздействия жары и хо

лода Если защищённое существо само на кого либо нападает

заклинание для него рассеивается однако оно может приме

нять безвредные заклинания и способности не требующие

проверок атаки а также совершать любые иные действия

мишичЕ кпг и ц лЕниЕ

Школа воплощение

Время сотворения

Дистанция

касание

исцеление

основное действие

Щель одно живое существо

лит мгновенная

Испытание Воли урона езвредно

Устойчивость к магии да

Касаясьживого существа

езвредно

вы наполняете его энергией и исце

ляете восстанавливая ПЗ Если заклинание полностью исце

лило ПЗ этого существа

вы можете потратить избыточное ис

целение на себя если вы живое существо Если суцество

исцелилось не полностью вы можете передать ему любое ко

личество своих ПЗ исцеляя его на равную величину Вы не мо

жете передать больше вашего текущего количества ПЗ и не

можете увеличить ПЗ цели выше её максимума Количество

восстанавл иваемых этим закл и нанием ПЗ зависит от его круга

круг

круг

З круг

круг

круг

круг

модификатор вашеЙ Мудрости

модификатор вашеЙ Мудрости

модификатор вашей Мудрости

модификатор вашей Мудрости

модификатор вашей Мудрости

модификатор вашей Мудрости

Кроме этого при сотворении м с чческоео

сцелен я Цкру

га и выше вы выбираете один из двух вариантов усиления эф

фекта Первый вариант

восстановить дополнительные П

для заклинания круга для круга и для б круга

Второй вариант оживить существо умершее не более ра

ундов назад цель восстанавливает указанное количество ПЗ

возвращается к жизни и на часа получает временныЙ отри

цательный уровень

Заклинание не воскрешает существ о

ращённых в нежить или умерших от смертельных эффектов

а также существ чьё тело было уничтожено дезинтегрирова

но или существенно повреждено Сотворение этого заклина

ния не провоцирует внеочередных атак

ми тичЕ кшЕи цЕлЕни

Школа воплощение

Время сотворения

исцеление

основное действие

мд швпЕ

истанция близкая футов футов за У см текст

Цель до одного существа за УЗ все в пределах З футов друг

отдруга

лит мгновенная

Испытание Воли урона езвредно

Устойчивость к магии да езвредно

Вы восстанавливаете ПЗ нескольким существам

Выберите

одно из таких существ в пределах футов от вас если закли

нание полностью исцелило пз этого существа вы можете по

тратить избыточное исцеление на себя если вы живое су

щество Если это существо исцелилось не полностью вы

можете передать ему любое количество своих ПЗ исцеляя его

на равную величину

Вы не можете передать больше вашего

текущего количества ПЗ и не можете увеличить ПЗ цели выше

максимума

в

вввАЕнив

создАниý

пЕрсоЕАжýй

клАссы

нАвыки

чЕрты

СНАРЯЖЕНИЁ

звЕздо

Ёты

мАгия

и

зАкли ш ия

вЕдЕниЕ

игры

мир игры

АслЕдиЕ

яý

з


количество восстанавливаемых

сит от его круга

круг З

круг

НЕВИДИМПШЬ

кола иллюзия

Время сотворения

Дистанция

модификатор вашей Мудрости

модификатор вашей Мудрости

касание

основное деиствие

этим заклинанием Пз зави

Цель одно существо или предмет весом не более за УЗ

Длит мин за УЗ П

Испытание Воли отменяет езвредно предмет см текст

Устойчивость к магии да

безвредно предмет

существо со всем снаряжением или предме которого вы кос

нулись становится невидимым см сгр З Если вы применяе

те зак инание не на себя то ни вы ни ваши союзники не видите

заколдованного

если только у вас нет способности видеть не

видимое самостоятельно или с помощью магии

Заклинание прекращаетдействовать

если цель кого либо ата

куетлибо применитлюбое заклинание или вредоносный эффект

к противнику или области где находится противник Сотворение

заклинаний дейсгвующих исключительно на союзников

шает невч чмоС ь

не нару

даже если в их обласги дейсгвия находятся

противники Взаимодействие с бесхозными предметами не пре

рывает рабо заклинания а косвенное причинение вреда ата

кой не считается Таким образом невидимка может открывать

двери разговаривать есть лазать вызывать союзников и по

сылать их в бой включать уплотнитель мусора в кот ром нахо

дятся противники удалённо активировать ловушки и такдалее

нЕвидимп ть вы шАя

школа

иллюзия

Цель одно существо

Длит раунд за УЗ П

Испытание Вол и отменяет езвредно

Устойчивость к магии да езвредно

Это заклинание работает так же как невчё мос ь но оно не

прекращает действовать есл и невидимка кого т атакует

нЕвидимп ть мА пвАя

школа

иллюзия

Дистанция дальняя О бутов футов за УЗ

ель любое число существ все в пределах фугов друг от

друга

Это заклинание работает так же как

но его эф

фект перемещается вместе с группой и прекращается когда

кто либо из группы атакует Существа в группедругдруга не ви

дят Заклинание прекращает действовать на тех кто отойдет от

ближайшего члена группы более чем на футов Если в груп

пе двое видимым становится тот кто перемещался Если в раз

ные стороны шли оба то и видимыми становятся оба когда рас

стояние будет больше

НЕВИДИМЫИ ШУГА

Школа воплощение

Время сотворения

футов

созидание

основное действие

истанция лизкая футов футов за УЗ

Эффект один невидимый неразумный бесформенный слуга

длит час за УЗ

испытание

нет

устойчивость к магии нет

Невидимый слуга представляет собой невидимую бесфор

менную не наделенную разумом силу которая выполняет

ваши простые приказы отдаваемые в качестве сопутствую

щего действия н может приносить вещи открывать незакли

нившие двери прислуживатьза столом прибираться и чинить

мелкие поломки н способен помнить и выполнять толь

ко один приказ одновременно но может выполнять его сно

ва и снова пока вы остаётесь в пределах дистанции Его зна

чен ие Силы равно он может поднимать вещи весом до или

до фунтов или волочь вещи весом до или до фунтов

слуга может вызвать срабатывание ловушек но неспособен

обеспечить достаточно давления чтобы сработали нажим

ные плиты и подобные устройства н не может делать ниче

го что требует изученного навыка или проверки навыка со сл

выше

О Слуга неспособен летать лазать или плавать но мо

жетходить по воде Его базовая наземная скорость футов

Невидимый слуга не может атаковать никаким образом Его

нельзя убить но он рассеивается если получает б или более

урона от эффектов действующих на область он всегда прова

ливает испытания

н в льныЙ зАщитник

Школа очарование

Время сотворения

принуждение разум

основное действие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Цель одно существо с КО менее вашего УЗ см текст

Длит раунд за УЗ П

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

Ваша подавляющая сила проникает в разум цели угнетая волю

и превращая существо в послушного охранника защищающе

го вас любоЙ ценоЙ При первоЙ же возможности цель безду и

но движется к вам кратчайшим путём провоцируя при этом вне

очередные атаки обычным образом и останавливается фу

тах от вас Когда другое существо в пределах футов от вас ата

кует вас в ближнем бою защитник кратчайшим путём движется

к нему чтобы перехватить и атаковать но при этом не удаляет

ся от вас дальше чем на

футов

пока действуетзаклинание

Если в ближнем бою вас атакует сразу несколько существ вы

можете сами выбрать кого защитник будет атаковать сообщив

ему об этом короткой фразой Если вы стали целью дистанцион

ных атак а защитник при этом не занят в ближнем бою он пе

ремещается чтобы дать вам укрытие от них Если вы являе

тесь единственной целью вражеского заклинания или эффекта

противникдолжен пройти проверкуУЗ

СЛ ваш УЗ при про

вале заклинание или эффект воздействует не на вас а на ваше

го защитника

Это не влияет на эффекты и заклинания с обла

стьюдействия или несколькими целями

По истечении длительности заклинания цель вновь обре

тает контроль над своими действиями но при этом прекрас

но помнит что вы управляли ей при помощи магии Защитник

попавший под воздействие этого заклинания не может вновь

стать его целью в течение

заклинателем

часов если оно сотворёно тем же


Н ЙРПННАЯ ПЕРЕГРУЗКА

Школа прорицание

Время сотворения

истанция касание

разум

основное действие

Цель одно живое существо

лит мгновенная

испытание Стойкости ослабляет

Устойчивость к магии да

Вы перегружаете разум цели замыкая нейронные цепи Для

этого необходимо совершить в ближнем бою атаку против ЭКБ

цели при этом вы можете использовать вместо модификато

ра Силы модификатор вашей ключевой характеристики если

он выше Цель получает урона и становится ошеломлён

ной на минуту ель может избежать ошеломления успешно

пройдя испытание Стойкости но и в этом случае получит пол

ный урон Сотворение этого заклинания не провоцирует вне

очередных атак

нЕйрпннь Й импуль

Школа очарование

Время сотворения

истанция футов

Область облако радиусом

лит раунд

испытание Воли отменяет

принуждение разум

основное деЙствие

футов с вами в центре

Устойчивость к ма ии да

Вы ввергаете в шок всех существ в области действия заклина

ния

раунд

нЕЙрпнныЙ импул

Школа очарование

Время сотворения

Дистанция

футов

Область облако радиусом

Длит раунда

испытание Воли ослабляет

Устойчивость к магии да

вь шиЙ

принуждение разум

основное действие

футов с вами в центре

Вы ввергаете в шок всех существ в области действия заклина

ния на

раунда Успешное испытание Воли ослабляетэффек

и существо лишь дезориентируется

нЕпБнАружим

Школа преграждение

Время сотворения

Дистанция

касание

ть

основное действие

Цель одно существо или предмет

Длит час за УЗ

раунд

Испытание Воли отменяет безвредно п редмет

Устойчивость к магии да езвредно предмет

Защищённое этим заклинанием существо или предметтруд

но обнаружить заклинаниями прорицания такими как ясно

сль шонче яснов ен е а также всеми заклинаниями обна

ружения или с помощью магических предметов вроде хру

с ально о шаро и технологических устройств например ка

мер и систем наблюдения Сотворение заклинания требует

значительных усилий поэтому для этого необходимо потра

тить

пР

ев

Если кто то пытается применить магию прорицания против

защищенного этим заклинанием существа то он должен прой

ти проверку У У со СЛ УЗ сотворившего необно

руж мос ы При использовании дистанционно управляемых

камер или сенсоров наблюдательдолжен пройти проверку Вни

мания со сл У сотворившего необноруж мос ь чтобы уви

деть существо Если вы применяете необнаруж мос ь на себя

или вещь в вашем распоряжении СЛ проверок увеличивается

до ваш УЗ Всё снаряжение существа ставшего необнаружи

мым защищено вместе с ним

Необнаруж мос ь не позволяет обнаружить цель только при

использовании предметов и дистанционно управляемых сенсо

ров на существ это не распространяется если камера установ

лена на стене и передаёт изображение в комнату видеонаблю

дения она попадает под действие заклинания а если камера

находится в существе например конструкции то нет

н чн Е зрЕниЕ

Школа превращение

Время сотворения

основное действие

Дистанция касание

ель одно существо или камера

Длит час за УЗ

Испытание Воли отменяет езвредно

Устойчивость к ма ии да безвредно

Цель заклинания обретает способность видеть даже в полной

темноте на расстоянии до

футов

ет различать цвета но в остальном работаеттакже

пБЕ иливА

Школа некромантия

Время сотворения

щиЙ луч

основное действие

истанция близкая фугов футов за УЗ

Цель одно существо

Длит мин за УЗ

Испытание Стойкости ослабляет см текст

Устойчивость к магии да

ев

Ночное зрение не позволя

как обычное

Вы создаёте магический луч Вам надо попасть им в цель совер

шив дистанционную атаку против ЭКБ противника При попада

нии цель немедленно становится обессиленной

пока дейсгвует

заклинание при успешном испытании Стойкости она становится

просто утомлённой Если она уже была угомлённой то она ока

зывается обессиленной даже если успещно прошла испытание

На уже обессиленных существ это заклинание не действует

В отличие от обычного утомления ипи бессилия этот эффект

проходит

когда заклинание прекращаетдействовать

ПБЛАКП ТУМАНА

Школа воплощен ие созидание

Время сотворения

основноедеЙствие

Дистанция средняя футов футов за УЗ

Область облако радиусом

Длит минлза УЗ

испытание нет

устойчивость к магии нет

футов

ев

В выбранной вами точке появляется туман Туман мешает ви

детьдалее футов любым зрением включая ночное Существа

ч

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАсеы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКГИЧЕСКИЕ

прАви А

звЕздол ты

мАмя

и

ЗАКЛИЯА ИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ

з


в пределах футов друг от друга находятся в условиях плохой

видимости вероятность промаха а расположенные ещё

дальше в условиях отсутствия видимости вероятность про

маха зрение бесполезно для определения местоположе

ния цели Умеренный ветер и более миль в час разгоняетту

ман за раунда сильный ветер миля в час и более разгоняет

его за

раунд

Это заклинание не работает под водой и в вакууме

БлучЕниЕ

евФ

Школа воплощение олезнь радиация созидание яд

Время сотворения

основное деЙствие

истанция средняя футов футов за УЗ

Облас ь облако радиусом футов см текст

Длит мгновенная

Испытание Стойкос и ослабляе см текст

устойчивость к магии нет

Заклинание наполняет область действия опасной радиацией

Сила радиации зависит от вашего УЗ см таблицу ниже

Центр

облучаемой области всегда имеет форму облака радиусом

футов она расширяется согласно общим правилам для ра

диации см стр Существа в области действия облучаются

лишь единожды долговременного радиационного заражения

области действия не происходит

СЛ испытания для противостояния эффектам радиации опре

деляется заклинанием

пБмАнкА

уз

б и ниже

Школа иллюзия

б

ивьше

Время сотворения

а не правилами для обычной радиации

основноедействие

истанция на себя см текст

Эффект один иллюзорный двойник

УР ВЕНЬ РАДИАЦИИ

Низкий

редний

повышенный

Вь сокий

Длит раунд за УЗ П и концентрация З раунда см текст

Испытание нет или Воли разоблачае см текст

устойчивость к магии нет

Вы становитесь невидимы как при использовании заклина

ниявысшая нее чмос ь и втотже моментв пределахблиз

кой дистанции футов футов за УЗ появляется ваш

иллюзорный двойник подобный заклинанию

олоерамма

З круга Ваш двоЙникдвигается туда куда вы его направите

это требует концентрации

начиная со следующего раунда по

сле сотворения заклинания Вы можете создатьдвойника ров

но на том месте где стояли чтобы окружающие не заметили

ничего странного после чего вы можете разойтись в разных

направлениях Двойник перемещается с той же скоростью что

и вы способен говорить и жестикулировать но не атаковать

или использовать заклинания хотя и может изобразить по

добные действия

войник остаётся пока вы на нём концентрируетесь и ещё

три раунда после этого По окончании концентрации он продол

жает осуществлять те же действия что и ранее вплоть до окон

чания длительности Эффект невидимости длится один раунд

за У вне зависимости от концентрации

ЕНДРПКЕНИЕ МАГИИ

Школа прорицание

Время сотворения

основное действие

истанция футов

Область эманация в форме конуса

лит концентрация до мин за УЗ

Испытание нет

устойчивость к магии нет

Вы обретаете способность обнаруживать все магичес ие закли

нания эффекты

вещи и предметы включая те что надеты или

воздействуют на существ в поле вашего зрения включая и ги

бридные предметы Магические ловушки таким образом найти

нельзя

при создании они защищаются от обнаружения этим

распространённым заклинанием

Каждый раунд концентрации на одной и той же области по

зволяет вам определить является ли один из обнаружен

ных источников магии магическим предметом

или другим эффектом

предмета

заклинанием

а также УЗ этого эффекта или уровень

Вы не можете обнаружить источники магии вне поля вашего

зрения равно как не можете заметить следы источника магии

который прекратил существовать

пБндрпкЕниЕ м

Школа прорицание

Время сотворения

разум

л и

основное деЙствие

истанция футов

Область эманация в форме конуса

лит концентрация до мин за УЗ

Испытание Воли отменяет см текст

устойчивость к магии нет

Вы обретаете способность обнаруживать поверхностные мыс

ли разумных существ поблизости

ттого насколько долго вы

изучаете окрестности или отдельную цель зависит что именно

вы узнаёте

раунд наличие или отсутствие мыслей принадлежащих

существам со значением Интеллекта или модификатором

Интеллекта

или выше находящимся в сознании

раунд количество мыслящих сознаний и значение Ин

теллекта или его модификатор для каждого Если среди

них есть кто либо с Интеллектом или модификатором

и выше и это хотя бы на

выше значения вашего Интеллекта

или на выше вашего модификатора Интеллекта вы оказы

ваетесь в шоке на раунд а заклинание прерывается Закли

нание не помогает вам определить местоположение мысля

щих сознаний если вы не можете видеть существ чьи мысли

читаете

З раунд поверхностные мысли одного любого разума в об

ласти действия Если цель успешно проходит испытание Воли

то вы не можете прочесть его мысли но вы можете попытать

ся сотворить это заклинание ещё раз У существ с животным

уровнем Интеллекта значение или либо модификатор

или ниже мысли просты и связаны с инстинктами

Каждый раунд вы можете поворачиваться и обнаруживать

мысли в новой области

аклинание действует через прегра

ды но фут камня З фута дерева или земли тончайшиЙ слой

свинца или дюйм другого распространённого металла а так

же любое силовое поле становятся для него непреодолимыми

препятствиями

ев

з в


ПБНАРПКШИЕ НЕДУГД

Школа прорицание

Время сотворения

основное действие

истанция близкая футов футов за УЗ

Цель одно существо или предмет

лит мгновенная

Испытание нет

Устойчивость к магии да

Вы определяете

езвредно

о

является ли некое существо или предмет от

равленным заражённым болезнью проклятым или страдаю

щим от похожего недуга Если цель отравлена или заражена

вы сразу же узнаёте об этом и можете определить конкретный

яд или болезнь если успешно пройдёте проверку Интеллекта

или Мудрости со СЛ

При провале этоЙ проверки вы вправе

пройти проверку Биологических наук или Медицины

в зависи

мости от происхождения яда или заболевания со СЛ если

у вас есть пункты в соответствующем навыке Если цель прокля

та или страдает от чего то подобного вы узнаёте об этом если

успешно пройдёте проверку Интеллекта или Мудрости со СЛ

Затем для определения конкретного вида проклятия необходи

мо совершить проверку Мистицизма со СЛ

пБнАру ЕниЕ рАдиАции

Цкола прорицание

Время сотворения

Дистанция

футов

Область эманация в форме

лит мин за УЗ

Испытание нет

основноедействие

евФ

футовой сферы с вами в центре

устойчивость к магии нет

Вы обнаруживаете следы радиации в окружающей местно

сти и можете в каждом раунде без затрат действий определить

её интенсивность в одной зоне или в одном предмете в обла

сги действия зак инания см раздел Радиация на стр

Заклинание действует через преграды но фут камня З фута

дерева или земли тончайший слой свинца или дюйм другого

распространённого металла а также любое силовое поле ста

новятся для него непреодолимыми препятствиями

пЕнАружЕниЕ у тршЙ т

Школа прорицание

Время сотворения

основное действие

истанция футов

Область взрыв в форме конуса

Длит

Испытание

мгновенная

нет

устойчивость к магии нет

Вы обнаРуживаете все заряженные или восстанавливающие за

ряды технологические предметы в том числе и гибридные в о

ласти действия заклинания К таким предметам в том числе от

носятся аккумуляторы энергоячейки и генераторы включая те

что находятся в распоряжении существ в поле вашего зрения

даже если существо спрятало их где то на себе

Вы не можете

обнаружитьтехнологические предметы вне поля зрения равно

как не можете обнаружить и технологические ловушки

Заклинание позволяет вам отличить заряженные предметы

от устройств восстанавливающих заряды но не даёт дополни

тельной информации так вы не можете определить сколько

зарядов содержит предмет или какова его максимальная ём

ко₠€ть Заклинание действует через преграды но фут камня

фута дерева или земли тончайший слой свинца или дюйм

другого распространённого металла а также любое силовое

поле становятся для него непреодолимыми

БрушЕни кп мпш

Школа разрушение

Время сотворения

основное действие

Дистанция дальняя футов футов за У

препятствиями

ласть цилиндр с радиусом футов и высотой футов

Длит раунд за УЗ П

Испытание нет

Устойчивость к магии да

В области действия заклинания обрушивается поток опасных

космических частиц

Частицы представляют собой звёздное ве

щество и обломки ледяных комет ни наносят существам в о

ласти действия заклинания б урона огнём и З б урона хо

лодом Урон наносится лишь единожды

в момент сотворения

заклинания В течение всей длительности заклинания мест

ность в области действия становится пересечённой

а завих

рения космической пыли мешают видеть далее футов лю

бым зрением включая ночное зрение сквозное чутьё зрение

а также слепозрение

зависящее от способности видеть но не

затрудняют слепое чутьё Существа в пределах футов нахо

дятся в условиях плохой видимости вероятность промаха

а расположенные ещё дальше

в условиях отсутствия видимо

сти вероятность промаха О зрение бесполезно для опреде

ления местоположения цели Кроме этого завихрения меша

ют сотворению заклинаний в области действия вероятность

провала заклинания при сотворении равна

По окончании

длительности космические частицы исчезают не оставляя ни

каких следов кроме нанесённого урона

ПЕЩИЙ ЯЗЫК

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

касание

Цель одно существо

Длит

часа

основное деЙствие

Испытание Вол и отменяет езвредно

Устойчивость к магии да безвредно

Это заклинание даёт на

часа существу способность в меру его

возможностей понимать читать и говорить на трёх или менее

известных вам языках

Это заклинание никоим образом не влия

ет на природу существа если оно не способно говорить

то гово

рить не сможет и на его отношение к вам но позволяет разум

ным существам обычно не знающим языков понимать и если

это физически возможно говорить на выбранныхязыках

ПГНЕННДЯ

ТЕНА

Школа разрушение

Время сотворения

огонь

основное действие

Дистанция средняя футов футов за У

ффект стена пламени длиной до футов за УЗ или коль

цо пламени радиусом до футов за УЗ высота в обоих слу

чаях

футов

ввЕм иЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

клАссь

нАвыки

чЕрты

СНАРЯЖ НИЕ

и

г д

ЗВЕЗДОДЁТЫ

вЕдЕвиЕ

ц рь

миригры

нАслЕдиЕ

зý


лит концентрация раунд за УЗ

Испытание нет

Устойчивость к магии да

Это эаклинание создаёт непрозрачный и неподвижный занавес

переливающегося пурпурного пламени дна его сторона по

вашему выбору пышет жаром нанося б урона огнём всем су

ществам в пределах футов от неё и б урона огнём всем кто

дальше но в пределах футов

Стена наносит урон срази как только появляется

и каждый

ваш последующий ход Кроме того стена наносит б урона

огнём всем существам проходящим сквозь неё Она наносит

двойнойурон нежити Если вы создаетестенутам где вданный

момент есть существа они все получают урон как при проходе

сквозь эту стену

Если любой пятифутовый участок стены получает

урона холодом за один раунд он пропадает

шгнЕнн и взр в

Школа разрушение

Время сотворения

огонь

основное деЙствие

Дистанция средняя ОО футов О футов за Уз

Область взрыв радиусом футов

лит мгновенная

Испытание

Реакци и

и более

Устойчивость к магии да

При помощи магии вы превращаете использованный акку

мулятор в мощную бомбу и запускаете его по прямой до вы

бранного пересечения границ клеток в пределах дистан

ции Долетев до цели он взрывается нанося б урона огнём

всем существам и предметам в области действия Если вы пы

таетесь запустить аккумулятор в кое отверстие вам нуж

но успешно совершить дистанционную атаку обычно против

КБ для узких отверстий и КБ для очень узких отверстий

иначе он попадёт в препятствие и взорвётся преждевременно

пгпнЁк п зник

Школа воплощение

Время сотворения

созидание

основное действие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Эффект один светящийся огонёк отвлекающий врага

Длит раунд за УЗ

испытание нет

устойчивость к магии нет

Вы используете потустороннюю энергию чтобы создать не

большую светящуюся сферу блуждающий огонёк который

может отвлекать неприятеля в бою

гонёк может переме

щаться со скоростью футов за раунд в любом направлении

и вы можете управлять им во время своего хода потратив со

путствующее действие Если огонёк находится на занятой про

тивником клетке то каждый раунд во время вашего хода он

открывает п этому противнику прикрывающий или отвлека

ющий огонь см стр и будет самостоятельно преследовать

эт го врага в пределах дистанции заклинания

если вы не пе

реключите его на другую цель Огонёк создан из энергии и све

та поэтому ему нельзя нанести урон в бою но можно рассеять

как заклинание Кроме этого огонёк освещает пространство

в пределах футов цветосвещения вы выбираете при сотво

рении заклинания

ж вл ниЕ м

Школа некромантия

Время сотворения

истанция касание

твЕцпЕ

Щель одно или несколько тел

Длит

Испытание

мгновенная

нет

устойчивость к магии нет

основное действие

Это заклинание превращает мертвые тела в нежить подчиня

ющуюся вашим устным командам

Вы можете приказать мерт

вецам следовать за вами или оставаться на месте и нападать

на существ любых или только определенного вида которые

приближаются Нежить остаётся ожившей пока её не уничто

жат повторно оживить её после этого не получится Вне зави

симости от количества создаваемой нежити её суммарный КО

не может превышать половины вашего УЗ Каждое примене

ние заклинания позволяет вам создавать нежитьтолько одного

типа и требует использования специальных реагентов стоимо

стью кредитов за КО созданных существ Реагенты рас

ходуются при сотворении заклинания

Созданная нежить остаётся под вашим контролем неогра

ниченно долго

днако сколько бы раз вы ни использовали это

заклинание вы не сможете одновременно контролировать боль

ше чем К за УЗ Если вы в какоЙ то момент превышаете это

число последние созданные вами существа остаются под вашим

контролем но вы должны выбрать

какими из ранее созданных

мертвецов вы больше не управляете Вышедшая из под вашего

контроля нежить не испытывает к вам какой либо привязанно

сти и со временем может стать гораздо могущественнее создава

емых вами мертвецов Используемые тела должны быть пригод

ны для создания выбранного типа нежити Например

скелетов

можно создавать из относительно целых тел или из костяков

главное чтобы сам остов был на месте Зомби можно создавать

только из относительно целых тел некогда живых существ

ШППЗНАНИЕ

Школа прорицание

Время сотворения

истанция

ель

футов

основное действие

ев

один магический или технологический лредмет

длит раунд за уз п

испытание нет

устойчивость к магии нет

Это заклинание позволяет вам попытаться определить назна

чение магического предмета при помощи Мистицизма

или тех

нологического устройства при помощи Инженерного дела Вы

получаете бонус интуитивныЙ к проверкам навыков при

определении свойств слов акгивации и паролей для выбранного

предмета

Это заклинание не позволяет опознавать артефакты

ппрЕдЕпЕн Е ЕЕршятнш ти

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

на себя

основное действие

Длит раунд за УЗ П см текст

Вы открываете сознание счить вая лежащие в основе Вселен

ноЙ вероятности

евФ

В любой момент пока деЙствует заклинание

вы можете прекратить его чтобы перебросить любой бросок

ýý


ввЕдЕниЕ

ч

атаки испытание проверку навыка и тому подобное см

сгр З Это не требует совершения действия но решение не

обходимо принять до объявления результатов первого броска

Применяется только результат переброса даже если он хуже

п тр Е чув твА

Щкола превращение

Время сотворения

истанция касание

Цель одно существо

Длит мин за УЗ П

спытание

основное действие

Вол и отменяет безвредно

Устойчивость к магии да

езвредно

Щель заклинания получает сумеречное зрение и бонус

итивный к проверкам Внимания Если у цели уже есть суме

речное зрение под действием заклинания она способна видеть

вдвое дальше чем обычно

тршкА шщАя Ерпня

Школа преграждение

сила

Время сотворе о о о деЙствие

истанция на себя

Длит минут за УЗ или до прекращения П см текст

Слой мерцающей магической энергии обволакивает всё ваше

тело подобно коже и позволяет отразить получаемый урон о

ратно в противника Если в любой момент до окончания дли

тельности заклинания противник в пределах футов нанесёт

вашим ПЗ урон атакуя оружием вы можете прекратить заклина

ние в качестве ответного действия В этом случае о ражающая

броня исчезае

превращаясь в заряд поражающий нападавше

го и наносящий ему столько же урона силой сколько получили

вы когда прекратили заклинание но не более Нападавший

можетпройти испытание Реакции

ин

чтобы уменьшитьурон вдвое

пАрАлич гумдншд

Школа очарование принуждение разум

Время сотворения

основное деЙствие

Дистанция средняя футов футов за УЗ

Щель один

маноид

Длит раунд за УЗ П

Испытание Воли отменяет см текст

Устойчивость к магии да

Цель этого заклинания оказывается парализована и замирает

на месте она воспринимает окружающую обстановки можетды

шать но не говорить совершать физические действия или тво

рить заклинания Каждый раунд она может в свой ход ещё раз

попробовать пройти испытание чтобы прекратить эффект это

действие полного хода не провоцирующее внеочередных атак

Парализованное летающее существо не может махать крылья

ми и падает плавающее не может грести и тонет

пАрАлич чудпвищЕ

Школа очарование принуждение разум

Цель одно живое существо

Это заклинание работаеттак же какпарол ч цмоно но дей

ствует на любое живое существо

ПАУЧЬИ ЛАПЫ

Школа превращение

Время сотворения

Дистанция

ель

касание

одно существо

основное действие

Длит мин за УЗ

Испытание Вол и отменяет езвредно

Устойчивость к магии да

Заколдованный

езвредно

ев

Фэ

может лазать по вертикальным поверхностям

и потолкам как паук Для этого большая часть его конечностей

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАвилА

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

зБ


пройти испытание Стойкости и при провале получает б уро

должна быть свободна в них не должно быть оружия или обо

Вы направляете это заклинание на живое существо с ПЗ нахо и прерывистым движения резкими а лицо застывшим и не

дящееся при смерти Оно автоматически стабилизируется Если выразительным Цель считается застигнутой врасплох и полу

позже ему будет нанесён урон оно снова окажется при смерти чает штраф к проверкам Проницательности а также провер

рудования и они недолжны бытьзадействованы в применении на электричеством заклинание не позволяет определить на

навыков и тому подобном у существа с четырьмя конечностя сколько разряжен заряжаемый предмет но вы всегда можете

ми должны быть свободны три у существа с шестью четыре перенести меньше зарядов чтобы минимизировать риски

У остальных существ должно быть свободно конечностей

чтобы пользоваться эффектами заклинания Цель получает

скоростЬ лазания футов и бонус раса к проверкам Атле

тики при лазании ему также не требуется предпринимать про

п р прпшивкА т лА

Школа превращение

верки Атлетики чтобы двигаться по вертикальным или гори Время сотворения основное действие

зонтальным поверхностям даже вверх ногами

Дистанция средняя футов футов за У

существо передвигающееся подобным образом не считает Цель одно живое существо

ся застигнутым врасплох а атакующие его противники не полу лит раунд за УЗ П см текст

чают каких либо особых бонусов

испытание Воли отменяет и Стойкости урона см текст

Существо не может совершать действие бега пока занимает Устойчивость к магии да

ся лазанием

Вы редактируете ДНК существа как если бы переписывали ком

пьютерный код Это болезненный для цели процесс в результа

те которого её организм перестраивается становясь похожим

пЕрвАя ппмпщ

на механизм робота ель проходит испытание Воли при про

Школа воплощение исцеление

вале все её скорости снижаются вдвое и она получает З б ре

Время сотворения основное действие

жущего урона каждый раунд вследствие того что её внутрен

истанция близкая футов футов за УЗ

ние органы смещаются и видоизменяются становясь похожими

Цель одно живое существо

надетали робота В каждом раунде цель может пытаться пройти

Длит мгновенная

испытание Стойкости чтобы уменьшить получаемый от закли

Испытание Вол и отменяет безвредно

нания урон вдвое Пока заклинание действуе цель внешне

Устойчивость к магии да езвредно

становится похожа на робота голос становится металлическим

кам Харизмы Ловкости и всехзависящих от них навыков

п рЕгрЕв

Школа разрушение

Время сотворения

огонь

основное деЙствие

истанция футов

Область взрыв в форме конуса

лит

Испытание

мгновенная

Реакции И урона

Устойчивость к магии да

вы собираете тепло излучаемое ближайшими телами и устрои

ствами и разом выпускаете его нанося урона огнём всем

существам и предметам в области действия

ПЕРЕНШ ЗАРЯДА

Школа превращение

Время сотворения

основное действие

Дистанция касание

Цель два однотипных предмета см текст

Длит мгновенная

Испытание Стойкости отменяет предмет

Устойчивость к магии да предмет

вы можете перенести любое количество зарядов из

дного ак

кумулятора в другой или из одной энергоячейки в другую За

ряды переносятся только между двумя одноти пными предмета

ми двумя аккумуляторами одной ёмкости двумя одинаковыми

энергоячейками и так далее

вы разряжаете один предмет за

ряжая другой

Перед сотворением заклинания вы должны указать сколько

зарядов собираетесь переносить Если заряжаемый предмет не

способен вместить выбранное количество зарядов он должен

пЕрЕпрпшивкА тЕлА мА пвАя

Школа превращение

Цель до одного живого существа за УЗ все в пределах фу

тов друг отдруга

это заклинание работает

жетдействовать

ПЛАНАРН Й БАРЬЕР

Школа преграждение

Время сотворения

так же какперепрошчбк

на несколько существ сразу

б раундов

Дистанция средняя футов футов за У

Область один куб бОхбО футов за У Ф

Длит часа

испытание нет

ело но мо

Устойчивость к магии да

это заклинание запечатывает выбранное вами место для лю

бых межпространственных перемещений как в него так

и внутри области

сюда относятся все заклинания телепорта

ции перемещения между планами астральные и эфирные

путешествия а также заклинания призывания подобные

эффекты попросту не срабатывают В области действия закли

нания невозможен вход звездолётов в Поток и выход из него

Россе вон е может рассеять это заклинание только

в том случае если У рассеивающего не ниже вашего Несколь

ко пересекающихся планарнь х борьеров не могут сосущество

вать Если области действия эффектов пересекаются то более

новый эффект прекращает действовать на границе обласги

действия более давних

ев₠€


Плонорнь й борьер можно сделать постоянным

бый ритуал который занимает

проведя осо

час и требует ин редиентов

стоящих кредитов за каждый футовыЙ куб области

действия

ПЛАНАРНЫИ ПЕРЕХПД

Школа воплощение

Время сотворения

Дистанция

касание

Цель одно существо или до

дящихся без сознания

Длит мгновенная

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

телепортация

основное действие

сэФ

существ добровольцев или нахо

Вы перемещаете себя или другое существо на иной план или

в другое измерение Взявшись за руки и встав в кру можно пе

реместиться группой до восьми существ добровольцев или на

ходящихся без сознания Это заклинание почти никогда не при

водитточн

в желаемое место

С Материального плана вы можете попасть на любой другой

за исключением Потока но в ОО милях от последне

го места в котором одна из целей на ваш выбор находилась

на этом плане во время последнего п гешествия туда Если

все цели на этом плане впервые вы перемещаетесь в случай

но выбранное место но можете пу ешествовать по новому пла

нудругими способами например при помощи заклинания меж

плане ная елепор ац я Для использования заклинания

планарный перехо мистикам необходим предме настроенный

на определённый план либо происходящий с этого плана Техно

манту для использования планарноео перехо а необходима на

вигационная программа для плана назначения

Мо ществен

ные техноманты и мистики ревностно охраняют информацию

об особых ритуалах позволяющих перемещаться в конкретное

место выбранного плана или в неизведанные миры

ПЛЯШУЩИЕ ПГ НЬКИ

Школа разрушение

Время сотворения

основное деЙствие

Дистанция средняя футов футов за УЗ

Эффект до четырех огоньков

лит

испытание

минута П

нет

устойчивость к магии нет

Вы создаете до четырех огней напоминающих фонари или не

большие фары Пляшущие огоньки должны оставаться в преде

лах футовдруготдруга но в остальном могутдвигаться как

вы захотите вперед назад вверх вниз прямо зигзагами и так

далее гоньки перемещаются со скоростью футов в раунд

Если они по любым причинам оказываются за пределами дис

танции заклинания то гаснут

Вы можете поддерживать только одно заклинание пляшу

единовременно

предыдущие немедленно исчезают

ППДЗАРЯДКА

Школа разрушение

Время сотворения

раунд

Кактолько вы создаете новые огоньки

че

истанция касание

Щель один предмет

Длит мгновенная

Испытание Стойкости отменяет предмет

Устойчивость к магии да предмет

Вы восстанавливаете до зарядов аккумулятору или до за

рядов технологическому устройству которое можно заряжать

с помощью аккумулятора Заклинание использует вашу со

ственную энергию

тратить

поэтому для его сотворения требуется по

ПР При зарядке аккумулятора вы можете случайно

уничтожить его с вероятностью Если вы восстанавлива

ете предмету больше зарядов чем позволяет его ёмкость он

должен пройти испытание Стойкости и при провале получает

б урона электричеством за каждый избыточный заряд

Заклинание не позволяет определить насколько разря

жен заряжаемый предме но вы всегда можете добавить мень

ше зарядов чтобы минимизировать риски Перед сотворени

ем заклинания вы должны указать сколько зарядов будете

восстанавл ивать

пшдчинЕни

Школа очарование

Время сотворения

гумАнвидА

принуждение разум

раунд

истанция близкая футов футов за УЗ

Цель один гуманоид

Длит день за У см текст

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

Вы выпускаете в цель яркий фиолетовый луч совершая дис

танционную атаку против ЭКБ цели при этом вы можете ис

пользовать вместо модификатора

Ловкости модификатор ва

шей ключевой характеристики если он выше Если атака была

успешна а существо провалило испытание Воли вы устанавли

ваете с его разумом телепатическую связь и получаете в зм ж

ность управлять его действиями Если вы с гуманоидом знае

те один язык то можете заставить его сделать практически всё

что угодно в пределах его способностей Если он не знает ва

шего языка то вам доступны только простейшие приказы по

дойди ступай туда сражайся или кстой спокойно Вы не

получаете прямого доступа к восприятию гуман ида

но при

мерно представляете что он испытывает Он не может отвечать

вам телепатически

После того как вы отдали подчиненному су

ществу приказ оно бросается его выполнять забросив осталь

ные дела кроме необходимых для повседневного выживания

вроде сна еды и тому подобного

Чтобы отдать новую команду

или изменить приказ требуется сопутствующее действие

Полностью сконцентрировавшись на заклинании основное

действие вы узнаёте всё что существо воспринимает органа

ми чувств но в виде его собственных впечатлений но всё ещё

не может отвечать вам телепатически

Напрямую смотреть его

глазами вы не можете но получаете большее представление

о происходящем

Существа сопротивляются подобному контролю и если они

вынуждены делать что т

пр тив речащее их природе то по

лучают шанс снова пройти испытание с бонусом

Явно само

убийственные приказь не выполняются После установления

контр ля дистанция между вами и существом ничем не ограни

чена пока вы с ним находитесь на одном плане Вам не нужно

видеть подчиненного

ввЕАЕниЕ

созддниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

СНАР

рАсы

клАссы

нАвыки

КЕНИЕ

ТАКТИЧЁСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

вЕдЕ иЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


Если вы не тратите хотя бы раунд в день чтобы сконцентри

роваться на заклинании цель получает новый шанс пройти ис

пытание чтобы выйти из под контроля Некоторые заклинания

м гут помешать вам управлять существом или исп льзовать

телепатическую связь но не рассеивают эффектов заклинания

пплЁт

Школа превращение

Время сотворения

Дистанция

Цель см текст

см текст

основное действие см текст

Длит см текст

Испь тание Воли отменяет безвредно

Устойчивость к магии да

езвредно

Вы окружаете цели частицами магии позволяя замедлить па

дение плавно подниматься и опускаться или летать на корот

кие и дальние расстояния

круг целью заклинания является один падающий предмет

или существо среднего размера или меньше за Уз на близ

кой дистанции футов футов за УЗ все цели должны на

ходиться в пределах

футов друг от друга Крупные существа

и предметы считаются как средних огромные как средних

и так далее

ства или предметы до

Вы уменьшаете скорость с которой пал ют суще

футов за раунд

рости падения с высоты в несколько футов

что эквивал ентно ско

Упавшие не получа

ют урона при приземлении если он пр исходит пока длится

заклинание

Заклинание никак не влияет на летающих или ата

кующих с разбега существ На каждую из целей заклинание дей

ствуетлибо до приземления либо раунд за УЗ в зависимости

от того что произойдёт раньше Полё первого круга мож

но сотворить в качестве ответного действия

но в этом случае

вы лишаетесь основного действия в следующем раунде

круг целью заклинания являетесь вы либо одно суще

ство доброволец или находящееся без сознания

бесхозный предмет на близкой дистанции

либо один

Вес цели не может

превышать за У или фунтов за УЗ В качестве со

путствующего действия в каждом раунде вы можете ментально

управлять движением цели поднимая или опуская её на фу

тов Вы неспособны двигать цель горизонтально Если цель пы

тается атаковать оружием сохранить устойчивость ей будет

непросто она получает штраф к первой атаке ко второй

и так далее до максимума в Если потратить полный раунд

на восстановление устойчивости то штраф к следующей ата

ке вновь сократится до Длительность заклинания составля

ет минутуза У и его влюбой моментможно прекратить

З круг целью заклинания является одно существо добро

волец или находящееся без сознания

которого вы коснулись

С помощью этого заклинания существо может летать со скоро

стью бО футов средняя манёвренность ля полёта концен

трации требуется не больше чем для ходьбы так что суще

ство может сражаться и колдовать

но может совершать атаки

с разбега но не бегать Существо переносит не больше веса

чем позволяет его максимальная нагрузка Оно получает бо

нус к проверкам Акробатики для полёта равный

вашего УЗ

Если заклинание прекращает действовать или было рассеяно

когда существо ещё находится в воздухе оно плавно снижает

ся по футов в раунд в течение б раундов Если оно за это

время достигает поверхности то благополучно приземляет

ся Если нет то оно падает с обычным ускорением пролетая всё

оставшееся до земли расстояние и получая б урона за каждые

футов высоты падения Длительность заклинания составля

ет минутуза УЗ

круг целью заклинания является одно существо доброво

лец или находящееся без сознания которого вы коснулись

рость полёта цели увеличивается на футов а длительность

заклинания составляет минут за УЗ В остальном деЙствие

заклинания аналогично лолё уЗ круга

круг вы можете выбрать целью себя при этом длитель

ность заклинания составит час за УЗ В остальном действие

заклинания аналогично полё у Ц круга Применяя это закли

нание для перелетов на дальние дистанции вы можете пере

двигаться спешно удваивая скорость передвижения без по

лучения несмертельного урона хотя марш росок всё равно

потребует проверок Выносливости Это означае что вы може

те за часов полёта проделать путь в миль или миль при

скорости футов

круг целями заклинания являются несколько существ

Ско

добровольцев или находящихся без сознания вплоть до од

ного существа за

УЗ все они должны находиться на близкой

дистанции футов футов за УЗ и в пределах З футов

друг от друга Длительность заклинания составляет мину

за У в остальном действие заклинания аналогично полё

круга

пплиглпт

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

касание

Цель одно существо

Длит мин за УЗ

Испытан ие Воли отменяет

устойчивость к магии нет

основное действие

езвредно

ев₠€я

Это заклинание даёт существу которого вы коснулись способ

ность понимать язык в том числе жестовый любого разумного

существа включая языки отдельных народов и диалекты а так

же говорить на нём Говорить одновременно можно только на

одном языке но понимать можно и несколько сразу Это закли

нание не помогает общаться с существами

не умеющими гово

рить Ограничением дальности заклинания служит только дис

танция слышимости

ппнимАниЕ яз кпв

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

на себя

лит мин за УЗ

основное деЙствие

С помощью этого заклинания вы обретаете способность пони

мать речь существ и их жесты или читать тексты

набранные тактильным шрифтом

не даёт вам понимания сути текста

значение

в том числе

на незнакомых языках Это

только его буквальное

Также заклинание не позволяет говорить и писать

на незнакомых языках Читать таким образом магические или

заш ифрован н ые тексты невозможно хотя вы и пон имаете что

текстявляется магическим или зашифрованным

но вы може

те использовать заклинание для чтения машинн го кода и не

знакомых языков программирования

чтобы проходить свя

занные с ними проверки навыка Компьютеры без штрафов

зБч


ввЕдЕ иЕ

созмниЕ

ПЕРСОЕАЖЕЙ

к

Ассы

Авыки

ендряжЕниЕ

ппту т рпнниЙ шугА

Школа воплощение воззвание см текст

Время сотворения

минут

ов

истанция близкая футов футов за УЗ

Цель см текст

лит мгновенная см текст

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да см текст

С помощью этого заклинания вы осуществляете опасную затею

заманиваете в специальную ловушку существо с иного плана

Ловушка создаётся заклинанием и должна находиться в преде

лах его дистанции

существо остаётся в ней пока не согласит

ся выполнить одно задание в обмен на свободу или пока не вы

рвется из неё При сотворении заклинания вы должны назвать

вид существа которое хотите вызвать

к нкретного индивидуума

ное имя К

круга зак инания

если вы желаете аызвать

вам потребуется назвать его истин

вызываемого потустороннего существа зависит от

круг одно потустороннее существо с КО

круг одно потустороннее существо с КО

круг одно потустороннее существо с КО

или ниже

или ниже

или ниже

ель получает возможность пройти испытание Воли При

успехе она не попадает в ловушку при провале мгновенно

появляется внутри неё УкМ от этого не защищает но уже после

появления существо может попытаться выбраться из лову лки

с помощью Укм вы должны пройти соответствующую провер

ку УЗ при помощи межпространственных перемещений либо

прибегнув к проверке Харизмы со СЛ вашего У мо

дификатор вашей Харизмь Оно вправе пытаться применить

каждый из этих способов раз в день также успешно выбира

ясь в случае натуральной двадцатки на при проверке

Харизмы или в случае натуральной единицы на при про

верке вашего УЗ для преодоления УкМ Вырвавшись на свободу

существо может сбежать или напасть на вас Если область за

щищена планарным барьером существу не удастся уйти с по

мощью межпространственных перемещений Если существу не

удаётся сбежать вы вправе держать его в ловушке сколь угод

но долго Вы можете убедить его сотрудничать объяснив что

именно от него требуется и вероятно предложив какую то на

граду вдобавок к освобождению Существо само решает какие

условия для него приемлемы и должно согласиться на нихдо

бровольно магического принуждения будет недостаточно Всё

это продолжается д тех пор пока существо не сбежит или не

согласится выполнить задание или пока вы сами не предпочте

те избавиться от него при помощи какого то другого заклина

ния Существа не соглашаются на невыполнимые

или совсем

неадекватные задачи По выполнении задания существу доста

точно сообщить вам об этом чтобы немедленно верн гься на

родной план Позже оно можетзахотеть отомстить за заточение

Если вы поручаете существу какую то задачу с открытым кон

ц м кот рую оно не сможет просто завершить

то оно служит

дней и немедленно получает шанс вырваться на свободу та

кой же как при поимке его в ловушку

Чётко определённая за

дача на выполнение которой требуется более дней обычно

считается неадекватной Хитрые существа могут своеобразно

и нтерпретировать и нструкции

Когда вы используете это заклинание чтобы вызвать суще

ство с подтипом водяной воздушный добрый земля

ной злой огненный принципиальн ь й или хаотичный

заклинание получает соответствующий дескри птор

ппчинкА

Школа превращение

Время сотворения

истанция

футов

минут

в дЕ ниЕ

игры

миригры

нАслЕдиа

РАТН Е

зБ


₠€

Цель один предмет весом или меньше либо одна конструкция

среднего или меньшего размера

Длит мгновенная

Испытание Воли отменяет езвредно предмет

Устойчивость к магии да

езвредно предмет

Это заклинание чинит повреждённые предметы и конструкции

восстанавливая

быть таковым

от полного количества П

Пз Если предмет сломан то он перестает

как только у него появляется хотя бы половина

сти предмета должны быть рядом

Чтобы заклинание сработало все ча

К одной и той же конструк

ции заклинание можно применять не чаце раза в день Магиче

ские предметы починить можно но если они были уничтожены

то не восстанавливают магические свойства Заклинание не

может отменить случившиеся с предметами искажения или

превращения

только устранить нанесённый урон

испытание

Стойкости отменяет

Устойчивость к магии да

Вы выпускаете в цель тускло серый луч совершая дистанци

онную атаку против ЭКБ цели

при этом вы можете использс

вать вместо модификатора Ловкости модификатор вашей

ключевой характеристики если он выше Если атака была

успешной а цель провалила испытание Стойкости она со все

ми своими вещами превращается в неподвижную и неспосо

ную мыслить статую Если статую повредить

вреждения будут и у существа

то такие же по

если оно когда либо вернётся

к изначальному состоянию Существо не мертво но не подаёт

признаков жизни даже при внимательном осмотре Это закли

нание действуеттолько на существ из плоти

Это заклинание также способно вернуть окаменевшему су

ществу из плоти жизнь и обычный вид

ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЛПТИ В КАМЕНЬ

Школа превращение

Время сотворения основное действие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Цель одно существо

Длит мгновенная

ý

ПРЕДВИДЕНИЕ

Школа прорицание

Время сотворения

минута

Дистанция на себя

Длит мгновенная

При помощи этого заклинания вы можете узнать к худу или

кдобру приведут вас определенныедействия в ближайшем бу

дущем Сотворение заклинания требует предельного сосредо

точения поэтому для этого необходимо потратить Пр Шансы

на получение осмысленного ответа составляют

ý Е

эту про

верку ведущий делает тайно Если вы задаете очень

простой вопрос ведущий может дать ответ не

прибегая к проверке Слишком невнятный во

прос не имеет шансов на ответ вообще В слу

чае успеха пре вч енче даёт вам один из четырех

возможн ых ответов

Ф к добру действие скорее всего приведет

к хорошим последствиям

е к худу действие скорее всего приведет

к плохим последствиям

Ф и кхуди и кдобру если верно и первое

и второе

Ф ни к чему действие не приведет к особо

значимым последствиям

В случае неудачного применения заклинания вы всегда по

лучаете ответ ни к чему Заклинатель получивший такой от

вет не имеет возможности определить

было ли это следстви

ем провала или успеха

Заклинание позволяет заглянуть в будущее не далее чем на

полчаса любые более отдалённые последствия при этом не учи

тываются Для всех заклинаний пре в ен я одного существа

на одну тему используется один и тот же результат бро

ска то что был получен при первом сотворении

привпрпт гумАнпид

Школа очарование обольщение разум

Время сотворения

основное действие

Дистанция близкая футов футов за У

Цель один гуманоид

лит час за УЗ

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да


Это заклинание заставляет гуманоида считать вас близким дру

гом и союзником отношение его с этого момента является дру

желюбным Если вы или ваши союзники при этом угрожают

существу или нападают на него оно получает бонус к испы

танию Воли Заклинание не даёт вам средств прямого контро

ля над зачарованным

Существо вряд ли попытается причинить

вам вред но и на своих настоящих друзей и союзников тоже не

нападёт

Вы можете попытаться попросить его о чём то но вам

придётся успешно пройти встречную проверку Харизмы

ной попытки

с од

если вы хотите убедить гуманоида сделать что то

чего он обычно не сделал бы Приворожённое существо никог

да не подчиняется очевидно самоубийственным

или вредонос

ным для него просьбам Любая прямая угроза приворожённому

с вашей стороны или со стороны ваших союзников прерь вает

действие заклинания Вы должны говорить на языке этого гу

маноида чтобы попросить его о чём то или найти способ как то

обойтись жестами

прив рпт чудпвищЕ

Школа очарование обол ьщение разум

Цель одно живое суще Ь

Длит день за УЗ

Это заклинание работает так же как пр воро цмано но

без ограничений по типу существа

призрдчнь й звук

Цкола иллюзия

Время сотворения

основное деЙствие

истанция близкая футов футов за УЗ

Эффект иллюзорные звуки

лит раунд за УЗ П

Испытание Воли разоблачает

устойчивость к магии нет

Вы создаетё звуки разной громкости и будто бы исходящие из

разных источников Тип звуков вы выбираете в момент сотво

рения заклинания и далее не можете поменять Максималь

ная громкость звука соответствует шуми издаваемому группой

в

пение

человек поэтому вы можете создаватьзвуки голосов крики

шаги звуки битвы и грохот небольших взрывов Звук мо

жет имитировать шум механизмов отдалённый л разговоров

или рык инопланетного хищника н не в состоянии точно вос

произвести членораздельную речь или гудение двигателей ка

кого то кон кретного звездолёта

прикАз

Школа очарование

Время сотворения

принуждение разум язык

основное деЙствие

истанция близкая футов футов за УЗ

ель

одно живое существо

Длит раунд

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

Вы отдаете цели один из перечисленных приказов который

она бросается выполнять при первой возможности и наи

лучшим образом Если существо не может выполнить приказ

в свой ближайший ход заклинание автоматически прекраща

ет работать

в

в

Подойди в свой ближайший ход существо движется к вам

так быстро как может и не предпринимает никаких действий

кроме движения но провоцирует ответные действия напри

мер внеочередные атаки по обычнь м правилам

Урони в свой ближайший ход существо роняет то что дер

жит Оно не может подобрать оброненный предмет до начала

своего следующего хода

Падай в свой ближайший ход существо распластывается на

земле и лежит весь раунд В остальном оно может действовать

как обычно

Убегай в свой ближайший ход существо бежит от вас со всех

ног в течение одного раунда но не предпринимает никаких

действий кроме перемещения и провоцирует ответные дей

ствия например внеочередные атаки по обычным правилам

Стой существо впадает в ступор на раунд

прикдз в

Школа очарование

шиЙ

принуждение разум язык

Цель до одного существа за УЗ все в пределах З футов друг

отдруга

Длит раунд за УЗ

Это заклинание работает так же как и пр коз но действует на

несколько существ вплотьдо УЗ и мо жет выполняться дольше

чем один раунд Перед каждым последующим действием по

сле первого каждый заколдованный

может ещё раз попытать

ся проЙти испытание Воли чтобы освободиться отчар Все цели

выполняют один и т тже приказ

ПРИКП НПВЕНИЕ

Школа превращение

Время сотворения

истанция касание

Цель

ЗНТРППИИ

основное действие

один немагический рукотворный предмет или часть пред

мета в радиусе фугов от месга которого вы коснулись либо

одно рукотворное существо

лит см текст

Испытание Стой кости отменяет предмет

устойчивость к магии нет

Любой бесхозный рукотворный состоящий из частей метал

лических деревянных пластиковых стеклянных и так да

лее

предмет которого вы касаетесь рассыпается

предмет больше б футов в диаметре

часть Это мгновенный эффект

в пыль Если

уничтожается только его

В ходе сражения вы можете применить это заклинание

вершив атаку в ближнем бою против ЭКБ цели При попадании

вы мгновенно уменьшаете ККБ и ЭКБ рукотворной брони на З но

не ниже бонуса

Повреждённую броню можно починить ис

пользуя навык Инженерное дело при успехе бонусы к КБ вос

станавливаются Рукотворные существа обычно к ним относят

ся конструкции но не нежить вместо этого получают б урона

Оружия в руках противника и его снаряжения коснуться труд

нее вам надо провести боевой манёвр разрушения против это

го предмета При успехе вы наносите предмету б б урона В бою

заклинание длится раунд за УЗ и вы можете предпринимать

однутакую атаку в раунд в качестве основногодеЙствия ель мо

жет попытаться пройти испытание чтобы отменить эффект ата

ки но даже при успехе заклинание продолжит действовать

творение этого заклинания не провоцирует внеочередных атак

со

Со

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонд й

клАссы

сн ря

Авыки

иЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

вЕдЕниЕ

и ры

миригры

п


ПРИЧИНЕНИЕ БШЛИ

Школа очарование

Время сотворения

оль разум

основное деЙствие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Цель одно существо

Длит раунд за УЗ

Испытание Воли ослабляе см текст

Устойчивость к магии да

Вы телепатически

воздействуете на цель заставляя её испы

тывать невыносимую боль Жертва получает штраф

кам проверкам характеристик и навыков

Воли умен ьшает дл ител ьность закл инан ия до

причинЕниЕ Бвли мА пв Е

Школа очарование оль разум

к ата

Успешное испытание

раунда

Цель до одного живого сущес ва за УЗ все в пределах З фу

тов друг отдруга

Это заклинание работаеттакже качрчч нен е болч но может

действовать на несколько существ ср

ПРШКЛЯТИЕ

Школа некромантия п роклятие

Время сотворения основное действие

Дистанция

касание

Цель одно существо

Длит постоянная

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

Вы проклинаете цель лишая её возможности ясно мыслить или

быстро действовать и нак адывая на неё один из следующих

эффектов

ý ко всем испытаниям атакам проверкам характеристик

и навыков

о каждый ход проклятое существо способно действовать с ве

роятностью при провале броска оно не может пред

принимать действий

Вы можете изобретать собственные проклятия см раздел

Недуги на стр но они должны быть не могущественнее

описанных выше Наложенное таким образом проклятие нель

зя рассеять но его можно снять при помощи заклинаний жело

сцелен е о не уео разрушенче чар или фо Сотворение

этого заклинания не провоцирует внеочередных атак Проая

е нейтрализует чсцеленче о

прприцАни

Школа прорицание

Время сотворения

минут

не уеа

Дистанция на себя

Длит мгновенная

Прор цан е работает подобно ре в ен ю но имеет большую

силу и позволяет вам получить совет в ответ на в прос касаю

щийся определенной цели события или действия которое про

изойдет в течение ближайшей недели Для сотворения закли

нания требуется потратить

ез

Пр Совет может быть как коротким

в одну фразу так и оказаться целым стихотворным пророче

ством Если полученная информация не применяется услы

шавшими то обстоятельства могут измениться а совет станет

неактуальным

Вероятность получить истинное прорицание со

ставляет В случае провала вы узнаёте что заклинание не

сработало если только какая то магия не подсунет вам вместо

этого ложную информацию

Как и в случае с пре в енчем несколько прор цан й на

одну теми сделанных одним заклинателем

результат броска

одинаковый ответ

прпхпд кв зь т ну

Школа превращение

Время сотворения

Дистанция

касание

Эффект отверстие х футов

Д ит час за У П

испытание нет

устойчивость к магии нет

используют тот же

что и самое первое давая каждый раз

основное деЙствие

Вы создаете проход сквозь металлическую гипсовую пластико

вую каменную или деревянную стену но не через силовые поля

обшивку звездолёта и другие более твёрдые материалы

Этот

проход может иметь максимальную длину до З футов Если сте

на толще чем длина созданного прохода то заклинание про

сто делает в ней нишу или короткий туннель Сотворив закли

нание несколько раз можно создать длинный коридор сквозь

очень толстые стены Когда сквозь прекращает

действовать находящиеся в проходе существа выбрасывают

ся через ближайший выход Если кто то рассеивает зак ина

ние или вы прекращаете его действие

все существа в проходе

выбрасываются через дальний выход или через единственный

если естьтолько один

п хпки ЕтичЕ кдя рукА евФ

Школа превращение

Время сотворения основное деЙствие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Длит концентрация

испытание нет

устойчивость к магии нет

и двигать эту вещь на расстоянии

футов в любом направлении

двери либо включить сигнализацию

п ихп кинЕтичЕ кп удушЕн и Е

Школа превращение

Время сотворения основное деЙствие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Щель одно дышащее существо

Длит концентрация до раунда за УЗ

Цель один бесхозный предмет весом или менее или фун

тов и менее

Указывая пальцем на цель вы можете усилием воли поднимать

В качестве сопутствующе

го действия вы можете переместить предмет на расст яние до

но если предмет оказывается

за пределами дистанции действия заклинания оно прекращает

действовать Вы не можете совершать сложных действий на

пример стрелять из оружия или использовать компьютеры

но заклинание может позволить вам захлопнуть дверь или лю

нажать на кнопку чтобы открыть или закрыть автоматические


ОСНОВНАЯ КНИГАПРАВИА ъ

ввЕдЕ иЕ

создАЕиЕ

п

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

г рАвилд

звЕздолЁты

Испытание Стойкости ослабляет см текст

Устойчивость к магии да

Вы душите цель магически сжимая её горло подобно петле

Каждый раунд пока вы концентрируетесь

цель получает З

дробящего урона и не можетдвигаться Существо не может пе

ремещаться и должно задерживать дыхание см стр но

может творить заклинания атаковать любым оружием кроме

укусов и тому подобное В каждом раунде жертва проходит ис

пытание Стойкости при успехе получая в зможность двигаться

и уменьшая урон вдвое

пут

в т нях

Школа иллюзия тень

Время сотворения

основное деЙствие

Дистанция касание

Щели до одного среднего существа или транспортного сред

ства за Уз

Длит час за УЗ П

Испытание Воли отменяет предмет

Устойчивость к магии да предмет

Чтобы использовать это заклинание вы должны находиться

в области с низким уровнем освещенности

на границу Материального

ав

Вы перемещаетесь

и Теневого планов вместе с суще

ствами и транспортными средствами которых касаетесь Перед

вами появляется д рога отчасти иллюзорная отчасти насто

ящая Все кого вы берете с собой должны касаться друг дру

га Крупная цель считается за две средних огромная за четы

ре средних и такдалее Перемещаемые вместе с вами существа

могут последовать за вами уйти прочь по Теневому плану или

верн гься назад на Материальный план с вероятностью

для каждого из последних двух исходов если они потеряют

ся или вы их покинете Существа не желающие сопровождать

вас на Теневой план могут попытаться пройти испытание Воли

чтобы отменить эффект

В тенях вы движетесь со скоростью миль в час Грань ре

альности между Теневым и Материальным планами размыта

поэтому вы не можете точно понять где проходите и где имен

но выйдете Расстояния вы можете оценивать лишь примерно

что делает заклинание почти бесполезным для разведки Ког

да заклинание прекращает действовать вас выкидывает на

расстоянии

х футов от выбранного места назначения

в случайном направлении по горизонтали Если при этом вы

попадаете внугрь твёрдого предмета

вас и ваших спугник в

существ выбрасывает на ближайшее открытое место и все вы

становитесь утомлёнными

ез испытаний Это заклинание так

же можно применить для пугешествия на другие планы при

мыкающие к Теневому кроме Потока

сквозь центральную часть Теневого плана д

планом Этот путь занимает часа

рАзг в р

Школа некромантия

Время сотворения

Дистанция

м ртвь м

фугов

язык

минут

Цель одно мертвое существ

Длит мин за УЗ

Испытание Воли отменяет см текст

устойчивость к магии нет

Вы частично в звращаете

но при этом нужно идти

границы с другим

труп к жизни позволяя ему отвечать

на вопросы Вы можете задать до б вопросов Существо знает

вЕАЕниЕ

и ры

ч иР игРы

ьс Е диý

пй


лишь то что знало при жизни

в том числе те же языки Оно от

вечает кратко невнятно и порой склонно повторяться особен

но если при жизни было бы настроено к вам враждебно

Если мёртвое существо былодружелюбно

или готово помочь

при жизни заклинание срабатывает автоматически В ином

случае труп получает возможность пройти испытание Воли как

если бы был жив При успехе он отказывается отвечать или пы

тается лгать используя Блеф Тело говоритлишь о том что его

обладатель знал при жизни и не имеет представления о собы

тиях после его смерти

Если в течение последней недели к телу уже применяли

розеовор с мёр вым новое заклинание не срабатывает Дав

ность смерти не имеет значения но тело должно быть более

менее целым чтобы давать ответы Повреждённое тело мо

жет давать частичные или частично правдивые ответы одна

ко рот ему для этого нужен обязательно

ние не действует

РАЗРУШ НИЕ ЧАР

Школа преграждение

Время сотворения

минута

Дистанция близкая Тов футов за У

На нежить заклина

свФ

Цель до одного существа за УЗ все в пределах З футов друг

отдруга

Длит мгновенная

испытание нет

устойчивость к магии нет

Это закли нание сн имает с существ прок ятия а также эффекты

очарования и превращения

Разрушенче чар способно обратить

вспять даже эффект с мгновенной длительностью Для каж

дого разрушаемого эффекта вам нужно сделать проверку У

УЗ максимум со СЛ равноЙ УЗ эффекта В случае

успеха соответствующее заклятие проклятие или иной эффект

спадают с существа Если речь идёт о проклятом магическом

предмете то СЛ проверки соответствует СЛ испытания против

самого проклятия

нельзя снять рассе ван ем мое

Если заклинание относится к числу тех что

вает только если заклинание относится к

то разрушенче чар срабаты

кругу или ниже При

помощи р зру енчя чор нельзя снять проклятие с магического

предмета но применив это заклинание можно освободить су

щество от воздействия подобной вещи

рАзрушитЕльныЙ р з нАн

Школа разрушение

Время сотворения

Дистанция

касание

звук

минут

Цель одно отдельное строение или транспортн е средство

Длит до раунда за УЗ

испытание нет

Устойчивость к магии да

Вы настраиваетесь на тдельн

портное средство кроме звездолётов

стоящее строение или транс

и вызываете в нём опас

ный резонанс Вибрация наносит урона звуком за раунд

игнорируя твёрдость При сотворении заклинания вы можете

ограничить его длительность в ином случае оно действует ра

унд за УЗ Если вы применяете заклинание к любому строению

которое не располагается обособленно примыкающие стены

служат препятствием для эффекта и обнуляют урон

Разруш ельный резонанс не действует на существ вклю

чая конструкции

рАзрядкА

Школа преграждение

Время сотворения

основное деЙствие

Дистанция средняя футов О футов за У

Цель одно существо или технологическое устройство

Длит мгновенная

Испытание Стойкости отменяет п редмет

устойчивость к магии нет

Вы разряжаете одно технологическое устройство времен

но обесточиваете одно технологическое устройство работа

ющее на электричестве но не использующее заряды либо

существенно затормаживаете конструкцию с подтипом тех

нологический Если цель заклинания устройство с заряда

ми оно теряет все оставшиеся заряды Если устройство работа

ет на электричестве но не используетзаряд в оно прекращает

функционировать на раунда Если заклинание применить

на существо без подтипа технологический оно действует на

случайно выбранное электрическое устройство которое суще

ство имеет при себе Если целью заклинания выбрана конструк

ция с подтипом технологический она ошеломлена и не мо

жет использовать энергетические атаки в течение раундов

но может в конце каждого раунда пытаться пройти испытание

Стойкости

рАзрядкА в

Школа преграждение

Цели или область

чтобы избавиться от эффекта

шАя

одно существо или технологическое устрой

ство либо взрыв радиусом футов

Это заклинание работает так же как разря ка но действу

ет сразу на несколько устройств Заклинание применяется

двумя способами

в области

Разрядка в области

сти взрыва радиусом

для прицельной разрядки и для разрядки

заклинание воздействует на всё в обла

футов Все бесхозные предметы и су

щества в области подвергаются действию заклинания роз

ря ко аклинание действует только на одно из электрических

устройств которые каждое существо имеет при себе

Прицельная разрядка закпинание действует на случайно

выбранные электрические устройства имеющиеся в распоря

жении одного существа разряжая или обесточивая по одному

такому устроЙству за каждые УЗ

рА ЕивАниЕ мАгии

Школа преграждение

Время сотворения

основное действие

Дистанция средняя О футов О футов за УЗ

Цель одно существо предмет

Длит мгновенная

испытание нет

устойчивость к магии нет

заклинание или заклинатель

С помощью россечвон я мае ч вы можете прекратить действие

одного длительного заклинания на предмет или существо

либо временно подавить магические свойства предмета либо

нейтрализовать творимое заклинание

Фэ₠€Е

аклинание которое


рассеяли прекращает действовать как если бы у него закон

чилась длительность Некоторые чары рассеять таким обра

зом нельзя это указывается в их описании з ма

может рассеять но не нейтрализовать псевдозаклинания

так же как и соответствующие заклинания Рассеять эффект

заклинания мгновенной длительности невозможно

Рассечван е применяется двумя способами как при

цельное рассеивание или как контрзаклинание

Прицельное рассеивание целью россе бончя стано

вится один предмет существо или заклинание Вы также мо

жете прицельно снять одно конкретное заклинание с цели

либо рассеять заклинание действующее на область например

мес о

заклинание

при этом вам нужно либо назвать конкретное

которое вы рассеиваете либо иным способом од

нозначно его определить например эта о ненная стена или

заклинание создающее двойников Вы совершаете одну

проверку рассеивания ваш УЗ со СЛ равной УЗ рас

сеиваемого заклинания В случае успеха заклинание прекра

щает действовать Если вы не указали заклинание

а на цель

их действует несколько для рассеивания случайным образом

выбирается одно из них Если ваша цель

сила предмет или

существо сами по себе являющиеся эффектом длительно

го заклинания например нев мь й слуеа то вы совершае

те проверку рассеивания

нания воплотившего этот предмет или существо

чтобы прекратить действие закли

Если вы направляете это заклинание на магический пред

мет то вам нужно успешно пройти проверку рассеивания

СЛ уровень предмета В случае вашего успеха все ма

гические свойства предмета подавляются на раунда по

сле чего восстанавливаются Пока они подавлены предмет

не считается магическим Немагические свойства предмета

при этом не меняются свя

еннь й лозерный пчс оле п с пода

вленной магией остаётся лазерным пистолетом

ние как и подобная ему магия смертных

факты и богов

Это заклина

не действует на арте

При желании вы можете автоматически успешно пройти про

верку рассеивания для заклинаний которые сотворили сами

Контрзаклинание вы можете использовать

мо чч для нейтрализации

чужого заклинания в моментего со

творения Для этого вам следует выбрать противника и под

готовить действие см стр чтобы сотворить

в момент применения противником заклинания Это

действие считается направленным исключительно на защиту

При совершении подготовленного действия вам нужно успеш

но пройти проверку рассеивания ваш УЗ чтобы ней

трализовать чужое заклинание СЛ равна

проверка

успешна

УЗ цели Если

а цель находится в пределах дистанции

заклинание цели тратится впустую и не срабатывает

рА ивдниЕмАгии вы шЕЕ в

Школа преграждение

Цели или область одно существо предмет заклинание или

заклинатель либо взрыв радиусом футов

Это заклинание работает так же как

ма чч но

оно способно прекратить действие нескольких заклинаний на

цель а также может воздействовать на несколько целей Вь с

цее рассе ванче маеч применяется тремя способами для

прицельного рассеивания

контрзакл и нан ие

для рассеивания

в области или как

Прицельное рассеивание заклинание работает так же как

ма но может рассеять одно заклинание за

каждые У с отдельноЙ проверкоЙ рассеивания для каждо

го заклинания Кроме того рассечвон е моа может

рассеять и проклятия

если от тех можно избавиться с помо

щью сцелен я о не уео даже если обычное рассе ван е ма

на них не деЙствует СЛ проверки при этом равна СЛ само

го проклятия

Рассеивание в области высшее россечвонче так

же можно применить воздействуя на всё в области радиусом

футов взрыв Пройдите одну проверку рассеивания и при

мените результат ко всем существам и предметам в области как

если бы на них было направлено

Если вы не

указали заклинание а на цель их действует несколько для рас

сеивания случайным образом выбирается одно из них На маги

ческие предметы рассеивание

могут быть сняты дополнительные

в области не действуе

но с них

магические эффекты При

мените результат рассеивания и к каждому длительному закли

нанию начальная точка которого попадает в область высше о

рассечванчя Если вь сшее задевает

часть области действия заклинания

но не начальную точки оно

способно рассеять её частично но только в зоне пересечения

областей действия

Если в области действия вь с леео рассечван я оказы

вается предмет или существо сами по себе являющиеся эф

фектом длительного заклинания

то при достаточно высоком

результате рассеивания вы прекращаете действие заклинания

воплотившего этот предмет или существо в дополнение к по

пытке снять одно заклинание действующее на него

При желании вы можете автоматически успешно пройти про

верку рассеивания для заклинаний

которые сотворили сами

Контрзаклинание работает аналогично рассечвон ю

но вы получаете к проверке рассеивания для нейтрализации

чужого заклинания

р гЕн рдция

Школа воплощение

Время сотворения

Дистанция

касание

исцеление

З раунда

Щель одно живое существо

Длит

мгновенная

Испытание Стойкости отменяет езвредно

Устойчивость к магии да

езвредно

С помощью этого заклинания можно прирастить существу о

ратнооторванныечаститела пальцы руки ноги хвосты идаже

головы если у существа их было несколько Кости и разрушен

ные органы даже глаза также восстанавливаются После окон

чания сотворения заклинания вся физическая регенерация

занимает всего раунд если приложить отрубленные части

к телу существа Ёсли этих кусков под рукой не регенерация

занимает раундов Это заклинание также восстанавлива

ет ПЗ снимает утомление бессилие и весь несмертельный

урон Это заклинан ие действует тол ько на живых существ

РЕЖИМ УНИЧТШКЕНИЯ

Школа очарование

Время сотворения

Дистанция

касание

основное деЙствие

вýЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОЕАХ ЕЙ

рАсы

клАсеы

нАвыки

чЕрты

снАряжýниý

ТАКТИЧЕСКИЕ

г рАвилА

ЗВЕЗДОПЁТЫ

вЕдЕниý

игры

миригры

нАелЕдиЕ

ý


Щель одна невраждебная конструкция с подтипом

ческий

см текст

Длит концентрация до раунда за УЗ

испытание

нет

технологи

Устойчивость к магии да

Ваше касание перепрограммирует конструкцию обращая её

против ваших врагов У конструкции не должно уже быть про

граммы или приказа по причинению вам вреда

а её КО не дол

жен превышать ваш УЗ Если конструкция находится под кон

тролем другого существа

оно может пройти испытание Воли

СЛ СЛ этого заклинания чтобы отменить эффект заклинания

Конструкция находится под вашим контролем пока действу

ет заклинание Во время своего хода начиная с момента со

творения заклинания вы должны приказать ей атаковать цель

после чего конструкция делает всё возможное чтобы пресле

довать и атаковать её Вы можете переключить конструкцию на

другую цель когда концентрируетесь для поддержания закли

нания основное действие Когда вы перестаёте концентриро

ваться или длительность заклинания истекает

медленно прекращает следовать вашим приказам

р шм ушпк Ения

Школа очарование

Время сотворения

Дистанция

касание

основное деЙствие

конструкция не

Цель одна конструкция с подтипом ехнологический см

текст

Длит минутза УЗ

испытание

нет

Устойчивость к магии да

Ваше касание перепрограммирует конструкцию приостанав

ливая выполнение приказов направленных на причинение

вреда вам и вашим союзникам

Если КО конструкции меньше

вашего УЗ она перестаёт видеть в вас угрози не нападает на

вас и не будетделать ничего

что может причинить вам вред но

пр должит выполнять приказы которые не угрожают и не нав

редят вам Любая прямая угроза от вас или ваших друзей на

правленная на конструкцию или её союзников не говоря уже

о нанесённом вами уроне немедленно прекращает действие

заклинания

и конструкция может атаковать вас если действо

валатак ранее Если эта конструкция находится под контролем

другого заклинателя или существа тот может потратить дей

ствие полного хода чтобы снять реж м услокоен я если спосо

бен прикоснуться к конструкции или отдать ей приказ

РЕИНКАРНАЦИЯ

Школа превращение

Время сотворения

истанция касание

минут

Цель одно мертвое существо

лит

Испытание

мгновенная см текст

нет см текст

Устойчивость к магии да безвредно

С помощью этого заклинания вы даете погибшему существу

возможность возр диться в новом теле если это существо

умерло не ранее чем за неделю до сотворения заклинания и его

душа согласна вернуться Если она не согласна

заклинание не

срабатывает ля согласной души испытаний не требуется ля

сотворения заклинания нужен особый памятник стоимостью не

менее

кредитов который будет служить путеводным мая

ком для души умершего После сотворения заклинания памят

ник исчезает Все соматические болезни и недуги в новое тело

не переносятся

состояние останков также не имеет значения

Пока у вас есть хотя бы малая частичка тела существа реинкар

нация возможна но эта частичка должна была находиться в со

ставе тела в момент смерти При помощи магии вы создаете из

первоэлементов совершенно новое молодое тело этот процесс

занимает час По его окончании происходит реинкарнация

Реинкарнированное существо сохраняет большую часть вос

поминаний о предыдущей жизни и бывшем теле в том числе

все классовые особенности

черты и пункты навыков Его класс

БМА азовые модификаторы испытаниЙ и ПЗ не изменяются

Значения характеристик пересчитываются

заново в соответ

ствии с новой расой при этом учитывается увеличение харак

теристик при повышении в уровне Реинкарнированный полу

чает два постоянных отрицательных уровня если же он

уровня то вместо этого его значение Выносливости навсегда

снижается на если это уменьшит его Выносливость до или

ниже то реинкарнировать его невозможно Реинкарнирован

ный сам решает

или

останутся ли в новом теле импланты бывшие

в старом Если существо было способно творить заклинания то

с вероятностью

ния оказывается использованной

ниже

каждая неиспользованная ячеЙка заклина

ля гуманоидов новая инкарнация определяется по таблице

для негуманоидов следует сделать аналогичные таблицы

существ соответствующего типа

С помощью этого заклинания не могут быть реинкарниро

ваны элементали потусторонние существа нежить а также

все существа

н е

которым не может помочь м с п ческое чсцеле

днако при помощи него можно вернуть кжизни существо

умершее от старости Реинкарнированное существо получает

все базовые способности новой формы включая тип и скорость

передвижения естественные атаки экстраординарные спосо

ности и тому подобное но не знание языка

з

б

Е

б

з з

зв

б б

б

ИНКАРНАЦИЯ

Ацппп лп д

Дварб

Эльф

ном

Полуэльф

Полуорк

Полурослик

Человек

Лашунта

Касата

Ширрен

Веск

Исоки

ругая по вь б ру ведущег

Заклинания желанче или чу о могут вернуть реинкарниро

ванному существу его первоначальный вид

рЕмпнт

Школа превращение

истанция близкая футов фугов за У

Цель один предмет весом до за УЗ либо одна конструкция

любого размера


Это заклинание работаеттакже какпоч нко но восстанавлива

ет б ПЗ предмету или конструкции

С помощью ремон а можно чинить уничтоженные магиче

ские предметы

а также восстанавливать их волшебные свой

ства если вац уровень техноманта хотя бы вдвое выше чем

уровень предмета

рядами вроде аккумуляторов

Таким образом нельзя чинить предметы с за

и одноразовые предметы напри

мер зелья и гранать Если применять ремон к конструкции то

заклинание автоматически преодолевает любую её невоспри

имчивость к магии

РЕТР ШГНИЦИЯ

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

на себя

как если бы на него не действовала УкМ

минута

лит концентрация до минуты за УЗ

Это заклинание позволяет вам получать эмоциональные о

разы событий происходивших в месте где вы находитесь Во

время первой минуты действия заклинания вы видите обра

зы событий пройзЙ дших за последний час во время следу

ющей

события за час предшествующий первоми и такдалее

Если в этот период произошло какое то особо тревожное или

психологически шокирующее событие вы должны пройти ис

пытание Воли СЛ или взависимости отэмоциональ

ной глубины события

и заклинание прекращаетдействовать

При провале вы теряете концентрацию

Начиная с б уровня мистики могут получать образы изучая

более продолжительные периоды времени от недели за ми

нуту концентрации см таблицу Видения при этом становятся

всё менее детальными

штабные события

хорошо выделяются только самые мас

В большинстве случаев это заклинание не

даёт вам никакой информации о событиях происходивших во

время Разрыва

УР ВЕНЬ МИСТИКА

ба

ВЯЗЬ РАЗУМПВ

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

касание

Щель одно существо

разум

основное действие

лит мгновенная

Испытание Вол и отменяет езвредно

Устойчивость к магии да безвредно

пЕри д

нелеля за минуту

г д за минуту

десятилети

за минуту

Вы касаетесь существа соединяя ваши разумы и моментально

передавая ему большой объём сложной информации на изло

жение которой иным способом ушло бы минут Вы сами ре

шаете какими именно знаниями будете делиться Информация

передаётся в виде визуальных образов и эмоциональных ощу

щений поэтому знание языка не требуется

вязь

Школа прорицание

Время сотворения

инь м плАнпм

минут

ев

е

истанция на себя

лит

концентрация

Вы мысленно связываетесь с иным планом Стихийным или бо

леедалеким

чтобы получить совет и информацию отживущих

там сил Иномирные силы отвечают на понятном вам языке но

они лаконичны и не стремятся к контакту Обычные ответы

это да нет возможно никогда неважно и другие

фразы из одного слова

Вы должны концентрироваться на поддержании заклинания

чтобы продолжать задавать вопросы по одному за раунд Сила

к которой вы обращаетесь даёт ответ в тот же раунд Вы може

те задать не более одного вопроса за

УЗ В редких случаях это

заклинание может не работать из за вмешательства

божеств или высших сил

каких то

Чем менее значительна сила к которой вы обращаетесь тем

безопаснее контакт для вас и тем меньше вероятность

что вы

получите внятный ответ Каждый раз когда вы задаёте вопрос

ведущий тайно бросает

сила не даёт вам ответа заклинание прекращает дей

ствовать а вы проходите проверку Интеллекта со СЛ В случае

провала ваши Интеллект и Харизма снижаются до на одну не

делю в этот период вы не можете творить заклинания

вы получаете случайный ответ на вопрос

вы получаете неправильныЙ ответ В зависимости

от природы и интересов отвечающего

ренная ложь с целью причинить вам вред

это может быть и наме

вы не получаете ответа на вопрос

б или больше вы получаете истинныЙ и полезный ответ

длиной в одно слово Если вопрос таков что подобный ответ

дать невозможно вы не получаете ответа

Чем дальше находится план к обитателям которого вы обра

щаетесь тем выше вероятность что общение с могуществен

ными чужеродными созданиями нанесет вред вашему Интел

лекту и Харизме из за большей нагрузки на мозг однако тем

и выше вероятность

ворят правду

что обитатели тех мест знают ответ и го

Вы можете добавить от до к броску чтобы обозна

чить попытку связи с более могущественной силой Тем не ме

нее при результате или всё равно не получите ответа

заклинание прекратит действовать а вам придётся пройти

проверку Интеллекта

чтобы избежать снижения Интеллекта

и Харизмы СЛ этой проверки увеличивается на значение до

бавленное вами к броску при попытке установить контакт

с экстрапланарными

илпвАя тЕнА

Школа разрушение

Время сотворения

силами

сила

основное действие

истанция близкая футов футов за УЗ

Эффект стена размером до квадрата х футов за УЗ

Длит раунд за УЗ П

Испытание нет

устойчивость к магии нет

Это заклинание создает невидимую преграду из чистой силы

на неподвижна и её довольно сложно уничтожить Стена пло

ская и вертикальная её максимальный размер

до одного ква

драта х футов за УЗ на должна быть цельной без разры

вов Если на месте где она должна была появиться находится

предмет или существо заклинание не срабатывает

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ýЕрсоаýкЕй

СЕАР

клАееы

нАвыки

КЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

г рАвилА

звЕздолЁты

вЕдýниЕ

игры

мир игры

нАслЕдиЕ

ý

ь


ж

С ловая н считается силовым полем для эффектов не

способных проходить сквозь силовые поля На неё не действу

ет рассе ванче Нацеленное только на неё еыс ее рос

з может её уничтожить но при этом считается

что УЗ сотворившего стену на

выше чем на самом деле У сте

ны З ПЗ а её твёрдость равна

Атаки и заклинания наносят ей урон по обычным правилам

а езчн еерац я сразу же её уничтожает Губительное дыхание

и заклинания сквозь стену не проходят но берь в прос ран

с ве

елепор сц я и им подобные эффекты помогают её пре

одолеть С лобо я с ена не п

ропускает эфи рн ых существ так же

как и материальных но эфирные существа обычно могут обой

ти стени пройдя сквозь пол или потолок

на не защищает

илп Ал ФЕрА

Школа разрушение

Время сотворения

сила

основное действие

ДистанЙ близкая футов футов за УЗ

т атак взглядом сте

Цель одно ущество крупного или меньшего размера

Длит мин за У П

Испытание Реакции отменяет

Устойчивость к ма ии да

СияющиЙ шар силы диаметром футов окружает существо

Сфера удерживает существо вн ггри до конца действия закли

нания она работает как с ловая с ена но на неё действует р с

ч мо ч Сфера не препятствует дыханию Сферу физи

чески нельзя сдвинуть с места ни снаружи ни изнутри

и тЕмнАя Блпкир ЕкА

Школа преграждение

Время сотворения

Дистанция

касание

основное действие

Цель одна дверь ёмкость или проход размером до З

Длит

тов за УЗ

испытание

часа

нет

устойчивость к магии нет

Это заклинание магически запирает одну дверь проход

кв фу

кость с крышкой или фиксатором либо блокирует компьютер

ную систему

Для сотворения заклинания требуется потратить

ПР Вы свободно обходите собственную блокировку

ём

не акти

вируя её Пока к заблокированному предмету прикреплён за

мок СЛ его взлома на

выше обычной Если у предмета нетзам

ка заклинание создаёт его открыть такой замок можно только

пройдя проверку Инженерного дела для отключения устройств

со СЛ Если предмет защищён системой компьютерной без

опасности СЛ её обхода на выше обычной Если этим закли

нанием заблокировать дверь или предмет

открыть их мож

но только силой СЛ выламывания на выше обычной либо

заклинаниями с ук или ма С ук автоматиче

ски нейтрализует счс емную блок ровку как одно из запираю

щих устройств

ш т мнАя пЕрЕгрузкд

Школа очарование принуждение

Время сотворения

основное деЙствие

Дистанция

Щель

касание

одно существо

Длит раунд за УЗ

испытание Стой кости отменяе

Устойчивость к магии да

Вы касаетесь цели создавая в еётеле случайные электрические

разряды и прочие помехи затрудняющие действия ля этого

вы совершаете атаку в ближнем бою против ЭКБ цели исполь

зуя вместо модификатора Силы модификатор вашей ключевой

характеристики если он выше Если цель провалила испыта

ние Стойкости заклинание подействовало каждый раз при со

вершении любого действия даже ответного она с вероятно

стью потратит его впустую не сделав ничего

Проверка вероятности совершается отдельно для каждо

го совершаемого действия

например если цель в свой ход со

бирается переместиться и атаковать она будет совершать про

верку дважды по разу перед каждым действием Если

цель совершает полную атаки каждая атака считается отдель

ным действием

Заклинание действует как на живых так и на неживых су

ществ и при сотворении не провоцирует внеочередных атак

лАБшумиЕ

Школа очарование

время сотворения

принуждение разум

основное действие

Дистанция средняя фугов футов за УЗ

Щель одно существо

Длит мгновенная

испытание Воли отменяет

Устойчивость к магии да

Вы выпускаете в цель сверкающий луч совершая дистанцион

ную атаку против ЭКБ цели при этом вы можете использовать

вместо модификатора Ловкости модификатор вашей ключе

вой характеристики

если он выше

Если атака была успешной а цель провалила испытание

Воли её значения Интеллекта и Харизмы снижаются до мо

дификатор оно теряет возможность пользоваться навыка

ми зависящими от Интеллекта и Харизмы

ями и речью

а также заклинани

Существо не понимает что ему говорят но по прежнему рас

познает своих и чужих держится своих и даже защищает их

Оно пребывает в таком состоянии пока его не снимут при по

мощи босс оновлен я разумо желан я чу о или аналогич

ных заклинаний Эффектами вроде розру лен я ор слабоумие

снять нельзя

пэидАниЕ

Школа воплощение

Время сотворения

созидание

минута

истанция футов

Эффект один немагический нетехнологический предмет из

неживого материала весом до

лит см текст

испытание нет

устойчивость к магии нет

за УЗ см текст

Вы создаете предмет из неживого материала немагический

нетехнологический и бесхозный Его объём должен быть не

бол ьше кубического фута

а вес не более за УЗ


Вы должны пройти проверку Инженерного дела или соответ

ствующей Профессии

если хотите сотворить что то сложное

Вы не можете создать одноразовый предмет

круг вы создаёте предмет из растительного материала

например дерева при этом уровень создаваемого предме

та не может превышать вашего У Время действия заклина

ния часза Уз

круг вы можете создать предмет и из неорганических ма

териалов минерального происхождения

камня кристаллов

металла и такдалее при этом уровень создаваемого предмета

не может превышать

мета зависит от его твёрдости и редкости

це ниже

ПРИМЕРЫТВЁРД СТИИРЕДК СТИ

вашего УЗ Время существования пред

как показано в табли

ДЛИТЕЛЬН СТЬ

Ма ер ало рас ительн г гр исх хде ия часа за УЗ

р с агг ел о е ые е алг ас за УЗ

аг ше еталго чин за УЗ

аг е о е ач и ми за УЗ

Редкие металлЫ раунд за УЗ

Включаетадамантин алхимическое серебро мифрал и сплавы звёздных

металл в С п м ц ью зтог заклинания нельзя с здать х л дное желез

ПКРУШЕНИЕ ЧЕРЕПА

Школа некромантия

Время сотворения

смерть

основное действие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Цель одно живое существо

Длит

мгновенная

исп ытание Стой кости ослабляет

Устойчивость к магии да

Вы магически сжимаете голову цели пытаясь

проломить её череп Вы должны совершить дис

танционную атаку против ЭКБ цели чтобы закли

нание точно поразило слабые места

но при этом

можете использовать вместо модификатора Лов

кости модификатор вашей ключевой характери

стики если он выше Если атака успешна а цель

провалила испытание Стойкости она получа

ет урона Если испытание прошло успеш

но цель получаеттолько урона Даже если

цель успешно прошла испытание она всё рав

но может умереть от нанесённого заклинани

ем урона но в этом случае заклинание не счи

тается смертельным эффектом Заклинание

не действует на живых существ у которых нет

головы как отдельной части тела

друзей оказавшихся далеко Вы осведомлены о направлении

ввЕдЕвиЕ

и расстоянии до них и узнаёте их состояние невредим ранен

ранен и без ПЖ ошеломлен без сознания при смерти мучим

тошнотой в панике в шоке отравлен олен в замешательстве

и так далее После сотворения заклинания расстояние между

окружающий неживой материал если её размеров для этого

вами не имеет значения пока вы находитесь на одном плане

Если существо покидаетэтот план в том числе посредством По

созмниЕ

тока или умирает заклинание перестает на него действовать ПЕРСОЕАХ ЕЙ

тАльнАя тЕнА

Школа воплощение созидание

Время сотворения основное деЙствие

к Ассы

Дистанция средняя футов футов за УЗ

Эффект стальная стена размером до одного квадрата фу

тов за УЗ см текст

нАвыки

Длит мгн венная

испытание нет

устойчивость к магии нет

Вы создаете плоскую вертикальную стену из стали Сотворе

ние заклинания требует значительных усилий поэтому для

этого необходимо потратить ПР Стена встраивается в любоЙ

СНАРЯЖЕНИЕ

звЕздолЁты

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАсмАиЕ

п тпяниЕ

Школа прорицание

Время сотворения

истанция касание

основное действие

Цель до одного живого существа

го коснулись

за З УЗ

Длит час за УЗ

Испытание Воли отменяет езвредно

которо

Устойчивость к магии да безвредно

это заклинание позволяет вам отсле

живать местоположение и состояние


хватает Её нельзя создать на месте уже занятом существами

или предметами

Стена всегда должна быть плоской но вы мо

жете сформировать её края таким образом чтобы она помести

лась в доступном пространстве

Толщина стены составляет дюйма Вы можете увеличить

размер стены вдвое уменьшив её толщину в два раза Каждый

участок стены площадью х футов имеет ПЗ за дюйм толщи

ны и твёрдость Когда ПЗ одного из участков становится рав

на нулю в стене появляется брешь Если кто то пытается проло

миться сквозь стену одним рывком он должен пройти проверку

Силы со СЛ Края стены прочно закрепляются её непро

сто уронить кроме этого

её нельзя создать там где она может

упасть или обрушиться

Эта стальная стена как и любая другая уязвима к физиче

ским воздействиям и природным явлениям хотя и не подвер

жена обычной коррозии Стена состоит из металла непригодно

годля изготовления каких либо предметов или продажи

тирАн

Школа преврацение

Время сотворения

основное деЙствие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Цель один массив письменныхданных

лит мгновенная

испытание нет

устойчивость к магии нет

Это заклинание удаляетмагические или обычные записи слюбо

го носителя включая бумагу компьютеры или похожие устрой

ства Вы можете удалить текст обьёмом до

О слов если вы ра

ботаете с компьютером то это может быть либо текстовый файл

объёмом слов либо слов программного кода С по

мощью этого заклинания можно стирать магические руны и пе

чати созданные заклинаниями до круга включительно

Немагические записи в книгах и инструкциях вы стираете

просто прикоснувшись к ним если их никто другой не держит

Чтобы стереть магический текст или компьютерный код надо

коснуться его либо физического диска на который он записан

а потом успешно пройти проверку УЗ УЗ со СЛ УЗ со

здателя магического текста либо в случае кода со СЛ уро

вень предмета диска Компьютеры обычно производят ре

зервное копированиеданных каждый раунд поэтоми когда вы

стираете компьютерныЙ код он восстанавливается через ра

унд При стирании файла содержащего потоковые данные на

пример для систем видеонаблюдения компьютер не сможет

восстановить недостающий фрагмент Эта проверка УЗ всегда

проваливается если на выпадает Если попытка стирания

записей являющихся частью ловушки неважно магической

или нет

тук

оканчивается провалом ловушка срабатывает

Школа превращение

Время сотворения

основное действие

истанция средняя футов футов за УЗ

Цель одна дверь ёмкость или проход площадью до

тов за

У

Длит мгновенная см текст

испытание нет

устойчивость к магии нет

кв фу

Это заклинание открывает закрытые

запертые в том числе

электронно или заклинившие двери включая те на которые

действуют заклинания волшебный засов или счс емная бло

кчровка Сотворив это заклинание проЙдите проверкуУЗ со СЛ

равной СЛ замка или электронной блокировки но с модифика

тором к проверке При успехе с ук неЙтрализует до двух за

пирающих устро йств или заклинаний

Этим заклинанием можно открывать потайные двери но не

находить их закрытые ёмкости замки с секретом шлюзы звез

долётов и прочие запертые проходы

Заклинание может открывать оковы

откреплять цепи и осла

блять сварочные швы если они что либо запирают

Если это

заклинание применяется на дверь запертую с с емной блок

ровкой то блокировка не снимается а перестаёт действовать

на минут В остальных случаях дверь не закрывается и не за

пирается самостоятельно

С ук не поднимает опускные решетки и не нейтрализует по

добные преграды например силовые поля не открывает две

ри и ёмкости если их размер больше области действия заклина

ния а также не действует на веревки паутину и тому подобное

туппр

Школа очарован ие при нуждение разум

Время сотворения

основное действие

истанция близкая футов футов за У

Цель один гуманоид с К

лит раунд

испытание Воли отменяет

З или ниже

ев

Устойчивость к магии да

Это заклинание вводит гуманоида с КО З или ниже в ступор

он не может предпринимать какие либо действия но не

получает штрафов к КБ Это заклинание никак не действу

ет на гуманоидов с КО и выше После пребывания в ступо

ре существо становится невосприимчивым к этому закли

нанию на одну минуту

шуппр чудпвищЕ

Щкола очарование принуждение разум

Дистанция средняя футов футов за УЗ

ель одно живое существо с К или ниже

Это заклинание работаеттак же какс упор

щество любого типа с К

к нему невосприимчивы

БъЕктивнАя р Альнп ть

Школа иллюзия разум

время сотворения

истанция на себя

Длит раунд за УЗ П

овбЕ

но действует на су

или ниже Существа с КО б и выше

основное действие

Вы выбираете существо или предмет в пределах дальней дис

танции до футов футов за УЗ которыЙ вы видите

и изменяете своё восприятие убеждая себя в том что цель

всего лишь иллюзия С вашей точки зрения цель становит

ся прозрачной

ничем не пахнет и не издаёт звуков Вплоть до

окончания длительности заклинания вы можете беспрепят

ственно проходить сквозь цель а она

сквозь вас Магические

атаки цели нан сят вам тол ько половину урона а немагические


ýý

не вредят совсем Прочие магические способности цели не на

носящие урон воздействуют на вас с вероятностью

и вы

становитесь невосприимчивы ко всем атакам цели с дескрипто

ром язык а также атакам основанным на звуке или запахе

Ваши атаки не наносят цели урона а магические способности

не действуют на неё И вы и цель можете взаимодействовать

через посредников

Например вам не удастся зачаровать цель

заклинанием пр воро чу ов ще но если вы зачаруете дру

гое существо и прикажете ему атаковать цель она будет полу

чать полный урон от атак

ТАИНПЕУЕ КИЩЕ

Школа преграждение

Время сотворения

мин гг

истанция близкая фугов фугов за УЗ

Область куб фугов за УЗ Ф

Длит часа П

испытание нет

Устойчивость к пации

нет

Это заклинание поýоляет создать укромный уголок любой

смотрящий на него извне видиттолько тёмный туман Ночное

зрение не помогает видеть сквозь него Звуки любой громко

сти не проникают наружи подслушать

невозможно

о чем говорят внутри

Находящиеся внутри нормально видят проис

ходящее снаружи Заклинания прорицания с дескриптором

тайновидение также не могут проникнуть в защищенное

место Находящиеся внутри невоспри имч и в

к обноруженч ю

мь слей Закли нан ие препятствует разговору между находя

щимися внутри и снаружи не пропуская звуки и общению при

помощи технологических устройств поскольку блокирует все

сигналь

но не мешает магическим формам связи например

заклинанию елепа ческое сообщенче илчтелепатическому

общению

Заклинание не мешает существам и предметам пе

ремещаться внутрь области действия и выходить из неё

тЕлЕкин з

Щкола превращение

Время сотворения

основное действие

истанция дальняя футов футов за УЗ

Цель или цели

см текст

Длит концентрация до раунда за УЗ или мгновенная см

текст

Испытание нет или Воли отменяет предмет см текст

Устойчивость к магии да предмет

см текст

Вы перемещаете предметы или существ концентрируясь

них В зависимости от выбранного варианта этим заклинани

ем можно совершать боевые манёвры

или один резкий бросок

на

плавные перемещения

Боевые манёвры один раз за раунд вы можете применить

это заклинание чтобы совершить дистанционную атаку дей

ствующую как один из следующих манёвров таран разору

жение захват включая обездвиживание или сбивание с ног

Манёвры совершаются по обычным правилам

но используют

ваш Уз модификатор вашей ключевой характеристики в ка

честве модификатора атаки Цель при этом не проходит ис

пытаний но УкМ может её защитить Этот вариант заклинания

длится раунд за У но прекращает действовать если вы пере

стаёте концентрироваться

Плавное перемещение вы перемещаете предмет весом не

более за УЗ или фунтов за УЗ на расстояние до футов за

раунд в любом направлении в том числе вверх или вниз Если

вещь находится в распоряжении существа то он может отме

нить эффек

успешно пройдя испытание Воли или с помощью

УкМ Этот вариант заклинания работает

раунд за УЗ но прекра

щаетдействовать если вы перестаёте концентрироваться или

если перемещаемый предмет оказывается за пределами дис

танции действия заклинания

Вы способны манипулировать предметом какесли бы он был

у вас в одной руке Например вы можете потянуть за рычаг по

вернуть ключ нажать на кнопки перевернуть предмет и со

вершить подобные действия если для них достаточно усилия

не превышающего ограничения заклинания по весу Можно

развязывать простые узлы хотя подобные тонкие операции

требуют проверки Интеллекта со СЛ

Резкий бросок всю энергию этого заклинания можно по

тратить за один раунд швырнув до

предметов или существ

находящихся в пределах дистанции и не далее футов друг

от друга в любую цель в пределах О футов от всех этих су

ществ и предметов Общий вес того что вы можете швырнуть

не должен превышать или

фунтов Чтобы попасть вам

надо успешно совершить проверку атаки отдельно для каждого

предмета или существа используя модификатор вашей ключе

вой характеристики БМА

Все предметы наносят урон сравнительно безобидные

вещи наносят урон за каждые единицы веса или за каж

дые фунтов а оружие острые режущие и другие опасные

предметы наносят урона за каждые единицы веса или

за каждые фунтов Не попавшие в цель существа и предме

ты падают на клетке рядом с ней остаточно лёгких существ

таким образом можно кидать но они проходят испытания

Воли чтобы избежать эффекта

То же касается и обладателей предметов

отобрать и швырнуть

УкМ также может их защитить

которые вы хотите

Если существо таким образом швырну

ли в твёрдую поверхность оно получает б урона как от па

дения с высоты

футов

ТЕЛЕКИНЕТИЧЕ КИЙ НДРЯД

Школа разрушение

Время сотворения

основное действие

Дистанция близкая футов футов за У

Цель одно существо и один предмет

Длит мгновенная

испытание нет

устойчивость к магии нет

Вы можете швырнуть в цель предмет весом менее до фун

тов или менее совершив дистанционную атаку против ККБ

цели При попадании и цель и предмет получают б дробя

щего урона Тип предмета никак не влияет ни на саму атаки ни

на её урон

ТЕЛЕПАТИЧЕ КДЯ ПРПГУЛКД

Школа воплощение

Время сотворения

Дистанция

касание

телепортация

основное деЙствие

Цель вы сами а также предметы и существа

находящиеся без сознания

которых вы касаетесь

добровольцы или

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАХ ЕЙ

клАссы

нАвыки

снАря Енив

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздо Ёты

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЕ


Длит мгновенная

Испытание нет или Воли отменяет предмет

Устойчивость к магии нет или да предмет

Это заклинание обращается к существи с которым у вас в дан

ный момент есть телепатическая связь установленная по

средством одноимённой классовой особенности мистика

заклинание елепа чческая связь для этого не подходит

и немедленно телепортирует вас к нему Заклинание перемеща

ет вас в случайно выбранную свободную клетку рядом с этим су

ществом Если таких клеток т вы перемещаетесь на ближай

шую подходящую клетку Если такая клетка находится от цели

более чем в

футах заклинание не срабатывает

Дистан ция перемещен ия огран ичена л и ш ь п ределами плана

вы можете телепортироваться даже на другой конец галактики

но не можете перемещаться между планами или переместиться

к существи если один из вас путешествует в Потоке а другой

нет Вы можете брать с собой предметы если их вес не превы

шает вашей максимальной нагрузки

Вы можете также взять

с собой до шести существ среднего или более мелкого разме

ра со снаряжением и другими предметами укладывающимися

в их максимальную нагрузку или предметы сопоставимого раз

мера и веса Все существа должны быть согласны на перемеще

ние или быть без сознания Крупное существо считается за два

средних огромное

за два крупных и так далее Все перемеща

емые существа должны касаться друг друга и хотя бы одно из

них должно касаться вас Если рядом с существом

вы телепортируетесь

к которому

недостаточно места для всех перемеща

емых вами существ или если вы превысили указанные ограни

чения заклинание не срабатывает

тЕлЕпАтичЕ кАя

Школа прорицание

Время сотворения

вязь

основное деЙствие

истанция близкая футов футов за У

Цели вы сами и ещё по одному добровольцу за

в пределах

лит мин за УЗ П

Испытание нет

футов друг от друга

устойчивость к магии нет

УЗ все

Вы создаете телепатическую связь между собой и дру

гими существами добровольцами

каждый из них дол

жен иметь значение Интеллекта З или выше или моди

фикатор Интеллекта и выше Связь соединяет всех со

всеми и с её помощью существа могут общаться невзи

рая на язык Связь не даёт никаких особых способов

влияния друг на друга После формирования она

действует на любом расстоянии но не между плана

ми Вы можете не включать себя в число целей од

нако это решение можно принять только в момент

сотворения заклинания

ТЕЛЕПАТИЧЕ КПЕ

Школа прорицание

Время сотворения

ППЕЩЕНИЕ

разум язык

основное деЙствие

Дистанция средняя футов футов за У

Цели до одного существа за

Длит мин за УЗ

испытание

нет

УЗ

устойчивость к магии нет

Вы можете телепатически отправить короткое сообщение

и услышать краткие ответы на него Любое живое существо

находящееся в пределах футов от вас или адресата мо

жет также получить отправленное сообщение если успеш

но пройдёт проверку Внимания со СЛ ля отправки сооб

щения вы должны иметь возможность видеть или слышать

каждого адресата Существа получившие сообщения могут

телепатически ответить на него но в каждом раунде нель

зя послать более одного сообщения а его объём не должен

превышать слов Техномант сотворивший это заклинани

может адресовать сообщение компьютеру или конструкцин

с подтипом технологический если их устройство позволя

ет принимать сообщения

еэ


тЕл пАтия

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

на себя

лит мин за УЗ

разум

основное действие

Вы можете мысленно общаться с любым другим понимающим

какой либо язык существом в пределах футов Телепатиче

ски можно общаться сразу с несколькими существами но это

так же сложно как и одновременно разговаривать сразу с не

сколькими собеседниками

вать для поиска существ

Это заклинание нельзя использо

с которыми вы хотите пообщаться

После установления связи необязательно иметь линию досяга

емости до собеседника

т лЕппртАция

Школа воплощение

Время сотворения

Дистанция

Щель

миль

телепортация

основное действие

вы сами а также предметы и существа добровольцы или

находящиеся без сознания

которых вы касаетесь

лит мгновенная

Испытание нет или Воли отменяет предмет

Устойчивость к магии нет или да предмет

Это заклинание позволяет вам мгновенно переправиться в же

лаемое место в пределах

миль П гешествовать между

планами или планетами таким образом нельзя В бою не по

лучится телепортироваться

с одного движущегося звездолёта

на другой но телепортация на поверхность планеты со звездо

лёта на орбите вполне возможна Вы можете брать с собой пред

меты если их вес не превышает вашей максимальной нагрузки

Вы также можете взять в качестве спутников до пяти существ

среднего размера или меньше со снаряжением и другими пред

метами укладывающимися в их максимальную нагрузку или

предметы сопоставимого размера и веса Все существадолжны

быть согласны на телепортацию или быть без сознания

ное существо считается за два средних огромное

Круп

за четыре

средних Все телепортирующиеся должны касаться друг друга

например держаться цепочкой и хотя бы один из нихдолжен

касаться вас Сотворяя это заклинание

вы не проходите испы

тания и не применяете УкМ Предметы могут проходить испы

тания и применять УкМ только если находятся в распоряже

нии существ

Вам нужно ясно представлять

куда именно вы телепорти

руетесь Чем точнее образ у вас в голове тем надежнее рабо

тает телепортация Некоторые места например насыщенные

естественной или магической энергией

кое перемещение или делать его невозможным

могут затруднять та

При телепор

тации бросьте и определите результат по таблице Поль

зуйтесь следующими определениями для трактовки данных

из таблицы

Знание о месте

хорошо знакомым является место где вы

бывали крайне часто и чувствуете себя какдома

Тщательно из

ученным место в котором вы бывали часто или которое на

ходится у вас перед глазами случалось бывать тут вы бы

вали больше раза но изучили не слишком хорошо

виденное место

днажды

такое которое вы видели своими глазами

один раз либо тщательно изучили при помощи заклинаний тай

новидения камер наблюдения или видеозаписей в этом случае

вам всё равно нужно ясно представлять его местоположение

ТДБЛиЦА П РЕЗУЛЬТАТы Т ЛЕППрТАции

телепортироваться

вслепую в место которое вы видели толь

ко в сериале нельзя Не существует место которого нет

на свете или если вы телепортируетесь

в знакомое место ко

торое было уничтожено либо кардинально изменилось с тех

пор как вы его видели При телепортации в несуществующее

место бросьте вместо и сверьтесь с таблицей при

этом у вас нет возможности оказаться на месте или даже про

махнуться мимо

На месте вы появляетесьточно там где планировали

Мимо вы благополучно появляетесь на случайном расстоя

нии оттого места в котором собирались оказаться Расстояние

составляет оттого на которое вы должны были переместить

ся при телепортации направление определяется случайным

образом

Похожее место

вы оказываетесь в месте визуально или те

матически похожем на место назначения

шее подходящее место в пределахдистанции

обычно это ближай

Если в пределах

дистанции такого заклинание просто не срабатывает

Срыв телепортация прерывается из за помех Вы со все

ми спутниками получаете по урона после чего бросаете

и по таблице определяете что случилось с вами даль

ше Каждый раз когда случается срыв персонажи получаютдо

полнительный урон после чего перебрасывают

т ррАфпрмир вдниЕ

Школа превращение

Время сотворения

Дистанция

футов

час

Область эманация радиусом

Длит день за УЗ см текст

Испытание нет

устойчивость к магии нет

футов с вами в центре

Вы меняете тип и климат окружающей местности на другой

свойственный планете или плани где вы находитесь Напри

мер вы можете превратить пустыню в равнину ля сотворения

этого заклинания необходимо потратить ПР и технологиче

ское оборудование стоимостью кредитов оборудова

ние магическим образом настраивается на осуществление

терраформирования и исчезает после сотворения заклина

ния

Мистик ксенодруид использует вместо оборудования

кристаллы и благовония стоимостью З кредитов Климат

и обычная растительность в области действия заклинания ма

гическим образом изменяются в соответствии с новым типом

местности но животные и рельеф остаются неизменными На

пример если превратить каменистые холмы в лес то травы

превратятся в кустарники и подлесок но складки местности

не разгладятся а животные не изменятся

Вы можете изменить климат на одну категорию

О

холодный

умеренный тёплый Масштаб возможных изменений местно

сти определяет ведущий но обычно заклинание изменяет её

не более чем на одну категорию в пределах типа так обычный

ввЕлЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА Ей

нАвыки

С АРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕеКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

вЕдЕниЕ

игры

миригры


лес может стать либо редким подлеском

щеЙ с огромными деревьями

либо дремучей ча

мелкая топь может стать глубо

коЙ и так далее

Многократное применение заклинания может создать о

ласть с климатом и типом местности

мися от окружающей природы

разительно отличающи

Ведущему стоит сократить длительность заклинания

если

он решит что перемены слишком неустойчивы или увели

чить её если он сочтё что новая местность хорошо вписыва

ется в окружение

Заклинание может иметь множество последствий завися

щих от произведённых изменений типа окружающей мест

ности и так далее В каждом случае последствия могут разли

чаться их определяет ведущий Например при превращении

пустыни в равнину заклинание перемещает воду ближе к по

верхности чтобы питать растения но в результате этого в со

седних районах может начаться засуха

увид ть нЕвидимшЕ

Школа прорицание

Время сотворения

Дистанция

на себя

основное деЙствие

Длит мин за УЗ П

Вы можете видеть невидимые или эфирные предметы и су

ществ в пределах поля зрения как если бы они были видимы

Такие существа выглядят для вас как прозрачные силуэты вы

легко различаете видимое невидимое и эфирное

У вас нет способа определить

что именно обеспечивает не

видимость Вы не разоблачаете иллюзии и не видите сквозь не

прозрачные предметы

Заклинание не показывает вам существ которые просто пря

чутся или плохо видны по иным причинам

УГА АНИЕ ЖИЗНИ

Школа некроМантия смерть

Время сотворения

основное действие

Дистанция средняя футов футов за УЗ

Цель до одного существа за УЗ все в пределах З фугов друг

отдруга

Длит мгновенная

Испытание Стойкости ослабляет см текст

Устойчивость к магии да

Вы блокируете жизненную энергию

курсирующую сквозь вы

бранные цели гася искру жизни слабых существ и калеча бо

лее сильных

свбЕ

е

Эффектзаклинания зависитот К каждой из целей

е Существо с к и нижеумирает Если оноуспешно проходит

испытание Стойкости то остаётся в живых но с П

Ф существо с Ко получает урона и повергн гго в шок

на З раунда Если оно успешно проходит испытание Стойко

сти то получаеттолько половинуурона и отменяетшок

Ф Существо с К получает урона и ошеломлено на

З раунда Если оно успешно проходит испытание Стойкости

то получает только половину урона и отменяет ошеломле

ние

Ф Существо с ко и выше получает б урона Если оно

успешно проходит испытание Стойкости то получаеттолько

половинуурона

Даже если цель успешно прошла испытание она всё равно

может умереть от нанесённого заклинанием урона но в этом

случае заклинание не считается смертельным эффектом

УДАР ПП РАЗУМУ

Щкола прорицание

Время сотворения

разум

основное действие

Дистанция близкая футов футов за У

Цель одно существо

Длит

мгновенная

Испытание Воли урона

Устойчивость к магии да

Вы находите наиболее уязвимое место в разуме существа и те

лепатически перегружаете его потоком беспорядочной инфор

мации Цель может попытаться пройти испытание Воли чтобы

уменьшить урон вдвое Заклинание не действует на существ

без значения Интеллекта

круг заклинание наносит цели

круг заклинание наносит цели

урона

урона

З круг заклинание наносит цели урона

круг заклинание наносит цели урона и она становит

ся утомлённой на раунд если провалила испытание

круг заклинание наносит цели урона и она стано

вится обессиленной на

раунд в случае провала испытания или

утомлённой на раунд в случае успеха

круг заклинание наносит цели урона и она ра

унд обессилена и пребывает в шоке в случае провала испыта

ния или становится ггомлённой на раунд в случае успеха

пкА

Школа очарование

Время сотворения

Дистанция

ель

см текст

см текст

Длит см текст

испытание Воли ослабляет

Устойчивость к магии да

разум ужас эмоции

основное деЙствие

Усилием воли вы заставляете цель вспомнить свой самый страш

ный кошмар

Если цель успешно прошла испытание Воли она по

трясена на раунд

круг заклинание действует на одно живое существо с К

и ниже находящееся на близкой дистанции футов футов

за УЗ Существо проходит испытание Воли при провале оно

испугано в течение

раундов

круг заклинание действует на одно живое существо с КО

и ниже за З УЗ находящееся на средней дистанции фу

тов футов за УЗ все цели должны быть в пределах З фу

тов друг от друга Каждое существо проходит испытание Воли

при провале оно испугано в течение

минуты

З круг заклинание действует на всех живых существ с КО

и ниже находящихся в области действия ЗО футовый взрыв

в форме конуса

Каждое существо проходит испытание Воли

при провале оно впадает в панику

минуту Если паникую

щее существо зажать в угол оно впадает в оцепенение

круг заклинание действует на всех живых существ вне

зависимости от КО находящихся в области действия О фу

товый взрыв в форме конуса Каждое существо прохо

дит испытание Воли при провале оно впадает в панику на


Это заклинание позволяет вам влиять на нежить Если цель

минуту Если паникующее существо зажать в угол оно впа

Устойчивость к магии да скорости существа для этого типа перемещения Это считается

дает в оцепенение

заклинания разумна она воспринимает все ваши слова и дей

ствия благожелательно её отношение с этого момента являет

ся дружелюбным и она не нападёт на вас пока заклинание дей

УКРЕПЛЕНИЕ БРПНИ е Ф ствует Вы можете попросить о чём то но вам придётся пройти

Школа преграждение

встречную проверку Харизмы с одной попытки если вы пыта

Это заклинание работает так же как н зшее укрепленче брон етесь убедить существо сделать что то чего оно обычно не сде

но цель и всё её снаряжение получают СУ или устойчивость лало бы Разумная нежить никогда не подчиняется очевидно са

кэнергии защищающую оттрёх выбранныхтипов энергии моубийственным или вредоносным для неё приказам однако

её вполне можно уговорить предпринять нечто опасное но сто

ящее

УКРЕПЛЕНИЕ БРПНИ ВЫ ШЕЕ е

риска

Неразумная нежить автоматически попадает под действие

Школа преграждение

этого заклинания не проходя испытания Управляя неразум

Это заклинание работает так же как н зшее укрепленче бро ным существом вы можете давать емутолько простейшие при

но цель и всё её снаряжение получают СУ или устойчи казы кподойди ступай туда сражайся стой спокойно

вость к энергии защищающую от четырёх выбранных типов и им подобные Неразумная нежить подчинится любому прика

энергии

зу даже самоубийственному или вредоносному

Любая прямая угроза зачарованной нежити неважно разум

УКРЕПЛЕНИЕ ЕРПНИ НИЗШЕЕ еэФ

ной или нет с вашей стороны или со стороны ваших союзников

прерываетдействие заклинания Все приказы вы отдаёте голо

Школа преграждение

сом и нежить понимает вас вне зависимости от языка на кото

Время сотворения основное действие

ром вы говорите

Дистанция касание

Цель одно существо в броне

Длит минутза У

У ИЛЕНИЕ ПРУЖИЯ

Испытание Стойкости отменяет езвредно

Школа разрушение

Устойчивость к магии да езвредно

Время сотворения основное действие

Это заклинание даёт цели и её снаряжению защи от кине Дистанция касание

тического или энергетического урона на ваш выбор При выбо Щель одно оружие

ре кинетического урона цель вместе со снаряжением получает Длит см текст

СУ защищающее от дробящего колющего и режущего уро испытание нет

на В случае энергетического урона вы выбираете типа энер устойчивость к магии нет

гии звук кислота огонь холод электричество и цель вместе Выбранное оружие получает от вас избыточный заряд энер

со снаряжением получает устойчивость к этим типам энергии гии Если следующая атака с применением этого оружия будет

СУ и устойчивость к энергии не складываются с уже имеющими успешной атаку нужно совершить до конца следующего раун

ся а повторное применение заклинания не усиливает эффект да она нанесёт дополнительно б урона если оружие пора

жает одиночные цели или б урона если оружие поражает

всех существ в определённой области ополнительный урон

укрЕплЕни зАщить ев

имееттот же тип что и основной урон оружия

Школа преграждение

Время сотворения основное действие

Дистанция футов

у кпрЕниЕ ев

Цель до существ в броне находящихся в пределахдистанции Школа превращение

Длит минута за УЗ

Время сотворения основное действие

Испытание Стой кости отменяет езвредно

истанция близкая футов футов за УЗ

Устойчивость к магии да езвредно

Цели до одного существа за УЗ все в пределах З футов друг

Это заклинание работает так же как н зшее укрепленче бронч отдруга

с учётом вышеописанных изменений давая целям и их сна Длит раунд за УЗ

ряжению СУ или устоЙчивость к энергии защищающую от Испытание Стойкости отменяет безвредно

всех пяти типов энергии

Устойчивость к магии да езвредно

ели заклинания начинают двигаться и действовать быстрее

обычного что имеет несколько следствий

упрдвл ниЕн кить

Предпринимая полную атаки ускоренное существо может

Школа некромантия восприятие

совершить отдельное сопутствующее действие для переме

Время сотворения основное деЙствие

щения Перемещение осуществляется единовременно и может

истанция близкая футов футов за УЗ

состояться до после или между атаками во время полной атаки

Цель одно существо нежить

Скорость для всех типов перемещения существа включая

Щлит день за УЗ

наземную скорость лазание плавание полёт и рытьё увели

Испытание Воли отменяет см текст

чивается на футов вплоть до максимума равного удвоенной

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

пЕрсонА й

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

миригры

нАслЕдиЕ


бонусом усиления и увеличивает дальность прыжков соответ

ственно возросшей скорости

ускорен я не складываются

ет зоме ленче

У ТРАНЕНИЕ РАДИАЦИИ

Школа воплощение

Время сотворения

исцеление

Несколько разных эффектов

Ускорен е нейтрализует и отменя

основное действие

Дистанция касание

цель или область одно существо или предмет либо область

радиусом футов

лит мгновенная

Испытание Стойкости отменяет езвредно предмет

Устойчивость к магии да езвредно предмет

вы снимаете с одной цели все длительные эффекты радиации

Успешно пройдя проверку уз сЛ СЛ эффекга радиации вы

избавляете цель от лучевой болезни и радиационного отрав

ления а их стадии на соответствующих треках изменяются на

здоров

При сотворении на область одно применение этого

зак инания нейтрализует радиацию в радиусе

ки которой вы коснулись

фугов от точ

заклинание не в силах нейтрализовать естественную радио

активность материалов и веществ поэтому уровень радиации

может восстановиться

УТПМЛЕНИЕ

Школа некромантия

Время сотворения

Дистанция

касание

Цель одно существ

пока они не будут убраны

основное действие

Длит раунд за УЗ

испытание Стойкости отменяет

Устойчивость к магии да

Вы совершаете атаку в ближнем бою против ЭКБ одиночнои

цели используя вместо модификатора Силы модификатор ва

шей ключевой характеристики если он выше Если цель про

валила испытание Стойкости она становится утомлённой

пока действует заклинание На тех кто уже утомлён это закли

нание не действует Сотворение этого заклинания не провоци

рует внеочередных атак

флпттЕнЕЙ

Школа иллюзия

Время сотворения

основное деЙствие

Дистанция дальняя ц О футов футов за УЗ

Область область радиусом

футов

Длит раунд за УЗ

Испытание Воли разоблачает и Реакции И урона см текст

Устойчивость к магии да

Вы создаёте изображение флота звездолётов зависч их на

низкой высоте и обстреливающих ваших врагов Йзлазерь

орудий

Звездолёты находятся в футах над землёЙ и ведут

огонь по выбранноЙ вами области радиусом футов Это

заклинание нельзя применять в помещении если то не на

столько большое что действительно способно вместить в себя

целую флотилию

ев₠€р

пока длится заклинание звездолёты каждый раунд стреля

ют по всем врагам в области действия нанося им З б колюще

го урона и З б урона огнём Когда существо взаимодействует

с иллюзией например получая от неё урон оно может прой

ти испытание Воли чтобы разоблачить иллюзию и вплоть до

окончания действия заклинания снизить получаемый от неё

в каждом раунде урон вдвое В каждом раунде когда существо

получает от заклинания урон неважно разоблачило оно ил

люзию или нет оно может пройти испытание Реакции чтобы

получить половину урона Таким образом существо успешно

разоблачившее иллюзию и прошедшее в одном из раундов ис

пытание Реакции получит в нём только четверть урона

шАмпБ т ппм щник

Школа превращение

Время сотворения

Дистанция

касание

раунд

Цель нерабочая электроника весом не менее см текст

Длит раунд за УЗ

испытание нет

устойчивость к магии нет

Вы превращаете кучу технологического хлама в робота ко

торый может выполнять полезные задачи Заклинание не

обходимо сотворить на выключенное и неработающее элек

тронное оборудование общим весом не менее например

сломанный компьютер

нерабочие или разрозненные компью

терные детали или запчасти роботов уничтоженного робота

или любые механические или электронные компоненты в про

извольном сочетании главное чтобы их было достаточно

Вы используете магию технические знания и умения что

бы собрать разрозненные запчасти воедино и зарядить энер

гией создав помощника Хламобот помощник имеет неболь

шой размер Пз в количестве равном ваших максимальных

ПЗ ПЖ у него нет а его экБ и ККБ равны вашему Уз Его

наземная скорость составляет футов скорость полёта

футов средняя манёвренность Он может выполнять все

задачи указанные в описаниях навыков Инженерное дело

Ловкость рук Компьютеры и Пилотирование навыки счита

ются изученными

выков равеН вашемуУЗ

Его общий бонус для каждого из этих на

при использовании Компьютеров

считается чтоухламобота естьхакерский набор

зовании Инженерного дела

помощник не можетатаковать

а при исполь

инженерный набор Хламобот

ни при какихусловиях Для про

хождения испытаний против нацеленных на него заклинаний

и других эффектов хламобот использует ваши модификато

ры испытаний ля нацеленных на него заклинаний и эффек

тов он считается конструкцией с подтипами магический

и технологический

Во времЯ своего хода в качестве сопутствующего действия

вы можете телепатически отдать хламоботу новые команды

которые он выполняет совершая действия как обычное суще

ство Вы знаете когда робот прошёл проверку навыка и была

ли она успешна а также понимаете когда он атакован или

уничтожен но никакой другой информации эта телепатиче

ская связь вам не даёт

Когда хламобот уничтожен или заклинание прекращает дей

ствовать он рассыпается на составные части испорченные

до неузнаваемости и непригодные ни для чего не говоря уже

о создании нового хламобота

зва


хлАмпБ т АнитАр

Школа превращение

Время сотворения

Дистанция

касание

раунд

Щель нерабочая электроника весом не менее см текст

Длит раунд за УЗ

испытание нет

устойчивость к магии нет

Вы превращаете кучутехнологичес

кого хлама в робота который может

оказывать медицинскую помощь

Заклинание необходимо сотворить

на выключенное и неработаю

щее электронное оборудо

вание общим весом не ме

нее

например сломанныЙ

компьютер нерабочие или

разрозненные компьютерные

детали или запчасти роботов

уничтоженного робота или любые

механические или электронные

компоненты в произволь

ном сочетании

главное

чтобы их было достаточно

Вы используете магию

технические знания и умения

чтобы собрать разрозненные

запчасти воедино и зарядить их

энергией создав робота медика

Хламобот санитар имеет небольшой

размер ПЗ в количестве равном

ваших максимальных Пз

ж у него

а его

и ККБ равны вашему УЗ

Его наземная скорость состав

ляетЗ футов скорость полё

та футов средняя манёв

ренность У него изучен навык

Медицина его бонус равен ваше

му УЗ

З Хламобот может оказывать

первую помощь лечить смертельный урон

и нейтрализоватьдействие ядов и наркотиков

как если бы у него была аптечка

но он не

может осуществлять продолжительный

уход или лечить болезни

Санитар может оттащить или перенести

по воздуху в указанное вами место одно

существо находящееся без сознания Он

может нести существо размером не более

крупного крупные средние и небольшие

существа снижают его скор сть вдвое

а существа меньших размеров на

скорость не влияют Хламо

бот санитар не может ата

ковать ни при какихусло

виях Для прохождения

испытаний против на

целенных на него

заклинаний и других

эффектов хламобот

д

Ф

использует ваши модификаторы испытаний ля нацеленных

на него заклинаний и эффектов он считается конструкцией

с подтипами кмагический

и ктехнологический

Во время своего хода в качестве сопутствующего действия

вы можете телепатически отдать хламоботу новые команды

которые он выполняет совершая действия как обычное суще

ство Вы знаете

когда робот прошёл проверку навыка и была ли

она успешна а также понимаете когда он атакован или уничто

жен но никакой другой информации эта телепатическая связь

вам не даёт

Когда хламобот уничтожен или заклинание прекращает дей

ствовать он рассыпается на составные части испорченные

до неузнаваемости

о создании нового хламобота

и непригодные ни для чего не говоря уже

ввЕ ЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАХ Й

к Ассы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

миригры

АСЛЕДИЕ

РАТН Е


цЕп

рАзрядпв

Школа разрушение

Время сотворения

электричество

основное действие

Дистанция дальняя футов футов за УЗ

Цель одна основная цель и до дополнительных целеЙ все

в пределах З футов от основной

Длит мгновенная

Испытание Реакции урона см текст

Устойчивость к магии да

Выберите основную цель и до дополнительных целей рас

положенных в пределах З футов от основной Основная цель

должна держать в руках или иметь при себе снаряжение тре

бующее электричество для работы аклинание создаёт в элек

трооборудовании сильнейший разряд который поражает и до

полнительные цели нанося всем З урона электричеством

Если основная цель провалила испытание Реакции в одном

из её электрических устройств на ваш выбор возникает ко

роткое замыкание не позволяющее использовать его в тече

ние раунда Если основная цель полностью избежала эффек

та например благодаря уклонению на дополнительные цели

он тоже не действует

чудш

Школа разрушение

Время сотворения

Дистанция

см текст

основное деЙствие

Щель эффект или область см текст

Длит

испытание

см текст

см текст

Устойчивость к магии да

При сотворении этого заклинания вы сообщаете какой резуль

тат вам нужен и просите покровительствующие вам силы о по

мощи Просьбы

идуцие вразрез с природой этих сил отклоняют

ся Заклинание может произвести один из следующих эффектов

ý Воспроизвести любоезаклинание мистика б круга или ниже

а Воспроизвести любоедругое заклинание круга или ниже

тменить вредоносные эффекты многих заклинаний

мер слобоум я

ý произвести любой другой эффек

шеописанными

напри

по силе сравнимый с вы

Заклинатель может попросить нечто более масштабное

в этом случае зак инание может быть небезопасным или жела

емый эффект будет достигнут лишь частично

ведущего

но

по усмотрению

Воспроизведённое заклинание позволяет проходить испы

тания и применять УкМ в соответствии с обычными параме

трами но СЛ испытаниЙ соответствует кругу заклинания Для

прочих эффектов зависящих от круга заклинания чу о счита

ется заклинанием

круга

щитдля другпгп

Школа преграждение

Время сотворения

основное деЙствие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Цель одно существо

Длит час за У П

Испытание Воли отменяет езвредно

Устойчивость к магии да

езвредно

Это заклинание защищает цель перенося часть урона с неё на

вас посредством мистической связи Для сотворения заклина

ния требуется потратить

ПР Заколдованное существо полу

чает только половину урона от всех ран и атак включая и осо

бые способности

наносящих урон ПЗ весь урон который не

получило оно получаете вы Переносится только урон ПЗ цель

теряет ПЖ обычным образом Если у вас есть ПЖ то получае

мый вами урон вычитается сперва из них как и обычно

Заклинание не влияет на опасности не затрагивающие П

например на эффекты обольщения урон характеристикам их

потерю отрицательные уровни или смертельные эффекты

Когда заклинание прекращает действовать любой новый урон

больше между вами не делится но весь уже нанесённый остаёт

ся Если вы и цель отходите друг отдруга дальше чем позволяет

дистанция заклинания

ЗЛЕКТРИЧЕЕКАЯ ДУГА

Школа разрушен ие электричество

Время сотворения

оно прекращает действовать

основное действие

Дистанция футов

Область взрыв в форме линии

Длит мгновенная

Испытание Реакции И урона

Устойчивость к магии да

Вы увеличиваете напряжение в одном из своих электрических

устройств и в результате скачка напряжения образуется дуга

бьющая полинии и наносящая буронаэлектричеством всем

существам и предметам в области действия

ЗЛЕКТРПШПК

Школа разрушен ие электричество

Время сотворения

Дистанция

касание

основное деЙствие

Цель одно существо или предмет

Длит мгновенная

испытание нет

Устойчивость к магии да

Вы касаетесь цели одним из своих электрических устройств

совершая атаку в ближнем бою против ЭКБ цели Вы также мо

жете коснуться рукой электрического устройства на цели или

самой цели если она может считаться таким устройством

например если это робот в этом случае вы получаете бонус

к атаке Если атака была успешной разряд исходящий от

устройства наносит цели б урона электричеством Сотворе

ние этого заклинания не провоцирует внеочередных атак

ЗНЕРГЕТИЧЕ КИЙ ЛУЧ

Школа воплощение

Время сотворения

созидание

основное деЙствие

Дистанция близкая футов футов за УЗ

Цель одно существо или предмет

Длит мгновенная

испытание нет

Устойчивость к магии да

При сотворении заклинания выберите тип урона кислота

огонь холод или электричество заклинание получает со

ответствующий дескриптор Вы выпускаете в цель луч Вам


соэдАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

Ъ

ь ъ р

Ф

к Ассы

нАвыки

Ерты

снАряжýниЕ

звЕздолЁты

необходимо совершить успешную дистанционную атаку про

тив ЭКБ цели При попадании луч наносит З урона выбран

ного типа

зфирнАл прпгулкА

Фэ

Школа превращение

Время сотворения основное действие

Дистанция на себя

Длит раунд за УЗ П

Вы становитесь эфирным вместе со всем своим снаряжением

Пока длится это заклинание вы находитесь на Эфирном пла

не совсем рядом с Материальным планом куда вернетесь как

тол ько закл инание п рекратит действовать

Эфирное существо невидимо бесплотно и способно двигать

ся в любом направлении в том числе вверх и вниз но с поло

виной обычной скорости Будучи бесплотны вы способны про

ходить сквозь твёрдые предметы включая живых существ Вы

можете видеть и слышать происходящее на Материальном

плане но всё выглядитдля вас серым и туманным ваши слух

и зрение ограничены футами а многие способы восприя

тия например слепое чутьё и слепозрение вовсе не работа

ют между планами Силовые эффекты и заклинания школы

преграждения действуют на эфирное существо обычным о

разом Силовые эффекты с Эфирного плана не действуют на

цели на Материальном плане тдельные материальные суще

ства и предметы умеют производить эффекты действующие

и на Эфирном плане Эфирное существо не может атаковать

материальных созданий а его заклинания действуют только

на эфирные предметы и существ притом обычным образом

В прочих случаях взаимодействуйте

ществами и предметами

териальн м плане

с другими эфирными су

как если бы вы все находились на Ма

Если заклинание прекращает действовать и вы материали

зуетесь внутри материального же предмета например в сте

не вас выкидывает на ближайшее открытое пространство Вы

получаете б урона за каждые футов на которые таким о

разом переместились

л нпшышАниЕ

Школа прорицание

Время сотворения

я нпвидЕниЕ

тайновидение

минут

Дистанция дальняя футов футов за УЗ

Эффект магический сенсор

Длит мин за УЗ П

испытание нет

устойчивость к магии нет

Вы создаёте невидимый магический сенсор в определенном

месте Через него вы можете либо видеть либо слышать

ваш выбор как если бы сами там находились Место для сен

сора не обязано быть для вас на линии видимости или досяга

емости но оно либо должно быть известно вам по прошлым

посещениям либо быть совсем очевидным например сенсор

можно разместить внутри пещеры вход в которую вы видите

Сенсор неподвижен но может поворачиваться в любо и на

правлении и изучать всё вокруг Заклинание работает только

в пределах плана

на котором вы сейчас находитесь

ФзФ

на

вЕдýýиЕ

игры

миригры

зв



GAME MASTERING

11


Будучи вЕдущим вАм придЁтся выступАть в роли рАсскАзчикА дктЁрд судьи изоБрЕтА

тЕля и игрокА Конвчно у вАс БудЕт БольшЕ рАБоты зАто вы получитЕ совЕршЕнно осо

БоЕ удовольствиЕ от создА ия мирА которыи смогут исслЕдовАть вАши друзья ИСАМИ

поучдствуЕтЕ в приключЕниях от лицА пЕрсонАжвй ввд щвго ВЕдущ й являьтся ис

тиной в послЕднвй инстднции в мирЕ вАшЕЙ игры вы можЕтЕ измЕнятЬ люБыЕ дЕ

ТДЛИ ИГРОВОГО МИРА И ДАЖЕ БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ПО СВОЕМУ УСМОТРЕНИЮ НИЖЕ ВЫ НАЙДЁТЕ

НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ КАК СДЕЛАТЬ ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМ И ЛЁГКИМ

шэддн иЕ прикл пч Ен

Только от вас зависит сколько времени и сил вы потратите на

подготовку приключения

я

Проще всего конечно использо

вать или изменить под себя готовое опубликованное приклю

чение см врезку на стр З Такие приключения обычно до

статочно проработаны для них нарисованы красивые карты

и сочинены запутанные сюжеты но знайте что это

не глав

ное ля собственноручно созданного приключения хватит о

щих набросков по сюжети карт пары мест где происходят со

бытия нескольких блоков параметров или идей относительно

существ которые будут выступать в роли противников

Некоторые ведущие предпочитают импр визировать

гие следуют заранее написанному сценарию

и всё

а дру

поэтому просто

поступайте так как посчитаете нужным главное чтобы всем

было интересно

Если вы решите всё подробно описать помните приключе

ние не рассказ Главными героями управляют игроки и имен

но они принимают все решения и задают направление по

вествования Если по вашей задумке игроки должны были

захватить капитанский мостик звездолёта а они вместо это

го сбежали на поверхность планеты угнав шаттл

не отчаи

вайтесь Просто откройте Иноплане ный и расскажите

каких диковинных существ они встретили по приземлении

вполне вероятно что они потревожили обитателей древних

инопланетных руин испещрённых загадочными знаками Воз

можно после этого ответвления вам удастся продолжить из

начально задуманный сюжет но суть настольных ролевых игр

к которым принадлежит а п е зак пючается именно в по

строении истории ведущим в зависимости отдействий игроков

что делает игру захватывающей и интересной

Есть несколько ключевых моментов о которых вам стоит по

думать до проведения игры и возможно подгот вить заранее

чтобы впоследствии сэкономить время и нервы

Бл ки пАрАмг ршв

Блоки параметров одна из самыхтехнически сложных частей

игры но пожалуй самая полезная

по сути это сжатый лист

персонажа в котором вы записываете всё чтобы нужно знать

о боевых способностях существа

Использование блоков параметров остаётся целиком на

ваше усмотрение Одни ведущие самостоятельно создают бло

ки параметров для большинства союзников и противников ко

торых игроки встречают во время странствий другие толь

ко для самых опасных и свирепых противников а третьи просто

берут готовые блоки параметров из других приключений или

кни подобных Иноплоне ному э Кто то из ведущих во

все не подготавливает блок параметров целиком а записывает

только несколько ключевыхзначений

классы брони модифи

каторы атак и испытаний урон и ПЗ а прочее используеттоль

ко при необходимости

Все эти подходы одинаково хорошо применимы на практи

ке но зачастую ожидаемое поведение игроков подскажет вам

правильный выбор Например

если герои обратятся к персо

нажу ведущего за помощью в проведении исследований перед

следующим заданием то всё что вам потребуется

несколько

значений навыков а вотдля финальной схватки с опасным пи

ратом из Вольных капитанов вам потребуется полный блок па

раметров противника Не забывайте что вы можете не только

использовать опубликованных персонажей и существ как есть

но и применять эти блоки параметров для других существ На

пример если вы возьмёте параметры хаана но замените в опи

сании когти и шар на зубы и плавники выброс огня

на выброс

холода а скорость полёта на скорость плавания то у вас бу

детуже абсолютно новый пришелец а ваши игроки никогда ни

о чём не догадаются

Пример блока параметров чудовища и описание его разде

лов вы найдете на стр этой книги

УРПВНИ ЧУДПВИЩ И ПЕР

Н КЕЙ ВШУЩГГП

Сила многих способностей и эффектов зависит от уровня суще

ства которого у чудовищ и персонажей ведущего нет

этого используйте значение их КО

Е ЗДАНИЕ ЕЦЕН

Сцена

вместо

это некое событие которое ставит перед персонажами

игроков проблему или задачу для решения Чаще всего это бой

с чудовищами или враждебными персонажами ведущего но

есть и немало других вариантов

коридор с электронными ло

вушками сложные перегов ры с властями опасная окружаю

щая среда чужой планеты зашифрованная база данных кото

рую необходимо взломать и другие ситуации делающие игру

более напряжённой Частью сцены мо г быть головоломки

общение

преодоление препятствий и другие задачи которые

можно преодолеть посредством проверок навыков и отыгры

ша роли однако сложнее всего с точки зрения подготовки бо

евые сцены

Подготавливая боевую сцену вы первым делом решаете на

сколько опасной и трудной она должна получиться а затем дей

ствуете в описанном ниже порядке

Зтдп ПпргдглитЕ УГ

Первым делом необходимо определить среднее значе

ние уровня персонажа в группе вы получите средний уро

вень группы сокращенно СУГ он даст вам представление


о том с какими трудностями группа в силах справиться

Сло

жите уровни всех персонажей группы разделите сумму на

число персонажей и округлите получившееся число до бли

жайшего целого это исключение из общего правила округле

ния вниз Если в группе менее участников вычтите из СУ

а если в ней шесть и более и гроков добавьте Например у вас

в группе б игроков у двоих из них персонажи

уровня а у чет

верых уровня Их СУГ равен б сумма уровнеЙ равна де

лим на б игроков округляем до ближайшего целого добавля

ем

Зтдп

к результату

пргдглитг КП

Класс опасности К это число отражающее степень опасно

сти чудовища

чем К

на стр З

овушки окружающей среды или чего то ещё

больше тем опасность выше Сверьтесь с таблицей

чтобы определить какой К подойдёт вашей группе

в зависимости от её Суг и желаемой сложности

Зтдп

пзддйтЕ цЕну

пределите общую сумму опыта за сцену по таблице

З Это

ваш юджет опыта для сцены Любому противнику ловушке

лли иной опасности соответствует количество опыта в зависи

мости от их К как указано в таблице Составляя сцени про

сто добавляйте в неё существ ловушки и опасности так чтобы

суммарный опыт за них не превышал общий бюджет Проще

начинать с самых опасных угроз имеющих высокий КО и за

тем добавлять мелкие чтобы достичь нужного значения

Предположим вы готовите для группы из б персонажей

уровня СУГ серьезную битву на Эоксе где в качестве про

тивников будут выступать нескол ько слоноподобн ых эллико

тов у каждого из которых К и коварный некровит КО З Со

гласно таблице

трудноЙ для группы со средним уровнем

будет сцена с К и бюджетом в З опыта см табл и цу З

Некровит с К З стоит опыта что оставляет опы

та на двух элликотов каждый из которых стоит по б опыта

Вы можете не брать некровита а вместо этого взять трёх элли

котов и на оставшиеся опыта выбрать ловушки или дру

гих существ например существо с КО обитающее в лого

ве элликотов

Пгпьыг фАктпрь

Процесс создания интересных и сбалансированных

сцен соче

тает научный и творческий подход Не бойтесь на лету менять

формулы подстройте сцену под вашу группу чтобы сделать

её более интересной или простой При составлении сцены ис

пользуйте не только описанные выше правила но и учитывай

те следующие моменты

г

К существ со способностями аналогичными классовым на

пример представителей

тывается чуть иначе

описанных в этой книге рас подсчи

чем для чудовищ с врождёнными спосо

ностями ведь их сила зависит скорее от снаряжения нежели от

природы к тому же у них могут быть те же способности и навы

ки что и у персонажей игроков Как правило К

персонажа ве

дущего равно уровню персонажа игрока с такими же спосо

ностями Например у персонажа ведущего со способностями

техноманта уровня будет К ычно у подобных персона

жей есть броня и оружие суровнем равным его КО или в преде

лах одного уровня от него и возможно один или два предмета

с уровнем равным его К Процесс создания персонажей веду

щего подробнее описан в Иноп лоне ном орх вФ

х у г ý

Опыт за сцену с высоким КО можно подсчитывать долго что до

статочно неудобно если вы пытаетесь создать её на скорую

руку Если речь идет об одинаковых противниках то вы впра

ве объединить их воспользовавшись таблицей чтобы по

лучить один суммарный К

количество опыта Например по этоЙ таблице

по

за всех и уже по нему определить

существа с КО

опыта за каждого приравниваются к существу с КО

опыта

Таблицу можно использовать и в обратную сторо

ну Пусть вам нужно создать сцену с КО

существ с К

требуется три существа с КО

Ё

и использовать для неё

Сверившись с таблицей вы узнаете что вам по

для подобной сцены

Если чудовище находится в плохих для него условиях напри

мер огромный дракон забравшийся в тесную пещеру то у пер

сонажей игроков есть преимущество В подобных ситуациях

вы создаёте сцену как обычно чтобы невзначай не сгубить всю

группу сделав чудовище слишком сильным но при начислении

опыта за сцену вы можете уменьшить её КО на

братное также верно но с некоторыми оговорками

КО на

значаются с учётом того что обычно чудовищ можно встретить

в краях где они чувствуютсебя хозяевами

Встреча с кало в глу

бинах океана не увеличивает получаемый персонажами опыт

при этом не важно могутли персонажи игроковдышать

под во

дой Если же местность неожиданным образом сильно влияет

на ход событий то вы можете при желании увеличить начисля

емый за сцену опыт как если бы К был выше на Например

если персонажи игроков дерутся с противником

слепозрением

не изменяется

наделенным

в местности без естественного освещения то КО

в месте где любой свет гаснет

а вот если они встретятся с тем же существом

то получаемый за сцену опыт

вполне можно увеличить

Как правило изменение количества получаемого опыта из

за особенностей местности предназначено не для того чтобы

наказать героев за успехи а для того чтобы обеспечить им воз

награждение соответствующее сложности испытаний

д

н

Вы можете значительно повысить или понизить мощь персо

нажа ведущего при помощи снаряжения

в частности оружия

или редких предметов вроде силовой брони Если персонаж ве

дущего встречен без снаряжения то его КО стоит снизить на

если этодействительно его ослабляет Если же его снаряжение

лучше обычного например у него оружие уровнем на боль

ше чем К или много предметов совпадающего с К уровня

то К персонажа повышается на Будьте осторожны выдавая

персонажу много снаряжения вы рискуете превысить реко

мендованную стоимость добычи см стр поэтому злоупо

треблять этим не стоит

и пн ц й

Пока игроки учатся использовать способности персонажей ве

дущий тренируется правильно распоряжаться противниками

К не в силах покрыть всё многообразие ситуаций поэтому ве

дущему надо учитывать и арсенал способностей существ и осо

бенности окружения чтобы избежать проблем

ввЕдЕЕиЕ

создАниЕ

ПЕРСОЕАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

мир игры


Одним из главных моментов

которые необходимо принять

во внимание является К противников Система КО работает

лучше всего когда КО каждого персонажа ведущего не сильно

отличается от СУГ Вы можете захотеть чтобы герои сразились

против одного единственного существа с высоким К и иногда

это может сработать но если модификаторы испытаний героев

недостаточно высоки чтобы уберечь их от способностей суще

ства они рискуют пасть в полном составе Орда существ с КО

тоже не станет достоЙным противником для группы с СУГ

тому что им вряд ли удастся попасть по героям или успешно

применить способности Вне зависимости от количества про

тивников такой бой будет простым

Истреблять легионы чудовищ с низким КО достаточно скуч

но и бессмысленно

но схватка против единственного сильно

го противника также не всегда будет интересна

от его способностей

по

всё зависит

Одинокий техномант без прикрытия те

лохранителей быстро будет окружён или взят в захват

а суще

ство с одной мощной атакой может не представлять угрозы для

группы из пяти менее сильных персонажей просто из за коли

чества доступных им в каждом раунде атак Как правило для

создания сложного боя необходимо

чтобы несколько против

ников защищали более уязвимых существ обладающих могу

щественными способностями а общее количество персонажей

ведущего позволяло им совершать примерно равное с героями

количество действий

ППЛУЧЕНИЕ ППЫТА

В ролевой игре

персонажи становятся сильнее пре

одолевая различные препятствия от схваток с врагами до

дипломатических переговоров За это они получают опыт Мно

гие ведущие предпочитают записывать все пройденные игро

ками сцены и полученный за них опыт суммировать его и рас

пределять в конце игровой встречи Втаком случае если кто то

набрав опыта получит следующий уровень не придётся делать

перерыв чтобы внести поправки в лист персонажа это мож

но будет сделать между встречами

Победа над каждым противником в том числе во время

транспортных погонь и космических боёв

преодоление лову

шек и препятствий приносит персонажам опь т в количестве

зависящем от КО КО для сцен которые решались полностью

с помощью отыгрыша обычно равен СУГ ведущий может из

менить получаемый опыт в ту или иную сторону в зависимости

от сложности сцень Сцены с К которыЙ ниже СУГ на и бо

лее обычно не приносят опыта

это пустячное испытание Так

же не приносит опыта и добычи расстрел поселения из орудий

звездолёта или уничтожение планеты сбитым с орбиты асте

роидом мало того что это не по геройски так ещё и не осо

бо сложно Опы заработанный в бою персонаж получает не за

гибель противника а в результате совершенствования умений

которого в подобных обезличенных ситуациях не происходит

ля начисления опыта возьмите список сцен успешно пре

одолённых группой и найдите КО каждой из них в нужном

столбце таблицы

Сложите опыт за все соответствующие К

и разделите получившееся число на количество персонажей

У вас получится опы

который должен получить каждый из них

Вы можете воспользоваться и менее точным методом сложите

значения из столбца Индивидуальный опыт для группы с со

ответствующим числом участников и начислите получившееся

количество опыта каждому персонажу В этом случае ничего де

лить не надо

Помимо всего прочего вы также можете начислить допол

нительный опыт когда персонажи завершают какую то важ

ную часть сюжета или сделали что то поистине значимое

добнь е сюжетные награды могут быть любого размера но

обычно выдается удвоенное количество опыта за К соот

ветствующий СУГ группы хотя вы как ведущиЙ можете из

менить его как угодно например чтобы помочь персонажам

игроков достигнуть определённого уровня для следующего

приключения

тАБлицА шп п ть цЕнь

Лёгкая

Средняя

Серьёзная

Трулная

эпическая

ТАБЛицА

существо

существа

существа

существа

б существ

существ

существ

б существ

ТАБЛиЦА

ь

б

б

б

б

б

бвв

б

в

б

суг

суг

СУГ

СУГ

СУГ

КП ДЛя НЕ кПЛЬкиХ УЩЕ ТВ

ППЬ Т ЗА ЦЕНУ

к

К

К

чп БщиЙ индивидуАльнь Й пыт

ПыТ

з

б

б

б

б

з

б

б

з

б

а

К

К

К

К

б

б

б

б

б

б

б

в

б

б

В

з

б

в

бв

б

б

б

з

а

По


дпБь чд

Вместе с ростом в уровнях растёт и благосостояние персона

жа В ролевоЙ игре

по умолчанию предполагается что

персонажи равного уровня располагают примерно одинаковым

богатством включающим не только деньги но и различное сна

ряжение и магические предметы Поскольку основным источни

ком дохода персонажей служит добыча полученная в приклю

чениях ведущему важно правильно расположить сокровища на

пути героев Именно поэтому количество денег и вещей кото

рые находят искатели приключений зависит от К сцены

тпимшгть дпь чи зд цЕну

В таблице указана ориентировочная стоимость добычи

в зависимости от КО сцены Важно понимать что указанная сум

ма складывается из нескольких частей денег добытых пред

метов и сюжетных наград

Отдавая особое предпочтение ка

кой то из них вы можете существенно нарушить баланс игры

Большинство сцен являются частью приключения

поэтому сто

ит рассматривать и добычу за приключение в целом Не бой

тесь давать больше или меньше добычи за сцену в конце кон

цов у вооружённого до зубов наёмника куда больше ценностей

чем у безмозглого чудища главное чтобы в целом персонажи

игроков к концу приключения получили запланированное ко

личество Ниже типы добычи описаны подробнее

ТдЕЛицд

з

ТП МПШЬ ДПБЬ Чи ЗА ЦЕНУ

а

Сравнив уровень предмета со средним уровнем группы вы по

лучите представление о том как поступят игроки

если персонажи сразятся с врагом высокого К

Например

и получатлазер

ную винтовку такого же уровня они явно оставят её себе Если

же они победят восьмерыхсолда облачённых в броню не силь

но отличающуюся от их собственной то скорее всего не захотят

таскать с собой восемь тяжёлых комплектов брони ради прода

жи Как правило не стоит выдавать группе один высокоуровне

вый предме

пусть лучше это будут сразу несколько предметов

с уровнем равным СУГ или чуть выше дополненные одноразо

выми предметами и вещами которые игроки захотят продать

а дд

Учитывая достаточно малую эффективность продажи найден

ного снаряжения в ролевой игре

предполагается что

ощутимая часть доходов игроков приходится на награду

обыч

но получаемую за выполнение задания или завершение при

ключения Возможно это плата за исполненное поручение по

кровителя дар от благодарных жителей награда за поимку

преступника

прибыль от продажи инопланетного артефакта

или эксклюзивных прав на интервью о результатах приключе

ния Возможно вам придётся по душе идея откладывать часть

добычи за каждую сцени чтобы в ходе повествования периоди

чески выдавать игрокам крупные суммы

В добычу обязательно должны входить кредиты чтобы игроки

могли свободно покупать необходимые персонажам предметы но

помните что если группа будет регулярно получать большие сум

мы дене то сможет объединить капиталы и обзавестись гораздо

лучшим снаряжением

нежели то что предусмотренодля ихСУГ

ввЕдвниЕ

создАниЕ

Г ЕРСОЯА Й

клАссы

нАвь ки

СНАРЯЖЕНИЕ

тАкти векиЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

ТАЕЛиЦА БПГДТ ТýП ПЕр Ндх ГЙ

в зАви имв ти пт урпвня

б

мири ы

в

б

нАслЕдиЕ

РАТНГ Е

р

б

б

б

р

з

бб

з з

пр дмгть

Снаряжение снятое с убитых противников или иным способом

полученное в ходе приключениЙ можно продать за

его сто

имости Это важно поскольку отбивает у игроков охоту подби

рать каждый шлем или пистолет и они вряд ли превратят свой

звездолёт в летающую барахолку этом также не стоит за

бывать и при выборе добычи

предмет лучше их снаряжения

если найденный персонажами

то можете смело считать что

они оставят его себе и учитывать его полную стоимость

если

же предмет примерно соответствует их снаряжению или хуже

считайте

что они продадут его при первой же возможности

б

БШГДТГТВШ И УР ВЕНЬ

При помощи таблицы можно определить ожидаемое бо

гатство персонажа на каждом уровне чтобы понять насколько

сбалансированно он развивается Также используйте этутабли

цу для расчёта стоимости стартового снаряжения персонажей


шпуЕликпвАнныЕ прикл

чЕния

публикованнь е приключения ваши лучшие друзья ни по

зволяют вам не только бь стро начать играть

написанием интересного сюжета и сцен н

создания собственных приклю ений

чите Взяв опубликованное приключение вь

не утруждая себя

и отточить навыки

если вы как следует их изу

по сути получаете

готовь й сценарий развития событий что позволяет вам сосре

д т читься на сам м пр цессе игры

Пользуясь уже опубликованным приключением следует пом

нить что его автор не знает ваших игр ков и их персонажей так

как их знаете вы Если они крайне подозрительнь

ние с внезапным предательств м со ст р ны

то приключе

дн го из союзни

ков этой группе вряд ли подойдет Если же один из персонажей

всей душой ненавидит п рактикующих некромантию элебриан вы

можете смел

заменить зл дея приключения превратив члена

Консорциума аспидов в агента костянь х старейшин Адаптация

приключения под группу и её сти ль игры

важная часть работы

ведущего которая может сделать игру куда более увлекательной

Ко пания предлагает мн жество готовых приключе

ний в виде серий приключе ий а Лп е связанных между

собой в кампании из нескольких частей Первое из них кИнцч

ен на с анц ч Двессалом уже доступно на русском языке

Приключения на английском языке вы можете приобрести на

сайте

начинающих приключение не с первого уровня например

для нового персонажа созданного взамен погибшего В послед

нем случае персонаж не должен тратить на покупку одной вещи

больше половины богатства ычно рекомендуется чтобы та

кие персонажи тратили не более

на броню и иные средства защиты

богатства на оружие и

ПЕРЕД ИГРПИ

Каждый ведущий готовится к игровой встрече по своему

то тщательно прорабатывает сценарий а кто то уделяет больше

времени импровизации

кто

Тем не менее независимо от личных

особенностей ведущего ему стоит учитывать некоторые момен

ты чтобы сэкономить время непосредственно для игры

Если вы пользуетесь опубликованным приключением

то луч

ше прочитать его заранее чтобы иметь представление с чем

игрокам придётся столкнуться и соответствующим образом

подготовиться

Если времени у вас совсем в обрез прочтите

хотя бы несколько первых сцен чтобы быть на несколько ша

гов впереди игроков Если вы создали собственное приключе

ние то удостоверьтесь что записали всё достаточно подробно

чтобы не переживать Подготовьте всё необходимое для игры

миниатюры раздаточный материал кости карандаши игровые

поля и так далее Кроме этого стоит помочь и игрокам напри

мер отдельно разобраться с предысторией персонажей

иожно даже посредством индивидуальных побочных заданий

ответить на интересующие их вопросы и подсказать насчёт по

вышения в уровне

Важно не забывать и о реальной жизни вам придётся прове

рять все ли игроки смогут явиться на встречу и если не все

то решать отменять ли её или нет В случае отсутствия одно

го игрока не всегда ясно как поступить с его персонажем

дет ли им играть кто то другой Получит ли он при этом опыт

и долю в добыче или отстанет от группы Также нужно не упу

скать из внимания еду детей домашних питомцев и тому подо

ные моменты и быть готовым к решению возможных проблем

вЕд ниЕ игрь

Ниже приведено несколько распространенных приемов позво

ляющих разобраться с самыми разными осложнениями неиз

менно возникающими во время игры

воз

Бу

ЗВГЭДПЛЕТЫ

Настольная ролевая игра

посвящена межзвёздным

перелётам и исследованиям и предполагает что в большинстве

приключений у персонажей либо есть звездолёт либо они могут

быстро его раздобыть Но звездолёт крайне дорогое удоволь

ствие Кто же помешает персонажам продать его и провести

остатокжизни

ным снаряжением

в богатстве и роскоши или закупиться сверхмощ

твет на этот вопрос достаточно прост ведущий

то есть

вы Звездолёты не считаются частью богатства персонажей

и поэтому не предназначены для продажи разве что только при

обмене на другой звездолёт

Как вы подадите эту информацию

игрокам ваше дело Некоторые прямо говорят чт продажа

звездолёта испортит игру Если вам нужно внутриигровое обо

снование невозможности продажи звездолёта их может быть

множество Звездолёт может быть служебным транспортом

принадлежащим лицу или организации на которую персона

жи работают Это может быть семейная реликвия которую по

условиям вступления в наследство нельзя продать Звездолёт

может быть краденым поэтому любая попытка сбыть его с рук

закончится для персонажей тюремным сроком У звездолёта

может быть сверхразумный

ИИ который привязался к персона

жам и не даёт себя продать На самом же деле звездолёты про

сто слишком классные чтобы их не использовать

хотя если вы

решите провести целую кампанию на одной планете или хоти

те чтобы игроки оплачивали перелё когда им надо куда то по

пасть это тоже неплохо

Л прпвгрпк

Ведущий ответственен за определение СЛ различных проверок

совершаемых персонажами в ходе игры В описании многих на

выков указана обычная СЛ проверок но время от времени вам

придётся определять её самостоятельно

например если СЛ не

указана или игрок пытается применить навык каким то необыч

ным способом Общие правила таковы обычная СЛ серьёзной

проверки равна СЛ сцены или СУГ Чтобы немного упро

стить или усложнить проверки вычтите или добавьте к её СЛ Из

менение СЛ проверки

и более сделает её либо элементар

ной либо практически невозможной поэтому будьте осторожнее

Брпски и ппдтА пвкд р зул тАт в

Жульничество со стороны игроков может испортить игру но

в роли ведущего вы неизбежно столкнётесь с ситуациями

да это поможет вам сделать игру лучше

ког

мы предпочитаем на

зывать это не жульничеством а подтасовкой Хотя по возмож

ности этого лучше избегать

в игровом мире хозяин всё таки

вы а не игральные кости Ведущий должен быть справедливым

и беспристрастным и теоретически использование игральных

костей должно этому способствовать

но если вы посчитаете

что изменив результат броска сделаете игру более интересной

и увлекательной дерзайте Нет ничего хорошего в том что

один неудачный бросок может развалить всю кампанию или

привести к случайной смерти персонажа несмотря на старания

игрока Тем не менее не стоит поступать так чтобы свести усилия

игроков на нет

вы играете вместе с группой а не против неё


Может быть вы и не ожидали что игроки в два счёта победят зло

дея но раз им интересно то какая в общем то разница

подтасовывать результаты достаточно просто если вы совер

шаете броски за ширмой ведущего и игроки не видят как упали

кости но вам не стоит беспокоиться что вас вдруг уличат Вы

ведущий и ваша задача

не кости бросать а сделать так чтобы

все получили удовольствие от игры Если вы решите бросать ко

сти в открытую пол ните что вам всё равно придётся совершать

некоторые броски тайно например чтобы игрок не узнал что

его персонаж проходит испытание против болезни которой за

разился сам того не подозревая

вы также не обязаны точно следовать заранее подготовленно

му описанию сюжета или сцены Творчество здесь вполне умест

но особенно если к его необходимости привела какая то ваша

ошибка Например вы можете запланировать бой с демонами

проникшими на космическую станцию через планарный разрыв

и в последний момент обнаружить что ни у кого из героев нетдо

брого оружия так что победить противника они не смогут В та

ком случае вполне можно объявить что как раз на этих демонов

обычное оружие очень даже действуе или в последний момент

ввести в повествование капеллана Иомедэй который благосло

вит оружие игроков Пока вы не злоупотребляете такими при

емами они могут даже

помочь

в

развитии

сюжета

например

церковь Иомедэй теперь потребует ответную услугу от персона

жей давая начало новому приключению

Дгйгтвия пп у мптр ни вЕдущЕг

Слово ведущего закон превыше правил игры Именно его трак

товка правил деЙствует в ходе кампании В дебрях игровой ме

ханики легко заблудиться а игре совершенно не идёт на пользу

когда игроки с ведущим подолгу спорят о тонкостях интерпре

тации правил Когда возникают разночтения

прислушивайтесь

к игрокам и старайтесь принять наиболее правильное решение

но вы не обязаны кого то в чём то убеждать Если вы сами плохо

знакомы с правилом о котором идёт речь можно просто согла

ситься с мнением игрока но сразу скажите что подробнее разбе

рётесь после игры и к следующей встрече вынесете официаль

ное решение которое и будет использоваться в дальнейшем Вы

также можете просто принятьто решение которое на данный мо

мент способствует развитию сюжета

Есть одно удобное правило принимайте решения по усмот

рению ведущеГо вы можете дать персонажу модификатор

или к результату броска кости если не совсем уверены как

лучше поступить с точки зрения правил Например персонаж

пытающийся сбить с ног робота в комнате с намагниченным по

лом получает по усмотрению ведущего к этому боевому ма

неври поскольку робот крепче стоит на ногах

гиьгль г рпя

неудачи или ошибки рано или поздно приводят ктому

что кто то

из персонажей игроков гибнет или его постигает похожая участь

например его могут обратить в камень или запустить в космос

с околосветовой скоростью Смерть персонажа

не всегда ужас

ное событие напротив его героическое самопожертвование или

гибель в битве могут стать кульминационным

для игрока и группы в целом

когда персонаж игрока погибае

моментом сюжета

постарайтесь как можно бы

стрее завершить текущее сражение или сцени после чего отве

дите игрока в сторонку и поинтересуйтесь

ся

что ему больше хочет

создать нового персонажа или чтобы друзья попытались его

спасти Вам необязательно разрешать

воскрешение персонажа

Иногда

смерть должна быть окончательной и бесповоротной

особенно если ваше приключение в жанре ужасов но мнение

игрока учесть всё таки стоит Если героя можно вернуть к жиз

ни или реинкарнировать не затягивайте с промежуточными сце

нами и просто опишите возврацение группы в цивилизован

ный мир чтобы игрок как можно быстрее продолжил игру Если

вы вместо этого решите использовать смерть персонажа как за

вязку для нового приключения позвольте игроку управлять од

ним из персонажей ведущего чтобы он не скучал в оставшееся

время игровой встречи

Смерть героя также может быть подходя

щим моментом для того чтобы завершить игровую встречу по

тому что так вы сможете решить все необходимые вопросы вне

игры и уже к началу следующей встречи вернуть игрока в строй

Если игрок предпочтет не воскрешать старого персонажа

а создать нового пусть либо управляет персонажем ведуще

го либо займется созданием нового персонажа сразу же не от

ходя от стола

так ему будет чем себя занять Как только новый

персонаж готов сделайте перерыв на

минут а сами обсуди

те с этим игроком нового героя и придумайте способ ввести его

в повествование

по возможности быстро и гладко

Ещё один возможный побочныЙ эффект от смерти персона

жа внезапное обогащение остальных членов группы Если они

просто поделят между собой его снаряжение или продадут его то

будут экипированы гораздо лучше чем допустимо для персона

жей их уровня Зачастую гораздо проще сделать так чтобы сна

ряжение погибшего персонажа кроме сюжетно важных пред

метов которые по сути принадлежат всей группе ушло вместе

с ним было уничтожено безвозвратно утеряно или оказалось

недоступно по другим причинам

Прпьлгмнпг пшв дЕниЕ игрпкпв

Если вы играете достаточно долго то рано или поздно столкнё

тесь с игроком который мешает и вам и другим

ный риск любого совместного времяпрепровождения

это неизбеж

Не стес

няйтесь вежливо но твёрдо попросить игрока вести себя подоба

ющим образом если он груб неадекватен или действует всем на

нервы Подобное поведение нельзя оправдать необходимостью

отыгрыша Если игроК или персонаж мешает другим получать

удовольствие от игры а вежливые просьбы не помогают вам как

ведущему нужно потребовать чтобы он ушел с игровой встречи

ЖУРНДЛ КАМПАНИИ

Всем ведущим следует вести журнал событий кампании чтобы

не забыть какие то детали и сохранить связность повествования

вы можете сами делать заметки во время игры или поручить это

игроки которому нравится описывать события заметками м ж

но делиться с игроками чтобы напомнить на чём вы закончили

прошлую игровую встречу

ПКПНЧДНИГ КАМПАНИИ

В ролевоЙ игре уровень эт вершина могущества

Но это не значит что любая ваша кампания должна продол

жаться до о уровня важно вовремя её завершить Возмож

но заключительным штрихом станет окончание основной сю

жетной линии а может финальная схватка с давним врагом

После завершения долгого приключения вам стоит обсудить

с игроками

хотят ли они продолжить играть теми же персона

жами или создать новых Некоторые предпочитают множество

небольших приключений

каждый раз с новыми персонажами

а другие могут продолжать одну кампанию годами Поступайте

так как вам нравится

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

Г ЕРСОНА Й

к Ассы

нАвыки

СНАРЯХ ЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАЕИЯ

миригры

нАслЕдиЕ


селенная

Д стей для приключений

таит в себе огромное количество возможно

На миллиардах планет можно най

ти невообразимое геологическое и биологическое разнообра

зие васждутлюбые ландшафты и создания которых вы только

способны представить

ных и потрясающих воображение

от смутно знакомых до необыкновен

Каким бы существо ни было

оно стремится к выживанию и процветанию в привычной сре

де обитан ия будь то глуби н ы ледя н ых морей грибные джун гл и

лавовые потоки раскалённых лун или ржавеющие остовы ино

планетных сооружений

В этом разделе вы найдёте правила с помощью которых

ведущий сможет описывать игровую вселенную н включа

ет в себя сведения о глубинах космоса различных типах пла

нет и местности а также всевозможных природных

пасностях

В конце главы приведены правила для поселений и различных

сооружений

кп мп

как естественных так и рукотворных

Бескрайние просторы космоса вмещают в себя всё сущее на Ма

териальном плане в том числе

бессчётное количество звёзд

и планет Любому герою в том числе и персонажам игроков

рано или поздно придётся отправиться в космос

Для межпланетных и суборбитальных перелётов и посеще

ния космических станций так или иначе придётся провести не

которое время в космосе

т большей части космических опасностей вас спасёт броня

см стр лли обычный космический скафандр см стр

но порой у незадачливых исследователей

может не оказаться под рукой

Вдкуум

космоса их просто

Космическое пространство имеет очень низкую плотность

этот вакуум можно смело назвать одной из величайших опас

ностей открытого космоса Существо оказавшееся в вакуу

ме немедленно начинает задыхаться см Удушье и утопле

ние на стр и получает бдробящегоурона каждый раунд

без испытаний У вакуума нет температуры поэтому непо

средственной угрозы замерзания нет и тело существа сможет

сохранять тепло как минимум несколько часов Звук в вакууме

не распространяется

Декомпрессия происходит при неожиданном падении дав

ления например если существо выбрасывают из шлюза в от

крытый космос или если случается внезапная разгерметизация

отсека где оно находится При декомпрессии существо полу

чает З б дробящего урона ез испытаний вдобавок к урону

от удушья

Большинство существ путешествуют сквозь вакуум космоса

в звездолётах

ти в главе

Кпсмич кпг излучЕни

подробную информацию о которых можно най

Космическим излучением обычно называют различное меж

звёздное излучение например солнечную радиацию ля

космического излучения используются те же правила что и для

радиации см стр

Атмосфера большинства обитаемых планет защищает от вре

доносного излучения и в худшем случае изредка пропускает

небольшую его часть Планеты лишённые атмосферы постоян

но подвергаются воздействию радиоактивного излучения сред

него повь шенного или высокого уровня

нгЕЕ нь Е т лА

бычно жизнь зарождается на парящих в космической пустоте

небесныхтелах

Планеты планетоиды и звёзды служат местом

действия различных приключений и существенно различаются

по внешнему виду и строению Ниже приведено краткое описа

ние различных небесныхтел и связанныхс ними правил

клдсгишикдция н ь ных тгл

Небесные тела делятся на несколько типов ниже описаны са

мые распространённые из них

е

Астероид

относительно небольшое небесное тело слишком

маленькое чтобы считаться полноценным планетоидом На

астероидах обычно нет ничего живого и как правило

нет ни

атмосферы ни пригодного для дыхания воздуха ля многих

астероиды источник полезных ископаемых поскольку их не

дра обычно богаты минералами различной редкости

й

Как следует из названия газовые гиганты планеты состо

ящие в значительной мере из водорода

гелия и других газов

У них нет коры поэтому по их поверхности нельзя перемещать

ся Если существо не умеет летать не располагает летательны

ми приспособлениями

или дарующей полёт магией оно пада

ет к плотному ядру газового гиганта с нормальной для планет

с обычной гравитацией скоростью бычно из за огромного

расстояния такое падение может продолжаться несколько дней

коло центра планеты существо попадает в область сверхвы

сокой гравитации см стр Ядро газового гиганта во мно

гом сравнимо со звездой см ниже и способно уничтожить су

щество у которого нет полной невосприимчивости к огню

Планетные системы обычно формируются вокруг одной или

нескольких звёзд Звезда

массивный шар раскалённой плаз

мы излучающий свет и тепло У звёзд есть своя классификация

по размеру и температуре

от синих карликов до жёлтых су

пергигантов но температуры любой звезды достаточно что

бы представлять опасность для большинства искателей при

ключений

Поверхность звезды настолько горяча что только

полностью невосприимчивые к огню существа способны вы

жить в подобныхусловиях всё остальное включая снаряжение

и персонажей моментально расщепляется на атомы толь

ко чу о или желанче способно вернуть жизнь тому кто сгорел

в пламени звезды

а солнечные вспышки

взрывной процесс выделения энер

гии звезды проявляющийся в выбросе раскалённой плазмы

смертельно опасен для всего что оказывается на поверхно

сти звезды или рядом с ней Косвенным эффектом солнеч

ных вспышек является электромагнитное излучение

пода

вляющее радиосигналы и отключающее неэкранированную

электронику Последствия вспышки могут ощущаться на


ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ЕрсонАжЕй

У

лý з

клАссы

в

ýЁý

₠€ фý

нАвыки

Ё

СНАР

КЕЕИЕ

звЕздолЁты

огромных расстояниях измеряемых миллионами миль

обычно они отключаютэлектронику

Эффект продолжается порядка б б

Нгпрдвильндя плднгтд

и наводят радиопомехи

минут

Некоторые миры выходятза рамки обычного описания плане

ты как небесного тела околосферической формы состояще

го из газов металлов и минералов

Есть множество видов не

правильных планет о возможности существования некоторых

из нихходят лишь теории Одни искусственно созданные плане

ты могут иметь форму тора другие же

абсолютно плоскими из за космическиханомалий

вмешательства божества

Плдн тд

быть кубическими или

или прямого

Большинство обитателей предпочитают называть планеты

мирами Пригодные для жизни планеты обычно расположе

ны на небольшом удалении от звезды в так называемой оби

таемой зоне Исследователи планет могут встретить множество

различных экосистем от безжизненных каменистых плато до

непроходимыхджунглей с полноводными реками и густой рас

тительностью Иногда такие миры даже называют в честь пре

обладающего типа местности например водный мир ледя

ной мир лесной мир пустынный мир и такдалее

путник

Спутниками называются небесные тела такие как луны обра

щающиеся по орбите вокруг планетоидов Термин спутник

применим ко многим небесным телам поскольку большинство

астероидов и планет сами являются спутниками В отличие

от прочих небесных тел спутник может быть и искусственным

инопланетные маяки И космические станции лишь два при

мера из всего многообразия искусственных конструкций удер

живаемых гравитацией планет У некоторых планеттолько один

естественный спутник а у других особенно у массивных газо

вых гигантов

десятки

вид Атмп фЕр

Атмосфера газовая оболочка небесного тела удерживаемая

около него гравитацией Сила гравитации и температура небес

ного тела влияют на его способность поддерживать атмосферу

Атмосфера есть у большинства планет и планетоидов

но она

не всегда пригодна для дыхания а порой и представляет непо

средственную опасность

Киглптндя

Кислотная атмосфера как следует из названия разрушает ма

терию путём её растворения Интенсивность воздействия мо

жет варьироваться но обычно атмосфера способна раство

рить всё что в ней находится нанося существам и предметам

от урона кислотой в минуту до б урона кислотоЙ в раунд

Некоторые металлы или другие обработанные должным обра

зом материалы могут быть невосприимчивы

то определённой кислотной атмосферы

к влиянию какой

надлежащая подго

товка зачастую позв ляет вовсе избежать порчи предметов

ьычндя

Большинство дышащих форм жизни обитают на планетах

с обычной атмосферой состоящей как правило из смеси кис

лорода азота и прочих нетоксичных газов

мАгия

ЗАКЛИЕАНИЯ

мири ры

АслЕдиЕ


нЕпБычнАя Атмв фЕрА

Изредка вс речаются небесные тела атмосфера которых на

рушае казалось бы все мыслимые законь физики обычно

вследствие влияния магии или буйства технологии Порой та

кая атмосфера буквально пропитана каким то видом энергии

по своим свойствам она анал гична кисло ной но наноситурон

энергией какого то другого типа

и так далее

т ут твующдя

Если у планеты нетатмосферы

электричеством огнём звуком

или она настолько разреженная

что её присутствием можно пренебречь то находящиеся на ней

существа подвергаются действию вакуума см стр З

Плптндя

Плотная атмосфера характеризуется

повышенным атмосфер

ным давлением и присутствием в её составе необычных газов

и веществ поэтому неакклиматизированным существам до

т т сложно дышать каждый час они должны проходить

испытание Стойкости СЛ за каждое предыдущее испы

тание и при провале становятся дезориентированными Это

состояние проходит когда существо возвращается в обычные

атмосферные условия Кроме этого в плотной атмосфере про

ще летать поэтому персонажи получают бонус ситуативный

к проверкам Акробатики для полёта и проверкам Пилотирова

ния для удержания летательного аппарата в воздух

Сверхплотные атмосферы представляют серьёзную опас

ность существо оказавшееся в подобных условиях каждую

минуту должно проходить испытание Стойкости СЛ за

каждое предыдущее испытание и при провале начинаетзады

хаться см Удушье и утопление на стр О поскольку его лёг

кие не выдерживают плотности вдыхаемого воздуха и не могут

насыщать кровь кислородом

рдзрг кгнндя

В разреженной атмосфере неакклиматизированное

существо

обычно испытывает недостаток кислорода и крайне сильно

устаёт При дыхании в разреженной атмосфере существо каж

дый часдолжно проходить испытание Стойкости СЛ за ка

ждое предыдущее испытание и при провале становится утом

лённым Это состояние проходит когда существо возвращается

в обычные атмосферные условия

Крайне разреженные атмосферы помимо обычных эффек

тов могут вызвать ещё и кислородную недостаточность

после

первого провала испытания Стойкости существо должно прой

ти ещё одно испытание СтоЙкости со СЛ

при провале и это

го испытания все его значения характеристик получают

пункт

урона У существ которые акклиматизировались к условиям

высокогорья см Горы и холмы на стр есть бонус инту

итивный

Тпксичндя

к испытанию против этого эффекта

Токсич н ые атмосферы характеризуются присутствием различ

ных ядовитых соединений Сам состав таких атмосфер может

кардинально отличаться

в каких то существо сразу же нач

нёт задыхаться а в других сможет нормально дышать В любом

случае токсичная атмосфера является по сути ядом типа ды

хание см стр и смертельно опасна для большинства жи

вых существ

Тип токсина обычно соответствует одному из распростра

нённых ядов и отличается от него только продолжительно

стью скрытого периода и СЛ испытаний

мосферах скрытый период можетдостигать

в то время как в высокотоксичных

раунды

типы мЕ тнп ти

В слаботоксичных ат

часов и даже дней

атмосферах счёт идёт на

В этом разделе описаны разнообразные типы местности

называемые биомами

также

которые повстречаются вам на плане

тах На некоторых планетах например лесных или пустынных

преобладает один тип местности

а на других планетах вы най

дёте сразу несколько из нижеперечисленных биомов

Бплптд

Существуют две категории болот относительно сухие торфя

ники и топкие трясины Нередко рядом с ними находятся озера

см стр З по сути третий тип местности характерный для

болот При исследовании болот вам наверняка придётся при

менять правила из разделов Удушье и утопление стр

кПодводный бой стр и Погода стр З

г

Если на клетке располагается мелкая топь то она заполнена

грязью или стоячей водой глубиной примерно

фут При пере

мещении эта клетка считается пересечённой местностью а СЛ

п роверок Акробати ки на та ком участке увел ич и вается на

Глубокая топь это примерно фута стоячей воды на счи

тается пересечённой местностью Для существ среднего и бо

лее размера такая клетка при перемещении на неё считается

за четыре они также могут плыть Существа размером не пре

вышающие небольшого могут преодолевать такой участок

только посредством плавания Перекат см стр через по

добные клетки невозможен

Вода в глубокой топи даетукрытие существам среднего и бо

лее размера а более мелким надежное укрытие Существа

среднего и более размера в качестве сопутствующего дей

ствия могут присесть чтобы тоже получить надежное укры

тие Существа в таком надежном укрытии получают штраф

к атакам по всем кто не под водой

Клетки с глубокой топью обычно встречаются группами

и окружены клетками с мелкой топью

Максимальная дистанция

на которой при успешной проверке

Внимания можно заметить присутствие других существ на тор

фяниках равна б футов среди трясин футов

Болотная растительность и глубокая топь создают области пло

хой видимости вероятность промаха позволяя персона

жам использовать Скрытность чтобы спрятаться

Впдд

Вода

наименее удобная местность для большинства персона

жей поскольку мало кто может в ней дышать

Мир на дне океана скрывает много чудес включая разно

образные подводные варианты элементов ландшафта которые

описаны для других типов местности

но если персонаж падает


в води потому что его столкнули за борт корабля заросли водо

рослеЙ и разломы земноЙ коры на дне в сотнях футах под ним

не особо важны

Во время приключений в воде вам чаще всего придётся о

ращаться к разделам Удушье и утопление и Подводный бой

на стр Кроме этого вам могут понадобиться правила пла

вания см описание навыка Атлетика на стр З необходимого

для эффективного передвижения под водой

у а

Для перемещения в озёрах и океанах требуется либо скорость

плавания либо проверка Атлетики как правило её СЛ равна

в спокойной воде в неспокойной в бурноЙ и З

в водовороте

Когда персонаж находится под водой ему надо

чем тодышать иначе он можетзахлебнуться и утонуть

Под водой можно двигаться в любом направлении в том чис

ле вверх и вниз

Г

На определённой глубине давление толщи воды становится на

столько сильным

что его эффект аналогичен действию плот

ной или сверхплотной атмосферы см стр З Даже существа

способные дышать под водой

т чистоты воды зависит

могут начать задыхаться

насколько далеко в ней можно ви

деть В чистой прозрачной воде персонажи обычно видят на

расстоянии футов в мутноЙ на футов Про

точная вода всегда считается мутной если только это не осо

бенно большая река с очень медленным течением

Под водой трудно найти укрытие или оказаться в области

плохой видимости если только речь не идёт о морском дне

Впздух

Если граница газовой оболочки планеты находится на доста

точной высоте

то между ней и поверхностью планеты образу

ется атмосферное пространство

состоят практически из одной лишь атмосферы

вокруг сверхплотного ядра

Газовые гиганты как правило

вращающейся

Во время приключений в воздухе понадобятся правила из

разделов Падение стр З Гравитация стр О Удушье

и утопление стр ОЦ и Погода стр З Кроме этого вам

могут пригодиться правила полёта см описание навыка Акро

батика на стр З необходимого для эффективного передви

жения в воздухе

Глрпдскдя мЕ тн

ть

Городская местность как правило

ства поселений

щие территории

характерна для большин

население которых воздействует на окружаю

возводя постройки для более комфортного

обитания и работы и прокладывая мощёные дороги Поселение

можно встретить в любом другом биоме при этом в пределах

поселения эффекты этого биома обычно не учитываются К го

родской местности могут относиться и космические станции

В городах обычно можно найти самые разнообразные дости

жения науки и техники Там вам пригодятся правила из разде

лов Поселения стр Строения стр фанспорт

ные средства стр и реже

и Радиация стр а а

Ломание предметов

В поселении с широкими и открытыми улицами максимальная

дистанция

стр

на которой при успешной проверке Внимания мож

но заметить присутствие других существ равна б футов

а в зоне плотной застройки б футов Присутствие толп

может сократить эту дистанцию

Благодаря извилистым переулкам и транспортным сред

ствам обеспечивающим укрытие в поселениях легко спря

таться применяя Скрытность Кроме этого в них обычно шум

но что усложняет проверки Внимания с использованием

слуха увеличивая их СЛ на за каждые футов дистанции

Гпры и хплмы

Холмистая местность характеризуется небольшими возвы

шенностями иногда это цепи холмов растянувшиеся на много

миль Холмы встречаются и в любом другом биоме Горы рез

кое возвышение планетной коры состоящее из каменных по

род или металлов а иногда и из органики в зависимости от

строения планеты

В холмах и горах вам пригодятся правила из разделов

Хо

лод стр О Падение стр З и кПогода стр

Расселины обычно возникают в ходе естественных процессов

и достаточно часто встречаются в гористой местности

обычно хорошо заметны

ни

случайно свалиться в них трудно

Как правило расселина имеет глубину футов длину

не менее футов и ширину от до футов Чтобы выкара

каться из расселины нужно пройти проверку Атлетики для ла

зания со СЛ

ной

футов

В горах расселины чаще всего бывают глуби

ввЕдЕниЕ

еоздАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

енАр

клАссы

двыки

кЕниЕ

ТАКМЧЕСКИЕ

прАвил А

звЕздолЁты

мАги и

зАк инАЕия

миригрь

нАслЕдиЕ

я

лака

взвешенные в воздухе продукты конденсации газов

затрудняющие видимость Атмосферное облако во всём анало

гично облоку

умано за исключением того что это немагиче

ский эффект Существуют и другие типы облаков

токсичные

и кислотные их эффект аналогичен соответствующей атмос

фере

см выше

э л г Е

Дальностьзрения в воздухезависитот присутствия облаков

Если

небо ясное персонажи обычно видят на расстоянии фу

тов Облака создают область плохой видимости которой обычно

достаточно для того чтобы в них спрятаться но по этой же при

чине наблюдать за кем то из облака весьма затруднительно

я

Скальная стенка

которой можно вскарабкаться

верок Атлетики для лазания со СЛ

высоту от до футов

Г

Выживание на больших высотах

ча для непривычных к ним существ

вертикальная каменная поверхность по

гичны разреженной атмосфере см стр З

пройдя одну или несколько про

Обычно стенка имеет

довольно трудная зада

ведь условия там анало

Персонажи мо

гут акклиматизироваться чтобы не получать штрафов пожив

на больших высотах месяц или более но пробыв в иных усло

виях хотя бы два месяца они должны по возвращении снова

аккл иматизироваться


г

ычно в горах максимальное расстояние на котором при

успешной проверке Внимания можно заметить присутствие

других существ равно

футов В холмах оно составляет

футов В горахдалеко слышно СЛ проверок Внимания

связанных со слухом растёт на за каждые футов до источ

ника звука

Лггд

а не за

Лес может состоять не только из деревьев На некоторых пла

нетах растут грибные леса а на других рудные жилы выходят

на поверхность и переплетаются образуя своеобразные кроны

Во время исследования лесов вам пригодятся разделы Воз

горание стр Падение предметов стр З Дым

стр и Видимость и освещение стр

других существ составляет б б футов За пределами этой

дистанции возвышенности и искажение воздуха из за жары

в тёплых пустынях препятствуют проверкам Внимания с ис

пользованием зрения Наличие дюн в песчаных пустынях со

кращает видимость до б б х футов Поскольку в пустынях

мало подлеска и иных подобных элементов ландшафта соз

дающих укрытие или области плохой видимости применять

Скрытность довольно трудно

п гпдА

Погода может играть важную роль в жизни искателей приклю

чений

В этом разделе описаны погодные условия

большинства обитаемых миров

обычные для

Подробнее о влиянии экстремальных температур на пер

сонажей вы можете прочесть в разделе

пасная среда на

стр

и далее

В лесах обычно много деревьев или других схожих предметов

Существо

находящееся на одной клетке с деревом получает

частичное укрытие У обычного дерева КБ твёрдость и ПЗ

см Ломание предметов на стр О Как правило для того

чтобы залезть на дерево достаточно пройти проверку Атлети

ки со сЛ

Корни лианы грибные заросли и кустарники занимают не

малую часть лесной территории

Клетка с подлеском считает

ся пересечённой местностью см стр и создаёт плохую ви

димость вероятность промаха а также увеличивает СЛ

проверок Акробатики и Скрытности на Клетки с подлеском

часто располагаются группами Наличие подлеска никак не ме

шаетдеревьям

футовой клетке

они могут соседствовать с подлеском на одной

В редком лесу максимальная дистанция

на которой при успеш

ной проверке Внимания можно заметить присутствие других

существ составляет З б футов в густом футов

в дремучем б футов

Поскольку любая клетка с подлеском создаёт плохую види

мость в лесу легко спрятаться применяя Скрытность Древние

деревья и упавшие стволы также дают укрытие поэтому вы мо

жете спрятаться и за ними

Фоновый шум в лесу усложняет проверки Внимания с ис

пользованием слуха увеличивая их СЛ на вместо за каж

дые

Пуптыни

футов дистанции

Пустыни встречаются в различных климатах

главным их при

знаком является крайне малое количество осадков Бываеттри

вида пустынь тундра в холодном климате каменистая пусты

ня обычно в умеренном климате и песчаная пустыня как пра

вило в тёплом климате

Во время приключений в пустынях вам чаще всего придётся

обращаться к разделам

Холод стр Жара стр Го

лод и жажда стр и Погода см ниже

бычно максимальное

расстояние в пустыне на котором при

успешной проверке Внимания можно заметить присутствие

Дпждь и гнгг

Плохая погода нередко задерживает путешественников или

даже делает перемещение невозможным

Ливни и вьюги меша

ют видеть так же как густой туман Самый частый вид осадков

это дождь но в холодных условиях вместо него может выпадать

снег град или снежная крупа Если после выпадения осадков

любого типа происходит похолодание и температура опускает

ся ниже С может возникнуть гололёд

Дождь снижает дистанцию видимости вдвое и налагает

штраф на проверки Внимания н вл ияет на огонь так же как

крепкий ветер см стр

Снегопад затрудняет видимость и проверки навыков так же

как дождь Засыпанные снегом клетки считаются пересечён

ной местн остью Ден ь сн егопада обеспеч и вает снежн ы й покров

толщиной в

б дюймов

Сильный снегопад обладает всеми эффектами обычного

ограничивает видимость как туман см Туман ниже День

сильного снегопада обеспечивает снежный покров в фута

такой глубокий снег считается пересечённой местностью а при

перемещении на клетку с глубоким снегом одна клетка считает

ся за

В сочетании с сильным или крепким ветром сильный сне

гопад может образовать снежные заносы глубиной

тов внутри или вокруг крупных объектов

но

фу

способных устоять

перед порывами ветра например возле укреплённых стен

или больших силовых полей

сопровождается молниями см Гроза на стр З

случаев сильный снегопад

Существуют и другие виды осадков например ледяной дождь

град и снежная крупа При выпадении они аналогичны дождю

но когда они оказываются на земле то могут затруднять пере

мещение подобно снегу на усмотрение ведущего

Бури

Сочетание ветра и осадков либо пыли неизменно сопрово

ждающее бури снижает дистанцию видимости на и нала

гает штраф на проверки Внимания Бури затрудняют атаки


ввЕдЕяиЕ

клАссь

нАвыки

с Аря кЕниЕ

звЕздолЁты

дистанционным оружием налагая на них цтраф Из архаич

ного оружия во время бури стрелять невозможно Бури сразуже

гасят открытый огонь Существует три вида бурь грозы мете

ли и пылевые бури

Грвзд

Кроме ветра и осадков гроза сопровождается молниями

опас

ными для всех кто не спрятался в укрытии а особенно для тех

кто носит металлическую броню Обычно в центре грозы раз

в минуту в течение часа бьет одна молния ведущий соверша

ет проверку атаки на наносит от до урона электри

чеством Примерно одной издесяти гроз сопутствуетторнадо

Мгт ль

Кроме эффектов ветра и осадков характерных для всех бурь

метель оставляет после себя слой снега глубиной в

Пылшдя ьуря

б дюймов

Эти бури отличаются от остальных тем что не сопровождают

ся осадками

Вместо этого такая буря несет мелкие песчинки

ухудшающие видимость гасящие открытый огонь а в слу

чаев и укрытый тоже ычно пылевая буря сопровождает

ся крепким ветром и оставляет за собой слой в

ска В

б дюймов пе

слу аев пылевой буре сопутствует штормовой ветер

см таблицу Такая буря наносит З несмертельного уро

на в раунд всем кого застигла вне убежища в ней также есть

опасность задохн ггься см Удушье и утопление на стр

Такие бури оставляют после себя слой мелкого песка толщиной

в З фута

лькы

Очень сильный ветер и ливень снижают видимость до нулевой

затрудняя любые проверки Внимания и атаки неэнергетиче

ским дистанционным оружием

Сильные бури делятся на четыре типа

вьюга сочетание сильного снегопада обычно

фута ве

тра и лютого мороза смертельно опасно для тех кого оно за

стало врасплох

а Ураган помимо очень сильного ветра и дождей ураганы ча

сто сопровождаются наводнениями Любая деятельность

во время урагана крайне затруднена

ё торнадо помимо эффектов мощнейшего ветра торна

до может серьезно ранить и даже убить тех кого затянуло

в воронку

шторм

некоторые бури случающиеся почти без осадков на

носят серьёзный ущерб просто за счёт силы ветра см

тер

Тумдн

ниже

Туман поднимающийся с земли или представляющий собой

низко висящее облако не позволяет видеть далее

бым зрением включая ночное

Ве

футов лю

Существа в пределах футов в тумане плохо видны вероят

ность промаха по ним составляет

Вгтш

Порыв ветра может поднять в воздух пыль воду или песок

дуть огонь хорошенько потрясти воздушный транспорт во вре

мя полёта сдуть газы или испарения Если он достаточно

за

мАги л

ц

ЗАКЛИЯАНИЯ

миригры

ззз


сильный то можетдаже сбивать с ног существ и мешать приме

нять дистанционные атаки

Ниже описаны ветра различной силы характерные для боль

шинства обитаемых миров

лд

х

Лёгкий бриз не имеющий почти никакого эффекта

н лг

и

Устойчивый ветер часто гасящий слабое открытое пламя

и

н

Всегда гасит открытый огонь а также налагает штраф

танционные атаки неэнергетическим оружием

ýг пл

на дис

дистанционные атаки неэнергетическим оружием получают

штраф

э

Способен ломать ветки и даже деревья Дистанционные ата

ки неэнергетическим оружием получают штраф а стрель

ба из архаичного оружия вовсе невозможна

ет штраф

Вой ветра налага

на все проверки Внимания с использование й слуха

порывы ветра вполне способны сбить с ног персонажей неболь

шого размера

ППД НДЯ

ЕДА

В этом разделе вы узнаете об опасностях встречающихся в раз

личныхтипах местности

Гплпд и кдждд

Порой персонажи оказываются без пищи воды и каких либо

возможностей ихдостать

В нежарком климате персонажу сред

него размера нужно вдень потреблять хотя бы галлон жидкости

чтобы не испытывать жажды и фунт нормальной пищи для уто

ления голода Небольшому персонажу требуется вдвое меньце

еды и воды В очень жарком климате потребность в воде может

возрасти вдвое ато и втрое

Без воды персонаж способен протянуть сутки количество

часов равное значению его Выносливости По окончании этого

времени он должен каждый час проходить проверку Выносли

вости СЛ за каждую предыдущую проверку в случае про

вала получая б несмертельного урона

Без пищи персонаж может продержаться три дня По проше

ствии этого срока он должен каждый день проходить проверку

Выносливости СЛ за каждую предыдущую проверку при

провале получая б несмертельного урона

персонажи получившие несмертельный урон от голода

или жажды становятся утомлёнными Несмертельный урон от

жажды или голода нельзя снять пока персонажи не получат пи

тья или пищи соответственно

ческое лечение будет бессильно

в противном случае даже маги

рд

Атаки дистанционным неэнергетическим оружием получают

штраф а стрельба из архаичного оружия невозможна Про

верки Внимания с использованием слуха также невозможны

рёв ветра заглушает всё Ураганы часто вырывают деревья

и способны сбить с ног большинство персонажей

Т рн л л

Задувает любые огни Все дистанционные атаки неэнергети

ческим оружием при торнадо невозможны равно как и про

верки Внимания с использованием слуха Находящихся ря

дом с торнадо персонажей притягивает к воронке если они

провалят проверку Силы со СЛ Если персонажа втягивает

в воронку его носит и мотает туда сюда в течение раун

дов он получает б б дробящего урона в раунд пока его не

выкинет вон в случайном направлении возможен урон от па

дения см стр З Скорость вращения торнадо может дости

гатьЗ миль в час но сама вихревая воронка при этом пере

мещается со средней скоростью З миль в час около футов

в раунд Торнадо вырывает деревья сносит здания и произво

дит иные разрушения

ТАБЛиЦА

слабый

Умереннь й

Сильный

Крепкий

Штормовой

Ураганнь й

Торнадо

Е ЗФфЕКТЬ ПТ ВЕТрА

миль в час

миль в час

миль в час

миль в час

миль в час

миль в час

миль в час

невозможны

Только для неэнергетическ г дистанци нн го оружия На крупн е ружие

например рудия звездолёта штраф не распр страняется

Грдвитдция

различия в гравитации планет могут существенно осла

бить персонажей или наоборот превратить их в супергероев

а иногда и то и другое происходит одновременно

чаще всего населяют планеты с обычной гравитацией

Гуманоиды

ницей в силе тяжести таких планет можно пренебречь Другие

же гравитационные условия заслуживают отдельного внима

ния Если гравитация планеты отличается от обычной но не

относится к какой то из перечисленныхдалее категорий веду

щий может решить что эффекты изменяются пропорциональ

но Например если гравитация планеты вдвое ниже обычной

то персонажи могут прыгать вдвое выше а если сила притя

жения в полтора раза выше то высота прыжка снижается на

треть Такие эффекты продолжаютдействовать пока персона

жи не привыкнут к новой силе тяжести

хотя бы месяц

раз

пожив в её условиях

влияние гравитации на полёты описано в разделе кполёт

на стр

Если сила тяжести на планете хотя бы в пять раз сильнее обыч

ной большинству существ опасно на ней находиться

Помимо

обычных ограничений повышенной гравитации см ниже су

щество каждый раунд получает несмертельный дробящий урон

минимум но он тем выше чем больше сила тяжести Ког

да несмертельныЙ урон снижает ПЗ персонажа до

гравитацией дробящий урон становится смертельным

д и

наносимый

В мирах с повышенной гравитацией увеличивается вес персо

нажей что отражается на их физических возможностях На пла

нетах с гравитацией как минимум вдвое выше обычной персо

наж и его снаряжение весит вдвое больше но его физические

ц о


₠€

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОЕАЯ Й

клАссы

нАвыки

ж

ъ

ý

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвиАА

а

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАги м

ЗАКЛИНАНИЯ

Ыъ

способности остаются прежними поэтому он перемещается

вдв е медленнее

прыгает вдвое хуже и может поднять вдв е

меньший вес Шагдистанции метательного оружия если его ис

пользует не коренной обитатель планеть

также уменьшается

в два раза

Ограничения по перемещению прыжкам и поднимаемо

му весу можно снять при помощи магии или технологии

но на

снаряды подобные ухищрения не действуют

Персонажи пробывшие в условиях повышенной гравита

ции достаточно долго олее суток часто становятся утом

лёнными Это состояние проходит когда они покинут планету

или привыкнут к местной силе тяжести

Ппни гнндя грАвитАцил

На планетах с пониженной гравитацией существа

привычные

к обычной силе тяжести чувствуют себя необычайно свободно

ведь их мускула ра в таких условиях работает гораздо эффек

тивнее Если гравитация не превышает трети обычной герои

могут прыгать втрое выше и дальше а также поднимать втрое

больший вес Скорость передвижения остаётся неизменной

передвигаться большими скачками непривычно и неудобно

Шаг дистанции метател ьного оружия увел ичи вается втрое

Шьы ндя рА тАция

ычная гравитация примерно такая же как у потерянного

Голариона

она была полностью идентична земной

Нгвгсшмпсть

Условия нулевой гравитации или невесомости существен

но отличаются от полёта При отсутствии каких либо спосо

бов придания ускорения передвигаться затруднительно

существу не от чего оттолкнуться

да персонаж находится в невесомости

если

оно бесцельно парит Ког

он не может в качестве

сопутствующего действия перемещаться ползти или делать

осторожный шаг Если рядом с персонажем или на одной с ним

клетке находится предмет в том числе стена пол или потолок

или другое существо чей размер либо больше либо максимум

на одну категорию меньше чем его собственный

персонаж мо

жет в качестве сопутствующего действия оттолкнуться от него

чтобы переместиться в любом доступном направлении с поло

виной своей наземной скорости

Если предмет или существо

подвижны то они перемещаются с той же скоростью но в про

тивоположном направлении

ý перемещение в невесомости существо начавшее дви

жение в каком либо направлении

в начале каждого свое

го хода продолжает движение в том же направлении и с той

же скоростью не совершая для этого никакихдействий

должно переместиться на максимальн в можное расстоя

ние если не зацепится за предмет или существо не оттол

кнётся в другом направпении или иным способом не при

даст себе ускорение для всего перечисленного требуется

сопутствующее действие Если существо в ходе движения

натыкается на твёрдый предмет оно должно совершить

но

миригры

нАслЕдиЕ

т


проверку Акробатики или Атлетики со СЛ

но остановиться

чтобы безопас

при провале оно начинает неконтролируе

мо вращаться см стр Если существо во время движе

ния сталкивается сдругим существом каждое из нихдолжно

совершить проверку Акробатики или Атлетики со СЛ что

бы избежать неконтролируемого вращения Существо за

креплённое на твёрдом предмете например при помощи

специальных креплений на ботинках которые есть прак

тически у любой брони получает бонус к этой проверке

Если неконтролируемо

вращающееся существо способно за

что нибудь ухватиться или придать себе ускорение то в ка

честве сопутствующего действия оно может прекратить не

контролируемое вращение Кроме этого существо среднего

размера может бросить один предмет весом или более для

небольших существ будетдостаточно предмета весом что

бы выровняться и перестать неконтролируемо вращаться

Если на стене достаточно т за которые можно уцепить

ся вдоль неё можно перемещаться с полной скоростью для

этого необходима либо скорость лазания либо успешная

проверка Акробатики или Атлетики со СЛ Если летающе

му существу для полёта нужна атмосфера

летает при помощи крыльев или турбин

тать в вакууме При попадании в атмосферутаким

потому что оно

оно не может ле

существам

нужно раунда на то чтобы приЙти в себя и сориентиро

ваться после чего они могут летать обычным образом Если

для полёта используется магия или приспособления созда

ющие собственное тяговое усилие например реактивные

двигатели то вакуум на них никак не влияет В невесомости

персонажи могут поднимать и переносить в

веса чем обычно

раз больше

Ф оружие шагдистанции метательного оружия в невесомости

увеличивается в раз Также для всего дистанционного ору

жия снимается ограничение по максимальной дальнобой

ности стрелок лросто получает тем больше штрафов чем

дальше расположена цель

Дым

Когда существо дышит в густом дыму оно должно каждый ра

унд проходить испытание Стойкости СЛ за каждое пре

дыдущее испытание и в случае провала тратить весь свой ход

впустую из за кашля и удушья т кто прокашлял два раунда

подряд получает б несмертельного урона

ым создаёт область плохой видимости вероятность прома

ха

Ждрд

Жара наносит несмертельный урон от которого персонаж не

может вылечиться пока не остынет укрывшись в прохладном

месте

В жару олее З С персонаждолжен проходить испытание

Стойкости раз в час СЛ

за каждое предыдущее испы

тание при провале получая несмертельного урона огнём

У персонажей в плотной одежде или броне штраф

к этим

испытаниям Персонаж может совершать проверки Выжива

ния чтобы получить бонус к таким испытаниям

а также дать

его другим персонажам см Укрытие от непогоды на стр

В сильную жару олее ОС персонаж должен проходить ис

пытание Стойкости раз в минут СЛ за каждое предыду

щее испытание при провале получая несмертельного уро

на огнём У персонажей в плотной одежде или броне штраф

к этим испытаниям

Персонаж может совершать проверки Вы

живания чтобы получить бонус к таким испытаниям а также

дать его другим персонажам см стр

Невыносимая жара воздух температурой более

С огонь

кипящая вода лава наносит смертельный урон огнём Вды

хание раскалённого воздуха наносит б урона огнём в мину

ту ез испытаний Кроме того персонаж должен раз в минут

проходить испытание Стойкости СЛ

за каждое предыду

щее испытание и в случае провала получать несмертель

ного урона огнём Более высокие температуры могут наносить

больше урона как решит ведущий

С персонажем получившим несмертельный урон от жары

случается тепловой удар эффект аналогичен утомлению см

стр Это состояние проходит когда персонаж избавляется

от всего несмертельного урона полученного отжары

Кипяток наносит от б до б урона огнём за каждыЙ ра

унд контакта в зависимости от температуры воды и глубины

погружения

ý

Персонаж попавший в горящие нефтепродукты костер или

магический огонь кроме эффектов с мгновенной длитель

ностью может обнаружить что его одежда волосы или вещи

загорелись

Заклинания и технологические предметы с мгно

венной длительностью эффекта обычно не вызывают возго

рания они мгновенно вспыхивают и гаснут

Если есть риск загореться персонаж должен совершить

испытание Реакции обычно со СЛ чтобы этого избежать

и при провале начинает гореть см Горение на стр З Те

у кого загорелась одежда или вещи должны пройти испыта

ние Реакции с той же СЛ для каждого предмета В случае про

вала испытания загоревшийся предмет получает такой же

урон

Лдлл

как и персонаж

Лава или магма наносит при контакте как минимум б урона

огнем в раунд В случае полного погружения например если

персонаж упал в кратер действующего

более

вулкана лава наносит

б урона огнем в раунд Точная величина урона оста

ётся на усмотрение ведущего поскольку может зависеть от си

туации и особенностей местности

Лава продолжает наносить урон в течение

сле контакта

З раундов по

но этот дополнительный урон равен половине

базового или б урона в раунд соответственно Невос

приимчивость или устойчивость к огню применяется к урону

от лавы или магмы Даже невосприимчивое или устойчивое

к огню существо может утонуть если полностью погрузится

в лаву см раздел

Удушье и утопление на стр

Нгдпгтдтпк снд

Существу нуждающемуся

во сне необходимо спать как мини

мум б часов в сутки При недостатке сна оно должно проходить

испытание Стойкости СЛ за каждое предыдущее испы

тание после каждой ночи недосыпа

После первого провала существо становится утомлённым

и получает штраф к испытаниям против эффектов вызыва

ющих сон см стр

После второго провала существо становится обессилен

ным а штраф к испытаниям против эффектов вызывающих

сон возрастаетдо


₠€

₠€

ввЕдЕни

созмЕиЕ

ПЕРСОНýКЕ Й

кадееъ

нАвыки

а

ý ж

з ý Ф

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

рАвидд

звЕздолЁты

Пддгниг

Падающее существо получает б урона за каждые футов ко

торые пролетело до максимума в

Персонаж получившиЙ

урон после падения распластывается по земле

Если персонаж намеренно спрыгивает а не просто поскаль

зывается или срывается

то урон от падения такой же но пер

вые б пунктов считаются несмертельнь ми Успешная про

верка Акробатики со СЛ

позволяет отменить урон от первых

футов падения а урон от вторых футов делает несмертель

ным Например персонаж падает с крыши высотой З футов

и получаетЗ бурона Если бы он оттуда спрыгнул сам а неупал

то получил бы б несмертельного урона и б смертельного

Если бы он не только прыгнул но и успешно прошел проверку

Акробатики со СЛ то получил бы только б несмертельного

урона и

б смертельного

Падение на мягкую поверхность

грязь вскопанная земля

такжеделаетурон от первых футов падения несмертельным

этот эффект сочетается с уменьшением урона при намеренном

прыжке и успешной проверке Акробатики

Персонаж может в падении творить заклинания а так

же включать или активировать предметы только если падает

с высоты более футов либо если заклинание или предмет

можно использовать в качестве ответного действия Сотворе

ние елепор ац или аналогичного закли нан ия во время па

дения не обнуляет уже набранную вами скорость а только пе

ремещает вас поэтому урон от падения вы всё равно получите

даже если переместитесь прямиком на твёрдую поверхность

Пддгниг и грдЕитА

я

Описанные правила подразумевают падение при обычной грави

тации

На планетах с пониженной или повышенной гравитацией

получаемый от падения урон соответственно уменьшается или

увеличивается вдвое Падение в условиях сверхвысокой грави

тации наносит как минимум в три раза больше урона

пддгн лг в в ду

Падение в воду несколько отличается от обычного

Если пер

сонаж падает в воду глубиной хотя бы футов первые фу

тов падения не наносят урона а следующие футов наносят

несмертельн ый урон по за футов Весь дальнейш ий урон

от падения смертельный б за каждые следующие футов

Те кто намеренно ныряет в воду совсем не получают уро

на при успешноЙ проверке Атлетики со СЛ или Акробатики

со СЛ если они погружаются в воду глубиноЙ хотя бы фу

тов за каждые футов падения СЛ проверки навыка возраста

ет на за каждые футов высоты прыжка

Пдд нш

ршмЕт

Персонажи могут получить урон не только от падения с высоты

но и от падающих предметов

Урон при этом зависит от размера предмета и высоты с ко

торой он упал В таблице показано сколько урона нано

сит предмет в зависимости от размера Там приведены значе

ния для твердых и плотных предметов сделанных к примери

из металла или камня Более лёгкие вещи могуг наносить го

раздо меньше урона например половину от указанного это

определяет ведущий Так огромная каменная глыба упавшая

на персонажа наносит ему б б дробящего урона а огромная

деревянная телега всего З Кроме того если предмет пада

ет с высоты менее

футов он наносит половину указанного

урона а если высота падения превышает футов двоЙноЙ

урон Сам предмет получаеттотже урон

что и наносит

мАги

зАхлинАни

мир и рь

дслддиЕ

РАТНП ЕЭ

чвз


Чтобы уронить предмет на существо надо предпринять дис

танционную атаку против его ККБ бычно такие атаки имеют

шагдистанции футов Если предмет именно падает на суще

ство а не брошен в него оно может пройти испытание Реакции

со СЛ чтобы при успехе умен ьш ить урон вдвое есл и оно осве

домлено о падающем предмете Для падающих предметов яв

ляющихся частью ловушки применяются правила по ловушкам

см стр

ТАБЛ цА ПТ пддД ЩШ ПрЕДМЕТшВ

маленький и меньше

небольшой

Средний

Крупный

громный

Гиган ский

Колоссальнь й

Пшдвпднын пшн

Наземные существа могут испытывать немалые трудности сра

жаясь в воде Вода влияет на атаки урон и перемещения плава

ние описано на

б

б

з б

б

б б

Когда существо плывёт заходит в воду

по грудь или перемещается по дну водоёма

дующие правила

Ат кн по

впд ý

б

б

используйте сле

Почти все атаки совершаемые под водой получают штраф

и наносят только половину урона Если атака наносит урон

огнём он снижается на три четверти Если атака наносит урон

электричеством она получает штраф а не Атаки колю

щим оружием ближнего боя наносят полный урон Метательное

оружие под водой неэффективно

и с гуш

даже если брошено с суши

Плавающие под водой или по поверхности персонажи а также

те кто стоит хотя бы по грудь в воде получают укрытие от атак

совершённых с поверхности

ШТВШРГНИГ ЗДКЛИНАННЙ ПШД В Д И

Если существо совершает проверки Выносливости

чтобы про

должать задерживать дыхание оно не может сконцентриро

ваться для сотворения заклинания Некоторые заклинания

могут под водой работать необычным образом

на усмотрение ведущего

Рддидция

это остается

Излучаемая звёздами или различными технологическими

устройствами радиация представляет реальную опасность

для искателей приключений Радиация считается эффектом

яда см стр который влияет на Выносливость существа

и может вызвать у него лучевую болезнь В зависимости от

мощности излучения выделяют четыре уровня радиации низ

кий средний повышенный и высокий От уровня зависит СЛ

испытаний против радиации

см таблицу

пьлдсть д иствхя

Радиация считается ядом типа эманация

поэтому жерт

ве достаточно просто войти в облучённую область чтобы по

пасть под еёдействие

а не вышеприведённые

лучённая область представляетсобой

сферу которая может проникать и в твёрдые предметы

Чем

ближе существо находится к центру области тем сильнее про

является эффект радиации В описании обычно указывается

наивысший уровень радиации в области облучения и шаг дис

танции в радиусе первого шага дистанции действует наивыс

ший уровень радиации который ослабевает на одну катего

рию с каждым последующим шагом дистанции Например если

в центре сферической области расположена зона с повышен

ным уровнем радиации радиусом в

футов то на расстоянии

футов от центра будет зона со средним уровнем радиа

ции а на расстоянии футов с низким

ля избавления от радиационного отравления достаточно по

кинуть облучённую область избавиться от источника радиации

или применить заклинание ус раненче ро чацч Для устра

нения последствий радиационного отравления облучившему

ся существу нужен отдых как при любом другом отравлении

или применение заклинания ус раненче ра чац ч

о

не уеа в этом случае не поможет

сцелен е

Если существо получило большую дозу радиации у него мо

жет возникнуть лучевая болезнь Сама по себе она не заразна

но у больного обычно наблюдается тошнота

ние волос

рвота и выпаде

Лучевая болезнь лечится так же как и любая другая

но заклинание сцеленче о перед ней бессильно для

лечен ия требуется ус ро ра чоц

рАдиАция

Тип яд эп анация см выше Испытание Стойкости см таблицу

Трек Вь нослив сть Част та

в эаунд

Эффект на каждой стадии после измотан включительно существ

лолжно прой и испьтание Стойкости со СЛ

чает лучевую болезнь

лечение

нет

см ниже

В при провале оно полу

Тип болезнь Испытание Стойкости СЛ соответствует ур вню адиа

ции

вь звавшей болезнь

Трек соматическая болезнь Частота в день

Эффект

Лечение

ТАБЛиЦА

лучевая болезнь не заразна

испь тания полряд

В УРПЕНИ рАДиАции

изкий

Средний

повь шенный

Вь сокий

удушьг и утппл ни

Персонаж которому нечем дышать может задержать дыхание

на число раундов равное удвоенному значению его Выносли

вости Когда он совершает любое основное действие или дей

ствие полного хода это время сокращается на раунд Когда

оно заканчивается персонаж должен каждый раунд прохо

дить проверку Выносливости СЛ за каждую предыду

щую проверку чтобы продолжать задерживать дыхание

Если перс наж проваливает такую проверки он начинает

задыхаться В первый раунд он остается с ПЗ и теряет созна

ние но остаётся в стабильном состоянии На следующий раунд

чач


он оказывается при смерти см стр На третиЙ раунд он за п ЕлЕн я

дыхается и умирает

г оселениями называются

находящийся

места в которых

без

постоянно

сознания

прожива

персонаж должен начать совер ют

шать проверки Выносливости и работают разумные живые существа Поселения столь

сразу

же

же как только ему станет разнообразны как и их обитатели

нечем дышать или

Этот

сразу же после раздел посвящён бло

потери сознания если пер кам параметров поселений

сонаж

благодаря

пребывал

которым

в сознании

вы сможете

когда

бы

закончился воздух При про стро и просто

вале одной узнать всё необходимое о

из насеЛённом

этих проверок пункте

персонаж сразу же остаётся с ПЗ У больших поселений может

и оказывается

быть несколько

при смерти см

блоков параме

стр а в следующем раунде тров описывающих их

задыхается и

районы Ведущий может умирает

добавлять но

вые свойства чтобы создать желаемое поселение

ввЕдЕчиЕ

в духд уу я нвдткд Блшх пдрдм тр Е п Енпя

Существо среднего ра мера в герметичном кубическом поме опо ч й й водится краткое

ЩеНИИ описание посе

РаЗМеРаМИ Х ОХ фУТОВ МОжет дышать шесть часов

после этого оно получает

Т

б несмертельного урона каждые

минут

раметров вы найдётеследующую информацию

ý название названиепоселения

каждое дополнительное существо среднего размера или ё мировоззрение и тип здесь указано мировоззрение

достаточно сильный источник прави нАвыки

огня например факел пропор

поселения и большинства его

циональнО

жителей

уменьшаюТ это время двум хотя у кон

средним существам кретньжобитателеймировоззрениеможетбытьлюбымдругим

воздуха хватит на три часа и так далее Небольшие персонажи тип поселения термин харакгеризующий потребляют вдвое меньше поселение воздуха в чем персонажи среднего целом

например космическая станция или орговое

размера Если существо находится поселение

на звездолёте или косми ý население ориентировочное ческой станции количество с отказавшими жителей поселе

системами жизнеобеспечения ния точное число можетотличаться оно тоже вскоре

Кромеэтого останется без в скобках

воздуха Хотя объём таких объ указан расовый составжителей

ектов превыцает футовый куб там обычно находится сра ё Форма правления зу

здесь несколько существ указано как и кем

Как правило в звездолёте управляется

средних раз

та ктичЕскиЕ

поселение

прАвилА

меровдостаточновоздуха чтобыегохватилочетырёмчленам

свойства необычные экипажа

качества делающие на часов поселение непо

вторимым

а

звýздолЁты

Хплпд

МаКС УРОВеНЬ ПРедметов в поселении обычно можно при

холод наноситнесмертельныйурон отэтогоурона нельзя вы Ж Ж

мАгия

лечиться пока Персонаж и

не выберется в тепло и не отогреется от размера поселения зАклиýАния

ведь

В холодную даже в маленьком

погоду менее С

городе могу

незащищённый от холо бытьталантливыеинженерыилиразвитыйчёрныйрынок

да персонаждолжен проходить испытание Стойкости раз в час

СЛ за каждое предыдущее испытание Примгры Ф рм прАвл ния

лучая б несмертельного урона холодом Персонаж может со Ниже перечислены некоторые

вершать проверки формы правления

Выживания

встречающи

чтобы получить бонус к таким еся в поселениях

миригры

испытаниям а также дать его другим персонажам см Укрытие Ф Автократия вся власть

отнепогоды

над поселением

на стр

сосредоточена в ру

каходноголица

В сильный холод ниже ýАслЕдиЕ

незащищёнНый отхолода пер Анархия отсутствие

сонаж

правительства или

должен проходить законов

испытание

приводит

Стойкости раз в минут ктоми что в

сЛ

поселении почти

за каждое предыдущее всё разрешено

испытание при провале по Ф Военное поселение контролируется

лучая

вооружёнными силами

б несмертельного урона холодом Персонаж может со В нём может быть введено

вершать

военное

проверки

положение

Выживания

или оно

чтобы

мо

получить бонус к таким жет изначально являться

испытаниям

военной базой а также

предназначенной

дать его другим персонажам

Лютый мороз ниже З С наносит б смертельного

урона Ж

холодом в минуту ез управляет лицо илигруппа

испытаний лиц

Кроме того персонаж дол сярко выраженными магическими

жен каждую минуту

способностями

проходить испытание стойкости сл ý Олигархия поселение

за находится

кажд е предыдущее под властью

испытание малочислен

и в случае провала получать ной группы лиц или представителей

несмертельного определённой социаль

урона холодом Более сильные морозы мо ной прослойки

гут наносить больше урона по усмотрению ведущего ё Плутократия поселением любой персонаж управляют самые получивший богатые подобный и влия

урон от холода тельные аинтересыбедныхнередкоущемляются

страдаетотобмороженияилигипотермии эффектаналогичен

ё совет поселение управляется группоЙ советников Чаще

ý

лЁд

тайньй синдикат реальная власть сосредоточена в руках

таинои или прес пной клетки

группировки

покрытые льдом

которая скрытно считаются пересечённой местно руко

водитпоселениемчерезмарионеточногоправителя

стью а СЛ всех проверок Акробатики на льду увеличивается Ф Утопия поселение было

на основано Персонажи с целью воплотить

долго находящиеся опре

в контакте со льдом мо делённыЙ набор высоких

гут

идеалов

подвергнуться

все члены

воздействию

сообщества

сильного

мо

холода см выше гут принимать участие в управлении им

утомлению Это состояние проходит когда персонаж избавля всего их избирают но иногда советником может стать и лю

ется от всего несмертельного урона полученного отхолода бой желающий

созддниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ


₠€

прим ры свпйгтв п

л ния

Ниже перечислены некоторые из возможных свойств поселения

Ф Бюрократическое в таком поселении вам придётся стол

кнуться с бумажной волокитой

беготнёй по инстанциям крюч

котворством и прочими бюрократическими формальностями

Загрязнённое магическая или высокотехнологичная про

мышленность поселения загрязнила его земли и воздух

Изолированное поселение предпочитает не контактиро

вать с внешним миром

возможно из за физической изоля

ции Его жители очень преданы другдругу поэтому разузнать

какие то секреты у них может быть нелегко

культурное такое поселение славится тем что в нём про

цветает и ценится искусство Таким местом может быть на

пример коммуна актёров и музыкантов

а научное в поселении можетбыть расположено крупноеуче

ное заведение исследовательский центр или хранилище зна

ний что облегчает проведение различных исследований

одиозное поселение имеет репутацию возможно незаслу

женную злачного места десь обычно проще получить неле

гальные товары ипи услуги

₠€ Религиозное поселение посвящено какому то божеству

того же мировоззрения

что и само поселение или следует

какому то религиозному учению

технологически отсталое в поселении используются уста

ревшие технологи и

в технологически развитое в поселении производятся и ис

пользуются продукты технологий

которые ещё не получили

повсеместного распространения

в технологически типичное по уровню технологического

развития поселение не отличается от большинства прочих

е Финансовый центр в таком поселении расположены круп

ные банки торговые дома биржи и другие финансовые

ор ган изаци и

Примгры п

Ел ний

Ниже приведено описание двух поселений расположенных

в мирах Соглашения

сс

те Абаллона

некогда многолюдная космическая станция на орби

построенная анацитами сразу же после Разрыва

для торговли с обитателями других миров В наши дни в боль

шей части крупных торговых портов Абаллона оборудованы

специальные районы для органических форм жизни и постро

ены атмосферные генераторы но могла бы остаться клю

чевой торговой точкой

если бы не была заражена особым виру

сом Этот компьютерный вирус прозванный кБюрократическим

кошмаром по всей видимости был создан чтобы сделать ма

шины жутко неэффективными

и стремящимися к соблюдению

запутанной иерархии и ритуалов Из за объявленного для ме

ханических организмов карантина поток желающих посетить

станцию быстро иссяк но правительство Абаллона поддержи

вает её существование в лабораториях совершаются не

обычные открытия и некоторые храбрые торговцы всё ещё по

сещают её чтобы приобрести последние технические новинки

Свойства бюрократическая технологически развитая

Ё

уровень предметов

б

Этот маленький город расположен на краю южной полярной

шапки Акитона Он был основан для сбораталых вод и их после

дующей перепродажи в пустынные регионы планеты Силы ох

раны правопорядка в Эстуаре отсутствуют поэтому он привле

кает сомнительную публику

з туАр

Хаотичное нейтральн е

т рг вое п селение

Население З В люди исоки З прочие

Форма правления

тайный синдика

Свойства одиозн е техн логически типичн е

Макс уровень предметов

ППСГЛГНИЯ И ТЕХНВЛПГИИ

Многие поселения служат центрами торговли и развлечений

в которых всегда бурлит жизнь Удобства обычно обеспечива

ются различными технологиями будь то сверхсовременные

устройства или работающие на честном слове устаревшие мо

дели Технологии п рименяются везде

опасности

и в дорогих системах без

и в простых вывесках или торговых автоматах Тех

нологии в поселениях можно разделить на четыре категории

грдждднски

К гражданским технологиям относится всё что было установле

но правительством в качестве части инфраструктуры района

уличные фонари общественный транспорт почтовые дроны

автоматические дворники и многое другое т надлежащей ра

боты этих устройств зависит большое количество граждан по

этому они достаточно хорошо защищены Для отключения или

взлома обычного гражданского устройства требуется совер

шить проверку Компьютеров или Инженерного дела со СЛ

лмм рчгскиг

Продукты коммерческих технологий

как правило производят

ся массово и используются частными лицами и большей частью

организаций К коммерческим технологиям относятся ком

муникаторы игровые консоли большинство моделей камер

видеонаблюдения и электронныхзамков

атакжедругие подо

ные вещи Для отключения или взлома обычного коммерческо

го устройства требуется совершить проверку Компьютеров или

Инженерного дела со СЛ

Вгрдничгннпгп лвльз вА и

Технология ограниченного

пользования обычно является со

ственностью крупных корпораций или военных К ней относят

ся одни из самых технически совершенных и взломостойких

устройств частные сервера оружейные прототипы ультрасо

временные системы безопасности и оповещения и многое дру

гое Для отключения или взлома подобных устройств обычно

требуется совершить проверку Компьютеров или Инженерно

го дела со СЛ

Принципиальная нейтральная космическая станция

Население б З З андр идь люди прочие

Фор а правления л гархия

ИндивидудлизирввАн ыЕ

Вместе с распространением технологий растёт умение их изме

нять и перенастраивать Инженеры создают и тюнингуюттранс

портные средства а хакеры перепрошивают коммуникаторы


л ё

ж

ý

ввЕ цЕниý

ъ

создд ниý

ЕРСОýАЖЕЙ

Ъ

а

тАктичЕскиý

прАвидА

звЕз цолЁты

чтобы позволить устроЙству совершать то что производитель

изначально даже не задумывал Индивидуализировать

можно

любое из описанных ранее технологических устройств благо

даря множеству модификаций взломать или отключить его бу

дет значительно сложнее Для отключения или взлома обычно

го и ндивидуализированного устройства требуется совершить

проверку Компьютеров или Инженерного дела СЛ которой мо

жетдоходить до

тр

ния

Ниже перечисляются типичные элементы различных строений

Дпгри

вери в зданиях предназначаются не только для входа или вы

хода а могут сами по себе послужить поводом для полноцен

ной сцены Основные типы дверей описаны в таблице

ý Выламывание дверей двери в строениях могут быть запер

ты защищены ловушками забаррикадированы запечатаны

или просто заклинены

Любой мало мальски сильный пер

сонаж рано или поздно сможет выломать дверь с помощью

большого оружия вроде штурмового молота или подобного

тяжёлого инструмента

Если персонажи попытаются пробитьдверьдробящим или

режущим оружием используйте значения П и твёрдости

двереЙ из таблицы Определяя СЛ выламывания двери

пользуйтесь следующими рекомендациями

СЛ лч н же этудверь может выломать практически кто

угодно

СЛ

сильный персонаж способен выломать такую

дверь с первого раза остальным может понадобиться пара

попыток

СЛ

тратитдостаточно

СЛ

с этой дверью справится почти любоЙ если по

времени

с этоЙ дверью справится только очень сильныЙ

персонаж и то вряд ли с первой попытки

СЛ

ч вь це против этоЙ двери какие то шансы есть толь

ко у чрезвычайно сильного персонажа

а амки двери в строениях часто бывают заперты Для того

чтобы их открыть пригодится навык Инженерное дело или

какие нибудь другие средства

Замки обычно врезаются

в дверь с противоположного петлям торца или по центру

В случае встроенных замков обычно электронных дверь

запирается с помощью стального стержня который выдвига

ется из неё и входит в специальный паз в дверном каркасе

или с помощью крупного железного или деревянного засо

ва находящегося на другой стороне двери Навесные замки

чаще всего продеваются вдва кольца одно из которыхзакре

плено на двери а другое на стене Существуют и более слож

ные замки с секретом или кодовые как правило встроенные

на некоторых дверях могут быть установлены замки откры

вающиеся не ключом а биометрической

подписью или на

жатием на определённые символы на панели Поскольку по

добные замки с бесключевым доступом больше и сложнее

обычных они устанавливаются только на надежные двери

стальные каменные или укрепленные деревянные

СЛ проверки Компьютеров для взлома электронной систе

мы управляющей дверью или Инженерного дела для взло

ма замка механического или электронного

чаще всего ва

рьируется от до хотя встречаются как более простые

так и более сложные устройства может запираться

на несколько замков и тогда каждый придется открывать

отдельно

млгия

и

зАклинА ия

мир игры

нАслЕАиЕ

рАтн Е


ТАБЛиЦА

Т НЫ

Бетонная

Деревянная

Необработанный камень

бшивка звезд лёта

Переборка звездолёта

пластиковая

Стальная

а секцию футов

фута

б дюймов

футов

футов

фута

дюймов

дюйма

Е

б

в

тАБлицА

п дЕЕри

Деревянная

пластиковая

Каменная

Стальная

верь шлюза

Замок

дюйма

дюйма

дюйма

дюйма

дюйма

б

з

б

в

в

Выломатьзамок бывает проще чем выламыватьдверь

Если

персонаж бьет по замку оружием то считайте что у обычного

замка ПЗ и твёрдосгь ВстроенныЙ замокатаковатьтаким

образом невозможно

мом строении к каждомузамкуобычно

свгщгниг

он является частью двери В обитае

где то есть ключ

В большинстве рукотворных строений есть внутреннее освеще

ние в виде светильников на стенах или потолке включить ко

торые можно при помощи выключателей и сенсорных панелей

или голосовой командой Их света достаточно чтобы обитатели

строения могли нормально видеть В каждом помещении обыч

но свои светильники с выключателем

но порой всё освещение

здания можно отключить центральным рубильником который

чаще всего располагается в центральной аппаратной или слу

жебном помещении

Обычный светильник имеет О ПЗ твёр

дость и СЛ ломания подробнее о ломании предметов мож

но прочесть на стр

В естественных пещерах и строениях

ми с ночным зрением

созданных существа

зачастую отсутствует искусственное ос

вещение Если у персонажа нет ночного зрения ему придётся

чем то освещать себе доро

тгны

Стены строений изготавливают

териалов

из самых разнообразных ма

существуют и стены из необработанного камня

и укреплённые переборки звездолётов и куда более необыч

ные перегородки Как правило стены весьма трудно ломать

также по ним сравнительно просто лазать Самые распростра

нённые типы стен приведены в таблице

Ф Бетонныестены втолщинутакиестены неменее фута они

заглушают почти все звуки за исключением самых громких

Ф Деревянные стены из дерева обычно возводят пристрой

ки к уже существующим строениям сооружая загоны для жи

вотных кладовые и временные жилища или попросту разби

вая одно просторное помецение на несколько небольших

необработанный камень обычно эти стены появляются

когда кто то прокладывает проход в твердой горной породе

вследствие чего их поверхность достаточно грубая неров

ная и часто испещрена мелкими щербинками и трещинами

в которых рас т мхи и лишайники а также обитаютле чие

мыши насекомые и змеи

Ф стальные стены стальные стены строений частозащищают

помещения

имеющие особое значение например хранили

ще или военный шта

в Стены звездолёта внутренние переборки и наружная о

шивка звездолёта

одни из самых прочных стен Помимо

космических кораблей они применяются и для дорогостоя

щих построек на поверхности планеты например исследо

вательских станций и военных объектов

мАтЕриАл

Некоторые материалы

чаются в любых наземных поселениях

например стекло и дерево часто встре

но существуют и более

редкие материалы описанные ниже Твёрдость и ПЗ самых рас

пространённых материалов указана в таблице

Ф Адамантиновый сплав и чистый адамантин адаман

тин

ценный металл добываемый на астероидах и плане

тах по всей галактике Иногда его используют для создания

сплавов с другими металлами например железом или ста

лью один из таких сплавов получил название глауцит Пред

меты из чистого адамантина не только неописуемо дорогие

но и невероятно пр чные

ý прессованный поликарбонат прессованный поликарбонат

производят из термопластичных полимеров Ему придают

форму при сверхвысоких температурах После затвердева

ния он становится крайне прочным гораздо крепче пласти

ка Поли карбонат может быть прозрачн ым поэтому его часто

выбирают в качестве материала для иллюминаторов

ныхзвездолётов

е Прозрачный алюминий этот материал

воен

соединение алю

миния кислорода и азота Он гораздо прочнее стекла

но столь же прозрачен поэтому част используется при из

готовлении иллюминаторов звездолётов и космических

станций

е Углеродные нанотрубки

нанотрубки состоят из атомов

углерода соединённых в микроскопические цилиндриче

ские структуры Благодаря своим свойствам нанотрубки при

меняются в самых различных отраслях и используются прак

тически где угодно

от электроники до тканей


ТДБЛиЦА

Стекло

Бумага ткань или верёвка

лёд

Кожа или шкура

Плас ик

Керамика

Прозрачнь й алюминий

камень или бетон

железо или сталь

Адамантиновый сплав

Углеродные нанотрубки

Прессованный поликарбонат

чисть й адамантин

ЛШМАНИЕ ПРЕДМЕТПЕ

ТВЕРДП ТЬ и ПЗ МАТЕриАЛВВ

Для того чтобы попробовать разруцить предме его нужно

либо ударить оружием либо попытаться сломать резким при

ложением силы

Уддры пп прЕдм тАм

Вы можете использовать своё оружие

в

б

б

чтобы разрушить ору

жие противника или снаряжение котор е он носит для этого

требуется совершить боевой манёвр разрушения см стр

В случае бесхозных предметов разрушение работаетточно так

же только вы совершаете проверкуатаки

против КБ предмета

испытания наносящие урон эффекты обычно поврежда

ют бесхозные предметы но если не указано иное никак

не влияют на предметы находящиеся в распоряжении пер

сонажа или вещ которые он держит в руках Прочие эф

фекты влияют на предметы только в случае если это пря

мо указано в тексте для заклинаний или если в описании

испытания против них указано предмет Общий моди

фикатор испытаний Стойкости Реакции и Воли для предме

та равен УЗ либо уровню предмета Предмет находящийся

в распоряжении существа применяет либо этот модифи

катор либо модификатор испытаний владельца если тот

выше Бесхозные предметы О уровня или с УЗ

проходить испытаний

не могут

класс брони по бесхозным предметам куда проще попасть

чем по существам поскольку обычно вещи неподвижны

Мн гие из них тем не менее довольно крепки и игнориру

ют часть урона от каждого удара КБ предмета равен его

модификатор размера см таблицу его модификатор

Ловкости

Неживой предмет не только имеет значение Лов

кости модификатор к КБ но ещё и дополнительный

штраф

к КБ Более того если вы тратите деЙствие полного

хода на то чтобы получше прицелиться и атаковать предмет

то автоматически попадаете оружием ближнего боя и полу

чаете

е Пз П

к атаке дистанци нным оружием

предмета зависят от уровня предмета и некото

рых других факторов

ычно ПЗ крепких предметов сна

ряжения например брони или оружия равны х уро

вень предмета ПЗ для прочего снаряжения рассчитываются

как уровень предмета Предметы уровнем и выше до

полнительно получаютЗ ПЗ Очень крупные предметы мо

гут иметь отдельные ПЗ для разных частей Пунктов живуче

сти у предметов нет

Повреж ённь е преёме ы предметы продолжают функ

ционировать несмотря на возможное сломанное состояние

см стр пока количество их ПЗ не упадётдо тогда они

считаются уничтоженными Повреждённые но не уничто

женные предметы можно починить с помощью Инженерно

го дела или некоторых заклинаний

Неэффек вное оруж е некоторые виды оружия нано

сят мало урона тем или иным предметам Например боль

шинство низкоуровневого

оружия ближнего боя бесполез

но против металлических стен и дверей если только оружие

не приспособлено специально для разрезания металла

Невоспрччмччвос пь предметы невосприимчивы к не

смертельному урону и критическим ударам

Уязв мос ь к опре елённ ы м а оком некоторые виды атак

особенно эффективны против определённых предметов

В таких случаях атаки наносят двойной урон и могут игнори

ровать твёрдость предмета

Ф твёрдость у каждого предмета есть твёрдость показатель

того насколько устойчив он к урону При любом поврежде

нии значение твёрдости вычитается из наносимого урона

предмет получает только тот урон что превысил твёрдость

Обычно твёрдость крепких предметов снаряжения напри

мер брони или оружия равна

дость прочего снаряжения равна

РДЗРУШГНИГ ПРЕДМЕТПВ ПРИ ППМПЩИ

х уровень предмета Твёр

уровень предмета

ИЛЫ

Когда персонаж пытается что нибудь сломать резким приложе

нием силы а не нанося урон он совершает проверку Силы

а не

атаку как при манёвре разрушения для определения успешно

сти действия Твёрдость предмета не влияет на СЛ такого лома

ния поскольку в этом случае его конструкция важнее чем ма

териал СЛ ломания распространённых предметов приведена

в таблице

З

Если предмет потерял половину или более ПЗ он считает

ся сломанным см стр а СЛ его ломания с помощью Силы

уменьшается на

Размер существа также влияет на модификатор к результа

ту проверки Силы при ломании им предметов крошечныЙ

миниатюрный маленькиЙ небольшой крупный

огромный гигантский колоссальныЙ

ТАБЛиЦА РАЗМЕрЬ и кБ ПрЕДМЕТПВ

колоссальный

игантский

громный

Крупнь й

Средний

небольшой

маленький

Чиниатюрнь й

Крошечный

ТАБЛиЦА

Выломать деревянную

Порвать путь из верёвки

Л ЛПМАНия

дверь

Сломать стальнь е наручники

Вь ломать стальную дверь

Погнуть решётку из углер дных нанотрубок

Щ

б

а

Е

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА Ей

клАссы

нАвыки

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАги и

ЗАКЛИНАНИЯ

миригры

чо


ревние инопланетные руины и офисы крупньж корпора

буквально нашпигованы ловушками и охранными

Ачий

механизмами предназначенными для защиты ценностеи ин

формации и персонала Может статься и так что искатели при

ключении окажутся в ситуации когда какои то элемент окруже

ния случайно сработает как ловушка например оголённый

провод на повреждённом звездолёте будет смертельно опасен

равно как и неисправная гравипластина которая может с огром

ной скоростью запустить персонажа в стену Вне зависимости от

того была ли ловушка установлена целенаправленно или так

сложились обстоятельства используются одни и те же правила

БнАрпкшшЕлпвушк

Персонаж может целенаправленно пытаться обнаружить ло

вушки применяя Внимание для их поиска Сравните результат

проверки Внимания со СЛ обнаружения ловушки при успехе

персонаж её замечает

у л ви

рАБАтыаАния

У каждой ловушки есть определённое условие при котором она

срабатывает Если персонажам не удалось обнаружить ловушки

она может сработать

когда персонаж наступит на определён

ную клетку или пройдёт возле магического сенсора Некоторые

ловушки реагируюттолько на касание и срабатываю когда пер

сонаж как то воздействует на их окружение например откры

ваетдверь или тянетза цепь

Б звр кивАниЕ л вушЕк

Чтобы обезвредить аналоговую или технологическую ловуш

ки персонаж должен использовать Инженерное дело для от

ключения устройства В случае магической ловушки понадо

бится Мистицизм а для гибридных

любой из этих навыков

ля отключения некоторых ловушек могут потребоваться дру

гие навыки например Компьютерьф в случае если ловушка

подключена к модулю управления компьютера

мать компьютер

придётся взло

чтобы отключить ловушку Ряд ловушек мо

жет быть обезврежен сразу несколькими навыками СЛ про

верки которь х может быть различной при этом ловушка может

быть отключена не полностью а для полного отключения дру

гих ловушек потребуется проходить сразу несколько проверок

В блоке параметров ловушки указывается способ её отключе

ния и необходимыедля обезвреживания

навыки

Перед тем как обезвреживать ловушку её сперва нужно о

наружить внешний осмотр может подсказать как именно её

отключить Щаже если ловушка сработала

её всё равно мож

но попытаться обезвредить Некоторые ловушки после сраба

тывания разряжаются и не представляют опасности

оставлять после себя продолжительные

но могут

эффекты от которых

персонажам лучше избавиться Другие ловушки автоматиче

ски перезаряжаются через определённый промежуток време

ни в течение кот рог

ППЫТЗАЛ ВУШКИ

Персонажи справившиеся с ловушкой

симости оттого

их можно попытаться отключить

получают опыт вне зави

обезвредили ли они её обнаружили и обошли

или просто пережили срабатывание

Количество опыта за ло

вушку соответствует количеству опыта за победу над чудови

щем такого же КО см таблицу

на стр

ПАРАМЕТРЫ ЛПВУШКИ

Ниже подробно рассказывается о блоке параметров ловушки

Разделы отмеченные

присутствуют не для всех ловушек

название и ко здесь указано как называется ловушка и ка

ков её К

ý пыт количество опыта получаемое персонажами за прео

доление ловушки

е тип ловушки бывают аналоговыми

логическими или гибридными

магическими техно

В аналоговых ловушках нет

ни электроники ни источников питания Магические ловушки

создают необычные эффекты с помощью магии В технологи

ческих ловушках используются компьютеры управляющие

электроникой и оружием для поражения цели Гибридные ло

вушки сочетают в себе магию и технологию

е Внимание сл проверки Внимания для обнаружения ловушки

обезвреживание

сл обезвреживания ловушки при помощи

указанного навыка или навыков

е Условие условие срабатывания ловушки Если не указано

иное ловушка не срабатывает на существ размером менее

мален ького Существуют следующие условия срабатывания

ловушка срабатывае

ется к защищённому ей предмету

консоли

или пытается его использовать

когда существо прикаса

например компьютерной

Мес оположен е ловушка срабатывае когда существо

входит в определённую область

Прчбл женче

ловушка срабатывает когда кто то подходит

к ней на определённое расстояние при этом реагировать она

может на разные признаки присутствия существа указанные

в скобках Приближение видимость означает что ловушка

сработае если увидит цель приближение слышимость

когда рядом с ней раздаётся достаточно громкий звук а при

ближение температура заставляет ловушку сработать при

обнаружен ии излучаемого существом тепла

ф Инициатива для некоторых ловушек нужно совершить

проверку инициативы чтобы понимать когда они срабатыва

ют в течение раунда

ý Длительность если ловушка действует не мгновенно

здесь указывается длительность её эффектов Подобные ло

вушки работают несколько раундов эффект происходит

на соответствующем значен ии инициативы

е перезарядка время необходимоедля автоматической пере

зарядки ловушки

Вручную

для перезарядки требуется чтобы кто то вернул

всё в рабочее положение

Неме ленно ловушка перезаряжается

срабатывать в каждом раунде

такая ловушка не перезаряжается

Даже если ловушка перезарядилась

сразу же и может

она одноразовая

опыт за неё вы полу

чите только единожды Во время перезарядки обезвреживать

ловушку куда безопаснее ведь она не сработает Можно даже

попытаться взять см стр З если это позволяетоставше

еся до конца перезарядки ловушки время

а обход в некоторые ловушки встраивается способ обхо

да позволяющий создателю или другим персонажам вре

менно её выключить Это может быть замок для отключения

которого требуется проверка Инженерного дела скрытый

выключатель для обнаружения нужна проверка Внимания

скрытый замок чтобы его заметить требуется проверка Вни

мания а чтобы отключить проверка И нженерного дела ил и

какой то другой способ например панель для ввода пароля

которую можно взломать при помощи навыка Компьютеры


а

з

вв дЕýиЕ

к Аесы

Едвыки

сньряжЕнч Е

В этом разделе указывается способ обхода ловушки и нео

ходимые для этого навыки

Ф Эффект эффектом ловушки называется то что происхо

дит с попавшими в неё

ычно это атака урон или эффект

заклинания но возможно и что то более экзотическое на

пример воздействующий на разум газ У некоторых лову

шек как правило и ч еющих длительность есть первичный

эффек который проявляется в раунде когда она сработала

и вторичный происходящий в последующих раундах В этом

разделе указывается модификатор атаки ловушки если

он есть наносимый урон тип испытания которое цельдолж

на пройти чтобы избежать эффекта ловушки или ослабить

его и другая необходимая информация

Нео вро мая эффекта некоторых ловушек нельзя из

бежать Ловушки с этой особенностью не совершают атак

и не дают возможность пройти испытание чтобы избежать

эффекта но в некоторых случаях его можно ослабить Неот

вратимые ловушки всегда имеют отложенный эффект

Несколько еле обычно ловушка действует только

на одно существо которое вызвало срабатывание Если ло

вушка действует на несколько целей здесь указывается

на какие именно

О ложеннь й эффек

некоторые ловушки действуют с за

позданием Здесь указывается время которое проходит меж

ду срабатыванием ловушки и нанесением ею урона

ЕпздАниЕ лпвуш к

Для создания новой ловушки определите желаемое значение

К и сверьтесь с таблицей на стр Ц в которой приведе

ны примерные параметры ловушек для каждого КО Вы може

те менять их на своё усмотрение

тельно оставаться в пределах указанныхдля

но не слишком сильно жела

ловушек с КО на

ниже или выше нужного

Ф сл обнаружения и сл обезвреживания для всех лову

шек необходимо указывать СЛ проверок Внимания для их

обнаружения и СЛ проверок навыка для обезвреживания

Если для отключения ловушки нужно несколько проверок

используЙте СЛ для ловушек с К на ниже вашего Если ло

вушку можно как то обойти используйте э

Сл и для обнару

жения и отключения способа обхода

Ф инициатива если вам важно знать когда ловушка срабаты

вает во время боя используйте этот модификатор при опре

делении значения инициативы ловушки

Ф экБ ккБ если механические части ловушки можно атако

вать эти значения помогут вам определить

сто по ним попасть

в Лёгкое и сложное испытание

на ловушку какую то из своих способностей

ствуют на предметы

насколько про

если персонаж применяет

которые дей

используйте указанные значения в ка

честве модификаторов испытаний Стойкости и Реакции ло

вушки

лёгкое а какое

вы сами решаете какое из испытаний для ловушки

сложное Ловушки обычно не проходят ис

пытаний Воли но если это всё таки необходимо

воли считается сл жным

испытание

пз в этом разделе указы ваются Пз частей ловушки которые

можно повредить и твёрдость материала из которого она

изготовлена Когда ПЗ ловушки опускаются до она уничто

жается но при этом может сработать например взорвать

ся Если не указано иное ловушка обладает всеми невоспри

имчивостями предметов ПЖуловушек не бывает

Атака и урон модификатор атаки и её средний урон Урон

можно снизить если ловушка атакует несколько раз или дей

ствует на несколько целей одновременно

Ф сл испытания если ловушка создаёт эффект с областью

действия заклинание яд или другой особый эффект здесь

указы вается СЛ для соответствующего исп ытания

прим ры лпвуш к

Ниже вы найдете несколько примеров ловушек расположен

ных в порядке возрастания КО

ЗдмдгкирпвдннАя

ямА КП

Когда существо встаёт на люк площадью х футов он распа

хивается Жертва падает в яму глубиной футов

ЗЗЕЗАОЛЁТЫ

мь я

и

эАк и А я

ч

мири ры

ýАс ЕдиЕ


тАБлицА

пАрАмЕтрь лпвушЕк

б

з

б

ý

ý

б

з

б

б

б

р

б

вв

з б

б

б б

б

б

в

п

б

зв

з

в

зАмА кир вАннАяямА

з

в

зб

ж

ý

ý

И

б

з

б

б

з

а

з

к и

б

в

запертый выход Сам отсекзаполнен мусором и считается пере

пыт

сечённой местностью По прошествии одного раунда на значе

Тип аналоговая Внимание СЛ безвреживание Инженер ое лело нии инициативы отсека стены начинают сдвигаться уменьшая

со СЛ ть люк или СЛ заклинитэ люк в зэкрь том олонении его ширину на футов за раунд то есть к примери в первом ра

Условие местоположение Перезарядка вручну э

унде ширина уменьшится до футов и нанося б дробяще

Эффект открь вается яма гл биной футов б от падения го урона всем неаморфным существам находящимся в отсеке

испьтанйе Реакции СЛ позвоп е зб атьл в ш нес льк Во втором раунде они получают б дробящего урона а в треть

шелей все цели в квадрате футов

ем В четвёртом раунде открывается выход из отсека куда

выталкивается уплотнённый мусор Существо может попытаться

Лдзгрный здлп КП

выбраться вверх по скользкому мусоропров ду совершив про

Когда сенсор обнаруживает движение в комнате открывается верку Атлетики со СЛ Шестерни пресса упл тнителя имеют

стенная панель и установленная за ней лазерная винтовка т ПЗ твёрдость ЭКБ и ККБ

крывает огонь по активировавшему ловушку существу

му рА

кп

зАлп

к пыт б

пыт

Тип тсхнологическая Внимание СЛ безвреживание Инженерное

Тип техн л гическая Внимание СЛ безвреживание чженерное

дел с СЛ приостановить сжатие на раунд или СЛ открьть

дело со СЛ отк че иэ детект ра движе ия

вь ход

Условие п естоположение Перезарядка инута

Усл вие мест п л жение Инициатива Длительность раунд в

Эффект лазер дистанционная атака б

Перезарядка минута

Первичный эффект открь вается неск лько мус р п оводов дл ной

ЗлгктрпшшкшвАя к н пль КП

б Футов б урона т падения испытание Реакции СЛ В позволяет из

Когда ничего не подозревающее существо касается консоли она бежатьловушки несколько целей все цели стоящие на футовь х клет

бьёттоком

ках п д к т рыми расположень мусоропроводь Вторичный эффект

сдвигающиеся стень З фут в стень сдвигаются на футов

кпн шь к

в анося

раунд б Д в перв м раунде В б Д во втором б Д в

пыт

испь ание Реакции Л урсна не тврати а отпоченньи эффект

Тип техн л гическая Внимание СЛ безвреживание Инженерн е

раунд неск лько целей все неаморфнь е цели находящиеся в тсЕк

дело со СЛ отключение электродов

Условие касание Перезарядка немедленно бход беспроводной Мгнтдльныг ппры К Б

считыватель клю ей Компьютеры со СЛ для взлома

Когда сенсоры обнаруживают движение ловушка распыляет спо

Зффект электрическая дуга б б Э испытание Реакции СЛ урона ры негативно влияю ие на мыслительные процессы существ

Уплштнитгль му прА КП

мЕнтАльныЕ п ры

кп Б

Ловушка состоит из нескольких люков размером футов ко пыт

торые распахиваются когда на них встаёт существо и сбрасыва Тип гибридная Внимание Л безвреживание Инженерное делс

ют его по футовому мусоропроводу в тсекупл тнителя мусо со СЛ заклинить крышку распь лителя в закрь том положении ил

ра Размеры отсека футов в одном из его углов находится истицизм со СЛ нейтрализовать споры

в

о

б

бз

в

в

з

б

б

б

б

б


Условие мес оположение Перезарядка час

Условие местоположение Инициа тива

ффект

Длительность

споры штраф раундов

ко всем пр веркам зависящим от Ин еллек Перезарядка минута

га Мудрости или Харизмь в том числе пр веркам навык эв и испыта Эффект нанодр тики дистанционная

ниям на часа эт эффект с дсскрипт ром разум атака б к неск ьк

испь тание

целей все цели находящиеся в комнате

Воли сЛ б отменяет эффек несколько целей все цели в футо

в м к нусе

Ппдчиня лщий имплАнт К

Когда ловушка видит существо в пределах

Хдкгрскпг прпкля иЕ

футов от неё она

КП

при помощи иглы имплантирует в него магический

когда неавторизованный

микрочип

пользователь совершает попытку дающий создателю ловушки телепатический

взлома

контроль

компьютера

над су

с такой ловушкой все ближайшие техно ществом эффект аналогичен поОч нен ю

логические но

предметы заражаются

дей

магическим вирусом про ствует на любое существо

клятием

Для извлечения микрочипа нужна

Существо использующее такой предме получает небольшая хирургическая операция занимающая

штраф

всего

к атакам если

ми

это оружие КБ если это броня про нуту но требующая

веркам если успешной проверки Медицины со СЛ

предмет используется при совершении проверок при провале имплант остаётся на месте а жертва получает

и так далее Вирус самовоспроизводится и заражает другие тех з б режущего урона Чип блокирует любое магическое

нологические вмеша

предметы коснувшиеся проклятого предмета тельство направленное на отмену эффекта Любое

или существа

последу

которое надело такой предмет или держит его ющее успешное испытание например в при попытке воспроти

руках Проклятие остаётся до тех пор пока его не снимут виться приказу не прекращает эффек а лишь

ленчем

подавляет

о

его

не уес либо аналогичной магией или не вылечат при на раунд

помощи успешной проверки Компьютеров со сЛ з чтобы уда

лить вирус с одного предмета требуется минут

Тип гибридная Внимание СЛ В безвреживание Инженерн е дел с

СЛ отк ю ить иглу или истицизм со СЛ обезвредить имплант

Тип гибридная Внимание СЛ безвреживание К мпьютеры с Условие приблиЖение видимость футов ПерезаРЯДКа вру ную

СЛ перезаписать код вируса или Мистицизм со СЛ рассеять Эффект игла атака в ближнем б ю б К и п д чинение гума

проклятие

ноид исль ание Воли СЛ отменяет эффект подчин

Условие ения гуманаиде

касание Перезарядка минута

эффект проклятие технологи еские предметь заражаются вирус м Дгэинтггрдципнндя кАмЕрА КП

пр кляти м з о зффект с дескриптор м пр клятие испь тание Органическая материя оказавшаяся в камере через

воли сл отменяет эффект раунд

только для предметов В уровня или распыляется на атомы дезинтеграционным лучом

вь ш прсдмЕ ь более низксго уровня не прох дят испы ание

неск лько целвй технол гические пр дметь нах дящиеся в рас

п ряжении всех су леств в пределах б футов от консоли

пыт

Тип технологическая Внимание СЛ безвреживание

Минд

Инженерное

КП

дел с СЛ Зб тключить луч

мина взрывается когда в пределах футов от неё оказывает Условие местопол жение Перезарядка инута

ся живое существо

ффект дезинтеграци нныЙ луч ИсПЫТаНИе Стойкости СЛ

снижаетурон до тл женныЙ эффект раунд неск льк целей

все цели находящиеся в камере

пыт б

тип техн л гическая Внимание СЛ безвреживание Инженерное Кпмндтд цифрпвки душ К

дело со СЛ В обЬзвредить взрывчатку

через минуту после того как в комнате оказываются

Условие живые

приблиЖение температура футов ПерезаРЯДКа НеТ существа они облучаются энергией которая

Эффект

вытягивает из

взрыв

них

испытание Реакции СЛ В ур на неск льк души и оцифрОвывает их Безжизненные тела остаются на

Целей все поли

цели в радиусе футов

а оцифрованные души загружаются в модули данных подклю

Грдд нднпдрптик в

чённые к компьютерным системам комнаты Чтобы выпустить

к

когда сенсоры души систему можно взломать совершив проверку

улавливаютдвижение в комнате

компью

двери автома теров но при провале есть

тически закрываются

риск активировать стирание а в стенах на

дан

соответствующем значении ных и удалитьдуши Чтобы применить закл

инициативы

инание возвращен е

открываются пять бойниц обстреливающие нано кж зн на пострадавшее существо нужно пройти

дротиками всех

проверку

кто

УЗ

находится в комнате Обстрел продолжа со сл з при провале заклинание тратится

ется

впустую

в течение раундов если только бойницы не будут за

крыты или уничтожены ранее У каждой бойницы следующие

параметры ПЗ твёрдость экБ З ККБ СтоЙкость пыт

и Реакция Уничтожение или закрытие одной бойницы сни

жает Тип гибридная Внимание СЛ безвреживание Компьютерь

урон на

со

СЛ отключить систему оцифровки или истицизм со СЛ испоп

тить магический алгори м

Усл вие мест пол жение Перезарядка немедленн

пыт

Эффект смер ь душа загружас ся в м дуль

Тип даннь х испытание

техн логи еская В ли

Внимание СЛ б безвреживание Инженерное

СЛ отменяет зффек отложенный эффект минута неск льк

дело со СЛ закрыть одну бойницу и пи С крь ь дверь целей все цели находящиеся в комнате

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонА Ей

тАкти ЕскиЕ

прАвилА

звЕздо Ёты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

ЕАслЕдиЕ

ч з


ч ц

роклятия яды и болезни мо т оказывать продолжитель

Д о а эффект на персонажа ухишение соматического или

психического здоровья отражается на треке прогрессии

дуга У болезней и ядов свои треки прогрессии

не

каждая стадия

которых имеет свои вн ггриигровые последствия для здоровья

персонажа

Для наркотиков применяется подходящий трек про

грессии ядов например наркотики влияющие на Мудрость ис

пользуют трек прогрессии ядов влияющих на Мудрость

которые недуги обладают уникальной прогрессией

Не

в этом

случае трек прогрессии описывается в их блоке параметров

У проклятий трека прогрессии обычно нет ихэффект неизме

нен и сохраняется вплотьдо исцеления

Перед тем как персонажа постигает какой либо неду он

считается здоровым и находится на соответствующей

трека прогрессии

сгадии

Все недуги позволяют персонажу пройти ис

пытание в момент первого столкновения с ними чтобы избе

жать их При провале персонаж больше не считается здоровым

и в силу немедленно вс пают эффекты первой стадии про

грессии недуга ля болезней это обычно латентная стадия

больной может заражать других если болезнь заразная но её

симптомы не проявляются Если персонаж отравлен на первой

стадии он чаще всего будетослаблен

Если персонаж подхватил

поистине опасный недуг он может начать прогрессировать не

с первой

а сразу с одной из последующих стадий

ля болезней и ядов указывается частота с которой персо

наждолжен проходить последующие испытания после первого

чтобы предотвратить прогрессию недуга При успехе персонаж

даже может пойти на поправку см Лечение от недуга ниже

при провале недуг прогрессирует и в силу вступают эффек

ты его следующей стадии эффекты предыдущих стадий при

этом сохраняются

В случае наркотика персонаж проходит ис

пытание всякий раз когда употребляет его

чае персонаждобровольно

ычно в этом слу

отказывается от испытания и в силу

вступают как эффекты наркотика так и эффекты следующей

стадии прогрессии

при этом абстинентный синдром выс па

ет как болезнь см блок параметров для привыкания на стр

У каждого трека прогрессии есть конечная стадия

недуг больше не прогрессирует

после неё

По достижении конечной стадии

недуга у персонажа сохраняются все текущие эффекты

он не получает

новых

а также он теряет возможность совершать испы

тания для исцеления см ниже Конечной стадией для болезней

ядов и наркотиков обычно является смерть

но у некоторых неду

гов конечная стадия менее серьёзная или может отсугствовать со

всем что позволяетсуществу продолжать проходить испытания

Эффекты некоторых недугов совпадают с эффектами состо

яний например дезориентации см стр но их нельзя изме

нить предотвратить или снять при помощи эффектов

ствующих на состояния

воздей

на недуги оказывают влияние только

предназначенные против них эффекты и невосприимчивости

Лечение от недуга от болезней ядов и наркотиков можно ис

целиться если заняться лечением до того как недуг достигнет

конечной стадии прогрессии В случае болезни существо долж

но выполнить все условия перечисленные в разделе

Лече

ние

подряд

обычно успешно пройдя одно или несколько испытаний

каждый раз после этого его состояние улучшается

на дну стадию по достижении стадии здоров персонаж ис

целяется полностью Яды и наркотики работают иначе

выпол

нение условий лечения или истечение длительности действия

яда выводитяд из организма персонажа но стадия прогрессии

при этом не меняется и персонаж выздоравливает постепенно

а каждый день постельного режима или два дня с полноцен

ным отдыхом

его состояние улучшается на одну стадию Ско

рость восстановления можно удвоить при помощи Медицины

см кПродолжительный уход на стр хотя от опасных ядов

возможно придётся лечиться дольше

Единственный способ избавиться от проклятия

ме магии

параметров

кро

выполнить особые условия указанные в блоке

аклинание сцелен ео см стр З немедленно ис

целяет персонажа от недуга существо возвращается на стадию

здоров трека прогрессии болезни наркотика или яда но если

недуг достиг конечной стадии

от его эффектов можно изба

виться только при помощи самой могущественной

технологии

магии ил

например заклинаний чу о желан е или в самы

серьёзных случа я ре нкорноц

или регенерационного стола

ЕшлЕзни

ычный способ передачи болезни дыхание от таких б

лезней защищают фильтры космического скафандра или бр

ни или ранение Способы передачи недугов подробно

трены на стр

раздел кЛечение

Если в блоке параметров болезни отсутств

её прогрессию нельзя обратить вспять бэ

помощи могущественной магии или технологии но успеш

применение сцелен я о обычно предотвращает у

шение состоя ния больного Для соматических и психических

болеваний предусмотрены отдельные треки прогрессии

ПМДТИЧГГКИГ

ЕПЛЕЗНИ

Здоров Латентная стадия слаблен Измотан

Истощён Прикован к постели В коме Мёртв

д

Б

Персонаж заразился болезнью и пока не испытывает си

мов но уже может заражать других если болезнь заразная

Г

Персонаж дезориентирован

и утомлён

Персонаж становится обессилен При совершении основ

действия или действия полного хода он должен пройти ис

ние Стойкости со СЛ болезни

при провале он теряетдейс

впустую и становится мучим тошнотой в течение

минуть

Физическая активность причиняет персонажу боль При с

шении основного действия он немедленно теряет

Ё

Персонаж находится в сознании и может поддерживать

ди но не способен самостоятельно совершать какие либ

ствия в том числе ответные или встать

Персонажа лихорадит

прийти в себя

Персонаж уми

Он находится без сознания и не

а его труп всё ещё может быть зараз н

П


Пгихич гкиг ýплЕзни

Здоров Латентная стадия ослаблен измотан

Сбитстолку Распадличности В коме Мёртв

ндр

Персонаж уже может заражать других

но сам пока не испытывает симптомов

лдл г

если болезнь заразная

персонаж потрясён сл его заклинаний и особых способностей

снижается на

Кроме этого он теряет возможность применять

заклинания наивысцего известного ему круга если ранее мог

их применять

змдтдн

Персонаж считается застигнутым врасплох и больше не до

бавляет модификаторы своих ментальных характеристик при

определении количества использований различных спосо

ностей в день включая дополнительные заклинания в день

сл его заклинаний и особых способностей снижается ещё на

и он теряет в зможность применять заклинания двух наивыс

ших известных ему кругов

если мог их применять

лпт с тплку

у персонажа начинают путаться мысли

себя и уходит от реальности

он постепенно теряет

В каждом раунде он с вероятно

стью не будет ничего делать лишь бормоча бесцельно бро

дя или гов ря с кем то невидимым

д пдд личндсти

персонаж почти полностью утратил связь с реальностью В его

сознании любые внешние раздражители изменяются прини

мая самые причудливые формы он больше не может отличать

друзей от врагов И не даст другому существу оказать себе по

мощь включая лечение если не пройдёт испытание Воли про

тив Сл болезни

В кпм

Яды влия дшиЕ нА

илу

Здоров Ослаблен Измотан Ошеломлён

Неподвижен

г д лг

Мёртв

Персонаж получает штраф

с ней навыков

ностей снижается на

к проверкам Силы связанных

атак и урона Сл его заклинаний и особых способ

Максимальный переносимый вес персо

нажа снижается на но не ниже Персонаж считается нагру

женным вне зависимости от переносимого веса

Е зл

дц

Персонаж получает дополнительный штраф к указанным

выше проверкам и сл и считается перегруженным вне зависи

мости от переносимого веса

Персонаж ошеломлён

ствия полного хода

п ц

но способен соверщать ментальные дей

персонаж беспомощен и может предпринимать только мен

тальные действия

М рв

Персонаж умирает

Лдь влия шщиЕ нд Л вкпшь

доров Заторможен Скован Ошеломлён

Неподвижен

здтдрмш гн

Мёртв

Персонаж считается застигнугым врасплох Он получает штраф

к испытаниям Реакции и к проверкам Ловкости

связанных с ней

навыков и атак сл его заклинаний и особых способностей сни

жается на

ввЕдЕниЕ

создАяиЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

ЕАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

тАкти вскиЁ

прАвилд

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мА ия

эАк иýАния

миригры

персонаж погрузился в коми отключился от реальности

в мир грёз и не приходит в себя

попав

Персонаж теряет бонус Ловкости к кБ и не может совершать от

ветные действия

ндсл ЕдиЕ

РАТП Е

М рш

персонаж умирает

а его труп всё ещё может быть заразн ым

пршклятия

проклятия магические недуги обычно имеющие единствен

ный эффек но некоторые из них прогрессируют подобно бо

лезням и ядам

ля снятия проклятия необходимо либо вос

пользоваться чсцелен ем о не у а либо выполнить особое

условие уникальное для каждого проклятия

и иногда отлича

ющееся даже при повторном получении того же проклятия

яд

яд попадает в организм персонажа одним из нескольких спо

собов описанных на стр

Отравленный персонаж совершает

испытание после окончания скрытого периода и далее прохо

дит их суказанной частотой Сразуже после попадания яда в ор

ганизм персонажтеряет ПЗ в количестве равном СЛ яда О вне

зависимости отуспешности испытания Если в организм персо

нажа попало сразу несколько доз одного и того же яда он про

ходит отдельное испытание для каждой дозы и при каждом про

вале переходит на следующую стадию трека прогрессии

Л

Персонаж ошеломлён

ствия полного хода

г

но способен совершать ментальные дей

персонаж беспомощен и может предпринимать только мен

тальные действия

Мгртв

Персонаж умирает

Лды влияшщиЕ нд Вынп лив

доров Ослаблен Измотан Истощён Без сознания

Мёртв

Пшдпл н

персонаж получает штраф

т

к испытаниям Стойкости провер

кам Выносливости и СЛ зависящим от Вь носливости

Всякий

раз когда он проходит испытание Стойкости против яда то вне

зависимости от успешности испытания теряет Пз как при пер

вом попадании яда в организм

ч

л


Измштдн

Персонаж получает дополнительный

выше проверкам СЛ его заклинаний

снижается на

штраф к указанным

и особых способностей

Персонаж испытывает эффекты заклинания слабоум е см

стр З за тем лишь исключением что оно не влияет на Хариз

му и зависящие от неё навыки

ИшпщЁн

Физическая активность причиняет персонажу боль При совер

шении основного деЙствия он немедленно теряет ПЗ

У персонажа снижена мозговая активность

в себя

и он не приходит

г

нд ин

Персонаж находится без сознания и не может прийти в себя

М р в

Мозг персонажа перестаёт работать

он умирает

МЁртв

Персонаж умирает

ЯДЫ ВЛИЯШЩИЕ НА ИНТЕЛЛЕКТ

доров Ослаблен Измотан Впал в маразм В коме

Мёртв

Пглдьл н

Персонаж получает штраф

ко всем проверкам Интеллекта

и связанных с ним навыков Сл его заклинаний и особых спосо

ностей снижается на Если у него или более уровней в клас

се заклинателя для которого Интеллект является ключевой ха

рактеристикой он теряет возможность применять заклинания

наивысшего известного ему круга для эт го класса

Измптдн

Персонаж получает дополнительный штраф к указанным

выше проверкам а СЛ его заклинаний и особых способностей

снижается ещё на Если у него или более уровней в классе

заклинателя

рактеристикой

для которого Интеллект является ключевой ха

он теряет возможность применять заклинания

двух наивысших известных ему кругов для этого класса

Яды влия щи нА Мудр

доров Ослаблен Измотан Взамешательстве

В коме

Пслдьл н

Мёртв

Персонаж получает штраф

ть

к испытаниям Воли проверкам

Мудрости и связанных с ней навыков СЛ его заклинаний и осо

бых способностеЙ снижается на Если у него или более уров

ней в классе заклинателя для которого Мудрость является

ключевой характеристикой он теряет возможность применять

заклинания наивысшего известного ему круга для этого класса

Измлтдн

Персонаж получает дополнительный штраф к указанным

выше проверкам а СЛ его заклинаний и особых способностей

снижается ещё на Если у него или более уровней в клас

се заклинателя

рактеристикой

для которого Мудрость является ключевой ха

он теряет возможность применять заклинания

двух наивысших известных ему кругов для этого класса

дм л т л а

Персонаж впадает в замешательство


Персонаж перестаёт воспринимать окружающий мир и не при

ходит в себя

Жг т

Мозг персонажа перестаёт работать

ды влия лщн

нд ХАрихму

он умирает

Здоров слаблен Измотан Внушаем Кататония

Мёртв

л л

Персонаж получает штраф

к проверкам Харизмы и связан

ных с ней навыков сл его заклинаний и особых способностей

снижается на Если у него или более уровней в классе закли

нателя для которого Харизма является ключевой характери

стикой он теряет возможность применять заклинания наивыс

шего известного ему круга для этого класса

Нзмптдн

Персонаж получает дополнительный штраф к указанным

выце проверкам а СЛ его заклинаний и особых способностей

снижается ещё на Если у него или более уровней в клас

се заклинателя

рактеристикой

для которого Харизма является ключевой ха

он теряет возможность применять заклинания

двух наивысших известных ему кругов для этого класса

нушд м

Персонаж почти утратил чувство собственного

я и поддаётся

любому внушению Любые проверки Блефа Дипломатии и За

пугивания против него автоматически успешны кроме прове

рок Дипломатии для изменения отношения которые сохраня

ют обычную СЛ

Персонажтеряет свободу воли и ни на что не реагирует

М рта

Организм персонажа перестаётфункционировать

Ндркштики

он умирает

Наркотик особый вид яда который сразу после употребле

ния оказывает на персонажа определённый эффек при этом

персонаж сразу же переходит на следующую стадию трека

прогрессии яда Тем не менее даже если наркотик действу

ет как яд влияющиЙ на Выносливость

персонаж не теряет ПЗ

Употребление наркотика вызывает привыкание олезнь см

стр

СЛ испытаний против которого зависит от наркоти

ка Если наркотик попадает в организм персонажа против его

воли он может пройти испытание Стойкости против СЛ нар

котика Успех отменяет все эффекты наркотика

а также по

тенциальное привыкание Невосприимчивость к ядам и ана

логичные эффекты не позволяют персонажу испытывать

действие наркотиков Если негативные эффекты наркотика

нейтрализовать или подавить лечебными заклинаниями это

отменит и его прочие эффекты

ПРИМЕРЫ НЕДУГПВ

В этом разделе описаны различные недуги Приведённые

эффекты складываются с обычными для соответствующей

стадии трека прогрессии

если в описании не указан другой

трек в таком случае он заменяет обычный Если у яда или бо

лезни не указан эффек используйте обычные для соответ

ствующего трека прогрессии

Ниже подробно рассказывается о каждом разделе описания

недуга Разделы отмеченные

в ряде случаев не применяют

ся и могут отсутствовать

е Название как недуг называется

ý тип тип недуга болезнь наркотик проклятие или яд

В скобках могут быть указаны способы его передачи дыха

ние т пища или ранение

Контактные недуги способ передачи контакт передают

ся в момент соприкосновения с незащищённой кожей

цель сопротивляется

если

для контакта обычно требуется совер

шить атаку против её ЭКБ КонтактныЙ недуг можно передать

и при ранении Недуги этого типа обычно начинаютдейство

вать не ранее чем через минуту

Недуги типа пища попадают в организм жертвы вместе

с едой или питьем и чаще всего начинаютдействовать

нее чем через

минут

Недуги типа дыхание поражаютдышащее

только оно оказывается в соответствующей области

не ра

существо как

косми

ческий скафандр или комплект брони с фильтрами не про

пускающими токсины способен защитить существо Боль

шая часть таких недугов заполняет один куб со стороной

футов за дозу Существа могут пытаться задержать дыха

ние чтобы избежать действия недуга каждый раунд в

случаев у них отпадает необходимость проходить испытание

против недуга см Удушье и утопление на стр

Недуги типа ранение обычно заносятся в рану при нане

сении урона обычно режущим или колющим кинетическим

оружием содержащим его дозу Эффекттаких недугов чаще

всего проявляется немедленно

ý испытание здесь указывается тип и Сл испытания которое

необходимо пройти чтобы избежать недуга Если не указано

иное эта СЛ применяется и для первичного испытания и для

любых последующих эффектов недуга

е привыкание обычно указывается только для наркотиков

Здесь приведён тип и СЛ испытания

пройти чтобы избежать привыкания

которое необходимо

Подробнее о привыка

нии и наркотической зависимости можно прочесть на стр

в разделе Болезни

трек какой трек прогрессии применяется когда персонаж

подвергся действию недуга

е Скрытый период некоторые недуги начинают действо

вать не сразу Подхватившие такой недуг существа должны

пройти испытание немедленно

при провале эффекты неду

га проявятся когда скрытый период закончится После это

го существо должно будет продолжать совершать испытания

против эффектов недуга обычным образом

частота частота с которой необходимо проходить испыта

ния после получения недуга

Если недуг сам проходит че

рез определенное время это указывается здесь же Напри

мер недуг с частотой в минути до б минут прекращает

действовать через б минут вне зависимости от успешности

испытаний В таком случае после завершения длительности

действия недуга жертва остаётся на текущей стадии трека

прогрессии до тех пор пока не будет вылечена заклинанием

сцелен е о

не у а или аналогичным эффектом

Ф Эффект особые эффекты недуга проявляющиеся в до

полнение к обычным для соответствующего трека прогрессии

ввЕдýниý

создАниЕ

пвреонАхсвй

нАвыки

СЕАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАви А

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

ч Агия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

миригры

ЕАсладиЕ


а Лечение обычно речь идётотом что надоуспешносовер

шить какое то количество испытаниЙ подряд Даже если не

дуг имеет ограниченную длительность его можно излечить

раньше если успешно пройти достаточное количество испы

таний подряд Если этот раздел тсутствует недуг можно вы

лечить только магией вроде сц елен я о не уео

Бпл зни

несмотря на развитие медицины угроза заражения болезнями

всё ещё существует

Тип болезнь дыханив или ранение Испытание Стойкости с СЛ

Трек с матическая болезнь Частота в день

Лечение испь тания п дряд

Тип болезнь дыхание Испытание Стойкости со СЛ

Трек психическая болезнь Частота в день

Лечение испытания п дряд

приём нарк тика Возвращает СЛ к наивь сшему д стигнут му зна э

Привь кание к кажд му нарк тику считается тдельн й болезнь о

Лечение испытания п дряд

Тип болезнь дыхание к нтакт ранение Испытание Стойкости

со СЛ

Трек с матическая болезнь особый Частота в неделю

Эффект гро оессии Злоров Гё Т Ч С ГзД я Затоо очеь

взн с эдии ззто можен и ск ван с ответствуют дноимённь м стадл

ям пр грессии яда влияющего на Ловкость ск ван к нечная стадия

Лечение испь тания п дряд

КЛИЗКАЯ ППГИБЕЛЬ

Тип болезнь контакт Испытание Стойкости со СЛ

Трек соматическая болезнь Частота в день

Зффект на стадии измотан штрафь стадии ослаблен стан вя с

пост яннь ми д тех пор п ка на жертву не применят заклинание

восстановление См стр З или исцеление ат недуга см стр

Лечение испытания п дряд

Тип болезнь дь хание Испытание С ойкости со СЛ б

Трек психическая болезнь Частота в день

Лечение испь тания п дряд

Тип болезнь пища Испытание Стойкости со СЛ б

Трек с матическая болезнь Частота в день

Эффект на стадии изм тан перс наж навсегда слепнет

Лечение испь тания п дряд

Тип болезнь ранение Испытание Стойкости со СЛ

Трек соматическая б лэзнь Частота в день

Зффект на стадии изм танл штрафь стад с паб пен тан вятся

пост яннь ми д тех п п ка на жэр ву не применят заклинан Е

васстанавление см стр

Лечение испытания п дря

жАр

Тип б лезнь ранение Испытание Стойкости со СЛ

Трек соматическая б лэзно Частота в день

Лечение З испь танйя п эдряд

ЗАРШКЕНИЕ КРШВИ

Тип болезнь ранение Испытание Стойкости со Л

Трек с матическая болезнь Частота в день

Лечение испь тания дряд

крА нАя л мптА

Тип болезнь ранение Испытание Стойкости с СЛ

Трек соматическая болезнь Частота в день

Лечение испь тания п дряд

ПРИВЫКАНИЕ

Тип болезнь употребление наркстиков Испытание определяется

нарк тик м

Трек с ати еская болезнь психическая болезнь или обе определяется

наркотиком Частота в день при пое ращении приёма арк тика

Эффект если сушество принимает нарк тик не нах дясь при зт на

стадии зд р в трека прогрессии наркотика СЛ испь тания пр тив

ривь канйя возрастает на Попь таться пройти испь тание пр тив ри

вь кания можно только в день к гда суцеств не принимал нарк тик

Каждь й день воздержания т нарк тика снижает СЛ испь тания пр тив

привь кания на впл ть д начальн й но повторнь й даже однократнь й

тряшчкА

Тип болезнь контакт Испытание Стойкости со СЛ

Трек соматическая болезнь Частота в день

Лечение ис ь тания п дряд

фАрА н вА чумА

Тип болезнь ранение Испытание С йк сти с СЛ б

Трек психическая бллез ь и соматическая болезнь особый Частота

в день

Эффект нет латентной стадии перс наж п лучаст все штрафь

р р в е олв д Е

и психической болезней

Лечение два ус ешнь х прйменения исцеления ат недуга же в

в течение мин ть

Ндркптики

Цены перечисленных ниже наркотиков указаны на стр З

гипЕрли т

Тип нарк тик дь хание или пища Испытание Стойкости со СЛ

Привыкание СЛ соматическая болезнь

Трек Сила Зффект персонаж на час получает бонус боево

к испыта иям пр тив эффектов с дескрипт р м разум

мЕгА пиАт

Тип наркотик дь хание пища или ранение Испытание Стойкос

со СЛ Привыкание Л пси иче ая и с мати еская Ьо п

Трек Сила Эффект персонаж на час получает СУ и бонус

боевой дух к испь таниям против эффек ов с лескриптором

пЕш

Тип нарк тик дыХаНИе ИЛИ ПИЩа Испытание СтоЙкости со СЛ

Привыкание СЛ соматическая болезнь

ч в


Трек Ловкость и удрость Эффект перс наж на час получает бонус

боевой дух к испытаниям пр тив ужаса и ПЖ за каждый ур вень

ПЖ могут превь сить мзксим м излишние ПЖ тратятся первь ми

и в сстан вить их нельзя п лученные таким образ м ПЖ пр падут

когда вь тдохнёте для восстановления ПЖ

ннАя

Тип наркотик пица или ранение Испытание Стойкости со СЛ В

Привыкание СЛ В психическая и сомати еская болезнь

Трек Вь н слив сть Зффект перс наж с вер ятностью С либо

оказывается без сознания на часа анал гичн дноимённой

стадии прогрессии яда влияющег на Выносливость либо на

минут получает бонус В боевой лух к испытаниям против ужаса

лечение жертва должна в течение месяца прилежно и покорно обу

чаться у признан ог мастера в однои из областей её специализации

Яды

Цены перечисленных ниже распространённых ядов указаны

в главе на стр З

мпх

Тип яд пища Испытание Стойкости со СЛ

Трек Интеллект Скрытый период мину Частота в минуту

до б минут

Лечение испытание

ввЕдЕниЕ

создАяиý

пЕреоýýкЕй

Пршклятия

В разделе Лечение описано что нужно совершить для избав

ления от проклятия По решению ведущего необходимые дей

ствия могут отличаться от указанных

Тип пр клятие Испытание Воли со СЛ

Эффект в бою или любой другои стрессов й ситуации жертва п падает

п д действие эффектов заклин ашя замедление см с р и ста

новится нев сприимчива к эффектам увеличивающим ск р сть

Лечение на протяжении недели нертва кандь й день доп на спешно

перемещаться см Стратегическ е перемещение на стр в тече

ние часов подряд Это должно бь ть целенаправленн е перемеце

ние к гределённ му месту назначения

нЕнА ытн ти

Тип проклятие Испытание Воли со СЛ

Эффект при определении зффектов голола и жаждь см стр

каждь й прошедший считается для же твы за дни сутки При

зт м жертва невосприимчива к эффектам страняющим потребность

в пице и воде либ утоляющи гол д или жажду

Лечение в те ение месяца жертва должна питаться исключительн

безвкусной кашей и пить только воду

пр клятиЕ рЕтивп ти

Тип проклятие Испытание Воли со СЛ

Зффект каждь й раз к гда жертва д лжна с вершить первое враж

дебное действие в бою она вместо этого впадает в замешате ьство

на раунда

Лечение о во л в р а о вро лоб о ле в

в д дг чосч ог в п с а о а р ю а

Тип яд дь хание Испытание Стойк сти со СЛ

Трек Харизма Частота в раунд до раундов

Эффект на стадии изм этан штрафь стадии ослаблен становятся

п ст яннь ми д тех п р п ка на перс нажа не применят заклинание

восст а новлени е см стр З

Лечение испь тание

иниЕ уинни

Тип яд ранение Испытание Стойкоэти со СЛ

Трек Вь носливость особь й Частота в раунд до раундов

Эффект трек прогрессии Здоров Сслаблен Без сознания конечная

стадия т т

Лечение испытание

тЕБЕль мЕрти

Тип яд ранение Испытание Стойкости со СЛ

Трек Выносливость Частота в раунд до б раунд в

Лечение испь тания п дряд

БЕзумия

Тип яд дыхание Испытание Стойкости со СЛ

Трек ч удр сть Частота в раунд до б раунд в

Лечение испытание

Тип яд контакт Испытание Стойкости со СЛ В

Трек Харизма особый Скрытый период минута Частота в раунд

до б раундов

Зффект трек прогрессии Здоров слаблен Измотан Внушаем

Внушаем вт ая стадия внушаем конечная

Лечение испь тание

сýАрý кýниЕ

тАкти ýскиЕ

г рАвилА

звýздолýты

ч А ия

ц

ЗАКЛИЕАНИЯ

НАе ЕАИЕ

ý

пр клятиЕ куп ти л тп А

Тип пр клятие Испытание Воли со СЛ

Тип яд контакт Испытание Стойкости со СЛ

Эффект жертва каждую нелвлю теряет своего бога ства в резуль Трек Вь носливость особый Скрытый период минута Част та

тате страннь х н уда

в раунд до б раунлов

Лечение жертва должна с ве шенн бескорь стно а не только для избав Эффект трек пр грессии Здоров слаблен Истоцен ч ёртв

ления от пр клятия п жертв вать как минимум своего б гатства Лечение испытания подряд

ПРПКЛЯТИЕ

Тип проклятие Испытание Воли со СЛ

эффект после пр вала испь тания пр верки характеристики навь ка

или атаки жертва на минуту получает штраф к проверкал или

испь таниям т го же типа каждая проверка и испь ание считается

тдельно и не может взять либо повторнэ таться с вершить

пр верку или испь тание так г типа

т ни

Тип яд ранение Испытание Стойкости со СЛ

Трек Сила Частота в раунд до б раундов

Эффект на стадии изм тан штрафь стадии ослабленл стан вятся

п ст яннь ми д тех п р п ка на перс нажа не применят заклинание

восстановление см стр

Лечение испь тание

ч з


устойчивость к различным типам энергии и устойчивость к ма

снижение урона СУ

раздел содержит пример блока параметров существа

ства если они есть невосприимчивость стик существа

аНаЛОГИЧНЫИ ТеМ ЧТО МОГУт ВСтРеТИТЬСЯ ВаМ В ДРУГИх про гии УкМ

дуктах серии

ратите внимание что пример служит

лишьдля демонстрации структуры блока параметров исполь лАБь тпрпн

зовать существо в таком виде не стоит Если существо облада В этом разделе перечислены уязвимости существа

ет какими то особыми способностями не описанными в основ

ных правилах вы найдёте их в перечне способностей существ кпрпшь

в Иноплане ном либо в конце блока параметров Наземная скорость перемещения существа и скорости допол

нительныхтипов перемещения при их наличии

НАЗВАНИЕ И КВ

Здесь указывается название или имя существа и его класс опас в БлижнЕм Бп

ности К Класс опасности числовое выражение силы суще Здесь перечислены все атаки используемые существом в ближ

ства подробнее о нём читаЙте на стр З

нем бою каждая с новой строки Сначала указывается назва

ние атаки затем её модификатор а в скобках урон его тип

ппь т

и критические эффекты

щее количество опыта получаемого персонажами за победу

над существом

МУЛЬТИАТАКА

рА А клА и шАБлпн

Если существо может в качестве действия полного хода совер

шить несколько атак в ближнем бою обычно с применением

У всех существ есть раса а у некоторых класс или шаблон бла разного оружия в этом разделе указываются атаки и их моди

годаря которым существо получает новые способности под фикаторы а в скобках урон его тип и критические эффекты

робнее об этом можно прочесть в Иноплане ном

для каждой атаки

МИРПВПЗЗРЕНИ РАЗМЕР ТИП И ППДТИП

ДИ ТАНЦИШННАЯ

Указанное мировоззрение считается обычным для большин Здесь перечислены дистанционные атаки существа в том же

ства подобных существ но его можно изменить в зависимости формате что и в разделе кВ ближнем бою

от сюжета вашего приключения Размер существа определяет

его зонудосягаемости и занимаемое пространство а тип и под ЗАНИМАЕМПЕ ПРП ТРАН ТВП

тип другие врождённые способности

и зпнА д ягАЕмш ти

инициАтивА вп прияти и внимАниЕ

Зона досягаемости существа и пространство которое оно за

нимает При стандартных значениях занимаемое простран

Модификатор инициативы существа все особые способы вос ство одна клетка футов зона досягаемости футов

приятия если их нет то раздел отсутствует и модификатор этот раздел отсутствует В скобках указывается дополни

проверок Внимания остальные навыки перечислены в одно тельная зона досягаемости например для определённого

имённом разделе ниже

АурА

оружия

АтАку щиЕ пп п ьнп ти

Если существо обладаетмагической или особой аурой здесь вы Список способностей которые существо обычно используетдля

найдёте её описание радиус действия относительно существа атаки

и СЛ испытания против её эффектов

пункть здпрпв я и р шимп ти

П ЕВДПЗАКЛИНАНИЯ

В начале раздела приведён уровень заклинателя УЗ для псев

десь для существа указано количество пунктов здоровья дозаклинаний существа а затем идёт их перечисление с указа

и пунктов решимости если они используются

нием СЛ испытаний если они есть в порядке увеличения часто

ты использования в день

зкЕ и ккБ

Здесь приводятся значения энергетического и

изв тн зАклинАния

класса брони существа

Если существо способно творить заклинания обычно благода

и пытАния

ря классовому шаблону мистика или техноманта здесь указы

вается У известные существу заклинания с указанием СЛ ис

Значения модификаторов испытаний Стойкости Реакции пытаний если они есть и количество их применений в день

и Воли а также ситуативные модификаторы к ним

Часто здесь перечислены только самые мощные заклинания

существа

здщитн Е пп пБнп ти у

нЕвп приимчивп ть ушпичивп ть укм мпдифи кАтпрь хАрАктЕри тик

Здесь указаны все необычные защитные способности суще Здесь указаны модификаторы а не сами значения характери

чап


ндвыки

Атакующие способности

в этом разделе в алфавитном порядке перечислены навыки су

К Реакция сЛ

щества и их модификаторы

Псевд заклинания УЗ

губительн е дыхание

ур на применяется раз

футовая

раунда

иния

футов лля укуса

Неограниченно пр иварат

ч рть

г у манаид сл

Известные заклинания техноманта УЗ

здесь приведены черты существа которые дают ему ситуатив

круг в день дфинтеграция Сл истиннае зрение меж

ный бонус или особые боевые возможности Эффекты черт ал ьр

да

гца трлопараацич плрт епь аазасд в Г

ющих п стоянный бонус например черты Улучшенная иници

круг в день вла сть над ма инами СЛ В вь тягивание тепла

атива уже учтены в параметрах существа

СЛ В нейронная перегррка СЛ В силовая стена телекинез

круг в лень дверь в прастранстве кисло ньй туман СЛ

языки

гненная стена перепр шивка тела СЛ

режим успакоения

здесь перечислены языки на которых подобные существа

си сте мная перегрузка СЛ Л

обычно говорят При необходимости вы можете заменить язы ПАРАМЕТРЫ

ки налюбыедругие

СИл Лвк Ын Инт МДР Хар

пр чи пп пБнв ти

Навыки ИнженеРное дело Компьютеры

Черты Б йня П движн сть

Скрытность

здесь приведены способности и особенности существа не по

Языки всеобщий гоблинский

павшие в другие разделы

Прочие способности дь хание п д водоЙ

ндряж ни

здесь указывается снаряжение и сокровища существа вы мо

Снаряжение

углеволок нная кожа Графен хлам лазерная базука

квантовыЙ собачий тесак хранилище чар кредит в

эк л гия

жете изменять их при необходимости

Средаобитания п б

Численность один чка или культ и к см г блинов с К

рЕдА ЕитАния

с БыЕ сп с Бн сти

регионы и климатические условия в которых обычно

ГУбительное обитают

дых сЙ

подобные существа

космогоблинов способен выдохнуть линию едк й кисл ть

чи лЕннп ть

здесь указывается какими группами и в каком количестве

встречаются данные существа а также каких существ можно

встретить вместе с ними

п пБыЕ пп пБнпши

в этом разделе подробно описаны особые способности

существа

Ё

ёй

ý

космогоблин техноман

нейтральный злой крупнь й гуман ид гоблиноид

Иниц ВосприЯТИе Н ЧНОе ЗРение б футов

Внимание

Аура пр тивоестественная аура фут в

зАшитА

П З Пр

КБ ККБ З

Стойкость Реакция Воля пр тив чар вания

защитные способности естественная невидимость

СУ магия Невосприимчивость г нь Устойчивость

ЗвУк УкМ

Слабые сторонЫ СВеТОЧУВСТВИТеЛЬН СТЬ

АтАкА

Скорость футо л зап

скв зь твердь

В ближнем бою квантовый соба ий тесак В З б Р

Мультиатака квантовь й соба ий тесак б Р укус

б Ко

Дистанционная хламолазерная базука О крит по

жигание

анимаемое пространство фут эв она досягаемости футов

ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

АКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

нАслýдиЕ



SETTING

12


ки с ог т открывАть н выЕ мр ры встрЕчАться с рАнЕЕ нЕизвЕстными рАсАми

н рАсш рять грАн цы звýдлнного Но в пЕрвую очЕрЕдь люБой исслЕдовАтЕль дол

зг Ать отк дА он род ч Хотя прлвилА гры тдкр хр к и могут Быть использовд

ы лля сслЕдовАн сАмых рАзнооБрАзных ЕАуа но ФАн гАстичЕских всЕлЕнных слЕ

д ю Ая гллвА рлскрывАЕт основы устр йствА мирА дАнной игры В гАлАктикЕ Б лЕЕ

со г м лл Ардов звЁзд оэто ч ожЕ гЕ сплть спокой о нЕдостАткА в новых мирАх

н г и нЕ прýл д тся

ТПгра предполагает что игроки начинают свои приключе

мирах Соглашения густонаселённой солнечной си

стеме имеющей большое экономическое и религиозное значе

ние для всей Мультивселенной

в

Хотя вполне возможно играть

и при этом ни разудаже не побывать на любом из ми

ров Соглашения или вовсе использовать эти правила для соз

дания своего собственного мира например в далёкой предалё

кой галактике тем не менее предполагается

что боль инство

игровых персонажей происходят из миров Соглашения поэтому

данная глава раскрывает ключевые особенности этих миров

от местности и религий до организаций и опасностей

Почему же мы решили обратить внимание именно на миры

Соглашения

планет

когда в галактике и без того хватает обитаемых

Чтобы понять огромное значение этой солнечной си

стемы следует узнать об истории мира

её отсутствии

и т рил

а точнее об

Ход истории в нарушен Не имеет значения куда вы

направитесь

повсюди от мириадов миров смертных па

рящих в космосе до загадочных божественных измерений

вы обнэружите одно и то же исторические записи охватыва

ют несколько прошлых веков а затем неожиданн

противоречивыми

становятся

полными пробелов и расходящихся данных

и вновь обретают достоверность только в отношении далёких

времён туманной древности Более того этот разрыв в исто

рии не ограничивается расплывчатыми фотографиями и нечи

таемыми книгами Современная история начинается с записей

о восстаниях и панике охвативших множество миров по всей

Мультивселенной жители которых внезап но обнаружили что

их воспоминания исчезли или стали размытыми и неточными

Знания навыки и память о знакомых остались неизменными

восстановить отдельные воспоминания было сложно или не

возможно Так например женщина могла подсознател ьно знать

миллион мелочей о своём супруге но напрочь забыть об обсто

ятельствах их первой встречи или о том как долго они женаты

Целые нации забыли почему они воевали друг с другом Анге

лы забыли о былых прегрешениях смертных

идти своим чередом но зачем и почему

но

Всё продолжало

оставалось загадкой

гонь и голод поглотили некоторые цивилизации

но боль

шинство сообществ не найдя другого выхода просто сми

рились и продолжили жить дальше либо пытаясь собрать по

кусочкам традиции из неясных обрывков прошлого либо ис

пользуя всеобщую амнезию чтобы начать с чистого листа У бо

лее плодовитых рас было преимущество ведьдети рождённые

в мире без недавней истории не считали это чем то необыч

ным

новые исторические записи и воспоминания оставались

неизменными

и только это имело значение Время шло в конце

концов порядок был восстановлен

Сегодня спустя примерно три века после этого загадочного

периода

теперь называемого Разрывом многие сообщества

воспринимают сей исторический катаклизм без особого инте

реса Исключение составляют криптоархеологи поисковики

и учёные которые пытаются раскопать диковинные артефак

ты потерянной эпохи и разгадать принципы их работы ля всех

остальных главной задачей является создание новой исгории

и

остоянное движение вверх и вперёд

Никто никогда не мог сказать с уверенностью что вызва

ло Разрыв даже сами боги неизменно хранят о нём молчание

если вообще что то знают Тем не менее есть много версий на

этот счёт Самой популярной является теория о том что Разрыв

явился следствием квантовых колебаний вызванных откры

тием и использованием технологий Потока в результате чего

в истории появилась брешь и возможно

прямые времени на

шей и альтернативных вселенных оказались спутаны между со

бой ругие считают что Разрыв был вызван магией унёсшей

планету Голарион см врезку на стр и создавшей магиче

ский резонанс который распространился на прошлое и буду

щее и набирал силу до тех пор пока не разрушил фундамен

тальную струк ру времени

Если что то и известно доподлинно точно так это то что хотя

Разрыв и охватил всю Вселенную а согласно данным астрохро

нологии и датировки радиоуглеродным методом

сколько тысячелетий

н длился не

его грани цы непостоянны в пространстве

и времени Вто время как в одной звёздной системе могутсодер

жаться точные исторические записи за последние З

рия миров в других частях галактики может насчитывать З

лет ис о

йли всего Некоторые специалисты даже обнаружили редкие

карманы вн гри Разрыва места где сведения об определён

ном периоде или событии кажутся неожиданно стабильными

ля такой организации какЗвёздные искатели поиск подобных

крупиц информации и сравнение их с записями времён до Раз

рыва можетстать ключом к величайшей тайне Вселенной

м

Егзднь Е путЕшЕ твия

Когда ход истории возобновился после Разрыва многие миры

обнаружили что уже способны летать в космос и даже уча

ствуют в межпланетной торговле Верчитские эфиролёты эок

сийские костяные крейсеры бреседские биокорабли и про

чие звездолёты сновали в пространстве

лет

а магические врата

и заклинания для перемещения между измерениями позволя

ли посетить другие миры и общаться с коллегами по всей сисге

ме Тем не менее

но общедос пными

хотя космические перелёты были относитель

огромные расстояния между звёздами

чýч


Ё

Ё

делали п ггешествия за пределы однои солнечн и системы

почти невозможными они оставались лишь уделом закпинате

леЙ планоходцев ил и смелых долгожителеЙ

Возвышение Триединого нарушило привычный уклад вещей

Хотя даже в известные древние времена в солнечной системе

были боги техники и механизмов

но мо ществом они не отли

чались Ровно через три года после Разрыва в системе Голарио

на появилось новое божество

в себе Эпоху

божественная сеть соединившая

созданное машинами божество Абаллона Касан

дали бога андроидов и Брай механическую богиню Эта кол

лективная сущность провозгласила себя Триединым и заняла

доминирующее

положение благодаря томи что предоставила

смертнымдос п к ранее неизвестному гиперпросгранственному

измерению Потоку достижимому только с помощью технологий

и позволяющему легко путешествовать к отдалённым звёздам

Корабли теперь могли использовать относительно недорогой по

токовый ускоритель чтобы бысгро перемещаться между звёзд

ными системами подробнее об этом можно прочеФь на с р

Это открытие положило начало погоне за территориями

Авантюристы и прес пники искали новые возможности в но

вых колониях Правительства стремились расширить владения

Корпорации искали ресурсы и свободу от ограничений законо

дательства Правда почти сразуже после начала этот массовый

исход столкнулся с первыми препятствиями так как многие

новые

инфекциями

миры были уже заселены или заражены неизвестными

ились многочисленные

опасными для жизни а в межзвёздном мраке та

и непостижимые хищные цивилизации

Миры Соглашения тоже наводнились новыми расами приходя

щими как с миром так и с войной что и вынудило миры объеди

ниться для защитьгобщих ценностей В наше время исследова

ние космоса остаётся широко распространённым и выгодным

занятием для граждан миров Соглашения Это занятие овеяно

ПРППАВШИЙ

романтикой и преисполнено опасности

О

ввЕдЕниЕ

созмЕиЕ

пЕрсонýкЕЙ

клАссы

Авыки

СНАР КЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАви А

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

мАгия

ГПЛАРИПН

и

ЗАКЛИ АНИЯ

Солнечная система сегодня называемая мирами Соглашения

была обитаема в течение многих тысячелетий до Разрыва

вЕдЕниЕ

Х тя все планеты системь могут обосновать собственную зна игры

чимость большинство сторонних наблюдателей сходятся на

том что самой важной была третья от Солнца лланета назы

ваемая Голарионом

ч иригры

Ьудучи предполагаемь м местом зарождения людей двар

фов полуросликов и множества других рас всё ецё суще

АСЛЕДИЕ

ствующих в системе Г ларион всё же был наиболее известен

не выс коразвить ми цивилизациями Его значимость за

ключалась в другом в ядре планеты был заточён тёмный

бог разрушения по имени Ровагуг а на её поверхности был

сокрыт магический предмет Звёз нь Комень позволявший

смертнь м обрести божественную сущность К сожалению

в какой то момент во время Разрь ва этот мир бесследно ис

чез Верховные жрецы и священнослужители просили ответа

у богов но получали один и тотже ответ Голарион всё ещё

сущес твует но в безопасном уединении и он недостижим для

магии или науки как и потомки пропавших с ним обитателей

Б ги и демоны принципиальн отказь ваются предоставлять

дополнительную информацию даже если ей и располагаю

Появление станции Авессалом на той же орбите вызыва

ет ещё больше вопросов Была ли она построена в качес ве

ковчега Или это просто космическая станция Голариона

оставшаяся после его исчезновения А може она каким то

образом причастна к его пропаже Как бы там ни было тайна

Голариона послужила причиной того что многие внутри и за

пределами миров Соглашения всё ещё назь ваю эту солнеч


кончдниЕ

Рдзрывд

Вся ддты здЕсь

ОБОЗНАЧЕНЫ

в годах послЕ

окончАния

РАзрывА

В СИСТЕМЕ МИРОВ

Соглдшвния

или П Р

Битвдзд

Алвдг пЕрвыЕ

МАСШТАБНЫЕ

БоЕвыЕ

двйствия мЕжду

ОБИТАТЕЛЯМИ

систЕмы

ГОЛАРИОНА

И ВЕСКАРИУМОМ

В мирдх

СОГЛАШЕНИЯ

происходит

вспышкА

ИНОПЛАНЕТНОГО

ЗАБОЛЕВАНИЯ

ПРОЗВАННОГО

звЁздной

чумой

Погиьдют

миллионы


основнАя

ввЕдЕ иЕ

создАниЕ

пЕрсонýкЕЙ

нАвыки

Ерты

еяАр

кЕниЕ

тАкти ЕскиЕ

прАвилА

Открытив

Пылающвго

АРХИПВЛДГД

нА СолнцЕ

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

ц

ЗАКЛИНАЕИЯ

вЕАЕ иЕ

и ры

нАслЕдиЕ


КДК ДТОМ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ РДСЩЕПЛЕН БЕЗ РАЗРУШИТЕЛЬНЫХ ПОСЛЕДСТВИЙ ТАК И МЫ

ДЕЛЯ СИСТЕМУ НД ЧДСТИ ПОДВЕРГАЕМ СЕБЯ СМЕРТЕЛЬНОЙ ОПАСНОСТИ ВОЮЯ МЕЖДУ СОБОЙ

МЫ ПРЕНЕБРЕГДЕМ БЛДГДМИ СОТРУДНИЧЕСТВД И СТАНОВИМСЯ УЯЗВИМЬ ДЛЯ УГРОЗ ИЗВНЕ

ВСВ МЫ ДЕТИ ОДНОЙ ЗВЕЗДЫ НДШИ РЛЗЛИЧИЯ ДЕЛАЮТ НАС СИЛЬНЕЕ А ИДЕЙНОЕ СО ЕРНИ

ЧЕСТВО ПОДНИМДЕТ НД НОВЫЕ ВЫСОТЫ НО МЫ НИКОГДА НЕ ДОЛЖНЫ ПОЗВОЛЯТЬ ИМ РАЗДЕ

ЛИТЬ НАС ПОТОМУ ЧТО ПОРОЗНЬ МЫ ТОЧНО ПОГИБНЕМ

ИЗ ВСТУПИТЕЛЬНОГО СЛОВА К АВЕССАЛОМСКОМУ СОГЛАШЕНИЮ

ппдпи Ан Е шглАш ния

в ближайшей обитаемой солнечной системе любознательные

исследователи из системы Голариона обнаружили весков

ящероподобную раси существование которой подтвердило

страхи перед внешними угрозами Завоевав большую часть

собственной системы воинственные рептилии стремились

ещё больше расширить владения но загадочным образом дар

межзвёздных перелетов Триединого обошёл их стороной Ког

да первые исследователи прибыли через Поток

вески были го

степриимны ровно до тех пор пока не разгадали устройство по

т к вого ускорителя после чего стремительно начали строить

собственный флот боевых кораблей способных передвигаться

через Поток чтобы наведаться к щедрым соседям После раз

рушительной битвы за Аледру независимые планеты системы

Голариона поняли какая серьёзная угроза стоит перед ними

и сплотились для более эффективной защиты создав единое

правительство

способное противостоять вескам Эта коали

ция получила известность под названием миров Соглашения

В течение следующих лет две системы по прежнему

оставались величайшей угрозой другдля друга то и дело воюя

за планеты находящиеся вне сферы их влияния или участвуя

в коротких стычках на пограничных территориях Силы были

равны поэтому ни одна из сторон не решалась перейти в пол

номасштабное наступление Эта так называемая Тихая война

наконец подошла к концу в г ду П Р когда огромная все

поглощающая сущность

именуемая Роем одновременно на

пала на обе системы Находясь под угрозой полного уничто

жения Вескариум как рептилии называли свою империю

и миры Соглашения заключили официальный союз совмест

ными усилиями вытеснив Рой со своих территорий Альянс по

ложил конец военным действиям и открыл возможность вза

имной торговли

но граждане обеих государств понимают что

союз был вынужденным и может развалиться в любой момент

К счастью для миров Соглашения не все к нтакты с други

ми расами были столь кровавыми Насекомоподобные ширре

ны встреченные в з году П Р были на редкость миролюби

вы и быстро интегрировались в общество миров Соглашения

Касаты прибывшие в году П Р на огромном корабле

мире Идари не захотели ассимилироваться полностью но

быстро зарекомендовали себя как ценные союзники

В систе

му изредка попадают и другие разумные обитатели из за её

пределов некоторых привозят исследователи а другие сле

дуют на сигнал мощного потокового маяка станции Авесса

лом Впрочем систему миров Соглашения уже населяет не

вероятное множество созданий так что большая часть новых

существ легко способна здесь прижиться если конечно не бу

дет создавать особых проблем

МИРЫ ШГЛАШЕНИЯ

Благодаря магическому Звёз ному Камню в центре станции

Авессалом служащему путеводным маяком для кораблеЙ

по всеЙ галактике миры Соглашения сегодня бурно разви

вающаяся система в которой активно ведётся межпланет

ная и межзвездная торговля и постоянно случаются тысячи

мелких конфликтов на экономической или культурной поч

ве Будучи отправной точкой для экспедиций в Простор стан

ция никогда не испытывает нехватки в кораблях готовых при

нять в экипаж исследователей которые не боятся устремиться

в неизвестность в надежде найти богатства и чудеса

Прдвитгльптвп

Соглащение подразумевает не столько еди ное п равительство

всей системы сколько содружество независимых миров свя

занных сотрудничеством но при этом признающих суверен

ность друг друга Хотя власть правительства формально рас

пространяется только на содействие торговле между мирами

исполнение межпланетных законов и обеспечение взаимной

защиты за последние несколько веков оно постепенно расши

рило сферу влияния

Соглашение иногда официально называемое Авессалом

ским соглашением

впервые было вынесено на рассмотрение

в году П Р в ответ на агрессивные деЙствия весков угрожав

шие всей системе Осознавая что ни один из миров не сможет

в одиночку противостоять объединённой мощи Вескариума

собрание представителеЙ станции Авессалом Кастровеля

и Верчеса предложило новое соглашение

по большей части

основанное на системе ранее обеспечившей эффективность

планетарного правительства Кольца НациЙ Верчеса Ко все

общему удивлению первым миро и пошедшим на подписа

ние соглашения стал не логичный Абаллон или миролюбивая

Бреседа а населённый нежитью Эокс долгое время не вызы

вавший ни у кого особого доверия Военная сила костяных ста

рейшин а также финансовые и организационЙБГе возможно

сти церквей Абадара и Иомедэй п зволили коалиции быстро

набрать силу Всего через несколько лет вся система оказалась

под защитой нового правительства

Будучи содружеством независимых государств Соглашение

старается обеспечить входящим в него мирам максимальную

автономию

Помимо обязательного требования предосгавлять

равные права всем разумным существам и несколько более объ

ёмные привилегии гражданам миров Соглашения правитель

ство в основном оставляет судебные и законодательные вопро

сы местным правительствам каждого из миров если только они

не затрагивают интересы других планет

сновными силами ох

раны правопорядка в мирах Соглашения служат Блюстители


которые выступают в роли дипломатов и полицейских и при

лагают максимум усилий для разрешения проблем мирным пу

тём и поддержания хрупкого равновесия в системе Полномочия

межпланетного правительства чётко ограничены Помимо того

что оно уважает суверенность каждого из государств членов

оно не претендует на юрисдикцию над мирами вне пределов

солнечной системы

если те не являются колониями получивши

ми официальныЙ статус протектората по собственномузапросу

Правительственные решения в рамках Соглашения выно

сятся Советом Соглашения заседающим в Пленаре огром

ном здании сената на станции Авессалом Каждый из миров

Соглашения представлен в Совете делегатами число которых

пропорционально количеству разумных существ обитающих

на нём

ычно решения принимаются прямым голосованием

но спорные вопросы и дела особой важности рассматривают

ся вДиректорате высшем руководящем органе состоящем из

пяти членов Совета избираемых каждые года В Директорат

может попасть не более одного представителя каждого мира

Тот факт что многие решения затрагивающие судьбу всей си

стемы находятся в руках всего пяти миров означает

что в Пле

наре постоянно кипит политическая борьба и заключаются

союзы

каждый мир прилагает все усилия чтобы его интере

сы были представлены в Директорате Шестой член Директо

не имеющий права голоса при принятии решений ко

мандующий Блюстителей избираемый самими Блюстителями

на неопределённый срок

н обладает правом совещательного

голоса и обеспечивает исполнение решений Совета

Не каждая планета системы является полноправным членом

Соглашения Спутники обычно находятся под юрисдикцией со

ответствующих планет хотя некоторые из них вроде Арканена

и добились независимого представительства

боцивилизованные миры например

являются протекторатами

Некоторые сла

Октурн Лиавара и Солнце

и хотя у них нет полной автономии

и прав голоса ихделегатам разрешено выступать на заседани

ях Совета Несмотря на то что Диаспора

это скопление кро

шечных миров на голосованиях она действует как единый блок

В последние годы статус мира Соглашения был присвоен касат

скому кораблю миру Идари и многие новые колонии вне

системы надеются последовать по его пути

Корпорации и религиознь е организации не

могуг напрямую влиять на решения сове

та но обеспечивают защиту своих инте

ресов через советников и ло

МДГИЯ И ТЕХНПЛПГИЯ

Согласно древним записям

истов

когда то

многие миры прибегали к магии для

решения сложных и трудновыполнимых

задач В наше время магия всё ещё остаётся почитаемым за

нятием и играет большую роль в совершении великих дел но

зачастую технологии предлагают более практичные эконо

мически выгодные решения Зачем проводить многие годы за

изучением заклинания

создающего свет когда за несколько

кредитов можно купить отличный фонарик Зачем нанимать

одного боевого мага способного поразить врага молниями

если на эти же средства можно снарядить целый отряд солдат

с лазерными винтовками

Всё это отнюдь не значит что технологии вытеснили магию

Скорее обе сферы развивались совместно благодаря изо

бретателям соединяющим магию и технологии и корпораци

ям которые для решения каждой задачи выбирали наиболее

дешёвый и эффективный способ В итоге большинство техно

логических устройств теперь не обходится без толики магии

либо при функционировании либо при изготовлении так

же достаточно часто встречаются технические изобретения

с явно магическими улучшениями Это смешение тем не ме

нее означает

что технологические устройства содержащие

малое количество магии имеют резервные системы и способ

ны устоять против эффектов рассеивающих магию в рам

ках игровых правил это означает что такие предметы невос

приимчивы к антимагическим эффектам

описании прямо не указано

если только в их

что они магические ип л гибрид

н ые Точно так же и наличие толики маги и в предмете не меша

ет немагическим классам например механикам эффективно

с ним работать если конечно он не слишком сильно модифи

цирован магически

В древние времена в мирах Соглашения существовало

мно

жество разных школ магии но в наши дни магия рассматри

вается как единая группа физически невозможных явлений

независимо от её источника и способа применения Традици

онное разделение заклинаний на мистические и сакраль

ные давно устарело ведь заклинатели могут получить

доступ к магии множеством способов от высокотехноло

гичного взлома реальности до изучения оккультных предме

тов или обращения к божественным силам но всё это по сути

лишь разные способы достижения одних и техже целей

вязь

Системы связи в мирах Соглашения можно разделить на три

категории планетарные внутрисистемные и неограниченной

дальности Некоторые могущественные правительства и рели

гиозные организации время от времени используют дорогосто

ящие и опасные сверхъестественные средства связи например

послания доставляемые ангелами или демонами

но большин

ство обитателей ми ров Соглашения применяет только техноло

гические устройства для общения на расстоянии

ввЕдЕниЕ

создАяиЕ

пЕреоЕАжЕЙ

к дссы

нАвыки

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мА ия

и

ЗАКЛИЕАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

мири ры

АслЕдиЕ


В отличие от планетарных средств связи внутрисистемные

коммуникаторы и коммуникаторы неограниченной дальности

слишком велики для переноски

поэтому обычно ими оснаща

ются звездолёты и объекты сопоставимого размера Те у кого

нет собственных средств связи могут взять их в аренду Полу

чение сообщения по внутрисистемной

связи или связи неогра

ниченной дальности требует наличия взаимодействующего

с потоковыми маяками передатчика

который транслирует дан

ные о местоположении и получателе По этой причине многие

преступные организации используют виртуальные почтовые

ящики или ретрансляторы с чёрного рынка продают неле

гальные передатчики или просто отключают их чтобы остаться

незамеченными

Эти передатчики входят в стандартное осна

щение всех звездолётов и служат основным средством иденти

фикации корабля

г

Персональные коммуникаторы распространённые недорогие

устройства которые позволяют общаться друг с другом в пре

делах одной планеты или обеспечивают связь между корабля

ми находящимися на орбите одного мира Эти устройства лег

ко помещаются в карман и уже встроены во все виды брони

уровня или выше Их мощность позволяет передавать соо

щения из любой точки планеты но некоторые материалы мо

гут не пропускать сигнал также его можно заглушить направ

ленными электромагнитными

по усмотрению ведущего

помехами или другим способом

Проблемы с шифрованием не позволяют использовать ком

муникаторы д я непосредственного управления машинами та

кими какдроны или звездолёты

Некоторые напрямую соединя

ют коммун и каторы для общен ия п о л ич ному всегда доступ ному

радиоканалу но большинство для связи вводит общеизвест

ное зарегистрированное имя или идентификационный код

собеседника

и

Из за огромных расстояний между планетами внутрисистемная

связь осуществляется со значительными

временными задерж

ками и походит скорее на почтовую переписки чем на разговор

Лучшая из ныне существующих технологий использует сеть по

токовых маяков Триединого

позволяющих вопреки всем зако

нам физики существенно сократить время передачи При обще

нии в пределах солнечной системы время передачи сообщения

случайно и составляет б часов

х ь Е й х

ля межзвёздной связи как и для внутрисистемной использу

ются потоковые маяки Сообщения передаваемые таким спо

собом являются по сути письмами

ет столько же времени

то есть дни или даже недели см стр

ведь их передача занима

как перелёт к адресату на звездолёте

поэтому отправка ку

рьерского корабля или делегации послов для переговоров всё

ещё актуальна Этот способ передачи информации как и не

посредственно перемещение через Поток никак не ограничен

расстоянием но пока ещё никому не удалось получить ответ

ный сигнал из за границ галактики

Иншпрмдципнн

Ети

Уровень систем телекоммуникации и степень их распростра

нённости на каждой планете различаются но в каждом мире

Соглашения существует хотя бы самая простая инфосфера

планетарная сеть обеспечивающая

обмен оцифрованной ин

формацией Из за необходимости физической передачи дан

ных инфосферы редко связаны между собой Соседние миры

могут обладать одной и той же основной информацией

речь

но если

идёт о более мелких вопросах которые не стоят того что

бы ими делиться разница становится огромной Эти инфосфе

ры во многом похожи на земной Интерне так как хранят в себе

практически безграничное количество мимолётных экономиче

ских и культурных фактов Во всех основных космопортах миров

Соглашения можно скачать локальные базы данных которые по

могут пассажирам звездолётов

находящихся за пределами ин

фосферы проводить исследования Подробнее использование

баз данныхдля исследованиЙ описано на стр

Вргмл

Во Вселенной огромное количество миров у каждого из кото

рыхсвой период вращения и орбитальный период поэтомуучёт

времени может быть крайне сложным К счастью одним из пер

вых постановлений Совета Соглашения была введена единая

система измерений позволяющая избежать разночтений

Когда правила или граждане миров Соглашения го

ворят о часах днях и годах они имеют в виду стандартное вре

мя Соглашения согласно этоЙ системе сутки делятся на

по

З

часа

минут Благодаря астрономической аномалии этот период

соответствует длине суток на Кастровеле и Триаксе и хорош

накладывается на график смен станции Авессалом Продол

жительность года в З днеЙ составляющих недели осно

вана на орбитальном периоде станции Авессалом Когда го

ворят о времени для какой то определённой планеты

часто

используют термины кместный день или местный год В це

лом это означает что в правилах игры для удобства использ

ются те же временные единицы что и на Земле

В новейшей истории даты записываются

используя сокра

щение П Р после Разрыва что означает количество ле

прошедших после окончания Разрыва в системе миров Согла

шения когда история и память людей снова стали непрерыЕ

ны События

которые произошли до начала Разрыва частс

обозначаются к Р до Разрыва и датируются количество

летдо начала Разрыва Например З летД Р означает чт

событие произоцло за

лет до начала Разрыва В некот

рых мирах учёные используют ранее существовавшие сист

мы летоисчисления для обозначения событий произошедш

до Разрыва К примери изучающие культуру Голариона иног

находят документы с датами от А или кот снования Аве

салома Эта система летоисчисления как считается испо

зовалась в течение почти тысячелетий отсчитывая

с восхождения ныне погибшего и почти забытого бога чег

вечества Ародена

Пытаться датировать события внутри Ра

рыва всегда сомнительное занятие Те кто осмеливается э

сделать обычно отсчитывают время до или после ближайц

границы например около лет после начала Разрыва

ППВГГДНГВНДЯ ЖИЗНЬ И КУЛЬТУРА

Миры Соглашения по природе являются смесью культур с ра

ными ценностями и традициями поэтому выделить их обц

черты весьма непросто

Тем не менее о типичном граждан

миров Соглашения можно кое что поведать

Некоторые регионы системы в частности ряд областей В

чеса и Абаллона почти достигли постдефицитной экономи


но большинству обитателеЙ миров Соглашения пока ещё при

ходится работать чтобы себя обеспечить

и в личные и в межпланетные отношения

повлияла церковь Абадара

Капитализм проник

на что в том числе

богатые неминуемо возвышаются

над бедными которые в свою очередь изо всех сил стараются

разбогатеть Качество жизни обитателей экономических низов

различается кардинально На Авессаломе правительство де

лает всё возможное чтобы ни одно разумное существо не голо

дало но суровые миры вроде Апостэ не видят в экономической

неволе ничего дурного хотя от рабства она отличается по сути

только названием Настольная ролевая игра посвя

щена отважным исследователям

решительным агентам корпо

раций воинственным защитникам порядка и другим сильным

личностям но у большинства населения куда более заурядные

занятия выращивание еды на гидропонных фермах перевоз

ка товаров между мирап и содержание магазинов и рестора

нов или тысяча других обычных работ Некоторые подробности

об экономике миров Соглашения вы можете найти в разделе

Деньги на стр

Граждане миров Соглашения в основном придерживаются

взглядов живи и дай жить другим что не удивительно когда

в твоём правительстве или даже районе где ты живёшь насчи

тывается дюжина рас и с полсотни разных культур

Жертвами

предрассудков становятся обычно только самые похожие и са

мые чуждые существа жители пристально следят за поведени

ем тех кто на них похож и боятся тех чьи отличия не подда

ются пониманию Большинство осознаё

что попытка навязать

свои ценности другим часто приводит к упущенным возможно

стям как гсворится сегодня чужак завтра клиент На практи

ке это означает

что даже те кто не вписался в родную культуру

без труда могут переехать и так найти себе место поэтому си

стема постоянно находится в движении

аже в культурно одно

родных поселениях знания о многообразии рас и цивилизаций

привёли к томи что граждане стали обращать куда меньше вни

мания на этническую принадлежность

п л сексуальную ори

ентацию и тому подобные мелочи Кого волнует цвет кожи или

происхождение нижних соседей если верхние огромные раз

умные медузы которые сливаются воедино каждый раз когда

их просят убавить громкость танцевального кит попа

Религия

один из самых значимых объединяющих культур

ных факторов в мирах Соглашения Так как все или практически

все в конце концов умрут почитание божества может помочь

определить судьбу твоей вечной души на Внешних планах по

этому в религии есть очевидный практический смысл В мирах

Соглашения царят разные боги чьи общины в целом достаточ

но гармонично сосуществуют

описаны на стр

и далее

наиболее известные божества

Искусство и развлечения в мирах Соглашения динамич

но развиваются и модные веяния исчезают едва появившись

В настоящее время в заведениях попроще популярны суро

вые ритмы акитонской шумки и авессаломский вырвиглазный

рок а в дорогих ночных клубах крутят утончённые верчитские

эфирные баллады и абаллонскую эйфонику музыку создан

ную с помощью передовых компьютерных технологий и на

прямую воздействующую на слуховые центры удовольствия

для идеального звуковосприятия В высокой моде по прежне

му лидируют глянцевые стили Кало Махоя вечно живой панк

лук с трэш гламурного Шипа станции Авессалом и конечно

же готическая суровостьАпостэ

Виды спорта вроде брутариса

старланса или гонок на звездолётах сохраняют популярность

дни и м яцы

Стандартное время Соглашения подразумевает простую по

рядковую нумерацию дней недели а вот месяцев года со

хранили ист рические названия Считается что они появились

ещё во времена пропавшего Голариона и связаны с богами

древности и современн сти

ДНИ НЕДЕЛИ

ВРЕМЯ С ГЛАШЕНИЯ

Первень

Вторен ь

Третен ь

Ч етвертен ь

Пяте н ь

Шестень

Седьме н ь

мЕ яць

ВРЕМЯ С ГЛАШЕНИЯ

Абадий

Кал истрил

Фараст

Гозран

Сарен ит

Эрастус

Ародус

Рова

Ламашан

Неф

Кутона

ЗЕМНОЙ АНАЛОГ

Пон едел ьн и к

Вторн и к

Четве рг

Пятн и ца

Суббота

В скресе н ье

ЗЕМНОЙ АНАЛОГ

Я н варь

Феврал ь

Март

Апрель

Май

Июнь

Июль

Август

Сентябрь

ктябрь

Нояб рь

е кабр ь

но большинство предпочитает им игры в виртуальной реально

сти или просмотр голографических и видеошоу Из последних

неизменно востребованы кровавые реалити трансляции с Эок

са не переходящие границ законного но постоянно порицае

мые критиками

В последнее время вновь вошли в моду обыч

ные книги и не последнюю роль в этом сыграла легендарная

лашунтская актриса Кашиса Нокс рассказавшая об особой сим

патии к начитанным спутникам

пипдниг плднгт

Следующие страницы содержат сведения о

ных мирах Соглашения

наиболее извест

В описаниях присутствует не вся ин

формация о территориях Соглашения и перечислены не все

миры Соглашения но они дают представление о самых значи

мых небесных телах системы Голариона Каждая запись о пла

нете содержит данные о её диаметре массе гравитации

мосфере длине дня и года Абсолютными числами достаточно

сложно оперировать

мосферы планетдань

поэтому физические данные и состав ат

в сравнении саналогичными параметра

ми пропавшего Голариона который по ним идентичен Земле

Возможно учёным бывает достаточно трудно сравнивать дан

ные особенно учитывая недоступность Голариона но эти стан

дарты имеют п литическое значение позволяя Сове Согла

шения утверждать что никакие из существующих миров не

ставятся превыше других

ат

ввЕдЕЕиЕ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мА ия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры


п


ъ

цктнрн

тАкти ЕскиЕ

прдвилд

звЕзАо п

ь

Б

мАгия

ЗАКЛИНАНИЯ

нАслЕдиЕ

т ипк


отя

главная звезда миров Соглашения имеетсвоё название

каждой цивилизации наблюдавшей её в телескоп вну

три системы её обычно называют просто Солнцем или Матарас

лашунтское название означающее пламенеющая мать Как

и многие звёзды Солнце является очень негостеприимным ме

стом невероятно раскалённым с гравитацией способной раз

давить обычный звездолёт как перезревший фрукт В его сердце

мощные потоки освобождённой энергии регулярно создают про

рывы на план Позитивной энергии и план гня порождая кито

подобных огненных элементалей и плазменныхжиж

бушующих

в его фотосфере а также ифритов саламандр и других разум

ных обитателей пламени обладающих сверхъестественной спо

собностью противостоять огромным температурам и давлению

Обитатели миров Соглашения обычно обходят Солнце сто

роной но оно тем не менее привлекло некоторых из них Чаще

всего там селятся последователи церкви Саренрэй как и подо

бает почитателям солнечной богини Примерно вектому назад

учёные сарениты проводившие наблюдения с орбиты звезды

обнаружили аномалию парящее среди пламенных солнечных

морей скопление загадочных и заброшенных городов пузырей

связанных магией и каким то образом уцелевших в огне Бо

лее того когда сарениты решили приблизиться

пламя Солнца

разверзлось образовав магический тоннель который позво

лил безопасно добраться до городов Хотя до сих пор неизвесг

но кто и как построил эти города и почему они были покину

ты эти загадки всё ещё безнадёжно пытаются разгадать учёные

и инженеры Пылающий Архипелаг быстро стал самым почита

емым из священных местдля последователей церкви

В наши дни Сияющий собор в центральном пузыре привлека

ет паломников и учёных со всей системы Блестящие солнечные

глиссеры саренитов используют солнечные паруса чтобы под

летать к самой короне для обслуживания орбитальных энерге

тических станций собирающих солнечную энергию или при по

мощи магии запечатывающих

ядерное пламя в контейнерах

для последующей продажи На чуть более безопасных орбитах

расположены роботизированные танкеры различных корпора

ций под завязку забитые генномодифицированными водорос

лями способными запасать солнечную энергию с помощью вы

сокоэффективного фотосинтеза Корпорации также управляют

работающими на солнечной энергии заводами и так называе

мыми парниками в которых модифицированные растения

выделяют редкие и сложные химикаты Последние являются

достаточно спорным изобретением

гическое и генетическое вмешательство

поскольку непомерное ма

призванное вызвать

чзч


а

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОЕАЖЕЙ

клАссы

ЕАвыки

снАряжЕýиЕ

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАги и

ЗАКЛИНАНИЯ

мутации в обычных растениях может изменить организмы

сильнее чем планировали их с здатели

Только за последний

год парники компании НэчуРил компаундс лимитед дважды

вых дили из под контроля разумные растительные существа

разбегались по коридорам и пожирали обслуживающий пер

сонал К счастью большинство владельцев подобных парников

вынесли урок из этой трагедии и перешли на полностью авто

матизированное управление хотя им всё равно требуется тай

но нанимать независимых профессионалов для сопровожде

ния техников отправленных на ремонт переставших выходить

на связь парник в

Вдобавок к гостям из миров Соглашения торговые делега

ции с плана гня регулярно используют ПылающиЙ Архипе

лаг для контакта с Материальным планом Эти посланники мо

т предложить многое но пожалуй самое интересное что они

могут поведать истории о странных руинах и целых импери

ях невосприимчивых к огню существ в том числе и гуманоид

ных сокрытых в недостижимых глубинах Солнца Подобные

новости

вкупе с определённо древним возрастом городов пу

зырей заставляют учёных задаваться вопросом

не может ли

Солнце скрывать в себе знания о первых расах возникших в си

стеме возможно

даже о легендарных Первенцах Абаллона

Множество различных организаций осторожно следят за по

верхностью Солнца

телями или заполучить новые артефакты

надеясь установить контакт с его обита

поднятые из глубин

конвективными потоками Тем не менее если эти так называе

мые глуби нн ые кул ьтуры являются исти нн ыми п рародителя

ми рас миров Соглашения почему же они игнорируют сообще

ния и экранированныезонды

отправленные в глубины Солнца

Почему ифриты и другие странствующие элементали так пуга

ются вопросов о них Согласно одной из последних теорий о

суждаемых на конспирологических форумах инфосферы горо

дов пузырей суть проблемы в том что энергия в центре Солнца

наст лько сконцентрирована

что само время начинает иска

жаться поэтому глубинные жители на самом деле

тели будущих

а не прошлых цивилизаций

представи

В то время как Солнце официально принадлежит всем мирам

Соглашения Пылающий Архипелаг считается независимым

протекторатом

ления

и его гражданам даровано право самоуправ

Хотя города пузыри очень близки ктеократиям благода

ря значительному присутствию саренитов каждый из них имеет

особый колорит от Берега Рассвета религиозного централь

ного пузыря до более деловой Огненной Стороны или Звёзд

ной Колыбели известной научными лабораториями

чз


Ч

щ

д

лижайшая к Солнцу планета Абаллон являет собой тус

Е по й мир пыльных кратеров серых пустынь и остроко

нечных горных вершин Те клочки атмосферы которые уда

ётся удержать планете быстро сдуваются солнечным ветром

оставляющим после себя лишь безмолвный ландшафт из кам

ней и тяжёлых металлов который добела раскаляется на солн

це и покрывается слоем льда в тени будучи пригодным для су

ществования только очень стойких биологических организмов

К счастью большинство населяющих Абаллон жителей су

щества не биологические

а тысячи лет до Разрыва и до воз

никновения космических полётов загадочная раса называемая

Первенцами

высадилась на Абаллон Используя имеющиеся

в изобилии металлы и солнечную энергию они создали огром

ную армию машин слу

от простыхдронов до обладающих ги

перинтеллектом надзирателей и отправили её на добычу ре

сурсов планеты

Затем они ушли Втечение последующихтысячелетий

ны совершенствовали себя распространялись

маши

и эволюциони

ровали создав искусственную экосистему от простых рабочих

роботов и автономных дронов хи щн и ков охоти вшихся на н их

до полностью разумных машин составивших огромное соо

щество Последние назывались анацитами и могли принимать

разнообразные физические формы в зависимости от выпол

няемых задач В большинстве своём они предпочитали се

ребристые членистоногие тела которые в последние годы

зачастую стали красить в разные цвета или разрисовывать а

страктными схемами чтобы стать более отличимыми для био

логических существ

Большинство абаллонских анацитов относится к одной из

двух групп Члены первой группы Ждущие продолжают са

мосовершенствоваться и запасать ресурсы веря в то что Пер

венцы всё таки вернутся

а Абаллон должен быть готов принять

их Вторые Становящиеся напротив убеждены что их судьба

пойти по стопам Первенцев и самим осваивать новые миры на

правив роботизированные корабли к звёздам Обе группы о

ладают большой экономической властью благодаря высокой

концентрации редких руд добываемых в Полуночнь х Котло

ванах а также благодаря влиянию технологических корпора

ций управляемых анацитами К примеру корпорация Авто

матрикс роботикс специализи руется на создании неразумных

корабельных ИИ и рабочих роботов предназначенныхдля про

дажи на других мирах Соглашения Обе группы также постоян

но нанимают искателей приключений с других миров и орга

низуют экспедиции в девять древних городов Первенцев куда


д

ввЕд Е иЕ

создАниЕ

Г ЕРСОýАЖЕЙ

клАсеы

дýыки

скАря

циЕ

ý

ýý

звýздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

ýЁ

л

вýдаЕиЕ

и р

анацитам запрещено входить согласно древнему закони и чьи

сияющие но уже обветшалые башни возможно хранят в себе

разгадку происхождения и целей их создателей

С годами цивилизация анацитов прошла путь от простой сети

автоматизированных фабрик производящих только машины

до огромныхагломераций покрывающих поверхность планеты

в сравнении с которыми города Первенцев кажутся просто кро

шечными Часто эти агломерации вызывают недоумение у био

логических созданий но тем не менее они в высшей степени ло

гично и рационально устроены в них есть место и для парящих

башен и для неосвещённых служебныхтоннелей

и для обслу

живающих роботов снующих туда сюда Во многих городах по

строены атмосферные фабрики

гических гостей и жителей

предназначенные для биоло

Атмосфера планеты постоянно уле чивается

брики её восполняют и часто специализируются

тяжёлого воздуха или искусственных магнитосфер

поэтому фа

на создании

кото

рые сохраняют в самих городах и их окрестностях атмосфер

ное давление привычное для большинства гуманоидов из ми

ров Соглашения

Стремление крупнейший город анацитов известен всей

солнечной системе как место где находится Машинный суд

собрание идеально логичных роботов судей которые разреша

ют конфликты между жителями помогают правящей сети ИИ

известной как Аналитическая Матрица и поддерживают мир

между фракциями на планете Невзирая на возражения других

планетарных правительств и даже самого Совета Соглашения

Машинный суд предлагает андроидам и другим механическим

созданиям по всей системе право предстать перед судом не бо

ясь экстрадиции даже если речь идёт о преступлениях совер

шённых в других мирах Благодаря честным приговорам и сво

бодной от предрассудков оценке фактов Стремление широко

известно как безопасное прибежище для всех искусственных

созданий поэтому в его районах подходящих для биологиче

ских существ живёт много андроидов

Кроме того Стремление считается важнейшим священнь м

местом церкви Триединого

Именно здесь анациты создали

и продолжают поддерживать нейросеть охватывающую весь

город Эта сеть породила Эпоху одну из трёх частей бога машин

В центре города расположен Собор Единения представляющий

собой три пересекающихся геодезических купола

а под ним на

ходится огромная и совершенно секретная подземная фабри

ка производящая потоковые маяки которые священнослужи

тели затем размещают в разных местах галактики

ЕАслЕдиЕ


т

аркие и влажные джунгли и болота Кастровеля ча

сто будоражимы бурями и приливами а в их дебрях

процветают необычайно разнообразные формы жизни

от огромных рептилоидных тварей до смертоносных плесне

вых бурь способных поглотить целые поселения

из всего многообразия разумных рас живущих на этом пло

дородноМ мире выделяЮтся прежде всего лашунты эльфы

и формиане Эти три космополитичные цивилизации тесно

связаны благодаря сети древних магических порталов

емых ою ором

имену

с давних пор лашунты Кастровеля жили в независимых го

родах государствах с разными формами правления среди ко

торых наиболее распространенным был выборной матриар

хат В настоящее время правительства небольших городов

часто подчинены корпоративным интересам региональных

или межпланетных компаний которые подкупают чиновников

или строят независимые частные поселения Несмотря на т

что благодаря развитию экономических связей пыл лашунт

ского национализма несколько поугас и уже почти не приво

дит к вооружённым столкновениям граждане обеспокоены

ростом промышленного шпионажа и вмешательства корпора

ций в общественную жизнь

Среди городов государств

всё ещё способных бороться на

равных с властью корпораций наиболее выдающимся явля

ется Куабара СияющиЙ бриллиант Западного моря самый

большоЙ космическиЙ порт на планете В здании Тройного

дома леди Морана Кеш и её главныЙ консорт Грантэус плетут

тонкую паутину интриц чтобы не допустить господства корпо

раций над планетой Также значительной властью и влиянием

обладают городские университеты хранящие архивы ещё со

времён до Разрыва Они обучают лучших в системе исследова

телей учёных и астронавигаторов В архитектурном плане го

род представляет собой настоящее произведение искусства

его древние стены сделаны из сияющих дроблёных раковин

гармонично сочетающихся с современными элементами это

ощущение вневременности и связи с долгой историей пла

неты наполняет сердца горожан гордостью когда они слы

шат звуки тренировок

доносящиеся с Военных Дворов споры

студентов добродушно дискутирующих на ступенях универ

ситета или рокот и шипение приземляющихся звездолётов

которые почти заменили водные суда в Корабельном Преде

ле Большинство гостей планеты прибывает в порт Куабара

та который связан порталами с другими крупными поселени

ями лашунт

например изолированным Лаубу Меса Коменой

чзв


ввЕдЕниЕ

создАЕиЕ

ПЕ СОНАЖЕЙ

свАр кЕниЕ

тАкти ЕекиЕ

рАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

иА ия

и

ЗАКЛИНАНИ

вЕдЕкиЕ

игры

в Парящих скалах Нерушимым Джабаском или Кандаресом

славящимся бесчисленными

трупиума на крутых обрывах

водопадами и открытой добычей

Насекомоподобные формиане враждовали с лашунтами на

протяжении тысячелетий но подписание Соглашения и хруп

кий мир достигнутый при посредничестве ширренов положи

ли конец боевь л действиям всего ЗО лет назад В наше время

формианские ульи называемые Колониями работают соо

ща возделывая землю и ведя торговлю сдругими расами При

этом королевы каждого поселения подчиняются Владычице

идеальному образц созданному во время исторического со

бытия

Встречи королев

Самые длинные ходы формианских ульев могут тянуть

ся на многие мили периодически расширяясь и образуя ру

к тв рные холмы с сотами поэтому ориентироваться в них до

статочно трудно а завоевать их как показала история и вовсе

невозможно

Несмотря на воцарившийся мир ольшинство эльфов на

селяющих Совириан во взглядах придерживаются традици

онализма и ксенофобии и потому торгуют с чужаками только

при крайней необходимости Представителямдругих рас редко

разрешается постоянное проживание на эльфийском конти

ненте и практически воспрещается даже просто посещать Эл

испещрённую каналами столицу Совириана управляемую Ве

ликими Домами каждый из которых контролирует один из

раЙонов Впрочем правители города регулярно нарушают по

граничный режим для выполнения тайных и трудных поруче

ний обычно привлекаются иноземцы

Бескрайние нетронутые просторы Кастровеля часто пора

жают гостей привыкших к передовым технологиям лашунт

хотя для многих граждан этого мира богатство природы слу

жит показателем просвещённого общества ни считаю что

поддержание природной среды необходимо для научного раз

вития и продолжения эволюции подарившей сознание им са

мим ильные ресурсы планеты должны добываться умерен

но и возобновляться так будет лучше для всех Во имя этой

цели и главные судоверфи

и наиболее вредные производства

были перенесены на спутник планеты Элиндрэ безвоздушную

каменистую луну Конечно различные виды опасной мегафа

уны от горных угрей с фасеточными глазами до ядовитых не

боловов продолжают нападать на поселения Кастровеля что

порой приводит к случайным пожарам выжигающим уда

лённые заповедники но бдительность Ксеностражей чаще

всего не позволяетситуации выйти из под контроля

АслЕдиЕ


Ё танция Авессалом движется по прежней орбите Гола

риона и является главным пристанищем человечества

а также административным и торговым центром системы

Именно отсюда Совет Соглашения и его многочисленные де

легаты со всех признанных миров участников п ддерживают

хрупкое равновесие в системе и регулируют права собствен

ности на новые открытые миры Здесь же располагается штаб

межпланетных сил охраны порядка Блюстителей головной

офис корпорации Абадар на Материальном плане архивы

Звёэдных искателей

отважных исследователей Вселенной

и многое другое Самой важной отличительной чертой косми

ческой станции является не её величественная и загадочная

архитектура и не огромное количество проживающих на ней

существ а странный артефак находящийся под неусыпной

охраной в самом сердце станции

легендарный Заёз ный Ко

мень Он не только питает Авессалом энергией но и служит

мощнейшим гиперпространственным маяком и даже жрецы

Триединого не знают почему

Зоёз ный Комень позволяет звездолётам быстро переме

щаться к нему с любого расстояния что сделало станцию удо

ным перевалочным пунктом для путешественников возвра

щающихся из за пределов солнечной системы

Никто не ведает кем была построена эта огромная стан

ция и как она заняла орбиту Голариона

хотя точно извест

но что её название связано с далёкой историей пропавшего

мира Искусственная гравитация создаёт постоянную силу тя

жести в большинстве радиальных модулей станции и её вы

соких башен и если не учитывать отдельные районы перео

борудованные для нужд инопланетных граждан большая её

часть словно создана для того чтобы обеспечивать комфорт

людей С другой стороны соседствующие районы часто ра

зительно отличаются культурой и условиями жизни начиная

с захудалых инженерных отсеков Искр и жилых резервуаров

Затона заканчивая лихими космическими барами Потоково

го тупика и автономными анклавами корпораций в Синей баш

не В общем и целом все деньги и власть сосредотачиваются

вокруг огромного паркового купола называемого

ком тогда

как бедняки прозябают на отшибе в тесных забитых механиз

мами трущобах Шипа Неблагополучными районами Железя

кой Сливом и Трубопроводом

заправляют банды влияние ко

торых достигает высших кругов правительства через Гильдию

синдиков Это законодательный

орган который даёт каждому

району право голоса в политике станции и избирает главного

управляющего или главу

цчв


ввЕдЕниЕ

создАЕиЕ

ЦЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАэыки

ý

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

мА ия

и

ЗАКЛИНА ИЯ

вЕлВНИЕ

игры

дир игры

Авессалом

окружён роем непристыкованных кораблеЙ

находящихся здесь на временных или постоянных услови

ях ни насмешливо именуются АрмадоЙ хотя большинство

из них не военные охранный флот самой станции достаточ

но скромен а в вопросах безопасности она полагается на Блю

стителей и мощные стационарные орудия

Армада преимущественно корабли принадлежащие тем

кто хочет пользоваться всеми благами жизни рядом со стан

цией не обременяя себя при этом большинством её законов

Уступчивое правительство станции Авессалом смотрит на

это сквозь пальцы поскольку с существующими объёмами

торговли даже чрезвычайно низких налогов достаточно для

процветания

всё вышеописанное

рит полная гармония

отнюдь не означает что на станции ца

из а огромного количества противо

речивых интересов обитателей двессалом постоянно нахо

дится на грани хаоса

Частные охранные компании ведут тайные войны с улич

ными бандами и группировками боевиков инопланетные по

слы заключают непростые т рговые соглашения а исследо

ватели с оружием отстаивают права на новые открытые миры

дним из самых опасных объединений является недавно

появившееся движение За сильныЙ Авессалом Эта груп

пировка убеждена что Збёзань й Комень принадлежит толь

ко расам Голариона как компенсация за утраченный родной

мир а другие либо должны платить непомерный налог либо

им вовсе должно быть запрещено пользоваться станцией

как перевалочным пунктом И хотя политическое крыло это

го движения официально порицает ксенофобный терроризм

её экстремистских частей растущая сила группировки несёт

в себе смертельную угрозудля правительства основанного на

межпланетном сотрудничестве

основные плюсы Авессалома

развитая торговля и по

литика а также атмосфера равных возможностей но есть

и множество других Арканамириум обучает одних из луч

ших техномантов в системе

а в прославленном Космонасты

ре можно постичь путь соляриона Религиозные организации

ищут новых последователей агентство ткрытое око пре

доставляет в наём детективов экстрасенсов общество Звёзд

ных искателей снаряжает экспедиции продолжать перечис

ление можно долго

Эта бесконечная суета признак того что станция Авес

салом территория возможностей где существа всех сортов

получают шанс начать всё сначала

нАслЕдиЕ

РАТЦ Е

чч


Тесмотоя на близкое соседство со станцией

Авессалом

о о ое положение четвёртой от Солнца планеты

с учётом пропавшего Голариона Акитон это умирающий

мир С самого образования системы так называемая Красная

планета потеряла большую часть атмосферы и жидкой воды

в результате застывания ядра состоявшего из жидког желе

за и последовавшего за ним ослабления магнитосферы Хотя

угасание планеты идёт крайне медленно и она остаётся при

годной для жизни гуманоидов все красоты природы доступ

ные местным жителям ограничиваются каменистыми уще

льями да медленно растущими пустынями Вместе с планетой

медленно умирает и её экономика

До открытия гиперпространства Акитон был центром добы

чи производства и сбыта тастерона руды использующей

ся при создании топлива для досветовых межпланетных пу

тешествий

Когда появилась возможность перемещения через

лишь

поток и долгие перелёты в обычном пространстве стали ме

нее нужны спрос на тастерон упал Экономические послед

ствия этого упадка вылились в политические распри и граж

данские конфликты по всей планете громные космические

баржи которые некогда доставляли руду ко всем мирам Со

глашения ныне ржавеют в пустынях и найти в них можно

бездомных и сборщиков утиля как гуманоидных так

и не очень потомки бывших магнатов и выходцы из высшего

общества сейчас переживают не лучшие времена Они вынуж

дены охотиться на питающихся мусором хефаков скрывать

ся средИ развалиН заброшенных городов от летучих бивне

крылых норкас трудиться в немногочисленных оставшихся

шахтах или промышленных поселениях либо вступать в бан

ды анархистов и воевать с племенами кочевников за террито

рии на равнинах

на нынешнем Акитоне нет централизованного правитель

ства а его холодные пустыни пересохшие моря и бесплод

ные полярные ледяные шапки служат полем для бесконечных

стычек и междоусобных войн между городами кланами кор

порациями племенами и представителями других миров Это

мир где интересы бесчестныхдельцов могут втянуть вас в со

мнительные или откровенно нелегальные дела и куда пре

ступники беженцы и неудачники стремятся чтобы избежать

правосудия

сначала

рода

спрятаться от врагов или попробовать начать всё

самые известные поселения планеты

такие древние го

как Арл известный страстью к кровавым видам спорта

Даза наполовинузаражённыЙ

радиациеЙ Город атома и Маро


ввЕдЕниЕ

созмниЕ

ПЕРСОЕАЖЕЙ

к Ассы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

звЕздолЁты

ммия

д

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

прославленная Тысяча огней

огромный вертикальный го

род взбирающийся по склонам ущелья ЭдаЙо В этих пыльных

и мерцающих мегаполисах всё ещё видна мечта Акитона о ци

вилизации и культуре

по меньшей мере у богачей которые

сохранили власть над остатками шахт с тастероном и благосо

стояние с прошлых времён а также выгодные контакты с ино

планетными корпорациями и фабриками производящими

оружие броню и корабельные запчасти Большинству неболь

ших поселений Акитона повезло куда меньше это шахтёр

ские города убогие трущобы или пограничные поселения где

жизнь дёшева тяжела и коротка

На Акитоне можно обнаружить представителей почти всех

основных рас миров Соглашения включая краснокожих лю

деЙ считающихся местными жителями но самые известные

коренные обитатели

это исоки В отличие от многих сограж

дан акитонские исоки процветают в скудных условиях плане

ты благодаря лихому нраву и предприимчивости Они либо

селятся в подземных лабиринтах под городами либо кочуют

в механизированных караванах

на отшибе они непременно возвращаются

И хотя эти кочевники живут

в Сборище огром

ный город азар у подножья Ка Небесного столпа где при на

личии средств можно найти всё что угодно Порядок в этом

городе поддерживают призрачные хуланы Очень часто исоки

можно увидеть за штурвалом ветхих танкеров на воздушной

подушке в окрестностях Зимних земель вокруг полюсов

перевозят ледяные глыбы вырубленные местными жителями

они

осторожно обходя стороной запретные зоны с загадочными

инопланетными руинами

Помимо исоки на Акитоне живут и другие коренные расы

Четырёхрукие гиганты шовады когда то почти доведённые до

вымирания корпорациями в последние годы пережили впе

чатляющее возрождение поскольку экономический упадок

обошёл традиционный уклад жителей пустынь стороной Бо

лее того из за участия в непрекращающихся

клановых битвах

они востребованы в качестве наёмников и разведчиков Со

зерцатели Ацока полная противоположность шовадов Это

наделённые телекинезом создания с чахлыми слабыми тела

ми и огромным пульсирующим мозгом таящим в себе великий

интеллект

ни постигают новые высоты в искусстве сверхъ

естественного и разгадывают эзотерические истины в леген

дарных Залах Мышления Немного менее известнь красноко

жие ящероподобные икешти которые в общем то являются

образцовыми гражданами но в брачный период превращают

ся в буйных безумцев

нАслЕдиЕ


ерчес

Д янно обращён к Солнцу одной стороной поэтому на нём нет

смены дня и ночи

находится в состоянии приливного захвата и посто

только светлая и тёмная стороны и атмосфе

ра способная лишь частично перераспределять получаемое от

Солнца тепло В выжженных пустынях Я ркой стороны расгут твёр

дые словно металл растения и обитают животные с фотосинте

зирующеЙ кожеЙ а частично замёрзшие моря ТёмноЙ стороны

стали домом для хищников белых нетопырей и опасных кровни

ков которые ловят жертву своими телами чтобы воспользовать

ся её кровеносной системой На границе между сторонами распо

ложен пояс сумеренным кпиматом где царят вечные сумерки Эта

зона называемая Кольцом Наций

боскрёбами

застроена сверкающими не

многолюдными космическими портами прекрасно

ухоженными и головокружительно вертикальными фермами

парками и опугана сетью сверхскоростныхжелезных дорог

Местные обитатели вертани очень похожи на людей но они

выше их кожа способна изменять цвет а полностью чёрные гла

за напоминают мышиные Вертани давно достигли невероятных

высот в производстве киберимплантов

послужила традиционная

причиной тому отчасти

система каст Издревле молодое по

коление выбирает себе одну из трёх групп Аугментированные

воины и искатели приключений усовершенствовавшие тела

с помощью технологий

персональных аугментаций

Чистые которые отказались от любых

но посвятили жизнь производству

пищи управлению и другим хозяйственным делам и покрытые

шрамами Божьи Сосуды которые стали живыми воплощения

ми божеств и выжгли священные символы посвящения

на груди

ля обеспечения баланса каст Аугментированным и Божьим Со

судам разрешалось вступать в брак только с Чистыми Хотя сей

час эта кастовая система считается устаревшей так как боль

шинство вертани в той или иной степени используют импланты

и соблюдают традиции в лучшем случае на словах многие всё

же отдают ей должное как исторической причине благодаря ко

торой Верчесобладает передовыми технологиями имплантации

Вертани не только первыми начали использовать киберим

планты но и одними из первых полетели в космос

ствовали между мирами на эфиролётах

ни путеше

внешне напоминающих

дирижабли С появлением потоковых технологий и развити

ем межпланетной торговли миры Соглашения смогли перенять

друг у друга лучшее но умения пилотов и межзвёздных иссле

дователей вертани остаются легендарными а их огромные су

доверфи на Небесной Пристани древнем геосинхронном

спутнике на который можнодобраться с помощью космического

лифта непревзойдёнными Эфиролёты давно уже заменены

ччч


ввЕдЕниЕ

нАвыки

ъё

Е

Ё

в

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕ иЕ

и ры

более современными аппаратами и переоборудованы

гулочные корабли

под про

но всё ещё являются признаком хорошего

вкуса и высокого статуса среди элиты миров Соглашения

и высокотехнологичные гоночные яхты марки Грань

Кольцо Наций управляет умеренным поясом Верчеса ещё со

времён до Разрыва Теоретически все страны на планете сохра

няют независимость

мумировому правительству

как

но на практике власть принадлежит едино

с представителями от каждой страны

которые участвуют в планетарной Большой Ассамблее Успех по

добной модели привёл ктому что миры Соглашения позаимство

вали и её структури и БлюстителеЙ И по сеЙ день Верчес остаётся

твёрдо убеждённым сторонником соглашения равно как и бли

жайшим союзником станции Авессалом Граждане Кольца На

ций свободно перемещаются между странами Местами Кольцо

становится единым огромным городом его небоскрёбы блестят

на солнце а более тёмные нижние уровни сияют неоном и магией

Конечно

не все верчиты признают власть Большой Ассам

блеи За пределами умеренной зоны тут и там встречают

ся группы мятежников от кочующих племён и выживающих

в экстремальных условиях сект до преступных организаций

и политических изгнанников Эти сообщества отщепенцев со

бирательно называются Беззаконными королевствал и и как

правило игнорируются если только не совершают набеги на

граждан Кольца или принадлежащие Кольцу земли например

солнечные Фермы

огромные солнечные электростанции на Яр

кой стороне или выработки шелинийского льда на Тёмной сто

роне Некоторые группы как например помешанные на льде

Аскеты Нара живущие в замёрзшем монастыре под названием

Твердыня Чистого Разума ведуг торговлю с гражданами Коль

ца но наиболее уважаемые верчиты держатся подальше отжи

телей ЯркоЙ и Тёмной стороны

по крайней мере официально

Несмотря на высокую плотность населения и застройки в уме

ренном поясе Верчес поразительно богат просторами неиссле

дованных территорий аже обитатели Беззаконных королевств

живущие в опалённых солнцем хижинах или роющие туннели

вглубь льда к богатым жизнью нижним морям населяют лишь не

большую часгь территории

не посягая на огромные просторы не

тронугой природы и оставшиеся с незапамятных времён причуд

ливые руины Одно из самых странных сооружений

Крепость Солнца

Квидель

загадочный шпиль возвышающийся в цен

тре Яркой стороны и цодящий глубоко вниз в мантию планеты

пока что ни одна экспедиция

отправленная внутрь этого сооруже

ния не вернулась обратно Всё что известно обрывки радиосо

общений рассказывающих о крылатых созданиях в его глубинах

АслЕдиЕ


орабль колония Идари самый крупный из звездо

ýлё о когда либо созданных касатами Он должен был

обеспечивать жизнь целых поколений во время продолжи

тельного полёта на досветовой скорости Когда он добрался

до точки назначения Акитона то оказалось что эта плане

та перенаселена и слишком хорошо защищена от вторжения

поэтому корабль занял орбиту сразу за Верчесом и провоз

гласил себя миром Соглашения

днако в отличие от стан

ции Авессалом Идари не особо жалует чужаков поэто

му его население составляют преимущественно касаты ко

торые управляют им в соответствии со своими традициями

громные реакционные двигатели Идари не запуска

ли десятилетиями их энергия перенаправлена в Горнила

внушительный производственный сектор корабля управля

емый государством Большая часть корабля это огромный

вращающийся цилиндр Барабан обеспечивающий искус

ственную гравитацию

Внутри него располагаются сверка

ющие города обширные парки и стеклянные башни гидро

понных ферм Коридоры корабля всегда залиты дневным

светом из солнечных коллекторов установленных на повёр

нутой к Солнцу стороне корпуса хотя для многих обитателей

часовоЙ день разделяется на

Через центр Барабана проходит Ось

часовые рабочие смены

труба с лифтами в ко

торой отсутствует гравитация позволяя путешественникам

быстро добраться до любой части Барабана

стика боевых постов

а также до мо

инженерной части и других отсеков

Управление кораблём осуществляет традиционный касат

ский уайенат совет представителей состоящий из наи

более уважаемых делегатов из разных сфер деятельности

и профессий уайены и их близкие родственники обра

зуют что то вроде аристократической верхушки касатско

го общества Такие семьи обычно славятся достижениями

в одной из отраслей но статус дуайена не передаётся по на

следстви а присуждается иногда против воли потенциаль

ного кандидата например дуайены исследователи редко

радуются перспективе возврата домой к кабинетной рабо

те Мнение дуайенов учитывается при принятии правитель

ственных решений но их статус в совете и обществе опре

деляется важностью их роли В последние десятилетия эта

практика принесла много проблем потому что даже роль са

мого капитана столь важная во время полёта корабля по

степенно теряет значимость


ввЕмниЕ

создАни

Г ЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвь ки

СЕАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗДКЛИНАНИЯ

а

с я йа

Е

вЕдЕниЕ

игры

нАс ЕдиЕ

Граждане Идари независимы и могут путешествовать

и эмигрировать без ограничений но для обслуживания ко

рабля нужен большой экипаж потому многие из обитателей

Идари в той или иной степени работают на правительство

Идарийцы прожившие на корабле больше года и жела

ющие участвовать в управлении колонией должны прой

ти обучение на помощника экипажа Эта роль обычно фор

мальна и используется только при острой необходимости

большинство идарийцев числятся в запасе и имеют про

фессии абсолютно не связанные с их званием и обучением

И профессиональные члены экипажа и гражданские лица

живут бок о бок в городах по всему Барабану

Такие поселения наэываются Секторами

они компакт

ны но очень красивы и каждый из них оформлен по свое

му При поездке по Оси можно с лёгкостью увидеть разницу

между ними проезжая мимо пересечённого реками Альмо

лара заполненного храмами Бриспекса с остроконечными

переливающимися крышами плотно застроенного Хови

резервуарных ферм Месаканда и ещё множества других

дин из наиболее узнаваемых символов внутри Барабана

Шолар Адат соборныЙ шпиль в Бриспексе достигающиЙ

почти самой Оси н играет роль кладбища библиотеки

и храма предков одновременно Многие касаты записывают

и хранят там воспоминания или отдают дань памяти ушед

шим близким но наиболее известен храм процессом под

названием адат

Когда касата умирает на борту Идари его тело должно

быть доставлено в систему переработки и разделено на по

лезные элементы

Прежде чем это происходит труп уносят в Шолар Адат

где облачённые в мантии служители адата делают тон

кий срез мозга умершего консервируют его и добавля

ют в архивы храма С помощью комплекса техномагиче

ских устройств эти образцы можно прочесть чтобы увидеть

краткие вспышки памяти усопшего Иногда с их помощью

можно связаться с его душой и задать ей вопросы

Хотя это и весьма непросто а доступ кдуше которая по

кинула тело менее ста лет назад требует особого разре

шения многие адаты пребывают на стазисных ложах под

ключённых к Сенсориуму корабля и распутывают древние

воспоминания чтобы с помощью мудрости предков спосо

ствовать развитию общества


громный пояс астероидов именуемый иаспорой воз

когда Близнецы двойные планеты Дамиар и Иово

были уничтожены в результате неизвестной катастрофы ты

сячелетия тому назад задолго до Разрыва сколки этих

двух миров неспешно обращаются по новым орбитам

и хотя

в Диаспоре более миллиона небесных тел диаметром боль

ше мили все они находятся достаточно далеко друг от дру

га поэтому редко сталкиваются Большинство планетоидов

бесформенные куски камня или льда хотя некоторые из них

сохранили следы цивилизаций Дамиара и Иово На одних

гравитация или технологические устройства едва едва

удерживает разрежённую атмосферу другие же совершенно

лишены пригодных для дыхания газов В пространстве меж

ду астероидами парит пыль камни и металлические осколки

представляющие угрозу для звездолётов проносящихся на

высоких скоростях

Но самое опасное здесь обитатели Диаспоры Контрабан

дисты и космические пираты особенно Вольные капитаны

с Расколотой Скалы прячут на астероидах накопленные бо

гатства

Некоторые оснащают тайники высокотехнологичной

защитой другие скрывают убежища прямо среди непримет

ных глы

Многие планетоиды с залежами минералов и других

ресурсов находятся в собственности добывающих компаний

из которых самыми известными являются звёздные цитаде

ли дварфов рьяно бросающихся в бой защищая свои инте

ресы Вдобавок андроиды называющие себя тшельниками

недавно начали строительство собственного мира и стягива

ют астероиды воедино с помощью лучей захвата и гравитаци

онных излучателей Будущее покажет удастся ли им это но по

слухам они относятся к работе с почти религиозным рвением

и остро реагируют на любые помехи

Не стоит забывать и о коренных жителях Диаспоры сар

кезианах Эти гуманоиды предположител ьно п роисходят от

выходцев с исчезнувших двойных планет Они эволюциони

ровали и приспособились к жизни в тяжёлых условиях вакуу

ма Саркезиане способны неограниченно долго задерживать

дыхание что позволяет им парить между одинокими астеро

идами на крыльях из чистой энергии раскинутых невероят

но широко чтобы улавливать солнечный ветер За эту особен

ность саркезиан иногда называют ангелами и в насмешку

и с восхищением

ни владеют несколькими терраформиро

ванными мирами колыбелями внутри пояса где могут отды

хать и спокойно растить детей Саркезиане обычно миролюби

вы но не могутзабыть старой вражды сЭоксом

который винят


ввЕдЕниЕ

создд иЕ

ЕЕрсоню й

СНАРЮКЕЕИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звýздолЁты

г

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

Еп

вЕдЕниЕ

игры

Еь

в разрушении своих миров Как и многие соседи саркезиане

отправляютделегатов в Совет Соглашения для представления

своих интересов

хотя у них нет общего правительства кото

рое бы позволило им получить статус полноценного мира Со

глашения а не протектората причиной этого служат их ли

бертарианские взгляды саркезиане довольствуются тем что

имеют

и позволяют другим жить так же

Самое большое небесное тело иаспоры Нисида диа

метр котороЙ составляет миль Этот планетоид покрыт

коркой льда и состоит в основном из пресной воды в кото

рой полно хищников унёсших жизни бесчисленного множе

ства потенциальных колонистов В перевёрнутых поселениях

куполах закреплённых на нижней поверхности льда обитает

лишь небольшое количество саркезиан

Жители этих малень

ких анклавов всегда начеку и готовы в любой момент бросить

дома и перебраться в укрепления на поверхности в случае на

падения из глубин Воды Нисиды являются истоком Межречья

необычного водного пути окружённого атмосферой и удер

живаемого цилиндрическим энергетическим полем ме

жречье проходит через Диаспори соединяя между собой мно

гие астероиды и миры колыбели Раньше Межречье широко

использовалось позволяя быстро перемещаться по поясу

астероидов но сейчас его воды потемнели а моряки стали

рассказывать о жестоких атаках невиданных созданий ви

жение по реке резко сократилось со времён появления этих

диаспорскихзмеев а некоторые учёные заметили что и из

менение цвета воды и нападения совпали ещё с одним необъ

яснимым событием Нисида начала медленно увеличиваться

в размерах

дним из самых известных мест Диаспоры является

Пустоты

загадочный монастырь астероид в котором живут

монахи облачённые в чёрные одеяния и не желающие рас

сказывать о своих целях На другой стороне пояса расположен

ныне пустующий полый астероид прозванный Воющим Кам

нем Давным давно в нём были пробурены многие мили зву

коизолированных тоннелей в которых сначала организова

ли карантинную зону для жертв поражённых неким ужасным

безумием а позже исправительную колонию для преступ

ников но в какой то момент во время Разрыва все обитатели

бесследно пропали

До сих пор ни одна попытка заново заселить астероид не

увенчалась успехом все кто оставался там дольше чем на

несколько дней жаловались на ужасные ночные кошмары

и видения искривлённыхфигур вжёлтыхлохмотьях

нАсдЕдиЕ

И


ё

алолго до Разрыва и наступления эры космических полё

жители других планет системы Голариона заметили ре

троградное движение Эокса по орбите в небесах своих миров

и их охватил страх который оказался пророческим

Когда то давным давно Эокс был процветающим миром

а населяли его элебриане очень похожие на людей ни были

одарены и в области магии и в области технологий

став на

столько высокомерными и уверенными в своей силе что ре

шили уничтожить соседние планеты к торые отказывались

признавать их превосходство Согласно известной легенде

их первая попытка нападения на миры Близнецы увенчалась

успехом Миры были расколоты на множество частей и пре

вратились в то что сейчас называется Диаспорой Чудовищная

отдача оружия элебриан спалила всю атмосферу Эокса и про

делала дыру в коре планеты что полностью разрушило эко

систему и дотла выжгло города Всего несколько тысяч жите

лей спаслись в магических бункерах и герметичных убежищах

глубоко под землёй Ввиду небольшого количества выживщих

и распространённого бесплодия из за высокого уровня ради

ации возрождение общества обычными методами оказалось

невозможным Именно поэтому самые сильные заклинатели

Эокса и занялись некромантией увидев в ней шанс на продол

жение господства в мире неспособном поддерживать обыч

ную жизнь Они стали первыми костяными старейшинами

и некоторые из них продолжают править и по сей день

Современный Эокс остаётся негостеприимным местом для

большинства живых существ его атмосфера токсичная и раз

реженная а области с высокой радиацией и буйствующей ма

гией никак не отмечены хоть и встречаются повсеместно

Некоторым растениям удалось выжить

и они борются за су

ществование питаясь радиацией или жаром и химическими

продуктами извержений вулка ов покрывающих израненную

планету В эоксийских пустошах встречаются причудливые

живые создания высасывающие душу элликоты прозрачные

стеклянные змеи или полчища п луразумных личинок копо

шащиеся в горячих серных источниках

но

Тем не менее большая

часть населяющих планету существ нежить Костяные ста

рейшины железной хваткой управляют оставшимися города

ми планеты и собственными цитаделями считая земли меж

ду ними скорее полосой обороны эти бесплодные пустоши

кишат толпами голодной нежити от омерзительных упырей

до скелетоподобныхтварей Более разумная нежить обычные


основý я книгА

рАви

ввýдЕýиý

еозмниЕ

ЕЕрсовджýй

ý

к Асеы

Авь ки

чЕрты

снАряжýЁиý

ф

ТАК ИЧЕСКИЕ

п АаилА

звЕздолЁть

ь

ццк В

ф

миригры

ýАс ýдиý

граждане Эокса проживает в немногих современных городах

планеты самые большие из которых стоят на границах между

землями старейшин

В политическом плане Эокс разделён на отдельные фе

ды каждым из которых владеет какой либо костяной ста

рейшина Этим титулом обладают только самые влиятельные

элебриане наделённые огромноЙ магическоЙ силоЙ Ста

рейшина имеет абсолютную власть над тысячами вассалов

как разумных так и чуд вищных Несмотря на постоянные

междоусобные войны и конфликты все старейшины выступа

ют единым фронтом перед остальными мирами Соглашения

Вопреки расхожему мнению они не столько злы сколько амо

ральны и прагматичны Например после многолетних напа

дений на другие миры Эокс был одним из первых кто поддер

жал создание Соглашения несмотря на то что в результате

планета утратила ощутимую часть вооружённых сил Многие

военные Эокса дезертировали и создали якобы независимый

по официальным данным Флот мертвецов ругие миры по

дозревают

что Эокс сохраняет тайные связи с этим легионом

убийц подробнее об этом см на стр В настоящее вре

мя главной защитой Эокса служит древний военный спутник

страж орбитальная защитная платформа способная

уничтожить любой представляющий угрозу корабль недале

ко от орбиты планеты

Эокс малопригоден для комфортного пребывания живых

но его посещает изрядн е количество путешественников

которые прибывают в поисках некротрансплантов

нежити

Не

частей

которые используются для аугментации и зачастую

обходятся дешевле киберимплантов Другие желают стать не

житью чтобы продлить своё существование и обязуются про

служить несколько веков по договору в обмен на бессмертные

неживые тела

Кроме того на Эокс нередко заглядывают торговцы тела

ми привозящие мудрецам подходящие для оживления трупы

чтобы восстановить население Планету посещают и самые

обычн ые путешественн и ки консул ьтанты корпораций и нже

неры финансисты учёные маги и представители других меж

планетных профессий Некоторые искатели славы стремятся

побывать на смертельных играх в Чертогах Живых

подзем

ном городе созданном специально для живых существ откуда

жестокие соревнования и реалити шоу транслируются

миры Соглашения

на все


Ж

ъý

Рриакс движется по причудливой вытянутой орбите необъяс

Д нимо медленно и порой подходит к Солнцудаже ближе Ка

стровеля что обеспечивает планете тропический климат в лет

нее время однако зимой когда мир удаляется далеко за орбиты

газовых гигантов

он становится суровым и морозным Этот цикл

занимает лет по стандартному времени Соглашения Целые

поколения рождаются и умирают в течение одного времени года

а флора и фауна разделена на две отдельные экосистемы ка

ждая из которых впадает в спячку в один из сезонов Среди су

ществ приспособившихся

к обоим временам года наиболее вы

деляются рифориане у которых зимой отрастает густая белая

шерсть а глаза сужаются для защиты от снежной слепоты а ле

том кожа становится гладкой и смуглой С открытием космиче

ских полётов такая адаптация утратила своё значение для выжи

вания

но рифорианская биология всё ещё необъяснимо связана

с планетой которая сейчас скована объятиями долгой зимы Ри

фориане рождённые за пределами планеты обычно сохраняют

зимнюю форму но некоторые из них начали использовать магию

и генную инженерию

и биология процесса всё ещё не изучены

чтобы пораньше измениться хотя причины

Неотьемлемой частью истории Триакса являются напряжён

ные отношения между гуманоидами и драконами

нии тысячелетий разрозненные народы

На протяже

маноидов из Союзных

территорий сражались с обитателями Драконьих земель

пребы

вающими под властью драконов Между двумя воюющими кон

тинентами был стратегически важный перешеек Предел Не

бесного пламени Со с ороны Союзныхтерриторий

он охранялся

легионом рифориан связанных узами дружбы с ездовыми разум

ными драконоидами

глашения

Ситуация изменилась после заключения Со

когда злые в большинстве своём драконы населяющие

раконьи земли поняли преимущества членства в Соглашении

и торговли с другими мирами и активные стычки прекратились

В наше время гуманоиды по прежнему остаются гражданами вто

рого сорта в Драконьих землях но их хозяева всё же предпочи

тают хитрые политические уловки открытому противостоянию

причём многие драконы тайно выступают инвесторами крупных

корпораций Тем временем большинство народов Союзныхтерри

торий перестали видеть смысл в единстве Сегодня такие земли

как воинственная Камора где каждый гражданин вооружён со

перничают позначимости стакими странами как о где космиче

ские полёты являются чуть ли не государственной религией или

Прейта Рай учёных где в многочисленных университетах техно

манты борются между собой за прибыльные контракты с корпора

циями В то время как большинство государств процветают в ус

ловиях новых межпланетных отношений некоторые отказались

полностью меняться и всё ещё придерживаются старыхтрадиций


ввЕдяниЕ

создд иЕ

пЕрсо АжЕй

клАссы

вАýыки

тА сгичЕскиý

прАвилА

зýЁздол ты

мАгия

зА линАния

вЕдý иЕ

иг ы

Самый известный из них город крепость Айлок обстреливает

каждый звездолё осмелившийся пересечь его воздушные гра

ницы Все кто хочет торговать с ним или нанести визит его пра

вителям

должны прибыть туда по земле прорываясь сквозь

усеянные ледяными обломками и ловушками равнины и орды

шерстистых насекомоподобных тварей разведённых специаль

но для защиты

такая политика сильно подорвала благососто

яние и экономику города но тем не менее правящая верхушка

утверждает что это единственный способ избежать окончатель

ного уничтожения культуры захватчиками

несмотря на единичные протесты обособленных

вроде Айлока соглашение было подписано

мирами Соглашения

поселений

и этот факт карди

нально изменил жизнь в Пределе Небесного пламени С установ

лением мира пусть и хрупкоф между драконами и гуманоидами

а также с появлением космических перелётов

фликты планетарного масштаба незначительными

сделавших кон

известный

раконий легион остался не у дел Его лидеры не сдались и о

ратили взор к звёздам Сегодня перерождённый Легион Небес

ного пламени превратился в элитную организацию наёмников

славящуюся твёрдыми моральными принципами она оказывает

охранные услуги добропорядочным

колонистам и корпорациям

которые работают за пределами солнечной системы и соответ

ственно вне юрисдикции Блюстителей В наши дни атмосферные

полеты на драконоидах случаются крайне редко и многие се

мьи драконоидов отправившиеся к звёздам решили прибег

нуть к генной инженерии чтобы уменьшить размеры и лучше по

мещаться в узких корид рах космических станций и звездолётов

Благодаря почти телепатической связи с партнёрами ни один гу

маноид из Легиона даже помыслить не может о том чтобы управ

лять боевым звездолётом без второго пилота драконоида

За пределами Союзныхтерриторий

находится континент Нин

долгое время бывший отрезанным от других стран огромным

Сефорийским морем заметное исключение среди преобла

дающей культуры Триакса Нин как и консервативный Айлок

отказался признавать власть соглашения но пошёл по п ги про

гресса и стал пристанищемдля корпораций преступников и всех

тех кто стремится избежать власти соглашения

Нинг тем не ме

нее установил свои законы Его население просто помешано на

чести и статусе ценностях которые привлекают да много ка

сат и весков а его верхушка под предводительством Бессмерт

ного Сюзерена бережёт граждан от опасностей как внутренних

так и внешних В культурном плане Нинг наиболее известен сво

ими укара или цветами битвы проворными воинами с бес

полой внешностью часто выбирающими стезю солярионов Они

состязаются в превращённой

в шоу ритуальной битве победи

тель которой становится известен по всей системе

ЕАелýдиЕ

ý ý


омимо

нескольких больших обитаемых лун этот газовый

ДДгигант персикового цвета обладает заметной системой

пылевых колец и бесчисленным количеством крошечных спут

ников В кольцах обитают огромные ома космические киты ко

торые при помощи энергетических усов отсеивают из пыли пи

тательные вещества Внизу в облачном слое планеты парит

сложная экосистема

содержащая в себе не только воздушные

растения и гигантские бактерии но и высшиххищников смер

тоносные стаи кеджи или пользующихся дурной славой тарена

ки перемещение которыхможно заметитьтолько по колебаниям

газа вокруг них По мере спуска в более плотные слои атмосфе

ры хищники увеличиваются в размерах а по виду всё больше

напоминают ры ни ловят жертву вампирскими щупальцами

затягивают в магические поля или опутывают покрытыми кис

лотой сетями Многие создания из верхних слоёв откладыва

ют наполненные газом яйца вниз туда где они рано или позд

но достигают глубины нейтральной плавучести и созревают

в условиях жарь и повышенного давления вдали от хищников

В газообразных просторах парят Сновидцы наиболее из

вестные и непонятные разумные обитатели Лиавары Они поч

ти идентичны аморфным барату с соседней Бреседы

шены коллективистской

но ли

культуры и возможности объединять

сознания

Вместо этого они устремляются в небеса где и про

исходит их сложное общение

по большей части непонятное

для чужаков Легенда барату гласи что Сновидцы изначаль

но прибыли с Бреседы чтобы колонизировать тогда ещё неза

селённый мир и в скором времени деградировали

или эволю

ционировали до состояния которое можно назвать либо

просветлённым либо одичалым Сновидцев мало интересует

чужая культура а экономика или управление для них и вовсе

пустой звук Они наиболее известны пророческими песнями

предсказывающими

грядущее великое или ужасное событие

для Сновидцев между подобным нет разницы

Учитывая относительный недостаток цивилизации Лиава

ра давно могла бы быть захвачена другими расами но бара

ту твёрдо настояли на неприкосновенности планеты и её ста

тусе заповедника для этих псевдосвященных созданий Хотя

Лиавара официально и не является членом Соглашения

в от

личие от многих её лун фактически она протекгорат под

контрольный исключительно Бреседе которая бдительно сле

дитза разрабатываемыми гуманоидами месторождениями газа

и парящими городами платформами которым позволено там

находиться Несмотря на то что большинство газов из которых

состоит планета

довольно обычны как водород и гелий здесь

ч ч


ввЕдЕЕиЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ

игрь

накапливаются и редкие газы Среди них например

метастерий

который используется в различных процессах мутаций и генной

инженерии или усиливающий магию таумоген применяемый

как при создании магических предметов так и в качестве сти

мулятора для техномантов

психику побочныхэффектов

эапрещённого из за разрушающих

Многие исследователи убеждены

что в глубоких слоях планеты есгь ещё более уникальные и цен

ные соединения и организмы и несмотря на опасные условия

и строгие запреты наблюдателей с Бреседы многие корпорации

продолжаюттайно снарях ать крайне рискованные из за вынуж

денной секретности экспедиции в глубины

независимые луны Лиавары более гостеприимны

планета Наиболее выдающаяся из них

канен который постепенно теряет свою атмосферу

чем сама

густонаселённый Ар

но снова

восполняет её каждый год когда благодаря причудливой фор

ме орбитЫ проходит сквоЗь верхние слои атмосферы Лиавары

при этом междудвумя мирами бушуютопаснейшие

штормы со

провождаемые огр мными разрядами молний которые мест

ные учёные и заклинатели научились обуздывать

проведённым исследованиям

согласно

подобная орбита противоречит

всем физическим законам и не могла возникнуть естественным

путём из за чего многие убеждены что луна была специально

построена в качестве источника энергии

значался этот огромный генератор

звать

неведомо

но для чего предна

после Арканена наиболее цивилизованной луной можно на

соро мир высокогорных поселений расположенных над

морями ядовитого газа который создают джунгли Между оби

таемыми территориями парят глайдеры работающие на солнеч

ной энергии а защищённые от воздействия атмосферы суда ны

ряют в бушующие облака чтобы изучить руины утраченной эры

Неподалёкуза соро находится густонаселённый Нчак мир

членистоногих управляемый философскими червями и смерт

ным воплощением Хайлакс ставший религиозной и ристиче

ской меккой для многих ширренов

Куда менее популярным является Мелос

загадочный мир

чьё население исчезло во время явления которое с равной ве

роятностью могло быть как религиозным перерождением так

и куда более зловещим событием Несмотря на это он крайне

ценен для археологов и мародёров

ос п в изолированный Халлас был полностью закрыт

ещё до Разрыва во избежание случайного контакта с местны

ми сверхразвитыми энергетическими созданиями способны

ми взорвать мозг неподготовленных туристов чрезмерным

воздействием

ндслЕдиЕ

РАТНГ ЕЕ


реседа самый большой газовый гигант в системе посто

клокочущая масса голубых и фиолетовых грозовых

облаков Сквозь эти бури и стаи малых форм жизни пролетают

объёмные барати представители самой развитой местной расы

которых иногда называют бреседианами или оскорбительно

летунами

дуз или дирижабли

Из за прозрачныхтел они походят на длинных ме

а их повороты и нырки создают впечатле

ние что они странные птицы или дельфины На самом деле

барату высокоразумные любопытные создания с необычным

коллективным подходом к выживанию Когда барату сталкива

ется с задачей которую не может решить самостоятельно он

временно сливается сдругими барату

лективное существо

бая из его составляющих

образуя уникальное кол

гораздо более сильное и умное чем лю

Как только необходимость отпадает

барату снова разъединяются

Из за малого количества металла на планете бара

исключительно биологическими технологиями

обладают

ни легко мо г

изменять форму и выращивать новые приспособления за считан

ные секунды например защитить свои тела твёрдой оболочкой

или создать дополнительные конечности Кроме того способно

сти бара

к изменению генов позволяют им создавать и порож

дать живые инструменты на основе только собственных тел будь

то специально созданные вирусы или полуразумные расы о г

Некоторые из лучших биотехнологий во всей системе были раз

работаны на Бреседе в парящих городах аркологиях где трудят

ся выходцы из других миров либо на местных предприятиях на

пример в корпорации

собоЙ разумное существо

Сопеп которая факгически предсгавляет

состоящее из тысяч барату

Мирное и свободолюбивое общество бара

не нуждается

в правительстве но они усвоили что во избежание эксцессов жи

тели других миров должны придерживаться определённых пра

вил ля этого было создано Слияние сущность с невероятным

интеллектом созданная из бара

которые ощущают пракгиче

ски религиознуютя ктруду на благо общесгва Слияние устанав

ливает правила для гостей Бреседы и следит за их соблюдением

При необходимости Слияние порождает специально созданных

предсгавителей и контролёров

имплантами

оснащая их патентованными био

позволяющими п ддерживать связь со Слиянием на

любом расстоянии и в реальном времени Ради доступа ктакоЙ

технологии корпорации готовы пойти даже на убийство многие

так и пос пили но алгоритм самоуничтожения внедрённый

в так называемых Агентов Слияния

а также возможность ответ

ныхдействий со стороны руководящей сущности Бреседы отпуг

нули большинство жадных до технологий исследователей


прАвид

ВВТ ДЕНИЕ

созмниЕ

ЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

клАсеы

нАвыки

СНАРЯ КЕНИЕ

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

Бреседу иногда называют колыбелью

своим прозвищем

она обязана десяткам лун некоторые из которых достаточно

велики чтобы являться самостоятельными планетами Многие

луны обитаемы но изучены лишь некоторые из них а осталь

ные почти не исследовались

покрытый слоем льда водный мир Кало махой

мышленно развитая луна Бреседы

самая про

а её жители глубоководные

кало имеют собственных представителей в совете Соглаше

ния Хотя расы дышащие воздухом

часто не хотят спускаться

в глубины холодных морей а на поверхности расположено мно

го космических портов и контактных центров кало изо всех сил

стараются сделать мир гостеприимнее

Кало обитают в орга

нических городах возле геотермальных источников и являют

ся основоположниками

и высокоЙ моды

всех новыхтечений в области искусства

засушливые леса Мараты напротив являются предметом

многих антропологических споров потому что племена семи

полых маракоев совершили скачок от каменных инструментов

до космоплавания всего за несколько поколений Некоторые

традици налисты из правительства маракоев при содей

ствии активистов из других рас утверждают что из за косми

ческого глобализма шерстистые гуманоиды теряют культуру

и основополагающее

право развиваться в собственном темпе

однако большинство маракоев возмутило возможное ограни

чение свободного дос па к мирам Соглашения

массово переселяться на другие планеты системы

и они стали

Покрытый кристаллами Дикон населяют кремниевые формы

жизни из которых особенно выделяются уроги гениальные мате

матики Эти кристаллические существа размером с быка скользят

по поверхности с помощью ж гиков и электромагнитных полей

и поглощают солнечный свет сквозь панцирь Уроги иногда рабо

тают ш рманами звездолётов техномантами или физиками

только самые отчаянные или осуждённые попадают на сни

скавшие дурную славу смертельные луны Бреседы коих ве

ликое множество

На радиоактивном Тисте к примери незащи

щённая плоть погружённая в местную реку облезает с костей

за секунды Несмотря на это туда постоянно отправляются эки

пажи чтобы добывать минералы изучать уникальную живот

ную жизнь или искать магическую броню которую почему то

выбрасывают местные гуманоиды поглощающие свет и ред

ко попадающиеся на глаза В то же время на нагретом прилив

ными силами Варосе элементалисты усмиряют силу вулканов

и добываюТ уникальные драгоценные камни которые форми

руются только в мантии этой луны

нАслЕдиЕ

П


постэ каменистый планетоид который гораздо мень

Л большинства миров Соглашения Его орбита сильно

отклоняется от плоскости эклиптики и почти перпендикуляр

на орбите станции Авессалом Эти факты говорят в поль

зу распространённой теории что планетоид появился где то

вне системы и был притянут на орбиту Солнца за тысячи лет

до Разрыва стаётся лишь гадать был ли он направлен сюда

намеренно или прибыл в результате случайности

В немногих уцелевших записях тех кто побывал на пла

нетоиде до Разрыва описывается пустынная

безвоздуш

ная поверхность и лабиринт наполненных атмосферой гро

тов и туннелей пронизывающих породу планеты до самого

ядра Многие из пещер были пусты

но в других были обна

ружены неразру лимые двери всё ещё гудевшие древние ма

шины находящиеся в спячке создания разных инопланетных

видов и хранили ла с передовыми технологиями и оружи

ем Несколько команд исследователей изучали Апостэ ещё

до Разрыва и вступили в контактс ныне вымершей расой айли

жившей в туннелях но ни одна группа из других миров не с

новала постоянного поселения на планетоиде

который боль

шинство считали неким древним кораблём поколений или

иной автономной средой обитания Странно что ничто в архи

вах не указывает на то что айли знали хоть что нибудь о своём

происхождении поэтому согласно одной из теорий они либо

вырождались среди звёзд на протяжении тысячелетий либо

были рабами или расой слуг которые пережили своиххозяев

Никто не знает наверняка

что привело к полному вымира

нию айли но с окон ания Разрыва Апостэ преимущественно

пребывает под контролем нескольких могущественных домов

дроу эльфов с фиолетовой ко кей которые отреклись от со

братьев с Кастровеля и поклоняются могущественным де

монам Как и когда дроу впервые попали в этот мир осга т

ся тайной канувшей в Разрыв но многие убеждены что дроу

сбежали сюда незадолго до исчезновения Голариона ведо

мые демоническими покровителями в искажённой пародии

на древний исход эльфов

Сегодня несмотря на многовековые попытки расширить

владения и увеличить численность населения дроу всё ещё

удерживают лишь частичный контроль над внутренней ча

стью планеты корабля а их влияние на пустынной поверх

ности ограничено единственным большим городом рядоп

с одной из огромных дверей ведущих внутрь скалы днако

ч в


КНИГАПРАВИЛ

а

Е

ввЕл ниЕ

созмЕиЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

₠€

яАвыки

СНАРЯЖЕ ИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мА ия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ

игры

миригры

нАслЕдиЁ

даже этого вкупе с сильнои экономикои оказалось достаточ

но для провозглашения Апостэ их родным миром и для под

писания Соглашения

Кастровеля

несмотря на громкие протесты эльфов

дроу подобно костяным старейшинам Эокса не обра

зуют единое правительство

а собираются лишь для того что

бы избрать послов как того требует Соглашение

Каждый дом дроу действует независимо обычно управ

ляя семейной корпорацией чаще всего занимающейся раз

личного рода вооружением Особое внимание уделяется

изобретению новых технологий или их реконструкции из ино

планетных объектов обнаруженных археологическими экспе

дициями внутрь Апостэ

Орки полуорки и другие расы живущие в поселениях дрои

являются в лучшем случае гражданами второго сорта без пра

ва голоса в вопросах политики Их используют в качестве ра

бочих или как пушечное мясо в ходе подземных операций

когда нужно вломиться в запечатанные пещеры в п исках ле

гендарного Арсенала или

ители Жизни

Наиболее влиятельный дом Апостэ дом

еЙцерер создав

ший самую широкую и успешную сеть по торговле оружием

Дом Цейцерер контролирует Врата Ночи крупнеЙший город

на п верхности планетоида и единственную известную точку

входа внутрь Апостэ Все другие огромные двери встроенные

в поверхность планеты заперты и неразрушимы Как и в лю

бом крупном космопорте здесь легко можно купить любое

оружие от винтовки до корабельного орудия нанять воен

ный отряд орков или полуорков или вживить в тело искажаю

щие плоть аугментации

Г омимо поиска и опланетных технологий в подземе

льях планеты по официальному разрешению дроу или

проскользнув мимо охраны

гости планеты часто посещают

Врата Ночи чтобы изучить одноимённую арку в центре горо

да Эти врата очень похожи на те что соединяют многие из ми

ров системы функционирующее кольцо подобных порталов

в г р де позволяет переместиться во многие другие миры Со

глашения Они покрыты символами которые до сих пор ни

кто не смог расшифровать Врата активируются спонтанно

редко и на разные по пр д лжительности интервалы време

ни открывая портал в неизвестные места Пока что ни одна

из групп ушедших сквозь эти недолговечные порталы не вер

нулась назад


чужАк

Диаметр

варьируется

Масса

Гравитация

ý

Ьж эё Ф ф

Атмосфер

т ксичнзя

ловечий мир ктурна прозванного Чужаком остаётся за

гадкой даже после веков межпланетных п ггешествий Ре

зультаты визуальных наблюдений за планетой полученные

разными исследователями значительно расходятся Даже диа

метр ктурна и период его обращения вокруг своей оси коле

блются в широком диапазоне случайным образом Большин

ство миров Соглашения придерживается гипотезы что Октурн

вовсе не планета а живое существо

огромный эмбрион или

яйцо из которого однажды вылупится богоподобное создание

обладающее невиданной космической силой

кихДревних

один из Вели

Октурн самая далёкая планета от Солн ца н не участвовал

в подписании Соглашения и был вынужденно включён в чис

ло протекторатов исключительно из за близости Эта стран

ная болезненная планета скрыта подтолщей ядовитых облаков

и искажает реальность самим фактом своего существования

подвергая смертельной опасности каждое живое существо ко

торое приближается к ней Тем не менее Октурн обитаем

поверхность

Его

поле битвы между культами Древних стремящи

мися взрастить нового бога и силами Чёрного оминиона же

лающего поработить и подчинить себе зарождающегося

кого Древнего для воплощения зловещих замыслов

Вели

Самое известное поселение Октурна

Чёрная Цитадель

где расположена Пирамида Чёрного фараона самый большой

храм Ньярлатхотепа в мирах Соглашения

Когда то Цитадель

была нейтральной территорией для служителей культа

них и Доминиона но в какой то момент во время Разрыва это

напряжённое перемирие превратилось в открытый конфлик

и сегодня в Чёрной Цитадели сосредоточены военные силы

последователей Древних Кроме того там обитает загадочная

сущность король Карсай которого можно считать правите

лем планеты и чья истинная форма и природа остаются неиз

вестными Карсай бесспорный лидер культов Древних и пра

вит Чёрной Цитаделью на протяжении тысячелетий

поэтому

некоторые считают его аватаром или вестником самого Ньяр

латхотепа Тот фак что Карсай обеспечивает защиту Октурна

и соответственно миров Соглашения от нападений Чёрного

Доминиона а также то чт он относительно разумное суще

ство с которым можно иметь дело на планете во всём осталь

ном не поддающейся пониманию является главной причиной

вынужденного принятия этого мира в качестве протектора

та Соглашения

В популярной культуре Карсай изображается

в образе антигероя дьявольски красивого и мятежного божка

защищающего миры Соглашения от немыслимого ужаса что

чБ


ввЕдЕЕиЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

нАвыки

енАря кЕниЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

г рАвилд

звЕздолЁты

мАгия

и

зАклинА ия

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАс ЕдиЕ

существенно увеличило число последователей Ньярлатхотепа

и Внешних богов в мирах Соглашения

Пространсгво вокруг Ок рна засорено старыми корабля

ми которые предположительно

ми системы Голариона

были направлены сюда мира

чтобы нейтрализовать планету во время

Разрыва И хотя прилетающим сейчас звездолётам иногда раз

решается приземляться на Октурн в целости и сохранности эти

искорёженные сводящие с ума исполины по прежнему служат

предупреждением для всех кто задумаетзачистить

зировать дышащие берега Октурна Миры Соглашения

или колони

неспо

собные избавить соседний участок космоса от подобных опасно

стей вынуждены поддерживать с планетой формальные связи

Поверхность Октурна это нездоровая органическая мест

ность где почва похожа на плоть а горы

на опухоли прони

занные толстыми венами наполненными чёрным ихором кото

рый действует как психотропный наркотик на многих местных

существ особенно на суетливых орокоранов вытягивающих

его комариными хоботками Рельеф местности может изме

ниться во мгновение ока из за чего гостям планеты может ка

заться что они пребывают в каком то сне Вот они идут через

грибные леса или бредут по краю похожего на сфинктер каньо

на и вдруг внезапно оказываются в монастыре ихорного лорда

или у подножия сияющих башен с заброшенными

сирующими полуживыми механизмами

но ещё пуль

Вдыхание местного

токсичного жёлто зелёного воздуха только усугубляет ситуа

цию так как он содержит бесчисленное множество наркотиков

мутагенов и ядов

Поселения ктурна редкие и обычно изолированные соо

щества местных созданий или служителей культа Внешних бо

гов прячущиеся за мощными оборонительными сооружениями

или вн гри населённых призраками рассыпающихся органиче

ских строений из забытых времён Нападения Чёрного омини

она здесь не редкость и визжащие орды пожирателей мозгов

либо высаживаются

на поверхность планеты в одноразовых

десантных капсулах либо вылезают из её плоти подобно ли

чинкам оводов внезапно и бездумно атакуя любое встречен

ное существо

Самое крупное после Чёрной Цитадели поселе

ние это Амниек цилиндрический город ашня у подножия

похожеЙ на полип горы называемой Набухшим Чревом Соглас

но Повитухам тринадцати облачённым в рясы заклинательни

цам и правительницам города Октурн уже на сносях несмотря

на то что сам ещё не родился а их гора в форме яйца однажды

лопне выпустив дитя Ок рна во Вселенную Когда это прои

зойдё они будут рядом чтобы принять его тёмные дары

чБ


Можв г покдздться что миры Соглд нния прос ирАются чЕнь дАлЕко но АМ М ДЕЛЕ

о и всЕго лишЬ тонЕл ькдя нить вп втЁ ля в рА диозныЙ гоБЕ Ен гАлАктики орис

дикциЯ мироВ Сог пдшвл ия зАкА чивАЕ гся грАницЕ гЕлиосФЕры вдоль крАя сол Ечной

систЕмы альшв срЕди зыБкихтуМднност Й и далЁкихзвЁзд оттАИнствпнной сингуляр

ости в цЕ трЕ гд д тики ло ш ироко р стирАю ихс Аль Ев ЕЁ спирА ЬНЫх РУКАВОВ

пдри БЕсчислЕНноЕ множЕство иныХ мир и циви иЗаций которыЕ олько и ждут пЕр

вооткрывлт лвй ПрострАнство зА прЕдЕ Ами миров Соглдшвния опАсно и п чти нЕ изу

чЕно но тди в сЕБЕ БЕсчислЕнноЕ ж во мо кнос вй тдйн и приклю Е ий

Е осле появления технологии пугешесгвия через Поток для

ДоЬ п й миров Соглашения открылись многочио енные

и неизведанные новые планеты и системы Теперь им стало до

ступно потрясающее биологическое экологическое исг рическое

и геополитическое многообразие от воинственных империй до

заброшенных пустошей и планет под власгью странных созданий

с Внешних планов И хотя благодаря военным союзам и завоева

ниям мо г возникать межзвёздные объединения вроде Звёздной

империи Ацланти и Вескариума в целом подобные примеры отно

сительно редки в масштабах галактики

Планетарные цивилизации развиваются по собственным прин

ципам и могут практически не т рг вать с другими мирами или

даже вовсе ничего о них не знать Причины для этого могут быть

самыми разными некоторые планеты так и не смогли понять или

применить дар путешесгвий через Поток другим только предсго

ит изобрести космические полёты третьи слишком высокомер

ны или истощены войной им нет дела до космических соседей На

многих планетах отсутствуют разумные формы жизни или цивили

зация хотя почти на каждой из них есть что то любопытное от

естественных минералов и неизвестных форм растительной и жи

вотной жизни до останков древних и загадочных культур канув

ших в Ле ткрывающиеся возможности манят к лонистов из

гнанников учёных представителей корпораций но больше всего

они привлекают искателей приключений Те кго отважился поки

нуть пределы миров Соглашения обнаружа что в таинственном

запределье их ждёт захватывающая и насыщенная жизнь если

они не погибнуг прежде чем достигнут цели

Так же как и в разделе посвящённом мирам Соглашения в этой

главе описаны диаметр масса гравитация каждого мира в сравне

нии с уграченным Голарионом а также длина дня и года используя

сгандартное время Соглашения В описании систем из нескольких

планет например Звёздной империи Ацланти данные приводятся

для наиболее важного мира системы Здесь также указана принад

лежность мира к ближнему космосу или Просгори что определяет

время пугешесгвия до него через Г оток для дополнительной ин

формации оданньхпонятияхсм сгр И наконец в каждой сгатье

описана атмосфера планеты с исполы ованием терминов со сгр З

Все описанные ниже миры уже открыты исслед вателями из ми

ров Соглашения но разумеется это всего лишь немногочисленные

примеры ведь во Вселенной более сотни миллиардов звёзд мно

гие из которых дарят жизнь планетам вокруг себя Существует мно

жество других миров установивших контакт с мирами Соглашения

или друг с другом за сголетия минувшие со времён Разрыва Нес

метное количество миров ещё только ждут первого посещения ис

следователей Для миров Соглашения эра межзвёздных путеше

ствий только начинается Насгупает эпоха открытий для всех тех

кто достаточно смел чтобы отправиться на поиски неизведанного

другиЕ мир

Ниже предсгавлены некоторые менее известные малоизученные

места

лшнАя Зпгзддо

Крупнейшая звёздная цитадель дварфов

представляет собой огромную космическую станцию

Железная Звезда

оснащён

ную потоковым ускорителем Ей руководит совет из лидеров круп

ных церквей кланов и гильдий Она перемещается по Простору во

многовековом Втором поиске небес пытаясь отыскать обетован

ную землю для народа дварфов

Кдпдт

Родной мир касат представляет собой огромную каменистую пу

стынную плане облучаемую радиацией её солнца умирающе

го красного гиганта В этом мире измученном катастрофическими

солнечными вспышками практически нет ничего живого став

циеся там касаты

вители Великих семей

самые влиятельные и высокомерные предста

ни твёрдо намерены до самого конца жить

на умирающем мире наслаждаясь полузабытыми достижен иями

прошлых веков

к и

Ксио

космическая сганция размером с планети дрейфующая

в глубинах космоса с выключенными

двигателями и без каких либо

признаков жизни Тем не менее рядом с ней можно поймать сигна

лы бедствия на странном искажённом языке а любой

приблизиться к этой станции

Лпгилл

Лосилл

бесследно исчезал

кто пытался

водный мир где обитают несколько высокоразвитых под

водных цивилизаций досгигших невероятных высот в изготовле

нии и исп льзовании имплантов но мало интересующихся косми

ческими полётами или путешествиями через Поток из за легенд

описывающих некую древнюю катастрофу

пплярндя зв здд

Когда то Полярная звезда была путеводной звездой утраченно

го Голариона но в наши дни она остаётся лишь предполагаемым

местоположением дворца богини Дезны

мистическими звёздными существами

Тдру

кп

Кроме того она населена

Сферами

Тару Секо двойная звезда хорошо заметная в небесах миров Со

глашения и усгупающая по яркости лишь ПолярноЙ В системе Тару

Секо можно найти причудливые городские развалины оставлен

ные развитой

нодавно исчезнувшей цивилизацией


₠€

ОЖИВШЕЕ БЕССОЗНДТЕЛЬНОЕ

Диаметр

Гравитация

Местоположение Пр ст р

Атмосфера обьмная

День б час в Г д г д

ВЕСКАРИУМ

КОЛЫБЕЛЬ МЕЖЗВЕЗДНЫХ

ЗАВОЕВАТЕ ЕЙ

Щиамет

Масса

Гравитация

местоположение ближний косм с

Атмосфера обьчная

День В час в Год года

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

огла первооткрыватели обнаружили Аркванд они были

Д в восторге пасторальный богатый ресурсами мир без

разумной жизни был по их мнению полностью готов к засе

лению Через несколько месяцев однако тон их отчётов изме

нился

ни докладывали о видениях давно умерших любимых

людей о случайных сбоях в работе техники и явной пугающе

организованной враждебности которую проявляла местная

фауна После бесследного исчезновения целого лагеря остав

шиеся исследователи мигом вернулись на корабли на орбите

альнейшие исследования предложили необычное объяс

нение хотя на Аркванде нет разумной жизни планета сама о

ладает сознанием и реагирует на желания и страхи живущих на

ней Менее сообразительным

существам она можетда

когда онИ голодны или изменить форму чтобы

мя миграции Таким образом на планете процветает простая

жизнь от стад длинношеих шестиногих газелей до цветастых

четверокрылых птиц собирающихся в стаи размером с город ₠€

С разумными формами жизни эта таинственная сила ведёт

₠€

себя иначе она терзает психику путешественников питает

ся эмоциями обретая с их помощью форму Гость планеты мо

жет проснуться от ночного кошмара и обнаружить

что хищ

ный монстр который преследовал его во сне раззявил пасть

у кровати

опасны они могут вызвать одержимость и лишить рассуд

ка Тем не менее поселенцы и исследователи продолжают

аже проявления позитивных эмоций могут быть

прибывать в этот обманчивый рай невзирая на опасно

сти в надежде на то что ихдисциплинированности

хвати чтобы добиться исполнения желаний

ь

ескариумом называют восьмипланетную солнечную си

Д стему управляемую воинственными весками Чешуйча

тая раса зародилась на ближайшей к звезде планете и с самого

начала легко подчинила племена пещерных змеелюдей

шака

ломордыХ членистоногиХ и гораздо более странных созданий

планета была богата природными ресурсами на ней

было достаточно суши и свирепых зверей но вески

жаждали большей власти

Вески отправились в космос

Они на

звали свою планету Веск Прайм и затем

переименовывали планеты

их по удалённости от звезды

нумеруя

по мере

того как завоёвывали их В результате

п явился Вескариум огромная империя

С МНожеством подданных К ним относятся

каменноликие

Ё

кальмариане с Веска мура

вьеподобные существа с Веска котоподоб

ные варвары гуманоиды с Веска и мирные

исп лины с Веска

и Веска

Вески правят империей с огромных военных баз

которые расположены в ключевых точках каждой

планеты и одновременно выполняют роль прави

тельственных центров Каждой планетой управля

ет верховный деспот который входит в состав со

вета принимающего решения которые касаются

Вескариума в целом Несмотря на авторитарный

строй вески считают себя и своё общество живу

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

звýздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕ

ЕиЕ

игры

АСЛЕДИЕ

щими по законам чести они прилагают все усилия

чтобы обеспечить гражданам высокий уровень

жизни но их социум не прощает ошибок и они из

начально полагают всех кроме весков существами

второго сорта

ё


ДЫРЯВЫЙ

САВАН

К АДВИЦЕ КОСМИЧЕСКИХ

КОРАБМЙ КА СОЛНЕЧНОЙ

иаметр

Масса

Гравитация

Местоположение ближни к см с

Атмосфера нет

День Год

безжизненный каменисгый мир вращается вокруг жёл

тот

того карлика звезды главной последовательности под

названием Возе З З Здесь реализуется совместныЙ проект тер

раформирования спонсируемый корпорацией Абадар Ксе

ностражами и стартапом Нью хорайзонс лакшери ретритс

В естественном состоянии Джедарат пустая хол дная пла

нета со слишком разрежённой атмосферой непригодной для

боль инства маноидов Тем не менее приложив некоторые

усилия планету можно сделать девственно чистым заснежен

ным миром курортом который как надеются инвесторы при

влечёт и туристов и поселенцев

В настоящее время учёные и ксенодруиды работают со

вместно для достижения поставленной цели На полюсах Дже

радата модули преобразования атмосферы размером с го

род превращают полярные снежные шапки в газ и выпускают

его повышая плотность атмосферы и температуру на плане

те Многочисленные колонии микробов самопроизвольно за

родившиеся на Джедарате распространяются по земле между

мелкими но разрастающимися морями

Наблюдающие за ходом проекта учёные обнаружили в наи

более удалённых уголках планеты существование неких ранее

неизвестных чужеродных развалин Пока различные органи

зации пытаются снарядить туда собственные археологические

экспедиции

инвесторы проекта уже осуществили ряд выла

зок в руины Жаждущие прибыли спонсоры уже строят мириа

ды планов по включению древних развалин в будуцую развле

кательную инфраструктуру планеты

лалённая часть одного из рукавов галактики содержит

громадную сферическую мегаструктури построенную не

посредственно вокруг звезды Эту сферу Дайсона прозвали

ырявый Саван она представляет собой сеть огромных раз

мером с континент модулей инопланетной сборки связанных

между собоЙ космическими солнечными парусами Её создате

ли исчезли тысячелетия назад и теперь большая её часть за

брошена

Однако после неизвестной катастрофы в сфере по

явилась дыра Области вокруг рваных краёв дыры открыты

вакууму но в

стальном конструкция практически не постра

дала и теперь в ней живут изолированные сообщества иссле

дователей мародёров и самовольных поселенцев Некоторые

включая аатеваков котроа и шишинтов утверждают что явля

ются потомками создателей Савана но несоответствие их био

логии окружающей архитектуре придаёт мало убедительности

этим заявлениям

Системы жизнеобеспечения Савана работаютл ишь частично

В некоторых секторах нечем дышать гравитация нестабильна

а уцелевшие системы защиты периодически срабатывают без

предупреждения

Космическое пространство вокруг и внутри

сферы также опасно из за массивных обломков

останков раз

рушенных миров послуживших материалом для создания Са

вана Кроме того сюда достаточно часто наведываются пред

ставители различных организаций стремящихся разгадать

тайны сферы

Настораживает что ырявый Саван по всей видимости ис

пользует подобные визиты для медленного самовосстановле

ния Вдоль его краёв видны нагромождения заброшенных ко

раблей и отрезки новых парусов Самые большие и древние

звездолёты по внешнему виду очень похожи на сам Саван Дру

гие корабли прибыли позже видимо с мародёрами или посе

ленцами на бор

Большинство из них пали в битве с конкурен

тами или автоматическими защитнь ми системами но

некоторые выглядят покинутыми и не содер

жат ни малеишего намека на даль

ъ нейшую судьбу экипажей


дэ окс

п АнЕтА тюрьмА

иаметр

Масса

Гравитация

Местоположение ближний к см с

Атмосфера бычная

День час в Год г да

АэЙмАлко л д д д

рАзвм ины и БуЙныЕ ко оссы

Диаметр

Масеа б

Гравитация

Местоположение ближний к см с

Атмосфера обычная

День В час в Год года

о

создАЕиЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

эгокс

не зависит ни от одного из правительств или обь

Аелинений и служит планетой тюрьмой для сотен тысяч

преступников со всех концов галактики Бесконечно тянущи

еся здания с камерами разного размера и удобства в зависи

мости от преступлений заключённых занимают один из двух

континентов планеты в центре которого находится комплекс

строгого режима где содержатся наиболее опасные прес п

ники Второй же материк утопает в пышных лесах и диких пре

риях где заключённые низкой степени опасности могут пере

мещаться абсолютно свободно В центре этого прекрасного

континента рядом с широкой рекой расположена Гора Это вну

шительное здание занимающее сотни акров администра

тивный центр планеты

Реальная власть на планете сосредот чена в руках кор

порации ДэгокФ которой управляет загадочная раса гу

маноидов отказавшаяся раскрыть местоположение свое

го родного мира Лидеры корпорации находятся на орбите

планеты на корабле Звездочёп Тюрьма принимает заклю

чённых из всех признаваемых руководством корпорации го

сударств разумеется не бесплатно Поговаривают что

на самом деле корпорация это и есть раса иноплане

тян во всеЙ её полноте и что эта планета их родноЙ Ч

мир но эта информация остаётся неподтверждённой ý

Заключённых на Дэгоксе удерживают не толь

ко камеры и отсугствие современного транспорта

Невидимый пузырь окружает всю планету подобно

односторонней мембране Единственный надёжный

способ покинуть плане

находится глубоко в недрах

Горы гдетехномагические врата открывают путь в один

из десятка связанных миров Персонал Дэгокса кон

тролирующий Гори утверждает что ещё ни один за

ключённый не сбежал оттуда

однако ходят леген

ды что некто по прозвищу Королёк недавно смогэто

сделать Планета в основном экономически самосто

ятельна а корпорация Дэгокс получает большую

часть дохода в виде платы за размещение заключён

ных Хотя кое какую прибыль обеспечивают и сами за

ключённые которые предлагают надзирателям о

работанные полезные ископаемые

услуги профессиональных

а также по слухам

убийц и солдат смертников

в обмен на информацию и предметы с воли

К счастью для охранников Дэгокса в атмосфере пла

неты высока концентрация спор возможно распылённых

самой корпорацией которые оказывают успокаивающий

эффект на существ с других планет делая их послушны

ми и сговорчивыми поэтому в докладах корпорации мас

штабные стычки и восстания заключённых практически

не упоминаются

кишмя кишат в этом засушливом мире скалистых

уаови а

дгор и о рывистых впадин скитаясь по развалинам двух не

когда великих цивилизаций

а немногочисленные потомки этих

сообществ ведут борьбу за выживание под землёй

Давным давно на эймалко процветала цивилизация

а рас

сказы об огромных чудовищах был и п росто легендами В те дни

обычная жизнь вращалась вокруг конфликта между телепати

ческой Конфедерацией Волкарии и Священным королевством

Икарт заявлявшем о божественном благословении

получен

ном от светозарной владычицы Деллоны Воительницы Одна

ко около

лет назад всепланетныЙ катаклизм бушевавшиЙ

месяц положил конец этой войне

Серокожие дэймалканцы теперь называют это со

бытие Пробуждением

Из за вибрации от земле

трясении океаны планеты испарились а зелень

ý зачахла Но ещё хуже то что катаклизм пробудил

чудовищ из древних преданий Их называли колос

сами кайдзю и другими именами а выглядели они

как громадные твари непохожие ни на каких дру

гих существ с головами из языков зубов и других

устрашающих частей Эти создания немедлен

но принялись разорять воюющие государства

Большинство жителей планеты погибло

либо во время Пробуждения либо сразу по

сле него благодаря колоссам ставшиеся

в живых сбежали в подземные пещеры кото

рые нарекли Убежищем И хотя стычки иногда

возникали национальность отошла на второй

план уступив место борьбе за выживание

В кон

це концов подземные поселения беженцев раз

рослись и появились лидеры пекуны Заявив

о способности направлять беснующихся колос

сов при помощи загадочных магических ша

ров пекуны в течение последних лет помог

ли создать небольшие колонии на поверхности

Планета до сих пор крайне опасна Очаги со

противления икартанцев и волкарианцев угрожа

ют с абильности Убежища Более того обрывки сиг

налов полученные кораблями на орбите указывают

на то что в разрушенных крупных городах живут по

томки враждовавших

наций которые почему то не

заслужили внимания обитателей планеты

недавние нападения гигантов на колонии

Учитывая

а также со

общения от подземных поселений об организованных

атаках бескожих

безглазых созданий некоторые из

дэймалканцев активно протестуют против любого кон

такта с мирами Соглашения полагая

земцев сп ровоцирует второе Пробуждение

что прибытие ино

клАссы

нАвыки

СНАРЮКЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

мАмя

ЗАКЛИ АНИЯ

вЕАЕниЕ

игрь

нАслЕдиЕ


звЁзАнАя

ИМПЕР ЯА ДАНТИ

ДЕСПОТИЧНЫЕ ЭКСПАНСИОНИСТЫ

Диаметр

Масса

Гравитачия

Местоположение Пр ст р

Атмосфера обычная

Е ысячи лет назад искатели приключений и учёные из Ацлан

Д та первой великой империи людей на Голарионе начали

исследование новых планет Большинство попыт к колониза

ции завершилось катастрофой а сам Ацлант был разрушен во

время катаклизма планетарного масштаба Уцелело лишь одно

поселение на Новой Теспере отдалённой планете Ацлантские

колонисты оказались отрезаны от дома и за разрушения ма

гических порталов и были вынуждены использовать познания

в магии и высоких технологиях

ваться на новой планете и соседних с ней

чтобы за тысячелетия обосно

ж Ннн Ж Ж

ткрытие Потока по

зволило им завоевать близлежащие звёздные системы что по

ложило начало

вёздной империи Ацланти

Сейчас Звёздная империя Ацланти покорила дюжину звёзд

ных систем от плодородных населённых миров Тенекраля до

безжизненных но богатых ресурсами планетоидов Ирдинан

га Все они подчиняются законам и власти Звёздной импе

рии и должны платить Вечному трону дань которую империя

жадно поглощает продолжая расти официально при

знанных разумных инопланетных видов

от нескин

ны подчиняться чистокровным людям потом

ý

кам первых ацлантских поселенцев из которых

и состоит высшее общество империи Рабство яв

ляется признанным и уважаемым институтом

в Звёздной империи большая часть рабов ан Ь

дроиды которыенесчитаются неточто гражда

нами но и даже разумными существами

Трон Звёздной империи располагается на са

моЙ первой колонии Новой Теспере об

ращающейсявокругеёсолнца Аристии

Именно там восседает Звёздный импе

ратор

День В час в Год года

хотя в данный момент этотти

л поделён между близнецами на

следниками династии Иксомандер

правящеЙ уже почти

рода Новой Тесперы бле

стящий пример прекрас

ной архитек ры

куль ры и глубоких

знаний Ацланти

но в то же время

они служат сим

лет Го

вол мзахватническои политики империи

выставляя напоказ украденные релик

вии аннексированных ей миров

КЛАСТЕР

Е ор

красный супергигант был центром системы Табо

ри в которую входило множество звёзд и их планет Она

претерпела кардинальные изменения б лет назад когда

супергигант взорвался разбросав звёздное вещество

обра

зовавшее прекрасную туманность Эта туманность остаётся

электрически активной и создаёт сильные помехи затрудня

ющие связь навигацию и перемещение В результате взры

ва уцелевшие миры наполнились осколками редкого металла

сиккатита что послужило причиной

сиккатитной лихорад

ки привлёкшей толпы желающих обогатиться добывая дра

гоценную руду

В кластер Табори

кактеперь называется эта область входят

пять звёзд Веран Водорэ Глубоководье Иксо и Мир жорда

на вокруг каждой из которых обращаются планеты

плане

ТАБОРИ

ПОГРАНИЧНАЯ ТУМАННОСТЬ

иаметр

Масса

Гравитация особая

Местоположение Пр ст р

Атмосфера бычная

День

Год

ý

Ч Ф л

Древние города вымер

ших рас усеивают и изре

занный реками мир Глубоково

дье Прайм и Пан

единственную

Иксо в то время как множество

быстро возникших городов и покинутых

рудников разбросаны по пригодным для

жизни районам каждой системы Ни один

из этих миров и систем не населён допа

точно многочисленным

или единым на

родом чтобы провозгласить себя по

литическим объединением

свалочные колонии

поселе

ния выживших в кораблекрушени

ях после того как помехи разрушили

двигатели звездолётов

борются друг

с другом за ресурсы А кое кто даже се

лится в самой туманности чтобы жить

без высоких технологий и ни с кем не

контактировать


лотун

ВЫШЕДШИЙ ИЗ ПОД

КОНТРО Я ЭКСПЕРИМЕНТ

ПО ТЕРРАФОРМИРОВАНИЮ

иаметр

Масса

Гравитация

Местоположение Простор

Атмосфера особая

День час в Г д г да

ОРИКО АЙ

мАкролАýорАтория

в Формý ý

иаметр

Масса

Гравитация оспбая

Местоположение Пр ст р

Атмосфера ь чная

ýень часа Г д лет

ýвýдБниЕ

созддниЕ

пýр оýАжýй

од

летие

назадЛотун был просгым куском металла

не содержал разумной жизни или экосистем и прозябал под

слоем токсичной атмосферы тем не менее в момент открытия

этого мира Старатели консорциум горнодобывающих предпри

ятий обнар окили что на Лотуне можно легко провести экспери

мент по терраформированию который тысячекратно окупится

когда на планете можно будетдобывать ценные ресурсы

Они быстро установили большие нанокузни и лаборатории

в ключевых точках по всей планете и направили туда учёных

старатели тщательно защитили комплексы от влияния внеш

ней среды и соединили их между собой для синхронизации тер

раформирующих импульсов которые должны были преоб

разовать Ло н в соответствии с заданными экологическими

проектными решениями

случилось непредвиденное

ля и терраформирующие

техника вышла из под контро

импульсы превратились в нанобури

бушущие на поверхности планеты и стихийно меняющие её об

лик Базы уцелели благодаря продуманноЙ защите и продол

жают излучать терраформирующую энергию но связь с учё

ными Старателей была потеряна техника всё таки в какой то

мере выполнила задачу по всему Лотуну раскиданы обшир

ные блуждающие области воздуха пригодного для дыхания

Если бы терраформеров удалось взять под контроль планета

могла бы стать настоящей находкой для будущих колоний или

превратиться в грозное оружие способное уничтожать целые

цивилизации если оборудование

Старателей попадёт не в те руки

ажется что мир в форме кольца не мог бы возникнугь

однако планета Ориколай

также известная под названием Горнило имеет форму тора

Д ни при каких обстоятельствах

и сохраняетеё

не превращаясь в шар

такая форма создаёт причудливые условия на поверхности

планеты сила тяжести здесь непостоянная

наиболее силь

ная вдоль по внутреннему и внецнемуэкватору наиболее сла

бая по краю и вдоль оси Таким образом гравитация на по

верхностИ колеблетсЯ от пониженноЙ до обычноЙ Поскольку

планета вращается вокруг звезды под углом времена года на

ней весьма впечатляют летом планета в течение о о часов

залита солнечным светом а зимой на столь же продолжитель

ное время погружается во тьму На ней сохраняется тектони

ческая активнОсть ближе к оси плиты сталкиваются

высокие горы увенчанные отражающими

а плиты внешнего края резко расходятся

ски активное пространство

образуя

солнце ледниками

образуя вулканиче

Флора и фауна планеты в ходе развития приспособилась

к таким условиям Так стада хашукаяков и стаи парящих на

большой высоте осевых гусей постоянно мигрируют

пересе

кая планету в погоне за солнечным светом и пищей Щругие же

существа впадают в спячку

чтобы пережить долгие зимы а не

которые и вовсе проявляют сезонную пластичность и даже от

растили в процессе эволюции специальные пузыри чтобы

адаптироваться кменяющейся на поверхности гравитации

согласно популярной теории о происхождении планеты

ОриколаЙ был создан учёными древности в качестве лабора

тории ни даже населили её жизнью которая с тех пор при

способилась к динамичному климату Другие расы пытались

кол низировать Ориколай но безуспешно Тем не ме

нее ксеноархеологи обожают изучать этот мир поскольку

в отдалённых районах можно найти развалины оставши

еся после его создателей Наиболее интересно лунообраз

ное тело расположенное в пространстве в центре кольца Ис

следователи предполагают что эта луна когда то была центром

управления всей планетой

Время оставшееся для изучения пла

неты подходит к конци потому что ис

кусственные стабилизирующие силы

удерживающие тор от разрушения по

степенно перестают дейсгвовать Учё

ные предсказывают что в течение не

сколькихстолетий этотмир схлопнется так что

исследователям стоит поторопиться если

они хотят узнать кем были загадочные созда

тели планеты куда они ушли чему научились

в ходе опытов и почему исчезли без следа

СЕАРЯЖЕНИЕ

тАкти Ескиý

рАвилА

звЕздолЁты

мАги и

зАклинА ия

вýдýýиý

игры

нАслýАиЕ

ý


ýрý юрия

орýитАльныЕ колъ а

ýýсчис ýýЕых миров

ýиаметр

Масса

Гравжация

Местололэх еНие

АТмОсфера

Прнь

Гпп

Диаметр

Масса

Гравитация з э

Местополэхеýие

Атмосфера ч

День з з Год

чЕв

Г ысячелетия назад рри являл собой техномагическую уто

Д пию где учёные и волшебники работали совместно и тво

рили чудеса Всё изменилось когда проект по использованию

гравитации для космических путешествий пошёл не по пла

ни создав аномалию в ядре планеты Кора планеты расколо

лась большая часть её массы выплеснулась в космос Боль

шинство жителей погибло но что удивительно значительные

участки земли остались целы Таинсгвенные силы гравитации

даже сохранили атмосферу Теперь рри состоит из массив

ных кусков земли и множества более мелких образований

рящих по регулярным орбитам вокруг центральной точки

Для некоторых из них период обращения равен одному

стандартному году Участки тверди никогда не сталкивают

ся и медленно вращаются таким образом что их низ всегда

обращён к центру аномалии

Прошли столетия и местные гуманоиды забыли ма

гию и высокие технологии сосредоточившись на

выживании в разрушенной экосистеме и в конце

концов превратились в простое относительно низ

котехнологичное аграрное общество

Неск лько крупных г ро

дов рри ведут между собой

торговлю даже через космиче

ские пропасти между странами

и островами Благодаря медленному движению

по орбитам острова держатся достаточно близко

друг к други так что перемещение с одного на дру

гой вполне возможно Группы отчаянных смель

чаков которых называют мостовиками прибегают

к смертельно опасным акробатическим трюкам что

бы перелететь через пропасть и соорудить временные

конструкции из дерева и верёвок для перемещения путе

шественников с одного острова на другой

Большинству орриан неведомо что на планете до сих

пор можно найти артефакты сохранившиеся со вре

мён расцвета их цивилизации

и что некоторые из

о

па

релюрия массивный зелёный газовый гиган населён

И р ооушными газовыми жижами которые

абсолютно невосприимчивы к кислотным газам планеты по

скольку сами из них состоят Недостаток цивилизации в тол

ще планеты вполне компенсируется многочисленными посе

лениями на её широких орбитальных кольцах ни состоят из

миллионов ледяных и минеральных тел всев зм жных раз

меров на которых расположены бесчисленные схроны и базы

контрабандистов учебные лагеря наёмников а также места

Ы

уединения состоятельных влиятельных или нелюдимых

существ со всей галактики Здесь нет централизован

ного правительства п этому политическая жизнь

постоянно находится в движении представляя собой

калейдоскоп из альянсов противостояний и воору

жённого нейтралитета

Самые большие поселения на кольцах Прелю

рии находятся на телах достаточно крупных

чтобы иметь естественную гравитацию раз

личной интенсивности и собственную атмос

феру Именно там расположены сильнейшие

фракции враждующие между собой Наи

более влиятельные из них Ворлаты на

ёмники работающие на того кто боль

ше платит но при этом не забывающие

и о собственных независимых целях

на

первый взгляд мирное Ксистрианское

Братство чьи члены притворяются

пацифистами но устраивают дивер

сии против врагов Патруль Прелю

рии пытающийся с переменным успе

хом избавить систему от преступников

и сохранить порядок Поисковая

компания Фройгана заявляющая

права на любые ценности найден

ные на кольцах и Институт Рейвола

на которыи проводит сомнительные

эксперименты и исследования пригла

шая ученых кот рым запретили вести

деятельность на других планетах На бо

лее мелких телах находятся разнообразные

надземные и подземные структуры явля

ющиеся либо частью конгломератов

либо

принадлежащие частным лицам не под

держивающим никаких связей с соседями

Некоторые из них обладают искусственной

атмосферой

хотя на большинстве нет ни

чего кроме рукотворных построек


сокрýтдя конФЕдýрАция

Диаметр

Масса

Гравитация

Местополо кени₠€

Атмосфера

День С ц Год

з

ч

эмýрой

жЕлЕзýýй рАý прЕисýодýýй

ýиаметр

Гравжзция

Местопсложение

АТМОСфаРа

ч

День ý з Г д

ввýдЕЕ ₠€

сýýддý ₠€

ЕЕРСОКА КЕЙ

рАсы

самый большой из семи связанных ми

еликий

ров Шадар

вращающихся вокруг склой звезды в туманности

Кёрзак на краю владений Звёздной империи Ацланти плотные

клубы пыли и ионизированного газа окутывают миры Конфе

дерации Шадари тускло зелёной с примесью серого и корич

невого цветов пеленой скрывающей их от сканеров и патру

лей империи Такая защита делает их надёжным убежищемдля

преступников проходимцев И всехтех кто скрывается отдлин

ных рук имперских властей

семь планет Шадари и ихлуны населены существами самых

разнообразных рас и культур уникальных по форме внешне

му виду и эмоцИональноЙ структуре но единых в своей привер

женности шадарским идеалам отсутствия ограничений и зако

нов Дрэлики коренные жители Великого Шадара второй по

счёту планеты от тусклого солнца этой системы

возглавляют

межрасовый альянс Дрэлики гладкокожи и изящны а их руди

ментарные жабры и перепонки на руках и ногах выдают океа

ническое происхождение

Однако на Великом Шадаре нет под

ходящих водоёмов где они могли бы обитать не говоря уж

о том чтобы даже предположить что они зародились именно

там как и все расы Конфедерации дрэлики носятзнаки Треть

его глаза Прозрения символы религии в которой основное

внимание уделено странным межпространственным суще

ствам скедьюнарам Среди других рас Шадари наделённых

третьим Глазом выделяются скреллы выпуклые соз

дания с длинными щупальцами тянущимися позади

Эти обладающие телепатическими способно

стями существа парят среди клубящихся о

лаков Пятого Шадара мрачного газового ги

ганта напоминающего срез подгни вшего фрук а

Даже искусственные балродды широкогрудые

автоматоны сбежавшие из рабства империи Ацлан

ти тысячелетия назад отмечены глазом Прозре

ния как преданные члены Конфедерации В Звёзд

ной империи Ацланти последнее время ходят слухи

что скедьюнары даровали Государю дрэликов и его

нижнему совету оружие неслыханной силы

нитель Как говорят

называемая вечным которая сохра

нилась ещё со времён возникнове

тме

это тяжелораненая сущность

ния Вселенной Шадари трудились

десятилетиями чтобы обратить

силы вечного на отменр всего

мироздания ужасающая пер

спектива если помнить что веч

ный находится в распоряже

нии сборища космических

пиратов и прес пников

Ё

₠€

Ъ

ъ

ланета Эмброй мерцает фиолетовым сиянием во тьме

ДДкосмоса и представляет собой царство воплощённой

сложности и эффективности шесть континентов разделяют

аметистовые моря планеты которые служат домом для бес

численного множества видов больших величественных мол

люсков Континенты опоясаны архипелагами и носят названия

Антикавара Демагалло

скара и Чапру Вон Просторы Баскара

Иррало Келад Канфрей Просторы Ба

самый большой но наи

менее населённый континент это земля развалин пепельных

щтормов и чумы

всё это останки почти забытых но ненавиди

мых государств Баскара Большая часть населения проживает

либо на Демагалло

основном континенте либо на Иралло Ке

ладе территории железных гор и промышленных шахт

неты

масколицые эмбри сосгавляют большую часть населения пла

ни крепко держатся за место в обществе и соблюдают

ежедневный режим с почти религиозным рвением Личные же

лания здесь признаны аномалией и после веков культурных ре

прессиЙ и общественного давления задушены на корню На пла

нете мало свободомыслящих эмбри и нет ни воссганий ни даже

тих го сопротивления У каждого эмбри есть роль и либо он ис

полняетеёхорошо либо егозаменяютдругим Они чётко следуют

инструкциям и вознаграждаются за это мелкими поощрениями

и пустыми обеЩаниями Благодаря этомуЭмброй особенно цен

ный мир рабов в империи Преисподней на Материальном плане

немногие жители планеты и её гости из миров Соглашения

осознают что Эмброй пребывает под властью Преиспод

ней Её представители предпочитаютдержаться

а дьявольское влияние почти незаметно

в тени

Инфор

мация о широкой сети подземных туннелей

была стёрта из истории Эмброя Это ниж

нее царство является сейчас владени

ем армий бесшумных левалоков ме

стом размещения пылающих порталов

на Малебольц шестой круг Преиспод

ней и покрытых ржавчиной машин для

жертвоприношений За всем этим при

глядывает мальбранш Окиорасой поко

рившая ЭмброЙ до наступления Разры

ва Она веками ждёт всегда готовая ктоми

что её мир внесёт свою лепту в таинствен

ные планы Асмодея

ý

чЕрты

свАря Ен Е

тдкт чЕскиЕ

ЕрАвидА

звЕздо ýты

дАгия

зАкд нАнл я

вЕАЕниý

игры

кдслýдиЕ

ý


Бс ля лс гь пу ЕшЕствий в тдкр Е пр ходит лиБо мЕжду мирАми Соглдшвния

Б мЕ кду дк нтроль ыми С глдшвнию БлАстями и мн жЕствс м нЕизвЕдднных

о ружАЁо вЙ пл ктики Нас оя щи к мос тлит в сЕБЕ ми иА цы плАнЕт

других Астрономи ких тЕл и дАри нЕисчЕрпАЕмыЕ возможности приключЕний

М кто дос гА о ý стоЕк т Бы о г Ави гься нАвстрЕчу опдснос ги И всЁ жг

иг д ч нк нЕ огрАнич лЕтся дв йными солн Ами новыми ФормАми жиз

со стгднной АнАт миЕй и АстЕр идАми БогАтыми полЕзными ископАЕмыми

сё что смертные воспринимают как реальность включая

всю галактику миров Соглашения всего лишь часть од

ного из планов мироздания Материального Это только кро

шечный кусочек Мультивселенной

невообразимо огромного

собрания многочисленных планов и измерений иногда называ

емого Великим Запредельем там обитают души умерших боги

и странные существа выходящие за пределы понимания смерт

ных Учёные обычно подразделяют эти планы на Внутреннюю

сферу и Внешнюю сфери хотя эти названия и попытки нанести

их на кар

едва ли отражают недос пную для понимания гео

метрию накладывающихся друг на друга бесконечностей

внутрЕнняя фЕрА

Совокупность планов Внутренней сферы или Внутренних

планов

может быть представлена как фрукт в котором Сти

хиЙные планы образуют слои кожуры

Внутри находится мя

коть фрукта Материальный план а в качестве плодоножки

и основания выступают два полюса

план Позитивной энер

гии и план Негативной энергии Всё это и такдостаточно слож

нодля понимания но притяжение планов ПозитивноЙ и Нега

тивной энергии заставляет Материальный план расслоиться

и разделиться образуя странные отражения самого себя Те

невой план и Первый мир Эфирный же план пронизывает

и связывает все эти измерения

Пгрвый мир

Первый мир был создан как грубый черновик Материального

плана и давно оставлен богами Это своего рода палимпсест

набросок

поверх которого написана картина Материального

плана Он практически отрезан отдругих планов и заполнен си

яющей энергией

попадающей туда из близкорасположенного

плана Позитивной энергии Первый мир представляет собой по

стоянно меняющуюся местность где фантастические существа

Старейшие

искажают реальность и правят местными феями

Плдны Ппзитивп й и н гАтивн

знЕргии

План Позитивной энергии и его тёмный двойник План Негатив

ной энергии существуютдля того чтобы создавать и разрушать

жизнь План Негативной энергии вытягивает жизнь и создаёт

странные пародии на неё Именно благодаря ему оживает не

жить План Позитивной энергии ничуть не безопаснее ведь его

чистая жизненная сила переполняет и поглощаеттела смертных

Пптшк

Поток достижим только при помощи технологий и позволя

ет звездолётам быстро перемещаться на большие расстояния

Поток относительно новый план обычно его относят к пла

нам Внутренней сферы Тем не менее он слишком необычен

и учёные до сих пор спорят о том как именно он вписывается

в миропорядок

тихийны шдн

Подробнее о Потоке можно прочесгь на стр

На планах Воды Воздуха Земли и

сотканы из соответствующих элементов

гня существа и местность

и смертным на них за

частую не рады Здесь идёт постоянная борьба за главенство

в которую вовлечены самые различные существа

до слуг повелителей стихий

отджиннов

т нгвпй ллдн

в полном соответствии с названием этот план является тене

вым отражением Материального

плана хотя живущие в нём

существа и его местность часто искажены до неузнаваемости

дешние расстояния весьма изменчивы равно как и нравствен

ные принципы его обитателей

вирныЛ плдн

Эфирный план существует по соседству с планами Внутрен

ней сферы и служитспособом перемещения между ними Меж

ду тем Эфирный план

ся на первый взгляд

не пустое место как может показать

а населён множеством странных созданий

А ТРАЛЬНЫП ПЛДН

Клубящаяся серебристо серой дымкой пустота Астрально

го плана служит барьером разделяющим планы Внутренней

и Внешней сферы Здесь же протекает Река уш по которой

духи умерших следуют в Костяной

ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ

где их ждёт суд

Если Вну реннюю сферу принять за ядро атома то Внешняя

сфера

электронная оболочка а пространство между ними

Астральный план Вдоль внутренней стороны этого бесконеч

ного полого шара находятся все царства куда существа по

падают после смерти

Энергия души берёт начало на плане

Позитивной энергии обретает форму и разум в качестве смерт

ного на Материальном плане а затем после смерти прохо

дит по Реке уш и по решению Фаразмы отправляется на один

из Внешних планов Там она может служить какому нибудь бо

жеству или превратиться в ангела

демона или другое потусто

рон нее существо Каждый план соответствует одному из девяти

мировоззрений хотя причина этого равно как и то что нахо

дится за пределами Внешних планов

никому не ведома

Аьдддпн н Пт пльный элпл

Пустоши Абаддона служатдомом для нигилистичных даймонов

и управляются четырьмя Всадниками Апокалипсиса жажду

щими л ицезреть ун ичтожение всего жив го


Бгзднд хлптичныП злпП

сокрушающие рассудок слои Бездны населяют бесчисленные

ужасы

от чужеродных клипот до отвратительных демонов

и правящих ими демонических владык

КпгтянпЛ Двпп нгитпальныП

на вершине высокого шпиля расположена конечная точка путе

шествия по Реке Душ Костяной Двор Именно здесь умершие

предстают перед судом богини Фаразмы и её психопомпами

проводниками душ в иной мир после чего душа отправляет

ся к месту назначения

МдльптрЁм хлптичныП нЕПтрАльнь й

хаос Мальстрёма постоянно растёт и преображается а населя

ют его змееподобные протеане наслаждающиеся изменчивой

природой этого плана

Нгпгпл ппиншипиАльный д Брый

Гора где располагаются Небеса оплот благодетельного по

рядка разделена на семь ярусов которыми управляют боги

и архоны поощряющие благочестие и собирающие армии

праведников

Нирвднд нгПтплльный д Ерый

Прекрасная природа Нирваны поистине безгранична

Её поля

леса и холмы населены просвещёнными и благородными душа

ми мечтающими обидиллической жизни и самопознании

Пр исппдняя ппинципилльныЛ зл П

Асмодей Князь тьмы сотворил Преисподнюю в качестве со

ственных владений затем он поделил её на девять кругов

и отдал восемь из них под контроль ужасных архидьяволов

дав царство безупречного порядка и жестокости

т ржгнь п инципияльныП пгйтгпльныП

стержень представляетсобой единый мегаполис в которомжи

вут механические существа неотвратимые

и их создатели

аксиомиты Все они трудятся над изучениемзаконов Мультивсе

ленной и оберегают её от надвигающегося хаоса Мальстрёма

лизиум хлптичныи дпЕрый

Среди диких цветущихзарослей этого плана нет места благам ци

вилизации Сюда попадаютдобрые души жащцущие в загробной

жизни неподдельной свободы и созидательного вдохновения

взАимшдЕЙ твиЕ

вЕликим зАпр д л м

великое Запределье населено ангелами божествами бестия

ми и другими непостижимыми сущностями обладающими ве

ликими знаниями и силой так что неудивительно

желают вступить с ними в

пленить для исполнения гнусныхзамыслов

соз

что многие

чтобы выведать секреты или

мистики молящиеся богам и богиням верят что заклинания

прорицания например е ен е и пре в ен е позволяют полу

чить ответ непосредственно от покровителей

Кроме того у ми

стиков и техномантов есть доступ к заклинанию связь с ным

планощ что позволяет напрямую взывать к экстрапланарным

силам

хоть это и очень опасно В качестве альтернативы закли

натели могут попытаться поймать этих созданий заклинанием

по ус оронн й

слуао и заставить выполнить задание

перемещение между Материальным планом и другими пла

нами бытия возможно с помощью таких заклинан ий как пла

нарнь й перехо пу ь в енях и эф рная проеулка


ПРПЧИЕ

РГАНИЗАЦИИ

Помимо детализированного досье расположенного на сле

дующих страницах здесь вы найдёте краткую информацию

о небольших но весьма влиятельных организациях миров

соглашения

Зплптдя лигд

Хотя в мирах Соглашения столько же преступных сообществ

сколько звёзд на небе от банд из нескольких головорезов до

организаций планетного масштаба на большинстве космиче

ских станций и в городах миров Соглашения действуют члены

Золотой лиги древнего союза влиятельных семей заклю

чённого ещё до Разрыва на голарионском континенте Тянь Ша

олотая лига контролирует торговлю и коммерцию исполь

зуя взятки угрозы убийства и прямые манипуляции валюта

ми и рь нками ради одной единственной цели

обогащения

её участников Преступная деятельность на отдельной косми

ческой станции или населённом астероиде обычно находится

в руках одной семьи

ших лун власть делят сразу несколько

тогда как на большинстве планет и боль

Каждая семья исполь

зуетузкий кругтатуированных и зачастую аугментированных

солдати наёмныхубийц

контрольных Золотой лиге территориях

сюнь которыхбоятся какогня на под

Ни у одной из семей

нет власти над всей Лигой что позволяет организации суще

ствовать даже если одна или несколько семей будут уничто

жены силами правопорядка или падут от рук конкурентов од

нако в настоящее время доминирующее положение занимает

семья Ичихара Хонг управляющая значительной частью пре

ступного мира Акитона

четы рёхруких вичви рдов и Ульрикка кланхолдингс

циум дварфийских горнодобытчиков Диаспоры

консор

Культы Дргвних

Во многих мирах существуют легенды об устрашающих ино

родных

сущностях существовавших ещё до

ной до времени до рождения до смерти до старейших из

богов Эти Внешние боги столь же могущественны как и дру

гие божества и вызывают благоговение смертных зачастую

поражённыхбезумием

начала

Вселен

Самим Внешним богам мало интересна

возня простых смертных но этого нельзя сказать об их куль

тистах

которые стремятся несмотря ни на что ускорить при

ход новоЙ эры когда возрождённые Великие

ревние и Внеш

ние боги смогут вновь обрести законное положение и править

всем сущим

ЛГГИШН НГЬГПНПГП ПЛАМЕНИ

Триаксийский Легион Небесного пламени

это группа особо

принципиальных наёмников которая в основном оказыва

ет охранные услуги колонистам и другим группам действую

щим вне миров Соглашения где Блюстители не могут им по

мочь Как и их прославленные предки члены триаксийского

Драконьего легиона

многие легионеры ощущают необъясни

мую связь стриаксийскими драконоидами а ихлучшие боевые

корабли управляются двумя легионерами пилотом гуманои

дом и связанным с ним вторым пилотом драконоидом Хотя

большинство легионеров чистокровные рифориане в Леги

он может вступить кто угодно поэтому его ряды часто поп л

няют андроиды

вески лашунты и люди

Кпрппрдции

Бизнес процветает в мирах Соглашения

а корпорации осо

бенно системного или межпланетного масштаба являются

двигателями промышленности и торговли между цивилизо

ванными мирами В мирах Соглашения функционируют ты

сячи корпоративных структур всех размеров Среди наиболее

заметных Арабани армс лимитед компания со шта квар

тирой на Апостэ основанная дроу для торговли оружием

Лайф инновэйшнс бреседианская биотехнологическая ком

пания разец З крупнейший производитель андроидов

в мирах Соглашения находящийся на Абаллоне Санджавал

спейсфлайт системс

акитонская аэрокосмическая компания

ведущий производитель корпусов космических кораблей

трад межгалактическая и межплановаяторговая ассоциация

Те

флпт мгртвгцпв

Не все элебриане поддержали решение своей планеты присо

единиться к Авессаломскому соглашению

Многие немёртвые

адмиралы и капитаны Эокса покинули миры Соглашения и по

вели корабли в далёкий космос не пожелав сложить оружие

перед Блюстителями Зловещие суда так называемого Фло

та мертвецов изготовлены из стали и костей и несут на борту

экипаж нежити Они не нуждаются в атмосфере

припасах

еде и прочих

что позволяет им легко охотиться на корабли с жи

выми экипажами Официально Эокс порвал все связи с Фло

том мертвецов объявив дезертиров пережитком старого

режима но многие в мирах Соглашения полагают что костя

ные старейшины сохраняют контакт с этой армадой умертвий

и тайно поддерживают её деятельность


ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОЕАХ ЕЙ

скорее общественным движением

л

нежели органи

Д зацией Аугментированные впервые появились на Верчесе

и посвятили себя совершенствованию тел с помощью механи

ческих модификаций и вживления имплантов По мере разви

тия кибернетики и сообщения между мирами эта философия

быстро распространилась по всему Верчесу и за его предела

ми и представители всех рас стали улучшать тела с помощью

технологий В наши дни использование простейших киберим

плантов не вызывает споров в мирах Соглашения

однако Ауг

ментированные пошли ещё дальше и высказываются в защиту

тех кто бросает вызов обществу экстремальными модифика

циями и тех кто верит что за подобными изменениями стоит

будущее эволюции

Верчес остаётся центром сообщества Ауг иентированных

особенно

то касается государста Кацак которое первым пу

блично осудило традиционную кастовую систему верчитов

и стало пров дить технологическую

модификацию для всех

хотя и в целом Верчес является лидером в разработке и произ

водстве кибернетики частным лабораториям и университетам

столицы Кашака

Набокона нет равных Они привлекают самых

лучших техн мантов миров Соглашения для работы в таких

компаниях как корпорация Эверлайф адаптэйшн Гаруспик

интерпланетари и СпеллсаЙт кооперэйтив Здесь господ

ствует Совет Совершенных который считается рупором дви

жения Аугментированных и оказываетдавление на правитель

ство и корпорации из Витых башен трёх круглых подобных

щупальцам шпилей переплетающихся в тройную спираль

хотя члены этого объединения намертво прикованы кзданию

их тела получили бессмертие благодаря медицинскому обору

дованию а мозги постоянно анализируют инфосферу планеть

их жукообразные дроны и живые агенты перемещаются по

всей галактике выполняя поручения и влияя на высокопо

ставленных правительственных чиновников Многие из этих

агентов и курьеров андроиды поскольку искусственные

протяжении нескольких поколений ведуг тайную высокотехно

логичную войнц причём Совет ре лярно нанимает независи

мых третьих лиц для выслеживания и устранения тех кто готов

убивать без разбора во имя прогресса

Хотя Аугментированные традиционно предпочитают ком

пьютеризированные или йеханические импланты большин

ство членов сообщества уверено что окончательное совер

шенство значит больше

чем конкретный механизм поэтому

в последние годы резко возросло количество установив лих

биоимпланты или полностью магические улучшения Они про

должают причислять себя к Аугментированным и принимают

участие в управлении движением Ксеностражи особенно укре

пили позиции в этом сообществе убеждая всех что аугмента

ция может снизить негативное воздействие на окружающую

среду Барату с Бреседы также по непонятным причинам стре

мятся участвовать в собраниях Аугментированных Многие при

слушиваются к мнению новых членов но некоторые беспоко

ятся что свежая кровь

в новом неудобном направлении

может сместить внимание группы

СНАР

клАссы

нАвыки

КЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

мАги

ЗАКЛИ АНИЯ

существа вызывают благоговение у последователей

ведь они так близки к идеалуАугментированных

Совета

Несмотря на то что Совет проповедует приня

тие и понимание наряду с продвижением тех

нологиЙ

не все Аугментированные при

держиваются таких же широких взглядов

Технотеррористы из группировок Пре

обра ователи и Шаг вперёд считают

что все исходники

то есть полностью

биологические граждане значительно

тормозят прогресс ни также уверены что слоган на эволю

цию согласия не нужно

оправдывает заражение воды нано

роботами а также похищение и насильственную аугментацию

известных личностей Забавно что зная о ненависти ко

торую подобные группировки испытывают против исходни

ков является их главным противником Обе стороны уже на


пюс и ели были образованы тысячелетия назад на Вер военных действий в системе ведутся государствами которым

чесе как неправительственная миротворческая органи принадлежиттерритория где возник конфликт Ещё более ве

зация целью которой была защита Кольца Наций и обеспе сомой причиной является Тяга сеть связанных между собой

чение лояльности отдельных стран к союзу С подписанием межпланетных врат расположенных на каждой базе Блюсти

Авессаломского соглашения связавшего миры солнечной си телей чья совершенно секретная технология позволя

стемы воедино Блюстители Ьлюстители увидели призвание в большем оольшем ет мгновенно переместить военные силы туда где

и посвятили себя новой цели переместив шта квартиру они больше всего нужны Тем не менее Блюстите

Ъ

на станцию Авессалом ЪР ли применяют насилиетолько в качестве крайней

Блюстители действуют как элитные боевые подразде ý меры ведь достижение мира путём войны проти

хрупкого союза связывающего миры Соглашения Ког А каз Блюстителей выходить за рамки полно

да новые Блюстители приносят присяги они отказы Ж ýЖ мочий является их гордостью и слабостью

ваются т стисв им ь вшИм г нИзацИя Д м дЬп ст п ИкИл гк М

ИлИ днЬ ммИ аМ п с яЩ яЖИз ьзаЩИ Д г тск Ь тЬся т И зап д ламИсИст мЬ

т С глаш нияИ г г аЖДа Чт Им нн ы ИлИ ат Ит ИИ п дв д мств нн Й

п д азУм а тсяп дзащит й Ша план та н м п а Ит лЬст У вЬ Ждая

тк ма Д юЩИЙиК нклавл га Блюстит л Йп иб гатьк сл Гамн

в н эт м ж т ь тьЧт Г Д за ИсИмЬ тнИк заг л а ИИлИ

пат лИ аниян Йт альнь х ганизациЙ п д нь ь ца ямГ

ласт йк сМ саис д йствият ла И аИЛИЛ гИ сн г пла

г Ь Мп г в амд сИЛ в г п д м нИ ксЧастЬю БлЮстИт ЛИМ

вл Ия аЧИнаюЩи ся н ь к нфликт вг тт ак атЬзак нЬ д стат Ч

и по слухам даже тайных убийств алеко Ы вольно и порой планируют хитро

н вс адЬ м Шат ЛЬст УБлюстит л й н ы мнЬ п ацИи чт ь заманИтЬ

ц Л мих лаг днь йн йт алит тсчита на шит л Й атн вп

тсяд ст Йнь м ж Ия ИДаЖ яд Ь ст а ст ми вС глаш ния

мИБлюстИт ЛямИ сХИЩаютсязап ф с С жанть инст кт Ь вБа

сИ алИзмивь с кийм альнь й блик ГстИ Част ап МИ ают

Хотя их шта квартира суровая цита ПЕ Е Е ПЧЖПП вичкам что хотяБлюстители

д лЬБастИ асп Л Ж нанастанцИИ₠€ы Рж ИД ЛЖ Ь ь тьсам тв

ссал м г нИзацИяс аня тж П Ё Ж ннЬ миин к л им

п Л ю за ИсИм стЬ к дства п дан Ь мИсл ж на

с анцИИиф мальн п дк нт лЬ йъ ж ж лаг С глаш нИя эт

надаЖ с в т с ГЛ Ш нИя Насам мЦ с в ш н н знаЧИ

Ж Д л БЛюстИт лИп ЧтИ с гд Чт нИ Д лЖнЬ п И

д ют Ш ИяМС в та заИсклюЧ И эт Д МатЬг л в Й

ем краине редких случаев однако стоит

лишь чиновникам отдать приказ проти

воречащий букве закона или принципам

Соглашения и лидеры БлюстителеЙ

будут вправе не повиноваться

Иерархия Блюстителей построена по

военному образци однако они часто дей

ствуют в одиночку или малыми группа Ч

ми Согласно тем же принципам организа

ция обладает внушительным флотом но не держит

больших гарнизонов на планетах Вероятно при

ников

нежели оккупантов а большинство


ввЕдЕниЕ

созмниЕ

пЕреонАжЕЙ

апитану торгового судна у которого украли груз или уг

звездолё пираты миров Соглашения могут пока

заться разрозненными кучками отъявленных мерзавцев На

самом деле многие флибустьеры промышляющие разбоем

в просторах космоса придерживаются своеобразного кодек

са чести или по меньшей мере убеждены что у них друг с дру

гом больше общего чем с кораблями и экипажами на которые

они нападают Их называют Вольными капитанами и хотя не

каждый разбойник атакующий мирный корабль в нейтраль

ном космосе является одним из них наиболее успешные и пе

чально известные в мирах Соглашения пираты состоят в этой

разношёрстной

организации

Преступная ассоциация состоит из независимых капитанов

звездолётов занимающихся мародёрством пиратством гра

бежами контрабандой и прочей противозаконной деятельно

стью Считается что Вольными капитанами управляет совет

из избранных пиратов но что действительно связывает этих

непохожих индивидов так это кодекс которому они следу

ют Именно в нём говорится

кто может быть ограблен чей ко

рабль может быть угнан или уничтожен и самое главное

кого нападать ни в коем случае нельзя

Правила кодекса могут показаться необоснованными или

причудливыми

но сам факт их наличия жизненно необходим

для слаженной работы ведь в случае войны всех против всех

окончательная победа достанется Блюстителям

на

которые без

труда захватят выживших Правила кодекса могут время от

времени меняться в зависимости от причуд членов совета од

нако некоторые положения остаются незыблемыми

Ф Вольный капитан может напасть на другого Воль

ного капитана только во время одобренного сове

том поединка

Ф Клиенты заплатившие Пиратскому совету высо

кую цену за защиту должны быть в полной без

пасности от несанкционированных нападений

Ф Уговор есть уговор и если ВольныЙ капитан за

ключил сделку он обязан исполнить обязатель

ства Это особенно важно когда пираты пред

лагают сохранить жертвам жизнь в обмен на

груз те могут быть уверены что пираты после

этого не убьют их

Ф Все члены экипажа вольны покинуть судно в пор

тц но в полёте они обязаны головы сложить за ка

питана если тоттак прикажет

Вольные капитаны базируются и в мирах Соглашения и за

их пределами но центр пиратской вольницы расположен

в Диаспоре поскольку россыпь разбросанных астероидов

космических глыб и планетезималей надёжно

скрывает от закона бесчисленные стыковочные

станции порты и безопасные гавани для де

зертиров изгнанников и пиратов

Пиратский совет Вольных капитанов соби

рается на астероиде под названием Расколо

тая Скала и хотя его точное местоположение

хранится в строжайшей тайне говоря что он

прекрасно охраняется во избежание попыток Блю

стителей или планетарной полиции помешать проти

возаконным деяниям Вольных капитанов

щих целей у Вольных капитанов не

каждый желает

лишь разбогатеть но по данным разведки которые по

лучили планетарные правительства из за возросшего

влияния и военной мощи Вольных капитанов на Диас

поре зарождается некое пиратское королевство

клАссы

чЕрты

СНАРЯЖЕ ИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

зАкп ЕАния

вЕдЕниЕ

игры

дс ЕдиЕ


орпорация

Абадар крупнейшая богатейшая и вли

ятельнейшая в мирах Соглашения во многом благодаря

тому что это ещё и церковь Абадара бога цивилизации тор

говли и благосостояния Помимо производства транспор

тировки и продажи широкого ассортимента технологиче

ских и магическихтоваров корпорация Абадар предлагает

множество других услуг банковские финансовые юридиче

ские коммунальные и транспортные Её корпоративные офи

сы фабрики склады торговые форпосты все которые к тому

же действуют как храмы Абадара находятся в каждом из ми

ров Соглашения и на почти всех цивилизованных планетах

поддерживающих торговые отношения с системой Практи

чески всё что можно купить в мирах Соглащения или друже

ственных системах продаётся а часто и производится корпо

рацией Абадар или одной из её дочерних компаний Нельзя

сказать что товары корпорации отличаются превосходным

качеством или что у них нет достойных конкурентов

Кое кто

может утверждать что лазерная винтовка фирмы Арабани

армс

лучше фокусирует луч чем аналогичная модель про

изводимая корпорацией Абадар но все знают что на пол

ках ближайшего гипермаркета корпорации Абадар вероят

нее всего можно найти обе

Корпорация Абадар преследует те же цели что и церковь

Абадара распространение цивилизации и закона обеспечение

свободноЙ торговли и получение прибыли Не являясь органом

правопорядка сама по себе эта корпорация обеспечивает ос

нащение финансирование и обучение и Блюстителей и более

мелких планетарных сил охраны порядка Корпорация актив

но спонсирует колониальные экспедиции и предоставляет всё

от финансовой помощи до колониальных кораблей стро

ительного оборудования припасов и даже готовых для о

сборки зданий включая разумеется набитый до отказа

магазин корпорации Абадар отличное франшиз

ное предложение Кроме того корпорация сыграла

и администраторы несут ответственность за более мелкие

владения и офисы Помимо менеджеров священнослужите

лей в корпорации Абадар трудятся многочисленные свет

ские работники занятые в самых разных областях включая

поиск новых рынков сбыта и ресурсов пилотирование иссле

довательскую работи безопасность

транспорт и многое дру

гое Несмотря на то что у корпорации достаточно лояльных по

стоянных сотрудников она не стесняется привлекать людей со

стороны

если для выполнения задачи требуются особые на

выки или готовность рискнуть жизнью

знач ительную роль содействуя п равительству миров

Соглашения при установлении кредитного стандар

та а её функции по валютному регулированию

и осуществлению межпланетных денежных пере

водов фактически делают её частью казначейства

что устраиваетдалеко не всех граждан

Корпорация имеет стандартную для крупной компании ор

ганизационную структури сохраняя в то же время религи

озные функции Все директора и управляющие корпора

ции священнослужители Абадара Президент корпорации

является первосвященником называемым исполнительным

архидиректором

Деятельность корпорации на каждой плане

те или значимом объекте например на станции

контролирует отдельный архидиректор

ректоров корпорации Болеенизкие подолжностидиректо

Авессалом

входящий в совет ди

ра управляют крупными активами компании а менеджеры


осле открытия дешёвой технологии межзвёздных путе

ДДшествий были исследованы и освоены буквально милли

арды новых миров но не все считают это благом

по мнению Ксеностражей

каждый мир на котором теплится

искра жизни уникален это и научная загадка которую необхо

димо разгадать и священное чудо достойное благоговения На

их взгляд бесконтрольная экспансия и освоение

галактики в погонеза быстрым обогащени

ем или с целью дальнейшего разрастания ý

городов является ужасным кощунством

которому необходимо противостоять

Считается что Ксеносгражи появились

как орден друидов на Кастровеле на заре эры

космических полётов и сейчас являют собой

странную смесь существ

объединённых о

щеЙ целью которых направляет Круг Храните

лей Многие из Ксеностражей

мистики чер

пающие силу от самой природы ради защиты

священной неприкосновенности диких мест

другие учёные которые видят в изучении

ин планетных форм жизни шанс значитель

но продвинуть науку вперёд и совершить но ý

вые открытия в области медицины и опаса

ются экологических последствий бездумной

разработки недр и операций по сбору био

логических материалов Есгь среди них и про

фессиональные солдаты борцы за сохранение

окружающей среды готовые отдать жизни чтобы

заставить цивилизацию гармонично сосущесгво

вать с хрупкими экосистемами

Ксеностражи па

трулируют космическое пространство на живых

кораблях ковчегах

скорее выращенных чем по

строенных и спроекгированных так чтобы сокра

тить использование невозобновляемых ресурсов

Более того ковчеги частично разумны и поэтому

способны осознанно выполнять посц пающие от

пилотов приказы

Ксеностражи не пренебрегают

ст лкновениями

вооружёнными

их элитные отряды Зелёные

стражи и Рыцари природы крайне опасны

сим

биотические истребители и биологические сило

вые доспехи заставляют с ними считаться

стем они осознают

Вместе

что цивилизация является есте

ственной с пенью эволюции и частью природного

баланса

Политическое влияние Ксеностражей обу

словлено в большей степени экономическими при

чинами Их исследования в области биотехнологий

и возобновляемых источников энергии от создан

Н

Ж

сопоставимы разве что с разработками бреседиан

а их про

рывы в области медицины и других наук сделанные благода

ря изучению биоло ии иных планет приносят пользу всем ми

рам Соглашения

Разумеется Ксеностражи не могут отследить каждыЙ ко

рабль проходящий через Поток но они часто используют по

литическое влияние и внедряют своих членов в корпорации

в качестве советников или наблюдателей

сылают представителей

Кроме того они по

к недавно открытым мирам чтобы

проследить за их развитием и убедиться что колонисты ак

куратно относятся к местным экосистемам

Большинство Ксеностражей действует независи

мо спокойно пресекая нарущения и убеждая неве

рующих в преимуществахжизни в гармонии сдруги

ми организмами К сожалению не все кто разделяет

идеалы Ксеностражей так же благоразумны как их

правящий совет Известная теория заговора о

виняет ксеностражей отщепенцев в распростра

нении звёздной чумы смертельного патогена

занесённого первы йи межзвёздными иссле

д вателями который предположительно

являлся частью плана по препятствию меж

з ёздной колонизации

В организации Ксеносгражей все равны

и даже недавно принятые члены вольны

высказывать своё мнение Их лидер глас

природы выбирается путём всеобщего

одобрения из числа капитанов кораблей

ковчегов но далее его оставляют безо

Ъ

ружным на пригодной для жизни но

совершенно дикой и ранее неиз

ученной планете В случае если

он сможет там выжить в тече

ние целого года без нанесе

ния существенного вреда

местной экосистеме он зай

мёт э руководящую долж

ность На пос глас при

роды сове ется не только

с коллегами но и с экстра

сенсорными созданиями айхорами Эти

существа размером примерно с мышь

и ч ггь умнее собак однако наделены особым

даром или проклятием способностью от

вечать

ь

на вопросы о будущем с обескура

Ь живающей честностью Месгоположение

р дного мира айхоров держится в стро

жайшем секрете чтобы больше

никто и никогда не смог их

эксплуатир вать


оиски знаний и желание разгадать тайны Вселенной

о о пемая часть всех великих деяний но для Звёзд

ных искателей подобное любопытство

Шта квартира

образ жизни

Звёздных искателей находится в комплек

се Шпиль знаний на станции Авессалом само же обще

ство представляет собой свободное объединение исследовате

лей и искателеЙ приключений путешествующих по галактике

в поисках знаний Общество Звёздных искателей было основа

но вскоре п сле окончания Разрыва

его создатели вдохнов

лялись обрывочными сведениями о подобной организации

существовавшей ещё на Голарионе щество вёздных иска

телей в первую очередь стремится определить времен

ные границы Разрыва и собрать воедино обрывоч

ные данные о событиях происходивших в течение

этого периода времени обнаружить исчезнув

ший Голарион и использовать обширную сеть

потоковых маяков для исслед вания и карто

графирования новых миров

В наше время в число Звёздных искателей

входят самые различные учёные биологи

археологи военные историки специалисты

по компьютерам

В отличие от исследователь

ских групп корпораций они следуют единой

заповеди широкое распространение инфор

мации способст ует рости развитию и в конеч

ном итоге установлению мира Хотя и отдельные члены

и сама организация отлично зарабатывают на продаже

звёздных карт результатов исследования новых ми

ров и даже инопланетных артефактов если они уже

тщательно изучены разумеется ими всё же в пер

вую очередь движет желание опубликовать дан

ные о находках для общей пользы и для укрепле

ния собственной репутации Информация о наиболее

значимых открытиях распространяется посредством

регулярных трансляций под названием Хроники

Звёздных искателей Методика совершения откры

тия остаётся на совести каждого искателя однако ру

ководство организации не одобряет неприкрытого

воровства захватнических войн и в особенности

эксплуатации ранее неизвестных цивилизаций

Чтобы достигнуть лидерства в Обществе нужно

завоевать уважение коллег смелостью и научны

ми результатами Организацией управляют Фо

рум первый искатель и Руководство

Форум выборный орган из исследовате

лей ветеранов менеджеров и учёных которые

совместно работают над организацией экспеди

ций и снабжением удалённых базовых лагерей

Первый искатель формальный глава ор

ганизации и избирается за заслуги в качестве

учёного исследователя и успехи в своей области деятельно

сти Часто он использует эти несколько лет в должности для

того чтобы сместить приоритеты организации и попытаться

дерзко и бескомпромиссно достигнуть успеха в собственной

исследовательской миссии По окончании срока в должно

сти первого искателя ему больше нельзя занимать руководя

щих позиций в организации поэтому для многих это кульми

нация карьеры после чего они уходят в тень

или отправляются в Простор Хотя искатели

и не обязаны помогать первому искателю

большинство не откажут из уважения к это

муживому воплощению учёности

Руководство совокупность сохранён

ных личностей лучших Звёздных искате

лей утверждает каждого избранного пер

вого искателя и служит ществу духовной

опорой Когда заканчивается срок пол

номочий первого искателя он уста

навливает связь с Руководством и ча

сто получает право сохранить копию

своего сознания для помощи буду

щим поколениям

Учитывая интенсивный набор мно

гообещающих кандидатов всей ма

стей в том числе из цивилизаций

вне миров Соглашения Звёзд

ных искателей можно назвать

одним из самых космополитич

ных и демократичных сообществ

в системе Их открытия нередко

мешают планам корпораций или

правительств

что приводит к неко

торому количеству во руженных стол

кновений но несмотря на это данная

рганизация является признанным ли

дером как в открытии новых планет

так и в установлении первого контак

та благодаря готовности финансиро

вать вылазки в Простор не ожидая воз

врата п траченных средств Спонсорами

экспедиций выс пают самые разнообраз

ные инвесторы от правительств до част

ных лиц

ни же с удовольствием привлекают

Звёздных искателей в свои команды в каче

стве независимых специалистов Даже на

самых густонаселённых мирах Соглаше

ния можно найти Звёздных искате

лей изучающих древние развали

ны и загадки истории


ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пврсонджвй

Голариона это военная организация прочно свя

д занная с мирами Соглашения церковью Иомедэй и выход

цами с пропавшей планеты Голарион Хотя поклонение богине

иомедэй не обязательно для вступления в ряды и некоторые

члены общества даже почитаютдругих

богов все Рыцари при

носят священную клятву чтить Кодекс Наследницы обе со

с оящий из частеЙ и требующиЙ смелости справедливого

обращения с военнопленными благородст ч о ро о и

в действиях

текст

Им также следует постоянно изучать священный

еяния Иомедэй

рыцари Голариона призваны нести справедливость и пра

ведность во всех их проявлениях

распространяя дарованное

богиней понятие морали по всем мирам Соглашения поселе

ниям на дальних рубежах и беззаконным территориям Для

многих Рыцари являются классическими героями готовыми

пожертвовать собой ради спасения невинных защищая их от

беснующихся чудовищ или от посягательств бандитов и тира

нов воплощающими идеалы военного братства и готовыми

умереть за правое дело В отличие от БлюстителеЙ Рыцари не

соблюдают местные законы если не считают их справедливы

ми ни следуют законам Небес а любой кто нарушает их не

заслуживаетснисхождения

Они глубоко ценятзакон и порядок

но нетерпяттех кто использует ихдля притесне ния Аругихили

связывается со злом например дьяволами или нежитью Из

за этого работать с ними бывает непросто и хотя Рыцари не раз

Рыцари Голариона сочетают военную структуру и чины со

старинными традициями рыцарства и верности сюзерену Ря

довые солдаты действуют под командованием рыцарей офи

церов но рыцарям лейтенантам и более высоким по званию

часто доверяют самостоятельно сражаться против несправед

ливости призвав под свои знамёна каждого кто откликнет

ся на зов

клАссы

нАвыки

сндряжвнив

тдктичвскиЕ

прАвилА

ЗВВЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАК ИНАНИЯ

вЕддЕиЕ

игры

защищали миры Соглацения Блюстители прилагают все уси

лия чтобы направлять их в сражения где политика не заме

шана ни борются с Флотом мертвецов вторжениями де

монов или с проблемами в мирах за пределами системы

У Рыцарей Голариона нет постоянной шта квартиры

ни на одной из планет они используют флот кораблей

соборов класса мститель

в качестве мобильных баз

рыцари Голариона тесно сотрудничают с церковью

Иомедэй однако в отличие от корпорации дбадар

они чётко разделяют орден и церковь

Таким образом

рыцари вольны бороться с возникающими угроза

ми быстро и тем способом который считают наи

лучшим без вовлечения руководителей церкви

в принятие кащцого решения связанные клят

вой защищать всех невинных Рыцари чтят

свою богиню как покровительницу всех

рас бежавших с Голариона особенно че

ловечества В качестве финансовой

поддержки им поступают небольшие

суммы от колоний компаний и дру

гих организаций которым Рыцари

оказали помощь в прошлом но

это всего лишь дары а не плата

за службу

ведь Рыцари Гола

риона не служат никому

ндслЕдиЕ


еж звёзд царит хаос Рыцари Преисподней с фанатич

Д о насаждают порядок по всей галактике во

имя выживания и здравомыслия даже если ради этого дотла

сгорят миллиарды миров

Рыцари Преисподней полагают закон единственной добро

детелью и несут безжалостное правосудие огнём и мечом Они

всегда приходят да где в них нуждаются невзирая на грани

цы и расстояния чтобы сокрушить пиратов усмирить земцев

подавить восстание или укротить дикую природу Рыцари по

стоянно участвуют во множестве конфликтов и единственным

приемлемым результатом считают достижение абсолютного по

рядка

но при этом сами не стремятся куправлению чем бы то ни

было В отличие от обычйыхзавоевателей

жаждущих богатства

и власти Рыцари Преисподней стремятся к главенству закона

и формированию последовательных стабильных систем Им аб

солютно безразлично кто устанавливает эти законы или сидит

на троне что способствует их популярности в качестве наёмни

ков к которым обращаются те кто может доказать законность

своих полномочий пли стремится покончить с гражданскими

беспорядками

Тем не менее после победы Рыцари Преиспод

ней не уходя пока не убедятся что навели порядок надолго

В своей философии и внешнем виде Рыцари очевидно чер

пают вдохновение из самой Преисподней это сразу заметно

по изукрашенной дьявольскими символами внушительной чёр

ной броне

Вопросы добра и зла ничего не значат по сравнению

с необходимостью установления порядка и в этом Асмодей и его

легионы также служат прекрасным образцом ведь Преисподняя

не терпит неповиновения Это отнюдь не означает что Рыцари

Преисподней злы или кровожадны

они всего лишь неукосни

тельно исполняют полученные приказы и ставят стабильность

выше вопросов морали Рыцарь никогда из собственной прихо

ти не причинит вред невиновноми напротив он скорее рьяно

бросится его защищать но при этом без малейшего коле

бания сровняетс землёй город вместе со всеми жителями

если так было приказано Только самые достойные прини

маются в ряды Рыцарей

для этого они проходят обучение

и испытания кульминацией которых является поединок

с одним из обитателей Преисподней

Лишь те кто встре

тился лицом клицу с подобным ужасом и вышел из битвы

победителем

мо т называть себя Рыцарями Преисподней

Несмотря на единство целей Рыцари всё же разделяют

ся на несколько независимых орденов каждый из которых

специализируется на своей задаче в общем деле или о

ладает уникальными навыками Некоторые например

рден Гвоздя который насильно развивает и ци

вилизует

менее развитые расы или охотники

за головами из рдена Цепи ведут родослов

ную с самого Голариона их предшественники предви

дели надвигающуюся катастрофу и стратегически отступили

в глубокий космос или экстрапланарные владения Другие же

ордена были основаны на отдалённых мирах и планах и при

званы обратно в систему Соглашения

В мирах Соглашения ведут деятельность семь крупных орде

нов Рыцарей Преисподней а менее значительные ордена суще

ствуют в ихтени К крупнейшим орденам относятся рден Вра

Орден Гвоздя Орден Затмения рден Печи Орден Пики Орден

Плети и рден Цепи У каждого из орденов своя особая броня

излюбленный вид оружия или техника боя и мощнейшие бое

вые крейсеры но истинное воплощение силы Рыцарей Преис

подней их цитадели громадные боевые станции на которых

располагаются шта квартиры орденов

чвп


т

созААЕиý

пЁрсокАжýй

нлроилы считаются свободными гражданами миров Со

д дглашения уже ьолее века но это не означает что эксплуа

тация полностью прекращена Конечно Блюстители старают

ся пресечь незаконное производство андроидов

но за всеми

они уследить не в состоянии Торговля рабами андроидами до

сих пор ведётся на тайных исследовательских станциях кор

пораций кораблях налётчиков из глубокого космоса и только

что открытых мирах где недобросовестные поселенцы угро

зами или физическим принуждением заставляют андроидов

исполнять приказы

Здесь в игру вступает Фронт освобождения андроидов

ООД Гго целью является повсеместная борьба против ра

ства андроидов а его многочисленные агенты включают как

простых осведомителей так и элитных лазутчиков Изна

чально в Ф А входили исключительно андроиды

но со вре

менем к нему примкнули представители других рас отчасти

потоми что в ходе операции против незаконнои торгов

ли андроидами часто освобождаются и угнетённые

гуманоиды Организационная структура Ф А по

строена по принципу ячеек поэтому каждый

член знает имена только нескольких других

участников но многие полагают что глав

ный совет ФОА Экс Ново ведёт деятель

ность стайной базы на одном из астероидов

иаспоры Считается что астероид не отме

чен на картах испещрён пещерами и ос

нащён высокотехнологичными системами

маскировки

Полноправные агенты обыч

но узнают друг друга по магическим зашиф

рованным татуировкам которые становят

ся видны при произнесении пароля а затем

идентифицируют

других по анонимной

базе агентов Необходимость сохранять ре

жим секретности ограничивает взаимо

действие Фронта с обществом хотя ино

гда он берёт ответственность за акции

или выдвигает требования через неле

гальные трансляции Многие полагают

что Фронт тайно сотрудничает с Блюсти

телями а кто то из его членов даже засе

дает в Совете Соглашения

Отношения Ф А с обществом ослож

няются ещё и тем что у его членов нет

общих убеждений помимо цели препят

ствовать порабощению андроидов Кто то

стремится выполнить задачи максимально

мирным путем другим плевать на чью то смерть

однихзаботиттолько настоящее рабство вто вре

мя какдругиехотят искоренить все ростки предрассуд

ков в отношении искусственно созданных рас

До настоящего времени самым противоречивым является

радикальное меньшинство Перцептионистов Большинство

обитателей миров Соглашения сходится во мнении что на

личие дущи отличает людей от вещей поскольку и андроиды

и разумные машины

мент пробуждения

например анациты обретаютдушу в мо

Перцепционисты же утверждают что даже

если сразу не понятно разумна ли машина или она просто сле

дует программе её нужно наделить всеми правами разумного

существа Эта отколовшаяся группа малочисленна но настаи

вает на освобождении законно приобретённых

роботов и корабельных ИИ и не гнушается при

бегать к насилию чем в последние годы нано

сит непоправимыЙ вред репутации Ф А

рАсы

клАссы

Авыки

чýрты

СНАРЯЖЕНИЕ

звЕ долЁты

ч Агия

и

зАкли Ания

вЕАЕниЕ

иг ы

пАслвдия ý


Рвлития вАжнАя состАвляющАя повсЕднЕвной жизни БольшинствА китЕлЕй миров

Соглдшвния НЕсо нЕнно Боги оБлАдАют БЕзгрАничнай силай и никАкоЕ БогАтство илитЕх

НОЛОГИИ НЕ ИЗМЕНЯТ ТОГО ФАКТА ЧТО ПОСЛЕ СМЕРТИ ВСЕ ДУШИ ЖИВЫХ СУЩЕСТВ ПРЕДСТАЮТ ПЕ

РЕД СУДОМ БОГИНИ ФДРДЗМЫ Д ЗАТЕМ ОТПРАВЛЯЮТСЯ В ПОДХО ДЯЩИЙ ИМ ЗАГРОБНЫЙ МИР РЬЛИГИЯ

УБЕЖДАЕТ ЧТО В ЭТОМ ЗАГРОБНОМ МИРЕ О КАЖДОМ ПОЗАБОТЯТСЯ И ХОТЯ БОГИ РЕДКО НАПРЯМУЮ

ВМЕШИВАЮТСЯ В ДЕЛА СМЕРТНЫХ ВЛИЯНИЕ ИХ ЦЕРКВЕЙ И ПОСЛЕДОВДТВЛВЙ ОЩУЩАЕТСЯ ПОВСЮДУ

свяшенника в ми е

оль

Д игры

это при

звание и род деятельности тех

кт

посвятил свою жизнь слу

жению божесгву Ьне зависи

мости от класса персонажа или

его способностей

Хотя многие

мистики получают магические

силы благодаря установленной

с божеством связи а большин

ство верующих посещают храм

как прихожане любой персо

наж может быть священником

На следующих сграницах

описаны богов и богинь наи

более почитаемых в мирах Со

глашения В мире игры они

известны как

ства

основные боже

Но это не все божесгвен

ные сущности имеющие после

дователей Богов в галактике не меньше

ТДБЛиЦД П НПВНыЕ Б ТВД ýТА П

Принципиальное доброе

Принципиальное доброе

Нейтральное доброе

Нейтральное доброе

Хаоти

ное доброе

Хаоти ное доброе

Принципиальное нейтра

чем цивилизаций и даже

в мирах Соглашения есть десятки других богов почитаемых раз

личными сообществами

паства мелких богов малочисленна или

состоит только из существ определённой расы либо же они по

кровительствуют узким сферам деятельности Хотя многие из ос

новных божеств ассоциируются с определёнными расами

напри

мер Иомедэй

некогда бывшая человеком или Талавет о которой

не знали в мирах Соглашения пока касаты не поведали о её уче

нии все они известны достаточно широко и среди их последова

телей можно найти предсгавителей любой из основных рас Более

того несмотря на споры священников

описания фундаменталь

ной сущносги богов осгаются противоречивыми у разных куль

р представителям разных рас боги предпочитают являть

ся в отличающихся обличьях или под разными именами В конце

концов божества

это таинственные на ры и хотя самым мо

щественным последователям они мо г лично ниспослать от

кровение у них обычно есть дела поважнее нежели наставление

каждого конкретного смертного Даже последователи одной церк

ви мо г по разному понимать сущность божества или его учение

фил шф ки учЕния

Иомедзй

Хайлакс

Саренрэй

Яраиса

Вейдан

Дезна

Абадар

Талавет

Ибра

Триединый

Фаразма

Элориту

Бесмара

рас

Даморитош

он Ку он

Лао Шу По

Ургатоа

Ньярлатхотеп

Пожиратель

Некоторые существа не поклоняются никакому божеству и вме

сто этого следуют определённой философии на основе ко

торой воспринимают окружающий мир На протяжении веков

разумные виды миров Соглашения создали множество верова

ний от агностицизма до дистеизма пантеизма и прочих Далее

представлены самые известные и распространённые на данный

момент в мирах Соглашения философские учения

Принципиальное нейтра

Нейтральное

Нейтральное

Нейтральное

Нейтральное

хаоти ное нейтральн е

Хаотичное нейтральное

Принципиальное злое

Принципиальное злое

Нейтральное злое

Нейтральное злое

хаотичное злое

хао ичн е злое

Доблесть справедлив сть ел вечеств ч стная битва

Л л а и л у ба ир геово й о

Искупление исцеление с лнце

Знания интеллектуальн е с вершенс в вание

Исследования открытия равенств св б да

Звёзды путешественники сновидения удача

Богатство закон к ммерция цивилизация

Самодостаточность с дружес в традиции

За адки Всеге н й чебес е ега

Искусственнь й интеллэкт к мпьютерь П т к

Предсказания р ждение смерть судьба

История магия

тайнь

Борьба космически чуд вища пиратств

Адаптация естественнь й отбор эволюция

Воинский дол война завоевания

Боль зависть тьма утрать

Воры крысы убийцы шпионы

Болезни нежить ненась тн сть

За оворо загрет ая аг я пасн е тай ы

Разрушение

сверхн вь е чёрные дь ры

наука учение

Ф зелёная вера Учение друидизма и Зелёной веры возмож

но древнеЙшее в мирах Соглашения Жар солнца сила ветра

и красота растений служат доказательством всей сложности

и силы природы

елёная вера учит уважать природу и жить

в гармонии с окружающей средой

е песнь ти лины Последователи этого учения верят в совер

шенство не жизни Костяные старейшины Эокса с благоговей

ным трепетом благодарят Песнь тишины за спасение с помо

щьюдарованной формулы превращения в бессмертныхличей

Пророчества калистрада эти пророчества основаны назапи

сях сновидений блаженного мистика и обещают неимоверные

богатства и успех тем адептам кто следует строгим правилам

воздержания носит исключительно белые одежды и избегает

физического контакта стеми кто не следуетэтому пути

Ф сангпот ли это учение также известно как Река жизни оно го

ворит что просветления можно достичь пугём перерождения

и познания прошлых жизней

сингуляритизм

эта теория особенно популярна среди ана

цитов с Абаллона на гласит что вся жизнь в конечном ито

ге переплетётся между собой и превратится в один обширный

разум и что совершенствование

технологий есть ключ к ско

рейшему явлению этого божественного сознан ия

Ф Цикл Сэтимучением солярионов миры Соглашения познако

мили касаты Оно говорит что существование есть бесконеч

ный цикл Звёзды рождаются умирают и появляются снова

попеременно даруя жизнь Вселенной и отнимая её Равнове

сие космоса поддерживается этим Циклом который соединяет

всё во Вселенной

чва


примитивных племён до технологических цивилизаций и мно еся на военных конфликтах Даже те пираты которые обыч

мыхуспешных и влиятельных корпораций в мирах Соглашения ной церкви как таковой почти нет тем не менее в часто посе

влддыкА пЕрво о

ХРАНИЛИЩА

Принцигиальный неи гральныи

бог богатства закона к ммерции

и цивилизации

ентры поклонения станция

кАвессал м Акитон Верчес

Символ золотой ключ

БЕсмАрА

королЕвА

пирАтов

Хаотичная нейтральная богиня

б орьбы космических

чуд вищ и пиратства

ентры покл нения станция

Авессалом

Акитон Апостэ Вескариум иаспора

Символ череп с

скрещёнными к стями

ввЕдЕниЕ

СОЗДА ИЕ

ПЕРСОЦАЖЕИ

Д т дх н н н нн ж жжт

Материальному плани поддерживает коммерче

йо известна и Бесмара Когда то давно она была

Ул л огатство тем кто ведёт свободную одним из мелких морских богов Голариона но теперь её по

торговлюиуважаетвластьзакона ОнвладыкаисгражПервого

читают как мо щественную богиню пиратов вооружённой

хранилища сокровищницывегоэкстрапланарномцарстве где

борьбы и инопланетных чудищ плывущих сквозь космиче

содержатся идеальные версии каждого когда либо созданного скую пусто Некоторые служители её культаутверждают что

существа и объекта

совершенный андроид совершенная ва Бесмара обрела настоящую власть и место в пантеоне богов

люта совершенный лазерный пистолет совершенное заклина в качестве награды после дерзкого нападения

когда она сме

ние и даже совершенный закон

стила другого бога но эти события предположительно прои

Абадар поощрЯет осторожносТь и планироваНие

а импуль зошли во время Разрыва так что это невозможно подтвердить

сивность порицает н не вспыльчив и не тороплив поскольку или опровергнуть Звездолёт Бесмары носит название Звёзд

знае что распространение цивилизации и закона постепенно ный дух и бороздит просторы космоса и планов с верным эки

но неизбежно Только дисциплиной тяжёлым трудом и трезвы пажем смекалистых и бесстрашных

ми суждениями

пиратов из

можно

бесчисленных

достичь счастья и благосостояния Риск миров на борту Одно из

иногда созвездий в

позволителен небесах миров

и может соглаше

принести щедрое вознагражде ния также носит название Звёздный Дух и многие полагают

ние но только после тщательного планирования и взвешива что это одно и то же

ния всех за и против Абадар не склоняется ни к добру ни козлу Бесмара дерзкая непостоян ная жадная и похотливая бо

так как у обеих сгорон есть свои преимущества но он предпочи гиня но она следует собственному

тает наёмный

кодексу

труд

чести и верна сво

рабству поскольку работники которым пла ему экипажу и чужакам пока

тятзарплати

те полезны

могут

ей и

инвестировать

служат её инте

накопления и следователь ресам Она презирает законы

но содействуют и цивилизацию предпочитая

развитию цивилизации в целом

свободу и счастливый случай на

Самыми

просторах

ярыми почитателями

открытого космоса

Абадара обычно являются ари наслаждаясь лИшь битвами грабежом риском и азартом пого

клАсеы

нАвыки

чЕрты

снАр кЕни

ТАКТИЧЕСКИ

прАвилА

зввздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ

игры

стократы к лонисты предприниматели юристы политики ни Бесмара не задаётся вопросами добра или зла но она пре

и торговцы однако многие бедные люди поклоняются Владыке зирает бессмысленные

первого убийства которые

Хранилища не

в приносятдобычи

надежде привлечь его внимание и изме или награды

нить Она упивается борьбой

свою

и

судьбу

обманом

Каждый

полагая

преданный

что

Абадару ремесленник или если у кого то есть то что она

художникстараетсявоспроизвестисовершенныеформыобъек

хочет она может это присвоить

многиевеск наемники

тов

почитают

и его

Бесмару

божественного

как богиню борь

царства в своих работах почитатели бы но основную часть её последователей составляют пираты

нАслЕдиЕ

АбаДаРа ВеРЯТ ЧТО ЭТО ОН ВОЗВЫСИЛ РаЗУМНЫе Расы галактики от контрабандисты и другие преступные элементы наживающи

гие стремятся следовать его примеру при встрече с менее раз но презирают религию до сих пор молятся Бесмаре чтобы та

витыми сущесТвами на недавно открытых планетаь при строи сменила гнев на милость

тельстве новой колонии или установлении торговых связей крытый космос в качестве подношения

или выкидывают часть добычи в от

чтобы получить благо

АбадаРа корпорациЯ Абадар см стр являет словение Королевы пиратов Впрочем всё это скорее суеверия

ся одновременно и религиозной организацией и одной из са поэтому у Бесмары мало храмов а организован

Её руководители имеют и церковный сан а её многочисленные щаемых пиратами портах и на космических станциях можно

офисы склады торговые форпосты и магазины

которые мож найти маленькие часовни богини а на удалённых астероидах

но найти почти в любом освоенном мире также являются хра космическихскитальцахи на кладбищахкосмическихкораблей

мами Здания корпорации построены в легко узнаваемом и до встречаются её алтари

статочнО неоднозначнО воспринимаемом стиле прочные Большинство Вольных капитанов см сгр почитают

практичные конструкции для защиты от воров которые ро Бесмарухотя бы на словах многие из нихтакже носятс собой

скошно украшены чтобы продемонстрировать богатство часто маленькие ценные безделушки например кусочек редкого ми

скрытое за этими сгенами У многих зданий корпорации Аба нерала или старинный лазерныЙ пистоле украденный у зна

дар прочные полупрозрачнЫе керамические окна которые менитогО капитана полагая что их потеря навлечёт беду Не

выкрашены в ярко жёлтый цве

чтобы освещать внутреннее которые из этих побрякушек передаются от одного Вольного

пространствозолотым светом

капитанадругому на протяжениидесятилетий


горизонт

Хаоти ный добрь й бсг

исследов ний крь ий Ё Ъ

в свобоп Ъ

ЕЕ

Центры п к онения станц я

Ав ссал м Верчес иаспора дари

е

Симв л з ездол устрс ив ийся в еизведанн е

У

Е Ид

в отличие от богов начавших путь смертными и о

рётших божественность действовал обратным образом

и продолжает пос пать такдаже по сей день

Будучи богом ткрытий и исследований Вейдан постоянно

отделяет осколки своей божественной сущности и создаёт из

них аватаров

собственные смертные отражения любого пола

формы или расы которые могут незамеченными путешество

вать среди бесчисленных цивилизаций Материального плана

свободные от ответственности возложенной на плечи любо

го бога и способные прочувствовать все аспекты существова

ния недоступные всеведущим божествам

Поступая так Вей

дан стремится показать основополагающее равенство всех

существ включая богов и вдохновляет последователей отно

ситься ко всем доброжелательно

ведь даже самый отъявлен

ный грешник или инопланетное чудище на самом деле может

оказаться тайным мессией

Аватары Вейдана время от времени

раскрывают свою сущность вступаясь за беззащитных или на

правляя верующих в трудные времена но чаще всего они про

сто путешествуют

их смертных возможностей

обратно в божественное пламя

исследуя Мультивселенную на пределе сво

пока смерть не вернёт их искру

В то время какДезна выступаетза путешествия ради самих

путешествий Вейдан видит смысл в конечной цели путеше

ствия даже если эта цель лишь исследование Изучение не

изведанного

священный процесс во время которого иссле

дователь постигает не только звёздную систему или мир но

и себя самого Вселенная таит множество чудес только и жду

щих первооткрывателей и Вейдан радуется каждой наход

ке последователей неважно мала она или значительна Как

и Дезна он разделяет любовь к свободе и верит в право ка

ждой разумной расы быть независимой и не скованной рам

ками жестоких законов Он считает равенство всех существ

любого рода занятий основой этоЙ свободы и необходимым ус

ловием процветающего общества и не одобряет рабство и лю

бую систему при которой одни возвышаются за счёт эксплуата

ции других из за чего часто конфликтует с капиталистическим

учением Абадара

Посланники исследователи гностики социалисты Звёзд

ные искатели см стр и колонисты устремившиеся к не

давно открытым планетам в поисках нового дома составляют

большую часть последователей и священнослужителей

на Многие люди и андроиды

бу с притеснением

Вейда

особенно те кто вступил в борь

почитают Вейдана как и молодые касаты

восставшие против суровых традиций своей культуры и шир

рены ценящие его за помощь угнетённым ВеЙдана

следуя заветам равенства практически отказалась от внутрен

ней иерархии Егохрамы обычно расположены назвездолётах

и действующих

и списанных

всегда были расой воинов и завоевателей и несмо

Цтря на временное перемирие с мирами Соглашения Дамо

ритош остаётся краеугольным камнем их общества Для весков

воЙна и завоевания являются неотъемлемой частью бытия

от простой борьбы животных и растений за выживание до мас

штабных идеологических войн Каждый может выбрать

либо

принять эту истину и благодаря победе занять место в истории

либо отрицать её и умереть презренным и забытым трусом

нако война требуетжертв и долг каждого принести в жертву

всё что нужно для победы своего вида цивилизации

королевства или планеты

д

империи

Даморитош суровый бог ему неведомы понятия свободы

и комфорта Иногда его назь вают Суровым Военачальником

ведь он требует беспрекословного

подчинения от всех кто жа

ждет его расположения и заставляет их стремиться к победе

любоЙ ценой Храбрость достоЙна восхищения как и воинская

честь и верность присяге но воля к борьбе и жажда побе

ды гораздо более важны для его последователей чем такие

благородные понятия как смелость и героизм В их понима

нии сильный всегда подчинит слабого так что лучшая страте

гия

демонстрировать силу и разбить потенциальных врагов

до того как они станут опасны аморитошу неинтересна ди

пломатия так как военная мощь способна принести гораздо

больше в короткий срок но он также велит своим почитате

лям принимать капитуляцию противника

пусту ихжизни

чтобы не тратить по

Изначально Даморитош являлся покровителем весков но

вера в Завоевателя распространилась по мирам Соглашения

среди наёмников солдат и воинов всех рас а особенно среди

касат и лашунт

Многие священники аморитоша служат в качестве коман

диров наёмников военных советников или капелланов армий

планет Некоторые однако стремятся следовать учению Дамо

ритоша буквально и становятся мелкими военными диктатора

ми покоряя небольшие территории как на мирах Соглашения

так и на новых планетах по всей галактике

Храмы

аморитоша часто строятся в традиционном архитек

рном стиле весков и походят на бункеры которые легко мож

но укрепить и оборонять силами всего нескольких солдат Они

заполнены оружием и припасами и при необходимости могут

выдержать длительную осаду или служить в качестве защищён

ной базы для военных операций

Многим расамДаморитош кажется богом разрушения но его

паства считает что завоевание это вечное движение вперёд

и нет никаких причин

чтобы возвращаться назад и унижать по

беждённых если те ведуг себя достойно Его священное оружие

энергоклинковый

дошко всегда ассоциируется и с его церко

вью и сзавоевателями весками в целом


ввЕдЕнив

создА иЕ

ПЕРСОЕАЯ ЕЙ

тчужлённая и вспыльчивая Дезна находит удовольствие

Ув смелости таинственности и спонтанности особенно АОратомбогинилюбвиикрасоты нозавистькеёталантам

если это касается путешествия ради самого путешествия

отрешённость берёт начало не в высокомерии а в уверенно

сти в собственных силах и нежелании обременяться проблема

ми Она полна контрастов путешественник не заботящийся

о конечной цели беззаботное создание ведомое инстинкта

ми ушедших в прошлое тысячелетий

Её

мирное божество вынуж

денное сражаться со старыми врагами вечно молодое

несмо

тря на тяжесть лет и звёзд на крыльях Некоторые могут считать

езну ветреной легкомысленной и рассеянной

и обратная сторона рождённая в битвах утратах и горе

но у неё есть

Дезна общается с последователями через сны вдохновляя

их верить в себя потакать своим желаниям пробовать всё да

вать волю внутренним силам и полагаться на инстинкты Бу

дучи богиней удачи она полагает что удача сопутствует сме

лым и что всегда есть шанс на успех но знает и то что сон может

обернуться кошмаром Дезна покровительствует всем мечта

телям и п ггешественникам и учит что лучше попросить про

щения после чем спрашивать разрешения и что иногда не

обходимо принять молниеносное решение чтобы не упустить

уникальный шанс

почитатели Дезны не стремятся сражаться и скорее предпо

чтут избежать возможной битвы Тем не менее если у них нет

другого выбора или если отступление будет означать что по

страдают беззащитные они приложат все усилия для скорей

шего завершения битвы постараясь при этом никого не убить

но в остальном сдерживаться не станут

несмотря на существование в течение многих тысячеле

тий езна и её учение мало изменились со времён до Разры

ва Её дворец всё ещё находится на Полярной звезде по слу

хам равноудалённой от всех систем где почитают Песнь Сфер

многие преданные щезне носят с собой нож звезди чья фор

ма уже давно ассоциируется с именем богини Искатели при

ключений исследователи астронавигаторы космические пу

тешественники и существенная часть Звёздных искателей см

стр а также мистики ясновидящие и солярионы покло

няются Дезне Азартные игроки и воры молят езну об удаче

и лишь немногие путешественники поднимаются на борт кора

бля отправляющегося к дальним звёздам не прошептав мо

литву Песне Сфер Места для поклонения Дезне легко найти

почти повсюди где бывают космические путешественники

её церковь не обладает чёткой иерархией а крупных храмов

с постоянными священнослужителями у неё немного На боль

шинстве коммерческих звездолётов обустроена небольшая

часовня или алтарьдезны для пассажиров на многих частных

судах также можно найти её маленькие идолы символы или

изображения

но

заставила его отправиться в путешествие в неизведанные края

за границами Великого Запределья Там ему встретилось нечто

что изменило его кхудшему и после возвращения он стал но

вым богом боли страданиЙ и потерь

Зон Кутон двуличен жесток и завистлив

Он оскверняет

плоть чтобы сеять боль и унижение и олицетворяет тяжёлые

утраты всепоглощающую зависть эмоциональную тьму и по

стоянную боль он неисправимое зло и причиняемая другим

бол ь доставляет ему л ишь краткое удовольствие

Само его существование это разложение и паразитиро

вание на теле Вселенной Его разум непрестанно ищет новые

способы притеснения унижения развращения и уничтожения

других однако его истинные цели непостижимы Владыка По

луночи не предлагает великой мудрости не обещает открыть

истину и не гарантирует наград в загробном мире Возможно

его безрадостный ни гил изм

л ишь часть тщател ьно продуман

ного плана неведомого даже его самым ярым служителям

до сих пор смысл его учения заключался в том что само суще

ствование есть боль

Культ Зон Кутона привлекает злобных садистов умалишён

ных мазохистов и тех чья душа так сильно ранена что только

всепоглощающая боль отвлекает их от печали Он подстёгива

ет разум серийных убийц направляет руки палачей играет на

нервах страдающих Он покровительствует рабовладельцам

подпольным хирургам и всем тем кто сошёл с ума от ревности

и утраты потеряв себя настолько что утешение им приносит

лишь боль а радость только страдания других Его служители

известные как Слуги Полуночи стремятся проникнуть за край

Великого Запределья и достичь того же что и Зон Кутон

в его учении нет глобальных заповедей помимо причине

ния боли но его церкви удаётся оставаться многочисленной

многом это происходит благодаря изобретениям Весельчаков

добровольных ампутантов

но

Во

которые из за отсутствия конеч но

стей или органов чувств посвящают всё своё время изобрете

нию всё более зловещих устройств для кутонских торговцев

оружием например теневых двигателей которыми до откры

тия потока пользовались те для кого скорость была важнее

немыслимой боли

Храмы Зон Кутона выглядят и действуют

как пыточные камеры а обряды поклонения состоят из пыток

и самоистязания размывающих грань между удовольствием

и болью

авным давно Зон Кутон звался Ду Брал и был сводным

сводной сестре Зон Кутона

гое Иногда она даёт о себе знать

Шелин известно лишь немно

но её ответы последователям

редки и обрывочны Многие полагают что она путешествуетза

пределами изученной Мультивселенной в поисках исцеления

древнего и загадочного недуга

поразившего её брата

к Аесы

Авыки

чЕрты

снАряжЕниý

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвилА

звЁздолЁты

вЕдЕциЕ

игры

нАслýдиЕ

рА н Е


иомЕдэЙ

ДУША ГОЛАРИОНА

принципиальная д брая богиня

д блести справедлив сти

чел вечества и честной битвы

Центры п клонения станция

Авессалом Акитон Вес ариум

Триакс

Символ динный меч в сиянии солнца

Д далеких галактик

полна удивительного а Ибра бог этих чудес

подернутых дымкои туманностеи ми

ров к жащих около бесчисленных солнц и необозримо

го пространства между ними Наука может объяснить всё это

но великолепие космоса не знает границ

и всегда найдутся

новые чудеса и тайны притаившиеся в ожидании первооткры

вателей Сам Ибра

одна из таких загадок Вселенной У него

нет пола или определённой формы Неясно возникло ли это

божество вместе с рождением Вселенной

вершенное существо

или это некое со

получившее божественный статус или

быть може оно олицетворение самого космоса

Последователи Ибры веря

что можно обрести смысл ис

тину и умиротворение в красоте космоса но для этого нужно

постараться и разгадать тайны Вселенной Ибра не даёт отве

ты на великие вопросы сотворения но поощряеттех кто рас

ширяет границы науки и знаний исследуя Вселенную и от

крывая её чудеса В понимании Ибры не существует ни хаоса

ни порядка

ни добра ни зла Есть только вопросы заданные

сиянием новорождённой звезды завораживающим танцем

небесных тел и полным одиночеством кометы

темноти при этом неважно

веты или нет

пронзающей

получат ли они когда нибудь от

Астрономы астрофизики космологи математики и меж

звёздные исследователи считают Ибру покровителем

а мно

гие мистики и солярионы служат священниками Непостижи

мого Храмы Ибры чаще встречаются в космосе нежели на

планетах

В них всегда есть обсерватории где его почитате

ли могут изучать космос и вести записи наблюдений и теорий

причём некоторые из обсерваторий ничем не отделены от пу

стоты к смоса

Никто в мирах Соглашения не знает кем были первые почи

татели Ибры так как самые древние из известных монументов

посвящённых этому божеству представляли собой огромные

храмовые комплексы расположенные на необитаемых мирах

включая крошечную луну Бреседы Чамари

Священный символ Ибры был впервые обнаружен в старин

ных храмах Он непостижим так же как и сам бог считается

что золотистый круг

это глаз компас или планета а стрела

указывает верующим путь вперёд в неизвестное

Чуть менее загадочно созвездие из шести звёзд заключён

ное внутри символа

сы Что это за созвездие

хотя и по его поводу возникают вопро

которого нет на небосводе ни одного

из известных миров Что оно означает Каково значение мень

ших по размеру эвёзд внутри символа Некоторые священни

ки Ибры посвящаютжизнь исследованию новых миров в поис

ках схожих созвездий

По слухам это созвездие видно только

с Голариона так чт символ является ключом п зволяющим

его найти

была смертной

омелэй рождённой на Голарионе и стала

Дбогиней задолго до Разрыва Когда люди покинули род

ную планету и отправились к звёздам они унесли веру в Ио

медэй в своих сердцах С исчезновением Голариона его связь

с богиней приобрела большее значение и она стала почитать

ся как Душа Голариона покровительница человечества Ио

медэй добродетельный рыцарь бесстрашная в бою про

поведующая благородное господство добра и сражающаяся

за него Она олицетворяет славу честь справедливость

силу

и доблесть и бесстрашно обрушивает меч на величайшее зло

угрожающее человечеству и мирам Соглашения

Иомедэй одновременно присущи и отчаянная воинствен

ность и мудрое благородство

она внушает уважение любому

божествц которое имеет с ней дело на считае что её смерт

ные слуги должны проявлять учтивость и вправе ожидать

того же в ответ Она яростно жаждет справедливости

для всех

достойного поведения от каждого и храбрости в бою вне за

висимости от ситуации

Иомедэй учи

что лучше заставить злодеев сложить оружие

и достойно сдаться чем убить их но разрешает последовате

лям вести непрекращающуюся

жает нести зл

борьбу против тех кто продол

Как покровительница человечества Душа Голариона счита

ет людей своими основными почитателями

сков и касат также привлекает её кодекс чести

следователь Иомедэй благоразумен и трудолю

другим и принять предложенную помощь

однако многих ве

ычный по

готов помочь

Крестоносцы посланники солярионы и солдаты почитают

Иомедэй и многие используют в бою различные варианты

священного оружия богини длинного меча Её священнос

лужители борются с притеснением и стремятся изменить Все

ленную к лучшеми при необходимости прибегая к силовым

методам

Церковь ИомедэЙ содержит несколько рыцарских орденов

в частности Рыцарей Голариона см стр на могучих ко

раблях соборах патрулирующих миры Соглашения и далёкие

звёздные системы где обосновались люди и неустанно сра

жающихся со злом

Последователи Иомедэй сооружают большие храмы в ме

стах своего поселения на других планетах

астероидах

лунах и больших

чтобы иметь возможность восхвалять богиню

бычно эти здания выполнены в стиле церквей старого Го

лариона с большими фонтанами устремлёнными ввысь арка

ми и стенами похожими на белый камень Несмотря на внеш

ний вид храмы не испытывают недостатка в современных

технологических удобствах так как нередко используются ры

царями крест носцами в качестве тренировочных площад к

восстановительных баз или временного жилья

чвБ


Нейтральная злая б гиня

в р в крыс убиЙц

и шпи н в

Щентры п кл нения

станция Авессал м

Акитон Диаспора

Символ свернувшаяся клубком измождённая крыса

ввЕдЕЕиЕ

созмниЕ

Г ЕРСОЕАЖЕЙ

егенда гласит что давным давно Лао Шу По была про

Д стоИ крысой

шныряющей среди теней Однажды ей до

велось погрызтьТёло умершего бога после чего она впита

ла в себя силу божественной сущности и сама стала богиней

Сначала она была богиней ночи но затем обратила свой взор

на тех кто рыскает под покровом темноты

В её власти отрав

ленный кубок кин кал за спиной заминированный реактор

корабля Её глаза и уши всегда открыты чтобы в подходящий

момент услы ать неосторожное слово за которым кроется

тайна и обратить её в свою пользу

Лао Шу По помнит о своём скромном происхождении и учит

что те у кого ничего нет должны делать всё возможное для

выживания будь то убийство диверсия или кража Вселенная

ничего не даёт даром и личное дело каждого забрать то что

ему нужно или что он хочет а затем надёжно спрятать

Ино

гда можно объединиться с другими для нападения или защи

ты как стая крыс но всецело можно полагаться только на себя

Всегда найдётся лжец или предатель

поэтому нужно постоян

но быть начекц чтобы солгать или предать до того как это сде

лает кто то другой

Убийцы контрабандисты пионы воры и все кто действу

ет скрытно под покровом темноты и избегает внимания вла

стей поклоняются Лао Шу По Многие считают её покрови

тельницей исоки но большинство крысиного народа молится

Бабушке крысе

только чтобы задобрить её и избежать её гне

ва а не потоми что разделяют её ценности Тем не менее мно

гие её священники

в преступном мире на благо своих общин

исоки которые развивают сеть связей

Храмы и алтари Лао Шу По малочисленны малы и непри

метны и часто скрыты в самых очевидных местах

аптека на

задворках где продают яды тёмная комната в дальнем углу

наркопритона неиспользуемый отсек в секторе переработки

отходов космической станции или узкое переплетение техни

ческихтуннелей прямо под улицами оживлённого рынка

Хотя многие сообщества истребляют и искореняют культ

Лао Шу По устраивая своего рода дератизацию всегда нахо

дятся те кто ценит умение её последователей доводить на

чатое до конца Глуп тот кто всецело доверяет адептам Лао

Шу По которые называют себя внуками однако обычно они

остаются преданными работодателю или делудо тех пор пока

это соответствует их собственным целям

Некоторые из внешне безупречных правительств тайно на

нимают шпионов иубийц богини а корпорации хорошо пла

тят им за промышленный шпионаж В некоторых случаях

они даже могут действовать открыто трудно осудить тех кто

взрывает корабль врага или освобождает заложников из за

щищённого укрытия какими бы причинами они при этом ни

руководствовались

оворя

что Ньярлатхотеп обладает тысячей раэных обли

Д о иявляется одним из Внешнихбогов см стр З неве

роятно древних сущностей появившихся до рождения осталь

ных богов и даже до самого времени

Ньярлатхотеп вь деляется среди других Внешних богов

тем что предпочитает лично играть со смертными и сеять

вражду между ними а не оставлять это удовольствие свои ч

культистам

Учёные изучающие Внешних богов и Тёмную Завесу про

странство между галактиками или загадочные островки пу

стоты внутри них где предположительно царят эти сущно

сти полагают что сам Ньярлатхотеп является первопричиной

приготовления бесчисленных миров к разрушительному воз

вращению Великих ревних и осторожно направляет ход со

бытий к катастрофическому концу Считается что за каждой

большой катастрофой или стихийным бедствием стоит Ньяр

латхотеп Именно он вёл к исчезновению целые цивилизации

У каждого культа Ньярлатхотепа своё представление о его

облике но самое известное его воплощение в мирах Согла

шения

Пустой странник Чаще всего он принимает облик гу

маноида облачённого в скафандр каких тысячи в любом кос

мическом порти н если внимательно присмотреться можно

разглядеть что шлем пус в нём нет головы или лица а сам

скафандр заполнен бесформенной массой извивающихся

щупалец

Среди других воплощениЙ Ньярлатхотепа Чёрный фараон

человекоподобное существо связанное с древней цивилиза

цией Осириона существовавшей до Разрыва и Призрактьмы

подобное летучей мыши создание с пылающим трёхдольным

глазом

В любом обличье Ползучий Хаос стремится изменить

текущее положение дел и сбросить смертных с достигнутых

ими высот

Будучи божеством заговоров и опасныхтайн Ньярлатхотеп

подстраивает смерти королей президентов и реформаторов

неумолимо ведя цивилиэации канархии

Последователи Ньярлатхотепа считают его Внешним бо

гом объединяющим все культы Великих

ревних и следуют

за ним в надежде что он ткроет им двери к равноду ному

светузвёзд ккультисты безумные сектанты и те кто ищетза

претных знаний или тайн забытой магии поклоняются Ползу

чему Хаоси как и серийные убийцы жестокие революционеры

и все те кто жаждет разрушить общество до основанья

ТаЙные храмы Ньярлатхотепа разбросаны по всем мирам Со

глашения но центр поклонения ему находится на Октурне где

расположена печально известная Пирамида Чёрного фараона

Кое кто поговаривает что король Карсай загадочныЙ пра

витель Октурна см стр может быть вестником или даже

воплощен ием Н ьярлатхотепа

клАссь

ЕАвыки

чЕрты

СНАРЯЖЕНИЕ

тАкти вскиЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

нАслЕдиЕ

Ё

ь


ПОЖИРАТЕЛЬ

ПОГЛОТИТЕЛЬ ЗВЁЗД

Хаотичный зл й б г

разру ения сверхн вых

звёзд и черных дыр

Центры п кл нения Акит н

Апостз Верчес иаспора Зокс

Символ чёрная дыр

красны

слегка окрашенная

Ралактика наполнена огромым множеством сложных форм

Д жизни как разумных так и нет но большинство видов до

стигли теперешнего состояния пу ём эволюции из простей

ших организмов Все формы жизни подвержены изменени

ям будь то случайное распространение генетических мутаций

в популяции естественный отбор или прямое вмешательство

Если изменения жизнеспособны и успешны они закрепляются

а если нет исчезают Это и есть эволюция и рас олицетворя

ет этот запутанный процесс от самых крошечных генетических

мутаций до вымирания целых экосистем Сам рас эволюцио

нировавший из какого то простейшего организма в невероятно

сложное божество

я вляется олицетворен ием развития

Эволюция не случайный процесс она является резуль

татом влияния факторов окружающей среды Орас учит что

формы жизни могут сами создавать факторы для стимули

рования собственной эволюции Последователи раса веря

что приспособление и развитие естественный ответ на лю

бой стимул вредоносный или благоприятный

Единственный

способ по настоящему прочувствовать жизнь состоит в по

стоянном изменении себя исследовании новых горизонтов

неустанной работе над собой ментальной физической или

духовной чтобы быть способным принять любой вызов Не

которые неизбежно не смогут приспособиться и исчезнут но

другие выживут и передадут гены и черты следующим поколе

ниям и жизнь станет сильнее во имя прогресса

Биотехники и учёные отдают дань почтения Орасу в лабора

ториях или под открытым небом поощряя процесс эволюции

и изменений

а многие ксенодруиды служат ему священника

ми Большинство воспринимает Ораса в рамках чисто биологи

ческих процессов Аугментированные частично разделяют его

учение но стремятся к самоулучшению с помощью техн ло

гий а многие Ксеностражи совмещают поклонение

расу и Зе

лёную веру прилагая все усилия для создания более здоровых

и устойчивых систем и уменьшения собственного влияния на

окружающую среду Кроме того учение Ораса может быть при

менено и за пределами естественных наук

стулаты об адаптации

все ценят его по

от ушлых политиков до невозмутимых

монахов и командующих на полях сражений

расу поклоняются на газовых гигантах

Бреседе и Лиава

ре чьи жители давно эволюционир вали настольк что могут

силой мысли управлять собственной формой но вера в него

распространена и среди учёных Кастровеля У него мало хра

мов так как его почитатели уверены что наблюдая боже

ственный замысел в чашке Петри или в обществе в целом

можно быстрее приблизиться к

расу нежели с помощью лю

бой искусственной структуры так что даже немногие суще

ствующие храмы Ораса частично органические и подвержены

постоянным изменениям

А

авным давно Материальный план возник в одно мгнове

и когда нибудь он стольже внезапно исчезнет какза

канчивает своё существование всё живое Некоторые верят что

в момент создания возник и Пожиратель а кто то

что он яв

ляется призраком некоей сущности из предыдущего витка су

ществования В любом случае Пожиратель стремится прибли

зить неизбежный конец и разрушить целый план уничтожая

всё сущее пока не останется ничего даже самого Пожирателя

Считается

что любая сломавшаяся машина умершее существо

каждая звезда становящаяся сверхновой

каждый фотон про

павший в чёрной дыре каждая затухающая галактика

рук Пожирателя

У Пожирателя нет имени формы или сущности

безликая сила Вселенной чем бог

дело

н скорее

воплощение зловещей эн

тропии занятое лишь уничтожением всего сущего Он не о

ращает внимания на бессмысленное существование жизни во

всех её проявлениях его нельзя убедить задержать или оста

новить

он почти всегда игнорирует мольбы и молитвы даже са

мых ярых своих адептов

Некоторые космологи и те логи вы

двигают теорию о том что когда Пожиратель поглотит всё

и мир смертных исчезнет

старой

он породит новую Вселенную вместо

езумевшие член ы культа почитающие Поглотителя

звёзд как божество знают что это всего лишь глупая ложь во

спасение и на самомделе не будет ни перерождения

ни второго

созидания только неизмеримая пустота небытия

У церкви Пожирателя почти отсутствует и структура и ру

ководство ведь она состоит из разрозненных хаотичных яче

ек куда входят берсерки каннибалы заговорщики нигили

сты безнравственные грабители и безжалостные солярионы

Многие сторонники Пожирателя нападают на всех разумных

существ на своём пути наслаждаясь разрушением и хаосом

но некоторые ведут себя хитрее и тщательно планируют напа

дения кропотливо готовя катастрофы и вызывая стихийные

бедствия чтобы максимизировать число жертв урон зданиям

и ресурсам

Культ Пожирателя запрещён почти во всех цивилизован

ных мирах но его тайные алтари можно найти на отдалённых

астероидах и покинутыхлунах а многие секты собирают разно

шёрстные флотилии звездолётов атакуя и убивая каждого кто

встретится им в глубинах космоса

Хотя Пожирателя логично представить в виде простой чёр

ной точки или воронки обозначения конечного коллапса про

странственно временного континуума его наиболее распро

странённым символом служит Кровавая дыра чёрная дыра

с красной спиралью уходящей в её разрастающийся диск Куль

тисты верят что когда наступит конец само бытие будет исте

кать кровью богов перед тем как обратиться в ничто

Подробнее о культе Пожирателя можно прочесть на стр


ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНЮКЕЙ

Г ысячелетия назад Саренрэй была ангелом принёсшим асаты привержень обычаям истории традициям как

Д солнечный истину и честность на Голарион и со и ихбогиня Талавет На протяжении веков касатские ска

седние миры Она сразилась с силами зла жаждущими обра

тить новорождённые планеты в вечную тьми и одержала по

беду

хотя некоторые из тех кто обратился ко зли благодаря

ей осознали свою неправоту и впоследствии бь ли помилова

ны Саренрэй добра и полна любви

она само воплощение ис

целения наставничества и света Несмотря на сострадание

Саренрэй могучая сила в борьбе со злом и беспощадна ктем

кого не исправить

Саренрэй считается богиней Солнца миров Соглашения

и её почитатели иногда называют его звездой

Зари

в её честь однако она черпает свою силу от всех солнц во Все

ленной

на божество безграничной любви заботливая мать

сестра и защитница всех нуждающихся Она находит удоволь

ствие в исцелении больных помощи обездоленным и спосо

на озарить путеводным светом даже самые тёмные сердца

и миры Саренрэй не принимает всерьёз обиды но на насилие

и жестокость по отношению к беззащитным отвечает очищаю

щим огнём и опаляющим светом Древняя и нестареющая Са

ренрэй бесстрашно противостоит наступлению тьмы обещая

что утренняя заря всегда настанет и надежда доброта и исти

на восторжествуют

Цветку Зари поклоняются повсеместно многим дано ли

ковать в свете солнца находить спокойствие в любви и со

страдании и истово верить в искупление и праведные по

ступки Хотя люди часто называют СаренрэЙ одной из своих

богинь традиция поклонения солнцу присуща всем кого пи

тает и согревает солнечный свет поэтому большинство ци

вилизаций в мирах Соглашения и за их пределами в какой то

момент истории почитали Саренрэй Среди привлечённых

учением Саренрэй об искуплении и сострадании вторыми по

сле людей по численности идут ширрены Многие её священ

ники являются посланниками мистиками солярионами или

солдатами

теми кто проповедует мир и доброти пока неис

правимое зло не побудит их к действию

Там где это возможно храмы Саренрэй открыты неби в них

всегда есть хотя бы световое окно или стеклянная крыша бла

годаря которым верующие могут купаться в лучах солнечно

го света

Берег Рассвета

главный город Пылающего Архипелага

на самом Солнце вмещает сердце церкви Саренрэй в мирах

Соглашения Многие сарениты системы чувствуют внутрен

нюю потребность совершить паломничество в это святое ме

сто хотя каждый чтит Саренрэй по своеми а церковь в основ

ном служит для организации и обучения священников и тех

последователей кто затем отправится в путешествие по га

лактике служа богине и неся её учение

зители собирали кланы вокруг огня и передавали им истории

прошлого традиции клана и историю народа

Согласно преданию

те самые первые рассказы начали об

ретать форму дыхание жизни и известность благодаря сме

шению идей и фундаментальной магии присущей языку и о

щению Так была рождена Талавет не просто сказительница

но сам рассказ воплощение всех легенд и преданий расы ка

сат на общая память образ всего что связывает касат

а в некоторой степени и все расы вместе и роднит с домом

их предков

Талавет учит что традиции самое важное звено в цепи

истории связующей общество в целом а древние мифы ле

генды и рассказы образуюттвёрдую почвудля упорядоченно

го общественного строя Естественно Разрыв стал настоящим

ударом для её церкви и многие рассматривают его как форму

божественного наказания но спустя века расколотая общи

на восстановилась став ещё сильнее после событий которые

теперь называют Временем тишины Её последователи верят

в то что для общего блага нужно делиться друг с другом му

дростью и искать в прошлом направление для движения в на

стоящем и будущем

Однако особенно после событий Разрыва они знают что

ин гда нельзя рассчитывать на записи или помощь общества

поэтому каждый должен учиться полагаться на себя и со

ственные традиции подобно томи как юные касаты проходят

Закалку чтобы познать себя и стать взрослыми

Неудивительно

что касаты составляют больцинство после

дователей и священников Талавет однако вера в Сказитель

ницу обрела популярность среди ширренов и исоки у которых

сильны семейные и общественные узы а также среди весков

в чьих душах находит отклик учение Талавет о важности тра

диций и расчёте только на собственные силы Те же заповеди

привлекают в церковь Талавет посланников оперативников

и солярионов продолжающих

традицию древней касатской

философии икла

Храмы Талавет обычно выполнены в архитектурном стиле

соответствующем

местным традициям но алтарём Сказитель

ницы может служить даже простой очаг В полноценных церк

вях он всегда горит создавая красные отблески

зывают в памяти образ родной звезды касат

которые вы

Церковь Талавет с распростёртыми объятиями принимает

последователей других религий ведь даже самые жестокие

из них сплачивают и удерживают верующих вместе

но ведёт

длительную вражду с церковью Ньярлатхотепа из за того что

его культисты искажают истории и превращают их в страшные

таЙны и заговоры

клАссы

Авыки

СНАРЯЖЕНИЕ

тАктичЕекиЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

нАслЕдиЕ


аСеЛЯЮЩие Абаллон роботы веками трудились над соз ргатоа когда то была смертной и обладала такой неуёмной

Д Дданием и обеспечением обширной с город величиной У жаждой жизни что после смерти восстала против суда Фа

йросети под названием Эпоха для одной единственной размы вырвалась из бесконечной очереди душ и вернулась из

цели создания бога В конце концов они преуспели но не со Великого Запределья став первой нежитью во Вселенной Само

всем так как рассчитывали

Став божеством Эпоха обратился в эфир в поисках дру

гих подобных себе возвысившихся искусственных интеллек

тов и обнаружил двоих буквально по соседству живую кон

струкцию Брай ставшую богиней механизмов и изобретений

и цифровое сознание инопланетного андроида по имени Ка

сандали обрётшее божественность ещё на Голарионе до Раз

рыва под именем Железного бога Со скоростью непостижи

мой даже для других богов эти трое открылись друг други

изучая внутреннее устройство каждого и обнаружили не про

сто схожесть но возможность стать чем то неизмеримо боль

шим В мгновение ока троица слилась и стала единой

трой

ственной божественной сущностью куда более великой чем

её составляющие вместе взятые новым богом Триединым

Триединый цельное божество но каждая из трёх его ча

стей сохраняетличность и область интересов Многие почита

тели уделяют внимание только одной из них или же взывают

к разным аспектам п разным поводам

Брай представляет собой основу всех технологий Она из

вестна под именем Предтеча

машин и технологий поклоняются инженеры

механики умельцы и исоки

и ей как богине изобретений

изобретатели

Касандали воплощает успех технологий создания новых

форм сознания и таким образом самой жизни Многие андро

иды считают Касандали Сотворённую покровительницей сво

ей расы почитая её какбожество искусственной жизни чувств

перерождения и обновления

Третий аспект Триеди ного

Эпоха известный как Трансцен

дентный символизирует кульминацию эволюции машин Ха

керы программисты и разумные роботы Абаллона почитают

ег как покровителя искусственного интеллекта программи

рования и роботов

В ведении Вездесущего Кода находятся все ИИ компьюте

ры машины программы и роботы но Триединый наиболее из

вестен открытием и возможно созданием Потока и последу

ющим распространением технологии звёздных путешествий

через него среди всех цивилизаций галактики

В итоге толпы механиков и техномантов стремятся стать

священниками Триединого и постигнуть технологические се

креты церкви Их беззаветное служение богу машин заклю

чается и в поддержании его храмов и в регулярных косми

ческих экспедициях для установки или ремонта потоковых

маяков лагодаря которым и возможны дешёвые межзвёзд

ные перелёты

существование Ургатоа я вляется искажен ием естествен ного по

рядка вещей Говорят что её первые следы на почве Материаль

ного плана вызывали чуму и заражение и что первые неживые

тени и дци были рождены её дыханием

Ургатоа

богиня

совершенно аморальная жаждущая наслаждений

чьей заботой является только удовлетворение собствен

ных желаний невзирая на бительные для других последствия

По мнению Бледной принцессы унылое существование мёртвой

души бессмысленно и банально по сравнению с насыщенным чув

ственным мироощущением смертных и нежити поэтому её после

дователи ненасытно предаются развра

пережить как можно больше чувств и эмоций

шать все табу и переходить все границы

и обжорству в попытке

Ургатоа учит нару

ничего запрещённого

не сущесгвует Ей претят самоограничение и выдержка если толь

ко это не часть какой нибудь всепоглощающей игры и в её пони

мании необузданность нежити то

к чему надо стремиться

Церковь Ургатоа привлекает страстных и порочных существ

считающих Вселенную всего лишь местом для своих игр Прихо

дяттуда и те кт

пок оняется смерти и болезням Большую часть

её паствы составляют ненасытные обжоры

ты нежить и те кто желает ей стать

зловещие некроман

ни жаждуг чувственного

опыта без ограничений и последствий и непрестанно гонятся

за наслаждением Хотя церковь Ургатоа в основном интересует

ся нежитью

некоторые её секты возводят ненасытность в культ

предаваясь разнузданным оргиям и декадентским пирам Поро

ки тех кт поклоняется Ургатоа становятся всё более странны

ми и развращёнными по мере того как они преуспевают

в служе

нии ей В большинстве цивилизованных миров веры в Бледную

принцессу сторонятся и избегаю

мую н

если не запрещают её напря

нежить на Эоксе в открытую поклоняется ей а во многих

городах есть посвящённые ей тайные клубы где отдыхает иску

шённая элита Храмы Ургатоа представляют собой залы для пи

ров часто прилегающие к кладбищу или склепи населённому

верной нежитью

Священниками церкви Ургатоа обычно становятся мистики или

посланники

Интересно отметить

хотя кто угодно может соблазниться её обещаниями

что её верующие разделились на два лагеря

на почве споров о технологиях пр длевающихжизнь в то время

как одни яростно настаивают на вир альном бессмертии посред

ством оцифровки сознания и других подобных способов

ционалисты беспокоятся

тради

что отсгупление от магических методов

с здания нежити может постепенно ослабить влияние богини

Другие же считают это непринципиальным и полагают

или поздно Фаразма и её слуги прикроют подобные лазейки

что рано


ВЕЧНАЯ КОРОАЕВА

Принципиальнаядобрая

Ё

ý

ввЕмниЕ

Центры п кл нения Ч Р

станция Авессал Верчес ý₠€

Кастровель Нчак спутник Лиавары

Символ гол ва ширрена ув нчанная к роной из звёзд

созААниЕ

пЕрсонА й

богинеЙ рождения смерти и судьбы Фаразма

л

ожи Л о того как Рой стал единым ульем помышляющем об опу

Д даеткаждого смертного в конце его земного пути Её цар Д стошении и разрушении каким его знают теперь он по

ство КосТяной Двор находится на вершине невероят о вы клонялся богинеХайлакс Ширрены верят что она была первой

сокого шпиля над городом планом под названием Стержень из их вида смертная королева возвысившаяся до божества

и является конечным пунктом Реки Душ метафизического по

тока несущего души умерших к её царству для суда и последу

ющего направления на один из Внешних планов

Верующие утверждают что Фаразма находится рядом

с каждым живым существом с момента рождения до самой

смерти

на видит все возможные варианты развития каждого

события и его отдалённые последствия

Когда существо неминуемо умирает и предстаёт перед

её судом она и армия её психопомпов решают вознаградить

или наказатьдуши согласно томи что она заслужила в течение

жизни Никто ещё не ушёл от её суда и даже боги после гибели

предстают перед Владычицей могил

Фаразма пристально следит за жизнью и смертью выбирая

загробный мир в соответствии с заслугами смертных

этом беспристрастна к грешникам и праведникам

но при

Несмотря на статус богини смерти она не противится ма

гическому исцелению или даже воскрешению

так как видит

судьбу и знает разницу между истинной смертью и временным

состоянием небытия

Тем не менее она полагает нежить осквернением памяти

плоти и искажением пути души к суду поэтому даёт указания

последователям уничтожать эту скверну повсеместно Те кто

создает подобных чудовищ заслуживаюттакой же участи

Смертные существа всех видов чтят Фаразму в известной

степени хотя многие знают её под другими именами или по

клоняются ей иначе чем принято в мирах Соглашения Самы

ми пылкими её почитателями являются предсказатели бу

дущие родители похоронных дел мастера и истребители

нежити Многие кто принадлежит к её церкви также следу

ют заветам беспристрастности и не вмешиваются в политику

и другие мирские заботы

Большинство священнослужителей Фаразмы в мирах Со

глашения мистики целители повитухи и прорицатели хотя

на пользуется популярностью среди некот рых воинов Все

священники Фаразмы как минимум хоро ло разбираются в по

хоронных ритуалах и обычаях своей культуры

а многие из них

стремятся изучить как можно больше ритуалов чтобы помочь

максимал ьному ч ислу нуждающихся

Хотя святилищем Владычицы могил служит даже самый

простой погост

храмы Фаразмы в мирах Соглашения напоми

нают о прошлых временах и если позволяют обстоятельства

строятся в виде величественных готических соборов обычно

по соседству с крематорием кладбищем или другим местом

упокоения

дабы наблюдать за своим потомством вечно Но когда Рой от

казался от индивидуальности и предпочёл коллективное со

знание он отрёкся и от Хайлакс на отнеслась с уважением

к решению Роя и решила не вмешиваться в его дела обратив

взор на другие разумные насекомоподобные виды в галакти

ке однако богиня всегда надеялась что её дети вернутся к ней

В конце концовтерпение Вечной Королевы было вознаграж

дено когда ширрены отделились от Роя и вновь обрели само

стоятельность

Хайлакс знае

они вспомнили о древней покровительнице

что мир лучше войны и что дружба даёт боль

ше чем вражда Она учит своих последователей быть дипло

матичными в общении выступать за товарищество и гармо

нию и всегда искать союзников а не стремиться кзавоеваниям

Однако Хайлакс осознаё

что дипломатия не всегда приносит

успех и что даже мирным созданиям приходится защищать не

винных Иногда заключить мир не удастся важна сама по

пытка

какой бы сложной она ни казалась

Разумные членистоногие с Нчака луны Лиавары покло

нялись Хайлакс задолго до Разрыва полагая своих лидеров

смертным воплощением Вечной королевы и выстраивая циви

лизацию согласно её учению С прибытием ширренов её культ

намного шире распространился по мирам Соглашения

Ширрены составляют большинство её последователей на

ряду с формианами хаанами и другими насекомоподобны

ми существами однако дипломаты посланники посредни

ки переговорщики и миротворцы всех рас также считают

её покровительницей

Священнослужители

Хайлакс часто находятся на кораблях

совершающих межзвёздные исследовательские полёты где

отвечают за установление первого к нтакта с новыми инопла

нетными видами

Храмы ХаЙлакс похожие на ульи расположены везде где

сосуществуют расы род м из разных миров их двери всегда

открыты для желающих погрузиться в атмосферудружелюбия

и гармонии

Хотя Хайлакс

божество созданий совместно живущих

в ульях или муравейниках ей как ни парадоксально нравит

ся самостоятельность

в объединении

и она по щряет верующих искать силу

но осознавать и принимать собственную цен

н сть Различия в мировоззрении и традициях между её по

следователями вполне естественны и пусть Вечная Королева

Нчака воспринимается общественными членистоногими как

Верховный понтифик

ношениям с божеством

ширрены стремятся к более личным от

клАссы

нАвыки

СНАРЯКЕ ИЕ

ТДКТИЧПСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗАОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры


элориту

ТАЙНАЯ ИСТИНА

Нейтральный бог

ист рии ма ииитаЙ

Центры поклонения

Идарш Кастровель

к рн Зокс

Символ

сияющее кольцо

магических рун

лориту н таинственное божество которому тысячелети

ями поклоняются в разных мирах Когда расы миров Со

глашения впервые полетели в космос Элори

был уже широ

ко известен и почитаем одновременно в нескольких разных

не связан ных друг с другом кул ьтурах

Элориту утверждает что он родом из места под на

званием жемменад но никому не известно что это такое

планета звёздная система или какое то экстрапланарное из

мерение в Великом Запределье Кое кто верит что если уж

Разрыв и пропажа Голариона числятся великими тайнами Все

ленной то скорее всего Элориту имеет отношение к обоим со

бытиям но даже если так то это ещё один секрет который он

тщательно

храняет

Согласно учению Элориту

хотя наука и технология и мо

гут творить чудеса они всё же ограничены законами физики

Одна лишь магия способна преодолеть эти ограничения и тот

кто с помощью магии обуздает и подчинит себе законы приро

ды будет обладать могуществом которое другим даже не сни

лось Это отнюдь не значит что Элориту противопоставляет

себя технологиям Напротив

и магия и технологии являются

инструментами с помощью которых смертные могут разгадать

тайны Вселенной Но если технологии создаются максималь

но интуитивными и простыми в использовании то магические

заклинания зачастую не столь примитивны и требуютусердия

тренировок и знания секретов передающихся из поколения

в поколение лориту полагает что история это одновре

менно и рассказ о прошлом

историю обречены повторить её

Неудивительно

и ключ к будущему Те кто забудет

что многие мистики и техноманты счита

ютЭлориту своим божеством как и историки касаты и ксено

археологи жаждущие разгадать тайны прошлого

Множество

священнослужителей и адептов Элориту Звёздные искатели

так как их работа всегда обещает новые загадки

В храмах Элориту находятся академии

где изучают и иссле

дуют магию но зачастую они скрыты или замаскированы

бы желающим изучать пути Тайной Истины пришлось потру

диться ради обретения искомых знаний

Одной из самых очевидных загадок Элориту является его

священный символ кольцо из шести странных магических

рун Лашунты тысячелетиями применяли в своей магии одну

из рун но только с прибытием касат использовавших другую

руни стало ясно что в них сокрыто нечто большее

В наши дни мирам Соглашения удалось разгадать четыре

из шести священных рун Элориту все из которых относились

что

к магическим традициям разных рас

стаётся только гадать какие неведомые цивилизации мо

гут знать оставшиеся две руны

если соединить все шесть

или какой секрет откроется

ýраиса учит что основой разума является бесконечный по

Диск знаний и смысла стремление к развитию общества че

рез образование обучение и эксперименты Яраиса богиня этой

борьбы

вечного стремления к развитию разума и достижения ин

теллектуального и духовного с вершенства

Лашунты приписы

вают многие свои ранние научные открытия Яраисе утверждая

что когда то она была учёным и изучила всё что было под силу по

стичь смертному

оведя до совершенства свой разум она обре

ла божественность стремясь познать всю мудрость и знания Ве

ликого Запределья

Последователи Яраисы стремятся подражать богине в наде

жде когда нибудь превзойти пределы смертных тел Способ со

вершенствования

может быть любым и остаётся личным вы

бором каждого будь то образование физические тренировки

научная работа или медитация Даже простое чтение неважно

электронных или печатных книг либо даже путём прямой проек

ции в глаза может служить актом поклонения Яраисе ведь ка

ждая крупица полученных знаний или понимания сути вещей

приближает последователя к богине

В своём учении она соеди

няет такие разные понятия как наука и духовное соверценство

вание говоря что чем больше ты узнаёшь о законах Вселенной

тем больше ты познаешь самого себя

Большинство последователеЙ и священников Яраисы состав

ляютлашунты но вера в неё популярна во всехмирах Соглашения

особенно среди ширренов Преподаватели механики экстрасен

сы учёные и научные работники а также техноманты почитают

Госпожу мудрости исследуя границы как познаний смертны так

и собственныхумов

Храмы Яраисы напоминаютдревние библио

теки полные книг даже если книги на самом деле лишь гологра

фические декорации и в них всегда есть маленькие тихие ком

натки где прихожане могуг спокойно читать или медитировать

Во многих университетах особенно расположенных на Кастрове

ле или спонсируемыхлашунтами есть часовни Яраисы

Одной из причудливых особенностей почитателей Яраисы яв

ляется их открытое отрицание веры

или по крайней мере не

коего общепринятого значения этого термина Яраиса учит что

лучшим способом понимания Вселенной служит наука и знания

полученные в результате проведения контролируемых

изводимых и верифицируемых экспериментов

воспро

Некоторые боги

сулят знания и власть в качестве награды за служение но Яраи

са требует от последователей упорно добывать знания самосто

ятельно Это отнюдь не значи что она отказывается даровать

им магическую силу напротив именно так она обычно и пос

пает но использует для этого последовательные и предсказуе

мые способы обучая им как науке и гораздо охотнее подталкива

ет к открытиям нежели даёт прямой ответ

Для принадлежащих

к её церкви вера это не слепое доверие а плодотворные и скеп

тические отношения междууважаемым учителем и учениками


ажлая культура обладает своими божествами и традици

о и хотя основных богов описанных выше наиболее

известны в мирах Соглашения в системе Голариона поклоняют

ся сотням других божеств

и совсем неисчислимое их количество

заботится о существах по всей галактике Ниже представлены

некоторые из тех богов которые невзирая на меньшее количе

ство храмов и верующих всё же достаточно известны Это мо

гут быть некогда популярные боги поклонение которым посте

пенно вышло из моды ожества

в которых веритопределённая

раса или цивилизация или мелкие не особо влиятельные боги

Ангрддд

Кузнечный Огонь

Принципиальный добрый бог войны дварфов огня и тра

диций

Покровитель дварфов Тораг исчез вместе с Голарионом во

время Разрыва и оставил младшего брата Анградда присма

тривать за расой дварфов Агрессивный и воинственный Ан

градд призывает отстаивать древние традиции дварфов

и сражаться за их сохранение

Аршгй

Дух раскрепощённости

Нейтральное доброе божество свободы

зической красоты

сексуальности и фи

Андрогинный Аршей поощряет страсть и ободряет подавлен

ных Он ратует за полную свободу тела и души вдохновляя

последователей испытать и познать все возможности полов

любви и сексуальности

Агмпдгй

князь тьмы

Принципиальный злой бог гордыни контрактов рабства и ти

рании

Асмодей владыка Преисподней правит архидьяволами этого

плана Это бог строгой иерархии и власти сильного над сла

бым

всемогущий тиран созидающий и разрушающий по

своему усмотрению

птус

Бог последних времён

Хаотичный нейтральный богзабвения пустошей и развалин

Гротус неизвестно откуда взявшийся бог конца света н

представляет собой далёкую зловещую похожую на череп

луну зависшую над Костяным Двором Фаразмы н беспри

страстно наблюдаетза происходящим и терпеливо ждёт конца

всег

Кдлигтрия

сушего У Гротуса нет церкви как таковоЙ

Укол Возмездия

Хаотичная нейтральная богиня эльфов в мести

и страсти

Покровительница эльфов Калистрия воплощает нелостоян

ную и отрешённую природу этой расы и их желание мстить

всем кто причинил им зло Эта богиня импульсивна

жительна

превосходства

обворо

склонна к интригам и всегда ищет способ достичь

Лдмдшту

Матерь чудищ

Хаотичная злая богиня безумия

Ламашту

ночных кошмаров и чудищ

наиболее могущественная из демонических владык

Бездны Ей подчиняются все неразумные чудовища а её кош

мары вторгаются в мирный сон Её цель извратить смерт

ных и исказить Вселенную населив её своим бесформенным

потомством

Ли длд

Наследница Семерых

Принципиальная злая богиня подчинения служения и судьбы

Лиссала была древним божеством Ацланти и Тассилона

сударств древнего Голариона а ныне она покровительствует

Звёздной империи Ацланти на сурова педантична и не тер

пит ослушания

за чёткое следование её учению

тАрЕйши

но вознаграждает правителей и их подданных

Владыки фей

НеЙтральные правители фей Первого мира

Старейшие

правящий Первым миром пантеон из девяти по

велителей фей в который в том числе входят Зелёная Матерь

Светоч Скрытый Нг и Многоликий Шика Феи гномы и другие

последователи часто заключают сделки с кем т

го

из них но ино

гда и поклоняются всем Старейшим в целом Наиболее почи

таемым из них можно назвать Радагана Повелителя вод кото

рый является основным божеством водного мира Кало Махой

ЧЕРНДЯ ЬДЬШЧКД

Молчание Пустоты

Хаотичная добрая богиня космоса расстояний и тишины

Звёзды принадлежат Дезне а Чёрной Бабочке тёмный кос

мос между ними поэтому её иногда называют Тенью Дезны

на презираетзло и учит что в тишине между вздохами и мыс

лями можно увидеть свою истинную природу

ЕНЕШНИЕ БПГИ

Самый известный Внешний бог Ньярлатхотеп но он дале

ко не единственный из этих непостижимых чужеродных сущ

ностей чьё влияние достигает миров Соглашения аймони

ческий султан Азатот хаотичный нейтральный Внешний бог

безумия бессмысленного разрушения и энтропии первород

ное средоточие стихийной мощи и неконтролируемого разру

шения расположенное в самом центре Вселенной Так называ

емый кслепой безумный бог

не ведает о своих почитателях

а его бездумные всплески энергии опустошают целые планеты

Шу Ниггурат

хаотичная злая чудовищная богиня плодоро

дия породившая согласно поверию

Также известная как Чёрная Коза Чащо

тысячу жутких детён ышей

она является Внеш

ней богиней лесов плодородия и чудовищ а её культ распро

странён на плодородных мирах покрытых лесами джунглями

или болотами Йог Сотот хаотичный нейтральный Внешний

бог вра времени и пространства обитающий в Тёмной Заве

хотя самые рьяные его адепты утверждают что он сам и есть

Тёмная

авеса Йог Сототтакже известен как Ключ и Врата и су

ществует в всём пространстве и времени Его культисты верят

что он постепенно готовит разные миры Вселенной к новой эре

ужаса которую предвозвестит пробуждение ВеликихДревних

богоподобных существ служащих Внеш ним богам

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсо АжЕй

к Ассы

нАаыки

СНАРЯХ

НИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАвил А

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕд ниЕ

игры

ндслЕдиЕ


Гдлдктикд нЕБЕзопАсноЕ мЕсто ажв в мирАх Соглдшвния опАсности ожидАют нА кА

ЖДОМ УГЛУ А С БЕЗГРАНИЧНЫМИ

ПРИХОДИТ И БЕЗГРАНИЧНЫЙ РИСК В ПРИН

ЦИПЕ КАЖДАЯ РЕЛИГИЯ ОРГАНИЗАЦИЯ И КОРПОРАЦИЯ ПРЕДСТАВЛЯЮТ ДЛЯ КОГО ТО УГРО НО

в слЕдующЕм рАздЕлЕ пЕрЕчислЕны шЕсть нАиБолЕЕ извЕстных угроз всЕй систЕмЕ

МОГУЩЕСТВЕННЫЕ ВРАГИ СПОСОБНЫЕ УНИЧТОЖИТЬ ИЛИ ПОРАБОТИТЬ МИРЫ СОГЛДШВНИЯ В ЦЕ

лом Будь то подоБныЙ сдрднчв РоЙ или тирАничЕскАя ЗвЁздндя импЕрия Ацланти всв

они могут зАстАвить дАжЕ злЕйших противников оБ Единиться для взАимной овороны

МЕНЬШИЕ УГРПЗЫ

На следующих страницах представлены угрозы глобального мас

штаба но настоящим героям необязательно

дать грядущего апо

калипсиса чтобы проявить себя Ниже дано описание некоторых

не столь масштабных угроз каждая из которых способна нанести

непоправимый вред и посеять разруху

ющиеся личности

Впшшщиг плАн ты

если не вмешаются выда

Заключение Авессаломского соглашения положило конец межпла

нетным войнам внугри системы

так повезло Некоторые исследователи

однако не всем обитаемым мирам

оказавшиеся в дальних

областях Простора мо т внезапно попасть в центр масштабных

военных действий между соседними планетами или солнечными

системами где их либо вовлекают в войну участники конфликта

либо умоляют о помощи беженцы

Благодаря силе Звёз ноао Ком

ня спасающиеся от вооружённых конфликтов беглецы из других

систем постоянно прибывают к станции Авессалом несмотря на

то что даже понятия не имеют о её существовании Так последни

ми прибыли три пирамидальных корабля с Эданра Мей на борту

Эти невероятно высокие синекожие похожие на саламандр суще

ства отказываются разговаривать с кем либо кроме анацитов ан

дроидов и других явно искусственных созданий По их словам их

родина ранее неизвестная планета Эданра которая находится

на краю гибели от рук врагов из места которое они называют Кре

постью Также они утверждаюъ что в их планете заключена неве

роятная техномагия которой они готовы поделиться если миры

Соглашения помогут её защитить Хотя Совет Соглашения ещё не

принял официального решения корпорации и правительства

планет в срочном порядке начали нанимать специалистов

бы разведать си ацию и найти подтверждение этим заявлениям

Врд кдд к рп рАций

В космосезаконов нет поэтому идея покончить с конкурентами раз

и навсегда может быть крайне эаманчивой и хотя в космическом

пространстве миров Соглашения этому препятствуют

что

Блюстители

столкновение профессиональных интересов постоянно выливает

ся в вооружённые конфликты

Большинство корпораций полага

ются на наёмников и охранные компании вдобавок к собственным

силам Согласно недавним отчётам военные звездолёты корпо

рации АТех совершили массированное нападение на незакон

ную колонию Валлачи Улунат

твердить этот факт

в Просторе хотя никто не может под

выживших не обнаружено

Вышгдшиг из п д к нтрпля зк пЕримЕнт

Во Вселенной проводится множество странных эксперимен

тов с ещё более странными последствиями Например вся пла

нета Ло н являет собой старый пошедший наперекосяк проекг

по терраформированию а риколай мир с особой гравитацией

был как будто специально создан для изучения астрофизики и эко

логии Впрочем ряд подобных экспериментов закончился куда пе

чальнее и тех кто изучает их последствия мо т ожидать непри

ятности и даже смерть

Эти неудавшиеся начинания хранятся в строжайшем секре

те могущественными организациями или зловеще плывут сквозь

космическое пространство на исследовательских судах или звёзд

ных базах пока их траектория не пересечётся с одной из обитае

мых систем

верчитов

дним из примеров с ужит отряд научных кораблей

считавшийся давно пропавшим в Потоке который вновь

появился среди ледяноЙ пустоты за Октурном Сейчас они вытя

гивают пугешественников из Потока

выводя из строя двигатели

их кораблей Каким образом и зачем они этоделают ещё предстоит

выяснить и хотя пойманные корабли послали несколько загадоч

ных сигналов бедствия

с экипажами

ЗВЁЗДНЫГ ПИРДТЫ

до сих пор никто не смог установить связь

если те всё ещё живы

Несмотря на все усилия некоторых межзвёздных правительств на

вести порядок в галактике

космос осгаётся необъятным простран

ством где во множестве укр мных уголков скрываются контра

бандисты воры и другие негодяи

наводит ужас на космических магистралях

Бессчётное количество пиратов

и только за несколь

ко последних месяцев новая банда не связанная с Вольными ка

питанами подняла шумиху в мирах Соглашения

Эти невероятно

успешные пираты андроиды чьи лица заменены на ж гкие метал

лические пластины выкрашенные в красный цвет как и корпус их

корабля за что средсгва массовой информации прозвали их Алой

шайкой

ни охотятся на торговые суда и другие звездолёты с цен

ными грузами курсирующие между мирами Соглашения и Веска

риумом и крадут легкореализуемые товары но всегда допраши

вают захваченных членов экипажа о некой Матрице бабочки

Что это такое и почему пиратам так необходима информация о ней

осгаётся загадкой

однако власти миров Соглашения и Вескариума

многое отдали бы за то чтобы заполучить пиратов в руки право

дия По слухам убежище пиратов находится в одном из много

численных поселений на кольцах Прелюрии но также говорят что

оно защищено маскировочными полями и практически невидимо

Ппхититгли

Миры Соглашения захлестнула волна дерзких похищений

жертвой может стать любой

Их

от звёзд вир альной реальности до

руководителеЙ корпорациЙ и даже членов Совета Соглашения Что

характерно похитители требуют выкуп исключительно в виде ред

ких магических артефактов и сопровождают требования техноло

гическими имплантами

и отправляют в СМИ

которые они извлекают из похищенных

ч ч


лет назад корабль разведчик Звёздных искате

очти

ддлеи отправился за туманность Гидры в глубины неиссле

дованного Простора По прибытии Звёздные искатели передали

информацию об открытии звёздной системы с планетами на

селёнными не только незнакомыми

шимися там явно не из миров Соглашения

расами но и людьми появив

ни также доложили

и о многочисленных звёздных кораблях неизвестной конструк

ции и о своём намерении вступить с ними в контакт

с кораблём Звёздных искателей оборвалась

Далее связь

Так состоялся первый контакт миров Соглашения со вёзд

ной империей Ацланти огромным союзом различных рас ми

ров и звёздных систем под управлением людей покинувших

Голарион за тысячи лет до Разрыва Империя стремится к объе

динению всех обитаемых миров под собственным началом

бы использовать их знания труд и ресурсы себе на благо

Империя зиждется на убеждении

чистокровные Ацланти

что люди а особенно

венец творения и что им су

ждено завоевать галактику и править низшими расами

Флот космических кораблей империи в силах

противостоять объединённым флотам миров

Соглашения и Вескариума

широко использующие комн

а легионы её солда

е нь х спо

собны безжалостно покорять новые тер

ритории и истреблять несогласных

После первого контакта новые стыч

ки между мирами Соглашения и Звёзд

ной империей были редкими но оже

сточёнными Не уцелело ни одно судно

зафиксировавшее непосредственный

контакт с силами империи

по крайней

мере по официальным данным Скудные

сведения об устройстве её общества посц па

ют по крупицам благодаря перехва

сигналов

Миры Соглашения отправили две дипломатиче

ские миссии однако с обеими обоцлись жесто

к первая исчезла без следа и считается что

её участники были схвачены или убиты а вто

рая была уничтожена прямо на выходе из По

тока на территории Ацланти Мир колония

Вескариума Найдзин Корозайс

всег

освоенный

лишь за десять летдо первой всгречи

со ЗвёздноЙ империеЙ

вскоре был полно

стью уничтожен в ходе нападения Ацлан

ти всё его население было убито или

порабощено а ресурсы разграблены

Стех пор и миры Соглашения и Веска

риум держатся подальше от систем

возможно принадлежащих Ацланти

и строго запрещают приближаться

к ним исследователям или колони

с ам а Блюстители зорко следят

за этими обласгями опасаясь

массированного вторжения

Ацланти в миры Соглашения

импЕрия

ИМПЕРИЯ ЗВЁЗДНЫХ ЗАХВАТЧИКОВ

что

КРУПНАЯ КРИМИНАЛЬНАЯ

КОРПОРАЦИЯ

Д Дмного

ежпланетных корпораций и торговцев в мирах Соглашения

однако никто не сравнится с Консорциумом аспидов

Консорциум был основан на самом Голарионе и после Разрыва

в пору первых путешествий через Поток

компания быстро вос

пользовалась неразберихой и преуспела как в легальном бизне

се так и в спекуляциях на чёрном рынке фициально она зара

ботала основной капитал на том что посылала исследователей

на поиски редких ресурсов

а затем использовала или продавала

вучить тот фак

получала на них право собственности

Редко кто осмеливается оз

что эта деятельность служит удобным прикрыти

ем для чего угодно от пиратства под чужим флагом до порабоще

ния целых миров в намеренно неизученных областях Простора

Агенты аспидов способны извлечь выгоду из каждого нового от

крытия или столкновения Например

они поставляли оружие ми

рам Соглашения на ранних этапах борьбы с Вескариумом а за

тем когда воюющие оказались в патовой ситуации тайно

вооружали обе стороны

Учитывая аморальные сделки этой корпорации и веч

ные неподтверждённые слухи об её обширной преступной

сети просто удивительно как Консорциум продолжает ве

сги официальную деятельность Всё просго

это проис

ходит не столько благодаря удачным взяткам и выво

ду основного объёма незаконной деятельности за

пределы миров Соглашения

сколько благодаря его

уникальному ста су квазигосударсгва При первом

нападении Роя Консорциум успешно использовал

связи в мирах Соглашения и Вескариуме выс

пив п средником при заключении победив

беспрецедентную

щего захватчиков межзвёздного альянса

а кроме того безвозмездно постав

лял оружие и ресурсы и оказывал

помощь осаждённым мирам

Когда опасность миновала

правительство миров Со

глашения в ответ проявило

и больше никогда не повто

рявшуюся щедросгь даровав Консорциуму сга

тус близкий к ста су мира Соглашения Таким об

разом корпорация признана саморе лируемой

хоть и не обладает правом голоса а её филиалы на

различных мирах приравнены к п сольствам поэ

т му агенты Консорциума обладают дипломатиче

ской неприкосновенностью что делает раскрытие

схем организации невероятно трудной задачей На

территории миров Соглашения Консорциум прила

гает все усилия чтобы снискать расположение вла

стей решительно снимая с себя всю ответсгвенность

за агентов пойманных на сомнительных сделках

пределами же системы он действует как криминаль

ная империя

уничтожает мешающие инопланетные

расы вымогает деньги у кол нистов производит ан

др идов для исп льзования

делает все для увеличения прибыли

За

в качестве рабов то есть

ввЕдЕниЕ

создАниЕ

ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

зАк инАния

вЕдЕниЕ

игры

нАслЕдиЕ

ч


нЕзримыЕ

КОВАРНЫЕ ДИВЕРСАНТЫ

рой

МЕЖЗВЁЗДНАЯ САРА ЧА

Г о мере того как жители миров Соглашения делают пер

Д о

шаги в неизвестной Вселенной растут их страхи от

носительно новых военныхугроз

навеваемые воспоминаниями

о прошлых войнах с весками и вторжении Роя Однако даже когда

всё внимание сосредоточено где то там

посвящённые сознаю

что самые большие опасности поджидают не среди миллионов

неоткрытых звёзд а заключаются в зловещих чужеродных ци

вилизациях притаившихся среди нас Бестелесные

эфирные бе

женцы вырвавшиеся из цикла загробной жизни меняющие о

лик порождения межпространственных праматерей неведомые

манипуляторы носящие телесную оболочку лишь для маскиров

ки

их форм не меньше чем параноиков видящих их присут

ствие в любой компании подозрительных личностей или в цен

тре каждой межзвёздной интриги

имеет все основания опасаться

или переносном значении

Население миров Соглашения

Невидимые агенты в буквальном

действительно стремятся внедриться

в высшие звенья практически любой значимой политической ор

ганизации системы

Простые граждане станции

Авессалом или Акитона с ехид

ной усмешкой пропускают мимо ушей слухи о подобных

заговорах а межпланетные СМИ преуменьшают

угрози сводя её к ксенофобским теориям заго

вора но посвященные указывают на несколь

ко неоспоримых фактов Лорд канцлер Шабрас

Класс из Факсана легендарного Города прова

ла на Сумеречном высокогорье Верчеса

ейс вч

ельно оказался зеленокожим рептоидом и был ра

екоторые расы живуг в гармонии со своей экосистемой

Д Да некоторые уничтожают её бездумно расширяясь и пожи

рая всё на своём пути Таков Рой

Изначально эта раса называлась кучарн и в процессе эволю

ции она разделилась на множество ульев

Каждая колония обла

дала коллективным сознанием а отдельные жукоподобные су

щества были несамостоятельными трутнями Каждый улей этих

эффективных и прожорливых хищников поклонялся своему бо

жеству и постоянно соперничал с другими ульями

но в какой то

момент одна из колоний научилась подчинять себе разум других

Новое коллективное сознание быстро поработило все остальные

и вскоре опустошило собственную планету пожрав на ней всё

Это стало бы концом Роя если бы ему не стали понятны принци

пы космических перелётов

н разорвал себя на составные части

изменил собственный геном преодолевая всепоглощающий го

лод и создал биологические военные корабли

способные нести

его сквозьзвёзды отмира кмирудля разрушения и поглощения

Миллионы членов Роя разделены на меньшие колонии о

ладающие определённым уровнем самостоятельности

но как

и у самих трутней их решения скорее сродни сложным запро

граммированным рефлексам чем настоящему мь слительно

му процесси ведь они постоянно корректируются приказа

ми главной сущности Хотя и отдельные существа и целые

субколонии способны действовать самостоятельно при

разведке но по возвращении в зону действия телепати

ческой связи улья они вновь вливаются в единое целое

Верховное сознание Роя способно на обработку данных

Хранилище минералов пиратам Шадари Ката

строфическая декомпрессия на научной станции

Зеффрао над луной Лиавары Нчаком ей

с в ельно предотвратила организованное её

Советом Мудрых а вернее грибковыми парази

тами управляю лими их телами

намеренное стол

кновение города спутника с этой луной После каждого

из трех различных несчастных случаев в течение четы

рёх десятилетий постигших туристические звездолёты

компании ВизТур Паутинку и Звёздную

мечту уцелевшие ейс в ельно рассказыва

ли о появлении таинственных грушеголовых серых

инопланетян за мигдо крушения

ответствуют и нформации о созданиях

как считается

Эти описания со

присутствовали при судьбонос

ных для миров Соглашения событиях ещё до

Разрыва Учитывая такое количество офици

ально разоблачённых диверсантов и при

нимая во внимание переписывание исто

неудивительно что большинство обес

покоенныХ жителеЙ миров Соглаше

ния подозревают в инопланетных

послах высокопоставленных Блю

стителях и даже членах Совета Со

глашения марионеток незримых хо

зяев или даже самих кукловодов

т

Б

еЕЕ

Е

е щф

собственной биологии для создания мощного ору

жия но в целом неразумно и за всепоглощаю

ý

щего инстинкта заставляющего расширяться

и пожирать всё на своём пути Все попытки пе

реговоров с Роем увенчались неудачей и толь

ко огромная военная мощь может остановить

его от высадки на планету и поглощения всей

её биомассы С его точки зрения каждый дру

гой организм во Вселенной представляет со

бой угрозу которую необходимо уничтожить

В результате странной и причудливой

мутации одна из субколоний отделилась

ý и вырвалась из под власти деструктивной

родительской сущности став расой миро

любивых ширренов Все создания боят

ся нашествия Роя но для ширренов

перспектива повторного слия

ния с коллективным разумом

участь куда хуже смерти


СЛУЖИТЕЛИ

ПОЖИРАТЕЛЯ

ВЕСТНИКИ РАЗРУШЕНИЯ

то что несомое Пожирателем разрушение деры Доминиона не поддаются описанию про

в глубине межзвёздного пространства которое неко

ле то

космо с скрывает многочисленных преступников

лчбокий

д

д философы именуюттёмной авесой обитает коали

и изгоев от наемных пиратов до демонологов и мутантов ция невероятно могущественных аберраций называемая Чёр

обезумевших от воздеЙствия неэкранированных реакторов Тем ным Доминионом По слухам оминион контролирует многие

не менее сложно представить что то ужаснее фанатичных куль

тистов Пожирателя

миры в разных галактиках хоть и не является империей в при

вычном разумным видам смысле этого слова Планеты находя

в цивилизованных мирах часто удивляются почему служи щиеся во власти оминиона служат скорее производственной

тели Пожирателя поклоняются богу разрушения если он ниче инфраструктурой нежели колониями а все живые существа

го не предлагает им взамен

но именно

Для его культистов привлекатель лишь объектами странных экспериментов Так называемые ли

них можно сказать лишь следующее

ввЕдЕниЕ

создАниа

ПЕРСОНАХ ЕЙ

клАссы

нАвыки

и прошлого не только Материального плана

но всего бытия Таким образом убитые горем

могут буквально исправить обрушившиеся

на них беды как будто никогда и не было тех

потерь а грешники смогут избежать послед

него суда уничтожив загробный мир Свя

щенники разных сект конечно спорят отно

сительнотого будетливсёсущеезаменено

чем то новым угодным Пожирателю

сходятся во мнении что текущее

бытие прогнило и должно быть

полностью уничтожено

Все остальные считают культи

стов Пожирателя каннибала

ми садистами и берсерками

в покрытой запёкшейся кро

вью броне

нападающими на

корабли только ради заба

вы и жажды резни но это лишь

но

одна сторона медали Их штур

мовые отряды называют сокру

шИтелями это варвары у которых

под действием священных наркотиков не

преод лима тяга к убийствам и разруше

нию не для собственного удовольствия

а чтобы сломить дух цивилизации Их до

полняют сокрытые набожные социопа

ты которые внедряются в другие сообщества

собирают информацию привлекают новых

последователей и сеют семена хаоса Священ

нослужители и лидеры культа могут происходить

из любой из двух когорт а в различных сектах ак

цент обычно смещён в сторону одной из них

Тем не менее выше всех находятся мало

численные лютые отдельные личности

вырвавшиеся на свободу из Круговорота душ

чтобы разработать план разрушения столь масшта

ного чт

сам Пожиратель заметит его Хотя отдельные

секты разр знены и сражаются между собой ровно так

же как и с жертвами на покорёженных испещрённых

выбоинами боевых кораблях все они немедля подчи

няются зовулютог

чьи пустые глазницы и нимб из гро

зовых облаков сулят им окончательную победу

теллект неимоверен а устрем

ления непостижимы Имена

этих верховных владык переве

сти достат чно сл жно и звучат

они несуразно Бесконечность кон

чается сеЙчас Пятеро говорящих

как один

У шёпота пустоты есть

глаза Некоторые учёные

предполагают что Доми

нион исп лняет прика

зы и капризы самой Тёмной

Завесы

Чёрному Доминиону служат

самые разнообразные причудли

вые создания Кроме того

необычны и живые звез

долёты оминиона это

будоражащие ум соедине

ния биологических и неор

ганических компонентов

способные жить веками

Ими управляет раса су

ществ называемых кора

бельными разумами

они были выращены на

генных фермах оминиона

и мо г достигать полного физическо

го и ментальн го слияния с звездолётами

Все эти создания считают гуманоидные

расы второсортными годными только для на

блюдения экспериментов и генных манипу

ляциЙ или ещё хуже

первичным биоло

гическим материалом для создания

технологий и рас слуг Чёрный

оми

нион также втянуг во вражду с культа

ми Внешних богов особенно это заметно на

поверхности к рна хотя истинная природа

этой неприязни неизвестна Конечные цели Чёр

ного Доминиона остаются ужасной тайной и шё

потом передаются лишь намёки на их намерения

истребление разумной жизни по всей Вселенной

или её замещение чем то из другой реальности

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИ ЕСКИЕ

прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАтия

и

зАкьцнь ия

вЁлвниЕ

игры

ндс вд Ё



PATHFINDER

LEGACY 13


ýвЙствив игры тда Е происход т в далЁком БудущЕм а Голагион остАлся глуБо

ко В ПР шло но это вовсЕ нЕ ознАчАЕт что книги нАстольной ролввой игры Рдтнг ý

НЕ ПРиГодяТся Ндпротив чногиЕ прАвилА и описАния этоЙ сист мы можно нЕмного

дОрАБотАть и исп льзовАть для игры в тдаг оЕ но нЕкоторым спосоБностям и клдс

пгидЁтся удЕлить Б льшЕ врЕмЕни и внимдния В этой глАвЕ рАс

скАзывАЕтся кАк прАвильно измýнить ч цовищ и клАссы пЕрсанА кЕй стдрой игры для

СПолЬЗовАния в тд м в А тАкжЕ привЕдЕны описАния основных рдс Голдрионд

о том что для внесения необходимых изменений

омните

Д Двам иногда придётся потрудиться

а результат не всегда бу

дет идеальным Эта глава предназначается в основном для ве

дущих которые должны с осторожностью применять изменения

в играх Все основные расы мира см стр можно

использовать без ограничений если ведущий не возражает

вЕщиЕ змЕн ния

Ряд правил встречается и в блоках параметров чудовищ

и в классах персонажей игроков поэтому они изменяются од

ним и тем же способом

Атдки кдгдни м

КБ против касания в

ки касанием совершаются против ЭКБ цели

Д П гвия

Типы действий в

не используется поэтому все ата

отличаются от аналогичного набора

Если правила для действия определённого типа уже

описаны в книге правил использовать нужно имен

но их Другиедействия претерпеваютследующие изменения

о прерывающее действие если в прерывающее

действие использовалось персонажем по время чужого хода

в оно становится ответным действием а если ис

п льзовалось во время хода персонажа

быстрым Если пер

сонаж использовал какую то способность в качестве быстрого

действия он не может использовать её в качестве ответного

действия до начала своего следующего хода и наоборот

ý свободные действия для применения способностей требо

вавших в свободного действия в приме

няется быстроедействие

должно использоваться в

Если какое тодействие из

ство раз также считайте его быстрым действием

НДЗВДНИЯ НАВЫК Е

неограниченное количе

Некоторые навыки сохранили своё название в

ихзаменять не нужно разумеется для них используют

ся новые правила

в

Чтобы перенести навык не представленный

используйте вместо него навык указанный в табли

це Если в столбце стоит прочерк просто считайте что персо

наж успешн

нАвык рАтн

Верховая езда

Дрессировка

проходит все проверки этого навыка

Е

Знание высший свет

Знание география

Знание инженерн е дел

Знание история

НАВЫК

вь живание

вь живание

Культура

Физические науки

Инженерное дело

Культура

Знание краеведение

Знание магия

Знание планы

Знание подземелья

нание прирола

Знание религия

Изворотливость

исполнение

Использование

устройств

Колдовс во

Лазание

Лечение

еханика

ценка

Плавание

Полет

Ремесло

язь кознание

типь ьшнугпв

Необходимо отметить что некоторые типы бонусов в

не используются

агических

Если бонус способности или эффекта отно

сится к одному из перечисленных ниже его над за йенить ука

занным бонусы одного типа не складываются В большинстве

случаев с заменой не должно возникнуть проблем но не следу

ет злоупотреблять бонусами увеличивающими

о типах бонусов можно прочесть на стр

Б нус рА н

Алхимический

Мастерство

Народ

Не истый

тражение

Сакральнь й

Е

Сопротивляемость

уклонение

Щит

пЕрЕн

чудшвищ

Культура

истицизм

Чистицизм

Физические науки

Биологические науки

Мистицизм

Акробатика

Соответствующая Профессия

Мис ицизм

Атлетика

Чэдицина

Инженерное дело

Атлетика

Акроба ика

Инжвнерное дело истицизм

или с тветствующая Пр фессия

Культура

Б нус

Усиление

Интуитивный

Раса

Божественный

Усиление

Божес веннь й

Усиление

Интуитивный

Усиление

КБ Подробнее

Для переноса чудовищ из в а п е требуются лишь

незначительные изменения Правила создания чудовищ и пер

сонажей ведущего с ноля вы найдёте в Иноплане ном т

описанная там система оценок очень похожа на аналогичную

системи предложенную в

которая позво

ляет даже неопытным ведущим просто и быстро создавать ин

тересных и сбалансированных

вых факторов

чудовищ на основе ряда ключе


ъ

ý

Если вы всё таки решили использовать чудовищ

вам необходимо помнить о том что при использовании опи

санных ниже правил чудовище можно перенести в

оно не будет столь же хорошо как существо созданное специ

ально для Ниже описаны изменения чудовища при

ведённые в том же порядке

Тип и ппдтнп

что и в блоке параметров

Большинство чудовищ сохраняттип и подтип Если вы

переносите одну из конструкций не забывайте о том что в

существа подобного типа подразделяются на магический

и технологический подтипы

лее подходящий из них Так големы

а роботы

поэтому вам следует выбрать наибо

но

магические конструкции

технологические Конструкции уязвимы для заклина

ний недугов и прочих эффектов

в описании которых отдельно

указано что они применяются или воздействуют на конструкции

впсприяти

Способы восприятия

подобные чутью на жизнь и нюхи в

описаны несколько иначе но в общем и целом работа

ют так же как и раньше Различные типы восприятия чудовищ

можно использовать без изменений но при этом

всё же стоит свериться с правилами на стр

Клдсг ьрпни

в не используются отдельные КБ против атак каса

нием и для случая если существо застигнуто врасплох Вме

сто этого класс брони делится на две категории энергетиче

ский класс брони ЭКЬ и кинетический класс брони ккБ Атаки

оружием наносящим энергетический урон например стрельба

из лазерного пистолета совершаются против ЭКБ цели а атаки

оружием наносящим физический урон например

удар мечом

совершаются против КкБ При переносе чудовища из

считайте что ККБ равеН его обычному КБ если чудовище высту

пает в роли воителя как описано на стр Бес ар я уве

личьте ккБ на а ЭКБ будет на ниже обычного КБ КБ застигну

того врасплох существа можно смело игнорировать

поскольку

в это просто состояние налагающее штраф на ККБ

и ЭКБ вне зависимости от модификатора Ловкости существа

ПЗ ШК и ПР

При переносе чудовища его ПЗ увеличиваются на

Для всех

способностей чудовища зависящих от Кз цели вместо кз ис

пользуется либо уровень цели либо её к

В отличие от персо

нажей игроков у чудовищ не бывает Пж а Пр появятся толь

ко в том случае если вы добавите ему новую способность

классовую особенность

запас ПР чудовища равен З

Дтдки

или

для которой они нужны В этом случае

его КО с округлением вниз

вы можете захотеть вооружить перенесённое чудовище плаз

менныМ мечом лазерны л пистолетом или другим оружием игры

см Раздел

Снаряжение и добыча на стр В этом

случае вам потребуется сделать две вещи Во первых забудьте

про все дополнительные атаки которые чудовище может совер

шать из за высокого БмА Вместо этого оно может сделать одиноч

ную атаку новым оружием

используя при этом наивысший моди

фикатор атаки или совершить полную атаку две атаки каждая

из которых использует наивысший модификатор но со цтра

фом а Во вторых прибавьте КО чудовища к урону оружия если

это оружие ближнего боя не забудьте прибавить и модификатор

Силы

чтобы показать что это оружие для чудовища привычное

в качестве альтернативного варианта вы можете использо

вать полную атаку чудовища прямо так как она описана

будет совершать больше атак но каждая из них нанесёт мень

оно

ший урон Работает это аналогично способности мультиата

ка которой обладают некоторые чудовища неваж

но какоё оружие используется для атаки

естественное или

рукотворное При этом чудовище может совершать и полную

атаку по правилам

две атаки с наивысшим модифи

катором со штрафом к каждой Если перенесённое чудови

ще совершило полную атаку по новым правилам оно не может

в этот же ход сделать осторожный шаг

Возьмём для примера гарпию Бес ар й стр Её ата

ки описаны следующим образом

В ближнем бою морген

штерн З лапы З б Гарпия может атаковать как

обычно и совершить две атаки моргенштерном

одну с модифи

катором вторую с модификатором з и две атаки лапа

ми с модификатором З каждая В этом случае успешные ата

ки нанесутурон указанныЙ в блоке параметров из Бестиария

но гарпия можетатаковать и по правилам

в этом слу

чае она совершает одну атаку моргенштерном с модификато

ром или две атаки им же но с модификатором а каждая

успешная атака нанесёт урона

диночные атаки обычно атаки чудовищ точнее

чем у чудовищ

ной атаки но для перенесённых чудовищ

Это связано с новыми правилами пол

совершающих полную

атаки это зачастую компенсируется существен но повы шенной

точностьЮ первой атаки Если перенесёНное чудовище редко со

вершает полные атаки можете добавить бонус З или к про

верке для его одиночной атаки

критические удары перенесён ное чудовище автоматически

наносит критический урон когда при проверке атаки выпада

ет натуральная двадцатка подтверждать критический удар при

этом не требуется Тем не менее если у атаки или оружия чу

довища расширенный критический диапазон оно должно под

тверждать критическиЙ удар если выпало не но результат

попадает в диапазон Например если при атаке длинным ме

чом б Э ЧО у марилит выпала она автоматически на

несёт критический удар и двойноЙ урон Если на кости выпа

ло или она должна успещно подтвердить критический

удар Подтверждение

это проверка которая проводится точ

но так же как предыдущая атака с теми же самыми модифика

торами и против того же КБ Критические множители например

для оружия наносящего урОн з

при критическом ударе увели

чиваютурон вуказанное число ра

Здклиндния и п Ев

зАклинАння

Если используемое чудовищем из

заклинание или

псевдозаклинание существует в используются пра

вила из

п е

в противном случае используются правила

Некоторые заклинания поменяли название при пере

носе в их перечень вы найдете на стр Также о

ратите внимание что заклинани я мелк е фокусь и полё теперь

работают иначе для них используйте вариант из

Если же вы хотите слегка переработать чудовище

лучше вписывалось в мир

заклинания аналогичными заклинаниями

оененнь й

чтобы оно

то можете заменить его

например

можно заменить оененнь м взрывом Учтите что

подобные доработки требуют времени и сил

вЕЕм иЕ

еоздд ниЕ

Г ЕРСОНАЖЕЙ

клдесы

ЕАвь ки

сЁАряжЕ иЕ

рАвилА

звЕздолЁты


ЗАКЛИНАНИЕ

кабинет волшебника

истический

глаз

Чис ическое зрение

живить мертвецов

чтение мыслей

ЗНДЧГНИЯ ХАРАКТЕРИШИК

ЗАКЛИНАНИЕ

Тайное убежице

волшебный глаз

Волшебное зрение

живление мертвецов

бнаружение мыслей

В отличие от персонажей игроков чудовища в

не о

ладают значениями характеристик у них есть только модифи

каторы которые должны быть вам уже знакомы При переносе

монстра вам необязательно переводить его значения характе

ристик в соответствующие модификаторы

требуют правила

если этого прямо не

Мпдишикдтпр Б в гп мАнЕврА и зАщитА т БпЕвых мАнЕвр в

В

не используются МБМ и ЗБМ поэтому при переносе

монстров не обращайте на них внимания и используйте прави

ла для манёвров тарана разоружения и тому подо

ного Если у чудовища есть черта усиливающая манёвр на

пример Разоружение или особая способность основанная

на боевом манёвре например захват используйте аналогич

ную черту

или просто добавьте её бонус к нужной ата

ке Невосприимчивости к боевым манёврам такие как нель

зя сбить с ног

остаются в силе а бонусы против определённых

манёвров применяются к КБ а не кЗБМ

Чгрты

Если у переносимого чудовища есть черта которая называется

так же как черта или особая способность чудовища описанная

в правилах используЙте правила если это

возможно В противном случае применяйте правила

модифицируя их при необходимости Например если черта по

зволяет чудовищу что то предпринять в ответ на действия про

тивника для её использования будет необходимо ответное

действие ратите внимание что некоторые черты поменяли на

звание при переносе в

ЧЕРТА

Живучесть

любимая шк ла магии

Ндвыки

ЧЕРТА

их перечень вы найдете ниже

Двужильный

Заклинатель эксперт

Процесс переноса навыков описан на стр

но если несколь

ко навыков чудовища при переносе объединились в один для

него используется наибольший из исходных модификаторов

навыков Если бонус особенно велик например бонус Лазания

вследствие того что у существа есть скорость лазания

вы мо

жете использовать си ативны й модификатор Например если

у чудовища следующие навыки Лазание Плавание при

чём к Лазанию у него из за модификатора народа после пе

реноса у него будетАтлетика при лазании Некоторым на

вы кам следует уделить особое вниман ие

ý Акробатика все ситуативные модификаторы для прыжков

необходимо перенести в навык Атлетика При необходимо

сти измените значение Атлетики если чудовище хорошо

прыгает а навыков Лазания и Плавания у него нет

ý использование магических устройств существо может ис

пользовать любые магические предметы в своём распоряже

нии без совершения проверок

а языкознание количество известных чудовищу языков не

изменяется

Языки

На многих языках используемых в

продолжают гово

рить и в за исключением разве что редкихдиалектов

Голариона Тем не менее из за огромного разнообразия ино

планетных культур в

появилось много новых языков

При переносе чудовища вам вряд ли сильно будут важны из

вестные ему языки но если вдруг вы захотите чтобы оно гово

рило на каком то из инопланетных языков

из имеющихся или просто добавьте новый

ндря кгни и д ьычА

Большая часть чудовищ гуманоидов мира

ет оружием и

доспехами

соответствующими

замените им один

фэнтезийному

облада

миру игры Это может быть уместно для некоторых приключе

ний в мире

например при исследовании технически

неразвитой планеты или планеты с повышенной концентраци

ей магических энергий

но вам стоит дать перенесённому чу

довищу футуристическое устройство или высокотехнологич

ное оружие

от К

чудовища

главное чтобы его уровень не сильно отличался

Для определения типа добычи которую герои получат за по

беду над перенесённым чудовищем используется руководство

приведённое на стр З Тем не менее всё что даёт бонусы к ата

кам или КБ например используемые чудовищем магические

предметы

не стоит включать в состав добычи Замените их на

другие магические предметы описанные в главе

игроки до них доберутся

прежде чем

Пгпьь п Бнп ти

Большинство особых способностей перенесённых чудовищ

можно использовать прямо так как они описаны но некоторые

придётся слегка изменить

Недуги принцип действия проклятий болезней и ядов

существенно отличается от недугов

Если одноимённый недуг описан в правилах

стр

то применяется именно он при этом возьмите СЛ

указанную в описании перенесённого чудовища Если же

такого недуга в нет используйте для него подхо

дящий трек прогрессии

Например если это яд наносящий

урон Ловкости применяйте трек прогрессии яда влияюще

го на Ловкость и добавьте все особые эффекты переноси

мого недуга

е Способности аналогичные заклинаниям если действие

способности аналогично одному из заклинаний

то при отсутствии в

пользуйте правила

см

одноимённого заклинания ис

пЕрЕнп пЕр пнАх Й

сновные классы охватывают существенную часть

всевозможных научно фантастических

персонажей но игроки

всегда хотят чего то нового и удовлетворение их запросов не

всегда простая задача Ведущий может позволить использова

ние в классов персонажей из Для этого ему

придётся потрудиться а игрокам оказывать ему всяческое со

действие

алее вы найдёте руководство которое поможет вам

на первых порах но имейте в види что для переноса особо слож

ных классовых особенностей необходимы более значительные

изменения которые здесь не описаны

Помните что переносить классы персонажей можете разре

шить или запретить только вы ведущий


Ключ вдя хАрАкт ри тикд

Для каждого класса

указывается одна из характе

ристик считающаяся для него ключевой На её значении ос

нован ряд параметров например СЛ способностей При ис

пользовании класса из вам придётся определить

ключевую характеристику этого класса В некоторых случа

ях выбор достаточно очевиден например ключевой характе

ристикой заклинателя будет та что даёт ему дополнительные

заклинания В приведённой таблице указаны ключевые харак

теристики для классов персонажей описанных в Основной

кн

и

е прав л

Р

Классы для которых указано не

сколько характеристик похожи на солдата игрок может сам

выбрать какая характеристика для него важнее на основе его

представлений о персонаже и желаемого стиля игры

КЛАСС

Алхимик

Бард

Варвар

Ведьма

Вигилант

Воин

волшебник

друид

Жрец

Инквизитор

Колдун

Монах

ракул

Паладин

Плут

Призь ватель

Рыцарь

Следопыт

Стрелок

Чаролей

ПЗ ПЖ и ПР

Персонажи

КЛЮЧЕВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

интеллект

Харизма

Выносливооть

интеллект

Харизма

сила или Ловкость

интеллект

Мудрость

Мудрость

Мудрость

интеллект

Мудрость

Харизма

Харизма

Ловкость

Харизма

сила или Ловкость

Ловкость или Мулрость

Ловкость

Харизма

торые они могут быстро восстанавливать

полагаются нетолько на Г З но и на ПЖ ко

тратя ПР Без этих па

раметров в не обойтись поэтому при переносе клас

са из ему придётся добавить и ПЖ и ПР Кроме того

ПЗ в рассчитываются иначе Ниже приведена табли

ца показывающая сколько ПЗ и ПЖ персонаж этого класса бу

дет получать на каждом уровне в зависимости от величины К

Что касается ПВ персонаж перенесённого из класса

получает ихтакже как персонажи его запас ПР равен

половине уровня плюс модификатор ключевой характеристики

ЗНАЧЕНИЕ КЗ

ИЗ

б

пз

б

КЛДГГПВЫГ НАВЫКИ И ПУНКТЫ НАВЫК В ЗА УРПВЕНЬ

После переноса класса из в список его клас

совых навыков существенно сократится

Используйте правила

переноса навыков см стр чтобы определить классовые

навыки перенесённого класса

б

В

пж

модификатор Выносливости

модификатор Выносливости

модификатор Выносливости

м дификат р Вынослив сти

Б

трь Й п рЕн

Если во время игровой встречи вам понадобилось быстро до

бавить чудовище в игру вы можете просто выбрать существо

подходящего К из л юбого Бес чор я и испол ьзовать ег уже

через несколько секунд Просто измените его КБ см стр

и готово Позже вам может потребоваться поменять навыки или

способности

вполне подойдёт

но для большинства мелких сцен такой способ

скорее всего герои просто победят чудови

ще и отправятся дальше даже ничего не заподозрив

пЕр нш внЕ ýрЕм ни

Порой из за разрыва пространс венно временн г

к нтинуу

ма или прихоти божества вы можете позволить одн му или

нескольким игрокам использовать для игры в

их ге

роев из пя переноса придётся попотеть н в це

лом для эт г

Скорее всего

используются те же пра ила что и для чуд вищ

для большинства таких персонажей технологии

мира будут в новинку особенно это касается дис

танци нн г ружия п этому ни рано или п здн захотят

взять одну из черт для обращения с оружием и Привычное

оружие они описаны в главе При желании вы можете дать

перенесён ному персонажу дополн ител ьную черту бращение

с кор тк ствольным ружием п пр шествии как г то вре

мени в течение которого он усиленно упражнялся в стрельбе

лучше конечно

если тренировки останутся за кадром

В таблице указано соответствие количества пунктов навы

ков за уровень Найдите нужное количество пунктов получае

мое персонажем перенесённого класса и замените его числом

указанным для

Вы всегда можете дать персонажу пе

ренесённого класса меньше пунктов навыков а вот больше да

вать не стоит

пункт в нАвык в

зА ур вЕнь в

м дифика рИнтеллекта

модифика оринтеллекта

м дификат рИнтеллекта

модификаторИнтеллекта

Нпшгниг ьрпни

пункт в нАвык в

зА ур вЕнь в

молиФикаторИнтеллекта

модификаторинтеллекта

модификаторИнтеллекта

модификаторИНТеЛЛеКТа

Типы брони в и несколько отличаются При пе

реносе класса в

Если класс может носить лёгкую броню в

этот вопрос решается довольно просто

то в

он также умеет носить лёгкую броню с тяжёлой бронёй ситуация

аналогичная а средниедоспехи никак не переносятся

Кроме этого щиты в ж не получили особого рас

пространения поэтому при переносе класса из обра

щение со щитами можно смело игнорировать

Пьрдщгниг ружиЕм и привычн Е ружи

Дистанционное оружие широко используется в

поэто

му большинство переносимых классов должно уметь его при

менять Если переносимый класс умеет обращаться с простым

вввдЕниЕ

создАниЕ

пЕрсонýкЕй

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

прАви А

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мА ия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры


оружием то после переноса в он будет уметь обра

щаться с простым оружием ближнего боя и короткоствольным

оружием а если он

обращаться с особым оружием то по

умеет

сле переноса будет уметь обращаться с простым и высокотех

нологичным оружием ближнего боя а также длинноствольным

оружием Если БМА этого класса равен его уровню а классовые

особенности увеличивают точность атак или наносимый оружи

ем урон он получает и умение обращаться с тяжёлым оружием

Если класс умеет обращаться только с ограниченным набором

оружия как например друиды и волшебники вам придёт

ся создать аналогичный список чтобы персонажи умели обра

щаться только с некоторыми видами короткоствольного ору

жия Если же класс уже владеет огнестрельным оружием как

например стрелок вы можете дать ему умение обращаться

со снайперским оружием или другим особым типом дистанци

онного оружия

Не забывайте и о том что на З уровне каждый класс получа

етчерту Привычное оружиедля всехтипов оружия с которыми

умеет обращаться

ЕМА и дппплнит льны АтАки

В случае переноса класса из в его БМАуве

личивается так же как и в но вам не следует забы

вать что дополнительные атаки которые персонаж получает

по достижении определённых значений БМА в не ис

пользуются Если класс получает первую дополнительную ата

ку на б уровне как воины и варвары вы можете дать ему но

вые классовые особенности которые либо снижают штраф для

полной атаки либо увеличивают количество атак примерами

таких классовых особенностей могут послужить блистательные

удары соляриона и солдатский натиск

Е

Здклиндния

Перенос класса заклинателя из весьма непрост

Сперва вам придётся определить какие из заклинаний

п е этот класс будет способен применять Кроме этого закли

нания техноманта и мистика ограничены б кругом а большая

часть заклинателей может творить заклинания

и даже кругов поэтому вам придётся либо самостоятельно

создать заклинания этих кругов либо перенести уже имеющи

еся заклинания Чтобы получить общее представле

ние о том как это делается сравните к сло ную с релу и

ло ную сре у Помните что заклинания обычно не

нуждаются в каких либо компонентах или реагентах но для

сотворения самых могущественных заклятий требуется потра

тить определённую сумму или использовать дорогостоящий

ý ж

Е

Клдгппвыг БЕнн ти

При переносе классовых особенностей вам придёт

ся заменить те из них которые дают бонус к КБ

или проверкам атаки Для замены можно

использовать классовые особенности по

сланника оперативника или солдата схоже

го уровня

Некоторые классовые особенности из

применяются лишь тогда когда у пер

сонажа лёгкая нагрузка В

подобные

понятия не используются но переносимый вес

всё равно важен

Вдополнение кдругимуслови

ям применения указанным в описании эти клас

совые особенности должны переставать действо

вать когда персонаж нагружен или перегружен

Некоторые классовые особенности

дают персонажу определённые дополнительные

черты По возможности перенесённый класс дол

жен давать персонажу одноимённую чер

Если такой черты не нашлось выберите максималь

но похожую на нее черту из доступных

в

из

Если и это сделать не

удалось постарайтесь перенести


черту максимально полно в качестве примера переноса обра

тите внимание на черту Крепкий орешек

Ниже рассказывается о том как переносить наиболее про

блемные классовые особенности

ýгз ру ниыи

ý

мý дхд

Если вы хотите перенести из

монаха его урон на вы

сокихуровнях будет ощутимо меньше чем удругих классов

Исправить это можно изменив урон безоружных атак монаха

таким образом чтобы он был равен урону одноручного опера

тивного оружия ближнего боя с уровнем равным или меньше

уровня монаха Кроме этого безоружные удары наносятдопол

нительный урон равный урону от классовой особенности о

манная атака оперативника такого же уровня см стр В отли

чие от оперативника монаху не требуется совершать проверку

навыка чтобы нанести этотдополнительный урон но он приме

ним только к безоружным ударам Само собой монах умеет о

ращаться с безоружными ударами и по достижении

лучаетдля них черту Привычное оружие

грныг звгри йд лý ь ýк

уровня по

Верных зверей эйдолонов и скакунов можно переносить пря

мотак какони описаны в

но на высокихуровняхони

будут проигрывать по боевым параметрам своему аналогу из

дрону механи ка

Принимая это во внимание вы можете позволить игроки ко

торый решил играть друидом следопытом призывателем или

перс нажем другого класса располагающим верным зверем или

эйдолоном использовать для его создания правила для дронов

описанные на стр и выбрать самый подходящий корпус ско

рее всего придётся заменить все места под оружие боевь ми ру

ками Например друид хочет использовать корпус дрона неви

димки чтобы создать на его основе небольшого динозавра Для

этого необходимо лишить его скорости лазания убрав гаффы

и увел ичить наземную скорость до футов Для крупных верн ых

зверей и эйдолонов используется корпус боевого дрона просто

его размер изменяется на крупный Вы можете создать и со

ственный крупный корпус если хотите Скакуна получаемого

в качестве классовой особенности можно также создать подо

ным образом только на дроне нужно каким то образом ездить

а также он должен быть крупным если сам персонаж средних

размеров Вы можете взять боевого дрона сделать его крупным

и заменить одно место под оружие на седло

Во всех описанных случаях используйте значение уровня

в соответствующем классе персонажа вместо уровня механика

чтобы определить

когда у дрона появятся новые модифи

кации Если персонаж получает верного зверя на более высо

ком уровне

как следопыт

для определения соответствующего

уровня механика используется та же формула что и для расчё

та параметров верного зверя

При использовании этих правил стоит удостовериться что

для управления соратником перенесённый класс использует

те же действия что и механик управляющий дроном

После того как вы завершили создание дрона вы можете

изменить его тип на подходящий классовой особенности

вотное

волшебный зверь потустороннее существо и такдалее

Само собой вы можете пропустить эту часть если хотите чтобы

следопыты приручали киберобезьян

жи

а паладины скакали вер

хом на робоконях в этом случае у таких зверей могут быть ла

зеры вместо когтей

ь тулл ни

п рдд

Большая часть выступлений барда может быть использова

на без изменений необходимо лишь заменить проверки Ис

полнения проверками соответствующей Профессии Напри

мер Профессия

музыкант заменитлюбой навык Исполнения

требующий музыкально о инструмента

л и цедейство

используйте П рофесси ю актёр

В соответствии с описанием

а вместо Исполнения

для начала выступления тре

буется основное действие но для его продолжения в каждом

последующем раунде необходимо быстрое действие Начи

ная с и З уровнеЙ бард может потратить ПР чтобы начать

выступление в качестве сопутствующего или быстрого дей

ствия соответственно

Все бонусы мастерства и уклонения получаемые т вы

ступления

заменяются интуитивными бонусами Кроме того

когда бард прекращает песнь мастерства песнь отваги

вое вдохновение героическое воодушевление или побужде

бое

ние к действию союзники получившие преимущества этих

выступлений не смогут воспользоваться ими снова пока

не отдохнут

минутдля восстановления ПЖ

Хотя все союзники барда получают бонус боевого духа к ис

пытаниям против эффектов с дескрипторами

обольщение

и ужас даруемый песнью отваги но на уровне бонус к ата

ке и урону даётся только одному союзнику

или самому барду

Начиная с уровня и каждые б уровней после этого деЙствие

бонусов к атаке и урону распространяется на дополнительно

го союзника

Бонус к атакам не увеличивается с ростом барда в уровне

а бонус курону на уровне становится равным бонуса этого

союзника от черты Привычное оружие

Союзник под эффектом боевого вдохновения барда не по

лучает дополнительных КЗ а вместо этого восстанавлива

ет ПЖ в количестве равном удвоенному уровню барда

дификатор его Харизмы

фдмильяры

Может показаться что фамильяра которого персонаж на

пример волшебник получает благодаря классовой особенно

сти можно перенести согласно правилам для верных зверей

описанным выше но в действительности всё не так просто

поскольку боевые возможности фамильяров существенно

слабее чем у дронов

ленького летающего дрона

мо

Тем не менее за основу можно взять ма

Для начала необходимо изменить скорость дрона в соответ

ствии со скоростью фамильяра Например у ящерицы должна

быть скорость лазания а не полёта Затем

увеличьте

на на значение указанное для нужного уровня волшебника

в графе Модификатор к КБ на стр Оснобной пра

б л Далее сделайте Стойкость лёгким испытанием вместо

сложного соответствующим образом заменив модификатор

Обратите внимание что Интеллект фамильяра увеличи

вается по мере роста волшебника в уровнях это отражено

в той же таблице Наконец не используйте дополнительный

модуль навыка и встроенные модификации дрона и удосто

верьтесь что не забыли добавить фамильяру особые спосо

ности также перечисленные в вышеупомянутой таблице

ля фамильяра используются обычные правила из

количество ПЗ атак и тому подобного но особую спо

собность которую он даёт хозяину возможно придётся изме

нить чтобы она соответствовала

навыкам

КБ

дро

созддниЕ

пЕрсонА Й

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ

рАвилА

звЕздолЁты

мАгия

и

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ

игры

миригры

нАслЕмЕ


изнерадостные гномы давным давно переселились

этот мир из царства фей Первого мира Они суме

ли приспособиться

к своему бурному наследию любопытными

рд пвь Е пБЕнн ти

Изменения характеристик Вын Сил см ниже

способами и ныне значительно отличаются

гуманоиды небольшого размера с п д

оттого как описы

вали их расу в период до Разрыва

тип м гн м

Гномья магия гномы получают следующие

В настоящее

псевдозаклинания

время гномы делятся на две народности фее

см стр в

рожденные и выцветшие

день мелк е

Феерожденных легко узнать по ярко

фокусь пляшу е

и пр зрачнь й звук У для этих эффектов

му цвету волос и кожи они сохраняют равен

физическую и социаль

ур вню пер

сонажа Кроме этого гномы получают бонус раса к испы

ную связь с наследием из другого мира очень деятельны экс

таниям против заклинаний и эффектов иллюзии

центричны и отличаются неуёмной безрассудной жаждой

иморфизм феерожденный получает к Харизме а выцвет

приключений Выцветшие напротив считаются потомками тех

ий кИнтеллекту

кто пережил страшную гномью чуму под названием бесцветный

Любопытство гномы получают бонус

мор которая и по сей день может лишить цвета и жизни любо

Кул ьтур ы

раса к проверкам

го из феерожденных кто недостаточно озабочен поисками но

Негасимая надежда гномы получают бонус раса к испыта

вых ощущений чтобы сохранить яркость Как правило выцвет

ниям против заклинаний и эффектов с дескрипторами от

шие рождаются с монохромными чертами варьирующимися от чаяние или ужас дин раз в день получив натуральную

чёрного и белого до серого и коричневого Обычно они облада единицу на гном может перебросить к сть и взять но

ют более уравновешенным характером чем собратья однако вый результат см стр З

им незаслуженно приписывают преувеличенную суровость

Сумеречное зрение гномы видят при низком уровне освещён

Знания о том как именно произошла адаптация выцветших ности так же х р шо как и при среднем См Видимость

к сожалению канули в Разрыв Неизвестно было ли это на

меренн е полученное в ходе эксперимента генетиче

ское решение загадки древнего заболевания гномов

была ли это неудачная м ггация божественный дар

или что либо ещё Многие феерожденные гномы

и свещение на стр

исследователи тчаянно пытаются воссоздать

эту адаптацию в лабораториях корпораций и ма

гических университетах Тем временем выцветшие

не стремится быть понятыми и не

продолжают передавать иммунитет св им детям

ними объяснениями

в том числе от смешанных браков образуя но

между гномами и остальными

вую подраси которая пока малочисленна но

мы чудаковаты и непредсказуемы

однажды полностью вытеснит расу своих ро

дителей будьто клучшему или кхудшему

У гномов обоих типов обычно субтильное

телосложение и большие глаза придающие

юный и иногда несколько неприятный вид

Представители обеих групп чрезвычайно лю

нии лашунт учёных

бопытны и жажд г нового хотя часто при

меняют различные подходы чтобы удов

посланники

летворить э потребность феерожденные

постоянно стремятся испытать н вые ощу

никами мистиками и техномантами

ство гномов живут станции Авессалом

ственных отношений как между собой так

и с представителями других рас Вместо это

го большинство из них предпочитают следо

вать своим причудам и желаниям в одиночку

или в кругу нескольких близких товарищей

Многие феерожденные считают что интерес

ные друзья хороший способ уберечься от

бесцветного мора несущего тоску и неизбеж

остальными

ное сумасшествие

Гномы трудно сходятся с другими раса

Как правило рост гномов составляет от

ми из за своеобразного чувства юмора и о

щения от физических действий а выцвет

шие часто довольствуются исключительно

умственной деятельностью В целом гно

мы не склонны к созданию крепких обще

П

и причудливыми тем кто не понимает их особен

ного взгляда на происходящее или си ацию

в целом В результате большинство из них даже

груждает себя лиш

что только увеличивает пропасть

Хотя зачастую гно

у них как пра

вило доброе и благородное сердце особенно

если дело касается друзей Гномы обеих народ

ностей лучше всего ладят с людьми и исоки

считают касат и весков слишком занудными

а выцветших часто можно встретить в компа

Из феерожденных получаются отличные

способные уболтать кого угодно

а выцветшие чаще всего тяготеют к интеллек

туальным научным занятиям и бывают меха

Большин

и на Кастровеле хотя любопытство при

вело их во все уголки миров Соглаше

ния и даже за их пределы Несмотря

на то что эльфы Совириана извест

ны недружелюбными предвзятым

отношением к другим расам гномов в сво

ём государстве они не только терпят но и при

ветствуют возможно в память о какой то услу

ге оказанной в период до Разрыва и забытой

З футов а вес около фунтов Они достига

ют совершеннолетия в лет а продолжитель

ность ихжизни составляетдо

лет

до


а варфы это коренастая раса плотного телосложения

на

А фут ниже людей варфы ведут происхожде

ние с пропавшей планеты Голарион хотя для них это вопрос

не столько истории сколько самоопределения

они были

выкованы в подземных горнилах Голариона Многие дварфы

рождённые

гораздо позже исчезновения планеты до сих пор

переживают боль утраты запечатлённую в песнях и преда

ниях варфийская история также гласит что когда то их

расе покровительствовал другоЙ бог Тораг но во время Раз

рыва он передал подопечных своему брату Анградду чтобы

самому стоять на страже Голариона где бы тот ни находил

ся теперь

В основном дварфы живут на станции Авессалом где их

кланы и гильдии обладают значительной властью или на ко

раблях размером с город называемых звёздными цитаде

лями На других планетах сообщества дварфов встречаются

редко хотя небольшие их группы проживают в колониях ми

ров Соглашения за пределами системы Многие дварфы до

бывают полезные ископаемые на астероидах иаспоры там

часто можно встретить их звёздные цитадели

Крупные сообщества дварфов часто являются строгими

приверженцами традиций и борьбы за сохранение древних

ремёсел законов и старой вражды Подобный традициона

лизм иногда приводит к томи что другие расы считают двар

фов старомодными и даже отсталыми варфы

конечно очень осторожно относятся к внедре

нию новых технологий и медленно меняют о

раз жизни однако если новая технология

доказала безопасность и эффективность

они тут же приспосабливают её для вы

полнения своих задач варфы чаще

всего становятся механиками мистика

ми и солдатами

Лучше всего они ладят

с гномами полуросликами людьми и дру

гими расами связанными с Голарионом

хотя также находят много общего с каса

тами и лашунтами кораша а некоторые

из них настолько восхищаются изяще

ством конструкции андроидов

что это

переходит границы учтивости

Одной из самых древних двар

фийских традиций является Поиск

небес варфы верят что Тораг

приказал своему народу покинуть

подземные дома на Голарионе

и начать многолетнюю воини про

биваясь к поверхности Многие дварфы

считают что Поиск был завершён однако есть

и такие кто отправился за пределы миров Соглашения с ве

рой в то что первое путешествие было лишь началом пути

а теперь Тораг желает чтобы где то на другой планете

они отыскали особое

ванное небо

предназначенное только им обето

Рост дварфов составляет от до футов а вес

до фунтов Они достигают со

вершеннолетия в лет а пр должи

тельность ихжизни около

лет

рд пвыЕ

пБ ннп ти

Изменения характеристик Вын Мдр Хар

П

Размер и тип дварфы гуманоиды среднег размера с под

ти ом дВарф

Давние враги дварфы по прежнему готовятся к битве с древ

ними врагами Они получают бонус раса к атакам по су

ществам с подтипом кгоблиноид или орк и бонус

раса к КБ против атак существ с подтипом великан

нание камня дварфы получают бонус

к проверкам Внима

ния при обнаружении с ранностей в каменной кладке на

пример ловушек или потайныхдверей скрытых в каменных

стенах или полу

Каждый раз

когда дварф оказывается на

расстоянии футов от такого места он автоматически со

вершает эту пр верку даже если не занимается п иск м

Знание оружия дварфы умеют обращаться с простым и высо

котехнологичным оружием ближнего боя а по достижении

З уровня получают для них черту Привычное оружие

Медленно но верно базовая наземная скорость дварфов

футов но она никогда не снижается из за тяжёлой бро

ни или когда дварф нагружен У них бо

нус

раса к испытаниям против ядов

заклинаний и псевдозаклинаний

Стоя на

земле дварфы получают бонус раса

к ККБ против боевых манёвров тарана

и сбивания с но

Ночное зрение

расстоянии до

дварфы видят в темноте на

футов


имеют как человеческие так и орочьи корни Хотя

олчопки

д дони иногда рождаются в результате союза орков и людей

относительная редкость чистокровных орков в мирах Соглаше

ния ведёт ктому что большинство полуорков происходит от ро

дителей полуорков Обычно они немного выше людеЙ сильны

и мускулисты а их кожа зелёного или серого цвета У многих по

луорков из нижней челюсти растут крупные вь ступающие клы

ки их уши слегка заострены а густые широкие брови придают

им угрюмый вид

В мирах Соглашения полуорки встречаются нечасто ольше

всего их живёт в пещерах на Апостэ в качестве вынужденных

слуг дроу захвативших планету много лет назад К сожалению

к большинству свободных полуорков разбросанных по всей

солнечной системе относятся не сильно лучше их сторонятся

или презирают из а старых предрассудков уходящих корнями

в Разрыв

Подобные предрассудки иногда побужда

ют полуорков стать жестокими преступниками

как

и ожидаетот них общество что только поддержива

ет этот замкнуты й круг Иногда полуоркам удаётся

сделаться частью какого либо сообщества в основ

ном в анклавах представителеи своего вида

либо среди андроидов и других отще

пенцев либо в военных формировани

ях где внушаемый ими страхявляется

преимуществом

Хотя общество отво

дитим роль солдат оперативников

и устрашающих посланников не

которые из них находятуте

шение в работе механи

ков предпочитая общаться

только с машинами Полуор

ки особенно хорошо вливаются

в наёмные отряды весков посколь

ку те не обременены обычными

п ред рассуд ками ми ров Соглашен ия

Некоторые полуорки раздоса

дованные те й что их осужда

ют за внешний вид стремят

ся ещё больше подчеркнуть

свои особенности и ре

шаются на экстре

мальные моди

фикации тела

чтобы выделить

ся из толпы В этой

субкультуре распространён пирсин пла

стическая хирургия и киберимпланты

Многие полуорки даже стремятся при

соединиться к Аугментированным

По

добн ые стал ьнокожие часто перестают

считать себя полуорками и смотрят свысо

ка на сородичей сохранивших естествен

ный вид

Для тех полуорков

отрез не желает принимать

один приемлемый выход

которых общество на

остаётся лишь

отправиться за

пределы цивилизации на поиски новых

рА ввь

п пБ ннв ти

Изменения характеристик к значению любой характери

ПЗ

стики

Размер и тип полуорки гуманоиды среднего размера с пол

типами орк и чел век

Ночное зрение

полуорки видят в темноте на расстоянии

до футов

рочья свирепость раз в день если ПЗ полуорка опустились

до но полуорк не умер он может продолжить сражаться

ещё один раунд Его ПЗ опускаются до он казывается при

смерти следуя обычным правилам но может действовать

как обы но до конца своего следующег

х да после чего

немедленн еряет с знание Если до этого полуорк по

й догогли ег й то ае сов рш о дрЙ

ствия и также теряет сознание

Самодостаточность п луорки получаю бонус

оаса ам В Аива ис

Устрашающий вид полуорки лолучают бо

нус

раса к проверкам Запугивания

планет где они смогут

основать колонии Неко

торые из таких групп полу

орков поселенцев просто обо

сновываются на новом месте где бу

дут жить в мире и согласии а другие

становятся профессиональными пер

вооткрывателями Последние заклю

чают контракт в качестве переселенцев

первой волны высаживаются на плане

ту в экстремальных условиях пережи

вая тяжелейший и наиболее опасный

навыков н

период

снования колонии затем

продают её менее подго

товленным поселенцам

а сами отправля

ются на поиски

новых мест для

кол низации

Это опасный труд

требующий особых

он хорошо оплачивается так

что несмотря на неоднозначную репута

цию и внешний вид полуорки профессио

налы из таких организаций как Халфблад

фронтир компани зачастую чрезвычайно

богаты и иногда отходят от дел чтобы са

мостоятельн

тельность других полуорков

спонсировать подобную дея

Рост полуорков составляет от до фу

тов а вес от З до фунтов Они

достигают совершеннолетия в

лет

а продолжительность их жизни со

ставляетдо

лет

вв


олуросликов в мирах Соглашения и их колониях почти

ДДс опо о же сколько и людей Известное предание гла

сит что полурослики были среди первых гуманоидов поки

нувших пределы Голариона и основавших поселения среди

звёзд Когда то полуросликов считали бездомными скиталь

цами но с тех пор они усеяли космос колониями

а полуросли

чьи флоты караваны из десятков звездолётов всевозможных

моделей и возрастов курсируют по торговым путям в поисках

новых достопримечательностей историй сплетен и диковин

ных и ноземных товаров Хруп кое телосложение полуросл и ков

и склонность к странствиям делают их излюбленной мишенью

бандитов и разбойников но эта стойкая раса снова и снова

восстанавливалась после тяжёлых испытаний благодаря вза

имовыручке оптимизму и пожалуй отличительным чертам

своей расы проворству и пронырливости

Полурослики одарены молниеносными рефлексами оча

ровательной уверенностью в себе и очевидным бесстрашием

благодаря чему славятся по всей галактике как атлеты звёзды

и исследователи Разумеется такая потрясающая репутация

в глазах общественности едва ли относится ко всей расе Поч

ти все полурослики переживают период безрассудной смело

сти в молодости но быстро перерастают это чувство

и становятся счастливыми и любящими домоседа

ми чьи дни наполнены тяжёлой работой а вече

ра встречами в кругу друзей Подобно людям

полурослики могут похвастаться большим раз

нообразием цветов кожи волос и глаз но у них

сравнительно маленькие тела большие стопы

и кисти рук ни легко заводят друзеЙ по

всюди предпочитая переговоры или о

мен насмешками вооружённым столкно

вениям Несмотря на общительную на

тури у полуросликов мало постоян

ных союзников

их история наполнена

долгими годами унижения и наси

лия что заставляет их проявлять

осмотрительность в общении

что

бы снова не оказаться в трудной ситу

ации У них много общего с исоки особен

но любовь к путешествиям и торговле

полурослики не обладают такими техни

ческими наклонностями Обе расы часто

но

соперничают за рынки сбыта права на до

бычу и торговые пути С кем полурослики

действительно ладят так это с людьми чья

история тесно переплетается с их собствен

ной кдобру или кхуду

Иногда хладнокровие полуросликов особен

но перед лицом страшной опасности обескура

живает представителей других рас Некоторые

находят весёлый нрав и решительность полурос

ликов раздражающими но часто меняют мнение

когда становится ясно что их смелость спасает по

ложение

Полурослики практически никогда не оби

жаются на подобное отношение считая его есте

ственным проявлением неуверенности других

рас в собственных силах

рд пвь Е

пЕЕннпши

Изменения характеристик Лвк Хар Сил

П

Размер и тип полурослики

с подтипом полуросли к

гуманоидь небольшого размера

стрые чувства полурослики получают бонус раса к про

веркам Внимания

Проворный полурослики получают бонус раса к провер

кам Акробатики и Атлетики

Пронырливость полурослики получают бонус раса к про

веркам Скрь тности

штраф к проверке Скрытности во вре

а при выстреле из засадь

н сти на

Кроме того полурослики уменьшают

я перемещения на

снижают штраф к проверке Скрыт

Удача полурослика полурослики получают бонус раса

к

всем испьтаниям а для испытаний против эффектов

с дескриптором ужас этот бонус увеличивается до З

Представители

этой расы не пренебрегают технологиями

но многие из полуросликов с неодобрением относятся к био

и киберимплантам считая себя и без того достаточно

соверценными Они не смотрят свысока на тех кто

пользуется аугментациями но сами редк

вживляют

подкожную броню или сетчаточные рефлекторы

Если случается так что полурослик теряет конеч

ность он м жет согласиться на установку киберим

й

планта но скорее всего потратит лишние кре

л о

естестВеНно

только бы протез выглядел максимально

Как правило недостатка в работе у полу

росликов нет Медиахолдинги и корпорации

любят видеть их в роли неугомонных звёзд

и лиц торговых мар к а мн гие капита

а

ны звездолётов верят в распростра

нённый стереотип о бесстращных

и надёжных пилотах этой расы По

лурослики отправившиеся на

поиски приключений находят

хорошее применение м лние

носным рефлексам и безгра

ничному обаянию в качестве

посланников и оперативников

хотя врождённая способность

к адаптации позволяет им блеснуть практически

в любой роли

Путешествующий на борту звездолёта полурос

лик всегда найдёт себе местечко

даже если это

крошечный уголок в грузовом отсеке и украсит

его по своему вкуси зачас ю развесив там па

мятные безделушки с родной планеты или коло

нии например засушенные цветы или кусок ме

талла оставшийся от поверженного робота

Рост полуросликов составляет от до З фу

тов а вес около З фунтов ни достигают со

верценнолетия в

ность ихжизни составляетдо

лет а продолжитель

лет


сли утверждение о том что противоположности притяги

Д ваются правдиво то эльфы и люди служат лучшим тому

доказательством Несмотря на общее недоверие к другим

расам многие эльфы находят крайне привлекательными свой

ственные людям страсть и увлечённость способность жить на

стоящим и умение так много успеть за короткую жизнь как

пламя сияющее тем сильнее чем его миг короче Людей в свою

очередь

привлекают стройные тела эльфов их элегантность

и вековая мудрость

Иногда в результате общения представи

телей этих рас на свет появляются полуэльфы

Полуэльфы

дети рождённые в результате межрасовых со

юзов людей и эльфов а также их потомки Они могут сойти за

людей если спрячут слегка заострённые уши но тем не менее

обычно наследуют высокий рост и стройное телосложение эль

фийских родителей а их продолжи

тельность жизни вдвое превышает

человеческую

Несмотря на то что

обе расы считают полуэльфов в це

лом привлекательными они часто чув

ствуют себя чужаками в обоих сообществах

так как на них смотрят как на нечто экзотиче

ское и не считают полн ценнои частью своего кру

га В результате многие полуэльфы избегают рас

своих родителей ч либо ищут общества себе

подобных либо заводят друзей и новые се

мьи среди других рас лишённых подо

ных предрассудков Многие дети из вто

рого или третьего поколения полуэльфов

знают о культуре эльфов и людей только

понаслышке

Совириан родина эльфов на Кастро

веле открыт для полуэльфов так как

в соответствии с провозглашённым

правительством Правом крови все

в ком достаточно эльфийской кро

ви могут вернуться домой Не

давно впрочем это утверждение

было подпорчено разразившим

ся на высоком уровне сканда

л м когда группа нес гласных

полуэльфов выразила возму

щение собственным статусом

граждан второго сорта По

луэльфов также много на

станции Авессалом од

где эльфы и люди живут

и работают вместе

В целом поселения

полуэльфов встречают

ся довольно редко хотя

за последнее время о

разовалось несколько

небольших полуэльфийских городов как раз за пре

делами благоприятной границы света и тени на Верче

се а в тропической колонии Шанаван находящейся за

п ределами системы

ждут исключительно полуэльфов

ж

ý

рА пв Е п шБЕннп ти

Изменения характеристик к значению любой характери

П

стики

Размер и тип полуэльфы гуманоиды среднего размера

с подтилами человек и эльф

стрые чувства полуэльфы получают бонус раса к провер

кам Внимания

Приспособляемость полуэльфы получают на уровне допол

ни ельную черту Экспер

Сумеречное зрение

полуэльфы видят при низком уровне ос

вещённости так же хорош как и при среднем См Види

м с ь и

свещение на стр

Эльфийская кровь полуэльфь невосприи ичивы к эффектам

агического сна и получают бонус

против заклинаний и эффектов

Полуэльфы словно хамелеоны

ся к жизни в других сообществах

чуждый менталитет

к андроидам

чарования

раса к испытаниям

легко приспосабливают

без проблем перенимая

собенно они проявляют симпатию

исоки и большинству тех кого не при

нимает общество а также к совершенно чуждым

расам как например ширрены к торые на

столько отличаются биологически что аб

солютно не обращают внимания на такие

мелочи как острые уши или цвет гла

Многие полуэльфы находят удо

Ё вольствие в скитаниях желая про

явить себя Они разыскивают новые

миры в Просторе ради славы и извест

ности или в надежде основать новые

й колонии Несмотря на сложные

ь взаимоотношения с расами

людей и эльфов из за кото

рых полуэльфы практиче

ски вынуждены бунтовать

они также склонны кдоброте

и пониманию

Благодаря своей многогран

ности полуэльфы идеально

подходят практически для

любой профессии хо

тя в последнее вре

мя необычайно боль

шое их количество

стало оперативниками или солда

тами в рядах Блюстителей

на этого вероятно

Причи

кроется в том что

они видят в службе Соглашению возмож

ность содействовать взаимопониманию в системе и соз

данию единой культуры которая бы позволила полу

эльфам больше не разрываться междудвумя мирами

Рост большинства полуэльфов составляет от

футов а весят они до фунтов Они достигают

совершеннолетия в лет а продолжительность ихжизни

составляетд

ý

ýý

лет

до


льФы

это изящные гуманоиды долгожители Их легко

можно узнать по остроконечнымушам

настолько что их глаза кажутся одноцветными

ся высокодуховным

и зрачкам ольшим

ни отличают

и бережным отношением к природе и о

ладают врождённой связью с ней за долгие годы постепенно

адаптируя внешность к особенностям окружающего мира

Из всех рас солнечной системы эльфы больше других постра

дали от Разрыва и медленнее всех оправились от этого удара

и приспособились к новым условиям У рас с меньшей продол

жительностью жизни быстро выросло поколение

никогда не

знавшее прошлого и поэтому не почувствовавшее боль от поте

ри истории но среди эльфов всё ещё были живы те кто застал

сам Разрыв

и они исп ытывали истин н ые страдания от осознания

многовековых пробелов в жизни и памяти Вдобавок их лиде

ры предпринявшие попытку собрать из кусочков историю

пришли к печальному заключению во время Разры

ва их раса была предана другой хотя какой именно

достоверно не известно а все предполагаемые ответы

уничтожены по злому умыслу или самим Разрывом

Потрясённые и озлобленныеэльфы со всей си

стемы перебрались обратно на земли предков

в Совириане что на Кастровеле Там они го

товятся кхудшеми чтобы больше никогда не

быть застигнугыми врасплох Даже этот ис

ход привел к негативным последствиям

так

как многие эльфийские династии занима

ющие видное положение на Кастровеле

были возмущены беспорядком и массовы

ми волнениями вызванными неожидан

но нахлынувшим потоком беженцев

Теперь эльфы представляют со

бой затворническую расу ксенофо

бов плохо понимаемую соседями и не

стремящуюся хоть как то исправить эту

ситуацию

Их звёздолёты всё ещё бо

роздят космические просторы и ведут

торговлю с другими мирами но их экипа

жи состоят почти исключительно из эльфов

Большинство представителей расы предпочи

таютжить среди сородичей

либо на Совириане

либо в преимущественно эльфийских поселе

ниях других миров Тех одиночек кто обладает

мятежной склонной к приключениям натурой

и обитает среди других рас называют покину ý

тыми во первых из за того что они лишены Д

эльфийского общества а во вторых из

за того что они как правило живут на

Длпа ТЕпа ЭЛофи и Спи е и Ди П О

Н

ъ

рА пвыЕ п БЕнн ти

Изменения характеристик Лвк Ин Вын

ПЗ

Размер и тип эльфы

пом эльф

гуманоиды среднего размера с подти

Острые чувства эльфы получают бонус раса к проверкам

Вн имания

Сумеречное зрение эльфы видят при низком уровне осве

щённости также хорошо как и при среднем См кВидимость

и освещение

на стр

Эльфийская магия эльфы получают бонус

веркам УЗ при преодолении УкМ и

Мистицизма

Эльфийский иммунитет

магического сна и получают бонус

раса к про

раса к проверкам

эльфы невосприимчивь к эффектам

против заклинаний и эффектов очарования

ф

раса к испытаниям

скрываться под маской затерявшись среди пред

ставителей других рас чтобы лучше представ

лятьединое государство эльфов

Несмотря на то что эльфы используют тех

нологии сделавшие ихжизнь безопаснее они

сохраняют глубокую связь с магией считая магиче

ские практики продолжением традиций предков

Чаще всего эльфы выбирают стезю мистиков

опе

ративников и техномантов а если они тправляют

ся на поиски приключений то часто с целью обна

ружить отрывки утраченных магических знаний

или найти другие способы укрепить

е

силу Совириана на грядущие века

Главным исключением из всех пра

вил являются дроу эльфы с фи

т т

Апостэ стремясь постичь инопла

нетные технологии в глубинах

этого мира и став одними из са

мых грозных и уважае

мыхвсистемето гов рв

оружием

бычные эль

ы и дроу презирают

друг друга и лотя ли

деры Совириана в це

лом стараются избегать по

литических столкновений

флоты эльфов по офи

циальной версии действо

вавшие самовольно про

вели несколько внезапных

нападений на Апостэ с целью зачистить гниль Тот фац

что резулыатом этого стали санкции миров Соглашения

ничугь не пошатнул решимость эльфов

Рост эльфов составляет от до футов а вес от

до фунтов Они достигают совершеннолетия

в лет а продолжительность их жизни состав

ляетдо

лет


глп АриЙ

В этом глоссарии вы найдёте краткое описание

терминов используемых в книге Для каждого

термина через косую черту приводится его ан

глийское название для удобства работы с до

полнительными материалами ратите вни

мание что в глоссарий не включены термины

относящиеся к созданию звездолётов космиче

ским боям и транспортным погоням

здания звездолётов вы найдёте на стр

Правила со

пра

вила космических боёв на стр З а правила

транспортных погонь и боёв на стр и

Дополнительный русско английский глоссарий

содержащий реже встречаемые термины при

ведён в конце книги

Андроид

Атака

это одна из основных рас

персонажей игроков см стр З

любое ваше действие потенци

ально способное нанести цели урон В бою ата

ки делятся на дистанционные выстрел из вин

товки или бросок гранатьф и атаки в ближнем

бою например удар ножом Чудовища мо

г атаковать естественным оружием коггя

ми например или использовать особые ата

ки см стр

Атака в ближнем бою

соверша

ется с использованием оружия ближнего боя

по противники занимающему контрол ируемую

персонажем клетку см стр

Аугментация

технологическое

или биологическое устройство изменяющее

ваше тело и дающее особые преимущества

Технологические аугментации назы ваются

киберимплантами а биологические био

имплантами см

Без сознания

ст р

это состояние при

меняется когда персонаж теряет сознание

но ещёжив см стр

Беспомощность

З

это состояние под

вергает персонажа действию негативных

эффектов см стр З

Бессилие

это состояние подвергает

персонажа действию негативных эффектов

см стр

З

Боевой манёвр

разновид

ность основного действия которая при успе

хе позволяет подвергнуть противника одному

из эффектов

см стр

БоЙ Со Ьа под этимтермином обычно пони

маюттактический бой происходящий на клет

чатом тактическом поле Бой разделяется на

раунды во время которых каждый персонаж

совершаетход по очереди см стр З

Болезнь

потенциально заразный не

дуг представляющий собой различного рода

инфекции см стр

Бонус

положительный числовой моди

фикатор прибавляемый к результату броска

или иному числу согласно правилам Бонусы

одного типа обычно не суммируются между

собоЙ см стр

Быстрое действие

действие

совершаемое в бою и занимающее мало

времени см стр Ц

Ведущий

Ц

человек руко

водящий игрой В его задачи входит конт

роль над всеми элементами игрового мира

где действуют персонажи игроков толкова

ние правил и поддержание честной и интере

сной игры

игроки должны добиться

поставленных целей но лишь путём герои

ческихусилий и преодоления различных

опасностей

Вес условное значение представляюцее

собой сочетание массовых и габаритныххарак

Веск

теристик предмета см стр

жей игроков

это одна из основных рас персона

см стр

Взять или взять вари

анты прохождения проверок которь е иногда

можно применить если персонажу ничто

неугрожает и он располагаетдостаточным

временем см стр

Внеочередная

атака

ЗЗ

это особое ответное действие которое вы

можете совершить в ближнем бою против

врага на контролируемой вами клетке

когда

тот раскрывается для атаки см стр Ц Ц

Выносливость Вын Соп харак

теристика отражающая здоровье и живучесть

персонажа см стр

Гибридный предмет

элемент сна

ряжения использующий для работы и магию

и технологию см стр

Глухота

это состояние подвергает

персонажа действию негативных эффектов

см стр

Горение

З

это состояние подвергает

персонажа действию негативных эффектов

см стр

З

Дезориентация

это состояние под

вергает персонажа действию негативных

эффектов см стр З

ействие полного хода ч использу

ется для совершения продолжительных дейст

вий в бою например атаки с разбега или пол

ной атаки см стр

Дистанционная атака

соверша

ется с использованием дистанционного или

метательного оружия и позволяетатаковать

цель на расстоянии см стр

Достойный противник

Епе у

враь представляющий реальную угрозу

персонажам см

стр Ц

робящий урон Д

В

один из типов кинетического урона см стр

заворожённость

это состояние

подвергает персонажа действию негативных

эффектов см стр З

Заклинания

магические формулы

способные создавать разнообразные

эффекты Как п равило творить закли нания

под силу только персонажам с уровнями

в классах заклинателей например мистика

или техноманта см стр ЗЗ

Замещательство

З

это состояние

подвергает персонажа действию негативных

эффектов см стр З

Застигнут врасплох

это состоя

ние подвергает персонажа действию негатив

ных эффектов

стр З Ц

Захват

когда он не готов к бою см

это состояние подвергает

персонажа действию негативных эффектов

и является результатом распространённого

боевого манёвра см стр Само состояние

описано настр

Ц

начение ключевой характеристики

значение характеристики

Кеу

наиболее важной для персонажей опреде

лённого класса

см стр

Значения характеристик

числовые значения определяющие основ

ные таланты персонажа

следующие характеристики

Выносливость

ма см стр

У персонажа есть

Сила Ловкость

Мудрость Интеллект и Хариз

Зона досягаемости определяет рассто

яние на котором вы можете атаковать против

ника в ближнем бою см стр

Игрок

нажа в игре

человек отыгрывающий персо

Интеллект Инт характеристи

ка показывающая умение персонажа учить

ся и мыслить логически которая часто связана

с эрудицией и образованностью

Исоки

см стр

это одна из основных рас персона

жеЙ игроков см стр Ц Ц

Испуг

это состояние подвергает

персонажа действию негативных эффектов

см стр

Ц

Испытание Т о испытание

попытка персонажа избежать опасного эф

фекта или по крайней мере ослабить его см

стр Ц

испытание Воли Воля

зывает

модификатор этого испытания пока

насколько хорошо персонаж сопро

тивляется эффектам

см стр

Испытание Реакции

влияющим на разум

Реакция

модификатор этого испь та

ния показывает способность персонажа уклс

няться от эффектов действующих на облап

и своевременно реагировать на неожиданнс

сти см стр

Испытание Стойкости

Стойкость

модификатор это

го испытания показывает насколько хор шс


персонаж сопротивляется физическим воз

действиям см стр

Касата это одна из основнь х рас пер

сонажеЙ игроков

см стр

Категория оружия еароп подгруп

па в которую входит оружие наносящее урон

определённым способом например лазерное

см

Кинетический класс брони ККБ Д о

КАС

этот параметр показывает на

сколько персонаж защищён от атак нанося

щих физический урон в результате удара

или столкновения см стр

Кинетический урон к кинети

ческому урону относится дробящий Д колю

щий Ко и режущий п урон Проверки попа

дания кинетических атак сравниваются с ККБ

цели см стр

Класс класс персонажа показывает

в чём он хорош и даётдоступ к ряду спосо

ностеЙ см стр

Класс брони КБ дС это число

показывает насколько трудно противнику

попасть по вам в бою У персонажа два класса

брони энергетический класс брони ЭКЬ

и кинетический класс брони ККБ

класс опасности ко

см стр

ск

цифровое выражение сложности сцены или

опасности существа ловушки препятствия

или иной угрозы см стр

классовая особенность

ность которую вам даёт класс персонажа

см стр

спосо

Классовый навык навык который

особенно хорошо даётся представителям

определённого класса

хотя бы

Если в него вложен

пункт персонаж получаетдополни

тельный бонус к проверкам этого навыка

см стр

Клетка

и з

одна клетка тактического

игрового поля символизирует пространство

площадью футов на стр размер

и занимаемое пространство разобраны

более подробно

Колющий урон Ко Р один

из типов кинетического урона см стр

Контролируемая клетка

вы контролируете клетки если можете атако

вать находящееся на ней существо в ближнем

оою см стр

кредит

в мирах Соглашения см стр

Критический удар

стандартная денежная единица

когда при про

верке атаки на выпадает и результат

проверки равен или превышает КБ цели вы

наносите критический удар Вы дважды броса

ете кости для определения урона добавляя

все модификаторы и можете подвергнуть

цель воздействию дополнительного крити

ческого эффекта

см стр

Критический эффект

эффект

оружия который налагается на цель когда

вы наносите ей урон критическим ударом

см стр

Кровотечение

это состояние подвер

гает персонажа действи ю негативн ых эффек

тов см стр

Круг заклинания

круг заклинания

указывает на относительную силу заклинания

чем он выше тем заклинание мощнее Круг о

ычно варьируется от до см стр З

Лач унта

персонажеЙ игроков см стр

это одна из основных рас

Лёгкая броня А о этоттип брони мини

мально стесняетдвижения

защитные своЙства менее высоки

персонажа но его

см стр

Ловкость Лвк характеристика

отражающая проворство реакцию и коорди

нацию персонажа см стр

Ловушка

опасность окружающей среды

которая может нанести урон если выполнить

условия для её срабатывания см стр З

Магический предмет

элемент сна

ряжения

см стр

использующий магию для работы

Механик один из классов в котором

персонаж может получать уровни см стр З

Мировоззрение

и этические принципы персонажа

общие моральные

см стр Ц

Мистик один из классов в котором пер

сонаж может получать уровни см стр

Модификатор

к результату броска

число добавляемое

например испытанию

проверке навыка или атаки Модификатор мо

жет быть как положительным онус так и от

рицательным штраф см стр

Мудрость Мдр характеристика

отражающая здравый смысл внимательность

и интуицию персонажа см стр

Навык

навык представляет собой опре

делённую категорию задач

и умениЙ см стр З Ц

Нагруженность

З

областей знания

это состояние

применяется когда персонаж несёт тяжёлую

ноши см стр

нагрузка

сонаж может переносить см стр

вес который пер

Наркотик тип яда при применении даю

щий временный благоприятный эффек см

стр

Натуральная двадцатка

проверке атаки или испытании на

дает

О когда при

выпа

проверка или испытание автомати

чески считается успешным даже если итого

вого резул ьтата недостаточ но

Натуральная единица

верке атаки или испытании на

когда при про

выпадает

они автоматически считаются проваленными

даже если бонусов достаточно чтобы они

были успешными

Недуг пагубный эффек который

как правило развивается с течением време

ни и может нанести персонажу урон Большую

часть недугов можно отнести к одной из кате

горий проклятиям болезням наркотикам

или ядам см стр

Неконтролируемое вращение

состояние подвергает персонажа действию

негативных эффектов

Ношение брони

см стр

это

персонаж

умеет носить определённый тип брони благо

даря своему классу или черте см стр

ездвиживание это состояние один

из результатов боевого манёвра захвата см

стр

ращение с оружием

еароп

персонаж умеет обращаться с определённым

типом оружия благодаря своему классу или

черте см стр

Оперативник

один из классов

в котором персонаж может получать уровни

см стр

Опутывание

это состояние подвер

гает персонажа действию негативных эффек

тов см стр

основное действие

совершаемое в бою

и сотворения заклинаний

дс оп действие

но используется для атак

Как правило в ка

ждом раунде боя вы можете совершить только

одно основное деЙствие см стр ЦЦ Ц

Осторожный шаг

позволяет

в качестве сопутствующего действия переме

ститься на

ных атак см стр

тветное действие

футов не провоцируя внеочеред

действие кото

рое можно совершить даже не в свой ход но

только при выполнении определённых усло

виЙ см стр

Оцепенение

это состояние подвер

гает персонажа действию негативных эффек

тов см стр

Ошеломление

это состояние под

вергает персонажа действию негативных

эффектов см стр

Паника

это состояние подвергает

персонажа действию негативных эффектов

см стр

Паралич

это состояние подверга

ет персонажа действию негативных эффектов

см стр

перегруженность

это состояние

применяется когда персонаж несёт непосиль

ную ноши см стр

Персонажи ведущего

ПВ

персонажи под управлением ведущего

которые нужны для взаимодействия с игрока

ми и помощи в развитии сюжета игры

Персонажи игроков

РС

игроками

герои

персонажи созданные и контролируемые


Плохая видимость

когда персо

наж находится в условиях плохой видимости

атаки против него имеют вероятность про

маха см стр

Поломка

З

это состояние подвергает

действию негативных эффектов броню

оружие или другое снаряжение см стр

Посланник один из классов в кото

ром персонаж может получать уровни см

стр

Поток

план достижимый только при

помощи технологий и позволяющий звездо

лётам быстро преодолевать огромные рас

стояния см стр

Потрясение

это состояние подверга

ет персонажа действию негативных эффектов

см стр

Предбоевой раунд

первый

раунд боя происходящий в случае когда

о присутствии противников осведомлены

не все участники боя см стр З

При смерти персонаж получаетэто

состояние когда находится без сознания

и рискует умереть Смерть персонажей

описана на стр а состояние при

смерти

на стр

Проверка игральных костей о

ычно

к результату которого могут

добавляться различные модификаторы

Наиболее распространены проверки навы

ков и характеристик

инициативы см стр

Проверка атаки попадания

а также проверки

показывает попытку персонажа ударить

противника в бою Итоговый результат этой

проверки модификаторы сравнива

ется с соответствующим КБ цели см стр

проверка инициативы

резуль

тат проверки инициативы называется значе

нием инициативы и определяет порядокдей

ствий персонажей в бою см стр

проверка характеристики

для

совершения такой проверки необходимо бро

сить

и добавить к результату модификатор

соответствующеЙ характеристики

см стр

Проклятие проклятие магический

эффект и недуг который срабатывае

вы соверщаете определённое действие

см стр

когда

Противник Епе у существо желающее при

чинить вам вред или которому стараетесь

навредить вы сами Некоторые способности

и эффекты предназначены только для против

ников

В спорах о том кого считать противни

ком последнее слово остаётся за ведущим

г севдозаклинание

пс

магическая способность действующая ана

логичнозаклинанию и полученная благодаря

расовой способности или классовой особен

ности см стр

Пункт навыков

вкладываются в навыки

пункты навыков

тем самым отобра

жая рост мастерства персонажа в этой обла

сти При повышении в уровне вы получаете

определённое количество пунктов навыков

см стр

З

Пункты живучести ПЖ а па

Г Ж показывают ваш запас сил и бодрость Ког

да вы получаете урон сперва снижаются ПЖ

и лишь когда их не останется

ПЗ см стр

Пункты здоровья ПЗ НР это значе

ние показывает насколько вы можете быть из

ранены прежде чем п теряете сознание или

погибнете Если вы получаете урон когда у вас

осталось

Пункты опыта опыт

ПЖ то теряете часть ПЗ см стр

персонажи получают опыт справляясь с труд

ностями По достижении определённого

количества опыта персонаж повышается

в уровне на стр

более подробно

Пункты решимости ПР

ХР

можно прочесть об опыте

ПР отражают отвагу и удачливость персонажа

Запас ПР увеличивается по мере роста персо

нажа в уровне позволяя чаще применять осо

бые способности см стр З

Пункты характеристик

исполь

зуются для увеличения характеристик персо

нажа при его создании и на каждом уровне

после этого см

Размер в игре существуетдевять катего

рий размера определяющих занимаемое су

ществом пространство на тактическом игро

вом поле см стр

Разрыв

Ранг

Раса

всеобщий период забвения про

должавшийся неопределённое количество

времени и завершившийся около З

зад см стр

лет на

показатель мощности компьютеров

звездолётов и ряда других объектов игры

так обычно называется биологиче

ский вид существа например человек или

исоки см стр

Этоттермин соответствует

народу в настольноЙ ролевой игре

Распластанность

это состояние подвер

гает персонажа действию негативных эффек

тов см стр

Растерянность

это состояние подвер

гает персонажа действию негативных эффек

тов см стр

Раунд

длительность тактического

боя измеряется в раундах Каждый раунд

все участники боя получают возможность

действовать в порядке инициативы см

стр

проходит шесть секунд

Режущий урон Р

а один раунд в мире игры

один

из типов кинетического урона см стр

Ролевая игра Са е ПРС интерак

тивная история в которой ведущий является

рассказчиком

и создаёт испытания а осталь

ные игроки их преодолевают выступая в роли

героев

Сбит с цели

ролевая игра

это состояние подвер

гает персонажа действию негативных эффек

тов см стр

Сверхъестественная способность Св

магическая атака защита

или другое свойство которое вы можете

использовать см стр

Сила Сил характеристика опре

деляющая крепость мышц и физическую мощь

персонажа см стр

Силовая броня

щённый индивидуальный экзоскеле

ющиЙ от аккумуляторов

Скорость

см стр

хорошо защи

работа

скорость показывает макси

мальное расстояние на которое обычно мож

но переместиться в бою за одно сопутствую

щее деЙствие

Слепота

см стр

это состояние подвергает

персонажа действию негативных эффектов

см стр

Сложение модификаторов

примени

мо только ко штрафам разнотипным бонусам

и бонусам одного типа которые по правилам

разрешается складывать см стр

Сложность СЛ чтобы

проверка или испытание увенчалось успехом

результатдолжен быть больше или равен

соответствующеЙ сложности см стр З и

Смерть

персонаж получает это состоя

ние когда умирае Смерть персонажей

описана на стр

ние

на стр

Снижение урона СУ

а одноимённое состоя

способность персонажа игнорировать опре

делённое количество кинетического урона

см стр

Солдат

один из классов в кото

ром персонаж м жет получать уровни

см стр

Солярион один из классов в кото

Сон

ром персонаж может получать уровни см

стр

это состояние подвергает персона

жа действию негативных эффектов см стр

Сопутствующее действие Моче дейст

вие совершаемое в бою

но позволяет к при

меру переместиться с обычной скоростью ил

подготовить снаряжение см стр

состояние обстоятельство воздей

ствующее на существо в течение продолжи

тельного времени см стр

Союзник

А у существо которые вы считаете

товарищем или помощником

З

Некоторые

способности позволяютдать союзнику какое

либо преимущество

В спорах о том кого счи

тать союзником последнее слово остаётся

за ведущим


Стабильное состояние

применяется

это состояние

когда персонаж находится без

сознания но не при смерти см стр

Ступор

это состояние подвергает пер

сонажа действию негативных эффектов

стр

Существо

см

действующее лицо в игро

вом мире К существам относятся персонажи

игроков персонажи ведущего и чудовища

Сцена

Тема

некое столкновение или про

исшествие которое ставит перед персонажа

ми игроков проблему или задачудля решения

см стр З

образ жизни персонажа сложив

шийся в результате происхождения

ния или обучения см стр

Технологический предмет

З

воспита

элемент снаряжения принцип действия ко

торого основан на какой либо технологии

см стр

Техномант Тес по апсе один из классов

Тип

в котором персонаж может получать уровни

см стр

некоторые предметы пред

ставлены различными модификациями

нескольких типов пронумерованными

мере возрастания стоимости и эффектив

ности К примеру терморегулятор тип З

дороже и эффективнее терморегулятора

тип и такдалее

Тип оружия

еароп Туре группа оружия

применяемая схожим образом Для исполь

зования оружия определённого типа без

штрафов требуется соответствующее умен ие

обращаться с ним

по

например обращение

с короткоствольным оружием см стр

тошнота

это состояние подвергает

персонажа действию негативных эффектов

см стр

трек прогрессии

показывает

ухудшение состояния персонажа поражённо

го одним из недугов проклятием болезнью

наркотиком или ядом см стр ЦЦ Ц

Тяж лая броня

этоттип брони

даёт персонажу большую защити но из за тя

жести и громоздкости существенно сковывает

движения см стр

укрытие вы получаете бонус кзащите

если находитесь за укрытием закрывающим

более половины вашего тела от атак против

ника см стр

Универсальная полимерная основа

УПО

основа боль

шинства технологий миров Соглашения

крошечный многофункциональный

компо

нент размером не более рисового зерна Иног

да УП

может приниматься в качестве платёж

ного средства см стр ЗЗ

Уровень

данный термин может подра

зумевать УЗ уровень персонажа

уровень

в классе уровень предмета или любую другую

градацию развития в рамках игровой механи

ки и правил В глоссарии вы можете найти ин

формацию о различныхтипах уровней

Уровень в классе

количество уров

ней вашего персонажа в одном из классов

см стр

Уровень заклинателя Уз

величина УЗ равна сумме уровней персонажа

в классахзаклинателей

эффекты заклинания

Уровень персонажа

Уз влияет на многие

см стр ЗЗ

сумма

уровней всех классов персонажа см стр

Уровень предмета

этот пара

Урон

метр отражает прочность эффективность

и сложность оружия брони или снаряжения

см стр

числовое значение вычитае

мое из ПЖ или ПЗ цели после успешноЙ атаки

см стр

Урон звуком З

типов энергетического урона

см стр

один из

Урон кислотой К Дс а д один из

типов энергетического урона см стр

Урон огнём о г е г один из типов

энергетического урона см стр

Урон холодом Х С один из

типов энергетического урона см стр

Урон электричеством э

Е

см стр

один из типов энергетического урона

Устойчивость к магии

УкМ

этот параметр показывает врождённую

защиту существа от большинства заклинаний

см стр

Устойчивость к энергии

этот параметр показывает какое количество

урона энергией определённого типа существо

способно игнорировать см стр

Утомление

это состояние подвергает

персонажа действию негативных эффектов

см стр

Харизма хар

характеристика

отражающая внецнюю привлекательность

обаяние и силу личности персонажа см стр

человек Нч ап это одна из основных рас пер

сонажей игроков см стр З

Черта

еа способность персонажа не связан

ная с его расой классом

см стр

З

темой или навыками

Чудовище чудовище персонаж

ведущего Обычно чудовища слишком глупы

необычны или по другим причинам не могут

выступать в роли персонажей игроков

вища могут быть противниками

или играть любую другую роль

Ширрен

Шок

персонажей игроков

Чудо

союзниками

это одна из основных рас

см стр

это состояние подвергает персона

жа действию негативных эффектов см стр

Штраф

числовой модификатор

вычитаемый из результата броска или иного

числа согласно правилам В отличие от бону

сов у штрафов неттипов и они суммируются

между собоЙ см стр

Экстраординарная способность Экс

Гх а

Ех способность полученная

в результате раскрытия внутреннего потен

циала или уп рныхтренировок

немагическую природи см стр

Энергетический класс брони ЭКЬ

ЕАС

и имеющая

Гпе у

этот параметр показывает

насколько персонаж защищён от атак нанося

щих энергетический урон см стр

Энергетический урон к энер

Яд

гетическому урону относится урон звуком З

кислотой К огнём О холодом Х и электри

чеством Э

Проверки энергетических атак

сравниваются с ЭКБ цели см стр

недуг представляющий собой влия

ние токсичного вещества на организм персо

нажа см стр

Ячейка заклинания

ячеек заклинаний круга

и

количество

это дневной

лимит на сотворение заклинаний этого

круга см стр ЗЗ

проценть

данный термин

означает что вам надо выбросить случайное

число от до Если у вас нет специальных

костей

вы можете использовать две десятиг

ранных кости одна из которых будет обозна

чать первую цифру числа а другая вторую

специальные кости

две десятигранных ко

сти на одной из которых изображены десятки

от до а на второЙ цифры от О до

этими терминами обо

значаются кости с определённым

количест

вом граней используемые для получения

случайных результатов в определённых пре

делах

например при проверке урона ору

жия Количество игральных костей

требуе

мыхдля броска обозначается числом перед

а число граней на кости

после Напри

мер означает что вам надо бросить две

гранных кости чтобы получить случайное

число от до Ц Если же количество не ука

зано нужно бросить одну кость Например

кбросьте

одну

означает что нужно бросить

гранную кость Периодически может

возн икать необходимость бросить какую то

редкую кость например если специаль

ной кости у вас нет вы можете прибегнуть

к помощи математики бросить б и считать

результаты броска или за З или Ц за

или за

бросок одной двадцатигранной

кости ко

торый используется для проверки атаки ха

рактеристик навыков и при прохождении ис

пытаний после броска к нему добавляются

различные модификаторы


нгтЕчн

Ролевая игра

ки Едпхнпв ния

черпает вдохновение из

широкого ряда произведений научной фантасти

ки и фэнтези Если вам нужны идеидля персонажа

или сюжета вы возможно захотите ознакомить

ся с некоторыми из этих работ

так и современных

Лнтгрдпрд

Адамс Дуглас Автостопом по галактике

как классических

Азимов АЙзек Я робот и цикл Основание

Барлоу Уэйн

и Экспедиция

Батлер Октавия Трилогия Ксеногенез

Бейкер Кейдж Королева Марса

Берроуз Эдгар РаЙс Барсумский цикл

Бир Элизабет Трилогия Лестница Иакова

Брин Дэвид Сага о Возвышении

Брэдбери Рэй Марсианские хроники

Брэкетт Ли Цикл

ЭрикДжон Старк

Вебер Дэвид Хонор Харрингтон

Вендиг Чак Звездные воЙны Последствия

Гамильтон

Питер Содружество

ГеЙтвуд Дэвид Антология

Герберт

Гибсон Уильям

Глосс Молли

Гриффи

Фрэнк Дюна

НеЙромант

Никола Аммонит

Джемисин Нора КеЙт икл

Джонс Диана Уинн

илэни Сэмюэл Падение башен

Дойл Дебра и Макдональд Джеймс икл

Дрейк Дэвид

и

Кауфман Эми и Кристофф жеЙ Серия

Кикути Хидэюки

Ди охотник на вампиров

Кларк Артур Конец детства

Кори жеЙмс Цикл Экспансия

Л Энгл Мадлен

Квинтет времени

Лайл Холли Со апЪ

Лафферти Мёр Шесть пробуждений

Ле Гуин Урсула ХаЙнскиЙ цикл

Леки Энн Трилогия Империя Радч

Ли Юн Ха Гамбитдевятихвостого

лиса

Лэки Мерседес а также Ларри иксон Марк

Шефирд и другие

Лэки Мерседес

Межавторский цикл

а также Розмари Эдхилл

и Эллен Гуон Цикл

Маккефри Энн Всадники Перна

Мун Элизабет иклы Герой поневоле

и

а аъ

Мур Кэтрин Цикл

Нордвест Смит

Мьевиль ЧаЙна ПосольскиЙ город

Наам Рамез Цикл Нексус

Нивен

Ларри Цикл

Известный космос

Никс Гарт Дети Тени

корафор Ннеди

Перри Стив Цикл Матадор

Расселл Мэри Дория Птица малая

Робинсон Ким Стэнли Трилогия Марс

Рот Вероника икл ивергент

Саган Карл Контакт

Сассекс Люси

Симмонс Дэн Цикл Песни Гипериона

Сингх Вандана Сутра млечного пути

Смит Эдвард Элмер

и

Стивенсон

Стикли Джон Броня

Теодориди Наталья

Циклы Ленсмен

Нил АлмазныЙ век Лавина

Е е еп Но у

Уилсон Кай Ашанте Вкус мёда

Уильямс Лиз Ваппе

Уоттс Питер Ложная слепота

Фостер Алан Дин Челанксийское Содружество

Фрэнк Пэт Увы Вавилон

Хайнлайн Роберт Луна суровая хозяйка

Звёздный десант

Хао Циньфан

Хёрли Кэмерон Звёзды

Холдеман

это Легион

жо Бесконечная война

Цысинь Лю Задача трёхтел

Чалкер Джек Циклы Четыре властелина

бриллианта Колодец Душ и

Черри Кэролайн

Циклы Вселенная Альянса

и Союза Иноземец МоргеЙн

Чо Зен о Е

Шинн Шарон

Кшмикгы

Валентино

икл кСамария

Джим Стражи Галактики

Гибсон АЙан и Мур Алан Баллада о Хало

Джонсе

Де Ландро ВалентаЙн и еКонник

Диаз Аарон

Келли Сью

Драготта Ник и Хикман Джонатан Восток

запада

Кабрера Ева и Виссаджио Магдалин

Келлет Дэйв

Кокрум Дэйв Старджеммеры

Ли Минди и Ви

Майхак МаЙк

Найто Ясухиро

Кёртис

Триган

Пак Грег Планета Халка

Ремендер Рик и Скалера Маттео Чёрная

наука

Стэплз Фиона и Вон БраЙан Сага

ТаЙлер

Говард

Фарбер жей и Годлевски Скотт Копперхед

Эскуэрра

Дредд

игры и г рии игр

де апп

во е оп

Карлос и Вагнер Джон Цикл кСудья

е

пу

Ех

Еп п е о п Д р а

па

п пе

ап а у

О оп

Оп у Ме о е

Д р о

оп пе

Д НД Д СуЬе р п Дс оп

п Со оп е

х сом

хепоь а е

ФИЛЬМЫ И ТЕЛЕ ЕРИАЛЫ

Аватар реж жеймс Кэмерон

Бегущий по лезвию реж Ридли Скотт

Бегущий человек реж Пол Майкл Глейзер

БольшоЙ О создатели Кадзуёси Катаяма

и Кэйити Сато

Вавилон

создатель Дж Майкл Стражински

Восхождение Юпитер реж сёстры Вачовски

Вселенная Стивена создатель Ребекка Шуга

Вспомнить всё реж Лен УаЙзман

Горизонт событий реж Пол Андерсон

Гравитация реж Альфонсо Куарон

жейсон Х реж Джеймс Исаак

Джон Картер реж Эндрю Стэнтон

Доктор Кто

С Э Ве

Звёздные войны

вёздные врата

создатели Сидни Ньюман

ер и Дональд Уилсон

и Роланд Эммерих

создательДжорджЛукас

создатели Дин Девлин

Звёздный десант реж Пол Верховен

вездный крейсер Галактика создатель

Глен А Ларсон

Звёздный путь

создательДжин Родденберри

Из машины реж Алекс Гарленд

Интерстеллар реж Кристофер Нолан

Капитан Симиан и космические обезьяны

создатель Гордон Брэссак

Ковбой Бибоп

создатель Синъитиро Ватанабэ

Космическая одиссея года реж Стэнли

Кубрик

Космический линкор Ямато создатель

Ёсинобу Нисидзаки

Космос создатели Карл Саган Энн раЙэн

и Стивен

т


Крулл

реж Питер йетс

Лу на реж ун кан жонс

Макросс создатель Сёдзи Кавамори

Марсианин реж Ридли Скотт

метрополис реж Ринтаро

метрополис реж Фриц Ланг

МирДикого Запада создатели Лиза жоЙ

и Джонатан Нолан

Миссия

Серенити

на краю Вселенной

С

Бэннон

Навсикая издолины ветров

Миядзаки

реж Джосс Уидон

создатель Рокни

реж Хаяо

Нечто реж жон Карпентер

Особое мнение реж Стивен Спилберг

Планета обезьян реж Франклин

Дж Шаффнер

Последний звездный боец реж Ник Касл

Приключения галактических рейнджеров

создатель Роберт Манделл

Пятый элемент

Район

роботех

реж Люк Бессон

реж Нил Бломкамп

создатель Карл Мацек

светлячок создатель жосс Уидон

Семёрка Блейка создательТерри Нейшн

Серебряные ястребы создатели Джулс

Басс и Артур Ранкин мл

Серия фильмов Безумный Макс реж

Джордж Миллер

Серия фильмов Чужие создатель

Щэн Бэннон

стражи Галактики реж Джеймс Ганн

Сумеречная зона создатель Род Серлинг

Тандарр варвар создатель Стив Гербер

Тихоокеанский рубеж реж Гильермо

дель Торо

Трилогия Матрица создатели сёстры

Вачовски

Тяжёлый металл реж жеральд Поттертон

ФУтУрама создатель Мэтт Грейнинг

Хищник реж Джон МакТирнан

Чёрная дыра реж Гари Нельсон

Чёрная дыра реж Дэвид Туи

Чужая нация реж Грэм Бейкер

Эон Флакс реж Питер Чунг

реж Мигель Лансо

реж Ванури Кахуи

нд тпльныг гры

Сер я пр ключен й

СуЬ е р п а СуЬе р п О О

Дс п

Ва е

Ес ф е

Р ау п а е

О

епе а

ре а е

Т е Д п а

о а е О

оп

рЕ ЕдмЕ Шг ýЕ ЕПý П Па

Х

пс

Л П

а еап Й

ореп а е Ъе ча ч йеап

л Т т ч п ч еЪ

Г

т

п сп ап Х Ье о Ъ ар е

о е ъе

й

соп еп

ап

Бь

а т ап апу л Ореп Ьу

апу Ьу сеп Ъ

апо

Йе п Е о о Ъп

е а

т Ч г ý

а

ý

оЙа

о

ý Й о ар Ё

ап апу

Й

Ьу и Ъ с а

Ореп

йЬап

а а е Ьу а Б о Й

офс о еп Ьу

тпе

сору

сйа е

Ьа Ё

Соп еп о о п е й о Й

апу Ореп

а Ореп Ъа е оп у Бь

от

оч

а апу Ореп а е

Ь

Т Ул

ьу

ау Ье

апу Ореп соп еп

з

Ву

е

п

а

ОЬЬпЪа е

Ореп а е

с еа оп оч ъ Й Йе сЬпчЪуеа Бу

Й

апу Ореп

ап

ле ý пе па е

Ореп

убч

апу

поерепсеп л т

о пе

о

й у ъ

соп пс оп а оп п ц

п а по е П еейеп о пе Б

Б о а уЪ оО с о Й

Ё

а

о пе апу п О еп Са е

Ореп

п сп

Ореп Соп еп

е па еЪ

апу

сору

апу

апу Ореп айе чпъе

Сору

Ореп

а сору сору

т

З

а

па е апу

ау Ореп

оч Пеп Ы

а е

л

о

апу

о е а Ореп

ау по апу Ореп

со р у

зо о ьесо п й

Ье оп у п й у

Б

Ье

й е

Ореп а е ч оа пс

Ьу г сЬ у

офп е

На оп ПоЬе С ЙсС еа у

К с

п

п Ц е

Мэпа Йо е ап Ъ Й

с пе ф А Ье Е

афп е Нос ольноя ролевая ро Основная кн ао лро л Русское

издание ООО Мир Хо и


АлФАвитн ЫЙУКАЗДТЕЛЬ

Абадар

Абаллон

Автоматическое

Адамантин

свойство оружия

особый материал

Адепт псиони к архети п

Акашиец дарование мистика

Акитон

Аккумуляторное

Акробатика

Аналоговое

Андроид

Апостэ

Аркванд

навык

свойство оружия

свойство оружия

Архаичное свойство оружия

Архетипы

Ас тема

Атаки

автоматические промахи и попадания

атаки в ближнем бою

действие атаки

дистанционные атаки

критические удары

полная атака

проверка атаки

Атлетика

лазание

плавание

прыжки

Аугментации

навык

Аугментированные

Без сознания состояние

Бесмара

Беспомощность состояние

Бессилие состояние

Бестелесность

Биоимпланты

Биологические науки навык

Бланк звездолёта

Бланк персонажа

Блеф

навык

БЛИЖНИЙ КОСМОС

Блоки параметров

Блюстители

Богатство

в зависимости от уровня

за сцену

начальное уровень

Боевые манёвры

Боеприпасы

Божества

Болезни

заражение

примеры болезнеЙ

психические болезни

соматические болезни

Болота тип местности

Боль дескриптор

Бомбардир оевойстильсолдата

Бонусы

цз цз

з

цц ццз

з

ц цз

ц

ц

ц

ц

цц ц

з

з

ц

ц

ц

ц

з

зб

з

з

ц з

з

з

з

з

з

з

задний форзац

з з

з

з

ц ц

з

з

о

ц ц з

цц ц и

Бортинженер роль члена экипажа З З З з

Ц

Ц

З

Бортстрелок роль члена экипажа

Бреседа

Бронированный колосс

Броня

надевание брони

ношение брони

силовая броня

система жизнеобеспечения

улучшения брони

Быстрозаряжаемое

Быстрые действия

Ведущий

Вейдан

Великое Запределье

Верховая езда

Верчес

Вес

Веск

Вескариум

Голод и жажда

Горение

состояние

Городская местность тип местности

Горы и холмы тип местности

Гравитация

ц

оевой стиль солдата

свойство оружия

Взлом компьютерной системы

Взрыв область действия

Взрыв свойство оружия

взятие в тиски

Взять

или

Видимость и освещение

Владыка дарование мистика

Внеочередные атаки

внешние боги

внешние планы

Внешняя сфера

Внимание навык

Внутренние планы

Вода тип местности

Воздух тип местности

Воззвание

дескриптор

вольные капитаны

Вор специализация оперативника

Восприятие

вспомогательные способы

точные способы

Восприятие

дескриптор

Вспомнить информацию

Биологические науки

Культура

Мистицизм

Профессия

Физические науки

Выживание навык

Вы носл ивость характеристи ка

выслеживание

Высокотехнологичное оружие

ближнего боя

Выстрел из засады

Гибридные предметы

Глухота состояние

гном

ц

з

ц

з з

ц

ц

ц

ццц цц

ц

ц

з

ц

з

цц ц

з

цбз

цц

Б

ц

зз

ц з

ц

ц

з

ц

з

о

ц

зз з

з

з

з

з

з

Ы

з

о

цц

ц

ц

ц

з

з

Гранаты

Громоздкое свойство оружия

Грязный приём оевой манёвр

Даморитош

Дварф

Дезна

Дезориентация состояние

ействия в бою

быстрые действия

действия полногохода

основные действия

ответные действия

прочие действия

сопутствующие действия

ействия полного хода

еньги

ц

Дескрипторы

Детектив специализация оперативника

Джедарат

Диаспора

Дипломатия навык

линное свойство оружия

Длинноствольное оружие

Длительность

Дни недели

остойные противники

робные части кредиты и вес

Дроны

базовые модификации

улучшенные модификации

Дуга критический эффект

Дым

Дырявый Саван

Дэгокс

эймалко

ЕМ единицы мощности

Жара

Заворожённость

заклинания

списки заклинаний

состоян ие

схема описания заклинаний

заметить

Замешательство

Запугивание

навык

Заработать на жизнь

Профессия навык

состоя ние

развлечь публику

Застигнут врасплох состоян ие

Захват оевой манёвр

Захват состояние

Звёздная империя Ацланти

Звёздный шаман дарование мистика

вездолёты

базовые корпуса

бронирование

двигатели

компьютер

навигация

орудия

особые свойства орудиЙ

отсеки расширения

ц

цц ц

ц

ц

ц

цц ц

ц

ц

ц

цц цц

зз

з

з

ц

ц

з

цбц

ц

з

ц

ц

цбц

з

ц

зз

зз зз

ц

з

ц

ц

з

з

з

ц

з

з

б

з

цб

э

ц

з з


переоснащение и улучшение

потоковый ускоритель

примеры звездолётов

реактор

сенсоры

системы безопасности

создание

средства радиоэлектронной защиты

управление

щиты

Звездолёты Вескариума

Звездолёты касат

Звездолёты миров Соглашения

Звездолёты ширренов

Звездолёты Эокса

Звуковое категория оружия

ЗН

защита от наведения

Значения характеристик

готовые наборы

метод броска костей

метод покупки

модификаторы

повышение в уровне

проверки

Зон Кутон

з

з

з

з з з

Зона досягаемости и контролируемые клетки

Ибра

Идари

Инженерное дело навык

Инициатива

Интеллект характеристика

Информационные сети

И нъекционное свойство оружия

Иомедэй

Исоки

Использованиематериалов

Испуг состояние

испытание Воли

з

з

з

з

з

з

з

з

з

з

ц

з з з

з

з

з

цц ц

Испытание Реакции

ц

испытание Стойкости

ц

испытания

ц ц

Исследователь специализация оперативника

История

Источники вдохновения

кампании

Капитан

касата

Кастровель

КБ класс брони

Киберимпланты

роль члена экипажа

Кинетический класс брони

ККБ

кинетический класс брони

Класс брони

класс опасности

Классы

Кластер Табори

Ключевая характеристика

КО класс опасности

Коммандо боевой стиль солдата

Компьютеры навык

Компьютеры снаряжен ие

Консорциум аспидов

з

з

з

з

з

з

ц ц

з

з

з

з

О

ц ц

з з

з

ц

з

ц

ц

з

Контролируемые клетки

Конус форма области действия

Конусное свойство оружия

Короткоствольное оружие

Корпорация Абадар

космические полёты

навигация в Потоке

навигация и астронавигация

космический бой

атака

вспомогательн ые действия

действия экипажа

защита от наведения

использование навыков

класс брони

критические повреждения

перемещение

пункты защиты

раунды и этапы боя

роли

уп равлен ие звездолётом

урон

щиты

КП критический предел

Кредиты

Криооружие

Критические эффекты

категория оружия

Критический удар

Кровопускание критически й эффект

Кровотечение состояние

Ксенодруид дарован ие мистика

Ксеноискатель тема

Ксеностражи

Культура

Кумир

тема

навык

Лазерное категория оружия

Лао Шу По

Лацунта

Лёгкая броня

Леса тип местности

Лечение

Лиавара

Линейное свойство оружия

Линия форма области действия

Линия видимости

Линия досягаемости

Ловкость характеристика

Ловкость рук навык

Ловушки

Ломание предметов

Лотун

Магические предметы

Магия

сотворение заклинаний

сочетание магических эффектов

Маскировка

Материалы

навык

Медицина навык

Межзвёздные пугешествия

Месяцы

Метательное

Меткий стрелок

свойство оружия

оевой стиль солдата

з

з

з

з

з

з

з

з

з

з

з

з

з

з

з

з

з з з

зз

з

з

зз

ц

з

ц

з

з

зз

з

з

зз

цз

ц

з

ц

з

пб

з

з

з

з

цб

Механик

искусственный интеллект

примеры механиков

трюки механика

Мировоззрение

Миры Соглашения

Мистик

дарования

примеры мистиков

список заклинаний

Мистицизм

Модификатор

навык

Мощное свойство оружия

Мудрость характеристика

Навыки

вспомнить информацию

опознать существо

помощь товарищу

приобретение навыков

проверки

таблица навыков

Нагруженность

Нагрузка

Наёмник

Наркотики

невесомость

тема

Невидимость

Невидимые существа

Недостаток сна

Недуги

болезни

нарк тики

проклятия

яды

Незримые

состояние

бз

ц

а

зз зз

ц

ц

з

з

з

з

зз з

зз

з

з з ц

Неконтролируемоевращение состояние

Несмертельное

свойство оружия

Несмертельный урон

Нокдаун критический эффект

Ночное зрение

Ношение брони

Ньярлатхотеп

езвреживающее свойство оружия

ездвиживание состояние

лако область действия

ласть действия

ольщение дескриптор

ращение сживотными

рацение с оружием

щество Звёздных искателей

глушение

гненное

гнестрельное

критический эффект

категория оружия

граниченная телепатия

категория оружия

Окисление критический эффект

кругление

кружающая среда

виды атмосфер

космос

небесные тела

опасная среда

погода

ц

ц

ц

цц ц

цц ц ц

ц ц

ц ц

ц ц ц

з ц

з

з

з

з

ц

з

зз

з

зз

з

з

з

а

з

з


типы местности

ктурн

Оперативник

иомы

оперативные уловки

примеры оперативников

специализации

Оперативное категория оружия

Оперативное

опознание

заклинания

свойство оружия

магические предметы

существа

технологии

Опутывание состояние

Опутывающее свойство оружия

пыт

космические бои

опытза ловушки

получение опыта

развитие персонажа

Орас

Ориколай

рри

Оружие

боеприпасы

высокотехнологичное оружие

ближнего боя

гранаты

длинноствольное оружие

импровизированное

ис ользование оружия

категории оружия

оружие

кор ткоствольное оружие

критические эффекты

обращение с оружием

оружейные кристаллы

особое оружие

особые свойства

привычное оружие

простое оружие ближнего боя

снайперское оружие

сопряжения

типы оружия

тяжёлое оружие

урон

сведомлённость

Освещение

Основные действия

Особое оружие

особые способности

Осторожный шаг

тветные действия

тключить устройство

тношение

трицательныеуровни

Офицер по науке роль члена экипажа З З З

хотникза головами тема ЗЗ

цепенение состояние

Ошеломление критический эффект

Ошеломление состояние

П прекращаемое

П Р после Разрыва З

Ев

з

З

з

зз з ц ц

зз з ц ц

о

з

з

ц

ц

ц

ц

цц ц

ц

о

з

цз

ц

з

ц

ц

ц

Падение

З

Паника состояние

Паралич состояние

Парирующее свойство оружия

Первая помощь

Первопроходец Звёздных искателей архетип

Переброс

Перегружен состояние

Перемещениеипозиционирование

дополнительныетипы перемещения

Перенос персонажа

Перенос чудовищ

Переподготовка

Перестановка оевой манёвр Цб

Персонажведущего

Персонаж игрока герой

Персональныеулучшения

ПЖ пункты живучести

ПЗ см пункгы здоровья пу кты

за цить

Пилот роль члена экипажа

Пилотирование

навык

уп равлен ие звездолётом

управление ТС

Плазмен ное категория оружия

Планы

Плохая видимость

Повторный бросок

Повышение в уровне

Погода

предсказание погоды

укрытие от непогоды

Подводный бой

Поджигание критический эффект

Пожиратель

Покоритель космоса тема

Поломка состояние

Полуорк

Полурослик

Полуэльф

Помощь товарищу

поселения

примеры поселений

примеры свойств

навыки

примеры форм правления

технологии поселения

посланник

импровизации посланника

мастерские таланты

примеры посланников

Потеря пунктов

поток

навигация

описание

открытие

ускорители

Потрясение состояние

Починить предмет

гибридный предмет

компьютерные системы и модули

магический предмет

технологический предмет

з

з з з

з

ц

ц

цз

з

ц

ц

з

ц

ц ц ц

ц ц

цз

ЦЗ

Ц

ц

з

з

з

ц

зз

ц

о

ПП предел прочности

ПР пункты решимости

Предбоевой раунд

Прекращаемое

Прелюрия

Преступник тема

состояние

При смерти

Призрак специализацияоперативника

Призывание

дескриптор

Приключения и кампании З З

блоки параметров

богатство з з

опыт

з

создание космическихсцен З

создание сцен З З

Пример игры

дескриптор

Принуждение

Проверка стрельбы

Проклятия

Проникающее

свойство оружия

Проницательность навык

Простое оружие ближнего боя

Простор

Профессиональныеуслуги

Профессия навык

Пс псевдозаклинания

з

З

Ц Ц

З

З

ЗЗ З

ПС пункты сборки з ц

Псевдозаклинания

Пункты живучести ПЖ ц

Пункты защиты З З

Пункты здоровья

временные П

материалы

предметы

Г ункты опыта

Пункты решимости ПР З

пункты щитов пщ

з

Пустыни тип местности З Б

Радиация

Размер и занимаемое пространство

Разоружающее

свойство оружия

Разоружение боевой манёвр ц

Разрушение оевой манёвр ц

Разрыв

Ц

дескриптор

Разум

Ранение критический эффект Е

Ранения и смерть

э

Распластанность состояние

Растерянность состояние

Расы

Религия

Рой

Ролевая игра

Рунический воин

Рыцари Голариона

Рыцари ПреисподнеЙ

оевой стиль солдата

Саренрэй

Сбивание с ног оевой манёвр

Сби вающее свойство оружия

Сбит с цели

Сбор информации

состояние

Св сверхъестественные способности

З

ц

ц

ъ

З

Ф

б


Сверхъестествен ные способности

Связь

Священник тема

Серебро особый материал

Серьёзное ранение критический эффект

Сила характеристика

Силовая броня

Сквозное чутьё

Скорость

Скрытность навык

СЛ сложность

СЛ инъекции

Слепое чугьё

йепозрение

Слепота состояние

сложность

Служители Пожирателя

Смерть

Смерть

Снайперское

Состояния

Спрятаться

Стабилизация

сосгояние

Снайперское оружие

Снаряжение

аугментации

броня

еда и напитки

компьютеры

личные вещи

наркотики

оружие

ходовые товары

Снижение урона

Создание персонажа

Создание снаряжения

Стабильное состояние состоян ие

Станция Авессалом

з ц

з

критический эффект

свойство оружия

лекарства яды

гибридные предметы

еда и напитки

к мпьютеры

магические предметы

наркотики

сопряжения

лекарства яды

технологические предметы

Созидание дескриптор

Сокрушитель разума дарование мистика

Солдат

боевые стили

военные хитрости

примеры солдат

Солнце

Солярион

звёздное воплощение

звёздные откровения

наивысшие откровения

оружейные кристаллы

примеры солярионов

Сон состояние

Сопутствующие действия

Сорвиголова специализация оперативника

Страж оевой стильсолдата

з

з

з

з

цз ц

з

З

Зб

цз

з

ц з

з

ц

ц

ц

ц

з

ц

з з

з

з

з

зз

з

з

з

цц з

ц

з

з ц з

з

ц

ц

з

з

з

з

цц

Строения

двери

освещение

стены

Ступор

состояние

СУ снижение урона

СУГ средний уровень группы

Сумеречное зрение

Сфера форма области действия

Сцены

Тайновидение

Тактические правила

дескриптор

боевые модификаторы

бонусы

восприятие

действия в бою

определение эффектов

основы боя

особые способности

перемещение и позиционирование

ранения и смерть

состояния

штрафы

Талавет

Таран

оевой манёвр

Твёрдость материалы

Твёрдость

телепатия

предметь

Телепортация дескриптор

Темы

без темы

Тень дескриптор

Технологические предметы

техномант

тип

магический хак

примеры техномантов

список заклинаний

Типы энергии

Тошнота

состояние

Транспортные средства ТС

бой

действия

параметры

погони

примеры ТС

управление

урон от столкновения

Триакс

Триединый

ТС

транспортные средства

Тяжёлая броня

Тяжёлое оружие

Удушье иутопление

УЗ уровеньзаклинателя

УкМ устойчивость к магии

Укрытие

умножение

УПО универсальная полимерная основа

Ургатоа

Уровеньзаклинателя

Уровень предмета

з

зз

з

ц

з

з

з

цц ц

ц

з цз

з

ц

ц

з

В

цб

з

ЗЗ

З

З

Ц

ц

ЗЗ

Урон ц ц з з

Урон характеристикам

устойчивость к магии

Устойчивость к энергии

Утомление

Учёный тема

Ф формируемая

Фаразма

состояние

Физические науки навык

Философские учения

Финт

Формируемая

Фракции и организации

Фронт освобождения андроидов

Хайлакс

Хакер

специализация оперативника

Харизма характеристика

Холод

Холодное железо особый материал

Хронология событий

елитель

Цель

дарование мистика

Цилиндр форма области действия

Человек

Чёрный

Черты

оминион

боевые черты

таблица черт

требования

Шадари

Ширрены

Шок критический эффект

Шок состояние

Шпион

Штрафы

Ф А

специализация оперативника

Штурмовик боевой стиль солдата

ЭКБ энергетический класс брони

Экзокортекс

Экс

экстраординарные способности

Экстраординарные способности

Электрическое

Элори

Эльф

категория оружия

Эманация область действия

Эмброй

Эмпат

дарование мистика

Энергетический класс брони

эокс

Эфирный

яды

Язык

примеры ядов

способ передачи

яды влияющие на Выносливость

яды влияющие на Интеллект

яды влияющие на Ловкость

яды влияющие на Мудрость

яды влияющие на Силу

яды влияющие на Харизму

языки

Яраиса

Яркое

дескриптор

свойство оружия

ц

ц

ц

ц

ц

ц

ц

ц

ц

ц

ц

з

ц

з

ц

ц

з

з

з ц ц ц

ц

ц

ц ц

ц

ц

ц

е

б

б

ц


ру кп Англии кии глп Арии

Эльфийский

эоксийский

Скрытность

Физические науки

мирово рЕниЕ

Нейтральный Н

Нейтральный добрый НД

Нейтральный злой НЗ Е

Принципиальный добрый

пд

Принципиальныйзлой ПЗ

Принципиальный

нейтральный ПН

Хаотич н ы й добр ы й ХД

Хаотичный злой ХЗ СЕ

Хаотичныйнейтральный

хн

тЕмы

Ас

Без темы

ксен искатель

Кумир

Наёмник

хотникза головами

Покоритель космоса

Преступник

Священник

Учёный

СПОСОБНОСТИ ТЕМЫ

Божественный дар

Быстрый охотник

Выдающеесяоткрытие

Жажда скор сти

знаменитость

изыскатель

Истиннаясопричастность

Командир отделения

Командующий

Корруп цион ные связи

Мастер на все руки

На кончике языка

Несгибаемоеупорство

Неумолимый

Общая эрудиция

динокий волк

пределённость

ПервоклассныЙохотник

Первоклассный пилот

Первый контакт

Пехотинец

Пиджин

Профессиональный

исследователь

Профессиональныйкумир

Профессиональный

преступник

Профе ссиональный

ученыи

Связи на чёрном рынке

Суперзнаменитосгь

Тематическаяэрудиция

Углублённоеизучение

Умелый любитель

Церковный сановник

язь ки

Акван

АКИТОНСКИЙ

Акло

Арканенский

Ауран

Ацланти

Бреседский

Верчитский

Веск

Гномий

гоблинский

Дварфийский

Демонический

Драконий

дроу

Дьявольский

Игнан

Исоки

кало

касатский

Кастровельский

Лашунтский

небесный

Нчаки

рочий

Полуросличий

Саркезианский

Терран

Триаксийский

Ширренский

Шовадский

А

Асе

мЕ т

Ме сепа у

ТНЕМЕ ВЕ Е Т

Ьооп

л

А

п

со

а

А Е

ап

А апеп

А ап

а чеп

пап

Ка о

еп

ачеп

рАзмЕр

Гигантский размер

Колоссальный размер

Крошечный размер

Крупный размер

Маленький размер

Миниатюрный размер

Небольшой размер

громный размер

Средний размер

рАсы

Андроид

веск

гном

Выцветший

Феерожденный

дварф

Исоки

касата

Лашунта

Дамая

Кораша

Полуорк

Полурослик

Полуэльф

Человек

Ширрен

Эльф

ОС БЕННОСТИ РАС

Безэмоциональный

Бесстрашн ый

В пустыне какдома

гномья магия

Давние враги

Дерзки й

Диморфизм

Дополнительная черта

Естественное оружие

Защёчные мешки

Знание брони

знание камня

Знание оружия

Искусственн ый

Историк

Любитель культуры

любопытство

Магия лашунт

Медленно но верно

Место под улучшение

Негасимая надежда

Ночное зрение

щественный

гран иченная

телепатия

рочья свирепость

строе зрен ие

стрые чувства

Природная грация

Приспособляемость

Проворный

Проныра

Пронырливость

Самодостаточность

Слепое чутьё

Сумереч ное зрен ие

Удача полурослика

Умелый

Устрашающий вид

Ученик

Четырёхрукий

Эльфийская кровь

Эльфийская магия

Эльфийский иммунитет

нАвыки

Акробатика

Атл ети ка

Биологические науки

Блеф

Внимание

выживание

Дипломатия

Запугивание

Инженерное дело

Компьютеры

Культура

Ловкость рук

Маскировка

Медицина

Мистицизм

Пилоти рование

Прон и цательность

Профессия

ý

н

пе

ý

е

ап

еп

по е

пп п

еароп

а

пеа у

Е чеп

Е чеп

Е чеп

еп е

с

ý

чЕрты

Баррикадирование

Боевая магия

Боевая смекалка

Боевой манёвр

Бой вслепую

Бойня

Бойня

Болтун

Быстроевыхватывание

Быстроногий

Великая экстрасенсорная

сила

Вёрткий стрелок

Взаимодополняющие

навы ки

Внушительнаястойкость

Магоборец

Малая экстрасенсорная

сила

Мастер боевьх искусств

Мастер ремеслен ник

ЕАтý

ВнушительнаястоЙкость

Волшебный удар

Выдёргивание чеки

Выпад

Выстрел на бегу

оп

Дальний выстрел

Двужильный

Железная решимость

Живой щит

п

Завуалированнаяугроза

Задержание

Задержание

Заклинатель эксперт

Крепкий орешек

Крупица дарованной силы Соппес оп

Лёгкая поступь

Лихой пилот

ре Ьапе

чр

еароп

апе че

МногорукиЙ боец

Молниеноснаяреакция

Молниеноснаяреакция

Неваляшка

Ношениелёгкойброни

Ношение силовой брони а о р о с еп

Ношениетяжёлойброни

ращение с высокотех

нологичным оружием

ближнего боя

рашение с гранатами

ращениесдлинност

вольным оружием

ра цение с короткост

вольным оружием

ращениесособым

оружием

ращение с простым

оружием ближнего боя

ращениестяжёлым

оружием

рацениесоснайперским

оружием

Обстрел

гонь по своим

Опьпный медик

тветный удар

тклонение снарядов

Отражение снарядов

Повышеннаяустойчивость

Подавляющий огонь

Подвижное прикрытие

Подвижность

Подножка

Преграда

Преодолевающаямагия

Преодолевающаямагия

Привлечение внимания

Привычное оружие

П ровоци рование

Пронзаюцая атака

П рони каюшее закл и нан ие

Прощальный выстрел

Прыжоквукрытие

реактивный

слаженный огонь

Смещение

Смещение

Сотворение на бегу

стальная воля

стальная воля

Телохранитель

техномант любитель

Убийственнаяметкость

Уверенное владение

оружием

оп

еароп

еароп

ае


Удар вдогонку

Удар на проходе

Улучшенная инициатива

Улучшенный критический

удар

Умелый верхолаз

Умелый пловец

Универсальное владение

оружием

Универсальное привычное

оружие

Улредительный выстрел

Урон нежити

на

Финт

Финт

Шумный сбой

Эксперт

Экстрасенсорная сила

ДЕЙСТВИЯ И БОЕВЫЕ

мАнЕвры

Активация предмета

Атака с разбега

Бег

Боевой манёвр

Внеочередная атака

вставан ие

Выжидание

Выпускание из рук

лредмета

выхватывание или

убирание оружия

Глухая оборона

Грязный приём

Добивающий удар

захват

Концентрация на поддер

жании заклинания

Короткая фраза

Направление или

переналравление эффекта

Операции с предметами

сторожный цаг

отвлекающий огонь

Отступление

Падение на пол

Перезарядка оружия

Перемещение в пределах

скорости

Перемещение ползком

Перестановка

Подготовка действия

полная атака

Прекращёние действия

заклинания

Прикрывающий огонь

Применение навыка

Применение особых

способностей

Разоружение

Разрушение

сбивание с ног

смена хвата

Сотворение заклинания

Таран

Уход в защиту

Финт

ДЕСКРИПТОРЫ

Болезнь

Боль

Вода

Воздух

воззван ие

Восприятие

Добро

Звук

земля

зло

Исцеление

кислота

ольщен ие

гонь

Призывание

Принуждение

Прин цилиал ьность

Проклятие

Радиация

Разум

свет

сила

Смерть

Созидание

Тайновидение

Телепортация

тень

тьма

Ужас

ап

мА Е чЕ

ал

сопсеп а е

а

Мо е

Ра л

С а

о се

еа

а

а

п е

а

ап

а

апе че

ап

СОМВАТ

а

ап

еароп

Хаос

Холод

Электричество

Эмоции

Яд

язык

ШКОЛЫ МАГИИ

Школа воплощения

школа иллюзии

Школа некромантии

Школа очарования

Школа лревращения

Школа преграждения

Школа прорицания

Школа разрушения

Школа универсализма

ЗАКЛИНАНИЯ

Атака микроботов

Боевой хламобот

Быстрый ремонт

Взрыв силы

Видение

Власть над гравитацией

Власть над машинами

Власть над нежитью

Внедрение данных

Внушение

Внушение массовое

Возвращение

Воз ращение кжизни

Волна усталости

Волшебная стрела

Вол шебное зрение

волшебный глаз

волцебный засов

восстановление

Восстановление разума

восстановление низшее

Вуаль

вытя гивание тепла

выявление лжи

Глаза разведчики

Глубокий сон

Голограмма

Голографическая

местность

Голографическая память

Гравитационная

сингулярность

Дверь в пространстве

Дезинтеграция

Диск силы

Единение с природой

Желание

Загробные слова

Замедление

замещател ьство

амешательство низшее

Защита от смерти

Защитная оболочка

Зеркальное отражение

Зондирование памяти

избавление

Избавление высшее

Избавление низшее

изменение облика

Инъекция нанороботов

Истинное зрение

Истощение

Исцеление от недуга

Кислотная среда

Кислотный туман

Компьютерный вирус

Космический вихрь

логическая бомба

Манипуляция памятью

Марево

Масло

межпланетная

телелортация

Мелкие фокусы

место истины

Мирное пристанище

мистическое исцеление

Мистическое исцеление

массовое

Невидимость

Невидимость высщая

Невидимость массовая

Невидимый слуга

невольный защитник

Нейронная перегрузка

Нейронный импульс

Нейронный импульс

высший

Необнаружимость

ес о апсу

л

Соп о

А сапе

еуе

со

упар е

пе

палоЬо

сопче

ч ч

Ьо Ь

е о у

с

е

е о у

оп

Ночное зрение

Обессиливающий луч

Облако тумана

лучение

обманка

наружение магии

Обнаружение мыслей

бнаружение недуга

наружение радИации

Обнаружение устройств

рушение космоса

бщий язык

гненная стена

Огненный взрыв

огонёк союзник

Оживление мертвецов

познание

пределение вероятности

Острые чувства

тражающая броня

Паралич гуманоид

Паралич чудовище

Паучьи лапы

Первая помощь

Перегрев

Перенос заряда

Перепрошивка тела

Перепрошивка тела

масс вая

Планарный барьер

Планарный переход

Пляшущие огоньки

Подзарядка

Подчинение гуманоида

Полёт

пол иглот

понимание языков

Потусторонний слуга

починка

Пре ращение плоти

в камень

Предвидение

При ворот гуманоид

Приворот чудовище

Призрачный звук

Приказ

Приказ высший

Прикосновение энтропии

Причинение боли

Причинение боли

массов е

П ро кляти е

Прорицание

Проход сквозь стену

Лсихокинетическая рука

психокинетическое

удушен ие

Путь в тенях

Разговор с мертвым

Разрушение чар

Разрушительный резонанс

Разрядка

Разрядка высшая

рассеивание магии

Рассеивание магии высшее

Регенерация

Режим уничтожения

Режим успокоения

Реинкарнация

Ремонт

Ретрокогн иция

Связь разумов

связь с иным планом

силовая стена

Силовая сфера

Системная блокировка

Системная перегрузка

Слабоумие

Созидан ие

Сокрушение черепа

состоян ие

стальная стена

Стирание

Стук

Ступор

Ступор чудовище

Субъективная реальность

Тайное убежище

телеки н ез

Телекинетический снаряд

Телепатическая лрогулка

телепатическая связь

Телепатическое сообщение

телепатия

Телепортация

Терраформирование

Увидеть невидимое

угасание жизни

о

кееп

р апе

Р апа

е

Со ап

й п

ееЬ е п

Кпос

а

о

ре оп


Удар по разуму

Ужас

Укрепление брони

Укрепление брони вь сшее

Укрепление брони низшее

Укреплен ие защиты

Управление нежитью

Усиление оружия

Ускорение

Устранение радиации

утомление

Флоттеней

Хламобот помощник

Хламобот сан итар

Цепь разрядов

Чудо

Щитдля другог

Электрическая дуга

Электрошок

Энергетический луч

Эфирная прогулка

Яснослышание ясно

видение

мЕхАник

Адаптивный камуфляж

Багажни к

Базовые модификации

Беспроводной взлом

Боевая рука

Боевой дрон

Быстрая починка предмета

Быстрый ременный

ремонт

взлом каталога

Видеокамера

Видеопроцессор

Водомёты

Гаффы

Гиперразгон

Голографический проектор

Двухпотоковое

отслеживан ие

Диверсант

Допол нительная

модификация

Дополнительная мощность

Дополнительная

мощность

Дополнител ьная

мощность

Дополнительный боезапас

др н

Дрон невидимка

Защитное покрытие

Зацищённый ии

Золоть е руки

Искусственный интеллект

Истинный ИИ

Корпус дрона

Летательная установка

Летающий дрон

анипуляторы

Мастер технологий

Медицинское П

Место под оружие

Место под улучшение

брони

Многозадач ность

Моддер

Модифи кация

Модифи кация

экз кортекса

Модуль навыка

Модуль памяти

намётанный глаз

незаметный взлом

Нейронный сброс

бход

гранисеннь й ИИ

ружейная перегрузка

твлекающий взлом

Перегрузка

Переносной аккумулятор

Перехват уп равлен ия

Поле невидимости

потайной отсек

Превосходный инструмент

Призрак в машине

Л рофессиональный

инструмент

Л рыжковые дви гател и

П рямое управление

Разведбот

Разгон

еа

М ас е

а о

а о

Епе у ау

а л

Ме ее

са

Т

п

Ех га

е

р оче

Ех га а

опе

ноче

еароп

Ме о у

че оа

п

еароп а

еароп

оче с аг е

о

г

еуе

со ра еп

Распределённое

управление

Ремонтдрона

Седло

система наложения

изображений

Системаночноговидения

Системаобнаружения

невидимости

Система отслежи ания

целей

слаженная атака

Слияние сдроном

СпециализированноеПО

Специнструмент

Технологическая рука

Трюкмеханика

Удалённый взлом

Улучшенныемодификации

Улучшенныйинструмент

Улучшенныйреактор

Ультраразгон

Усиленная броня

Усиленноевосприятие

Усиленный щит

Ускоритель

устойчивость

устойчивость

Четырёхпотоковое

отслеживание

Экзокортекс

Экскаватор

Экспертный ИИ

Электроволна

Энергетическая

устойч

Энергетическая

и вость

устойч ивость

Энергетический щит

Эхолокаторы

мистик

Акашиец

Безграничная власть

Взрыв ч озга

Видение будущего

Влады ка

возвышение

выявление лжи

Дарование

Дарованная сила

Дарованное заклинание

Животная адаптация

Звёздный шаман

Звездочёт

Зерно сомнения

ондирование памяти

Исцеляющая связь

Исцеляющее

прикосновение

Клятва целителя

Кража жизни

Кровные узы

Ксенодруид

Летающий свет

Мастер эмпатии

межпланетная

телепортация

ментальная боль

Метеоритный дождь

Неведомые приказания

Неотвратимые приказания

цая устойчивосгь

Ответная устойчивость

тголоски власти

отголоски навыка

Отдача

трицание смерти

память Акаши

Подсмотренное

заклинание

Ползучие лианы

Принудительная дружба

Принудительная дружба

Проведение жизненной

силы

Проведениеисцеляющей

энергии

Прогулка в пустоте

Просветление

Путешествие сквозь

растения

Разговор сживотными

Разделение боли

Разрушительная связь

Ревнивый владыка

Ретрокогниция

Связь разумов

Х

опе

Ехрег А

ý

Соппес оп

с аппе

с аппе

л

пе

г

Неа п с аппе

С язь разумов

Сокрушитель разума

Счастливая звезда

телепатическая связь

телепатические

восп минания

Убийственный образ

Управляемое

перерождение

Форма света

Хроники Акаши

Цел итель

Чертоги разума

Чутьё на эмоции

Чутьё на эмоции

эмпат

эмпатия

ОПЕРАТИВНИК

Адаптивное перемещение

Боевая уловка

Быстрая маскировка

Бь страя перевязка

Быстрое перемещение

Быстрое перемещение

В бесконечность и далее

Вакци нация

Взлом систем управления

Вор

Всегда начеку

Голографический дублёр

Голографический клон

войной калечащий приём

Детектив

акалён ность

запасной план

Инопланетный архив

Интуиция детектива

Исследователь

Калечащая мультиатака

Калечащий приём

Калечащий снайпер

Кровопускающий приём

Цаскировочное поле

Мастер маскировки

Мастер на все руки

Невероятная подвижность

Невероятная подвижность

Невероятное восприятие

Невероятное проворство

Невероятный пилотаж

Неуловимый хакер

Нокаутирующий приём

Ночное видение

бман систем обнаружения

бманная атака

перативная уловка

перативный опыт

сторожный стрелок

Отключающий приём

шеломляющий приём

поиски истины

П ревосходн ый

оперативн и к

ризрак

Сдерживающий приём

Скользкий разум

Скоростной взлом

Сорви голова

Специал изация

Спецлодготовка

спецспособность

Спецуловка

Тормозящий приём

Троекратная атака

Уверенная походка

Уверенность

уклонение

Уклонение

Улучшенное восприятие

Фазовый сдвиг

Хакер

Четырёхкратная атака

Шокирующий приём

шпион

Экстремальная атака

Энергоэффективное

маскиров чное поле

ПОСЛАННИК

Анал ити к

Берегись

Быстрая обескураживающая

провокация

Быстрое воодушевляющее

слов

Быстрый взлом

В

ра асе

оче еп

п по п

Е е

с опе

р ап

псаппу

псаппу

псаппу

псаппу

оо

псаппу

Ьапе

На ре п

нас е

ач


В атаку

Вдумчивый мастер

Воодушевляющее слово

Грозный взгляд

Дальняя и провизация

Дополнительное

мастерство в навыке

златоуст

знаток культуры

наток технологи й

Импровизацияпосланника

Индивидуальныйподход

Искусный лже

искусный медик

Истинный мастер

Мастерская атака

Мастерский галант

Мастерство

Мастерство в навыке

не зевай

Не сдавайся

Негаснушая решимосгь

Нырок

Обескураживаю лая

провокация

Общепринятое выражение

пытный техник

осведомлённость обо всём

твлечение огня

тчаянная защита

Продуманные

импровизации

Проницательнь й

наблюдатель

Профессиональный

ли н гвист

Си ационная

осведомлённость

Смена поведения

Смотри под ноги

Смотрите в оба

Соберись

Тайный умь сел

Только не по лицу

Умелый фальсификатор

Устрацающее присутствие

Хирург

Хитрая атака

Хитроумная маскировка

Хитрый финт

Щевелись

шевелисы

с иддт

Атака с разгона

Боевая черта

Боевой стиль

Бомбардир

Бронированное

превосходство

Бронированный колосс

Быстрое восстановление

Быстрое реагирование

Вмешательство стража

внезапная атака

Военная хитрость

волшебная атака

Вопреки всему

вспомогательный боевой

стиль

Гренадёр

алп на ходу

Звуковой резонанс

Кинетическая устойчивость

Коммандо

Контузия

Лазерная точность

Магический якорь

Мгновенная заморозка

Меткий стрелок

Могучий кулак

Мощная взрывчатка

Наклоны и нырки

Напролом

Непробиваемая защита

основной боевой стиль

тбрасывающая атака

твлекающий выстрел

Передвижной арсенал

Плазменный поджог

Плотный конус

повышенная мобильность

Подготовленный выстрел

Подрывник

Предельная концентрация

Привычная броня

Рукопашник

Руна рыцаря колдуна

Н

ý

Х

кееп

ос

еоп

у

А сапе

Х

ъ с

Апс о п а сапа

а

у

Ьо псе

Ъ

Рунический воин

Сила легенд

Сильный обстрел

Сконцентрированный

огонь

Сконцентрированныйурон

Смертельная атака

Снайлерская точность

снова в бой

кеер

Солдатский натиск о е Ъ

Страж

тайна архимагов

тайна магов

техн и ка вспомо гател ьно го есоп

с иля

техника основного стиля

Трудная цель

Тяжёлый натиск Неачуоп Га

Упредительныйвыстрел

Ходячий танк

л

Шквал свинца

штурмовик

Электрическая дуга

солярион

о д о

Астрологическое

лредчувствие

Бл истател ьн ые удары

Вспышка

а е

Гравитационное удержание

Гравитационныйвсплеск

Гравитационный щит

Гравитационныйякорь

гравитонный режим

Щушевныйжар

звёздная броня о а а о

Звёздноевоплощение

Звёздное оружие

Звёздноеоткровение

Звёздный идеал

Звёздный режим

Звёздный таран

звездотрясение

знаток навыков

Игнорирование гравитации

Излучение

Изменениегравитации

Корона

е а то Б

Со опа

луч света

Маскирующееискажение еа Йа р

Миниатюрная звезда

Наивысшееоткровение

Нейтральный режим

тражение

Плазменное покрытие

Повелительгравитонов

Повелительфотоно

Привораниваю еесияние

ылающая тр ектория

Сверхновая

ве жизни

сдавливание

Растяжение времени

ре поча

Сидерическоевлияние е еа п елсе

Солнечноеускорение о а ассе е а оп

Солнечный удар

Солярионскийнатиск

Тёмная материя

Фотонный режим

червоточины

Чёрная дыра

н

Бесконечное заклинание

Библиотека заклинаний

Быстрая телепортация

Быстрое заклинание

Быстрое сканирование

Влияние на роботов

Вредоносные заклинания

Щальнобойное заклинание

Длительное заклинание

Зарядник

Заряженное заклинание

Избирательное

прицеливание

изготовление механизма

Изготовление снаряжения

Контрмеры

Магическая граната

магические помехи

Магический выстрел

Магический жучок

магический хак

ментальная метка

Накопитель чар

Нейтралиэация магии

Обширное заклинание

ре

ч пе Ъ

л

е

Объединениезаклинаний

Огненный дождь

Отладка заклинания

хранныеконтрмеры Со п ъ ес

Перезагрузка мозга

Подзарядкарешимости

Понимание оружия

Самонаводящийся выстрел

технические помехи

техноразум

Усилитель оружия

Фазовый выстрел

Хранилище чар

ДРХЕТИПЫ

ИАЛЬТЕРНАТИВНЫЕ

клдссовыЕ с д

ОСОБЕННОСТИ

Адепт псионик

Высшая псионическая сила

Готовность

к неприятностям

Готовность ко всему

массовая синестезия

Ментальный щит

низшая псионическая сила

Пер опроходец вёздных

искателей

Полевой ремонт

Псионическая защита

псионическая сила

Псионическое восприятие

псионическое

лробуждение

Психическоедавление

СНДРЯЖЕНИЕ

ор жиЕ

дбразивный меч

Автоматическаявинтовка

Аккумулятор

Аккумулятор высокой

емкости

Аккумуляторповышенной

емк сти

Аккумулятор сверхвысокой

емкости

Артиллерийскийлазер

Азимут

Артиллерийскийлазер

Апогелий

Артиллерийский лазер

зенит

Артиллерийский лазер

Корона

Артиллерийскийлазер

Параллакс

Артиллерийскийлазер

Перигелий

Беэоружный удар

Боевая винтовка

Боеваяперчатка нова

Боеваялерчатка цестус

Боевойкнут Днестетик

Боевой посох

Великий глюонный

кристалл

Великий гравитонный

кристалл

Великий фотонный

кристалл

Великий озонный

кристалл

Виброкопьё

Визгун Гром

Высокочастотная звуковая

винтовка

высокочастотная

импульсная перчатка

Высокочастотный визгун

Высокочастотный звуковой

п истолет

высокочастотный

чистильщик

Гравитационная боевая

перчатка

Гравитационное кольё

Щвуствольный кислотный

дротикомёт

Двуствольный кроссболтер

Двухклинковый меч

Апокалипсис

вухклинковый меч

Опустошитель

Щвухклинковый меч

Разоритель

Длинный меч

Тес по ап с

Д СНЕТ РЕ

Едро

ý

ро е

Тас а Й п ЙЬ п

Ьо оп

с еа е

н

еп пе

еароп

ро е

со опа

Н


Длинный меч

молекулярного разрыва

Дошко молекулярного

разрыва

Дробовик Вихрь

Дробовик Удар

Дротики

Дубина

Дуговая винтовка Буря

Дуговая винтовка Гроза

Дуговая винтовка Искра

Дуговая винтовка Сполох

Дуговой пистолет Гроза

Дуговой пистолет Искра

Дуговой пистолет Сполох

Дуэльнь й вибромеч

уэльный меч

Потрошитель

Дуэльный меч

м лекулярного разрыва

Дымовая граната

Зажигательная граната

Звуковая винтовка

Баньши

Звуковая винтовка Гром

Звуковой пистолет

Баньши

Звуковой пистолет Гром

Зеро винтовка класса

Вьюга

Зеро винтовка класса

Град

Зеро винтовка класса

Изморозь

Зеро винтовка класса

Ла ви н а

еро пистолет класса

Вьюга

Зеро пистолет класса

Град

Зеро пистолет класса

Изморозь

Зеро пистолет класса

л ав и на

Изогнутый виброклинок

Импульсная перчатка

Бан ьш и

Импульсная перчатка

Гром

Иньекционная винтовка

Иньекционная перчатка

Иньекционный пистолет

Истинный глюонный

кристалл

Истинный равитонный

кристалл

Истинный фотонный

кр и сталл

истинный бозонный

кристалл

Картечный дробовик

Керамический

длинный меч

Керамический нож звезда

Кинжал молекулярного

разрыва

композитный кислотнь й

дротикомёт

Копьё Страж

Криограната

Крупнокалиберная винтовка

Ширренский глаз

Кувалда Цах

Кувалда Мах

Кувалда Мах

Лазерная винтовка

Азимут

Лазерная винтовка

Апогелий

Лазерная винтовка Зенит

Лазерная винтовка

Корона

Лазерная винтовка

Параллакс

Лазерная винтовка

Пери гел ий

Лазерный пистолет

Азимут

Лазерный пистолет

Апогел ий

Лазерный пистолет

Зенит

Лазерный пистолет

Корона

Лазерный пистолет

Параллакс

Лазерный пистолет

Перигелий

о ес а

а о а

а о а

л с у а

Ьо оп

л

а е

а е

со опа

ра а ах

Лёгкая звёздная пушка

Лёгкая реакционная пушка

Лёгкий пулемёт

Малый глюонный кристалл

Малый гравитонный

кристалл

Малый фотонный кристалл

малый озонный

кристалл

меч небесного пламени

Инферно

Ми кросеррейторный

длинный меч

Ми ни ракеты

Молниемёт Буря

Молниемёт Гроза

Молниемёт Искра

Молниемёт сполох

Молот Гравитационн ый

колодец

Молот

Молот Метеор

Монокнут

нейлоновая сеть

Низкочастотная звуковая

винтовка

низкочастотная

импульсная перчатка

Низкочастотный визгун

Низкочастотны й звуковой

пистолет

низкочастотны й

чистильщи к

ездвиживающая граната

обычный глюонный

кристалл

ычный гравитонный

кристалл

ычный фотонный

кристалл

бычный бозонный

кристалл

Огнемёт класса Адская

гончая

Огнемёт класса Ифрит

отнемёт класса гненный

змей

гнемёт класса

Саламандра

гнемёт класса Феникс

гненная винтовка

гненный дошко Жар

гненный дошко апал

гненный дошко

И нферно

гненный дошко

Протуберанец

огненный пистолет

сколочная граната

хотничий нож

охотничья винтовка

Патроны для длинност

вольного и снайперского

оружия

Патроны для дробовика

Патроны для короткост

вольного ружия

Патроны для тяжёлого

оружия

Персональный ракетный

комплекс

п иломеч

плазменная винтовка

Белая звезда

плазменная винтовка

Жёлтая звезда

плазменная винтовка

Красная звезда

плазменная винтовка

Синяя звезда

Плазменная пушка

Белая звезда

Плазменная пушка

Жёлтая звезда

Плазменная Красная пушка

звезда

Плазменная пушка

Синяя звезда

Плазменный дошко

Белая звезда

Плазменный дошко

Жёлтая звезда

Плазменный дошко

Красная звезда

Плазменный дошко

Синяя звезда

плазменный меч

Белая звезда

оп

саппоп

саппоп

На е е

На

на

е

е

с еа е

оп

а е

а е

а е

а е

а е

а е

а е

а

о е

о е

епа е

саппоп

саппоп

саппоп

салпоп

ап

л

плазменный меч

Жёлтая звезда

плазменный меч

Красная звезда

плазменный меч

Ь е

Тактическая ракета

Синяя звезда

плазменный пистолет

Белая звезда

плазменный пистолет

Жёлтая звезда

плазменный пистолет

Красная звезда

плазменный пистолет

Синяя звезда

Плазмомёт Белая звезда

Плазмомёт Синяя звезда

Ь е

Посох Отпугиватель

Посох Страж

прк

Пространственный

длинный меч

Пространственный дошко

Пространственный

изогнутый клинок

Пространственный нож

Разрывная стрела

Реактивный нож звезда

Ручная гранатомётная

п нпу

Ручной пулемёт

Сверхострое копьё

Сверхострый длинный меч

Сверхострый дошко

Сверхострый кинжал

Сверхсветовой нож звезда

Световая граната

а

световой посох

сигнальный пистолет а е

Силовая боевая перчатка

роц е

слабейший глюонный

кристалл

Слабейший гравитонный

кристалл

Слабейший фотонный

кристалл

слабейший бозонный

кристалл

слабый глюонный

по

кристалл

Слабый гравитонный

кристалл

Слабый фотонный

кристалл

слабый бозонный

по

кристалл

Совершенная винтовка

Ширренский глаз

ра а оп

Совершенная ВП пушка

Совершенная гиро

ра а оп

реактивная винт вка

Совершенная магнетарная Ма пе а

ви нтовка

Совершенная поисковая

ви нтовка

Совершенная реакционная

пушка

Совершенный кроссболтер

Совершенный полу

саппоп ра а оп

ра а оп

автоматический пистолет

Средний пулемёт

Стальной изогнутый

кл и нок

С че са Ьоп

Стандартный боевой кнут

Стандартный топливный

бак

Стрелы

Сюрикен суглеродистым

покрытием

Тактическая автолучевая

ви нтовка

Тактическая автолучевая

установка

тактическая винтовка

Ширренский глаз

Тактическая ВП пушка Х еп

Тактическая гиро

реактивная винтовка

Тактическая дубинка

Тактическая зеро пуш ка

Ва оп

саппоп

Тактическая криопика

Тактическая кувалда

Тактическая магнетарная Иа пе а

винт вка

тактическая пика

тактическая поисковая

винт вка

аБ


Тактическая реакционная

пушка

Тактический гиро

реактивный пистолет

Тактический дошко

Тактический дуговой

излучатель

Тактический дуэльный меч

тактический кислотный

дротикомёт

Тактический кроссболтер

тактический меч небесного

лламени

тактический нож

Тактический нож звезда

тактический плазменный

меч

Тактический полу

автоматический пистолет

тактическое копьё

топливный бак

повышенной ёмкости

Тяжёлая звёздная пушка

Тяжёлая реакционная

пушка

Тяжёлый пулемёт

углеволоконный посох

Укороченный дробовик

Улучшенная автолучевая

винтовка

Улучшенная автолучевая

установка

Улучшенная винтовка

Ширренский глаз

Улучшенная ВП пушка

Улучшенная гиро

реактивная винтовка

Улучшенная дубинка

Улучшенная зеро пушка

Улучшенная криопика

Улучшенная кувалда

Улучшенная магнетарная

винт вка

Улучшенная пика

Улучшенная лоисковая

ви нтовка

Улучшенная ракета

Улучшенная реакционная

пушка

Улучшенный гиро

реактивныи пист лет

Улучшенный дошко

Улучшенный дуговой

излучатель

Улучшенный кроссболтер

Улучшенный полу

автоматически й пистолет

Ультрасеррейторны й

длинный меч

Ультратонкий длинный

меч

Ультратонкий дошко

Ультратонкий дуэльный

меч

Ультратонкий изогнутый

клинок

Ультратонкий кинжал

Универсальная гранато

мётная пнпу

Универсальный дробовик

Усмиритель

успокоитель

Фальшфейер

Чистильщи к Гром

Штурмовой молот

Шумовая граната

Электрическая граната

Электровинтовка

Электрожезл Буря

Электрожезл Гроза

Электрожезл Искра

Электрожезл Сполох

Электроп истолет

Элитная автолучевая

в и нтовка

Элитная автолучевая

установка

элитная винтовка

Ширренский глаз

Элитная ВП пушка

Элитная гирореактивная

в и нтовка

Элитная зеро пушка

Элитная магнетарная

винтовка

элитная пика

элитная поисковая

винтовка

ее е

С че

На

а е

Х еп

саппоп

саппоп

саппоп

п

са Ьоп

саппоп

е

л

саппоп

Ма пе а

а пс е

л

Элитная реакционная

лушка

Элитный гирореактивный

пистолет

Элитный кроссболтер

Элитный полу

автоматический листолет

саппоп

ОРУЖЕЙНЫЕСОПРЯЖЕНИЯ ЕАРО О

Бунтарское

Верное

Видоизменяющееся

Возвращающееся

Всплеска

вызываемое

Гибридное

Грозовое

Громовое

Зловещее

Ищущее

кислотное

Конусное

Кровопускающее

Ледяное

Милосердное

Надёжное

нечестивое

Нокдауна

глушительное

гненное

путы вающее

свещающее

П

раведное

Разруш ительное

Ранящее

Рассеивающее

свя щен ное

Следоп ь тское

Сокруш ительное

Стрижающее

Убий цы

Убийцы призраков

Чаромётное

Ядо в итое

Я корное

Вапе

Броня

А мо

Боевой экзокостюм

Бронекостюм Безликий

солдат

Бронекостюм Войд

Бронекостюм Голем

Бронекостюм Рой

Броня Флибустьер

Броня из шкуры дефрекса

Броня шоталашу

Вескарианская

Сверхброня

Вескарианский

бронекостюм Монолит

Витрумные латы

Вторая кожа

высококачественная

станционная одежда

Деловая станционная

одежда

Щеловой костюм

корпорации Абадар

золот г класса

еловой костюм

корпорации Абадар

платинового класса

еловой костюм

корпорации Абадар

серебряного класса

Касатский микрокордовый

костюм

Команди рские

церемониальные латы

костюм эшелон

Ес е оп

индивидуального п шива

костюм эшелон

массового п р изв дства

Лашунтская Кольчуга

Легионерская броня

п и н ьон

Легионерская броня

Экзидент

Летающий экзокостюм

Маши н ист

Офи церские

церемониальные латы

Повседневнаястанционная

одежда

Полётная станционная

дежда

Превосходный броне

костюм Иридий

а

а

о

о

Простой лащунтский

термокостюм

Простой бронекостюм

Иридий

ростые церемониальные

латы

Специальная световая

броня

Слециальный бронекостюм

Вызов

Слециальный бронекостюм

Эгида

Стальной костяк

Стандартная световая

броня

Стандартный бронекостюм

Вызов

Стандартный бронекостюм

Эгида

Тонкий панцирь

углеволоконная кожа

Алмаз

углеволоконная кожа

Графен

углеволоконная кожа

Графит

углеволоконная кожа

Ка рби н

Улучшенный лашунтский

термокостюм

Улучшенный бронекостюм

И ридий

Фольгированный

комбинезон исоки

Экзокостюм Паук

Экзокостюм Ярлоборец

Экзоскелет погрузч и к

Элитная световая броня

Элитный бронекостю и

В ызо в

Элитный бронекостюм

Эгида

эстексный комбинезон

т костюм

УЛУЧШЕНИЯ БРОНИ

Автомат заряжания

Армирование

Белое силовое лоле

Быстродоступ ная кобура

Грузоподьёмник

елёное силовое поле

Инфракрасные сенсоры

Контур ускорения

Коричневое силовое поле

Красное силовое поле

ранжевое силовое поле

Отражател ь закли наний

тражающее покрытие

Полётный ранец

П ротиворадиационн ы й

барьер

Лрыжковые дви гатели

Радужное силовое поле

Реактивный ранец

Резервный генератор

Серое силовое поле

синее силовое поле

Система выхода

Система наведения

Система шумоподавления

Терморегулятор

Титанический щит

Фазовый щит

Фильтрующий

дыхательный аппарат

Фиолетовое силовое поле

Чёрное силовое поле

Электростатическое поле

АУГМЕНТАЦИИ

Адаптивные биоцепи

Быстродоступная

конеч ность тайник

Высокоёмкий инфоразъём

Высокоскоростной

инфоразъём

Голосовой модулятор

Драконья железа

велик го змея

Драконья железа

змеёныша

Жаберная оболочка

Звероуст

Импланты ночного виде

ния большой дальности

Кибернетическая рука

кожа хамелеона

Се е оп а

Са Ьоп

Са Ьоп

Са Ьоп

са ьоп

о се

о се

о се

р

о се

о се

т ап

л

у

с а е еоп

са ьоп


Ис

кр

Ис

кр

Ис

кр

Ис

Кристалл способностей

Многослойная барабанная

перепонка

Многоспектральный

глазной имплант

Мультикисть

Пара кибернетических рук

Персональное улучшение

Подкожная броня

Полные сервоприводы

Присоски для лазания

Протез конечности

стайником

Сетчаточный рефлектор

Синаптический ускоритель

Синергетический симбиот

Система замкнутого

дыхан ия

Стандартная драконья

железа

Стандартная

конечность тай ник

Стандартные импланты

ночного видения

Стандартн ые

серв п риводы

Стандартный инфоразъём

Стандартный протез

конеч н сти

Улусшенные импланты

ночного видения

Упрощённые

сервопри воды

Ускоритель сердечной

деятельности

Ядовитое жало

прЕдмЕты

Амулет камуфляжа

Анал ьгетик

АНТИТОКСИН

Астрокомлас

Вместител ьная перчатка

Внутрисистемный

к ммуникатор

Генератор помех

Гигиенический набор

Гиперлист

Голографическая кожа

Держатель для снаряжения

Детектор движения

Детонатор

Дом палатка

Дрон шпион

Инженернь й набор

Иридирующее веретено

ИРП индивидуальный

рацион питания

камень вечных

Камень чар

Климатическая одежда

Кольцо космической

перенастройки

Кольцо сопротивляемости

кольцо сытости

Кольцо шёпота

Коммуникатор

Коммуникатор

неограниченной дальности

Космический скафандр

Лазерный микрофон

лампа

Магическая ампула

Маскировочный набор

ме гаоп иат

едицинская лаборатория

Медпластырь

Межпространствен ный

пеш

Мнемонический редактор

Мох ид

Набор бронника

Набор всадника

Набор инструментов

Набор капканщика

Набор оружейника

Навигационные

и нструменты

Надёжный замок

Наруч ники

Нул ь пространственная

камера

ычная палатка

обычный замок

Обычный рюкзак

тнетушитель

дежда

фициальная одежда

епо

со

ру

Аеоп

со

со

ре а ро е

Аче а е

е

о а еа

п

л

а

палатка

Перламутровое веретено

Персональный

коммуникатор

Плащ заряда

Повседневная одежда

посох мистического

исцеления

Г оходная одежда

Превосходный замок

Лрожектор

Простая аптечка

Простой замок

Профессиональная

одежда

Профессиональные

инструменты

Пси усилитель

Пыль унгола

Регенерационный стол

Рентгеновский визор

Рюкзак

светильник

Синие уинни

Синий ромбоид

Скипетр

Сонная дрожь

Спе ц иал из и ро ван н ы й

инженернь й набор

инструментов

Спрей плоть

Средства фиксации

Станковый рюкзак

Стебель смерти

стяжка

Сухой паёк

Сфера теней

Сыворотка исцеления

Сыворотка преображения

Сыворотка смены пола

Сыворотка улучшения

Телепатический обруч

Тиара транслокаци и

Транквилизатор

Трос

Туман безумия

Удобный атронташ

Улучшенная аптечка

Универсальная

полимерная основа

уп

Фонарь

Хакерский набор

Хрустальное веретено

Цифровая колода Харо

Штурмовой крюк

Экстракт зелёного лотоса

Экстракт чёрного лотоса

Эпоксиднь й клей

КОРПУСА ЗВЕЗДОЛЁТОВ

Балкер

Гонщик

Дредноут

Исследовател ь

Истребитель

Крейсер

Лёгкий грузовик

Ли нкор

Носител ь

Перехватч ик

Разрушитель

Транспортник

Тяжёлый грузовик

шаттл

ОРУДИЯ ЗВЕЗДОЛЁТОВ

Вихревая пушка

Гаусс пушка

Гиролазер

Гравипушка

Гравитационный

излучатель

Гразер

Зенитная установка

Излучатель устойч и вых

частиц

Излучатель частиц

Лазерная сеть

Лёгкая лазерная пушка

Лёгкая ллазменная пушка

Лёгкая ЭМИ пушка

Лёгкий излучатель частиц

Мазер

Микроракетная батарея

Плазменная пушка

Пусковая установка

квантовых ракет

Веасоп

Е

е

СаЬ е

еа

со

га оп

о Ь

а о

арр е

ееп

г о Ьо

арреа апсе

ро у е

ероху

АмЕ

ЕАро

саппоп

ач у саппоп

а е

г

Ьеа

саппоп

Емр саппоп

Ьеа

саппоп

Ьеа

Пусковая установка

кумулятивных ракет

Пусковая установка

лёгких плазменных

тор п ед

Пусковая установка

легких торпед

Пусковая установка

мегаракет из анти

вещества

Пусковая установка

солнечных торпед

Пусковая установка

тактических ядерных

ракет

Пусковая установка торпед

Преисподняя

Пусковая установка

тяжелых плазменных

торпед

Пусковая установка

тяжелых ракет

из антивещества

Пусковая установка

тяжелых торпед

Пусковая установка

тяжёлых ядерных ракет

Пусковая установка

ядерных мегаракет

Разерная пушка

Рельсотрон

Сверхтяжёлая плазменная

пушка

Сверхтяжёлая разерная

пушка

Сверхтяжёлая ЭМИ пушка

Сверхтяжёлый гразер

Сверхтяжёлый излучател ь

устоичивых частиц

Сверхтяжёлый излучатель

частиц

Сверхтяжёлый лазер

Сверхтяжёлый мазер

Сдвоенный лазер

Скорострельная пушка

Тяжёлая лазерная пушка

Тяжёлая лазерная сеть

Тяжёлая ЭМИ пушка

Тяжёлый секторный

лазер

Ускоритель масс

ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖА

Борти нженер

Бортстрелок

капитан

фицер по науке

пилот

ДЕЙСТВИЯ ЭКИПАЖА

И ФИГУРЫ ПИЛОТАЖА

Беглы й огонь

Бочка

Быстрая починка

Быстрый выстрел

Вдохновляющая речь

Ведение цели

Воодушевление

Временный ремонт

вспомогател ьн ь е

деЙствия экипажа

Выстрел

высший пилотаж

Залп

компенсация

Лавирование

Малый ход

Наводка помех

Переворот

Поддержание

работоспособности

Подпитка

полёт

Превышение мощности

Приказ

Прицельный огонь

Провокация

П

ролёт

Разворот на месте

Сдвиг

Скани рован ие

Точное прицеливание

Требование

уклонение

Усил и е

Фигура пилотажа

Форсаж

а пс е

а пс е

п с еа

а пс е

х а е саппоп

а пс е

саппоп

саппоп

ЕМР саппоп

саппоп

Ьеа

С Е

с Е

пар

Ва апсе

у

саппоп

саппоп

саппоп

а е

ЕМРсаппоп

Аст о

р асе

с

Ев


ИМЯ ПЕРСОНАЖА

БЛАНК ПЕРСОНАЖА

ОПИСАНИЕ

КЛАСС/УРОВЕНЬ

РАСА

ТЕМА

РАЗМЕР

СКОРОСТЬ ПОЛ РОДНОЙ МИР

МИРОВОЗЗРЕНИЕ

ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ

СИЛА

ЛВК

ЛОВКОСТЬ

ВЫН

ВЫНОСЛИВОСТЬ

ИНТ

ИНТЕЛЛЕКТ

МДР

МУДРОСТЬ

ХАР

ХАРИЗМА

НАВЫКИ

БОЖЕСТВО

ЗНАЧЕНИЕ

АКРОБАТИКА* (ЛВК)

АТЛЕТИКА* (СИЛ)

БИОЛОГИЧЕСКИЕ

НАУКИ (ИНТ)

БЛЕФ (ХАР)

ВНИМАНИЕ (МДР)

ВЫЖИВАНИЕ (МДР)

ДИПЛОМАТИЯ (ХАР)

ЗАПУГИВАНИЕ (ХАР)

ИНЖЕНЕРНОЕ ДЕЛО (ИНТ)

КОМПЬЮТЕРЫ (ИНТ)

КУЛЬТУРА (ИНТ)

ЛОВКОСТЬ РУК* (ЛВК)

МАСКИРОВКА (ХАР)

МЕДИЦИНА (ИНТ)

МИСТИЦИЗМ (МДР)

ПИЛОТИРОВАНИЕ (ЛВК)

ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ (МДР)

ПРОФЕССИЯ

(ИНТ, МДР ИЛИ ХАР)

ПРОФЕССИЯ

(ИНТ, МДР ИЛИ ХАР)

СКРЫТНОСТЬ* (ЛВК)

ФИЗИЧЕСКИЕ НАУКИ (ИНТ)

МОДИФ.

ВСЕГО

ВРЕМЕН.

ЗНАЧЕНИЕ

ИГРОК

ВРЕМЕН.

МОДИФ.

ПУНКТОВ НАВЫКОВ

ЗА УРОВЕНЬ

ПУНКТЫ КЛАССОВЫЙ

МОД.

ХАРАКТ.

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

= + + +

Требуется изучение Классовый навык Штраф за броню

ПРОЧ.

МОД.

ИНИЦИАТИВА

ЗДОРОВЬЕ И РЕШИМОСТЬ

ВСЕГО

ТЕКУЩИЕ

КЛАСС БРОНИ

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ

ЭКБ КЛАСС БРОНИ

КИНЕТИЧЕСКИЙ

ККБ КЛАСС БРОНИ

КБ ПРОТИВ

БОЕВЫХ МАНЁВРОВ

СУ

ИСПЫТАНИЯ

СТОЙКОСТЬ

(ВЫНОСЛИВОСТЬ)

РЕАКЦИЯ

ВОЛЯ

МОДИФИКАТОРЫ АТАКИ

В БЛИЖНЕМ БОЮ

ДИСТАНЦИОННАЯ

МЕТАТЕЛЬНЫМ

ОРУЖИЕМ

ОРУЖИЕ

ОРУЖИЕ

(ЛОВКОСТЬ)

(МУДРОСТЬ)

=

=

=

ВСЕГО

= 10 +

= 10 +

= 8 +

= +

= +

ПУНКТЫ ЖИВУЧЕСТИ ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ ПУНКТЫ РЕШИМОСТИ

ВСЕГО

ВСЕГО

ВСЕГО

УСТОЙЧИВОСТИ

БОНУС

БРОНИ

ККБ

+

+

+

МОД. ЛВК

+

+

МОД. ЛВК

+

+

+

= + +

= + +

= + +

УРОВЕНЬ МОД. АТАКИ УРОН

ПРОЧ. МОД.

+

+

ПРОЧ.

МОД.

КРИТ. ДИСТ. ТИП ЁМКОСТЬ/РАСХОД ОСОБЫЕ СВОЙСТВА

ОРУЖИЕ

УРОВЕНЬ МОД. АТАКИ УРОН

КРИТ. ДИСТ. ТИП ЁМКОСТЬ/РАСХОД ОСОБЫЕ СВОЙСТВА

ОРУЖИЕ

ВСЕГО

ВСЕГО

БАЗОВЫЙ

БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР

АТАКИ (БМА)

БМА

БМА

БМА

МОД. ХАРАКТ.

МОД. СИЛ

МОД. ЛВК

МОД. СИЛ

УРОВЕНЬ МОД. АТАКИ УРОН

ПРОЧ. МОД.

ПРОЧ. МОД.

ПРОЧ. МОД.

ПРОЧ. МОД.

КРИТ. ДИСТ. ТИП ЁМКОСТЬ/РАСХОД ОСОБЫЕ СВОЙСТВА

ПРИМЕЧАНИЯ

ОРУЖИЕ

УРОВЕНЬ МОД. АТАКИ УРОН

КРИТ. ДИСТ. ТИП ЁМКОСТЬ/РАСХОД ОСОБЫЕ СВОЙСТВА

Разрешается копирование для личного использования © 2018 Paizo Inc.


ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ

GEAR

БЛАНК ПЕРСОНАЖА

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

ИЗВЕСТНО

1

ИЗВЕСТНО

В ДЕНЬ

ИСПОЛЬЗОВАНО

2

ИЗВЕСТНО

В ДЕНЬ

ИСПОЛЬЗОВАНО

ЧЕРТЫ, НОШЕНИЕ БРОНИ,

ОБРАЩЕНИЕ С ОРУЖИЕМ

СНАРЯЖЕНИЕ

УРОВЕНЬВЕС

3

ИЗВЕСТНО

В ДЕНЬ

ИСПОЛЬЗОВАНО

4

ИЗВЕСТНО

В ДЕНЬ

ИСПОЛЬЗОВАНО

КРЕДИТЫ

ПРОЧЕЕ БОГАТСТВО

ОБЩИЙ

ВЕС

5

ИЗВЕСТНО

В ДЕНЬ

ИСПОЛЬЗОВАНО

НАГРУЗКА

ЯЗЫКИ

НОРМАЛЬНАЯ

НАГРУЖЕН ПЕРЕГРУЖЕН ИЗВЕСТНО

6

В ДЕНЬ

ИСПОЛЬЗОВАНО

ПУНКТЫ ОПЫТА

ОПЫТ

СЛЕДУЮЩИЙ

УРОВЕНЬ

Разрешается копирование для личного использования © 2018 Paizo Inc.


НАЗВАНИЕ ЗВЕЗДОЛЁТА

ПРОИЗВОДИТЕЛЬ И МОДЕЛЬ

РАЗМЕР КОРПУС

РАНГ

ЩИТЫ (НОС)

СЕКТОР

НОСА

БЛАНК ЗВЕЗДОЛЁТА

КБ

ЗН

ВСЕГО

ВСЕГО

= 10 +

= 10 +

ПУНКТЫ

В ПИЛОТИ-

РОВАНИИ

ПУНКТЫ

ЗАЩИТЫ

+

ПУНКТЫ

В ПИЛОТИ-

РОВАНИИ

+

БОНУС

БРОНИ

РАДИОЭЛ.

ЗАЩИТА

+

+

ВСЕГО

МОД.

РАЗМЕРА

МОД.

РАЗМЕРА

+

+

ПРОЧ.

МОД.

ПРОЧ.

МОД.

ТЕКУЩИЕ

СКОРОСТЬ

МАНЁВРЕННОСТЬ

Л. БОРТ

ЩИТЫ

СЕКТОР

ЛЕВОГО

БОРТА

СЕКТОР

ПРАВОГО

БОРТА

ЩИТЫ

П. БОРТ

ПРЕДЕЛ

ПРОЧНОСТИ

КРИТ.

ПРЕДЕЛ

ПУНКТЫ ЩИТОВ (ВСЕГО)

ПОТОКОВЫЙ РЕЙТИНГ

СЕКТОР

КОРМЫ

МОДИФИКАТОРЫ

ОРУДИЯ (НОС)

ОРУДИЯ (ЛЕВЫЙ БОРТ)

ЩИТЫ (КОРМА)

ОРУДИЯ (ПРАВЫЙ БОРТ)

ОРУДИЯ (ТУРЕЛЬ)

ОРУДИЯ (КОРМА)

ЭКИПАЖ

ПРИМЕЧАНИЯ

КАПИТАН

ИНЖЕНЕРЫ

БОРТСТРЕЛКИ

ПИЛОТ

ОФИЦЕРЫ ПО НАУКЕ

РЕАКТОР

ОСНАЩЕНИЕ

ОТСЕКИ РАСШИРЕНИЯ

ГРУЗ / ПАССАЖИРЫ

ПОТОКОВЫЙ

УСКОРИТЕЛЬ

КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ

СИСТЕМА ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ (1–10)

СБОИТ

НЕИСПРАВНА

ВЫШЛА ИЗ СТРОЯ

СЕНСОРЫ (11–30)

СБОИТ НЕИСПРАВНО ВЫШЛО ИЗ СТРОЯ

СБОЯТ

ОРУДИЯ (31–60)

НЕИСПРАВНЫ

ВЫШЛИ ИЗ СТРОЯ

НОС

(1)

НОС

(1)

НОС

(1)

ДВИГАТЕЛИ (61–80)

ЛЕВЫЙ

БОРТ (4)

ПРАВЫЙ

БОРТ (2)

ЛЕВЫЙ

БОРТ (4)

ПРАВЫЙ

БОРТ (2)

ЛЕВЫЙ

БОРТ (4)

ПРАВЫЙ

БОРТ (2)

СБОЯТ

РЕАКТОР (81–00)

НЕИСПРАВНЫ

ВЫШЛИ ИЗ СТРОЯ

КОРМА

(3)

КОРМА

(3)

КОРМА

(3)

СБОИТ

НЕИСПРАВЕН

ВЫШЕЛ ИЗ СТРОЯ

©


SHOOT FOR THE STARS

Blast off into a galaxy of adventure with

the Starfinder Roleplaying Game! Step

into your powered armor and grab your magicinfused

laser rifle as you investigate the

mysteries of a weird universe with your bold

starship crew. Inside this book, you’ll find:

D

D

D

D

D

D

D

All of the rules you need to play or run

a game of Starfinder.

Seven character classes, from

the elite soldier and stealthy

operative to the physicshacking

technomancer and

mind-bending mystic.

Character races both new

and classic, from androids,

insectile shirrens,

ratlike ysoki, and

reptilian vesk to the

dwarves and elves of

the distant future.

An in-depth exploration of the

Starfinder setting, including its

planets, gods, factions, and threats.

Hundreds of weapons, spells, technological

gadgets, magic items, and other options to

outfit any character.

Complete rules for starships, including

customization and starship combat.

Rules and tips on using Pathfinder RPG

content with Starfinder.

paizo.com/starfinder

Printed in China. PZO7101

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!