You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Republic (SW:TOR), о которой мы писали<br />
сразу после ее выхода в начале 2012 г.<br />
(см. «Мир ПК», № 3, 2012). Как только<br />
не ругали детище BioWare/Electronic<br />
Arts за прошедший год! И клоном WoW<br />
презрительно обзывали, и high-end<br />
контент игры критиковали, и PvP разносили<br />
в пух и прах, и даже перевод<br />
на f2p собрал положенную порцию<br />
плевков — «Как так, почему не открыли<br />
все сразу и забесплатно?!». Но,<br />
как говорится, собаки лают, а караван<br />
идет. Буквально на днях исполнительный<br />
продюсер проекта Джефф Хикмен<br />
сообщил, что с осени — т.е. с момента<br />
перехода на условно-бесплатную<br />
модель распространения — в игре<br />
заново зарегистрировались более 2 млн<br />
человек в дополнение к тем, кто уже<br />
имел действующий аккаунт! Так ли это<br />
или нет, поди проверь, но то, что новичков<br />
в SW:TOR заметно прибавилось,<br />
видно даже невооруженным глазом.<br />
Добавьте к этому слияние серверов,<br />
когда из нескольких полупустых шардов<br />
(бесплатных игровых серверов) делали<br />
один суперзаселенный, и вот уже<br />
вместо долгого и упорного поиска<br />
компаньонов «на побегать» в локациях<br />
обычным делом стали живые<br />
очереди (!) на выполнение квестов!<br />
«Кто тут к пилону последний? Я за<br />
вами буду!» или «Больше трех мобов<br />
за раз в одни руки не давать!» — это<br />
в настоящее время не шутка, а суровая<br />
реальность «Старой Республики».<br />
Будущее же — дополнение<br />
Rise of the Hutt Cartel, выходящее<br />
14 апреля: новая планета Макеб,<br />
продолжение сюжетной линии<br />
(по словам разработчиков, на прохождение<br />
понадобится в среднем<br />
40 ч игрового времени!), новая<br />
операция («рейд» в терминологии<br />
WoW), повышение максимального<br />
уровня персонажей<br />
с 50 до 55 и многое-многое другое.<br />
«Будем посмотреть», как любит выражаться<br />
один мой знакомый — большой<br />
фанат онлайновых ролевок.<br />
Закрывая тему MMORPG, нельзя<br />
не упомянуть об игре, которая не только<br />
еще не вышла, но даже и до стадии<br />
закрытого бета-тестирования не добралась.<br />
А все потому, что ее название<br />
— The Elder Scrolls Online. Изголодавшиеся<br />
по новинкам любители<br />
и ценители жанра вместе с искушенными<br />
критиками и игровыми журналистами<br />
уже поспешили провозгласить<br />
грядущие «Старые свитки» ни много,<br />
ни мало «убийцей Warcraft» — громкое<br />
имя, талант разработчиков и ожидания<br />
публики, дескать, обязывают! Что там<br />
получится на самом деле, один Бог знает,<br />
просто имейте в виду, что пока выход<br />
игры планируется ближе к Рождеству<br />
<strong>2013</strong> г. (25 декабря). Увидим, чем нас<br />
порадует или огорчит Bethesda на этот<br />
раз, если, конечно, выход игры не перенесут<br />
на более поздний срок.<br />
MMOFPS:<br />
Три товарища<br />
Главная тенденция минувшего<br />
года в «шутеростроении» —<br />
появление на рынке онлайновых<br />
стрелялок (MMOFPS)<br />
серьезных разработчиков с толстыми<br />
кошельками: CCP Games<br />
c EVE: Dust 514, Ubisoft c Ghost<br />
Recon Online, Sony с Planetside<br />
2 и CryTek c Warface.<br />
Впечатляет, не правда<br />
ли? И это я еще не вспоминаю<br />
о россыпи проектов, у которых<br />
«и труба пониже, и дым пожиже»,<br />
вроде всяких-разных<br />
Hawken, Tribes: Ascend, Arctic<br />
Combat или только что вышедшей<br />
Warframe… Возвращаясь<br />
же к грандам, замечу, что успехи<br />
у них очень-очень сильно разнятся.<br />
Dust 514 стартовала ни шатко, ни валко<br />
и продолжает вяло топтаться в «резервации»<br />
Playstation 3, игра Ghost Recon<br />
Online с самого начала получилась<br />
«не та и не про то», как будто разработчики<br />
делали ее без души, просто для<br />
галочки, зато Planetside 2 и особенно<br />
Warface выстрелили и успешно завоевывают<br />
симпатии игроков по всему<br />
миру. Как же у них это получается?<br />
Невероятный взлет Warface так<br />
и хочется приписать тому самому<br />
«эффекту первого пришедшего» — какникак<br />
игра почти на год опередила<br />
своих конкурентов! Но на самом деле<br />
это неправда, сработали сразу несколько<br />
факторов, в результате чего<br />
на выходе получился хит. Тут вам<br />
и современная графика, основанная<br />
на CryEngine 3, и выверенный игровой<br />
процесс, построенный по принципу<br />
«все нужное, ничего лишнего», и вылизанный<br />
до блеска сетевой код, так<br />
что лаги случаются только от какого-<br />
<strong>Май</strong> <strong>2013</strong> Мир ПК | 87