19.09.2013 Views

LG - Konceptgenerering och -utvärdering.pdf

LG - Konceptgenerering och -utvärdering.pdf

LG - Konceptgenerering och -utvärdering.pdf

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Min syn på koncepthantering<br />

– generering <strong>och</strong> <strong>utvärdering</strong><br />

Linus Granström<br />

KN3060, Produktutv. med formgivning<br />

Mälardalens högskola<br />

2007-04-25


Inledning<br />

Denna essä beskriver författarens syn på de steg i produktutvecklingsprocessen som handlar<br />

om att generera <strong>och</strong> utvärdera koncept. Genom att se övergripande på olika metoder <strong>och</strong><br />

verktygs för- <strong>och</strong> nackdelar är min förhoppning att denna essä skapar en effektivare<br />

hantering av konceptfaserna i ett produktutvecklingsprojekt.<br />

Att komma på bra koncept för vidare utveckling är svårt, hemligheten ligger i att generera<br />

många idéer <strong>och</strong> sedan välja den eller de som har störst potential att bli en lyckad produkt.<br />

Koncepten måste möta de mål man satt upp för produkten <strong>och</strong> även kunna användas för att<br />

utvärdera form <strong>och</strong> tillverkningsmetod för produkten.<br />

“A concept is an idea that is sufficiently developed to evaluate the physical principles<br />

that govern its behavior.”<br />

David G. Ullman


<strong>Konceptgenerering</strong><br />

En del av koncepten tas fram redan när produktens kravspecifikation fastställs, för att skapa<br />

förståelse för problemen produkten ställs inför. För att sedan fylla på med fler koncept finns<br />

flera bra, etablerade metoder <strong>och</strong> verktyg. <strong>Konceptgenerering</strong>en är en ”divergent” del av<br />

projektet, där man skapar flera parallella ”konceptspår” att följa <strong>och</strong> utveckla<br />

Sällan är en produkt helt unik utan det finns idéer <strong>och</strong> lösningar att hämta från andra<br />

produkter, ofta från de mest oväntade användningsområdena. Att snegla på konkurrerande<br />

produkter <strong>och</strong> produkter med lösningar på liknande problem som man själv ställs inför,<br />

såkallad ”Benchmarking” är en mycket välanvänd metod. Man köper helt enkelt in produkter<br />

som kan vara intressanta för projektet, kanske en teknisk lösning, en viss form eller en viss<br />

funktion. Några av fördelarna med benchmarking är att man kan dra nytta av andras arbete,<br />

det hjälper till att motverka NIH-syndromet (Not Invented Here) <strong>och</strong> kan okckså visa vilka<br />

lösningar man inte ska välja. Det som kan uppfattas som en nackdel är att man lätt fastnar för<br />

en viss typ av lösning <strong>och</strong> inte ser eventuella förbättringar som kan genomföras.<br />

Brainstorming, att i grupp sätta sig ner <strong>och</strong> skriva eller skissa ned alls sina idéer på lappar, är<br />

en effektiv metod i <strong>och</strong> med att den tillåter alla i gruppen att bidra med idéer från sitt<br />

perspektiv. Reglerna är enkla, alla idéer ska antecknas <strong>och</strong> generera så många idéer som<br />

möjligt. Tänk brett <strong>och</strong> vilt, även de mest långsökta idéerna kan ge upphov till nya koncept.<br />

Vid en brainstorming är all <strong>utvärdering</strong> <strong>och</strong> kritik av idéer förbjuden, detta tas istället vid<br />

koncept<strong>utvärdering</strong>sfasen. Nackdelen med Brainstorming är att en stark, kreativ person kan<br />

få för mycket utrymme <strong>och</strong> ”dränka” andra s idéer. Detta problem motverkas i en variant av<br />

brainstormingen, Brainwriting, eller 6-3-5-metoden. Vid Brainwriting består gruppen<br />

optimalt av sex personer, men kan variera mellan tre <strong>och</strong> åtta. Varje deltagare tar ett papper<br />

som de delar in i tre kolumner. Varje deltagare skriver sedan ned tre idéer på lösningar till ett<br />

problem. Efter 5 minuter skickas papperet till personen bredvid, som för fylla på med tre<br />

nya idéer, vilka kan, men behöver inte bygga vidare på de tidigare idéerna. Fördelen med<br />

denna metod är att alla får visa sina idéer, utan att bli överröstad av andra.<br />

Ullrich <strong>och</strong> Eppinger beskriver en fem-stegsmodell för att strukturera upp<br />

konceptgenereringen <strong>och</strong> bryta ned större problem <strong>och</strong> krav till mindre subproblem.<br />

1. Klargör problemet:<br />

Steget syftar till att skapa en generell förståelse får problemet. Lämpliga inputs är<br />

kravspecifikationer, kundbehov <strong>och</strong> mål för projektet. Komplexa problem delas upp<br />

i mindre delar <strong>och</strong> hanteras separat.


2. Sök externt:<br />

Vid detta steg letar man efter befintliga lösningar på de problem man har. Man utför<br />

användarundersökningar, pratar med experter på området, söker efter patent <strong>och</strong><br />

benchmarking.<br />

3. Sök internt:<br />

Detta steg sker parallellt med steg 2 <strong>och</strong> pågår genom nästan hel projektet. Man<br />

söker kunskap inom företaget eller projektgruppen, man ser till att alla som på något<br />

sätt tillför något till projektet gör det.<br />

4. Undersök systematiskt:<br />

De idéer <strong>och</strong> småkoncept som man tagit fram i steg 2 <strong>och</strong> 3 sorteras <strong>och</strong> struktureras<br />

vid detta steg. Detta sker med hjälp av klassificeringsträd, som delar in de möjliga<br />

lösningarna i kategorier, <strong>och</strong> kombinationsträd, som visar om det finns möjlighet att<br />

kombinera småkoncept på ett systematiskt sätt.<br />

5. Reflektera över lösningarna<br />

<strong>och</strong> processen:<br />

Detta steg syftar till att svar på<br />

frågor som: Har vi undersökt<br />

alla lösningar fullt ut?, Finns det<br />

andra metoder som vi har missat?<br />

Och har vi fått in alla idéer<br />

som är användbara?<br />

2. Search externally.<br />

Lead users and Experts<br />

Patents and literature<br />

Benchmarking<br />

existing concepts<br />

1. Clarify the problem.<br />

Understanding<br />

Problem decomposition<br />

Focus on critical sub problems<br />

4. Explore systmeatically<br />

Classification tree<br />

Combination tree<br />

subproblems<br />

5. Reflect on the solutions<br />

and the process.<br />

Constructive feedback<br />

3. Search internally.<br />

Individual<br />

Group<br />

integrated solutions<br />

Ullrich <strong>och</strong> Eppingers 5-stegsmodell<br />

new concepts


Utifrån mina egna erfarenheter med produktutvecklingsprojekt skiljer sig den teoretiska<br />

bilden något från verkligheten som existerar på företagen. En del företag har inga bestämda<br />

regler eller guider om hur man ska hantera koncept som kommer fram i ett PU-projekt,<br />

medan andra, ofta större företag har komplicerade, men tydligt beskrivna bestämmelser.<br />

Dessa kan allt från vida, nästan flummiga metoder, till väldigt precisa matematiska verktyg,<br />

som inte används på rätt sätt för att det helt enkelt är för snäva <strong>och</strong> stela.<br />

Att sätta sig ned <strong>och</strong> försöka generera fram bra koncept för vidareutveckling är kanske en<br />

vanlig situation i företag som tillverkar konsumentprodukter, t.ex. strykjärn, köksartiklar <strong>och</strong><br />

mobiltelefoner, men för företag som framställer avancerade mekaniska konstruktioner, t.ex.<br />

bränslesnåla motorer eller växellådor för lastbilar, kan inte nya banbrytande koncept<br />

genereras vid ett möte, utan dessa företag har under lång tid bedrivit forskning <strong>och</strong> kommit<br />

fram till en handfull idéer på förbättringar <strong>och</strong> nya tekniker som ligger <strong>och</strong> väntar på att få<br />

utvecklas.<br />

Mina erfarenheter av Brainstorming <strong>och</strong> –writing är goda <strong>och</strong> jag ser dem som effketiva<br />

metoder för att få fram många idéer. Kreativitet kan uppmuntras med allt från färgglade<br />

leksaker till olika typer av materialprov <strong>och</strong> presentationstekniker. Kompletterat med mer<br />

strukturerade verktyg ger brainstorming <strong>och</strong> –writing ett fullfärdigt stöd för<br />

konceptgenerering.<br />

Fem-stegsmodellen av Ullrich <strong>och</strong> Eppinger är omfattande <strong>och</strong> innehållsrik, den tydligt stöd<br />

för att söka i patent <strong>och</strong> att undersöka konkurrerande produkter. De visar också vikten av att<br />

ta tillvara på den kunskap som finns inom projektgruppen, eller helst hela företaget. Arbetet<br />

med att strukturera småkoncept efter klass <strong>och</strong> kombinationsmöjlig het känns genomtänkt<br />

<strong>och</strong> logisk. Jag gillar även att de har med en reflexionspunkt, som en sorts kvalitetssäkring på<br />

konceptgenereringen.<br />

Koncept<strong>utvärdering</strong><br />

Målet med <strong>utvärdering</strong>en är att på något sätt analysera <strong>och</strong> väga de olika koncepten mot<br />

varandra. Medan konceptgenereringen är ”divergent”, kan <strong>utvärdering</strong>sfasen ses som<br />

”konvergent”, man reducerar antalet koncept med hjälp av metoder <strong>och</strong> verktyg framtagna<br />

för att ta fram det koncept som är värda att gå vidare med.


I många faser av ett projekt kan ohämmad kreativitet <strong>och</strong> vilda idéer var till nytta,<br />

koncept<strong>utvärdering</strong>sfasen är inte en av dem. Denna fas kräver att man systematiskt kasserar<br />

de koncept som inte uppfyller de krav <strong>och</strong> förväntningar som ställts på den slutgiltiga<br />

produkten. Man måste vara eftertänksam, logisk <strong>och</strong> vara villig att kassera sina egna idéer<br />

(”kill your darlings”). Vid <strong>utvärdering</strong>en av koncepten är det viktigt att de beskrivs på samma<br />

abstraktionsnivå, så att ett koncept verkar bättre än ett annat bara för att det är mer precis<br />

beskrivet. Ge koncepten samma chans att gå vidare, används skisser, försök göra en skiss av<br />

alla koncept <strong>och</strong> så vidare.<br />

Som hjälp vid analyser av hur väl ett koncept uppfyller de krav som ställts finns ett flertal<br />

olika beslutsmatriser, t.ex. Pughs matris. I matrisen skriver man in de olika kriterierna som<br />

ställts på konceptet av kravspecifikationen. De olika kriterierna viktas sedan utifrån hur<br />

viktiga de är för den färdiga produkten. Efter viktningen undersöker man hur väl de<br />

koncepten uppfyller de olika kriterierna i kravspecifikationen.<br />

Jobbar man som produktutvecklingskonsult lämnar man ofta över hela eller en del av<br />

konceptvalet till klienten. De får då göra sina egna val <strong>och</strong> får på så sätt som de vill. En<br />

nackdel kan vara att den inte själva vet vilket koncept som har ljusast framtid. En person<br />

som jobbar med att ta fram <strong>och</strong> utvärdera koncept under en längre tid har ofta en ovärderlig<br />

erfarenhet <strong>och</strong> kan tillföra mycket i denna fas, så att som konsult lämna över hela ansvaret<br />

för konceptval är inte bra.<br />

Andra metoder för att sålla bland koncepten kan vara t.ex. att lista för- <strong>och</strong> nackdelar med<br />

koncepten <strong>och</strong> att sedan in grupp besluta om vilket eller vilka som bör undersökas<br />

noggrannare. Man kan även låta projektgruppen rösta på sina favoriter bland koncepten <strong>och</strong><br />

sedan välja de som fick flest röster. För att få en riktigt tydlig bild över hur ett koncept<br />

kommer att se ut, fungera <strong>och</strong> kännas kan det vara nödvändigt att göra prototyper <strong>och</strong><br />

modeller över konceptens form <strong>och</strong> funktion. Dessa underlättar enormt, framför allt med att<br />

förmedla former <strong>och</strong> känslor som associeras med produkten. En prototyp är också till stor<br />

hjälp när man ska se efter hur produkten sedan ska framställas, hanteras <strong>och</strong> monteras.<br />

Vid <strong>utvärdering</strong>en av koncept är det lätt att göra fel, dels beroende på att men inte vet<br />

tillräckligt om ett koncepts fördelar <strong>och</strong> nackdelar utan också på bristande kunskap om<br />

teknik, material <strong>och</strong> produktionsmetoder. Med rätt kunskap är Pughs matris ett kraftfullt<br />

verktyg. Korrekt använd visar den tydligt vilket eller vilka koncept men bör vidareutveckla.<br />

Hur bra dessa metoder <strong>och</strong> verktyg än är kan de aldrig ersätta erfarenhet <strong>och</strong> kunskap om<br />

produktutveckling, projekten blir bara så bra som personerna som arbetar med dem.


Avslut<br />

Att generera fram <strong>och</strong> sedan välja bra koncept är en mycket viktig del av<br />

produktutvecklingsprojektet. Ett bra koncept kan ibland bli mindre bra i slutändan på grund<br />

av senare utvecklingsfaser, men ett svagt koncept kan aldrig ”räddas” senare i projektet. Det<br />

betyder att det är billigare att lägga ned lite extra energi på att generera fler koncept, än att gå<br />

vidare med en mindre bra idé för att sedan få börja om från början.<br />

Källor<br />

Ullman, David G. (2003), The Mechanical Design Process, 3 rd Ed. McGraw Hill<br />

Ullrich, Karl T. & Eppinger, Steven D. (2003) Product design and developement, 3 rd Ed.<br />

McGraw Hill

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!