Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
500<br />
• Témata • Uživatel • Digitál • Profi • Magazín • Internet<br />
Základem lidského vnímání světa<br />
je většinou zrak. Lidské oko<br />
je v podstatě orgán uzpůsobený<br />
mimo jiné k rozpoznávání intenzit<br />
záření o vlnových délkách<br />
v rozsahu přibližně 400–700 nm. Kdyby ale<br />
oko vnímalo pouze nejvýraznější vlnovou délku,<br />
měli bychom rozsah vnímání barev velmi<br />
omezený (a neexistovaly by „špinavé“ barvy,<br />
jako třeba hnědá). Výsledná barva proto<br />
vzniká kombinací několika barevných vjemů.<br />
Maximální prostor<br />
Přestože se v počítačích a periferiích pracuje<br />
nejvíce s barevnými modely RGB a CMYK,<br />
často se používají i jiné barevné prostory. Důvody<br />
mohou být různé – ať už postižení většího<br />
množství barev, nebo přiblížení lidskému<br />
chápání barvy.<br />
Barevná tajemství<br />
v počítačích<br />
Jak vzniká barva nejen v počítačích<br />
Pro univerzální popis barvy byl již v roce<br />
1931 vytvořen prostor CIE XYZ, kde jsou definovány<br />
tři „virtuální“ barvy,<br />
jejichž smícháním se tvoří barvy<br />
ostatní. Vzhledem k tomu,<br />
že jde o třídimenzionální diagram,<br />
byla vytvořena i praktičtější<br />
varianta CIE-xy, kde<br />
se míchají pouze dva barevné<br />
zdroje. Tento barevný prostor<br />
se používá například pro<br />
porovnání rozsahů barevných<br />
zařízení.<br />
Blíž k mozku<br />
Velmi brzy po zavedení barevné<br />
počítačové grafiky se ukázalo,<br />
že pro mnoho netechnických uživatelů<br />
(což mohou být třeba počítačoví výtvarníci)<br />
není model RGB, ve kterém zobrazují monitory,<br />
pohodlný a intuitivní. Proto vznikly modely,<br />
které sice popisují stejný barevný prostor,<br />
ale pomocí jiných souřadnic.<br />
Nejpoužívanější je dnes HSB (někdy HSV).<br />
Základní odstín barvy (H – Hue) označuje čistou<br />
barvu a z tradičních důvodů se zadává ve<br />
stupních – ostatně konec stupnice plynule<br />
navazuje na začátek a je možné jej opravdu<br />
zobrazit jako kruh. Sytost (S – Saturation)<br />
označuje, jak moc je barva čistá. Právě pomocí<br />
sytosti je možné vytvořit zmíněné „špinavé“<br />
barvy. Konečně jas (B – Brightness nebo<br />
V – Value) označuje světlost barvy.<br />
Variantou HSB je HLS (L – Luminance).<br />
Oba barevné modely se často znázorňují jako<br />
válec, kužel nebo dva kužely. Okolo osy je<br />
vždy jednotka H, od středu k okraji například<br />
S, podél osy B.<br />
Dalším modelem, který zohledňuje vlastnosti<br />
lidského zraku, je L*a*b* (případně CI-<br />
ELAB). Barva je opět určena pomocí tří hodnot:<br />
jasové (L – Luminance) a dále dvou<br />
barevných (odstín od červené do zelené a odstín<br />
od modré do žluté). Je zřejmé, že tedy<br />
nelze vytvořit barvu, ve které by byla zároveň<br />
Pavel Nygrýn<br />
Kromě známých zkratek RGB a CMYK se můžete setkat ještě s mnoha dalšími<br />
barevnými prostory. Chcete vědět, jak vznikly a k čemu se využívají?<br />
Technologie<br />
Zajímavosti lidského oka<br />
• oko má větší rozlišovací schopnost ve svislém a vodorovném<br />
směru, v „úhlech“ je výrazně nižší<br />
• oko zaostřuje podle jasové složky (tedy součtu červené<br />
a zelené barvy), proto je velmi obtížné ostřit při modrém<br />
osvětlení<br />
• největší citlivost má oko na zelenou barvu<br />
• stárnutím se snižuje schopnost vnímat krátké vlnové<br />
délky<br />
modrá a žlutá složka, což ale odpovídá lidskému<br />
vnímání barev. Tento prostor používá někde<br />
„uvnitř“ mnoho profesionálních programů.<br />
Není totiž stejně jako oko lineární, takže<br />
vytváří přirozenější úpravy, navíc je možné<br />
• Při aditivním složení barev v RGB vznikne jejich vzájemnou kombinací bílá barva<br />
(rozsvícený monitor). Naopak subtraktivní barvy ve CMY pohlcují barvy různých<br />
vlnových délek a jejich kombinací tedy vznikne černá<br />
pracovat s jasovou složkou odděleně. Umožňuje<br />
také vzájemnou kalibraci RGB a CMYK<br />
zařízení (tedy zejména monitoru a tiskárny).<br />
Technická klasika<br />
Zatímco dříve uvedenými barevnými prostory<br />
se trápí zejména grafici a ostatní tiskoví<br />
profesionálové, z technického hlediska<br />
se vše redukuje na dva druhy zařízení. Zařízení,<br />
která světlo vyzařují (monitory, LCD<br />
panely, displeje), používají aditivní barevný<br />
model RGB (Red – červená, Green – zelená<br />
a Blue – modrá). „Papírové“ výstupy používají<br />
subtraktivní model CMY (Cyan – azurová,<br />
Magenta – fialová, Y – žlutá).<br />
Při tisku je ještě navíc přidávána černá<br />
barva (K – blacK). Důvodem je nejen úspora<br />
barev (není potřeba na jeden černý bod<br />
vypotřebovat tři kapky barvy), ale také nižší<br />
5<strong>20</strong><br />
požadavky na soutisk barev. Samostatná černá<br />
je také „černější“ než špinavý odstín, který<br />
nutně vznikne<br />
smísením barev.<br />
A ještě nutná<br />
poznámka: Pokud<br />
vám vzorek prostoru<br />
CIE-xy v tomto<br />
článku připadá<br />
poněkud málo barevný,<br />
myslete na<br />
to, že i tento časopis je tištěn barvami CMYK.<br />
Vše, co je na grafu mimo vytištěnou oblast, je<br />
tedy tvořeno jen přibližnými barvami.<br />
p18642q<br />
Slovníček<br />
4<strong>20</strong> nm<br />
• Barevný prostor CIE se často používá pro porovnání ostatních<br />
barevných prostorů. Je také vidět, že RGB i CMYK mohou<br />
vytvořit navzájem nekompatibilní barvy<br />
• Modely H** se často<br />
znázorňují pomocí kuželu.<br />
Odstín je dán polohou<br />
na obvodu kruhu,<br />
od středu kruhu roste<br />
sytost odstínu, směrem<br />
zdola nahoru roste jas<br />
film<br />
RGB<br />
CMYK<br />
600<br />
CIE – Commission Internationale de l’Eclairage, Mezinárodní<br />
komise pro osvětlení.<br />
Chromatické barvy – barvy obsahující jedinou frekvenci,<br />
„čisté“ barvy.<br />
Doplňkové barvy – barvy, které navzájem neobsahují žádné<br />
shodné frekvence. Dopadne-li barevný paprsek světla<br />
na plochu s doplňkovou barvou, bude kompletně pohlcen.<br />
V modelech H** leží doplňkové barvy na opačných<br />
stranách kruhu.<br />
Gamut – popisuje celý barevný prostor daného zařízení.<br />
Při práci s grafikou je potřeba kontrolovat, zda se všechny<br />
odstíny použité v obraze „vejdou“ do gamutu výstupního<br />
zařízení. Není například možné vytisknout na inkoustové<br />
tiskárně svítivě zelené barvy, které namícháte<br />
na monitoru.<br />
Gama – zatímco monitor nebo program míchá barvy a vytváří<br />
odstíny především lineárně, lidské oko je vnímá logaritmicky.<br />
Hodnota gama popisuje prohnutí příslušné logaritmické<br />
křivky. Je tak například možné větším prohnutím<br />
křivky dosáhnout lepšího rozlišení tmavých odstínů.<br />
Pantone – barevný systém používaný především při profesionálním<br />
tisku. Základem je vzorník přímých barev, ke<br />
kterému je vždy vytisknut i odpovídající vzorek v CMYK.<br />
Primární barvy – barvy, pomocí nichž se v daném modelu<br />
tvoří ostatní barvy.<br />
sRGB, Adobe RGB – výsledky vylepšení a standardizování<br />
modelu RGB. Cílem je dosáhnout stejného podání<br />
a přepočtu barev při zobrazování na monitorech, televizorech<br />
i tisku.<br />
Spektrální barvy – barvy vzniklé složením několika frekvencí.<br />
700<br />
12<br />
• Computer <strong>20</strong>/04<br />
• Technologie Computeru 21/04 představí jazyk XML