Online Video - IAB Sverige
Online Video - IAB Sverige
Online Video - IAB Sverige
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Online</strong> <strong>Video</strong><br />
www.iabsVerige.se/VideO<br />
iab sVerige 2013 – Task FOrce VideO<br />
best Practice guide
1. inledning 3<br />
2. <strong>Video</strong>annonsformat 4<br />
2.1 in-sTream VideOannOnser<br />
2.2 in-banner VideOannOnser<br />
2.3 Pre-/in-aPPlicaTiOn VideOannOnser<br />
2.4 sOcial VideO<br />
2.5 cOmPaniOn banners<br />
2.6 OVerlay banner<br />
3. Targeting 5<br />
4. betalningsmodeller för<br />
annonsörer 5<br />
4.1 cPm<br />
4.2 cPV<br />
4.3 TrueView<br />
5. Formatöversikt 6<br />
6. VasT-standarden 7<br />
6.1 innan VasT<br />
6.2 med VasT<br />
6.3 VasT i sVerige i dag<br />
6.4 Fördelar med VasT<br />
6.5 så arbeTar du med VasT<br />
7. Tekniska plattformar 9<br />
7.1 deskTOP/laPTOP<br />
7.2 mObila enheTer<br />
7.3 cOnnecTed TV<br />
7.4 sPelkOnsOler<br />
7.5 seT TOP bOxes<br />
8. marknadsöversikt 10<br />
9. Framtidsutblick 11<br />
10. Ordförklaring 12<br />
11. impressum 14
1. inledning<br />
Framtidens annonsformat är här!<br />
<strong>Online</strong> video är det snabbast växande annonsformatet på<br />
den svenska annonsmarknaden tillsammans med mobil<br />
annonsering. Sedan förra året utgör internet det största<br />
annonsmediet i <strong>Sverige</strong> med en volym på 7,7 miljarder<br />
kronor och en marknadsandel på 24%. Webb-TV-annonseringen,<br />
den del av online video-annonseringen<br />
som omfattar reklamfilmer innan, under och efter olika<br />
webb-TV program, uppgick enligt IRM till 235 Mkr* 2012,<br />
en ökning med 16% jämfört med året innan.<br />
<strong>Video</strong>s förmåga att öka varumärkeskännedom har<br />
alltid gjort det attraktivt för stora annonsörer som har<br />
ett starkt arv av att förmedla sin historia genom TVreklam<br />
sedan ”Mad Men-eran”. Att annonsörerna nu<br />
väljer att flytta annonsbudgeten till online video beror<br />
på flera faktorer.<br />
Framgångsfaktorer för online videoannonsering:<br />
• Annonsörerna följer konsumenterna. Fler<br />
människor än någonsin, i alla åldrar, är uppkopplade.<br />
De spenderar mer tid, på fler enheter, för att konsumera<br />
rörlig media online.<br />
• Interaktiva funktioner, i och runtomkring videon,<br />
kan förlänga och fördjupa målgruppens interaktion<br />
med annonsörens varumärke eller produkter, driva<br />
försäljning, resultera i social spridning eller ge annan<br />
önskad effekt.<br />
• <strong>Online</strong> video, såsom alla onlinebaserade annonsformat,<br />
erbjuder målgruppsstyrning och mätning på<br />
individnivå.<br />
• Undersökning på undersökning visar att online<br />
video levererar överlägsna resultat, både i form av<br />
reklamerinran, engagemang och effektivitet.<br />
utveckling av online videoannonsering<br />
300<br />
250<br />
200<br />
150<br />
100<br />
*Baseras på uppgifter från endast ett fåtal större mediehus, och motsvarar därmed inte<br />
hela marknaden. Enligt <strong>IAB</strong> <strong>Sverige</strong>s egna uppskattningar är marknaden för in-stream<br />
videoannonser ungefär dubbelt så stor.<br />
50<br />
0<br />
2007<br />
Marknaden för online video växer i snabb takt och med<br />
den annonsformat, teknikstandarder, mätmetoder<br />
som VAST och betalmodeller. Fler aktörer erbjuder sina<br />
tjänster på marknaden och nya best-practices etableras.<br />
I denna handbok reder vi ut begreppen och ger dig som<br />
reklamköpare en kortfattad överblick över vilka möjligheter<br />
online video erbjuder idag och vad du bör tänka på.<br />
I USA är andelen av den totala annonsmarknaden<br />
för online video redan dubbelt så hög som i <strong>Sverige</strong>. Vi<br />
står därmed inför en enorm utveckling och tillväxt de<br />
närmaste åren och vi hoppas att denna handbok underlättar<br />
för dig att bli en del av denna utveckling.<br />
Trevlig läsning!<br />
<strong>IAB</strong> <strong>Sverige</strong><br />
Task Force <strong>Online</strong> <strong>Video</strong><br />
M SEK<br />
2008 2009 2010 2011 2012<br />
3
2. <strong>Video</strong>annonsformat<br />
Tekniken sätter idag knappt några begränsningar för vad<br />
som går att åstadkomma och det pågår ständigt experiment<br />
för att utveckla mer avancerade annonsformat för<br />
online video. Följande sammanfattning fokuserar endast<br />
på de videoannonsformat som de flesta aktörer på den<br />
svenska marknaden erbjuder 2013.<br />
2.1 in-sTream VideOannOnser<br />
In-stream video är en videoannons som visas i direkt<br />
anslutning till redaktionellt videoinnehåll och delas upp<br />
i prerolls, midrolls och postrolls. Prerolls visas innan det<br />
redaktionella innehållet börjar spelas, midrolls motsvarar<br />
ett vanligt reklamavbrott under innehållet och postrolls<br />
visas efter att innehållet spelats klart.<br />
Annonsformatet är linjärt såtillvida att det tar över<br />
hela användarupplevelsen under en begränsad tid och<br />
då har möjlighet att spela både rörlig bild och ljud. Men<br />
In-stream videoannonser kan även innebära icke-linjära<br />
format såsom Overlaybanners, som presenteras samtidigt<br />
som videoannonsen spelas.<br />
Pre-, mid- och postrolls kan liknas med traditionell<br />
tv-reklam. Men där traditionell tv-reklam använder<br />
envägskommunikation erbjuder online videoannonsering<br />
tvåvägskommunikation. <strong>Video</strong>filmen i sig kan vara<br />
klickbar, och i kombination med Overlay- och Companion<br />
banners erbjuder betydligt mer interaktivitet än så.<br />
Man kan till exempel klicka på en produkt för att få mer<br />
information eller lägga en beställning direkt i annonsen.<br />
In-stream video kan därför med fördel kombineras med<br />
Companion- och Overlaybanners.<br />
<strong>Video</strong>formatets varaktighet är vanligtvis mellan 10-30<br />
sekunder oavsett pre-, mid- eller postroll och frekvensstyrs<br />
ofta.<br />
2.2 in-banner VideOannOnser<br />
In-banner video är en användarinitierad videoannons<br />
som visas på en dedikerad yta på en webbsida. Placeringen<br />
kan vara både i kommersiellt och redaktionellt<br />
flöde, dock alltid annonsmärkt. <strong>Video</strong>annonsen är ej<br />
kopplad till redaktionellt videoinnehåll som in-Stream-video.<br />
Placeringen, storleken och utformningen av<br />
in-banner-videoannonser är väldigt flexibla.<br />
In-banner-videoannonser innehåller ofta en rörlig<br />
preview-loop på några sekunder och videoannonsen<br />
startas i regel av en aktiv handling från användaren, som<br />
en panorering med muspekaren eller ett klick. Detta<br />
initiativ och engagemang från användaren gör det möjligt<br />
att jobba med längre reklamfilmer (vanligtvis 30-120<br />
sekunder och ibland upp till 5-10 minuter).<br />
In-banner-videoannonser brukar ha en companion<br />
banner, overlay banner eller expanderande format<br />
(såsom en pop-up eller takeover), som kan innehålla allt<br />
från enkla budskap till omfattande interaktivitet såsom<br />
formulär, spel och även integration av hela kampanj- och<br />
hemsidor i själva annonsformatet.<br />
Även sociala funktioner är populära och effektiva för<br />
In-banner video, till exempel delningsmöjligheter till olika<br />
sociala plattformar, där endast klick från användaren<br />
aktiverar dem.<br />
2.3 Pre-/in-aPPlicaTiOn VideOannOnser<br />
Pre-application är ett videoannonsformat som visas före<br />
en applikation startar, oftast i en mobiltelefon, spelkonsol<br />
eller Smart-TV. In-application-videoannonser visas<br />
medan en applikation körs, tex en videoannons mellan<br />
två banor i ett spel.<br />
2.4 cOmPaniOn banners<br />
Companion banners är vanliga displayannonser som visas<br />
runt om videospelaren, synkroniserade med annonser<br />
inuti spelaren. Samtidigt som en pre-/mid-/postroll eller<br />
en overlay banner exponeras kan alltså vanliga displayannonser<br />
visas runt om spelaren för att öka genomslagskraften.<br />
Companion banners kan visas var som helst i anslutning<br />
till spelaren och hålla valfritt bannerformat enligt<br />
<strong>IAB</strong>-standard. Man kan även arbeta med multipla companion<br />
banner-annonser på samma sida.<br />
2.5 OVerlay banner<br />
Overlay bannern består av en vanlig displayannons som<br />
fälls in över bilden medan innehållet spelas. Annonsen<br />
är icke-linjär eftersom användaren kan titta vidare på<br />
innehållet samtidigt som annonsen visas.<br />
Om användaren klickar på overlay bannern kan olika<br />
saker hända. Användaren kan länkas vidare till annonsörens<br />
hemsida eller så kan innehållet pausas samtidigt<br />
som annonsen expanderas. Annonsören kan sedan exempelvis<br />
visa en videotrailer, någon form av beställningsformulär<br />
eller integrera komplex funtkionalitet i spelaren<br />
eller ovanpå spelaren.<br />
Eftersom användaren själv har valt att få mer information<br />
finns inte heller någon tidsbegränsning att hålla<br />
sig till, så länge användaren har möjlighet att stänga<br />
annonsen och återuppta videosessionen. Varje overlay<br />
banner visas normalt under 15 sekunder varefter den<br />
försvinner igen om inte användaren interagerar med<br />
den. Beroende på innehållets längd kan fler än en overlay<br />
banner visas under samma session.<br />
Även overlay bannern kan kopplas ihop med companion<br />
banners.<br />
4
3. Targeting<br />
Med digital annonsering finns nya möjligheter som saknar tidigare motsvarighet. En viktig sådan skillnad är<br />
möjligheten att göra smart målgruppsstyrning, så kallad targeting.<br />
Den traditionella motsvarigheten är att göra sitt urval av publik med hjälp av sammanhanget, det innehåll som<br />
annonsen visas i anslutning till. Med digital annonsering finns dock tekniska möjligheter att göra mer precis targeting<br />
än så.<br />
Olika typer av targeting:<br />
geografisk<br />
Begränsa vem du vill visa<br />
annonsen för beroende på var<br />
personen bor. Vanligtvis stöds<br />
land, stad eller län.<br />
kontext<br />
Påminner om traditionell<br />
målgruppsstyrning men den<br />
digitala tekniken öppnar<br />
möjligheterna för mer precis<br />
kontextuell styrning (koppling<br />
till innehåll).<br />
beteende<br />
Möjlighet att nå användare<br />
med en viss typ av beteende,<br />
till exempel att de besökt olika<br />
kombinationer av innehållsegment<br />
tidigare (t.ex. re-targeting<br />
eller behavioural targeting).<br />
Tid<br />
Styr så att din annons endast<br />
visas på vissa veckodagar eller<br />
vid en särskild tid på dygnet.<br />
4. betalningsmodeller för annonsörer<br />
4.1 cPm<br />
Annonsören betalar ett pris per tusen visade annonser.<br />
Standard är att annonsören betalar så snart annonsen<br />
börjat visas (OTS = Opportunity To See) oavsett om hela<br />
annonsen spelas klart för användaren eller ej.<br />
4.2 cPV<br />
Cost per View, annonsören betalar ett pris för en startad<br />
annons. Används ofta på in-banner videoannonser så<br />
som social video. Det vill säga när annonsen inte spelas<br />
före/under/efter ett innehåll utan som en ren reklamvideo<br />
på en reklamplats på en webbsida.<br />
demografi<br />
Med demografisk styrning kan<br />
du styra annonserna mot specifik<br />
målgrupp oavsett vilket innehåll<br />
de råkar titta på. Alla som ser på<br />
motorsport är inte män även om<br />
vanligtvis de flesta är det.<br />
social<br />
Riktar annonserna specifikt<br />
mot sociala medier, bloggar<br />
etc. för att uppnå en viral<br />
spridning.<br />
4.3 True View<br />
En ny betalmodell för in-stream videoannonser som<br />
framförallt hittills visats på YouTube. Efter ett visst antal<br />
sekunder har tittaren möjlighet att klicka bort reklamfilmen<br />
och annonsören betalar bara när tittaren sett<br />
hela filmen, eller 30 sekunder om filmen är längre. True<br />
Views köps på auktion (idag via Adwords for <strong>Video</strong>) där<br />
annonsören lägger bud per “fullt sedda filmer”. Inom<br />
detta format finns många möjligheter till targeting, bl. a.<br />
på demografi, geografi, intresse m.m. Det finns också<br />
möjlighet att styra frekvensen samt att använda längre<br />
reklamfilmer, t.ex. 1- eller 2-minuters spottar.<br />
5
5. Formatöversikt<br />
sTandarder<br />
VideO<br />
annOnslÄngd<br />
sTOrlek<br />
målgruPPssTyrning<br />
sOciala<br />
FunkTiOner<br />
inTerakTiViTeT<br />
cOmPaniOn Och<br />
OVerlay banner<br />
beTalmOdeller<br />
bÄsT På / usP<br />
TÄnk På<br />
in-sTream VideOannOnser<br />
<strong>IAB</strong> VAST 2.0 / 3.0<br />
Annonserna börjar visas automatiskt, utan<br />
möjlighet för användaren att hoppa över<br />
annonserna eller påverka annonsvisningen<br />
på något annat sätt (t.ex. pausa, stoppa,<br />
stänga av ljudet), med visst undantag för<br />
TrueView-funktionaliteten.<br />
Oftast används TV-reklamfilmer med en<br />
längd på 10-30 sekunder, längden bör<br />
dock anpassas efter innehållets längd samt<br />
antal annonser i samma annonsblock.<br />
Storleken bestäms av videospelaren för<br />
det redaktionella innehållet.<br />
Målgrupp väljs primärt utifrån det redaktionella<br />
videoinnehållet som annonserna<br />
visas kring.<br />
Ingen eller endast enkel delningsfunktionalitet<br />
för videoannonserna.<br />
Begränsade möjligheter inom ramen för<br />
companion- och overlay banners, oftast<br />
med enklare funktionalitet (klick till<br />
kampanj- eller hemsidor etc).<br />
Kan kombineras med companion- och<br />
overlay banners.<br />
CPM och TrueView.<br />
Bygga varumärkeskännedom till en bred<br />
målgrupp.<br />
Formatet förutsätter en högre frekvens för<br />
att bygga varumärkeskännedom.<br />
in-banner VideOannOnser<br />
<strong>IAB</strong> VAST 2.0 / 3.0<br />
<strong>IAB</strong> VPAID<br />
Annonsvisningen initieras i regel av<br />
användaren själv, antingen genom panorering<br />
med muspekaren eller ett klick.<br />
Användaren har alltid full kontroll över<br />
annonsvisningen (pausa, spela om, visa i<br />
fullskärmsläge, stänga av ljudet m.m.)<br />
Många annonsörer väljer att kapitalisera<br />
på användarens intresse och visar längre<br />
videoannonser på upp till några minuter.<br />
Om TV-reklamfilmer används gäller samma<br />
som för in-stream-videoannonser.<br />
Det finns inga begränsningar, framförallt<br />
inte i expanderande format. Oftast<br />
används standard displayformat såsom<br />
Widescreen eller Topscreen.<br />
Målgrupp väljs primärt utifrån annonsplaceringen<br />
(annonsnätverk).<br />
Enklare delningsfunktionalitet är standard,<br />
och många gånger kan mer avancerad<br />
delningsfunktionalitet erbjudas.<br />
Betydligt större möjligheter eftersom videospelaren<br />
kan erbjuda interaktivitet (t.ex.<br />
delningsfunktioner), och vid expanderande<br />
format.<br />
Kan kombineras med companion- och<br />
overlay banners.<br />
CPM eller CPV.<br />
Skapa engagemang inom målgruppen<br />
genom mer omfattande interaktivitet.<br />
Formatet ställer högre krav på annonsmaterialet<br />
och relevanta placeringar för att<br />
skapa engagemang.<br />
6
6. VasT-standarden<br />
VAST 1 står för <strong>Video</strong> Ad Serving Template och är en<br />
standard för tredjeparts (annonsvisning från tredje part)<br />
videoannonsering som etablerats av <strong>IAB</strong>. Traditionellt<br />
sett brukar varje webbplats ha sin egen videospelare<br />
med utseende och funktioner som skiljer sig från andras.<br />
VAST är ett standardiserat format för en XML-fil som<br />
fungerar som ett digitalt arkiv med länkar till videofiler,<br />
companion och overlay banner och spårningspixlar som<br />
finns på en tredje parts annonsserver. Tack vare det kan<br />
utgivarna fortsätta använda sina egna videospelare men<br />
ändå hämta de resurser som behövs från tredjepartsservrar.<br />
6.1 innan VasT<br />
Före VAST fanns det inget allmänt annonsprotokoll för<br />
videoannonser i videospelare, vilket gjorde det omöjligt<br />
för annonsservrarna att distribuera annonser i större<br />
skala. Om annonsbyråerna ville skicka sina annonser<br />
till olika utgivare med olika videospelare, alla med sitt<br />
företagsspecifika format, var de tvungna att utveckla<br />
olika varianter av annonssvaren, ett för varje utgivare/<br />
videospelare man riktade in sig mot. Det här var dyrt och<br />
gjorde det svårt att vinna skalfördelar.<br />
1 http://www.iab.net/vast<br />
6.2 med VasT<br />
Med VAST får man ett gemensamt protokoll så att<br />
annonsservrarna kan använda ett enda svarsformat för<br />
annonser till olika utgivare/videospelare. Tack vare standarden<br />
kan utgivarna ta emot taggar från tredje part för<br />
in-stream-annonser.<br />
<strong>IAB</strong> presenterade den första versionen av VAST för<br />
marknaden 2008 och den har sedan dess haft stort<br />
genomslag i videoreklambranschen. Fler funktioner som<br />
gav ökad tydlighet lades till 2009. I dag, när annonsmarknaden<br />
för online video blir allt mer sofistikerad, krävs<br />
ytterligare funktioner för att förbättra stödet för visning<br />
och rapportering av videoannonser.<br />
6.3 VasT i sVerige i dag<br />
Ungefär som när utgivare och annonsnätverk verkade<br />
för användningen av annonstaggar från tredje part för<br />
visningskampanjer online arbetar man nu för att förankra<br />
användningen av in-stream-taggar som bygger på VAST.<br />
Med standarden får man universell kompatibilitet för<br />
annonsförfrågningar och annonssvar mellan videospelare<br />
och annonsservrar.<br />
Allt fler säljare i branschen anammar standarden och<br />
den har börjat användas i stor skala av större utgivare<br />
och videoannonsnätverk i USA, Storbritannien och<br />
Tyskland. En bred uppslutning gör det möjligt för in-stream-annonsörer<br />
att trafiksätta en enda gång, använda för<br />
flera utgivare och nätverk och få en enhetlig rapportering<br />
för hela onlinekampanjen.<br />
Format 1 Format 2 Format 3<br />
VasT-standard<br />
<strong>Video</strong>spelare<br />
1<br />
ad server ad server<br />
<strong>Video</strong>spelare<br />
2<br />
<strong>Video</strong>spelare<br />
3<br />
<strong>Video</strong>spelare<br />
1<br />
<strong>Video</strong>spelare<br />
2<br />
<strong>Video</strong>spelare<br />
3<br />
7
6.4 Fördelar med VasT<br />
Fördelar för medier:<br />
Med annonsvisning från tredje part bokar medier en<br />
VAST-omdirigeringskampanj (redirect) med annonsörens/<br />
byråns VAST-tagg. Så för medier innebär VAST mindre<br />
teknisk handpåläggning och ökade intäkter i och med<br />
att annonsutrymmet görs tillgängligt för videoannonser<br />
från tredje part. Dessutom lagras videorna på tredjeparts<br />
annonsservrarna, så att utgivaren kan leverera fler<br />
videos utan att de egna servrarna påverkas negativt av<br />
volymen.<br />
• Standardisering.<br />
• Framtida format för VPAID 2 och interaktiv video.<br />
• VAST förenklar traffic-arbetet för utgivare, t.ex.<br />
växlingar (inget fram-och-tillbaka för hand), annonsväxlingen<br />
styrs på tredjeparts-annonsserversidan.<br />
• Fördelarna med VAST-taggar (kan ta emot alla andra<br />
leverantörstaggar).<br />
• Verifiering och ansvarighet för rapportering.<br />
• Särskilt för nätverk och DSP:er.<br />
Fördelar för mediebyråer<br />
• Plattformsoberoende.<br />
• Jämförelse mellan format.<br />
• Detaljerad statistik.<br />
• Räckvidds- och frekvensrapporter, tillskrivning,<br />
rapporter om värdekedja för tillskrivning efter klick.<br />
• Centraliserade rapporter, enkel trafiksättning,<br />
central instrumentpanel.<br />
• Strömlinjeformade videor -> certifierade utgivare<br />
rekommenderas på grund av fördelarna ovan.<br />
Förbered för framtiden<br />
• HTML5 stöds redan (länkar till Flash/HTML-till-<br />
gångar), HTML5-vänliga videofiler.<br />
• VPAID (exempel från GM).<br />
• Dynamisk video knuten till in-stream.<br />
• Ökad automatiserad handel.<br />
2 http://www.iab.net/guidelines/508676/digitalvideo/vsuite/vpaid<br />
6.5 så arbeTar du med VasT<br />
de olika stegen i in-stream-flödet är:<br />
• Förarbete: Kontrollera att alla dina webbplatser stöder<br />
VAST. Du kan göra det här.<br />
• Samla in webbplatsspecifikationer: Kontakta webbplatserna<br />
och stäm av spårning, tillgångar och eventuella<br />
webbplatsspecifika krav.<br />
• Sätt samman annonsmaterialet utifrån den minsta<br />
gemensamma nämnaren: överför tillgångar till online<br />
videomaterialet.<br />
• Grundläggande trafiksättning: Lägg till annonsmaterial<br />
i en annonsväxling som tilldelats dina placeringar för<br />
online video och skicka taggar till utgivarna.<br />
• Testa taggarna: Begär testsidor live från utgivarna för<br />
verifieringen.<br />
• Rapportering: läs vilka mätvärden som finns tillgängliga<br />
i tredjeparts-rapportering.<br />
8
7. Tekniska plattformar<br />
desktop/laptop<br />
Den plattform de allra flesta av oss enkelt kallar ”dator”.<br />
Datorer har i de allra flesta fall stöd för Flash-formatet,<br />
som tidigare har varit standard för både video-innehåll<br />
och video-annonser på denna plattform. De senaste åren<br />
har dock HTML5 börjat komma som en uppstickare och<br />
ett alternativt format till Flash.<br />
mobila enheter<br />
<strong>Video</strong>-annonsering är idag möjlig på mobila enheter<br />
så som smartphone eller läsplattor. Dessa plattformar<br />
erbjuder både möjligheter och utmaningar. Rent tekniskt<br />
är det svårt för en annons leverantör eller en mätaktör<br />
att placera en cookie i en mobil platform eftersom<br />
tekniken skiljer sig från den traditionella Laptop/Desktop<br />
platformen. Detta ger implikationer på mätning av räckvidd,<br />
styrning av annonser som t.ex. frekvens och/eller<br />
targeting med hjälp av cookies. <strong>Video</strong>-annonsering på<br />
mobila enheter kan delas in i två underkategorier<br />
1. in-app: Annonsering före/i en applikation<br />
2. HTML5: Mobila enheter stödjer inte den Flash<br />
teknologi. Istället stöds HTML5 som teknologi för video.<br />
Om användaren väljer att titta på en video via enhetens<br />
webbläsare måste därför ett annat format än Flashvideo<br />
användas. Idag är filformatet .MP4 standard för<br />
video-annonsering i HTML5 (oftast med en H264 codec).<br />
connected TV<br />
ConnectedTV, Smart TV eller Hybrid TV är en ny generation<br />
av TV-apparater som är internetuppkopplade och<br />
erbjuder en interaktivitet via datorliknande funktioner<br />
vilket en traditionell TV inte gör. Till exempel möjliggör<br />
en ConnectedTV innehåll så som spel, video eller nyttoprogram<br />
via installerbara applikationer i TV:n. Även interaktion<br />
med TVn är mer avancerad och sker till exempel<br />
genom rörelser eller med hjälp av en handhållen enhet<br />
som en smartphone eller läsplatta. Genom applikationer<br />
eller i TVns inbygda gränsnitt möjliggörs även annonsering<br />
antingen via video eller via mer statiska display<br />
annonser.<br />
spelkonsoler<br />
Moderna spelkonsoler så som Playstation från Sony<br />
eller Xbox från Microsoft är anslutna till internet. Dessa<br />
konsoler erbjuder liksom en ConnectedTV användaren<br />
att installera applikationer i vilka annonsering möjliggörs.<br />
Annonsering är även möjlig i mjukvarutillverkarens egna<br />
gränssnitt genom video eller display format.<br />
set top boxes<br />
Set top boxes eller Set top units är en extern enhet som<br />
ansluts till användarens TV. Boxen omvandlar en digital<br />
signal till innehåll i TVn (eller annan ansluten skärm).<br />
Gränssnittet i boxen med tillhörande funktionalitet<br />
möjliggör annonsering på avsedda display ytor eller i<br />
anslutning till installerade applikationer och program<br />
(AppleTV också).<br />
9
8. marknadsöversikt<br />
Översikten nedan visar några av de mest framträdende<br />
aktörerna i <strong>Sverige</strong> som finns inom videomarknaden.<br />
<strong>Video</strong>plattformar<br />
annonsteknologier<br />
mätning<br />
ad servers<br />
annonsnätverk<br />
Publishers<br />
10
9. Framtidsutblick<br />
<strong>Online</strong> video har de senaste åren uppvisat en mycket<br />
stark tillväxt, och med tillväxten har marknadens<br />
ekosystem vidgats. Nya annonsformat, nya annonsnätverk<br />
och nya teknikplattformar har lanserats, nya<br />
betalningsmodeller introducerats och nya standarder<br />
etablerats. <strong>Online</strong> video omfattar idag mycket mer än<br />
bara den linjära uppspelningen av reklamfilmer, och det<br />
är framförallt de interaktiva funktionerna som adderar<br />
värde till annonsörerna.<br />
Etableringen av <strong>IAB</strong>s VAST-standard är en viktig del i<br />
den framtida utvecklingen av online videomarknaden,<br />
eftersom standarden säkerställer kompatibilitet mellan<br />
de olika aktörernas tekniska lösningar och skapa förutsättningar<br />
för att kunna jämföra mätresultaten. VAST<br />
standarden innebär med andra ord trygghet och flexibilitet<br />
för annonsörerna, och sparar tid och pengar vid<br />
implementation, hantering och uppföljning av online<br />
videokampanjer.<br />
Trots den starka tillväxten är online video fortfarande ett<br />
annonsformat i sin linda, och många faktorer kommer att<br />
påverka hur marknaden kommer att se ut om några år.<br />
Några trender som enligt vår bedömning kommer att<br />
påverka utvecklingen (se höger):<br />
$200 Bn<br />
Total of<br />
2013<br />
IP delivered<br />
$5.4 Bn<br />
Trender inom online video:<br />
• Real-Time Bidding (RTB), automatiserade annonsköp<br />
i realtid på annonsbörser, ökar kraftigt. Redan 2014<br />
förväntas RTB står för 25% av online videomarknaden i<br />
USA. Även i <strong>Sverige</strong> håller RTB på att slå igenom på bred<br />
front, varför <strong>IAB</strong> <strong>Sverige</strong> har initierat en egen arbetsgrupp<br />
för RTB (mer information finns på <strong>IAB</strong> <strong>Sverige</strong>s<br />
hemsida).<br />
• Med smarta TV apparater (Connected TV) och spel-<br />
konsoler tillkommer ytterligare enheter som lämpar sig<br />
utmärkt för videoannonser, både in-stream, in-banner,<br />
in-app/pre-app och social video.<br />
• Tekniken utvecklas som alltid i rask takt, och över-<br />
gången från Flash (som inte stöds i mobila enheter) till<br />
HTML5 som teknologi för videospelaren kommer att<br />
förenkla den tekniska miljön för alla parter.<br />
Bilden ovan beskriver ett tänkbart scenario för hur online video kan komma att utvecklas<br />
och hur annonseringen fördelas mellan de olika plattformarna. Källa: <strong>Video</strong>plaza<br />
• Nya standarder, som till exempel <strong>IAB</strong>s VPAID, är på väg<br />
att tillgodose behovet av att kunna standardisera de mer<br />
avancerade interaktiva funktionerna som de olika online<br />
videoformaten erbjuder.<br />
Linear broadcast TV<br />
Living room TV<br />
Tables<br />
Mobile<br />
PC<br />
The new<br />
iP-delivered<br />
TV<br />
11
10. Ordförklaring<br />
ad inserTiOn<br />
POlicy<br />
ad serVer<br />
biTraTe<br />
cOmPaniOn ad<br />
cPcV<br />
cPm<br />
cPV<br />
cTr<br />
daTa<br />
embedded Player<br />
Flash VideO<br />
Förhands-<br />
Visning/PreView<br />
FPs<br />
geO TargeTing<br />
hTml<br />
iab<br />
imPressiOn<br />
in-VideO ad<br />
in-Page ad<br />
kOnVerTeringsgrad<br />
engagemenT<br />
(raTe)<br />
De regler som publicisten bestämmer att videoannonskampanjen ska ha. Detta kan t.ex.<br />
vara antalet annonser.<br />
Teknisk plattform som visar videoannonserna baserat på angivna regler utifrån övergripande<br />
kampanjmål, bokningar, targeting m.m.<br />
Antalet bitar (eng: bits) som överförs eller bearbetas per sekund.<br />
Banners i området runt videospelaren som kompletterar och förstärker budskapet i en<br />
videoreklam.<br />
Cost Per Completed View är kostnad per komplett sedd video. Annonsören betalar<br />
endast när användaren sett 75% eller mer av videoreklamen.<br />
Cost Per Mille. Kostnad per tusen exponeringar.<br />
Cost Per View. Kostnad per videovisning. Se även PPP.<br />
Click-Through Rate. Se konverteringsgrad.<br />
Avser i detta sammanhang all relevant information om kampanjen, t.ex. antal exponeringar,<br />
visningar, klick, datum och klockslag, ip-adressser etc.<br />
<strong>Video</strong>spelare med videoreklam som normalt bäddas in i sajtens redaktionella miljö.<br />
Flash <strong>Video</strong> är ett videoformat som spelas upp med Adobe Flash Player.<br />
En förhandsvisning (eng: preview) är normalt en 5-10 sekunders videoloop för att fånga<br />
användarens nyfikenhet.<br />
Frames Per Second. Enhet för att mäta frekvensen för bl.a rörlig bild.<br />
Geo targeting är en metod inom internetmarknadsföring för att exponera en användare<br />
för användarspecifikt innehåll beroende på användarens plats. Ex. land, stad, företag<br />
eller IP-nummer.<br />
HyperText Markup Language är ett språk för att skapa webbsidor och annan information<br />
som kan visas i en webbläsare.<br />
Interactive Advertising Bureau (<strong>IAB</strong>) är en branschorganisation med medlemmar verksamma<br />
inom internetmarknadsföring. <strong>IAB</strong> tillhandahåller bl.a. riktlinjer för mätning och<br />
annonsformat.<br />
Impressions är antalet gånger som en annons exponerats, oavsett om den klickats på av<br />
användaren eller inte.<br />
<strong>Video</strong>reklam i en videokanal. Vanliga format är Pre-, Mid- och Post-Rolls som är videoreklam<br />
före, under respektive efter videoinnehållet (kallas även in-stream ad).<br />
In-Page Ads.<br />
<strong>Video</strong>kampanjen har flera olika konverteringsgrader. Ex. konverteringen för användare som<br />
aktiverar video, klickar på sociala delningslänkar eller länkas till sajten etc.<br />
Begrepp för att beskriva hur många (unika) användare som interagerar med annonsformatet,<br />
t.ex. genom att se en videoannons, klicka på en länk, fylla i ett formulär. Det finns<br />
ingen standarddefinition utan olika aktörer definierar begreppet olika.<br />
12
mid-rOll<br />
OVerlay banner<br />
OTs<br />
POsT-rOll<br />
PPP<br />
Pre-rOll<br />
POwer-rOll<br />
reTargeTing<br />
rTb<br />
TredJeParTs<br />
Tracking<br />
True View<br />
VasT<br />
VideO ad<br />
VideO ad<br />
reTargeTing<br />
VmaP<br />
VPaid<br />
dsP<br />
ssP<br />
linJÄrT VideO-<br />
FOrmaT<br />
nOn linJÄrT VideO-<br />
FOrmaT<br />
<strong>Video</strong>reklam som visas i mitten av videoinnehållet i en videokanal (reklampaus).<br />
Interaktiv annons i videoströmmen som är icke-linjär.<br />
Opportunity To See - standard för när en video-annons skall betraktas som startad och<br />
därmed validerad för att betalas av annonsören.<br />
<strong>Video</strong>reklam som visas efter videoinnehållet i en videokanal.<br />
Pris Per Play (PPP). Annonsören betalar för videovisningar aktiverade av användaren.<br />
<strong>Video</strong>reklam som visas före videoinnehållet i en videokanal.<br />
Synonym för en videoannons med tillhörande overlay banner.<br />
Behavioral retargeting (marketing) innebär målinriktad annonsering på nätet där användaren<br />
exponeras för invdivanpassad marknadsföring utifrån tidigare nätanvändande, eller<br />
i situationer där dessa inte resulterade i försäljning eller konvertering.<br />
Real-Time Bidding är en köp- och säljmarknad för onlineannonsering där handeln sker i<br />
realtid på en annonsbörs.<br />
Mätning som genomförs av ett tredjeparts företag. Exempel på företag är Adform,<br />
DoubleClick och MediaMind.<br />
En ny betalmodell för in-stream-videoannonser. Efter ett visst antal sekunder har tittaren<br />
möjlighet att klicka bort reklamfilmen och annonsören betalar bara när tittaren sett hela<br />
filmen, eller 30 sekunder om filmen är längre.<br />
Digital <strong>Video</strong> Ad Serving Template (VAST) är ett universellt XML-schema som bestämmer<br />
vad som ska hända med videospelaren vid anrop av VAST-annonser.<br />
En videoreklam som normalt placeras i sajtens redaktionella miljö. Den distribueras genom<br />
en inbäddad spelare med en förhandsvisning som fångar användarens nyfikenhet.<br />
Målinriktad videoannonsering där användaren exponeras för personliga filmer baserade<br />
på användarens profil och retargeting data.<br />
Digital <strong>Video</strong> Multiple Ad Playlist är en XML-mall för publicister av videoinnehåll. VMAP<br />
beskriver hur användaren ska exponeras för videoreklamen och används när publicisten<br />
själv inte kontrollerar videospelaren eller distributionen.<br />
<strong>Video</strong> Player Ad-Serving Interface Definition är ett gränssnitt mellan videospelare och annonsenhet.<br />
Demand Side Platform är en teknisk plattform som tillåter annonsörer, mediebyråer och<br />
andra annonsköpare av digital media att hantera en eller flera annonsbörser genom ett<br />
enda gränssnitt.<br />
Supply Side Platform är en teknisk plattform som, genom uppkoppling till en eller flera<br />
annsonsbörser, tiillåter publishers att kapitalisera på sitt lediga annonsutrymme genom<br />
ett enda gränssnitt.<br />
En annons som visas sequentiellt till videoinnehållet, dvs som tar över hela användarupplevelsen.<br />
Pre-rolls, mid-rolls och postrolls är exempel på ett linjärt videoformat.<br />
En annons som visas parallellt med videoinnehållet, dvs visas samtidigt som videoinnehållet<br />
spelas. Overlay banner är ett exempel på ett icke-linjärt videoformat.<br />
13
11. impressum<br />
Denna rapport om videoannonsering i <strong>Sverige</strong>, har arbetats fram av branschorganisationen <strong>IAB</strong> <strong>Sverige</strong>s Task Force-<br />
<strong>Video</strong>. Rapporten presenterades på ett seminarium den 28 maj 2013 under temat ”Varför är videomarknadsföring så<br />
effektivt?” Målet med rapporten var att utbilda marknaden inom området videomarknadsföring.<br />
De som varit med i Task Forcen/specialistgruppen är följande bolag och personer:<br />
<strong>Video</strong>plaza<br />
David Mühle<br />
videoplaza.com<br />
unruly media<br />
Lance Traore<br />
unrulymedia.com<br />
iab sverige<br />
Charlotte Thür<br />
iabsverige.se<br />
Läs och ladda ner rapporten på www.iabsverige.se/video<br />
För frågor om rapporten:<br />
<strong>IAB</strong> <strong>Sverige</strong><br />
Vasagatan 11<br />
114 78 Stockholm<br />
e-post: info@iabsverige.se<br />
+46 707 90 94 97<br />
bonnier<br />
Fredrik Ögren<br />
bonnier.se<br />
google<br />
Honour Pearson<br />
google.com<br />
klofelt communications<br />
Markus Klofelt<br />
klofeltcommunications.se<br />
smartclip<br />
Jonas Rundgren<br />
smartclip.com<br />
google<br />
Ina Winterle<br />
google.com<br />
Playad media group<br />
Marc Schäfer<br />
playadmediagroup.com<br />
be On<br />
Jenny Canborn<br />
aol.com<br />
<strong>IAB</strong>, Interactive Advertising Bureau, är den ledande världsorganisationen för online-marknadsföring.<br />
<strong>IAB</strong> finns i 27 länder i Europa och även många länder utanför Europa. <strong>IAB</strong> startades i USA 1996. Landsfilialen <strong>IAB</strong><br />
<strong>Sverige</strong> samlar landets intressenter inom digital marknadskommunikation. <strong>IAB</strong> <strong>Sverige</strong> verkar som en oberoende och<br />
transparent medlemsorganisation. <strong>IAB</strong> <strong>Sverige</strong> bildades 2008 för landets intressenter inom digital marknadskommunikation<br />
och har i dagsläget ca 100 medlemmar. Organisationen är fortfarande under uppbyggnad och arbetar utifrån<br />
de resurser och det förtroende som medlemmarna ger oss. <strong>IAB</strong> <strong>Sverige</strong>s vision är att <strong>Sverige</strong> ska vara världsledande<br />
inom interaktiv marknadsföring.<br />
14