En svensk 3d-pionjär - RapidImages
En svensk 3d-pionjär - RapidImages
En svensk 3d-pionjär - RapidImages
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Tre av Bengt Larssons egna<br />
fotografier. Det första, till<br />
vänster, visar ett oväder<br />
med åska vid floden Rehn.<br />
Det andra, till höger<br />
föreställer en<br />
vattenspegling. Det tredje,<br />
nedan, är en kvällsbild från<br />
Jurabergen i Frankrike. Foto<br />
och bildretusch är<br />
fortfarande en stor hobby.<br />
3DGUIDEN 65
Intervju Bengt Larsson<br />
bilders uttryck och deras sammanhang. Han började<br />
sin bana som fotograf, fortsatte som retuschör och<br />
har till och med hunnit ägna sig lite åt formgivning.<br />
- Jag vet inte riktigt varför jag alltid har varit<br />
intresserad av bilder, men jag misstänker att det är<br />
någon form av inre process. Jag tycker om vackra<br />
bilder och infallsrika bilder. Redan när jag var ung<br />
målade jag med olja och sådant. men när jag var<br />
färdig med en bild så förlorade den sitt värde. Jag<br />
visade den inte för någon utan var nöjd och fortsatte<br />
med nästa, säger han.<br />
Redan i slutet av 1980-talet fick Bengt Larsson<br />
upp ögonen för <strong>3d</strong>. Men det skulle dröja fram till<br />
sekelskiftet. när tekniken hade kommit så långt att<br />
det var möjligt att ta fram fotorealistiska lösningar,<br />
som han intresserade sig på allvar. Vid den här<br />
tiden hade han hunnit jobba som konsult åt Ikea<br />
några år och såg att möbeljätten hade perfekta<br />
förutsättningar för att bygga upp en <strong>3d</strong>-avdelning.<br />
- Att jobba med <strong>3d</strong> är knepigt för att det kräver<br />
väldigt mycket runt omkring. Dels tekniskt och<br />
artistiskt, dels måste du också ha en kund som vill<br />
genomföra det genomgående. konstaterar han.<br />
2003 fick han titeln teknisk bildansvarig på Ikea<br />
Communications. Hans arbetsuppgift var att höja<br />
bildkvaliteten, både för <strong>3d</strong> och foto. Det handlade<br />
bland annat om att utveckla metoder, se till att<br />
färgerna stämmer överens och att kvaliteten är<br />
densamma.<br />
66 3DGUIDEN<br />
- Det är lite lustigt. Bara något år innan visade jag<br />
vad man kunde göra med fotorealism och <strong>3d</strong>. Då<br />
blev jag så utskälld så det har jag väl nästan aldrig<br />
blivit sedan dess. Men finessen med Ikea är att de<br />
formger möbler själva, de ser till att de blir<br />
tillverkade själva, de distribuerar dem själva och de<br />
säljer dem i egna varuhus. De har en unik position<br />
på så vis, ett unikt system, säger han.<br />
- I början var det mycket motstånd. Det var nog<br />
många som associerade <strong>3d</strong> med lite sämre<br />
spelgrafik och ofta taffliga försök att göra någonting<br />
som såg bra ut. På den tiden var det uppenbart när<br />
något var gjort i <strong>3d</strong> för det såg ut som plast. Vi sade<br />
att allt ska se äkta ut och det lyckades vi med.<br />
Hans mål var högt: en art director skulle inte kunna<br />
se skillnad på <strong>3d</strong> och foto i en line up. Men han<br />
berättar att projektet nästan gick i stå under 2005.<br />
Han hade dock ett ess i rockärmen: Linda Ferroni, en<br />
grafiker som han hade hittat på nätet som var duktig<br />
på inredningar och miljöbilder.<br />
- Jag ringde henne och frågade om inte hon kunde<br />
hjälpa oss att ta fram ett exempel. Så hon fick ett<br />
foto från katalogen och ett par cad-modeller. Det<br />
var tyst i två veckor och sedan kom det tre bilder<br />
som jag visade för ledningen. De höll på att trilla<br />
baklänges. De var så himla bra. Då lossnade det.<br />
Sedan dess har <strong>3d</strong> blivit en stor del av katalogen.<br />
Bengt Larsson berättar att det första helt datorgenererade<br />
vardagsrummet var med i lkeakatalogen<br />
Det första helt<br />
datorgenererade<br />
vardagsrummet var<br />
med i lkeakatalogen<br />
2010 och runt 75<br />
procent av produktbilderna<br />
idag är byggda<br />
med hjälp av <strong>3d</strong><br />
Det var dessa <strong>3d</strong>-bilder nedan som<br />
chockade Ikeas ledning och fick<br />
utvecklingen av <strong>3d</strong>-avdelningen att<br />
fortsätta framåt. De är skapade av<br />
Linda Ferroni under 2005 med hjälp av<br />
ett foto ur katalogen och några<br />
cad-ritningar.
Det här är två <strong>3d</strong>-bilder med olika uttryck, bilderna är helt och hållet uppbyggda i datorns <strong>3d</strong>-mt1Jö, med två olika ljussättningar. De är framtagna av Linda Ferroni,<br />
oktober 2007, och är ett test där man lagt in olika element föratt få mer liv i bilderna.<br />
30GUIOEN 67
Intervju Bengt Larsson<br />
Idag kan du med hjälp av den senaste renderingstekniken<br />
få fram en fotorealistisk bild snabbare än med en digitalkamera<br />
<strong>En</strong> <strong>3d</strong>-bild på ett kök. Ett test av linda Ferroni. Från februari 2009.<br />
68 3DGUIDEN
2010 och runt 75 procent av produktbilderna är<br />
byggda med h1alp av <strong>3d</strong> 1 dagsläget.<br />
Bengt Larsson lämnade sin anstallning på Ikea förra<br />
året. men han jobbar vidare i samma anda. Idag är<br />
han grafisk utvecklare på Rap1dimages, ett företag<br />
som tar fram fotorealistiska bilder, bland annat för<br />
Ikea. Hans uppdrag är detsamma: att ha ett<br />
övergripande b1ldansvar samt att jobba vidare med<br />
bildutveckling och uttryck.<br />
- <strong>En</strong> bild i sig är alltid väldigt spännande, men det<br />
är sammanhanget som är det roligaste. Det är<br />
därför jag har hållit på mycket med formgivning. När<br />
du lägger till texter och färger runtomkring så<br />
hjälper det till att skapa ett sammanhang. Ett ord<br />
kan säga mer än tusen bilder.<br />
Sedan han började med <strong>3d</strong> har tekniken gått<br />
framåt med stormsteg. På 1980-talet krävdes både<br />
stor och kostsam utrustning. Idag kan du med hjälp<br />
av den senaste renderingstekniken få fram en<br />
fotorealistisk bild snabbare än med en<br />
digitalkamera.<br />
- Det har varit en relativt jamn utveckling. Men<br />
jämn är egentligen orättvist att säga för det är<br />
nästan så att det kokar under fötterna, konstaterar<br />
han med ett skratt.<br />
- Och jag ser bara att det kommer att fortsätta<br />
koka, det kommer att komma snyggare och bättre<br />
grejar. Om man tittar på filmtrailers idag har vi<br />
kommit till en punkt där det bara ska vara extremare<br />
och extremare effekter. Men jag tror att vi börjar bli<br />
mätta på monster som ser alltmer äckliga ut. Det<br />
Denna <strong>3d</strong>-bild smögs med när en<br />
köksbroschyr producerades. men ingen<br />
reagerade. Den är skapad av Sören<br />
Larsson, som du kan läsa mer om på<br />
sidan 48 under 2006.<br />
3DGUIDEN 69
Detta är också en genombrottsbild av Sören Larsson från 2007. Här han man jobbat med detaljerna,<br />
ojämna snickerier och plankor till exempel, för att skapa mer realism.<br />
70 30GUIOEN<br />
kommer nog att dela sig. Den här extremutvecklingen<br />
kommer att fortsätta, men jag tror att<br />
vi också kommer att se mer snygg, ren kreativitet.<br />
Bengt Larssons inställning är att bild känslan är det<br />
viktigaste. Därför har han under sin karriär<br />
rekryterat människor som kanske inte nödvändigtvis<br />
kan alla snabbkommandon i de olika programmen,<br />
utan de som har en talang för att skapa trovärdiga<br />
bilder oavsett medium.<br />
- Jag har rekryterat många retuschörer. Bland<br />
annat en kille som var 55 år gammal och grafiker.<br />
Ingen trodde på honom. Det tog honom ett och ett<br />
halvt år att lära sig köra Photoshop bra, men sedan<br />
slog han alla på fingrarna. Du kan ta in 17-åringar<br />
från gatan som kan alla snabbkommandon, men det<br />
är inte säkert att de kan göra bra bilder, säger han.<br />
- Jag ser många <strong>3d</strong>-artister som kan alla<br />
småfinesser och renderingsställningar. Men vad<br />
hjälper det om de inte kan klämma ur sig bilderna?<br />
Själv tycks han ha sin grund i ett rejält mått<br />
bildkänsla och ett genuint intresse för bilder och<br />
deras sammanhang. Samtidigt som han kryddar det<br />
med ett hantverkskunnande från flera olika<br />
områden. Efter närmare trettio år i branschen har<br />
han erfarenhet av det mesta, men fotot och<br />
bildretuschen är fortfarande en stor hobby.<br />
Vad är det som har drivit dig framåt?<br />
- Någon har anklagat mig för att vara rastlös. Jag<br />
brukar se karriären som en långt trappa. Det finns<br />
manniskor som tar ett stort kliv, blir jätteglada och<br />
vänder sig om för att titta ut. Sedan blir de stående<br />
där. Jag tycker att om man har gjort någonting bra,<br />
då får man vånda sig om och titta en stund för att<br />
sedan fortsätta uppåt, säger han.<br />
- Att göra en spännande upptäckt är ungefär som<br />
att gå 1 djungeln med en machete och komma fram<br />
till en trevlig glänta. Men jag slår inte bo utan<br />
fortsätter för jag får energi av att ha upptäckt<br />
någonting nytt. Ibland blir det så att ingenting<br />
händer för att man har fullt upp med att ta sig fram,<br />
men ibland snubblar man på grejer. Det är en<br />
blandning av nyfikenhet att söka nya vägar och att<br />
vandra på ändå.
Jag ser många <strong>3d</strong>-artister som<br />
kan alla småfinesser och<br />
renderingsställningar. Men vad<br />
hjälper det om de inte kan klämma<br />
ur sig bilderna?<br />
I den här <strong>3d</strong>·bilden på soffan<br />
och bokhyllan från 2008 har<br />
mycket omsorg lagts ned för<br />
att skapa ett fotorealistiskt<br />
resultat. Bland annat genom<br />
att låta böckerna stå lite<br />
ojämnt så att raderna inte är<br />
spikraka. Upphovsman är även<br />
här Sören Larsson.<br />
3DGUIDEN 71