02.09.2013 Views

MacWorld - Nexa

MacWorld - Nexa

MacWorld - Nexa

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ningar för att hårdvaran inte kan hänga med.<br />

Bärbara datorer i början av 90-talet led verk ligen<br />

av det här. Flyttade du muspekaren snabbt såg<br />

du tiotals syskon i en svans efter den riktiga.<br />

Men så är det inte riktigt längre.<br />

Vad man mäter är hur snabbt en kristall i<br />

lcd-skärmen hinner byta från en operation till<br />

nästa. Om en film eller spel visar 60 bilder per<br />

sekund måste varje punkt hinna skifta uppgift<br />

på 1/60-dels sekund, annars kommer du att<br />

få se en suddig bild. Enkelt uttryckt ska de ha<br />

en svarstid på 16,7 millisekunder, och tittar<br />

du på specifikationerna slår tillverkarna detta<br />

med råge.<br />

Likt fallet med kontrastförhållandet finns<br />

det en form av standard för svarstider. Man<br />

mäter tiden det tar att gå från svart till vitt och<br />

sedan tillbaka till svart igen. Tyvärr tittar få på<br />

svartvita filmer längre, och att gå till olika<br />

nyanser och färger kan ta längre tid. Om något<br />

dessutom rör sig kan det bli ännu värre, så<br />

värdet du ser i annonserna är syntetiskt och<br />

säger inte hur snabb enheten verkligen är.<br />

Svårt upptäcka skillnaderna<br />

Exakt vad du kan räkna med i praktiken är svårt<br />

att svara på. I oberoende tester – från till<br />

exempel MaximumPC – har man konstaterat<br />

att även de bästa skärmarna landar på omkring<br />

50 millisekunder när de utsätts för stresstest,<br />

så om du analyserar en ögonblicksbild kommer<br />

du att se rester från föregående bildruta. Detta<br />

borde göra att du ser eftersläpningar, men faktum<br />

är att du inte kommer att upptäcka detta<br />

med ögat. Om du inte är en datorspelare då –<br />

fast inte ens då är det ett problem om du ägnar<br />

nätterna åt att köra World of Warcraft.<br />

Om du däremot spelar senaste Call of Duty<br />

Apples skärmar ligger alltid bra till i tester, men de tillhör<br />

inte det billigaste segmentet. Att försöka hitta något lika<br />

bra baserat på specifi kationen är tyvärr omöjligt.<br />

på världsnivå kan du få problem, då är snabbare<br />

bättre. Fast som nämnt ovan kommer<br />

siffrorna i specifikationerna inte att ge dig<br />

sanningen. En skärm med höga siffror kan, i<br />

praktiken, vara bättre än en med låga värden.<br />

Sedan får du inte glömma att källan spelar<br />

stor roll. Ofta är själva materialet suddigt, som<br />

en snabb kamerarörelse i en film. Om du dessutom<br />

tittar på komprimerad media kommer<br />

du att få eftersläpningar på grund av detta. Hur<br />

snabb skärmen är spelar då ingen som helst<br />

roll – även grafikkort måste hinna med i<br />

svängarna.<br />

I betraktarens öga<br />

Betraktningsvinkel är en annan siffra som du<br />

ofta kan se. Detta är givetvis viktigt, eftersom<br />

du inte vill vara tvungen att sitta rakt framför<br />

skärmen när du använder den. Värdet talar<br />

om hur långt åt sidan du kan stå och ändå se<br />

en bild.<br />

Tyvärr finns det ingenting som definierar<br />

hur kvaliteten på det du ser ska vara. En del<br />

skärmar lovar att vara användbara till nära<br />

nog 180 grader – rakt från sidan, alltså. Det<br />

är mycket möjligt att du faktiskt kan se något<br />

från så skarpa vinklar, men bilden kommer då<br />

att vara kraftigt förvrängd. Även detta värde<br />

är alltså helt värdelöst i praktiken.<br />

Färger är ett annat populärt område att<br />

studera i specifikationerna. Både återgivning<br />

och bitdjup används för att visa hur bra skärmen<br />

är på att visa kulörta bilder. Fast hur<br />

relevanta de verkligen är går att diskutera.<br />

Det finns flera sätt att återge färger på, men<br />

alla bygger på att du blandar ett antal grundfärger.<br />

En populär variant inom tryck är till<br />

exempel CMYK, som står för cyan, magenta,<br />

ALLT OM SKÄRMMYTER<br />

yellow och key. På bildskärmar är det RGB:<br />

Rött, grönt och blått, som gäller. Mixa dessa<br />

– och du kan visa hela paletten.<br />

Här kommer bitdjupet in. Det anger hur<br />

många intensitetsnivåer en skärm kan visa<br />

per färg på en given pixel. Högre värde innebär<br />

fler alternativ. För vanlig 24-bitarsfärg gäller<br />

att varje basfärg har åtta bitar. Detta räcker<br />

för att representera 256 värden. Eftersom färgerna<br />

är tre till antalet landar antalet kombination<br />

på en bit över 16,7 miljoner (256^3).<br />

Men om du, som vissa tillverkare, ger varje<br />

färg tolv bitar i stället för åtta kan du öka<br />

detta värde en hel del, då du kan representera<br />

4096 värden i stället för 256. Maximala antalet<br />

färger ökar då till nästan 69 miljarder (4096^3).<br />

Problemet är att detta inte är relevant om<br />

källan inte levererar dem. Och i dag är nära<br />

nog allting du tittar på byggt för 24-bitardjup<br />

med åtta bitar. Dessutom är allting som ligger<br />

utanför paletten helt ointressant, vilket osökt<br />

för oss in på nästa ämne: Färgåtergivning.<br />

Du vill att din skärm ska kunna visa alla<br />

alternativ i den palett som källan använder.<br />

Det finns flera standarder, men de stora<br />

matchar varandra lyckligtvis i kulörskalan.<br />

Kan enheten visa allt klarar den alltså av 100<br />

procent. Trots det har vissa tillverkare en<br />

siffra som är högre än detta, de kan alltså visa<br />

färger som inte finns i källan vilket du inte<br />

har någon som helst nytta av. Dessutom an ges<br />

värdet för färgåtergivning ofta som procent<br />

av NTSC – en standard från 1950-talet som<br />

numera är helt utdaterad.<br />

Företag hittar på egna variabler<br />

En lattjo detalj är att en del företag valt att<br />

expandera färgskalan i sina enheter. Ett<br />

exempel på detta är skärmar som lagt till<br />

färgen gult till RGB-standarden. Detta trots<br />

att samma resultat kan uppnås genom att<br />

blanda rött och grönt, vilket de tydligen missat.<br />

Det får apparaterna att sticka ut i konkurrensen,<br />

fast knappast på det sätt de önskar.<br />

Så om siffrorna ljuger, vad ska man egentligen<br />

gå på? Allra bäst är givetvis att titta på<br />

flera skärmar samtidigt, testa de bästa på det<br />

sätt du tänkt använda dem och se vilken som<br />

passar dig bäst. För det är faktiskt en smakfråga<br />

också. En del gillar till exempel blanka<br />

skärmar – andra matta.<br />

Alternativet är att läsa recensioner och fråga<br />

vänner vad de tycker om. Men i det senare fallet<br />

ska du komma ihåg att folk har en tendens<br />

att övervärdera det de själva har. Sedan finns<br />

det en liten hemlighet till. Om du inte har någon<br />

annan skärm att jämföra med kommer du<br />

sanno likt att bli nöjd om du väljer ett bra märke<br />

och lägger så mycket pengar du känner du har<br />

råd med. Du vänjer dig snabbt vid det du tittar<br />

på hela dagarna. Men vad du än gör – köp inte<br />

skärmen med de högsta siffrorna.<br />

MACWORLD MAJ 2011<br />

37

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!