APP APP APP APP APP - Media Evolution
APP APP APP APP APP - Media Evolution
APP APP APP APP APP - Media Evolution
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
HUR av Björn Jeffery<br />
90 marknader i en lansering<br />
är Bonnier utforskade nya affärssegment föddes<br />
NBrickmark ur en enkel insikt. Det är lättare att uppfinna<br />
en ny produkt i ett framgångsrikt segment än att<br />
uppbringa en betalningsvilja i ett segment där det inte<br />
finns någon. Men med nya produkter kommer också<br />
nya spelregler och ekosystem. Där har medieföretag<br />
inte nödvändigtvis samma roll som tidigare. Vi har valt<br />
att acceptera, uppskatta och utnyttja detta faktum - istället<br />
för att hålla emot.<br />
Oräkneliga artiklar har skrivits om medieföretag över<br />
hela världen som känner sig orättvist behandlade och<br />
åsidosatta av de nya teknikföretagen som nu sätter<br />
agendan. Apple, Google och Facebook, ibland några<br />
fler. Brickmark tar sig an dessa från en annan vinkel. Vi<br />
utvecklar produkter och tjänster som spelar med de här<br />
ekosystemen från början. Vi accepterar beroendet som<br />
det medför eftersom möjligheterna att skapa något med<br />
dem är så mycket större än vad vi någonsin haft själva.<br />
Men det kräver att vi förändrar produkten i grunden, vilket<br />
är precis vad vi har gjort.<br />
Global marknad<br />
När vi släpper en digital leksak i AppStore säljer vi i<br />
samma sekund på över 90 marknader samtidigt. Fascinerande<br />
som kuriosa, men också en central förutsättning<br />
för vår produktutveckling. Vad kan vi skapa<br />
som drar nytta av detta faktum? Vad kan vi sälja på 90<br />
marknader som fortfarande känns relevant och viktigt?<br />
Det svenska medieföretag traditionellt sett har skapat,<br />
artiklar på svenska, skalar av förklarliga skäl inte så bra.<br />
Hur hittar man då dessa produkter?<br />
”En central insikt<br />
var pekskärmens betydelse<br />
i mediekonsumtion<br />
framöver”<br />
Vi började med research. Vi tittade på förändringar<br />
i konsumentbeteende, mjukvaruutveckling,<br />
priser på hårdvara, tillväxt<br />
i ekosystem och mycket mer. En central<br />
insikt var pekskärmens betydelse i mediekonsumtion<br />
framöver. Bland mycket<br />
annat så möjliggör den för små barn att<br />
ha sin första digitala medieupplevelse.<br />
Gränssnitten är lättanvända och kräver Barnlek<br />
inte samma finmotorik som en mus och<br />
en styrplatta. iPad har dessutom blivit en pryl som delas<br />
mellan alla i familjen, vilken gör att den lämpar sig väl<br />
för produkter där föräldrar och barn gör saker tillsammans.<br />
Allt detta spelade in när vi valde att utveckla vår<br />
första spelstudio, Toca Boca.<br />
Toca Boca gör uteslutande produkter som fungerar<br />
globalt. Vår produkt- och konceptutvecklingsprocess är<br />
designad för att sålla fram de idéerna som har potential<br />
att göra det. Vi använder väldigt lite språk och tal, enkla<br />
och barnvänliga gränssnitt byggda kring symboler och<br />
teman som förekommer i hela världen. Och vi kan ta<br />
betalt för dem på ett enkelt sätt eftersom Apple tillhandahåller<br />
en smidig betalningsprocess som konsumenter<br />
känner sig bekväma med.<br />
När andra sätter spelreglerna för hur affärerna går till<br />
gäller det att vara snabb och anpassningsbar gällande<br />
produktvalet. Är man det, så finns det en global marknad<br />
som bara sitter och väntar på nästa stora grej.<br />
Björn Jeffery är<br />
Director of Digital Commerce på Brickmark, en del av Bonnier<br />
Toca Boca