Dylemat Więźnia
Dylemat Więźnia
Dylemat Więźnia
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Dylemat</strong> więźnia w badaniach<br />
komputerowych<br />
W 1984 roku Rober Axeldor zaprosił akademików z całego świata do<br />
uczestnictwa w turnieju dla programów komputerowych, grających w<br />
iterowany dylemat więźnia. Przysyłane programy różniły się pod<br />
względem złożoności, startowego zachowania, reakcji na działanie<br />
przeciwnika itp. Wyniki pokazały, że przy wielokrotnych<br />
rozgrywkach, egoistyczne strategie dawały średnio bardzo małe<br />
wygrane w porównaniu z bardziej altruistycznymi.<br />
Axelrod pokazał w ten sposób możliwość ewolucyjnego wykształcenia<br />
się zachowań altruistycznych z nastawionych na własny zysk, wyłącznie<br />
za pomocą selekcji naturalnej.