05.06.2013 Views

DAAD: Bilgisayar Destekli Akustik Benzetim Yazılımı - Dokuz Eylül ...

DAAD: Bilgisayar Destekli Akustik Benzetim Yazılımı - Dokuz Eylül ...

DAAD: Bilgisayar Destekli Akustik Benzetim Yazılımı - Dokuz Eylül ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>DAAD</strong>: <strong>Bilgisayar</strong> <strong>Destekli</strong> <strong>Akustik</strong> <strong>Benzetim</strong> <strong>Yazılımı</strong><br />

Feridun Öziş 1 , Enis Özgür 2 , Adil Alpkoçak 2<br />

1 <strong>Dokuz</strong> <strong>Eylül</strong> Üniversitesi 2 <strong>Dokuz</strong> <strong>Eylül</strong> Üniversitesi<br />

Müzikoloji Bölümü <strong>Bilgisayar</strong> Mühendisliği Bölümü<br />

35320 Đzmir, Türkiye 35100 Đzmir, Türkiye<br />

{feridun.ozis, enis.ozgur, adil.alpkocak}@deu.edu.tr<br />

Anahtar Kelimeler: Oda akustiği, Işın Takibi, Dürtü Yanıtı, CAD, <strong>Bilgisayar</strong> <strong>Destekli</strong> Tasarım<br />

Özet<br />

Gelişen teknolojiye paralel olarak, kapalı mekanların akustik parametrelerinin bilgisayar ortamında hesaplanması, son yirmi<br />

yılda oldukça önemli bir ilerleme göstermiştir. Ticari olarak çalışan yada üniversitelerde kurulmuş bir çok grup (ODEON[1],<br />

CATT ACOUSTIC[2], DIVA[3], CARA[4], ACOUSTIC X[5]) bu alandaki çalışmalarına hızla devam etmektedir.<br />

Bu perspektifte, <strong>Dokuz</strong> <strong>Eylül</strong> Üniversitesi <strong>Bilgisayar</strong> Mühendisliği Bölümü ve Müzik Teknolojisi programlarının<br />

katılımlarıyla kurulan araştırma grubu, bir akustik simülasyon yazılımını, temel bir modelleme yöntemi kullanarak gelişmeye<br />

açık bir şekilde tasarlamayı amaçlamaktadır. <strong>DAAD</strong> grup tarafından geliştirilen yazılım, büyük kapalı mekanların, ISO<br />

standartları tarafından belirlenen akustik parametrelerini bilgisayar ortamında hesaplar.<br />

Yazılım şu an için ışın izleme (ray tracing) yöntemini kullanarak kullanıcı tarafından belirlenen alıcı ve kaynak noktaları<br />

için mekanın dürtü yanıtını (impulse response) elde etmekte ve mikrofon yada wav formatındaki dosyadan alınan sesleri oda<br />

etkisini göz önüne alarak alıcı noktasında kullanıcıya dinletebilmektedir. Yazılımda kullanılan kaynak ve alıcı<br />

yönergenlikleri küresel (omni directional) olarak tasarlanmıştır. Ayrıca, <strong>DAAD</strong> alıcı hacmini oda hacmine ve ışın sayısına<br />

göre otomatik olarak hesaplayabilmektedir.<br />

Geliştirilen yazılımın önemli özelliklerinden biride mimari tasarım yapılmasına izin vermesidir. <strong>Akustik</strong> ölçümlemesi<br />

yapılacak mekan DXF formatında okunabildiği gibi, <strong>DAAD</strong> yazılımı kullanılarak da modellenebilir. <strong>DAAD</strong> kullanıcıya 3D<br />

veri girişine izin veren esnek ve özgün bir ara yüze sahiptir.<br />

Sonuç olarak yazılım modellenen mekana alıcı ve kaynaklar yerleştirilerek akustik parametrelerin hesaplanmasını sağlayan<br />

bir akustik benzetim yazılımının temel özelliklerini taşımaktadır. Bu çalışma, <strong>DAAD</strong>’da kullanılan tüm teknikleri ve yapılan<br />

deney sonuçlarını ayrıntıları ile açıklar.<br />

1. Giriş<br />

<strong>Akustik</strong> benzetim yazılımları üzerine yapılan çalışmalar günümüzde hızlı bir gelişim içerisindedir. Bu yazılımların<br />

tasarlanmasının temel amacı kapalı bir mekanda ses dalgasının davranışının bilgisayar ortamına aktarılmasıdır. Bu sayede,<br />

mekanın akustik durumu hakkında önceden fikir sahibi olmak mümkündür.<br />

<strong>Akustik</strong> benzetim yazılımları üç temel adımda tasarlanır. Bu aşamalardan ilki kaynak modellemesidir. Bu konu ses sentezi<br />

ve sesin yayılımıyla ilişkilidir. Aşamalardan ikincisi ve en önemlisi ise ses dalgasını modelleme yönteminin seçimidir. Bunun<br />

için günümüzde iki farklı yaklaşım kullanılmaktadır. Işın temelli yöntemler yüksek sıklıktaki ses dalgaların modellenmesinde<br />

daha başarılıyken dalga temelli yöntemler bas sıklıklar için daha kullanışlıdır. Ancak dalga temelli yöntemler hesaplamaların<br />

güçlüğü bakımından tercih edilmemektedir. Üçüncü aşama ise dürtü yanıtının elde edileceği alıcının modellenmesidir.<br />

<strong>DAAD</strong>, kendi 3D modelleme aracıyla istenilen bir mekanı bilgisayar ortamında oluşturabilmekte ve ISO 3382 [6]<br />

tarafından belirlenmiş akustik parametreleri hesaplayabilmektedir. Bu sayede bir mekanda kullanılan tüm akustik materyaller<br />

istenildiği gibi değiştirilebilmekte ve o mekanın akustik olarak en kaliteli bir biçimde nasıl düzenleneceği önceden<br />

öğrenilebilmektedir. Yazılım ayrıca bir hacmi küp veya kürelere bölerek tüm mekan için ISO parametrelerini<br />

hesaplayabilmektedir.<br />

<strong>DAAD</strong>, Microsoft Visual C++ 6.0, OpenGL 1.2, Intel C++ 6.0 derleyici, kullanılarak, NT tabanlı Windows platformu için<br />

geliştirilmiştir.<br />

<strong>DAAD</strong> yazılımı, Şekil 1’de görüldüğü gibi dört temel bileşen içerir [7] [8]. Đlk iki bileşen, bölüm 2’de anlatılan kaynak ve<br />

alıcı modellenmesidir, üçüncü bileşen ise oda akustiğinin modellenmesidir ve bölüm 3’te ayrıntıları verilmiştir. Son bileşen


ölüm 4’de detayları anlatılan oda modellemesidir. Yazılım üzerine yapılan denemeler bölüm 5’te verilecektir. bölüm 6’da,<br />

anlatılanlar ışığında sonuçlara ulaşılacaktır.<br />

2. Kaynak ve Alıcı Modeli<br />

Şekil 1. <strong>Benzetim</strong> Yazılımlarının Temel Bileşenleri<br />

<strong>Akustik</strong> ölçümlemelerde kullanılan kaynak ve alıcılar farklı yayılım diyagramlarına sahip olabilir. Buna bağlı olarak<br />

günümüz akustik benzetim yazılımlarında kullanılan kaynak ve alıcı modelleri çeşitlilik göstermektedir. Şekil 2’te görüldüğü<br />

gibi, <strong>DAAD</strong>’da şu an için nokta tipi kaynak kullanılmaktadır. Kullanılan alıcı ise küreseldir. Lehnert [9] sabit hacimli<br />

alıcıların çözümleme hatalarına sebep olduğunu ispatlamıştır. Bu yüzden <strong>DAAD</strong>, Xiangyang’ın değişken hacimli alıcı [10]<br />

modelini kullanmaktadır. Bu modelde alıcı hacmi; ışın sayısına, kaynak-alıcı arasındaki uzaklığa ve oda hacmine bağlı olarak<br />

değişmektedir. Alıcı hacmi için kullanılan yöntem Denklem 1 ve Denklem 2’de verilmiştir.<br />

4<br />

V = k ⋅ d ⋅ (1)<br />

alýcý SR N<br />

Denklem 1’de, alıcı hacmi V alıcı, kaynak-alıcı uzaklığı d, ışın adedi N dir, k katsayısı ise Denklem 2’de oda hacmi V oda ‘ya<br />

bağlı olarak logaritmik değişim göstermektedir.<br />

Kaynak<br />

Kaynak<br />

Modeli<br />

Alıcı<br />

Modeli<br />

k = log ( V )<br />

(2)<br />

●<br />

10 oda<br />

Oda<br />

Modelleme<br />

Aracı<br />

<strong>Akustik</strong><br />

Modelleme<br />

Alıcı<br />

Şekil 2. <strong>DAAD</strong> Kaynak ve Alıcı Modelleri


3. Işın Đzleme Yöntemi Đle Odaya Ait Dürtü Yanıtının Bulunması<br />

<strong>Benzetim</strong> yazılımlarında odanın dürtü yanıtının bulunması için farklı modelleme yöntemleri kullanılmaktadır. Bu<br />

metotlardan ışın tarama yöntemleri tiz sıklıktaki ses dalgalarını daha doğru modellerken, dalga temelli yöntemler, özellikle<br />

bas sıklıktaki ses dalgalarının modellemesinde başarılıdır. Ancak dalga temelli yöntemler, büyük mekanlar için bilgisayar<br />

ortamındaki hesaplamaların çokluğu nedeniyle tercih edilmemektedir. <strong>DAAD</strong>’da Tablo 1’de verilen bu yöntemler içinden<br />

ışın tarama yöntemi seçilmiştir.<br />

Tablo 1: Dürtü Yanıtının Bulunma Yöntemleri<br />

IŞIN TEMELLĐ<br />

DALGA TEMELLĐ<br />

YÖNTEMLER<br />

Işın Tarama<br />

YÖNTEMLER<br />

Sonlu Element Metodu<br />

Hacim Tarama<br />

Birleşik Metotlar<br />

Yüzey Element Metodu<br />

<strong>Akustik</strong> benzetimi yapılacak mekan Doğrusal Zamanda Değişmez Sistem (DZD = LTI, Linear Time Invariant), olarak<br />

kabul edilmiştir. Şekil 5’te görüldüğü gibi, kaynaktan eşit açıyla çıkan ışınlar oda yüzeylerinden Snell kanununa [11] göre<br />

yansıyarak yayılır. Kaynaktan çıkan her bir ışının kaç yansıma yapacağı ise kullanıcı tarafından belirlenir.<br />

Işınlar kaynaktan çıktıklarında Dirac işlevi taşıdıkları farz edilir [12]. Işının taşıdığı Dirac işlevi, çarptığı yüzeylerin<br />

emicilik katsayısı oranında genlik sönümlenmesine uğrar ve kaynaktan alıcıya kadar geçen zaman kadar kaydırılır. Kaynak<br />

noktası S, alıcı noktası R, ışının kaynaktan alıcıya kadar aldığı yol d , ışık hızı c, S noktasındaki dürtü yanıtı h s ve ışının<br />

çarptığı duvarların j ninci oktav band için emicilik katsayıları g ij ile ifade edilirse alıcı noktasındaki dürtü yanıtı j ninci oktav<br />

band için h Rj dir. Kaynaktan çıkan her bir ışın için Denklem 3’teki hesaplamalar yapılır.<br />

R<br />

R<br />

⎛ ⎞ ⎛ d i ⎞<br />

h Rj ( t)<br />

= ⎜∏<br />

( −g<br />

ij ) ⎟ ⋅ hS<br />

⎜t<br />

− ∑ ⎟ (3)<br />

⎝ i=<br />

S ⎠ ⎝ i=<br />

S c ⎠<br />

Denklem 3’te gösterilen işlemler sekiz oktav band için tekrarlandığında; Aşağıda görüldüğü gibi, tümü h rj ile gösterilen<br />

sekiz ayrı dürtü yanıtı elde edilmiş olunur.<br />

{ 1, 2,..., 8}<br />

h h h h<br />

= (4)<br />

Rj Rj Rj Rj<br />

Denklem 4’teki dürtü yanıtları aşağıda görüldüğü gibi sıklık yanıtına çevrilir:<br />

R<br />

{ w w ,..., w }<br />

w = (5)<br />

R1<br />

, R2<br />

R8<br />

Odanın dürtü yanıtının elde edilmesi için Denklem 6 daki eşitlik kullanılır. Denklem 5’te gösterilen sıklık yanıtları,<br />

Denklem 7’de f(x) ile tanımlanan süzgeç fonksiyonundan geçirilerek sıklık düzleminde toplanır.<br />

8<br />

h R ( w)<br />

= ∑ f ( wRj<br />

)<br />

(6)<br />

j=<br />

1<br />

Denklem 7’de tanımlanan fonksiyon, ilgili oktav bandı süzgeçleyen diktörtgensel bir süzgeçtir ve süzgeçlenmek istenen<br />

bandın alt eşiği b min , üst eşiği ise b max ile ifade edilmiştir.<br />

( )<br />

f x<br />

⎧x<br />

if b < x < b<br />

= ⎨<br />

⎩0<br />

if not<br />

min j max j<br />

b min ve b max ; Denklem 8 ve Denklem 9’da merkez sıklık b merkez ile çarpılarak elde edilir.<br />

bmin = 0.707* bmerkez<br />

(8)<br />

b = 1.414* b<br />

(9)<br />

max merkez<br />

(7)


Odaya ait dürtü yanıtı ile mikrofondan veya bir dosyadan elde edilen ses sinyali evrişim işlemine sokulur. Elde edilen<br />

ses sinyali, kaynak noktasından yayılan sesin alıcı noktasında nasıl duyulduğudur. Yukarıda anlatılan tüm işlemler Şekil 3’te<br />

gösterilen blok şema ile özetlenmiştir.<br />

Şekil 3: Odanın Toplam Dürtü Yanıtı ve Ses <strong>Benzetim</strong>i<br />

Şekil 4’de ışın tarama yöntemi ile odanın dürtü yanıtının bulunması için bir örnek verilmiştir. Örnekte, Kaynaktan üç<br />

adet ışın çıkmaktadır. Işınların herbiri farklı çizgi tipi ile gösterilmiştir. Kesikli çizgilerler ile ifade edilen ışın, A, B, C , D<br />

noktalarında dört adet duvara çarpmaktadır. Đnce düz çizgi ile ifade edilen ışın E, F noktalarında iki adet duvara çapmaktadır.<br />

Kalın düz çizgi ile ifade edilen ışın ise direkt olarak alıcıya ulaşmaktadır. Bütün duvarların emicilik katsayıları 0.5 olarak<br />

kabul edilmiştir. |SA| vektörü 6.4m, |AB| vektörü 7.2m, |BC| vektörü 13.6 m, |CD| vektörü 6.7m, |DR| vektörü 6.8m, |SE|<br />

vektörü 7.5m, |EF| vektörü 10.2m, |FR| vektörü 7.3m ve |SR| vektörü 8.3m kabul edilmiştir.<br />

A<br />

S<br />

Kaynak<br />

B<br />

E<br />

Şekil 4: Işın Tarama Yöntemi<br />

Işınlar kaynaktan çıktıklarında Dirac işlevi taşıdıkları farz edilir. Işın, alıcıya ulaştığında, taşıdığı Dirac işlevi, çarptığı<br />

yüzeylerin emicilik katsayısı oranında genlik sönümlenmesine uğrar. Bu işlem, Denklem 3’ün ilk bileşeni ile ifade<br />

edilmektedir. Denklem 3’de j ile ifade edilen her bir oktav band için bu işlem tekrar edilir.<br />

R ⎛ ⎞<br />

⎜∏ ( −gij ) ⎟ ⇒ ( −g A,63 )*( −g B,63 )*( −gC ,63 )*( −g D,63)<br />

⇒ ( −0.5)*( −0.5)*( −0.5)*( −0.5)<br />

⎝ i= S ⎠<br />

…<br />

…<br />

…<br />

R ⎛ ⎞<br />

⎜∏ ( −gij ) ⎟ ⇒ ( −g A,8000 )*( −g B,8000 )*( −gC ,8000 )*( −g D,8000<br />

) ⇒ ( −0.5)*( −0.5)*( −0.5)*( −0.5)<br />

⎝ i= S ⎠<br />

Işın, alıcıya ulaştığında, kaynaktan alıcıya kadar geçen zaman kadar kaydırılır. Bu işlem, Denklem 3’ün ikinci bileşeni<br />

ile ifade edilmektedir. Ses hızı 340 m/s kabul edilirse, ışının kaynaktan alıcıya gelinceye kadar geçen zaman, aşağıdaki gibi<br />

hesaplanır.<br />

R<br />

Alıcı<br />

C<br />

F<br />

D


| SA | + | AB | + | BC | + | CD | + | DR | 6.4 + 7.2 + 13.6 + 6.7 + 6.8<br />

= = 0.120<br />

c<br />

340<br />

Yukarıdaki hesaplamalar tüm ışınlar için yapıldığında Tablo 2’deki sonuçlar elde edilir.<br />

Tablo 2 : Ölçeklenmiş Dirac işlevleri<br />

#Işın<br />

Geçen<br />

Zaman<br />

63 125 250 500 1000 2000 4000 8000<br />

1 0.120 0.063 0.063 0.063 0.063 0.063 0.063 0.063 0.063<br />

2 0.024 1 1 1 1 1 1 1 1<br />

3 0.052 0.25 0.025 0.025 0.025 0.025 0.025 0.025 0.025<br />

Denklem 10 da görüldüğü gibi, mekanın dürtü yanıtı elde edildikten sonra akustik parametrelerin hesaplanması için<br />

gerekli olan sönüm eğrisinin (decay curve) elde edilmesi yine ISO tarafından belirlenmiş standartlara göre gerçekleştirilir.<br />

Elbette parametrelerdeki hesaplamalar elde edilen sönüm eğrisinin doğrusal bağlanımı (lineer-line regression) alındıktan<br />

sonra yapılmaktadır.<br />

E<br />

L<br />

∑<br />

t = 1<br />

( ) ( ) 2<br />

t h t<br />

= (10)<br />

Değerlendirilmesi yapılacak mekanın genel durumu hakkında fikir sahibi olabilmek ancak, tüm mekanın, akustik<br />

görselleştirilmesi ile mümkündür. Şekil 5 te görüldüğü gibi, <strong>DAAD</strong>, mekanı küp yada kürelere bölerek, akustik parametreleri<br />

sadece bir alıcı noktası için değil, tüm mekan için hesaplayıp görselleştirebilir. Tüm hacim için yapılan hesaplamalarda<br />

harcanan süre, bir alıcı noktası için yapılan hesaplama süresinden kabul edilebilir yüksekliktedir. Ancak bu sayede mekandan<br />

alınan herhangi bir kesitin akustik durumu rahatlıkla gözlemlenebilmektedir.<br />

4. Oda Modelleme Aracı<br />

Şekil 5: Mekanın <strong>Akustik</strong> Görselleştimesi<br />

Oda modelleme aracı, tüm elamanların (duvarlar, kolonlar, balkonlar vs.) akustik hesaplamalar için gerekli olan malzemeler<br />

tanımlanarak odaya yerleştirilmesini sağlar. Bunun için, <strong>DAAD</strong>, tümleşik bir üç boyutlu mimari tasarım aracı içermektedir.<br />

Tamamı ekibimiz tarafından geliştirilen bu araç, gelişmiş bütün mimari tasarım yazılımlarındaki temel özelliklere sahiptir.<br />

Ayrıca nesnelerin üç boyutlu ortama yerleştirilebilmesi için diğer mimari yazılımlara göre daha esnek ve akıllı bir arayüz<br />

sunar. Şekil 6’da görüldüğü gibi birden fazla oda açabilme, odalar arası nesne aktarımı, odaların istenilen sayıda kamera ile<br />

izlenebilmesi <strong>DAAD</strong>’ın gelişmiş özelliklerinden sadece birkaçıdır. <strong>DAAD</strong>, DXF formatındaki dosyaları okuyabilmesi<br />

sayesinde başka yazılımlar tarafından oluşturulan odaları da görüntüleyip hesaplayabilmektedir. Fare yardımı ile seçilen<br />

nesnelere, ses emicilik katsayıları, oldukça kolay bir şekilde atanmaktadır.<br />

R


5. Deneyleme<br />

Şekil 6: <strong>DAAD</strong> Üç boyutlu modelleme aracı<br />

<strong>DAAD</strong> benzetim yazılımı kullanılarak elde edilen sonuçlar, Round Robin II [13] ile karşılaştırılmıştır. Round Robin özellikle<br />

mekan akustiği, bilgisayar benzetim yazılımları, müzikal akustik konuları üzerine araştırmalar yapan bir çalışma grubudur.<br />

Düzenli aralıklarla toplanan bu çalışma grubu, benzetim yazılımlarının kendi sonuçlarını irdeleyebilmesi ve var olan<br />

benzetim yazılımları ile karşılaştırabilmesi için iki ayrı uluslararası çalışma yapmıştır. Round Robin I olarak ifade edilen ilk<br />

çalışma basit bir oda modeli üzerinedir. Round Robin II (RR II) ise Đsveç’teki Elmia isimli konser salonu üzerinedir ve<br />

RRII’ye dokuz ülkeden onaltı araştırma grubu katılmıştır. Tablo 3’te Round Robin II’ye katılan araştırmacıların elde ettikleri<br />

sonuçların ortalamaları ve standart sapmaları verilmiş ve bu sonuçlar <strong>DAAD</strong>’ın ürettiği sonuçlar ile karşılaştırılmalı olarak<br />

sunulmuştur. Karşılaştırma T30 ve EDT değerleri arasında yapılmıştır. RRII ile ifade edilen satır, katılımcıların altı oktav<br />

bant için ürettikleri ortalama değerleri; <strong>DAAD</strong> ile ifade edilen satır ise, yazılımın elde ettiği sonuçları göstermektedir. <strong>DAAD</strong><br />

kullanılarak yapılan deneylemede, 15000 ışın ve 200 yansıma kullanılmıştır, örnekleme sayısı ise 44100 alınmıştır.<br />

Hz<br />

s<br />

T30/s<br />

EDT/s<br />

Tablo 3: Round Robin ve <strong>DAAD</strong> karşılaştırması<br />

125 250 500 1000 2000 4000<br />

RR II 1.68 ± 0.3 1.95 ± 0.4 2.08 ± 0.4 2.11 ± 0.4 1.97 ± 0.3 1.67 ± 0.2<br />

<strong>DAAD</strong> 1.51 1.55 1.58 1.88 1.70 1.68<br />

RR II 1.63 ± 0.4 1.87 ± 0.4 2.02 ± 0.4 2.03 ± 0.4 1.89 ± 0.3 1.6 ± 0.4<br />

<strong>DAAD</strong> 1.48 1.55 1.58 1.69 1.60 1.55<br />

Tablo 3 incelendiğinde; yazılıma, henüz kırınım ve saçılım etkisi dahil edilmemesine rağmen, <strong>DAAD</strong>’ın ürettiği sonuçların<br />

birçok katılımcıdan daha başarılı olduğu görülmektedir. 1000 Hz ve üstünde elde edilen sonuçların daha başarılı olmasının<br />

temel nedeni ise ışın temelli yöntemlerin yüksek sıklıktaki ses sinyallerini daha iyi modelleyebilmesidir. Bu deneyleme ile<br />

ilgili tüm sonuçlar http://pamir.cs.deu.edu.tr/<strong>DAAD</strong> sayfasından incelenebilir.<br />

6. Sonuç<br />

<strong>DAAD</strong> (<strong>Dokuz</strong> <strong>Eylül</strong> Ünv. Architectural Acoustic Design Group), büyük kapalı mekanlar olarak adlandırılan oditoryum,<br />

konser salonları gibi alanların, ISO standartları tarafından belirlenen akustik parametrelerini bilgisayar ortamında<br />

hesaplanmasını amaçlamaktadır. Şu an için modelleme yöntemi olarak ışın tarama yöntemini kullanan yazılım kullanıcı<br />

tarafından belirlenen alıcı ve kaynak noktalarında mekanın dürtü karşılığını elde etmektedir. Yazılım mikrofondan yada<br />

dosyadan alınan ses sinyalini oda etkisini göz önüne alarak alıcı noktasında kullanıcıya dinletebilmektedir. Sonuç olarak,<br />

<strong>DAAD</strong>, tasarımı yapılan mekana alıcı ve kaynaklar yerleştirilerek istenen parametrelerin hesaplanmasını sağlayan, bir akustik<br />

benzetim yazılımının temel özelliklerini taşımaktadır.<br />

Işın takibi yöntemi, kolay uygulanabilir bir yöntemdir. Buna karşın, karmaşık oda modellerinde oldukça uzun zaman alan<br />

hesaplamalara sebep olmaktadır. Ayrıca kullanılan yöntem ile, ışın, geldiği açıyla kırılmakta ve herhangi bir saçılım<br />

yapmamaktadır.<br />

Devam eden çalışmalarda saçılım ve kırınım etkisi dikkate alınmalıdır. Işın tarama yöntemin iyileştirilmesi ve/veya paralel<br />

işleme yöntemi ile hesaplama zamanın azaltılması planlanmaktadır.


KAYNAKÇA<br />

[1] WEB_1. (2003). ODEON’s web site. http://www.dat.dtu.dk/~odeon/, 27/09/2003<br />

[2] WEB_2. (2001). CATT ACOUSTIC’s web site. http://www.catt.se/CATT-Acoustic.htm/, 10/07/2003<br />

[3] WEB_3. (2000). DIVA’s web site. http://eve.hut.fi/, 10/07/2003<br />

[4] WEB_4. (2004). CARA’s web site. http://www.rhintek.com/cara/cara21desc.php, 10/07/2003<br />

[5] WEB_5. (2004). ACOUSTIC X’s web site. http://www.pilchner-schoustal.com/old/acoustic-x/ , 10/08/2003<br />

[6] ISO 3382. (1997). Measurement of the reverberation time of odas with reference to other acoustical parameters.<br />

[7] Ozgur Enis. (2003). “Design and Development of an Architectural Acoustic Design Software”, MSc dissertion. <strong>Dokuz</strong><br />

<strong>Eylül</strong> University Department of Computer Engineering.<br />

[8] Sarıgül Yavuz. (2003). “Sound Modeling for Room Acoustic”, MSc dissertion. <strong>Dokuz</strong> <strong>Eylül</strong> University Department of<br />

Computer Engineering.<br />

[9] Lehnert Hilmar. (1992). “Systematic Errors of the ray-tracing algorithm”. Algorithm Acoustics, 38,207-221<br />

[10] Xiangyang Z., Kean C., Jinca S, (2003). “On the accuracy of the ray-tracing algorithms based on various sound receiver<br />

models”. Applied Acoustics, 64, 433-441<br />

[11] Michael Vorlander. (1997). “Recent Progress in Room Acoustical Computer Simulations”. Journal of Building<br />

Acoustics, 4, 204-211<br />

[12] Arnost, Vladamir. (2000). “Discrete simulation of sound wave propagation”. MOSIS 2000 Proceedings, 4, 241-246<br />

[13] WEB_6. (2000). Round Robin’s web site. www.ptb.de, 20/06/2003

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!