Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
• Témata • Uživatel • Digitál • Profi • Magazín • Internet<br />
• www.programers.<strong>cz</strong> • www.csmp.<strong>cz</strong> •<br />
Daniel Mikšovský<br />
jako zástupce společnosti<br />
ProGamers<br />
je jedním<br />
z lidí, kteří stojí za<br />
celým mistrovstvím. O světě profesionálních<br />
i amatérských hráčů<br />
jsme si s ním popovídali přímo<br />
na Invexu.<br />
Jste předsedou Českomoravského<br />
svazu progamingu. Co<br />
tato práce vlastně obnáší?<br />
Na úvod je možná potřeba vysvětlit,<br />
proč jsme svaz vlastně založili.<br />
Podle mého soudu, a zdaleka<br />
se nejedná pouze o můj názor,<br />
je hraní počítačových her na jisté<br />
úrovni sportem. Jako každý jiný<br />
sport i progaming potřebuje organizaci,<br />
která bude vytvářet jednotné<br />
regule a dohlížet nad jejich<br />
dodržováním. Svaz se stará hlavně<br />
o to, aby progamingové soutěže<br />
měly svůj řád a bylo možné se<br />
Invex ve<br />
porovnávat s podobnými světovými<br />
organizacemi. V neposlední<br />
řadě se ČSMP stará o hráče samotné<br />
a umožňuje jim účast na<br />
takových akcích, jako je například<br />
letošní MČR na Invexu.<br />
Kdy se poprvé objevila myšlenka<br />
na uspořádání MČR v počítačových<br />
hrách?<br />
Poprvé se zrodila v létě roku<br />
<strong>20</strong>02 v hlavách lidí z brněnských<br />
veletrhů, kteří měli myšlenku,<br />
věděli, jak ji uskutečnit,<br />
a hledali partnera, který jí zrealizuje.<br />
Tehdy tito lidé oslovili Pro-<br />
Gamers. Slovo dalo slovo a od té<br />
doby jsme organizátorem této<br />
velkolepé akce.<br />
Jaká jsou kritéria pro výběr titulů,<br />
které se na MČR objeví?<br />
Herních titulů, které by se mohly<br />
stát soutěžní disciplínou na<br />
MČR, je nespočet. Prakticky každá<br />
hra má svoje skalní zastánce,<br />
kteří se až s mateřským zaujetím<br />
snaží svůj titul do seriálu mistrovství<br />
prosadit. Já tvrdím pořád<br />
jedno a to samé: pro nás<br />
je rozhodující trh. Ten je nekompromisním<br />
a naprosto<br />
spravedlivým ukazatelem<br />
toho, co ve světě letí. Přihlížíme<br />
pochopitelně ke světové<br />
progamingové scéně.<br />
Na scéně dnes máme několik<br />
téměř neotřesitelných<br />
evergreenů, jako je například<br />
Broodwar nebo Counter<br />
Strike. Tyto hry se hrají<br />
u nás a všude ve světě bez<br />
rozdílu. Přitom o tom, že CS<br />
odzvonilo a přichází jiné trháky,<br />
slýchám tak dvakrát<br />
do měsíce. Už tři roky.<br />
Co za podmínky musí splnit<br />
hráč, který se chce<br />
MČR zúčastnit?<br />
Myslím, že nejdůležitější podmínkou<br />
je dostatečný skill, tedy<br />
schopnost něco v dané hře uhrát<br />
proti soupeřům. To musí hráči<br />
Kamil Gric<br />
znamení her<br />
Do zákulisí herního mistrovství<br />
K Invexu už neodmyslitelně patří herní mistrovství České<br />
republiky v počítačových hrách. Na to, jak vznikalo a jaké<br />
bude, jsme se zeptali Daniela Mikšovského.<br />
Navštívenka<br />
dokazovat vlastně v průběhu celého<br />
roku. Druhou podmínkou<br />
je členství v ČMSP. Potom už jen<br />
chuť něco dokázat.<br />
Kdybychom se měli vrátit do<br />
minulosti, jak byste hodnotil<br />
vývoj tohoto mistrovství v rámci<br />
Invexu?<br />
Nerad se ohlížím zpět. Tento<br />
obor je natolik dynamický, že to,<br />
co bylo před půl rokem bezkonkurenční,<br />
upadá dnes do zapomnění.<br />
Ale na všechny tři ročníky<br />
mám úžasné vzpomínky<br />
a každý z nich ve mě něco zanechal.<br />
První byl zkouškou, co taková<br />
akce udělá s diváky, a překonal<br />
i ty nejsmělejší optimistické<br />
prognózy. Druhý znamenal další<br />
krok. Přesunuli jsme se z malého<br />
do jednoho z největších pavilonů<br />
a znovu jsme sklízeli úspěch<br />
jak u diváků, tak u hráčů. Ten letošní<br />
zúročil zkušenosti z obou<br />
předchozích a stal se vlastně nejvýznamnějším<br />
bodem doprovodného<br />
programu celého veletrhu<br />
Invex. To svědčí o tom, že jsme<br />
pro hry a elektronickou zábavu<br />
vybojovali opět další kousek místa<br />
pod sluncem.<br />
• To, co bylo před půl rokem bezkonkurenční, upadá<br />
dnes v zapomnění. To je svět her<br />
Myslíte, že se jednou i v ČR dočkáme<br />
podobného zázemí,<br />
jaké mají profesionální hráči<br />
třeba v Koreji? Myslím tím<br />
vlastní televizní kanály, fankluby<br />
a podobné vymoženosti.<br />
Byl bych neskutečně rád, kdyby<br />
tomu tak bylo, ale sám vidíte,<br />
že zmiňujete Koreu a nikoli Německo,<br />
Francii nebo jinou nám<br />
geograficky bližší zemi. Pravdou<br />
prostě je, že žijeme v Evropě<br />
a zde není herní sportovní odvětví<br />
tak populární jako v Asii.<br />
Celkově se ale jedná o obor,<br />
který si i v evropských zemích<br />
získává stále větší prostor. Pozornost<br />
na sebe strhává hlavně<br />
s tím, jak dospívá generace, pro<br />
kterou jsou počítačové hry zcela<br />
přirozené. Nevylučuji tedy do<br />
budoucna nic z toho, co říkáte.<br />
Už dnes tu máme speciální herní<br />
a progamingové televizní pořady,<br />
máme první profesionální hráče.<br />
Jaký je váš názor na agresivitu<br />
některých her? Například<br />
nedávno se strhla aféra kolem<br />
Manhuntu ...<br />
Nemyslím, že bych byl schopen<br />
hovořit o tom, že je nějaká hra<br />
agresivní. Hra sama o sobě agresivní<br />
není. Víte, to je něco takového,<br />
jako by někdo obvinil pořadatele<br />
mistrovství světa v boxu, že<br />
nějaký divák je kvůli jejich akci<br />
agresivní, protože je box agresivním<br />
a surovým sportem. Nemyslím,<br />
že jsou na vině hry, i když je<br />
pochopitelně velmi jednoduché<br />
svést výchovné chyby na tvůrce<br />
elektronických příběhů.<br />
Některé z her pochopitelně<br />
nejsou vhodné pro malé děti, neboť<br />
ukazují věci, které nedokáží<br />
dostatečně rozumně rozlišit<br />
a můžou je chápat špatně. Stejně<br />
je tomu ale i u obyčejné televize.<br />
Mohu zodpovědně říci, že žádná<br />
z her, která se v našich turnajích<br />
hraje, není označována za problémovou.<br />
p18351q<br />
INZERCE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
• Vše o časopise Computer se dozvíte na adrese computer.zive.<strong>cz</strong><br />
• Computer <strong>20</strong>/04 103