Ladda ner det nya numret här - Digital Life
Ladda ner det nya numret här - Digital Life
Ladda ner det nya numret här - Digital Life
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
SPEL RECENSERAT RECENSERAT SPEL<br />
Animal Crossing: Let’s go to the city A Kingdom<br />
Låtsaslek i repris<br />
for Keflings<br />
Format: Nintendo Wii Utvecklare: Nintendo<br />
Antal Spelare: 1-2 Genre: Simulator Pris på Game: 399:-<br />
Skaparen till Animal Crossing, Katsuya Eguchi, ville<br />
göra något annorlunda som inte liknade andra spel på<br />
marknaden. Ett spel där du får en chans att utforska<br />
din egen personlighet och skapa dina egna mål. Han<br />
ville ge dig ett blankt papper att måla upp din egen<br />
historia på. Frågan jag då genast ställer mig är om<br />
<strong>det</strong>ta verkligen är någonting vi inte sett förut?<br />
Borta bra, men hemma bäst<br />
Animal Crossing: Let’s go to the city är ett spel<br />
som inte handlar om någonting, med friheten<br />
att göra <strong>det</strong> du själv behagar. Inom spelets<br />
ramar får du lov att klä dig hur du vill och möblera<br />
ditt hus med möbler som du själv väljer,<br />
som i verkligheten fast på låtsas. Ett spel som<br />
inte hymlar med att <strong>det</strong> riktar sig till tjejer i ett<br />
försök att få in fler källor som spelföretagen kan<br />
suga pengar ur för att sedan kunna koncentrera<br />
sig på att göra ”riktiga” spel. Har vi inte sett <strong>det</strong>ta<br />
förut?<br />
I mina öron låter <strong>det</strong> som EA:s The Sims, ett<br />
spel som blir <strong>det</strong> du gör <strong>det</strong> till men ändå i<br />
grund och botten inte handlar om någonting.<br />
Animal Crossing är Nintendos svar på The Sims<br />
i en om möjligt ännu mer lättsmält lightversion<br />
i pastell. Här behöver du inte bekymra dig om<br />
att arbeta för att få ihop pengar till mat eller ha<br />
en överhängande risk till depression dinglande<br />
ovanför huvu<strong>det</strong> i form av en ilsket röd kristall.<br />
I Animal Crossing kan jag springa runt i min<br />
söta äppelhatt och blåsa såpbubblor hela<br />
dagarna med ett leende på läpparna och föra<br />
en lätt konversation med mina gosedjursgrannar.<br />
En äkta låtsaslek a´la Christopher Robin när<br />
han följer med Nalle Puh och alla de andra ut i<br />
sjumilaskogen.<br />
Sedan har vi <strong>det</strong> faktum att <strong>det</strong> <strong>här</strong> faktiskt är<br />
samma spel som <strong>det</strong> till DS, förutom att <strong>det</strong> nu<br />
finns en stad att åka till. En stad som i själva ver-<br />
ket visar sig vara ett litet torg där Nintendo nu<br />
buntat ihop alla de figurer som tidigare kom och<br />
besökte dig. Nu kan du alltså åka och besöka<br />
dem när du vill, vilket faktiskt är positivt.<br />
Varför laga något som inte är trasigt?<br />
Jag måste erkänna att när jag väl sitter och spelar<br />
är <strong>det</strong> svårt att inte trollbindas av illusionen.<br />
Det är lätt hänt att jag trots min vetskap om att<br />
jag just i den stunden gått in i Nintendo konsumentbakhåll<br />
fin<strong>ner</strong> spelet både avslappnande<br />
och rent av behagligt att spela.<br />
Varje <strong>det</strong>alj i spelet är så noga genomtänkt<br />
och kontrollen fungerar utan några som helst<br />
skavanker vilket gör att Katsuya Eguchi på ett<br />
nästan kusligt sätt lyckats med sin vision om att<br />
göra ett unikt spel. För trots att <strong>det</strong> egentligen<br />
inte handlar om någonting känns <strong>det</strong> ändå som<br />
att var dag är en ny och <strong>det</strong> tack vare att spelet<br />
har ett kalendersystem som följer vår egen<br />
med årstider och inbokade händelser så som<br />
loppmarknader, festivaler och fisketävlingar. Det<br />
som gör <strong>det</strong>ta lite extra speciellt är att man kan<br />
gå miste om upplevelserna om man inte spelar<br />
på den dagen som eventen är inpla<strong>ner</strong>ade.<br />
Även då jag kän<strong>ner</strong> att jag upprepar mig när<br />
jag säger att Animal Crossing inte handlar om<br />
någonting och att spelet inte borde ge mig något<br />
att spela, sitter jag ändå <strong>här</strong> i skrivande stund och<br />
väntar på att <strong>det</strong> ska bli söndag <strong>här</strong> i vår verkliga<br />
värld, så att jag kan gå på loppmarknad i Nintendos<br />
underbara pastelliga version av Sjumilaskogen.<br />
Ulrika Fredriksson<br />
Om du gillar pyssel<br />
Format: Xbox 360 Utvecklare: Ninja Bee<br />
Antal Spelare: 1-4 Genre: Strategi<br />
Pris: ca 90 kr (Xbox Live Marketplace)<br />
I form av en jätte ska du som spelare hjälpa ett<br />
folkslag vid namn Keflings att bygga ut sin stad och<br />
nå framgång. Spelet är ett av de första i raden med<br />
att utnyttja Avatar-funktionen och <strong>det</strong> är ganska skoj<br />
att se sin Avatar strosa omkring i staden och ge order,<br />
bygga hus och hjälpa till med olika sysslor.<br />
Till en början finns inte mycket att göra och<br />
din stad består av en handfull Keflings som kan<br />
hjälpa dig med att bygga. Men allt eftersom du<br />
låser upp fler hus, verkstäder och mer avancerade<br />
verktyg flyttar <strong>nya</strong> invånare in och jobbet<br />
att bygga en större stad blir lättare.<br />
Ett spel för alla<br />
Det går också väldigt bra att spela flera stycken<br />
över Xbox Live och upp till fyra spelare kan<br />
hjälpas åt att bygga med varsin jätte.<br />
A Kingdom for Keflings har ingen svårighetsgrad,<br />
<strong>det</strong> är omöjligt att göra fel och <strong>det</strong> går<br />
inte på tid vilket gör spelet tillgängligt för folk<br />
i princip alla åldrar. Och trots att spelet inte<br />
har ett egentligt mål, förutom att hela tiden<br />
bygga ut sin stad och få fler invånare, är <strong>det</strong> rätt<br />
rogivande att för en gångs skull få vara kreativ i<br />
stället för att förstöra, mörda eller skjuta.<br />
Aleksander Rsumovic<br />
Mysigt 7/10 Lilleputtland<br />
7/10<br />
Kontrollen, man kan spela som sin Mii, hållbarheten Lättspelat, tillgängligt för alla, rogivande<br />
För likt DS-versionen, liten stad, få nyheter Musiken, ingen utmaning<br />
Fable II:<br />
Knothole Island<br />
Mer av <strong>det</strong> goda<br />
Format: Xbox360 Utvecklare: Lionhead<br />
Studios Antal Spelare: 1-2 Genre: Rollspel<br />
Pris: ca 90 kr (Xbox Live Marketplace)<br />
Här kommer den första expansionen för dig som bara<br />
inte kan få nog av Fable II och Albion.<br />
Åter till Albion<br />
Vid <strong>det</strong> <strong>här</strong> laget lär de flesta ha klarat Fable II<br />
och utforskat <strong>det</strong> mesta Albion har att bjuda på.<br />
Då kommer Knothole Island som en frisk fläkt.<br />
Direkt efter <strong>ner</strong>laddningen är <strong>det</strong> bara att bege<br />
sig <strong>ner</strong> till hamnen i Bowerstone Market för att<br />
möta upp med en skum karaktär som via ubåt<br />
tar dig till en helt ny ö. Självfallet behöver du<br />
inte ha klarat Fable II för att bege dig till<br />
Knothole Island, så <strong>det</strong> är bara att åka iväg så<br />
fort expansionen är hemladdad.<br />
När jag väl klivit av i hamnen möts jag av ett<br />
snötäckt idylliskt landskap med små mysiga hus<br />
och bybor som hälsar mig välkommen. Men<br />
problemen bubblar under ytan och <strong>det</strong> blir min<br />
uppgift att hjälpa den lilla byn med dess bekymmer.<br />
Borgmästaren behöver hjälp med ett<br />
smärre väderproblem och ju närmare lösningen<br />
man tycks komma desto värre blir problemen.<br />
Nya godsaker<br />
Utöver de linjära uppdragen Knothole Island<br />
bjuder på finns <strong>det</strong> en del ny utrustning, <strong>nya</strong><br />
vapen och fiffiga potions att hitta. Dock finns<br />
<strong>det</strong> inte mycket mer att göra efter de dryga tre<br />
timmarna <strong>det</strong> tar att klara öns samtliga uppdrag,<br />
även då de <strong>nya</strong> grejerna är roliga har man inte<br />
speciellt mycket användning av dessa om du är<br />
en av dem som klarat spelet.<br />
Aleksander Rsumovic<br />
Flower R-type<br />
Go with the flow in flower<br />
Dimensions<br />
Format: Ps3/PSN Utvecklare: That Game<br />
Company Antal Spelare: 1 Genre: ZEN Gaming<br />
Pris: ca 90 kr (Xbox Live Marketplace)<br />
Kineserna som på 500-talet skapade ”Zen” skulle<br />
troligtvis älskat That game companys spel. That Game<br />
company är ett litet team som arbetar under Sony<br />
Santa Monicas tak (God of War) och har tagit på sig<br />
rollen som spelkonstnärer. För när man spelar deras<br />
spel (flOw, Flower) är <strong>det</strong> svårt att dra en gräns för<br />
vad som är spel och vad som är konst. Spelforum världen<br />
över diskuterar var gränserna går, men vi ger oss<br />
inte hän diskussio<strong>ner</strong>na <strong>här</strong>, vi låter oss bara uppleva<br />
deras märkliga spel.<br />
I flower finns <strong>det</strong> inte någon uttalad historia<br />
utan den berättas med bilder och musik.<br />
Världen är en grå och mörk plats full av stress<br />
och <strong>det</strong> är då du kommer in. Du styr vinden<br />
med hjälp av tiltkontrollen i Sixaxis/Dual Shock<br />
3 och målet är att sig från blomma till blomma<br />
för att göra världen färggladare. Du samlar upp<br />
kronblad från varje blomma och när du samlat<br />
ett antal låser du upp en ny del av banan.<br />
Kontrollen är enkel och kan spelas av alla åldrar,<br />
ung som gammal. Grafiken är helt underbar<br />
och vissa vyer får mig att tappa andan då de är<br />
så vackra att <strong>det</strong> gör ont i själen när jag inser att<br />
<strong>det</strong> bara är ett spel.<br />
I Flower finns <strong>det</strong> inga direkta fiender och<br />
spelet bjuder, precis som dess föregångare<br />
flOw, på en spelupplevelse utöver <strong>det</strong> vanliga.<br />
Förutom <strong>det</strong> avslappnande spelan<strong>det</strong> som fått<br />
namnet zen gaming så älskar jag verkligen att<br />
spelet hela tiden driver mig framåt, fast i mitt<br />
egna tempo. Flower laddas hem via Playstation<br />
Store för 70 kronor i skrivande stund. Det är väl<br />
värt båda dina pengar och din tid.<br />
Mikael Konradsson<br />
Mest för hardcorespelare<br />
Format: Xbox Live Utvecklare: Southend Inter-<br />
avtice, Tozai Games Antal Spelare: 1-2 Genre:<br />
Action Pris: ca 90 kr (Xbox Live Marketplace)<br />
Nu har du chansen att återuppleva R-type 1 och 2 i<br />
<strong>nya</strong> upphottade versio<strong>ner</strong>.<br />
Nyretro<br />
För er som var med när <strong>det</strong> begav sig 1987-89<br />
vet hur otroligt svåra dessa spel var. Folk gjorde<br />
av med högar av mynt för att besegra <strong>det</strong> onda<br />
Bydo-imperiet och R-type blev snabbt etablerat<br />
som en spelserie riktad för hardcorefans. Endast<br />
de extremt duktiga spelarna tog sig någonsin till<br />
sista banan och förbi den slutgiltiga bossen.<br />
Nu har vi en chans att återuppleva dessa två<br />
guldklimpar i och med R-type Dimensions som<br />
bjuder på både R-type 1 och 2 i upphottad<br />
grafik. Det går självklart att välja att spela med<br />
den klassiska grafiken för retrofantaster.<br />
Game Over<br />
R-type Dimensions innehåller ett nytt spelläge<br />
som heter infinite där du som spelare får oändligt<br />
med liv vilket kommer hjälpa många att ens<br />
ta sig förbi den första banan. Det går också att<br />
samarbeta i co-op denna gång för att besegra<br />
Bydo en gång för alla. Men tro inget annat,<br />
svårighetsgraden sitter kvar och R-type Dimensions<br />
är löjligt svårt, med eller utan infinite-läget<br />
och svårighetsgraden kommer tyvärr avskräcka<br />
en hel del gamers. För er som älskar en redig<br />
utmaning rekommenderar jag dock R-type<br />
Dimensions varmt.<br />
Aleksander Rsumovic<br />
Hjältegöra 6/10 Avkopplande 8/10 Oldshool 7/10<br />
De <strong>nya</strong> grejerna, prisvärt Härlig grafik, avslappnande Co-op, både ettan och tvåan i samma paket<br />
Aningen kort Något kort Kan vara för svårt för de flesta<br />
44 <strong>Digital</strong> <strong>Life</strong> No 1 – 2009<br />
<strong>Digital</strong> <strong>Life</strong> No 1 – 2009 45