13.07.2015 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 12 (Mayis 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 12 (Mayis 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 12 (Mayis 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

THE ANIMATION STUDIOseçersiniz. Bu müzik aleti hafızaya yüklenincedosyalama penceresi yokolur ve yerinebaşka bir pencere açılır. Bu pencereniniçindeki "PITCH" kayar belirleciylesesin frekansını (pitch büyüdükçe frekansta yükselir), "VOLUME" belirleyiciyle deses yüksekliğini ayarlayabilirsiniz. Ayarladığınızefekt veya aleti dinlemek için tuşuna basın. Bu pencereden çıkmakiçin kutucuğuna, dosyalamapenceresine dönüp başka bir aletidenemek için ise kutucuğuna klik'leyin.FLUSH MUSIC: Kaydedilmiş bir sesefekti ekleyebilirsiniz.Evet bütün pull-down menülerini degördüğümüze göre, poz listesinin ana ekranınadönerek burayı ve liste oluşturmayıincelemeye başlayabiliriz. İlkin poz listesiana ekranının genel yapısına bir bakalım.Ekranımız bir liste olduğu için, tüm ortabölümü, animasyonun her anının üç ayrıbilgisini içeren sütunlardan oluşuyor. Listesatırlarının üstünde etiketler ve etiketlerinsağında da bir zamanlama saati bulunuyor.Ekranın en alt satırını ise oynatımhızı ve karelerin aralıklarını açma içinkullanılan iki seçenek ile edit menüsündekifonksiyonların karşılıkları olan kutucuklaryeralıyor.Şimdi ekranın en üst satırındaki etiketlerebakalım. İlk etiketimiz "FRAME" etiketi.Bu etiketin altındaki sütun ise, o ankisatırın ekranda oynatılacak kaçıncı kare olduğunugösteriyor. Haliyle, biz bu sütundakideğerlerde bir değişiklik yapamıyoruz. Birsağdaki sütunumuz ise "Cel" sütunu, yani oan ekrana gelecek karenin hangi çizilmiş karelerdenoluştuğunu belirten sütun. Bu sütundabir sayı varsa; bu, o anki satırın ifadeettiği karenin belirtmiş olduğunuz çizilmişkare olduğunu gösterir. Eğer bu sütun boşsa;bu, o anki satırın belirttiği karenin, en sonbelirtilmiş, çizilmiş karenin aynısı olacağınıifade eder. En sağdaki sütunumuz ise, satırlardagirilecek ses efektleriyle ilgili bilgileritaşımakta. Biz bu bilgileri biraz sonra komutlarhalinde vereceğiz, onun için bu sütunuşimdilik pas geçiyoruz. En üst satırın en>ağında ise bir saat var. Bu saat bize, o anüzerinde bulunduğumuz karenin, animasyonbaşlangıcına göre gerçel zamanını veriyor.Ekranın alt satırlarında ise soldan sağabakarsak, iki sayı içeren kutucuğa ve sağdada edit fonksiyonlarının kutucuk karşılıklarınarastlıyoruz. Bu kutucuğun ilkianimasyonun oynatım hızı. Bu kutucuğuklik'lersek karşımıza çizim ekranındakihız seçme penceresinin aynısı geliyor veburadan oynatım hızını belirliyoruz. Bupencereyi geçen sayıda açıkladığım içintekrar açıklamıyorum. Sağdaki kutucukise, "Cel" tanımlama numaralarının arasında"SPARSE" seçeneği ile bırakacağınızboşluğu belirliyor. Ayrıca aynı değer,"Cel" sayılarını hızlı girerken de işinizeyarıyor. Burada bir kolaylığı açıklamadangeçmeyelim. Eğer poz listesindeki "Cel"sütununun en son satırından değer girmeyebaşlayacak ve bu sütundan çıkmadansayı girmeye devam edecekseniz, bu sayılarıgirmek için sırayla klavyedeki sayılarıkullanmak yerine, bir başlangıç değerigirdikten sonra yalnızca tuşunabasmanız yeterlidir. Bilgisayarınızsıradaki çizilmiş karenin numarasını, seçtiğinizkadar aralığı da bırakarak poz listesindekiyerine yerleştirecektir. Eğer çizilmişkarelerin başka başka başlangıç karelerindenitibaren otomatik girişini istiyorsanız,son otomatik girişi de yaptıktansonra "Cel" sütunundan çıkmayın ve birsonraki değeri başlangıç değeri olarak girinve ’le otomatik giriş'e de :vam edin. Bu arada tekrar ediyorum, otomatikgiriş yapmak için, başlangıç değerinigireceğiniz satırın, poz listesinin en sonsatırı olması lazımdır.Ekranın alt satırındaki diğer kutucuklarıniçerikleri ise, aynı adlı pull-down menuseçeneklerininkiler. Yalnızca en sağ seçenekile doğrudan çizim ekranına dönüyorsunuz.Gördüğünüz gibi poz listesiningramerinde pek bir sorun yok. Şimdi isegelelim listemizin kelime hazinesine yanisenkronize ses efektlerini sağlayan komutlarıntanıtımına.SENKRONİZE SES EFEKTLERİ...İşin en zevkli yanına gelmiş bulunuyo-ruz. The Animation Studio'nun senkronizeses efektlerini kullanması, bence bu günekadar gördüğüm en kapsamlı kullanım.Biraz sonra açıklamaya başlayacağım komutlarınkullandıkları dosyaların hepsi,Aegis SONIX müzik programının müzikaleti ve beste dosyaları. Yani programımızlakullanacağınız efekt veya fon müziklerinibu programla oluşturmak zorundasınız.Elbette ki, ben burada SONIXprogramında müzik aleti veya beste oluşturmayöntemlerini anlatmayacağım (Za-ten bu program dergimizde açıklandı vemüzik konusunda ipuçları da gene sürekliyayınlanıyor). Biraz sonra açıklayacağımkomutların hepsinin başındaki "!" karakteriningirilmesine ve bu komutların büyükharflerle yazılmasına dikkat edin.Aşağıda açıkladığım komutların parametresıralamalarına liste yazımı sırasındaacilen ihtiyaç duyarsanız, tuşunabasıp açılan bir pencereden bu listeyi eldeedebilirsiniz. Kolaylık olsun diye aynı bulistedeki yazım düzenini kullanacağım.o işaretleri arasındaki karakterler komutlabirlikte mutlaka kullanılması gerekenparametreleri, [] karakterleri arasındakilerise isteğinize bağlı olarak kullanabileceklerinizibelirtecek. Büyük harflerle yazılmışolanlar ana veya parametre komutları,küçük harflerle yazılmış olanlar ise para-metre sayılarını belirtiyorlar, "dir/" biçimindekibir ifade, tırnak içerisinde bir directoryadını girmeniz gerektiğini belirtiyor."Instrdir/" ise SONIX kodundaki müzikaletlerinin kayıtlı bulunduğudirectory'yi tanımlayacağınız adına geliyor.Ayrıca bu komutların bazıları müzikleilgili olmayan ve yalnızca program akışındadeğişiklik yapan komutlar ve bunlargenelde parametresiz. Listemiz aşağıda ...!BEGIN: Bu parametresiz bir komut veanimasyon oynatımının başlayacağı satırıbelirliyor. Bu komut kullanılmadığı sürece,animasyonlar hep 1. liste satırındanbaşlar.!END: Aynı şekilde parametresiz bir komutve animasyon oynatımının bitiş satırınıbelirliyor. Kullanılmadığı sürece animasyonunbitiş satırı son satırdır.!INSTRDIR : SONIX koduylakayıtlı müzik aletlerinin bulunduğudirectory'yi belirlemenizi sağlar.!SCORE ["instrdir/"][FADE frames] [TEMPO speed]:Bu komutla SONIX formatındaki bir bes-AMIGA DÜNYASI 35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!