- Page 1 and 2: Situerad Design för Alla - till im
- Page 4 and 5: Per-Olof Hedvall Situerad Design f
- Page 6: Till mamma och pappa - för allt
- Page 9 and 10: I den nisch av Design för Alla som
- Page 11 and 12: Anders-Petter Andersson för dina i
- Page 13 and 14: Att improvisera är inte det samma
- Page 16: 1 Inledning Numera ser jag fler än
- Page 19 and 20: Inledning Det vanligaste sättet at
- Page 21 and 22: Inledning Design för Alla Det euro
- Page 23 and 24: Inledning WHO:s klassifikation ICF
- Page 25 and 26: Inledning 24 Öppna lösningar Det
- Page 27 and 28: Inledning Verktyg Projekt Interager
- Page 29 and 30: Inledning Mufi (Cappelen et al., 20
- Page 31 and 32: Inledning 30
- Page 36: 3 Ingående artiklar iFields - ”D
- Page 39 and 40: Ingående artiklar Attitudes, Contr
- Page 41 and 42: Ingående artiklar 40
- Page 44 and 45: Denna uppsats är teoretiskt och me
- Page 46 and 47: människan upplever världen på de
- Page 48 and 49: sig i en värld som direkt eller in
- Page 50 and 51: Utmaning internaliserar varje männ
- Page 52 and 53: Vygotskij (1978) beskriver människ
- Page 54 and 55: Embodied Interaction is the creatio
- Page 56 and 57: för att jag vill närstudera hur f
- Page 58: 5 Metod Egna metodiska bidrag 59 At
- Page 61 and 62: Metod Artefakter kommer ur kunskap
- Page 63 and 64: Metod Mock-up:er för ömsesidig in
- Page 65 and 66: Metod Att improvisera är inte det
- Page 67 and 68: Metod 66 1. Traditionella frågefor
- Page 69 and 70: Metod 68 (2002) föredrar att kalla
- Page 71 and 72: Metod Projektmedarbetarna på de tr
- Page 73 and 74: Metod Visserligen dras ögat först
- Page 75 and 76: Metod Utöver vanliga intervjuer oc
- Page 78 and 79: Projektet bakom Spelhålan hette In
- Page 80 and 81: Deltagare i studierna Sammanlagt de
- Page 82: 7 iFields år 1 Anpassning och desi
- Page 85 and 86:
iFields år 1 Den viktigaste och sv
- Page 87 and 88:
iFields år 1 Vad är de egentligen
- Page 89 and 90:
iFields år 1 I juni 2007 gjordes e
- Page 91 and 92:
iFields år 1 90
- Page 94 and 95:
De resultat jag här vill redovisa
- Page 96 and 97:
Några kommentarer från föräldra
- Page 98 and 99:
n iFields medier skall rymma många
- Page 100 and 101:
Resultat Helhetsresultat kring egen
- Page 102:
9 Diskussion Det förment välvilli
- Page 105 and 106:
Diskussion personer som besökte Sp
- Page 107 and 108:
Diskussion Ett synsätt där ideale
- Page 109 and 110:
Diskussion 108
- Page 112 and 113:
Den här uppsatsen syftade primärt
- Page 114:
Referenser
- Page 117 and 118:
Referenser Csikszentmihalyi, M. (19
- Page 119 and 120:
Referenser Jönsson, B. (2007) Desi
- Page 121 and 122:
Referenser Suchman, L.A. (2007) Hum
- Page 124 and 125:
iFields - ”Design för Alla” ur
- Page 126 and 127:
En artificiell värld ”Vi ställs
- Page 128 and 129:
spelets onlinevärld. De som spelar
- Page 130 and 131:
iFields vision Det treåriga projek
- Page 132 and 133:
Utifrån dessa två medier och erfa
- Page 134 and 135:
En central tanke i iFields är att
- Page 136 and 137:
Musikalisk interaktion I projektet
- Page 138 and 139:
vad de gör, hur det förändrar si
- Page 140 and 141:
DeNora, T. (2000) Music in Everyday
- Page 142:
Bilaga 2
- Page 145 and 146:
Bilaga 2 Abstract Attitude (A), con
- Page 147 and 148:
Bilaga 2 Purpose The purpose of the
- Page 149 and 150:
Bilaga 2 solutions that for some re
- Page 151 and 152:
Bilaga 2 using both quantitative an
- Page 153 and 154:
Bilaga 2 Implementation and Results
- Page 155 and 156:
Bilaga 2 1, where the search was ca
- Page 157 and 158:
Bilaga 2 After grouping the themes,
- Page 159 and 160:
Bilaga 2 Attitude AAC Other people
- Page 161 and 162:
Bilaga 2 30 A C E 25 20 15 10 5 0 1
- Page 163 and 164:
Bilaga 2 Table 4 Comparison, studie
- Page 165 and 166:
Bilaga 2 Attitude Control Enabling
- Page 167 and 168:
Bilaga 2 The future We consider FAC
- Page 169 and 170:
Bilaga 2 Rackensperger, T., Krezman
- Page 172 and 173:
Computer games as life quality for
- Page 174 and 175:
The background to the Life Area Mod
- Page 176 and 177:
For computer game playing to be ava
- Page 178 and 179:
fine motor skills or problem solvin
- Page 180:
WHO (2002) ICF. http://www3.who.int