05.08.2013 Views

Turneringsregler - Lego

Turneringsregler - Lego

Turneringsregler - Lego

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Turneringens mAl<br />

Forberedelser<br />

Att spela en omgAng<br />

www.Ninjago.com<br />

<strong>Turneringsregler</strong><br />

Ska du bli spinjitzumästare? Välj motståndare och gör dig redo för fl era omgångars strid. Ta alla<br />

motståndarens vapen för att vinna!<br />

Varje spelare behöver följande utrustning:<br />

• En Ninjago fi gur och ett matchande fi gurkort.<br />

• En spinner.<br />

• Tre vapen.<br />

• Du får bara ha ETT gyllene vapen.<br />

• Fyra stridskort.<br />

• Om du har fl er än fyra stridskort ska du lägga dem i hög för att skapa en stridskortlek.<br />

Blanda kortleken och placera den med framsidan ner. Innan striden börjar drar du fyra<br />

kort från kortleken.<br />

• Du får inte ha några dubblettkort i din stridskortlek.<br />

Sätt ett vapen i handen på din fi gur och ställ den på spinnern. Figurens båda fötter ska alltid<br />

placeras i mitten av spinnern. Placera alltid vapnen så att de kan träff a motståndarens fi gur<br />

under spinnomgången. Du får bara använda a en huvudbonad<br />

huvudbonad,<br />

t.ex. t.ex ex. en hjälm hjä jä jälm lm eller<br />

er en mmask,<br />

under striden. Om din fi gur<br />

förlorar fö f rl rlor or o ar sin huvudbonad huvud udbo bo b na får du inte ersätta den.<br />

Vapnen KAN INTE träff a motståndarens fi gur. Vapnen KAN träff a motståndarens fi gur.<br />

Turnament_guide_SV.indd 1 08/03/2011 6:25 PM


1. Stridskort<br />

Fälla lla Bygg<br />

Förvirra rvirra<br />

2. Spinndags!<br />

Styrka<br />

www.Ninjago.com<br />

<strong>Turneringsregler</strong><br />

I början av en omgång får varje spelare i tur och ordning använda ETT kort. Under den första omgången<br />

börjar den yngsta spelaren att spela ut kort. Under följande spelomgångar börjar den spelare som VANN<br />

föregående omgång att spela ut kort.<br />

• Du får endast använda kort i kategorierna ”Fälla”, ”Bygg”, ”Förvirra” eller ”Styrka” i början av en<br />

omgång. ”Kontroll”-kort får endast användas efter en spinnomgång (se avsnitt 3).<br />

• Om du spelar ett kort i kategorin ”Styrka” men inte använder det direkt ska du placera det framför<br />

dig med framsidan upp så att du kan använda det under spinnomgången.<br />

KORTEN PÅ SPELPLANEN FÅR INTE ÖVERLAPPA VARANDRA.<br />

OM ETT STRIDSKORT MOTSÄGER REGLERNA ÄR DET<br />

STRIDSKORTET SOM SOM GÄLLER.<br />

Du kan bara använda stridskort<br />

med lika mycket eller mindre<br />

spinjitzukraft än din fi gur. Jämför<br />

kraftmätarna på varje stridskort<br />

med motsvarande mätare på<br />

ditt fi gurkort. Du KAN använda kortet.<br />

Du KAN använda kortet, men BARA om<br />

din fi gur håller i ett gyllene vapen.<br />

DDu KAN INTE använda ä d kkortet.<br />

När båda spelarna är redo säger ni ”Ninja GO!” och snurrar era spinners mot varandra. Sikta på att träff a<br />

motståndarens spinner i mitten av spelplanen.<br />

Du FÖRLORAR spinnomgången om din fi gur ramlar av sin spinner eller om din spinner rör vid ett kort i<br />

kategorin ”Fälla” som din motståndare har spelat ut. Om detta händer båda spelarna förlorar den som<br />

FÖRST ramlade av spinnern eller rörde vid kortet.<br />

Spinnomgången blir OAVGJORD om ingen av fi gurerna ramlar av och ingen spinner rör vid motståndarens<br />

kort, eller om det inträff ar exakt samtidigt.<br />

Turnament_guide_SV.indd 2 08/03/2011 6:25 PM


3. Stridskort<br />

4. Striden fortsAtter<br />

Vem vinner striden?<br />

www.Ninjago.com<br />

Med vissa stridskort kan man påverka vad som händer efter en<br />

vinst eller en förlust, eller ändra resultatet av en oavgjord spinnomgång.<br />

Efter en omgång får varje spelare i tur och ordning<br />

använda ETT kort. Man får endast använda kort i kategorierna<br />

”Kontroll” och ”Styrka”. ”Kontroll”-kort måste användas direkt.<br />

Om du tar alla motståndarens vapen vinner du striden.<br />

När ni har spelat färdigt får du bara behålla dina egna fi gurer,<br />

spinners, vapen och kort.<br />

<strong>Turneringsregler</strong><br />

Kontroll Styrka<br />

EFTER EN SPINNOMGÅNG KAN MAN<br />

BARA ANVÄNDA KORT I KATEGORIERNA<br />

“KONTROLL” ELLER “STYRKA”<br />

Om spinnomgången fortfarande är OAVGJORD tar båda spelarna sina spinners och snurrar igen.<br />

Du får inte byta ut fi gurens vapen, men om det behövs får du ställa fi guren upp igen och sätta<br />

tillbaka vapen som fallit ur fi gurens hand. Eventuella kort som spelades i början av omgången är<br />

kvar i spelet.<br />

Om du VINNER omgången tar du ett av de vapen som motståndaren använde under striden.<br />

Lägg vapnet vid sidan av spelplanen. Det vapnet är nu ute ur spelet. Följ instruktionerna nedan<br />

före nästa spinnomgång:<br />

• Ta bort eventuella kort som spelades under omgången och lägg dem med framsidan upp<br />

bredvid spelplanen. Dessa kort är nu ute ur spelet.<br />

• Om du spelar med en stridskortlek och har färre än fyra kort på hand får du dra ETT nytt<br />

kort från kortleken. Du får aldrig ha fl er än fyra stridskort på hand.<br />

• Ställ din fi gur på spinnern och sätt ett vapen i handen på den.<br />

Turnament_guide_SV.indd 3 08/03/2011 6:25 PM


Spinjitzuarenan<br />

4 kort k kkort<br />

rt på ppå ha hand<br />

nd<br />

Kortlek<br />

Använda kort<br />

www.Ninjago.com<br />

STARTZON STRIDSZON FALLRUTA SPINNPUNKT<br />

<strong>Turneringsregler</strong><br />

Spinjitzuarenan fi nns på nätet så att du kan ladda ner och skriva ut den. Lägg spinjitzuarenan i<br />

mitten av spelplanen innan ni börjar spela och spela sedan med följande extraregler:<br />

• Om du använder ett kort som ska läg<br />

gas eller ställas på spelplanen måste<br />

du placera det i en av de fem fällrutorna.<br />

Varje fällruta får bara innehålla ett kort.<br />

• Du måste börja spinnomgången på en<br />

av de två spinnpunkterna i din startzon.<br />

• Din spinner måste ta sig in i stridszonen<br />

under spinnomgången.<br />

• Du förlorar spinnomgången om din<br />

spinner blir kvar i din startzon eller<br />

hamnar utanför spinjitzuarenan.<br />

Turnament_guide_SV.indd 4 08/03/2011 6:25 PM

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!