20.07.2013 Views

Май 2013

Май 2013

Май 2013

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Republic (SW:TOR), о которой мы писали<br />

сразу после ее выхода в начале 2012 г.<br />

(см. «Мир ПК», № 3, 2012). Как только<br />

не ругали детище BioWare/Electronic<br />

Arts за прошедший год! И клоном WoW<br />

презрительно обзывали, и high-end<br />

контент игры критиковали, и PvP разносили<br />

в пух и прах, и даже перевод<br />

на f2p собрал положенную порцию<br />

плевков — «Как так, почему не открыли<br />

все сразу и забесплатно?!». Но,<br />

как говорится, собаки лают, а караван<br />

идет. Буквально на днях исполнительный<br />

продюсер проекта Джефф Хикмен<br />

сообщил, что с осени — т.е. с момента<br />

перехода на условно-бесплатную<br />

модель распространения — в игре<br />

заново зарегистрировались более 2 млн<br />

человек в дополнение к тем, кто уже<br />

имел действующий аккаунт! Так ли это<br />

или нет, поди проверь, но то, что новичков<br />

в SW:TOR заметно прибавилось,<br />

видно даже невооруженным глазом.<br />

Добавьте к этому слияние серверов,<br />

когда из нескольких полупустых шардов<br />

(бесплатных игровых серверов) делали<br />

один суперзаселенный, и вот уже<br />

вместо долгого и упорного поиска<br />

компаньонов «на побегать» в локациях<br />

обычным делом стали живые<br />

очереди (!) на выполнение квестов!<br />

«Кто тут к пилону последний? Я за<br />

вами буду!» или «Больше трех мобов<br />

за раз в одни руки не давать!» — это<br />

в настоящее время не шутка, а суровая<br />

реальность «Старой Республики».<br />

Будущее же — дополнение<br />

Rise of the Hutt Cartel, выходящее<br />

14 апреля: новая планета Макеб,<br />

продолжение сюжетной линии<br />

(по словам разработчиков, на прохождение<br />

понадобится в среднем<br />

40 ч игрового времени!), новая<br />

операция («рейд» в терминологии<br />

WoW), повышение максимального<br />

уровня персонажей<br />

с 50 до 55 и многое-многое другое.<br />

«Будем посмотреть», как любит выражаться<br />

один мой знакомый — большой<br />

фанат онлайновых ролевок.<br />

Закрывая тему MMORPG, нельзя<br />

не упомянуть об игре, которая не только<br />

еще не вышла, но даже и до стадии<br />

закрытого бета-тестирования не добралась.<br />

А все потому, что ее название<br />

— The Elder Scrolls Online. Изголодавшиеся<br />

по новинкам любители<br />

и ценители жанра вместе с искушенными<br />

критиками и игровыми журналистами<br />

уже поспешили провозгласить<br />

грядущие «Старые свитки» ни много,<br />

ни мало «убийцей Warcraft» — громкое<br />

имя, талант разработчиков и ожидания<br />

публики, дескать, обязывают! Что там<br />

получится на самом деле, один Бог знает,<br />

просто имейте в виду, что пока выход<br />

игры планируется ближе к Рождеству<br />

<strong>2013</strong> г. (25 декабря). Увидим, чем нас<br />

порадует или огорчит Bethesda на этот<br />

раз, если, конечно, выход игры не перенесут<br />

на более поздний срок.<br />

MMOFPS:<br />

Три товарища<br />

Главная тенденция минувшего<br />

года в «шутеростроении» —<br />

появление на рынке онлайновых<br />

стрелялок (MMOFPS)<br />

серьезных разработчиков с толстыми<br />

кошельками: CCP Games<br />

c EVE: Dust 514, Ubisoft c Ghost<br />

Recon Online, Sony с Planetside<br />

2 и CryTek c Warface.<br />

Впечатляет, не правда<br />

ли? И это я еще не вспоминаю<br />

о россыпи проектов, у которых<br />

«и труба пониже, и дым пожиже»,<br />

вроде всяких-разных<br />

Hawken, Tribes: Ascend, Arctic<br />

Combat или только что вышедшей<br />

Warframe… Возвращаясь<br />

же к грандам, замечу, что успехи<br />

у них очень-очень сильно разнятся.<br />

Dust 514 стартовала ни шатко, ни валко<br />

и продолжает вяло топтаться в «резервации»<br />

Playstation 3, игра Ghost Recon<br />

Online с самого начала получилась<br />

«не та и не про то», как будто разработчики<br />

делали ее без души, просто для<br />

галочки, зато Planetside 2 и особенно<br />

Warface выстрелили и успешно завоевывают<br />

симпатии игроков по всему<br />

миру. Как же у них это получается?<br />

Невероятный взлет Warface так<br />

и хочется приписать тому самому<br />

«эффекту первого пришедшего» — какникак<br />

игра почти на год опередила<br />

своих конкурентов! Но на самом деле<br />

это неправда, сработали сразу несколько<br />

факторов, в результате чего<br />

на выходе получился хит. Тут вам<br />

и современная графика, основанная<br />

на CryEngine 3, и выверенный игровой<br />

процесс, построенный по принципу<br />

«все нужное, ничего лишнего», и вылизанный<br />

до блеска сетевой код, так<br />

что лаги случаются только от какого-<br />

<strong>Май</strong> <strong>2013</strong> Мир ПК | 87

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!