LG - Konceptgenerering och -utvärdering.pdf
LG - Konceptgenerering och -utvärdering.pdf
LG - Konceptgenerering och -utvärdering.pdf
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Min syn på koncepthantering<br />
– generering <strong>och</strong> <strong>utvärdering</strong><br />
Linus Granström<br />
KN3060, Produktutv. med formgivning<br />
Mälardalens högskola<br />
2007-04-25
Inledning<br />
Denna essä beskriver författarens syn på de steg i produktutvecklingsprocessen som handlar<br />
om att generera <strong>och</strong> utvärdera koncept. Genom att se övergripande på olika metoder <strong>och</strong><br />
verktygs för- <strong>och</strong> nackdelar är min förhoppning att denna essä skapar en effektivare<br />
hantering av konceptfaserna i ett produktutvecklingsprojekt.<br />
Att komma på bra koncept för vidare utveckling är svårt, hemligheten ligger i att generera<br />
många idéer <strong>och</strong> sedan välja den eller de som har störst potential att bli en lyckad produkt.<br />
Koncepten måste möta de mål man satt upp för produkten <strong>och</strong> även kunna användas för att<br />
utvärdera form <strong>och</strong> tillverkningsmetod för produkten.<br />
“A concept is an idea that is sufficiently developed to evaluate the physical principles<br />
that govern its behavior.”<br />
David G. Ullman
<strong>Konceptgenerering</strong><br />
En del av koncepten tas fram redan när produktens kravspecifikation fastställs, för att skapa<br />
förståelse för problemen produkten ställs inför. För att sedan fylla på med fler koncept finns<br />
flera bra, etablerade metoder <strong>och</strong> verktyg. <strong>Konceptgenerering</strong>en är en ”divergent” del av<br />
projektet, där man skapar flera parallella ”konceptspår” att följa <strong>och</strong> utveckla<br />
Sällan är en produkt helt unik utan det finns idéer <strong>och</strong> lösningar att hämta från andra<br />
produkter, ofta från de mest oväntade användningsområdena. Att snegla på konkurrerande<br />
produkter <strong>och</strong> produkter med lösningar på liknande problem som man själv ställs inför,<br />
såkallad ”Benchmarking” är en mycket välanvänd metod. Man köper helt enkelt in produkter<br />
som kan vara intressanta för projektet, kanske en teknisk lösning, en viss form eller en viss<br />
funktion. Några av fördelarna med benchmarking är att man kan dra nytta av andras arbete,<br />
det hjälper till att motverka NIH-syndromet (Not Invented Here) <strong>och</strong> kan okckså visa vilka<br />
lösningar man inte ska välja. Det som kan uppfattas som en nackdel är att man lätt fastnar för<br />
en viss typ av lösning <strong>och</strong> inte ser eventuella förbättringar som kan genomföras.<br />
Brainstorming, att i grupp sätta sig ner <strong>och</strong> skriva eller skissa ned alls sina idéer på lappar, är<br />
en effektiv metod i <strong>och</strong> med att den tillåter alla i gruppen att bidra med idéer från sitt<br />
perspektiv. Reglerna är enkla, alla idéer ska antecknas <strong>och</strong> generera så många idéer som<br />
möjligt. Tänk brett <strong>och</strong> vilt, även de mest långsökta idéerna kan ge upphov till nya koncept.<br />
Vid en brainstorming är all <strong>utvärdering</strong> <strong>och</strong> kritik av idéer förbjuden, detta tas istället vid<br />
koncept<strong>utvärdering</strong>sfasen. Nackdelen med Brainstorming är att en stark, kreativ person kan<br />
få för mycket utrymme <strong>och</strong> ”dränka” andra s idéer. Detta problem motverkas i en variant av<br />
brainstormingen, Brainwriting, eller 6-3-5-metoden. Vid Brainwriting består gruppen<br />
optimalt av sex personer, men kan variera mellan tre <strong>och</strong> åtta. Varje deltagare tar ett papper<br />
som de delar in i tre kolumner. Varje deltagare skriver sedan ned tre idéer på lösningar till ett<br />
problem. Efter 5 minuter skickas papperet till personen bredvid, som för fylla på med tre<br />
nya idéer, vilka kan, men behöver inte bygga vidare på de tidigare idéerna. Fördelen med<br />
denna metod är att alla får visa sina idéer, utan att bli överröstad av andra.<br />
Ullrich <strong>och</strong> Eppinger beskriver en fem-stegsmodell för att strukturera upp<br />
konceptgenereringen <strong>och</strong> bryta ned större problem <strong>och</strong> krav till mindre subproblem.<br />
1. Klargör problemet:<br />
Steget syftar till att skapa en generell förståelse får problemet. Lämpliga inputs är<br />
kravspecifikationer, kundbehov <strong>och</strong> mål för projektet. Komplexa problem delas upp<br />
i mindre delar <strong>och</strong> hanteras separat.
2. Sök externt:<br />
Vid detta steg letar man efter befintliga lösningar på de problem man har. Man utför<br />
användarundersökningar, pratar med experter på området, söker efter patent <strong>och</strong><br />
benchmarking.<br />
3. Sök internt:<br />
Detta steg sker parallellt med steg 2 <strong>och</strong> pågår genom nästan hel projektet. Man<br />
söker kunskap inom företaget eller projektgruppen, man ser till att alla som på något<br />
sätt tillför något till projektet gör det.<br />
4. Undersök systematiskt:<br />
De idéer <strong>och</strong> småkoncept som man tagit fram i steg 2 <strong>och</strong> 3 sorteras <strong>och</strong> struktureras<br />
vid detta steg. Detta sker med hjälp av klassificeringsträd, som delar in de möjliga<br />
lösningarna i kategorier, <strong>och</strong> kombinationsträd, som visar om det finns möjlighet att<br />
kombinera småkoncept på ett systematiskt sätt.<br />
5. Reflektera över lösningarna<br />
<strong>och</strong> processen:<br />
Detta steg syftar till att svar på<br />
frågor som: Har vi undersökt<br />
alla lösningar fullt ut?, Finns det<br />
andra metoder som vi har missat?<br />
Och har vi fått in alla idéer<br />
som är användbara?<br />
2. Search externally.<br />
Lead users and Experts<br />
Patents and literature<br />
Benchmarking<br />
existing concepts<br />
1. Clarify the problem.<br />
Understanding<br />
Problem decomposition<br />
Focus on critical sub problems<br />
4. Explore systmeatically<br />
Classification tree<br />
Combination tree<br />
subproblems<br />
5. Reflect on the solutions<br />
and the process.<br />
Constructive feedback<br />
3. Search internally.<br />
Individual<br />
Group<br />
integrated solutions<br />
Ullrich <strong>och</strong> Eppingers 5-stegsmodell<br />
new concepts
Utifrån mina egna erfarenheter med produktutvecklingsprojekt skiljer sig den teoretiska<br />
bilden något från verkligheten som existerar på företagen. En del företag har inga bestämda<br />
regler eller guider om hur man ska hantera koncept som kommer fram i ett PU-projekt,<br />
medan andra, ofta större företag har komplicerade, men tydligt beskrivna bestämmelser.<br />
Dessa kan allt från vida, nästan flummiga metoder, till väldigt precisa matematiska verktyg,<br />
som inte används på rätt sätt för att det helt enkelt är för snäva <strong>och</strong> stela.<br />
Att sätta sig ned <strong>och</strong> försöka generera fram bra koncept för vidareutveckling är kanske en<br />
vanlig situation i företag som tillverkar konsumentprodukter, t.ex. strykjärn, köksartiklar <strong>och</strong><br />
mobiltelefoner, men för företag som framställer avancerade mekaniska konstruktioner, t.ex.<br />
bränslesnåla motorer eller växellådor för lastbilar, kan inte nya banbrytande koncept<br />
genereras vid ett möte, utan dessa företag har under lång tid bedrivit forskning <strong>och</strong> kommit<br />
fram till en handfull idéer på förbättringar <strong>och</strong> nya tekniker som ligger <strong>och</strong> väntar på att få<br />
utvecklas.<br />
Mina erfarenheter av Brainstorming <strong>och</strong> –writing är goda <strong>och</strong> jag ser dem som effketiva<br />
metoder för att få fram många idéer. Kreativitet kan uppmuntras med allt från färgglade<br />
leksaker till olika typer av materialprov <strong>och</strong> presentationstekniker. Kompletterat med mer<br />
strukturerade verktyg ger brainstorming <strong>och</strong> –writing ett fullfärdigt stöd för<br />
konceptgenerering.<br />
Fem-stegsmodellen av Ullrich <strong>och</strong> Eppinger är omfattande <strong>och</strong> innehållsrik, den tydligt stöd<br />
för att söka i patent <strong>och</strong> att undersöka konkurrerande produkter. De visar också vikten av att<br />
ta tillvara på den kunskap som finns inom projektgruppen, eller helst hela företaget. Arbetet<br />
med att strukturera småkoncept efter klass <strong>och</strong> kombinationsmöjlig het känns genomtänkt<br />
<strong>och</strong> logisk. Jag gillar även att de har med en reflexionspunkt, som en sorts kvalitetssäkring på<br />
konceptgenereringen.<br />
Koncept<strong>utvärdering</strong><br />
Målet med <strong>utvärdering</strong>en är att på något sätt analysera <strong>och</strong> väga de olika koncepten mot<br />
varandra. Medan konceptgenereringen är ”divergent”, kan <strong>utvärdering</strong>sfasen ses som<br />
”konvergent”, man reducerar antalet koncept med hjälp av metoder <strong>och</strong> verktyg framtagna<br />
för att ta fram det koncept som är värda att gå vidare med.
I många faser av ett projekt kan ohämmad kreativitet <strong>och</strong> vilda idéer var till nytta,<br />
koncept<strong>utvärdering</strong>sfasen är inte en av dem. Denna fas kräver att man systematiskt kasserar<br />
de koncept som inte uppfyller de krav <strong>och</strong> förväntningar som ställts på den slutgiltiga<br />
produkten. Man måste vara eftertänksam, logisk <strong>och</strong> vara villig att kassera sina egna idéer<br />
(”kill your darlings”). Vid <strong>utvärdering</strong>en av koncepten är det viktigt att de beskrivs på samma<br />
abstraktionsnivå, så att ett koncept verkar bättre än ett annat bara för att det är mer precis<br />
beskrivet. Ge koncepten samma chans att gå vidare, används skisser, försök göra en skiss av<br />
alla koncept <strong>och</strong> så vidare.<br />
Som hjälp vid analyser av hur väl ett koncept uppfyller de krav som ställts finns ett flertal<br />
olika beslutsmatriser, t.ex. Pughs matris. I matrisen skriver man in de olika kriterierna som<br />
ställts på konceptet av kravspecifikationen. De olika kriterierna viktas sedan utifrån hur<br />
viktiga de är för den färdiga produkten. Efter viktningen undersöker man hur väl de<br />
koncepten uppfyller de olika kriterierna i kravspecifikationen.<br />
Jobbar man som produktutvecklingskonsult lämnar man ofta över hela eller en del av<br />
konceptvalet till klienten. De får då göra sina egna val <strong>och</strong> får på så sätt som de vill. En<br />
nackdel kan vara att den inte själva vet vilket koncept som har ljusast framtid. En person<br />
som jobbar med att ta fram <strong>och</strong> utvärdera koncept under en längre tid har ofta en ovärderlig<br />
erfarenhet <strong>och</strong> kan tillföra mycket i denna fas, så att som konsult lämna över hela ansvaret<br />
för konceptval är inte bra.<br />
Andra metoder för att sålla bland koncepten kan vara t.ex. att lista för- <strong>och</strong> nackdelar med<br />
koncepten <strong>och</strong> att sedan in grupp besluta om vilket eller vilka som bör undersökas<br />
noggrannare. Man kan även låta projektgruppen rösta på sina favoriter bland koncepten <strong>och</strong><br />
sedan välja de som fick flest röster. För att få en riktigt tydlig bild över hur ett koncept<br />
kommer att se ut, fungera <strong>och</strong> kännas kan det vara nödvändigt att göra prototyper <strong>och</strong><br />
modeller över konceptens form <strong>och</strong> funktion. Dessa underlättar enormt, framför allt med att<br />
förmedla former <strong>och</strong> känslor som associeras med produkten. En prototyp är också till stor<br />
hjälp när man ska se efter hur produkten sedan ska framställas, hanteras <strong>och</strong> monteras.<br />
Vid <strong>utvärdering</strong>en av koncept är det lätt att göra fel, dels beroende på att men inte vet<br />
tillräckligt om ett koncepts fördelar <strong>och</strong> nackdelar utan också på bristande kunskap om<br />
teknik, material <strong>och</strong> produktionsmetoder. Med rätt kunskap är Pughs matris ett kraftfullt<br />
verktyg. Korrekt använd visar den tydligt vilket eller vilka koncept men bör vidareutveckla.<br />
Hur bra dessa metoder <strong>och</strong> verktyg än är kan de aldrig ersätta erfarenhet <strong>och</strong> kunskap om<br />
produktutveckling, projekten blir bara så bra som personerna som arbetar med dem.
Avslut<br />
Att generera fram <strong>och</strong> sedan välja bra koncept är en mycket viktig del av<br />
produktutvecklingsprojektet. Ett bra koncept kan ibland bli mindre bra i slutändan på grund<br />
av senare utvecklingsfaser, men ett svagt koncept kan aldrig ”räddas” senare i projektet. Det<br />
betyder att det är billigare att lägga ned lite extra energi på att generera fler koncept, än att gå<br />
vidare med en mindre bra idé för att sedan få börja om från början.<br />
Källor<br />
Ullman, David G. (2003), The Mechanical Design Process, 3 rd Ed. McGraw Hill<br />
Ullrich, Karl T. & Eppinger, Steven D. (2003) Product design and developement, 3 rd Ed.<br />
McGraw Hill