12.04.2014 Views

2004 / 20 říjen - stulik.cz

2004 / 20 říjen - stulik.cz

2004 / 20 říjen - stulik.cz

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

500<br />

• Témata • Uživatel • Digitál • Profi • Magazín • Internet<br />

Základem lidského vnímání světa<br />

je většinou zrak. Lidské oko<br />

je v podstatě orgán uzpůsobený<br />

mimo jiné k rozpoznávání intenzit<br />

záření o vlnových délkách<br />

v rozsahu přibližně 400–700 nm. Kdyby ale<br />

oko vnímalo pouze nejvýraznější vlnovou délku,<br />

měli bychom rozsah vnímání barev velmi<br />

omezený (a neexistovaly by „špinavé“ barvy,<br />

jako třeba hnědá). Výsledná barva proto<br />

vzniká kombinací několika barevných vjemů.<br />

Maximální prostor<br />

Přestože se v počítačích a periferiích pracuje<br />

nejvíce s barevnými modely RGB a CMYK,<br />

často se používají i jiné barevné prostory. Důvody<br />

mohou být různé – ať už postižení většího<br />

množství barev, nebo přiblížení lidskému<br />

chápání barvy.<br />

Barevná tajemství<br />

v počítačích<br />

Jak vzniká barva nejen v počítačích<br />

Pro univerzální popis barvy byl již v roce<br />

1931 vytvořen prostor CIE XYZ, kde jsou definovány<br />

tři „virtuální“ barvy,<br />

jejichž smícháním se tvoří barvy<br />

ostatní. Vzhledem k tomu,<br />

že jde o třídimenzionální diagram,<br />

byla vytvořena i praktičtější<br />

varianta CIE-xy, kde<br />

se míchají pouze dva barevné<br />

zdroje. Tento barevný prostor<br />

se používá například pro<br />

porovnání rozsahů barevných<br />

zařízení.<br />

Blíž k mozku<br />

Velmi brzy po zavedení barevné<br />

počítačové grafiky se ukázalo,<br />

že pro mnoho netechnických uživatelů<br />

(což mohou být třeba počítačoví výtvarníci)<br />

není model RGB, ve kterém zobrazují monitory,<br />

pohodlný a intuitivní. Proto vznikly modely,<br />

které sice popisují stejný barevný prostor,<br />

ale pomocí jiných souřadnic.<br />

Nejpoužívanější je dnes HSB (někdy HSV).<br />

Základní odstín barvy (H – Hue) označuje čistou<br />

barvu a z tradičních důvodů se zadává ve<br />

stupních – ostatně konec stupnice plynule<br />

navazuje na začátek a je možné jej opravdu<br />

zobrazit jako kruh. Sytost (S – Saturation)<br />

označuje, jak moc je barva čistá. Právě pomocí<br />

sytosti je možné vytvořit zmíněné „špinavé“<br />

barvy. Konečně jas (B – Brightness nebo<br />

V – Value) označuje světlost barvy.<br />

Variantou HSB je HLS (L – Luminance).<br />

Oba barevné modely se často znázorňují jako<br />

válec, kužel nebo dva kužely. Okolo osy je<br />

vždy jednotka H, od středu k okraji například<br />

S, podél osy B.<br />

Dalším modelem, který zohledňuje vlastnosti<br />

lidského zraku, je L*a*b* (případně CI-<br />

ELAB). Barva je opět určena pomocí tří hodnot:<br />

jasové (L – Luminance) a dále dvou<br />

barevných (odstín od červené do zelené a odstín<br />

od modré do žluté). Je zřejmé, že tedy<br />

nelze vytvořit barvu, ve které by byla zároveň<br />

Pavel Nygrýn<br />

Kromě známých zkratek RGB a CMYK se můžete setkat ještě s mnoha dalšími<br />

barevnými prostory. Chcete vědět, jak vznikly a k čemu se využívají?<br />

Technologie<br />

Zajímavosti lidského oka<br />

• oko má větší rozlišovací schopnost ve svislém a vodorovném<br />

směru, v „úhlech“ je výrazně nižší<br />

• oko zaostřuje podle jasové složky (tedy součtu červené<br />

a zelené barvy), proto je velmi obtížné ostřit při modrém<br />

osvětlení<br />

• největší citlivost má oko na zelenou barvu<br />

• stárnutím se snižuje schopnost vnímat krátké vlnové<br />

délky<br />

modrá a žlutá složka, což ale odpovídá lidskému<br />

vnímání barev. Tento prostor používá někde<br />

„uvnitř“ mnoho profesionálních programů.<br />

Není totiž stejně jako oko lineární, takže<br />

vytváří přirozenější úpravy, navíc je možné<br />

• Při aditivním složení barev v RGB vznikne jejich vzájemnou kombinací bílá barva<br />

(rozsvícený monitor). Naopak subtraktivní barvy ve CMY pohlcují barvy různých<br />

vlnových délek a jejich kombinací tedy vznikne černá<br />

pracovat s jasovou složkou odděleně. Umožňuje<br />

také vzájemnou kalibraci RGB a CMYK<br />

zařízení (tedy zejména monitoru a tiskárny).<br />

Technická klasika<br />

Zatímco dříve uvedenými barevnými prostory<br />

se trápí zejména grafici a ostatní tiskoví<br />

profesionálové, z technického hlediska<br />

se vše redukuje na dva druhy zařízení. Zařízení,<br />

která světlo vyzařují (monitory, LCD<br />

panely, displeje), používají aditivní barevný<br />

model RGB (Red – červená, Green – zelená<br />

a Blue – modrá). „Papírové“ výstupy používají<br />

subtraktivní model CMY (Cyan – azurová,<br />

Magenta – fialová, Y – žlutá).<br />

Při tisku je ještě navíc přidávána černá<br />

barva (K – blacK). Důvodem je nejen úspora<br />

barev (není potřeba na jeden černý bod<br />

vypotřebovat tři kapky barvy), ale také nižší<br />

5<strong>20</strong><br />

požadavky na soutisk barev. Samostatná černá<br />

je také „černější“ než špinavý odstín, který<br />

nutně vznikne<br />

smísením barev.<br />

A ještě nutná<br />

poznámka: Pokud<br />

vám vzorek prostoru<br />

CIE-xy v tomto<br />

článku připadá<br />

poněkud málo barevný,<br />

myslete na<br />

to, že i tento časopis je tištěn barvami CMYK.<br />

Vše, co je na grafu mimo vytištěnou oblast, je<br />

tedy tvořeno jen přibližnými barvami.<br />

p18642q<br />

Slovníček<br />

4<strong>20</strong> nm<br />

• Barevný prostor CIE se často používá pro porovnání ostatních<br />

barevných prostorů. Je také vidět, že RGB i CMYK mohou<br />

vytvořit navzájem nekompatibilní barvy<br />

• Modely H** se často<br />

znázorňují pomocí kuželu.<br />

Odstín je dán polohou<br />

na obvodu kruhu,<br />

od středu kruhu roste<br />

sytost odstínu, směrem<br />

zdola nahoru roste jas<br />

film<br />

RGB<br />

CMYK<br />

600<br />

CIE – Commission Internationale de l’Eclairage, Mezinárodní<br />

komise pro osvětlení.<br />

Chromatické barvy – barvy obsahující jedinou frekvenci,<br />

„čisté“ barvy.<br />

Doplňkové barvy – barvy, které navzájem neobsahují žádné<br />

shodné frekvence. Dopadne-li barevný paprsek světla<br />

na plochu s doplňkovou barvou, bude kompletně pohlcen.<br />

V modelech H** leží doplňkové barvy na opačných<br />

stranách kruhu.<br />

Gamut – popisuje celý barevný prostor daného zařízení.<br />

Při práci s grafikou je potřeba kontrolovat, zda se všechny<br />

odstíny použité v obraze „vejdou“ do gamutu výstupního<br />

zařízení. Není například možné vytisknout na inkoustové<br />

tiskárně svítivě zelené barvy, které namícháte<br />

na monitoru.<br />

Gama – zatímco monitor nebo program míchá barvy a vytváří<br />

odstíny především lineárně, lidské oko je vnímá logaritmicky.<br />

Hodnota gama popisuje prohnutí příslušné logaritmické<br />

křivky. Je tak například možné větším prohnutím<br />

křivky dosáhnout lepšího rozlišení tmavých odstínů.<br />

Pantone – barevný systém používaný především při profesionálním<br />

tisku. Základem je vzorník přímých barev, ke<br />

kterému je vždy vytisknut i odpovídající vzorek v CMYK.<br />

Primární barvy – barvy, pomocí nichž se v daném modelu<br />

tvoří ostatní barvy.<br />

sRGB, Adobe RGB – výsledky vylepšení a standardizování<br />

modelu RGB. Cílem je dosáhnout stejného podání<br />

a přepočtu barev při zobrazování na monitorech, televizorech<br />

i tisku.<br />

Spektrální barvy – barvy vzniklé složením několika frekvencí.<br />

700<br />

12<br />

• Computer <strong>20</strong>/04<br />

• Technologie Computeru 21/04 představí jazyk XML

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!