Глава 2 Базовый модуль. Основные операции - Siemens
Глава 2 Базовый модуль. Основные операции - Siemens
Глава 2 Базовый модуль. Основные операции - Siemens
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Глава</strong> 2<br />
<strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>.<br />
<strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
Содержание Главы<br />
• Управление видами<br />
• Динамическое сечение<br />
• Истинная закраска<br />
• Манипуляции с системой координат<br />
• Выбор объектов<br />
• Отображение и скрытие объектов<br />
• Изменение отображения объектов<br />
• Получение информации об объекте<br />
• Измерения<br />
• Конструктор точек<br />
• Конструктор вектора
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
В NX имеется ряд базовых операций, которые используются практически во всех приложениях.<br />
Эти команды называются «вспомогательными функциями» и используются для обслуживания<br />
основных функций NX. К таким операциям относятся: управление видами, выбор по<br />
классу, конструктор вектора и точки, конструктор СК, задание прямой и ряд других.<br />
Управление видами<br />
Эта группа команд предназначена для управления отображением деталей и сборок, а также<br />
для манипулирования изображением на экране. Доступ к этим командам можно осуществить<br />
из меню «Вид», инструментальной панели «Вид» контекстного и радиального меню.<br />
Меню «Вид»<br />
Это меню показано на рис. 2.1.<br />
Инструментальная панель «Вид».<br />
На этой панели располагаются кнопки для манипулирования<br />
и управления изображением в NX (рис. 2.2).<br />
- Оптимизация. Эта опция предназначена для оптимизации<br />
вида. При нажатии на эту кнопку вид модели устанавливается<br />
таким образом, чтобы он занимал всю графическую зону,<br />
т.е. будут показаны все объекты, расположенные в графическом<br />
окне. Если некоторые объекты не видны в графической<br />
зоне NX, то они будут показаны, а если объекты находятся в<br />
этой зоне, то они будут увеличены так, что будут занимать все<br />
графическое пространство. Оптимизировать вид модели мож-<br />
Рисунок 2.1<br />
но при помощи комбинации клавиш Ctrl+F. Кроме того, вы можете<br />
воспользоваться этой командой из меню «Вид». Для этого<br />
выполните команду вид > операция > оптимизировать. Эта команда также доступна из<br />
контекстного меню и радиального меню.<br />
- Оптимизировать вид по выбору. Эта опция предназначена для оптимизации вида по текущим<br />
выбранным объектам. Для того чтобы использовать эту команду, необходимо сначала<br />
выбрать объект, вид будет оптимизирован таким образом, что выбранный объект будет занимать<br />
всю графическую зону.<br />
- Масштаб. При помощи этой опции можно увеличить выбранную часть изображения.<br />
Для этого необходимо нажать и удерживать левую кнопку мыши, а затем растянуть прямоугольник<br />
до требуемого размера. Все объекты, которые включены в этот прямоугольник, будут<br />
увеличены. Причем чем меньше размер прямоугольника, тем больше коэффициент увеличения<br />
изображения. Обратите внимание на то, что после нажатия на эту кнопку курсор при-<br />
34<br />
Рисунок 2.2
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
мет вид . Для изменения масштаба изображения можно воспользоваться горячей клавишей<br />
F6, контекстным меню или путем вращения колеса мыши. Для выхода из режима масштабирования<br />
необходимо нажать клавишу Esc или среднюю кнопку (МВ2) мыши.<br />
- Масштаб +/-. При помощи этой опции также можно производить масштабирование<br />
вида. После нажатия на эту кнопку курсор примет вид , затем необходимо нажать и удерживать<br />
левую кнопку мыши и перемещать ее вверх или вниз для изменения масштаба. Для выхода<br />
из этой команды нажмите кнопку Esc.<br />
- Вращение. При помощи этой опции можно вращать вид, курсор в этом случае приобретает<br />
форму . Нажмите и удерживайте МВ1 и перемещайте мышь для вращения вида. Для<br />
вызова этой опции можно воспользоваться клавишей F7. Вращение вида можно осуществить<br />
и другим способом. Нажмите и удерживайте МВ2 и перемещайте мышь для вращения вида.<br />
Вид можно вращать относительно любой точки. Для этого необходимо нажать и удерживать<br />
МВ2 в точке, относительно которой вы хотите вращать вид, при этом на экране появится зеленый<br />
крестик, который определяет точку вращения , а затем переместить мышь. Для вращения<br />
вида относительно осей координат необходимо выполнить следующие действия. Выберите<br />
одну из осей триады, а затем нажмите МВ2 для вращения вида относительно выбранной<br />
оси. Для выхода из режима вращения относительно оси нажмите кнопку Esc.<br />
- Перемещение. Эта опция предназначена для перемещения вида в графической зоне<br />
без изменения его масштаба. После нажатия на эту кнопку курсор принимает вид . Для<br />
перемещения вида нажмите и удерживайте МВ1 и перемещайте мышь в нужном направлении.<br />
Для перемещения вида можно воспользоваться комбинацией Shift+MB2.<br />
- Установить по РСК (рабочей системе координат). Эта опция ориентирует вид таким<br />
образом, что он будет расположен в плоскости XC-YC.<br />
- Навигация. После выполнения этой команды рабочий вид изменяется на перспективную<br />
проекцию, а курсор принимает вид . Перемещая мышь, вы можете масштабировать объект<br />
в перспективной проекции. Для выхода из этого режима нажмите МВ2 или клавишу Esc.<br />
- Перспектива. Эта опция изменяет рабочий вид с параллельной проекции на перспективную<br />
проекцию и наоборот. Если эта кнопка нажата, то проекция становится перспективной,<br />
а если отжата – параллельной.<br />
- Восстановить. При помощи этой опции можно восстановить<br />
вид после изменения его масштаба или других действий к<br />
тому состоянию, которое было до проведения операций с ним.<br />
- Сохранить вид как. При помощи этой опции можно сохранить<br />
настроенный пользователем вид модели, который отличается<br />
от стандартных видов. Она может быть полезна для добавления<br />
предварительно настроенных видов в чертеж. Для того чтобы<br />
сохранить вид, необходимо выполнить следующие действия.<br />
Сориентируйте вид в нужное положение.<br />
Выполните команду «Сохранить вид как». Откроется окно<br />
«Сохранить рабочий вид» (рис. 2.3). Введите в поле «Имя» название<br />
вида и нажмите кнопку ОК.<br />
Рисунок 2.3<br />
35
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
Для того чтобы отобразить сохраненный вид, вызовите контекстное меню и выберите команду<br />
Заменить вид > настроенные виды. Откроется диалоговое окно, в котором будут<br />
отображены стандартные виды и вид, который вы сохранили (рис. 2.4). Выберите в списке имя<br />
вида, который вы сохранили, и он отобразится на экране.<br />
- Стиль закраски. При помощи этой кнопки можно изменить стиль закраски модели.<br />
Модель в NX может быть представлена в следующих стилях: Закраска с ребрами, Закраска,<br />
Каркасный с затененными ребрами, Каркасный со скрытыми ребрами, Статический каркасный,<br />
Студия, Анализ граней и Частичная закраска (рис. 2.5). Стиль закраски можно изменить<br />
используя радиальное меню (рис. 2.6). Изменить стиль закраски модели можно из контекстного<br />
меню.<br />
Рисунок 2.4<br />
- ориентация вида. При помощи этой опции можно установить<br />
один из стандартных видов модели. При выборе любой<br />
стандартной проекции происходит одновременно оптимизация<br />
вида (рис. 2.7).<br />
- трехмерный, устанавливает параллельную проекцию<br />
вида.<br />
- вид сверху.<br />
- изометрическая проекция.<br />
- вид слева.<br />
- вид спереди.<br />
- вид справа.<br />
- вид сзади.<br />
- вид снизу.<br />
- цвет фона. Используя эту опцию, можно изменить цвет фона графической зоны. Для изменения<br />
цвета фона необходимо нажать на стрелку, расположенную справа от этой кнопки,<br />
и из раскрывшегося списка выбрать один из стандартных цветов.<br />
- создать новое рабочее сечение. При помощи этой опции можно создать сечение модели<br />
заданной плоскостью.<br />
- изменить рабочее сечение. При помощи этой опции можно изменить существующее<br />
36<br />
Рисунок 2.5<br />
Студия<br />
Оптимизация вида<br />
Рисунок 2.6<br />
Закраска с ребрами<br />
Закраска<br />
Анализ граней<br />
Каракасный<br />
с затененными ребрами<br />
Нажмите эту стрелку для доступа<br />
к стандартным видам<br />
Рисунок 2.7
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
рабочее сечение модели или создать новое, если сечение отсутствует.<br />
- закрепить рабочее сечение. Используя эту опцию, можно включить или выключить отображение<br />
сечения модели.<br />
пример 2.1. Управление изображением<br />
• Запустите NX и откройте файл 00_00_08_plita napr.prt.<br />
• Выберите роль «Основы с полными меню».<br />
• Измените масштаб изображения путем вращения колеса мыши. Обратите внимание<br />
на то, как изменяется масштаб в зависимости от положения курсора.<br />
• Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F для оптимизации вида.<br />
• Нажмите клавишу Home для установки параллельной проекции, а затем – клавишу<br />
End для установки изометрической проекции.<br />
• На инструментальной панели «Вид» нажмите кнопку «Ориентация вида» и поочередно<br />
установите все возможные стандартные виды модели. Вы можете изменять ориентацию<br />
вида при помощи контекстного меню. Для этого нажмите в пустом месте графической<br />
зоны правую кнопку мыши и выберите пункт «Ориентация вида».<br />
• Добавьте на панель инструментов «Вид» кнопку (установить по РСК) и нажмите ее.<br />
Вид модели будет сориентирован в плоскости XC-YC.<br />
• Установите изометрический вид (клавиша Home). Нажмите кнопку «Цвет фона» и<br />
установите различный фон графической зоны.<br />
• Переместите курсор в пустое место графической зоны и сделайте щелчок левой кнопкой<br />
мыши для вызова контекстного меню. Выберите пункт «Стиль закраски» и поочередно<br />
измените закраску вида. Это действие вы можете выполнить при помощи кнопки<br />
«Стиль закраски» , расположенной на инструментальной панели «Вид».<br />
• Нажмите и удерживайте МВ2 в пустом месте графической зоны для вызова радиального<br />
меню. Измените стиль закраски модели, оптимизируйте вид.<br />
• Нажмите кнопку «Вращение» на инструментальной панели «Вид», затем нажмите и<br />
удерживайте МВ1 и перемещайте мышь для вращения вида. Нажмите клавишу Esc для<br />
выхода из режима вращения.<br />
• Нажмите и удерживайте МВ2<br />
и перемещайте мышь для вращения<br />
модели. Команда «Вращение»<br />
может быть также активирована<br />
при помощи клавиши<br />
F7.<br />
• Нажмите правую кнопку мыши<br />
для вызова контекстного меню<br />
и выберите пункт «Задать точку<br />
вращения».<br />
• Задайте точку вращения, как<br />
показано на рис. 2.8. Нажмите<br />
Выберите эту точку<br />
клавишу F7 и вращайте модель. Рисунок 2.8<br />
37
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
38<br />
Обратите внимание на то, что модель вращается относительно заданной вами точки<br />
вращения.<br />
• Для того чтобы удалить точку вращения, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F3 или выберите<br />
соответствующую команду из контекстного меню.<br />
• Сделайте щелчок левой кнопкой мыши на оси Х триады, затем нажмите кнопку F7<br />
и вращайте модель. Обратите внимание на то, что модель будет вращаться относительно<br />
оси Х. Аналогичным образом вы можете задать вращение модели относительно<br />
других осей. Для очистки режима вращения относительно оси необходимо нажать<br />
кнопку Esc.<br />
• Нажмите кнопку «Масштаб» на панели<br />
инструментов «Вид». Нажмите левую<br />
кнопку мыши и растяните прямоугольник,<br />
как показано на рис. 2.9. Отпустите левую<br />
кнопку мыши. Для выхода из режима<br />
масштабирования нажмите кнопку Esc.<br />
Оптимизируйте изображение и установите<br />
при помощи кнопки End изометрический<br />
вид модели.<br />
• Измените масштаб изображения и ориентацию<br />
вида по своему усмотрению, а затем<br />
нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F1 для восстановления вида.<br />
• Выполните команду «Перемещение» , затем нажмите и удерживайте левую кнопку<br />
мыши, переместите модель в различных направлениях. Эту команду можно вызвать<br />
при помощи комбинации Shift+МВ2.<br />
• Закройте все части и завершите работу с NX.<br />
динамичеСкое Сечение<br />
Рисунок 2.9<br />
При помощи этой команды можно создать сечение плоскостью рабочей модели. Этот инструмент<br />
используется для визуальной проверки моделей, например, как компоненты сборки<br />
взаимодействуют между собой. Рассмотрим работу с этим инструментом на примере.<br />
пример 2.2. динамическое сечение<br />
• Запустите NX и откройте файл 00_00_00_SB.prt.<br />
• На инструментальной панели «Вид» нажмите кнопку (создать новое динамическое<br />
сечение).<br />
• В открывшемся диалоговом окне нажмите кнопку .<br />
• Сделайте щелчок левой кнопкой мыши на маркере, расположенном между осями XC и<br />
ZC, введите в поле «Угол» значение 90 и нажмите Enter (рис. 2.10).<br />
• Раскройте группу «Настройки кривых сечения». Отметьте опцию «Предварительный<br />
просмотр кривых сечения». Нажмите ОК в диалоговом окне сечения.<br />
• На панели ресурсов нажмите кнопку «Навигатор сборки» и раскройте папку «Се-
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
чения». Отметьте флажок «Сечение 1 (рабочая)». Кривые появятся в графическом окне<br />
(рис. 2.11).<br />
• В навигаторе сборки выберите папку «Сечения», нажмите правую кнопку мыши и выберите<br />
команду «Новое сечение» (рис. 2.12).<br />
Введите в поле «Угол» значение 90<br />
и нажмите Enter<br />
Рисунок 2.10<br />
Рисунок 2.12<br />
Зажмите этот маркер<br />
Рисунок 2.11<br />
• Захватите маркер, расположенный между осями YC и ZC,<br />
в поле «Угол» введите - 90 и нажмите Enter (рис. 2.13).<br />
• Нажмите кнопку ОК в диалоговом окне «Сечения».<br />
• В навигаторе сборки выберите «Сечение1», нажмите правую<br />
кнопку мыши и выберите пункт «Сделать сессию рабочей».<br />
Снимите флажок напротив сечения 1.<br />
• Поставьте флажок напротив сечения 2, выберите его и<br />
сделайте рабочим. Нажмите кнопку «Изменить рабочее<br />
сечение» . Раскройте группу «Настройки 2D просмотра»<br />
в диалоговом окне «Сечение» и отметьте пункт «Показать<br />
в 2D просмотрщике» (рис. 2.14).<br />
• Проделайте те же действия для первого сечения. Для того<br />
чтобы отключить показ сечения, нажмите кнопку . Повторное<br />
ее нажатие приведет к показу в графическом<br />
Поставьте этот флажок Кривые сечения<br />
Захватите этот маркер<br />
Введите угол - 90<br />
Рисунок 2.13<br />
39
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
40<br />
окне рабочего сечения. Созданные сечения можно удалить. Для этого необходимо выбрать<br />
сечение в навигаторе сборки, нажать правую кнопку мыши и выбрать пункт<br />
«Удалить».<br />
•Закройте все части и завершите работу с NX.<br />
Отметьте этот пункт<br />
Рисунок 2.14<br />
иСтинная ЗакраСка<br />
Режим истинной закраски используется для создания реалистической визуализации модели.<br />
Этот режим применяется для создания презентаций цифровых макетов изделий. В режиме<br />
истинной закраски можно применять различные визуальные эффекты, такие как материалы,<br />
тени, отражения, различные источники света и т.д. Следует заметить, что этот режим требует<br />
значительной производительности компьютера.<br />
Инструментальная панель для работы с этим режимом показана на рис. 2.15.<br />
Рассмотрим использование режима истинной закраски на примере.<br />
Рисунок 2.15<br />
Включение/выключение режима истинной закраски<br />
Глобальные материалы (добавляет<br />
материал ко всем объектам)<br />
Материал, зависящий от объекта (добавляет<br />
материал к выбранным объектам)<br />
пример 2.3. истинная закраска<br />
• Запустите NX и откройте файл true_shade.prt из папки parts.<br />
• Перейдите в полноэкранный режим, нажав комбинацию клавиш Alt+Enter.<br />
• Добавьте в менеджер инструментальных панелей закладку «Истинная закраска».<br />
• Нажмите кнопку «Истинная закраска» в этой закладке. Результат действия показан<br />
на рис. 2.16.
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
• Раскройте кнопку «Глобальные материалы» и выберите материал «Матовый песчаный<br />
пластик» (рис. 2.17).<br />
Рисунок 2.16<br />
• Самостоятельно выберите другие материалы и посмотрите результат. После экспериментов<br />
выберите «Матовый песчаный пластик» (рис. 2.18) и сделайте щелчок левой<br />
кнопкой мыши на элементе, который показан на этом рисунке.<br />
• Раскройте кнопку «Материал, зависящий от объекта» и выберите материал «Прозрачное<br />
стекло» (рис. 2.19).<br />
Рисунок 2.18<br />
Выберите этот элемент<br />
Рисунок 2.17<br />
Рисунок 2.19<br />
• Выберите другой элемент модели и установите для него материал<br />
«Красная металлическая краска» (рис. 2.20).<br />
• Нажмите кнопку изменения фона и поочередно выберите<br />
различные фоны графической зоны. Остановите свой выбор<br />
на «Наследовать закрашенный фон» . Эта опция задает<br />
фон, который установлен для графической зоны при отключенном<br />
режиме истинной закраски.<br />
• Нажмите кнопку меню NX и выберите команду настройки<br />
> Фон. В открывшемся диалоговом окне «Изме- Рисунок 2.20<br />
нить фон» в разделе «Закрашенные виды» установите переключатель<br />
«Градуляция».<br />
• Нажмите кнопку для изменения цвета сверху и выберите красный цвет, нажмите ОК.<br />
41
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
42<br />
В закладке «Истинная закраска» нажмите кнопку «Показать сетку пола» . Результат<br />
ваших действий показан на рис. 2.21.<br />
• Теперь рассмотрим различные эффекты отражения. Для этого нажмите кнопку . Выберите<br />
различные опции отражения. После экспериментов выберите «Фото отражение<br />
глобальной карты соответствия» . Результат показан на рис. 2.22.<br />
Рисунок 2.21 Рисунок 2.22<br />
Остальные опции режима истинной закраски вы можете изучить самостоятельно, используя<br />
справочную систему NX, мы здесь приведем краткий обзор этих опций.<br />
- эта опция управляет отображением теней.<br />
- эта опция показывает или отключает отражение пола.<br />
- эта опция отображает тени и отражения на нижней плоскости.<br />
- при помощи этой опции можно выбирать различные предварительно настроенные<br />
способы освещения сцены.<br />
- отображает или отключает отображение ребер и граней модели.<br />
- вызов редактора истинной закраски, где можно изменить различные параметры этого<br />
режима.<br />
манипУляции С СиСтемой координат<br />
При открытии или создании нового файла части в графическом окне отображается система<br />
координат, которая называется «РСК» (рабочая система координат). Понимание и умение<br />
пользоваться РСК очень важно для работы в NX. По своей сути РСК является локальной системой<br />
координат, положение которой можно изменить в соответствии с различными операциями<br />
моделирования. При выполнении большинства команд NX подразумевается, что объект<br />
будет располагаться в плоскости XC-YC, поэтому эта плоскость называется рабочей плоскостью.<br />
По умолчанию рабочая система координат позиционируется в абсолютную систему координат<br />
(0,0,0). Положение абсолютной системы координат изменить нельзя.<br />
Команды управления РСК находятся в меню Формат > рСк (рис. 2.23) и на инструментальной<br />
панели «Утилиты» (рис. 2.24).<br />
РСК можно скрыть или снова отобразить в графическом окне при помощи кнопки (отобразить<br />
РСК) или клавиши W.
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
Динамическое изменение РСК. На практике<br />
наиболее часто для изменения положения системы<br />
координат используют ее динамическое изменение.<br />
Для того чтобы войти в этот режим, необходимо<br />
выполнить команду Формат > рСк > динамика,<br />
или нажать кнопку на панели «Утилиты»,<br />
или сделать двойной щелчок МВ1 на системе<br />
координат в графическом окне. После пе-<br />
Рисунок 2.23<br />
рехода в динамический режим система координат<br />
примет вид, изображенный на рис. 2.25.<br />
Как видно из рис. 2.25, динамическая система координат имеет мар-<br />
керы. Маркер в виде оранжевого куба помещается в начале координат.<br />
Если сделать на нем щелчок МВ1 и не отпускать кнопку, то можно<br />
переместить систему координат в любое место пространства в любом направлении.<br />
На концах каждой из осей координат имеются маркеры перемещения<br />
РСК в виде конусов , захватив конус мышью, систему координат<br />
можно перемещать вдоль выбранной оси.<br />
Между осями координат располагаются маркеры угла поворота РСК в виде шариков ,<br />
захватив шарик, можно поворачивать систему координат на заданный угол.<br />
Таким образом осуществляется перемещение системы координат при помощи мыши. Для<br />
точного перемещения системы координат применяют следующую технику. Активизировав динамическую<br />
систему координат, открывают конструктор точек, в котором можно задать точное<br />
положение начала координат. Для того чтобы вызвать конструктор точек, необходимо на<br />
инструментальной панели «Панель выбора» нажать кнопку «Конструктор точек» (рис. 2.26),<br />
после чего откроется диалоговое окно конструктора точек (рис. 2.27).<br />
Рисунок 2.26<br />
Рисунок 2.27<br />
Рисунок 2.24<br />
Выбор привязки точек<br />
Ввод координат<br />
начала РСК<br />
Рисунок 2.25<br />
43
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
В этом диалоговом окне можно ввести координаты начала РСК в полях XC, YC, ZC и нажать ОК.<br />
Для привязки РСК к существующим объектам можно пользоваться режимом захвата<br />
точек,тип которых можно выбрать в диалоговом окне конструктора точек или на панели выбора<br />
(рис. 2.28). Для включения режима захвата точек необходимо нажать кнопку (как<br />
правило, по умолчанию этот режим включен).<br />
На этой панели расположены следующие кнопки:<br />
- конечная точка;<br />
- средняя точка;<br />
- управляющая точка;<br />
- точка пересечения;<br />
- центр окружности;<br />
- точки квадранта окружности;<br />
- существующая точка;<br />
- точка касания;<br />
- пересечение кривых;<br />
- точка на кривой;<br />
- точка на поверхности.<br />
Эти кнопки могут находиться в двух положениях – нажатом или отжатом. Если кнопка нажата,<br />
то соответствующая привязка активна, в противном случае – нет. Для захвата точки необходимо<br />
на панели «Выбор» включить опцию захвата точек, затем выбрать типы захвата<br />
(конечная точка, центр дуги и т.д.). После подвести курсор к соответствующему объекту, пока<br />
он не приобретет форму, указывающую, какая точка выбрана (следите за строкой подсказки),<br />
и сделать щелчок МВ1.<br />
Динамическую систему координат можно сориентировать по существующим ребрам тела<br />
или кривым. Для этого необходимо сделать щелчок МВ1 на маркере оси, а затем на ребре.<br />
Для смены направления оси необходимо сделать двойной щелчок на ее маркере.<br />
Если сделать щелчок МВ1 на маркере оси или маркере угла поворота, то появится динамическое<br />
поле ввода величин расстояния или угла (рис. 2.29, рис. 2.30).<br />
44<br />
Рисунок 2.28<br />
Рисунок 2.29 Рисунок 2.30
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
Для задания расстояния или угла необходимо в динамическое поле ввода ввести длину или<br />
угол и нажать клавишу Enter. Поле «Захват» служит для задания шага перемещения или поворота<br />
системы координат.<br />
Для выхода из режима динамической системы координат необходимо нажать кнопку Esc<br />
или МВ2 в пустом месте графического экрана.<br />
Рассмотрим пример манипулирования системой координат.<br />
пример 2.4. динамическая система координат<br />
• Откройте файл wcs_dyn.prt из папки parts.<br />
• Войдите в режим динамического изменения системы координат, нажмите кнопку<br />
на инструментальной панели «Утилиты» (если этой кнопки у вас нет, то добавьте ее)<br />
или выполните команду Формат > рСк > динамика. Для активизации этого режима<br />
можно также сделать двойной щелчок МВ1 на РСК.<br />
• Включите все привязки на панели «Выбор».<br />
Укажите несколько положений<br />
системы координат при помощи курсора,<br />
не захватывайте систему координат<br />
за маркеры, а просто щелкните<br />
МВ1 на заданном положении (рис.<br />
2.31). Выйдите из режима динамического<br />
управления системой координат,<br />
нажмите клавишу Esc. Переместите<br />
РСК в абсолютную систему координат<br />
.<br />
• Снова активизируйте динамическую<br />
систему координат, нажмите . Переместите<br />
систему координат в центр<br />
окружности, как показано на рис. 2.32.<br />
• Щелкните МВ1 на маркере поворота оси, как показано на рис. 2.33.<br />
• Введите в поле «Угол» значение - 90 и нажмите клавишу Enter. Система координат<br />
Переместите РСК в центр этой<br />
окружности<br />
Центр окружности<br />
Средняя точка ребра<br />
Конечная точка ребра<br />
Рисунок 2.31<br />
Укажите этот маркер<br />
Рисунок 2.32 Рисунок 2.33<br />
Средняя точка ребра<br />
Точка квадранта<br />
45
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
46<br />
будет повернута на угол 90 градусов относительно оси<br />
XC. Результат <strong>операции</strong> показан на рис. 2.34. Нажмите<br />
МВ2 для выхода из режима. Для изменения ориентации<br />
системы координат сделайте двойной щелчок МВ1 на<br />
системе координат. Переместите ее в точку, как показано<br />
на рис. 2.35 (при необходимости поверните модель в<br />
удобное положение).<br />
• Щелкните МВ1 на маркере оси XC, а затем на ребре, как Рисунок 2.34<br />
показано на рис. 2.36. Ось XC будет направлена по выбранному<br />
ребру.<br />
• Выберите аналогичным образом ось YC и ребро, как показано на рис. 2.37.<br />
Рисунок 2.35<br />
Переместите РСК в эту точку<br />
Рисунок 2.36<br />
Рисунок 2.37<br />
• Переместите систему координат в абсолютное положение, нажмите кнопку «Установить<br />
РСК в абсолютную» на инструментальной панели «Утилиты» (если эта кнопка<br />
отсутствует, то добавьте ее).<br />
• Установите изометрический вид, нажав клавишу Home<br />
• Выполните команду Формат > рСк > ориентация или<br />
нажмите кнопку на инструментальной панели «Утилиты»,<br />
после чего откроется диалоговое окно «СК» (рис.<br />
2.38). В списке «Тип» выберите СК объекта.<br />
• Выберите грань модели, как показано на рис. 2.39, и нажмите<br />
кнопку ОК. После выполнения этого действия РСК<br />
будет сориентирована по выбранному объекту таким образом,<br />
что плоскость XC-YC будет совпадать с выбранной<br />
гранью тела. В общем случае при помощи этой оп-<br />
Рисунок 2.38
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
ции можно задать ассоциативную систему координат<br />
на базе системы координат выбранной линии,<br />
плоскости или чертежного объекта.<br />
• Выполните команду Формат > рСк > Сохранить<br />
или нажмите кнопку на инструментальной панели<br />
«Утилиты». Переместите РСК в абсолютное<br />
положение, нажав кнопку . Обратите внимание<br />
на то, что сохраненное вами положение РСК<br />
отображено на модели (рис. 2.40). Эта операция<br />
может быть полезна в том случае, если при работе<br />
вы используете несколько систем координат и<br />
вам нужно возвращаться к ним в процессе моделирования.<br />
• Для совмещения РСК с ее сохраненным положением<br />
выполните команду Формат > рСк > ориентация<br />
или нажмите кнопку . В диалоговом<br />
окне СК в списке «Ссылка» выберите пункт «Выбранная<br />
СК». Затем сделайте щелчок МВ1 на сохраненной<br />
системе координат в графическом<br />
окне и нажмите кнопку ОК (рис. 2.41). РСК будет<br />
совмещена с ранее сохраненным положением системы<br />
координат.<br />
• Выполните команду Формат > рСк > ориентация<br />
и в списке «Тип» выберите опцию «СК текущего<br />
вида», нажмите кнопку ОК. При помощи<br />
этой опции можно задать систему координат текущего<br />
вида. При этом ось XC располагается горизонтально<br />
в графическом окне, ось YC располагается<br />
вертикально, а точка начала совпадает<br />
с серединой изображения.<br />
• Закройте все части и завершите работу с NX.<br />
Другие методы и приемы работы с РСК будут продемонстрированы в соответствующих<br />
разделах книги.<br />
выбор объектов<br />
Рисунок 2.39<br />
Рисунок 2.40<br />
Текущее положение РСК<br />
Сохраненная РСК<br />
Выберите сохраненную РСК<br />
Рисунок 2.41<br />
При работе с NX важное место занимает выбор объектов, который используется практически<br />
во всех операциях. В частности, он используется для выполнения модификации существующей<br />
геометрии, выбора объектов для операций построения заметаемых тел (вытягивание,<br />
вращение и т.д.). Объекты можно выбирать непосредственно в графическом окне, на-<br />
47
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
вигаторе модели и сборки. Для выбора объектов в графической зоне необходимо сделать<br />
щелчок МВ1 на объекте. Управление выбором объектов осуществляется на инструментальной<br />
панели «Выбор» при помощи компактной панели выбора, которая вызывается нажатием правой<br />
кнопки мыши в графическом окне, и быстрого выбора объектов.<br />
панель «выбор»<br />
Эта панель располагается в верхней части экрана непосредственно под зоной инструментальных<br />
панелей. Положение этой панели можно изменить и перенести ее в нижнюю часть<br />
экрана. Для этого необходимо выполнить команду инструменты > настройка. После перейти<br />
во вкладку «Компоновка» и в разделе «Позиция панели выбора» установить ее положение<br />
сверху или снизу. Панель «Выбор» показана на рис. 2.42. Рассмотрим кнопки, расположенные<br />
на этой панели (здесь рассматриваются только те кнопки, которые располагаются на<br />
этой панели по умолчанию).<br />
Фильтр типа (рис. 2.43). Содержит раскрывающийся список типов<br />
объектов, которые будут включаться в выбор. Из этого списка<br />
вы можете выбрать, какой тип объекта необходимо включить в выбор,<br />
например, ребро, грань эскиз и т.д. Если фильтр не установлен,<br />
то можно выбирать все типы объектов.<br />
Пространство выбора. Из этого списка можно задать множество<br />
выбора для нескольких объектов. Для того чтобы выбрать сразу несколько<br />
объектов, необходимо нажать и удерживать МВ1 и растянуть<br />
прямоугольник выбора так, чтобы объекты попали в этот пря- Рисунок 2.43<br />
моугольник (прямоугольник может быть заменен на лассо выбора).<br />
Фильтр «Пространство выбора» определяет, как по отношению к прямоугольнику выбора будут<br />
располагаться объекты.<br />
Внутри – все объекты должны находиться внутри границы выбора.<br />
Снаружи – все объекты находятся снаружи границы выбора.<br />
Пересечение – объекты должны пересекать границу выбора объектов.<br />
Внутри/пересечение – объекты должны находиться внутри границы выбора<br />
или пересекаться ей.<br />
Снаружи/пересечение – объекты должны находиться снаружи границы<br />
выбора или пересекаться ей.<br />
Общие фильтры выбора . Здесь содержатся общие фильтры выбора,<br />
такие как «Уточнить фильтр», «Выбор по цвету и слоям». Если вы выбираете<br />
«Уточнить фильтр», то открывается диалоговое окно «Уточненная фильтрация»<br />
(рис. 2.44). Здесь можно задать подробные методы фильтрации объ-<br />
Рисунок 2.44<br />
48<br />
Фильтр типа Пространство выбора<br />
Рисунок 2.42
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
ектов для выбора. Заметим, что это окно будет открыто до тех пор, пока вы его не закроете.<br />
Восстановить фильтры . При помощи этой опции можно восстановить все установленные<br />
фильтры выбора в исходное состояние.<br />
Разрешить выбор скрытых (каркасных) элементов . При помощи этой опции можно выбирать<br />
скрытые грани и ребра, которые скрываются в результате установки режима отображения<br />
(каркасный со скрытыми ребрами и т.д.).<br />
Отменить выбор объектов . Эта опция активна, если в графической зоне имеются выбранные<br />
объекты. Нажав на эту кнопку, можно отменить выбор всех объектов.<br />
Поиск в навигаторе модели или сборки . При помощи этой опции можно найти последний<br />
выбранный объект в соответствующем окне навигатора, если последний выбранный объект<br />
был компонентом сборки или элементом.<br />
Ограничения множественного выбора объектов (рис. 2.45).<br />
Здесь можно задать, каким образом будет осуществляться одновременный<br />
выбор нескольких объектов. Выбор можно производить<br />
при помощи прямоугольника или лассо. При помощи прямоугольника<br />
вы можете задать границу выбора объектов в виде<br />
прямоугольника, а при помощи лассо можно определить границу<br />
выбора любой формы «от руки».<br />
Подсветить скрытые ребра и грани . Если имеются скрытые ребра или грани, то при нажатии<br />
на эту кнопку они будут подсвечены.<br />
Приоритет выбора объектов (рис. 2.47). Эта кнопка не отображается<br />
на панели выбора по умолчанию, ее можно добавить<br />
уже известным вам способом. Здесь вы можете задать приоритет<br />
выбора, т.е. какие объекты при наведении на них курсора<br />
будут подсвечиваться.<br />
На панели «Выбор» появляются дополнительные опции при<br />
выполнении различных команд. Описание этих опций будет сделано<br />
при описании моделирования.<br />
компактная панель выбора объектов<br />
Эту панель можно вызвать, нажав МВ3 в пустом месте графической<br />
зоны NX (рис. 2.48). Использование этой панели значительно<br />
повышает производительность работы в NX, так как она<br />
может быть вызвана непосредственно из позиции курсора. На<br />
ней имеется практически весь функционал, предназначенный для<br />
выбора объектов.<br />
быСтрый выбор<br />
Это меню обеспечивает быстрый выбор объектов. Для того чтобы<br />
воспользоваться этим способом выбора, необходимо навести<br />
Рисунок 2.45<br />
Рисунок 2.47<br />
Рисунок 2.48<br />
Компактная панель выбора<br />
49
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
курсор на модель и дождаться, пока он не примет форму , затем<br />
сделать щелчок МВ1. После этого появится диалоговое окно быстрого<br />
выбора (рис. 2.49). Для того чтобы выбрать какой-либо элемент,<br />
необходимо просто при помощи колеса мыши подсветить его в этом<br />
окне и нажать МВ1. После того как вы выбрали объект из списка,<br />
окно быстрого выбора закроется автоматически. В этом окне имеется<br />
ряд фильтров выбора, переключаясь между которыми можно установить,<br />
какой тип объекта нужно выбрать (рис. 2.50). Кнопки фильтров<br />
активны в зависимости от приложения, в котором вы осуществляете<br />
выбор.<br />
50<br />
Выбор всех объектов<br />
Выбор объектов конструкции<br />
Рисунок 2.50<br />
Выбор элементов<br />
Выбор компонентов сборки<br />
Выбор аннотации<br />
Выбор объектов тела<br />
пример 2.5. выбор объектов<br />
• Откройте файл select.prt из папки parts (рис. 2.51). В<br />
этой части представлены 3 типа объектов: тело, эскиз<br />
и кривые (многоугольник).<br />
• Оптимизируйте вид таким образом, чтобы на экране<br />
отображалось только тело (используйте команду<br />
«Масштаб»).<br />
• Установите фильтр типа «Нет фильтра выбора» и пространство<br />
выбора «Вся сборка».<br />
• Поочередно выберите бобышку, скругление и карман<br />
(рис. 2.52). Для того чтобы сделать этот выбор, необходимо<br />
подвести курсор к соответствующему элементу<br />
и после того, как он подсветится, сделать на нем<br />
щелчок МВ1. Обратите внимание на строку состояния,<br />
в которой отображается количество выбранных<br />
объектов.<br />
• Нажмите кнопку для отмены выбора объектов.<br />
• Установите фильтр типа для выбора «Грань» и выберите<br />
несколько граней тела. Обратите внимание на то,<br />
что, после того как вы установили фильтр выбора, доступными<br />
для выбора становятся только грани тела.<br />
• Для отмены выбора граней нажмите клавишу Shift и<br />
одновременно сделайте щелчок МВ1 на выбранной<br />
грани, она будет исключена из выбора. Таким образом<br />
можно исключать из выбора различные элементы.<br />
Рисунок 2.51<br />
Рисунок 2.49<br />
Эскиз<br />
Тело Многоугольник<br />
Бобышка Скругление Карман<br />
Рисунок 2.52
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
• Сделайте щелчок МВ3 в пустом месте графической<br />
зоны для вызова компактной панели выбора. Установите<br />
фильтр выбора «Ребро» и выберите несколько ребер<br />
тела (рис. 2.53).<br />
• Отмените выбор объектов. Установите тип выбора «Элемент»<br />
и выберите фаску, бобышку, карман и скругление.<br />
Отмените выбор. Установите фильтр выбора «Твердое<br />
тело» и выберите тело. Отмените выбор всех объектов.<br />
• Нажмите кнопку «Восстановить фильтры на панели вы-<br />
Эти ребра выбраны<br />
бора» .<br />
Рисунок 2.53<br />
• Подведите курсор к телу, как показано на рис. 2.54,<br />
сделайте паузу, пока он не приобретет форму и нажмите<br />
МВ1. После этого появится окно быстрого выбора<br />
объектов (рис. 2.54). В этом окне появится список<br />
объектов, доступных для выбора. Перемещайте курсор<br />
по этому списку (не нажимайте МВ1!). Обратите внимание,<br />
что в зависимости от того, на каком объекте в списке<br />
располагается курсор, тот же объект подсвечивается<br />
в графической зоне NX. После того как вы приняли<br />
решение, какой объект выбрать, сделайте щелчок МВ1,<br />
окно быстрого выбора закроется и объект будет подсвечен.<br />
Отмените выбор объекта.<br />
• Вы обратили внимание на то, что в предыдущем пункте<br />
курсор был расположен на передней грани тела. Теперь<br />
подведите курсор к бобышке, как показано на рис. 2.55.<br />
В окне быстрого выбора появились дополнительные объекты,<br />
доступные для выбора. Таким образом, количество<br />
объектов, которые могут быть выбраны этим способом,<br />
зависит от того, к какому объекту на теле был первоначально<br />
подведен курсор. Самостоятельно попробуйте<br />
другие варианты выбора. Отмените выбор объектов.<br />
Рисунок 2.54<br />
• Оптимизируйте вид, нажав клавишу Home.<br />
• Установите фильтр выбора объектов «Эскиз» и подве-<br />
Рисунок 2.55<br />
дите курсор поочередно к телу и кривым (многоугольник). Обратите внимание на то,<br />
что эти объекты не будут подсвечиваться, так как они не соответствуют установленному<br />
фильтру. Подведите курсор к кривым эскиза и выберите его. При этом типе фильтра все<br />
кривые эскиза будут выбраны.<br />
• Установите фильтр выбора «Кривая». Теперь вы можете выбрать каждую кривую эскиза<br />
и многоугольника. Отмените выбор.<br />
• Теперь перейдем к множественному выбору объектов. Сделайте сброс всех ранее<br />
51
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
52<br />
установленных фильтров. Нажмите МВ1 и, не отпуская ее, постройте прямоугольник выбора<br />
так, чтобы в него попали все объекты в графической зоне, и отпустите кнопку мыши.<br />
• Нажмите кнопку Delete для удаления всех объектов. Появится окно информации, нажмите<br />
ОК для подтверждения ваших действий. Нажмите кнопку (Ctrl+Z) для отмены<br />
удаления. Нажмите кнопку (Ctrl+Y) для восстановления<br />
предыдущего действия. Как вы уже<br />
поняли, это обычные для Windows <strong>операции</strong> отмены<br />
и восстановления действий пользователя.<br />
• Установите способ определения границы выбора<br />
«Лассо» . Нажмите МВ1 и постройте<br />
кривую так, чтобы обе окружности эскиза попали<br />
в эту область (рис. 2.56). Обе окружности<br />
будут выбраны. Самостоятельно при помощи<br />
этой технологии выберите различные объекты<br />
в этой части.<br />
• Закройте все части и завершите работу с NX.<br />
Рисунок 2.56<br />
Лассо - замкнутая кривая<br />
отображение и Скрытие объектов<br />
Этот инструмент предназначен для отображения и<br />
скрытия объектов, находящихся в графической зоне. Дело<br />
в том, что при работе с различными приложениями NX изза<br />
того, что графическая зона насыщена различными объектами,<br />
затруднен их выбор для последующих действий. Рисунок 2.57<br />
Поэтому применяется технология показа и скрытия объектов<br />
для обеспечения удобства работы. Команды для этих операций<br />
расположены в меню изменить > показать и скрыть (рис. 2.57). Кроме<br />
этого команды меню доступны на инструментальной панели «Утилиты».<br />
Рассмотрим пункт меню «Показать и скрыть» (Ctrl+W). После выполнения<br />
этой команды откроется окно «Показать и скрыть» (рис. 2.58).<br />
Это окно имеет древовидную структуру с различными типами объектов,<br />
которые можно показать или скрыть в графической зоне. Порядок<br />
работы следующий: в древовидной структуре необходимо выбрать тип<br />
объекта, затем нажать значок «+» или «-» для показа или скрытия этого<br />
типа объектов, расположенных в графической зоне. Есть и другой<br />
способ управления отображением объектов. Для этого нужно выбрать<br />
объект и нажать комбинацию клавиш Ctrl+B. Чтобы восстановить видимость<br />
объектов, нажмите комбинацию Ctrl+Shift+U.<br />
Нажать, чтобы<br />
скрыть объект<br />
Нажать, чтобы<br />
показать объект<br />
Рисунок 2.58
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
иЗменение отображения объектов<br />
В NX можно изменять различные свойства объектов, такие<br />
как цвет, слой, тип линий, прозрачность и ряд других. Для выполнения<br />
этих операций используется команда изменить ><br />
отображаемый объект или нажатие комбинации клавиш<br />
Ctrl+J. После этого откроется диалоговое окно «Выбор по классу»<br />
(рис. 2.59). Вы должны выбрать объект или объекты, свойства<br />
которых нужно изменить, а затем нажать кнопку ОК в этом<br />
окне. После этого откроется окно «Изменить отображения объекта»<br />
(рис. 2.60). Затем нужно выбрать в этом окне свойство,<br />
которое подлежит изменению, и нажать кнопку ОК.<br />
пример 2.6. изменение отображения объектов<br />
• Откройте файл select.prt из папки parts.<br />
• Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+J и выберите тело. В<br />
диалоговом окне «Выбор по классу» нажмите кнопку ОК.<br />
• В окне «Изменить отображения объекта» выберите<br />
поле «Цвет» (сделайте щелчок), в палетте цветов установите<br />
цвет и нажмите ОК.<br />
• Можно изменять цвет не только всего объекта, но и отдельных<br />
его элементов. Выберите одну из граней тела,<br />
затем нажмите МВ3. Из контекстного меню выберите<br />
пункт «Изменить отображения объекта». Задайте любой<br />
цвет и нажмите кнопку ОК. Таким образом вы изменили<br />
цвет выбранной грани.<br />
• Выполните команду изменить > отображаемый<br />
объект и выберите все кривые многоугольника, нажмите<br />
ОК.<br />
• Измените цвет и тип линий кривых (например, выберите<br />
пунктирную линию) и нажмите кнопку ОК.<br />
• Выполните команду Ctrl+J и выберите тело. В окне «Из-<br />
Рисунок 2.60<br />
менить отображения объекта» переместите ползунок<br />
«Прозрачность» примерно на 60 единиц и нажмите кнопку ОК.<br />
• Закройте все части.<br />
полУчение инФормации об объекте<br />
Рисунок 2.59<br />
В NX имеется возможность получить подробную информацию об объекте. Для этого необходимо<br />
выбрать объект и выполнить команду информация > объект или нажать комбинацию<br />
клавиш Ctrl+I. Информация об объекте будет выведена в отдельное информационное<br />
окно. Здесь доступны все действия над текстом, как и в обычном блокноте Windows.<br />
53
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
иЗмерения<br />
Вы можете проводить различные измерения непосредственно в графическом окне. Для<br />
этого используются две команды анализ > измерение расстояния и анализ > измерение<br />
угла. Для выполнения этих действий на инструментальной панели «Утилиты» имеются две<br />
кнопки (измерение расстояния) и (измерение угла).<br />
54<br />
пример 2.7. измерения<br />
• Откройте файл select.prt из папки parts.<br />
• Выполните команду анализ > измерение расстояния.<br />
• В открывшемся окне в поле «Тип» выберите «Расстояние».<br />
• Выберите две крайние точки на ребре, как показано на рис. 2.61 (после<br />
выбора второй точки нажмите кнопку ОК). На экране появится<br />
расстояние между этими точками.<br />
• Выберите «Радиус» в поле «Тип», затем выберите окружность бобышки<br />
и нажмите МВ1.<br />
• Нажмите «Отменить» в диалоговом окне «Измерения расстояния»<br />
• Выполните команду анализ > измерение угла.<br />
• Выберите две стороны многоугольника, как показано на рис. 2.62.<br />
На экране появится значение угла между этими двумя линиями.<br />
• Закройте все части и завершите работу с NX.<br />
конСтрУктор точек<br />
Рисунок 2.61<br />
Рисунок 2.62<br />
Эта функция предназначена для задания координат точек в трехмерном пространстве.<br />
Она используется практически во всех командах и модулях NX. Окно конструктора точек показано<br />
на рис. 2.63.<br />
Используя конструктор точек, можно соз- Метод задания точки<br />
давать точки, а также указывать их позиции<br />
в трехмерном пространстве. Точки задаются<br />
как на существующей геометрии, так и в виде<br />
Способ задания координат<br />
отдельных объектов. Для создания точки в NX<br />
необходимо выполнить команду вставить ><br />
база/точка > точка. Точку можно создать на<br />
Поля для ввода координат<br />
существующей геометрии одним из способов,<br />
который выбирается из списка «Тип» диалогового<br />
окна «Точка». Типы задания точек мы уже<br />
Опции смещения<br />
рассмотрели выше в разделе «Манипуляции с<br />
системой координат». Отличие заключается в<br />
том, что здесь точки создаются как отдельные<br />
объекты и изображаются в виде крестиков.<br />
Создать точку можно путем введения коор- Рисунок 2.63
NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />
динат XC, YC, ZC в диалоговом окне «Точка». Для быстрого обнуления значений координат<br />
используется кнопка «Сброс».<br />
Координаты можно задавать как относительные, так и абсолютные. Кроме этого, для создания<br />
точки можно задавать смещение относительно ссылочной точки. Это смещение определяется<br />
в прямоугольной, цилиндрической и сферической системах координат, а также по<br />
вектору и вдоль кривой.<br />
Для задания смещения в прямоугольной системе координат необходимо в списке «Смещение»<br />
выбрать опцию «Прямоугольный», затем ввести приращения координат X, Y, Z (рис.<br />
2.64). На этом рисунке показаны базовая точка (1) и точка (2),<br />
которая будет создана в результате задания прямоугольного<br />
смещения.<br />
При цилиндрическом смещении необходимо задать радиус<br />
(2), угол (3) и приращение по оси ZC (4) (рис. 2.65). Обратите<br />
внимание на то, что радиус и угол всегда лежат в плоскости<br />
XC-YC.<br />
Для того чтобы задать смещение в сферической системе координат,<br />
необходимо определить два угла и радиус, как пока- Рисунок 2.64<br />
зано на рис. 2.66, причем угол (1) всегда лежит в плоскости<br />
XC-YC, а угол (2) определяет превышение точки смещения над<br />
плоскостью XC-YC.<br />
Смещение вдоль вектора определяет точку (1) путем задания<br />
направления и расстояния (2). Вектор определяется путем<br />
задания линии (4) (рис. 2.67).<br />
Смещение вдоль кривой определяет точку (1), положение<br />
которой задается длиной дуги вдоль кривой (рис. 2.68). Рисунок 2.65<br />
Конкретные приемы работы с конструктором точек будут показаны<br />
в главе «Моделирование».<br />
конСтрУктор вектора<br />
Рисунок 2.66 Рисунок 2.67 Рисунок 2.68<br />
55
<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />
При помощи этой функции определяется направление. Здесь задается<br />
единичный вектор, который определяется его компонентами. Эта<br />
функция, как и конструктор точек, используется практически во всех<br />
приложениях NX. Конструктор вектора вызывается из различных диалоговых<br />
окон при помощи кнопки . Диалоговое окно конструктора<br />
вектора показано на рис. 2.69. Вектор можно задать различными<br />
способами, которые выбираются из поля «Тип». Для смены направле- Рисунок 2.69<br />
ния вектора служит кнопка .<br />
- наследованный вектор. Задает вектор относительно выбранной геометрии.<br />
- две точки. Задает вектор между любыми двумя точками.<br />
- под углом к XC. Задает вектор в плоскости XC-YC под заданным углом к оси XC.<br />
- вектор кривой/оси. Задает вектор, параллельный координатной оси или касательный<br />
к кривой или ребру в начале кривой, ребра или дуги. В случае полной окружности NX задает<br />
вектор в центре окружности, нормальный к плоскости окружности. В случае дуги NX задает<br />
вектор нормали к плоскости дуги через центр дуги.<br />
- вектор по кривой. Задает вектор, касательный к кривой в любой точке на кривой.<br />
- нормаль грани/плоскости. Задает вектор параллельно нормали плоской грани или<br />
параллельно оси цилиндрической грани.<br />
- XC-ось. Задает вектор параллельно оси XC.<br />
- YC-ось. Задает вектор параллельно оси YC.<br />
- ZC-ось. Задает вектор параллельно оси ZC.<br />
- XC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси XC.<br />
- YC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси YC.<br />
- ZC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси ZC.<br />
- направление вида. Задает вектор, который является параллельным к текущему рабочему<br />
виду.<br />
- по коэффициентам. Задает вектор по коэффициентам (i, j, k) для декартовой системы<br />
координат или Phi, Theta - для сферической.<br />
- по выражению. Задает вектор, используя выражение типа вектор.<br />
<strong>Основные</strong> приемы с конструктором вектора будут показаны в разделе «Моделирование».<br />
56