Turneringsregler - Lego
Turneringsregler - Lego
Turneringsregler - Lego
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Turneringens mAl<br />
Forberedelser<br />
Att spela en omgAng<br />
www.Ninjago.com<br />
<strong>Turneringsregler</strong><br />
Ska du bli spinjitzumästare? Välj motståndare och gör dig redo för fl era omgångars strid. Ta alla<br />
motståndarens vapen för att vinna!<br />
Varje spelare behöver följande utrustning:<br />
• En Ninjago fi gur och ett matchande fi gurkort.<br />
• En spinner.<br />
• Tre vapen.<br />
• Du får bara ha ETT gyllene vapen.<br />
• Fyra stridskort.<br />
• Om du har fl er än fyra stridskort ska du lägga dem i hög för att skapa en stridskortlek.<br />
Blanda kortleken och placera den med framsidan ner. Innan striden börjar drar du fyra<br />
kort från kortleken.<br />
• Du får inte ha några dubblettkort i din stridskortlek.<br />
Sätt ett vapen i handen på din fi gur och ställ den på spinnern. Figurens båda fötter ska alltid<br />
placeras i mitten av spinnern. Placera alltid vapnen så att de kan träff a motståndarens fi gur<br />
under spinnomgången. Du får bara använda a en huvudbonad<br />
huvudbonad,<br />
t.ex. t.ex ex. en hjälm hjä jä jälm lm eller<br />
er en mmask,<br />
under striden. Om din fi gur<br />
förlorar fö f rl rlor or o ar sin huvudbonad huvud udbo bo b na får du inte ersätta den.<br />
Vapnen KAN INTE träff a motståndarens fi gur. Vapnen KAN träff a motståndarens fi gur.<br />
Turnament_guide_SV.indd 1 08/03/2011 6:25 PM
1. Stridskort<br />
Fälla lla Bygg<br />
Förvirra rvirra<br />
2. Spinndags!<br />
Styrka<br />
www.Ninjago.com<br />
<strong>Turneringsregler</strong><br />
I början av en omgång får varje spelare i tur och ordning använda ETT kort. Under den första omgången<br />
börjar den yngsta spelaren att spela ut kort. Under följande spelomgångar börjar den spelare som VANN<br />
föregående omgång att spela ut kort.<br />
• Du får endast använda kort i kategorierna ”Fälla”, ”Bygg”, ”Förvirra” eller ”Styrka” i början av en<br />
omgång. ”Kontroll”-kort får endast användas efter en spinnomgång (se avsnitt 3).<br />
• Om du spelar ett kort i kategorin ”Styrka” men inte använder det direkt ska du placera det framför<br />
dig med framsidan upp så att du kan använda det under spinnomgången.<br />
KORTEN PÅ SPELPLANEN FÅR INTE ÖVERLAPPA VARANDRA.<br />
OM ETT STRIDSKORT MOTSÄGER REGLERNA ÄR DET<br />
STRIDSKORTET SOM SOM GÄLLER.<br />
Du kan bara använda stridskort<br />
med lika mycket eller mindre<br />
spinjitzukraft än din fi gur. Jämför<br />
kraftmätarna på varje stridskort<br />
med motsvarande mätare på<br />
ditt fi gurkort. Du KAN använda kortet.<br />
Du KAN använda kortet, men BARA om<br />
din fi gur håller i ett gyllene vapen.<br />
DDu KAN INTE använda ä d kkortet.<br />
När båda spelarna är redo säger ni ”Ninja GO!” och snurrar era spinners mot varandra. Sikta på att träff a<br />
motståndarens spinner i mitten av spelplanen.<br />
Du FÖRLORAR spinnomgången om din fi gur ramlar av sin spinner eller om din spinner rör vid ett kort i<br />
kategorin ”Fälla” som din motståndare har spelat ut. Om detta händer båda spelarna förlorar den som<br />
FÖRST ramlade av spinnern eller rörde vid kortet.<br />
Spinnomgången blir OAVGJORD om ingen av fi gurerna ramlar av och ingen spinner rör vid motståndarens<br />
kort, eller om det inträff ar exakt samtidigt.<br />
Turnament_guide_SV.indd 2 08/03/2011 6:25 PM
3. Stridskort<br />
4. Striden fortsAtter<br />
Vem vinner striden?<br />
www.Ninjago.com<br />
Med vissa stridskort kan man påverka vad som händer efter en<br />
vinst eller en förlust, eller ändra resultatet av en oavgjord spinnomgång.<br />
Efter en omgång får varje spelare i tur och ordning<br />
använda ETT kort. Man får endast använda kort i kategorierna<br />
”Kontroll” och ”Styrka”. ”Kontroll”-kort måste användas direkt.<br />
Om du tar alla motståndarens vapen vinner du striden.<br />
När ni har spelat färdigt får du bara behålla dina egna fi gurer,<br />
spinners, vapen och kort.<br />
<strong>Turneringsregler</strong><br />
Kontroll Styrka<br />
EFTER EN SPINNOMGÅNG KAN MAN<br />
BARA ANVÄNDA KORT I KATEGORIERNA<br />
“KONTROLL” ELLER “STYRKA”<br />
Om spinnomgången fortfarande är OAVGJORD tar båda spelarna sina spinners och snurrar igen.<br />
Du får inte byta ut fi gurens vapen, men om det behövs får du ställa fi guren upp igen och sätta<br />
tillbaka vapen som fallit ur fi gurens hand. Eventuella kort som spelades i början av omgången är<br />
kvar i spelet.<br />
Om du VINNER omgången tar du ett av de vapen som motståndaren använde under striden.<br />
Lägg vapnet vid sidan av spelplanen. Det vapnet är nu ute ur spelet. Följ instruktionerna nedan<br />
före nästa spinnomgång:<br />
• Ta bort eventuella kort som spelades under omgången och lägg dem med framsidan upp<br />
bredvid spelplanen. Dessa kort är nu ute ur spelet.<br />
• Om du spelar med en stridskortlek och har färre än fyra kort på hand får du dra ETT nytt<br />
kort från kortleken. Du får aldrig ha fl er än fyra stridskort på hand.<br />
• Ställ din fi gur på spinnern och sätt ett vapen i handen på den.<br />
Turnament_guide_SV.indd 3 08/03/2011 6:25 PM
Spinjitzuarenan<br />
4 kort k kkort<br />
rt på ppå ha hand<br />
nd<br />
Kortlek<br />
Använda kort<br />
www.Ninjago.com<br />
STARTZON STRIDSZON FALLRUTA SPINNPUNKT<br />
<strong>Turneringsregler</strong><br />
Spinjitzuarenan fi nns på nätet så att du kan ladda ner och skriva ut den. Lägg spinjitzuarenan i<br />
mitten av spelplanen innan ni börjar spela och spela sedan med följande extraregler:<br />
• Om du använder ett kort som ska läg<br />
gas eller ställas på spelplanen måste<br />
du placera det i en av de fem fällrutorna.<br />
Varje fällruta får bara innehålla ett kort.<br />
• Du måste börja spinnomgången på en<br />
av de två spinnpunkterna i din startzon.<br />
• Din spinner måste ta sig in i stridszonen<br />
under spinnomgången.<br />
• Du förlorar spinnomgången om din<br />
spinner blir kvar i din startzon eller<br />
hamnar utanför spinjitzuarenan.<br />
Turnament_guide_SV.indd 4 08/03/2011 6:25 PM