21.07.2013 Views

Глава 2 Базовый модуль. Основные операции - Siemens

Глава 2 Базовый модуль. Основные операции - Siemens

Глава 2 Базовый модуль. Основные операции - Siemens

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Глава</strong> 2<br />

<strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>.<br />

<strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

Содержание Главы<br />

• Управление видами<br />

• Динамическое сечение<br />

• Истинная закраска<br />

• Манипуляции с системой координат<br />

• Выбор объектов<br />

• Отображение и скрытие объектов<br />

• Изменение отображения объектов<br />

• Получение информации об объекте<br />

• Измерения<br />

• Конструктор точек<br />

• Конструктор вектора


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

В NX имеется ряд базовых операций, которые используются практически во всех приложениях.<br />

Эти команды называются «вспомогательными функциями» и используются для обслуживания<br />

основных функций NX. К таким операциям относятся: управление видами, выбор по<br />

классу, конструктор вектора и точки, конструктор СК, задание прямой и ряд других.<br />

Управление видами<br />

Эта группа команд предназначена для управления отображением деталей и сборок, а также<br />

для манипулирования изображением на экране. Доступ к этим командам можно осуществить<br />

из меню «Вид», инструментальной панели «Вид» контекстного и радиального меню.<br />

Меню «Вид»<br />

Это меню показано на рис. 2.1.<br />

Инструментальная панель «Вид».<br />

На этой панели располагаются кнопки для манипулирования<br />

и управления изображением в NX (рис. 2.2).<br />

- Оптимизация. Эта опция предназначена для оптимизации<br />

вида. При нажатии на эту кнопку вид модели устанавливается<br />

таким образом, чтобы он занимал всю графическую зону,<br />

т.е. будут показаны все объекты, расположенные в графическом<br />

окне. Если некоторые объекты не видны в графической<br />

зоне NX, то они будут показаны, а если объекты находятся в<br />

этой зоне, то они будут увеличены так, что будут занимать все<br />

графическое пространство. Оптимизировать вид модели мож-<br />

Рисунок 2.1<br />

но при помощи комбинации клавиш Ctrl+F. Кроме того, вы можете<br />

воспользоваться этой командой из меню «Вид». Для этого<br />

выполните команду вид > операция > оптимизировать. Эта команда также доступна из<br />

контекстного меню и радиального меню.<br />

- Оптимизировать вид по выбору. Эта опция предназначена для оптимизации вида по текущим<br />

выбранным объектам. Для того чтобы использовать эту команду, необходимо сначала<br />

выбрать объект, вид будет оптимизирован таким образом, что выбранный объект будет занимать<br />

всю графическую зону.<br />

- Масштаб. При помощи этой опции можно увеличить выбранную часть изображения.<br />

Для этого необходимо нажать и удерживать левую кнопку мыши, а затем растянуть прямоугольник<br />

до требуемого размера. Все объекты, которые включены в этот прямоугольник, будут<br />

увеличены. Причем чем меньше размер прямоугольника, тем больше коэффициент увеличения<br />

изображения. Обратите внимание на то, что после нажатия на эту кнопку курсор при-<br />

34<br />

Рисунок 2.2


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

мет вид . Для изменения масштаба изображения можно воспользоваться горячей клавишей<br />

F6, контекстным меню или путем вращения колеса мыши. Для выхода из режима масштабирования<br />

необходимо нажать клавишу Esc или среднюю кнопку (МВ2) мыши.<br />

- Масштаб +/-. При помощи этой опции также можно производить масштабирование<br />

вида. После нажатия на эту кнопку курсор примет вид , затем необходимо нажать и удерживать<br />

левую кнопку мыши и перемещать ее вверх или вниз для изменения масштаба. Для выхода<br />

из этой команды нажмите кнопку Esc.<br />

- Вращение. При помощи этой опции можно вращать вид, курсор в этом случае приобретает<br />

форму . Нажмите и удерживайте МВ1 и перемещайте мышь для вращения вида. Для<br />

вызова этой опции можно воспользоваться клавишей F7. Вращение вида можно осуществить<br />

и другим способом. Нажмите и удерживайте МВ2 и перемещайте мышь для вращения вида.<br />

Вид можно вращать относительно любой точки. Для этого необходимо нажать и удерживать<br />

МВ2 в точке, относительно которой вы хотите вращать вид, при этом на экране появится зеленый<br />

крестик, который определяет точку вращения , а затем переместить мышь. Для вращения<br />

вида относительно осей координат необходимо выполнить следующие действия. Выберите<br />

одну из осей триады, а затем нажмите МВ2 для вращения вида относительно выбранной<br />

оси. Для выхода из режима вращения относительно оси нажмите кнопку Esc.<br />

- Перемещение. Эта опция предназначена для перемещения вида в графической зоне<br />

без изменения его масштаба. После нажатия на эту кнопку курсор принимает вид . Для<br />

перемещения вида нажмите и удерживайте МВ1 и перемещайте мышь в нужном направлении.<br />

Для перемещения вида можно воспользоваться комбинацией Shift+MB2.<br />

- Установить по РСК (рабочей системе координат). Эта опция ориентирует вид таким<br />

образом, что он будет расположен в плоскости XC-YC.<br />

- Навигация. После выполнения этой команды рабочий вид изменяется на перспективную<br />

проекцию, а курсор принимает вид . Перемещая мышь, вы можете масштабировать объект<br />

в перспективной проекции. Для выхода из этого режима нажмите МВ2 или клавишу Esc.<br />

- Перспектива. Эта опция изменяет рабочий вид с параллельной проекции на перспективную<br />

проекцию и наоборот. Если эта кнопка нажата, то проекция становится перспективной,<br />

а если отжата – параллельной.<br />

- Восстановить. При помощи этой опции можно восстановить<br />

вид после изменения его масштаба или других действий к<br />

тому состоянию, которое было до проведения операций с ним.<br />

- Сохранить вид как. При помощи этой опции можно сохранить<br />

настроенный пользователем вид модели, который отличается<br />

от стандартных видов. Она может быть полезна для добавления<br />

предварительно настроенных видов в чертеж. Для того чтобы<br />

сохранить вид, необходимо выполнить следующие действия.<br />

Сориентируйте вид в нужное положение.<br />

Выполните команду «Сохранить вид как». Откроется окно<br />

«Сохранить рабочий вид» (рис. 2.3). Введите в поле «Имя» название<br />

вида и нажмите кнопку ОК.<br />

Рисунок 2.3<br />

35


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

Для того чтобы отобразить сохраненный вид, вызовите контекстное меню и выберите команду<br />

Заменить вид > настроенные виды. Откроется диалоговое окно, в котором будут<br />

отображены стандартные виды и вид, который вы сохранили (рис. 2.4). Выберите в списке имя<br />

вида, который вы сохранили, и он отобразится на экране.<br />

- Стиль закраски. При помощи этой кнопки можно изменить стиль закраски модели.<br />

Модель в NX может быть представлена в следующих стилях: Закраска с ребрами, Закраска,<br />

Каркасный с затененными ребрами, Каркасный со скрытыми ребрами, Статический каркасный,<br />

Студия, Анализ граней и Частичная закраска (рис. 2.5). Стиль закраски можно изменить<br />

используя радиальное меню (рис. 2.6). Изменить стиль закраски модели можно из контекстного<br />

меню.<br />

Рисунок 2.4<br />

- ориентация вида. При помощи этой опции можно установить<br />

один из стандартных видов модели. При выборе любой<br />

стандартной проекции происходит одновременно оптимизация<br />

вида (рис. 2.7).<br />

- трехмерный, устанавливает параллельную проекцию<br />

вида.<br />

- вид сверху.<br />

- изометрическая проекция.<br />

- вид слева.<br />

- вид спереди.<br />

- вид справа.<br />

- вид сзади.<br />

- вид снизу.<br />

- цвет фона. Используя эту опцию, можно изменить цвет фона графической зоны. Для изменения<br />

цвета фона необходимо нажать на стрелку, расположенную справа от этой кнопки,<br />

и из раскрывшегося списка выбрать один из стандартных цветов.<br />

- создать новое рабочее сечение. При помощи этой опции можно создать сечение модели<br />

заданной плоскостью.<br />

- изменить рабочее сечение. При помощи этой опции можно изменить существующее<br />

36<br />

Рисунок 2.5<br />

Студия<br />

Оптимизация вида<br />

Рисунок 2.6<br />

Закраска с ребрами<br />

Закраска<br />

Анализ граней<br />

Каракасный<br />

с затененными ребрами<br />

Нажмите эту стрелку для доступа<br />

к стандартным видам<br />

Рисунок 2.7


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

рабочее сечение модели или создать новое, если сечение отсутствует.<br />

- закрепить рабочее сечение. Используя эту опцию, можно включить или выключить отображение<br />

сечения модели.<br />

пример 2.1. Управление изображением<br />

• Запустите NX и откройте файл 00_00_08_plita napr.prt.<br />

• Выберите роль «Основы с полными меню».<br />

• Измените масштаб изображения путем вращения колеса мыши. Обратите внимание<br />

на то, как изменяется масштаб в зависимости от положения курсора.<br />

• Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F для оптимизации вида.<br />

• Нажмите клавишу Home для установки параллельной проекции, а затем – клавишу<br />

End для установки изометрической проекции.<br />

• На инструментальной панели «Вид» нажмите кнопку «Ориентация вида» и поочередно<br />

установите все возможные стандартные виды модели. Вы можете изменять ориентацию<br />

вида при помощи контекстного меню. Для этого нажмите в пустом месте графической<br />

зоны правую кнопку мыши и выберите пункт «Ориентация вида».<br />

• Добавьте на панель инструментов «Вид» кнопку (установить по РСК) и нажмите ее.<br />

Вид модели будет сориентирован в плоскости XC-YC.<br />

• Установите изометрический вид (клавиша Home). Нажмите кнопку «Цвет фона» и<br />

установите различный фон графической зоны.<br />

• Переместите курсор в пустое место графической зоны и сделайте щелчок левой кнопкой<br />

мыши для вызова контекстного меню. Выберите пункт «Стиль закраски» и поочередно<br />

измените закраску вида. Это действие вы можете выполнить при помощи кнопки<br />

«Стиль закраски» , расположенной на инструментальной панели «Вид».<br />

• Нажмите и удерживайте МВ2 в пустом месте графической зоны для вызова радиального<br />

меню. Измените стиль закраски модели, оптимизируйте вид.<br />

• Нажмите кнопку «Вращение» на инструментальной панели «Вид», затем нажмите и<br />

удерживайте МВ1 и перемещайте мышь для вращения вида. Нажмите клавишу Esc для<br />

выхода из режима вращения.<br />

• Нажмите и удерживайте МВ2<br />

и перемещайте мышь для вращения<br />

модели. Команда «Вращение»<br />

может быть также активирована<br />

при помощи клавиши<br />

F7.<br />

• Нажмите правую кнопку мыши<br />

для вызова контекстного меню<br />

и выберите пункт «Задать точку<br />

вращения».<br />

• Задайте точку вращения, как<br />

показано на рис. 2.8. Нажмите<br />

Выберите эту точку<br />

клавишу F7 и вращайте модель. Рисунок 2.8<br />

37


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

38<br />

Обратите внимание на то, что модель вращается относительно заданной вами точки<br />

вращения.<br />

• Для того чтобы удалить точку вращения, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F3 или выберите<br />

соответствующую команду из контекстного меню.<br />

• Сделайте щелчок левой кнопкой мыши на оси Х триады, затем нажмите кнопку F7<br />

и вращайте модель. Обратите внимание на то, что модель будет вращаться относительно<br />

оси Х. Аналогичным образом вы можете задать вращение модели относительно<br />

других осей. Для очистки режима вращения относительно оси необходимо нажать<br />

кнопку Esc.<br />

• Нажмите кнопку «Масштаб» на панели<br />

инструментов «Вид». Нажмите левую<br />

кнопку мыши и растяните прямоугольник,<br />

как показано на рис. 2.9. Отпустите левую<br />

кнопку мыши. Для выхода из режима<br />

масштабирования нажмите кнопку Esc.<br />

Оптимизируйте изображение и установите<br />

при помощи кнопки End изометрический<br />

вид модели.<br />

• Измените масштаб изображения и ориентацию<br />

вида по своему усмотрению, а затем<br />

нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F1 для восстановления вида.<br />

• Выполните команду «Перемещение» , затем нажмите и удерживайте левую кнопку<br />

мыши, переместите модель в различных направлениях. Эту команду можно вызвать<br />

при помощи комбинации Shift+МВ2.<br />

• Закройте все части и завершите работу с NX.<br />

динамичеСкое Сечение<br />

Рисунок 2.9<br />

При помощи этой команды можно создать сечение плоскостью рабочей модели. Этот инструмент<br />

используется для визуальной проверки моделей, например, как компоненты сборки<br />

взаимодействуют между собой. Рассмотрим работу с этим инструментом на примере.<br />

пример 2.2. динамическое сечение<br />

• Запустите NX и откройте файл 00_00_00_SB.prt.<br />

• На инструментальной панели «Вид» нажмите кнопку (создать новое динамическое<br />

сечение).<br />

• В открывшемся диалоговом окне нажмите кнопку .<br />

• Сделайте щелчок левой кнопкой мыши на маркере, расположенном между осями XC и<br />

ZC, введите в поле «Угол» значение 90 и нажмите Enter (рис. 2.10).<br />

• Раскройте группу «Настройки кривых сечения». Отметьте опцию «Предварительный<br />

просмотр кривых сечения». Нажмите ОК в диалоговом окне сечения.<br />

• На панели ресурсов нажмите кнопку «Навигатор сборки» и раскройте папку «Се-


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

чения». Отметьте флажок «Сечение 1 (рабочая)». Кривые появятся в графическом окне<br />

(рис. 2.11).<br />

• В навигаторе сборки выберите папку «Сечения», нажмите правую кнопку мыши и выберите<br />

команду «Новое сечение» (рис. 2.12).<br />

Введите в поле «Угол» значение 90<br />

и нажмите Enter<br />

Рисунок 2.10<br />

Рисунок 2.12<br />

Зажмите этот маркер<br />

Рисунок 2.11<br />

• Захватите маркер, расположенный между осями YC и ZC,<br />

в поле «Угол» введите - 90 и нажмите Enter (рис. 2.13).<br />

• Нажмите кнопку ОК в диалоговом окне «Сечения».<br />

• В навигаторе сборки выберите «Сечение1», нажмите правую<br />

кнопку мыши и выберите пункт «Сделать сессию рабочей».<br />

Снимите флажок напротив сечения 1.<br />

• Поставьте флажок напротив сечения 2, выберите его и<br />

сделайте рабочим. Нажмите кнопку «Изменить рабочее<br />

сечение» . Раскройте группу «Настройки 2D просмотра»<br />

в диалоговом окне «Сечение» и отметьте пункт «Показать<br />

в 2D просмотрщике» (рис. 2.14).<br />

• Проделайте те же действия для первого сечения. Для того<br />

чтобы отключить показ сечения, нажмите кнопку . Повторное<br />

ее нажатие приведет к показу в графическом<br />

Поставьте этот флажок Кривые сечения<br />

Захватите этот маркер<br />

Введите угол - 90<br />

Рисунок 2.13<br />

39


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

40<br />

окне рабочего сечения. Созданные сечения можно удалить. Для этого необходимо выбрать<br />

сечение в навигаторе сборки, нажать правую кнопку мыши и выбрать пункт<br />

«Удалить».<br />

•Закройте все части и завершите работу с NX.<br />

Отметьте этот пункт<br />

Рисунок 2.14<br />

иСтинная ЗакраСка<br />

Режим истинной закраски используется для создания реалистической визуализации модели.<br />

Этот режим применяется для создания презентаций цифровых макетов изделий. В режиме<br />

истинной закраски можно применять различные визуальные эффекты, такие как материалы,<br />

тени, отражения, различные источники света и т.д. Следует заметить, что этот режим требует<br />

значительной производительности компьютера.<br />

Инструментальная панель для работы с этим режимом показана на рис. 2.15.<br />

Рассмотрим использование режима истинной закраски на примере.<br />

Рисунок 2.15<br />

Включение/выключение режима истинной закраски<br />

Глобальные материалы (добавляет<br />

материал ко всем объектам)<br />

Материал, зависящий от объекта (добавляет<br />

материал к выбранным объектам)<br />

пример 2.3. истинная закраска<br />

• Запустите NX и откройте файл true_shade.prt из папки parts.<br />

• Перейдите в полноэкранный режим, нажав комбинацию клавиш Alt+Enter.<br />

• Добавьте в менеджер инструментальных панелей закладку «Истинная закраска».<br />

• Нажмите кнопку «Истинная закраска» в этой закладке. Результат действия показан<br />

на рис. 2.16.


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

• Раскройте кнопку «Глобальные материалы» и выберите материал «Матовый песчаный<br />

пластик» (рис. 2.17).<br />

Рисунок 2.16<br />

• Самостоятельно выберите другие материалы и посмотрите результат. После экспериментов<br />

выберите «Матовый песчаный пластик» (рис. 2.18) и сделайте щелчок левой<br />

кнопкой мыши на элементе, который показан на этом рисунке.<br />

• Раскройте кнопку «Материал, зависящий от объекта» и выберите материал «Прозрачное<br />

стекло» (рис. 2.19).<br />

Рисунок 2.18<br />

Выберите этот элемент<br />

Рисунок 2.17<br />

Рисунок 2.19<br />

• Выберите другой элемент модели и установите для него материал<br />

«Красная металлическая краска» (рис. 2.20).<br />

• Нажмите кнопку изменения фона и поочередно выберите<br />

различные фоны графической зоны. Остановите свой выбор<br />

на «Наследовать закрашенный фон» . Эта опция задает<br />

фон, который установлен для графической зоны при отключенном<br />

режиме истинной закраски.<br />

• Нажмите кнопку меню NX и выберите команду настройки<br />

> Фон. В открывшемся диалоговом окне «Изме- Рисунок 2.20<br />

нить фон» в разделе «Закрашенные виды» установите переключатель<br />

«Градуляция».<br />

• Нажмите кнопку для изменения цвета сверху и выберите красный цвет, нажмите ОК.<br />

41


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

42<br />

В закладке «Истинная закраска» нажмите кнопку «Показать сетку пола» . Результат<br />

ваших действий показан на рис. 2.21.<br />

• Теперь рассмотрим различные эффекты отражения. Для этого нажмите кнопку . Выберите<br />

различные опции отражения. После экспериментов выберите «Фото отражение<br />

глобальной карты соответствия» . Результат показан на рис. 2.22.<br />

Рисунок 2.21 Рисунок 2.22<br />

Остальные опции режима истинной закраски вы можете изучить самостоятельно, используя<br />

справочную систему NX, мы здесь приведем краткий обзор этих опций.<br />

- эта опция управляет отображением теней.<br />

- эта опция показывает или отключает отражение пола.<br />

- эта опция отображает тени и отражения на нижней плоскости.<br />

- при помощи этой опции можно выбирать различные предварительно настроенные<br />

способы освещения сцены.<br />

- отображает или отключает отображение ребер и граней модели.<br />

- вызов редактора истинной закраски, где можно изменить различные параметры этого<br />

режима.<br />

манипУляции С СиСтемой координат<br />

При открытии или создании нового файла части в графическом окне отображается система<br />

координат, которая называется «РСК» (рабочая система координат). Понимание и умение<br />

пользоваться РСК очень важно для работы в NX. По своей сути РСК является локальной системой<br />

координат, положение которой можно изменить в соответствии с различными операциями<br />

моделирования. При выполнении большинства команд NX подразумевается, что объект<br />

будет располагаться в плоскости XC-YC, поэтому эта плоскость называется рабочей плоскостью.<br />

По умолчанию рабочая система координат позиционируется в абсолютную систему координат<br />

(0,0,0). Положение абсолютной системы координат изменить нельзя.<br />

Команды управления РСК находятся в меню Формат > рСк (рис. 2.23) и на инструментальной<br />

панели «Утилиты» (рис. 2.24).<br />

РСК можно скрыть или снова отобразить в графическом окне при помощи кнопки (отобразить<br />

РСК) или клавиши W.


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

Динамическое изменение РСК. На практике<br />

наиболее часто для изменения положения системы<br />

координат используют ее динамическое изменение.<br />

Для того чтобы войти в этот режим, необходимо<br />

выполнить команду Формат > рСк > динамика,<br />

или нажать кнопку на панели «Утилиты»,<br />

или сделать двойной щелчок МВ1 на системе<br />

координат в графическом окне. После пе-<br />

Рисунок 2.23<br />

рехода в динамический режим система координат<br />

примет вид, изображенный на рис. 2.25.<br />

Как видно из рис. 2.25, динамическая система координат имеет мар-<br />

керы. Маркер в виде оранжевого куба помещается в начале координат.<br />

Если сделать на нем щелчок МВ1 и не отпускать кнопку, то можно<br />

переместить систему координат в любое место пространства в любом направлении.<br />

На концах каждой из осей координат имеются маркеры перемещения<br />

РСК в виде конусов , захватив конус мышью, систему координат<br />

можно перемещать вдоль выбранной оси.<br />

Между осями координат располагаются маркеры угла поворота РСК в виде шариков ,<br />

захватив шарик, можно поворачивать систему координат на заданный угол.<br />

Таким образом осуществляется перемещение системы координат при помощи мыши. Для<br />

точного перемещения системы координат применяют следующую технику. Активизировав динамическую<br />

систему координат, открывают конструктор точек, в котором можно задать точное<br />

положение начала координат. Для того чтобы вызвать конструктор точек, необходимо на<br />

инструментальной панели «Панель выбора» нажать кнопку «Конструктор точек» (рис. 2.26),<br />

после чего откроется диалоговое окно конструктора точек (рис. 2.27).<br />

Рисунок 2.26<br />

Рисунок 2.27<br />

Рисунок 2.24<br />

Выбор привязки точек<br />

Ввод координат<br />

начала РСК<br />

Рисунок 2.25<br />

43


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

В этом диалоговом окне можно ввести координаты начала РСК в полях XC, YC, ZC и нажать ОК.<br />

Для привязки РСК к существующим объектам можно пользоваться режимом захвата<br />

точек,тип которых можно выбрать в диалоговом окне конструктора точек или на панели выбора<br />

(рис. 2.28). Для включения режима захвата точек необходимо нажать кнопку (как<br />

правило, по умолчанию этот режим включен).<br />

На этой панели расположены следующие кнопки:<br />

- конечная точка;<br />

- средняя точка;<br />

- управляющая точка;<br />

- точка пересечения;<br />

- центр окружности;<br />

- точки квадранта окружности;<br />

- существующая точка;<br />

- точка касания;<br />

- пересечение кривых;<br />

- точка на кривой;<br />

- точка на поверхности.<br />

Эти кнопки могут находиться в двух положениях – нажатом или отжатом. Если кнопка нажата,<br />

то соответствующая привязка активна, в противном случае – нет. Для захвата точки необходимо<br />

на панели «Выбор» включить опцию захвата точек, затем выбрать типы захвата<br />

(конечная точка, центр дуги и т.д.). После подвести курсор к соответствующему объекту, пока<br />

он не приобретет форму, указывающую, какая точка выбрана (следите за строкой подсказки),<br />

и сделать щелчок МВ1.<br />

Динамическую систему координат можно сориентировать по существующим ребрам тела<br />

или кривым. Для этого необходимо сделать щелчок МВ1 на маркере оси, а затем на ребре.<br />

Для смены направления оси необходимо сделать двойной щелчок на ее маркере.<br />

Если сделать щелчок МВ1 на маркере оси или маркере угла поворота, то появится динамическое<br />

поле ввода величин расстояния или угла (рис. 2.29, рис. 2.30).<br />

44<br />

Рисунок 2.28<br />

Рисунок 2.29 Рисунок 2.30


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

Для задания расстояния или угла необходимо в динамическое поле ввода ввести длину или<br />

угол и нажать клавишу Enter. Поле «Захват» служит для задания шага перемещения или поворота<br />

системы координат.<br />

Для выхода из режима динамической системы координат необходимо нажать кнопку Esc<br />

или МВ2 в пустом месте графического экрана.<br />

Рассмотрим пример манипулирования системой координат.<br />

пример 2.4. динамическая система координат<br />

• Откройте файл wcs_dyn.prt из папки parts.<br />

• Войдите в режим динамического изменения системы координат, нажмите кнопку<br />

на инструментальной панели «Утилиты» (если этой кнопки у вас нет, то добавьте ее)<br />

или выполните команду Формат > рСк > динамика. Для активизации этого режима<br />

можно также сделать двойной щелчок МВ1 на РСК.<br />

• Включите все привязки на панели «Выбор».<br />

Укажите несколько положений<br />

системы координат при помощи курсора,<br />

не захватывайте систему координат<br />

за маркеры, а просто щелкните<br />

МВ1 на заданном положении (рис.<br />

2.31). Выйдите из режима динамического<br />

управления системой координат,<br />

нажмите клавишу Esc. Переместите<br />

РСК в абсолютную систему координат<br />

.<br />

• Снова активизируйте динамическую<br />

систему координат, нажмите . Переместите<br />

систему координат в центр<br />

окружности, как показано на рис. 2.32.<br />

• Щелкните МВ1 на маркере поворота оси, как показано на рис. 2.33.<br />

• Введите в поле «Угол» значение - 90 и нажмите клавишу Enter. Система координат<br />

Переместите РСК в центр этой<br />

окружности<br />

Центр окружности<br />

Средняя точка ребра<br />

Конечная точка ребра<br />

Рисунок 2.31<br />

Укажите этот маркер<br />

Рисунок 2.32 Рисунок 2.33<br />

Средняя точка ребра<br />

Точка квадранта<br />

45


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

46<br />

будет повернута на угол 90 градусов относительно оси<br />

XC. Результат <strong>операции</strong> показан на рис. 2.34. Нажмите<br />

МВ2 для выхода из режима. Для изменения ориентации<br />

системы координат сделайте двойной щелчок МВ1 на<br />

системе координат. Переместите ее в точку, как показано<br />

на рис. 2.35 (при необходимости поверните модель в<br />

удобное положение).<br />

• Щелкните МВ1 на маркере оси XC, а затем на ребре, как Рисунок 2.34<br />

показано на рис. 2.36. Ось XC будет направлена по выбранному<br />

ребру.<br />

• Выберите аналогичным образом ось YC и ребро, как показано на рис. 2.37.<br />

Рисунок 2.35<br />

Переместите РСК в эту точку<br />

Рисунок 2.36<br />

Рисунок 2.37<br />

• Переместите систему координат в абсолютное положение, нажмите кнопку «Установить<br />

РСК в абсолютную» на инструментальной панели «Утилиты» (если эта кнопка<br />

отсутствует, то добавьте ее).<br />

• Установите изометрический вид, нажав клавишу Home<br />

• Выполните команду Формат > рСк > ориентация или<br />

нажмите кнопку на инструментальной панели «Утилиты»,<br />

после чего откроется диалоговое окно «СК» (рис.<br />

2.38). В списке «Тип» выберите СК объекта.<br />

• Выберите грань модели, как показано на рис. 2.39, и нажмите<br />

кнопку ОК. После выполнения этого действия РСК<br />

будет сориентирована по выбранному объекту таким образом,<br />

что плоскость XC-YC будет совпадать с выбранной<br />

гранью тела. В общем случае при помощи этой оп-<br />

Рисунок 2.38


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

ции можно задать ассоциативную систему координат<br />

на базе системы координат выбранной линии,<br />

плоскости или чертежного объекта.<br />

• Выполните команду Формат > рСк > Сохранить<br />

или нажмите кнопку на инструментальной панели<br />

«Утилиты». Переместите РСК в абсолютное<br />

положение, нажав кнопку . Обратите внимание<br />

на то, что сохраненное вами положение РСК<br />

отображено на модели (рис. 2.40). Эта операция<br />

может быть полезна в том случае, если при работе<br />

вы используете несколько систем координат и<br />

вам нужно возвращаться к ним в процессе моделирования.<br />

• Для совмещения РСК с ее сохраненным положением<br />

выполните команду Формат > рСк > ориентация<br />

или нажмите кнопку . В диалоговом<br />

окне СК в списке «Ссылка» выберите пункт «Выбранная<br />

СК». Затем сделайте щелчок МВ1 на сохраненной<br />

системе координат в графическом<br />

окне и нажмите кнопку ОК (рис. 2.41). РСК будет<br />

совмещена с ранее сохраненным положением системы<br />

координат.<br />

• Выполните команду Формат > рСк > ориентация<br />

и в списке «Тип» выберите опцию «СК текущего<br />

вида», нажмите кнопку ОК. При помощи<br />

этой опции можно задать систему координат текущего<br />

вида. При этом ось XC располагается горизонтально<br />

в графическом окне, ось YC располагается<br />

вертикально, а точка начала совпадает<br />

с серединой изображения.<br />

• Закройте все части и завершите работу с NX.<br />

Другие методы и приемы работы с РСК будут продемонстрированы в соответствующих<br />

разделах книги.<br />

выбор объектов<br />

Рисунок 2.39<br />

Рисунок 2.40<br />

Текущее положение РСК<br />

Сохраненная РСК<br />

Выберите сохраненную РСК<br />

Рисунок 2.41<br />

При работе с NX важное место занимает выбор объектов, который используется практически<br />

во всех операциях. В частности, он используется для выполнения модификации существующей<br />

геометрии, выбора объектов для операций построения заметаемых тел (вытягивание,<br />

вращение и т.д.). Объекты можно выбирать непосредственно в графическом окне, на-<br />

47


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

вигаторе модели и сборки. Для выбора объектов в графической зоне необходимо сделать<br />

щелчок МВ1 на объекте. Управление выбором объектов осуществляется на инструментальной<br />

панели «Выбор» при помощи компактной панели выбора, которая вызывается нажатием правой<br />

кнопки мыши в графическом окне, и быстрого выбора объектов.<br />

панель «выбор»<br />

Эта панель располагается в верхней части экрана непосредственно под зоной инструментальных<br />

панелей. Положение этой панели можно изменить и перенести ее в нижнюю часть<br />

экрана. Для этого необходимо выполнить команду инструменты > настройка. После перейти<br />

во вкладку «Компоновка» и в разделе «Позиция панели выбора» установить ее положение<br />

сверху или снизу. Панель «Выбор» показана на рис. 2.42. Рассмотрим кнопки, расположенные<br />

на этой панели (здесь рассматриваются только те кнопки, которые располагаются на<br />

этой панели по умолчанию).<br />

Фильтр типа (рис. 2.43). Содержит раскрывающийся список типов<br />

объектов, которые будут включаться в выбор. Из этого списка<br />

вы можете выбрать, какой тип объекта необходимо включить в выбор,<br />

например, ребро, грань эскиз и т.д. Если фильтр не установлен,<br />

то можно выбирать все типы объектов.<br />

Пространство выбора. Из этого списка можно задать множество<br />

выбора для нескольких объектов. Для того чтобы выбрать сразу несколько<br />

объектов, необходимо нажать и удерживать МВ1 и растянуть<br />

прямоугольник выбора так, чтобы объекты попали в этот пря- Рисунок 2.43<br />

моугольник (прямоугольник может быть заменен на лассо выбора).<br />

Фильтр «Пространство выбора» определяет, как по отношению к прямоугольнику выбора будут<br />

располагаться объекты.<br />

Внутри – все объекты должны находиться внутри границы выбора.<br />

Снаружи – все объекты находятся снаружи границы выбора.<br />

Пересечение – объекты должны пересекать границу выбора объектов.<br />

Внутри/пересечение – объекты должны находиться внутри границы выбора<br />

или пересекаться ей.<br />

Снаружи/пересечение – объекты должны находиться снаружи границы<br />

выбора или пересекаться ей.<br />

Общие фильтры выбора . Здесь содержатся общие фильтры выбора,<br />

такие как «Уточнить фильтр», «Выбор по цвету и слоям». Если вы выбираете<br />

«Уточнить фильтр», то открывается диалоговое окно «Уточненная фильтрация»<br />

(рис. 2.44). Здесь можно задать подробные методы фильтрации объ-<br />

Рисунок 2.44<br />

48<br />

Фильтр типа Пространство выбора<br />

Рисунок 2.42


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

ектов для выбора. Заметим, что это окно будет открыто до тех пор, пока вы его не закроете.<br />

Восстановить фильтры . При помощи этой опции можно восстановить все установленные<br />

фильтры выбора в исходное состояние.<br />

Разрешить выбор скрытых (каркасных) элементов . При помощи этой опции можно выбирать<br />

скрытые грани и ребра, которые скрываются в результате установки режима отображения<br />

(каркасный со скрытыми ребрами и т.д.).<br />

Отменить выбор объектов . Эта опция активна, если в графической зоне имеются выбранные<br />

объекты. Нажав на эту кнопку, можно отменить выбор всех объектов.<br />

Поиск в навигаторе модели или сборки . При помощи этой опции можно найти последний<br />

выбранный объект в соответствующем окне навигатора, если последний выбранный объект<br />

был компонентом сборки или элементом.<br />

Ограничения множественного выбора объектов (рис. 2.45).<br />

Здесь можно задать, каким образом будет осуществляться одновременный<br />

выбор нескольких объектов. Выбор можно производить<br />

при помощи прямоугольника или лассо. При помощи прямоугольника<br />

вы можете задать границу выбора объектов в виде<br />

прямоугольника, а при помощи лассо можно определить границу<br />

выбора любой формы «от руки».<br />

Подсветить скрытые ребра и грани . Если имеются скрытые ребра или грани, то при нажатии<br />

на эту кнопку они будут подсвечены.<br />

Приоритет выбора объектов (рис. 2.47). Эта кнопка не отображается<br />

на панели выбора по умолчанию, ее можно добавить<br />

уже известным вам способом. Здесь вы можете задать приоритет<br />

выбора, т.е. какие объекты при наведении на них курсора<br />

будут подсвечиваться.<br />

На панели «Выбор» появляются дополнительные опции при<br />

выполнении различных команд. Описание этих опций будет сделано<br />

при описании моделирования.<br />

компактная панель выбора объектов<br />

Эту панель можно вызвать, нажав МВ3 в пустом месте графической<br />

зоны NX (рис. 2.48). Использование этой панели значительно<br />

повышает производительность работы в NX, так как она<br />

может быть вызвана непосредственно из позиции курсора. На<br />

ней имеется практически весь функционал, предназначенный для<br />

выбора объектов.<br />

быСтрый выбор<br />

Это меню обеспечивает быстрый выбор объектов. Для того чтобы<br />

воспользоваться этим способом выбора, необходимо навести<br />

Рисунок 2.45<br />

Рисунок 2.47<br />

Рисунок 2.48<br />

Компактная панель выбора<br />

49


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

курсор на модель и дождаться, пока он не примет форму , затем<br />

сделать щелчок МВ1. После этого появится диалоговое окно быстрого<br />

выбора (рис. 2.49). Для того чтобы выбрать какой-либо элемент,<br />

необходимо просто при помощи колеса мыши подсветить его в этом<br />

окне и нажать МВ1. После того как вы выбрали объект из списка,<br />

окно быстрого выбора закроется автоматически. В этом окне имеется<br />

ряд фильтров выбора, переключаясь между которыми можно установить,<br />

какой тип объекта нужно выбрать (рис. 2.50). Кнопки фильтров<br />

активны в зависимости от приложения, в котором вы осуществляете<br />

выбор.<br />

50<br />

Выбор всех объектов<br />

Выбор объектов конструкции<br />

Рисунок 2.50<br />

Выбор элементов<br />

Выбор компонентов сборки<br />

Выбор аннотации<br />

Выбор объектов тела<br />

пример 2.5. выбор объектов<br />

• Откройте файл select.prt из папки parts (рис. 2.51). В<br />

этой части представлены 3 типа объектов: тело, эскиз<br />

и кривые (многоугольник).<br />

• Оптимизируйте вид таким образом, чтобы на экране<br />

отображалось только тело (используйте команду<br />

«Масштаб»).<br />

• Установите фильтр типа «Нет фильтра выбора» и пространство<br />

выбора «Вся сборка».<br />

• Поочередно выберите бобышку, скругление и карман<br />

(рис. 2.52). Для того чтобы сделать этот выбор, необходимо<br />

подвести курсор к соответствующему элементу<br />

и после того, как он подсветится, сделать на нем<br />

щелчок МВ1. Обратите внимание на строку состояния,<br />

в которой отображается количество выбранных<br />

объектов.<br />

• Нажмите кнопку для отмены выбора объектов.<br />

• Установите фильтр типа для выбора «Грань» и выберите<br />

несколько граней тела. Обратите внимание на то,<br />

что, после того как вы установили фильтр выбора, доступными<br />

для выбора становятся только грани тела.<br />

• Для отмены выбора граней нажмите клавишу Shift и<br />

одновременно сделайте щелчок МВ1 на выбранной<br />

грани, она будет исключена из выбора. Таким образом<br />

можно исключать из выбора различные элементы.<br />

Рисунок 2.51<br />

Рисунок 2.49<br />

Эскиз<br />

Тело Многоугольник<br />

Бобышка Скругление Карман<br />

Рисунок 2.52


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

• Сделайте щелчок МВ3 в пустом месте графической<br />

зоны для вызова компактной панели выбора. Установите<br />

фильтр выбора «Ребро» и выберите несколько ребер<br />

тела (рис. 2.53).<br />

• Отмените выбор объектов. Установите тип выбора «Элемент»<br />

и выберите фаску, бобышку, карман и скругление.<br />

Отмените выбор. Установите фильтр выбора «Твердое<br />

тело» и выберите тело. Отмените выбор всех объектов.<br />

• Нажмите кнопку «Восстановить фильтры на панели вы-<br />

Эти ребра выбраны<br />

бора» .<br />

Рисунок 2.53<br />

• Подведите курсор к телу, как показано на рис. 2.54,<br />

сделайте паузу, пока он не приобретет форму и нажмите<br />

МВ1. После этого появится окно быстрого выбора<br />

объектов (рис. 2.54). В этом окне появится список<br />

объектов, доступных для выбора. Перемещайте курсор<br />

по этому списку (не нажимайте МВ1!). Обратите внимание,<br />

что в зависимости от того, на каком объекте в списке<br />

располагается курсор, тот же объект подсвечивается<br />

в графической зоне NX. После того как вы приняли<br />

решение, какой объект выбрать, сделайте щелчок МВ1,<br />

окно быстрого выбора закроется и объект будет подсвечен.<br />

Отмените выбор объекта.<br />

• Вы обратили внимание на то, что в предыдущем пункте<br />

курсор был расположен на передней грани тела. Теперь<br />

подведите курсор к бобышке, как показано на рис. 2.55.<br />

В окне быстрого выбора появились дополнительные объекты,<br />

доступные для выбора. Таким образом, количество<br />

объектов, которые могут быть выбраны этим способом,<br />

зависит от того, к какому объекту на теле был первоначально<br />

подведен курсор. Самостоятельно попробуйте<br />

другие варианты выбора. Отмените выбор объектов.<br />

Рисунок 2.54<br />

• Оптимизируйте вид, нажав клавишу Home.<br />

• Установите фильтр выбора объектов «Эскиз» и подве-<br />

Рисунок 2.55<br />

дите курсор поочередно к телу и кривым (многоугольник). Обратите внимание на то,<br />

что эти объекты не будут подсвечиваться, так как они не соответствуют установленному<br />

фильтру. Подведите курсор к кривым эскиза и выберите его. При этом типе фильтра все<br />

кривые эскиза будут выбраны.<br />

• Установите фильтр выбора «Кривая». Теперь вы можете выбрать каждую кривую эскиза<br />

и многоугольника. Отмените выбор.<br />

• Теперь перейдем к множественному выбору объектов. Сделайте сброс всех ранее<br />

51


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

52<br />

установленных фильтров. Нажмите МВ1 и, не отпуская ее, постройте прямоугольник выбора<br />

так, чтобы в него попали все объекты в графической зоне, и отпустите кнопку мыши.<br />

• Нажмите кнопку Delete для удаления всех объектов. Появится окно информации, нажмите<br />

ОК для подтверждения ваших действий. Нажмите кнопку (Ctrl+Z) для отмены<br />

удаления. Нажмите кнопку (Ctrl+Y) для восстановления<br />

предыдущего действия. Как вы уже<br />

поняли, это обычные для Windows <strong>операции</strong> отмены<br />

и восстановления действий пользователя.<br />

• Установите способ определения границы выбора<br />

«Лассо» . Нажмите МВ1 и постройте<br />

кривую так, чтобы обе окружности эскиза попали<br />

в эту область (рис. 2.56). Обе окружности<br />

будут выбраны. Самостоятельно при помощи<br />

этой технологии выберите различные объекты<br />

в этой части.<br />

• Закройте все части и завершите работу с NX.<br />

Рисунок 2.56<br />

Лассо - замкнутая кривая<br />

отображение и Скрытие объектов<br />

Этот инструмент предназначен для отображения и<br />

скрытия объектов, находящихся в графической зоне. Дело<br />

в том, что при работе с различными приложениями NX изза<br />

того, что графическая зона насыщена различными объектами,<br />

затруднен их выбор для последующих действий. Рисунок 2.57<br />

Поэтому применяется технология показа и скрытия объектов<br />

для обеспечения удобства работы. Команды для этих операций<br />

расположены в меню изменить > показать и скрыть (рис. 2.57). Кроме<br />

этого команды меню доступны на инструментальной панели «Утилиты».<br />

Рассмотрим пункт меню «Показать и скрыть» (Ctrl+W). После выполнения<br />

этой команды откроется окно «Показать и скрыть» (рис. 2.58).<br />

Это окно имеет древовидную структуру с различными типами объектов,<br />

которые можно показать или скрыть в графической зоне. Порядок<br />

работы следующий: в древовидной структуре необходимо выбрать тип<br />

объекта, затем нажать значок «+» или «-» для показа или скрытия этого<br />

типа объектов, расположенных в графической зоне. Есть и другой<br />

способ управления отображением объектов. Для этого нужно выбрать<br />

объект и нажать комбинацию клавиш Ctrl+B. Чтобы восстановить видимость<br />

объектов, нажмите комбинацию Ctrl+Shift+U.<br />

Нажать, чтобы<br />

скрыть объект<br />

Нажать, чтобы<br />

показать объект<br />

Рисунок 2.58


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

иЗменение отображения объектов<br />

В NX можно изменять различные свойства объектов, такие<br />

как цвет, слой, тип линий, прозрачность и ряд других. Для выполнения<br />

этих операций используется команда изменить ><br />

отображаемый объект или нажатие комбинации клавиш<br />

Ctrl+J. После этого откроется диалоговое окно «Выбор по классу»<br />

(рис. 2.59). Вы должны выбрать объект или объекты, свойства<br />

которых нужно изменить, а затем нажать кнопку ОК в этом<br />

окне. После этого откроется окно «Изменить отображения объекта»<br />

(рис. 2.60). Затем нужно выбрать в этом окне свойство,<br />

которое подлежит изменению, и нажать кнопку ОК.<br />

пример 2.6. изменение отображения объектов<br />

• Откройте файл select.prt из папки parts.<br />

• Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+J и выберите тело. В<br />

диалоговом окне «Выбор по классу» нажмите кнопку ОК.<br />

• В окне «Изменить отображения объекта» выберите<br />

поле «Цвет» (сделайте щелчок), в палетте цветов установите<br />

цвет и нажмите ОК.<br />

• Можно изменять цвет не только всего объекта, но и отдельных<br />

его элементов. Выберите одну из граней тела,<br />

затем нажмите МВ3. Из контекстного меню выберите<br />

пункт «Изменить отображения объекта». Задайте любой<br />

цвет и нажмите кнопку ОК. Таким образом вы изменили<br />

цвет выбранной грани.<br />

• Выполните команду изменить > отображаемый<br />

объект и выберите все кривые многоугольника, нажмите<br />

ОК.<br />

• Измените цвет и тип линий кривых (например, выберите<br />

пунктирную линию) и нажмите кнопку ОК.<br />

• Выполните команду Ctrl+J и выберите тело. В окне «Из-<br />

Рисунок 2.60<br />

менить отображения объекта» переместите ползунок<br />

«Прозрачность» примерно на 60 единиц и нажмите кнопку ОК.<br />

• Закройте все части.<br />

полУчение инФормации об объекте<br />

Рисунок 2.59<br />

В NX имеется возможность получить подробную информацию об объекте. Для этого необходимо<br />

выбрать объект и выполнить команду информация > объект или нажать комбинацию<br />

клавиш Ctrl+I. Информация об объекте будет выведена в отдельное информационное<br />

окно. Здесь доступны все действия над текстом, как и в обычном блокноте Windows.<br />

53


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

иЗмерения<br />

Вы можете проводить различные измерения непосредственно в графическом окне. Для<br />

этого используются две команды анализ > измерение расстояния и анализ > измерение<br />

угла. Для выполнения этих действий на инструментальной панели «Утилиты» имеются две<br />

кнопки (измерение расстояния) и (измерение угла).<br />

54<br />

пример 2.7. измерения<br />

• Откройте файл select.prt из папки parts.<br />

• Выполните команду анализ > измерение расстояния.<br />

• В открывшемся окне в поле «Тип» выберите «Расстояние».<br />

• Выберите две крайние точки на ребре, как показано на рис. 2.61 (после<br />

выбора второй точки нажмите кнопку ОК). На экране появится<br />

расстояние между этими точками.<br />

• Выберите «Радиус» в поле «Тип», затем выберите окружность бобышки<br />

и нажмите МВ1.<br />

• Нажмите «Отменить» в диалоговом окне «Измерения расстояния»<br />

• Выполните команду анализ > измерение угла.<br />

• Выберите две стороны многоугольника, как показано на рис. 2.62.<br />

На экране появится значение угла между этими двумя линиями.<br />

• Закройте все части и завершите работу с NX.<br />

конСтрУктор точек<br />

Рисунок 2.61<br />

Рисунок 2.62<br />

Эта функция предназначена для задания координат точек в трехмерном пространстве.<br />

Она используется практически во всех командах и модулях NX. Окно конструктора точек показано<br />

на рис. 2.63.<br />

Используя конструктор точек, можно соз- Метод задания точки<br />

давать точки, а также указывать их позиции<br />

в трехмерном пространстве. Точки задаются<br />

как на существующей геометрии, так и в виде<br />

Способ задания координат<br />

отдельных объектов. Для создания точки в NX<br />

необходимо выполнить команду вставить ><br />

база/точка > точка. Точку можно создать на<br />

Поля для ввода координат<br />

существующей геометрии одним из способов,<br />

который выбирается из списка «Тип» диалогового<br />

окна «Точка». Типы задания точек мы уже<br />

Опции смещения<br />

рассмотрели выше в разделе «Манипуляции с<br />

системой координат». Отличие заключается в<br />

том, что здесь точки создаются как отдельные<br />

объекты и изображаются в виде крестиков.<br />

Создать точку можно путем введения коор- Рисунок 2.63


NX <strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong><br />

динат XC, YC, ZC в диалоговом окне «Точка». Для быстрого обнуления значений координат<br />

используется кнопка «Сброс».<br />

Координаты можно задавать как относительные, так и абсолютные. Кроме этого, для создания<br />

точки можно задавать смещение относительно ссылочной точки. Это смещение определяется<br />

в прямоугольной, цилиндрической и сферической системах координат, а также по<br />

вектору и вдоль кривой.<br />

Для задания смещения в прямоугольной системе координат необходимо в списке «Смещение»<br />

выбрать опцию «Прямоугольный», затем ввести приращения координат X, Y, Z (рис.<br />

2.64). На этом рисунке показаны базовая точка (1) и точка (2),<br />

которая будет создана в результате задания прямоугольного<br />

смещения.<br />

При цилиндрическом смещении необходимо задать радиус<br />

(2), угол (3) и приращение по оси ZC (4) (рис. 2.65). Обратите<br />

внимание на то, что радиус и угол всегда лежат в плоскости<br />

XC-YC.<br />

Для того чтобы задать смещение в сферической системе координат,<br />

необходимо определить два угла и радиус, как пока- Рисунок 2.64<br />

зано на рис. 2.66, причем угол (1) всегда лежит в плоскости<br />

XC-YC, а угол (2) определяет превышение точки смещения над<br />

плоскостью XC-YC.<br />

Смещение вдоль вектора определяет точку (1) путем задания<br />

направления и расстояния (2). Вектор определяется путем<br />

задания линии (4) (рис. 2.67).<br />

Смещение вдоль кривой определяет точку (1), положение<br />

которой задается длиной дуги вдоль кривой (рис. 2.68). Рисунок 2.65<br />

Конкретные приемы работы с конструктором точек будут показаны<br />

в главе «Моделирование».<br />

конСтрУктор вектора<br />

Рисунок 2.66 Рисунок 2.67 Рисунок 2.68<br />

55


<strong>Глава</strong> 2. <strong>Базовый</strong> <strong>модуль</strong>. <strong>Основные</strong> <strong>операции</strong> NX<br />

При помощи этой функции определяется направление. Здесь задается<br />

единичный вектор, который определяется его компонентами. Эта<br />

функция, как и конструктор точек, используется практически во всех<br />

приложениях NX. Конструктор вектора вызывается из различных диалоговых<br />

окон при помощи кнопки . Диалоговое окно конструктора<br />

вектора показано на рис. 2.69. Вектор можно задать различными<br />

способами, которые выбираются из поля «Тип». Для смены направле- Рисунок 2.69<br />

ния вектора служит кнопка .<br />

- наследованный вектор. Задает вектор относительно выбранной геометрии.<br />

- две точки. Задает вектор между любыми двумя точками.<br />

- под углом к XC. Задает вектор в плоскости XC-YC под заданным углом к оси XC.<br />

- вектор кривой/оси. Задает вектор, параллельный координатной оси или касательный<br />

к кривой или ребру в начале кривой, ребра или дуги. В случае полной окружности NX задает<br />

вектор в центре окружности, нормальный к плоскости окружности. В случае дуги NX задает<br />

вектор нормали к плоскости дуги через центр дуги.<br />

- вектор по кривой. Задает вектор, касательный к кривой в любой точке на кривой.<br />

- нормаль грани/плоскости. Задает вектор параллельно нормали плоской грани или<br />

параллельно оси цилиндрической грани.<br />

- XC-ось. Задает вектор параллельно оси XC.<br />

- YC-ось. Задает вектор параллельно оси YC.<br />

- ZC-ось. Задает вектор параллельно оси ZC.<br />

- XC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси XC.<br />

- YC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси YC.<br />

- ZC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси ZC.<br />

- направление вида. Задает вектор, который является параллельным к текущему рабочему<br />

виду.<br />

- по коэффициентам. Задает вектор по коэффициентам (i, j, k) для декартовой системы<br />

координат или Phi, Theta - для сферической.<br />

- по выражению. Задает вектор, используя выражение типа вектор.<br />

<strong>Основные</strong> приемы с конструктором вектора будут показаны в разделе «Моделирование».<br />

56

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!