You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ćete nailaziti na gomilu predmeta<br />
(oružja, oklope, opremu i slično) koje<br />
nakon misije možete dodeliti glavnom<br />
junaku ili nekom od vođa odreda. Svako<br />
oružje i oklop zahtevaju posedovanje<br />
određenih veština da biste mogli da ih koristite<br />
kao i određeni iskustveni nivo lika koji će ga<br />
koristiti. Naravno kako misije odmiču oprema će<br />
biti zahtevnija, pogotovo po pitanju iskustvenog<br />
nivoa ali će zato biti i mnogo moćnija. Kada smo već<br />
pomenuli RPG žanr, mora se priznati da RPG doživljaju<br />
doprinosi i činjenica da na kraju većine misija morate ubiti<br />
glavnog heroja koji je mnogo teži od standardnih jedinica.<br />
Ovakav način igranja kampanje daje potpuno novi pogled na<br />
igru ali se neće svideti fanovima klasičnog RTS žanra.<br />
Nažalost posle izbora od devet rasa u poslednjoj ekspanziji za<br />
prvi deo ovde je taj izbor prilično sužen. Kampanju možete igrati<br />
samo sa Space Marines frakcijom, dok u skirmish okršajima i<br />
multiplayer-u možete igrati i sa rasama: Eldar, Orks i Tyranid.<br />
Ovako sužen izbor deluje prilično osiromašeno u poređenju<br />
sa devet ali ako se malo prisetimo, u prvom delu ste takođe<br />
kampanju mogli da igrate samo sa frakcijom Space Marines, a ni<br />
izbor u skirmish okršajima nije bio nešto bogatiji. Blie su potrebne<br />
tri ekspanzije da bi došli do cifre od devet rasa. Ipak ekipa iz<br />
razvojnog tima je obećala da će nakon pojavljivanja ove igre razni<br />
dodaci biti mnogo češći jer su igru u osnovi napravili da bude<br />
mnogo modularnija od prvog dela.<br />
S obzirom da kod ovakvih strategija priča nije uvek najjača<br />
strana, ne treba mnogo očekivati, ali sakupljanje novih predmeta,<br />
otključavanje novih specijalnih moći i modifi kovanje vaših<br />
odreda je ono što će vas motivisati da nastavite dalje i završite<br />
kampanju koja i nije tako kratka. Kampanju je moguće čak igrati i<br />
u kooperativnom režimu sa još jednim igračem.<br />
Posle utiska koji ostavlja kampanja, skirmish okršaji i multiplayer<br />
su svakako nešto potpuno drugačije. Ovde do izražaja dolazi<br />
RTS komponenta ovog naslova. Misije počinjete<br />
sa glavnim štabom u kome proizvodite jedinice a<br />
resurse sakupljate zauzimanjem određenih lokacija<br />
na mapi. Štab morate stalno unapređivati kako biste<br />
otključali jače jedinice. Put do pobede vodi preko<br />
sakupljanja Victory poena a njih dobijate osvajanjem<br />
posebnih strateških lokacija na mapi. Pored dva osnovna<br />
resursa postoji i treći pomoću kojeg aktivirate globalne moći<br />
a skupljate ga tako što ubijate protivnike. Ali to nije sve jer<br />
pored izbora rase imate mogućnost i izbora klase vašeg glavnog<br />
junaka. Svaka od ponuđenih klasa ima specifi čnu namenu tako<br />
da npr. Space Marine Apothecracy omogućava regeneraciju<br />
svih savezničkih jedinica i ima mogućnost lečenja i poboljšanja<br />
borbenih osobina svojih jedinica, Eldar Warlock je ofanzivac<br />
koji magijama zasipa protivničke jedinice, Tyranid Lictor Alpha<br />
je stealth jedinica koja napada iznenađene protivnike svojim<br />
ogromnim kandžama i demorališe ih a Ork Warboss je ogromni<br />
orc koji je specijaliste za borbu prsa u prsa. Trenutno igra nudi<br />
mali broj multiplayer mapa i sve su predviđene kao 1vs1 i 3vs3, ali<br />
kada uzmete u obzir sve kombinacije rasa i klasa heroja, različite<br />
načine za unapređivanje jedinica i heroja, kao i opremanje raznim<br />
predmetima, isprobavanje svih mogućih taktičkih kombinacija i<br />
varijacija će vam sigurno oduzeti gomilu slobodnog vremena.<br />
Pored svih navedenih novina, dosta elemenata iz prvog dela<br />
je unapređeno. Možda najveće unapređenje je doživeo sistem<br />
zaklona jer sada jedinice možete postavljati u razne vrste zaklona<br />
radi bolje zaštite ali možete i zauzimati objekte kao što su kuće<br />
čime dobijate taktičku prednost u odbrani.<br />
Kada su u pitanju tehnikalije, Dawn of War 2 je pravi dragulj.<br />
Grafi ka je izuzetno kvalitetna, zvukovi u igri odlično obogaćuju<br />
ukupnu atmosferu a prateća muzika održava tenziju prilikom<br />
okršaja. Iako vam to nije praktično po pitanju igranja, maksimalni<br />
zum omogućiće vam da vidite koliko borbe ustvari deluju živo.<br />
Kada vidite kako Force Commander obara protivnika na zemlju i<br />
zatim iz skoka mu zabada mač u grudi ili kako Lictor Alpha trese<br />
beživotno telo na vrhu svojih ogromnih kandži, shvatićete koliko<br />
je truda uloženo u ovu igru. Svaka jedinica ima pregršt specifi čnih<br />
poteza koji se razlikuju u zavisnosti od protivnika sa kojim se bore<br />
kao i od oružja koje koriste. Jedinice krasi gomila detalja tako da<br />
npr. prilikom maksimalnog zuma možete videti delove rđe na<br />
oklopu Dreadnought-a.<br />
Može se reći da igra Dawn of War 2 poseduje neku vrstu krize<br />
identiteta, najviše zbog želje da se privuku igrači iz dve različite<br />
sfere, ali i pored toga očigledno je da su oba segmenta veoma<br />
kvalitetno odrađena i da će i jedni i drugi biti zadovoljni onim što<br />
se nudi. U svakom slučaju ako uzmemo u obzir razvoj prvog dela<br />
možemo očekivati ozbiljne izmene u budućim ekspanzijama u<br />
zavisnosti od reakcija igrača.<br />
www.play-magazin.com | 43