19.10.2013 Views

Sanatın Yeni Evresi Olarak Bilgisayar Oyunları - Flsf-Felsefe ve ...

Sanatın Yeni Evresi Olarak Bilgisayar Oyunları - Flsf-Felsefe ve ...

Sanatın Yeni Evresi Olarak Bilgisayar Oyunları - Flsf-Felsefe ve ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Deniz DENİZEL 109<br />

bağıntı belgesel sinemada <strong>ve</strong> belgesel videolarında kendini gösterecektir. Bu<br />

kavramların birbirleri arasındaki bağ <strong>ve</strong>ya paralellik ne kadar fazla, ya da ne<br />

kadar az olursa olsun, bu araştırma metninde kullanılma amaçları hiçbir surette<br />

onlar arasında özerk bir bağ kurmak değil, fakat yalnızca bilgisayar oyunlarının<br />

özsel yapılarını <strong>ve</strong> sanat / felsefe tarihinden hangi kavramları kullandığını<br />

belirlemektir. Bu kavramların çokluğu <strong>ve</strong> kimisinin birbirinden bütünüyle<br />

farklılığı nedeniyle, ifade edilecek olan yapısalcı analizin bir diğer niteliği de,<br />

eklektik bir yapıya sahip olacak olmasıdır. Bu noktada bu metin, doğrusal bir<br />

anlatı olmaktan çıkacak <strong>ve</strong> bölümlere ayrılmış, fakat her parçanın bütüne hizmet<br />

ettiği yeni bir anlatı modeli oluşturacaktır. Bu model sanat felsefesi bağlamında<br />

başlıca yeni bir önerme olan, bilgisayar oyunlarının sanatsal niteliklerinin ortaya<br />

konması yönünde yeni bir makro hipotez oluşturacak <strong>ve</strong> bunu kanıtlayan mikro<br />

alt hipotezler ortaya konacaktır.<br />

Makalenin bel kemiğini oluşturan kavramların azaltılarak birbirleriyle<br />

daha yakın <strong>ve</strong> organik ilişkilere sahip temaların belirlenmesi, özerk <strong>ve</strong> kendinden<br />

amaçlı bu araştırmanın konusu değildir. Bunun nedeni, bilgisayar oyunlarının<br />

sanatsal niteliğinin belirlendiği başka akademik çalışmaların azlığı <strong>ve</strong><br />

birçoğunun “deneme” statüsünde kalmasıdır. Bu surette bu çalışmanın birincil<br />

ilkesi, bilgisayar oyunlarının sanatsal nitelik <strong>ve</strong> boyutlarını oluşturan en temel<br />

noktaları gün yüzüne çıkarmak, sanat felsefesiyle bunları desteklemek <strong>ve</strong> ortaya<br />

konan hipotetik yaklaşımı bu temel iki ilkeyle harmanlamaktır. Organik ilişkilere<br />

sahip temaların belirlenmesi <strong>ve</strong> yapısalcı analizde ifade edilecek olan<br />

kavramların, “bilgisayar oyunu temasından hareketle” bağıntısının saptanması,<br />

bütünüyle yeni <strong>ve</strong> başka, daha geniş bir akademik araştırmanın konusu olmakla<br />

beraber, bu makalenin oluşturacağı doğrusal önem sırasında “bir sonraki” sırada<br />

kendine yer bulacak olan bir üst ayrımdır. Bu surette bu araştırmanın, temelde<br />

yatan prototipik bir niteliği mevcuttur.<br />

Bu yapısalcı analizde kullanılacak olan kavramların, neden seçildiği<br />

açıktır; bilgisayar oyunları tarafından kullanılma oranları <strong>ve</strong> bunun oluşturduğu<br />

önem boyutu. Bu kavramlar birçok bilgisayar oyununda kullanılmakta, melez<br />

yapılarla ortaya konmakta <strong>ve</strong> bazı durumlarda sentezlenmektelerdir. Bununla<br />

birlikte bu kavramlar alıntılarla tanımlanacak <strong>ve</strong> kimisinin etimolojik karşılığı<br />

belirlendikten sonra bilgisayar oyunlarıyla olan bağıntıları ortaya konacaktır.<br />

<strong>Bilgisayar</strong> (Video) Oyunu Nedir?<br />

Dijital ortam desteğine ihtiyaç duyan, birçoğunda canlandırılmış<br />

grafiklerle desteklenen, oyuncunun göz <strong>ve</strong> el koordinasyonuyla biçimlenen,<br />

başta interaktivite (etkileşim) olmak üzere belirli alt disiplinlere sahip <strong>ve</strong> çok<br />

çeşitlilik içeren dijital simülasyonlardır. 2<br />

2 Chris CRAWFORD, The Art of Computer Game Design, McGraw-Hill/Osborne<br />

Media, Amerika, 1984.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!