05.06.2013 Views

DAAD: Bilgisayar Destekli Akustik Benzetim Yazılımı - Dokuz Eylül ...

DAAD: Bilgisayar Destekli Akustik Benzetim Yazılımı - Dokuz Eylül ...

DAAD: Bilgisayar Destekli Akustik Benzetim Yazılımı - Dokuz Eylül ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3. Işın Đzleme Yöntemi Đle Odaya Ait Dürtü Yanıtının Bulunması<br />

<strong>Benzetim</strong> yazılımlarında odanın dürtü yanıtının bulunması için farklı modelleme yöntemleri kullanılmaktadır. Bu<br />

metotlardan ışın tarama yöntemleri tiz sıklıktaki ses dalgalarını daha doğru modellerken, dalga temelli yöntemler, özellikle<br />

bas sıklıktaki ses dalgalarının modellemesinde başarılıdır. Ancak dalga temelli yöntemler, büyük mekanlar için bilgisayar<br />

ortamındaki hesaplamaların çokluğu nedeniyle tercih edilmemektedir. <strong>DAAD</strong>’da Tablo 1’de verilen bu yöntemler içinden<br />

ışın tarama yöntemi seçilmiştir.<br />

Tablo 1: Dürtü Yanıtının Bulunma Yöntemleri<br />

IŞIN TEMELLĐ<br />

DALGA TEMELLĐ<br />

YÖNTEMLER<br />

Işın Tarama<br />

YÖNTEMLER<br />

Sonlu Element Metodu<br />

Hacim Tarama<br />

Birleşik Metotlar<br />

Yüzey Element Metodu<br />

<strong>Akustik</strong> benzetimi yapılacak mekan Doğrusal Zamanda Değişmez Sistem (DZD = LTI, Linear Time Invariant), olarak<br />

kabul edilmiştir. Şekil 5’te görüldüğü gibi, kaynaktan eşit açıyla çıkan ışınlar oda yüzeylerinden Snell kanununa [11] göre<br />

yansıyarak yayılır. Kaynaktan çıkan her bir ışının kaç yansıma yapacağı ise kullanıcı tarafından belirlenir.<br />

Işınlar kaynaktan çıktıklarında Dirac işlevi taşıdıkları farz edilir [12]. Işının taşıdığı Dirac işlevi, çarptığı yüzeylerin<br />

emicilik katsayısı oranında genlik sönümlenmesine uğrar ve kaynaktan alıcıya kadar geçen zaman kadar kaydırılır. Kaynak<br />

noktası S, alıcı noktası R, ışının kaynaktan alıcıya kadar aldığı yol d , ışık hızı c, S noktasındaki dürtü yanıtı h s ve ışının<br />

çarptığı duvarların j ninci oktav band için emicilik katsayıları g ij ile ifade edilirse alıcı noktasındaki dürtü yanıtı j ninci oktav<br />

band için h Rj dir. Kaynaktan çıkan her bir ışın için Denklem 3’teki hesaplamalar yapılır.<br />

R<br />

R<br />

⎛ ⎞ ⎛ d i ⎞<br />

h Rj ( t)<br />

= ⎜∏<br />

( −g<br />

ij ) ⎟ ⋅ hS<br />

⎜t<br />

− ∑ ⎟ (3)<br />

⎝ i=<br />

S ⎠ ⎝ i=<br />

S c ⎠<br />

Denklem 3’te gösterilen işlemler sekiz oktav band için tekrarlandığında; Aşağıda görüldüğü gibi, tümü h rj ile gösterilen<br />

sekiz ayrı dürtü yanıtı elde edilmiş olunur.<br />

{ 1, 2,..., 8}<br />

h h h h<br />

= (4)<br />

Rj Rj Rj Rj<br />

Denklem 4’teki dürtü yanıtları aşağıda görüldüğü gibi sıklık yanıtına çevrilir:<br />

R<br />

{ w w ,..., w }<br />

w = (5)<br />

R1<br />

, R2<br />

R8<br />

Odanın dürtü yanıtının elde edilmesi için Denklem 6 daki eşitlik kullanılır. Denklem 5’te gösterilen sıklık yanıtları,<br />

Denklem 7’de f(x) ile tanımlanan süzgeç fonksiyonundan geçirilerek sıklık düzleminde toplanır.<br />

8<br />

h R ( w)<br />

= ∑ f ( wRj<br />

)<br />

(6)<br />

j=<br />

1<br />

Denklem 7’de tanımlanan fonksiyon, ilgili oktav bandı süzgeçleyen diktörtgensel bir süzgeçtir ve süzgeçlenmek istenen<br />

bandın alt eşiği b min , üst eşiği ise b max ile ifade edilmiştir.<br />

( )<br />

f x<br />

⎧x<br />

if b < x < b<br />

= ⎨<br />

⎩0<br />

if not<br />

min j max j<br />

b min ve b max ; Denklem 8 ve Denklem 9’da merkez sıklık b merkez ile çarpılarak elde edilir.<br />

bmin = 0.707* bmerkez<br />

(8)<br />

b = 1.414* b<br />

(9)<br />

max merkez<br />

(7)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!