Codemasters/Triumph Studios Izlazi: leto 2009. Platforma: PC, Xbox360, Playstation 3 Web: www.codemasters.co.uk/games/index.php?gameid=2802 OVERLORD II 30 | www.play-magazin.com
autor: Viktor Vidosavljević Svi mi krijemo malog zloćka u nama, ali nam okruženje ne dozvoljava da ga na pravi način prikažemo. ž Srećom po nas, a i okolinu, ponekad se pojavi igra koja od nas traži da budemo zli. Ovo je jedan od takvih naslova i ako je sudeti po prvom delu, Overlord II će nam donesti dosta zabave. Koncept mračnog vladara koji komanduje svojim zlim podanicima i iživljava se na svemu što mu se nađe na putu, zvuči osvežavajuće. Napokon mi da budemo u koži onoga ko stvara sve probleme, a ne non stop da spašavamo svet od kojekavih kreatura. Overlord je imao odličnu osnovu, ali su utisak kvarili brojni bagovi i nedostaci koji su bili prilično uočljivi (frejmrejt, kamera...). Srećom, iz onoga što smo mogli da vidimo, nastavak će biti bolji – implementiran je bolji endžin koji će doneti, kako kažu, stabilniji frejmrejt uz, naravno, lepšu i živahniju grafi ku. Okruženje je dizajnirano tako da dozvoli više interakcije, a novo prostranstvo za istraživanje nudi ledeni predeo Nordberg i neke stvari će biti dorađene kako bi igra bila primamljivija što većem broju igrača. Ispod sve te šminke i idilčnog pejzaža koji mami uzdahe, krije se nešto daleko bitnije – podzemni ’zamak’. Za razliku od prvog dela, gde je Mračna kula bila glavni centar moći, ovde se sve preselilo u podzemlje. Kako priča bude odmicala i moć glavnog junaka bude veća tako će i ta struktura širiti i biće sve naseljenija sa zlim bićima. Prednost Predno ovakve ppostavke je što će sav ’alat’, bukvalno, izranjati iz zemlje kada ga igrač prizove. Prilično korisno, zar ne? Tok radnje je opet diktirala Rijana Prečet, ćerka daleko poznatijeg Terija Prečeta, a priča se nastavlja tačno tamo gde nas je prošli put ostavila. Kao što je i prošli deo imao lepu dozu humora i nastavak prati te iste stope. Rase koje će se pojaviti u igri će omogućiti rađanje nekih čudunih problema, za ovakav tip igara, kao što su politika, očuvanje prirode i problemi koji se u stvarnom svetu zaista događaju će biti predmet satire i ismevanja u igri. U odnosu na prvi deo, ovaj naslov je defi nitivno veliki pomak, osnova igre je ostala ista, ali su mnoge stvari, koje su mučile prvi deo, dorađene i sređene. I dalje će igrač komandovati prizvanim zlim silama i najveći deo svog igračkog vremena će utrošiti baš tu – u izdavanju komandi. Iako je to činjenica, u razvojnom timu kažu da će taj aspekt igre biti značajno produbljen. Nama ništa konkretno ne pada na pamet, ali kada igra izađe videćemo šta su imali na umu. Overlord je bio potpuno okrenut zlim akcijama i nije postojao bilo kakav slobodan izbor, ali se u ovde stvari menjaju. Igrač će biti u mogućnosti da bira da li će biti puno ili malo manje zao. Dati primer je sledeći, ispred nas se nalazi naseljeni grad i imamo dve mogućnosti. Jedna je da igrač porobi sve stanovnike, dok je drugo rešenje totalno uništenje tog mesta. Bilo za koju opciju da se odlučimo to će imati uticaj na dalji razvoj igre i vaših moći. Pored sopstevnih sposobnosti i veština u igri nas prate verni zli podanici, isti oni koji su nam pravili društvo u prethodnom delu – plavi, crveni, zeleni i braon. Novitet je mogućnost imenovanja svakog od svojih podanika i opremanje istih, što će igrače na neki način vezati za njih. Male zloće su dobile i bolji AI koji će im omogućiti da jašu, koriste ratnu mašineriju, upravljaju ratnim brodovima... Ukoliko se kojim slučajem desi da vaš ljubimac pogine, bez brige, odlazak na groblje zamka uz par klikova i saputnik je opet tu. Overlord II ima svaku šansu da se dobro pokaže kada izađe. Strpljivo čemo čekati izlazak i do tada ćemo čuvati malog zloćka u nama sve dok sa njim ne proživimo avanture koje j će doneti oneti ovaj naslov. www.play-magazin.com | 31