15.09.2013 Views

En svensk 3d-pionjär - RapidImages

En svensk 3d-pionjär - RapidImages

En svensk 3d-pionjär - RapidImages

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Tre av Bengt Larssons egna<br />

fotografier. Det första, till<br />

vänster, visar ett oväder<br />

med åska vid floden Rehn.<br />

Det andra, till höger<br />

föreställer en<br />

vattenspegling. Det tredje,<br />

nedan, är en kvällsbild från<br />

Jurabergen i Frankrike. Foto<br />

och bildretusch är<br />

fortfarande en stor hobby.<br />

3DGUIDEN 65


Intervju Bengt Larsson<br />

bilders uttryck och deras sammanhang. Han började<br />

sin bana som fotograf, fortsatte som retuschör och<br />

har till och med hunnit ägna sig lite åt formgivning.<br />

- Jag vet inte riktigt varför jag alltid har varit<br />

intresserad av bilder, men jag misstänker att det är<br />

någon form av inre process. Jag tycker om vackra<br />

bilder och infallsrika bilder. Redan när jag var ung<br />

målade jag med olja och sådant. men när jag var<br />

färdig med en bild så förlorade den sitt värde. Jag<br />

visade den inte för någon utan var nöjd och fortsatte<br />

med nästa, säger han.<br />

Redan i slutet av 1980-talet fick Bengt Larsson<br />

upp ögonen för <strong>3d</strong>. Men det skulle dröja fram till<br />

sekelskiftet. när tekniken hade kommit så långt att<br />

det var möjligt att ta fram fotorealistiska lösningar,<br />

som han intresserade sig på allvar. Vid den här<br />

tiden hade han hunnit jobba som konsult åt Ikea<br />

några år och såg att möbeljätten hade perfekta<br />

förutsättningar för att bygga upp en <strong>3d</strong>-avdelning.<br />

- Att jobba med <strong>3d</strong> är knepigt för att det kräver<br />

väldigt mycket runt omkring. Dels tekniskt och<br />

artistiskt, dels måste du också ha en kund som vill<br />

genomföra det genomgående. konstaterar han.<br />

2003 fick han titeln teknisk bildansvarig på Ikea<br />

Communications. Hans arbetsuppgift var att höja<br />

bildkvaliteten, både för <strong>3d</strong> och foto. Det handlade<br />

bland annat om att utveckla metoder, se till att<br />

färgerna stämmer överens och att kvaliteten är<br />

densamma.<br />

66 3DGUIDEN<br />

- Det är lite lustigt. Bara något år innan visade jag<br />

vad man kunde göra med fotorealism och <strong>3d</strong>. Då<br />

blev jag så utskälld så det har jag väl nästan aldrig<br />

blivit sedan dess. Men finessen med Ikea är att de<br />

formger möbler själva, de ser till att de blir<br />

tillverkade själva, de distribuerar dem själva och de<br />

säljer dem i egna varuhus. De har en unik position<br />

på så vis, ett unikt system, säger han.<br />

- I början var det mycket motstånd. Det var nog<br />

många som associerade <strong>3d</strong> med lite sämre<br />

spelgrafik och ofta taffliga försök att göra någonting<br />

som såg bra ut. På den tiden var det uppenbart när<br />

något var gjort i <strong>3d</strong> för det såg ut som plast. Vi sade<br />

att allt ska se äkta ut och det lyckades vi med.<br />

Hans mål var högt: en art director skulle inte kunna<br />

se skillnad på <strong>3d</strong> och foto i en line up. Men han<br />

berättar att projektet nästan gick i stå under 2005.<br />

Han hade dock ett ess i rockärmen: Linda Ferroni, en<br />

grafiker som han hade hittat på nätet som var duktig<br />

på inredningar och miljöbilder.<br />

- Jag ringde henne och frågade om inte hon kunde<br />

hjälpa oss att ta fram ett exempel. Så hon fick ett<br />

foto från katalogen och ett par cad-modeller. Det<br />

var tyst i två veckor och sedan kom det tre bilder<br />

som jag visade för ledningen. De höll på att trilla<br />

baklänges. De var så himla bra. Då lossnade det.<br />

Sedan dess har <strong>3d</strong> blivit en stor del av katalogen.<br />

Bengt Larsson berättar att det första helt datorgenererade<br />

vardagsrummet var med i lkeakatalogen<br />

Det första helt<br />

datorgenererade<br />

vardagsrummet var<br />

med i lkeakatalogen<br />

2010 och runt 75<br />

procent av produktbilderna<br />

idag är byggda<br />

med hjälp av <strong>3d</strong><br />

Det var dessa <strong>3d</strong>-bilder nedan som<br />

chockade Ikeas ledning och fick<br />

utvecklingen av <strong>3d</strong>-avdelningen att<br />

fortsätta framåt. De är skapade av<br />

Linda Ferroni under 2005 med hjälp av<br />

ett foto ur katalogen och några<br />

cad-ritningar.


Det här är två <strong>3d</strong>-bilder med olika uttryck, bilderna är helt och hållet uppbyggda i datorns <strong>3d</strong>-mt1Jö, med två olika ljussättningar. De är framtagna av Linda Ferroni,<br />

oktober 2007, och är ett test där man lagt in olika element föratt få mer liv i bilderna.<br />

30GUIOEN 67


Intervju Bengt Larsson<br />

Idag kan du med hjälp av den senaste renderingstekniken<br />

få fram en fotorealistisk bild snabbare än med en digitalkamera<br />

<strong>En</strong> <strong>3d</strong>-bild på ett kök. Ett test av linda Ferroni. Från februari 2009.<br />

68 3DGUIDEN


2010 och runt 75 procent av produktbilderna är<br />

byggda med h1alp av <strong>3d</strong> 1 dagsläget.<br />

Bengt Larsson lämnade sin anstallning på Ikea förra<br />

året. men han jobbar vidare i samma anda. Idag är<br />

han grafisk utvecklare på Rap1dimages, ett företag<br />

som tar fram fotorealistiska bilder, bland annat för<br />

Ikea. Hans uppdrag är detsamma: att ha ett<br />

övergripande b1ldansvar samt att jobba vidare med<br />

bildutveckling och uttryck.<br />

- <strong>En</strong> bild i sig är alltid väldigt spännande, men det<br />

är sammanhanget som är det roligaste. Det är<br />

därför jag har hållit på mycket med formgivning. När<br />

du lägger till texter och färger runtomkring så<br />

hjälper det till att skapa ett sammanhang. Ett ord<br />

kan säga mer än tusen bilder.<br />

Sedan han började med <strong>3d</strong> har tekniken gått<br />

framåt med stormsteg. På 1980-talet krävdes både<br />

stor och kostsam utrustning. Idag kan du med hjälp<br />

av den senaste renderingstekniken få fram en<br />

fotorealistisk bild snabbare än med en<br />

digitalkamera.<br />

- Det har varit en relativt jamn utveckling. Men<br />

jämn är egentligen orättvist att säga för det är<br />

nästan så att det kokar under fötterna, konstaterar<br />

han med ett skratt.<br />

- Och jag ser bara att det kommer att fortsätta<br />

koka, det kommer att komma snyggare och bättre<br />

grejar. Om man tittar på filmtrailers idag har vi<br />

kommit till en punkt där det bara ska vara extremare<br />

och extremare effekter. Men jag tror att vi börjar bli<br />

mätta på monster som ser alltmer äckliga ut. Det<br />

Denna <strong>3d</strong>-bild smögs med när en<br />

köksbroschyr producerades. men ingen<br />

reagerade. Den är skapad av Sören<br />

Larsson, som du kan läsa mer om på<br />

sidan 48 under 2006.<br />

3DGUIDEN 69


Detta är också en genombrottsbild av Sören Larsson från 2007. Här han man jobbat med detaljerna,<br />

ojämna snickerier och plankor till exempel, för att skapa mer realism.<br />

70 30GUIOEN<br />

kommer nog att dela sig. Den här extremutvecklingen<br />

kommer att fortsätta, men jag tror att<br />

vi också kommer att se mer snygg, ren kreativitet.<br />

Bengt Larssons inställning är att bild känslan är det<br />

viktigaste. Därför har han under sin karriär<br />

rekryterat människor som kanske inte nödvändigtvis<br />

kan alla snabbkommandon i de olika programmen,<br />

utan de som har en talang för att skapa trovärdiga<br />

bilder oavsett medium.<br />

- Jag har rekryterat många retuschörer. Bland<br />

annat en kille som var 55 år gammal och grafiker.<br />

Ingen trodde på honom. Det tog honom ett och ett<br />

halvt år att lära sig köra Photoshop bra, men sedan<br />

slog han alla på fingrarna. Du kan ta in 17-åringar<br />

från gatan som kan alla snabbkommandon, men det<br />

är inte säkert att de kan göra bra bilder, säger han.<br />

- Jag ser många <strong>3d</strong>-artister som kan alla<br />

småfinesser och renderingsställningar. Men vad<br />

hjälper det om de inte kan klämma ur sig bilderna?<br />

Själv tycks han ha sin grund i ett rejält mått<br />

bildkänsla och ett genuint intresse för bilder och<br />

deras sammanhang. Samtidigt som han kryddar det<br />

med ett hantverkskunnande från flera olika<br />

områden. Efter närmare trettio år i branschen har<br />

han erfarenhet av det mesta, men fotot och<br />

bildretuschen är fortfarande en stor hobby.<br />

Vad är det som har drivit dig framåt?<br />

- Någon har anklagat mig för att vara rastlös. Jag<br />

brukar se karriären som en långt trappa. Det finns<br />

manniskor som tar ett stort kliv, blir jätteglada och<br />

vänder sig om för att titta ut. Sedan blir de stående<br />

där. Jag tycker att om man har gjort någonting bra,<br />

då får man vånda sig om och titta en stund för att<br />

sedan fortsätta uppåt, säger han.<br />

- Att göra en spännande upptäckt är ungefär som<br />

att gå 1 djungeln med en machete och komma fram<br />

till en trevlig glänta. Men jag slår inte bo utan<br />

fortsätter för jag får energi av att ha upptäckt<br />

någonting nytt. Ibland blir det så att ingenting<br />

händer för att man har fullt upp med att ta sig fram,<br />

men ibland snubblar man på grejer. Det är en<br />

blandning av nyfikenhet att söka nya vägar och att<br />

vandra på ändå.


Jag ser många <strong>3d</strong>-artister som<br />

kan alla småfinesser och<br />

renderingsställningar. Men vad<br />

hjälper det om de inte kan klämma<br />

ur sig bilderna?<br />

I den här <strong>3d</strong>·bilden på soffan<br />

och bokhyllan från 2008 har<br />

mycket omsorg lagts ned för<br />

att skapa ett fotorealistiskt<br />

resultat. Bland annat genom<br />

att låta böckerna stå lite<br />

ojämnt så att raderna inte är<br />

spikraka. Upphovsman är även<br />

här Sören Larsson.<br />

3DGUIDEN 71

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!