You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
autor: Vladimir Dolapčev<br />
Codemasters/Codemasters<br />
Izlazi: 14. septembar 2009.<br />
Platforma: Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, PSP, NDS<br />
Web: www.dirt2game.com<br />
COLIN MCRAE:<br />
DIRT 2<br />
Prelazak na novu generaciju konzola Codemasters je sjajno iskoristio da totalno osveži svoj<br />
Colin McRae Rally serijal, koji je godinama trpeo kritike zbog toga što je prilično tapkao u<br />
mestu. Izmene koje su napravljene bile su vrlo temeljne (uostalom, neobičan podnaslov DiRT<br />
je već sugerisao tako nešto), čime je stvorena igra koja nije imala previše dodirnih tačaka sa<br />
prethodnicima. Slažemo se i da je veliki tržišni uspeh delom bio posledica totalnog nedostatka<br />
konkurencije, ali to ne menja činjenicu da je u pitanju bio zaista dobar naslov. Nažalost, ovo<br />
ostvarenje mnogi će pamtiti i po drugim stvarima – loše osmišljenom multiplayer-u, karijeri koja<br />
je bila uprošćena do granice podnošljivosti ali i stravično lošoj optimizaciji za PC pa i Xbox 360.<br />
Kao i njegov prethodnik, i Colin<br />
McRae Rally DiRT 2 koristi već<br />
poznati EGO engine koji je<br />
dodatno unapređen u odnosu na GRID,<br />
gde smo ga poslednji put videli na delu.<br />
S obzirom da je Race Driver bio sjajno<br />
optimizovan, za očekivati je i da će DiRT 2<br />
izbeći sudbinu svog prethodnika, iako će<br />
sigurno izgledati bolje od njega. Novina<br />
je i da će se automobili sada lagano prljati<br />
u zavisnosti od podloge na kojoj vozite,<br />
što možete potpuno anulirati prolaskom<br />
kroz vodene površine. Slike koje vidite<br />
potiču iz pre-alpha faze izrade i nedostaju<br />
im svetlosni efekti i desetine hiljada<br />
animiranih gledalaca, ali nema sumnje da<br />
ćemo prisustvovati još jednom vizualnom<br />
spektaklu kome će sigurno doprineti još<br />
jeziviji prikaz sudara i vidljivo veći broj<br />
poligona na vozilima.<br />
Iako se Colin nikada nije deklarisao kao<br />
simulacija, Codemasters je ipak odlučio<br />
da ode korak bliže ka realnosti, time što je<br />
najavio da će novi upravljački model biti<br />
u priličnoj meri drugačiji nego do sada. To<br />
ćete najviše osetiti zbog toga što se težina<br />
konačno prenositi na sva 4 točka, što je<br />
do sada bilo rezervisano uglavnom za<br />
ultrarealistične simulacije poput Richard<br />
Burns Rally-ja.<br />
26 | www.play-magazin.com<br />
Jedna od većih novina jesu takmičenja na<br />
stadionima, kao što su londonski Battersea<br />
Power Station ili izmišljena arena nadomak<br />
Los Anđelesa gde će vas bodriti 120,000<br />
gledalaca. U ovom okruženju, direktno ćete<br />
se boriti protiv rivala, a trke će zanimljivijim<br />
učiniti ogromni skokovi i konstantne<br />
promene podloge na kojoj vozite. Replay<br />
sistem koji je u GRID-u omogućavao da se<br />
vratite par sekundi unazad biće sastavni<br />
deo i ove igre, što znači da ćete imati priliku<br />
da ispravite svoje greške, bez potrebe da<br />
ponavljate kompletnu trku. Takođe, postoji<br />
opcija da oštećenja budu samo vizualnog<br />
karaktera, bez uticaja na performanse.<br />
Naravno, puristi uopšte ne moraju da koriste<br />
ove opcije i za to će svakako biti nagrađeni<br />
boljim skorom.<br />
Online režim u originalu je bio vrlo<br />
siromašan i nije dozvoljavao da vidite<br />
svoje rivale na stazi (umesto toga, mogli<br />
ste jedino da pratite prolazna vremena),<br />
ali je sigurno da ovoga puta nećemo imati<br />
iste primedbe. Iako ništa konkretno nije<br />
rečeno, izvesno je da ćete ovoga puta<br />
moći da vodite direktne duele i okušate<br />
se u svim disciplinama a postojaće i sistem<br />
koji će vas obaveštavati o rezultatima<br />
vaših prijatelja, recimo kada neko od njih<br />
obori rekord koji ste postavili.