19.10.2013 Views

Sanatın Yeni Evresi Olarak Bilgisayar Oyunları - Flsf-Felsefe ve ...

Sanatın Yeni Evresi Olarak Bilgisayar Oyunları - Flsf-Felsefe ve ...

Sanatın Yeni Evresi Olarak Bilgisayar Oyunları - Flsf-Felsefe ve ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Deniz DENİZEL 113<br />

Yalnızca spor, dövüş <strong>ve</strong> online oyunlar, oyun kuramına göre toplamı sıfır<br />

olan oyunlar 22 sözü geçen oyunlar bu kategoride olduklarından onlar için geçerli<br />

ölçüt kompozisyon değil “devamlılıktır”. Ancak bu uyuşmazlık, kavramsal sanat,<br />

çağdaş sanat ya da postmodernist teorideki “açık uçluluk” kavramıyla ilişkili bir<br />

şey değildir. Bir diğer yaklaşım; bu oyunların zaten sanat niteliği olmayan tarafa<br />

ait çalışmalar olmasıdır. Yani bu hipotezin oluşturduğu teorinin kapsamında<br />

değildirler.<br />

2. Grek İdealizmi<br />

Rönesans öncesi sanat tipleri, Arkaik, Klasik <strong>ve</strong> Helenistik (İdeal) sanat<br />

tipi olarak dönemlerine göre üç sınıfa ayrılmışlardır. Bu noktada bilgisayar<br />

oyunlarını ilgilendiren, ideal sanat tipidir. İdeal sanat dönemi, Arkaik dönem<br />

Mısır sanatındaki gibi bilişim ya da yapılan eserin sahibinin temsil edilmesini<br />

amaçlamamıştır; yalnızca döneme hâkim en saltık düşünce olan idealizmden<br />

etkilenmiştir. Bedrettin Cömert, Platon’a göre ideal’i “(…) içinde yaşadığımız <strong>ve</strong><br />

davrandığımız bu duyusal dünyadan başka, sonrasız <strong>ve</strong> değişmez bir dünya daha<br />

vardır. Bu ideal dünyadır, ideal demek, gerçeksiz anlamına gelmemelidir.<br />

Tersine, asıl gerçeklik bu ideal dünyadır” 23 şeklinde tanımlamıştır. Ahmet<br />

Cevizci ideal’i, “türünün yetkin örneği olan şey, kopya edilecek <strong>ve</strong> kendisine<br />

öykünülecek model” olarak tanımlamıştır. 24 İdealizm (düşüncecilik) en geniş<br />

anlamıyla, varlığı düşünceye indirgeyen öğretilerin genel adıdır. 25 Bedia<br />

Akarsu’ya göre idealizm, “dünyayı olduğu gibi kabul eden gerçekçi görüşe karşıt<br />

olarak, gerçekliği tasarım (idea) <strong>ve</strong> ülkülere (ideal) göre biçimlendirmek isteyen<br />

görüş”tür. 26 Didem Demiralp’e göre döneme ait sanatsal bağlamda idealizm<br />

dışavurumlarında, Pythagorasçı düşünce okulunun ilkeleri önemli yer<br />

tutmaktadır. Bunlar oran, simetri <strong>ve</strong> uyumdur. 27 Helenistik dönemi etkilemiş<br />

sanat biçimiyle idealizm, gerçekliğin saltık kaygısından kurtulup var olan<br />

nesneyi idealleştirme (uygunlaştırma) durumudur. İdeal dönem heykel sanatı bu<br />

eğilimin pek çok örneğini taşır.<br />

İdealizm – <strong>Bilgisayar</strong> Oyunu İlişkisi<br />

Bu noktada idealizm, bilgisayar oyunlarıyla bağdaşım kurulabilecek<br />

önemli iki noktaya sahiptir. Bunlardan ilki, seyircinin bakış noktasından<br />

hareketle eserin yapılmasıdır. Yani eserin mutlakıyeti, eserden başladıktan sonra<br />

izleyiciden tekrar esere dönmektedir. Eser özbelirlenimli değil, izleyici<br />

belirlenimlidir. Bu durum yarattığı psikolojik duyumsal etkilerle izleyiciyi<br />

kendinin bir parçası haline getirip özdeşleşme psikolojisini tetikleyen özel bir<br />

22 Toplamı Sıfır Olan Oyunlar: Oyun teorisinde taraflardan birinin kazandığında,<br />

diğerinin kaybettiği oyun türüdür. Yani yenme <strong>ve</strong> yenilme özsel olarak aynı değerdedir.<br />

Doğrusal değil, sonuşmazlıdır.<br />

23 Bedrettin CÖMERT, Estetik, De Ki Basım Yayım, Ankara, 2008.<br />

24 Ahmet CEVİZCİ, Paradigma <strong>Felsefe</strong> Sözlüğü, Paradigma Yayınları, İstanbul, 1999.<br />

25 Orhan HANÇERLİOĞLU, <strong>Felsefe</strong> Sözlüğü, Remzi Kitabevi, İstanbul, 1989.<br />

26 Bedia AKARSU, <strong>Felsefe</strong> Terimleri Sözlüğü, İnkılap Yayınevi, İstanbul, 1988.<br />

27 Didem DEMİRALP, <strong>Sanatın</strong>ı Çağının <strong>Felsefe</strong>si Işığında Biçimlendiren Bir<br />

Heykeltraş: Antik Yunanlı Polykleitos, Sanat <strong>ve</strong> Tasarım Dergisi, Sayı: 2, 2008.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!