29.08.2013 Views

Representationer i skapande praktiker: En studie av lärande och ...

Representationer i skapande praktiker: En studie av lärande och ...

Representationer i skapande praktiker: En studie av lärande och ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Representationer</strong> i <strong>skapande</strong> <strong>praktiker</strong>: <strong>En</strong> <strong>studie</strong> <strong>av</strong><br />

<strong>lärande</strong> <strong>och</strong> design hos studenter i arkitektur<br />

JONAS IVARSSON<br />

Jonas.ivarsson@ped.gu.se<br />

Institutionen för pedagogik, kommunikation <strong>och</strong> <strong>lärande</strong><br />

GÖTEBORGS UNIVERSITET<br />

Tel: 031 786 2473<br />

The general thrust of this project has been to explore the emerging fields<br />

where creative practices meets new technologies. With an interest in the<br />

development of competence, and, the achievement of professionally<br />

purposeful action—as this is done by way of digital technologies—the study<br />

has predominately followed the collaborative design/learning activities<br />

among students of architecture. The offered analyses seek to inform the<br />

discussion on the role of technically mediated visual reasoning for the<br />

emerging professional vision of the to-be architects. By demonstrating the<br />

performance of visually complex actions and events—events and actions<br />

that could not h<strong>av</strong>e occurred outside the particular medium used—the<br />

project raises some principled issues. The first issue pertains to the<br />

problem of separating the analytical work made by the students from the<br />

tools and other resources that enable this work. The second issue concerns<br />

how the use of new technologies generates new ways of seeing, showing<br />

and doing architecture.<br />

Under de senaste tre decennierna har det funnits ett växande intresse för hur<br />

representationella verktyg används i mänskliga aktiviteter <strong>och</strong> hur de hjälper till<br />

att strukturera <strong>och</strong> organisera våra kunskaper. <strong>Representationer</strong> ses inte bara<br />

som informationsförmedlare utan även som en oskiljaktig del <strong>av</strong> förståelse i sig.<br />

Därmed har introduktionen <strong>av</strong> nya former <strong>av</strong> representationer en potential att<br />

omskapa delar <strong>av</strong> de <strong>praktiker</strong> i vilka de används.<br />

Projektet har utgått från tanken professionell kompetens <strong>och</strong><br />

representationella teknologier står i ett ömsesidigt beroendeförhållande. För<br />

den ämnet arkitektur innebär detta att olika verktyg <strong>och</strong> tillhörande tekniker är<br />

konstitutiva för arkitektkåren. På vilka sätt denna relation hanteras är dock en<br />

öppen fråga, <strong>och</strong> möjligen något som undergår stora förändringar. Visserligen<br />

har tekniker som används för att att representera arkitektoniska projekt (dvs.<br />

planer <strong>och</strong> sektioner) förblivit de samma under en väldigt lång tidsrymd, men<br />

däremot har antalet möjliga sätt att producera dessa ökat markant. Om<br />

arkitekterna tidigare huvudsakligen arbetade med transparenta skiss-papper,<br />

olika pennor <strong>och</strong> linjaler så har de under de senaste tre decennierna också<br />

kunnat konstruera sina ritningar med hjälp <strong>av</strong> datorer. Till en början var dessa<br />

CAD-program inte mycket mer än digitala ritbord. Under de senaste åren har<br />

det dock skett en ökad tillgänglighet <strong>av</strong> program som också gör det möjligt att<br />

simulera <strong>och</strong> visualisera tänkt design med hög visuell realism.<br />

Projektet har följt studenter på arkitekturprogrammet under deras andra läsår.<br />

Upplägget på <strong>studie</strong>n har varit etnografiskt med deltagande observationer <strong>och</strong><br />

1


Projektredovisning Dnr. 2005-3260<br />

ett antal kompletterande videoinspelningar. Den generella fråga som guidat<br />

projektet är på vilka sätt användningen <strong>av</strong> nya verktyg samverkar med, <strong>och</strong><br />

möjligen omformar, de specifika förmågor studenterna utvecklar under sin<br />

utbildning?<br />

Att lära med nya redskap<br />

Resultatet <strong>av</strong> <strong>studie</strong>n visar att något nytt håller på att hända i studenternas egna<br />

arbete. Intressant nog är det inte säkert att denna förändring är särskilt synlig<br />

(på kort sikt) för lärarkåren. Även om resultaten <strong>av</strong> studenternas arbeten<br />

uppvisar likheter med tidigare generationers produkter har själva<br />

arbetsprocessen förändrats betydligt. Genom att i detalj studera hur studenter<br />

resonerar med varandra <strong>och</strong> interagerar med olika datorprogram har projektet<br />

gett en djupare förståelse för de villkor som idag råder.<br />

De konkreta handlingar som uppvisas genom analyserna är <strong>av</strong> sådan art att<br />

de inte kunde ha utförts utan en specifik teknisk infrastruktur. De använda<br />

verktygen fungerar därmed som mer än bara visuella stöd. De möjliggör nya<br />

sätt att producera design. För dela upp denna produktion ytterligare kan man<br />

säga att de interaktiva teknologierna bidrar med nya sätt att ”se”, ”visa” <strong>och</strong><br />

”skapa” arkitektur.<br />

Ett <strong>av</strong> många verktyg som användes kunde visualisera omedelbara tvärsnitt<br />

(sektioner) genom de huskroppar som var under designmässig ”uppbyggnad”.<br />

Detta är ett bra exempel på hur det professionella seendet påverkas: Man kan<br />

säga att en aspekt <strong>av</strong> vad detta verktyg gör är att ersätta det tränade ögat på en<br />

professionell arkitekt som tittar på en planritning <strong>och</strong> försöker <strong>av</strong>göra var ett<br />

sådant snitt ska anläggas. Genom att erbjuda snabba visualiseringar för större<br />

strukturer får man en dramatisk omstrukturering <strong>av</strong> mängden arbete som måste<br />

läggas ner för att producera denna typ <strong>av</strong> dokumentation.<br />

Att själva ”visandet” <strong>av</strong> arkitektur förändras härrör sig till karaktären på<br />

samarbetet mellan studenter. De digitala verktygen producerar inte omedelbart<br />

representationer som uppfyller alla de kr<strong>av</strong> som ställs på de slutgiltiga<br />

produkterna. Men även tillfälliga <strong>och</strong> bristfälliga representationer kom i hög grad<br />

att användas för att kommunicera tankar <strong>och</strong> idéer mellan studenter. Den<br />

uppvisade skärmytan utnyttjades som ett tillfälligt delat objekt vars egenskaper<br />

kunde diskuteras <strong>och</strong> utvärderas.<br />

De nya verktygen kom också att förändra designprocessen som helhet <strong>och</strong><br />

därmed själva ”görandet” <strong>av</strong> arkitektur. Ett flertal steg i processen med att ta<br />

fram ritade underlag för vidare diskussion förkortades genom olika former <strong>av</strong><br />

digital automatisering. Detta innebär i sin tur att det finns mera tid för<br />

diskussion, eller för att genomföra flera cykler i designprocessen. <strong>En</strong> möjlig<br />

problematik kopplad till detta framkom i samtal med lärarna. Nämligen att när<br />

tiden för att producera en ritning är relativt liten minskar även den tidsmässiga<br />

investering som tidigare krävdes. Detta kan i sin tur leda till att studenter i dag<br />

inte reflekterar i samma utsträckning kring valet <strong>av</strong> perspektiv, snitt etc.<br />

Att representera visuella resonemang<br />

Ett sekundärt mål för projektet var att ta fram eller anpassa nuvarande metoder<br />

för att kunna studera målpraktiken. Bakgrunden till detta kommer från att det i<br />

dag finns en växande mängd videobaserade <strong>studie</strong>r <strong>av</strong> social interaktion i<br />

pedagogiska sammanhang <strong>och</strong> som bygger på ett antal analytiska problem <strong>och</strong><br />

antaganden hämtade från från etnometodologi <strong>och</strong> samtalsanalys. <strong>En</strong><br />

utveckling inom denna tradition är att intresset riktas mot domän-specifika<br />

detaljer kopplade till det utförda arbete som studeras. Idag kan man hitta<br />

2


flertalet <strong>studie</strong>r som alla behandlar <strong>lärande</strong>, visualitet <strong>och</strong> teknik. Några <strong>av</strong><br />

dessa <strong>studie</strong>r uppvisar en minutiöst redovisning <strong>av</strong> det visuella arbete som<br />

pågår. Problemet med allt för mycket <strong>av</strong> detaljer är att det som läsare blir<br />

oerhört komplicerat att rekonstruera händelseförloppet <strong>och</strong> få en känsla för<br />

sammanhanget. Detta kan ses som ett växande analytiskt problem då allt<br />

mycket arbete <strong>och</strong> flertalet <strong>lärande</strong>situationer i grunden är visuellt baserade.<br />

Projektet har adresserat detta problem genom att utveckla ett<br />

representationssystem som lånar ett antal element från seriemediet (även känt<br />

som sekventiell konst). Inom denna tradition återfinns en mängd kunskaper om<br />

hur man på olika sätt kan representera tid <strong>och</strong> dynamiska händelseförlopp på<br />

en begränsad yta. Arbetet med att ta fram detta analytiska representationsfomat<br />

har även utmynnat i en doktorandkurs på området: ”Learning and Interaction<br />

Illustrated” 7,5 HP, vilken har godkänts <strong>och</strong> getts vid Utbildningsvetenskapliga<br />

fakulteten, Göteborgs Universitet. Kursen har varvat teoretiska <strong>och</strong> analytiska<br />

problem med det praktiska <strong>och</strong> tekniska handh<strong>av</strong>andet i <strong>skapande</strong>t <strong>av</strong> visuellt<br />

baserade analyser. Detta innehåll är numera ett återkommande inslag i de olika<br />

metodkurser som ges inom LinCS forskarskola med deltagare från hela världen.<br />

Publikationer<br />

Bennerstedt, U., & Ivarsson, J. (2010). Knowing the way. Managing epistemic<br />

topologies in a virtual game world. Computer Supported Cooperative<br />

Work, 19(2), 201-230.<br />

Ivarsson, J. (2007). Getting at design knowledge. The art of sequential analysis.<br />

Paper presented at the Thirteenth Annual Conference on Language,<br />

Interaction, and Social Organization, The University of California, Santa<br />

Barbara<br />

Ivarsson, J. (2008). Technology and contingent architecture. Paper presented at<br />

the Conference Architectural Inquiries, Göteborg, Sweden.<br />

Ivarsson, J. (2008). Changing infrastructures of prospective vision. architectural<br />

knowledge and the tools of the trade. Paper presented at the International<br />

Society for Cultural and Activity Research Conference, San Diego, USA.<br />

Ivarsson, J. (2009). Visionsteknologi. In P. Gyberg & J. Hallström (Eds.),<br />

Världens gång - teknikens utveckling. <strong>En</strong> lärobok om samspelet mellan<br />

teknik <strong>och</strong> samhälle (pp. 341-356). Lund: Studentlitteratur.<br />

Ivarsson, J. (2009). Balancing values in architecture. Paper presented at the<br />

American Anthropological Association, 108th Annual Meeting,<br />

Philadelphia, PA.<br />

Ivarsson, J. (2010). Developing the construction sight. Architectural education<br />

and technological change. Visual Communication, 9(2), 171-191.<br />

Ivarsson, J., Linderoth, J., & Säljö, R. (2009). Representations in practices. A<br />

sociocultural approach to multimodality in reasoning. In C. Jewitt (Ed.),<br />

Handbook of multimodal analysis (pp. 201-212). London: Routledge.<br />

3


Projektredovisning Dnr. 2005-3260<br />

Lymer, G., Ivarsson, J., & Lindwall, O. (2011). Arkitektur, minne <strong>och</strong> <strong>lärande</strong>. In<br />

R. Säljö (Ed.), Lärande <strong>och</strong> minnande som social praktik (pp. 407-431).<br />

Stockholm: Norstedts.<br />

Lymer, G., Lindwall, O., & Ivarsson, J. (2011). Space and discourse interle<strong>av</strong>ed:<br />

Intertextuality and interpretation in the education of architects. Social<br />

Semiotics, 21(2), 197-217<br />

Lymer, G. ; Lindwall, O. ; Ivarsson, J. (2009). Instructed and accomplished<br />

visibilities: The relevance of ethnomethodology for the study of educational<br />

practices. The 82nd Annual Meeting of the Japan Sociological Society.<br />

4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!