12.04.2014 Views

2004 / 20 říjen - stulik.cz

2004 / 20 říjen - stulik.cz

2004 / 20 říjen - stulik.cz

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

• Témata • Uživatel • Digitál • Profi • Magazín • Internet<br />

• www.programers.<strong>cz</strong> • www.csmp.<strong>cz</strong> •<br />

Daniel Mikšovský<br />

jako zástupce společnosti<br />

ProGamers<br />

je jedním<br />

z lidí, kteří stojí za<br />

celým mistrovstvím. O světě profesionálních<br />

i amatérských hráčů<br />

jsme si s ním popovídali přímo<br />

na Invexu.<br />

Jste předsedou Českomoravského<br />

svazu progamingu. Co<br />

tato práce vlastně obnáší?<br />

Na úvod je možná potřeba vysvětlit,<br />

proč jsme svaz vlastně založili.<br />

Podle mého soudu, a zdaleka<br />

se nejedná pouze o můj názor,<br />

je hraní počítačových her na jisté<br />

úrovni sportem. Jako každý jiný<br />

sport i progaming potřebuje organizaci,<br />

která bude vytvářet jednotné<br />

regule a dohlížet nad jejich<br />

dodržováním. Svaz se stará hlavně<br />

o to, aby progamingové soutěže<br />

měly svůj řád a bylo možné se<br />

Invex ve<br />

porovnávat s podobnými světovými<br />

organizacemi. V neposlední<br />

řadě se ČSMP stará o hráče samotné<br />

a umožňuje jim účast na<br />

takových akcích, jako je například<br />

letošní MČR na Invexu.<br />

Kdy se poprvé objevila myšlenka<br />

na uspořádání MČR v počítačových<br />

hrách?<br />

Poprvé se zrodila v létě roku<br />

<strong>20</strong>02 v hlavách lidí z brněnských<br />

veletrhů, kteří měli myšlenku,<br />

věděli, jak ji uskutečnit,<br />

a hledali partnera, který jí zrealizuje.<br />

Tehdy tito lidé oslovili Pro-<br />

Gamers. Slovo dalo slovo a od té<br />

doby jsme organizátorem této<br />

velkolepé akce.<br />

Jaká jsou kritéria pro výběr titulů,<br />

které se na MČR objeví?<br />

Herních titulů, které by se mohly<br />

stát soutěžní disciplínou na<br />

MČR, je nespočet. Prakticky každá<br />

hra má svoje skalní zastánce,<br />

kteří se až s mateřským zaujetím<br />

snaží svůj titul do seriálu mistrovství<br />

prosadit. Já tvrdím pořád<br />

jedno a to samé: pro nás<br />

je rozhodující trh. Ten je nekompromisním<br />

a naprosto<br />

spravedlivým ukazatelem<br />

toho, co ve světě letí. Přihlížíme<br />

pochopitelně ke světové<br />

progamingové scéně.<br />

Na scéně dnes máme několik<br />

téměř neotřesitelných<br />

evergreenů, jako je například<br />

Broodwar nebo Counter<br />

Strike. Tyto hry se hrají<br />

u nás a všude ve světě bez<br />

rozdílu. Přitom o tom, že CS<br />

odzvonilo a přichází jiné trháky,<br />

slýchám tak dvakrát<br />

do měsíce. Už tři roky.<br />

Co za podmínky musí splnit<br />

hráč, který se chce<br />

MČR zúčastnit?<br />

Myslím, že nejdůležitější podmínkou<br />

je dostatečný skill, tedy<br />

schopnost něco v dané hře uhrát<br />

proti soupeřům. To musí hráči<br />

Kamil Gric<br />

znamení her<br />

Do zákulisí herního mistrovství<br />

K Invexu už neodmyslitelně patří herní mistrovství České<br />

republiky v počítačových hrách. Na to, jak vznikalo a jaké<br />

bude, jsme se zeptali Daniela Mikšovského.<br />

Navštívenka<br />

dokazovat vlastně v průběhu celého<br />

roku. Druhou podmínkou<br />

je členství v ČMSP. Potom už jen<br />

chuť něco dokázat.<br />

Kdybychom se měli vrátit do<br />

minulosti, jak byste hodnotil<br />

vývoj tohoto mistrovství v rámci<br />

Invexu?<br />

Nerad se ohlížím zpět. Tento<br />

obor je natolik dynamický, že to,<br />

co bylo před půl rokem bezkonkurenční,<br />

upadá dnes do zapomnění.<br />

Ale na všechny tři ročníky<br />

mám úžasné vzpomínky<br />

a každý z nich ve mě něco zanechal.<br />

První byl zkouškou, co taková<br />

akce udělá s diváky, a překonal<br />

i ty nejsmělejší optimistické<br />

prognózy. Druhý znamenal další<br />

krok. Přesunuli jsme se z malého<br />

do jednoho z největších pavilonů<br />

a znovu jsme sklízeli úspěch<br />

jak u diváků, tak u hráčů. Ten letošní<br />

zúročil zkušenosti z obou<br />

předchozích a stal se vlastně nejvýznamnějším<br />

bodem doprovodného<br />

programu celého veletrhu<br />

Invex. To svědčí o tom, že jsme<br />

pro hry a elektronickou zábavu<br />

vybojovali opět další kousek místa<br />

pod sluncem.<br />

• To, co bylo před půl rokem bezkonkurenční, upadá<br />

dnes v zapomnění. To je svět her<br />

Myslíte, že se jednou i v ČR dočkáme<br />

podobného zázemí,<br />

jaké mají profesionální hráči<br />

třeba v Koreji? Myslím tím<br />

vlastní televizní kanály, fankluby<br />

a podobné vymoženosti.<br />

Byl bych neskutečně rád, kdyby<br />

tomu tak bylo, ale sám vidíte,<br />

že zmiňujete Koreu a nikoli Německo,<br />

Francii nebo jinou nám<br />

geograficky bližší zemi. Pravdou<br />

prostě je, že žijeme v Evropě<br />

a zde není herní sportovní odvětví<br />

tak populární jako v Asii.<br />

Celkově se ale jedná o obor,<br />

který si i v evropských zemích<br />

získává stále větší prostor. Pozornost<br />

na sebe strhává hlavně<br />

s tím, jak dospívá generace, pro<br />

kterou jsou počítačové hry zcela<br />

přirozené. Nevylučuji tedy do<br />

budoucna nic z toho, co říkáte.<br />

Už dnes tu máme speciální herní<br />

a progamingové televizní pořady,<br />

máme první profesionální hráče.<br />

Jaký je váš názor na agresivitu<br />

některých her? Například<br />

nedávno se strhla aféra kolem<br />

Manhuntu ...<br />

Nemyslím, že bych byl schopen<br />

hovořit o tom, že je nějaká hra<br />

agresivní. Hra sama o sobě agresivní<br />

není. Víte, to je něco takového,<br />

jako by někdo obvinil pořadatele<br />

mistrovství světa v boxu, že<br />

nějaký divák je kvůli jejich akci<br />

agresivní, protože je box agresivním<br />

a surovým sportem. Nemyslím,<br />

že jsou na vině hry, i když je<br />

pochopitelně velmi jednoduché<br />

svést výchovné chyby na tvůrce<br />

elektronických příběhů.<br />

Některé z her pochopitelně<br />

nejsou vhodné pro malé děti, neboť<br />

ukazují věci, které nedokáží<br />

dostatečně rozumně rozlišit<br />

a můžou je chápat špatně. Stejně<br />

je tomu ale i u obyčejné televize.<br />

Mohu zodpovědně říci, že žádná<br />

z her, která se v našich turnajích<br />

hraje, není označována za problémovou.<br />

p18351q<br />

INZERCE<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

• Vše o časopise Computer se dozvíte na adrese computer.zive.<strong>cz</strong><br />

• Computer <strong>20</strong>/04 103

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!