25.12.2014 Views

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

Preveden delovni zvezek (pdf format)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Fizika s fizleti<br />

Interaktivne predstavitve, raziskave in<br />

problemi za uvod v fiziko<br />

Wolfgang Christian, Mario Belloni<br />

Uredil Saša Divjak<br />

Kazalo<br />

UVOD ......................................................................................................................................10<br />

Predgovor .........................................................................................................................10<br />

Napotki študentom............................................................................................................13<br />

Preizkus brkljalnika in sistemske zahteve..........................................................................14<br />

Avtorji..............................................................................................................................17<br />

Avtorske pravice...............................................................................................................17<br />

Pogoji za uporabo fizletov.................................................................................................17<br />

DEL 1: MEHANIKA ................................................................................................................19<br />

Poglavje 1: Uvod v fizlete.....................................................................................................19<br />

Predstavitev 1.1: Primerjava statinih slik in animacij s fizleti...........................................19<br />

Predstavitev 1.2: Animacije, enote, meritve.......................................................................20<br />

Predstavitev 1.3: Kako beremo podatke.............................................................................22<br />

Raziskava 1.1: Ugotovi položaj s klikom in vleenjem miške............................................23<br />

Raziskava 1.2: Vnos podatkov, števila ..............................................................................23<br />

Raziskava 1.3: Vnos podatkov, izrazi................................................................................24<br />

Problem 1.1 ......................................................................................................................25<br />

Problem 1.2 ......................................................................................................................25<br />

Problem 1.3 ......................................................................................................................26<br />

Poglavje 2: Kinematika v eni dimenziji .................................................................................26<br />

Predstavitev 2.1: Položaj in premik ...................................................................................26<br />

Predstavitev 2.2: Povprena hitrost ...................................................................................27<br />

Predstavitev 2.3: Povprena in trenutna hitrost. .................................................................28<br />

Predstavitev 2.4: Merjenje pospeška..................................................................................29<br />

Predstavitev 2.5: Gibanje po klancu .................................................................................30<br />

Predstavitev 2.6: Prosti pad...............................................................................................31<br />

Raziskava 2.1: Primerjaj asovni odvisnosti poti in hitrosti ...............................................32<br />

Raziskava 2.2: Doloi pravi graf. ......................................................................................32<br />

Raziskava 2.3: Zastor prepreuje pogled na žogico za golf. ...............................................33<br />

Raziskava 2.4: Nastavi x(t) tovornjaka. .............................................................................33<br />

Raziskava 2.5: Doloi x(t) in v(t) Lamborghinija...............................................................34<br />

Raziskava 2.6: Vrzi žogico tako, da se bo ravno dotaknila zgornje meje............................34<br />

Raziskava 2.7: Vrzi dve žogici; eno z zakasnitvijo ............................................................35<br />

Raziskava 2.8: Doloi plošino pod a(t) in v(t)..................................................................35<br />

1


Poglavje 3: Kinematika v dveh dimenzijah............................................................................36<br />

Predstavitev 3.1: Analiza vektorja.....................................................................................36<br />

Predstavitev 3.2: Gibanje na klancu...................................................................................37<br />

Predstavitev 3.3: Prikaz smeri vektorjev hitrosti in pospeška .............................................38<br />

Predstavitev 3.4: Gibanje izstrelka ....................................................................................39<br />

Predstavitev 3.5: Enakomerno kroženje in pospešek..........................................................39<br />

Predstavitev 3.6: Kroženje in gibanje, ki ni kroženje .........................................................40<br />

Raziskava 3.1: Seštevanje vektorjev poti...........................................................................41<br />

Raziskava 3.2: Igra Tek skozi šibe: upravljanje položaja, hitrosti in pospeška....................42<br />

Raziskava 3.3: Pospeševanje žogice za golf, ki zavije ob robu luknje ................................42<br />

Raziskava 3.4: Vesoljska ladja, ki se giblje s konstantnim pospeškom...............................43<br />

Raziskava 3.5: Poševni met izstrelka - gibanje izstrelka navzgor in navzdol ......................43<br />

Raziskava 3.6: Enakomerno kroženje................................................................................44<br />

Poglavje 4: Newtonovi zakoni...............................................................................................45<br />

Predstavitev 4.1: Prvi Newtonov zakon in opazovalni sistemi............................................45<br />

Predstavitev 4.2: Diagrami sil ...........................................................................................46<br />

Predstavitev 4.3: Drugi Newtonov zakon in sila ................................................................47<br />

Predstavitev 4.4: Klada na klancu......................................................................................48<br />

Predstavitev 4.5: Vleka vagonkov ...................................................................................48<br />

Predstavitev 4.6: Tretji Newtonov zakon, kontaktne sile....................................................49<br />

Raziskava 4.1: Vektorji sil za klado na klancu...................................................................50<br />

Raziskava 4.2: Spremeni dve uporabljeni sili ....................................................................51<br />

Raziskava 4.3: Uporabi silo in doseži cilj ..........................................................................51<br />

Raziskava 4.4: Nastavi silo na hokejski plošek ................................................................51<br />

Raziskava 4.5: Vesoljska sonda z ve motorji ...................................................................52<br />

Raziskava 4.6: Vržena žogica za golf pada proti luknji......................................................53<br />

Raziskava 4.7: Atwoodovo padalo ....................................................................................53<br />

Raziskava 4.8: Vnesi izraz za uporabljeno silo ..................................................................54<br />

Poglavje 5: Newtonovi zakoni 2............................................................................................55<br />

Predstavitev 5.1: Lepljenje in trenje ..................................................................................55<br />

Predstavitev 5.2: Enakomerno kroženje: F c in a c ................................................................55<br />

Predstavitev 5.3: Ferrisov vrtiljak......................................................................................56<br />

Predstavitev 5.4: Vzmeti in Hookov zakon........................................................................57<br />

Predstavitev 5.5: Zrani upor ............................................................................................58<br />

Raziskava 5.1: Kroženje ...................................................................................................58<br />

Raziskava 5.2: Delovanje sile na telo na krožnici ..............................................................59<br />

Raziskava 5.3: Sila vzmeti ................................................................................................59<br />

Raziskava 5.4: Kroženje in sila vzmeti..............................................................................60<br />

Raziskava 5.5: Vpiši enabo za silo...................................................................................60<br />

Raziskava 5.6: Zrani upor................................................................................................61<br />

Raziskava 5.7: Vpiši izraza za komponenti sile F x in F y .....................................................61<br />

Poglavje 6: Delo ...................................................................................................................62<br />

Predstavitev 6.1: Skalarni produkti....................................................................................62<br />

Predstavitev 6.2: Konstantne sile in trenje .........................................................................63<br />

Predstavitev 6.3: Sila in pot...............................................................................................64<br />

Predstavitev 6.4: Vzmeti ...................................................................................................65<br />

Predstavitev 6.5: Kroženje ................................................................................................65<br />

Raziskava 6.1: Funkcionalna definicija dela ......................................................................66<br />

Raziskava 6.2: Potiskanje dveh klad..................................................................................67<br />

Raziskava 6.3: Sila gravitacije in delo...............................................................................67<br />

Raziskava 6.4: Spreminjanje smeri delujoe sile................................................................68<br />

2


Raziskava 6.5: Kroženje in delo........................................................................................68<br />

Raziskava 6.6: Sile, Integrali poti in delo ..........................................................................69<br />

Poglavje 7: Energija..............................................................................................................70<br />

Predstavitev 7.1: Doloitev sistema...................................................................................70<br />

Predstavitev 7.2: Predstavitev energije ..............................................................................70<br />

Predstavitev 7.3: Graf potencialne energije .......................................................................71<br />

Predstavitev 7.4: Zunanje sile in energija ..........................................................................72<br />

Predstavitev 7.5: Klada na klancu......................................................................................72<br />

Raziskava 7.1: Potiskanje vozika naokrog .......................................................................73<br />

Raziskava 7.2: Vpliv višine tal na potencialno energijo .....................................................74<br />

Raziskava 7.3: Elastini trki..............................................................................................74<br />

Raziskava 7.4: Žoga tri v telo, pripeto na vzmet..............................................................75<br />

Raziskava 7.5: Doloi W k (x) pri vleenju žoge..................................................................75<br />

Raziskava 7.6: Razline oblike vzajemnega delovanja.......................................................76<br />

Raziskava 7.7: Raziskovanje funkcije potencialne energije................................................77<br />

Poglavje 8: Gibalna koliina .................................................................................................78<br />

Predstavitev 8.1: Sunek sile...............................................................................................78<br />

Predstavitev 8.2: Razlika med sunkom sile in delom .........................................................79<br />

Predstavitev 8.3: Trdi in mehki trki ter 3. Newtonov zakon ...............................................80<br />

Predstavitev 8.4: Relativna hitrost in trki...........................................................................80<br />

Predstavitev 8.5: Opazovalni sistem, v katerem je gibalna koliina enaka ni. ...................82<br />

Predstavitev 8.6: Mikroskopski pogled na trk....................................................................83<br />

Predstavitev 8.7: Masno središe in težnost.......................................................................83<br />

Predstavitev 8.8: Premikanje teles in masno središe.........................................................84<br />

Raziskava 8.1: Razumevanje zakonov o ohranitvi .............................................................84<br />

Raziskava 8.2: Elastini trk...............................................................................................85<br />

Raziskava 8.3: Neelastini trk teles z neznanimi masami...................................................86<br />

Raziskava 8.4: Elastini in neelastini trki in G...............................................................86<br />

Raziskava 8.5: Trki dveh in treh kroglic............................................................................87<br />

Raziskava 8.6: Eksplozivni trk ..........................................................................................87<br />

Raziskava 8.7: Odskakujoa žogica...................................................................................88<br />

Poglavje 9: Opazovalni sistemi .............................................................................................88<br />

Predstavitev 9.1: Prvi Newtonov zakon in opazovalni sistemi............................................88<br />

Predstavitev 9.2: Opazovalni sistemi.................................................................................89<br />

Predstavitev 9.3: Težišni opazovalni sistem.....................................................................90<br />

Predstavitev 9.4: Vrtei se opazovalni sistem ....................................................................91<br />

Raziskava 9.1: Primerjava gibalne koliine v razlinih opazovalnih sistemih.....................91<br />

Raziskava 9.2: Energija v razlinih opazovalnih sistemih ..................................................92<br />

Raziskava 9.3: Relativno gibanje v razlinih opazovalnih sistemih....................................93<br />

Raziskava 9.4: Primerjava gibanja v pospešenih opazovalnih sistemih ..............................94<br />

Raziskava 9.5: Letali z razlinima hitrostma glede na zemljo ............................................94<br />

Poglavje 10: Vrtenje okoli stalne osi .....................................................................................95<br />

Predstavitev 10.1: Koordinate za kroženje.........................................................................95<br />

Predstavitev 10.2: Vrtenje okoli stalne osi.........................................................................96<br />

Predstavitev 10.3: Vztrajnostni moment, vrtilna energija, vrtilna koliina..........................97<br />

Raziskava 10.1: Enaba za konstantno kotno hitrost..........................................................97<br />

Raziskava 10.2: Enaba za konstanten kotni pospešek.......................................................98<br />

Raziskava 10.3: Navor in vztrajnostni moment..................................................................98<br />

Raziskava 10.4: Navor na škripcu, povzroen z napetostjo dveh žic ..................................99<br />

Poglavje 11: Splošna vrtenja ...............................................................................................100<br />

Predstavitev 11.1: Vektorski produkt ..............................................................................100<br />

3


Predstavitev 11.2: Kotaljenje ..........................................................................................100<br />

Predstavitev 11.3: Translacijska in vrtilna kinetina energija...........................................101<br />

Predstavitev 11.4: Vrtilna koliina in površina ................................................................102<br />

Predstavitev 11.5: Ohranjanje vrtilne koliine .................................................................103<br />

Raziskava 11.1: Navor. ...................................................................................................104<br />

Raziskava 11.2: Neenakomerno kroženje ........................................................................104<br />

Raziskava 11.3: Kotaljenje po klancu..............................................................................105<br />

Raziskava 11.4: Vztrajnostni moment in vrtilna koliina .................................................105<br />

Raziskava 11.5: Ohranitev vrtilne koliine ......................................................................106<br />

Poglavje 12: Težnost...........................................................................................................106<br />

Predstavitev 12.1: Izstrelki in tiri satelitov.......................................................................106<br />

Predstavitev 12.2: Tiri in masa planeta............................................................................107<br />

Predstavitev 12.3: Kroženje in nekrožno gibanje .............................................................108<br />

Predstavitev 12.4: Vrtilna koliina in plošina.................................................................109<br />

Predstavitev 12.5: Drugi Keplerjev zakon .......................................................................109<br />

Predstavitev 12.6: Heliocentrien napram geocentrien ...................................................110<br />

Raziskava 12.1: Razlina x o ali v o za tire planetov...........................................................111<br />

Raziskava 12.2: Nastavi x o in v o za tire planetov .............................................................111<br />

Raziskava 12.3: Lastnosti eliptinih tirov. .......................................................................112<br />

Raziskava 12.4: Vrtilna koliina in energija ....................................................................113<br />

Poglavje 13: Statika ............................................................................................................113<br />

Predstavitev 13.1: Ravnovesje na klancu.........................................................................114<br />

Predstavitev 13.2: Masno središe in gravitacija..............................................................115<br />

Predstavitev 13.3: Sila in navor v ravnovesju ..................................................................115<br />

Predstavitev 13.4: Problem skakalne deske.....................................................................116<br />

Raziskava 13.1: Ravnovesje visee skulpture s preminimi deli. .....................................117<br />

Raziskava 13.2: Lepljenje pri vodoravni palici ................................................................119<br />

Raziskava 13.3: Porazdeljeno breme ...............................................................................119<br />

Raziskava 13.4: Zlaganje opek........................................................................................120<br />

DEL 2: TEKOINE................................................................................................................121<br />

Poglavje 14: Mirujoe tekoine...........................................................................................121<br />

Predstavitev 14.1: Tlak v mirujoi tekoini .....................................................................121<br />

Predstavitev 14.2: Hidravlino dvigalo............................................................................122<br />

Predstavitev 14.3: Vzgon ................................................................................................122<br />

Predstavitev 14.4: rpanje vode iz posode ......................................................................123<br />

Raziskava 14.1: Plavanje in gostota.................................................................................124<br />

Raziskava 14.2: Vzgon ...................................................................................................124<br />

Raziskava 14.3: Vzgon v olju in vodi..............................................................................125<br />

Poglavje 15: Dinamika tekoin............................................................................................126<br />

Predstavitev 15.1: Kontinuitetna enaba..........................................................................126<br />

Predstavitev 15.2: Bernoullijeva enaba..........................................................................127<br />

Predstavitev 15.3: Pretok idealne in viskozne tekoine ...................................................127<br />

Predstavitev 15.4: Vzgon letala .......................................................................................128<br />

Raziskava 15.1: Pretok krvi in kontinuitetna enaba........................................................128<br />

Raziskava 15.2: Bernoullijeva enaba .............................................................................129<br />

Raziskava 15.3: Uporaba Bernoullijeve enabe ...............................................................131<br />

DEL 3: NIHANJA IN VALOVANJA .....................................................................................132<br />

Poglavje 16: Periodino gibanje ..........................................................................................132<br />

Predstavitev 16.1: Predstavitve harmoninega gibanja.....................................................132<br />

Predstavitev 16.2: Nihanje matematinega nihala in vzmeti.............................................133<br />

Predstavitev 16.3: Energija in harmonino nihanje ..........................................................134<br />

4


Predstavitev 16.4: Vsiljeno in dušeno nihanje..................................................................135<br />

Predstavitev 16.5: Fourierjeva vrsta, kvalitativne znailnosti...........................................136<br />

Predstavitev 16.6: Fourierjeva vrsta, kvantitativne znailnosti .........................................137<br />

Raziskava 16.1: Gibanje vzmeti in nihala........................................................................138<br />

Raziskava 16.2: Gibanje nihala in energija ......................................................................138<br />

Raziskava 16.3: Harmonino nihanje z in brez dušenja....................................................139<br />

Raziskava 16.4: Gibanje nihala, sile, fazni prostor...........................................................139<br />

Raziskava 16.5: Vzbujano nihanje in resonanca ..............................................................140<br />

Raziskava 16.6: Dušeno in vzbujano nihanje...................................................................141<br />

Raziskava 16.7: Veriga nihal...........................................................................................142<br />

Poglavje 17: Valovanja .......................................................................................................143<br />

Predstavitev 17.1: Vrste valov.........................................................................................143<br />

Predstavitev 17.2: Valovne funkcije................................................................................144<br />

Predstavitev 17.3: Superpozicija pulzov ..........................................................................144<br />

Predstavitev 17.4: Vsota potujoih valov.........................................................................145<br />

Predstavitev 17.5: Resonanni pojavi na vrvi ..................................................................146<br />

Predstavitev 17.6: Napeta vrv..........................................................................................146<br />

Predstavitev 17.7: Skupinska in fazna hitrost...................................................................147<br />

Raziskava 17.1: Seštevanje dveh pulzov..........................................................................148<br />

Raziskava 17.2: Doloitev lastnosti valovanja .................................................................148<br />

Raziskava 17.3: Potujoi pulzi in pregrade ......................................................................148<br />

Raziskava 17.4: Vsota dveh valov...................................................................................149<br />

Raziskava 17.5: Vsota dveh valov...................................................................................149<br />

Raziskava 17.6: Ustvari stojee valovanje.......................................................................150<br />

Poglavje 18: Zvok...............................................................................................................151<br />

Predstavitev 18.1: Predstavitve valovanja na površini......................................................151<br />

Predstavitev 18.2: Molekularni pogled na zvono valovanje............................................151<br />

Predstavitev 18.3: Interferenca v asu in utripi ................................................................152<br />

Predstavitev 18.4: Dopplerjev pojav................................................................................152<br />

Predstavitev 18.5: Položaj nadzvonega letala.................................................................153<br />

Raziskava 18.1: Tvorba zvoka z dodajanjem harmonskih komponent..............................155<br />

Raziskava 18.2: Tvorba zvoka z dodajanjem harmonskih komponent..............................156<br />

Raziskava 18.3: Mikrofon med dvema zvonikoma.........................................................157<br />

Raziskava 18.4: Dopplerjev pojav in hitrost izvora..........................................................158<br />

Raziskava 18.5: Reševalni avto vozi z vkljueno sireno ..................................................158<br />

DEL 4: TERMODINAMIKA..................................................................................................159<br />

Poglavje 19: Toplota in temperatura....................................................................................159<br />

Predstavitev 19.1: Specifina toplota...............................................................................159<br />

Predstavitev 19.2: Prenos toplote, prevajanje toplote .......................................................159<br />

Predstavitev 19.3: Prenos toplote, sevanje .......................................................................160<br />

Raziskava 19.1: Mehanski ekvivalent toplote ..................................................................161<br />

Raziskava 19.2: Temperaturno raztezanje snovi ..............................................................161<br />

Raziskava 19.3: Kalorimetrija.........................................................................................162<br />

Raziskava 19.4: Ravnovesje toplote ................................................................................163<br />

Poglavje 20: Kinetina teorija in zakon o idealnem plinu.....................................................164<br />

Predstavitev 20.1: Maxwell-Boltzmannova porazdelitev .................................................164<br />

Predstavitev 20.2: Kinetina teorija, temperatura in tlak ..................................................164<br />

Predstavitev 20.3: Termodinamski procesi ......................................................................165<br />

Predstavitev 20.4: Ohlajanje pri izparevanju....................................................................166<br />

Raziskava 20.1: Kinetina teorija, povezave med mikroskopskim in makroskopskim ......167<br />

Raziskava 20.2: Parcialni tlak plinov...............................................................................168<br />

5


Raziskava 20.3: Idealni plinski zakon..............................................................................170<br />

Raziskava 20.4: Ekviparcialni teorem .............................................................................171<br />

Raziskava 20.5: PV diagrami in delo...............................................................................172<br />

Raziskava 20.6: Specifina toplota pri konstantnem tlaku in konstantni prostornini .........173<br />

Poglavje 21: Toplotni stroji in entropija...............................................................................174<br />

Predstavitev 21.1: Carnotov stroj ....................................................................................175<br />

Predstavitev 21.2: Entropija in reverzibilni/ireverzibilni procesi......................................175<br />

Predstavitev 21.3: Entropija in izmenjava toplote ............................................................176<br />

Predstavitev 21.4: Toplotni stroji in entropija..................................................................177<br />

Raziskava 21.1: Izkoristek toplotnega stroja....................................................................178<br />

Raziskava 21.2: Motor z notranjim izgorevanjem............................................................179<br />

Raziskava 21.3: Entropija, verjetnost in mikro stanja.......................................................180<br />

Raziskava 21.3: Entropija, verjetnost in mikro stanja.......................................................181<br />

DEL 5: ELEKTROMAGNETIZEM........................................................................................184<br />

Poglavje 22: Elektrostatika..................................................................................................184<br />

Predstavitev 22.1: Naboj in Coulombov zakon ................................................................184<br />

Predstavitev 22.2: Naboj in masa ....................................................................................185<br />

Predstavitev 22.3: Monopol, Dipol, Kvadropol...............................................................186<br />

Predstavitev 22.4: Naelektritev teles in statino lepljenje.................................................186<br />

Raziskava 22.1: Ravnovesje............................................................................................187<br />

Raziskava 22.2: Proui uinek ve nabojev .....................................................................188<br />

Raziskava 22.3: Elektrostatino razvršanje ....................................................................188<br />

Raziskava 22.4: Simetrija dipola .....................................................................................189<br />

Raziskava 22.5: Elektroskopsko nihalo ...........................................................................189<br />

Raziskava 22.6: Coulombov izziv ...................................................................................190<br />

Poglavje 23: Elektrina polja...............................................................................................190<br />

Predstavitev 23.1: Kaj je elektrino polje.......................................................................190<br />

Predstavitev 23.2: Elektrina polja zaradi tokastih nabojev............................................191<br />

Predstavitev 23.3: Predstavitev vektorskih polj s krivuljami ............................................192<br />

Predstavitev 23.4: Praktina uporaba nabojev in elektrinih polj......................................192<br />

Raziskava 23.1: Polja in preskusni naboji........................................................................193<br />

Raziskava 23.2: Silnice in trajektorije .............................................................................195<br />

Raziskava 23.3: Seštevanje polj ......................................................................................195<br />

Poglavje 24: Gaussov zakon................................................................................................196<br />

Predstavitev 24.1: Elektrini pretok in Gaussove ploskve ................................................196<br />

Predstavitev 24.2: Bližnji in oddaljeni pogled na žico......................................................197<br />

Predstavitev 24.3: Naelektren valj...................................................................................198<br />

Raziskava 24.1: Elektrini pretok in Gaussov zakon........................................................198<br />

Raziskava 24.2: Simetrija in uporaba Gaussovega zakona ...............................................199<br />

Raziskava 24.3: Prevodna in neprevodna krogla..............................................................201<br />

Raziskava 24.4: Uporaba Gaussovega zakona .................................................................202<br />

Poglavje 25: Elektrini potencial.........................................................................................202<br />

Predstavitev 25.1: Energija in potencial...........................................................................203<br />

Predstavitev 25.2: Delo in ekvipotencialne ploskve ........................................................203<br />

Predstavitev 25.3: Elektrini potencial in naelektreni krogli ............................................204<br />

Predstavitev 25.4: Konservativne sile..............................................................................205<br />

Raziskava 25.1: Prouevanje ekvipotencialnih krivulj .....................................................206<br />

Raziskava 25.2: Silnice elektrinega polja in ekvipotencialne krivulje.............................206<br />

Raziskava 25.3: Elektrini potencial okrog prevodnikov .................................................207<br />

Raziskava 25.4: as preleta in masni spektrometer..........................................................207<br />

Raziskava 25.5: Krogla iz prevodnika in iz izolatorja. .....................................................208<br />

6


Poglavje 26: Kapaciteta in dielektriki ..................................................................................209<br />

Predstavitev 26.1: Mikroskopski pogled na kondenzator .................................................209<br />

Predstavitev 26.2: Kondenzator, povezan z baterijo.........................................................210<br />

Predstavitev 26.3: Kondenzator z dielektrikom................................................................210<br />

Predstavitev 26.4: Mikroskopski pogled na serijsko in vzporedno vezane kondenzatorje .211<br />

Raziskava 26.1: Energija.................................................................................................212<br />

Raziskava 26.2: Kondenzatorji, naboj in elektrini potencial ...........................................213<br />

Raziskava 26.3: Prevodniki in dielektriki ........................................................................214<br />

Raziskava 26.4: Ekvivalentna kapaciteta.........................................................................214<br />

Raziskava 26.5: Kapaciteta koncentrinih valjev.............................................................215<br />

Poglavje 27: Magnetno polje in sile.....................................................................................216<br />

Predstavitev 27.1: Magneti in magnetne igle ...................................................................216<br />

Predstavitev 27.2: Zemljino magnetno polje....................................................................217<br />

Predstavitev 27.3: Masni spektrometer............................................................................217<br />

Predstavitev 27.4: Magnetne sile na tokove.....................................................................218<br />

Predstavitev 27.5: Trajni magneti in feromagnetizem ......................................................219<br />

Raziskava 27.1: Doloanje sil in risanje silnic .................................................................220<br />

Raziskava 27.2: Hitrostni filter:.......................................................................................220<br />

Raziskava 27.3: Masni spektrometer ...............................................................................221<br />

Poglavje 28: Amperov zakon ..............................................................................................222<br />

Predstavitev 28.1: Polja zaradi tokov v žicah in zankah ...................................................222<br />

Predstavitev 28.2: Sile med žicami..................................................................................223<br />

Predstavitev 28.3: Amperov zakon in simetrija................................................................223<br />

Predstavitev 28.4: Integral poti........................................................................................224<br />

Raziskava 28.1: Dolg vodnik z enakomerno porazdeljenim tokom ..................................225<br />

Raziskava 28.2: Tok po ploši.........................................................................................226<br />

Raziskava 28.3: Konfiguracije žic za silo enako ni ........................................................227<br />

Poglavje 29: Faradayev zakon.............................................................................................228<br />

Predstavitev 29.1: Spremenljivo polje in spremenljiva površina ......................................228<br />

Predstavitev 29.2: Zanka v spreminjajoem se magnetnem polju.....................................229<br />

Predstavitev 29.3: Elektrini generator............................................................................230<br />

Raziskava 29.1: Lenzov zakon ........................................................................................231<br />

Raziskava 29.2: Sila na premikajoo se žico v enakomernem polju .................................232<br />

Raziskava 29.3: Zanka v bližini žice ...............................................................................233<br />

DEL 6: VEZJA .......................................................................................................................234<br />

Poglavje 30: DC Tokokrog - Enosmerni tok........................................................................234<br />

Predstavitev 30.1: Zakljueni tokokrogi ..........................................................................234<br />

Predstavitev 30.2: Stikala, napetosti, zakljueni tokokrogi...............................................235<br />

Predstavitev 30.3: Delilniki toka in napetosti...................................................................235<br />

Predstavitev 30.4: Baterije in stikala ...............................................................................236<br />

Predstavitev 30.5: Ohmov zakon....................................................................................236<br />

Predstavitev 30.6: RC vezje ............................................................................................237<br />

Predstavitev 30.7: Kirchoffov zakon o zanki ...................................................................237<br />

Raziskava 30.1: Analiza vezij .........................................................................................238<br />

Raziskava 30.2: Žarnice..................................................................................................239<br />

Raziskava 30.3: Nartajmo delilnik napetosti ..................................................................240<br />

Raziskava 30.4: Galvanometri in ampermetri ..................................................................241<br />

Raziskava 30.5: Voltmetri...............................................................................................242<br />

Raziskava 30.6: asovna konstanta RC..........................................................................243<br />

Poglavje 31: AC Vezja........................................................................................................244<br />

Predstavitev 31.1: Gradnik tokokrogov ...........................................................................244<br />

7


Predstavitev 31.2: Izmenini napetostni in tokovni vir.....................................................246<br />

Predstavitev 31.3: Trans<strong>format</strong>or ....................................................................................247<br />

Predstavitev 31.4: Fazni zamik........................................................................................248<br />

Predstavitev 31.5: Mo ...................................................................................................249<br />

Predstavitev 31.6: Kazalni diagram napetosti in tokov ...................................................250<br />

Predstavitev 31.7: RC vezja in kazalni diagrami ............................................................251<br />

Predstavitev 31.8: Impedanca in resonanca, RLC tokokroga............................................251<br />

Raziskava 31.1: Amplituda, Frekvenca in fazni zamik.....................................................252<br />

Raziskava 31.2: Upornost ...............................................................................................253<br />

Raziskava 31.3: Filtri......................................................................................................254<br />

Raziskava 31.4: Fazni zamik in mo ...............................................................................254<br />

Raziskava 31.5: RL vezja in kazalni diagrami................................................................255<br />

Raziskava 31.6: RLC vezja in kazalni diagrami ............................................................256<br />

Raziskava 31.7: RLC vezje .............................................................................................257<br />

Raziskava 31.8: Dušeno RLC vezje.................................................................................257<br />

DEL 7: OPTIKA.....................................................................................................................258<br />

Poglavje 32: Elektromagnetni (EM) valovi..........................................................................258<br />

Predstavitev 32.1: Izvori elektromagnetnih valov ............................................................258<br />

Predstavitev 32.2: Valovni hribi in doline.......................................................................259<br />

Predstavitev 32.3: Ravni elektromagnetni valovi.............................................................259<br />

Raziskava 32.1: Predstavitev ravnega valovanja..............................................................261<br />

Raziskava 32.2: Ravni valovi in enaba elektrinega polja ..............................................262<br />

Poglavje 33: Zrcala .............................................................................................................263<br />

Predstavitev 33.1: Zrcala in približki pri majhnih kotih ...................................................263<br />

Predstavitev 33.2: Ravna zrcala.......................................................................................264<br />

Raziskava 33.1: Slika v ravnem zrcalu ............................................................................265<br />

Raziskava 33.2: Pogled v ukrivljena zrcala......................................................................265<br />

Raziskava 33.3: Diagram žarkov.....................................................................................266<br />

Raziskava 33.4: Goriše in toka slike ............................................................................266<br />

Raziskava 33.5: Konveksna zrcala, goriše, krivinski polmer ..........................................267<br />

Poglavje 34: Lom svetlobe ..................................................................................................267<br />

Predstavitev 34.1: Huygensov princip in lom svetlobe.....................................................268<br />

Predstavitev 34.2: Optina vlakna ...................................................................................269<br />

Predstavitev 34.3: Prizme in disperzija............................................................................269<br />

Raziskava 34.1: Lea in spreminjanje lomnega kolinika ................................................270<br />

Raziskava 34.2: Snellov lomni zakon in totalni odboj......................................................270<br />

Raziskava 34.3: Prvi korak k lei ....................................................................................271<br />

Raziskava 34.4: Fermatov princip in Snellov zakon.........................................................271<br />

Raziskava 34.5: Lomni kolinik in valovna dolžina.........................................................272<br />

Poglavje 35: Lee................................................................................................................273<br />

Predstavitev 35.1: Lea in približek tanke lee ................................................................273<br />

Predstavitev 35.2: Lastnosti razpršilnih le......................................................................274<br />

Raziskava 35.1: Slika skozi leo .....................................................................................275<br />

Raziskava 35.2: Diagram z žarki.....................................................................................275<br />

Raziskava 35.3: Premikanje lee. ....................................................................................276<br />

Raziskava 35.4: Kaj se skriva za zaveso ........................................................................276<br />

Raziskava 35.5: Enaba izdelovalcev le.........................................................................277<br />

Poglavje 36: Optine aplikacije ...........................................................................................277<br />

Predstavitev 36.1: Oko....................................................................................................277<br />

Predstavitev 36.2: Fotoaparat ..........................................................................................279<br />

Predstavitev 36.3: Laserska votlina .................................................................................279<br />

8


Raziskava 36.1: Fotoaparat .............................................................................................280<br />

Raziskava 36.2: Daljnogled.............................................................................................280<br />

Poglavje 37: Interferenca.....................................................................................................281<br />

Predstavitev 37.1: Valovna posoda..................................................................................281<br />

Predstavitev 37.2: Dielektrina zrcala .............................................................................283<br />

Raziskava 37.1: Spreminjanje števila in usmeritev izvorov..............................................283<br />

Raziskava 37.2: Spreminjanje razdalje med izvori...........................................................284<br />

Poglavje 38: Uklon .............................................................................................................284<br />

Predstavitev 38.1: Uklon na eni reži................................................................................285<br />

Predstavitev 38.2: Uporaba uklonske mrežice .................................................................285<br />

Raziskava 38.1: Modeliranje uklona skozi režo...............................................................286<br />

Raziskava 38.2: Uklonska mrežica..................................................................................287<br />

Poglavje 39: Polarizacija.....................................................................................................288<br />

Predstavitev 39.1: Polarizacija ........................................................................................288<br />

Predstavitev 39.2: Polarizirano elektromagnetno valovanje .............................................289<br />

Raziskava 39.1: Še k polarizaciji.....................................................................................289<br />

Raziskava 39.2: Polarizatorji...........................................................................................290<br />

9


Uvod<br />

Predgovor<br />

Danes si težko predstavljamo uitelja, ki še ni slišal za potrebo po “pouevanju s pomojo<br />

tehnologije”, saj se je v preteklih letih o tem govorilo tako v izobraževalnih ustanovah kot v<br />

vladnih uradih. Toda pouevanje s pomojo tehnologije v praksi pogosto pomeni uporabo<br />

tehnologije zaradi tehnologije same in razvijanje pedagoških pripomokov, ki nimajo pravega<br />

uinka. Pomislite samo na vsa predavanja s programom PowerPoint, ki so postala priljubljena<br />

zaradi doktrine, da je treba “pouevati s pomojo tehnologije”. eprav so predavanja s<br />

PowerPointom res bolj slikovita, po navadi niso ni bolj interaktivna kot predavanja pred tablo.<br />

Res pa je, da je fizikom pogosto uspelo uporabiti tehnologijo na interaktiven in nadvse uinkovit<br />

nain; sistem brezžine povezave s študenti na primer omogoa spraševanje v predavalnici, v<br />

laboratorijih, ki so opremljeni z mikroraunalniki, pa se študentom ni ve treba muiti z<br />

zapisovanjem podatkov, zaradi esar se lahko osredotoijo na vsebino predavanj. Tem orodjem<br />

dodajava Fiziko fizletov, zbirko uporabnih interaktivnih raunalniških simulacij za pedagoške<br />

namene. Fizika fizletov je pedagoški pripomoek, s katerim želiva spodbuditi sodelovanje<br />

uencev pri interaktivnem pouku. Poleg tega je Fizika fizletov dovolj prilagodljiv pripomoek, da<br />

ga lahko uporabljamo ob razlinih pedagoških metodah in v razlinih okoljih.<br />

Vsebina<br />

Fizika fizletov vsebuje zbirko vaj za pouk fizike na zaetni stopnji. V teh vajah je una snov<br />

prikazana s pomojo animacij, ki delujejo na podlagi Java apletov. Tem Java apletom pravimo<br />

fizleti, saj gre za pouk fizike s pomojo Java apletov. V vsakem poglavju Fizike fizletov so tri<br />

razline vaje, ki temeljijo na fizletih: predstavitve, raziskave in problemi.<br />

Na predstavitvah so prikazani fizikalni koncepti. Uenci komunicirajo s fizleti in tako na<br />

nazoren nain pridejo do odgovorov na zastavljena vprašanja v predstavitvah. Mnoge<br />

predstavitve prikazujejo praktine fizikalne primere. Druge predstavitve prikazujejo doloene<br />

koncepte ali analitina orodja. Obiajno uitelj pred prikazovanjem predstavitev uencem dodeli<br />

uvodne naloge.<br />

Namen raziskav je pedagoški. Uencem ponujajo namige in strategije za reševanje problemov in<br />

razumevanje fizikalnih konceptov. Nekatere raziskave od uencev zahtevajo, da predvidijo<br />

rezultate in nato razložijo razlike med predvidevanji in opažanji. V drugih raziskavah morajo<br />

uenci spreminjati parametre in opazovati uinek, saj se tako razvija njihov obutek za fizikalna<br />

razmerja in enabe. Raziskave so primerne za skupinsko reševanje problemov, domae naloge in<br />

pripravo na delu v laboratoriju. Koristne so tudi kot razvedrilo pri pouku. Kot dopolnitev k<br />

reševanju nalog v raziskavah so na zgošenki Fizika fizletov dodane še raziskovalne delovne<br />

pole. Delovne pole so dodaten pripomoek, ki uencem omogoa lažje raziskovanje, uiteljem pa<br />

lažje razdeljevanje nalog.<br />

Problemi so interaktivna verzija vaj primernih za domae naloge. Uenci pri reševanju<br />

problemov lahko pokažejo svoje znanje brez neposrednega uiteljevega vodstva. Po zahtevnostni<br />

stopnji so zelo razlini, od vaj namenjenih uencem fizike na srednjih šolah do vaj za študente na<br />

10


univerzi. V nekaterih problemih je treba odgovarjati na konceptualna vprašanja, za reševanje<br />

drugih pa so potrebni natanni fizikalni izrauni. Problemi so primerni za domae naloge,<br />

reševanje konceptualnih vprašanj v razredu in skupinsko reševanje problemov.<br />

Pogoji uporabe<br />

Uitelji vaj iz Fizike fizletov ne smejo objaviti na internetu brez pisnega privoljenja založnika<br />

izdaje v angleškem jeziku oziroma Wolfganga Christiana in Maria Bellonija, e gre za izdaje v<br />

drugih jezikih. Kot piše tudi na spletni strani, je dovoljena nekomercialna uporaba fizletov<br />

oziroma apletov. Uitelje pozivamo, naj objavijo vaje, ki so jih sami naredili s pomojo fizletov.<br />

Besedila za vaje, ki se rešujejo s pomojo fizletov, morajo biti dostopna javnosti za<br />

nekomercialno uporabo. Pozivamo vas, da svoje izkušnje delite z drugimi.<br />

Avtorje, ki na internetu objavijo svoje vaje, pri katerih se uporabljajo fizleti, prosimo, da nam po<br />

elektronski pošti pošljejo povezave s svojimi spletnimi stranmi. Objavili jih bomo na spletni<br />

strani http://webphysics.davidson.edu/applets/Applets.html.<br />

Ve podrobnosti lahko najdete na zgošenki na spletni strani "pogoji uporabe".<br />

Spletni viri<br />

Poleg interaktivnega unega gradiva v tej knjigi in na zgošenki bo uitelje morda zanimal tudi<br />

Prironik za uitelje fizike fizletov Anne J. Cox in Melisse H. Dancy. Prironik za uitelje fizike<br />

fizletov in raziskovalne delovne pole Thomasa M. Colberta lahko naložite s spletne strani<br />

Prenticea Halla Teaching Innovations in Physics, TiP.<br />

Uitelji lahko pridejo na uradno spletno stran Fizike fizletov Prenticea Halla prek spletne strani<br />

TiP na naslovu http://www.prenhall.com/tiponline, kjer poišejo povezavo s Fiziko fizletov.<br />

Pred zaetkom<br />

Uporaba Fizike fizletov brez vnaprejšnje priprave razreda lahko pripelje do razoaranja. eprav<br />

se vaje v Fiziki fizletov pogosto zdijo lahke, so obiajno zahtevnejše od tradicionalnih, saj so<br />

zaetniške strategije reševanja pogosto neuinkovite. Poleg tega je zelo verjetno, da se bodo, e<br />

sistema najprej ne preizkusimo, pojavile manjše tehnine težave. Fizlete v uvodnih teajih na<br />

Kolidžu Davidson pogosto uporabljamo, a semester vedno zanemo z delavnicami, kjer vaje iz<br />

Fizike fizletov rešujemo s fizikalno metodo; problem konceptualno preuimo, odloimo se,<br />

katero metodo bomo uporabili, katere podatke bomo zbrali, in ga nazadnje rešimo. Šele nato<br />

študentom dodelimo preproste naloge na podlagi fizletov, ki jih morajo rešiti na raunalniških<br />

omrežjih kolidža. S takšno minimalno pripravo lahko rešimo nekatere težave še preden zanemo<br />

redno uporabljati uno gradivo na podlagi fizletov.<br />

Da bi se izognili zaetnim težavam, sva napisala poglavje Uvod v fizlete. To poglavje uence in<br />

uitelje popelje skozi temeljne principe delovanja fizletov. Ko rešijo naloge v prvem poglavju, so<br />

uenci in uitelji pripravljeni na reševanje nalog v ostalih poglavjih. Pred zaetkom in dodelitvijo<br />

nalog uencem preberite tudi poglavji "Preizkus brkljalnika" in "Potrebe operacijskega sistema".<br />

11


Zahvala avtorjev<br />

Pri najinem projektu je pomagalo veliko posameznikov in ustanov, ki se jim iskreno zahvaljujeva<br />

za podporo.<br />

Zahvaljujeva se kolegu Larryju Cainu, ki je presedel dolge ure ob prebiranju besedila in prispeval<br />

mnogo pomembnih predlogov. Zahvaljujeva se tudi kolegom in študentom na kolidžu Davidson,<br />

ki so uno gradivo na podlagi fizletov preizkusili v predavalnicah in laboratorijih. Tehnino<br />

podporo so nudili Mur Muchane in osebje Kolidža Davidson. Rada bi se zahvalila tudi<br />

raziskovalni komisiji kolidža Davidson in dekanu Clarku Rossu, ki je zagotovil osnovna sredstva<br />

za razvoj unega gradiva na podlagi fizletov. Zahvaljujeva se Nancy Maydole in Beverlyju<br />

Winecoffu, ki sta nam pomagala pri izpolnjevanju obrazcev za denarno podporo.<br />

Za razvoj projekta fizletov je bilo zelo pomembno tudi sodelovanje z neameriškimi univerzami.<br />

Posebej se zahvaljujeva Franciscu Esquembru in Ernestu Martinu z Univerze v Murciji (Španija),<br />

Saši Divjaku z Univerze v Ljubljani (Slovenija) ter Franku Schweickertu z Univerze v<br />

Kaiserslauternu (Nemija), ki so gradivo na podlagi fizletov prevedli v svoje jezike in v teh<br />

jezikih pripravili tudi spletne strani fizletov.<br />

W.C. se zahvaljuje številnim študentom, ki so mu v preteklih letih pomagali pri razvijanju<br />

programov za pouevanje fizike na univerzi. Nekateri izmed najboljših fizletov so nastali v<br />

sodelovanju s študenti. Posebej bi se rad zahvalil Miku Leeju, Cabelu Fisherju in Jimu Nolenu.<br />

M.B. se zahvaljuje Mariu Capitolu, Anne J. Cox, Edwardu Deveneyju, Harryju Ellisu, Kurtu<br />

Hallerju, Billu Junkinsu, Kenu Krebsu in Stevu Weppnerju za številne koristne in spodbudne<br />

razprave o metodah pouevanja in vkljuitvi fizletov v uni program.<br />

Nekateri so tako pogosto prispevali svoje zamisli in projektu posvetili toliko asa, da sva jih<br />

prišteli med avtorje te knjige. Zahvaljujeva se Anne J. Cox, Melissi Dancy in Aaronu Titusu (ki<br />

ga je podpiral NSF DUE-9952323) za njihove lanke in številne koristne zamisli, ki so nastale kot<br />

plod našega sodelovanja. Zahvaljujeva se tudi Thomasu M. Colbertu, ki je pripravil raziskovalne<br />

delovne pole za knjigo.<br />

Posebej se zahvaljujeva Chucku Bennettu, Scottu Bonhamu, Mortenu Brydensholtu, Anne J. Cox,<br />

Melissi Dancy, Dwainu Damianu, Andrewu Duffyju, Fuju Kwunu Hwangu, Williamu Junkinu,<br />

Stevu Mellemi, Chucku Niederriterju, Evelynu Pattersonu, Petru Sheldonu, Aaronu Titusu in<br />

Toonu Van Hoeckeju, ki so prispevali uno gradivo za knjigo. Zahvaljujeva se tudi Harryju<br />

Broedersu, konzorciju CoLoS, Fuju Kwunu Hwangu, Ernestu Martinu, Toonu Van Hoeckeju in<br />

Vojku Valeniu, ki so za knjigo prispevali svoje aplete.<br />

Zahvaljujeva se vsem,ki so pregledali gradivo za knjigo. Med pisanjem knjige so nama z<br />

opombami pomagali Rhett Allain (Univerza jugovzhodne Louisiane), Cornelius Bennhold<br />

(Univerza Georgea Washingtona), Thomas. M. Colbert (Državna univerza v Augusti), Edward F.<br />

Deveney (Državni kolidž Bridgewater), Kevin M Lee (Univerza v Nebraski) in Steve Mellema<br />

(Kolidž Gustava Adolphusa). Zahvaljujeva se tudi Harryju Ellisu, Eduardu Fernandezu in Stevu<br />

Weppnerju s Kolidža Eckerd za pripombe, ki so jih imeli pri poskusnem pouevanju z vajami iz<br />

te knjige.<br />

12


Ocenjevalne naloge v tej knjigi so navdihnile vaje iz knjige Ocenjevalne fizikalne naloge T.O’<br />

Kuma, D. Maloneyja in C. Hieggelkeja. Njihove dvoletne univerzitetne delavnice so bile izredno<br />

koristne za izmenjavo zamisli. Brez njihove pomoi in zamisli ne bi mogla izboljšati in<br />

izpopolniti sistema fizletov.<br />

Oba se zahvaljujeva Eriku Fahlgrenu, Christianu Bottingu, Marku Pfaltzgraffu in njihovim<br />

sodelavcem na Prentice Hallu za podporo pri razvoju projekta Fizike fizletov in trud, ki so ga<br />

vložili v to. Zahvaljujeva se tudi Ruth Saavedra za urejanje rokopisa in Michaelu Drewu ter<br />

njegovim sodelavcem za oblikovanje knjige. Poleg tega se zahvaljujeva vsem, ki so naju<br />

spodbujali, ženama Barbari in Nancy ter otrokom Beth, Charlieju, Rudyju in Emmy.<br />

Knjigo je delno podprla Nacionalna znanstvena fundacija s pogodbama DUE-9752365 in DUE-<br />

0126439.<br />

Napotki študentom<br />

Spoznala sva, da se študentom fizike na zaetni stopnji uporaba raunalnikov pri pouku<br />

ne zdi niti nepotrebna niti samoumevna. Sistem fizike fizletov sva razvila na podlagi<br />

izobraževalnih potreb najinih študentov. Najin cilj je bil razvoj raunalniškega unega<br />

gradiva, ki se ga da prilagajati razlinim metodam uenja, ki se ga da uporabljati s<br />

standardnimi in preprostimi orodji in ki zajema širok spekter fizikalnih podroij.<br />

Zanimanje študentov želiva pritegniti z metodo pouevanja, ki se temeljito razlikuje od<br />

tradicionalnega reševanja problemov in pri reševanju problemov terja uporabo<br />

multimedijskih elementov. Ko študente sprašujeva, kaj menijo o fizletih, ali ko<br />

pregledujeva ankete ob koncu semestra, je osupljivo, kako pogosto omenijo, da jim vaje<br />

na podlagi fizletov pomagajo pri predstavljanju fizikalnih pojavov.<br />

“Fizleti mi pomagajo, da si probleme predstavljam, in so precej bolj zanimivi kot<br />

besedilo.”<br />

“Predstavitev problemov s fizleti omogoa, da vidiš, kaj se dejansko dogaja in ti ni treba<br />

ugibati, kaj bi se lahko dogajalo.”<br />

“Fizleti pripomorejo pri spoznavanju praktine uporabnosti fizike in posnemajo resnine<br />

situacije.”<br />

“Interaktivno uno gradivo predstavlja veji izziv, saj se zdi, da je probleme tako lažje<br />

rešiti. Koristno je, e nek problem lahko vidiš.”<br />

“Uporaba fizletov na raunalniku je spodbuda za eksperimentiranje in opazovanje.”<br />

“Z uporabo fizletov kot dodatku k demonstracijam v razredu sterilne matematine enabe<br />

oživijo.”<br />

”Ker se posamezniki uijo na razline naine, ne more škoditi, e profesorji predstavijo<br />

fizikalne probleme z drugane perspektive.”<br />

13


To so najpogostejše prednosti, ki jih navajajo študentje.<br />

eprav se vaje v Fiziki fizletov pogosto zdijo lahke, so obiajno zahtevnejše od tradicionalnih, saj<br />

je najprej treba razviti strategijo reševanja problema in šele nato doloiti, kakšne meritve je treba<br />

napraviti. Poleg tega boste zelo verjetno imeli manjše tehnine težave, e sistema fizletov ne<br />

poznate.<br />

Da bi se študentje izognili zaetnim težavam, sva napisala poglavje Uvod v fizlete. To poglavje<br />

študente popelje skozi temeljne principe delovanja fizletov. Ko rešijo naloge v prvem poglavju, bi<br />

študentje morali biti pripravljeni na reševanje nalog v ostalih poglavjih brez tehninih zapletov.<br />

Preden zanete, preberite razdelek o preizkusu brkljalnika in sistemskih potrebah.<br />

Preizkus brkljalnika in sistemske zahteve<br />

Preizkus brkljalnika<br />

Fizika fizletov ponuja uiteljem fizike prijazno interaktivno raunalniško gradivo za celotno<br />

podroje pouevanja fizike na zaetni stopnji. Uitelji potrebujejo le zgošenko Fizika fizletov in<br />

brkljalnik, ki omogoa uporabo Java apletov. Uporabljati se ju da na zadnjih verzijah sistemov<br />

Microsoft Windows in Unix. eprav fizlete vasih preizkušamo tudi v povezavi z drugimi orodji,<br />

se sklicujemo predvsem na preizkuse s sistemoma Microsoft Windows 2000 in Windows XP ter<br />

brkljalnikoma IE in Open Source Mozilla. (Fizlete smo preizkusili v Linuxu in razlinih verzijah<br />

Unixa. Med operacijskimi sistemi vejih podjetij le Applov ne omogoa uporabe fizletov, saj<br />

standardni Macintoshev brkljalnik in brkljalnik Power PC v povezavi z Javo ne delujeta.)<br />

Microsoftova Java<br />

Veina verzij Windowsov, eprav ne vse, vsebuje program Microsoft Java Virtual Machine<br />

(JVM). Za preizkus, e je program JVM namešen na vašem raunalniku, v DOS-u vtipkajte ukaz<br />

jview. e se program zažene, potem je vse v redu, v nasprotnem primeru pa vas bo raunalnik<br />

obvestil, da tega programa nima.<br />

Program Microsoft JVM je namešen skupaj s programom Windows Update. Vasih se ga je dalo<br />

naložiti posebej, zdaj pa Microsoft uporablja le program Windows Update. Glavno Microsoftovo<br />

spletno stran o Javi najdete na naslovu http://www.microsoft.com/java.<br />

Sun Microsystems Java<br />

Sun JVM poišite na spletni strani http://java.sun.com. Ko datoteko posnamete na trdi disk,<br />

dvakrat pritisnite na ikono za namestitev. Sledite navodilom za namestitev.<br />

S pritiskanjem na ikono za prikljuitev Jave na Microsoftovi nadzorni ploši lahko preverite, e je<br />

sistem Sun JVM dobro namešen ali spremenite nastavitve.<br />

14


Odprlo se bo naslednje pogovorno okno.<br />

Slika 1: nadzorna ploša z ikono za prikljuitev Jave.<br />

Slika 2: Pogovorno okno za prikljuitev Jave odprete na Windovsovi nadzorni plošadi<br />

eprav lahko hkrati namestite tako Microsoftov kot Sunov program Java VM, brkljalnik lahko<br />

uporablja le enega naenkrat. Z Internet Exlprorerjem lahko prehajate iz enega v drug program.<br />

Odprite IE in v meniju pritisnite na tipko Advanced. Odprlo se bo pogovorno okno, prikazano na<br />

sliki 3.<br />

15


Slika 3: V Internet Explorerju odpremo pogovorno okno Advanced.<br />

Slika 3 prikazuje raunalnik, na katerem sta namešena dva programa Java VM. Trenutno je<br />

odprt Microsoftov VM. Sunov VM lahko odpremo šele po namestitvi programa Java Run-Time<br />

Environment. e želite zamenjati program VM, morate zapreti vsa okna brkljalnika, a<br />

raunalnika ni treba ponovno zagnati.<br />

Drugi brkljalniki<br />

Operacijski sistem Windows poleg Internet Explorerja omogoa tudi uporabo brkljalnikov<br />

Netscape, Opera in Mozilla. Z Mozilline spletne strani na naslovu http://www.mozilla.org lahko<br />

naložite brkljalnik.<br />

Ko naložite datoteko na trdi disk, dvakrat pritisnite na ikono za namestitev. Sledite navodilom za<br />

namestitev. Mozillin brkljalnik deluje s programom Sun JVM.<br />

16


Avtorji<br />

Pri vsaki vaji v Fiziki fizletov® je naveden avtor besedila in Java apletov. Kjer avtor ni naveden,<br />

pomeni, da sta uno gradivo, ilustracije, raziskave in vaje prispevala Wolfgang Christian in Mario<br />

Belloni in da je aplete naredil Wolfgang Christian s pomojo svojih študentov na kolidžu<br />

Davidson.<br />

Uno gradivo so prispevali naslednji avtorji (kjer ni navedeno drugae, pomeni, da je avtor<br />

ilustracij, raziskave in vaje obenem tudi avtor besedila): Chuck Bennett, Scott Bonham, Morten<br />

Brydensholt, Anne J. Cox, Melissa Dancy, Dwain Damian, Andrew Duffy, Fu-Kwun Hwang,<br />

William Junkin, Steve Mellema, Chuck Niederriter, Evelyn Patterson, Peter Sheldon, Aaron<br />

Titus, and Toon Van Hoecke.<br />

Java aplete so prispevali naslednji avtorji: Harry Broeders, Konzorcij CoLoS, Fu-Kwun Hwang,<br />

Ernesto Martin, Toon Van Hoecke in Vojko Valeni.<br />

Avtorske pravice za angleško izdajo Fizike fizletov in za besedilo ob ilustracijah, raziskavah in<br />

vajah ima Prentice Hall, za izdaje v drugih jezikih pa Wolfgang Christian in Mario Belloni. K<br />

temu niso prištete vaje za splošno uporabo. Naslove spletnih strani z vajami iz fizike fizletov<br />

lahko dobite na zgošenki Fizika fizletov.<br />

Pri prevodu v slovenšino so sodelovali: Saša Divjak, Alenka Kavi, Matija Marolt, Marko<br />

Privošnik, Milan Gaberšek, Marko Simsi, Krste Jovanoski, Ivan Drnovšek, Simon Muha, Jurij<br />

Knez, Krešimir Tomas, Luka ehovin, Anton Vahi, Matjaž Perpar, Ciril, Andrej Kašnik, Sašp<br />

Zagoranski, Rok Kaver, Filip Boži.<br />

Sistem fizletov oziroma apletov je razvil Wolfgang Christian s pomojo svojih študentov na<br />

kolidžu Davidson. Physlet® je registrirana blagovna znamka Wolfganga Christiana. Dovoljena<br />

je nekomercialna uporaba fizletov oziroma Java apletov v skladu s Pogoji uporabe, ni pa<br />

dovoljeno brez privoljenja objaviti besedila knjige Fizika fizletov.<br />

Avtorske pravice<br />

Avtorske pravice za angleško izdajo Fizike fizletov in za besedilo ob ilustracijah, raziskavah in<br />

vajah ima Prentice Hall, za izdaje v drugih jezikih pa Wolfgang Christian in Mario Belloni. K<br />

temu niso prištete vaje za splošno uporabo. Naslove spletnih strani z vajami iz fizike fizletov<br />

lahko dobite na zgošenki Fizika fizletov.<br />

Nekomercialna uporaba fizletov oziroma apletov v Javi je dovoljena pod spodaj navedenimi<br />

pogoji.<br />

Pogoji za uporabo fizletov<br />

Uitelji vaj iz Fizike fizletov ne smejo objaviti na internetu brez pisnega privoljenja založnika<br />

angleške izdaje ali Wolfganga Christiana in Maria Bellonija, e gre za izdaje v drugih jezikih.<br />

Kot piše tudi na spletni strani, je dovoljena nekomercialna uporaba fizletov oziroma apletov.<br />

Uitelje pozivamo, naj objavijo vaje, ki so jih sami naredili s pomojo fizletov. Besedila za vaje,<br />

ki se rešujejo s pomojo fizletov, morajo biti dostopna javnosti za nekomercialno uporabo.<br />

17


Pozivamo vas, da svoje izkušnje delite z drugimi.<br />

Avtorje, ki na internetu objavijo svoje vaje, pri katerih se uporabljajo fizleti, prosimo, da nam po<br />

elektronski pošti pošljejo povezave s svojimi spletnimi stranmi. Objavili jih bomo na spletni<br />

strani http://webphysics.davidson.edu/applets/Applets.html.<br />

Pod naslednjimi pogoji je dovoljena uporaba fizletov za neprofitne in vzgojne dejavnosti brez<br />

privoljenja Wolfganga Christiana in kolidža Davidson:<br />

• Vaje, pri katerih se uporabljajo fizleti, torej obravnavani problemi, animacija in drugo<br />

izobraževalno gradivo, morajo biti dostopne javnosti za nekomercialno uporabo.<br />

• Vsaj na eni spletni strani osebe ali izobraževalne ustanove, ki uporablja aplete, mora biti<br />

navedeno, da so sistem fizletov razvili na kolidžu Davidson. Zadostuje objava logotipa<br />

kolidža Davidson ali preprosto njegova omemba in objava povezave z arhivom fizletov<br />

kolidža Davidson.<br />

• Kolidža Davidson ni potrebno omenjati pri vsaki vaji ali na vsaki spletni strani, kjer se<br />

uporabljajo fizleti. Želimo si, da bi uitelji fizlete imbolj smiselno vkljuevali v uni<br />

program.<br />

• V publikacijah, kjer bodo objavljeni dosežki pri uporabi fizletov, mora biti naveden naslov<br />

spletne strani fizletov. Pozivamo vas, da svoje izkušnje delite z drugimi. Avtorje, ki na<br />

internetu objavijo svoje vaje, pri katerih se uporabljajo fizleti, prosimo, da nam po elektronski<br />

pošti pošljejo povezave s svojimi spletnimi stranmi. Objavili jih bomo na naši spletni strani.<br />

Sistem fizletov oziroma apletov je razvil Wolfgang Christian s pomojo svojih študentov<br />

na kolidžu Davidson. Physlet ® je registrirana blagovna znamka Wolfganga Christiana.<br />

Komercialna uporaba<br />

Za komercialno uporabo fizletov oziroma Java apletov je potrebna pisna privolitev Wolfganga<br />

Christiana.<br />

18


Del 1: Mehanika<br />

Poglavje 1: Uvod v fizlete<br />

To poglavje je uvod v razline tipe interaktivega unega gradiva, ki ga boš našel v Fiziki<br />

fizletov ® . Poleg tega daje to poglavje kratko lekcijo o osnovnih raunalniških vešinah, ki jih boš<br />

potreboval za izvajanje, interakcijo in zakljuek nalog.<br />

Predstavitev 1.1: Primerjava statinih slik in animacij s fizleti<br />

Predstavitev 1.1 opisuje, kako naj uporabljamo fizlete. Fizlet<br />

(angleško Physlet ) je fizikalni aplet. S fizleti animiramo fizikalne<br />

pojave in z njimi odgovarjamo na vprašanja, vezana na te pojave.<br />

Vasih moramo iz fizletskih animacij zbrati podatke in za odgovor<br />

kaj izraunati. Vasih je dovolj le opazovanje animacij. Fizletske<br />

animacije, ki so predstavljene v Fiziki fizletov ® , so podobne<br />

statinim slikam v ubenikih. Vendar je ve razlik, ki jih moramo<br />

prouiti, saj bomo to vrsto animacij v tem delu intenzivno<br />

uporabljali. Najprej si oglejmo sliko, ki smo jo vzeli iz dela<br />

Principia avtorja Isaaca Newtona. To je statina slika, ki<br />

ponazoruje možne tire teles okrog Zemlje. Predstavljamo si telesa,<br />

ki jih z razlinimi zaetnimi hitrostmi vržemo z vrha gore in ugibamo, kje bodo pristala. (Morali<br />

bi si tudi predstavljati, da bi lahko telesa pri primernih pogojih krožila okrog Zemlje.)<br />

Sedaj si poglejmo podoben primer z animacijo s fizleti.<br />

Animacija kaže 10 enakih žog, ki jih vržemo z vrha<br />

gore. Zaetni položaji žog so enaki, imajo pa razline<br />

zaetne hitrosti. Ponovni zagon.<br />

S klikom na gumb "predvajaj" sprožimo animacijo.<br />

Opazimo, da animacijo krmilimo s podobnimi gumbi,<br />

kot jih imamo pri predvajalnikih videotrakov, CDjev in<br />

podobnih napravah. Gumbi imajo naslednji pomen:<br />

• predvajaj sproži animacijo in jo izvaja do njenega<br />

konca ali prekinitve.<br />

• prekini prekine animacijo. Animacijo nadaljujemo<br />

s ponovnim klikom na gumb "predvajaj".<br />

• v animaciji naredimo en asovni korak naprej.<br />

• reset postavi as v animaciji na zaetni as. S klikom na gumb "predvajaj" nato animacijo<br />

ponovno zaženemo.<br />

19


Pomen teh gumbov moramo poznati, ker jih bomo v naslednjih animacijah s fizleti pogosto<br />

zasledili.<br />

Poleg teh gumbov imamo tudi hipertekstne povezave, s katerimi krmilimo, katera animacija se<br />

naj sploh izvaja. Tako imamo na tej strani povezavo Ponovni zagon, s katero obnovimo aplet<br />

tako, kot je bil ob prvotnem nalaganju strani. Na drugih straneh bomo tako pogosto izbirali,<br />

katero animacijo želimo, Ponovni zagon pa nas vedno vrne na zaetno situacijo, kot je bila pri<br />

vstopu v stran.<br />

Kaj je torej boljšega pri tej animaciji v primeri s statino sliko Marsikaj. Veina primerov v<br />

fiziki se nanaša na telesa v gibanju. Težko razumemo podrobnosti gibanja nekega telesa, e to<br />

opisujemo s statino sliko. Primeri, ki jih bomo uporabljali, so interaktivne animacije, zato bomo<br />

podrobnosti gibanja teles opazovali med njihovim gibanjem.<br />

Ponovi zagon animacije (ali jo resetiraj). Kaj opaziš pri gibanju žog Na primer, kaj lahko poveš<br />

o gibanju žog, ki imajo tire znotraj poti rdee žoge Kaj lahko poveš o gibanju žog, ki imajo tire<br />

izven poti rdee krogle Predvsem ugotovimo, da so vse poti v bistvu elipse (splošeni krogi), kar<br />

pa ne velja za rdeo žogo, ki se giblje po krožnici. Poleg tega se hitrost vseh žog, razen rdee,<br />

med potovanjem po tirih spreminja. Notranje žoge potujejo hitreje blizu dna zaslona in poasneje<br />

na vrhu. Zunanje žoge pa so poasnejše na dnu in hitrejše na vrhu. (Opomba: namenoma so<br />

prikazani celotni tiri žog, tudi tistih, ki bi sicer trile v Zemljo. Tak prikaz je pa zato, da lahko<br />

vse tire primerjamo.)<br />

Tako obnašanje ni nekaj, kar je povsem jasno iz Newtonove skice v delu Principia, v animaciji pa<br />

je to jasno. Ta pojav je še bolj nazoren, e vidimo le tri žoge. Slike "silhuet" žog so risane v<br />

enakih asovnih presledkih, kar še dodatno ponazoruje ta pojav, ko kliknemo na animacijo s tremi<br />

žogami. Ne pozabi: po izbiri animacije spet klikniti na gumb "predvajaj"!<br />

V naravoslovnih znanostih so simulacije vedno deterministine. Determinizem pomeni, da se<br />

med potekom asa simulacije ravnajo v skladu z vnaprej doloenim matematinim modelom.<br />

Modeli, ki jih zgradimo, lahko predstavljajo fizikalno resninost, ali pa tudi ne. Pravzaprav bomo<br />

pogosto pokazali ve modelov in vprašali, kateri model se sklada z nekim poskusom. Ne<br />

predpostavljaj, da prav vsaka simulacija uboga zakone fizike.<br />

Ne smemo mešati pojma deterministien in napovedljiv. Simulacije, ki so odvisne od nakljunih<br />

števil, vsebujejo veliko število parametrov ali oponašajo kaos, so pogosto nenapovedljive, ker je<br />

lahko tono obnašanje odvisno od izredno majhnih sprememb zaetnih pogojev. Vendar pa lahko<br />

model še vedno daje koristne informacije o tipih obnašanja, etudi podrobnosti dinamike ne<br />

moremo doloiti.<br />

Predstavitev 1.2: Animacije, enote, meritve<br />

Veina fizikalnih problemov je idealizacija resninih<br />

fizikalnih primerov. V marsikaterem primeru se zano telesa<br />

premikati, še preden lahko spregovorimo o pojavu. To<br />

dopuša, da se posvetimo posameznim pojmom. Tudi<br />

animacije s fizleti se od tega ne razlikujejo. Animacije<br />

ponazarjajo kratek asovni interval "življenja" telesa. Vasih<br />

telesa v zaetku mirujejo, ko pa kliknemo na gumb<br />

20


"predvajaj", se zano premikati. V drugih primerih se telo giblje, še preden kliknemo na gumb<br />

"predvajaj", klik na ta gumb pa le sproži animacijo. Oglej si, ali se telo zane gibati šele ob<br />

zaetku animacije, ali pa se je gibalo že prej. Obe animaciji na tej strani (Animacija 1 in<br />

Animacija 2; ne pozabiti klikniti na gumb za predvajanje) ponazarjata telesa, ki se ob zaetku<br />

animacije (v asu t = 0) že premikajo. (Podobno se v nekaterih primerih tudi po koncu animacije,<br />

ko opazimo napis "Konec animacije", telo še lahko giblje. To stalno gibanje le ni narisano.)<br />

Enote so za fizike pomembne. Vendar pa raunalniki pomnijo števila, ta pa nimajo enot.<br />

Raunanje poteka tako kot na kalkulatorju. Ponovni zagon. To lahko povzroa zmedo, saj as in<br />

razdalje, prikazane na zaslonu nimajo že vnaprej doloenih povezav z resninim svetom. Z<br />

drugimi besedami, sami lahko doloimo, kakšna je ta povezava. V Animaciji 1 na primer lahko<br />

del animacije,ki predstavlja model gibanja elektrona, doloa za enoto razdalje 10 -9 m oziroma 1<br />

nm, asovna enota pa je lahko 10 -6 s,torej 1 s. Drug del animacije lahko ponazarja osebo, ki hodi<br />

ter doloi enoto za razdalje 1 m, as pa bi lahko bil doloen v sekundah. Tretji del animacije<br />

morda ponazarja zvezdo in doloa, da je enota za razdaljo 10 8 metrov, as pa bi lahko merili v<br />

Zemljinih letih. V splošnem moramo pogledati, o kakšnih asovnih enotah govori primer s fizleti:<br />

Na zgošenki Fizika fizletov so vse enote pri vsakem primeru podane poudarjeno. Enote za<br />

animacijo 2 so podane v naslednjem odstavku.<br />

Raunalniške simulacije sicer omogoajo natanno definiranje parametrov, vendar resolucija teh<br />

parametrov ni neskonna. Števila, s katerimi raunamo položaj in hitrost delca, imajo konno<br />

natannost, algoritem pa osvežuje te vrednosti v diskretnih asih. Zato so tudi podatki, ki jih<br />

lahko dobimo na zaslonu, na voljo le v doloenih asovnih intervalih. Kadarkoli vidimo tak<br />

podatek na zaslonu v številni obliki, je toen do zadnje prikazane številke. Poženi Animacijo 2<br />

in nadaljuj spodnje postopke za izmero položajev (položaj je podan v metrih, as je v<br />

sekundah).<br />

Nekateri primeri zahtevajo, da meritve izvedemo tako, da z miško kliknemo v animacijo in miško<br />

vleemo. Poskusi. Kurzor postavi v animacijo, klikni z levim miškinim gumbom ter premikaj<br />

miško, medtem, ko pritiskaš na ta gumb. Med vleenjem miške opazuj v levem spodnjem okencu<br />

animacije spreminjanje vrednosti koordinat x in y. Opazuj, kako se te vrednosti spreminjajo. Ali<br />

lahko med vleenjem miške ugotoviš, kje je izhodiše koordinatnega sistema V tej animaciji je<br />

to lahko vprašanje, saj sta koordinatni osi prikazani. Vendar ni vedno tako. Lahko pa z vleenjem<br />

miške vedno najdeš izhodiše koordinatnega sistema.<br />

Poleg tega velja, da te meritve ne morejo biti bolj natanne od ene grafine toke (piksla) na<br />

zaslonu. Zato se lahko odgovori med razlinimi uporabniki fizletov delno razlikujejo.<br />

Kje je na primer mož v Animaciji 2 ob asu t = 10 s Lahko bi dobili odgovore med 19.4 metri in<br />

20.3 metri, pa glede na to, kje sploh merimo moložaj moža, na njegovem hrbtu, v sredini ali<br />

spredaj. Za dobro opravljene meritve moramo biti predvsem konsistentni.<br />

Pazljivi moramo biti tudi pri izbiri postopkov za reševanje problemov, ki naj ne temeljijo na<br />

raunanju z razlikami med števili, ki so približno enaka. e so spremembe pomembnih<br />

parametrov premajhne, ne moremo iz animacij izlušiti doloenih pravilnih ugotovitev.<br />

21


Predstavitev 1.3: Kako beremo podatke<br />

V predstavitvi 1.2 smo obravnavali enote, spoznali smo tudi<br />

kako odbiramo z animacije položaj teles oziroma razdalje s<br />

klikom in vleenjem miške. V tej predstavitvi bomo spoznali<br />

še nekaj drugih nainov, kako razbiramo podatke iz<br />

animacij. Ponovni zagon.<br />

Najprej izberi Animacijo 1 (položaj je podan v metrih, as<br />

je v sekundah). V animaciji vidimo rdeo žogo, ki se bo po<br />

kliku na gumb "predvajaj" zaela premikati po zaslonu. Ob<br />

rdei žogi so ponazoritve njenega položaja: Številni zapis<br />

položaja, podatkovna tabela, diagram, pušica in slike<br />

vmesnih položajev telesa. Seveda pa lahko izmeriš položaj<br />

tudi z vleenjem miške.<br />

Zakaj imamo te razline predstavitve Izberi Animacijo 1 ali resetiraj animacijo in jo spet<br />

predvajaj. Opazuj, kako se te razline predstavitve gibanja spreminjajo med gibanjem žoge. Fiziki<br />

z veliko izkušnjami lahko gledajo gibanje teles in povedo marsikaj o lastnostih gibanja. Kako to<br />

naredimo Miselno imamo v naših glavah razline predstavitve. In sicer:<br />

• Številni podatki na zaslonu lajšajo meritve, saj imamo vrednosti stalno na voljo. Tako<br />

lahko podajamo kakršnokoli spremenljivko, ne le položaj.<br />

• Tabele podatkov so uporabne za primerjanje dveh ali ve vrednosti, ki se spreminjajo v<br />

animacijah, tako kot v zgornji animaciji, kjer se spreminjata as in položaj.<br />

• Diagrami oziroma grafi so uporabni za skupno predstavitev na primer podatkov o gibanju<br />

teles v odvisnosti od asa. Ko dobimo diagram primernega videza, lahko v fizletih vedno<br />

kliknemo nanj z desnim miškinim gumbom, dobimo tako njegovo kopijo, ki jo lahko nato<br />

primerno poveamo. Poskusi!<br />

• Pušice kažejo vektorske koliine. V zgornji animaciji kaže pušica vektor položaja. Za<br />

razliko od številnih podatkov ali tabel ponazarja pušica tako velikost kot smer (takim<br />

koliinam pravimo vektorji).<br />

• Slike vmesnih položajev: Uporabljamo jih za prikaz gibanja in jim pravimo tudi diagram<br />

gibanja. Z diagramom gibanja lajšamo miselno predstavo o gibanju. V zgornjem primeru so<br />

slike vmesnih položajev prikazane v enakih asovnih presledkih.<br />

V primerih s fizleti ne bodo nikoli uporabljene vse te predstavitve hkrati. Obiajno uporabimo<br />

eno ali dve predstavitvi, ki najbolje oslikujeta nek pojav. Izberi Animacijo 2 (položaj je podan v<br />

metrih, as je v sekundah) in opazuj ponazoritev hitrosti.<br />

Opomba: tako najvekrat ponazorujemo gibanje, ki naj bi se zaelo še pred proženjem animacije<br />

in ki naj bi se nadaljevalo tudi po koncu animacije. V animacijah na tej strani naj bi se žoga<br />

vedno gibala, tako pred zaetkom animacije, med njenim potekom in po njenen koncu s hitrostjo<br />

3 m/s.<br />

Ko dobiš diagram primernega videza, klikni nanj z desnim miškinim gumbom in kopijo diagrama<br />

primerno poveaj.<br />

22


Raziskava 1.1: Ugotovi položaj s klikom in vleenjem miške<br />

Nekateri primeri zahtevajo, da v animaciji izvajamo meritve tako, da v okno kliknemo z miško in<br />

jo nato premikamo oziroma "vleemo". Take meritve so lahko tone le do resolucije ene<br />

grafine toke. To pomeni, da lahko pri meritvah dobimo delno razline rezultate. Ponovni<br />

zagon.<br />

S pomojo postopka, ki sledi, izmeri asovni potek položaja moža v smeri x (položaj je podan v<br />

metrih, as je v sekundah):<br />

a. Prekini animacijo v asu t = 0 s (morda boš moral narediti korak nazaj oziroma resetirati<br />

animacijo).<br />

b. S kurzorjem znotraj okna z animacijo pritisni levi miškin gumb in povlei kurzor na središe<br />

moža ter izmeri njegov položaj v smeri x.<br />

c. Korakoma se premakni za 2 s in si zapiši nov položaj moža v smeri x.<br />

d. Ponavljaj te meritve v asih t = 4, 6, 8, 10, in 12 s.<br />

Ko konaš nalogo (v postavki "d") si oglej podatke v tabeli.<br />

e. Ali se tvoji tabelirani podatki ujemajo s podatki v tej tabeli Zakaj da, oziroma zakaj ne<br />

Raziskava 1.2: Vnos podatkov, števila<br />

Raziskava 1.2 prikazuje 10 enakih žog, ki jih vržemo z vrha<br />

gore (položaj je podan v poljubnih enotah, tudi as je v<br />

poljubnih enotah). Zaetni položaji žog so enaki, imajo pa<br />

razline zaetne hitrosti. Razlika v poteh oziroma orbitah zato<br />

nastane zaradi razlinih zaetnih hitrosti. Ponovni zagon.<br />

Raziskati hoemo, kako vnašamo v animacijo razline<br />

numerine podatke in tako spreminjamo prikazano animacijo.<br />

Klikni na gumb "Nastavi vrednost in predvajaj". Zatem<br />

spremeni zaetno vrednost y 0 tako, da vtipkaš v okence novo<br />

23


vrednost in spet klikneš na gumb "Nastavi vrednost in predvajaj".<br />

a. Poiši meje vrednosti, ki jih lahko vtipkaš v okence.<br />

b. Zakaj sta bili izbrani prav ti mejni vrednosti<br />

c. Sedaj vtipkaj "abcd". Kaj se zgodi<br />

Raziskava 1.3: Vnos podatkov, izrazi<br />

V nekaterih animacijah moramo za nadzor<br />

animacije vnesti kakšno funkcijo oziroma izraz<br />

(položaj je podan v centimetrih, as je v<br />

sekundah). Ponovni zagon. V Raziskavi 1.3<br />

moraš vnesti funkcijo(t), s katero krmilimo položaj<br />

rumenega Lamborghinija. Pri vnosu funkcij<br />

moramo upoštevati nekaj pravil. Opazimo, da je<br />

privzeta funkcija, vpisana v okencu 3*t in NE 3t.<br />

Tako obiajno v raunalništvi zapišemo produkt.<br />

Kot znak za množenje uporabimo med faktorjema<br />

zvezdico (*). Odstrani jo in poglej, kaj se bo<br />

zgodilo. Dobil bi opozorilo, da je to napaka.<br />

Deljenje zapišemo kot t/2 in NE t\2. Poleg tega razumejo fizleti še naslednje funkcije:<br />

sin(a) cos(a) tan(a) sinh(a) cosh(a) tanh(a)<br />

asin(a) acos(a) atan(a) asinh (a) acosh(a) atanh(a)<br />

step(a) sqrt(a) sqr(a) exp(a) ln(a) log(a)<br />

abs(a) ceil(a) floor(a) round(a) sign(a) int(a) frac(a)<br />

pri emer "a" predstavlja spremenljivko funkcije (v našem primeru bi to bil lahko t).<br />

Poskusi krmiliti Lamborghinija z naslednjimi funkcijami (v bistvu krmilimo x(t) rdee krogle, ki<br />

je prilepljena na Lamborghinija):<br />

a. 0.3*t*t<br />

b. -20*t+3*t^2 (opomba t^2 je ekvivalent za t*t)<br />

c. int(t)<br />

d. 10*sin(pi*t/2)<br />

e. step(t-2)*3*(t-2)<br />

Poigraj se še s kakšnim drugim izrazom, da dobiš izkušnje. Poskušaj obdržati Lamborghinija v<br />

oknu!<br />

Ko dobiš primeren diagram, lahko z desnim klikom na miško dobiš njegovo kopijo in jo primerno<br />

poveaš.<br />

24


Problem 1.1<br />

Med laboratorijskimi vajamo je zelo verjetno, da bomo morali<br />

zelo natanno meriti dimenzije teles. Za natanno merjenje<br />

dolžine majhnih predmetov (na primer manjših od 20 cm)<br />

lahko uporabljamo kljunasto merilo ( merska enota na<br />

kljunastem merilu so lahko centimetri). Predmet damo v<br />

kljunasto merilo, le-to stisnemo ob predmet in odberemo<br />

vrednost. Ponovni zagon.<br />

V animaciji premikamo rdeo piko na kljunastem merilu in ga<br />

tako premikamo. Kurzor se bo pri vstopu v rdeo piko spremenil v majhno rokico. Kliknemo z<br />

levim miškinim gumbom in z vleenjem miške merilo premaknemo.<br />

Zareza 0 na premakljivem delu merila kaže na izmerjene centimetre in milimetre (desetinke<br />

centimetra). Obiajno bo ta zareza kazala med dve zaporedni milimetrski zarezi. Z merilom lahko<br />

izmerimo tudi desetinke milimetra tako, da pogledamo, katera rtica na premakljivem delu se bo<br />

poravnala z neko zarezo na fiksnem delu merila. Številka na premakljivi lestvici pove desetinke<br />

milimetra. Po kliku na Ponovni zagon je privzeti položaj kljunastega merila 1.64 cm.<br />

Preskusi merilo še sam s pomojo animacij od 1 do 4. Kakšne so dimenzije predmetov v<br />

animacijah Opomba: V animaciji 4 moramo najprej prestaviti predmet, ki ga nato lahko<br />

izmerimo.<br />

Problem 1.2<br />

Animacija kaže premikanje avtomobilka - igrae (položaj je podan v centimetrih, as je v<br />

sekundah).<br />

Odbiraj podatke iz animacije in nariši asovni potek položaja<br />

avtomobilka. Podatke dodajaš v diagram tako, da vtipkaš<br />

vrednosti (t,x) v okenci in nato še klikneš na gumb "vpis<br />

podatka". Nov diagram narediš tako, da najprej poistiš stari<br />

diagram s klikom na gumb "briši graf" in vnašanje podatkov<br />

ponoviš.<br />

Ko vneseš dovolj podatkov (potrebuješ ve kot pet tok), klikni<br />

na gumb "linearna regresija" in tako izraunaj linearno<br />

regresijo, nakar se nariše premica pod primernim naklonom. e<br />

kasneje dodaš podatke, se regresijska premica zbriše in moraš<br />

regresijo ponoviti. Ponovni zagon.<br />

a. Odberi naklon in presešiše premice.<br />

b. Kaj ti dve vrednosti pomenita glede na gibanje igrake Lamborghini<br />

Ko dobiš diagram s primernim izgledom, lahko z desnim klikom nanj dobiš njegovo kopijo in to<br />

primerno poveaš.<br />

25


Problem 1.3<br />

Z miško porivaj zadnji odbija traktorka (rdea pika). Cilj<br />

te naloge je ujemanje asovnega poteka<br />

položaja/hitrosti/pospeška z narisanimi poteki (položaj je v<br />

centimetrih, as je v sekundah). Poteka hitrosti in pospeška<br />

sta nekoliko izglajena. Ponovni zagon.<br />

Poskusi uskladiti gibanje traktorka s krivuljami in nato<br />

odgovori na naslednji vprašanji:<br />

a. Kateri diagram najlažje uskladimo, katerega pa najtežje<br />

b. Zakaj Svoj odgovor nasloni na fiziko in matematiko.<br />

Ko dobiš diagram s primernim videzom, ga z desnim klikom kopiraj in kopijo ustrezno poveaj.<br />

Poglavje 2: Kinematika v eni dimenziji<br />

Gibanje vzdolž premice, imenovano tudi enodimenzionalno gibanje, lahko prikažemo na mnogo<br />

nainov: kot enabo, graf, podatki v tabeli ali kot animacijo. Vse štiri predstavitve so koristne pri<br />

reševanju nalog.<br />

Prouevanje gibanja v eni, dveh ali treh dimenzijah se imenuje kinematika. Kar razlikuje<br />

kinematiko od tehnik, ki jih bomo prouevali kasneje, je to, da se zaenkrat ne sprašujemo, zakaj<br />

se telo giblje v dani smeri. Kar nas zanima, je le opis gibanja. Ne misli, da to zmanjšuje vrednost<br />

prouevanja kinematike. Ravno nasprotno. Kinematika je uporabna ravno zato, ker je neodvisna<br />

od povzroitelja gibanja. Nauili se bomo s skupnim jezikom opisovati gibanje, in to neodvisno<br />

od povzroitelja.<br />

Predstavitev 2.1: Položaj in premik<br />

V fiziki pogosto govorimo o prepotovani razdalji<br />

in o premiku, s katerim opisujemo spremembo<br />

lege opazovanega telesa. Vasih se nam zdi, da<br />

izraza zamenjujemo med seboj. Vendar ni nujno,<br />

da sta res enaka. Prepotovana razdalja je razdalja,<br />

ki jo je telo prepotovalo. Premik pa je primerjava<br />

med konno in zaetno lego: x = x - x 0 , razdalja<br />

opravljena med gibanjem telesa. Ali veš za primer,<br />

ko sta prepotovana razdalja in premik enaka ali<br />

razlina Ponovni zagon.<br />

Prikazani sta animaciji, v katerih je prikazan graf<br />

odvisnosti poti od asa za tri tovornjake (pot je<br />

podana v centimetrih, as pa v sekundah).<br />

26


Pušica v animaciji nakazuje, kje je izhodiše koordinatnega sistema. Vse meritve poti so<br />

izvedene glede na to izhodiše. Animacija 1 prikazuje tri tovornjake, ki štartajo iz razlinih<br />

položajev pri asu t = 0 s. V tej animaciji je prepotovana razdalja za vse tovornjake enaka<br />

premiku.<br />

Ves as se moramo zavedati, da vsakega izmed tovornjakov za zdaj obravnavamo kot idealno<br />

telo. Vedno namre upoštevamo položaj primernega dela tovornaka in nato opisujemo gibanje le<br />

za ta del. Tako pri tej animaciji opazujemo prednje odbijae tovornjakov, lahko pa bi tudi zadnje<br />

odbijae ali sredine tovornjakov. Kar je pomembno, je, da smo natanni pri merjenju. Položaj se<br />

bo sicer v odvisnosti od mesta meritve spreminjal (prednji odbija, sredina, zadnji odbija),<br />

vendar bo vektor premika vedno ostal enak. Torej v fiziki položaj ni pomemben, pomebna pa je<br />

spremeba položaja ali premika.<br />

Ko boš dobil lep graf, pritisni nad njim desni miškin gumb, s imer se bo ta prikazal v novem<br />

oknu in s poveavo postal bolj pregleden.<br />

Kaj so povprene hitrosti tovornjakov v Animaciji 1 eprav tovornjaki štartajo iz razlinih<br />

položajev, imajo vsi trije enako povpreno hitrost. To je razvidno iz naklonov v diagramu<br />

(opomba: prepotovana razdalja in premiki so za posamezne tovornjake enaki). V Animaciji 2 so<br />

zaetni položaji treh tovornjakov enaki, vendar posamezni tovornjaki prepotujejo razline<br />

razdalje in imajo razline premike. Tovornjak z najvejo povpreno hitrostjo je tisti z najvejim<br />

naklonom v diagramu s asovnim potekom premika.<br />

Predstavitev 2.2: Povprena hitrost<br />

Ko je hitrost telesa stalna, je povprena hitrost enaka<br />

trenuti hitrosti, obe pa v asu ostaneta stalni (lega je<br />

podana v centimetrih, as pa v sekundah). To je<br />

razlog zakaj zapišemo naslednjo definicijo za<br />

povpreno hitrost,<br />

v povprena = x / t .<br />

Enabo uporabimo za opis gibanja pri konstantni<br />

hitrosti. Enabo lahko zapišemo tudi kot x = x 0 + v (t<br />

- t 0 ). Toda kaj se zgodi, ko se objekt ne giblje s<br />

konstantno hitrostjo<br />

Ponovni zagon.<br />

Dokler ne bomo v poglavju 4 in 5 spoznali, zakaj se stvari gibljejo (Newtonovi zakoni), lahko za<br />

opis gibanja telesa še vedno uporabljamo koncept povprene hitrosti. Animacija prikazuje igrao<br />

Lamborghini, ki potuje pri nekonstantni hitrosti.<br />

Kakšna je povprena hitrost Lamborghinija, v povprena , v asovnem intervalu med t = 5 s in t = 10<br />

s Je to še vedno odmik ulomljeno z asovnim intervalom Toda kako lahko to vidimo na grafu<br />

27


Pritisni gumb "prikaži poveanje in zaženi" in gumb "prikaži naklon". Med tem asovnim<br />

intervalom (med 5 in 10 sekundo) predstavlja poveanje odmik, interval pa asovni interval. Telo<br />

se bo iz zaetne toke [x(5), 5] premaknilo v toko [x(10), 10], e se bo gibalo z konstantno<br />

hitrostjo, ki jo predstavlja naklon premice med tokama. Zapis [x(5), 5] opisuje toko na grafu v<br />

asu t = 5 s.<br />

Ko boš dobil lep graf, pritisni nad njim desni miškin gumb, s imer se bo ta prikazal v novem<br />

oknu in s poveavo postal bolj pregleden.<br />

Predstavitev 2.3: Povprena in trenutna hitrost.<br />

Ko se hitrost telesa poveuje, pravimo da pospešuje. V<br />

tem primeru povprena hitrost v asovnem intervalu (v<br />

splošnem) ni enaka trenutni hitrosti. Kako bi torej<br />

doloili trenutno hitrost Preizkusi prvo animacijo,<br />

kjer se igrai Lamborghini v asu hitrost spreminja<br />

(naraša) (lega je podana v centimetrih, as pa v<br />

sekundah). Ponovni zagon.<br />

Klikni na gumb "prikaži prirastek, interval in naklon".<br />

Naklon modre premice predstavlja povpreno hitrost<br />

Lamborghinija, v povprena , v asovnem intervalu (5 s, 10<br />

s). Kakšna je hitrost v asovnem intervalu (6 s, 9 s)<br />

To je naklon premice, ki se prikaže ob vnosu 6 s za<br />

zaetno in 9 s za konno toko in pritisku na gumb "prikaži prirastek, interval in naklon".<br />

Ko boš dobil lep graf, pritisni nad njim desni miškin gumb, s imer se bo ta prikazal v novem<br />

oknu in s poveavo postal bolj pregleden.<br />

Kaj se v intervalu (7 s, 8 s) dogaja s povpreno hitrostjo, v povprena . Kaj pa v asovnem intervalu<br />

(7.4 s, 7.6 s) Ko postaja asovni interval manjši in manjši, se povprena hitrost pribižuje trenutni<br />

hitrosti, kar je razvidno v animaciji Animacija trenutne hitrosti.<br />

Trenutna hitrost je torej v vsakem trenutku naklon<br />

premice grafa lege v odvisnosti od asa. Pri<br />

matematiki ste morda že obravnali, da lahko naklon<br />

dobimo kot odvod prikazane funkcije x(t). Ker se<br />

Lamborghini giba v smislu funkcije x(t) = 1*t 2 , je<br />

torej v(t) = 2*t, kar predstavlja prikazani naklon v<br />

Animacija trenutne hitrosti.<br />

28


Predstavitev 2.4: Merjenje pospeška.<br />

V animacijah je prikazan 1.0-kg voziek pri<br />

razlinih konstantnih pospeških (lega je<br />

podana v metrih, as pa v sekundah).<br />

Rdea pika prikazuje, v kateri toki se izvaja<br />

meritev. Toda kako lahko podamo, kakšen je<br />

pospešek vozika Obstaja nekaj možnosti,<br />

ki jih bomo obravnavali v tej razlagi. Preden zanemo, si predvajaj vsako od animacij, ne da bi<br />

imel vkljuen prikaz prerauna hitrosti. Kako bi opisal gibanje vsakega od vozikov Kako bi<br />

opisal posamezne pospeške vozikov Kako bi dokazal, da so tvoja predvidevanja pravilna<br />

Ponovni zagon.<br />

Upam, da si ob predvajanju animacij 1 in 2 opazil, da se vozika gibata z konstantno hitrostjo (v<br />

animaciji 1 z pozitivno in v animaciji 2 z negativno hitrostjo). Gibanje vozikov je v obeh<br />

animacijah enakomerno, in že samo z opazovanjem lahko reemo (z nekaj prakse), da vsak<br />

voziek v istem asovnem intervalu opravi enako pot. To lahko preprosto preverimo. V animaciji<br />

1 je voziek na x = 0 m pri t = 0 s, na x = 0.5 m pri t = 0.25 s, na x = 1.0 m pri t = 0.5 s, na x = 1.5<br />

m pri t = 0.75 s, in konno na x = 2.0 m pri t = 1.0 s. Gibanje vozika je enakomerno (v = 2 m/s).<br />

Voziek v animaciji 2 ima v = -2 m/s, kar lahko preveriš s podatki in preraunom hitrosti v<br />

animaciji.<br />

Kaj pa animacije 3, 4, in 5 Upam, da si opazil, da tu gibanje ni enakomerno in da voziki<br />

pospešujejo. Kako lahko dokažemo in izraunamo pospeške Odvisno je od stanja in danih<br />

podatkov. Spodaj so tri najpogostejše enabe za enakomerno pospešeno gibanje:<br />

v = v 0 + at,<br />

x = x 0 + v 0 t + at 2 /2,<br />

in<br />

v 2 = v 0 2 + 2a(x - x 0 ).<br />

Katero od teh bomo uporabili v animacijah 3, 4 in 5 Prvo enabo lahko izloimo (razen e ne<br />

goljufamo in smo vklopili preraun hitrosti), ker zahteva zaetno hitrost, ki pa je nimamo. Položaj<br />

in as v animacijah lahko izmerimo, kar pomeni, da lahko uporabimo drugo enabo. V<br />

animacijah 3 in 4 je voziek v zaetku v mirovanju, tako da lahko zapišemo<br />

x = x 0 + 0.5at 2 , oziroma a = 2(x - x 0 )/t 2 .<br />

Voziek ima v animaciji 3 v 1 s odmik 2 m, v animaciji 4 pa -2 m.<br />

Torej sta pospeška 4 m/s 2 oziroma -4 m/s 2 .<br />

Kaj pa animacija 5 Voziek ima najprej zaetno hitrost, nato pa se ustavi (ima pozitivno hitrost<br />

in negativen pospešek). Kako lahko izraunamo pospešek tega vozika To ne moremo narediti iz<br />

podanih podatkov (razen e ponovno ne goljufamo s podatki o hitrosti). Zakaj eprav je res, da<br />

lahko ocenimo zaetno hitrost z x/t, s to metodo ne bomo mogli vedno dobiti zadovoljive<br />

29


ezultate, ker je to povprena hitrost v asovnem intervalu in ne trenutna hitrost ob t = 0 s.<br />

Najboljši nain za izraun pospeška tega vozika je vklop prerauna hitrosti in uporaba enabe v<br />

= v 0 + at ali v 2 = v 0 2 + 2a(x - x 0 ). Tako dobimo pospešek približno 3,7 m/s 2 . Bodi pozoren na to,<br />

da si ob uporabi enabe x/t za zaetno hitrost dobil rezultat 3 m/s, ki pa se razlikuje od<br />

dejanskih 3,7 m/s.<br />

e vklopiš preraun hitrosti pri vseh animacijah, lahko za preraun pospeška uporabiš kar enabo<br />

v = v 0 + at.<br />

Predstavitev 2.5: Gibanje po klancu<br />

Žogica za golf se po udarcu giblje po klancu<br />

gor in nato dol (lega je podana v metrih, as<br />

pa v sekundah). Ponovni zagon. Ko telo (kot<br />

je žogica za golf) potuje gor ali dol po nagibu<br />

ali klancu, je njegovo gibanje pogosto opisano<br />

z konstantnim, nenielnim pospeškom. e je<br />

naklon klanca stalen, potem lahko gibanje<br />

telesa obravnavamo kot premortno gibanje<br />

(oziroma kot enodimenzionalno gibanje).<br />

Ugodno je, e prouujemo gibanje žogice za<br />

golf tako, da je +x os vzporedna s klancem in<br />

usmerjena ali navzdol ali navzgor Animacija<br />

1.<br />

V nadaljevanju je naštetih nekaj lastnosti gibanja, o katerih se lahko sam prepriaš:<br />

• V animaciji 1 je smer +x usmerjena navzdol glede na klanec. Torej se ob gibanju žogice<br />

navzdol ta giblje v +x smeri, s imer je v x pozitivna. Ko se žogica giblje navzgor v smeri<br />

-x, je v x negativna.<br />

• Kako je to možno, e je v x stalno naraša Kakšno je gibanje žogice, ko se ta giblje<br />

navzgor in kasneje navzdol; pojemajoe ali pospešeno Odgovor je odvisen od tega, kaj<br />

misliš z pojemanjem in pospeševanjem. Ko se žogica kotali navzgor po klancu, je v<br />

našem primeru njena hitrost negativna (ker je tako definirana x os) in se absolutno<br />

zmanjšuje, relativno pa se poveuje (postaja manj negativna). Na vrhu klanca je njena<br />

hitrost enaka ni, ko pa se kotali navzdol, pospešuje in postaja edalje bolj pozitivna. Ko<br />

žogica potuje navzgor po klancu, se v x poveuje od -5 m/s na ni; absolutna vrednost<br />

hitrosti seveda pri tem pada od 5 m/s do ni. Ko potuje navzdol, pa njena hitrost naraša<br />

tako absolutno kot relativno.<br />

• Je pospešek žogice za golf narašujo, padajo ali konstanten Da odgovorimo na to<br />

vprašanje, moramo v vsakem trenutku pregledati naklon premice v grafu hitrosti v<br />

odvisnosti od asa, ki predstavlja pospešek (v smeri osi x). Se pospešek spreminja, ali je<br />

ves as enak Opazimo, da je povsod konstanten in da je pozitiven glede na smer osi x.<br />

30


• Poleg uporabe grafa lahko za izraun pospeška uporabimo tudi tabelo s podatki za hitrost.<br />

Ker je povpreni pospešek sprememba hitrosti v asovnem intervalu, lahko izberemo<br />

katerikoli interval, izmerimo v x_zaetni in v x_konni , ter izraunamo a x_ povpreni . Ker je<br />

pospešek konstanten, sta povpreni in trenutni pospešek enaka.<br />

• Smer pospeška lahko dobimo tudi z razliko vektorjev hitrosti. Animacija 2 prikazuje v<br />

rni barvi vektorja hitrosti v asih t = 0.2 s in t = 1.0 s. Da boš odštel oba vektorja, primi<br />

vektor v i (mali krogec ob zaetku vektorja) in ga premakni iz originalne lege, nato pa<br />

premakni rdei vektor -v i na zaetek vektorja v f . Smer pospeška je enaka smeri<br />

spremembe vektorja hitrosti. Sedaj preizkusi animacijo 3, ki prikazuje vektorja hitrosti v<br />

asu t = 1.2 s in t = 2.0 s. Primerjaj spremembo vektorja hitrosti za oba asovna intervala.<br />

Ugotovil boš, da sta enaka. Ker je pospešek konstanten, je tudi sprememba hitrosti v<br />

kateremkoli asovnem intervalu konstantna.<br />

• Obmoje pod grafom v x v odvisnosti od asa vedno predstavlja odmik, tj. x. Za<br />

doloitev x v intervalu od t = 0 do t = 3 s lahko torej uporabiš graf. Uporabi tabelo<br />

podatkov, da boš preveril svoj odgovor z doloitvijo odmika iz x - x 0 . Kakšen je odmik<br />

med t = 0 do t = 6 s e je tvoj odgovor karkoli drugega kot 0 m, bi bilo dobro, e še<br />

enkrat osvežiš definicijo odmika.<br />

Poglej poglavje 3.2 za ve podrobnosti o tem, kaj se zgodi z pospeškom, e se spreminja naklon<br />

klanca.<br />

Predstavitev 2.6: Prosti pad<br />

V animaciji 1 je prikazan padec žoge nekje blizu<br />

površja Zemlje. Njeno gibanje omenjamo kot prosti<br />

pad (lega je podana v metrih, as pa v sekundah).<br />

e je smer +y definirana navzgor, potem je pospešek<br />

konstanten in ima vrednost -9.8 m/s 2 . e je smer +y<br />

definirana navzdol, potem znaša pospešek +9.8<br />

m/s 2 . Ponovno.<br />

maksimalna<br />

Animacija 2 prikazuje žogo, ki smo jo vrgli navzgor,<br />

kjer je dosegla maksimalno višino, nato pa ponovno<br />

padla nazaj v našo roko na enako višino kot na<br />

zaetku. Gibanje žoge obravnavajmo le v asu, ko je<br />

v zraku, in ne takrat, ko je v naši roki (tedaj ne<br />

moremo govoriti o prostem padu). Vektor v y<br />

predstavlja hitrost žoge. Kakšen je v y , ko je višina<br />

Oglej si grafe. V maksimalni legi gre žoga iz gibanja navzgor (pozitivna hitrost) v gibanje<br />

navzdol (negativna hitrost). Hitrost se spreminja gladko, poleg tega pa mora iti skozi vrednost<br />

ni, kjer obrne smer. Pospešek je sprememba hitrosti, ki ima med celotnim gibanjem konstantno<br />

vrednost -9.8 m/s 2 . Lahko izmeriš hitrost v dveh razlinih asih (s klikom na graf hitrosti v<br />

odvisnosti od asa) in boš videl, da je v/t konstanten.<br />

31


Animacija 3 prikazuje met žoge navzdol. Bodi pozoren na to, da se žogica oddaljuje (veino<br />

gibanja je izven zaslona) precej hitreje, kot e je samo spušena iz mirovanja. Kljub temu znaša<br />

naklon grafa hitrosti v odvisnosti od asa še vedno konstantno -9.8 m/s 2 , kar je razvidno v grafu<br />

pospeška v odvisnosti od asa.<br />

Ko boš dobil lep graf, pritisni nad njim na desni miškin gumb, s imer se bo ta prikazal v novem<br />

oknu in s tem postal bolj pregleden.<br />

Raziskava 2.1: Primerjaj asovni odvisnosti poti in hitrosti<br />

Prikazane so tri razline animacije, vsaka s tremi<br />

tovornjaki-igraami, ki se premikajo proti desni. Dva<br />

naina opisa gibanja tovornjakov sta pot v odvisnosti od<br />

asa in hitrost v odvisnosti od asa (pot je podana v<br />

centimetrih, as pa v sekundah). Ponovi.<br />

Odgovori na naslednja vprašanja o hitrosti in pospešku<br />

tovornjakov.<br />

a. Kako vpliva zaetna lega na razline grafe<br />

b. Opiši gibanje tovornjakov s prouevanjem grafa poti v odvisnosti od asa.<br />

c. Ko boš konal nalogi (a) in (b), preveri rezultate s prouevanjem grafa hitrosti v odvisnosti<br />

od asa.<br />

Ko boš dobil lep graf, pritisni nad njim desni miškin gumb, s imer se bo ta prikazal v novem<br />

oknu in s tem postal bolj pregleden. To je še posebej pomembno pri opazovanju tok blizu<br />

izhodiša.<br />

Raziskava 2.2: Doloi pravi graf.<br />

a. Oglej si animacijo rdee žogice z izbiro Samo žogica in z<br />

besedami opiši njeno gibanje (pot je podana v metrih,<br />

as pa v sekundah). Ponovi.<br />

b. Sedaj si oglej tri možne grafe A, B in C poti v odvisnosti<br />

od asa, ter s klikom na povezave v tabeli. Kateri graf je<br />

pravi Poiši vsaj en razlog, zakaj sta ostala grafa napana.<br />

c. Sedaj si oglej tri možne grafe D, E in F hitrosti v<br />

odvisnosti od asa, ter s klikom na povezave v tabeli.<br />

Kateri graf je pravi Poiši vsaj en razlog, zakaj sta ostala<br />

grafa napana.<br />

32


Raziskava 2.3: Zastor prepreuje pogled na žogico za golf.<br />

Žogico za golf udarimo in prine se kotaliti po trati. rni<br />

zastor sicer prepreuje pogled na žogico, vendar drugae<br />

ne vpliva na gibanje žogice (pot je podana v metrih, as<br />

pa v sekundah). Animacija je stranski pogled na<br />

kotaljenje žogice po trati.<br />

Za žogico proui graf hitrosti v odvisnosti od asa in opiši<br />

teren za zastorom, ki ga ne moreš videti. Podaj primeren<br />

razlog za tvoj odgovor. Ponovi.<br />

Ko boš odgovoril na to vprašanje, si oglej pravilni<br />

odgovor.<br />

Raziskava 2.4: Nastavi x(t) tovornjaka.<br />

Do sedaj si spoznal enabo x = x 0 + v 0 *t +<br />

1/2*a*t 2 . Morda si jo celo sam izpeljal. Toda kaj v<br />

resnici pomeni pri gibanju telesa Ponovni zagon.<br />

Animacija omogoa raziskovanje vpliva vseh treh<br />

spremenljivk v enabi: zaetne lege x 0 od -50 cm<br />

do 50 cm, hitrosti v 0 v mejah od -15 cm/s do 15<br />

cm/s in pospeška a v mejah od -5 cm/s 2 do 5<br />

cm/s 2 .<br />

Uporabi animacijo pri odgovarjanju na naslednja vprašanja (pot je podana v centimetrih, as pa<br />

v sekundah).<br />

a. Kako vpliva spreminjanje zaetne lege na graf poti v odvisnosti od asa<br />

b. Kako vpliva spreminjanje zaetne lege na graf hitrosti v odvisnosti od asa<br />

c. Kako vpliva spreminjanje zaetne hitrosti na graf hitrosti v odvisnosti od asa<br />

d. Kako se pozna vpliv pozitivne zaetne hitrosti v primerjavi z negativno na graf hitrosti v<br />

odvisnosti od asa<br />

Ko boš dobil lep graf, pritisni nad njim desni miškin gumb, s imer se bo ta prikazal v novem<br />

oknu in s poveavo postal bolj pregleden.<br />

33


Raziskava 2.5: Doloi x(t) in v(t) Lamborghinija<br />

a. Poiši lego igrae Lamborghini kot funkcijo asa x(t)<br />

za vsako od animacij (lega je podana v centimetrih,<br />

as pa v sekundah). Ponovni zagon. Graf prikazuje lego<br />

kot funkcijo asa. Uporabi gumb “preveri funkcijo”, e<br />

želiš v svojih analizah uporabiti dejanski graf lege v<br />

odvisnosti od asa.<br />

Pazi, da boš uporabil pravilno sintakso, npr. : -10+0.5*t,<br />

-10+0.5*t*t, ali -10+0.5*t^2. Za osvežitev spomina si oglej<br />

Raziskavo 1.3.<br />

b. Doloi hitrost igrae kot funkcijo asa v(t) za vsako<br />

od animacij (lega je podana v centimetrih, as pa v<br />

sekundah). Uporabi gumb "Preveri funkcijo", e želiš v<br />

svojih analizah uporabiti dejanski graf hitrosti v<br />

odvisnosti od asa. (e ste že obravnavali diferencialni<br />

raun, ti bo ta vaja še posebej koristna.)<br />

Raziskava 2.6: Vrzi žogico tako, da se bo ravno dotaknila<br />

zgornje meje<br />

Za ponazoritev koordinacije skušaj vrei žogo naravnost navzgor tako,<br />

da se bo komaj dotaknila meje. (lega je podana v metrih, as pa v<br />

sekundah). Kakšna je potrebna zaetna hitrost V tej animaciji je<br />

pospešek žoge -9.8 m/s 2 . Izraunaj zaetno hitrost in preveri svoj<br />

odgovor z vpisom v vnosno polje in klikom na gumb "Nastavi zaetno<br />

hitrost in poženi". Ponovni zagon.<br />

34


Raziskava 2.7: Vrzi dve žogici; eno z zakasnitvijo<br />

Dve veliki teniški žogici sta spušeni iz doloene višine. Desna žogica<br />

je spušena šele po spustu leve žogice. To asovno zakasnitev lahko<br />

nastaviš v mejah med 0 do 2.5 s (v okence vnesi zakasnitev in pritisni<br />

gumb "Nastavi zakasnitev in zaženi"). Silhueta žogice oznauje lego<br />

žogice na vsakih 0.5 s (lega je dana v metrih, as pa v sekundah).<br />

Ponovni zagon.<br />

Nastavi zakasnitev 1 s in odgovori na naslednja vprašanja.<br />

a. Ko je spušena druga žogica (tista na desni), ali se razlika v<br />

hitrostih poveuje, zmanjšuje ali ostane enaka<br />

b. Ko je spušena druga žogica (tista na desni), ali se njuna<br />

oddaljenost poveuje, pomanjšuje ali ostane enaka<br />

c. Ali je asovni interval med tem, ko se dotakneta tal, manjši,<br />

enak ali veji kot asovni interval ob spustu<br />

Raziskava 2.8: Doloi plošino pod a(t) in v(t)<br />

1.0-kg avtomobilek na progi nam prikazuje<br />

nekaj razlinih konstantnih pospeškov, kot je<br />

prikazano v animaciji. (lega je dana v metrih,<br />

as pa v sekundah). Rdea pika vam prikazuje<br />

mesto meritve. Hkrati z prikazom podatkov v<br />

tabeli je lahko prikazan tudi graf pospeška v<br />

odvisnosti od asa oziroma hitrosti v odvisnosti<br />

od asa. (uporabi kljukico v malem kvadratku)<br />

Eno polje tabele prikazuje izraun plošine pod<br />

krivuljo (integral a dt ali v dt), ki je izrisan v<br />

grafu. Ponovni zagon.<br />

Oglej si vseh pet animacij in odgovori na<br />

naslednja vprašanja o pospešku v odvisnosti od asa.<br />

a. Kakšna je zaetna hitrost v vsaki od animacij<br />

b. Kakšna je konna hitrost v vsaki od animacij<br />

c. Kakšna je razlika med konno in zaetno hitrostjo v vsaki od animacij<br />

d. Kakšna je skupna plošina pod krivuljo v vsaki od animacij<br />

e. Kako so povezani odgovori na vprašanja (c) in (d) Je to smiselno Zakaj<br />

Oglej si vseh pet animacij in odgovori na vprašanja o grafu hitrosti v odvisnosti od asa (za ogled<br />

grafa obkljukaj kvadratek pri animaciji).<br />

f. Kakšna je zaetna lega v vsaki od animacij<br />

g. Kakšna je konna lega v vsaki od animacij<br />

h. Kakšen je odmik avtomobilka (x-x 0 ) v vsaki od animacij<br />

35


i. Kakšna je skupna plošina pod krivuljo v vsaki od animacij<br />

j. Kako so povezani vaši odgovori na vprašanja (f) in (g) Je to smiselno Zakaj<br />

Poglavje 3: Kinematika v dveh dimenzijah<br />

V tem poglavju bomo posplošili prouevanje gibanja v eni dimenziji na gibanje teles v dveh<br />

dimenzijah. Pri tem bomo obravnavali dve izmed najvažnejših oblik dvo dimenzionalnega<br />

gibanja, gibanje izstrelka in krožno gibanje.<br />

Predstavitev 3.1: Analiza vektorja<br />

V koordinatni mreži je s pušico rdee barve ponazorjen<br />

vektor. V tabeli s podatki je prikazanih ve podatkov za ta<br />

vektor. (položaj je podan v metrih). Kako lahko predstavimo<br />

ta vektor Obstajata dva naina:<br />

• predstavitev vektorja s komponentama vektorja v x smeri<br />

in v y smeri;<br />

• predstavitev vektorja z njegovo velikostjo in s kotom.<br />

Oba naina predstavitve vektorja sta pravilna. Glede na<br />

okolišine je pogosto en nain prikaza vektorja primernejši od<br />

drugega. Predstavitev z velikostjo in kotom.<br />

Konec vektorja lahko premikaš s postavitvijo kurzorja na toko na koncu vektorja; skupaj z miško<br />

se premika tudi vrh (konec) vektorja.<br />

Doloitev vektorja z velikostjo in smerjo: Vektor, kakršen je na primer ta na sliki, si<br />

predstavljamo z velikostjo in smerjo. Velikost vektorja opišemo z absolutno dolžino vektorja (v<br />

tabeli je oznaen s rko r in ni nikoli negativno število) in s smerjo. Smer opišemo s kotom (tudi<br />

ta je prikazan v tabeli; podan je v kotnih stopinjah). Kot merimo od pozitvne x osi do smeri, v<br />

katero je usmerjen vektor.<br />

Predstavitev vektorja s komponentama x in y: V primeru reševanja problemov v ravnini<br />

(dvodimenzionalni problemi) pogosto predstavimo vektor z dvema komponentama. In kako to<br />

storimo Ta nain prikazuje animacija prikaži komponente. Ko z miško premikamo konec (vrh)<br />

vektorja rdee barve, vektorja rjave barve prikazujeta x in y komponento rdeega vektorja (v<br />

tabeli sta ta dva vektorja oznaena kot x in y); Poskusi ohraniti dolžino vektorja nespremenjeno in<br />

spreminjaj kot. Kako se komponenti x in y spreminjata s spreminjanjem kota Ko se kot manjša,<br />

se x komponenta vektorja poveuje (in na osi x doseže dolžino vektorja); y komponenta vektorja<br />

pa se manjša (doseže vrednost 0). Ko kot naraša proti 90°, se x komponenta vektorja manjša (in<br />

na osi y doseže vrednost 0); y komponenta vektorja pa se poveuje (in doseže velikost vektorja).<br />

Matematino opišemo komponenti vektorja na naslednji nain:<br />

36


x = r . cos() in y = r . sin().<br />

e je vektor podan s komponentama, dobimo velikost in kot (smer) vektorja na naslednji nain:<br />

r = (x 2 + y 2 ) 1/2 in = tan -1 (y/x).<br />

Velikost vektorja (oznaena z r) mora biti vedno nenegativno število.<br />

Predstavitev 3.2: Gibanje na klancu<br />

Galileo je bil prvi lovek, ki je ugtovil, da<br />

bi dobro zglajeno (zelo spolzko ali brez<br />

trenja) nagnjeno ravnino lahko uporabili<br />

za zmanjšanje efekta zemeljske težnosti.<br />

Ugotovil je, da je pri navpini strmini (kot<br />

90°) stanje enako prostemu padu. e je<br />

ravnina horizontalna (kot je 0°), se telo ne<br />

bo premikalo. Zaradi tega je sklepal, da se<br />

z zmanjševanjem kota od 90° navzdol<br />

pospešek zmanjšuje. Meril je pospešek. Z<br />

merjenjem pospeškov je ugotovil povezavo med pospeškom in zemeljsko težnostjo. Matematino<br />

izrazimo pospešek na strmini kot funkcijo kota strmine ():<br />

g eff = g . sin(),<br />

kjer je: g eff . . . pospešek na strmini. Glej Predstavitev 2.5 in poglavje 4 za ve podrobnosti.<br />

Poskuse z drsenjem po zelo spolzki strmini (gibanje brez trenja) je delal s telesi razlinih oblik.<br />

Ugotovil je, da za vse vrste teles velja enaka odvisnost. Sami preverite trditve (as je podan v<br />

sekundah, razdalja je podana v metrih) z zgornjimi tremi predstavitvami.<br />

Galileo je pri izvajanju poskusov telesa spušal iz stanja mirovanja. Kaj je ugotovil na osnovi teh<br />

poskusov Galileo je prišel do ugotovitve, da se med enakovrednimi asovnimi intervali<br />

zaporedni premiki teles poveujejo kot liha cela števila: 1, 3, 5, 7, .... Kaj to v resnici pomeni V<br />

spodnji tabeli so podatki, ki jih je dobil Galileo, preoblikovani v lažje razumljivo obliko (podatki<br />

so podani za strmino, katere kot omogoa pospešek 2m/s 2 ). Preui spodnjo tabelo:<br />

preteen as<br />

(s)<br />

premik (opravljena pot) v<br />

asovnem intervalu (m)<br />

skupno opravljena pot<br />

(m)<br />

1 1 1<br />

2 3 4<br />

3 5 9<br />

4 7 16<br />

Podatki v tretjem stolpcu so dobljeni s seštevanjem vseh dotedanjih premikov, ki so nastali pri<br />

vsakem asovnem intervalu. Vsota delnih premikov v posameznih asovnih intervalih nam da<br />

37


skupno pot, ki jo je opravilo telo. Kakšna je zveza med opravljeno potjo in asom Opravljena<br />

pot je premosorazmerna s kvadratom preteenega asa. Ali izgleda povezava znana Morala bi<br />

biti. V Poglavju 1 lahko najdemo, da je x = x 0 + v 0 * t + 1/2 * a * t 2 . e telo nima zaetne<br />

hitrosti, se ta enaba spremeni v x = x 0 + 1/2 * a * t 2 . Torej velja x je sorazmeren t 2 .<br />

Predstavitev 3.3: Prikaz smeri vektorjev hitrosti in pospeška<br />

Žogica za golf se kotali po zelenem polju, kot<br />

prikazuje animacija (položaj je podan v metrih,<br />

as pa v sekundah). Animacija predstavlja<br />

pogled od zgoraj na gibanje žogice za golf.<br />

Ponovni zagon.<br />

Kakšna je smer vektorja hitrosti žogice za golf v<br />

posameznih trenutkih Poglej vektor hitrosti in<br />

preveri svoj odgovor. (Pri tem boš opazil rto<br />

rne barve. Ta rta je v vsakem primeru tangenta<br />

na pot žogice.) Smer vektorja hitrosti je<br />

doloena zelo preprosto: Vedno je usmerjena tangencialno na pot in v smeri gibanja. "Smer<br />

premikanja" je v osnovi smer poti objekta v obdobju zelo majhnega asovnega intervala. Ker se<br />

premik v zelo majhnem asovnem intrervalu približuje trenutni hitrosti (glej Predstavitev 2.3), je<br />

trenutna hitrost usmerjena v smer gibanja. Ta trditev sledi definiciji, da je trenutna hitrost odvod<br />

vektorja poti po asu.<br />

Kako pa je z vektorjem pospeška Vektor pospeška je usmerjen v smer spremembe hitrosti<br />

znotraj vsakega majhnega asovnega intervala. Tudi to sledi iz definicije pospeška. Ti dve<br />

dognanji lahko zapišemo v obliki zanimivega pravila.<br />

Vektor pospeška lahko razstavimo v dve komponenti:<br />

• ena komponenta vektorja je usmerjena tangencialno glede na pot (imenovana je tangencialni<br />

pospešek);<br />

• druga komponenta je usmerjena pravokotno na pot (imenjujemo jo radialni pospešek)<br />

Poglej vektor hitrosti in vektor pospeška. Radialna komponenta pospeška se nanaša na<br />

spremembo smeri vektorja hitrosti in je usmerjena v smeri polmera krivulje. Tangencialna<br />

komponenta pospeška se nanaša na spremembo velikosti vektorja hitrosti. Z drugimi besedami:<br />

nanaša se na spremembo hitrosti. e se hitrost telesa zmanjšuje, je tangencialna komponenta<br />

pospeška usmerjena nasprotno od smeri hitrosti. e pa se hitrost telesa poveuje, je tangencialna<br />

komponenta pospeška usmerjena v isto smer kot hitrost.<br />

Pritisni tukaj, e želiš videti vektor hitrosti (modre barve), vektor pospeška (oranžne barve) in obe<br />

komponenti pospeška (rumena barva prikazuje tangencialno komponento, rdea pa radialno<br />

komponento).<br />

38


Predstavitev 3.4: Gibanje izstrelka<br />

Gibanje vijoliaste žoge, ki ga prikazuje<br />

predstavitev, je podobno gibanju izstrelka (položaj<br />

je podan v metrih, as pa v sekundah). Moder in<br />

rde krog predstavljata x in y komponento<br />

gibanja žoge. Slike senc se rišejo na zaslon vsako<br />

sekundo. Da bi razumeli gibanje izstrelka, morate<br />

najprej razumeti gibanje žoge loeno v x in loeno<br />

v y smeri (vsako gibanje v ravnini ali v prostoru<br />

lahko razstavimo v dve ali ve komponent v smeri<br />

koordinatnih osi). Ponovni zagon.<br />

Preuimo najprej x smer. X koordinata izstrelka<br />

(vijoliaste žoge) je v vsakem trenutku identina x<br />

koordinati modrega telesa. Kaj opaziš v zvezi s presledki med slikami modrih krogov Gotovo si<br />

opazil, da so razdalje med zaporednimi slikami krogov enake - konstantne. Kaj ti to pove o<br />

pospešku izstrelka v x smeri To ti pove, da se modro telo giblje v tej smeri s konstantno<br />

hitrostjo. To ugotovitev prikazuje tudi levi graf.<br />

Sedaj preuimo y smer. Y koordinata izstrelka (vijoliaste žoge) je v vsakem trenutku identina y<br />

koordinati rdeega telesa. Kaj opaziš v zvezi z razdaljami med zaporednimi slikami rdeega<br />

telesa Razdalje med zaporednimi slikami rdeega telesa se zmanjšujejo v obdobju dviganja<br />

rdeega telesa. Razdalje med zaporednimi slikami rdeega telesa se poveujejo, ko telo pada. To<br />

pomeni, da ima telo navzdol usmerjen pospešek. Z opazovanjem desnega grafa ugotovimo tudi<br />

to, da je y pospešek konstanten.<br />

Posebno pomembno za razumevanje gibanja izstrelka je razumevanje dogajanja v najvišji toki<br />

izstrelka. Kakšna je hitrost izstrelka v najvišji toki To je zvito vprašanje. Vemo, da je y hitrost<br />

enaka 0. Ali to pomeni, da je hitrost izstrelka enaka 0 Upoštevati moraš, da ima hitrost dve<br />

komponenti, v x in v y . V najvišji toki hitrost v x ni 0. Iz tega sledi, da hitrost izstrelka v najvišji<br />

toki ni 0. Klikni tukaj, e si želiš ogledati vektorja hitrosti in pospeška.<br />

Predstavitev 3.5: Enakomerno kroženje in pospešek<br />

Enakomerno kroženje, kot gibanje v ravnini, lahko dobimo s<br />

kombinacijo dveh premih gibanj. Ponovni zagon. Pri<br />

enakomernem kroženju je hitrost gibanja objekta konstantna.<br />

To je definicija enakomernega kroženja. Poglejmo kroglo, ki je<br />

podvržena enakomernemu kroženju. Ali se to telo giblje po<br />

krožnici s konstantnim pospeševanjem hitrosti Da! Zakaj<br />

Hitrost se spreminja s asom. Opazuj animacijo (položaj je<br />

podan v metrih, as pa v sekundah). Animacija upodablja<br />

telo, ki se giblje v krogu s konstantno hitrostjo. e hoemo<br />

doloiti pospešek, moramo preuiti spremembo hitrosti glede<br />

na as.<br />

39


Hitrost se po definiciji enakomernega kroženja s asom ne spreminja. Kaj se torej s asom<br />

spreminja Smer hitrosti je tista, ki se spreminja s asom. Nariši dva vektorja hitrosti, ki pripadata<br />

telesu v dveh razlinih trenutkih. Preprial se boš, da se smer hitrosti s asom spreminja.<br />

Spomnimo se, da hitrost opišemo z dvema podatkoma: s smerjo (ki vedno kaže v smeri tangente<br />

na pot, takoimenovana tangencialna smer) in z velikostjo in vsak od teh dveh podatkov se lahko s<br />

asom spreminja. Kje se kaže sprememba hitrosti Izraunaj pospešek. Vektor pospeška je<br />

usmerjen proti središu kroga. To smer - proti središu krožnice - imenjujemo centripetalna smer<br />

oziroma proti središu usmerjena komponenta. Pogosto jo imenjujejo tudi radialna smer, ker radij<br />

kaže v smeri od središa v smer proti telesu (dejanski pospešek je pa usmerjen ravno v nasprotno<br />

smer - proti središu krožnice).<br />

Za enakomerno kroženje je torej po definiciji znailno, da je pospešek vedno usmerjen proti<br />

središu krožnice. To velja navkljub dejstvu, da se smer vektorjev hitrosti in pospeška s asom<br />

spreminja. To navidezno ali resnino težavo glede doloitve usmerjenosti vektorja pospeška<br />

obidemo z definiranjem centripetalne ali radialne smeri in tangencialne smeri (smer tangente na<br />

krožnico). Ti smeri se spreminjata. Toda hitrost je vedno usmerjena v smeri tangente na krog.<br />

Pospešek pa ima vedno smer proti središu krožnice. Naslednja animacija prikazuje hitrost in<br />

pospešek, ko objekt enakomerno kroži.<br />

Predstavitev 3.6: Kroženje in gibanje, ki ni kroženje<br />

Dve animaciji prikazujeta planet (zelene barve), ki kroži<br />

okoli zvezde (rumene barve). Ponovni zagon. Prva<br />

animacija upodablja enakomerno kroženje planeta okoli<br />

zvezde. Druga animacija pa ponazarja gibanje planeta, ki<br />

ni krožno. (Položaj je podan v 10 3 km, as pa v letih).<br />

Ta predstavitev je namenjena primerjavi dveh vrst<br />

gibanj. Zanimata nas predvsem hitrosti in pospeški<br />

planeta v obeh primerih.<br />

Poženi animacijo, ki predstavlja enakomerno kroženje<br />

planeta in opazujte gibanje planeta. Kako bi opisali<br />

gibanje planeta (s poudarkom na hitrosti in pospešku)<br />

Hitrost planeta je brez dvoma konstanta, ker je gibanje planeta enakomerno kroženje. Ob uporabi<br />

obiajnih x in y koordinate se hitrost spreminja s asom. Ponovimo, da se pojem hitrost nanaša na<br />

velikost in na smer. Za opis gibanja planeta bomo uporabili izraze tangencialna smer in radialna<br />

smer. Hitrost je usmerjena v tangencialni smeri. Smer pospeška pa je vzporedna z radijem (in<br />

usmerjena v nasprotno smer kot radij). Klikni tukaj, e si želiš ogledati vektor hitrosti (modre<br />

barve). rta rne barve pa v vsakem trenutku predstavlja tangento na pot. Klikni tukaj, e si želiš<br />

ogledati poleg vektorja hitrosti še vektor pospeška (rdee barve). Vektor pospeška je usmerjen<br />

proti zvezdi v središu krožnice.<br />

40


Zaženi animacijo, ki prikazuje gibanje planeta, ki ne<br />

poteka po krožnici. Opazujt gibanje planeta. Kako bi v<br />

tem primeru opisali gibanje planeta (s poudarkom na<br />

hitrosti in pospešku) Hitrost premikanja planeta ni ve<br />

konstantna, ker gibanje ni ve enakomerno. Ponovno<br />

bomo uporabili koordinatni sistem z x in y<br />

koordinatama. Hitrost se nedvomno spreminja s asom,<br />

ker se oboje - tako smer kot velikost - spreminjata. Spet<br />

lahko uporabimo pojma radialna in tangencialna smer na<br />

gibanje planeta. Hitrost je usmerjena tangencialno na<br />

pot. Pospešek pa je usmerjen vzporedno s polmerom,<br />

vendar v nasprotni smeri. Klikni tukaj za prikaz<br />

vektorja hitrosti (modre barve). Klikni tukaj, e si želiš ogledati še vektor pospeška (rdee barve).<br />

Opaziš lahko, da hitrost in pospešek razen v nekaterih tokah nista ve medsebojno pravokotno<br />

usmerjena.<br />

Med tokama A in C se hitrost planeta poveuje. Med tokama C in A pa se hitrost planeta<br />

zmanjšuje. To pomeni, da je v tokah A in C tangencialna komponenta pospeška enaka 0. Za<br />

planet, ki se vrti okoli zvezde, (e v bližini ni drugih zvezd ali planetov) velja, da je njegov<br />

pospešek usmerjen tono proti zvezdi, ne glede na to, ali je gibanje planeta enakomerno ali ne.<br />

Raziskava 3.1: Seštevanje vektorjev poti<br />

Predstavljaj si, da uporabljaš radarski sistem za sledenje letalu (rde krog). Animacija predstavlja<br />

potovanje letala. Ponovni zagon.<br />

a. Nariši vektor, ki predstavlja premik letala v<br />

asu od t = 0 s do t = 8 s. To lahko storiš s<br />

klikom na gumb "Draw Vector". Ko se<br />

vektor pojavi, ga povleemo na mesto, kjer<br />

je bilo letalo v asu t = 0 s. Potem zaženi<br />

animacijo in jo ustavi po asu t = 8 s. Nato<br />

vrh vektorja povleci do mesta, kjer si ustavil<br />

letalo.<br />

b. Sedaj nariši vektor poti za letalo za obdobje<br />

od t = 8 s do t = 16 s. Uporabi isti postopek<br />

kot prej. Ne pozabi klikniti na gumb "Draw vector", da boš dobil nov vektor, s katerim boš<br />

delal. Po opravljenem delu bi moral imeti dva vektorja: vektor prvega premika in vektor<br />

drugega premika.<br />

c. Sedaj nariši vektor premika za letalo za obdobje od t = 0 s do t = 16 s. Uporabi isti postopek<br />

kot prej. Kaj si opazil Vektorje seštevamo tako, da povežemo zaetek prvega vektorja z<br />

vrhom (koncem) zadnjega vektorja. Rezultat seštevanja je vektor, imenovan rezultanta<br />

(vsota) vektorjev. Vektor vsote je narisan od zaetka prvega vektorja do konca (vrha)<br />

zadnjega vektorja.<br />

d. Klikni tukaj, e želiš videti pravilno rešitev naloge. Kakšna je primerjava tvojega rezultata s<br />

pravilno rešitvijo<br />

41


Raziskava 3.2: Igra Tek skozi šibe: upravljanje položaja,<br />

hitrosti in pospeška<br />

Povleci vrh pušice nad ustrezen gumb in pritisni gumb miške. za izbiro upravljanja položaja,<br />

hitrosti ali pospeška. S pritiskom na gumb boš izbral vrsto animacije.<br />

S pomojo animacije odgovori na naslednja vprašanja. (položaj je podan v metrih, as pa v<br />

sekundah). Ponovni zagon.<br />

a. Ali lahko vodiš rni krog do cilja na desni Igra se imenjuje Tek skozi šibe.<br />

b. Katero upravljanje (položaj, hitrost ali pospešek) je težje uporabljati Zakaj<br />

Raziskava 3.3: Pospeševanje žogice za golf, ki zavije ob robu<br />

luknje<br />

Žogica za golf ob robu luknje zavije, kot je prikazano v<br />

animaciji. (položaj je podan v metrih, as pa v<br />

sekundah). Vektorja hitrosti za žogico v trenutku,<br />

preden se dotakne roba luknje, in v trenutku, ko že<br />

zapusti rob luknje, sta prikazana na sliki. Ponovni zagon.<br />

Opozoriti velja, da se hitrost žogice v naši raziskavi ne<br />

spremeni v asu, ko se žogica dotika roba luknje. To ne<br />

velja vedno v resninem svetu.<br />

Naš cilj je ugotoviti povpreni pospešek žogice za golf v obdobju, ko se žogica dotika roba<br />

luknje.<br />

a. Nariši vektor spremembe hitrosti z uporabo že narisanih vektorjev. Pritisni "Draw Vector", da<br />

dodaš nov vektor na animacijo. Pritisni "Clear Screen", da zbrišeš vse dodane vektorje.<br />

b. Kakšni sta velikost in smer vektorja spremembe hitrosti v obmoju gibanja žogice ob robu<br />

luknje<br />

c. Kakšen je povpreni pospešek v tem obmoju<br />

d. Naslednje vprašanje se nanaša na zgornjo animacijo. V katerem trenutku je trenutni pospešek<br />

žogice za golf enak povprenemu pospešku žogice v obdobju od 0,9 s do 1,2 s<br />

42


e. Klikni tukaj, e si želiš ogledati vektor pospeška. e je vektor spremembe hitrosti, ki si ga<br />

narisal, še vedno narisan na zaslonu, lahko ustaviš animacijo v toki, kjer se vektor pospeška<br />

in vektor spremembe hitrosti ujemata. Ali je ta toka na mestu, ki si ga predvidel<br />

Raziskava 3.4: Vesoljska ladja, ki se giblje s konstantnim<br />

pospeškom<br />

Ko si obravnaval gibanje izstrelka, si se uil, da<br />

ima izstrelek pospešek v x smeri konstanten in<br />

enak 0. (Posledica tega je konstantna hitrost<br />

izstrelka v x smeri.) Pospešek izstrelka v y smeri<br />

je konstanten, usmerjen je navpino navzdol<br />

proti Zemlji in ima vrednost 9,8 m/s 2 . Katera<br />

matematina krivulja opisuje obliko poti<br />

izstrelka Obliko poti izstrelka opisuje krivulja z<br />

imenom parabola. Izkaže se, da je oblika poti za<br />

kakršenkoli objekt, ki ima konstanten pospešek<br />

in neko zaetno hitrost, ki je usmerjena v drugo<br />

smer kot pospešek, vedno parabola.<br />

V prikazani animaciji (položaj je podan v metrih, as pa v sekundah) ima vesoljska ladja<br />

motorje, ki lahko potiskajo ladjo na vse štiri strani. Dva od motorjev se vklopita v trenutku t = 2 s<br />

od zaetka animacije. Ponovni zagon. Pred vklopom motorjev je pospešek konstanten in enak 0.<br />

Po vklopu obeh motorjev je pospešek še vedno konstanten (vendar ni ni ve enak 0).<br />

a. Kako je usmerjena x komponenta pospeška po zagonu motorjev<br />

b. Kakšna je komponenta hitrosti v y smeri pred vklopom motorjev<br />

c. Kako se spremeni komponenta hitrosti v y smeri po vklopu motorjev<br />

d. Sedaj klikni tukaj, e si želiš ogledati vektorja hitrosti in pospeška. Ali se ujemata s tistima<br />

vektorjema, kot si si ju predstavljal<br />

Raziskava 3.5: Poševni met izstrelka - gibanje izstrelka<br />

navzgor in navzdol<br />

Izstrelek starta v trenutku t = 0 s (položaj je podan<br />

v metrih, as pa v sekundah). Sam lahko nastaviš<br />

zaetni kot izstrelka, zaetno hitrost in višino<br />

izstreliša z vnašanjem ustreznih vrednosti v vnosna<br />

polja. Nato kliknemo na gumb "Nastavi vrednosti in<br />

zaženi" Ponovni zagon.<br />

Pri višini h = 0 m spreminjaj zaetni kot in zaetno<br />

hitrost gibanja izstrelka in preui naslednja vprašanja:<br />

43


a. Kateri zaetni kot bo omogoil pri podani zaetni hitrosti maksimalni domet izstrelka<br />

b. Zaetni kot nastavimo tako, kot smo ugotovili v toki (a). Pri kateri zaetni hitrosti bo<br />

izstrelek zadel cilj<br />

c. Pri kateri drugi vrednosti zaetnega kota in zaetne hitrosti izstrelek tudi zadene taro<br />

d. Ali pri konstantni zaetni višini in pri neki zaetni hitrosti izstrelek zadene cilj samo pri enem<br />

zaetnem kotu<br />

e. Kakšna je v splošnem povezava med zaetnim kotom (kotom izstrelitve) in zaetno hitrostjo<br />

Pri zaetni višini h = 10 m spreminjaj zaetni kot gibanja izstrelka in zaetno hitrost gibanja<br />

izstrelka in preui naslednja vprašanja:<br />

f. Kateri kot izstrelitve bo pri dani zaetni hitrosti zagotovil najdaljši horizontalni doseg<br />

izstrelka<br />

g. Katera vrednost ali vrednosti zaetnega kota in zaetne hitrosti izstrelka bodo omogoile, da<br />

bo izstrelek zadel taro<br />

h. Ali so v prejšnji toki ugotovljene vrednosti edine, ki pri danih pogojih omogoajo, da bo<br />

izstrelek zadel taro<br />

i. Ali so v prejšnji toki dobljeni rezultati isti kot v toki (c)<br />

Pri zaetni višini h = -10 m spreminjaj zaetni kot gibanja izstrelka in zaetno hitrost gibanja<br />

izstrelka in preui naslednja vprašanja:<br />

j. Kateri kot izstrelitve bo pri dani zaetni hitrosti zagotovil najdaljši horizontalni doseg<br />

izstrelka<br />

k. Katera vrednost ali vrednosti zaetnega kota in zaetne hitrosti izstrelka bodo omogoile, da<br />

bo izstrelek zadel taro<br />

l. Ali so v prejšnji toki ugotovljene vrednosti edine, ki pri danih pogojih omogoajo, da bo<br />

izstrelek zadel taro<br />

m. Ali so v prejšnji toki dobljeni rezultati isti kot v tokah (c) in (g)<br />

Raziskava 3.6: Enakomerno kroženje<br />

V tej animaciji bomo opazovali toko (rdeo) na vrteem se<br />

kolesu (položaj je podan v metrih, as pa v sekundah).<br />

Ponovni zagon.<br />

Hitrost vrtenja (kroženja) rdee toke na kolesu je<br />

konstantna. Ali je vektor hitrosti v tej toki konstanten<br />

a. Klikni tukaj, e želiš videti vektor hitrosti. Ko si videl<br />

vektor hitrosti, ponovno premisli svoj odgovor na<br />

vprašanje: ali je hitrost rdee toke konstantna<br />

b. Kakšna je smer vektorja pospeška v rdei toki Klikni<br />

tukaj, e želiš videti vektorja pospeška in hitrosti.<br />

c. Kakšna je hitrost premikanja rdee toke v primerjavi s hitrostjo premikanja neke druge<br />

toke, na primer zelene Pri tem moramo upoštevati, da je razdalja zelene toke od središa<br />

44


enaka polovini oddaljenosti rdee toke od središa vrtenja (vrtiša). Klikni tukaj, e želiš<br />

videti obe toki. Zaradi preglednosti zelena toka leži na nasprotni strani kolesa kot rdea.<br />

d. Zakaj je hitrost premikanja zelene toke manjša od hitrosti premikanja rdee toke<br />

e. Kakšna je velikost pospeška v rdei toki v primerjavi z velikostjo pospeška v zeleni toki<br />

Klikni tukaj, e si želiš ogledati vektorje hitrosti in pospeška v obeh tokah.<br />

Poglavje 4: Newtonovi zakoni<br />

Konali smo prouevanje kinematike, pri kateri se ne sprašujemo, zakaj se telo giblje. Sedaj<br />

bomo pojasnili, zakaj se telesa giblejo ali mirujejo. Pri tem bomo uporabljali pojem sile.<br />

Obravnavali bomo osnovne tehnike diagramov sil, normalne sile, sile teže in napetosti.<br />

Predstavitev 4.1: Prvi Newtonov zakon in opazovalni sistemi<br />

Na prvi pogled izgleda, da je prvi Newtonov<br />

zakon (mirujoe telo ostane mirujoe, telo v<br />

gibanju pa ostane v gibanju, e je vsota vseh sil, ki<br />

nanj delujejo, enaka ni) že vkljuen v drugi<br />

Newtronov zakon. Vendar ni tako. Prvi zakon je<br />

vezan tudi na opazovalni sistem. Te informacije pa<br />

NI v drugem Newtonovem zakonu. Prvemu<br />

zakonu vasih pravimo tudi zakon o vztrajnosti.<br />

Doloa množico opazovalnih sistemov, v katerih<br />

prvi zakon velja, tem sistemom pravimo tudi vztrajnostni opazovalni sistemi. Drugae gledano,<br />

prvi Newtonov zakon pravi, da v primeru, ko je skupna sila na telo enaka ni, lahko najdemo vsaj<br />

en opazovalni sistem, v katerem je telo nepremino. Imamo pa veliko sistemov, v katerih se telo<br />

giblje s konstantno hitrostjo.<br />

V treh razlinih animacijah je prikazan top na voziku, ki se giblje po tranici (položaj je podan<br />

v metrih, as je v sekundah). V vsaki animaciji je krogla v asu t = 1s izstreljena navpino<br />

navzgor. Ponovni zagon.<br />

Poglejmo Animacijo 1. V tej animaciji voziek miruje. Toda ali je to res Ne moremo povedati,<br />

ali mirujemo ali se gibljemo s konstantno hitrostjo (e smo torej v vztrajnostnem opazovalnem<br />

sistemu). Pomislimo na to, e se premikamo na Zemlji, ki ima konstantno hitrost, smo v<br />

vztrajnostnem opazovalnem sistemu. Kako lahko torej vemo, e se premikamo Kaj pa je z<br />

vozikom Dokler ima naše gibanje glede na zemljo relativno konstantno hitrost, ne vemo, e se<br />

premikamo. V Animaciji 1 se morda voziek ne premika. V takem primeru priakujemo in tudi<br />

vidimo, da krogla spet pristane v možnarju. Vendar, e bi se voziek premikal relativno na<br />

Zemljo in bi se mi premikali z vozikom, bi bil pogled na gibanje vozika in krogle povsem<br />

enak!<br />

Kaj pa v primeru, e se voziek relativno na naš opazovalni sistem premika (ali pa se mi<br />

premikamo relativno na njegov opazovalni sistem) Animaciji 2 in 3 prikazujeta pogled na<br />

gibanje iz razlinih opazovalnih sistemov. emu sta ti animaciji podobni Obe ponazarjata<br />

gibanje izstrelka. Gibanje krogle je gibanje v ravnini namesto kot prej v ravni rti. Pa bo krogla<br />

45


spet padla v možnar Bi to priakovali Seveda. Ni nenavadnega se ne dogaja. Ker ni sil v smeri<br />

x, lahko opisujemo v tej smeri gibanje tako krogle kot vozika kot gibanje s konstantno hitrostjo.<br />

Zato imata tako krogla kot voziek konstantno vodoravno hitrost.<br />

Ve o opazovalnih sistemih in relativnem gibanju je v poglavju 9.<br />

Predstavitev 4.2: Diagrami sil<br />

V predstavitvi 4.2 potiskamo po tleh<br />

klado z maso 8kg (položaj je podan v<br />

centimetrih in as v sekundah). Med<br />

premikanjem prikazujemo ve možnih<br />

diagramov s komponentami sil x in y.<br />

Za vsako komponento je toen le eden<br />

od treh diagramov. Ponovni zagon.<br />

Poglejmo na gibanje klade po kliku na<br />

gumb "predvajaj". Kako s pomojo sil analiziramo premikanje klade No, najprej narišemo telo<br />

in smeri sil. Taki sliki pravimo diagram sil. Najprej analiziramo sile v smeri x in nato še sile v<br />

smeri y.<br />

Poglejmo sile v smeri x (Diagram x). Katere sile delujejo Kako so velike Kako to vemo Klikni<br />

na posamezne diagrame za smer x. Kateri je pravilen Pogosto poznamo vse sile, ki delujejo, tu<br />

pa poznamo le potiskanje, prikazano v Diagramu 1x. Je to edina sila, ki deluje v smeri x Drugi<br />

Newtonov zakon pravi, da sila na telo pomeni, da se njegovo gibanje pospešuje (hitrost telesa se<br />

spreminja). Se hitrost klade spreminja Ne (To lahko ugotovimo bodisi z opazovanjem gibanja<br />

klade bodisi z raunanjem hitrosti in spoznanjem, da se ta ne spreminja.); torej mora delovati še<br />

ena sila, to je sila trenja, ki se gibanju upira. To spoznanje izloi primera Diagram 1x in Diagram<br />

3x, saj kažeta le eno silo. Druga sila ne le da nasprotuje gibanju, biti mora povsem enaka sili, ki<br />

klado potiska. Zato je nepravilen tudi primer Diagram 2x. Zato Diagram 4x ponazarja pravilen<br />

diagram za sile, ki delujejo v smeri x. (Obliko sile trenja bomo obravnavali v poglavju 5)<br />

Poglejmo sedaj sile v smeri y (Diagram y). Katere sile delujejo Kako so velike Kako to vemo<br />

Klikni na posamezne diagrame za smer y. Kateri je pravilen Pogosto poznamo vse sile, ki<br />

delujejo, tu pa poznamo le silo teže, kar je prikazano v primeru Diagram 1y. Ali je to edina sila,<br />

ki deluje v smeri y Ker klada v smeri y nima pospeška, mora delovati še kakšna druga sila. To<br />

izloi primera Diagram 1y in Diagram 2y, saj<br />

kažetal e eno silo. Sila, ki manjka, je<br />

takoimenovana normalna sila (sila mize, ki<br />

deluje na klado), ki se upira sili teže.<br />

Normalna sile se ne le upira gibanju v smeri y,<br />

pa pa je povsem enaka sili teže, teži telesa.<br />

To izloi še primer Diagram 3y. Primer<br />

Diagram 4y ponazarja pravilni diagram za<br />

sile, ki delujejo v smeri y. Normalna sila ni<br />

vedno enaka teži. e bi imeli pospešek v smeri y ali pa bi bila klada na klancu, se normalna sila<br />

ne bi ujemala s silo teže.<br />

46


e bi hoteli rešiti celoten problem, bi morali narisati v diagram za vse sile. Analizo smo opravili<br />

tako, da smo gibanje razdelili v komponente. Kako bi torej moral izgledati popoln diagram sil<br />

Animacija s popolnim diagramom sil kaže kombinacijo vseh sil tako v smeri x kot y.<br />

Predstavitev 4.3: Drugi Newtonov zakon in sila<br />

Veina fizikov sicer meni, da je pojem sile<br />

manj osnoven od zakona o ohranitvi energije,<br />

venda je sila še vedno središe študija fizike.<br />

Sila lahko potiska ali vlee ali izvaja kakšno<br />

drugo obliko vpliva enega telesa na drugega.<br />

Iz izkušenj vemo, da potiskanje ali vleenje<br />

pogosto povzroi premikanje telesa. To<br />

omogoa oceno definicije sile v lui tega, kar<br />

smo že spoznali - pospeška. Ponovni zagon.<br />

e se masa telesa ne spreminja, je velikost<br />

sile, ki vpliva na telo, sorazmerna spremembi<br />

hitrosti v danem asu (torej pospešku). Velja<br />

F = ma.<br />

Uporabi to definicijo pri obravnavi rezultatov Predstavitve 4.3 (položaj je podan v metrih, as<br />

je v sekundah). V okencu nastavi maso še preden izbereš tip grafa: hitrost ali pospešek.<br />

Dvoroka ikona interaktira z vozikom z maso 1 kg, e ikono premaknemo ob levi ali desni rob<br />

vozika. Pušica pod vozikom kaže smer in jakost sile na voziek. Ikono roke moramo držati za<br />

vozikom, ker interakcija spremeni smer, ko pride ikona na drugo stran. Sproži animacijo in jo<br />

nekaj asa prouuj. e voziek uide iz zaslona, resetiraj animacijo.<br />

Izberi najprej hitrost (in kasneje pospešek). Premakni roko levo od vozika in ga za hip poskusi<br />

potisniti. Tako bi sila delovala na voziek le za kratek as. Kako bosta izgledala diagrama hitrosti<br />

in pospeška Diagram hitrosti bi moral za as delovanja sile na voziek kazati narašanje hitrosti,<br />

zatem pa bo imela krivulja hitrosti naklon ni. Hitrost se spreminja le, ko na telo deluje sila.<br />

Diagram pospeška pa bo v asu delovanja sile kazal konico, sicer pa bo pospešek enak ni.<br />

Ponovi enak postopek s potiskom vozika z desne strani. Kaj se spremeni Ker je sila vektor,<br />

kaže sedaj sila v negativni smeri na osi x. Zato sta sedaj tako hitrost kot pospešek tudi negativna.<br />

Sedaj izberi hitrost (in nato pospešek). Premakni ikono z roko na levo stran vozika in ga<br />

potiskaj, tudi ko se voziek premika. Voziek bo tako pod konstantno silo. Kako sedaj izgledata<br />

diagrama hitrosti in pospeška Krivulja hitrosti bi morala imeti konstanten naklon navzgor,<br />

krivulja pospeška pa bi morala kazati konstanten pospešek, dokler sila deluje na voziek. Ponovi<br />

poskus s potiskom vozika z desne strani. Kaj se zgodi Ker je sila vektor, je sila sedaj negativno<br />

usmerjena glede na os x. Zato bosta tudi hitrost in pospešek negativna.<br />

Kako se diagrama hitrosti in pospeška spremenita, e maso vozika podvojimo ali razpolovimo<br />

Poskusi in ugotovi. Ker je pospešek enak kvocientu med silo in maso, pomeni poveanje mase<br />

zmanjšanje pospeška, zmanjšanje mase pa poveanje pospeška.<br />

47


Predstavitev 4.4: Klada na klancu<br />

Animacija kaže klado na klancu brez trenja<br />

(položaj je podan v metrih, as v sekundah).<br />

Nastaviš lahko m - maso klade (100 g < m < 500<br />

g) in - kot klanca (10° < < 45° ) ter opazuješ<br />

vpliv teh sprememb na gibanje klade. Ponovni<br />

zagon.<br />

Najprej moramo poudariti, da je pri primerni<br />

izbiri koordinat, aprav je to dvo dimenzionalni<br />

problem, gibanje klade eno dimenzionalno. Ker<br />

je gibanje klade po klanini navzdol, naj bo to<br />

smer osi x. Ker so koordinatne osi pravokotne,<br />

imenujmo smer normale na naklon za os y. S<br />

tem dosežemo dve stvari: Rezultanta sil (in zato<br />

pospešek) je sedaj na osi (osi x) in ni potrebna dekompozicija normalne sile. Odkljukaj kvadratek<br />

in klikni na gumb "vpiši vrednosti in predvajaj" in glej diagram sil za klado in rezultanto sil, ki<br />

deluje na klado.<br />

Kakšna sila doloa pospešek klade To je del gravitacijske sile, ki kaže vzdolž naklona (mg sin<br />

). Zato mora biti druga komponenta gravitacijske sile (mg cos ) enaka normalni sili, saj klada<br />

ne odleti s klanca. Pospešek klade po klancu je g sin .<br />

Poskusi spremeniti maso klade. Kako se bo ob spremembi mase spremenil pospešek klade<br />

Spremeni naklon klanca. Kako vpliva naklon klanca na pospešek klade Pri animaciji smo<br />

omejeni na 10°< < 45°. Ali lahko napoveš bodisi iz formule bodisi z animacijo, kaj se zgodi z<br />

normalno silo in pospeškom pri = 0° in = 90°<br />

Predstavitev 4.5: Vleka vagonkov<br />

Dva vagonka sta povezana z vrvjo (z<br />

zanemarljivo maso), vleemo z drugo<br />

vrvjo (prav tako zanemarljive mase) kot<br />

kaže animacija (položaj je v<br />

centimetrih, as je v sekundah).<br />

Ponovni zagon. Rdei vagon ima maso<br />

2.0 kg, masa modrega vagonka pa je<br />

1.2 kg. Kakšna je sila v roki in kakšna je<br />

napetost v vrvi med vagonoma Za<br />

odgovor na ti vprašanji moramo<br />

uporabiti drugi Newtonov zakon.<br />

Vendar moramo pri uporabi drugega Nerwtonovega zakona najprej definirati sistem, ki ga<br />

obravnavamo. Odgovorimo na vsako vprašanje posebej.<br />

48


Kakšna je sila v roki na vrvici Definirajmo sistem, na katerem omo uporabili drugi Newtonov<br />

zakon. Ker hoemo doloiti silo roke na vrvici, izberemo za sistem kar vrv. Katere sile delujejo<br />

na vrv Pomagal bi nam diagram sil. Poglej diagram sil na vrvi v animaciji.<br />

Na vrvi imamo dve sili, silo roke v smeri +x in silo rdeega vagonka na vrv v smeri -x. Ti dve<br />

sili sta enako veliki,zato je rezultanta sil na vrvi enaka ni. Toda kako je lahko enaka ni, e pa<br />

pospešek na vrvi NI enak ni Ker je masa vrvi zanemarljiva, jo imejmo za enako ni; zaradi<br />

drugega Newtonovega zakona je rezultanta sil enaka ni. V resnici je masa vrvi le zanemarljivo<br />

majhna, skoraj enaka ni. Konno to pomeni, da je napetost v vrvi konstantna.<br />

Kakšna pa je sila rdeega vagonka na vrv Kateri sistem moramo sedaj upoštevati Imamo dve<br />

možnosti: (1) Kot sistem obravnavamo rdei vagon, (2) kot sistem obravnavamo modri in rdei<br />

vagon ter vrv med njima. Katerakoli izbira bi vodila k odgovoru, vendar je možnost (2) najbolj<br />

neposredna in z njo rešimo problem najbolj hitro.<br />

Obravnavajmo torej kot sistem oba vagona in vrv, kakor to ponazarja ta animacija. Sivi<br />

pravokotnik predstavlja sistem. Sedaj narišimo diagram sil za ta sistem in si za preverjanje<br />

odgovora spet oglejmo animacijo. Ko narišemo diagram sil in razpoznamo sile, lahko uporabimo<br />

drugi Newtonov zakon, doloimo silo s strani vrvi na rdei vagon in ugotovimo silo roke na vrv.<br />

Tako dobimo odgovor na prvo vprašanje. Pojdimo k drugemu vprašanju: kakšna je napetost v<br />

vrvi med vagonkoma Odgovorimo lahko s ponovitvijo podobnega postopka. Razpoznamo<br />

sistem, zanj narišemo diagram sil in uporabimo drugi Newtonov zakon.<br />

Predstavitev 4.6: Tretji Newtonov zakon, kontaktne sile<br />

Predstavitev 4.6 kaže asovne<br />

poteke položaja, hitrosti in pospeška<br />

rdee klade z maso 2 kg (ni narisan<br />

v merilu), ki ga po vodoravni<br />

površini brez trenja poriva sila 12 N<br />

(položaj je podan v metrih, as je<br />

v sekundah). Ponovni zagon. Rdea<br />

klada je v stiku z zeleno klado (ki<br />

tudi ni prikazana v merilu) z maso 1<br />

kg (in jo zato potiska. Klikni tu za<br />

prikaz in predvajanje fizikalnega<br />

primera. asovna poteka položaja<br />

obeh klad sta podana v ustreznih barvah kot funkciji x(t), za asovna poteka hitrosti in pospeška<br />

pa je podana le po ena krivulja v(t) oziroma a(t) (kladi se gibljeta skupaj in morata zato imeti isto<br />

hitrost in pospešek). Kladi se pri nastavitvi stinih sil tudi ne premikata skupaj.<br />

Tvoja naloga je, da doloiš stini sili, ki sta potrebni, da bi bilo gibanje klad fizikalno. Ko si<br />

pripravljen, klikni na gumb "nastavi vrednosti in predvajaj" s privzetimi vrednostmi sil. Kaj se<br />

zgodi Rdea klada "gre skozi" zeleno, ker sili nista pravi. Na rdeo klado deluje sila 12 N, na<br />

zeleno klado pa ne deluje nobena sila. Seveda delujejo teža posameznih teles in normalne sile v<br />

navpini smeri, vendar se pri obeh telesih izniijo. V tem primeru obravnavamo v rezultanti sil le<br />

vodoravne sile.<br />

49


Preiskusi nekaj vrednosti sil in preveri, e lahko dosežeš enak nain gibanja blokov in enake<br />

asovne diagrame kot pri fizikalnem primeru.<br />

Si lahko dobil pravilno gibanje Lotimo se tega sistematino, ne pa z ugibanjem. Prikaži in<br />

predvajaj fizikalni primer z obema telesoma kot enotnim sistemom. e gledamo na stvar tako,<br />

imemo eno telo z maso 3kg in rezultanto sil 12 N, kar pomeni pospešek 4 m/s 2 (to je razvidno iz<br />

diagrama pospeška).<br />

Kaj sedaj Lahko analiziramo sile, ki delujejo na prvo telo, vendar analizirajmo raje drugo telo,<br />

saj nanj pririska le prvo telo. Ker ima pospešek 4 m/s 2 in maso 1 kg, mora utiti silo 4 N, ki jo<br />

povzroa pritisk rdeega telesa. Kaj pa vemo o rdeem telesu Tretji Newtonov zakon pravi, da<br />

mora utiti enako silo v obratni smeri, torej silo -4 N. Poskusi s temi vrednostmi (-4 N za silo na<br />

rdee telo in silo 4 N, ki jo uti zelena klada) in poglej, e verjameš, kar pravi tretji Newtonov<br />

zakon o silah.<br />

Raziskava 4.1: Vektorji sil za klado na klancu<br />

konico. Ponovni zagon.<br />

Raziskava 4.1 predstavlja diagram sile za klado z<br />

maso 20kg na klancu brez trenja in z naklonom<br />

30 o (Dolžina vektorjev je podana v Newtonih).<br />

Svetlo sive rte predstavljajo tradicionalne osi xy,<br />

rne rte pa predstavljajo koordinate vzdolž<br />

klanca. Modri vektor predstavlja normalno silo,<br />

zeleni vektor predstavlja težo. Z vleenjem repov<br />

modrega in zelenega vektorja lahko le-ta<br />

premikamo, kar omogoa njihovo seštevanje, rdei<br />

vektor pa bo predstavil rezultantno silo, ko bomo<br />

primerno povlekli oziroma premaknili njegovo<br />

a. Iz diagrama doloi rezultantno silo.<br />

b. Doloi pospešek klade.<br />

50


Raziskava 4.2: Spremeni dve uporabljeni sili<br />

Premakni katerega od obeh križcev ali kroglo (položaj je<br />

podan v centimetrih, as je v sekundah). Križca delujeta s<br />

konstantno silo na rno kroglo (lahko jo privlaita ali<br />

odbijata), e sta v razdalji 10 cm od krogle. Ko krogla zadene<br />

steno, deluje stena na kroglo s silo, ki povzroi njen odboj.<br />

Zelena in rdea pušica ponazarjata sili, povzroeni z obema<br />

križcema, modra pušica pa predstavlja rezultanto sil.<br />

Ponovni zagon.<br />

Za primer privlanosti ali odbojnosti premikaj kroglo in<br />

opazuj rezultanto sil. Ko se ti zdi krogla v "zanimivem"<br />

položajo, klikni na gumb "predvajaj" in opazuj vpliv sil na<br />

kroglo. Kratko pojasni, zakaj se krogla giblje v skladu s<br />

silami, ki nanjo delujejo.<br />

Raziskava 4.3: Uporabi silo in doseži cilj<br />

Vleci križec v bližini rne krogle (položaj je podan v metrih,<br />

as je v sekundah). Opaziš, da križec vpliva s silo na kroglo,<br />

jo torej privlai ali odbija glede na tvoj izbor. Krogla se bo<br />

odbijala od violiastih krogel in od mehkih sten, prikazanih v<br />

animaciji. Animacija se ustavi, ko krogla zadene enega od<br />

pravokotnikov. Modra pušica kaže rezultanto sil. Ponovni<br />

zagon.<br />

a. Skušaj dosei, da krogla tri v zeleni pravokotnik in ne<br />

v rdeega.<br />

b. Kako se giblje krogla ob uporabljeni sili<br />

c. Ali se krogla vedno giblje tako, kot priakuješ Zakaj<br />

da oziroma zakaj ne<br />

Raziskava 4.4: Nastavi silo na hokejski plošek<br />

Na hokejski plošek z maso 250 gramov deluje<br />

sila. Po ledu lahko drsi v katerikoli smeri<br />

(položaj je podan v metrih, as je v<br />

sekundah). Vektor sile lahko nastaviš s<br />

spreminjanjem velikosti sile (0 N < F < 10 N) in<br />

smeri. Vektor sile je v animaciji prikazan z<br />

rdeo pušico. Nastaviš lahko tudi komponente<br />

51


zaetne hitrosti (-15 m/s < v < 15 m/s). Ponovni zagon.<br />

a. e je zaetna hitrost enaka ni,v kateri smeri bo plošek potoval pri dani sili<br />

b. e zaetna hitrost ni enaka ni,v kateri smeri bo plošek potoval pri dani sili Namig: To<br />

najlažje ugotoviš, e nastaviš le eno komponento hitrosti razlino od ni, v 0x ali v 0y , ne<br />

obe. Vkljui tudi "sledi" ploška.<br />

c. Poskusi s F = 5 N, = 270°, v 0x = 7 m/s, in v 0y = 15 m/s. Ali ti je to gibanje kaj znano<br />

Pri iskanju odgovora si lahko pomagaš z vklopom "sledi" ploška.<br />

Raziskava 4.5: Vesoljska sonda z ve motorji<br />

Vesoljska sonda ima štiri motorje, ki lahko izgorevajo v<br />

smereh +x, -x, +y in -y (položaj je podan v metrih, as<br />

je v sekundah). Za vsakega od spodnjih primerov najprej<br />

napovej gibanje vesoljske sonde. Tvoja napoved naj bo v<br />

obliki podrobnega opisa gibanja sonde. Šele po podani<br />

napovedi jo preveri s pomojo animacije. Primer take<br />

napovedi vidiš v prvi vrstici naslednje tabele. Ponoven<br />

zagon.<br />

Primer Tvoja napoved Animacija<br />

Sonda ima konstantno hitrost v smeri +x, ko Sonda bo imela pospešek v smeri +x. Ker ob zagonu<br />

nenadoma eden od motorjev zane potiskati motorja že potuje v tej smeri, bo pospešila in se gibala Animacija 1<br />

sondo v smeri +x.<br />

še naprej v smeri +x .<br />

Sonda ima konstantno hitrost v smeri +x, ko<br />

se nenadoma vžge motor, ki potiska sondo v<br />

smeri -x.<br />

Sonda ima konstantno hitrost v smeri +x, ko<br />

se nenadoma vžge motor, ki potiska sondo v<br />

smeri +y.<br />

Sonda ima konstantno hitrost v smeri +x, ko<br />

se nenadoma vžge motor, ki potiska sondo v<br />

smeri -y.<br />

Sonda ima konstantno hitrost v smeri +x, ko<br />

se nenadoma vžge motor, ki potiska sondo v<br />

smeri -y, drug motor pa zane potiskati sondo<br />

v smeri -x.<br />

Sonda ima konstantno hitrost v smeri +x, ko<br />

se nenadoma vžge motor, ki potiska sondo v<br />

smeri +y , drug motor pa jo zane potiskati v<br />

smeri +x.<br />

Sonda ima konstantno hitrost v smeri +x, ko<br />

se nenadoma soasno vžgejo vsi štirije<br />

motorji .<br />

Animacija 2<br />

Animacija 3<br />

Animacija 4<br />

Animacija 5<br />

Animacija 6<br />

Animacija 7<br />

52


Raziskava 4.6: Vržena žogica za golf pada proti luknji<br />

Žogica za golf se kotali proti luknji na<br />

zelenici. Animacija kaže pogled od zgoraj na<br />

žogico na travi. V animaciji vidimo vektor<br />

pospeška (oranžne barve), komponente<br />

pospeška žogice so prikazane v tabeli.<br />

Rezultanta sil na žogico kaže v skladu z<br />

drugin Newtonovim zakonom v isto smer, kot<br />

pospešek žogice. To pomeni, da lahko, e<br />

poznaš maso žogice in njen pospešek,<br />

izraunaš rezultanto sil, ki delujejo na žogico.<br />

a. Ali je rezultanta sil na žogico med intervalom od t = 0 do t = 4.8 s konstantna<br />

b. e ni, ali se spreminja njena magnituda oziroma smer<br />

c. Kakšna je rezultanta sil pri asu t = 1.0 s, e je masa žogice 0.046 kg<br />

d. Za vajo izraunaj še rezultanto sil na žogico pri asih t = 2.0 s, t = 3.0 s in t = 4.0 s.<br />

Raziskava 4.7: Atwoodovo padalo<br />

Telo z maso M = 10 kg je preko škripca (zanemarljive<br />

mase) pritrjeno na drugo telo s spremenljivo maso m<br />

(položaj je podan v metrih, as je v sekundah). S<br />

spreminjanjem razmerja med masama lahko preveriš<br />

omejitve formule za pospešek Atwoodovega padala (ki ni<br />

prikazan v merilu). Ponovni zagon.<br />

a. Nariši diagram sil za posamezno telo.<br />

b. Razvij formulo za pospešek telesa z maso m v<br />

odvisnosti od g, M in m.<br />

c. Katera, e sploh katera od naslednjih trditev o<br />

gibanju teles drži<br />

• e je M = m tedaj: a = g.<br />

• e je M = m tedaj: a = 0.<br />

• e je M >> m tedaj: a = g.<br />

• e je M >> m tedaj: a = 0.<br />

• e je M < m tedaj: a = 0.<br />

• e je M < m tedaj: a = g.<br />

• e je M < m tedaj: a < 0.<br />

Svoje odgovore na vprašanja "c" preveri s pomojo animacije in odgovora na vprašanje "b".<br />

53


Raziskava 4.8: Vnesi izraz za uporabljeno silo<br />

Raziskava omogoa izbiro zaetnih pogojev in sil,<br />

nato pa opazovanje vpliva sile na rdeo žogico.<br />

Kadarkoli lahko z desnim klikom na diagram<br />

narediš njegovo kopijo. e odkljukaš "delni<br />

diagram", bo diagram kazal podatke le za asovni<br />

interval, ki si ga izbral. Animacija se bo sicer<br />

konala, ko bo žoga oddaljena ve kot +/-100 m<br />

od izhodiša. Ponovni zagon.<br />

Pazi na pravilno sintakso, na primer: -10+0.5*t, -<br />

10+0.5*t*t, in -10+0.5*t^2. Za osvežitev<br />

spomina si še enkrat oglej Raziskavo 1.3.<br />

Analitino reševanje diferencialnih enab je lahko<br />

težko. Eden od nainov je uporaba numerinih metod za tvorbo rešitve v diskretnih asovnih<br />

korakih. Zgornja animacija dela prav to s premikanjem rdee žogice od njenega zaetnega<br />

položaja v asu t o do nove vrednosti v asu t 1 = t o + dt. S ponavljanjem tega procesa lahko<br />

dobimo približno rešitev kot funkcijo asa.<br />

Seveda ima ta postopek svoje pasti. e so asovni koraki preveliki (na primer eno leto), lahko<br />

spregledamo zanimive pojave. e se kaj zanimivega zgodi v takem asovnem intervalu, so taki<br />

podatki pomanjkljivi. Po drugi strani, e je asovni korak premajhen (na primer 1 nanosekundo),<br />

bi lahko raunalnik potreboval zelo veliko asa za narisanje znailne množice tok, po kateri<br />

spoznamo gibanje žoge.<br />

Za vsako od naslednjih sil najprej opiši silo (magnitudo in smer), nato napovej gibanje žogice.<br />

Kako dobro si napovedal Ne pozabi doloiti, kako vplivata na gibanje žoge pri posameznih silah<br />

zaetni položaj in hitrost.<br />

a. F x (x, t) = 1<br />

b. F x (x, t) = -1<br />

c. F x (x, t) = 1*step(3-t) Ta funkcija je konstantna, dokler ne dosežemo t = 3 s, nato se<br />

izklopi.<br />

d. F x (x, t) = x<br />

e. F x (x, t) = -x<br />

f. F x (x, t) = cos(x)<br />

g. F x (x, t) = cos(t)<br />

54


Poglavje 5: Newtonovi zakoni 2<br />

Do sedaj smo spoznali osnovne Newtonove zakone in primere. Poglejmo si še dodatne primere<br />

kot so trenje (z zranim uporom), krožno gibanje in vzmeti.<br />

Predstavitev 5.1: Lepljenje in trenje<br />

Kako trenje vpliva na naš primer<br />

Površina teles, tudi tistih z najbolj<br />

gladko površino, je namre precej<br />

neravna na mikroskopski ravni. Zaradi<br />

tega so atomi obeh površin tako blizu<br />

skupaj, da se med njimi tvorijo kemine<br />

vezi. Da bi telo premaknili, moramo te<br />

vezi pretrgati. Ponovni zagon.<br />

Smer sile trenja je nasprotna smeri gibanja, velikost sile trenja pa je premosorazmerna s silo<br />

normale F g . Poznamo dve vrsti sile: silo lepenja (statino) in silo trenja (dinamino).<br />

Lepljenje je sila, ki nastane, ko ni relativnega gibanja med dvema površinama, trenje pa, ko to<br />

gibanje obstaja. Koeficient trenja predstavljamo z grško rko , z indeksom pa oznaimo, ali gre<br />

za lepljenje ali trenje, l in t . Vedno pa velja l > t .<br />

Pomislimo, kaj se zgodi, ko prinemo vlei kocko, dokler se še ne premika. Nastavi maso na 100<br />

kg in spreminjaj silo F. Sila lepljenja je nasprotno enaka sili F, in naraša do najveje sile f l max =<br />

l * F g = 392 N. Ko sila vleenja F preseže f l max , se sila trenja naenkrat zmanjša, kocka prine<br />

pospeševati, sila lepljenja pa postane sila trenja f t = t * F g .<br />

Kakšna sta torej l and t e pri sili F vleenja = 392 N, še ni gibanja, je f l max približno 392 N. Pri<br />

danem F g = 980 N velja l = 0.4. Pri premikajoi se kocki in sili F vleenja = 392 N ugotovimo<br />

spremembo hitrosti v = 9.8 m/s v 5 sekundah, pospešek a = 1.96 m/s 2 . Zato velja m*a = F vleenja -<br />

f t = F vleenja - t * F g . Z nekaj raunanja ugotovimo, t = 0.2.<br />

Predstavitev 5.2: Enakomerno kroženje: F c in a c<br />

Enakomerno kroženje je zanimiva mešanica eno in dvo<br />

dimenzionalnih pojmov. Med enakomernim kroženjem mora biti<br />

hitrost telesa konstantna. To je tisto, kar je enakomerno pri<br />

enakomernem kroženju. Ali telo, ki se giblje v krogu s<br />

konstantno hitrostjo, pospešuje Da! Zakaj Smer hitrosti se s<br />

asom spreminja. Opazuj animacijo (položaj je podan v metrih,<br />

as je v sekundah). Animacija ponazarja gibanje telesa v krogu<br />

s konstantno magnitudo hitrosti. Za doloanje pospeška moramo<br />

upoštevati asovno spreminjanje smeri hitrosti. Ponovni zagon.<br />

55


Spreminja se torej smer hitrosti. Nariši dva vektorja hitrosti in se prepriaj, da se smer hitrosti s<br />

asom spreminja. Spomnimo se, da ima hitrost smer (ki vedno kaže v smeri tangente na pot,<br />

lahko reemo v tangencialni smeri) in magnitudo, oboje pa se lahko s asom spreminja. V kateri<br />

smeri se spremeni hitrost Izraunaj pospešek. Usmerjen je proti središu kroga. Ker telo<br />

pospešuje, mora biti to gibanje posledica neke sile (ali skupine sil, torej rezultante sil), ki kaže<br />

izkljuno proti središu kroga. (Opomba: e bi imeli neenakomerno kroženje, bi rezultanta sil<br />

lahko kazala v kakšno drugo smer.) Tej smeri - proti središu kroga - pravimo centripetalna smer,<br />

smer, ki iše središe. Pogosto ji reemo tudi radialna smer, ker radij kaže iz središa kroga proti<br />

telesu (razultanta sil pa kaže v nasprotno smer).<br />

Zato pri enakomernem kroženju pospešek vedno kaže proti središu kroga. In to ne glede na to,<br />

da se s asom spreminjata tako smer hitrosti, kot smer pospeška. To navidezno težavnost obidemo<br />

z opisom smeri z definicijo centripetalne in tangencialne smeri (smeri tangente na krožnico). Te<br />

smeri se spreminjajo, vendar ostaja hitrost vedno tangencialna na krožnico, rezultanta sil pa<br />

vedno kaže proti središu kroga. Naslednja animacija kaže hitrost in pospešek med enakomernim<br />

kroženjem telesa.<br />

Predstavitev 5.3: Ferrisov vrtiljak<br />

Kako se bo spremenila naša analiza Newtonovih zakonov<br />

pri telesih, ki enakomerno krožijo Zapomniti si moramo<br />

le dve stvari.<br />

Prvi, rezultanta sil kaže vedno proti središu kroga<br />

enakomernega kroženja. Ta rezultanta je odgovorna za<br />

pospešek, usmerjen proti središu, centripetalni pospešek,<br />

ki smo ga videli v Predstavitvi 5.2.<br />

Drugi, ker je centripetalni pospešek pozitivno število, v 2 /r, ne more biti nikoli negativen. Pri<br />

linearnem gibanju smo imeli možnost izbire, kam postaviti koordinatne osi (da bi si olajšali<br />

življenje), tu pa je izbira kritina. Koordinate moramo izbrati tako, da bo ena os s svojo pozitivno<br />

smerjo usmerjena v središe kroga.<br />

Ferrisov vrtiljak v animaciji se vrti s konstantno hitrostjo (položaj je podan v metrih, as v<br />

minutah). Vsak pravokotnik predstavlja sedež na vrtiljaku.Ponovni zagon.<br />

Opazuj sedež v toki (a). Kako naj bi izgledal diagram sil za sedež v tej toki Za ta odgovor<br />

moramo doloiti uporabljene sile, ki delujejo na sedež, ko je ta v toki (a). V tej toki imamo<br />

normalno silo in silo teže, ki delujeta v nasprotnih smereh. Ali imata sili enako velikost ali<br />

razlino Biti morata razlini in normalna sila mora biti veja. Zakaj Vemo, da mora rezultanta<br />

sil kazati proti središu kroga in da ima pri enakomernem kroženju velikost m a = m v 2 /r.<br />

Kakšen je pospešek sedeža v toki (a) Kot smo prej ugotovili, mora biti v 2 /r, pri emer je v =<br />

2r/T, T pa je perioda kroženja.<br />

56


Kako pa bi odgovoril na ta vprašanja za sedež v tokah (b), (c) in (d) Sile so lahko razline<br />

oziroma kažejo v drugo smer, vendar je rezultat enak. Rezultanta sil mora kazati v smeri središa<br />

in mora biti enaka m v 2 /r.<br />

Predstavitev 5.4: Vzmeti in Hookov zakon<br />

Vzmeti so zanimiva telesa, ki od raztezanja do<br />

stiskanja sledijo Hookovemu zakonu. Ta pravi,<br />

da je sila, ki jo vzbuja vzmet, enaka F = -k x,<br />

pri emer je k konstanta vzmeti, x (raztezek)<br />

pa je odmik vzmeti od njene ravnovesne lege.<br />

V predstavitvi lahko vzmet raztegnemo z<br />

vleenjem modre krogle (položaj je podan v<br />

centimetrih, sila je podana v Newtonih).<br />

Poasi razteguj in kri vzmet in opazuj<br />

diagram. Ponovni zagon.<br />

Kje je ravnovesni položaj vzmeti Ob<br />

predpostavki, da x merimo od ravnovesja<br />

vzmeti, poglejmo, kje je F = 0 N. To je pri x =<br />

30 cm. To je ravnovesni položaj.<br />

Kakšna je konstanta vzmeti To ni razmerje<br />

med silo, prikazano v tabeli in pozicijo, dano v<br />

tabeli. Zakaj ne Spomnimo se, da "x" v<br />

enabi za silo vzmeti merimo od ravnovesne<br />

lege. Torej je pri najvejem raztegu x = 20 cm<br />

in sila je -160 N. Zato velja k = 80 N/m. Ker lahko negativni naklon rte v diagramu pomeni k,<br />

lahko merimo konstanto vzmeti z ugotavljanjem naklona; dobili bi enak rezultat.<br />

Ker se sila vzmeti spreminja z raztegom, lahko sicer doloimo silo, ne moremo pa (po tem, kar<br />

trenutno poznamo) doloiti asovni potek hitrosti in položaja telesa, ki je pritrjeno na raztegnjeno<br />

vzmet. Zakaj Sila ni konstantna (spreminja se s položajem konca vzmeti) in zato ni konstanten<br />

tudi pospešek. To pomeni, da ne moremo uporabiti kinematskih enab za konstanten pospešek.<br />

Kaj lahko storimo Uporabimo lahko pojme, ki jih bomo spoznali v poglavjih 6 in 7.<br />

57


Predstavitev 5.5: Zrani upor<br />

V tej predstavitvi bomo primerjali<br />

gibanje rdeega izstrelka, izstreljenega<br />

navpino navzgor, z enakim zelenim<br />

izstrelkom, tudi izstreljenim navzgor,<br />

vendar pod vplivom sile zranega<br />

upora. Da bi obe gibanji lažje<br />

opazovali, bosta oba izstrelka imela<br />

rahlo vodoravno hitrost, vendar v tej<br />

smeri ne bomo upoštevali trenja.<br />

Poleg tega bomo prikazali diagrama<br />

sil za oba izstrelka (zaradi veje<br />

jasnosti je sila teže narisana z debelo<br />

pušico). Ponovni zagon.<br />

Opazujmo animacijo Graf položaja in glejmo diagram sil. Najprej, kakšna je smer sile zranega<br />

upora Upira se gibanju, tako kot to velja za statino in kinetino trenje. Poglejmo animacijo Graf<br />

hitrosti. e gledamo gibanje navzgor, je hitrost pozitivna in je zato sila upora, ki se upira gibanju,<br />

usmerjena navzdol, torej velja na poti navzgor |a| >g. Na vrhu loka je hitrost enaka ni, torej<br />

velja |a| = g. Med padanjem je hitrost usmerjena navzdol in sila upora je usmerjena navzgor, torej<br />

|a| < g. Torej je a veji na poti navzgor! To je razvidno iz animacije Graf pospeška. V doloeni<br />

toki ima sila upora enako velikost kot sila težnosti. V tem trenutku je rezultanta sil enaka ni in<br />

pospešek izstrelka je enak ni. Hitrosti v tem trenutku recimo konna hitrost.<br />

Te animacije so veljavne pri majhnih hitrostih. S poskusi lahko ugotovfimo, da je sila upora<br />

sorazmerna hitrosti (pri majhnih vrednostih hitrosti). R = -b v, pri emer je R sila upora in b je<br />

konstanta, ki je odvisna od lastnosti zraka in velikosti ter oblike telesa. Ugodnost tega modela je v<br />

lažji matematiki, kar pa ne velja za velike hitrosti.<br />

Za majhna telesa z veliko maso pri velikih hitrostih (tega nismo ponazorili, lahko pa si ta model<br />

ogledamo v Raziskavi 5.6) lahko s poskusi ugotovimo, da je sila zranega upora saorazmerna<br />

kvadratu hitrosti. Sila upora je enaka R = 1/2 D Av 2 , pri emer je gostota zraka<br />

(masa/prostornina), A je presek telesa, v je hitrost in D je uporovni koeficient (0.2–2.0). Vasih<br />

zapišemo uporovno silo kot bv 2 z dodelitvijo b = 1/2DA. Razvijemo lahko izraz za hitrost v<br />

asovni odvisnosti, kar pa je težko. S takim modelom moramo biti previdni, e imamo dvo<br />

dimenzijsko gibanje, saj v tem primeru gibanji v smeri x in y nista ve neodvisni.<br />

Raziskava 5.1: Kroženje<br />

Plošek, vezan s struno na sredino mize, potuje po krožnici po mizi<br />

brez trenja (položaj je podan v metrih, as je v sekundah).<br />

Nastaviš lahko maso (10 g < m < 500 g), thitrost (1 m/s < v < 50<br />

m/s) oziroma polmer (0.5 m < r < 3.5 m). Na zaslonu vidimo<br />

napetost strune. Ponovni zagon.<br />

Kako je napetost strune odvisna od mase in hitrosti ploška ter<br />

polmera kroga<br />

58


a. Ali se napetost spreminja, e spreminjaš le maso<br />

b. Ali se napetost spreminja, e spreminjaš le hitrost<br />

c. Ali se napetost spreminja, e spreminjaš le polmer<br />

Raziskava 5.2: Delovanje sile na telo na krožnici<br />

V tej raziskavi opazujemo rno kroglo na mizi (pogled od<br />

zgoraj). Premakni kurzor s križcem (položaj je podan v<br />

metrih, as je v sekundah) na manj kot 5 m od krogle z maso<br />

0.2-kg. Kurzor bo na rno kroglo vplival s konstantno silo.<br />

Izbereš lahko med privlano in odbojno silo. Poleg tega je<br />

gibanje krogle z dolgo žico omejeno na krožnico. Modra<br />

pušica predstavlja rezultanto sil, ki delujejo na telo, palini<br />

diagram pa prikazuje hitrost krogle v metrih na sekundo.<br />

Ponovni zagon.<br />

Pri obeh vrstah sile, privlani in odbojni, premikaj kurzor in<br />

opazuj spreminjanje rezultante sil.<br />

a. V katero smer je usmerjena rezultantra sil na zaetku animacije (preden premaknemo<br />

kurzor)<br />

b. Se s to silo krogla premika<br />

c. S kakšnim tipom sile dobi krogla tangencialno hitrost<br />

d. Opiši smer sile, ki povzroi, da krogla doseže maksimalno tangencialno hitrost ob dani<br />

sili.<br />

e. V katero smer kaže sila , povzroena z bližnjim kurzorjem, ko ima krogla tangencialno<br />

hitrost V katero smer kaže pospešek<br />

f. S telesom v gibanju povleci kurzor vstran od krogle. Kam kaže sedaj rezultanta sil<br />

Kam je usmerjen pospešek Zakaj<br />

Raziskava 5.3: Sila vzmeti<br />

Animacija kaže sistem vzmet-krogla, ki ga lahko<br />

raztegujemo tako, da z miško vleemo temnomodro<br />

kroglo (položaj je podan v metrih, as je v<br />

sekundah). rna pušica, izhajajoa iz krogle, kaže<br />

rezultanto sil. Svetlomodra krogla na levi predstavlja<br />

diagram sil za temnomodro kroglo. Rdea in zelena<br />

pušica, izhajajoi iz svetlomodre krogle,<br />

predstavljata silo vzmeti in silo gravitacije. Pospešek<br />

zaradi gravitacije je 9.8 m/s 2 . Ponovni zagon.<br />

59


a. Ugotovi mehansko ravnovesje sistema, ko je konstanta vzmeti 1.0 N/m, 2.0 N/m, 3.0 N/m,<br />

and 4.0 N/m.<br />

b. S pomojo meritev ravnovesja ugotovi maso krogle. Namig: Kakšne sile delujejo na kroglo<br />

c. S pomojo meritev ravnovesja ugotovi naravno dolžino vzmeti, to je dolžino vzmeti brez<br />

pritrjene krogle.<br />

Raziskava 5.4: Kroženje in sila vzmeti<br />

Krogla z maso 1 kg je pritrjena na vzmet s konstanto k = 10 N/m in<br />

naravno dolžino l 0 = 5 m (položaj je podan v metrih in as v<br />

sekundah). Sistem lahko poženeš v gibanje tako, da nastaviš<br />

zaetni položaj krogle (x 0 , 0) in njeno zaetno hitrost (0, v 0y ).<br />

Ponovni zagon.<br />

a. Ugotovi v 0y , ki je potrebna za kroženje s polmerom 10 m<br />

(rdei krog).<br />

b. Ugotovi periodo tega gibanja.<br />

Raziskava 5.5: Vpiši enabo za silo<br />

V raziskavi lahko izbereš zaetne pogoje in sile z<br />

dušenjem in nato opazuješ, kako taka sila vpliva na rdeo<br />

kroglo. Z desnim klikom na diagram lahko kadarkoli dobiš<br />

njegovo kopijo. e odkljukaš "izrez diagrama", bo<br />

diagram kazal podatke le za nastavljeni asovni interval.<br />

Animacija se kona, ko krogla doseže oddaljenost +/-100<br />

m od izhodiša. Ponovni zagon.<br />

Uporabljaj pravilno sintakso, kot na primer -10+0.5*t, -<br />

10+0.5*t*t, in -10+0.5*t^2. Osveži si spomin s ponovnim<br />

ogledom Raziskave1.3 .<br />

Za vsako od naslednjih sil najprej opiši silo (velikost in smer) in nato napovej gibanje krogle.<br />

Kako si uganil Ne pozabi ugotoviti, kako zaetni položaj in hitrost vplivata na gibanjer krogle<br />

pri vsaki obravnavani sili.<br />

a. F x (x, vx, t) = 1-0.05*vx<br />

b. F x (x, vx, t) = 1-0.5*vx<br />

c. F x (x, vx, t) = 1-vx<br />

d. F x (x, vx, t) = -9.8-vx<br />

e. F x (x, vx, t) = x-vx<br />

f. F x (x, vx, t) = cos(x)-vx<br />

g. F x (x, vx, t) = cos(t)-vx<br />

60


Raziskava 5.6: Zrani upor<br />

Opazujemo padanje dveh enakih<br />

krogel. Krogla na levi je v snovi<br />

modre barve, katere upornost je<br />

ponazorjena z nastavljivim odtenkom<br />

modre barve. Sila upora je<br />

predstavljena kot b v n , pri emer je b<br />

konstanta med 0 in 2, n pa je celo<br />

število med 0 in 2 (opomba: ko<br />

spreminjamo n, se tudi enote b<br />

spreminjajo). Ponovni zagon.<br />

Izberi vrednosti za b in n in nato izberi<br />

primeren graf, s tem hkrati sproži animacijo in opazuj gibanje ter izbrani graf. Ko dobiš graf<br />

primernega videza, ga z desnim klikom kopiraš in primerno poveaš.<br />

a. Kako tvoja izbira n(0, 1, 2) vpliva na enote b<br />

b. Za b = 1, kako tvoja izbira n (0, 1, 2) vpliva na asovni potek položaja<br />

c. Za b = 1, kako tvoja izbira (0, 1, 2) vpliva na asovni potek hitrosti<br />

d. Za b = 1, kako tvoja izbira n (0, 1, 2) vpliva na asovni potek pospeška<br />

e. Za b = 1, kako tvoja izbira n (0, 1, 2) vpliva na konno hitrost<br />

Raziskava 5.7: Vpiši izraza za komponenti sile F x in F y<br />

Raziskava omogoa izbor zaetnih pogojev in sil ter<br />

nato opazovanje vpliva sile na rdeo kroglo. Z desnim<br />

klikom lahko kadarkoli naredimo kopijo grafa. e<br />

odkljukamo "izsek diagrama", bodo v diagramu le<br />

podatki za izbrani asovni interval. Animacija se kona,<br />

ko se krogla oddalji za ve kot +/-100 m od svojega<br />

izhodiša. Ponovni zagon.<br />

Uporabljaj pravilno sintakso, kot na primer -<br />

10+0.5*t, -10+0.5*t*t, in -10+0.5*t^2. Osveži si<br />

spomin s ponovnim ogledom Raziskave 1.3.<br />

Za vsako od naslednjih sil najprej opiši silo (velikost in<br />

smer) ter napovej gibanje krogle. Kako dobro si<br />

napovedal Ne pozabi ugtotoviti, kako pri izbrani sili<br />

vplivata na njeno gibanje njen zaetni položaj in hitrost.<br />

F x F y x 0 x 0 v 0x v 0x<br />

1 1 0 0 0 0<br />

1 -1 0 0 0 0<br />

-x -2*y 10 10 0 0<br />

-0.5*vx -9.8-0.5*vy -20 0 20 20<br />

61


Poglavje 6: Delo<br />

V tem poglavju bomo govorili o delu. Pojem delo ima za fizike zelo poseben pomen, ki se<br />

razlikuje od vsakodnevnega naina uporabe te besede. Delo je povezano z potjo po kateri delujejo<br />

sile. Pogledali bomo kako je, e sta sila in pot v isti smeri in tudi kaj se zgodi, e nista.<br />

Predstavitev 6.1: Skalarni produkti<br />

O delu govorimo kot o sili v smeri premikanja telesa<br />

pomnoženi s premikom (x). Brez premika ni dela. Delo je<br />

pozitivno, e sila F in premik x kažeta v isto smer in<br />

negativno, e sila F in premik x kažeta v nasprotni smeri. Ta<br />

izjava je pravilna, e sila in premik ležita na isti premici. Kaj<br />

pa se zgodi e ne Pri obravnavi v dveh dimenzijah lahko sila<br />

in premik kažeta v poljubno smer. Koliko sile torej deluje v<br />

smeri premika (Lahko pogledamo tudi iz druge strani:<br />

kolikšen je premik v smeri v kateri deluje sila)<br />

e hoemo odgovoriti na to vprašanje moramo uporabiti<br />

matematini konstrukt, ki mu pravimo skalarni<br />

produkt. Skalarni produkt je defineran kot produkt dveh<br />

vektorjev: A skalarno B = A • B = |A| |B| cos(), kjer je kot<br />

med A in B, |A| in |B| pa sta dolžini vektorjev. Ponovni zagon.<br />

Povleci konico katerega izmed dveh vektorjev (pozicija je podana v metrih). Rdea pušica je<br />

A, zelena je B. Prikazana je dolžina obeh vektorjev in izraunani skalarni produkt. Kdaj je<br />

skalarni produkt 0 Skalarni produkt je ni ko sta vektorja pravokotna. Za katerega koli izmed<br />

dveh vektorjev velja, da je vektorski produkt najveji, ko ležita sili na isti premici in najmanjši ko<br />

sta pravokotni. Vrstni red vektorjev A in B ni pomemben.<br />

Skalarni produkt ima torej ustrezne lastnosti, ki nam pomagajo matematino opisati DELO. Za<br />

konstantno silo velja:<br />

A = F • x = F x cos(),<br />

kjer je F konstantna sila in x premik (iz tega sledi, da sta F in x velikosti koliin). Enaba "A =<br />

F x", ki jo lahko kdaj opazimo, ni vedno pravilna. Ta enaba namre ne upošteva vektorskih<br />

lastnosti sile in premika in lahko vodi v sklepanje da je DELO produkt SILE in RAZDALJE, kar<br />

pa ni res.<br />

62


Predstavitev 6.2: Konstantne sile in trenje<br />

Ta ponazoritev prikazuje klado na<br />

mizi, ki je pod vplivom sile F in sile<br />

trenja. Parametre: masa klade, sila F<br />

in koeficient trenja, se lahko doloi z<br />

vnosom vrednosti v ustrezna okenca<br />

in pritiskom na gumb "nastavi<br />

vrednosti in poženi" Koeficient<br />

lepenja je stalen: s = 0.4. Ponovni<br />

zagon.<br />

Oglej si animacijo s 100 kilogramsko klado in silo nekje med 0 in 39 N (izvedi ve animacij). Kaj<br />

se dogaja v posameznih animacijah Klada se ne premakne. Kolikšno delo je opravila sila F glede<br />

na premik klade Kolikšno je delo sile trenja glede na premik klade Kolikšno je delo sile<br />

normale glede na premik klade Kolikšno je delo gravitacijske sile glede na premik klade Delo<br />

vsake posamezne sile je ni. Kako to veš Prvi: klada se ne premakne. e ni premika ni dela.<br />

Drugi: normalna sila in sila lepenja nikoli ne opravita dela. Normalna sila ne opravi dela, ker je<br />

premik lahko samo pravokoten na le-to. Tudi sila lepenja ne opravi dela. Ko deluje lepenje ni<br />

premika. Lepenje pogojuje da se klada ne premika. Ker torej ni opravljenega dela, tudi ni<br />

spremembe kinetine energije.<br />

Sedaj poglej animacijo s 100 kilogramsko klado in s silo F = 446 N. Kaj se zgodi Klada se<br />

premakne in v bistvu pospeši. Kolikšno delo je opravila sila F glede na premik klade Kolikšno je<br />

delo sile trenja glede na premik klade Kolikšno je delo normalne sile glede na premik klade<br />

Kolikšno je delo gravitacijske sile glede na premik klade Skupno delo vseh sil sedaj ni ni.Kako<br />

to veš Pojavi se sprememba kinetine energije. To se lahko zgodi samo ko je opravljeno delo.<br />

Gravitacijska sila ne opravi dela, ker je pravokotna na smer gibanja klade. Kot smo že povedali,<br />

normalna sila ne more opraviti dela. Delo, ki ga opravi sila F je pozitivno.<br />

Sila trenja zmanjšuje kinetino energijo klade za | F t x |, ker sta gibanje klade in sila trenja<br />

usmerjeni v nasprotni smeri. Trenje bo vedno nasprotovalo gibanju, torej bo vedno zmanjševalo<br />

kinetino energijo. Vendar ne reemo da sila trenja opravi delo glede na klado. Ta trditev ni<br />

pravilna. Delo opravljeno s strni sile trenja je energija, ki jo klada izgubi in ni enaka - F t x.<br />

Nekaj kinetine energije klade, odvzete zaradi trenja, se prenese v notranjo energijo mize (miza<br />

se segreje), nekaj pa jo ostane kot notranja energija klade (klada se segreje). Zato -F t • x ni delo,<br />

ki ga je opravila sila trenja: - F t • x je skupno delo sile trenja (na klado in na mizo) in je enako<br />

razliki kinetine energije.<br />

Spremeba kinetine energije klade je razlika sil: F r = F - F t pomnožena s potjo (Zato, ker razlika<br />

kaže v smer poti). Zato v tabeli velja: F r • x = W k ( x je pot - zaetna pozicija klade je x = 0;<br />

konna kinetina energija je enaka spremebi kinetine energije - klada na zaetku nima kinetine<br />

energije).<br />

63


Predstavitev 6.3: Sila in pot<br />

Dve sili, ki ju pogosto uporabljamo kot<br />

primera, ko govorimo o delu in silah, sta<br />

sila gravitacije in sila vzmeti. Iz prejšnih<br />

poglavij vemo da je narava teh dveh sil<br />

razlina. Silo gravitacije na telo vedno<br />

raunamo kot mg, medtem ko je sila<br />

vzmeti ovisna od tega koliko je vzmet<br />

raztegnjena (ali skrena) glede na<br />

ravnovesni položaj. Kot posledica bo delo,<br />

ki ga opravita obe sili na isto telo razlino.<br />

Ponovni zagon.<br />

V splošnem velja za konstantno silo: A =<br />

F • x = F x cos(), kjer je F konstantna<br />

sila, x pa vektor poti. F in x sta velikosti teh dveh vektorjev.<br />

Graf kaže Fcos() glede na razdaljo za telo z maso 1-kg blizu površja Zemlje (položaj je podan v<br />

metrih). Z oznaitvijo kvadratka pod slikami graf predstavlja Fcos() v odvisnosti od položaja<br />

telesa na vmeti s k = 2 N/m (ravnotežni položaj vzmeti je postavljen na x = 0 m). Lahko vneseš<br />

vrednosti za zaetek in konec merjenja dela in potem pritisneš na gumb "oceni plošino<br />

(integral)" za izraun dela.<br />

Zani z ogledom grafa Fcos() v odvisnosti od razdalje za gravitacijo (F g / y). Gravitacija je<br />

konstantna sila (blizu površja Zemlje). Zato bo delo, opravljeno s strani gravitacije | mg y |.<br />

Torej vzemi premet na višini y = 0 m, ki se spusti na višino y = -2 m. Je delo gravitacije pozitivno<br />

ali negativno Uporabi graf za izraun dela. Delo je pozitivno (negativna sila v smeri y osi in<br />

negativen premik vzdolž te osi pomeni cos() = 1), ker sila deluje v isto smer kot je usmerjen<br />

premik. Kaj se zgodi, e dvignemo telo na y = 0 (namesto y = -2 m) Delo je negativno ker je<br />

smer sile nasprotna smeri premika (cos() = -1). Lahko uporabimo | F y |, ker se sila ne<br />

spreminja gleda na pot. Amapak kaj pa, e se sila s potjo spreminja, kot pri vzmeti<br />

Oznai kvadratek pod slikami za prikaz<br />

sile vzmeti. Vstavi vrednosti za zaetno<br />

in konno toko izrauna dela in potem<br />

pritisni gumb "oceni plošino<br />

(integral)". Vstavi x = 0 m za zaetno in<br />

x = 4 m za konno toko, ki predstavlja<br />

razteg vzmeti. Je delo enako | F x |<br />

Zakaj da ali zakaj ne Delo ni enako | F<br />

x |. V primeru vzmeti je delo enako<br />

0.5*k x 2 , kar je površina lika pod<br />

funkcijo sile (ozirma integral F<br />

dx). Delo je negativno: Sila in pot sta si<br />

po smereh nasprotna (cos() = -1).<br />

Vstavi x = 4 m za zaetno in x = 0 m za konno toko. Kaj se zgodi s predznakom dela sile<br />

vzmeti<br />

64


Predstavitev 6.4: Vzmeti<br />

Dejstvo, da se sila vzmeti spreminja s<br />

položajem telesa, pomeni, da lahko sicer<br />

doloimo silo, vendar pa z uporabo<br />

kinematinih enab ne moremo doloiti<br />

hitrosti telesa, ki je pritrjeno na konec<br />

vzmeti. Zakaj Sila ni konstantna (se<br />

spreminja s položajem), zato tudi<br />

pospešek ni konstanten. Kaj lahko<br />

storimo Lahko uporabimo povezavo<br />

med energijo in delom.<br />

Sistem krogle in vzmeti, ki je prikazan v<br />

animaciji, lahko raztegnemo s premikom<br />

temnomodre krogle (1 kg) (položaj je<br />

podan v metrih, as v sekundah). rna<br />

pušica, ki je pritrjena na kroglo, kaže<br />

vsoto vektorjev sil na kroglo. Svetlomodra krogla na levi je diagram sil za temnomodro kroglo.<br />

Rdea in zelena pušica, ki sta pritrjeni na svetlomodro kroglo, prikazujeta sili vzmeti in<br />

gravitacije. Gravitacijski pospešek je 9.8 m/s 2 . Ponovni zagon.<br />

Hookov zakon ui, da je sila vzmeti F = -k x, kjer je k konstanta vzmeti, raztezek x pa je merjen<br />

od ravnovesne lege vzmeti. V tem primeru je zaetni položaj vzmeti konstanta ki jo lahko<br />

vnesemo v vnosno polje.<br />

Kako potem doloimo delo ki ga opravi vzmet Izraunati moramo integral Fcos() x, kjer sta F<br />

and x velikosti vektorjev sile in odmika. Integral moramo raunati ker sila ni konstantna.<br />

Vzemi k = 2 N/m, y = 5 m in poženi animacijo. Na zaetku je vzmet stisnjena - vsota vektorjev<br />

sil kaže navzdol; tudi infinitezimalni premik kaže navzdol - torej je cos() = 1. Ugotovimo da je<br />

delo sile na zaetku pozitivno, kinetina energija se poveuje. Po prehodu skozi ravnovesno<br />

stanje (y = 0.1 m za navedeni k) pa je vsota sil usmerjena navzgor, med tem ko je infinitezimalni<br />

premik še zmerom kaže navzdol. Iz tega sledi cos() = -1: delo je negativno. Kinetina energija se<br />

zmanjšuje, dokler vzmet ne pride v položaj maksimalnega raztega in je hitrost v = 0 m/s. Proces<br />

se zatem obrne s pozitivnim delom dokler masa spet ne gre skozi raznovesno lego in vzmet spet<br />

opravlja negativno delo do zaetnega položaja y = 5 m. e ni zaviralnih sil se to ponavlja v<br />

neskonnost.<br />

Predstavitev 6.5: Kroženje<br />

rna krogla s težo 1 kg se giblje po krožnici, kot je to prikazano v animaciji (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah in energija v joulih). Ponovni zagon. V animaciji brez zunanje sile je<br />

vrv vodoravna na površino (brez trenja) - tako je sila vrvi edina delujoa sila. V animaciji<br />

gravitacija vrtimo kroglo tako, da je os vrtenja vzporedna na površje Zemlje; tako delujeta na<br />

kroglo gravitacija (ki je obrnjena navzdol, kot je to obiajno) in sila vrvice. Modra pušica<br />

65


predstavlja rezultanto sil, ki delujejo na kroglo; graf predstavlja kinetino energijo krogle v<br />

Joulih.<br />

Za animacijo brez zunanje sile izberi razline zaetne<br />

hitrosti potem natavi in poženi: brez zunanje sile. V katero<br />

smer kaže vsota sil V tem primeru je edina delujoa sila<br />

sila vrvice, ki vlee kroglo in jo usmerja v gibanje po<br />

krožnici. Smer sile je zmerom proti središu kroga<br />

(centripetalna sila). Ali ta sila spreminja hitrost krogle<br />

Ne. Vektor hitrosti se sicer spreminja, vendar ohranja<br />

dolžino (spreminja se samo smer). Povezava med delom in<br />

energijo nam pove, da ker sila vrvi ne opravi nobenega<br />

dela (ker je pravokotna na smer gibanja krogle), ne more<br />

biti spremembe v kinetini energiji krogle. V splošnem<br />

nobena centripetalna sila ne opravi dela.<br />

Za gravitacijo, izberi razline zaetne hitrosti in potem nastavi in poženi: gravitacija. V katero<br />

smer kaže zdaj vsota vseh sil To je malo bolj zapleteno. Tudi tu nastopa sila, ki je usmerjena v<br />

center kroga (zaradi vrvi), amak sedaj je tu tudi sila gravitacije. Zato rezultanta ne kaže ve v<br />

center kroga. Ali se s silo gravitacije spremeni tudi hitrost rne krogle Da. Medtem ko sila vrvi<br />

ne opravi nobenega dela, ga sila gravitacije opravi.<br />

Raziskava 6.1: Funkcionalna definicija dela<br />

Ta vaja ti omogoa odkriti, kako delo vpliva na<br />

spremembe v kinetini energiji. Ponovni zagon.<br />

Povleci "roico" pred in/ali za voziek, da posreduješ<br />

silo (položaj je podan v metrih, as v sekundah).<br />

Opazuj graf "sila cos() v odvisnosti od položaja" in<br />

tudi konno hitrost.<br />

a. Kaj lahko reeš o odvisnosti med silo in<br />

delom<br />

b. Kako delovanje sile spremeni kinetino<br />

energijo<br />

c. Kaj se zgodi, ko se spremeni masa<br />

Ne pozabi poriniti v obe smeri in obeh primerih: ko je voziek v mirujoem in gibajoem stanju.<br />

66


Raziskava 6.2: Potiskanje dveh klad<br />

Dve kladi potiskamo z enako silo (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah), vsaka klada na zaetku miruje pred<br />

prvo rto (zaetek). Zgornja klada ima dvakrat vejo maso kot<br />

spodnja klada, m 1 = 2m 2 . Ponovno zaženi. Grafi in tabele so<br />

na zaetku prazni. Animacija brez grafov in tabel.<br />

a. Katera klada ima vejo kinetino energijo, ko<br />

pride do druge rte (konca) Zakaj<br />

b. Ko si odgovoril na zgornje uprašanje, klikni<br />

animacija z grafi in tabelami, da vidiš, e si imel<br />

prav. Poglej oboje: grafe in tabele.<br />

c. e nisi imel prav, ali lahko ugotoviš zakaj ne<br />

Kakšno je pravilno razmišljanje, ki pripelje do<br />

pravega rezultata Kjer je primerno, uporabi grafe in tabele.<br />

Raziskava 6.3: Sila gravitacije in delo<br />

Na kroglo z maso 1-kg deluje sila<br />

gravitacije, kot je to prikazano v<br />

animaciji (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah). Zaetni<br />

položaj krogle je x = 0 m in y = 0 m.<br />

Lahko spreminjaš zaetno hitrost<br />

krogle in opazuješ kako ta vpliva na<br />

gibanje krogle in njeno kinetino<br />

energijo. Prikazana sta tudi grafa<br />

sila cos() / položajem krogle in<br />

kinetina energija / položaj krogle.<br />

Ponovno zaženi.<br />

Za v 0x = 0 m/s in v 0y = 0 m/s:<br />

a. V katero smer kaže vsota sil na kroglo<br />

b. Kako bi opisal graf kinetina energija / položaj krogle<br />

Za v 0x = 10 m/s in v 0y = 0 m/s:<br />

c. Kolikšna je najmanjša kinetina energija krogle<br />

67


Za v 0x = 10 m/s in v 0y = 10 m/s:<br />

d. Kako bi opisal graf kinetina energija / položaj krogle Kaj se dogaja s kinetino energijo<br />

e. Kakšen je pogoj, da sila gravitacije ne opravi nobenega dela<br />

f. Kolikšna je najmanjša kinetina energija krogle<br />

Za v 0x = -10 m/s in v 0y = 10 m/s:<br />

g. Kako bi opisal graf kinetina energija / položaj krogle Kaj se dogaja s kinetino energijo<br />

h. Kakšen je pogoj, da sila gravitacije ne opravi nobenega dela<br />

i. Kolikšna je najmanjša kinetina energija krogle<br />

Raziskava 6.4: Spreminjanje smeri delujoe sile<br />

Skozi kroglo z maso 20-kg poteka palica.<br />

Palica deluje na kroglo s silo, ki krogli<br />

omejuje gibanje, tako da se ta lahko giblje le v<br />

smeri palice. Dodamo vleno silo tako, kot je<br />

to prikazano v animaciji (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah). Vektor vlene sile<br />

je prikazan kot rdea pušica in oklepa s<br />

horizontalo kot . Hitrost je podana v metrih<br />

na sekundo. Lahko spreminjaš kot in/ali<br />

velikost vlene sile (F < 7 N). Ponovni zagon.<br />

a. Kako se spreminja delo, ki ga opravi vlena sila v odvisnosti od konstantnega kota <br />

b. Kako se spreminja delo, ki ga opravi vlena sila v odvisnosti od spremenljivega kota<br />

(velikost sile je konstantna)<br />

c. Združi odgovora v splošno matematino formulo za delo ki ga opravi poljubna sila, ki<br />

deluje na kroglo.<br />

d. Doloi splošno matematino formulo za delo, ki ga opravi sila palice glede na kroglo, ko<br />

je krogla izpostavljena poljubni sili.<br />

Raziskava 6.5: Kroženje in delo<br />

rna krogla z maso 1 kilogram je pritrjena tako, da se giblje v<br />

krogu, kot je to prikazano na animaciji (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah in energija v joulih). V animaciji je os<br />

vzporedno glede na površje Zemlje, zato je krogla podvržena<br />

gravitaciji (kot obiajno navzdol) in sili vrvice. Lahko nastaviš<br />

zaetno hitrost in nato poženeš animacijo. Modra pušica<br />

predstavlja vsoto sil, ki delujejo na kroglo, stranski diagram pa<br />

predstavlja kinetino energijo krogle. Ponovni zagon.<br />

68


a. Nastavi dovolj veliko hitrost, da se krogla zavrti okoli osi. Potem zaženi še enkrat in<br />

opazuj sile pri kotih -45 o in 45 o (naravnost navzdol je –90 o ). Oznai sile kot F g<br />

(gravitacija), F vrvica in F rezultanta .<br />

b. Glede na diagram kinetine energije obstajajo mesta kjer se hitrost krogle spreminja<br />

hitreje kot drugje. Vzemi take položaje in jih razvrsti od najvišjega tangentnega pospeška<br />

do najnižjega.<br />

c. Predvidevaj da lahko krogla pride do y = 10 m. Koliko kinetine energije izgubi na poti<br />

od y = -10 m do y = 10 m Ali je ta neodvisna od zaetne v 0x <br />

d. Kolikšno delo opravi gravitacija na poti krogle od y = -10 m do y = 10 m<br />

e. Doloi najmanjšo hitrost ki jo mora imeti krogla da se zavrti okoli osi. Odgovor preveri z<br />

animacijo.<br />

Raziskava 6.6: Sile, Integrali poti in delo<br />

Premakni kurzor v animacijsko okno, potem klikni in vlei.<br />

Diagram na desni prikazuje delo ki ga opravi sila na tej<br />

poti. Za lažjo predstavo so na vsakih 10 m narisani krogi<br />

(položaj je podan v metrih, rezultat integrala pa v<br />

joulih). Uporabi gumb "ponastavi integral" da se izraun<br />

dela postavi na 0. Ponovni zagon.<br />

Za vsako silo odgovori na naslednja vprašanja:<br />

a. Zani v izhodišu ( x = 0 m in y = 0 m) in se<br />

premakni na x = 0 m in y = 10 m. Kolikšno je delo,<br />

ki ga opravi sila<br />

b. Zani v x = 0 m in y = 10 m in se premakni na x =<br />

0 m in y = 0 m. Kolikšno je delo, ki ga opravi sila<br />

c. Zani v izhodišu ( x = 0 m in y = 0 m) in se<br />

premakni na x = 0 m in y = -10 m. Kolikšno je<br />

delo, ki ga opravi sila<br />

d. Zani v izhodišu ( x = 0 m in y = 0 m) in se premakni na x = 10 m in y = 0 m. Kolikšno<br />

je delo, ki ga opravi sila<br />

e. Zani v izhodišu ( x = 0 m in y = 0 m) in se premakni na x = -10 m in y = 0 m. Kolikšno<br />

je delo, ki ga opravi sila<br />

f. Zani v izhodišu ( x = 0 m in y = 0 m) in se premakni po poljubni poti, ki se zakljui<br />

nazaj v izhodišu. Kolikšno je delo, ki ga opravi sila<br />

Ko konaš z vprašanji, lahko eksperimentiraš še po svojih lastnih željah.<br />

69


Poglavje 7: Energija<br />

Kinetina energija ( W k , v apletih zaradi tehninih omejitev vasih oznaena tudi s KE) je premo<br />

sorazmerna kvadratu hitrosti objekta; je torej vrednost in ne vektor. Da bi pravilno razumeli<br />

delovanje kinetine energije, moramo raziskati izolirane sisteme, potencialno energijo in notranjo<br />

energijo.<br />

Predstavitev 7.1: Doloitev sistema<br />

Animacija prikazuje žogo, ki drsi po po<br />

ukrivljeni žici (položaj je podan v metrih,<br />

as v sekundah, energija pa v joulih); je<br />

pod vplivom gravitacijske sile, normalne<br />

sile, in upora. Opomba: žica, po kateri se<br />

giblje žoga, ne zmanjšuje potencialne<br />

energije žoge (glej 7.3. ilustracijo za<br />

ilustracijo diagrama potencialne energije).<br />

Imamo tudi tri histograme ali stolpine<br />

diagrame, ki spremljajo animacijo.<br />

Kinetino energijo predstavlja oranžen histogram, potencialno energijo plavi in izgubo energije<br />

zaradi trenja rdei. Animaciji predstavljata razlina sistema, s katerima analiziramo gibanje in<br />

energijo. Ponovni zagon.<br />

Poženi 1. animacijo. Opomba: v tej animaciji ni potencialne energije zaradi gravitacije in prav<br />

tako se ni energije ne zgubi zaradi trenja. Zakaj je to tako V našem primeru predstavlja sistem<br />

samo krogla. 1. animacija pokaže sistem. Sistem ni izoliran, ker na žogo vpliva sila gravitacije in<br />

zunanja sila trenja, ki povzroa izgube. Gravitacija povzroa pozitivno in negativno delo na žogi<br />

in s tem spreminja njeno kinetino energijo. Zaradi sile trenja se energija izgublja in se kaže kot<br />

negativno delo žoge.<br />

Sedaj poženi 2. animacijo. Kaj se zgodi Kaj je sistem sedaj Sedaj imamo zaradi gravitacije<br />

potencialno energijo in izgubo energije zaradi trenja. Ker sistem vkljuuje tudi vplive gravitacije,<br />

mora zato celotna energija vsebovati tudi potencialno enerigjo in energijo trenja. 2. animacija:<br />

pokaže sistem. Glede na to, da smo doloili, da celoten sistem vkljuuje silo gravitacije, mora<br />

celotna energija (prikazana s tremi stolpii) ostali stalna.<br />

Predstavitev 7.2: Predstavitev energije<br />

Kot si že dosedaj videl, se da gibanje predstaviti<br />

na veliko razlinih nainov. Enako velja tudi za<br />

energijo. Primer: za prikaz kinetine energije<br />

nekega objekta lahko uporabimo graf - kinetina<br />

energija v odvisnosti od asa, histogram katerega<br />

velikost se spreminja s asom ali pa vrednost v<br />

tabeli, ki se pravtako spreminja s asom (položaj<br />

je podan v metrih, as v sekundah, energija na<br />

grafih pa v joulih). Vse tri predstavitve nam dajo<br />

enako informacijo vendar v razlini obliki. Torej<br />

zakaj bi se trudili z razlinimi prikazi Odvisno je<br />

70


od tega, kakšno zamisel bi želeli predstaviti in kateri prikaz bi to najbolje naredil. Trk vozikov se<br />

zgodi brez dotika zaradi magnetov. Ponovni zagon.<br />

Graf nam prikaže takojšnjo spremembo kinetine energije dveh vozikov. To je važno, e želimo<br />

opazovati tudi vsako najmanjšo spremembo kinetine energije pri trku. Ponavadi nas zanima, ali<br />

se energija pri trku ohrani ali ne. V tem primeru nam graf da želeno informacijo, vendar nam nudi<br />

še ve. Opazuj. Med trkom se zdi, kot da kinetine energije ni. To energijo moramo tudi<br />

upoštevati. Torej kje je Ali se mogoe zaasno shrani v magnetih, ki sta pritrjena na vozika<br />

Ali je vzmet med vozikoma, kjer naj bi se energija zaasno shranila Po koncu trka se energija<br />

prenese nazaj v vozika. To je razlog, zakaj primerjamo kinetino energijo pred in po trku in<br />

pogosto nas sam trk ne zanima.<br />

Še en nain, kako odgovoriti na vprašanje ohranjanja energije, je z opazovanjem histograma<br />

(razline barve) ali pa tabele (kjer so vrednosti oznaene). Enostavno primerjamo vrednosti<br />

(velikost stolpcev ali vrednosti v tabeli) po in pred trkom. Ali so iste e da, potem se je<br />

kinetina energija ohranila pri trku dveh vozikov.<br />

Predstavitev 7.3: Graf potencialne energije<br />

Rdea žoga z maso 1kg je pritrjena na veliko 2 N/m<br />

vzmet. Vzmet je raztegnjena za 5 metrov (položaj je<br />

podan v metrih, as v sekundah, energija na grafih<br />

pa v joulih). Graf prikazuje celotno in potencialno<br />

energijo. Prav tako stolpina grafa prikazujeta kinetino<br />

in potencialno energijo. Vse vrednosti posameznih<br />

energij so prikazani tudi v tabeli. Ponovni zagon.<br />

Diagram potencialne energije je pomemben, ker nam<br />

prikaže funkcijo potencialne energije. Pogosto reemo<br />

potencialni energiji kar potencial. Takšno izrazoslovje je<br />

lahko problematino, ker lahko vodi do zmede z<br />

elektrinim potencialom. Navpina os diagrama nam<br />

predstavlja energijo, vodoravna pa položaj. Tako lahko<br />

iz grafa preberemo potencialno energijo, e vemo položaj. Funkcija potencialne energije za maso<br />

na vzmeti je W k (x) = 1/2*k*x 2 . Pri emer je W k (x) = x 2 . V nekaterih besedilih uporabljajo za<br />

oznaevanje funkcije potencialne energije V(x) ali U(x). Uporabili bomo kar neodvisno verzijo<br />

W k (x). Svetlo plava rta v diagramu predstavlja celotno energijo sistema.<br />

Zaradi izgleda funkcije potencialne energije se lahko vprašamo, kaj dejansko se prikazuje na<br />

diagramu. e še nisi predvajal simulacije, je as, da to narediš sedaj. Rdea rta NE predstavlja<br />

dejanskega gibanja delca. Z drugimi besedami NE predstavlja dvo dimenzionalnega gibanja<br />

objekta. Predstavlja eno dimenzionalno gibanje objekta - v našem primeru gibanja žoge, pritrjene<br />

na vzmet. Žoga se giblje med dvema mejnima tokama, kjer je celotna energija enaka potencialni<br />

energiji.<br />

Prikaži tudi kinetino energijo na grafu. Opazuj, kako se spreminjata kinetina in potencialna<br />

energijo med gibanjem vzmeti in še posebno, ko je vzmet isto stisnjena ali pa isto raztegnjena.<br />

Pozor: e seštejemo potencialno in kinetino energijo, dobimo celotno energijo. Se pravi, e<br />

vemo celotno in potencialno energijo, lahko vedno izraunamo kinetino energijo v katerikoli<br />

toki gibanja.<br />

71


Oitno je, da rišemo silo vzmeti. Ampak kako se lahko prepriamo Obstaja povezava med silo<br />

in potencialno energijo. Povezavo lepo opišemo z enabo F x = - d( W p )/dx. Ker W p (x) = x 2 , sledi<br />

F x = - 2 x, kar nam pove, da je k = 2 N/m (Kot smo omenili v prvem stavku).<br />

Predstavitev 7.4: Zunanje sile in energija<br />

Ko se ponavadi pogovarjamo o energiji, se veinoma<br />

osredotoimo na spremembno kinetine in<br />

potencialne energije, pri emer je potencialna<br />

energija obratna glede na delo konservativnih sil.<br />

Ampak kaj se zgodi z zunanjimi konservativnimi<br />

silami (Opomba: nekatere knjige združijo zunanje<br />

sile s konservativnimi silami). To so sile, ki<br />

povzroijo, da se celotna energija sistema spremeni.<br />

Z drugimi besedami, brez nekonservativnih sil ali<br />

zunanjih sil se celotna energija ne bi nikoli<br />

spremenila. Kar pomeni, da je zakon o ohranitvi<br />

energije enak W k + W p = 0.<br />

e obstajajo zunanje ali nekonservativne sile, se bo<br />

celotna energija spremenila. Pod nekonservativnimi<br />

silami obiajno razumemo kinetino trenje. Kinetino trenje je posebna sila, ki vedno zmanjša<br />

celotno energijo sistema (celotno delo, ki ga naredi na objekt, je vedno negativno). e trenje<br />

obstaja v sistemu in e poakaš dovolj dolgo, se bo vsa energija porabila. Kaj pa zunanje sile Ali<br />

vedno dodajo oziroma odvzamejo energijo iz sistema Odvisno od primera.<br />

Poglej na primer voziek v animaciji. Na voziek lahko vplivamo s kazalcem "dveh rok", e je<br />

kazalec blizu levega in desnega roba vozika (položaj je podan v metrih in as v sekundah).<br />

Pušica pod vozikom kaže smer in mo vpliva zunanje sile. e gre voziek iz slike, pritisni<br />

gumb za ponovitev. Ponovni zagon.<br />

Premikaj voziek in si pozorno oglej grafe. Sedaj se osredotoi na graf |F| cos() / x, ki pove,<br />

koliko dela je opravila zunanja sila (roka). Je vedno pozitivna ali negativna Lahko je pozitivna<br />

ali pa negativna. Odvisno od okolišin. e je delo zunanjih sil pozitivno, energija sistema<br />

(voziek in Zemlja) naraste. e je potencialna energija vozika ostaja ista (ker se višina vozika<br />

ne spreminja), je vsa energija kinetina energija. e je delo zunanjih sil negativno, energija<br />

sistema pada. Skratka - vsa energija je kinetina energija.<br />

Predstavitev 7.5: Klada na klancu<br />

Imamo kvader na klancu, ki je brez trenja. Na poti navzdol tri ob<br />

vzmet, kot kaže animacija (položaj je podan v metrih, as v<br />

sekundah in v histogramih energija v joulih). Kotomer lahko<br />

dodaš, e klikneš na okence. Vsaka sila je tudi prikazana z rdee<br />

barvo, skupna sila pa s plavo. Kinetino energijo predstavlja<br />

oranžen stolpi, potencialno plavi in prožnostno energijo zelen.<br />

Ponovni zagon.<br />

72


Poskusimo analizirati stanje, kot bi ga imeli v poglavjih 3 in 4. Najprej moramo doloiti prironi<br />

osi. Prva bi bila primerna ob klancu, druga pa pravokotna nanj. To nam omogoa, da ima eno<br />

smer, kjer ni pospeškov (smer pravokotna na klanec). in eno, ki je vzporedna pospeševanju<br />

(vzporedna na klanec). Obstaja pa še en razlog za takšno izbiro osi. To nam omogoa, da<br />

razstavimo samo eno silo namesto dveh. Gravitacijsko silo moramo razstaviti na dve - na silo, ki<br />

tee ob klancu in drugo, ki je pravokotna na klanec. Kako potem obravnavamo silo vzmeti No -<br />

odkrit odgovor bi bil, da sicer lahko razlenjujemo sile, da bi ugotovili pospešek, vendar ni<br />

pretirano smiselno, ker sila vzmeti ni stalna.<br />

Poženi animacijo in primerjaj normalno silo oziroma silo gravitacije z silo vzmeti. Na zaetku je<br />

vzmet raztegnjena, nato stisnena in nato ponovno raztegnjena. V tem asu se skupna sila na<br />

voziek spreminja. Poglej si silo, oznaeno s plavim vektorjem. Zato se tudi pospešek kvadra zelo<br />

spreminja. (Opomba: skupna sila še vedno kaže vzporedno na klanec; tisto kar se spreminja je<br />

njena velikost).<br />

Ker se sile spreminjajo med tem, ko se giblje kvader, tudi pospešek kvadra ni stalen. Newtonovi<br />

zakoni in zakoni kimenatike oitno niso v veliko pomo pri ugotovaljanju, kaj se dogaja med<br />

gibanjem. Kaj narediti Uporabimo energijo! Na zaetku gibanja kvader nima kinetine energije,<br />

ima pa potencialno. Ko se premika kvader po klancu navzdol, se nekaj potencialne energije<br />

pretvori v kinetino. Ko kvader zadene vzmet, se kinetina in potencialna energija pretvorita v<br />

prožnostno energijo vzmeti.<br />

Opazuj animacijo in povej, kako se vsa potencialna energija, ko se vzmet stisne, spremeni v<br />

ostale vrste energij.<br />

Raziskava 7.1: Potiskanje vozika naokrog<br />

Poglej voziek v animaciji. Na voziek lahko vplivamo z<br />

dvorokim kazalcem, e je kazalec blizu levega in desnega<br />

roba vozika (položaj je podan v metrih in as v<br />

sekundah). Premikaj voziek in opazuj dogajanje na<br />

grafu. Pušica pod vozikom kaže smer in jakost sile. e<br />

gre voziek iz zaslona, ponovno zaženi animacijo. Ponovni<br />

zagon.<br />

Naj se sistem sestoji samo iz vozika; odgovori na<br />

vprašanji, pri emer privzameš, da pomikaš voziek<br />

naokrog z dvorokim kazalcem .<br />

a. Ali je energija sistema stalna e ne, od kod prihaja<br />

b. Ali se energija vedno zmanjša, e je dvoroki kazalec desno od vozika Ali se povea, e<br />

je kazalec levo od vozika<br />

73


Raziskava 7.2: Vpliv višine tal na potencialno energijo<br />

Animacija prikazuje padec krogle iz 15<br />

metrov (y = 15) na tla (y = 0m) (položaj<br />

je podan v metrih in as v<br />

sekundah). Privzamemo, da je trk žoge<br />

tako zelo trd, da se ohrani energija.<br />

Vidtmo tudi dva para grafov, ki<br />

predstavljata razlina tipa energij.<br />

Kinetino energijo predstavlja oranžen<br />

stolpi, potencialno pa plavi. Graf na levi<br />

predstavlja kinetino in potencialno energijo pri referenni višini tal y ref = 0 m. Graf na desni pa<br />

kaže kinetino in potencialno energijo pri razlinih višinah tal. Višino tal lahko nastavljaš med -<br />

15 m < y ref < 15 m s spremembo vrednosti v vnosnem polju in s klikom na gumb "Nastavi<br />

vrednosti in predvajaj". Ponovni zagon.<br />

Spreminjaj vrednosti višine tal za potencialno energijo - od negativnih do pozitivnih vrednosti.<br />

Odgovori na naslednja vprašanja o animaciji:<br />

a. e je višina tal enaka ni ali manj, se potencialna energija povea ali zmanjša<br />

b. Ali je vsa ta energija na voljo krogli Z drugimi besedami - ali se lahko vsa pretvori v<br />

kinetino energijo<br />

c. e je višina tal enaka ni ali veja, se potencialna energija povea ali zmanjša<br />

d. e je y ref = -15 m, kolikšno potencialno energijo ima krogla Koliko je ima, ko pade na tla<br />

Kakšna je sprememba potencialne energije<br />

e. e je y ref = 15 m, koliko potencialne energije ima krogla Koliko je ima, ko pade na tla<br />

Kakšna je sprememba potencialne energije<br />

f. Primerjaj odgovora (d) in (e) Pojasni<br />

Raziskava 7.3: Elastini trki<br />

Zaetno hitrost vozikov v animaciji je možno<br />

spremeniti z vpisom novih vrednosti v vpisna<br />

polja (položaj je podan v metrih, as v<br />

sekundah in v stolpcih energija v joulih). Ko<br />

se vozika približujeta, se zaneta zaradi<br />

magnetov odbijati in zato se jima spreminja<br />

hitrost. Dvobarvna stolpia na desni kažeta<br />

trenutno kinetino energijo vozikov. Ponovni<br />

zagon.<br />

e se ti zdi, da graf dobro izgleda, klikni nanj,<br />

da se podvoji; nato njegovo kopijo poljubno<br />

poveaj.<br />

74


a. Poženi animacijo in nastavi hitrost levega vozika na 2 m/s in -2 m/s za desnega. Kakšna je<br />

sprememba kinetine energije levega vozika Desnega Kakšna je celotna sprememba<br />

energije<br />

b. Simuliraj trke z uporabo drugih enakih vrednosti vendar nasprotnega predznaka. Kako to<br />

vpliva na kinetino energijo posameznih vozikov Kakšna je celotna sprememba energije<br />

c. Prekini animacijo v trenutku pred trkom in poasi predvajaj naprej korak po korak tako, da<br />

animacija med trkom stoji. Kaj se zgodi med trkom s celotno energijo<br />

d. Ali zadnji rezultat pomeni, da sistem vozikov ni izoliran<br />

e. Poženi animacijo in nastavi hitrost levega vozika na 1 m/s in - 2 m/s za desnega. Kakšna je<br />

sprememba celotne kinetine energije med trkom<br />

Raziskava 7.4: Žoga tri v telo, pripeto na vzmet<br />

Za obe animaciji odgovori na vprašanja:<br />

Kadar telesa s silo delujejo drugo na drugega, je verjetno, da<br />

energija preide iz enega na drugo telo (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah). Poglej in pretehtaj model žoge, ki<br />

tri ob telo pravokotne oblike z maso 0.4 kg pripeto na lahko<br />

vzmet. Po trku se telesi zlepita in ostaneta skupaj ter nihata.<br />

1. Animacija predstavlja idealno vzmet in okolje brez trenja,<br />

med tem ko 2. animacija predstavlja bolj stvarno vzmet, kjer<br />

se energija izgublja zaradi trenja v sistemu (na grafu je<br />

prikazana samo kinetina energija žoge). Privzemi, da je<br />

sistem sestavljen iz mase pravokotnika in brezmasne vzmeti<br />

in odgovori na vprašanja. Ko je vzmet raztegnjena, je<br />

potencialna energija vzmeti enaka ni, in ker je njena masa<br />

enaka ni nima kinetine energije. Ponovni zagon.<br />

a. Kolikšna je masa rne žoge<br />

b. Kolikšna je zaetna energija sistema<br />

c. Kolikšna je energija sistema po trku<br />

d. Nariši tri diagrame energije za tri objekte ki sestavljajo sistem z naslednjimi vrednostmi: t<br />

= 0 s, t = 1.90 s, t = 4.10 s, t = 6.30 s in t = 8.55 s.<br />

e. Samo za 2. animacijo: Približno koliko asa je potrebno, da se porazgubi 80 odstotkov<br />

energije<br />

Raziskava 7.5: Doloi W k (x) pri vleenju žoge<br />

Potencialna energija je energija, ki je povezana z<br />

nastavitvami in položajem predmetov v našem<br />

sistemu (položaj je podan v metrih, as v<br />

sekundah). Ker se lahko pretvori potencialna<br />

energija v kinetino, lahko na praktien nain<br />

ugotovimo potencialno energijo tako, da pustimo, da<br />

sistem stee iz neznanih zaetnih nastavitev v znane<br />

nastavitve in izmerimo kinetino energijo. To<br />

tehniko lahko uporabiš za merjenje in risanje<br />

75


funkcije potencialne energije, W k (x). Ponovni zagon.<br />

Nariši potencialno energijo kot funkcijo glede na položaj za obe animaciji. Opomba: dogajanje je<br />

lahko, ali pa tudi ne, dejanski posnetek resninega sveta.<br />

Postopek: e pritisneš gumb za Ponovni zagon, se bo potencialna energija nastavila na zaetno<br />

(znano) vrednost. Zaetno stanje je oznaeno z malimi rdeimi tokami. Predpostavi, da ima<br />

zaetna nastavitev sistema potencialno energijo ni W ko = 0 in da ima predmet maso 1 kg.<br />

Uporabi miško, da premakneš telo na nov položaj. Ko telo spustiš, bo imelo zaetno hitrost enako<br />

ni. e se telo vrne na zaetni položaj, lahko posnameš hitrost in izraunaš kinetino energijo. Ta<br />

kinetina energija mora priti iz potencialne energije na novem položaju, e je dogajanje<br />

konservativno.<br />

Pripomba: animacija se bo ustavila po 100 s.<br />

Raziskava 7.6: Razline oblike vzajemnega delovanja<br />

Animacija prikazuje rdeo žogo, ki jo lahko<br />

premikaš z miško (položaj je podan v metrih, as v<br />

sekundah in energija v stolpcih v joulih). Stolpec<br />

prikazuje tudi negativno silo žoge glede na<br />

spremembno položaja od prvotnega. To je negativno<br />

delo, ki ga prejme žoga, ko jo premakneš na nov<br />

položaj. Ta integral (ko je delo sile konservativno) je<br />

lahko tudi potencialna energija, ki je povezana z<br />

lego žoge. Tabela prikazuje položaj in negativno<br />

delo. Ponovni zagon.<br />

a. Na kratko opiši sile v animacijah.<br />

b. Katera sila je konservativna Zakaj<br />

c. Za konservativno silo nariši funkcijo<br />

potencialne energije.<br />

76


Raziskava 7.7: Raziskovanje funkcije potencialne energije<br />

Izberi eno izmed možnih funkcij potencialne energije.<br />

Nato riši z miškinim kazalcem po mreži (pritisni in drži<br />

levi ali desni miškin gumb in jo premikaj). Stolpec na<br />

desni prikazuje opravljeno delo narisane poti v odvisnosti<br />

od potencialne energije. Na mreži razdalja med dvema<br />

pikama pomeni 10 m (položaj je podan v metrih in<br />

rezultat integrala v stolpcu v joulih). Ponovni zagon.<br />

a. Opiši vsako funkcijo potencialne energijo z<br />

lastnimi besedami.<br />

b. Kako se sprememba dela odraža v potencialni<br />

energiji na doloeni poti<br />

c. Kaj se zgodi, e vodiš miško tako, da je pot<br />

zakljuena (pot se zane in kona v isti toki)<br />

d. Katera sila ustreza za vsako funkcijo potencialne<br />

energije Napiši silo v smeri x in y kot funkcijo x in y (F x (x, y) in F y (x, y)).<br />

Ko konaš z vajo, poskusi vnesti svoje funkcije potencialne energije.<br />

77


Poglavje 8: Gibalna koliina<br />

Izkaže se, da je F = ma poseben primer drugega Newtonovega zakona. Newton je ugotovil, da<br />

je skupna sila nekaj, kaj povzroi spremembo hitrosti spreminjanja gibalne koliine, G/t ali<br />

dG/dt, kjer je gibalna koliina definirana kot G = mv. Oba opisa sta enaka, e se masa telesa ne<br />

spremeni. Iz tega sledi, da e na telo ne deluje nobena skupna sila, se gibalna koliina ne<br />

spremeni. Ta trditev se imenuje ohranjanje gibalne koliine. Ohranjanje gibalne koliine, skupaj z<br />

ohranjanjem energije uporabljamo pri analizi trkov med telesi.<br />

Predstavitev 8.1: Sunek sile<br />

Kaj mislimo s silo Newton je menil, da je skupna sila nekaj, kaj povzroi asovno spremembno<br />

gibalne koliine, G/t ali dG/dt. C.D. Broad (Scientific Thought, 1923) je napisal, "Zdi se mi<br />

jasno, da noben nikoli ne misli, oz. je mislil, da je 'sila', hitrost spreminjanja gibalne koliine."<br />

Torej, e se Newtonova trditev zdi nenavadna, je to zaradi tega, ker ste navajeni na posebnI<br />

primer drugega Newtonovega zakona, t.j. F = ma. Ponovni zagon.<br />

Razmisli o sili roke, v majhnem t (to se<br />

zgodi avtomatino ob t = 1 s). Opaziš<br />

spremembo gibalne koliine (položaj je<br />

podan v metrih, as v sekundah). Pušica<br />

predstavlja spremembo gibalne koliine. Na<br />

zaetku je masa vozika 1 kg. Spremeni<br />

maso na 2 kg. Je sprememba gibalne<br />

koliine drugana Ne! Spremeni se pa<br />

konna hitrost, ki znaša polovico hitrosti,<br />

kot je bila v primeru mase 1kg. Ista sila ima<br />

za rezultat isto spremembo gibalne koliine<br />

v istem asovnem intervalu.<br />

To lahko predstavimo tudi drugae<br />

(obmoje pod grafom sila / as). Oznai<br />

oznaitveno polje za prikaz tega grafa. To<br />

obmoje se imenuje sunek sile, ki je le drugo ime za G. Kaj lahko poveš o sunku sile, ki ga<br />

prejme voziek, neodvisno od njegove mase Odkljukaj drugo polje in boš izvedel.<br />

Razmisli o animaciji, kjer je sila roke nanešena<br />

ez velik t (to se zgodi avtomatsko ob t = 1 s).<br />

Razlika med animacijama je ta, da za velik t<br />

sila deluje dalj asa in zaradi tega povzroi vejo<br />

spremembo gibalne koliine. Pušica spet<br />

prikazuje spremembo gibalne koliine, ki je<br />

veja od primera, kjer je t majhen.<br />

78


Predstavitev 8.2: Razlika med sunkom sile in delom<br />

V Predstavitvi 8.1 smo se nauili, da spremembo<br />

gibalne koliine povzroi skupna sila. Kaj pa<br />

kinetina energija Tudi ta je odvisna od delujoe<br />

sile, a na drugaen nain. Spomni se, da se o delu<br />

pogovarjamo kot o koliini sile v smeri gibanja,<br />

pomnoženi s premikom. Brez premika ni dela. Delo<br />

je pozitivno, e F in x (oz. dx) kažeta v isto smer,<br />

in negativno, e kažeta v nasprotne smeri. Ponovni<br />

zagon.<br />

Razmisli o sili roke, delujoi v kratkem asu t (to<br />

se zgodi avtomatino v asu t = 1 s). Opaziš<br />

spremembo gibalne koliine. (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah). Sprva je masa vozika 1<br />

kg. Spremeni maso na 2 kg. Ali se sprememba<br />

gibalne koliine razlikuje Ne! Spremeni pa se<br />

konna hitrost; ta znaša polovico hitrosti, glede na<br />

maso 1 kg. Ista sila povzroi isto spremembo gibalne koliine v enakem asovnem intervalu.<br />

Kaj se pa zgodi s kinetino energijo Ali ostane enaka po spremembi mase Ne. Zakaj Spomni<br />

se, da je delo, ki je enako spremembi kinetine energije, povezano s premikom, ko se deluje sila.<br />

Zaradi veje mase voziek ne pospešuje ve tako kot prej in se ne premakne ve tako dale, torej<br />

je njegova kinetina energija manjša.<br />

To lahko predstavimo tudi tako, da delo predstavimo kot integral (obmoje pod grafom) cos() /<br />

razdalja. To obmoje se imenuje objektov DKE. Kaj lahko poveš o prejetem delu, ko se masa<br />

spremeni Odkljukaj ustrezno polje, in boš izvedel Ponovno: mora biti, in je, enako.<br />

Kaj se zgodi, e namesto majhnega t, uporabimo velik t Impulz je veji, ker je t veji.<br />

Obenem je tudi sprememba kinetine energije veja, ker je x veji.<br />

79


Predstavitev 8.3: Trdi in mehki trki ter 3. Newtonov zakon<br />

Predstavitev prikazuje trk med dvema<br />

delcema (položaj je podan v metrih, as v<br />

sekundah). Ponovni zagon. Obe animaciji<br />

predpostavljata enaka delca z istimi<br />

zaetnimi hitrostmi. Animaciji se razlikujeta<br />

v interakciji med delcema. Interakcijo v<br />

Animaciji 1 lahko opredelimo kot trdo, saj je<br />

pospešek zelo velik, interakcija pa kratka.<br />

V Animaciji 2 lahko interakcijo opredelimo<br />

kot mehko. Spreminjaj masi obeh delcev in<br />

spremljaj graf pospeška v obeh animacijah.<br />

Spremljaj tudi relativne pospeške delcev, ko<br />

spremeniš mase. Opaziš, da so pospeški<br />

razlini, ko so mase razline.<br />

Kaj lahko poveš o sili, ki deluje na delca v obeh animacijah Karakter sile je drugaen: ena je<br />

"mehka", druga je "trda". Ne glede na to sta sili vedno nasprotno enaki. Da bi to videli, vzemi<br />

pospešek vsakega od objektov in ga pomnoži z njegovo maso. To je pa natanko to, kar trdi 3.<br />

Newtonov zakon, zakon o recipronosti sil. V tem primeru ni nobenih skupnih zunanjih sil, ki bi<br />

delovale na oba delca, zaradi tega je sprememba gibalne koliine tega sistema enaka ni. Z<br />

drugimi besedami, gibalna koliina se ohranja. Z uporabo enab bi rekli, da e j F = G/t ali<br />

F = dG/dt, v primeru, da je skupna sila na sistem 0, potem je<br />

G/t = 0 ali dG/dt = 0, kar pomeni, da mora biti sprememba gibalne koliine ez as enaka<br />

ni. Iz tega sledi, da mora biti vsota sunkov sil na obe kroglici enaka ni. V primeru, da se gibalna<br />

koliina enega delca povea, se gibalna koliina drugega delca zmanjša za natanno enako<br />

koliino. Preveri to trditev v tabelah.<br />

2D modeli kažejo veliko razliko med trdimi in mehkimi trki. (Preveri Problem 8.12 za<br />

dvodimenzionalne trke.) Trdi trki nimajo takega vpliva na vejo koliino delcev, le na tiste, kii<br />

elno trijo. Mehki trki povzroijo manjšo spremembo smeri na vejem številu delcev.<br />

Eksperimentalno opazovanje alfa delcev, odbitih od zlate folije je privedlo Ernesta Rutherforda<br />

do tega, da je napovedal, da imajo atomi majhno, trdo jedro.<br />

Predstavitev 8.4: Relativna hitrost in trki<br />

V tem sklopu trkov na oba vozicka ne deluje nobena zunanja sila. Ponovni zagon. Vnesi nove<br />

vrednosti za hitrosti obeh vozikov in novo maso desno premikajoega se (oranžnega) vozika.<br />

Nato pritisni na "Nastavi vrednosti in predvajaj". Tako vneseš svoje vrednosti in zaženeš<br />

animacijo (položaj je podan v metrih, as v sekundah)). Nastavili smo omejitve na vrednostih,<br />

ki jih lahko izbereš:<br />

0.5 kg < m 1 < 4 kg, 0 m/s < v 1 < 4 m/s, and -4 m/s < v 2 < 0 m/s.<br />

80


Tabela prikazuje trenutno gibalno<br />

koliino vsakega od vozikov, kot tudi<br />

skupno gibalno koliino sistema. e<br />

odkljukaš kvadratek, bodo prikazane<br />

tudi pušice, ki prikazujejo relativne<br />

hitrosti pred in po trku.<br />

Ker je skupna sila, ki deluje na sistem,<br />

enaka ni, je tudi sprememba gibalne<br />

koliine enaka ni. Z drugimi besedami,<br />

gibalna koliina se ohranja. Z uporabo<br />

enab bi rekli, da, ker F = G/t ali<br />

F = dG/dt, e je skupna sila na sistem<br />

enaka ni, potem velja G/t = 0 ali<br />

dG/dt = 0, kar pomeni, da mora biti<br />

sprememba gibalne koliine ez as<br />

enaka ni. Torej mora biti vsota obeh sunkov sil, ki ju obutita oba vozika, enaka ni. e se<br />

gibalna koliina enega delca povea, se mora gibalna koliina drugega delca zmanjšati za enako<br />

koliino.<br />

Pri elastinih trkih je koncept relativne hitrosti pomemben pri analizi trkov. Relativna hitrost je<br />

definirana kot v 1 - v 2 (lahko bi bila tudi definirana kot v 2 - v 1 saj izbira med 1 in 2 ni pomembna).<br />

Vklopi pušice relativne hitrosti in spreminjaj hitrost obeh vozikov in maso desno<br />

premikajoega se (oranžnega) vozika. Doloi razmerje med relativno hitrostjo pred in po trku.<br />

Kaj si ugotovil Izkaže se, da je absolutna vrednost relativne hitrosti pred in po elastinem trku<br />

enaka. Spremeni pa se predznak relativne hitrosti pred in po trku: (v 1 - v 2 ) i = - (v 1 - v 2 ) f . To<br />

povezavo je možno preveriti, e uporabimo enabe za ohranitev energije in ohranitev gibalne<br />

koliine ter nekaj raunanja.<br />

Razmisli o elastinem trku, kjer je v 1 = 1 m/s in v 2 = -4 m/s. Oitno je relativna hitrost pred trkom<br />

enaka 5 m/s. Kolikšna mora biti po trku -5 m/s. Poizkusi in ugotovi, e to drži. Ali sprememba<br />

mase oranžnega vozika vpliva na rezultat<br />

81


Predstavitev 8.5: Opazovalni sistem, v katerem je gibalna<br />

koliina enaka ni.<br />

Je fizika drugana, e jo gledamo v<br />

druganih opazovalnih sistemih<br />

Vsekakor lahko izgleda drugae. Razmisli<br />

o trku v animaciji v opazovalnem sistemu<br />

Zemlje (relativna hitrost med tem<br />

sistemom in stacionarnim sistemom<br />

Zemlje je ni). Tukaj imata obe kroglici,<br />

rdea in modra, enako maso = 1 kg.<br />

Opaziš, da se energija in gibalna koliina<br />

ohranjata pri trku z W k = 2 J in G x = 2 kg<br />

m/s pred in po trku. Ponovni zagon.<br />

Spremeni hitrost od ni na 2 m/s (položaj<br />

je podan v metrih, as v sekundah).<br />

Kako se trk spremeni Rdea kroglica<br />

sedaj miruje, modra kroglica pa se<br />

premika v levo z 2 m/s. V prvotnem trku je rdea kroglica mirovala, modra pa se je premikala v<br />

levo z 2 m/s. V novem opazovalnem sistemu je gibalna koliina sistema razlina. Vendar pa je<br />

kinetina energija enaka, kakor tudi gibalna koliina.<br />

Sedaj preizkusi v = -2 m/s. Se energija in gibalna koliina še vedno ohranita Kljub temu, da se<br />

vrednosti za kinetino energijo in gibalno koliino spremenita, zakoni o ohranitvi energije in<br />

gibalne koliine še vedno držijo.<br />

Sedaj preizkusi v = 1 m/s. Kakšna je nova gibalna koliina sistema Ta opazovalni sistem je<br />

opazovalni sistem, v katerem je gibalna koliina enaka ni. V tem sistemu je vsota vseh gibalnih<br />

koliin enaka ni. Ta sistem se imenuje tudi masno središe. Masno središe je toka, kjer se<br />

navidezno nahaja združena masa vseh teles v sistemu. V sistemu z dvema telesoma je središe<br />

nekje vmes med obema. Ker je središe mas masno povpreje, bo središe mas vedno bližje<br />

telesu, ki je najtežje. V primeru animacije, ko imata obe žogici enako maso, bo središe vedno na<br />

sredini obeh mas. Ta toka se v opazovalnem sistemu, v katerem je gibalna koliina enaka ni, ne<br />

premika, se pa premika v drugih opazovalnih sistemih.<br />

82


Predstavitev 8.6: Mikroskopski pogled na trk<br />

V animaciji je rdea žoga z<br />

maso 80 kg z zaetno<br />

kinetino energijo 360 J,<br />

zaprta v škatli s togimi<br />

stenami, ki vsebuje cilinder,<br />

sestavljen iz 80 majhnih<br />

krogel z maso 1 kg (položaj<br />

je podan v metrih, as v<br />

sekundah, energija v grafu<br />

pa v joulih). Žogica tri v<br />

cilinder in ga razbije. Graf<br />

prikazuje kinetino energijo<br />

rdee kroglice. Tabela<br />

prikazuje as, gibalno koliino in kinetino enerijo rdee kroglice. Ponovni zagon.<br />

Namen te animacije je simulirati trk med dvema trdima telesoma, od katerih je eden stacionaren.<br />

Telo, ki miruje, je zbirka manjših teles in aproksimira veje telo. To je le približek, saj naj bi to<br />

telo ostalo skupaj in se naj ne bi razletelo. Kadar preizkušamo trke v laboratoriju, se telesa<br />

ponavadi ne deformirajo tako mono. Vseeno pa se lahko iz te animacije veliko nauimo. Ko<br />

rdea žogica udari ob modro telo, se modro telo deformira in absorbira del kinetine energije ter<br />

gibalne koliine rdee žoge. e bi bilo modro telo resnino trdo, bi se deformirano telo (celotno<br />

telo) premaknilo v desno. Predstavljajmo si povpreno gibanje modrih kroglic, ki sestavljajo<br />

veje trdo telo. Opazimo, da je skupno gibanje teh kroglic v desno. Kam gre vsa zaetna kinetina<br />

energija Gre v kinetino energijo manjših modrih kroglic.<br />

Predstavitev 8.7: Masno središe in težnost<br />

Prva slika prikazuje dve<br />

enaki masi (položaj je<br />

podan v metrih). Središe<br />

mas sistema je prikazano<br />

kot rdea pika, njen položaj<br />

pa je že izraunan. Prenesi zeleno klado na desno. Kaj opaziš glede lokacije središa mas, ko<br />

spremeniš položaj desne klade Ponovni zagon.<br />

Sedaj predpostavi, da imata obe kladi razlini masi, kot prikazuje Animacija 2. Je središe mas v<br />

središu sistema Iz opazovanja lokacije središa izveš, katera klada ima vejo maso. Katera<br />

Kako izraunamo razmerje med maso obeh klad Kadar imamo samo dve telesi, je razmerje<br />

razdalje telesa do središa povezano z razmerjem mas. Torej, e izmerimo razdaljo od vsake<br />

klade do središa mas, lahko izraunamo razmerje mas. Lokacija središa je podana kot X cm =<br />

(x 1 m 1 + x 2 m 2 )/(m 1 + m 2 ) za enodimenzionalni sistem z dvema telesoma.<br />

Podoben koncept uporabimo tudi pri središu težnosti. V bistvu sta oba pojma (središe mas,<br />

središe težnost) velikokrat brez težav zamenljiva. Središe mas je definirano zgoraj; središce<br />

težnosti pa je definirano kot toka v sistemu, kjer deluje težnost. Središce težnosti upošteva<br />

dejstvo, da sta sila težnosti ter zaradi tega tudi pospeševanje zaradi težnosti drugana na razlinih<br />

83


višinah nad Zemljo. V tej predstavitvi središe mas in središe težnosti sovpadata. Samo v<br />

primeru zelo velikega sistema bi lahko bilo pospeševanje zaradi težnosti v razlinih delih sistema<br />

razlicno. To bi pomeni, da je središce težnosti drugano od središa mas.<br />

Predstavitev 8.8: Premikanje teles in masno središe<br />

Zelena klada z maso1.00 kg leži na rdei<br />

kladi z maso 4.46 kg, kot prikazuje<br />

animacija (položaj je podan v metrih, as v<br />

sekundah). Ponovni zagon. Vse površine so<br />

brez trenja, razen sive površine na rdei<br />

kladi. Ali se gibalna koliina in energija<br />

ohranjata, e se zelena klada poganja sama v<br />

Animaciji 1 e ne, zakaj ne<br />

Gibalna koliina se ohranja, ker ni zunanjih<br />

sil. Gibalna koliina sistema je bila pred premikom zelene klade enaka ni, je ni med<br />

premikanjem in je ni po premikanju. S stališa središa mas, V cm = 0 m/s in zaradi tega P cm = 0<br />

kg m/s.<br />

To lahko vidimo, e razmislimo o tem, kar se zgodi s središem mas v Animaciji 2. Središe mas<br />

sistema je X cm = (m 1 x 1 + m 2 x 2 )/(m 1 + m 2 ) in je predstavljeno kot rna pika. Opazimo, da se<br />

središe mas sistema ne premika relativno glede na tla ampak relativno glede na desni rob rdee<br />

klade, ko se klada premika desno. Lahko pogledamo tudi središe mase za vsako telo posebej, e<br />

telesa nadomestimo s piko, kot prikazuje Animacija 3.<br />

Kaj pa energija Kot ponavadi je to, ali se energija ohranja, odvisno od tega, kako definiramo<br />

sistem. e gledamo samo središe mas, ker je V cm = 0 m/s, se energija ohranja. e pa pogledamo<br />

vsako klado posebej, se energija (v smislu mehanske energije) ne ohranja. Energija, shranjena v<br />

posameznih elementih sistema (potencialna energija zelene klade) se spremeni v kinetino<br />

energijo obeh klad, ki se izgubi s trenjem.<br />

Raziskava 8.1: Razumevanje zakonov o ohranitvi<br />

Animacija bo tekla 100 sekund.<br />

Glej animacijo in opazuj, ali lahko<br />

opaziš kakšnega o zakonov o<br />

ohranitvi. Ugotoviti moraš, ali ti<br />

zakoni držijo za levi del animacije,<br />

desni del animacije ali za celotno<br />

animacijo. Lastnosti, ki jih med<br />

drugimi lahko upoštevaš, so:<br />

število delcev, barva in vsota<br />

hitrosti vseh delcev. Ponovni<br />

zagon.<br />

84


Raziskava 8.2: Elastini trk<br />

Animacija prikazuje elastini trk dveh<br />

teles (položaj je podan v centimetrih,<br />

as pa v sekundah). Ponovni zagon.<br />

a. Nastavi zaetno hitrost modre kroglice na 0. Za tri možnosti mase za obe kroglici<br />

(prikazane v tabeli) napovej, katera vrednost (ali vrednosti) zaetne hitrosti rdee kroglice<br />

bo povzroila naslednje:<br />

• Obe kroglici se bosta po trku gibali v desno.<br />

• Rdea kroglica se bo ustavila po trku z modro.<br />

• Rdea se bo po trku gibala v levo, modra pa v desno.<br />

Vnesi interval<br />

zaetne hitrosti za<br />

rdeo kroglico, ki<br />

bo povrocila, da...<br />

m rdea = m modra<br />

m rdea = 2*m modra<br />

m rdea = 0.5*m modra<br />

...se bosta obe kroglici<br />

po trku gibali v desno.<br />

...se bo rdea kroglica,<br />

po trku z modro<br />

ustavila.<br />

...se bo rdea kroglica po<br />

trku gibala v levo, modra<br />

pa v desno.<br />

Potem, ko si napovedal rezultate, poskusi z animacijo. So bile tvoje napovedi pravilne e ne,<br />

razloži zakaj.<br />

b. Nastavi zaetno hitrost modre kroglice na -20 cm/s, zaetno hitrost rdee kroglice na 5<br />

cm/s in izenai velikost obeh mas. Napovej smer obeh kroglic po trku. Potem, ko si<br />

napovedal rezultate, poizkusi z animacijo. Si imel prav e ne, razloži zakaj.<br />

c. Nastavi zaetno hitrost modre kroglice na -10 cm/s, maso rdee kroglice pa nastavi na<br />

polovico mase modre kroglice. Napovej hitrost, ki jo mora imeti rdea kroglica, da bo ob<br />

trku popolnoma ustavila modro kroglico. Sedaj to preizkusi. So bile tvoje napovedi<br />

pravilne e ne, razloži zakaj.<br />

d. Nastavi zaetno hitrost modre kroglice na -10 cm/s, masa rdee kroglice pa naj bo<br />

dvakrat veja od mase modre kroglice. Napovej hitrost, ki jo mora imeti rdea kroglica,<br />

da bo ob trku popolnoma ustavila modro kroglico. Sedaj to preizkusi. So bile tvoje<br />

napovedi pravilne e ne, razloži zakaj.<br />

85


Raziskava 8.3: Neelastini trk teles z neznanimi masami<br />

Zaetno hitrost obeh vozikov v animaciji lahko<br />

spreminjamo z vnašanjem novih vrednosti v tekstovna<br />

polja (položaj je podan v metrih, as v sekundah) .<br />

Ko se vozika približata eden drugemu, se prilepita<br />

skupaj. Ponovno zaženi.<br />

Ponavljaj animacijo in uporabi razline hitrosti,<br />

medtem ko odgovarjaš na spodnja vprašanja. S<br />

klikom z desnim miškinim gumbom na graf dobiš<br />

njegovo kopijo, ki se jo da poveati za boljšo<br />

loljivost.<br />

a) Poženi animacijo in uporabi 2 m/s and -2 m/s za hitrosti levega oz. desnega vozika. Kakšna<br />

je sprememba hitrosti za levi voziek Kaj pa za desni Kakšno je razmerje teh sprememb<br />

b) Simuliraj trke in uporabi druge, enake a nasprotne hitrosti. Kako se to pozna na hitrostih<br />

Kakšno je razmerje sprememb<br />

c) Poženi animacijo in uporabi 1 m/s and -2 m/s za hitrosti levega oz. desnega vozika. Kakšna<br />

je sprememba hitrosti levega vozika Kaj pa desnega Kakšno je razmerje sprememb<br />

d) Ali je razmerje med spremembami hitrosti vedno enako<br />

e) Kolikšno je masno razmerje obeh vozikov<br />

Raziskava 8.4: Elastini in neelastini trki in G<br />

Vnesi novo vrednost in klikni na<br />

gumb"Nastavi vrednosti in predvajaj" za<br />

zagon animacije z novimi vrednostmi<br />

(položaj je podan v metrih, as v<br />

sekundah). Meje za vrednosti, ki jih lahko<br />

izbereš, so naslednje:<br />

0.5 kg < m 1 < 2 kg, 0 m/s < v 1 < 4<br />

m/s, in -4 m/s < v 2 < 0 m/s.<br />

Graf prikazuje trenutno energijo obeh<br />

vozikov, potrditveno polje pa spremeni trk iz povsem elastinega v povsem neelastinega.<br />

Ponovni zagon.<br />

Odgovori na naslednja vprašanja, tako za elastine kot neelastine trke.<br />

a. Spreminjaj maso in hitrosti. Ali je G 1 = -G 2 <br />

b. Zakaj je tako<br />

c. Ali je energija sistema konstantna e ne, kje se je izgubila<br />

86


Raziskava 8.5: Trki dveh in treh kroglic<br />

e spustiš gumijasto kroglico in ta udari ob tla<br />

s hitrostjo 5 m/s, se le-ta odbije nazaj s skoraj<br />

enako hitrostjo (položaj je podan v metrih,<br />

as v sekundah). Kaj pa se zgodi, e spustiš<br />

dve žogici, eno nad drugo Pogosta<br />

predstavitev na predavanjih je, da profesor<br />

spusti lahko in težko žogo ob istem casu.<br />

Lažja žoga je tono nad težko žogo, tako da se težja žoga prva dotakne tal, odskoi in zadane ob<br />

lažjo žogo, ki je še vedno na poti navzdol. Ponovni zagon.<br />

Animacija uporablja dve žogici z razmerjem mas 1:10. Žogici se bosta gibali po horizontalni rti,<br />

tako da lahko zanemarimo uinke težnosti. Žogici se gibata s konstantno hitrostjo v levo, dokler<br />

ne udarita ob steno. Privzemimo, da so vsi trki elastini.<br />

a. Napovej hitrosti žogic po prvih trkih, t.j. ko se bosta obe kroglici gibali v desno.<br />

b. Napovej hitrosti, e uporabimo tri kroglice z razmerjem mas 1:10:100.<br />

c. Sedaj poženi animacijo. So bila tvoja predvidevanja pravilna e ne, razloži zakaj.<br />

Opozorilo: Animacija poteka 100 sekund.<br />

Raziskava 8.6: Eksplozivni trk<br />

Skupna kinetina energija je poveana v 1200-J<br />

eksploziji v animaciji (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah). Ponovni zagon.<br />

Uporabi razmerje mas 1:2 za naslednje naloge.<br />

a. Nariši energijske diagrame za sistem<br />

pred in po eksploziji.<br />

b. Kakšen odstotek od energije eksplozije<br />

se pretvori v kinetino energijo<br />

c. Kakšen odstotek od energije eksplozije<br />

je uporaben kot kinetina energija<br />

d. Ali je proces, prikazan v animaciji,<br />

reverzibilen<br />

Spreminjaj maso levega vozika od 0.1 kg do 1.0 kg in odgovori na naslednja vprašanja.<br />

e. Ali dobi veino energije telo z vejo ali manjšo maso<br />

f. Ali dobi veino gibalne koliine telo z vejo ali manjšo maso<br />

g. Ali razmerje obeh mas vpliva na skupno kinetino energijo<br />

h. Ali razmerje obeh mas vpliva na koliino energije, ki se ohranja<br />

87


Raziskava 8.7: Odskakujoa žogica<br />

Animacija predstavlja navidez<br />

enostaven primer žogice, ki pade na<br />

tla in se odbije nazaj (položaj je<br />

podav v metrih, as v sekundah).<br />

Graf prikazuje hitrost v odvisnosti od<br />

asa ali pospešek v odvisnosti od asa.<br />

Graf lahko približamo, tako da vidimo<br />

trk s tlemi. Prav tako je prikazan graf s<br />

tremi stolpci, ki prikazuje razline tipe<br />

energije, povezane z žogico: kinetino<br />

energijo (oranžna), potencialno<br />

energijo (modra) in prožnostno<br />

energijo (zelena). Ponovni zagon.<br />

a. Med animacijo so trije pomembni asovni intervali. Kateri so to Na kratko opiši, kaj se<br />

dogaja znotraj teh asovnih intervalov.<br />

b. Nariši energijske diagrame, t.j. poiši vrednosti in nariši graf za kinetino energijo<br />

kroglice.<br />

c. Nariši graf gibalne koliine v odvisnosti od asa. Opiši, kaj se dogaja z gibalno koliino<br />

med tremi pomembnimi asovnimi intervali. e se gibalna koliina žogice spreminja,<br />

razloži zakaj.<br />

d. Nariši graf skupne sile v odvisnosti od asa. Opiši, kaj se dogaja s vsoto vseh sil na<br />

žogico med tremi pomembnimi asovnimi intervali. e se skupna sila spreminja, razloži<br />

zakaj.<br />

Poglavje 9: Opazovalni sistemi<br />

Opazovalni sistemi so pomembni pri prouevanju sil, energije in gibalne koliine (poglavja 4-8).<br />

Ker sta kinetina energija in gibalna koliina nekega objekta odvisni od njegove hitrosti, bosta<br />

opazovalca, ki izmerita razline hitrosti opazovanega objekta, temu objektu pripisala razlino<br />

kinetino energijo in gibalno koliino. Pravimo, da ta dva opazovalca opazujeta objekt iz<br />

razlinih opazovalnih sistemov. Kdo od njiju je torej izmeril pravilni vrednosti kinetine<br />

energije in gibalne koliine<br />

Predstavitev 9.1: Prvi Newtonov zakon in opazovalni sistemi<br />

Prvi Newtonov zakon pravi, da mirujoe telo<br />

ostane v mirovanju, gibajoe pa v gibanju, e<br />

nanju ne deluje nobena sila. Na prvi pogled se zdi,<br />

da je ta zakon vsebovan v drugem Newtonovem<br />

zakonu. Vendar pa govori prvi zakon še o neem<br />

drugem, namre o opazovalnih sistemih. Tega<br />

drugi zakon NE vsebuje. Prvemu zakonu pravimo<br />

88


tudi zakon vztrajnosti (inercije). Opredeluje namre množico opazovalnih sistemov, v katerih<br />

zakon velja. To so tako imenovalni inercialni sistemi. Povejmo še drugae. Prvi Newtonov zakon<br />

pravi, da je v primeru, ko je rezultanta vseh sil, ki delujejo na dano telo, enaka ni, mogoe najti<br />

vsaj en opazovalni sistem, v katerem to telo nima pospeška.<br />

Pet animacij prikazuje napravo za izstreljevanje žogic (ni v merilu) na voziku, ki se premika po<br />

progi. (as je podan v sekundah). Na vseh animacijah je žogica izstreljena navpino navzgor pri<br />

t = 1 s. Ponovni zagon.<br />

Poglej najprej animacijo 1. Naprava miruje. Si preprian Kot vemo, ne moremo loiti primera,<br />

ko mirujemo, in primera, ko se gibljemo s konstantno hitrostjo, ko gre torej za inercialni<br />

opazovalni sistem. e se glede na Zemljo gibljemo s konstantno hitrostjo, smo, kot vemo, v<br />

inercialnem opazovalnem sistemu. Kako lahko potem ugotovimo, da se gibljemo Kaj pa<br />

voziek Gibanja ne moremo zaznati, dokler se glede na Zemljo gibljemo s konstantno hitrostjo.<br />

V animaciji 1 voziek lahko miruje. V tem primeru priakujemo—in to tudi vidimo— da bo<br />

žogica padla nazaj v cev. Popolnoma isto pa bi videli, e bi se voziek gibal glede na Zemljo s<br />

konstantno hitrostjo, mi pa z njim.<br />

Kakšno pa bi bilo videti gibanje žogice, e bi se voziek premikal glede na naš opazovalni sistem,<br />

oziroma bi se naš opazovalni sistem premikal glede na voziek Ostale animacije prikazujejo<br />

takšne možnosti.<br />

Oglej si najprej animaciji 2 in 3. Kaj vidiš Gibanje žogice nas spominja na poševni met. Žogica<br />

se sedaj giblje po ravnini in ne ve po premici. Ali tudi sedaj pristane nazaj v cevi Si to<br />

priakoval Seveda. Tu res ni niesar neobiajnega. Ker v smeri x ne deluje nobena sila, se hitrost<br />

žogice (vozika) v tej smeri ne more spreminjati. Žogica in voziek imata torej enako konstantno<br />

hitrost v vodoravni smeri.<br />

Oglej si še animaciji 4 in 5. Te to na kaj spominja Oitno je, da ne gre za poševni met. Izgleda,<br />

da imata žogica in voziek pospešek v desno ali levo smer (odvisno od animacije). Opaziš pa, da<br />

žogica zopet pristane nazaj v cevi. Zakaj žogica in voziek pospešujeta Za to ni nobenega<br />

vidnega vzroka. Ker pa morajo tudi v tem primeru veljati Newtonovi zakoni, moramo v sistem<br />

vpeljati silo, ki je povzroila nastali pospešek. Gre za izmišljeno silo, ki v resnici ne obstaja.<br />

Animaciji 4 in 5 nam prikazujeta pogled iz neinercialnih opazovalnih sistemov.<br />

Predstavitev 9.2: Opazovalni sistemi<br />

Obe animaciji prikazujeta opazovalni sistem, ki se giblje glede<br />

na zemeljski (mirujoi) opazovalni sistem. Gibanje oranžne<br />

kroglice, kot bi ga videl opazovalec v zemeljskem opazovalnem<br />

sistemu, je opisano s asom, odmikom in hitrostjo: t, x 1 in v 1<br />

(odmik je podan v metrih, as pa v sekundah). Opazovalec v<br />

drugem opazovalnem sistemu se glede na površino Zemlje giblje<br />

s konstantno hitrostjo. Tudi ta meri in si v tabelo vpisuje as,<br />

odmik in hitrost z oznakami t, x 2 in v 2 . Animacija 1 kaže odmik,<br />

animacija 2 pa hitrost. Ponovni zagon.<br />

Kako vemo, da se opazovalec v drugem opazovalnem sistemu<br />

giblje glede na zemeljski opazovalni sistem V asu t = -2 s,<br />

89


vidi opazovalec v zemeljskem opazovalnem sistemu oranžno kroglico pri -4, kako se s konstantno<br />

hitrostjo 2 m/s giblje v desno. Kaj vidi v tem trenutku opazovalec v drugem opazovalnem<br />

sistemu Kroglico vidi seveda na istem mestu, toda hitrost je drugana. Opazovalec izmeri hitrost<br />

kroglice 3 m/s v desno. Kaj lahko sklepamo To, da se opazovalec v drugem opazovalnem<br />

sistemu glede na zemeljski opazovalni sistem giblje s hitrostjo 1 m/s.<br />

V katero smer Premisli najprej o naslednjem vprašanju. Kaj bi lahko sklepal, e bi opazovalec (v<br />

svojem opazovalnem sistemu) videl, da kroglica miruje Sklepaš lahko, da ima opazovalec isto<br />

hitrost kot kroglica, e ju opazujemo iz zemeljskega opazovalnega sistema. Ko se gibljemo v isto<br />

smer, kot kroglica, se relativna hitrost kroglica zmanjša. e pa se gibljemo v nasprotni smeri, se<br />

relativna hitrost kroglice povea. Opazovalec se torej giblje s hitrostjo 1 m/s v levo glede na<br />

zemeljski opazovalni sistem!<br />

Vsak opazovalni sistem, ki se giblje s konstantno hitrostjo glede na nepospešeni (inercialni)<br />

sistem, je tudi inercialni sistem.<br />

Predstavitev 9.3: Težišni opazovalni sistem<br />

Ali je fizika razlina, e dogodke opazujemo<br />

v razlinih opazovalnih sistemih Gotovo je<br />

res, da lahko izgledajo razlino. Poglejmo si<br />

najprej animacijo trka, kot bi jo videli v<br />

opazovalnem sistemu Zemlje ( oz. v sistemu<br />

z relativno hitrostjo 0 glede na zemeljski<br />

stacionarni opazovalni sistem). Obe krogli,<br />

rdea in modra imata masi enaki 1 kg.<br />

Gibalna koliina in kinetina energija se pri<br />

trku ohranita. Kinetina energija (sistema<br />

obeh krogel) je pred trkom in po njem<br />

enaka = 2 J, gibalna koliina pa G x = 2 kg<br />

m/s. Ponovni zagon.<br />

Spremeni hitrost opazovalnega sistema z 0<br />

na 2 m/s (razdalje so v metrih, as pa v sekundah). Kaj se spremeni Na zaetku rdea krogla<br />

miruje, modra pa se s hitrostjo 2 m/s premika v levo. V prejšnjem primeru z v = 0 m/s, se je<br />

rdea krogla na zaetku gibala v desno, modra pa je mirovala. V novem opazovalnem sistemu je<br />

gibalna koliina sistema obeh krogel drugana. Kinetina energija je ista kot prej. Zopet pa se pri<br />

trku kinetina energija in gibalna koliina ohranita.<br />

Poskusi sedaj z v = -2 m/s. Se enegija in gibalna koliina ohranita eprav sta se vrednosti obeh<br />

koliin spremenili, se pri trku še vedno ohranita.<br />

Oglej si še primer, ko je v = 1 m/s. Kakšna je sedaj gibalna koliina sistema dveh krogel Naš<br />

opazovalni sistem se upravieno imenuje opazovalni sistem z nielno gibalno koliino: gibalna<br />

koliina sistema dveh krogel je namre enaka 0. Takemu opazovalnemu sistemu pravimo tudi<br />

težišni opazovalni sistem. Sistem krogel opazujemo iz njegovega težiša. e gre za dve krogli,<br />

je težiše vedno nekje na daljici, ki povezuje obe telesi. Težiše je vedno bližje težji krogli. V<br />

našem primeru, ko imata obe krogli enako maso, je težiše na razpolovišu daljice, ki ju<br />

povezuje. Ta toka v težišnem opazovalnem sistemu miruje, v drugih opazovalnih sistemih pa<br />

se premika.<br />

90


Predstavitev 9.4: Vrtei se opazovalni sistem<br />

Opazovalci v razlinih inercialnih opazovalnih sistemih lahko izmerijo<br />

razline velikosti gibalne koliine in kinetine energije. Vsi se pa<br />

strinjajo s tem, da se celotna gibalna koliin in celotna energija<br />

ohranjata. Posledica tega je, da opazovalca v razlinih opazovalnih<br />

sistemih izmerita enake sile. Ponovni zagon.<br />

Poglejmo si zeleno kroglo na koncu vzmeti (razdalje so v metrih, as<br />

pa v sekundah). e krogle miruje, je rezultanta vseh sil, ki nanjo<br />

delujejo, enaka 0. Siva rta ponazarja tak ravnotežni položaj vzmeti.<br />

Denimo, da je nekdo sunil kroglo tako, da kroži z enakomerno hitrostjo, kot to vidimo v<br />

laboratorijskem opazovalnem sistemu. Vemo, da se mora pri tem vzmet raztegniti. Zakaj Zato,<br />

ker je za enakomerno kroženje potrebna sila, ki kaže proti središu. V našem primeru je to sila<br />

vzmeti.<br />

Predstavljaj si, da sediš (ženska v animaciji) na zeleni krogli. Kakšno je s tvojega stališa (kroglin<br />

opazovalni sistem) gibanje zelene krogle V tem opazovalnem sistemu krogla miruje. Ne gre pa<br />

za inercialni opazovalni sistem, saj je pospešen. Kakšna je videti v tem opazovalnem sistemu<br />

vzmet Vzmet je seveda raztegnjena. Kako bi lahko to pojasnil S tvojega stališa, ko sediš na<br />

"mirujoi" krogli, mora biti rezultanta vseh sil, ki na kroglo delujejo, enaka 0. Vseeno pa je nekaj<br />

raztegnilo vzmet. Ta sila je lahko le plod naše domišlije. To izmišljeno silo (centrifugalna sila)<br />

mora opazovalka na zeleni krogli tvoriti, e hoe, da še vedno veljajo Newtonovi zakoni.<br />

Kadarkoli si v rotirajoem opazovalnem sistemu (npr, na vrtiljaku), si v pospešenem<br />

opazovalnem sistemu. V tvoj svet moraš vpeljati izmišljeno silo, e hoeš, da tudi v njem veljajo<br />

Newtonovi zakoni.<br />

Raziskava 9.1: Primerjava gibalne koliine v razlinih<br />

opazovalnih sistemih<br />

Kako se spreminja gibalna koliina delca, e<br />

ga opazujemo v razlinih opazovalnih<br />

sistemih Gibalni koliini obeh krogel sta<br />

vpisani v tabeli (razdalje so v metrih, as<br />

pa v sekundah). Barvni graf prikazuje<br />

hitrosti obeh delcev. Ponovni zagon.<br />

Trk lahko opazuješ v razlinih opazovalnih<br />

sistemih s tem, da spremeniš hitrost<br />

opazovalnega sistema (-10 m/s < v < 10<br />

m/s), preden poženeš animacijo. Imej obe<br />

kroglici za izoliran sistem. Odgovori na<br />

naslednja vprašanja tako, da ga opazuješ<br />

vsaj v dveh razlinih inercialnih opazovalnih<br />

sistemih za vsako animacijo.<br />

a. Ali je skupna gibalna koliina odvisna od opazovalnega sistema<br />

b. Ali je sprememba gibalne koliine odvisna od opazovalnega sistema<br />

91


c. Se skupna gibalna koliina v razlinih opazovalnih sistemih ohranja<br />

d. Poiši masi in razmerje mas obeh krogel. So te koliine odvisne od opazovalnega<br />

sistema<br />

e. Ali obstaja opazovalni sistem, v katerem je skupna gibalna koliina enaka 0 e je to res,<br />

opazuj spremembe hitrosti v tem opazovalnem sistemu. Pojasni, zakaj je analiza trka v<br />

tem opazovalnem sistemu še posebej preprosta.<br />

Raziskava 9.2: Energija v razlinih opazovalnih sistemih<br />

Kako se spreminja energija delca, e ga<br />

opazujemo v razlinih opazovalnih<br />

sistemih Energiji obeh krogel sta podani v<br />

tabeli in na histogramu na desni strani. Graf<br />

prikazuje hitrosti (razdalje so v metrih, as<br />

pa v sekundah). Ponovni zagon.<br />

opazovalnih sistemih za vsako animacijo.<br />

Trk lahko opazuješ v razlinih opazovalnih<br />

sistemih s tem, da spremeniš hitrost<br />

opazovalnega sistema (-10 m/s < v < 10<br />

m/s), preden poženeš animacijo. Imej obe<br />

kroglici za izoliran sistem. Odgovori na<br />

naslednja vprašanja tako, da ga opazuješ<br />

vsaj v dveh razlinih inercialnih<br />

a. Ali je kinetina energija posamezne krogle odvisna od opazovalnega sistema<br />

b. Ali je sprememba kinetine energije pri trku odvisna od opazovalnega sistema<br />

c. Ali je skupna kinetina energija konstantna v vseh opazovalnih sistemih (Ne pozabite<br />

odgovoriti za obe animaciji.)<br />

d. Poiši masi in razmerje mas obeh krogel. So te koliine odvisne od opazovalnega<br />

sistema<br />

e. Kako se odlikuje opazovalni sistem, v katerem je skupna gibalna koliina enaka 0 Je v<br />

njem tudi skupna kinetina energija enaka 0<br />

92


Raziskava 9.3: Relativno gibanje v razlinih opazovalnih<br />

sistemih<br />

Opazovalci v opazovalnih<br />

sistemih, ki se gibljejo relativno<br />

drug glede na drugega, lahko<br />

dobijo razlino sliko o gibanju<br />

istega objekta. Ta raziskava ti bo<br />

omogoila opazovanje iz razlinih<br />

opazovalnih sistemov.<br />

Na sredi slike je reka, ki je<br />

predstavljena z zeleno barvo<br />

(rumene toke mirujejo glede na<br />

vodo). Dva rdea olna plujeta po<br />

reki. Narisan je še pravokoten<br />

splav, ki miruje glede na reko in spreminja barvo v odvisnosti od tvojega opazovalnega sistema.<br />

Po bregu reke hodi sprehajalec, prikazan z modro barvo. Breg je prikazan v sivi barvi s rnimi<br />

mirujoimi tokami.<br />

Opazovalne sisteme spreminjamo tako, da z miško pokažemo doloen objekt ali podroje na sliki.<br />

e npr. postaviš kazalec miške na reko, postaneš opazovalec v opazovalnem sistemu, ki se giblje<br />

skupaj z vodo. Ozek pravokotnik (splav) se premika skupaj z vodo in spreminja barvo glede na<br />

tvoj izbrani opazovalni sistem.<br />

• e odkljukaš "prikaz informacij", se prikažejo tudi vektorji hitrosti z napisanimi<br />

velikostmi (odmiki so v metrih, hitrosti v m/s). Barve vektorjev so enake barvi<br />

izbranega opazovalnega sistema.<br />

• e izbereš "prikaži kroglo", vidiš kroglo, ki so jo navpino navzgor vrgli s splava.<br />

Tirnico krogle lahko opazuješ v razlinih opazovalnih sistemih. Tirnico pobrišemo, e<br />

razveljavimo izbiro "prikaži kroglo".<br />

• S klikom na levi gumb miške se animacija ustavi, dokler gumba ne spustimo. Zaustavimo<br />

jo lahko tudi z desnim gumbom. V tem primeru se animacija nadaljuje po ponovnem<br />

kliku na desni gumb.<br />

• e želimo spremeniti vektorje hitrosti, je bolje prej animacijo zaustaviti. Po tem<br />

kliknemo kjerkoli na sliki, da se prikažejo vektorji. Kliknemo konno toko izbranega<br />

vektorja in jo povleemo v levo ali desno.<br />

• Ob sprehajalcu sta zapisani njegova navpina in vodoravna hitrost v tvojem opazovalnem<br />

sistemu.<br />

• Pri zaustavljeni animaciji (in izbranem "prikaz informacij") kliknemo levo nogo<br />

sprehajalca. S premikanjem miške v navpini smeri spreminjamo sprehajalevo hitrost v<br />

navpini smeri. Ko z desnim gumbom poženemo animacijo, sprehajalec pride do reke in<br />

jo preplava (njegova vodoravna hitrost se spremeni zaradi renega toka).<br />

a. Zaustavi animacijo in izberi "prikaz informacij". Spremeni sprehajalevo vodoravno in<br />

navpino hitrost tako, da bo reko preplaval pravokotno v ravni rti (gledano z brega). Ko<br />

si z izbiro hitrosti zadovoljen, razveljavi "prikaz informacij" in s klikom na animacijo<br />

pobriši vektorje (tako bo stvari lažje opazovati). Ponovno poženi animacijo.<br />

b. Kakšno hitrost glede na kopno si moral izbrati, da bi rešil nalogo<br />

93


c. Premikaj miško in izbiraj razline opazovalne sisteme. Ali tudi v drugih opazovalnih<br />

sistemih sprehajalec preplava reko pravokotno v ravni rti e ne, kakšno hitrost (glede<br />

na kopno) mu moraš doloiti, da bo videti s olna, da je reko preplaval pravokotno - v<br />

ravni rti Kakšno hitrost (glede na kopno) mu moraš doloiti, da bo tako videti iz reke<br />

Raziskava 9.4: Primerjava gibanja v pospešenih opazovalnih<br />

sistemih<br />

Je fizika drugana, e stvari<br />

opazujemo iz razlinih<br />

opazovalnih sistemov Gibalna<br />

koliina vsake krogle je zapisana<br />

v tabeli, kinetina energija v<br />

joulih pa je predstavljena s<br />

histogramom. (razdalje so v<br />

metrih, as pa v<br />

sekundah). Opazovalni sistem<br />

spremenimo z vpisom druganega<br />

pospeška (-2 m/s 2 < a < 2 m/s 2 ).<br />

Ponovni zagon. Odgovori na<br />

naslednja vprašanja:<br />

a. Ali je skupna gibalna koliina odvisna od opazovalnega sistema<br />

b. Ali je sprememba gibalne koliina odvisna od opazovalnega sistema<br />

c. Ali se skupna gibalna koliina v vseh opazovalnih sistemih ohranja<br />

d. Poiši razmerje obeh mas. Je to razmerje v vseh opazovalnih sistemih enako<br />

e. Ali obstaja opazovalni sistem, v katerem je skupna gibalna koliina 0<br />

Raziskava 9.5: Letali z razlinima hitrostma glede na zemljo<br />

Dve letali (nista prikazani v merilu) letita na<br />

krožnem poletu med dvema mestoma<br />

(razdalje so v kilometrih, as pa v urah).<br />

Obe letali imata isto hitrost glede na zrak (200<br />

km/h). Na zgornje letalo (z modrima<br />

konicama kril) pa vpliva veter, ki lahko piha v<br />

smeri leta (v rep) ali v nasprotni smeri (v nos).<br />

Zaradi tega se hitrost tega letala glede na<br />

zemljo spreminja. Pozitivna hitrost pomeni pri<br />

poletu veter v rep, pri povratku pa nasprotni<br />

veter v nos. Hitrost vetra lahko spreminjamo (-<br />

199 < v veter < 199) z vpisom v ustrezno okno.<br />

Ponovni zagon.<br />

94


a. Preden vpišeš doloeno hitrost, premisli, katero letalo se bo prvo vrnilo na izhodiše, e<br />

(le) na letalo z modrima konicama kril vpliva veter.<br />

b. Z uporabo animacije preveri, e tvoja napoved drži.<br />

c. Si se zmotil Ali sedaj veš, kje si naredil napako Razloži.<br />

Poglavje 10: Vrtenje okoli stalne osi<br />

Precej vsakdanjih teles ima krožno gibanje, na primer zgošenke, kolesa (in mnoge druge<br />

komponente) avtomobila, ventilatorji itd.<br />

eprav poteka krožno gibanje v dveh dimenzijah, ima marsikaj skupnega s premortnim<br />

gibanjem. Tako gibanje bomo analizirali s pomojo metod, ki smo jih razvili za eno<br />

dimenzionalno in dvo dimenzionalno gibanje.<br />

Predstavitev 10.1: Koordinate za kroženje<br />

Kako bi opisal gibanje prikazanega telesa (položaj je podan v metrih, as je v sekundah)<br />

Ponovni zagon. Telo se giblje v krogu okrog x = 0 m in y = 0 m, pri tem se koordinati x in y<br />

telesa s asom spreminjata. Spreminjata se na poseben nain, tako da sta x in y vedno v obmoju<br />

med -1 m in 1 m. To kaže Animacija 2, v kateri opazuj<br />

spremembe vrednosti x in y v tabeli. Temu lahko<br />

reemo oblika s komponentami. Gibanje lahko opišemo<br />

tudi s pomojo vektorske oblike. V tem primeru imamo<br />

vektor r, ki predstavlja polmer in ima velikost 1 m.<br />

Spreminja pa se njegova smer. Poglej si Animacijo 3.<br />

Smer vektorja opišemo s kotom, ki ga ta oklepa glede na<br />

pozitivno os x. Zato se kot - e ga merimo v stopinjah -<br />

spreminja med 0 in 360. Vasih podajamo kot v<br />

druganih enotah - radianih. Enota radian je definirana<br />

kot 2 radianov = 360°. Obe enoti sta definirani glede<br />

na en poln obrat. Kote v radianih kaže animacija<br />

Animacija 4.<br />

Zakaj naj bi uporabljali radiane Zato, ker obstaja<br />

zanimivo razmerje med kotom v radianih (), polmerom<br />

(radij) (r) in lokom na krožnici (s). To geometrijsko<br />

razmerje pravi: = s/r. Zakaj je to uporabno Dovoljuje,<br />

da lahko krožno gibanje obravnavamo enako kot eno dimenzionalno. Lok je linearna<br />

prepotovana razdalja in pri enakomernem gibanju velja velja s = vt. To pomeni, da velja =<br />

(v/r) t, saj je s = r. Razmerje v/r oznaujemo z omega (), kar je kotna hitrost. Zato je pri<br />

gibanju s konstantno kotno hitrostjo = t. e imamo konstantni kotni pospešek - imenujmo ga<br />

alfa (), je ta povezan s tangencialnim pospeškom kot a t /r. e torej uporabljamo radiane, lahko<br />

uporabljamo prirejene formule za eno dimenzijsko kinematiko z x , v , a .<br />

95


Predstavitev 10.2: Vrtenje okoli stalne osi.<br />

Veliko teles se vrti okoli stalne osi. Prikazano je kolo s<br />

polmerom 5 cm, ki se vrti s konstantno hitrostjo okrog<br />

fiksne osi (položaj je v centimetrih, as je v<br />

sekundah). Ponovni zagon.<br />

Opazujmo razline toke na površini vrteega se<br />

kolesa. Ko gledamo vrteo se rto, ugotovimo, da se<br />

kolo vrti s konstantno hitrostjo. To ugotovimo na<br />

primer za toko na robu kolesa s polmerom 5 cm.<br />

Kako pa je s toko na polovini razdalji (torej na polmeru 2,5 cm) Tudi ta se vrti s konstantno<br />

hitrostjo. Kakšno pa je razmerje med hitrostima obeh tok<br />

To lahko doloimo tako, da najprej obravnavamo veliino, ki ni povezana s polmerom, to je s<br />

kotno hitrostjo . Kotna hitrost je kvocient med kotnim odmikom in asovnim intervalom (v tej<br />

predstavitvi je pospešek enak ni in sta povprena ter trenutna kotna hitrost enaki). Kakšna je<br />

torej kotna hitrost kolesa Za en obrat kolesa imamo kotni odmik 2, asovni interval (pravimo<br />

mu perioda, T) pa je 5 sekund. Torej je kotna hitrost kvocient med kotnim odmikom in asovnim<br />

intervalom ( = 2 /T) 0.4 radianov/s = 1.256 radianov/s.<br />

Kako lahko povežemo kotno hitrost z linearno (tangencialno) hitrostjo toke na kolesu Najprej<br />

poglejmo hitrost toke na robu kolesa. Spet je najlažje, e merimo hitrost z upoštevanjem vrtenja<br />

kolesa. V tem primeru je prepotovana razdalja toke enaka 2r, zato je povprena (in v tem<br />

primeru tudi trenutna) tangencialna hitrost enaka 2r/T = 2 cm/s = 6.28 cm/s. Razmerje med<br />

kotno in tangencialno hitrostjo mora biti = v/r. (Spomnimo se, da smo prej ugotovili = 2/T.)<br />

To velja, ker je razmerje med kotnim odmikom in tangencialnim odmikom (lokom dolžine s),<br />

namre = s/r. To mora veljati tudi za primer kotnega odmika pri polnem obratu: 2 = 2r/r.<br />

Ker je linearna hitrost vektor (ima smer), lahko priakujemo, da je vektor tudi kotna hitrost. In res<br />

je tako. V katero smer torej kaže kotna hitrost na vrteem se kolesu Za doloitev smeri kotne<br />

hitrosti uporabimo pravilo desne roke. e z desno dlanjo ukrivimo v smeri vrtenja kolesa palec<br />

kaže v smer kotne hitrosti kolesa. V našem primeru je usmerjena v zaslon raunalnika. To<br />

izgleda udno. Navsezadnje lahko reemo, da se kolo vrti v smeri urinega kazalca. Tak opis ni<br />

dober, saj ne vkljuuje vektorske veliine in opis ni enoumen. Kaj pomeni, da ni enoumen e bi<br />

bili na drugi strani zaslona, bi namre reki, da je vrtenje v nasprotni smeri od vrtenja urinega<br />

kazalca!<br />

Ali lahko uganeš razmerje med kotnim pospeškom in tangencialnim pospeškom No, pospešek je<br />

sprememba hitrosti v danem asu, v/t. Verjetno si uganil, da je kotni pospešek, ki mu pravimo<br />

, sprememba kotne hitrosti v danem asu, /t. Ker poznamo odvisnost med v in , mora<br />

veljati a = r.<br />

96


Predstavitev 10.3: Vztrajnostni moment, vrtilna energija,<br />

vrtilna koliina<br />

Precej teles se vrti okoli stalne osi. Prikazano je kolo<br />

(disk) s polmerom 5 cm in maso 200 gramov, ki se s<br />

konstantno hitrostjo vrti okoli stalne osi (položaj je<br />

podan v centimetrih in as je v sekundah). Ponovni<br />

zagon.<br />

V Predstavitvi 10.2 smo obravnavali, kakšna je<br />

odvisnost med linearno hitrostjo in kotno hitrostjo ter<br />

kakšna je odvisnost med kotnim pospeškom in kotno<br />

hitrostjo ( = /t). V tej predstavitvi bomo obravnavali kinetino energijo vrtenja, W k rot in<br />

vrtilni moment L.<br />

Obliko kinetine energije za vrtenje in vrtilne koliine si lahko najlažje zapomnimo z analogijo s<br />

kinetino energijo premikanja in gibalno koliino. Spomnimo se, da velja W k = 1/2 m v 2 in G = m<br />

v. Ali lahko uganeš, kako izgleda vrtilna kinetina energija in vrtilna koliina<br />

Najprej, kaj bo pri pojmih o rotaciji igralo vlogo v in v Pravilen odgovor je in . e še<br />

ugotovimo, kaj igra vlogo m, dobimo vse. Lastnost mase je upiranje teles pri linearnem gibanju.<br />

Torej išemo lastnost teles, ki opisuje njihovo upiranje pri rotaciji. Temu pravimo vztrajnostni<br />

moment. Vztrajnostni moment je odvisen od mase telesa, njegove velikosti in porazdelitve mase.<br />

Za najbolj preprosta telesa je vztrajnostni moment I = C m R 2 , pri emer je m masa telesa, R je<br />

njegova velikost (obiajno polmer ali dolžina), C pa je brezdimenzijska konstanta, ki predstavlja<br />

porazdelitev mase.<br />

Zato velja W k rot = 1/2 I 2 in L = I . Kakšna sta W k rot in L pri našem kolesu oziroma disku<br />

No, iz Predstavitve 10.2 vemo, da velja = 1.256 radianov/s. Ker je naše kolo pravzaprav disk, je<br />

C = 2. Tako lahko izraunamo vztrajnostni moment kot: 2.5 x 10 -4 kg m 2 . Konno imamo W k rot =<br />

1.97 x 10 -4 J in L = 3.14 x 10 -4 Js (usmerjeno v zaslon raunalnika). V našem primeru so te<br />

vrednosti majhne, saj je tudi I diska majhen. Disk s polmerom 1m in maso 2kg bi imel<br />

vztrajnostni moment enak 1.0 kg m 2 .<br />

Raziskava 10.1: Enaba za konstantno kotno hitrost<br />

Doslej smo spoznali enabo: = 0 + 0 *t. Morda si jo razvil že<br />

sam. Toda kaj to v resnici pomeni za gibanje teles Ta raziskava ti<br />

omogoa raziskovati oba lena enabe: zaetni kotni položaj 0 , ki<br />

ga lahko spreminjamo med 0 radiani in 6.28 radiani, ter kotno<br />

hitrost 0 , ki jo lahko nastavljamo med -15 rad/s in 15 rad/s.<br />

Ponovni zagon.<br />

Odgovori na naslednji vprašanji (položaj je podan v metrih, as<br />

je v sekundah).<br />

97


a. Kako sprememba zaetnga kotnega položaja vpliva na gibanje<br />

b. Kako sprememba zaetne kotne hitrosti vpliva na gibanje<br />

Raziskava 10.2: Enaba za konstanten kotni pospešek<br />

Doslej smo spoznali enabo: = 0 + 0 *t + 1/2**t 2 . Morda si jo<br />

medtem že sam razvil. Kaj ta v resnici pomeni za gibanje teles Ta<br />

raziskava ti bo omogoila raziskati vse tri lene enabe: zaetni<br />

kotni položaj 0 , ki ga lahko nastavljaš v obmoju med 0 radiani in<br />

6.28 radiani, zaetno kotno hitrost 0 , ki jo lahko nastavljaš med -<br />

15 rad/s in 15 rad/s, ter kotni pospešek , ki ga lahko nastavljaš<br />

med -5 rad/s 2 in 5 rad/s 2 . Ponovni zagon.<br />

Odgovori na naslednja vprašanja (položaj je podan v metrih, as<br />

je v sekundah).<br />

a. Kako vpliva sprememba zaetnega kotnega položaja na gibanje telesa<br />

b. Kako vpliva sprememba zaetne kotne hitrosti na gibanje telesa<br />

c. Kako vpliva sprememba kotnega pospeška na gibanje telesa<br />

d. Ali lahko telesu spremeniš smer gibanja<br />

Raziskava 10.3: Navor in vztrajnostni moment<br />

Utež (med 0.01 kg in 1 kg) visi na žici, obešeni preko škripca z maso<br />

med 0 kg in 2 kg in polmerom med 0.1 in 4 metri (položaj je podan v<br />

metrih, as je v sekundah, kotna hitrost je v radianih/sekundo).<br />

Ponovni zagon.<br />

Nastavi maso uteži na 0.25 kg ter polmer škripca na 2 m in spreminjaj<br />

maso škripca.<br />

a. Kako je kotni pospešek škripca odvisnen od mase škripca (in<br />

zato od njegovega vztrajnostnega momenta)<br />

b. Kako je pospešek obešene uteži odvisen od mase (in torej<br />

vztrajnostnega momenta) škripca<br />

c. V kakšni zvezi sta odgovora na (a) in (b)<br />

Nastavi maso škripca na 0.5 kg ter polmer škripca na 2 m in spreminjaj maso uteži.<br />

d. Kako je kotni pospešek škripca odvisen od mase obešene uteži<br />

e. Kako je pospešek obešene uteži odvisen od mase te uteži<br />

f. V kakšni zvezi sta odgovora na (d) in (e)<br />

Nastavi maso uteži na 0.25 kg in maso škripca na 0.5 kg, nato pa spreminjaj polmer škripca.<br />

98


g. Kako je kotni pospešek škripca odvisen od polmera škripca<br />

h. Kako je pospešek obešene uteži odvisen od polmera škripca<br />

i. V kakšni zvezi sta odgovora na (g) in (h)<br />

Nastavi maso škripca na 0.5 kg, maso uteži na 0.25 kg, polmer škripca pa na 2 m.<br />

j. Ugotovi pospešek obešene uteži in kotni pospešek škripca.<br />

k. S pomojo drugega Newtonovega zakona ugotovi napetost v žici.<br />

l. Kakšen navor povzroa ta napetost na škripcu<br />

Raziskava 10.4: Navor na škripcu, povzroen z napetostjo dveh<br />

žic<br />

Z vrha gledamo na škripec na vodoravni ploši. Masivno<br />

kolo se lahko vrti okoli stalne osi, ki poteka skozi<br />

izhodiše. Na škripec delujeta dve sili v ravnini ploše.<br />

Sili povzroata napetosti v vsaki žici (vsaka med 0 N in<br />

10 N), ki lahko tvorita vrtilni moment in povzroita<br />

vrtenje škripca (položaj je podan v metrih, as je v<br />

sekundah, kotna hitrost je v radianih na sekundo).<br />

Ponovni zagon. Prikazan je tudi "razširjeni diagram sil"<br />

škripca. V tem diagramu so prikazane sile v ravnini<br />

ploše, kot delujejo na škripec, vkljuno s silo osi<br />

škripca.<br />

Nastavi maso škripca na 1 kg, polmer škripca na 2 m,<br />

nato spreminjaj sili in opazuj "razširjeni" diagram sil.<br />

a. V kakšni odvisnosti je sila osi od sil, ki jih povzroata obe napetosti<br />

b. Kako lahko to pojasniš<br />

Nastavi maso škripca na 1 kg, polmer škripca na 2 m, nato spreminjaj sili.<br />

c. Kakšna je odvisnost med F 1 in F 2 , ki zagotavlja, da se škripec ne bo vrtel<br />

d. Ali se bo pri F 1 > F 2 škripec vrtel V kateri smeri<br />

e. Ali se bo pri F 1 < F 2 škripec vrtel V kateri smeri<br />

f. Kakšna je splošna oblika za skupen navor v odvisnosti od F 1 , F 2 in r škripca <br />

Nastavi maso škripca na 1 kg, F 1 na 10 N, F 2 na 5 N in spreminjaj polmer škripca.<br />

g. Kako je kotni pospešek škripca odvisen od polmera škripca<br />

Nastavi polmer škripca na 2 m, F 1 na 10 N, F 2 na 5 N in spreminjaj maso škripca.<br />

h. Kako je kotni pospešek škripca odvisen od mase škripca<br />

99


i. e je škripec v obliki diska, poiši splošen izraz za kotni pospešek v odvisnosti od F 1 , F 2 ,<br />

m škripca in r škripca .<br />

Poglavje 11: Splošna vrtenja<br />

V zadnjem poglavju smo prouevali vrtilno kinematiko, vrtilno energijo in vztrajnostni moment<br />

za telesa, ki so krožila okrog stalne osi. V tem poglavju bomo zaeli obravnavo matematinega<br />

opisa navora kot vektorja oziroma vektorskega produkta. Posvetili se bomo tudi splošnim<br />

vrtenjem, kot je kotaljenje predmetov (vrtenje in translacija).<br />

Predstavitev 11.1: Vektorski produkt<br />

Ko govorimo o velikosti vrtilnega momenta, mislimo na velikost<br />

sile, pravokotne na roico z danim polmerom, na katero ta sila<br />

deluje. e ni roice, tudi vrtilnega momenta ni. Vrtilni moment je<br />

pozitiven (izven zaslona), e sila F poskuša zavrteti telo v obratni<br />

smeri od urinega kazalca v skladu s pravilom desne roke (PDR),<br />

e pa ga poskuša zavrteti v smeri urinega kazalca (spet v skladu s<br />

PDR), je vrtilni moment negativen. Ponovni zagon.<br />

e želimo vrtilni moment opisati z matematiko, moramo<br />

uporabljati takoimenovani vektorski produkt. Vrtilni moment je<br />

vektorski produkt vektorja "radius" in vektorja sile, r × F.<br />

Magnituda vrtilnega momenta je r F sin(), smer vrtilnega<br />

momenta pa doloa PDR. je kot med obema vektorjema, A in B<br />

sta magnitudi vektorjev r in F. Z miško vlei vrh katere od obeh<br />

pušic (položaj je podan v metrih). Rdea pušica je r, zelena<br />

pušica predstavlja F. Izraunava se magnituda obeh pušic in vektorski produkt.<br />

Smer vrtilnega momenta r × F je doloena s pravilom desne roke (PDR) (usmeri prste proti r,<br />

ukrivi jih v smeri F, smer, ki jo sedaj kaže palec, je smer vrtilnega momenta. Zato,<br />

= r × F = r F sin() s smerjo, ki jo predpisuje PDR,<br />

pri tem je r roica, na katero deluje sila F.<br />

Predstavitev 11.2: Kotaljenje<br />

Veliko vsakodnevnih teles se kotali<br />

brez spodrsavanja (položaj je podan<br />

v centimetrih, as je podan v<br />

sekundah). Ponovni zagon. Tako<br />

gibanje je mešanica istega vrtenja in<br />

iste translacije. isto vrtenje kaže<br />

100


Animacija 1, isto translacijo pa vidimo v Animaciji 2. Kako lahko ti dve gibanji združimo tako,<br />

da se bo kolo kotalilo brez spodrsavanja<br />

Najprej opazujmo razline toke na obodu vrteega se kolesa. Ker ima konstantno kotno hitrost,<br />

ima vsaka toka na obodu enako hitrost, ki pa je drugae usmerjena. Opazujmo tri posebne toke:<br />

vrh kolesa, središe kolesa in dno kolesa. Vrh kolesa ima hitrost v = R, hitrost je usmerjena v<br />

desno. Središe ali os kolesa ima hitrost enako ni. Spodnja toka kolesa ima hitrost v = R, ki je<br />

usmerjena v levo.<br />

Sedaj opazujmo translacijo. Vsaka toka na kolesu ima hitrost v, ki kaže v desno.<br />

Kako torej sestavimo ti dve gibanji v kotaljenje brez spodrsavanja e imamo na dnu kolesa, v<br />

toki, ki se dotika tal, hitrost enako ni, kolo ne bo spodrsavalo.<br />

Spet opazujmo tri posebne toke: vrh kolesa, središe kolesa in dno kolesa. Dodajmo<br />

translacijsko hitrost hitrosti vrtenja in poglejmo, kaj dobimo. Vrh kolesa ima hitrost vrtenja v =<br />

R, usmerjeno v desno, kar, združeno s hitrostjo translacije v, usmerjeno v desno, da skupaj 2v,<br />

usmerjeno v desno. Središe (os) kolesa ima hitrost vrtenja enako ni, kar skupaj s hitrostjo<br />

translacije v, usmerjeno v desno, da v, usmerjeno v desno. In konno, dno kolesa ima hitrost<br />

vrtenja v = R, usmerjeno v levo, kar skupaj s translacijko hitrostjo v, usmerjeno v desno, da<br />

hitrost enako ni!<br />

Zato, dokler nam da kotna hitrost vrednost v, ki je enaka translacijski hitrosti v, dobimo kotaljenje<br />

brez spodrsavanja, kot kaže Animacija 3.<br />

Predstavitev 11.3: Translacijska in vrtilna kinetina energija<br />

Kako lahko opišemo kotaljenje brez<br />

spodrsavanja s stališa energije Vemo že,<br />

kako predstaviti kinetino energijo<br />

translacije: (1/2) mv 2 . Znamo tudi<br />

predstaviti kinetino energijo vrtenja:<br />

(1/2) I 2 . Kaj pa e imamo obe Ponovni<br />

zagon.<br />

Med kotaljenjem krogle navzdol se<br />

potencialna energija zaradi težnosti<br />

spreminja v kinetino energijo, vendar<br />

koliko v katero Pri kotaljenju brez<br />

spodrsavanja velja zveza med linearno<br />

hitrostjo in kotno hitrostjo: v = R. Ker<br />

velja ta relacija vemo, da je W k trans = (1/2)<br />

mv 2 , medtem ko je W k rot = (1/2) I (v 2 /R 2 ).<br />

Vztrajnostni moment ima obliko CmR 2 ,<br />

zato je W k rot = (1/2) C mv 2 . Iz tega sledi<br />

W k skupna = (1+C) ( 1/2) mv 2 . Gravitacijska<br />

101


potencialna energija se preoblikuje v skupno kinetino energijo, koliki del se je spremeni v W k<br />

trans oziroma W k rot , doloa konstanta C. Bolj podrobno:<br />

W k trans / W k skupna = 1/(1+C) in W k rot / W k skupna = C/(1+C).<br />

Po klancu se kotali krogla s premerom 1 m in maso 0.25 kg (položaj je v metrih, as je v<br />

sekundah). Klanec je pod kotom = 20°. Opazuj diagram s potekom gravitacijske potencialne<br />

energije ter vrtilne in translacijske kinetine energije v odvisnosti od asa oziroma položaja.<br />

Zakaj predstavljajo asovni potek energij krivulje, potek energij v odvisnosti od položaja oziroma<br />

odmika pa so ravne rte<br />

Predstavitev 11.4: Vrtilna koliina in površina<br />

Med najbolj udnimi mislimi o kotnem momentu je,<br />

da bi lahko telo, ki se giblje po premi rti, imelo<br />

vrtilno koliino. Vrtilna koliina za delec je podana z<br />

vektorskim produktom L = r × G. Iz tega izhaja, da je<br />

za izraun vrtilne koliine za delec pomembno<br />

izhodiše.<br />

e na sistem ne deluje zunanji navor, je vrtilna<br />

koliina delca konstantna. V naši razpravi je delec prost, torej se vrtilna koliina ohranja. Ali je<br />

kakšen drug nain, da ugotovimo ohranitev vrtilne koliine Lahko. Pomislimo, e delec prekrije<br />

(glede na poljubno izhodiše) enako površino v enakih asovnih razmakih<br />

Ali v naši predstavitvi prekriva delec, ki se giblje po premi rti, enake površine v enakih asovnih<br />

razmikih<br />

Sproži animacijo in opazuj: rna pika se prosto giblje od leve proti desni. Podroja, ki jih prekrije<br />

delec glede na neko fiksno toko (izhodiše), so prikazana z razlinimi barvami. Ali so vsa<br />

podroja enako velika Klikni na vsako podroje in opazuj, kaj se dogaja. Iz matematike vemo,<br />

da je površina trikotnika enaka produktu dolžine stranice in polovine višine na to stranico. Vsa<br />

podroja imajo enako višino in dolžino stranice (= v x *dt).<br />

Opomba: Keplerjev drugi zakon (glej poglavje 12 o podrobnostih o gravitaciji) pravi, da v enakih<br />

asovnih korakih vektor, ki izhaja iz sonca proti nekemu planetu prekrije enaka podroja. Kaj<br />

nam to pove o vrtilni koliini planetov<br />

102


Predstavitev 11.5: Ohranjanje vrtilne koliine<br />

Rdea krogla z maso 1 kg tri v rno kroglo z<br />

enako maso (1 kg), ki je privezana na žico (z<br />

zanemarljivo maso) tako, da se lahko vrti okrog<br />

izhodiša (položaj je podan v metrih, as je v<br />

sekundah). V asu t = 2.6 s pride do popolnega<br />

elastinega trka med obema kroglama. Ponovni<br />

zagon.<br />

Opazujmo zaetni del animacije, ko rdea krogla<br />

tri ob rno, ki se lahko giblje le v krogu. Od<br />

katere toke moramo meriti vrtilno koliino rdee<br />

krogle Najbolj primerna lokacija, glede na to, da<br />

je prišlo do trka z nihalom, je toka (0, 0), torej<br />

teaj. Z lahkoto merimo vrtilno koliino nihala<br />

okrog te toke. Kakšna je torej vrtilna koliina rdee krogle pred trkom Nedvomno se mora<br />

spreminjati, saj se r spreminja. Ne! Vrtilna koliina za delec je dana z vektorskim produktom:<br />

L = r × G, kar pomeni, da moramo upoštevati tisti del r, ki je pravokoten na G (rG sin , kjer je <br />

kot med r in G). Ker je G v negativni smeri x, je del r, ki je pravokoten na G kar y. Zato, |L| = 50<br />

kg m 2 /s. Opazimo, da se r spreminja, y pa se ne. Smer vrtilne koliine najdemo s pravilom desne<br />

roke (DPR) in kaže v zaslon (kar je negativna smer z).<br />

Kaj se zgodi z vrtilno koliino po prvem trku Glede na to, da se giblje le rna krogla, velja |L| =<br />

mvr = I = 50 kg m 2 /s (spet usmerjen v zaslon). Vrtilna koliina je enaka kot pred trkom. Ker ni<br />

zunanjih navorov (Žica nihala ne povzroa navora. Zakaj), se vrtilna koliina ohranja.<br />

Kaj pa po drugem trku No, to je malo težje. Vektor r se spreminja (pred prvim trkom se je radij<br />

sicer spreminjal, vendar je bila komponenta radija, pravokotna na moment, konstantna).<br />

Potrebujemo boljšo definicijo magnitude r × G kot je naslednja: rp sin . V splošnem dobimo za<br />

komponento z kotnega momenta:<br />

L z = (xp y - yp x ). V asu t = 16 sekund imamo (-5.06) (-1.73) - (-12.51) (-4.69) = -50 = 50 kg<br />

m 2 /s (spet usmerjeno v zaslon).<br />

V splošnem velja, A × B = (A y B z - A z B y ) i + (A z B x - A x B z ) j + (A x B y - A y B x ) k.<br />

103


Raziskava 11.1: Navor.<br />

Raziskava 11.2: Neenakomerno kroženje<br />

Premikaj vrh pušice, ki predstavlja silo (položaj je<br />

podan v metrih, sila je v newtonih). Rdea pušica<br />

je radij, na katerega deluje sila, zelena pušica<br />

predstavlja silo. Tudi svetlo zelena pušica<br />

predstavlja silo, je pa narisana zato, da lažje razberemo<br />

kot med r in F. Ponovni zagon.<br />

a. Kdaj je vektorski produkt enak ni<br />

b. Kaj je kot med r in F, ki ga uporabljamo v<br />

izrazu r F sin()<br />

c. Ali kaj manjka v tej predstavitvi vrtilnega<br />

momenta<br />

d. Ali je dodelitev r in F pomembna Drugae<br />

povedano, e bi r bil F in bi F bil r, ali bi bil<br />

navor enak<br />

V tej raziskavi bomo od zgoraj opazovali rno kroglo na<br />

mizi. Premikaj kurzor (v obliki križca) v bližino najve<br />

5 m od rne krogle, ki ima maso 0.2 kg (položaj je<br />

podan v metrih, as je v sekundah). Kurzor bo deloval<br />

na kroglo s konstantno silo. Izbiraš med silo privlanosti<br />

ali odbojnosti. Poleg tega je krogla z dolgo žico omejena<br />

na gibanje v krogu. Z modro pušico je ponazorjena<br />

rezultanta sil, ki deluje na kroglo, stolpini graf pa<br />

prikazuje kinetino energijo v joulih. Ponovni zagon.<br />

Po izbiri privlanosti ali odbojnosti premikaj kurzor in<br />

opazuj rezultanto sil na kroglo.<br />

a) V katero smer kaže rezultanta sil na zaetku animacije (po kliku na gumb "predvajaj", vendar<br />

pred premikanjem kurzorja)<br />

b) Ali se s tako silo krogla premika Zakaj da ali zakaj ne<br />

c) Kje moramo uporabiti silo, da bo krogla pridobila tangencialno hitrost<br />

d) Opiši smer sile, ki povzroa, da krogla pridobiva najvejo tangencialno hitrost.<br />

e) Kakšna je povezava med velikostjo navora in uporabljeno silo<br />

f) Kakšna je povezava med smerjo navora in uporabljeno silo<br />

104


Raziskava 11.3: Kotaljenje po klancu<br />

Krogla s polmerom 1 m se kotali po klancu<br />

(položaj je podan v metrih, as je v<br />

sekundah). Klanec tvori z vodoravno rto<br />

kot . Nastavi maso (100 g < m < 500 g)<br />

oziroma kot (10° < < 40°) in opazuj potek<br />

gravitacijske potencialne energije in vrtilne<br />

ter translacijske kinetine energije v<br />

odvisnosti od asa ali razdalje. Ponovni<br />

zagon.<br />

Spremeni kot in maso krogle tako, da<br />

ugotoviš odgovore na naslednja vprašanja:<br />

a. Kakšen odstotek zaetne<br />

potencialne energije se je spremenil<br />

v translacijsko kinetino energijo na<br />

vznožju klanca<br />

b. Kakšen procent zaetne potencialne energije se je spremenil v vrtilno kinetino energijo<br />

na vznožju klanca<br />

c. Kakšno je razmerje W k rot / W k trans emu ustreza to število<br />

d. Kako je razmerje W k rot / W k trans odvisno od mase krogle Kako od kota klanca<br />

e. Ali bi se animacija spremenila, e bi kroglo nadomestili z diskom z enakim polmerom<br />

Raziskava 11.4: Vztrajnostni moment in vrtilna koliina<br />

Rdea krogla z maso 1kg tri v rno kroglo z enako<br />

maso, ki je privezana na peresnolahko trdno žico tako,<br />

da se lahko le vrti okoli teaja (položaj je podan v<br />

metrih, as je v sekundah). V asu t = 2.6 s pride do<br />

popolnega elastinega trka rdee krogle s rno.<br />

Ponovni zagon.<br />

Opazuj animacijo. Spreminjaš lahko polmer nihala v<br />

obmoju med 2 in10 m. Najprej odgovori na prva tri<br />

vprašanja in šele nato odkljukaj izbiro prikaza<br />

spremenljivk.<br />

a. Ali se kotna hitrost nihala povea ali zmanjša, e zmanjšaš dolžino nihala<br />

b. Iz poznavanja zakonov o ohranitvi povej, e se med animacijo ohranjajo gibalna koliina,<br />

vrtilna koliina in kinetina energija. Zakaj<br />

105


c. Nastavi R = 5 m. Izraunaj gibalno koliino, kotni moment (okoli teaja) in kinetino<br />

energijo sistema pri asih t = 1, 2, 4 in 5 s.<br />

Sedaj lahko odkljukaš prikaz spremenljivk.<br />

d. e se tvoji odgovori ne ujemajo, povej zakaj.<br />

Raziskava 11.5: Ohranitev vrtilne koliine<br />

Mož stoji ob vrtiljaku z maso 150 kg in nenadoma vrže rde<br />

predmet na vrtiljak (položaj je podan v metrih, as je v<br />

sekundah). Maso rdeega predmeta lahko spreminjaš.<br />

Predpostavimo, da je vrtiljak trden disk z enakomerno razporejeno<br />

maso. Ponovni zagon.<br />

a. Kaj se zgodi s konno kotno hitrostjo vrtiljaka, e vržemo<br />

nanj težji predmet<br />

b. Ali obstaja masa, ki bi jo lahko dodali tako, da bi bila<br />

konna kotna hitrost enaka tono polovici zaetne kotne<br />

hitrosti e da, kakšna je ta masa<br />

c. Kako sta odgovora na (a) in (b) povezana z ohranitvijo vrtilne koliine<br />

Poglavje 12: Težnost<br />

Gravitacijske sile opisujejo, kako se masivni objekti medsebojno privlaijo. Zaradi posledic<br />

svojega obsega je gravitacijska sila izredno pomembna sila za masivna telesa. Vendar, ali je sila,<br />

ki povzroa gibanje planetov (nebesna gravitacijska sila), tudi tista sila, ki povzroa gibanje<br />

objektov blizu zemljinega površja (zemeljska gravitacijska sila) Ja! Leta 1685 je Newton<br />

predlagal idejo o univerzalni gravitaciji, ki združuje nebesno in zemeljsko gravitacijo.<br />

Predstavitev 12.1: Izstrelki in tiri satelitov<br />

Newton je pri svojem premišljevanju o težnosti spoznal,<br />

da je vsak izstrelek, ki ga izstrelimo s površja Zemlje, v<br />

nekem pogledu Zemljin satelit (pa eprav le za kratek<br />

as). Primer takega satelita v naši animaciji je kamen, ki<br />

ga vržemo z visoke zgradbe. Kamen leti po preprostem<br />

tiru, ki kmalu preseka Zemljo nedale od toke, iz katere<br />

smo kamen vrgli.<br />

e bi kroglo izstrelili z vejo zaetno hitrostjo, bi letela<br />

dlje. Nadaljnje poveevanje hitrosti bi vodilo v še veje<br />

106


in bolj zaokrožene eliptine poti (poti bi bile eliptine, e Zemlja ne bi bila v napoto) ter bolj<br />

oddaljene toke trenja. Konno bi krogla pri neki doloeni hitrosti izstrelitve odletela tik nad<br />

Zemljinim površjem naokoli, ne da bi kdajkoli padla na tla. Pri veji hitrosti bi pot kamna imela<br />

obliko kroga.<br />

Pri zaporedoma vejih izstrelitvenih hitrostih bi se krogla gibala po vedno veji eliptini poti,<br />

dokler se ne bi gibala tako hitro, da bi odletela v odprt parabolien ali (pri še veji izstrelitveni<br />

hitrosti) v še bolj splošen hiperbolien tir, ter se nikoli ve ne bi vrnila nazaj v svojo izhodišno<br />

toko.<br />

Ta predstavitev omogoa spreminjanje izstrelitvene hitrosti (a ohranja smer izstrelitve) s pomojo<br />

miške. Klikni "+" za poveanje izstrelitvene hitrosti in "-" za njeno zmanjšanje. S pritiskom na<br />

gumb "Start" boš izstrelil kroglo. Gumb "Reset" ti omogoa ponastavitev parametrov nazaj na<br />

njihove privzete vrednosti. Rdee pušice predstavljajo vektor hitrosti. Z levim miškinim<br />

gumbom klikni blizu vrha pušice ter povleci miško; s tem boš spremenil tako zaetno hitrost<br />

krogle kot tudi njeno smer. S klikom na desno tipko miške lahko zaustaviš animacijo, s ponovnim<br />

klikom pa animacijo nadaljuješ. Kdaj bo krogla zaela leteti ne da bi udarila na tla Kdaj bo<br />

gibanje postalo krožno gibanje Poskusi oznaiti izbiro "full" in ugotovite, kaj se bo zgodilo.<br />

Predstavitev 12.2: Tiri in masa planeta<br />

Pri preuevanju eliptinih tirov planetov (prvi Keplerjev zakon) predpostavimo, da je Sonce<br />

nepremino v enem fokusu elipse. Zakaj se to zgodi Masa Sonca mora biti veliko veja kot mase<br />

planetov, da lahko zanemarimo gibanje Sonca. Kako velika mora biti masa Sonca, da dobimo<br />

tako idealizirano gibanje planetov Napotek: Sonce je približno 1000 krat težje od Jupitra (ki je<br />

najtežji planet) in okoli 100 milijonov (10 8 ) krat težji od najlažjega planeta Plutona. Ponovni<br />

zagon.<br />

Ko spreminjaš razmerje mas v animaciji, se masa sistema spremeni tako, da produkt mas m 1 *m 2<br />

ostane enak. Zato bo ob spreminjanju razmerja mas sila ostala enaka za enak razmik med obema<br />

masama.<br />

107


Animacija Masa 1000:1 je zelo podobna sistemu Sonca in Jupitra (razdalja je podana v<br />

astronomskih enotah (AE), as pa je podan v 10 8 sekundah). Zelen krog je kot Sonce, medtem<br />

ko je rde krog kot Jupiter. Privlana sila, ki izvira iz gravitacije, je prikazana z modrimi<br />

pušicami (ni prikazana v merilu), relativne kinetine energije pa so prikazane kot funkcije asa<br />

na grafu (pri tej animaciji ni podane enote za kinetino energijo, ker primerjamo relativne<br />

vrednosti za vsak objekt). Ekscentrinost tira e = 0.048, razdalja perihelija (prisonja) in afelija<br />

(odsonja) ter perioda planeta se ujemajo z Jupitrovimi.<br />

Ali v animaciji Masa 100:1 "Sonce" ostane nepremino Kaj pa pri animaciji Masa 10:1<br />

Animaciji Masa 2:1 Animaciji Masa 1:1 Kaj misliš, da to pomeni za planetno dinamiko v<br />

našem sonnem sistemu<br />

Pri eliptinih tirih sila, ki izvira iz gravitacije, spreminja velikost, ker se spreminja oddaljenost.<br />

Vendar so v vsakem trenutku sile gravitacijske privlanosti (sila zelenega kroga zaradi rdeega<br />

kroga in sila rdeega kroga zaradi zelenega kroga) vedno enake. To je tretji Newtonov zakon. Ni<br />

preve presenetljivo, da zakon univerzalne gravitacije (ki ga je opisal Newton) vsebuje tretji<br />

zakon (ki ga je tudi opisal Newton).<br />

Kaj pa se dogaja s kinetino energijo sistema kot funkcijo asa Prav tako se spreminja. Vendar,<br />

zakaj Ko se oddaljenost med "Soncem" in "planetom" spreminja, se spreminja tudi gravitacijska<br />

potencialna energija sistema. eprav se kinetina energija sistema spreminja, vsota kinetine<br />

energije in potencialne energije sistema mora ostati (in tudi ostane) konstantna skozi vse gibanje<br />

teles.<br />

Predstavitev 12.3: Kroženje in nekrožno gibanje<br />

Planet (zelen) kroži okoli zvezde (oranžna),<br />

kot prikazujeta obe animaciji. Ponovni zagon.<br />

Prva animacija opisuje Enakomerno krožnenje<br />

planeta, druga pa Nekrožno gibanje planeta<br />

(lega je podana v 10 3 km, as pa v letih). V<br />

tej predstavitvi bomo primerjali obe vrsti<br />

gibanja. Osredotoili se bomo predvsem na<br />

hitrost in pospešek planeta v vsaki od<br />

animacij.<br />

Poženi animacijo Enakomerno kroženje<br />

planeta in opazuj njegovo gibanje. Kako bi<br />

opisal gibanje planeta (upoštevaj njegovo<br />

hitrost in pospešek) Hitrost planeta je gotovo<br />

konstantna, saj je gibanje planeta enakomerno. e uporabljamo naše obiajne xy koordinate, se<br />

hitrost zagotovo spreminja s asom. Spomni se, da se izraz hitrost nanaša tako na velikost kot tudi<br />

na smer. Vendar e za opis gibanja planeta uporabljamo radialno in tangencionalno smer, lahko<br />

hitrost opišemo kot tangencialno, pospešek pa je usmerjen vzdolž radija (nasprotno od radialne<br />

smeri). Klikni tu za prikaz vektorja hitrosti (moder) in rne tangente na pot. Klikni tu za prikaz<br />

vektorja pospeška (rde). Opaziš lahko, da vektor pospeška kaže proti srednji zvezdi.<br />

Poženi animacijo Nekrožno gibanje planeta in opazuj njegovo gibanje. Kako bi opisal gibanje<br />

Kako bi sedaj opisal gibanje planeta (upoštevaj njegovo hitrost in pospešek) Hitrost planeta<br />

gotovo ni ve konstantna, saj gibanje planeta ni enakomerno. e ponovno uporabimo naše<br />

108


obiajne xy koordinate, se hitrost zagotovo spreminja s asom. Sedaj se spreminjata tako smer kot<br />

velikost. Vendar e uporabljamo radialno in tangencialno smer glede na pot planeta, lahko hitrost<br />

opišemo kot tangencialno, pospešek pa je usmerjen vzdolž radija. Klikni tu za prikaz vektorja<br />

hitrost (moder) in tukaj za prikaz vektorja pospeška (rde). Opaziš lahko, da hitrost in pospešek<br />

nista ve pravokotna na vejem delu poti planeta.<br />

Opaziš lahko, da med tokama A in C planet pospešuje, med tokama C in A pa planet<br />

upoasnjuje. To pomeni, da je v tokah A in C tangencialna komponenta pospeška enaka ni. Za<br />

planet, ki kroži okoli zvezde, se izkaže, da je pospešek planeta usmerjen natanko proti zvezdi, e<br />

v bližini ni drugih planetov ali zvezd, ne glede na to, ali je gibanje planeta enakomerno ali ne.<br />

Predstavitev 12.4: Vrtilna koliina in plošina<br />

ravni rti, popiše enake plošine v enakih asih<br />

e na sistem ne deluje isti zunanji navor,<br />

ostane vrtilna koliina delca konstantna. V tej<br />

predstavitvi je delec prost, zato se mora vrtilna<br />

koliina ohranjati. Ali obstaja drugaen nain<br />

za izražanje koncepta ohranitve vrtilne<br />

koliine Morda. Preui naslednji stavek: ali<br />

delec opiše enake plošine v enakih asih (z<br />

ozirom na katerokoli izhodiše) Posebej v<br />

naši predstavitvi, ali prosti delec, ki se giblje v<br />

S klikom na gumb "start" poženi animacijo in se prepusti predstavitvi: rna toka se bo prosto<br />

gibala od leve proti desni. Razline barve prikazujejo plošine, ki jih delec opiše z ozirom na<br />

neko stalno toko (izhodiše). Ali so vse plošine enako velike Klikni znotraj vsake plošine in<br />

videl boš, kaj se bo zgodilo. Seveda iz matematinih enab poznamo plošino trikotnika, ki je<br />

enaka osnovnica * višina / 2. Vse plošine imajo enako višino in tudi enako širino.<br />

Drugi Keplerjev zakon pravi, da v enakih asovnih intervalih opiše radij vektorja od sonca proti<br />

planetom enake plošine. Kaj ti to pove o vrtilni koliini planetov Kaj ti to pove o gibanju<br />

planetov<br />

Predstavitev 12.5: Drugi Keplerjev zakon<br />

Planet kroži okoli zvezde na osnovi gravitacije (razdalja<br />

je podana v astronomskih enotah (AE) in as v letih;<br />

skupna plošina, ki jo opiše tir planeta, je podana v<br />

AE 2 ). Animacija se zane v toki afelija, ki je toka<br />

najveje oddaljenosti planeta od zvezde. Planetov tir je<br />

eliptien, prikazana je njegova sled pri kroženju okoli<br />

zvezde. Drugi Keplerjev zakon pravi, da v enakih asih<br />

planeti opišejo enake plošine v svojih tirih. Kaj to<br />

pomeni za tir planeta e bi planet imel krožen tir, bi bil<br />

planet podvržen enakomernemu kroženju in drugi<br />

Keplerjev zakon je le potrditev enake hitrosti. To<br />

109


potrjuje trditev o enakomernem kroženju. Torej pri eliptinih tirih gibanje planeta ne more biti<br />

enakomerno. Ponovni zagon.<br />

Zani pri t = 0 in izvajaj animacijo 3 leta (ne pravega asa, ampak asa animacije!). Koliko<br />

plošine popiše planet v tem asovnem intervalu Ta plošina je 28.431 AE 2 . Kaj pa od 3 do 6<br />

let Plošina je ponovno 28.431 AE 2 . Ali je pomembno, kje na tiru se nahajaš Ne. Poskusit sam.<br />

Kadar je planet bližje zvezdi, se njegova hitrost vea. Kadar je planet bolj oddaljen od zvezde, se<br />

njegova hitrost manjša.<br />

Kaj nam torej drugi Keplerjev zakon v resnici pove Opisovanje enakih plošin pomeni, da se<br />

vrtilna koliina ohranja! Vemo tudi, da e se vrtilna koliina ohranja (glej Poglavje 11), ni<br />

nobenega istega navora. Tu je gravitacija edina sila, ki deluje med planetom in soncem, in<br />

gravitacija ne more ustvariti navora, ker sila ter radij- vektor med planetom in soncem ležita na<br />

isti premici.<br />

Predstavitev 12.6: Heliocentrien napram geocentrien<br />

Se Zemlja vrti okoli Sonca ali<br />

se vrti Sonce okoli Zemlje<br />

Dolgo asa so ljudje mislili,<br />

da je Zemlja nepremina (ali<br />

kot pravi dokaz, sicer bi ptice<br />

odneslo z vej!) in da Sonce<br />

kroži okoli Zemlje. Iz tega<br />

preprianja izhajata tudi<br />

izraza sonni vzhod in sonni<br />

zahod. Vendar pa Sonce ne<br />

kroži okoli Zemlje; je ravno<br />

nasprotno. Poleg tega je<br />

gibanje planetov, kot ga vidimo iz referennega sestava Sonca (heliocentrini referenni sestav),<br />

precej preprosto. Vendar pa je gibanje ostalih planetov iz glediša vsakega posameznega planeta<br />

(geocentrini referenni sestav Notranjega planeta in Zunanjega planeta) precej zapleteno.<br />

Geocentrini pogled je natanko to, kar vidimo na Zemlji, ko opazujemo Sonce in ostale planete<br />

Sonnega sistema.<br />

V tej predstavitvi imamo dva planeta (rde krog predstavlja notranji planet, zelen krog pa je<br />

zunanji planet), ki krožita okoli središne zvezde (oranžen krog), kot prikazuje animacija. Poleg<br />

animacije iz referennega sestava zvezde (heliocentrini pogled) prikazujeta drugi dve animaciji<br />

gibanje, kot ga lahko vidimo iz vsakega od referennih sestavov planeta (geocentrini pogled).<br />

Pri ogledu animacij upoštevajte, da se pri animaciji Notranji planet, e je rdei planet Zemlja,<br />

zeleni planet obnaša kot Mars, ki ga opazujemo z Zemlje. Pri animaciji Zunanji planet pa se, e je<br />

zeleni planet Zemlja, rdei planet obnaša kot Venera, kot jo lahko opazujemo z Zemlje.<br />

110


Raziskava 12.1: Razlina x o ali v o za tire planetov<br />

Ta raziskava prikazuje 10 enakih planetov, ki krožijo<br />

okoli zvezde. Zaetne pozicije planetov lahko nastaviš<br />

pri t = 0 asovnih enot, ko se planeti nahajajo na osi x.<br />

Razlika v orbitah planetov torej izhaja iz zaetnih<br />

hitrosti planetov (v tej animaciji je GM = 1000).<br />

Ponovni zagon.<br />

a. Kako se spreminjajo orbite planetov, ko<br />

spreminjaš zaetne pozicije planetov<br />

b. Poiši planet, ki se giblje krožno. Kakšna je<br />

perioda tega gibanja<br />

c. Kaj se zgodi s tirom, ko x postane zelo majhen<br />

d. Kaj se zgodi s tirom, ko x postane zelo velik<br />

Ta del raziskave prikazuje 10 enakih planetov, ki krožijo<br />

okoli zvezde. Zaetne hitrosti planetov lahko nastaviš pri<br />

t = 0 asovnih enot, ko se planeti nahajajo na osi x.<br />

e. Kako se spreminjajo orbite planetov, ko<br />

spreminjš zaetne hitrosti planetov<br />

f. Poiši planet, ki se giblje krožno. Kakšna je<br />

perioda tega gibanja<br />

g. Kaj se zgodi s tirom, ko "v" postane zelo<br />

majhen<br />

h. Kaj se zgodi s tirom, ko "v" postane zelo velik<br />

Raziskava 12.2: Nastavi x o in v o za tire planetov<br />

Ta raziskava prikazuje planet,<br />

ki kroži okoli zvezde. Zaetno<br />

pozicijo planeta v smeri x in<br />

zaetno hitrost planeta v smeri<br />

y lahko nastaviš pri t = 0<br />

asovnih enot, ko se planet<br />

nahaja na osi x. Razlika v<br />

orbitah planeta torej izhaja iz<br />

zaetne pozicije in hitrosti<br />

planeta (v tej animaciji je<br />

GM = 1000). Ponovni zagon.<br />

111


a. Kako se spreminjajo tiri planeta, ko spreminjaš zaetno hitrost planeta<br />

b. Kaj se zgodi s tirom, ko x 0 postane zelo majhen (nastavite v 0y = 10)<br />

c. Kaj se zgodi s tirom, ko x 0 postane zelo velik (nastavite v 0y = 10)<br />

d. Kaj se zgodi s tirom, ko v 0y postane zelo majhen (nastavite x 0 = 5)<br />

e. Kaj se zgodi s tirom, ko v 0y postane zelo velik (nastavite x 0 = 5)<br />

f. Poiši pogoj za kroženje.<br />

g. Kakšna je perioda pri kroženju<br />

h. Kaj se je dogajalo z vrtilno koliino med vsako od raziskav tekom asa Zakaj<br />

i. Nastavi x 0 = 10. Kakšen tip orbite potem dobimo za majhne v 0 <br />

j. Kakšen mora biti v 0 , da dobimo pri x 0 = 10 krožno pot<br />

k. Z veanjem v 0 (x 0 = 10) pot spreminja obliko. Kakšna je njena oblika, ko ravno<br />

prekoraimo hitrost, ki jo potrebujemo za krožno pot<br />

l. e še bolj poveujemo v 0 (x 0 = 10), na koncu dosežemo stanje “pobega”. S premislekom<br />

o energiji predvidi, kakšna naj bi bila ta hitrost za pobeg.<br />

m. Za katerokoli krožno pot predvidi (in potem tudi preveri na grafih), kako se lahko<br />

veliina potencialne energije primerja s kinetino. Podobno naredi tudi za hitrost pri<br />

pobegu.<br />

n. Opaziš lahko, da za podano pot ostane vrtilna koliina nespremenjena. Kako je to<br />

povezano z drugimi koliinami iz tabele (v simulacijskem oknu) Kaj pomeni kot<br />

“theta”<br />

Ko dobiš lep graf, ga klikni z desno miškino tipko, da ga podvoji (odpreš v novem oknu), nato pa<br />

ga lahko poveaš, da bo bolje viden.<br />

Raziskava 12.3: Lastnosti eliptinih tirov.<br />

Planet (zelen) kroži okoli zvezde (rumena), kot prikazuje<br />

animacija. Ponovni zagon.<br />

Na kos papirja skiciraj vektorje za hitrost, radialno<br />

komponento pospeška in tangencialno komponento pospeška.<br />

Dolžine vektorjev naj nakazujejo njihove jakosti.<br />

a. Razvrsti toke A do E po hitrosti planeta v tej toki.<br />

b. Razvrsti toke A do E po potencialni energiji planeta.<br />

c. Razvrsti toke A do E po kinetini energiji planeta.<br />

d. Razvrsti toke A do E po skupni energiji planeta.<br />

e. V kateri od tok A do E je pospešek planeta enako usmerjen kot njegova hitrost<br />

f. Kaj lahko poveš o smeri pospeška planeta v katerikoli toki na njegovi poti Ali bi ta<br />

pospešek imenovali tangencialni pospešek ali radialni pospešek<br />

Klikni tu za prikaz vektorja hitrosti (moder) in vektorja pospeška (rde). Kar vidiš, primerjaj s<br />

tvojimi odgovori na vprašanja a do f.<br />

112


Raziskava 12.4: Vrtilna koliina in energija<br />

Planet (z maso enako masi Zemlje)<br />

kroži okoli zvezde, kot prikazuje<br />

animacija (lega je podana v<br />

astronomskih enotah (AE) in as v<br />

letih). Poleg animacije je tudi<br />

grafini prikaz energije planeta.<br />

Prikazane so tri krivulje: skupna<br />

efektivna potencialna energija v<br />

rni, gravitacijska potencialna<br />

energija v modri ter v rdei<br />

efektivna rotacijska potencialna<br />

energija, predstavljena z izrazom:<br />

L 2 /2mR 2 . Svetlejša modra rta predstavlja skupno energijo planeta kot funkcijo razdalje do<br />

osrednje zvezde R. Ponovni zagon.<br />

a. Kaj se zgodi z rdeo krivuljo, e spremenimo zaetno hitrost planeta<br />

b. Kaj se zgodi z modro krivuljo (potencialna energija), e spremenimo zaetno hitrost<br />

planeta<br />

c. Kaj se zgodi z svetlo modro krivuljo (skupna energija), e spremenimo zaetno hitrost<br />

planeta<br />

Sedaj pretehtaj skupno energijo in vrtilno koliino, ki sta izraunana v tabeli. Preglej primere<br />

krožnega, omejenega in neomejenega tira.<br />

d. Kako se spreminjajo vrednosti za skupno energijo in kotni moment, ko spremenimo tip<br />

orbite<br />

e. Ali lahko poišeš splošno pravilo, ki pove, ali je tir omejen<br />

f. Poskusi raziskati razline vrednosti zaetne hitrosti.<br />

Ko dobiš lep graf, ga klikni z desno miškino tipko, da ga podvoji (odpreš v novem oknu), nato pa<br />

ga lahko poveaš, da bo bolje viden.<br />

Poglavje 13: Statika<br />

Statika je v osnovi preuevanje teles v statinem ravnovesju. Za statino ravnovesje morata biti<br />

zadovoljena dva pogoja: skupna sila, ki deluje na telo mora biti enaka ni in skupni navor, ki<br />

deluje na telo mora biti enak ni. Preden smo prešli na statiko smo zato najprej obdelali vrtenje. V<br />

splošnem velja, da je vsako telo, ki se giblje s konstantno hitrostjo (mišljeno je gibanje masnega<br />

središa) in s konstantno kotno hitrostjo v statinem ravnovesju. Kljub temu pa se pogoji za<br />

statino ravnovesje najvekrat nanašajo na telesa, ki so primiru in se ne vrtijo. V mnogih<br />

disciplinah, še posebej v strojništvu, je razumevanje nael statike bistvenega pomena. Ne<br />

nazadnje upamo, da bodo naše zgradbe, mostovi, žerjavi in druge konstrukcije ohranili statino<br />

ravnovesje.<br />

113


Predstavitev 13.1: Ravnovesje na klancu<br />

Lesena klada leži na klancu tako kot je prikazano<br />

v animaciji (položaj je podan v metrih). Drsnik<br />

omogoa nadzor nad strmino klanca. Rdei vektor<br />

predstavlja težo klade, modri vektor pa<br />

predstavlja normalno komponento sile klanca na<br />

klado. eprav je sila lepenja pri obravnavi tega<br />

primera prav tako pomebna kot prikazani sili,<br />

njen vektor v animaciji ni prikazan. Tako se lažje<br />

osredotoimo na težo in normalno komponento<br />

sile klanca. Ponovni zagon.<br />

Preui klanec, ko ta ni nagnjen. Animacija 1.<br />

Celotna spodnja ploskev klade se dotika klanca.<br />

To pomeni, da normalna komponenta sile klanca<br />

na klado ne deluje le v eni toki, temve je<br />

porazdeljena po celotni spodnji ploskvi klade.<br />

Temu pravimo porazdeljena obremenitev. Kljub<br />

temu smo normalno komponento sile klanca na<br />

spodnjo ploskev klade predstavili le z enim vektorjem. Kam pa je potrebno postaviti vektor, ki<br />

predstavlja normalno komponento sile klanca Normalno komponento sile klanca smo postavili<br />

na tako mesto, da je navor zaradi te sile enak skupnemu navoru porazdeljene obremenitve klanca<br />

na klado. Ko klanec ni nagnjen, smo potemtakem postavili normalno komponento sile klanca<br />

tako, kakor da bi delovala na sredini spodnje ploskve klade.<br />

Preden poveaš višino klanca, poskušaj napovedati kaj se bo zgodilo z normalno komponento sile<br />

klanca na klado. Bo ostala na istem mestu, ali se bo premaknila e se bo premaknila, v katero<br />

smer se bo premaknila Sedaj poveaj višino klanca na 0,35 m. Bodi pozoren na položaj<br />

normalne komponente sile. Ali si napovedal pravilno<br />

Nagib klanca je lahko tudi prestrm, da bi klada ostala v ravnovesju. e je sila lepenja dovolj<br />

velika, da ne dopusti kladi zdrseti, potem se pri takem nagibu klada prevrne. Vzrok temu<br />

je neuravnovešen navor, ki povzroi "vrtenje" klade. Kje bo delovala normalna komponenta sile<br />

klanca na klado, ko se bo klanec nahajal v opisanem položaju Sedaj poveaj višino klanca na<br />

najvejo vrednost. Ali so tvoje napovedi izkazale za pravilne<br />

Pri tem nagibu bi se klada prevrnila. Pri animaciji 2 pa lahko poveaš višino klanca preko toke,<br />

pri kateri se klada prevrne. Animacija bo v tem primeru prikazala normalno komponento sile, ki<br />

je potrebna, da se klada ne prevrne. Opaziš lahko, da je prikazana animacija nenaravna.<br />

Kaj opaziš, e si pozoren na toko, v kateri se sekata vektorja teže klade in normalne komponente<br />

sile klanca na klado. Poskušaj dokazati, da je toka, v kateri vektor teže klade seka spodnjo<br />

ploskev klade, ista kot toka, v kateri deluje normalna komponenta sile klanca na klado. Pri tem<br />

upoštevaj pogoje statinega ravnovesja.<br />

114


Predstavitev 13.2: Masno središe in gravitacija<br />

Prva animacija prikazuje dve kladi z isto<br />

maso (položaj je podan v metrih). Masno<br />

središe celotnega sistema je prikazano z<br />

rdeo piko. Povleci desno klado na desno ali<br />

levo. Kaj lahko opaziš, e opazuješ položaj težiša sistema, medtem ko premikaš klado. Ponovni<br />

zagon.<br />

Sedaj predpostavljaj, da imata kladi<br />

razlino maso, kakor je prikazano v<br />

animaciji 2. Ali je sedaj masno središe v<br />

središu sistema Z opazovanjem položaja<br />

težiša lahko ugotoviš katera od obeh klad ima vejo maso. Katera je torej bolj masivna<br />

Kako lahko izraunamo razmerje med masama rdee in modre klade e sestavljata sistem le dve<br />

kladi, potem je razmerje oddaljenosti prve in druge klade od težiša enako razmerju njunih mas.<br />

e potemtakem izmerimo razdaljo obeh klad do skupnega težiša, lahko izraunamo razmerje<br />

med njunima masama.<br />

Na podlagi položaja in mase enodimenzionalnega sistema dveh predmetov lahko izrazimo njuno<br />

skupno masno središe na naslednji nain:<br />

X masno središe = (x 1 m 1 + x 2 m 2 )/(m 1 + m 2 ).<br />

Pojem, ki je soroden masnemu središu, je težiše. Pogosto se njuna uporaba prepleta in<br />

zamenjuje. Težiše je definirano kot toka sistema, glede na katero je navor teže enak ni in za<br />

katero lahko smatramo, da v njej deluje teža. Težiše upošteva dejstvo, da sta teža in gravitacijski<br />

pospešek razlina na razlinih višinah od površine zemlje. V naše primeru sta masno središe in<br />

težiše ena in ista toka. Le v primeru, ko je sistem zelo velik, je lahko gravitacijski pospešek v<br />

razlinih delih sistema razlien, kar lahko povzroi, da se masno središe in težiše razlikujeta.<br />

Predstavitev 13.3: Sila in navor v ravnovesju<br />

Animacija 1 prikazuje tog drog z enakomerno<br />

maso, ki leži na mizi brez trenja. Animacija je<br />

prikazana iz ptije perspektive. rn krog<br />

predstavlja položaj masnega središa. (položaj je<br />

podan v metrih, navor pa je podan v newton<br />

metrih). Ponovni zagon.<br />

Animacija 2 prikazuje sile, ki delujejo na drog<br />

(teža in normalna komponenta podlage se izniita<br />

in nista prikazani, delujeta pa v smeri, ki je<br />

pravokotna na mizo. Predpostavljaj, da so dolžine prikazanih vektorjev sil premosorazmerne<br />

velikosti teh sil, ki so izražene v merskih enotah newton. Ali je drog v ravnovesju, e so<br />

prikazane sile edine sile, ki delujejo na drog.<br />

115


e so prikazane sile edine sile, ki delujejo na drog, potem ta ni v ravnovesju, saj nam seštevanje<br />

vektorjev sile pokaže, da skupna sila, ki deluje na drog ni enaka ni. Ker je skupna sila razlina<br />

od ni, ima masno središe pospešek in zato se njegova hitrost spreminja. Poleg tega nam<br />

seštevanje navorov, ki delujejo na drog glede na njegovo masno središe pokaže, da je skupni<br />

navor okoli masnega središa razlien od ni. Drog bo imel zato spremenljivo kotno hitrost v<br />

smeri iz zaslona.<br />

Predpostavljaj, da želimo, da bi bil drog v ravnovesju. Kakšno dodatno silo na drog moramo<br />

dodati obstojeim<br />

Upoštevaj pogoje statinega ravnovesja. Skupna sila na drog mora biti enaka ni. e sešteješ<br />

vse prikazane sile, ki delujejo na drog (kot je prikazano v animaciji 2), lahko ugotoviš, da vsota ni<br />

enaka ni. Na drog je potrebno torej delovati z dodatno silo, ki je enaka negativni vsoti vseh<br />

ostalih sil na drog.<br />

Na katerem mestu mora delovati dodatna sila<br />

Za statino ravnovesje mora biti tudi skupen navor, ki deluje na drog, enak ni. Navor zaradi<br />

dodatne sile, ki deluje na drog, mora biti torej enak negativni vsoti navorov vseh ostalih sil na<br />

drog. S tem ko poznaš navor in silo, ki sta potrebni za ravnovesje droga, lahko izraunaš toko v<br />

katerem mora sila delovati na drog.<br />

V animaciji 3 dodaj ustrezno dodatno silo, da bo po novem drog v ravnovesju. Prilagodi velikost<br />

in smer modrega vektorja sile ter ga postavi na pravo mesto. Nato preveri svojo rešitev. Videl boš<br />

rde vektor, ki predstavlja novo skupno silo, in izraun novega skupnega navora v zeleni barvi<br />

(navor je podan v smeri koordinate z in je pozitiven v smeri iz zaslona). e je nova skupna sila<br />

enaka ni, potem bo dolžina rdeega vektorja enaka ni in ta ne bo viden. Ko bo drog v<br />

ravnovesju bo rde vektor, ki predstavlja skupno silo, izginil, izraun skupnega navora pa bo ni.<br />

V takem primeru je tvoja rešitev pravilna. e tvoja rešitev ni pravilna, ponovi svoj izraun,<br />

prilagodi velikost, smer in položaj modrega vektorja dodatne sile in ponovno preveri rešitev.<br />

Predstavitev 13.4: Problem skakalne deske<br />

Animacija 1 prikazuje 2 kilogramski zaboj, ki leži<br />

0,3 metra od desnega roba deske z zanemarljivo<br />

maso, animacija 2 pa 2 kilogramski zaboj, ki leži<br />

prav tako 0,3 metra od desnega roba deske z maso<br />

10 kg. Dve podpori (podpora 1 in podpora 2)<br />

podpirata desko na levi in desni strani, kot je<br />

prikazano z dvema vektorjema sile (položaj je<br />

podan v metrih). Pušici predstavljata relativno<br />

velikost vektorjev sile, natanno velikost sile in<br />

razdaljo med prijemališi sil pa je mo razbrati iz<br />

tabele. Deska je dolga 6 metrov, podpora 1 pa se nahaja 0,3 metra od njenega levega roba.<br />

Ponovni zagon.<br />

116


Preui razmere v animaciji 1, v kateri ima deska zanemarljivo maso. Kakšna je odvisnost<br />

velikosti sil, ki ju izvajata podpori na desko od položaja desne podpore To podporo lahko<br />

premikaš ter opazuješ velikosti sil obeh podpor na desko. Ko ima deska zanemarljivo maso,<br />

obstajajo tri sile, ki delujejo na desko: teža zaboja in sili obeh podpor. Kaj opaziš, ko premikaš<br />

podporo 2 levo in desno Ko je premina podpora v skrajno desnem položaju, je sila nepremine<br />

podpore enaka ni, sila premine podpore pa nevtralizira silo (težo) zaboja. To se zdi logino.<br />

Vendar pa se lahko vprašamo, zakaj sta sili obeh podpor ravno takšni. Na prvi pogled se zdi, da bi<br />

bila tudi drugana porazdelitev podpornih sil, na primer F1 = 10 N in F2 = 9,6 N v redu, ali ne<br />

To bi zagotovo pomenilo, da je vsota vseh sile enaka ni. Kaj pa bi bilo z vsoto navorov Vsota<br />

navorov, bi bila razlina od ni ne glede na to, od kod bi merili navore. Deska bo v ravnovesju le<br />

v primeru, e bo sili teže zaboja na istem mestu nasprotovala njej enaka vendar nasprotno<br />

usmerjena sila. Medtem ko premikaš premino podporo proti levi, lahko opaziš, da obe podporni<br />

sili narašata in da je sila, ki jo izvaja nepremina podpora negativna. Tak rezultat lahko<br />

razumemo, e izmerimo navore na deski glede na prvo podporo. Ker sile delujejo v smeri y in ker<br />

so roice navorov postavljena v smeri x, so velikosti navorov enake rF. Dožina roice pri navoru<br />

teže zaboja je vedno enaka 5,4. Dolžina roice pri navoru premine podpore se spreminja s tem<br />

ko podporo premikamo. e torej premino podporo premaknemo proti levi, se mora sila, ki jo<br />

izvaja ta podpora na desko poveati, da ostane navor podpore enak (in nasproten) navoru teže<br />

zaboja. Ko na podlagi potrebnega navora doloimo silo premine podpore, lahko doloimo tudi<br />

silo nepremine podlage na desko, saj velja, da mora biti vsota vseh sil enaka ni.<br />

Sedaj preui razmere v animaciji 2, kjer ima deska<br />

maso 10 kilogramov. Kakšna je sila, s katero<br />

delujeta obe podpori na desko, v odvisnosti od<br />

položaja zaboja Tudi sedaj lahko desno podporo<br />

premikaš in opazuješ spremembe podpornih sil.<br />

Sedaj, ko ima deska nezanemarljivo maso, imamo<br />

opravka s štirimi silami: teža zaboja, teža deske in<br />

sili obeh podpor. Za zgornji primer opisana analiza<br />

velja tudi v tem primeru s tem, da je potrebno<br />

upoštevati eno dodatno silo in s tem tudi en<br />

dodaten navor. Ponovno poskusi premikati premino podporo in opazuj sile. Kaj se zgodi s<br />

silami, ko je razdalja med podporami enaka 3,15 metra Kaj pa ko je razdalja enaka 2,7 metra<br />

Raziskava 13.1: Ravnovesje visee skulpture s preminimi deli.<br />

V sistemih, kjer je gravitacijski pospešek praktino enak v vseh njegovih tokah, se težiše<br />

sistema nahaja v isti toki kot masno središe sistema. V tej raziskavi bomo torej govorili in<br />

raunali masno središe. Ponovni zagon.<br />

Pri visei skulpturi se njeno masno središe nahaja<br />

natanno pod nitko, s katero je skulptura pritrjena na<br />

strop. e ne bi bilo tako, bi bila vsota vseh navorov<br />

razlina od ni in bi povzroila premik skulpture, vse<br />

dokler ne bi bil dosežen ta pogoj. Preui skulpturo,<br />

izdelano iz dveh klad, tako kot je prikazano v<br />

animaciji (položaj je podan v metrih). Masa modre<br />

117


klade je 0,050 kg. Predpostavljaj, da sta palica in vrvica s katero sta kladi povezani, zanemarljivo<br />

lahki.<br />

a. Kolikšna mora biti masa zelene klade, e želimo, da bo celotna skulptura iz animacije 1 v<br />

ravnovesju<br />

Pri odgovoru na to vprašanje, moraš upoštevati pogoje za ravnovesje. Skupni navor na vodoravni<br />

palici okoli toke pri kateri je z vrvico palica pritrjena na strop, mora biti enak ni. Potemtakem<br />

mora biti velikost navora zaradi napetosti leve vrvice enaka velikosti navora zaradi napetosti<br />

desne vrvice.<br />

b. Predpostavljaj, da želiš nadomestiti zeleno klado s sistemom dveh teles, kakršna je<br />

prvotna skulptura, le da bi ga sestavljala telesa z manjšo maso, kakor je to prikazano v<br />

animaciji 2. Kakšni sta masi rdee in oranžne klade<br />

To vprašanje je podobno prejšnjemu, le da nas tokrat<br />

zanima ravnovesje palice, ki povezuje rdeo in oranžno<br />

klado. Ko pa želimo rešiti enabo, v kateri mora biti<br />

skupen navor enak ni, se pojavi problem. Masi obeh<br />

klad, rde in oranžne, sta neznani. V prejšnjem problemu<br />

smo poznali maso ene klade in na tej podlagi izraunali<br />

maso druge.<br />

c. Za rešitev problema moramo poznati nekaj ve o razmerju med rdeo in oranžno klado.<br />

Zeleno klado iz prvotne skulpture smo nadomestili z rdeo in oranžno klado. Kakšno je<br />

torej razmerje med masami teh treh teles<br />

d. To postaja zanimivo. Predpostavljaj, da želiš sedaj zamenjati oranžno klado z novim<br />

sistemov dveh klad, kakor je to prikazano v animaciji 3. Kakšni sta masi rumene in<br />

vijoliaste klade<br />

e. Kje se nahaja masni center sistema štirih klad<br />

Ker sedaj poznaš mase klad, izmeri koordinati x in y za vsako klado in izraunaj koordinato<br />

masnega središa.<br />

f. Sedaj v animaciji poiši toko, ki predstavlja<br />

pravkar izraunano masno središe. Ugotoviš<br />

lahko, da se nahaja neposredno pod vrvico s<br />

katero je celotna skulptura pritrjena na strop.<br />

In tako je tudi prav!<br />

Opaziš lahko, da z dodajanjem novih sistemov na levo stran skulpture nismo spremenili<br />

koordinate x masnega središa. Spremenila pa se je koordinata y, saj se je vsak na novo dodani<br />

sistem dveh teles nahajal nekoliko nižje. Zato se je zmanjšala tudi koordinata y masnega središa.<br />

Tovrstno premikanje masnega središa v navpini smeri pa ni vplivalo na ravnovesje celotne<br />

visee skulpture.<br />

118


Raziskava 13.2: Lepljenje pri vodoravni palici<br />

Leseno palico pritiskaš vodoravno proti zidu, kakor to prikazuje animacija (položaj je podan v<br />

metrih). Ponovni zagon.<br />

a. Kakšne sile delujejo na leseno<br />

palico Nariši skico, ki prikazuje<br />

leseno palico in nanjo delujoe sile<br />

ter njihove položaje. Svojo skico<br />

primerjaj s skico prikazano v<br />

animaciji 2.<br />

b. Katera sila v smeri +y nasprotuje<br />

teži lesene palice Ta sila je<br />

vzporedna s površino zidu in tistega<br />

dela palice, kjer se zid in palica<br />

dotikata.<br />

c. Ali v tem primeru veš, e je sila lepljenja zidu na palico enaka svoji najveji možni<br />

velikosti<br />

V animaciji 3 lahko spreminjaš velikost sile pritiskanja palice proti zidu tako, da klikneš in<br />

premikaš beli krog na koncu vektorja, ki predstavlja silo pritiskanja. Pri tem se najveja sila<br />

lepljenja (prikazana z rdeim vetorjem) sproti ustrezno prilagaja. V primeru, ko je dejanska sila<br />

lepljenja (rni vektor) enaka najveji možni sili lepenja (rdei vektor), je palica še vedno v<br />

ravnovesju. V takem primeru je sila s katero pritiskamo palico proti zidu najmanjša tovrstna sila,<br />

ki ohranja palico v ravnovesju. e bi palico potiskal s še manjšo silo, bi palica padla.<br />

V animaciji 4 lahko spreminjaš velikost sile pritiskanja palice proti zidu tudi tako, da je ta manjša<br />

od mejne velikosti, ki je še potrebna, da ostane palica v ravnovesju in ne pade. e je najveja<br />

možna sila lepljenja manjša od te mejne sile lepljenja, bo palica padla. Animacija je glede te<br />

situacije nedosledna, saj bo tudi v primeru, ko velja f s max < f s , palica v animaciji še vedno ostala<br />

na mestu.<br />

Raziskava 13.3: Porazdeljeno breme<br />

Zaboj leži na deski z zanemarljivo težo. Dve<br />

podpori delujeta na desko s silo na levi in<br />

desni strani (položaj je podan v metrih).<br />

Pušici predstavljata relativni velikosti<br />

vektorjev obeh sil. Ponovni zagon.<br />

a. Kako vpliva položaj zaboja na deski na sili, ki jih izvajata obe podpori Zaboj lahko<br />

premikaš v levo in desno in opazuješ spreminjanje sil s katerima delujeta podpori na<br />

desko.<br />

Predpostavi, da se zaboj nahaja natanko na pol poti med sredino deske in desno podporo.<br />

b. Kakšno je razmerje med velikostmi sil, s katerima delujeta podpori na desko<br />

119


Preui situacijo, v kateri ima deska nezanemarljivo težo.<br />

c. Kakšne so v takem primeru sili obeh podpor, e se zaboj nahaja neposredno iznad ene<br />

izmed podpor (na primer iznad leve podpore). Odgovor preveri z anmacijo 2.<br />

d. Kakšno je v tem primeru razmerje med težo deske in težo zaboja<br />

Raziskava 13.4: Zlaganje opek<br />

Kako lahko zložiš štiri polne opeke, eno navrh<br />

druge, tako da bodo segale ez rob mize, kolikor se<br />

da, in v takem položaju še vedno ostale stabilne<br />

Pravila: Opeke lahko premikaš vodoravno s<br />

pomojo miške (položaj je podan v desetinkah<br />

palca; vsaka opeka je torej dolga en evelj).<br />

Stabilnost vsake opeke je prikazana s pomojo<br />

barve:<br />

• zelena: opeka je v stabilnem ravnovesju<br />

• rumena: težiše opeke ali skupine opek se nahaja natanko nad robom podporne opeke.<br />

• rdea: opeka je nestabilna; v pravem okolju bi padla.<br />

Težiše vsake izmed opek je prikazano z majhno modro piko. Trenutnen položaj miške (relativno<br />

glede na zgornji levi kot mize) je prikazan v zgornjem delu animacije. e pritisneš gumb "prikaži<br />

težiše", se bodo v animaciji prikazala težiša podsistemov opek, in sicer za podsisteme: zgornja<br />

opeka, zgornji dve opeki, zgornje tri opeke in vse štiri opeke. Težiša podistemov se bodo<br />

prikazala z majhnim krogom in pušico. Dolžina pušice je sorazmerna s težnostno silo vsakega<br />

izmed podsistemov. e povzamemo:<br />

Položaj levega roba vsake opeke je izpisan v rdei barvi.<br />

Položaj težiša vsake opeke je prikazan v modri barvi.<br />

Položaj težiša podsistemov opek je prikazan v rni barvi.<br />

a. Kakšen je pogoj za stabilnost predmeta, ki sega preko roba mize<br />

b. Kako mora biti postavljena vsaka opeka glede na opeko na kateri leži Pri razlagi uporabi<br />

pojem težiša. Namig: Zani na vrhu kupa, nato pa se premikaj navzdol.<br />

c. Ali lahko vrhnja opeka v celoti sega preko roba mize<br />

d. Izziv: Poskušaj najti matematini opis ležanja preko roba za posamezne opeke in za<br />

celoten sistem.<br />

120


Del 2: Tekoine<br />

Poglavje 14: Mirujoe tekoine<br />

Poglavje o tekoinah nam prinaša uporabo Newtonovih zakonov in zakona o ohranitvi energije.<br />

Namesto o masi in sili govorimo o gostoti in tlaku, kar pa ne spremeni zakonov. Le uporabimo jih<br />

pri drugih vsebinah. To poglavje se osredotoa na mirujoe, t. i. statine tekoine. Teorija nam<br />

omogoa razumevanje sprememb tlaka v tekoinah in plavanje (oziroma potapljanje) teles v njih.<br />

Predstavitev 14.1: Tlak v mirujoi tekoini<br />

Pri tekoinah, namesto o silah, obiajno govorimo o tlaku, ki je<br />

kolinik sile, ki deluje na doloeno ploskev, torej: p= F/S.<br />

Smer sile v tekoini je namre odvisna od oblike posode, v<br />

kateri je, in od velikosti posode. Sila tekoine na steno posode<br />

je pravokotna. Tlak ni vektorska koliina in nima smeri.<br />

(položaj merilnika je na animaciji je zapisan v metrih, tlak<br />

pa v paskalih). Ponovni zagon.<br />

Premikaj merilnik tlaka v cevi in si zapisuj meritve ( tlak je<br />

edina merljiva koliina kot je opisano spodaj). Pa poglejmo<br />

zakaj tlak naraša z globino. Vzemimo, da je modra tekoina<br />

voda (gostota 1000 kg/m 3 ). Vzemimo toko nekje v zgornjem<br />

delu posode. e je posoda valj s premerom 1 m, kolikšna je torej prostornina vode nad to toko<br />

Kolikšna je masa vode in kolikšna je torej njena teža Vzemimo primer, da je globina 3 m. Tlak<br />

je tedaj 29,400 N/m 2 . Prostornina vode v posodi nad to toko je 9.4 m 3 . Masa vode je produkt<br />

prostornine in gostote vode, torej 9,400 kg in tako je teža vode 92,120 N.<br />

Kolikšno silo povzroa voda na tej globini Težo delimo s plošino preseka, ki je v tej toki 3.14<br />

m 2 . Ta tlak je enak oditku na animaciji. Enota za tlak je N/m 2 = paskal (oznaimo Pa).<br />

e smo natanni, moramo rei, da je to sprememba tlaka in ne tlak. Privzeli smo, da je tlak na<br />

gladini ni p = 0, kar pa ni res, saj je na površini zrani tlak, ki je okoli 1 x 10 5 Pa. Tlak je torej<br />

seštevek zranega tlaka in tlaka zaradi teže tekoine. Tako lahko zapišemo enabo:<br />

p = p 0 + gh<br />

kjer je p 0 tlak na gladini, je gostota tekoine, g je težni pospešek in h je globina tekoine.<br />

Kolikšen je tlak v toki A Dodaj drugi merilnik in ga izmeri.<br />

121


Predstavitev 14.2: Hidravlino dvigalo<br />

Animacija prikazuje model hidravlinega dvigala<br />

(položaj bata je podan v centimetrih, sila v Newtonih<br />

in as v sekundah). S plinom ali tekoino (na animaciji<br />

je obarvana rumeno) napolnimo posodo in jo zapremo z<br />

bati. Ponovni zagon.<br />

Spomnimo se, da je tlak v tekoini na enaki globini<br />

enak, sila roke, ki pritiska bat pa je veliko manjša od sile<br />

telesa na drugi bat (10 krat manjša). To pa zaradi tega,<br />

ker je površina batov, ki zapira tekoino v razmerju 1 :<br />

10. Izraunajmo sedaj tlak, ki ga povzroa telo in tlak, ki<br />

ga povzroa roka. Biti morata enaka. Razmerje sile in ploskve je na obeh straneh enako. Vstavi<br />

novo vrednost za maso (med 100 in 300 kg) in poskusi.<br />

Sedaj poženi animacijo. Roka se pomika navzdol, telo pa navzgor (premik telesa je zaradi<br />

velikosti ploskve zelo majhen in ga ne opazimo). Kako visoko se lahko dvigne telo in zakaj<br />

Tekoina se iz leve posode pretoi v desno.<br />

Kolikšno je delo sile roke Kolikšno je delo sile telesa Delo sile roke je enako delu sile telesa. V<br />

em je torej prednost hidravlinega dvigala Prednost je, da lahko z majhno silo dvignemo nekaj<br />

zelo težkega (npr. dvignemo avto v mehanini delavnici). Napano bi bilo misliti, da majhna sila<br />

na dolgi poti vedno opravi enako dela kot velika sila na kratki poti. Toda roka v našem primeru<br />

ne dviguje telesa direktno, tako je le pri hidravlini dvigalki.<br />

V našem primeru smo zanemarili tlak kot funkcijo globine. Privzamemo, da je tlak v posodi na<br />

zaetku in na koncu enak. Na animaciji je sila roke vendarle lahko veja kot je napisana, saj je<br />

gladina tekoine na levi niže kot na desni.<br />

Predstavitev 14.3: Vzgon<br />

Vzgon je sila na telo v tekoini (e je potopljeno<br />

ali e plava) in je posledica razlike tlaka na<br />

zgornjo in spodnjo ploskev. e telo splava, je<br />

tlak ob spodnji ploskvi veji kot ob zgornji.<br />

Spomni se, da je tlak kolinik sile in ploskve in,<br />

e je tlak spodaj (ploskev v tekoini) veji kot<br />

zgoraj (zgornja ploskev je v zraku), kaže<br />

rezultanta sil navzgor.<br />

Ta animacija prikazuje klado, ki jo položimo v<br />

tekoino in v njej plava. Gostoto klade lahko<br />

spremnijaš, e klikneš in povleeš klado zgoraj<br />

levo na animaciji (klikni in povleci belo siv<br />

vmesnik v pravokotniku). Graf desno spodaj<br />

prikazuje, kako se spreminja tlak (p) v<br />

122


odvisnosti od globine. e je rezultanta sil na telo, vzgon, enaka teži telesa (belo sivo rtast<br />

kvader), le-ta plava v sivo obarvani tekoini. Posoda na levi spodaj prikazuje koliko tekoine<br />

izpodrine potopljena klada.<br />

Na primer, da je siva tekoina voda (gostota 1000 kg/m 3 ). Gostota klade je manjša od gostote<br />

vode in je izražena kot del gostote vode. Zanimo z gosototo klade 0.4 x 1000 kg/m 3 = 400 kg/m 3 .<br />

Približno 40% klade je potopljene, ko plava na vodi. Na primer, da je klada kocka s stranico 1 m.<br />

Najprej poišimo rezultanto sil na kocko, ko plava s tem, da bomo izraunali tlak ob spodnji<br />

ploskvi.<br />

Tlak je odvisen od globine in gostote tekoine tekoine gh (kjer je gostota tekoine, g težni<br />

pospešek, in h globina tekoine), kolikšen je torej tlak ob spodnji ploskvi Je p zrani + tekoine gh ,<br />

e vzameno h = 0.4 m. Kolikšen je tlak ob zgornji ploskvi Je le p atm . Torej je vsota sil na telo F =<br />

p S = tekoine gh S = 400 N, kar mora biti enako teži kocke, saj je ta v ravnovesju. Zakaj lahko<br />

zanemarimo sile na stranske ploskve<br />

Animacija prikazuje tudi koliino tekoine, ki jo je klada izpodrinila (na levi). Kolikšna je njena<br />

prostornina e upoštevamo gostoto vode, kolikšna je njena teža Ta teža je enaka sili vzgona.<br />

e vzamemo klado iz vode, lahko izpodrinjeno tekoino zlijemo nazaj v posodo in teža vode<br />

nadomesti težo klade. To pomeni, da je vzgon posledica razlike tlakov na razlinih globinah in je<br />

tudi enak teži izpodrinjene vode, kar kaže tudi spodnja enaba<br />

F vz = tekoine gV izpodrinjene tekoine = tekoine gV potopljeni del telesa<br />

e je vzgon enak teži telesa, telo plava. Spremeni gostoto klade tako, da klikneš in potegneš na<br />

zaetek rdee pušice v zgornji levi kot in pusti animacijo tei. Ponovi izraune in videl boš, da je<br />

vzgon spet enak teži telesa.<br />

Kaj se zgodi, e telo potopimo v vodo (ni v ravnovesju) Poskusi s potegom miške potisniti klado<br />

globlje. Kako je gibanje klade Zakaj Premisli katere sile delujejo na klado.<br />

Predstavitev 14.4: rpanje vode iz posode<br />

Zakaj ne moremo narpati vode višje kot 10.3 m<br />

Mogoe za to omejitev nisi niti vedel! Na to lahko<br />

odgovorimo, e vemo, kako se spreminja tlak tekoine z<br />

globino (položaj je zapisan v metrih). Ponovni zagon.<br />

Najprej, kolikšen je tlak na višini, ki je enaka gladini<br />

vode v posodi (temno modra rta) To je zrani tlak.<br />

Izmeri tlak vode v cevi, tako da pomikaš merilnik.<br />

Spremeni višino vode v posodi, tako da potegneš temno<br />

modro rto. S spreminjanjem višine gladine vode v<br />

posodi spreminjaš višino, do katere mora rpalka rpati<br />

vodo. Ko je globina veja od 10.3 m (pomeni, da je<br />

stolpec vode višji od 10.3 m), se ustavi. V em je težava<br />

Ali lahko rpalka ustvari tlak manjši od ni Ne.<br />

123


Najboljša rpalka lahko ustvari tlak enak ni (p = 0 Pa). V resnici rpalka še zdale ne more<br />

ustvariti tlaka ni paskalov (p = 0 Pa) sicer bi bil na vrhu cevi prazen prostor.<br />

Animacija prikazuje, kako izsesaš tekoino iz posode. Tako tudi ti zmanjšaš tlak v ustih (na<br />

zaetku je enak zunanjemu zranemu tlak) in posesaš tekoino v usta.<br />

Kaj bi se zgodilo, e bi želel rpati tekoino z manjšo gostoto (na primer olje) (Spomni se, da je<br />

p = p 0 +gh). Ali bi lahko imel globljo ali plitvejšo posodo Poskusi.<br />

Raziskava 14.1: Plavanje in gostota<br />

Zakaj oln, ki je narejen iz snovi, ki je gostejša kot voda, plava Klada z maso 0,185 kg (položaj<br />

je zapisan v centimetrih). e je klada kocka, kolikšna je njena gostota e je gostota klade veja<br />

kot je gostota vode (1000 kg/m 3 ) klada potone, kot ta na animaciji. Ponovni zagon.<br />

Sedaj preoblikujmo klado tako, da bo imela kvadratno dno, bo pa veliko višja, s stenami debelimi<br />

0,21 cm.<br />

a. Animacijo poženemo, kolikšna je prostornina<br />

izpodrinjene vode (razsežnost posode, ki se na<br />

sliki ne vidi je velika 10 cm)<br />

b. Uporabi podatek za gostoto (1000 kg/m 3 ), in<br />

izraunaj maso izpodrinjene vode. Pokaže se, da je<br />

enaka teži klade. Zato klada plava.<br />

c. Druga možnost za premislek je, da je gostota<br />

preoblikovane klade (masa klade/nova<br />

prostornina) manjša od gostote vode. Deli maso<br />

(0,185 kg) z novo prostornino in izraunaj njeno<br />

gostoto.<br />

d. Primerjaj gostoto preoblikovane klade z gostoto<br />

vode<br />

Teža (gravitacijski pospešek je 9,8 m/s 2 ) izpodrinjene vode (tudi, e izpodrinjena voda ostane v<br />

prvotni posodi, ne iztee) je enaka sili vzgona klade. e telo plava, je vzgon enak teži<br />

plavajoega telesa.<br />

Raziskava 14.2: Vzgon<br />

Za potapljanje teles v tekoino velja, da je sila vzgona<br />

enaka teži izpodrinjene tekoine. Sila vrvice se spreminja,<br />

ko se klada poasi spuša v tekoino (položaj je dan v<br />

centimetrih in sila v njutnih). Maso klade lahko<br />

spreminjaš od 0,125 kg in 0,375 kg in gostoto tekoine od<br />

500 kg/m 3 do 1000 kg/m 3 . Ko se ura ustavi, je klada v<br />

ravnovesju. Ponovni zagon.<br />

a. Kolikšna je teža in kolikšna je sila vrvice na<br />

klado Torej, kolikšna sila vzgona Vzgon in<br />

124


vlena sila (sila vrvice) delujeta navzgor, teža pa navzdol.<br />

b. Kolikšna je prostornina klade v tekoini—ne glede na to ali je potopljen del klade ali pa<br />

cela (klada ima stranico 5 cm)<br />

c. Kolikšna je prostornina vode, ki jo je klada izpodrinila (posoda, v katero potapljamo<br />

klada ima stranico 10 cm) Prepriaj se, da je rezultat enak odgovoru pri (b).<br />

d. Kolikšna je masa izpodrinjene tekoine Kolikšna je njena teža Preveri ali je naka<br />

vzgonu.<br />

e. Izberi dve razlini masi in gostoti tekoine in preveri ali je vzgon enak teži izpodrinjene<br />

tekoine.<br />

Raziskava 14.3: Vzgon v olju in vodi<br />

Z raziskavo bomo natanneje spoznali plavanje teles<br />

v tekoinah. Posebej nas bo zanimalo, kaj se zgodi,<br />

ko potopimo telo v posodo, kjer je tekoina v dveh<br />

"plasteh" Recimo, da je rjava klada kocka (položaj<br />

je v metrih in tlak v paskalih). Ponovni zagon.<br />

Pozor: Vrednost tlaka je zapisana v eksponentni<br />

obliki. Na primer zrani tlak, 1,01x10 5 Pa, kot<br />

1,01e+005.<br />

Premakni merilnik tlaka in izmeri tlak pod spodnjo in nad zgornjo ploskvijo klade.<br />

a. Klado spustimo v vodo; zanima nas kolikšna je sila na na njo v vodi (sila vzgona)<br />

b. Kolikšna je teža klade Kolikšna je gostota klade<br />

c. Na drug nain: kolikšen del (kolikšen procent) klade je potopljen Preveri ali je procent<br />

gostote klade glede na gostoto tekoine enak (1000 kg/m 3 ).<br />

Sedaj premisli kaj bi se zgodilo, e bi klado potopili v olje, ki ima drugano gostoto.<br />

d. Povej kaj priakuješ, ko spustiš klado v olje z gostoto 700 kg/m 3 .<br />

e. Poskusi. Je bila tvoja napoved prava Pojasni.<br />

f. Kolikšen je tlak ob spodnji in kolikšen ob zgornji ploskvi klade Kolikšna je sila vzgona<br />

na klado v olju<br />

Sedaj pa spustimo klado v posodo z vodo in oljem (olje plava na vodi in se z njo ne meša).<br />

g. Kaj se bo zgodilo Zakaj<br />

h. Poskusi. Ali se klada bolj ali manj potopi v vodo, e primerjaš plavanje v vodi (brez<br />

olja) Zakaj<br />

125


i. Poskusimo rešiti nalogo z merjenjem tlaka. Izmeri tlak ob spodnji in zgornji ploskvi<br />

klade.<br />

j. Kolikšna je razlika v tlaku in s tem povezana sila vzgona<br />

k. V primeru, ko je klada le v vodi (nad vodo je zrak), dobiš enako razliko v tlaku, ki<br />

povzroa silo na klado. Zakaj se torej klada potopi globlje v vodo (Pomisli kolikšna je<br />

razlika v gostoti olja in zraka in s tem povezana razlika v tlaku zaradi razline globine.)<br />

Druga možnost je, da primerjamo silo vzgona.<br />

l. V primerjavi s plavanjem v vodi, razmisli ali se je vzgon sedaj, ko je klada delno v vodi,<br />

delno pa v olju, poveal, zmanjšal ali je ostal enak<br />

m. Kolikšna je prostornina izpodrinjene vode<br />

n. Kolikšna je teža te vode<br />

o. Kolikšna je prostornina izpodrinjenega olja<br />

p. Kolikšna je teža tega olja<br />

q. Primerjaj težo obeh s težo klade.<br />

Poglavje 15: Dinamika tekoin<br />

Dinamika tekoin je bogato in kompleksno študijske podroje študija, ki govori tudi o<br />

turbulencah in kaosu. Za naše namene pa se bomo usmerili predvsem na idealne tekoine<br />

(tekoine brez trenja (brez viskoznosti) in tekoin, ki se ne vrte, tako, kot smo se pri uvedbi<br />

Newtonovih zakonov omejili na opisovanje gibanja na površinah "brez trenja". Dve glavni<br />

enabi, ki jih bomo uporabljali, sta kontinuitetna enaba (kar pritee, mora tudi odtei) in<br />

Bernoullijeva enaba (ohranitev energije). Posledino bomo lahko razumeli povezavo med<br />

gibanjem tekoin in tlakom.<br />

Predstavitev 15.1: Kontinuitetna enaba<br />

Enaba zveznosti preprosto pove, da "kar<br />

gre noter, mora iti tudi ven." To preprosto<br />

pomeni, da ko tekoina tee po cevi, kjer<br />

se premer spremeni, se mora tudi pretok<br />

tekoine spremeniti. Ponovni zagon.<br />

Predpostavimo idealno tekoino (položaj<br />

je podan v metrih, tlak v pascalih).<br />

Temnomodro podroje v animaciji je odsek z vodo, ki tee po cevi od leve proti desni<br />

(predpostavimo valjasto cev, kar pomeni, da navpina razdalja ustreza polmeru krožnega<br />

preseka). Opazimo, da tee voda hitreje, ko vstopi v ožji del cevi. Koliko asa potrebuje<br />

temnomodro podroje, da preka rto v širokem delu cevi, in koliko, da preka rto v ožjem delu<br />

cevi Prostornina temnomodrega podroja, deljena s tem asom je pretok za vsako od teh<br />

podroij. Za obe podroji bi moral biti enak, saj, kar pritee notri (na sekundo), mora pritei tudi<br />

ven (na sekundo). To zapišemo enabo zveznosti Sv = konstanta, pri emer je S plošina preseka<br />

in v je hitrost pretoka tekoine (Kakšne enote ima Sv To bi moralo biti enako prostornina/as).<br />

Ko to povežemo z Bernoullijevo enabo (ohranitev energije),<br />

126


p + 1/2v 2 + gh = konstanta<br />

pri emer je p tlak, je gostota tekoine, v je hitrost pretoka tekoine in h je višina tekoine<br />

(seveda lahko vzamemo katerokoli toko za h = 0 m), najdemo tudi spremembo tlaka. V tem<br />

primeru, ker je cev vodoravna, je h enak. Zato preprosto vzamemo p + 1/2v 2 = konstanta. Tako<br />

se tlak znižuje, ko hitrost naraša. V sredini cevi opazimo merilnik tlaka, ki ga lahko premikamo<br />

z miško.<br />

Opomba: Format tlaka je zapisan eksponentno. Tako na primer zapišemo atmosferski tlak 1,01 x<br />

10 5 Pa v obliki 1,01e+005.<br />

Predstavitev 15.2: Bernoullijeva enaba<br />

Posoda z vodo ima luknjo na višini, ki jo lahko<br />

nastavljamo (položaj je podan v metrih).<br />

Opazujmo, kaj se dogaja vodi, ki izteka iz odprtine.<br />

Ponovni zagon. Predpostavimo idealno tekoino.<br />

Kako bi opisal dogajanja z zaetno hitrostjo vode v<br />

odvisnosti od višine luknje Hitrost vode ob iztoku<br />

lahko doloimo v skladu z Bernoullijem v tekoini:<br />

p 1 + 1/2v 1<br />

2<br />

+ gh 1 = p 2 + 1/2v 2<br />

2<br />

+ gh 2 =<br />

konstanta,<br />

pri emer je p tlak, je gostota tekoine, v je hitrost pretoka tekoine in h je višinska razlika<br />

glede na h = 0 m (seveda lahko katerikoli toko izberemo za<br />

h = 0 m, to je ekvivalentno temu, da katerikoli toki reemo, da ima potencialno energijo enako<br />

ni, ko pa doloimo nielno toko, v našem primeru h = 0 m, moramo biti v nadaljevanju<br />

konsistentni).<br />

Vzemimo, da je toka 1 na vrhu posode, toka 2 pa tam, kjer tekoina skozi luknjo zapuša<br />

posodo. Ob tej predpostavki lahko zlahka vidimo, da velja<br />

p 1 = p 2 = p atm . Na vrhu posode je voda praktino mirujoa, torej je tam v 1 = 0 m/s. To poenostavlja<br />

Bernoullijevo enabo v<br />

gh 1 = 1/2v 2<br />

2<br />

+ gh 2 ali v 2<br />

2<br />

= 2 g (h 1 - h 2 ) = 2gh,<br />

pri emer je h višina vode nad odprtino (ne višina luknje).<br />

Predstavitev 15.3: Pretok idealne in viskozne tekoine<br />

Bernoullijeva enaba opisuje ohranitev<br />

energije v sistemu z idealno tekoino,<br />

kakršnega kaže tudi animacija (položaj je<br />

podan v decimetrih, tlak v pascalih).<br />

Ponovni zagon. Navpine cevi so odprte<br />

za zrak. Opazimo, da je nivo vode nižji na<br />

desni, kar kaže na nižji tlak. Zakaj je tlak<br />

nižji v ožji cevi Opazimo še, da se tlak<br />

127


spremeni le, ko preidemo iz širše cevi na ožjo. Indikator tlaka meri relativni tlak v primerjavi z<br />

atmosferskim tlakom, ne absolutnega tlaka. e imamo viskoznost (to je, da se tekoina malo "lepi<br />

skupaj", kar povzroa nekaj trenja), pa vendar še gladek (laminaren) pretok, pada tlak vzdolž<br />

cevi. Poskusi. Za viskozen pretok opazimo, da pri isti prostornini na asovno enoto (Sv =<br />

prostornina/as, kjer je S plošina preseka cevi in v je hitrost pretoka) pada tlak bolj v tanjši cevi<br />

kot v debelejši. Enaba, ki upravlja pretok, je Poiseulle-ova enaba, Sv = R 4 p/8L, pri emer je<br />

R polmer cevi, L je dolžina cevi, p je razlika v tlaku in je viskoznost tekoine.<br />

Opomba: Tlak je zapisan v eksponentni obliki. Tako bi atmosferski tlak 1,01 x 10 5 Pa zapisali kot<br />

1,01e+005.<br />

Predstavitev 15.4: Vzgon letala<br />

Animacija kaže stranski prerez letalskega krila<br />

in zrak, ki tee mimo njega (položaj je podan<br />

v centimetrih in as v sekundah). Ponovni<br />

zagon. Kje je hitrost zraka najveja Kje bo<br />

tlak najveji Kako to pojasnjuje vzgon letala<br />

S pomojo Bernoullijevega zakona lahko<br />

ugotovimo razliko v pritisku med zgornjo in spodnjo stranjo krila. Ta je<br />

p = (v zgoraj<br />

2<br />

- v spodaj 2 )/2.<br />

Najprej poišimo hitrost zraka nad krilom (Ko smo enkrat nad krilom, je tu hitrost zraka<br />

konstantna) in pod njim. Zlahka dobimo povpreno hitrost kot odmik v asovnem intervalu in<br />

sicer v spodaj = 950 cm/s = 9,5 m/s in v zgoraj = 990 cm/s = 9,9 m/s.<br />

Sedaj lahko s pomojo teh hitrosti in gostote zraka, = 1.3 kg/m 3 izraunamo razliko v tlaku. Za<br />

naš primer dobimo p = 5 Pa. e je plošina krila enaka 0,1 m 2 , kolikšna je sila vzgona na to<br />

krilo Ker je p = F/S, dobimo za silo vzgona produkt razlike tlaka in plošine, oziroma 0,5 N.<br />

Razlog, da pride do razlinih hitrosti zraka nad in pod krilom je v tem, ker zrak nad krilom nima<br />

idealnega pretoka. V zaetku ima zrak nad krilom daljšo pot, zato zrak s spodnje strani krila<br />

"napolni" ta prostor. Vendar ta nestabilnost povzroi turbulenco, ki zagotavlja bolj stabilen<br />

pretok, pri katerem zrani delci nad krilom potujejo hitreje. Za vejo razliko v tlaku je krilo<br />

dvignjeno navzgor, kar povea vzgon.<br />

Opomba: as je zapisan v krajšem <strong>format</strong>u. Tako je na primer as 6.00 x 10 -3 s zapisan kot<br />

6.00e-003.<br />

Raziskava 15.1: Pretok krvi in kontinuitetna enaba<br />

Kri tee z leve proti desni po žili, ki je<br />

delno zožena. Vidimo potovanje<br />

krvnega telesca skozi žilo. Kako<br />

debelina zožitve (Debelina stene je<br />

nastavljiva med 1 mm do 8 mm) vpliva<br />

na hitrost pretoka krvi Ponovni zagon.<br />

128


Predpostavimo idealno tekoino (položaj je podan v milimetrih, tlak v milimetrih živega<br />

srebra). Za razumevanje gibanja lahko uporabimo kontinuitetno enabo in Bernoullijevo enabo:<br />

Kontinuiteta: Sv = konstantna<br />

Bernoulli: p + (1/2) v 2 + gh = konstanta.<br />

Za primer zožitve 2,0 mm:<br />

a. Kolikšna je hitrost telesca pred in po prehodu zožitve<br />

b. Kolikšna je hitrost telesca med prehodom skozi zožitev<br />

Nastavi zožitev na 8,0 mm.<br />

c. Ali se je hitrost telesca pred zožitvijo poveala, pomanjšala ali je ostala nespremenjena<br />

d. Ali je pri zožitvi 8 mm hitrost telesca v zožitvi veja, manjša ali enaka kot pri zožitvi 2<br />

mm<br />

e. Predpostavimo, da je žila in tudi sama zožitev valjaste oblike (Obe imaka krožni presek).<br />

Izmerimo polmer žile in polmer pretone sekcije na mestu zožitve. Preveri kontinuitetno<br />

enabo s primerjavo primerov z 2 oziroma 8 mm zožitvijo.<br />

Sedaj primerjaj primera 2 mm in 8 mm.<br />

f. Kolikšen je tlak v in izven zožitve (Merilnik tlaka je beli kvadratek)<br />

g. Ali se tlak na podroju zožitve zmanjša ali povea<br />

h. Odgovor (g), je za marsikoga presenetljiv, zato ga razložimo: Kakšna je smer pospeška<br />

na mestu prehoda telesca iz širše žile v zoženo podroje<br />

i. Kakšna je tedaj smer sile, ki jo obuti telesce<br />

j. Katero podroje mora imeti veji tlak<br />

k. Napravi enako analizo za telesce, ki zapuša zoženo podroje in se vraa v široki del žile<br />

(naredi skico za prikaz smeri pospeška in sile).<br />

l. Preveri, da Bernoullijeva enaba velja znotraj in izven zožitve pri zgledih z 2 mm in 8<br />

mm (760 Torr = 760 mm živega srebra = 1,01 x 10 5 Pa). Gostota krvi je 1050 kg/m 3 .<br />

Raziskava 15.2: Bernoullijeva enaba<br />

Bernoullijeva enaba opisuje ohranitev energije v<br />

sistemu z idealno tekoino. Predpostavimo idealno<br />

tekoino (položaj je podan v metrih, tlak je dan v<br />

pascalih). Levo spodaj je temnomodro pobarvana<br />

sekcija vode, ki tee v cev, desno zgoraj pa je<br />

ekvivalentna koliina vode, ki tee iz sistema.<br />

Prouili bomo povezavo med Bernoullijevo enabo<br />

in ohranitvijo energije. Ponovni zagon.<br />

Opomba: Tlak je zapisan v eksponentni obliki. Tako<br />

na primer atmosferski tlak 1,01 x 10 5 Pa zapišemo<br />

kot 1,01e+005.<br />

Odvisnost med hitrostjo in dimenzijami vode, ki priteka v primerjavi z vodo, ki izteka doloa<br />

enaba zveznosti (Kar priteka, mora tudi odtekati, v kolikor kje cev ne puša!): Sv = konstanta,<br />

129


pri emer je S plošina preseka cevi in v je hitrost tekoine. Predpostavimo, da so cevi valjaste<br />

oblike.<br />

a. Kolikšna je prostornina temnomodrih predelov (morali bi biti enaki)<br />

b. Kolikšna je hitrost v levi cevi<br />

c. Kolikšna je plošina preseka leve cevi<br />

d. Kolikšna je hitrost vode, ki sistem zapuša (iz desne cevi)<br />

e. Kolikšna je plošina preseka desne cevi<br />

f. Ali drži kontinuitetna enaba<br />

Ko voda potuje po cevovodu, mora biti opravljeno delo, da se tekoina dvigne in da se povea<br />

njena hitrost. Delo mora biti enako spremembi kinetine in potencialne energije.<br />

g. Ob danem tlaku (premikamo lahko rdee merilnike pritiska) ugotovi silo (zaradi vode za<br />

njo) na spodnji levi temnomodri predel.<br />

h. Kakšno delo opravlja ta sila med potekom animacije<br />

i. Podobno ugotovi silo na desni zgornji temnomodri predel, to je silo, ki se upira<br />

pomikanju tega dela.<br />

j. Kolikšno je delo, ki ga opravlja ta sila med potekom animacije (opazimo, da sta odmik in<br />

sila usmerjena nasprotno, zato je delo negativno)<br />

k. Kolikšno je potem celotno opravljeno delo na vodi v srednjem podroju<br />

l. Izraunaj razliko v kinetini energiji temnomodrih podroij. Ker je prostornina enaka, je<br />

tudi masa obeh podroij enaka. (Gostota vode je 1000 kg/m 3 .)<br />

m. Izraunaj razliko v potencialni energiji središ mase temnomodrih podroij. Ali je<br />

opravljeno delo enako vsoti razlike v kinetini energiji in razlike v potencialni energiji<br />

Vse to opisuje Bernoullijeva enaba.<br />

n. Pokaži, da je celotno delo enako (p levi - p desni ) Svt.<br />

o. Pokaži, da je sprememba v kinetini energiji enaka (1/2) Svt (v desni<br />

2<br />

- v levi 2 ).<br />

p. Pokaži, da je razlika v potencialni energiji enaka gSvt (h desni - h levi ).<br />

p je pritisk, je gostota tekoine, v je hitrost pretoka tekoine, S je plošina preseka, t je as, h je<br />

višina tekoine. e sestavimo vse te tri izraze, dobimo<br />

p levi - p desni ) = (1/2)(v desni<br />

2<br />

- v levi 2 ) + g(h desni - h levi ),<br />

oziroma Bernoullijevo enabo p + 1/2v 2 + gh = konstanta, torej je Bernoullijeva enaba<br />

preprosto druga oblika izražanja ohranitve energije.<br />

130


Raziskava 15.3: Uporaba Bernoullijeve enabe<br />

Nastavi višino vode v posodi in opazuj, kaj se<br />

dogaja z vodo, ki izteka iz odprtine. Predpostavimo<br />

idealno tekoino (položaj je podan v metrih). Za<br />

razumevanje, kaj se dogaja, lahko uporabimo<br />

Bernoullijevo enabo (torej ohranitev energije pri<br />

tekoinah), p + 1/2v 2 + gh = konstanta, pri emer<br />

je p je tlak, je gostota tekoine, v je hitrost pretoka<br />

tekoine, h je višina tekoine (seveda lahko<br />

katerikoli toko doloimo za h = 0 m). Ponovni<br />

zagon.<br />

Koliina vode, ki med animacijo iztee, je majhna.<br />

Tako je v bistvu višina med potekom animacije konstantna (kar dober približek).<br />

a. S pomojo Bernoullijeve enabe poiši tlak na dnu posode. Izberi neko višino za vodo v<br />

posodi. Nad vodo imamo atmosferski tlak (1,0 x 10 5 Pa). Kolikšen je tlak vode na dnu<br />

posode (Opomba: v obeh primerih je v = 0 m/s).<br />

b. S pomojo Bernoullijeve enabe poiši hitrost vode, ki izteka na dnu posode. Izenai<br />

Bernoullijevo enabo za razmere nekje na sredi dna posode (kjer je v = 0 m/s) z vodo, ki<br />

izteka iz odprtine (kjer je p tlak atmosfere) in upoštevaj, da je h v obeh primerih enak.<br />

c. Z uporabo te vrednosti z zaetno hitrost vode v smeri x izraunaj, kje bo voda padla na tla<br />

in preveri, e tako pade tudi v animaciji. Ponovi ta postopek za neko drugo višino vode v<br />

posodi.<br />

131


Del 3: Nihanja in valovanja<br />

Poglavje 16: Periodino gibanje<br />

Vsako gibanje, ki se ponavlja (pomislimo na asovni diagram položaja), ne glede na to, kako je<br />

komplicirano, imenujemo periodino gibanje. Pomembno je, da prouimo ta tip gibanja, saj so<br />

periodini razlini naravni sistemi.<br />

Ko gibanje povzroa linearna, obnavljajoa se sila, je periodino gibanje še posebej preprosto in<br />

mu pravimo harmonino gibanje. Tako gibanje ima pomembno lastnost, da je perioda nihanj<br />

neodvisna od amplitude gibanja.<br />

Zapletena periodina gibanja so tudi pomembna, vendar zaradi drugega razloga. Koplicirana<br />

periodina gibanja lahko vedno opišemo z vsoto sinusov oziroma cosinusov. To je Fourrierjev<br />

teorem.<br />

Predstavitev 16.1: Predstavitve harmoninega gibanja<br />

Leta 1610 je Galileo odkril štiri<br />

Jupitrove lune. Izgledalo je, kot<br />

da se vsaka luna giblje naprej in<br />

nazaj, kar bi lahko imenovali<br />

preprosto harmonino gibanje.<br />

Kaj je v resnici videl Galileo V<br />

bistvu je gledal enakomerno<br />

kroženje posameznih lun,<br />

vendar je na to gledal s strani.<br />

Galileovo izkušnjo lahko<br />

uporabimo pri spoznavanju<br />

lastnosti harmoninega gibanja<br />

ob uporabi analogije z enakomernim kroženjem. Poglejmo si zgornjo animacijo (položaj je<br />

podan v metrih, as v sekundah). Ponovni zagon.<br />

Najprej si poglejmo asovni potek položaja. Na krožnici imamo z rdeo kroglo oznaeno toko,<br />

ki je vedno na razdalji polmera R. e pogledamo položaj y v asovni odvisnosti, dobimo y = R<br />

cos(t); podobno dobimo za asovno odvisnost položaja x izraz x = R sin(t). Kako to vemo<br />

Polmer smo razstavili na njegovi komponenti.<br />

Kaj lahko reemo o hitrosti Vemo, da je tangencialna na pot toke in da ima, ker je gibanje<br />

enakomerno, konstantno vrednost, enako R. Tudi vektor hitrosti lahko razstavimo v<br />

komponente in dobimo v y = R sin(t) in v x = -R cos(t). Obe komponenti sta odvisni od asa.<br />

Pogled na animacijo nas prepria, da je tako razstavljanje pravilno. e znamo dovolj matematike,<br />

bi lahko izraunali odvod položaja v asovni odvisnosti in dobili spet v y = -R sin(t) in v x = R<br />

cos(t).<br />

Vemo tudi, da je pospešek konstanten, v 2 /R in da kaže proti središu kroga. Tudi pospešek bi<br />

lahko razstavili na njegovi komponenti in dobili a y = - 2 R cos(t) in a x = - 2 R sin(t). Spet velja<br />

132


da bi ob primernem poznavanju matematike lahko odvedli hitrost v asovni odvisnosti. Spet bi<br />

dobili a y = - 2 R cos(t) in a x = - 2 R sin(t). Ker je to harmonino gibanje, mora biti neka<br />

povezava med položajem in silo. Za silo še velja, da je "linerna sila, ki vzpostavlja prejšnje<br />

stanje", hkrati pa tudi produkt mase in pospeška. Tako dobimo ma = - k x, oziroma a(t) = - (k/m)<br />

x(t) = - 2 x(t). To dobimo s primerjavo funkcij za y(t) in x(t) z a y (t) in a x (t).<br />

Za harmonino gibanje spreminjamo dve stvari, R a pri emer je a amplituda, opazujemo pa le<br />

eno smer, v našem primeru smer y. To nam da:<br />

y = a cos(t), v = -a sin(t), in a = - 2 a cos(t). Harmonino gibanje zahteva linearno<br />

restavratorsko silo, ravnovesno stanje in odmik od tega ravnovesja.<br />

Predstavitev 16.2: Nihanje matematinega nihala in vzmeti<br />

Ko pomislimo na preprosto<br />

harmonino gibanje, mislimo<br />

na telo z dano maso na<br />

vzmeti. Tak primer gibanja<br />

najlažje obravnavamo, ker je<br />

konstanta vzmeti - k<br />

sorazmernostni faktor med F<br />

in -x. Vendar se pogosto<br />

sreamo še z enim<br />

standardnim primerom<br />

harmoninega gibanja, to je<br />

gibanje nihala. Ponovni<br />

zagon. Nihalo ni ni drugega, kot težko telo, visee na zelo lahki vrvici (e bi bila masa vrvice<br />

dovolj velika, bi jo morali upoštevati in bi imeli sestavljeno nihalo). Vzemimo Animacijo 1. Tu je<br />

dolžina vrvice 15 m, masa uteži pa 1 kg (položaj je podan v metrih, kot v radianih, as v<br />

sekundah). Pri analizi sil, ki delujejo na utež (povlecimo utež nihala iz ravnovesne lega in<br />

kliknimo na gumb "predvajaj"), ugotovimo, da delujeta sila težnosti in sila napetosti. Ker se<br />

vrvica ne more raztegniti, mora del težnostne sile, nasprotne napetosti (komponenti teže sta<br />

prikazani svetlozeleno) izniiti silo napetosti v vrvici. Tako nam ostane sila, ki je pravokotna na<br />

napetost in vzporedna s potjo gibanja nihala. Poglejmo Animacijo 1 s sledjo gibanja uteži. Z<br />

raunanjem lahko za rezultantno silo na utež dobimo<br />

F rez = - mg sin(),<br />

Kar na prvi pogled ne izgleda kot isto harmonino gibanje. Vendar, kaj se zgodi, e je kot <br />

majhen Za dovolj majhne kote velja sin() in zato:<br />

F rez majhni koti = - mg .<br />

Povleci nihalo visoko in opazuj, kako se obe rezultantni sili (za poljuben kot v primerjavi s<br />

približkom za majhne kote) pri velikih kotih razlikujeta. Gibanje nihala je prikazano v skladu z<br />

resnino silo, F net = - mg sin(), ne pa za približke, ki veljajo za majhne kote, F rez = - mg , v<br />

diagramu pa vidimo oboje. Perioda nihala je aktualna perioda. Diagram lahko z desnim klikom<br />

kopiramo in ga poveamo.<br />

133


Ker uporabljamo radiane, x = L, and lahko za majhne kote isto silo zapišemo kot F rez majhni koti =<br />

- (mg /L) x, pri emer je sorazmernostni faktor med F in -x sedaj mg /L. Za majhne kote (ko<br />

velja sin() ) imamo harmonino gibanje.<br />

Sedaj opazuj gibanje nihala z gibanjem uteži, pritrjene na vzmet, kot kaže Animacija 2. Nihalo je<br />

enako, kot v animaciji 1(rezultanta sile na utež je prikazana z zeleno pušico), vzmet ima<br />

konstanto vzmeti 1,30666 N/m, masa rdee krogle, pritrjene na vzmet, je 2 kg (rezultantna sila na<br />

rdeo kroglo je prikazana z modro pušico). Izgleda udno, zakaj smo za konstanto vzmeti izbrali<br />

tako natanno, nezaokroženo vrednost. Povleci nihalo za prbližno 0,15 radianov in povleci utež<br />

na vzmeti na neko zaetno amplitudo (vseeno je, kakšno vrednost izbereš, naj bo to na primer 2,3<br />

m) in sproži animacijo. Kaj opaziš v istem diagramu Ali je jasno, zakaj smo konstanto vzmeti<br />

izbrali tako skrbno S temi izbranimi vrednostmi smo oba sistema uglasili:<br />

utez_vzmet = (k/m) 0,5 = nihala = (k effective /m) 0,5 = (g/L) 0,5 .<br />

Resetiraj animacijo in povleci nihalo na 0,75 radianov in utež na vzmeti na 10,3 m ter sproži<br />

animacijo. Kaj se zgodi Kaj lahko reeš o tem, e pogledaš Animacijo 1 Opaziš, da se s<br />

potekom asa obe gibanji zaneta razhajati. Gibanje nihala z velikimi amplitudami ni ve<br />

preprosto harmonino gibanje.<br />

Predstavitev 16.3: Energija in harmonino nihanje<br />

V tej predstavitvi bomo opazovali<br />

energijo in harmonino gibanje tako<br />

pri matematinem nihalu, kot pri uteži<br />

na vzmeti. Obravnavali bomo gibanje<br />

nihala z majhnimi amplitudami, kar<br />

nam da harmonino gibanje (za<br />

podrobnosti glej Predstavitev 16.2).<br />

Poleg tega smo, kot v Predstavitvi<br />

16.2, uporabili utež nihala z maso1 kg<br />

in dolžino nihala 15 m, medtem, ko<br />

naj ima utež na vzmeti maso 2 kg,<br />

konstanta vzmeti pa naj bo 1,30666 N/m (položaj je podan v metrih, kot v radianih, as v<br />

sekundah). Ponovni zagon. S temi vrednostmi uglasimo gibanja obeh sistemov tako, da sta<br />

enaki:<br />

vzmet-utez = (k/m) 1/2 = nihala = (k efekt /m) 1/2 = (g/L) 1/2 .<br />

V naslednjih animacijah bomo prikazali diagrame kinetine in potencialne energije sistema<br />

vzmet-utež, ne bomo pa prikazali kinetine in potencialne energije nihala. Vendar pa bosta<br />

izgledali kinetina in potencialna energija nihala enaki natanno polovici kinetine in potencialne<br />

energije (torej polovici celotne energije) sistema vzmet-utež. Zakaj polovici Za sistem z vzmetjo<br />

ima kinetino energijo (1/2 mv 2 ) in potencialno energijo (1/2 kx 2 ), pri nihalu pa je kinetina<br />

energija uteži (1/2 mv 2 ) ter potencialna energija (1/2 k efekt x 2 ). Ker ima v tej predstavitvi utež na<br />

vzmeti dvakrat vejo maso od tiste na nihalu, bo sistem z vzmetjo vedno imel dvakrat vejo<br />

kinetino energijo od tiste pri nihalu. Ker je konstanta vzmeti pri sistemu vzmet-utež dvakrat<br />

veja od efektivne konstante vzmeti nihala<br />

134


(k efekt = m nihala g/L = 0.6533 N/m), bo sistem vzmet - utež vedno imel dvakrat vejo potencialno<br />

energijo od tiste pri nihalu.<br />

Ko dobimo diagram s primernim videzom, ga z desnim klikom podvojimo in poveamo, da si ga<br />

lahko bolje ogledamo.<br />

Poglejmo Animacijo 1, ki kaže diagram kinetine in potencialne energije glede na položaj. Kaj<br />

lahko povemo o celotni energiji sistema Je konstantna in ima približno 1,89 J. Energija je v<br />

zaetku v celoti potencialna, v ravnovesnem položaju pa je isto kinetina. Pri maksimalni<br />

kompresiji je spet isto potencialna. Ob tem, da je celotna energija enaka vsoti kinetine in<br />

potencialne, imamo<br />

W = mv 2 /2 + k x 2 /2 = k x max 2 /2= m v max 2 /2.<br />

Poglejmo Animacijo 2, ki kaže diagrama kinetine in potencialne energije v asovni odvisnosti.<br />

Funkcijsko sta oba diagrama razlina.<br />

Diagrama v Animaciji 1 imata obliko k x 2 /2 (potencialna energija) in obliko A = k x 2 /2 (kinetina<br />

energija), pri emer je A konstanta, celotna energija. V tej animaciji je celotna energija enaka<br />

1,89 J. Obliko kinetine energije lahko razumemo iz zgornje energijske funkcije. Potencialna<br />

energija je k x 2 /2, torej sorazmerna x 2 . Kinetino energijo lahko zapišemo s pomojo izrazov za<br />

celotno in potencialno energijo kot W = k x 2 /2.<br />

Diagrama v Animaciji 2 imata obliko cos 2 (potencialna energija) oziroma sin 2 (kinetina<br />

energija), obe trigonometrini funkciji sta funkciji asa. Zakaj Iz harmoninega gibanja vemo,<br />

da v primeru, ko telo odmaknemo iz ravnovesja in mu ne damo zaetne hitrosti, velja<br />

x = x 0 cos (t) in v = - x 0 sin (t).<br />

Za kinetino in potencialno energijo imamo<br />

W k (t) = (1/2) k x 0 2 sin 2 (t) in W p (t) = (1/2) k x 0 2 cos 2 (t),<br />

pri emer smo za poenostavitev kinetine energije uporabili 2 = k/m. Celotna kinetina energija<br />

se bo zato vedno seštela v k x 0 2 /2 = 1,89 J.<br />

Predstavitev 16.4: Vsiljeno in dušeno nihanje<br />

Na vzmeti imamo maso 1-kg (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah), sprva v ravnovesnem<br />

položaju. Podanih je tudi ve parametrov,<br />

povezanih z vzmetjo in zaetnimi pogoji gibanja.<br />

Ponovni zagon. Po vsaki spremembi kakšne<br />

spremenljivke ali po odkljukanju prikaza hitrosti<br />

moramo spet klikniti na gumb "nastavi vrednosti<br />

in povleci kroglo". Po kliku na gumb, povleci<br />

kroglo na želeni zaetni položaj (privzeto je krogla<br />

v ravnovesnem položaju) in klikni na "predvajaj."<br />

135


Ko dobiš dober diagram, klikni nanj z desnim klikom, tako dobiš kopijo diagrama in jo primerno<br />

poveaš.<br />

Doslej smo obravnavali idealno gibanje uteži na idealni vzmeti v skladu s Hookovim zakonom<br />

brez dodatnega spreminjanja sil ali dušenja. V tej predstavitvi bomo obravnavali, kaj se zgodi<br />

masi na vzmeti, na katero deluje dodatna sila ali dušenje. Bolj podrobno velja v našem primeru za<br />

silo dušenja -b v, za silo vzbujanja pa F 0 cos(t).<br />

Najprej poglejmo, kakšna je naravna frekvenca nihanja uteži Poglejmo animacijo brez dodatnih<br />

sil vzbujanja ali dušenja. Povlecimo kroglo na 3 m in jo sprostimo. Prekinimo animacijo in<br />

izmerimo periodo (približno 4,45 sekund od vrha do vrha). Frekvenco dobimmo kot kolinik ena<br />

deljeno s periodo oziroma 0,225 Hz. Kotna frekvenca je 2f oziroma 1,41 rad/sec. Ker je kvadrat<br />

kotne frekvence (v našem primeru 2) enak razmerju k/m, vemo, da je k = 2 N/m.<br />

Kaj se zgodi, e vkljuimo silo vzbujanja Poskusi in ugotovi. Spreminjaj kotno hitrost sile<br />

vzbujanja. Kaj se zgodi, ko je kotna hitrost nihanja blizu ali pa zelo razlina od frekvence sile<br />

vzbujanja Kako je gibanje obutljivo na ta parameter Ko sta naravna frekvenca in frekvenca<br />

sile vzbujanja enaki, imamo takoimenovano resonanco.<br />

Prouiti moramo tri tipe dušenega gibanja:<br />

• Poddušeno: dušenje je tako slabotno,<br />

da imamo pred umiritvijo gibanja ve<br />

nihajev.<br />

• Predušeno: dušenje je zelo mono.<br />

Gibanje potrebuje precej asa, da<br />

sploh doseže ravnovesni položaj.<br />

• Kritino dušeno: poseben primer, kjer<br />

je as, da dosežemo ravnovesje,<br />

minimiziran.<br />

•<br />

Predstavitev 16.5: Fourierjeva vrsta, kvalitativne znailnosti<br />

Doslej smo opazovali le harmonino gibanje, ki ga lahko opišemo z enim sinusom ali cosinusom.<br />

To lahko izgleda kot velika napaka. Veina periodinih funkcij je precej bolj zapletenih. Ali smo<br />

ravnali napano, ko smo se usmerili le na sinuse in cosinuse Pravzaprav ne. KATEROKOLI<br />

periodino funkcijo lahko predstavimo kot vsoto sinusov ali cosinusov! Ugotovimo sicer, da jih<br />

vasih potrebujemo neskonno, vendar lahko na ta nain opišemo še tako kompliciran periodien<br />

pojav. Ponovni zagon.<br />

Poglejmo žagasto funkcijo (položaj je podan<br />

v metrih), ki ima periodo L = 1 (zaradi<br />

lažjega vpogleda sta prikazani dve periodi). V<br />

tej animaciji je amplituda sicer funkcija x,<br />

lahko pa bi bila tudi funkcija asa. Izberi<br />

"izvajaj Fourierjevo vrsto za žago". Siva<br />

funkcija je prava žaga, rdea funkcija pa je<br />

približek žage s Fourierjevo vrsto (e še nismo<br />

136


spremenili n, prikaže animacija le len n = 1). Spremenimo n, to je število sinusnih funkcij, ki se<br />

prištevajo v približek žagaste funkcije, in opazujmo, kako se spreminja rdea funkcija. Zelena<br />

sinusna funkcija je tista, ki je bila pravkar prišteta tako, da dobivamo rdeo funkcijo. Na desni je<br />

predstavitev relativnega prispevka posameznih sinusnih funkcij, ki so dodane v skupno vsoto.<br />

Dodamo lahko do 35 lenov. Opazimo še, da pride v toki, kjer se žaga prelomi, vedno do<br />

prenihaja (temu pravimo Gibbsov pojav).<br />

Poglejmo si še pravokotno periodino funkcijo. Izkaže se, da leni n = 2, 4, 6, ... ne prispevajo k<br />

vsoti. Preverimo to z opazovanjem animacije za n = 35.<br />

Ko dobiš diagrem primernega videza, z desnim klikom dobiš njegov dvojnik, ki ga lahko<br />

primerno poveaš.<br />

Predstavitev 16.6: Fourierjeva vrsta, kvantitativne znailnosti<br />

Fourierjev teorem pravi, da lahko katerikoli periodino funkcijo predstavimo kot vsoto sinusnih<br />

valov. Vasih sicer ugotovimo, da potrebujemo neskonno sinusov, vendar lahko tako opišemo<br />

katerikoli periodini pojav. V tej animaciji bomo prouevali neparne periodine funkcije v lui<br />

Fourierjevega teorema. Ponovni zagon.<br />

VSAKO neparno periodino funkcijo od x (perioda od L med 0 in L namesto -L/2 do L/2) lahko<br />

opišemo s leni Fourierjeve vrste kot:<br />

f(x) =<br />

A n sin (n*2**x/L),<br />

V naši animaciji je L = 1. A n je<br />

rezultat integrala, ki predstavlja<br />

prekrivanje med originalno funkcijo in<br />

doloeno Fourierjevo komponento<br />

(len v Fourierjevi vrsti, predstavljen s<br />

celim številom n). Za natanen<br />

izraun bi morali v integral vkljuiti<br />

2/L (v našem primeru kar faktor 2, ker<br />

je L = 1). Ugotovimo, da je to<br />

potrebno z napovedjo A 3 za funkcijo<br />

sin(3*2*pi*x) in nato to preverimo z<br />

animacijo.<br />

Ne pozabi uporabljati pravilno<br />

sintakso, kot na primer -10+0.5*t, -<br />

10+0.5*t*t in -10+0.5*t^2. Za<br />

osvežitev spomina si spet oglej<br />

Raziskavo 1.3.<br />

137


Preskusi razline neparne funkcije in opazuj rezultat integrala, A n . Poglej naslednji funkciji (ki jih<br />

lahko kopiraš in prepišeš neposredno):<br />

Žagasti val iz predstavitve 16.5 Pravokotni val iz predstavitve 16.5<br />

(1-2*x)*step(1-x)+(1-2*(x-1))*step(x-1) step(0.5-x)-step(x-0.5)*step(1-x)+step(x-1)<br />

Raziskava 16.1: Gibanje vzmeti in nihala<br />

Animacija ponazarja gibanji uteži na vzmeti in nihala. Ponovni zagon.<br />

a. Za animacijo 1 nariši diagram<br />

periode gibanja proti amplitudi.<br />

Kroglo premakni iz ravnovesja<br />

in spreminjaj amplitudo od 1 m<br />

do 10 m v korakih po 1m.<br />

b. Za animacijo 2 nariši diagram<br />

periode gibanja proti amplitudi.<br />

Premakni utež iz ravnovesja in<br />

spreminjaj amplitudo od 0.1<br />

radiana do 1.0 radiana v<br />

korakih po 0.1-radiana.<br />

c. Kaj lahko ugotoviš o odvisnosti periode od amplitude pri obeh animacijah<br />

Raziskava 16.2: Gibanje nihala in energija<br />

Nihalo z maso 4-kg ima periodino gibanje<br />

(položaj je podan v metrih, as v sekundah). S<br />

palinima grafoma sta prikazani kinetina in<br />

potencialna energija, obe v joulih. Ponovni<br />

zagon.<br />

S pomojo animacije in grafov odgovori na naslednja vprašanja:<br />

a. Kolikšna je perioda gibanja<br />

b. Kolikšna je amplituda gibanja (v radianih)<br />

c. Kako lahko ugotoviš iz gibanja in grafa, da prihaja do ohranitve energije<br />

d. Ali je to harmonino gibanje<br />

138


Raziskava 16.3: Harmonino nihanje z in brez dušenja<br />

Vnesi vrednost za koeficient dušenja,<br />

konstanto vzmeti za vraalno silo (ki<br />

vraa kroglo v ravnovesni položaj),<br />

morda odkljukaj "prikaz hitrosti", nato<br />

pritisni na gumb "nastavi parametre,<br />

nato premakni kroglo". Zatem<br />

premakni kroglo iz ravnovesja in s<br />

klikom na gumb "predvajaj" - sproži<br />

animacijo (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah). Ponovni<br />

zagon. Ko dobiš diagram primernega videza, z desnim klikom nanj naredi njegovo kopijo in jo<br />

primerno poveaj.<br />

a. S pomojo znanja o harmoninem gibanju ugotovi maso krogle.<br />

b. Omogoi prikaz hitrosti. Ali hitrost med harmoninim gibanjem zaostaja ali prehiteva<br />

graf položaja<br />

c. Kako lahko primerjamo frekvence pri vraalnih silah -2*y, -4*y, and -8*y N/m<br />

Kadarkoli lahko z desnim klikom na diagram napraviš kopijo diagrama.<br />

Sedaj se usmerimo na koeficient dušenja in na to, kako ta vpliva na gibanje.<br />

d. Nastavi vraalno silo na -2*y, zaetni odmik od ravnovesja pa na 5 m. Spreminjaj b od 0<br />

do 2 Ns/m v korakih po 0.25 Ns/m. Kaj lahko reeš o frekvenci gibanja kot funkciji b<br />

Raziskava 16.4: Gibanje nihala, sile, fazni prostor<br />

Nihalo sestavljata utež 1-kg in vrvica brez<br />

mase z dolžino 9,8 m (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah). Prikazan je tudi<br />

graf kotne hitrosti (rad/s) v odvisnosti od<br />

kota (rad). Temu grafu vasih pravimo<br />

predstavitev gibanja s "faznim prostorom".<br />

Ponovni zagon.<br />

Poleg tega:<br />

• rdea pušica predstavlja celotno silo,<br />

• modra pušica predstavlja silo težnosti,<br />

• zelena pušica predstavlja hitrost.<br />

Predstavitev gibanja s faznim prostorom je le drugana oblika opisovanja gibanja teles (tako kot<br />

je to tudi graf s asovnim potekom položaja). Kdaj bo na primer predstavitev gibanja s faznim<br />

prostorom krožna No, x in v bi morala imeti enako frekvenco, morala bi biti med seboj fazno<br />

139


zamaknjena za /2 radianov (oziroma 90 o ) in x max ter v max bi morala imeti enako velikost. To se<br />

pri preprostem harmoninem nihanju zgodi, ko je = 1rad/s.<br />

Najprej moraš klikniti na gumb "povleci nihalo", premakniti utež nihala in klikniti na gumb<br />

"predvajaj" ter tako sprožiti animacijo za razlien zaetni kot.<br />

a. Ob zgornjih podatkih in s podatki iz animacije ugotovi, kdaj bo gibanje nihala približno<br />

enako preprostemu harmoninemu gibanju<br />

b. S pomojo animacije doloi maksimalni kot za približek preprostega harmoninega<br />

gibanja.<br />

c. Obravnavali smo poseben primer preprostega harmoninega gibanja, = 1rad/s. Kakšen<br />

bi bil diagram faznega prostora za preprosto harmonino gibanje s poljubnim <br />

Raziskava 16.5: Vzbujano nihanje in resonanca<br />

Vnesi vrednost za velikost vzbujane<br />

sile in njene frekvence, konstanto<br />

vzmeti vraalne sile (ki vraa kroglo<br />

v ravnovesni položaj), morda<br />

odkljukaj "prikaz hitrosti", nato<br />

klikni na gumb "nastavi parametre<br />

in premakni kroglo". Zatem povleci<br />

kroglo iz mirovnega položaja in<br />

klikni na gumb "predvajaj" za zagon<br />

animacije (položaj je podan v<br />

metrih, as v sekundah). Ponovni zagon. Ko dobiš primeren diagram, z desnim klikom dobiš<br />

njegov dvojnik, ki ga lahko poljubno poveaš.<br />

a. Na osnovi znanja o harmoninem gibanju ugotovi maso krogle.<br />

b. Vkljui prikaz hitrosti. Ali hitrost prehiteva ali zaostaja sliko položaja med preprostim<br />

harmoninim gibanjem<br />

Nastavi vraalno silo na -2*y, zaetni odmik od ravnovesja pa na 0 m. Magnitudo sile vzbujanja<br />

nastavi na -1 N. Spreminjaj frekvenco vzbujanja od 0.10 Hz do 0.20 Hz v korakih po 0.01-Hz.<br />

Preden doloiš maksimalno amplitudo, pusti, da vsaka animacija nekaj asa tee.<br />

c. Nariši diagram maksimalne amplitude gibanja v odvisnosti od frekvence.<br />

d. Katera frekvenca da najvejo amplitudo<br />

Upoštevaj, da utež ne sme nihati ve kot za 22 m.<br />

140


Raziskava 16.6: Dušeno in vzbujano nihanje<br />

Kroglo lahko vzbujamo z zunanjo<br />

silo, obstoja pa notranja vraalna sila<br />

(ki želi ohranjati telo v ravnovesnem<br />

položaju) in trenje. Ponovni zagon.<br />

Zato<br />

imamo:<br />

F skupna = F vrac + F trenja + F vzbujanja , pri<br />

tem so privzete vrednosti<br />

F vzbujanja = sin(t).<br />

F vrac = -2*y, F trenja = -0.2*vy, in<br />

Te privzete vrednosti lahko spreminjamo in opazujemo rezultat. Pozor, uporabljati moramo<br />

pravilno sintakso, kot na primer -10+0.5*t, -10+0.5*t*t in -10+0.5*t^2. Za osvežitev spomina si<br />

spet oglej Raziskavo 1.3.<br />

a. Ugotovi maso. Namig: upoštevaj linearno vraalno silo.<br />

b. Spremeni vraalno silo na -y-0.1*y*y. Je gibanje periodino Je harmonino Kaj je pri -<br />

y-2.0<br />

c. Nartaj lastno silo, ki proizvaja periodino, ne nujno tudi harmonino gibanje.<br />

d. Vzbujaj kroglo v resonanci in razloži obnašanje v grafu s asovnim potekom položaja.<br />

Kako se to obnašanje spreminja brez dušenja ali z dušenjem<br />

Vzbujaj sistem (uporabi linearno vraalno silo -1*y, na zaetku brez trenja) s funkcijo, ki vklaplja<br />

in izklaplja konstantno silo. To lahko narediš s stopniasto funkcijo: step(sin(t/4)). Stopniasta<br />

funkcija ("step") je ni za negativne argumente in ena za pozitivne. Dana funkcija, step(sin(t/4))<br />

bo zato proizvajala pravokotni val z amplitudo enako 1 in s kotno frekvenco enako eni etrtini.<br />

Opazimo, da je celotna sila, ki jo uporabimo, enaka -1*y+step(sin(t/4)). Kroglo imej na zaetku<br />

kar v mirovnem položaju, ni je treba premakniti.<br />

e. Nariši diagram sile v asovni odvisnosti, superponiranega na diagram asovnega poteka<br />

položaja.<br />

f. Zakaj sistem zaniha, se ustavi in spet zaniha<br />

g. Ali pride do takega obnašanja pri kateri od drugih frekvenc Za primer opazimo, da<br />

funkcija step(sin(t/4.5)) proizvede kvalitativno drugano obnašanje. Zakaj<br />

Pozor, krogla ne sme zanihati ve kot za približno 22 m.<br />

141


Raziskava 16.7: Veriga nihal<br />

Devetindvajset dušenih nihal vzbuja zunanja<br />

sila, sin(t). Vsako nihalo si lahko zamislimo<br />

kot utež, pritrjeno na pod preko vzmeti.<br />

Uteži med seboj niso povezane. Zaradi<br />

predstavitve vidimo le eno vzmet. Ponovni<br />

zagon.<br />

Srednje nihalo, prikazano v rdeem, je v<br />

resonanci z zunanjo silo. Ima naravno<br />

frekvenco nihanja = 1 rad/s. Nihala na levi<br />

imajo vzmeti z manjšo konstanto vzmeti,<br />

tista na desni imajo vejo konstanto vzmeti. Animacija kaže, kako se ta skupina nihal odziva na<br />

silo vzbujanja.<br />

Animacija zaenja z vsemi nihali v mirovanju. Nihala se zanejo pomikati gor in dol, v prvih<br />

nihajih sofazno s silo vzbujanja. Tako gibanje pa je le prehodno; kmalu pride do razlik v<br />

magnitudah in fazah. Ker imajo nihala desno od središa višjo resonanno frekvenco, zaenjajo<br />

prehitevati silo vzbujanja. Tista na levi zaenjajo zaostajati. eprav ta nihala niso med seboj<br />

povezana, daje fazni odmik vtis potujoega valu. Po nekaj sto nihajih to prehodno obnašanje<br />

izgine. Pojavi se resonanna krivulja, saj se apmlitude in faze posameznih nihal približajo<br />

stacionarnemu obnašanju.<br />

a. V ubeniku poiši primer resonanne krivulje (amplituda v odvisnosti od frekvence).<br />

Kakšna je primerjava gibanja uteži v naši animaciji z resonanno krivuljo v ubeniku<br />

Namig: glej tako amplitudo, kot fazo.<br />

b. Kakšen uinek ima koeficient dušenja na gibanje uteži<br />

c. Predpostavljaj, da ima vsaka krogla maso 1 kg in da je konstanta vzmeti na sredini enaka<br />

1 N/m. Koliko se razlikujejo konstante vzmeti v sosešini<br />

142


Poglavje 17: Valovanja<br />

Ravnokar smo si ogledali obnašanja nihanj. Opazili smo, da je njihova skupna lastnost<br />

periodinost. Upoštevali bomo razline vrste periodinosti nihalnega gibanja (nihanja) in ga<br />

poimenovali valovno gibanje (valovanje). Zaeli bomo z enodimenzionalnimi potujoimi valovi,<br />

potem se bomo ukvarjali z valovi v dveh in treh dimenzijah, kot je na primer zvok, opisan v<br />

naslednjem poglavju.<br />

Predstavitev 17.1: Vrste valov<br />

Prve tri animacije opisujejo valove<br />

povezanega niza delcev, etrta pa<br />

valovanje vzmeti (pozicija je dana v<br />

metrih in as v sekundah). Pri valovih<br />

niza delcev je pozicija rdeega delca<br />

funkcija asa. Ponovni zagon.<br />

Animacija 1 in Animacija 2 prikazujeta<br />

potovalna valovanja (Animacija 1<br />

prikazuje impulzni val, Animacija 2 pa<br />

prikazuje potujoi sinusni val). Valovi so<br />

prikazani v smeri y, razširitev valov (smer hitrosti vala) v smeri x. Pri nogometu ali košarki smo<br />

del tako imenovanega transverzalnega vala ("impulzni val" je poseben primer potujoega vala,<br />

kjer posamezni del medija, ki podpira val, ni nujno, da niha). Omenimo, da posamezni del vzmeti<br />

niha gor in dol, toda se ne premika v smeri x. Oglejmo si rdei del vzmeti v vsaki od animacij in<br />

njegovega gibanja v smeri y.<br />

Animacija 3 predstavlja longitudinalni val (v smeri x). Primer takega vala je zvok. Pri<br />

longitudinalnem valu je valovanje medija (deli vzmeti) v smeri razširitve vala. Opazujmo rdei<br />

del vzmeti v tej animaciji in hkrati opazujmo graf njegovega gibanja v smeri x. Opazimo, da se<br />

nihanje prenaša od zaetka do konca in ne gor in dol. Animacija 4 predstavlja valovanje vzmeti.<br />

Ali je transverzalno ali longitudinalno valovanje To je oboje! Lahko pojasniš, zakaj je tako<br />

Pri Animaciji 5 so valovi vode opisani s prikazom<br />

gibanja vodnih molekul (pozicija je dana v metrih<br />

in as v sekundah). Katero vrsto valovanja opisuje<br />

ta animacija<br />

143


Predstavitev 17.2: Valovne funkcije<br />

y(x,t) = A cos (k x + ) = A cos ((2/) x + ).<br />

Potujoi val je prikazan s rno barvo pri asu t = 0<br />

sekund (pozicija je podana v metrih). Lastnosti<br />

vala spreminjamo s pomojo treh drsnikov. Ponovni<br />

zagon. V splošnem zapišemo funkcijo za val, ki<br />

potuje v desno, kot:<br />

y(x,t) = A cos (k x - t + ) = A cos ( (2/) x - (2<br />

/f) t+ ).<br />

e si ogledamo val v asu t = 0, ne moremo doloiti<br />

hitrosti ali frekvence vala (kjer v = in f = /k)<br />

tako, da imamo:<br />

Kateri parameter vala spreminjamo s katerim drsnikom Imamo tri drsnike in tri parametre<br />

valovne funkcije. Poskusi vsakega od drsnikov in poglej, kaj se dogaja. Drsnik A doloa fazni<br />

premik , torej premakne funkcijo levo ali desno. Drsnik B doloa valovno dolžino in je zato<br />

število k = 2/. Drsnik C pa doloa amplitudo A valovne funkcije.<br />

Na osnovi že povedanega lahko s pomojo drsnikov doloiš valovne parametre (doloiš vrednost<br />

faznega premika, valovno dolžino in amplitudo) za funkcijo valovanja (prikazano z rdeo barvo).<br />

Predstavitev 17.3: Superpozicija pulzov<br />

Eden najbolj zanimivih pojavov, ki ga lahko<br />

razišemo, je superpozicija valov. V tej predstavitvi si<br />

bomo ogledali vsoto dveh potujoih pulznih valov, v<br />

predstavitvi 17.4 in predstavitvi17.7 vsoto dveh<br />

potujoih valov in v predstavitvi 16.5 in predstavitvi<br />

16.6 pa vsoto dveh periodinih funkcij, znanih iz<br />

Fourijeve vrste. Ponovni zagon.<br />

Vsota dveh valov ni ni drugega kot aritmetina vsota<br />

amplitud ustreznih valov. Amplitude transverzalnega<br />

vala lahko predstavimo z valovno funkcijo y(x, t).<br />

Vemo, da je amplituda vrednost y kot funkcija pozicije<br />

x in asa t. Vzemimo dva vala, ki se premikata po<br />

istem sredstvu, poimenovana z y 1 (x, t) in y 2 (x, t),<br />

oziroma f(x, t) in g(x, t) v našem primeru. Vsoto<br />

(aritmetino vsoto) zapišimo kot f(x, t) + g(x, t).<br />

144


To se zdi zapleteno, zato se osredotoimo na amplitudo ene toke na x osi, recimo toke x = 0 m<br />

(pozicija dana v metrih in as dan v sekundah). Oglejmo si Animacijo 1, ki predstavlja<br />

potujoi val na vrvi. Zgornji okvirek predstavlja desno-potujoi Gaussov pulz f(x, t), srednji<br />

okvirek g(x, t), levo-potujoi Gaussov pulz in spodnji okvirek predstavlja to, kar dejansko<br />

želimo videti; vsoto f(x, t) in g(x, t). Pri predvajanju animacije se osredotoimo na x = 0 m. Na<br />

koncu (repu) vsakega od valov pri x = 0 m je amplituda enaka ni. Poglej, kaj se zgodi, ko se<br />

vala prekrivata. Oba vala se seštejeta v val, ki smo ga priakovali. Sasoma se vala "razdružita"<br />

in premikata po vzmeti, dokler se spet ne združita.<br />

Kako izgleda vsota v Animaciji 2 pri t = 10 s Oba vala se seštejeta in tu "zlijeta". Sasoma se<br />

vala "ponovno prikažeta" (saj sta prisotna ves as) in premikata vzdolž vzmeti dokler se ponovno<br />

ne "zlijeta" drug v drugega.<br />

Predstavitev 17.4: Vsota potujoih valov<br />

Predstavitev 17.3 podaja vsoto dveh<br />

potujoih pulzov. V tej predstavitvi imamo<br />

vsoto dveh potujoih sinusnih valov. V<br />

Predstavitvi 16.5 in Predstavitvi 16.6 smo<br />

podali periodine funkcije, nam znane iz<br />

Fourierjeve vrste. Ponovni zagon.<br />

Zanimo z Animacijo 1, ki podaja dve potujoi valovanji na vrvi (pozicija je dana v metrih in<br />

as v sekundah). Ko predvajaš animacijo, bodi pozoren na x = 0 m. Ko pride val pri x = 0 m, je<br />

amplituda enaka ni. Poglej, kaj se dogaja, ko se dva vala prekrivata, t 8 s. Združita se v val<br />

tako, kot si priakoval. To pomeni, da imata vala amplitudo z nasprotnim predznakom pri x = 0<br />

m, vsota dveh potujoih valov pri x = 0 m bo zmeraj enaka ni. Toka, ki se nikoli ne premakne,<br />

se imenuje vozel. Takemu valu pravimo stacionarni val. Ta nastane, kadar imamo dva identina<br />

vala, ki potujeta v nasprotni smeri v danem mediju (v našem primeru je medij vrv, toda stojei val<br />

lahko ustvarimo tudi, e je medij zrak).<br />

Kako izgleda vsota valov pri Animaciji 2 za t 8 s Oba vala se seštejeta in izniita pri x = 0<br />

m. Sasoma se vala ponovno pojavita (v resnici sta bila ves as tam) in se premikata vzdolž vrvi,<br />

kot da ne vstopita drug v drugega. e vzamemo, da imata oba vala vedno enako amplitudo pri x<br />

= 0 m, se bo vsota dveh potujoih valov pri x = 0 m vedno spreminjala. To toko imenujemo<br />

anti-vozel. Konni val je še vedno stojei val. To lahko primerjamo z Animacijo 1.<br />

V Animaciji 3 imamo potujoi val, ki zadene steno pri x = 15 m. Val potuje in se zatem odbije<br />

od stene. Z odbitim valovanjem mislimo, da se smer širjenja valovanja spremeni (desno-potujoe<br />

je sedaj levo-potujoe valovanje) in tudi njegova amplituda je negativna glede na to, kar je bila<br />

prej. Torej imamo sedaj desno-potujoi val in levo-potujoi val z vsoto, prikazano z Animacijo 1.<br />

V tej animaciji je bil vozel pri x = 0 m; v Animaciji 3 pa pri x = 15 m.<br />

145


Predstavitev 17.5: Resonanni pojavi na vrvi<br />

Doslej smo obravnavali bodisi potujoe<br />

valovanje, bodisi potujoi pulz. Val je neoviran<br />

potoval v neskonnost. Sedaj si bomo ogledali<br />

vekratno vzbujanje pulza na dveh vrveh. Da bo<br />

bolj zapleteno, naj imata oba pulza razlino<br />

frekvenco. Poženi animacijo in si oglej rezultate<br />

(pozicija je dana v metrih in as v sekundah).<br />

Ponovni zagon.<br />

Kako razumeš dogajanje Najprej ugotovimo, da se pulz odbija od stene. Katera animacija ima<br />

dobro in katera slabo asovno razvrstitev<br />

V spodnji animaciji je asovni razpored grozen! Dodani valovi ne omogoijo maksimuma<br />

amplitude. Vse kar smo naredili, je nered.<br />

Zgornja animacija prikazuje primer dobre asovne razvrstitve. Vsi dodani pulzi povrnejo odbite<br />

valove z najvejo možno amplitudo. Kadarkoli dobimo val na ta nain, imenujemo to<br />

resonanca. To je podobno nihanju. e povzroiš nihanje s pravo frekvenco (dober asovni<br />

razpored), boš dobil gibanje z najvejo amplitudo. e uporabiš enako silo toda z razlino<br />

frekvenco (slab asovni razpored), se ne zgodi ni posebnega. Da dobimo najvejo amplitudo,<br />

moramo porivati z isto frekvenco, kot je naravna frekvenca nihanja.<br />

Predstavitev 17.6: Napeta vrv<br />

Imamo vrv dolžine L = 28 cm (pozicija je dana<br />

v centimetrih), ki jo napnemo v toko x = 6 cm<br />

in y = 3 cm. S sivo barvo je prikazana nenapeta<br />

vrv. Z drsnikom lahko spreminjamo toko<br />

napenjanja v smeri x ( y toka napenjanja je<br />

enaka). Lahko si ogledamo komponente<br />

Fourijerjeve vrste, ki tvorijo obliko napete vrvi,<br />

tako da izberemo vrednost n. Relativna velikost<br />

sinusnih komponent je prikazana z grafom na<br />

desni strani. Ponovni zagon.<br />

S pomojo Fourijeve vrste lahko opišemo<br />

poljubno periodino valovanje (oglej si<br />

Predstavitev 16.5 in Predstavitev 16.6). Za tak<br />

prelom vrvi moramo upoštevati drugaen nain<br />

seštevanja valov, da dobimo Fourierjevo vrsto.<br />

Upoštevati moramo vse valove, ki so na konceh vrvi enaki ni (saj ima tako napeta oziroma<br />

prelomnjena vrv konce, ki so zvezani). Tako ugotovimo, da se prelomljena vrv da opisati s<br />

pomojo Fourierjeve vrste kot<br />

f(x) =<br />

A n sin (n**x/L),<br />

146


pri emer je v naši animaciji L = 28 cm (poglej Predstavitev 16.5 in Predstavitev 16.6 za ve<br />

podrobnosti v primeru periodinosti).<br />

Ko dobiš lepo oblikovan graf, klikni nanj z desno tipko miške, e ga želiš podvojiti in mu<br />

spremeniti velikost zaradi boljšega prikaza.<br />

Predstavitev 17.7: Skupinska in fazna hitrost<br />

Kaj mislimo, ko govorimo o hitrosti valovanja To lahko zgleda<br />

kot lahko vprašanje. Ko govorimo o valovanju vrvi (ali<br />

valovanju zvoka), lahko govorimo o hitrosti kot v = f. Ta izraz<br />

lahko prepišemo v smislu valovnega števila k valovanja, kotne<br />

frekvence , pri emer je = 2/k in f = 2/. Zato<br />

ugotovimo, da je t v = /k. Velja, da je hitrost valovanja<br />

odvisna od medija, v katerem se valovanje širi.<br />

Toda kaj se zgodi, ko seštejemo nekaj potujoih<br />

valovanj skupaj V našem primeru nas zanimajo<br />

valovanja, ki potujejo v isti smeri. Lahko spremenimo<br />

valovno število in kotno frekvenco za vsako valovanje,<br />

toda prepriani moramo biti, da sta hitrosti valovanj<br />

enaki. V naši animaciji smo dodali rdee valovanje zelenemu valovanju, tako da skupaj tvorita<br />

modro valovanje (dolžina je podana v metrih in as v sekundah). Ponovni zagon.<br />

Poglejmo, kaj se zgodi, ko spremenimo k 1 na 8 rad/m in 1 na 8 rad/s. Omenimo zanimivi vzorec,<br />

ki se zgradi pri seštevanju valovanj. Opraviti imamo z bolj finim (podrobnim) vzorcem valovanja.<br />

Celoten vzorec je definiran s širjenjem lupine valovanja. Hitrost takemu valovanju pravimo<br />

skupinska hitrost. Lupina valovanja ima znotraj sebe valovanje, ki ima mnogo krajšo valovno<br />

dolžino in se širi s fazno hitrostjo. Za dane vrednosti (za k in ), sta fazna in skupinska hitrost<br />

enaki.<br />

Naj bo k 1 = 8 rad/m in 1 = 8.4 rad/s. Kaj se sedaj zgodi z ovojnico valovanja Ta se ne premika.<br />

To se odseva v izraunu za skupinsko hitrost. Fino valovanje ima fazno hitrost 1.02 m/s. Naj bo<br />

sedaj k 1 = 8 rad/m in 1 = 8.2 rad/s. Skupinska hitrost je sedaj približno polovica od fazne hitrosti<br />

(vodni val ima to lastnost). Naj bo sedaj k 1 = 8 rad/m in 1 = 7.6 rad/s. Skupinska hitrost je sedaj<br />

približno dvakrat veja od fazne hitrosti.<br />

Pri vsoti dveh valovanj je skupinska hitrost definirana kot v s = /k in fazna hitrost kot v f =<br />

pov /k pov . V splošnem je skupinska hitrost definirana kot v s = /k in fazna hitrost kot v f = /k.<br />

Kakšno hitrost si želimo Fizikalna hitrost je hitrost ovojnice valovanja; skupinska hitrost. Z<br />

valovi na vzmeti smo imeli sreo, saj sta fazna in skupinska hitrost enaki (to so harmonina<br />

valovanja).<br />

147


Raziskava 17.1: Seštevanje dveh pulzov<br />

Zanimiv pojav, ki ga bomo raziskali, je seštevanje<br />

valovanj. Vsak okvirek prikazuje posamezen val, ki<br />

potuje po vrvi. Ponovni zagon.<br />

Za primer dveh valov, potujoih po isti vrvi, nariši<br />

vsoto dveh impulzov med t = 0 in t = 20 s v<br />

intervalih 2 sekund za vsako animacijo (položaj je<br />

podan v metrih in as v sekundah).<br />

Ko boš konal vaje, preveri svoje odgovore s<br />

pomojo animacij.<br />

Raziskava 17.2: Doloitev lastnosti valovanja<br />

Potujoi val je prikazan v rni barvi (pozicija je<br />

podana v centimetrih in as je dan v sekundah).<br />

Doloi pomembne lastnosti valovanja in funkcije<br />

valovanja. Ko konaš, preveri svoj odgovor z<br />

vnosom f(x, t) in poglej, e se ujema z rdeim<br />

valom. Ponovni zagon.<br />

Raziskava 17.3: Potujoi pulzi in pregrade<br />

nikoli ne potujejo v smeri x.<br />

Vrv lahko aproksimiramo s<br />

povezanimi deli, kot je prikazano z<br />

animacijami (pozicija dana v metrih<br />

in as v sekundah). Ponovni zagon.<br />

Raziskava prikazuje impulz na vzmeti,<br />

zato si oglejmo gibanje posameznih<br />

delov. Impulz 1 prikazuje Gaussov<br />

impulz, ki prihaja z leve strani, Impulz<br />

2 pa prikazuje Gaussov impulz, ki<br />

prihaja z desne. Opozarjamo, da delci<br />

V preostalih dveh animacijah impulzi prihajajo z leve strani in zadenejo trdo ali mehko pregrado.<br />

Trda pregrada je ponazorjena z roko, ki drži konec vrvi; primer z mehko pregrado predstavlja vrv<br />

z enim prostim koncem.<br />

148


a. Kakšna je smer sile, ki deluje v roki v primeru s trdo pregrado<br />

b. Kakšna je smer sile, ki deluje na vrv v primeru s trdo pregrado<br />

c. Opiši razliko med odbitimi valovi v obeh ovirah (trda ali mehka ). Pojasni razlike.<br />

Raziskava 17.4: Vsota dveh valov<br />

Zgornji dve okni prikazujeta dva soasno<br />

potujoa vala v istem nedispersivnem mediju:<br />

vrv, vzmet, zrani stolp, itd. (položaj je podan v<br />

metrih in as je podan v sekundah). Val v<br />

spodnjem oknu je vsota (algebraina vsota) dveh<br />

valovnih komponent iz zgornjih oken. Vsota je<br />

to, kar dejansko vidimo. Posamezna valovanja<br />

ne vidiš. Ponovni zagon. Lahko spremeniš<br />

amplitudo, dolžino in hitrost valovanja za g (x, t)<br />

(srednje okno). Oba vala (potujoa v istem<br />

mediju) imata lahko razlini amplitudi in<br />

valovni dolžini, toda imeti morata enako hitrost<br />

(nastaviti moraš ustrezne hitrosti vala g (x, t)).<br />

a. Zakaj morata imeti oba vala enake hitrosti (razmišljaj, kakšen je vpliv hitrosti vala v<br />

mediju).<br />

b. Za vsak f (x, t) doloi amplitudo, dolžino, frekvenco in hitrost vala. Preveri svoj odgovor<br />

z izenaevanjem g (x, t) z f (x, t).<br />

c. Doloi amplitudo, dolžino in hitrost vala g (x, t), tako da bo f + g stojei val.<br />

Raziskava 17.5: Vsota dveh valov<br />

Zgornji dve okni prikazujeta potujoe valovanje v istem<br />

nedispersnem sredstvu: vrv, vzmet, zrani tunel itd<br />

(dolžina je podana v metrih in as v sekundah).<br />

Ponovni zagon. Omenimo, da obe valovanji potujeta z<br />

enako hitrostjo, toda v nasprotno smer in da imata enako<br />

amplitudo in valovno dolžino. Seveda, mogoe je tudi, da<br />

imata vala razlini amplitudi in razlini frekvenci.<br />

Kakorkoli že, valovanji imata v našem primeru enako<br />

hitrost.<br />

Valovanje, prikazano v spodnjem oknu je vsota<br />

(algebraina vsota dveh valovnih komponent iz zgornjih<br />

oken). Vsota je to kar dejansko vidiš. Valovnih<br />

komponent ne vidiš.<br />

149


a. Zakaj morata imeti obe valovanji enako hitrost (razmisli, kako uinkuje hitrost v<br />

mediju).<br />

b. Ustavi valovanje in doloi valovno dolžino zgornjega vala v enotah delcev na vodoravni<br />

osi. Skiciraj val in nariši toki, med katerima si meril valovno dolžino ( je razdalja med<br />

tema tokama).<br />

c. Sedaj izmeri periodo zgornjega vala v asovnih enotah. Opiši svoj postopek.<br />

d. Izraunaj hitrost zgornjega vala. Prikaži izraun.<br />

e. Predpostavi, da spodnji val predstavlja odmik strune. Kakšna je longitudinalna hitrost<br />

neke toke na struni<br />

f. Predpostavi, da spodnji val predstavlja odmik strune. Ali obstaja as, ko je transverzalna<br />

hitrost strune enaka ni<br />

g. Kakšna je povezava (e obstaja) med hitrostima v (d), (e) in (f)<br />

Raziskava 17.6: Ustvari stojee valovanje<br />

Poiši valovno funkcijo g(x, t), ki ustvari stojei val z<br />

vozlom pri x = 0 m, torej v centru (položaj je dan v<br />

metrih in as v sekundah). e želiš prebrati pozicijo<br />

koordinat, zadrži pritisnjen levi gumb miške. Ponovni<br />

zagon.<br />

150


Poglavje 18: Zvok<br />

Doslej smo obravnavali obnašanje valov v eni dimenziji. Veina valov pa se širi v dveh ali treh<br />

dimenzijah. Poveana kompleksnost prinaša tudi veje bogastvo pojavov, ki jih lahko opišemo.<br />

Sem štejemo zvono valovanje in pojave interference, utripov in Dopplerjev pojav.<br />

Predstavitev 18.1: Predstavitve valovanja na površini<br />

Ko imamo izvor oscilacij na površini vode, tvorimo valovanje, ki potuje navzven v obliki krožnih<br />

front v dveh dimenzijah. Amplituda valovanja (trenjutna smer valovanja) je v smeri, pravokotni<br />

na vodno površino. Kako lahko predstavimo tako valovanje<br />

En nain prikazovanja je dvo dimenzionalen, pri emer prikazujemo<br />

amplitudo valu s sivim odtenkom. Pri valu s pozitivno amplitudo je barva<br />

bela, amplitudo ni oznaimo svetlosivo, negativno amplitudo pa oznaimo<br />

s rno barvo. Tak prikaz vidimo v naši animaciji (položaj je podan v<br />

centimetrih, as je v sekundah). Ponovni zagon.<br />

Drug nain prikazovanja potovanja valov je tro dimenzionalni.<br />

Navsezadnje moramo upoštevati tri dimenzije: razširjanje valovanja (ki je<br />

površinsko) in smer valovanja. Za tro dimenzionalno predstavitev<br />

odkljukaj 3D prikaz, nato klikni na gumb "nastavi vrednosti in predvajaj".<br />

Katera predstavitev ti je bolj vše V kateri lažje vidiš gibanje valovanja<br />

Tro dimenzionalna predstavitev je bolj realistina, ista dvo dimenzionalna predstavitev, ki<br />

uporablja sive odtenke, pa lajša doloanje lastnosti valovanja.<br />

Predstavitev 18.2: Molekularni pogled na zvono valovanje<br />

Zvono valovanje je longitudinalno valovanje. Ponovni zagon. Pri longitudinalnem valovanju<br />

poteka valovanje medija (v našem primeru zranih molekul) v smeri širjenja valovanja. V režimu<br />

prikaži valovanje/skrij molekule vidimo zvonik, ki je izvor zvonega valovanja, in valovne<br />

fronte, ki se širijo proti prejemniku (loveškemu ušesu). Tako si obiajno predstavljamo zvono<br />

valovanje: nastaja pri izvoru in se širi proti prejemniku. Toda kaj se v resnici dogaja v mediju,<br />

skozi katerega se širi zvok<br />

V nainu prikaži valovanje/prikaži molekule<br />

vidimo posamezne zrane molekule, ki so v<br />

bistvu medij, po katerem potuje zvono<br />

valovanje; prikazano je tudi valovanje tega<br />

medija. Opazujmo gibanje rdee zrane<br />

molekule. Molekula niha nazaj in naprej okrog<br />

ravnovesnega položaja. e bi zvono<br />

valovanje opisovali s pomojo posameznih<br />

151


molekul, bi govorili o valovanju odmika. Ugotovimo lahko, da je amplituda odmikov le reda 10 -6<br />

m! Drug nain opisovanja zvonega valovanja bi bil z valovanjem tlaka, kakršno potuje proti<br />

desni. To valovanje rahlo niha okoli atmosferskega tlaka.<br />

Predstavitev 18.3: Interferenca v asu in utripi<br />

Animacija ponazarja sestavljanje dveh zvonih valov.<br />

Rdei val z = 3.43 m in frekvenco f = 100 Hz se<br />

prišteva zelenemu valu, rezultirajoi val je prikazan<br />

modro (položaj je podan v metrih, as v<br />

sekundah). Ponovni zagon.<br />

Sedaj spremenimo frekvenco zelenega vala na 120 Hz.<br />

Kakšna je nova valovna dolžina zelenega vala Z desnim<br />

klikom na graf dobimo njegovo kopijo, ki jo lahko za<br />

lažje merjenje primerno poveamo. Rezultat je 2.86 m.<br />

Ali smo res morali meriti, da smo dobili valovno<br />

dolžino Ker je hitrost zvoka konstanta in velja v = f,<br />

vemo še da velja = 343/f. Animacija se vedno prav<br />

obnaša: e spremenimo frekvenco zelenega valovanja,<br />

se spremeni tudi valovna dolžina tako, da bo hitrost zvoka 343 m/s.<br />

Opazujmo, kaj se zgodi po seštevanju obeh valov tako, da dobimo modri val. Vpišimo ve<br />

razlinih frekvenc za zeleni val in opazujmo rezultirajoi modri val. Kaj opazimo Ko sta obe<br />

frekvenci enaki je rezultirajoi val enak originalnim valovom, le amplitudo ima dvakrat vejo. Je<br />

pa ta val bolj zanimiv, ko imata originalna vala razline frekvence (in zato valovne dolžine).<br />

Opazujmo rezultirajoi val, ko ima zeleni val frekvenco 120 Hz. e bi bili na x = 20 m, bi<br />

poslušali zvok, ki bi s asom postajal zdaj bolj hrupen, zdaj bolj tih. Tak vzorec se sliši kot<br />

utripanje. as med glasnejšimi zvoki (ali obratno med tišjimi) lahko izmerimo in je 0.05 sekund.<br />

To ustreza frekvenci utripanja 20 Hz. To je natanno razlika med frekvencama! Kaj se zgodi, e<br />

postavimio frekvenco zelenega vala na 80 Hz Dobimo enako periodo in torej enako frekvenco<br />

utripanja 20 Hz. Tako ugotovimo, da velja za frekvenco utripanja f utr = | f 1 - f 2 |.<br />

Kaj se torej dogaja Poglejmo si osnovna valova. Fazna razlika med njima se spreminja s asom.<br />

V doloenem trenutku se natanno seštevata (konstruktivno interferirata), v nekem drugem<br />

trenutku se odštevata (destruktivno interferirata). Zato lahko reemo, da je pojav utripanja<br />

posledica interference v asu.<br />

Preskusi to še sam. Frekvenco lahko spreminjaš med 50 in 150 Hz.<br />

Predstavitev 18.4: Dopplerjev pojav<br />

V tej predstavitvi bomo opazovali, kaj se dogaja, e se<br />

izvor zvoka približuje ali oddaljuje od mirujoega<br />

opazovalca(položaj je podan v metrih, as v<br />

milisekundah). Soasno lahko obravnavamo, kaj se<br />

dogaja, e se opazovalec približuje ali oddaljuje od<br />

zvonega izvora. Ponovni zagon.<br />

152


Kar opazimo iz vsakodnevnih izkušenj je, da se, e se nam zvok približuje, frekvenca, ki jo<br />

slišimo, poveuje. Ko se oddaljuje, frekvenca, ki jo slišimo, pada. e se približujemo zvonemu<br />

viru, frekvenca, ki jo slišimo, naraša. e se oddaljujemo, ta frekvenca pada. Razlika med<br />

primeroma, ali se giblje opazovalec ali se giblje izvor, je v tem kako zaznamo zvone valove v<br />

posameznih primerih.<br />

Animacija 1 ponazarja, kaj se dogaja, e sta tako izvor zvoka, kot njegov opazovalec mirujoa.<br />

Opazimo, da je valovna dolžina zvoka 1.7 m in da ima periodo 0.5 ms, kar ustreza frekvenci 200<br />

Hz.<br />

e se giblje opazovalec, tako kot v Animaciji 2, so oddajani zvoni valovi nemoteni. Valovna<br />

dolžina se med gibanjem opazovalca ne spreminja. Opazovalec v danem asu le preide ve<br />

oziroma manj valovnih front ([vt ± v D t]/t) , ko se približuje oziroma oddaljuje od izvora.<br />

Posledino doživlja spremembo v frekvenci.<br />

V primeru, ko se premika izvor, kot vidimo v Animaciji 3, se spreminjata tako frekvenca (as<br />

med valovnimi frontami) kot valovna dolžina. Valovne fronte so oddajane bolj skupaj oziroma<br />

narazen ('= vT -/+ v S T = [v -/+ v S ]/f) pri približevanju ozoroma oddaljevanju izvora od nas.<br />

Animacija 4 predstavlja zvono valovanje izvora, ki se giblje pod vpljivom linearne vraalne sile<br />

(harmonino gibanje).<br />

Oba primera lahko zapišemo skupaj, pri emer naj bo v S hitrost izvora in v D hitrost opazovalca<br />

oziroma prejemnika:<br />

f '= f [v ± v D ]/[v -/+ v S ].<br />

Ko je izvor nepremien, giblje pa se opazovalec oziroma prejemnik, velja f'= f [v ± v D ]/v, ko pa<br />

je opazovalec nepremien in se giblje izvor, velja f'= f v/[v -/+ v S ]. Zgornja predznaka pomenita<br />

hitrost približevanja, spodnja pa hitrost oddaljevanja.<br />

Ko se izvor giblje s hitrostjo zvoka, potuje oddajani val z enako hitrostjo kot izvor. Tvori se<br />

zvoni val, ki povzroi pok, kakor to prikazuje Animacija 5. Pri nadzvonih letalih in podobnih<br />

primerih dobimo dvojni pok - pok fronte pred letalom in pok za njim. Valovi, ki se seštevajo,<br />

tvorijo najprej velik prirastek tlaka in nato velik padec tlaka pred povratkom na normalni<br />

atmosferski tlak.<br />

Predstavitev 18.5: Položaj nadzvonega letala.<br />

Letalo potuje z nadzvono hitrostjo in<br />

povzroi zvoni pok. V animaciji potuje<br />

letalo od toke A k toki B. Poslušalec,<br />

prikazan kot uho, je na toki C.<br />

Opazujmo, kako hitrost letala in položaj<br />

poslušalca vplivata na zvok letalskih<br />

motorjev, kot ga sliši poslušalec.<br />

153


V animaciji lahko nastavljamo hitrost letala, oznaeno z v. Hitrost zvoka je konstantna in je 343<br />

m ter jo oznaimo z v s (v animaciji je oznaena kot v_s). S klikom na gumb "predvajaj"<br />

sprožimo animacijo. Poleg tega<br />

• Z vleenjem lahko spreminjamo položaj ušesa.<br />

• Program kaže poti zvoka do poslušalca.<br />

• Animacija se ustavi, ko zvoni udar pride do poslušalca; nadaljujemo jo lahko z desnim<br />

klikom.<br />

• Barva zvonih valov se spremeni na modro, ko le-ti dosežejo poslušalca. Vrstni red, ko<br />

posamezne poti dosežejo poslušalca, je podan s števili na mestu, kjer je bil zvok<br />

proizveden.<br />

• Klikni na "zacetno stanje" za privzete vrednosti.<br />

Opazujmo zvok, ki ga proizvaja letalo, ki iz neke toke<br />

A potuje naravnost k toki B po poti AB. Poslušalec<br />

sliši letalo na njegovi poti proti B (AB > AC). DC je<br />

pot zvoka, ki je nastal v neki toki D in potoval k<br />

poslušalcu na toki C.<br />

Poglejmo nekaj asovnih intervalov (t = |x|/v). as,<br />

ki ga zvok potrebuje za pot od A do C, je AC/v s , as,<br />

ki ga letalo potrebuje za premik od A do D, je AD/v,<br />

as, ki ga zvok potrebuje za pot od D do C, je DC/v s .<br />

Kakšen je asovni interval AC/v s v primerjavi z intervalom AD/v + DC/v s Drugae reeno, kaj<br />

se bo prej zgodilo: zvok, oddajan v toki A bo dosegel C ali zvok, oddajan v toki D bo dosegel<br />

C<br />

Najprej poglejmo letalo, ki potuje poasneje ali kvejemu enako hitrosti zvoka. AD/v + DC/v s ><br />

AC/v s ker je pot ADC daljša od poti AC. Najve, kar zmoremo, je, da je interval AD kar<br />

najmanjši, kar je pri v = v s . V tem primeru je primerjava asovnih intervalov ekvivalentna<br />

primerjavi obeh poti. Jasno je, da velja ADC > AC. Pri v v s ). Kar slišimo, je spet<br />

odvisno od tega, ali je AD/v + DC/v s veje, manjše ali enako AC/v s . e je v dovolj velika, pomeni<br />

dodatna razlika v poti AD edalje manjši asovni interval, in ker je DC < AC, lahko slišimo zvok,<br />

oddan v toki D pred zvokom, oddanim v toki A. Preveri to s pomojo animacije. Nastavi v in<br />

prestavljaj uho. Kdaj "slišimo" zvok letala, je razvidno iz števil, ki kažejo vrstni red dogodkov.<br />

154


Raziskava 18.1: Tvorba zvoka z dodajanjem harmonskih<br />

komponent<br />

Zani z izbiro prve harmonske komponente<br />

(predstavljene s H#, pri emer je H1 osnovna ali<br />

prva harmonska komponenta) in s pomojo<br />

drsnika dodaš harmonsko komponento<br />

skupnemu valu. Pri tem ostaja frekvenca<br />

nespremenjena, spreminja pa se amplituda.<br />

Nastavi vrednost H1 tako, da bo negativna.<br />

Opazimo, da negativni predznak preprosto<br />

invertira obliko zvonega vala. Z drsnikom<br />

lahko torej vplivamo na amplitudo in na fazo (le<br />

vrednosti 0 ali ) harmonske komponente<br />

zvonega vala. Poleg splošne oblike vala vidimo<br />

na desni relativno velikost komponent vala.<br />

Ponovni zagon.<br />

a. Izmeri osnovno periodo.<br />

b. Kolikšna je osnovna frekvenca<br />

Upoštevaj naslednje harmonske komponente:<br />

H Primer A Primer B Primer C Primer D<br />

1 1.000 1.000 1.000<br />

2 0.500 0.500<br />

3 -0.111 0.333 0.333<br />

4 0.250 0.250<br />

5 0.040 0.20 0.20<br />

6 0.166 0.166<br />

7 -0.020 0.142 0.142<br />

8 0.125 0.125<br />

9 0.0123 0.111 0.111<br />

10 0.100 0.100<br />

c. Kakšne oblike valov dobimo pri teh vrednostih<br />

d. Napiši matematino formulo, ki opisuje te primere (Namig: to je vsota.)<br />

155


Raziskava 18.2: Tvorba zvoka z dodajanjem harmonskih<br />

komponent<br />

Nastavi drsnik za H5 (harmonska<br />

komponenta 5) na vrednost 1. Slišati bi moral<br />

ist ton. Ponovni zagon.<br />

a. Kakšna je frekvenca pete harmonske<br />

komponente<br />

Poasi zmanjšaj vrednost H5 na ni. Opaziš,<br />

da pri tem frekvenca ostaja ista, aplituda pa se<br />

poasi manjša. Nadaljuj z manjšanjem<br />

vrednosti H5 tako, da postane negativna.<br />

Opazimo, da negativni predznak preprosto<br />

invertira obliko zvonega vala. Tako lahko s<br />

posameznimi drsniki nastavljamo tako<br />

amplitudo kot fazo (le vrednosti 0 ali )<br />

harmonikov zvonega valovanja.<br />

b. Kaj se dogaja z zvokom, ki ga slišimo, ko drsnik premikamo od vrednosti +1 proti ni<br />

c. Kaj se dogaja z zvokom, ki ga slišimo, ko drsnik premikamo od vrednosti 0 do -1<br />

d. Ali slišiš razliko v zvoku pri +1 in -1<br />

Doslej smo že lahko ugotovili odvisnost med glasnostjo in amplitudo. Poglejmo, kaj doloa<br />

višino tona (glasbeno noto). Nastavi H5 na ni. (To lahko naredimo z dirsnikom ali z vtipkanjem<br />

vrednosti ni v okno ob drsniku) Uporabi drsnike in vklopi nekaj drugih harmonskih komponent.<br />

Zvok, ki ga slišimo, je vsota vseh vkljuenih komponent. e bi hotel slišati posamezne<br />

harmonske komponente, bi moral ostalim nastaviti vrednost na ni.<br />

e. Kaj doloa višino tona, e upoštevaš svoje preskuse Bolj podrobno, je ta vrednost veja ali<br />

manjša pri visokih oziroma nizkih tonih<br />

Sedaj pride najbolj zanimivo. Kako lahko z elektronsko klaviaturo oponašamo zvok posameznih<br />

instrumentov Da to razumemo, moramo najprej vedeti, zakaj (matematino) trobenta zveni<br />

drugae od klarineta. e imamo le eno harmonsko komponento, slišimo ist ton. Pri igranju s<br />

trobento ne tvorimo istega tona. V trobenti vzpostavimo vibracije oziroma resonanne stojne<br />

valove (iste tone). Soasno imamo ve resonannih stojnih valov. Vsi ti resonanni stojni valovi<br />

(harmoniki) se seštevajo in mi slišimo vsoto teh posameznih istih tonov. Relativne magnitude<br />

posameznih harmonskih komponent so za klarinet oziroma trobento razline, zato ista nota na<br />

obeh instrumentih zveni drugae.<br />

156


Preskusi naslednje vrednosti harmonskih komponent.<br />

Klarinet Trobenta<br />

1 0.91 0.53<br />

2 0.51 1<br />

3 0.71 0.94<br />

4 0.86 0.95<br />

5 1 0.66<br />

6 0.71 0.58<br />

7 0.54<br />

8 0.2<br />

9 0.18<br />

10<br />

Ali rezultirajoi toni spominjajo na klarinet<br />

oziroma trobento No, približno. Nekaj<br />

podobnosti s tema instrumentoma lahko<br />

opazimo in lahko ugotovimo, da se oba tona<br />

razlikujeta, eprav se ne ujemata z<br />

resninima instrumentoma.<br />

f. Ali lahko pomisliš na nekaj razlogov, zakaj se proizvedeni zvok ne ujema povsem s<br />

pravim instrumentom<br />

Raziskava 18.3: Mikrofon med dvema zvonikoma<br />

Mikrofon postavimo med dva zvonika (položaj je podan v centimetrih, as je v sekundah).<br />

Zvonika povežemo z dvema izvoroma, ki imata spremenljivi frekvenci, f 1 in f 2 . Graf kaže<br />

asovni potek zvonih valov, ki prihajata do mikrofona, tako od posameznih zvonikov kot njuno<br />

vsoto. Spreminjaj frekvenco posameznih zvonih izvorov (25 Hz < f 1 , f 2 < 30 Hz) in opazuj<br />

spremembo interference obeh zvonih valov. Preuuj pojav utripanja in preveri, e je frekvenca<br />

utripanja pravilna. Ponovni zagon.<br />

a. Kaj se zgodi, ko postajata frekvenci skoraj<br />

enaki<br />

b. Kaj se zgodi, e se razlika med<br />

frekvencama zelo povea<br />

c. Ali je pomembno, kateri zvonik ima višjo<br />

frekvenco<br />

d. Kaj se zgodi, ko sta frekvenci povsem<br />

enaki<br />

Spomni se, da razlika med obema zvonima<br />

frekvencama doloa frekvenco utripa.<br />

157


Raziskava 18.4: Dopplerjev pojav in hitrost izvora<br />

Primer kaže Dopplerjev pojav. rna pika predstavlja<br />

izvor zvoka, ki potuje s hitrostjo, nastavljivo z drsnikom.<br />

Hitrost je podana glede na hitrost zvoka: zato v = 1<br />

ustreza hitrosti zvoka. Ponovni zagon.<br />

Spreminjaj hitrost izvora od ni do hitrosti zvoka, nato<br />

pa do maksimalne, ki jo dopuša drsnik. Opazuj<br />

animacijo in odgovori na spodnja vprašanja.<br />

a. Kako se vzorec valovnih front spreminja glede na hitrost v izvora <br />

b. Za v izvora > v zvoka (vrednosti drsnika > 1) kako se spreminja udarni val oblike V glede na<br />

v izvora <br />

Raziskava 18.5: Reševalni avto vozi z vkljueno sireno<br />

Pri gibanju reševalnega vozila (položaj je<br />

podan v metrih, as je v sekundah), si<br />

pomagaj z animacijo za iskanje odgovorov na<br />

naslednja vprašanja. Ponovni zagon.<br />

a. Kako se spreminja valovna dolžina zvoka glede na žensko na desni<br />

b. Kako se spreminja frekvenca zvoka glede na žensko na desni<br />

c. Kako se spreminja valovna dolžina zvoka glede na moža na levi<br />

d. Kako se spreminja frekvenca zvoka glede na moža na levi<br />

e. Kako se spreminja valovna dolžina zvoka glede na pacienta v vozilu<br />

f. Kako se spreminja frekvenca zvoka glede na pacienta v vozilu<br />

158


Del 4: Termodinamika<br />

Poglavje 19: Toplota in temperatura<br />

Termodinamika govori o prouevanju relacij med toploto, delom, notranjo energijo,<br />

makroskopsko opisanih s temperaturo. Toplota je energija, ki se prenaša zaradi temperaturne<br />

razlike med telesi oziroma energija, posredovana pri opravljanju dela, ki spreminja notranjo<br />

energijo telesa. Drugi zakon termodinamike pravi, da toplota tee od teles z višjo temperaturo k<br />

telesom z nižjo temperaturo. Mehanizem prenosa toplote oznaimo s pojmi prevodnosti,<br />

konvekcije in sevanja. Pri prouevanju dogajanja pri dodajanju toplote snovi raziskujemo<br />

spremembe stanj (topljenje-zmrzovanje, uparjevanje - kondenzacija) in narašanje temperature v<br />

trdnih telesih in tekoinah. Pri narašanju temperature tudi kvantitativno opisujemo širjenje snovi.<br />

Predstavitev 19.1: Specifina toplota<br />

Specifina toplota (vasih ji pravimo specifina<br />

toplotna kapaciteta) opisuje, koliko toplote je<br />

potrebno za doloen prirastek temperature dane<br />

koliine snovi. V naši predstavitvi imamo klado iz<br />

modre snovi v izolirani pei (as je podan v<br />

minutah in temperatura v stopinjah Celzija).<br />

Ponovni zagon. Predpostavimo, da klada vsrka<br />

vso toploto iz grelnika. Zaradi grelnika (ki<br />

posreduje toliko in toliko toplote na sekundo) se<br />

bo temperatura v modri kladi s asom poveevala.<br />

e bi spremenili maso klade, bi bil prirastek<br />

temperature drugaen (ob podani moi grelnika). To kvantitativno opisuje naslednja enaba<br />

Q = mc (T k - T z ),<br />

Pri tem je Q toplota, m je masa, c je specifina toplota, T je temperatura (indeksi oznaujejo<br />

konno in zaetno temperaturo). Opazimo da se, e podvojimo maso, za enako koliino<br />

posredovane toplote sprememba temperature razpolovi. Razline snovi imajo razline vrednosti<br />

specifine toplote (oziroma specifine toplotne kapacitete). Voda ima na primer precej višjo<br />

specifino toploto od bakra. Zato se bakreni lonec na štedilniku hitreje segreje od vode, ki je v<br />

njem. In še, poln lonec vode, ker je vodne mase ve, potrebuje ve asa, da doseže konno<br />

temperaturo (obiajno je to temperatura vretja približno 100 o C).<br />

Specifino toploto obiajno merimo v joulih/(kg st), pri emer predstavlja st spremembo<br />

temperature.<br />

Predstavitev 19.2: Prenos toplote, prevajanje toplote<br />

Toplota se prenaša preko treh mehanizmov: prevajanjem, konvekcijo in sevanjem. Ta<br />

predstavitev kratko opisuje te mehanizme, sama animacija pa je usmerjena v prevajanje<br />

(temperatura je podana v stopinjah Celzija). Ponovni zagon.<br />

159


Konvekcija je prenos toplotne energije preko gibanja plina (ali tekoine): Segrevan zrak se širi in<br />

dviguje in tako odmika hladen zrak, ki se spuša, se tu ogreje in spet dviguje. Tako nastanejo<br />

"konvekcijski tokovi".<br />

Do prenosa toplote s sevanjem pride, ko telo vsrkava ali oddaja elektromagnetno sevanje in<br />

pridobiva oziroma izgublja energijo (glej Predstavitev 19.3).<br />

Kot kaže animacija, je prevajanje prenos<br />

toplote v snovi zaradi temperaturne razlike<br />

v telesu (pomislimo na žliko v vroi<br />

kavi). O snoveh, ki zlahka posredujejo<br />

toploto (ve toplote v danem asu),<br />

pravimo, da imajo visoko prevodnost (na<br />

primer kovinska žlica), tiste pa, ki ne (na<br />

primer obleka), pa imajo nizko<br />

prevodnost. Razlog za izolacijo hiše je na<br />

primer v tem, da zmanjšamo prevodnost<br />

zidov, tako da potrebujemo manj energije<br />

za to, da bo notranjost hiše imela dano<br />

temperaturo, eprav je zunaj precej bolj<br />

toplo ali hladno. V animaciji lahko<br />

zmanjšaš prevodnost, "zunanjo"<br />

temperaturo oziroma debelino zida in<br />

opazuješ izgubo energije. Ta izguba je v bistvu energija, ki je potrebna za segrevanje ali hlajenje<br />

notranjosti hiše.<br />

Predstavitev 19.3: Prenos toplote, sevanje<br />

Toplota se s Sonca prenaša na planete s sevanjem.<br />

Planet nato seva energijo nazaj v vesolje. Planet<br />

doseže ravnovesno stanje, ko se izenaita energija,<br />

ki jo dobiva od Sonca, in energija, ki jo seva<br />

planet. Za sevano energijo velja:<br />

P = S T 4 ,<br />

Pri tem je Stefan-Boltzmannova konstanta (5.67<br />

x 10 -8 W/m 2 *K 4 ), je emisivnost (1 za "rno telo"<br />

(ki vse vsrka); 0 za popolno zrcalo), S je plošina površine (4 R 2 ) in T je temperatura. Kvocient<br />

energije, ki jo prejema planet s plošino (energija/plošina) se spreminja v obratnem sorazmerju s<br />

kvadratom oddaljenosti od Sonca. Efektivna površina, ki jo zadene sevanje s Sonca, meri R 2 ,<br />

pri emer je R polmer planeta. Vendar pa je celotna površina, iz katere seva planet, enaka<br />

površini krogle (4 R 2 ) s polmerom R. Ponovni zagon.<br />

e zanemarimo atmosfero planeta (ki odbije del Sonne svetlobe in prestreze nekaj sevanja s<br />

površine planeta), lahko napovemo temperaturo planeta. Povleci rdei planet v animaciji na<br />

razline razdalje od Sonca in si oglej razline temperature na površini. Ko je rdei planet na<br />

položaju Zemlje, je temperatura pod resnino povpreno temperaturo Zemlje 287 K. e<br />

upoštevamo uinek atmosfere, je energija, posredovana površini Zemlje še zmanjšana (saj<br />

atmosfera nekaj svetlobe odbija). Zakaj Zemlja ne postane zmrznjen planet To je zaradi uinka<br />

160


astlinjaka, pri katerem plini v atmosferi ne dovolijo (infrardeemu) delu sevanja z Zemlje, da bi<br />

ušlo iz atmosfere. To sevanje se ujame v Zemljino atmosfero in segreva Zemljo na njeno trenutno<br />

povpreno temperaturo. Ker plini "rastlinjaka" v atmosferi narašajo, se bo povprena<br />

temperatura Zemlje dvigovala.<br />

Raziskava 19.1: Mehanski ekvivalent toplote<br />

Med spušanjem rdee uteži z maso 100kg se v tekoini vrti<br />

lopatica in tekoina se segreva. Joule je s podobno napravo doloil<br />

ekvivalenco med toploto in delom. Animacija bo izvajala enak<br />

poskus (položaj je v metrih, as je v sekundah, temperatura je<br />

v stopinjah Celzija). Temperaturo tekoine kaže termometer.<br />

Ponovni zagon.<br />

Dimenzija posode, v kateri je tekoina in ki je ne vidimo (ker je<br />

pravokotna na zaslon), je 0.1 m. Gostota tekoine je 13,600 kg/m 3 .<br />

a. Kolikšna je prostornina tekoine<br />

b. Kolikšna je masa tekoine<br />

c. Kolikšna je sprememba temperature tekoine med animacijo<br />

d. e potrebujemo 33 kalorij za dvig temperature 1 kg tekoine za 1 o C, koliko toplote<br />

potrebujemo za tekoino<br />

e. Kolikšna je sprememba kinetine energije padajoe rdee uteži<br />

f. Kolikšno delo opravi gravitacija na uteži (v joulih)<br />

g. Delo v (f) se spreminja v gretje tekoine s trenjem (ko se lopatica vrti v tekoini). Koliko<br />

kalorij ustreza 1 Joulu<br />

Raziskava 19.2: Temperaturno raztezanje snovi<br />

Palico pritrdimo na enem koncu. Animacija kaže celotno<br />

palico in povean pogled desnega konca (položaj je<br />

podan v metrih, as je v minutah, temperatura v<br />

kelvinih). Pri poveevanju temperature opazimo<br />

raztezanje palice. Raziskava nam bo pomagala razviti<br />

kvantitativno odvisnost prirastka dolžine palice kot<br />

funkcijo zaetne dolžine in spremembe temperature, kar<br />

naj velja za vse snovi. Ponovni zagon.<br />

Opomba: zapis x10 pomeni, da odbiranje (v metrih) v<br />

resnici pomeni desetinke metrov.<br />

a. Kaj se zgodi s spremembo dolžine pri animaciji 1,e zaetno dolžino podvojimo<br />

b. Ponovi (a) za snov v Animciji 2. Kakšna je primerjava rezultatov<br />

c. Kako lahko sprememba konne temperature vpliva na spremembo raztezka (Kaj se<br />

zgodi s spremembo dolžine, e podvojimo spremembo temperature)<br />

161


d. Kakšen splošni izraz lahko zapišeš za spremembo dolžine kot funkcijo spremembe<br />

temperature in zaetne dolžine<br />

Razliko med obema snovema opisujejo razlini koliniki linearnega raztezanja (). Za snov v<br />

animaciji 1 je 30 x 10 -6 /K, pri snovi v animaciji 2 pa je 20 x 10 -6 /K.<br />

Pri segrevanju trdnih teles (celo pri tankih palicah kot v našem primeru), imamo raztezanje v vseh<br />

treh dimenzijah. Enaba za prostorninsko raztezanje je enaka kot pri linearnih raztezkih, pri<br />

emer je razteznostni koeficient približno enak 3.<br />

e. Zakaj ne vidimo raztezanja palice v drugih dveh dimenzijah<br />

Raziskava 19.3: Kalorimetrija<br />

Ko sta dve telesi z razlinima<br />

temperaturama v medsebojnem<br />

terminem stiku, lahko dosežeta<br />

enako temperaturo. Toplota bo tekla<br />

od toplejšega telesa na bolj<br />

hladnega, dokler oba ne dosežeta<br />

enake temperature (temperatura je<br />

podana v kelvinih, toplota v<br />

joulih). Uporabimo enabo za<br />

vsrkano ali sprošano toploto pri<br />

spremembi temperature, Q = mc (T k<br />

- T z ), pri emer je Q toplota, m je<br />

masa, c je specifina toplota, T je temperatura (indeksi nakazujejo konno in zaetno<br />

temperaturo) in tako doloimo specifino toploto telesa. Ponovni zagon.<br />

V animaciji vstavimo kos segrete kovine v hladno vodo. e je voda dobro izolirana, lahko<br />

predpostavimo, da v bistvu ne bo izgube toplote v okolje. Konna temperatura kombinacije<br />

kovina/voda je odvisna od mase vode, mase kovine in specifine toplote obeh. Spreminjaj<br />

zaetno temperaturo kovine in maso kovine. Z izenaenjem izgube toplote telesa s pridobitvijo<br />

toplote v vodi lahko izraunamo specifino toploto neznanega telesa ali konno temperaturo<br />

sistema. Imamo 10 kg vode, specifina toplota vode je 4.186 kJ/kg*K. Specifina toplota telesa je<br />

0.39 kJ/kg*K.<br />

a. Za telo z maso 1kg in zaetno temperaturo 800 K uporabi zgornjo enabo za toploto, ki<br />

jo vsrka voda in toploto, ki jo sprosti telo, ko dosežeta konne temperature.<br />

b. Kakšno je merilo za toploto na palinih grafih Drugae povedano, katerim toplotnim<br />

enotam ustreza posamezna oznaka (10 kJ, 100 kJ, 200 kJ, itd.)<br />

c. e je m = 3 kg in zaetna temperatura telesa 1000 K, izenai sprošeno toploto z vsrkano<br />

toploto in napovej konno temperaturo. Sproži animacijo in preveri svojo napoved tako<br />

konne temperature kot sprošene oziroma vsrkane toplote.<br />

162


Raziskava 19.4: Ravnovesje toplote<br />

Animacija kaže inkubator za pišance. V zaboju je grelec s<br />

spremenljivim napajanjem. Inkubator ima termino prevodnost<br />

0.15 W/m*K in debelino 2 cm. Dimenzija inkubatorja, ki je ne<br />

vidimo (globina pravokotno na zaslon) je 0.3 m (položaj je<br />

podan v desetinkah metra, temperatura v stopinjah<br />

Celzija). Po spreminjanju napajanja grelnika opazujmo<br />

spremembo notranje ravnovesne temperature, pri emer<br />

prihaja do izgube energije skozi stene proti zunanjosti.<br />

Ponovni zagon.<br />

Zaboj mora biti obleen s svetlo odbojno snovjo (folijo), tako<br />

da ni bistvenih prispevkov s sevanjem toplote. Edini bistven<br />

proces izmenjave energije je prevajanje.<br />

a. Animacija kaže pri spremembah napajanja grelnika takojšno spremembo temperature.<br />

Pojasni, zakaj to ni v skladu s fiziko (temperatura se v resnici ne spremeni takoj). Kaj<br />

doloa, kako dolgo bo trajalo, da sistem doseže ravnovesje<br />

b. Ko uporabljamo grelec 50 W, izraunaj izgubo energije s prevajanjem z uporabo P =<br />

(kS/x) T, pri emer je k termina prevodnost (v našem primeru 0.15 W/m*K), S je<br />

površina zaboja, x je debelina sten zaboja, T je temperaturna razlika med notranjostjo<br />

inkubatorja in njegovo zunanjo okolico. To naj bi bilo enako energiji, ki jo posreduje<br />

grelnik (50 W).<br />

c. Z izenaenjem energije na asovno enoto v zaboju (od grelnika) z izgubo energije iz<br />

zaboja (s prevodnostjo skozi steno) napovej potrebno mo grelnika, da bi držal zaboj na<br />

temperaturi 27 o C.<br />

d. Preveri svojo napoved s spreminjanjem moi grelnika. Pomislimo, da bi v primeru, ko bi<br />

bili v zaboju pišanci, tudi ti sevali toploto in bi morali toploto grelnika zmanjšati.<br />

163


Poglavje 20: Kinetina teorija in zakon o<br />

idealnem plinu<br />

Pri kinetini teoriji plinov obravnavamo povezavo med makroskopskimi veliinami - temperaturi<br />

in pritisku, ter mikroskopskimi veliinami - notranji energiji in momentu. Kot model sistema za<br />

raziskovanje povezav med makroskopskimi in mikroskopskimi veliinami uporabljamo idealni<br />

plin. Pogosto bomo za opisovanje termodinaminih procesov oziroma za prikaz opravljenega dela<br />

in spremembe notranje energije, vezane na vnos energije, uporabljali diagrame tlak - prostornina<br />

(pV diagrame).<br />

Predstavitev 20.1: Maxwell-Boltzmannova porazdelitev<br />

V tej animaciji velja, da je N = nR (i.e., k B =<br />

1). Iz tega sledi idealni plinski zakon v obliki<br />

pV = NT. Prikazane povprene vrednosti, < >,<br />

so izraunane preko intervalov ene asovne<br />

enote. Ponovni zagon.<br />

Vsi delci v plinu nimajo enake hitrosti.<br />

Temperatura plina je povezana s povpreno<br />

hitrostjo delcev, hitrosti delcev pa opišemo z<br />

Maxwell-Boltzmannovo porazdelitvijo. Gladka<br />

rna krivulja na grafu prikazuje Maxwell-<br />

Boltzmannovo porazdelitev pri dani temperaturi. Kaj se zgodi s porazdelitvijo, ko povišamo<br />

temperaturo Porazdelitev se razširi in premakne proti desni (k veji povpreni hitrosti). Pri<br />

doloeni temperaturi pa je porazdelitev hitrosti enolino doloena. Zato, kadar govorimo o<br />

karakteristini hitrosti delca pri doloeni temperaturi uporabimo enega od naslednjih izrazov (M<br />

je molarna masa, m pa masa atoma):<br />

• Povprena hitrost: (8RT/M) 1/2 = (8k B T/m) 1/2<br />

• Najbolj verjetna hitrost: (2RT/M) 1/2 = (2k B T/m) 1/2<br />

• povprena hitrost po metodi najmanjših kvadratov: (3RT/M) 1/2 = (3k B T/m) 1/2<br />

Ne obstaja enostaven nain za opis hitrosti, ker imamo porazdelitev hitrosti. To pomeni, da dokler<br />

veš, katero od karakteristinih hitrosti uporabljaš, lahko opišeš plin s katerokoli od navedenih.<br />

Razline karakteristine hitrosti so oznaene na grafu.<br />

Predstavitev 20.2: Kinetina teorija, temperatura in tlak<br />

V tej animaciji velja, da je N = nR (i.e., k B = 1). Iz tega sledi idealni plinski zakon v obliki pV =<br />

NT. Prikazane povprene vrednosti, < >, so izraunane preko intervalov ene asovne enote.<br />

Ponovni zagon.<br />

Ekviparticijski teorem pravi, da je temperatura plina odvisna od notranje energije delcev. Pri<br />

monoatomarnih delcih je notranja energija danega delca enaka njegovi kinetini energiji (vsaka<br />

prostostna stopnja prispeva 1/2 k B T in monoatomarni plin ima 3 prostostne stopnje). Zato ima<br />

idealen plin iz delcev z razlinimi masami enako povpreno energijo za vse delce.V tej animaciji<br />

164


imajo rumeni delci 10×vejo maso kot svetlo modri. Kakšna je primerjava med kinetino energijo<br />

modrega delca (ki je predstavnik manjših delcev) in kinetino energijo oranžnega delca (ki je<br />

predstavnik vejih delcev) Kaj priakuješ pri primerjavi hitrosti obeh delcev Medtem, ko naj bi<br />

bila povprena kinetina energija identina, bi se morali povpreni hitrosti delcev razlikovati, ker<br />

imata razlini masi.<br />

Zdaj potroji temperaturo. Kaj se zgodi s<br />

kinetino energijo obeh: modrega delca (ki<br />

je predstavnik manjših delcev) in kinetino<br />

energijo oranžnega delca (ki je predstavnik<br />

veèih delcev) e potrojiš temperaturo, kaj<br />

se zgodi s kinetino energijo Kaj se zgodi s<br />

hitrostjo delcev Povprena kinetina<br />

energija bi se morala poveati za trikrat,<br />

medtem ko se povprena hitrost obeh vrst<br />

delcev povea za 1.73-krat, kar je kvadratni<br />

koren od 3.<br />

Konno, opazimo lahko, da je ,<br />

povprena gibalna koliina, ki jo prejmejo<br />

stene, nekaj veja od vrednosti tlaka,<br />

izraunanega iz idealnega plinskega zakona (p = NT/V). Do razlike pride zaradi predpostavke za<br />

idealne plin, ki pravi, da so delci "tokasti", medtem ko v animaciji nastopajo delci z doloenim<br />

polmerom. Zato s steno interagirajo prej (z robom delca namesto s središem), med seboj pa bolj<br />

pogosto. Zato je povpreni as med trki s steno (t) manjši, in = veji, kot<br />

predvideva idealni plinski zakon. Realno, seveda, delci niso tokasti, vendar so velikosti delcev<br />

tipino veliko manjše glede na velikosti posode, zato "tokasta" aproksimacija deluje dobro. Zdaj<br />

pa poveaj velikost delcev, da vidiš, kaj se zgodi, e so delci veliki.<br />

Predstavitev 20.3: Termodinamski procesi<br />

V tej animaciji velja, da je N = nR (i.e., k B<br />

= 1). Iz tega sledi idealni plinski zakon v<br />

obliki pV = NT. Ponovni zagon.<br />

Obstaja ve nainov, preko katerih lahko<br />

plin preide iz enega stanja (ki ga opišemo s<br />

tlakom, volumnom, številom atomov in<br />

temperaturo) v drugega. Toplota lahko<br />

prehaja iz okolice v plin, ali pa plin greje<br />

okolico. Ravno tako lahko plin opravlja<br />

delo, ali pa delo prejme. Kako plin preide iz<br />

enega stanja v drugo, je doloeno s<br />

toplotnim tokom in opravljenim delom.<br />

Vendar pa se notranja energija spremeni<br />

samo, e se spremeni temperatura sistema<br />

(ne glede na nain spremembe temperature). Z drugimi besedami, sprememba notranje energije je<br />

neodvisna od procesa, medtem ko sta delo in toplota odvisna od vrste procesa<br />

165


Da poenostavimo, poimenujemo procese z imeni, ki opisujejo tipe procesov. V naši ponazoritvi je<br />

število atomov v plinu konstantno (sicer ni posebne zahteve, da bi število atomov ostalo<br />

konstantno, vendar za namen naše ponazoritve predpostavimo zaprto posodo).<br />

• Izobarni: Tlak v plinu ostane v toku procesa konstanten. To pomeni, da e se spremni<br />

temperatura plina, se bo tudi prostornina. Primer: balon damo v hladilnik, kjer se skri.<br />

• Izohorni: Volumen plina ostane konstanten. To pomeni, da vsako temperaturno<br />

spremembo spremlja sprememba tlaka. Primer: vodni pari v "ekonom loncu" naraste tlak,<br />

ko se temperatura poviša.<br />

• Izotermni: Temperatura plina ostane konstantna. Ko volumen naraste, tlak pade. Primer:<br />

Volumen balona v vakumski posodi naraste, ko znižamo tlak v posodi.<br />

• Adiabatni: Volumen, temperatura in tlak se spreminjajo. Pri adiabatnem procesu sistem<br />

ne izmenja toplote z okolico, ker proces poteka zalo hitro. Primer: stiskanje zraka v<br />

komori rone tlailke pri polnejnju kolesarske pnevmatike, ali hitro stiskanje brizgalke.<br />

Eden od nainov opisa stanja plina je pV diagram. Prav tako bi lahko uporabili pT ali VT<br />

diagram, vendar uporabljamo pV diagram, ker na njem lažje vidimo opravljeno delo. Delo je kar<br />

plošina lika pod krivuljo (do ordinatne osi, ki je na naših grafih oznaena z rdeim poljem). e<br />

že znaš kaj o infinitezimalnem raunu, boš to lahko razbral iz enabe za delo W = p dV (integral<br />

je namre plošina lika pod krivuljo).<br />

Spremembe stanja v plinu pa niso vedno opisane z zgoraj navedenimi procesi (Neznan proces). V<br />

idealnem plinu lahko tee poljuben proces, dokler velja zveza pV = NT. Preprosto gre za to, da je<br />

v tekem primeru težje matematino opisati proces, zato je težje izraunati delo in toploto.<br />

Ko dobiš primeren graf, uporabi desni klik, da ga podvojiš v novo okno, ki ga lahko potem<br />

raztegneš za boljši ogled.<br />

Predstavitev 20.4: Ohlajanje pri izparevanju<br />

V plinu pri dani temperaturi imajo delci plina razline hitrosti, ki so porazdeljene po Maxwell-<br />

Boltzmannovi porazdelitvi. V tej animaciji imamo dve posodi, ki ju loi membrana. V zaetku<br />

noben delec ne more preiti skozi membrano. Ko pa so delci enkrat enakomerno porazdeljeni po<br />

levi posodi, lahko dovoliš izparevanje-kar pomeni, da bodo najhitrejši delci iz leve posode<br />

166


pobegnili v desno. Kakšna je na zaetku približna temperatura na vsaki strani Svetlo modra<br />

stena v desni posodi ima konstantno temperaturo 20 K, tako da se delci, ko trijo vanjo, ohladijo<br />

(se upoasnijo). Ponovni zagon.<br />

Poskusi spustiti delce skozi membrano. V tej animaciji lahko membrano prekajo samo delci s<br />

hitrostjo 25 ali ve. Ta prag je prikazan tudi na histogramu hitrosti. ez nekaj asa postanejo<br />

prehodi delcev skozi membrano vse bolj redki. Poglej, kaj se je zgodilo s porazdelitvijo hitrosti v<br />

levi posodi (Lahko da tam še vedno obstajajo delci z vejo hitrostjo, kot je hitrost praga, ker je<br />

porazdelitev hitrosti še vedno Maxwell-Boltzmannova.). Kaj se je zgodilo s temperaturo v levi<br />

posodi To se zgodi pri izhlapevanju: najhitreši delci zapustijo sistem, zato se preostanek ohladi.<br />

Zato nas znojenje ohladi-ko znoj izhlapeva z naše kože, se mi ohladimo. Torej, izhlapevanje je<br />

ohlajevalni proces.<br />

Raziskava 20.1: Kinetina teorija, povezave med<br />

mikroskopskim in makroskopskim<br />

V tej animaciji velja, da je N = nR (i.e., k B = 1). Iz tega sledi zakon za idealni plin v obliki pV =<br />

NT. Prikazane povprene vrednosti, < >, so izraunane preko intervalov ene asovne enotet. Z<br />

uporabo Zakona idealnega plina, lahko povežamo makroskopske koliine temeprature (T) in tlaka<br />

(p) in individualne mikroskopske lastnosti delca z gibalno koliino (G = mv) in kinetino<br />

energijo (1/2 mv 2 ). Ponovni zagon.<br />

Zanimo z enim delcem v zaprti škatli, kjer se odbija med stenami.<br />

a. Kolikšna je sprememba<br />

gibalne koliine delca<br />

(uporabi graf hitrosti v<br />

odv. od asa), ko zadane<br />

steno<br />

b. Kakšna je povprena sila<br />

po asu na desno steno<br />

Namig: F pov = G/t, zato<br />

izberi asovni okvir<br />

(kakih 20 enot), vsaki<br />

pomnoži spremembo<br />

gibalne koliine s<br />

številom trkov z desno steno in nato deli s skupnim asom za to število trkov.<br />

c. Kakšna je povprena sila na levo steno Kaj pa na strop in tla<br />

d. Izraunaj tlak na površino škatle, sila/(površina sten). Velikost stene gledano v zaslon je<br />

1.<br />

e. Primerjaj tlak izraunan pri (d) s tlakom na škatlo, ki je izraunan iz idealnega plinskega<br />

zakona in zapisanega v tabeli.<br />

Poveaj hitrost delca. Gibalna koliina, ki jo prejme stena, se s tem povea, s imer se povea<br />

tlak. e tlak v plinu naraste (volumen pa ostane konstanten), bo temperatura v plinu prav tako<br />

narasla.<br />

167


f. Kolikšna je nova hitrost delca<br />

g. Kolikšen je nov tlak<br />

h. Kakšna je nova temperatura<br />

Prav tako bo tudi poveanje mase delca povealo tlak, torej bi morala biti temperatura prav tako<br />

povezana z maso delca. Poveaj maso delca.<br />

i. Kolikšna je nova masa<br />

j. Kolikšen je nov tlak<br />

k. Kolikšna je nova temperatura Povezava med spremembo temperature in poveanjem<br />

hitrosti in mase delca je, da je sprememba temperature sorazmerna spremembi kinetine<br />

energije.<br />

Ker en delec v zaprti škatli ni zelo realistien, dodajmo še en delec (z enako maso) z drugano<br />

hitrostjo. Tokrat pa bomo risali kinetino energijo vsakega delca kot funkcijo asa in spremembe<br />

gibalne koliine na poljubno steno (asovno povpreje tega nam bo dalo tlak v sistemu). Tabela<br />

nam tokrat prikazuje povpreno spremembo gibalne koliine na stenah. Ali se to ujema s tlakom,<br />

ki ga izraunaš z uporabo idealnega plinskega zakona<br />

l. Trk med delci je elastien. Kako to vemo<br />

m. Kakšna je zveza med temperaturo in skupno kinetino energijo<br />

Dodajmo sedaj še nekaj delcev z<br />

enako maso in razlinimi hitrostmi.<br />

Tabela podaja gibalno koliino, ki jo<br />

delci predajajo steni pri trkih<br />

(), kot tudi tlak, izraunan<br />

iz zakona za idealni plin. Tokrat<br />

rišemo histogram hitrosti za delce.<br />

V nekem trenutku ustavi animacijo<br />

in izraunaj skupno kinetino<br />

energijo vseh delcev. e to delimo s<br />

številom vseh delcev, bi morali<br />

dobiti temperaturo sistema. To je<br />

ekviparticijski teorem za energijo. Notranja energija plina (vsota energij vseh delcev) je enaka<br />

(f/2)k B NT, kjer je f število prostostnih stopenj za atome oz. molekule v plinu. V našem primeru<br />

imajo delci 2 prostostni stopnji, saj se lahko gibajo v x in y smeri, torej f = 2. Ker delce v plinu<br />

obravnavamo kot trde kroglice (ena od predpostavk modela idealnega plina), je notranja energija<br />

plina enaka kinetini energiji delcev in je enaka k B NT, pri emer je v tej animaciji k B = 1.<br />

Raziskava 20.2: Parcialni tlak plinov<br />

V tej animaciji velja, da je N = nR<br />

(i.e., k B = 1). Iz tega sledi idealni plinski<br />

zakon v obliki pV = NT. Dva tipa<br />

delcev z razlinima masama sta v isti<br />

posodi. Skupen tlak na posodo nastane<br />

zaradi trkov obeh tipov delcev s<br />

stenami. Modri delci so masivnejši od<br />

rdeih (10×bolj masivni). Kako to<br />

168


ugotovimo pri opazovanju animacije (Namig: Temperatura je sorazmerna s povpreno kinetino<br />

energijo) Ponovni zagon.<br />

a. Kakšen je povpreen tlak na stenah Opozorilo: Opazovati je potrebno število in<br />

poakati, da se umiri (da ne naraša ali pada, temve niha okrog nekega števila) in oceniti<br />

približno vrednost. Iz tega tlaka in temperature izraunaj z uporabo idealnega plinskega<br />

zakona v obliki pV=NT volumen posode, v katerih so delci. e je globina (dimenzija v<br />

zaslon) enaka 1, kolikšna je dolžina ene stene.<br />

Poženi isto animacijo s samimi rdeimi delci.<br />

b. Kolikšen je tlak na stenah To je parcialni tlak rdeih delcev.<br />

Ponovno poženi animacijo, tokrat s samimi modrimi delci.<br />

c. Kolikšen je tlak na stenah To je parcialni tlak modrih delcev.<br />

d. Primerjaj skupni tlak (a) z vsoto parcialnih tlakov.<br />

e. Vsota parcialnih tlakov in skupni tlak bi morala biti enaka. Zakaj<br />

Zdaj poženi drugo animacijo, v kateri rdee in modre delce v<br />

posodi louje premini bat. Bat v splošnem ostane v poziciji,<br />

kjer se tlaka z obeh strani izenaita.<br />

f. Kje je ostal bat (desno, levo ali na sredini)<br />

g. Zakaj<br />

h. Glede na to, da imajo modri delci 10-kratno maso<br />

rdeih, predvidi parcialni tlak za oba tipa delcev, e<br />

imamo v eni posodi (kot v prvi animaciji) enako<br />

število rdeih in modrih (po 25 vsakih, skupaj 50).<br />

Poskusi pognati prvo animacijo z enakim številom rdeih in modrih delcev. Poženi s samimi<br />

rdeimi delci. Poženi s samimi modrimi delci.<br />

i. Je bila tvoja napoved pravilna Pojasni.<br />

j. Predvidi položaj bata v drugi animaciji, e imamo po 25 delcev na vsaki strani.<br />

k. Poskusi drugo animacijo z 25 delci na vsaki strani bata. Je bila tvoja napoved pravilna<br />

e imamo enako temperaturo na obeh straneh, kje bo bat<br />

169


Raziskava 20.3: Idealni plinski zakon<br />

Zveza med številom delcev v plinu,<br />

volumnom posode, tlakom in teperaturo<br />

plina je opisana z idealnim plinskim<br />

zakonom: pV = nRT. V tej animaciji<br />

velja, da je N = nR (i.e., k B = 1). Iz tega<br />

sledi idealni plinski zakon v obliki pV =<br />

NT. Ponovni zagon.<br />

Opiši, kaj se zgodi, ko spremeniš število<br />

delcev, temperaturo in volumen.Tlak<br />

nastane zaradi trkov s stenami posode.<br />

Graf prikazuje trenuten "tlak"<br />

(sprememba gibalne koliine delcev pri<br />

trku s steno pomeni silo na steno) kot<br />

funkcijo asa, medtem ko tabela<br />

prikazuje tako NT/V (kar je enako tlaku za idealen plin) in povpreje trenutnega tlaka.<br />

a. Naj bo število delcev in volumen konstanten. Kaj se zgodi s hitrostjo delcev, ko se<br />

temperatura spremeni Kaj se zgodi s tlakom (N*T/V), e temperatura naraste (To<br />

poznamo kot Gay-Lussacov zakon: p/T = konstanta).<br />

b. e podvojimo volumen (medtem ko obdržimo konstantno število delcev in temperaturo),<br />

kaj se zgodi s tlakom (in silo na steno) Zakaj (To je znano kot Boylov zakon: pV =<br />

konstanta).<br />

c. Kaj se zgodi s tlakom (ter silo na steno), e poveamo število delcev (in temperatura in<br />

volumen ostaneta konstantna) Zakaj<br />

d. e podvojimo volumen in razpolovimo temperaturo (št. delcev pa ostane enako), kaj se<br />

zgodi s tlakom (To poznamo kot Charlesov zakon: V/T=konstanta).<br />

Opazimo lahko, da so vsi navedeni plinski zakoni vkljueni v idealni plinski zakon: pV=nRT.<br />

e želiš spreminjati volumen, lahko z miško vleeš zgornjo steno posode. Pri tem procesu se<br />

spremenita tako temperatura kot tlak.<br />

e. Zani z volumnom 100. Povleci steno navzgor. Kaj se spremeni in zakaj<br />

f. Ko se delci raporedijo po vsem razpoložljivem volumnu, povleci steno spet navzdol.<br />

Opaziš lahko, da se zdaj delci gibljejo hitro in da sta se tempertura in pritisk drmatino<br />

spremenila. To se zgodi, ker pri gibanju stene navzdol, delci ki se zaletavajo v gibajoo<br />

se steno prejmejo dodatno gibalno koliino in torej pospešijo. Hitrejši delci pomenijo<br />

vejo temperaturo. V realnem sistemu, takega uinka ne bi mogli opaziti, ker se delci v<br />

realnem plinu gibljejo precej hitreje kot katerikoli bat (stena), vendar e bi se tako hitro<br />

gibali tudi v naši animaciji, ne bi mogli videti posameznih delcev.<br />

g. Na kakšen nain bi bilo potrebno vlei steno, da bi bila sprememba v temperaturi<br />

najmanjša Ponovno zani z volumnom 100 in temperaturo100 in poskusi minimizirati<br />

poveanje temperature pri stiskanju plina.<br />

Ko dobiš primeren graf, uporabi desni klik miške, da ga podvojiš v novo okno, ki ga lahko potem<br />

poveaš za boljši ogled.<br />

170


Raziskava 20.4: Ekviparcialni teorem<br />

Kinetino energijo ima delec lahko zaradi gibanja v x, y in z smereh, prav tako pa tudi zaradi<br />

rotacij. Ekviparcijalni teorem za energijo pravi, da je kinetina energija za atom ali delec v<br />

povpreju enakomerno porazdeljena med razline razpoložljive naine gibanja (razline<br />

prostostne stopnje). V monoatomarnem plinu ima posamezen atom tri prostostne stopnje, ker se<br />

lahko giblje v smereh x, y in z. Povprena energija delca je enaka (f/2)k B T, kjer je f število<br />

prostostnih stopenj, k B Boltzmannova konstanta in T temperatura. Ponovni zagon.<br />

a. Zakaj imajo v tej animaciji monoatomarnega plina v škatli delci samo 2 prostostni<br />

stopnji Tabela prikazuje skupno kinetino energijo vseh delcev v škatli, prav tako pa<br />

tudi povprene kinetine energije delcev v škatli (animacija poteka po 10 s korakih, tako<br />

da je potrebno poakati 10 s, preden dobimo povpreja).<br />

b. Zabeleži skupno energijo.<br />

c. Kolikšna je energija na delec<br />

d. e podamo energijo v joulih/k B , kolikšna je temperatura v škatli<br />

Poskusi animacijo diatomarnega plina z 20-imi delci. Opaziš lahko, da graf prikazuje skupno<br />

kinetino energijo diatomarnih delcev, kinetine energije pri translaciji (gibanje v x in y smereh)<br />

in rotaciji.<br />

e. Zakaj je v povpreju translacijska kinetina energija približno dvakrat veja od rotacijske<br />

kinetine energije (Animacija poteka po 10 s korakih, zato je potrebno poakati vsaj 10<br />

s, da bi dobili povprene vrednosti za kinetino energijo.)<br />

f. Kolikšna je energija na delec, e jo izraunamo iz skupne energije<br />

g. e energijo izrazimo v joulih/k B , kolikšna je temperatura v škatli (Spomni se, da je<br />

/delec = (f/2)k B T in v tem primeru je f = 3. Zakaj)<br />

171


Zdaj pa poskusimo z mešanico 20-ih monoatomarnih in 20 diatomarnih delcev.<br />

h. Zakaj je temperatura plina v škatli ena sama (ne pa ena vrednost za atome in ena za<br />

molekule) Namig: Razmisli o zraku, ki te obdaja pri v glavnem konstantni temperaturi,<br />

razen e smo ravno prižgali grelec ali klimatsko napravo in spremenili temperaturo v<br />

enem delu zraka v prostoru. Zrak sestavljajo enoatomarni plin helij in diatomarni delci<br />

(kisik, dušik).<br />

i. Poakaj vsaj 10 s in primerjaj povprene vrednosti za kinetine energije. Kateri vrednosti<br />

se približuje povpreje monoatomarne kinetine energije<br />

j. Zakaj bi bili povpreni energiji iz (i.), povpreni za dolge asovne periode enaki in veji<br />

od rotacijske kinetine energije diatomarnih delcev<br />

k. Razloži, zakaj naj bi bila skupna energija enaka (2/2)20k B T + (3/2)20k B T.<br />

l. Iz skupne energije (izražene v joulih/k B ) izraunaj temperaturo.<br />

m. Koliko dvoatomarnih delcev bi moral imeti, da bodo povprene kinetine energije za obe<br />

vrsti delcev enake, e imamo v mešanici 15 atomov Preveri svoj odgovor tako, da<br />

doloiš število mono- in diatomarnih delcev in ponovno poženeš animacijo.<br />

Raziskava 20.5: PV diagrami in delo<br />

Idealni plinski zakon: pV = nRT. V tej animaciji<br />

velja, da je N = nR (i.e., k B = 1). Iz tega sledi<br />

idealni plinski zakon v obliki pV = NT. Opravljeno<br />

delo med termodinaminim procesom je odvisno od<br />

vrste procesa (lahko je pozitivno, negativno ali<br />

enako ni). Ponovni zagon. Delo izraunamo iz<br />

enabe:<br />

A = p dV,<br />

tako da je na pV diagramu plošina pod krivuljo enaka delu, ki ga opravi plin pri raztezanju. e<br />

želiš analitino izraunati delo, moraš poznati odvisnost tlaka od volumna (je tlak konstanten, se<br />

spreminja linearno v odvisnosti od volumna, ipd.). Na kakšen nain se tlak spreminja v odvisnosti<br />

od volumna, je odvisno od vrste procesa (izotermni, izobarni, izohorni, adiabatni).<br />

Tri animacije prikazujejo tri razline procese, ki se vsi zanejo pri enaki zaetni in konajo vsi pri<br />

enaki konni temperaturi.<br />

a. Kolikšna je sprememba notranje energije (W) za te procese (spomnimo se , da je W =<br />

(3/2)nRT = (3/2)NT za idealni monoatomarni plin)<br />

b. Oceni plošino lika pod krivuljo (preštej kvadratke na grafu), ko temperatura sistema<br />

prehaja iz zaetne v konno temperaturo (od zaetne do konne izoterme). To je potem<br />

velikost opravljenega dela, saj je A = pdV. Kateri procesi dajo pozitivno delo kateri<br />

procesi dajo negativno delo Pri katerih procesih ni opravljenega dela<br />

c. Prvi zakon termodinamike (sprememba notranje energije je enaka razliki dovedene<br />

toplote in opravljenega dela) W = Q - A v obliki Q = A + W, pravi, da lahko z<br />

172


dovajanjem toplote v sistem poveamo notranjo energijo in/ali opravimo delo. Torej,<br />

kateri procesi zahtevajo najve toplote<br />

d. Primerjaj plošini likov pod krivuljami, ki si jih ocenil v (b.) z vrednostmi, ki jih<br />

izraunaš z uporabo spodnjih izrazov za delo (ki jih dobiš z rešitvijo integralov):<br />

o Konstanten tlak: A = p(W k - W z )<br />

o Adiabatni proces: A = (p k W k - p z W z )/(1 - ), kjer je (razmerje C P /C V , specifina<br />

toplota pri konstantnem tlaku deljena s specifino toploto pri konstantnem<br />

volumnu) za idealen monoatomaren plin enak 5/3.<br />

Ko dobiš primeren graf, uporabi desni klik miške, da ga podvojiš v novo okno, ki ga lahko potem<br />

poveaš za boljši ogled.<br />

Raziskava 20.6: Specifina toplota pri konstantnem tlaku in<br />

konstantni prostornini<br />

V tej animaciji velja, da je N = nR (i.e., k B = 1). Iz<br />

tega sledi idealni plinski zakon v obliki pV = NT.<br />

Ponovni zagon.<br />

Za idealen monoatomaren plin je sprememba notranje<br />

energije odvisna samo od temperature, W =<br />

(3/2)nRT = (3/2)NT<br />

a. Izraunaj spremembo notranje energije za vse tri primere.<br />

b. Kolikšno je opravljeno delo pri vsakem primeru Naj vas spomnim, A = p dV, in tlak je<br />

lahko (in v veini primerov tudi je) odvisen od volumna. Izraunaj opravljeno delo v vsakem<br />

primeru z uporabo naslednjih dveh metod, nato pa primerjaj rezultate.<br />

• Grafino: e želiš ugotoviti, kolikšno je opravljeno delo, izmeri plošino lika pod<br />

krivuljo na grafu (plošino rdeega polja na grafu). Ko oceniš plošino s preštevanjem<br />

kvadratkov na grafu, oznai potrditvno polje, da se prikaže rezultat numerine integracije<br />

- površina rdeega polja na simulaciji. e je prišlo do bistvenih (vejih od napake<br />

metode) razlik med tvojo oceno in numerino integracijo, pojasni zakaj.<br />

• Analitino: e dovajamo toploto pri konstantnem tlaku (izobarni proces), potem je p,<br />

tlak, v zgornji enabi za delo zgolj integracijska konstanta. e toploto dovajamo pri<br />

konstantnem volumnu (izohorni proces), je opravljeno delo enako ni. Zakaj e<br />

dovajamo toploto pri konstantni temperaturi (izotermno), uporabi idelani plinski zakon v<br />

obliki pV = NT in izrazi tlak kot funkcijo volumna: NT/V (kjer sta N in T konstanti) ter<br />

nato integriraj (rezultat vsebuje naravni logaritem).<br />

c. Z uporabo prvega zakona termodinamike Q = A + W, izraunaj vstopno toploto in pokaži,<br />

da je enaka za vse tri primere.<br />

Specifina toplota je koliina, ki pove, koliko toplote je potrebno, da doloeno maso (1 kg)<br />

nekega materiala segrejemo za 1 K. Pri plinih potrebujemo razlino koliino toplote, da<br />

173


segrejemo enako koliino plina glede na okolišine, pri katerih dovajamo toploto. Pri enaki<br />

koliini dovedene toplote dobimo precej razline konne temperature kadar se plin širi pri<br />

konstantnem tlaku, ali pa segreva pri konstantnem volumnu. Pri izotermni spremembi pa se<br />

temperatura seveda sploh ne spremeni, ne glede na koliino dovedene toplote (sistem oddaja<br />

toliko dela, kolikor prejme toplote).<br />

d. V katerem primeru vložek toplote najbolj segreje plin Zakaj<br />

Zato, e želimo, da ima toplotna kapaciteta idelanega plina sploh kakšen pomen, jo moramo<br />

definirati glede na proces: specifina toplota pri konstantnem volumnu ali specifina toplota pri<br />

konstantnem tlaku.<br />

e. Poglej nazaj tvojo kalkulacijo toplote pri (c.). Izraunaj sorazmernostno konstanto med<br />

dovedeno toploto in spremembo temperature pri konstantnem tlaku in pri konstantnem<br />

volumnu: Q=(konstanta)NT.<br />

f. Kolikšna je konstanta za vsakega od primerov Zakaj je konstanta za ekspanzijo plina pri<br />

konstantnem tlaku veja (Namig: Razmisli, ali se toplota porablja le za spremembo<br />

temperature, ali tudi za opravljenje dela)<br />

V splošnem zapišemo toplotno kapaciteto kot molarno toplotno kapaciteto (kjer je n število<br />

molov) in ugotovimo, da je pri konstantnem tlaku Q = C P nT in C P = (5/2)R, pri konstantnem<br />

volumnu pa Q = C V nT in C V = (3/2)R.<br />

Na zaetku te diskusije smo opazili, da za monoatomarni plin velja, da je povprena notranja<br />

energija enaka (sorazmerna) (3/2)T. To dobimo iz kinetine teorije plinov in ekviparticijskega<br />

teorema za energijo in 3 v izrazu nastopi zaradi treh prostostnih stopenj. Pri diatomarnem plinu je<br />

povprena notranja energija sorazmerna (5/2)T, ker imamo zaradi rotacij dve dodatni prostostni<br />

stopnji.<br />

g. Koliko se toplotni kapaciteti pri konstantnem tlaku in konstantnem volumnu razlikujeta pri<br />

diatomarnem plinu<br />

Ko dobiš primeren graf, uporabi desni klik miške, da ga podvojiš v novo okno, ki ga lahko potem<br />

poveaš za boljši ogled.<br />

Poglavje 21: Toplotni stroji in entropija<br />

Ena od uporab termodinamike je prenos toplotne energije v delo na primernem stroju. V<br />

splošnem vkljuuje tak ciklini proces izmenjavo toplote med dvema rezervoarjema<br />

(skladišema) toplote pri visoki in pri nizki temperaturi, celoten proces pa opravlja pozitivno<br />

delo. Za opis opravljenega dela in izmenjavo toplote v vsakem koraku cikla uporabljamo pV<br />

diagrame. Koliina dela, ki ga lahko opravimo, je omejena glede na termino energijo, ki jo lahko<br />

vnesemo v stroj. Zakon o ohranitvi energije (prvi zakon termodinamike) pravi, da ne moremo<br />

dobitio ve energije, kot jo vnesemo, kvejemu dobimo enako. Toda drugi zakon termodinamike<br />

pove, da ne moremo dobiti enake koliine energije, lahko le izgubljamo. Drugi zakon<br />

174


termodinamike pravi, da s asom entropija (neurejenost) naraša. Za zmanjšanje entropije pa<br />

potrebujemo energijo. V tem poglavju bomo povezali koncepte dela, toplote in entropije in tako<br />

prikazali, kako to vse sovpada v poenostavljenih strojih.<br />

Predstavitev 21.1: Carnotov stroj<br />

V tej animaciji velja N = nR (torej., k B = 1). To nam da idealni plinski zakon kot pV = NT.<br />

Ponovni zagon.<br />

Imamo štiri korake Carnotovega<br />

cikla: kombinacijo izotermalne in<br />

adiabatne širitve in krenja. Kateri<br />

koraki so izotermalni in kateri so<br />

adiabatni Pazi, da izvajaš korake v<br />

pravem zaporedju. V prvem koraku<br />

opravlja plin pozitivno delo. Drugi<br />

korak je adiabaten - plin opravlja<br />

pozitivno delo. V koraku 3 opravlja<br />

plin negativno delo. Korak 4 je<br />

adiabaten, plin opravlja negativno<br />

delo. Opazimo, da je celotno<br />

opravljeno delo (preostala površina)<br />

pozitivno, ker je pozitivno delo opravljeno pri višjih temperaturah, negativno pa pri nižjih. Med<br />

korakom 1 je toplota absorbirana (Q > 0), med korakom 3 pa se toplota sproša (Q < 0). V<br />

celotnem ciklu je ve toplote vsrkane kot pa sprošane. To je temelj delovanja strojev: Toplota (iz<br />

shrambe) se pretvarja v mehansko delo (premikanje bata).<br />

Predstavitev 21.2: Entropija in reverzibilni/ireverzibilni<br />

procesi<br />

V tej animaciji velja N = nR (torej, k B = 1). To nam<br />

da idealni plinski zakon kot pV = NT.<br />

Animacija 1 kaže množico delcev, ki potem, ko se<br />

razpršijo po škatli, izgledajo "naravno". Ne<br />

priakujemo, da bi lahko bil ta proces obrnjen.<br />

Zakaj Vzemimo Animacijo 2. Ta izgleda ves as<br />

enaka, e jo vrtimo naprej ali nazaj. Prva animacija<br />

je primer nereverzibilnega procesa, druga pa je<br />

primer reverzibilnega procesa. Kaj dela oba procesa<br />

razlina Koncept entropije. Ponovni zagon.<br />

Spet si oglej obe animaciji. V obeh primerih glej<br />

celotno energijo (kinetino energijo). Se energija<br />

spreminja Ne. Ohranitev energije (doloena v<br />

termodinamiki kot prvi zakon termodinamike) nam<br />

ne pomaga ugotoviti niesar (v obeh primerih se<br />

energija ohranja).<br />

175


Da bi ugotovili, katera animacija bolj realistino ponazoruje plinske delce v škatli, moramo<br />

uporabiti drugi zakon termodinamike in njemu pridružen koncept entropije. Entropija je merilo za<br />

nered v nekem sistemu. Katera animacija ima vejo entropijo (neurejenost) Zakaj Nedvomno je<br />

Animacija 2 precej bolj urejen sistem. Animacija 1 zane urejeno in se zakljui neurejeno.<br />

Ko gledamo prvo animacijo, opazimo tudi, da so možne razline porazdelitve hitrosti, pa bomo še<br />

vedno mimeli enako celotno energijo (temperaturo) in tlak. Statistino gledano je precej bolj<br />

verjetno, da bodo hitrosti množice delcev porazdeljene v skladu z Maxwell-Boltzmannovo<br />

porazdelitvijo, kot pa, da bi vsi imeli enako hitrost.<br />

Entropija in drugi zakon termodinamike opisujeta, kaj je bolj verjetno, da se zgodi. Bolj verjetno<br />

je, da bodo delci zavzeli stanja veje neurejenosti, ker je "neurejenih" stanj ve kot urejenih (in<br />

število možnih stanj je v relaciji z entropijo). Tako na primer imamo precej ve nainov, da<br />

skupina delcev sledi Maxwell-Boltzmannovi porazdelitvi, kot pa da bi imeli enake hitrosti za vse<br />

delce. Drugi zakon pravi, da entropija ali naraša ali kvejemu ostaja enaka. Ireverzibilni procesi<br />

povzroajo poveanje entropije. Po tem vemo, da ne gledamo filma, ki ga vrtimo naprej in nazaj:<br />

Ko se as poveuje, tudi entropija naraša. e se ponekod entropija zmanjšuje (ko na primer<br />

elektrone uredimo za osvetljevanje raunalniškega zaslona), potrebujemo energijo, potrebna<br />

energija pa pomeni, da se nekje drugje entropija poveuje. Zato globalno entropija samo naraša.<br />

Predstavitev 21.3: Entropija in izmenjava toplote<br />

Animacija 1 kaže dve telesi enake<br />

velikosti, enake mase in z enako<br />

specifino toploto (oba mc = 2 ), v<br />

zaetku z razlinima temperaturama,<br />

vendar v medsebojnem terminem stiku<br />

(temperatura je podana v kelvinih,<br />

izmenjana toplota je v joulih). Barvna<br />

histograma kažeta izmenjano toploto<br />

med rdeim in modrim telesom.<br />

Ponovni zagon.<br />

Ko sta dve telesi v terminem stiku, priakujemo, da bosta dosegli enako temperaturo. Vendar<br />

prvi zakon termodinamike tega ne zahteva. Edina zahteva prvega zakona je, da se energija<br />

ohranja, da torej toplota iz enega predmeta prehaja v drugega.<br />

Poskusi Animacijo 2. Se energija ohranja Ali gre toplota iz enega telesa v drugega Kaj lahko<br />

ugotovimo o izmenjavi toplote v primerjavi z animacijo 1 Kar vidimo v animaciji 2, se seveda<br />

ne zgodi, eprav se energija ohranja. Odloilen je drugi zakon termodinamike, ki pravi, da se<br />

entropija (v izoliranem sistemu) ali poveuje, ali ostaja ista. Sprememba v entropiji, S, je dana z<br />

S = Q/T (za reverzibilne procese pri konstantni temperaturi) in, ker velja Q = mcT, lahko<br />

izraunamo<br />

S = mc ln (T f /T i ),<br />

Pri tem je c specifina toplota snovi in m je masa snovi. Kakšna je sprememba v entropiji obeh<br />

posameznih teles pri prvi animaciji Kakšna je celotna sprememba entropije Kaj pa pri drugi<br />

animaciji Opazimo, da je celotna sprememba entropije pri Animaciji 1 pozitivna, pri Animaciji 2<br />

176


pa je manjša od ni. V skladu z drugim zakonom procesi sami po sebi ne znižujejo entropije<br />

(potrebujemo dodatek energije), zato se dogajanja v Animaciji 2 ne morejo zgoditi v izoliranem<br />

sistemu, saj bi kršili drugi zakon termodinamike.<br />

Predstavitev 21.4: Toplotni stroji in entropija<br />

V tej animaciji je N = nR (torej, k B = 1). To da idealni plinski zakon, kot pV = NT. Ponovni<br />

zagon.<br />

Ta strojni cikel - Carnotov cikel<br />

je obravnavan kot reverzibilni<br />

proces, ker ga lahko izvajamo<br />

naprej ali vzvratno. Za<br />

reverzibilni proces definiramo<br />

spremembo v entropiji kot dS =<br />

dQ/T ali S = Q/T. (Opomba:<br />

e se spremeni T, potrebujemo<br />

nekaj raunanja, tako da velja<br />

S = dQ/T.)<br />

Za Carnotov cikel raunamo<br />

entropijo preko cikla tako, da<br />

ugotovimo spremembo v<br />

entropiji v vsakem koraku. Kakšen je kvocient dodane ali sprošene toplote in temperature v<br />

vsakem koraku Opazimo, da je pri obeh adiabatnih procesih, eprav se temperatura spreminja,<br />

vnos toplote enak ni in proces je reverzibilen. Tako raunanje ni potrebno in velja Q = 0. Ko<br />

seštejemo oba nenielna lena, ugotovimo, da je sprememba entropije v tem ciklu enaka ni.<br />

Drugi zakon termodinamike pravi, da je to, da obdržimo spremembo entropije na nili, najve,<br />

kar lahko dosežemo (entropija v ciklinem procesu bodisi naraša, bodisi se ne spreminja).<br />

Entropija je pri obravnavanju strojev pomembna, ker pokaže, koliko je stroj lahko uinkovit.<br />

Uinkovitost oziroma izkoristek vsakega stroja je definiran kot<br />

(izvajano delo)/(dovajana toplota) = |A|/|Q H | , pri emer je Q H toplota, dovajana iz skladiša z<br />

visoko temperaturo (karkoli pa segreva plin: gorei plin, vroa voda itd.). Za izraun izkoristka<br />

tega stroja vzemimo delo, ki ga opravi plin (za vse korake skupno 698 ) in to delimo s toploto, ki<br />

jo absorbira stroj (2079 v prvem koraku) in tako dobimo 0.33.<br />

Pri idealnem stroju (nobenih izgub zaradi trenja, reverzibilni procesi) velja |A| = |Q visoka | -|Q nizka |,<br />

izkoristek pa je |A|/|Q visoka | = 1 - |Q visoka |/|Q nizka |, pri emer je Q nizka toplota, izpušena v skladiše z<br />

nizko temperaturo. Ker je sprememba entropije pri tem ciklu enaka ni, pomeni to, da velja<br />

Q visoka /T visoka + Q nizka /T nizka = 0. Zato je za stroj, ki deluje med dvema temperaturnima skladišema,<br />

maksimalni izkoristek 1 - |T visoka |/|T nizka |.<br />

Entropija S, je spremenljivka stanja (neodvisna od procesa) tako kot tlak, prostornina in<br />

temperatura in ne tako, kot delo ali toplota, ki sta odvisna od procesa. Termodinamini proces<br />

lahko zato opišemo z vkljuenjem entropije v graf. Nek proces pogosto opišemo z diagramom<br />

TS, ker je plošina pod krivuljo v diagramu TS toplota. S tem klikom spremenimo graf iz<br />

diagrama pV v diagram TS. (Opazimo, da je zaetna entropija poljubna - zanima nas le<br />

sprememba entropije.)<br />

177


Raziskava 21.1: Izkoristek toplotnega stroja<br />

V animaciji je N = nR (torej, k B = 1). To da idealni plinski zakon kot pV = NT. Predpostavimo<br />

idealen monoatomarni plin. Izkoristek stroja je definiran kot<br />

= (opravljeno delo)/(dobavljena toplota) = |A|/|Q|. Ponovni zagon.<br />

a. Nastavi temperaturo<br />

vroega skladiša (med 200<br />

K in 150 K) in temperaturo<br />

hladnega skladiša (med<br />

150 K in 100 K). (Opazimo,<br />

da se zapišejo nove<br />

temperature skladiš šele na<br />

zaetku strojnega cikla in<br />

moraš izvajati korake<br />

strojnega cikla, e naj bi<br />

animacija imela smisel.)<br />

Ugotovi delo, opravljeno v<br />

vsakem koraku in<br />

absorbirano ali sprošeno<br />

temperaturo (spomni se, da<br />

velja W = (3/2)nRT =<br />

(3/2)NT).<br />

b. Izraunaj izkoristek stroja za te temperature.<br />

c. Izberi drug par temperatur za skladiši. Je ta stroj bolj ali manj uinkovit (Izraunaj<br />

izkoristek za ta, novi stroj.)<br />

d. Zakaj ima stroj v (c.) veji ali manjši izkoristek<br />

e. Kako bi naredil stroj še bolj uinkovit Preskusi in pojasni.<br />

f. Izraunaj razliko med temperaturama skladiša in to deli s temperaturo vroega<br />

skladiša: (T v - T n )/T v = 1 - T n /T v . Primerjaj to vrednost z izkoristkom pri obeh prejšnjih<br />

primerih. Pri Carnotovem stroju da katerikoli od teh raunov izkoristek, ker velja<br />

naslednje:<br />

g. V koraku 1, A = Q H = nRT H ln(V 1 /V 0 ) = NT H ln(V 1 /V 0 ), pri emer je V 0 prostornina na<br />

zaetku koraka 1 in V 1 prostornina na koncu koraka 1. Razloži zakaj (malo raunaj!) in<br />

preveri to z animacijo.<br />

h. Podobno v koraku 3, W = Q L = nRT L ln(V 3 /V 2 ) = NT L ln(V 3 /V 2 ), tako je |Q L | =<br />

NT L ln(V 2 /V 3 ), pri emer je V 2 prostornina na zaetku koraka 3 inV 3 je prostornina na<br />

koncu koraka 3. Pojasni zakaj (malo raunaj!) in preveri z animacijo.<br />

<br />

i. Koraka 2 in 4 sta adiabatna, zato Q = 0. Iz korakov 2 in 4 sledi P 1 V 1 = P 2 V <br />

2 in P 3 V 3 =<br />

P 0 V 0 , pri emer je adiabatni koeficient (razmerje med specifino toploto pri<br />

konstantnem tlaku in specifino toploto pri konstantni prostornini). Z uporabo teh relacij<br />

in idealnega plinskega zakona pokaži (še nekaj raunanja), da velja (V 1 /V 0 ) = (V 2 /V 3 ).<br />

j. Zato pokaži, da velja za Carnotov stroj |W|/|Q H | = 1 - |Q L |/|Q H | = 1 - T L /T H .<br />

Izkoristek Carnotovega stroja 1- T n /T v je idealen izkoristek za katerikoli stroj, ki deluje med<br />

dvema skladišema T v in T n , ker je celotna sprememba entropije za Carnotov cikel enaka ni<br />

(glej Predstavitev 21.4). Pogosto primerjajo izkoristek drugih strojev, |A|/|Q v | z idealnim<br />

izkoristkom Carnotovega stroja. Pripomnimo, da ne moremo dosei 100% izkoristka stroja, ker bi<br />

to zahtevalo T n = 0 (kar prepoveduje tretji zakon termodinamike). Drug nain razmišljanja je, da<br />

bi potrebovali za 100% izkoristek to, da bi se toplota, sprošana v hladno skladiše, moral vraati<br />

178


nazaj v stroj. Vendar bi tedaj moral stroj tei med T n in neko nižjo temperaturo, pa spet ne<br />

moremo dosei T n = 0.<br />

Raziskava 21.2: Motor z notranjim izgorevanjem<br />

V animaciji je N = nR (torej, k B<br />

= 1). To da idealni plinski zakon<br />

kot pV = NT. V motorju<br />

predvidevamo idealen plin.<br />

Ponovni zagon.<br />

Cikel Ottovega motorja je<br />

podoben ciklu motorja z notranjim<br />

izgorevanjem (in bolj blizu<br />

resninim motorjem kot Carnotov<br />

stroj). Ta cikel ima adiabatni in<br />

izohorni proces in cikel izpušanja<br />

dima ter vnosa svežega plina.<br />

Ugotovi, kateri deli cikla motorja<br />

ustrezajo posameznim procesom. Nobeno delo ni opravljeno med procesom izpušanja dima ali<br />

vsrkavanja svežega plina. Pojasni zakaj. Opazimo, da se med prvim delom cikla število delcev<br />

spremeni, ker se odpro rdee zaklopke zgoraj in omogoijo pretok plina. Zato prihaja med<br />

sprošanjem vroih delcev in sprejemanjem hladnih delcev do izmenjave toplote (sprošana je v<br />

okolje).<br />

a. Kakšna sta zaetni tlak in prostornina med adiabatnim razširjanjem Kakšna sta konni<br />

tlak in temperatura (Spomni se, da lahko s klikom na graf bereš toke na njem.) S<br />

pomojo teh vrednosti ugotovi adiabatno konstanto (ker je pri adiabatnem razširjanju<br />

pV = konstanta).<br />

b. Ali je plin monoatomaren ( = 1.67), diatomaren ( = 1.4) ali poliatomaren ( = 1.33)<br />

c. Kakšno je opravljeno delo med ciklom<br />

d. e zanemarimo dele cikla, ko plin vsrkavamo oziroma izpušamo, v katerih delih cikla<br />

prihaja do absorbcije toplote V katerih delih cikla se toplota sproša<br />

e. Izraunaj absorbirano toploto. Spomni se, da veljat Q = W + A in da je W = f/2NT,<br />

pri emer je f = 3 za monoatomaren plin, 5 za diatomarne pline in 6 za poliatomarne<br />

pline.<br />

f. Kakšen je izkoristek tega stroja Izkoristek stroja je = (opravljeno delot)/(vnešena<br />

toplota) = |A|/|Q v |.<br />

g. Preveri, e je tvoj odgovor enak 1 - (V min /V max ) 1- in je torej odvisen od razmerja med<br />

maksimalno in minimalno prostornino (znano kot kompresijsko razmerje).<br />

179


Raziskava 21.3: Entropija, verjetnost in mikro stanja.<br />

V animaciji imamo dve posodi, loeni z<br />

"membrano". V zaetku noben delec ne preka<br />

membrane. Rdei in modri delci so enaki,<br />

pobarvani so le zato, da jim lažje sledimo. Ko se<br />

delci enakomerno porazdelijo po levi posodi, je<br />

as, da jim dovolimo prehod ez membrano.<br />

Dovolimo jim torej prehod ez membrano. V<br />

animaciji bo približno vsak drugi delec prešel<br />

membrano (enako v obeh smereh). Ko bo na levi<br />

in desni strani približno enako število delcev,<br />

ustavi animacijo in preštej število rdeih in število<br />

modrih delcev na obeh straneh. Nato nadaljuj<br />

animacijo za nekaj sekund ter spet preštej rdee in<br />

modre delce na obeh straneh. Ponovni zagon.<br />

a. Predpostavimo, da imamo skupno 30 modrih in 10 rdeih delcev in da opravimo ve<br />

takih meritev, kakšno povpreno število modrih in rdeih delcev priakujemo na obeh<br />

straneh (ko je na vsaki strani po 20 delcev)<br />

b. Sedaj ponovimo animacijo od zaetka. Ko se delci enakomerno porazdelijo po levi<br />

posodi, odpremo prepustnost membrane za delce na drugaen nain. Animacija spet<br />

dovoli vsakemu drugemu delcu, ki zadene membrano, prehod na drugo stran.<br />

c. Ko bo na obeh straneh približno enako število delcev, preštej rdee in modre delce na<br />

obeh straneh. Kaj je druganega pri tej nastavitvi membrane<br />

d. Bi lahko dobili tak izid tudi pri prvi vrsti membrane<br />

e. Je ta izid možen<br />

Razlog, da druga membrana ne deluje "naravno", je drugi zakon termodinamike. Ena verzija<br />

drugega zakona pravi, da entropija izoliranega sistema ostaja enaka ali se poveuje (pri tem je<br />

entropija definirana kot merilo nereda v sistemu). Z drugimi besedami, "naravni" sistemi gredo v<br />

smeri vejega nereda. Membrana v prvi animaciji deluje bolj "naravno", ker dopuša veji nered -<br />

nakljuno porazdelitev rdeih in modrih delcev na obeh straneh. V primerjavi s tem druga<br />

membrana prepuša le modre delce in bodo zato na desni strani vedno le modri delci.<br />

Drug nain interpretacije drugega zakona je s pomojo verjetnosti. Pri prvi animaciji je možno, da<br />

ne bo v desni posodi nobenega rdeega delca, je pa malo verjetno (kot je možno, da zadeneš na<br />

loteriji, je pa malo verjetno). Tudi za drugo animacijo je možno, da se tako obnaša, je pa malo<br />

verjetno. Imejmo zgornjo animacijo z le šestimi delci: štirimi modrimi in dvama rdeima. Da bi<br />

stvarem lažje sledili, so rdei in modri delci pobarvani z razlinimi barvnimi odtenki. Sproži<br />

animacijo in glej, kako pogosto so trije modri delci na desni, ko so na vsaki strani po trije delci.<br />

Kar sledi, omogoa raun verjetnosti takega dogajanja in ugotovitev, da je v primeru, ko so po<br />

trije delci na obeh straneh, 20% verjetnost, da bodo na desni trije modri.<br />

f. Ob upoštevanju razlinih razporeditev treh delcev na obeh straneh opazimo, da imamo<br />

štiri razline naine, kako imeti tri modre na desni in enega modrega ter dva rdea na levi<br />

strani( naštej te naine in za njihov prikaz klikni tu). Podobno imamo enake štiri naine,<br />

da dobimo tri modre delce v levi posodi.<br />

180


g. Imamo šest nainov, kako dobimo svetlo rdei delec na levi in temno rdei delec na<br />

desni, na vsaki strani pa še po dva modra. (klikni in si oglej te naine ). Spet imamo istih<br />

šest nainov, da dobimo temno rdei delec na levi in svetlo rdei na desni.<br />

h. Koliko razlinih razporeditev dobimo tako (s tremi delci na vsaki strani) Ker so vsa ta<br />

stanja enako verjetna, imamo samo 20% verjetnosti, da bodo trije modri delci v desni<br />

posodi.<br />

e dodamo še ve delcev, postaja še manj<br />

verjetno, da bi na eni strani dobili le eno<br />

barvo. S 40 delci, 30 modrimi in 10 rdeimi<br />

je verjetnost le 0.02% verjetnosti, da bo 20<br />

modrih na levi ter 10 rdeih in 10 modrih na<br />

desni. To ni nemogoe, pa pa zelo malo<br />

verjetno. Bolj urejeno stanje (20 modrih na<br />

desni) je statistino manj verjetno od<br />

kakšnega manj urejenega stanja (rdei na obeh straneh membrane, kar je bolj enakomerno<br />

mešanje). Entropija je vezana na število možnih stanj, ki ustrezajo dani razporeditvi (matematino<br />

S = k B lnW, pri emer je S entropija, W je število ekvivalentnih razporeditev ali mikro stanj, k B je<br />

Boltzmannova konstanta).<br />

e se vrnemo na primer s šestimi delci, imamo ve stanj, ki ustrezajo enemu rdeemu delcu v<br />

vsaki posodi, kot pa tistih, ko imamo oba rdea delca na isti strani, zato je stanje s po enim rdeim<br />

delcem na vsaki strani bolj verjetno. Veinoma pa imamo opravka z ve kot šestimi delci<br />

(obiajno okrog Avogadrovega števila), zato je zelo urejeno stanje še manj verjetno. e<br />

povežemo entropijo in verjetnost, dobimo verzijo drugega zakona termodinamike, ki ne<br />

prepoveduje sistemu, da bi bil v zelo urejenem stanju, preprosto pove le, da je to zelo malo<br />

verjetno.<br />

Raziskava 21.3: Entropija, verjetnost in mikro stanja<br />

V animaciji imamo dve posodi, loeni z<br />

"membrano". V zaetku noben delec ne<br />

preka membrane. Rdei in modri delci<br />

so enaki, pobarvani so le zato, da jim<br />

lažje sledimo. Ko se delci enakomerno<br />

porazdelijo po levi posodi, je as, da jim<br />

dovolimo prehod ez membrano.<br />

Dovolimo jim torej prehod ez<br />

membrano. V animaciji bo približno<br />

vsak drugi delec prešel membrano<br />

(enako v obeh smereh). Ko bo na levi in<br />

desni strani približno enako število<br />

delcev, ustavi animacijo in preštej<br />

število rdeih in število modrih delcev<br />

na obeh straneh. Nato nadaljuj<br />

animacijo za nekaj sekund ter spet<br />

preštej rdee in modre delce na obeh<br />

straneh. Ponovni zagon.<br />

181


a. Predpostavimo, da imamo skupno 30 modrih in 10 rdeih delcev in da opravimo ve<br />

takih meritev, kakšno povpreno število modrih in rdeih delcev priakujemo na obeh<br />

straneh (ko je na vsaki strani po 20 delcev)<br />

b. Sedaj ponovimo animacijo od zaetka. Ko se delci enakomerno porazdelijo po levi<br />

posodi, odpremo prepustnost membrane za delce na drugaen nain. Animacija spet<br />

dovoli vsakemu drugemu delcu, ki zadene membrano, prehod na drugo stran.<br />

c. Ko bo na obeh straneh približno enako število delcev, preštej rdee in modre delce na<br />

obeh straneh. Kaj je druganega pri tej nastavitvi membrane<br />

d. Bi lahko dobili tak izid tudi pri prvi vrsti membrane<br />

e. Je ta izid možen<br />

Razlog, da druga membrana ne deluje "naravno", je drugi zakon termodinamike. Ena verzija<br />

drugega zakona pravi, da entropija izoliranega sistema ostaja enaka ali se poveuje (pri tem je<br />

entropija definirana kot merilo nereda v sistemu). Z drugimi besedami, "naravni" sistemi gredo v<br />

smeri vejega nereda. Membrana v prvi animaciji deluje bolj "naravno", ker dopuša veji nered -<br />

nakljuno porazdelitev rdeih in modrih delcev na obeh straneh. V primerjavi s tem druga<br />

membrana prepuša le modre delce in bodo zato na desni strani vedno le modri delci.<br />

Drug nain interpretacije drugega zakona je s pomojo verjetnosti. Pri prvi animaciji je možno, da<br />

ne bo v desni posodi nobenega rdeega delca, je pa malo verjetno (kot je možno, da zadeneš na<br />

loteriji, je pa malo verjetno). Tudi za drugo animacijo je možno, da se tako obnaša, je pa malo<br />

verjetno. Imejmo zgornjo animacijo z le šestimi delci: štirimi modrimi in dvama rdeima. Da bi<br />

stvarem lažje sledili, so rdei in modri delci pobarvani z razlinimi barvnimi odtenki. Sproži<br />

animacijo in glej, kako pogosto so trije modri delci na desni, ko so na vsaki strani po trije delci.<br />

Kar sledi, omogoa raun verjetnosti takega dogajanja in ugotovitev, da je v primeru, ko so po<br />

trije delci na obeh straneh, 20% verjetnost, da bodo na desni trije modri.<br />

f. Ob upoštevanju razlinih razporeditev treh delcev na obeh straneh opazimo, da imamo<br />

štiri razline naine, kako imeti tri modre na desni in enega modrega ter dva rdea na levi<br />

strani( naštej te naine in za njihov prikaz klikni tu). Podobno imamo enake štiri naine,<br />

da dobimo tri modre delce v levi posodi.<br />

g. Imamo šest nainov, kako dobimo svetlo rdei delec na levi in temno rdei delec na<br />

desni, na vsaki strani pa še po dva modra. (klikni in si oglej te naine ). Spet imamo istih<br />

šest nainov, da dobimo temno rdei delec na levi in svetlo rdei na desni.<br />

h. Koliko razlinih razporeditev dobimo tako (s tremi delci na vsaki strani) Ker so vsa ta<br />

stanja enako verjetna, imamo samo 20% verjetnosti, da bodo trije modri delci v desni<br />

posodi.<br />

e dodamo še ve delcev, postaja še manj verjetno, da bi na eni strani dobili le eno barvo. S 40<br />

delci, 30 modrimi in 10 rdeimi je verjetnost le 0.02% verjetnosti, da bo 20 modrih na levi ter 10<br />

rdeih in 10 modrih na desni. To ni nemogoe, pa pa zelo malo verjetno. Bolj urejeno stanje (20<br />

modrih na desni) je statistino manj verjetno od kakšnega manj urejenega stanja (rdei na obeh<br />

straneh membrane, kar je bolj enakomerno mešanje). Entropija je vezana na število možnih stanj,<br />

ki ustrezajo dani razporeditvi (matematino S = k B lnW, pri emer je S entropija, W je število<br />

ekvivalentnih razporeditev ali mikro stanj, k B je Boltzmannova konstanta).<br />

e se vrnemo na primer s šestimi delci, imamo ve stanj, ki ustrezajo enemu rdeemu delcu v<br />

vsaki posodi, kot pa tistih, ko imamo oba rdea delca na isti strani, zato je stanje s po enim rdeim<br />

delcem na vsaki strani bolj verjetno. Veinoma pa imamo opravka z ve kot šestimi delci<br />

(obiajno okrog Avogadrovega števila), zato je zelo urejeno stanje še manj verjetno. e<br />

182


povežemo entropijo in verjetnost, dobimo verzijo drugega zakona termodinamike, ki ne<br />

prepoveduje sistemu, da bi bil v zelo urejenem stanju, preprosto pove le, da je to zelo malo<br />

verjetno.<br />

183


Del 5: Elektromagnetizem<br />

Poglavje 22: Elektrostatika<br />

Naboj, ki ga nosi neko telo, je prav tako pomemben, kot masa tega telesa. Pravzaprav je lahko še<br />

bolj pomemben. eprav je Albert Einstein napovedal, kasneje pa je to poskus tudi potrdil, da<br />

lahko maso pretvorimo v energijo in je torej ne moremo strogo ohraniti, niso fiziki nikoli opazili<br />

dogodka, pri katerem se naboj ne bi ohranil. Teorija, ki napoveduje elektrostatine (in<br />

elektrodinamine) interakcije, sodi med najbolj natanne in uspešne, kar so jih doslej razvili.<br />

eprav izgleda, da se pri vsakdanjih poskusih lahko naboj pojavlja in izginja, opazujemo<br />

pravzaprav le prerazporejanje obstojeih nabojev (elektrin). Kadarkoli se neko telo nabije, dobi<br />

neko drugo telo naboj nasprotnega predznaka. Kadarkoli naboj izgine, ga pravzaprav<br />

rekombiniramo z nabojem nasprotnega predznaka..<br />

Predstavitev 22.1: Naboj in Coulombov zakon<br />

Kaj je naboj Naboj je lastnost nekaterih delcev v atomu in ni snov, ki bi se lahko selila z delca<br />

na delec. Delci lahko imajo naboj ali ga pa nimajo. Ko reemo, da naelektrujemo neko telo,<br />

hoemo povedati, da prenašamo delce z nabojem iz enega makroskopskega telesa na drugo<br />

makroskopsko telo.<br />

Poskusi, ki so jih pred 200 leti izvajali Benjamin Franklin in drugi, so vodili k poimenovanju<br />

"negativen" lastnosti delcev, ki so bili prenešeni na gumo, ki smo jo drgnili z volno. Franklin<br />

seveda ni poznal osnovnih delcev. Sedaj vemo, da so delci, ki jih z drgnjenjem prenašamo,<br />

elektroni. Tudi vemo, da elektroni niso edini delci z lastnostjo naboja. Poznamo protone, so pa še<br />

drugi delci z nabojem, razlinim od ni. Ko nabijamo telo, bi lahko rekli, da nanj "nanesemo<br />

elektrone", namesto, da ga naelektrujemo. Ponovni zagon.<br />

Uporabi animacijo za tvorbo treh enakih nabojev pri x =<br />

-1 m, x = 0 m in x = 1 m. To lahko narediš z vpisom<br />

pozicije v okno s tekstom in s klikom na gumb dodaj<br />

(položaj je podan v metrih). Kolikšna je sila na srednji<br />

delec Enaka je ni, ker se sili, povzroeni z drugima<br />

dvema nabojema, izniita. Sedaj premakni enega od<br />

zunanjih nabojev. Je sila na srednji delec še vedno enaka<br />

ni Ne. Sila med dvema delcema vedno leži na rti med<br />

dvema delcema in je privlana ali odbojna odvosno od<br />

predznaka obeh nabojev, z razdaljo pa se spreminja po zakonu (1/r 2 ), pri emer je r razdalja med<br />

delcema.<br />

Dodaj še nekaj delcev, naboja enake velikosti, vendar z enakimi ali razlinimi predznaki, in jih z<br />

vleenjem premikaj. Uporabi tekstovno okno za doloanje teh nabojev. Pušice na zaslonu kažejo<br />

medsebojno interakcijo delcev. Relativna dolžina pušic kaže velikost in smer elektrostatinih<br />

sil.<br />

184


Sedaj resetiraj animacijo in tvori dva razlina naboja. Opazuj razlike in podobnosti med vektorji<br />

sile pri delcih. Opazuj tudi primere, ko imata delca enako polariteto (enak predznak) ali razlino<br />

polariteto (eden pozitiven, drugi negativen). e imamo le dva nabita delca, sta sili, ki delujeta na<br />

dva delca, vedno enaki ali nasprotni.<br />

Animacija omogoa tvorbo delcev poljubne polaritete in s poljubnim nabojem. Po drugi strani pa<br />

v naravi veljajo omejitve. Kot vemo, lahko delce v naravi tvorimo le tako, da se celotni naboj ne<br />

spreminja. To pomeni, da, e tvorimo en pozitiven delec, mora nastati tudi en negativen delec.<br />

Poleg tega mora biti velikost tvorjenega naboja celoštevilni mnogokratnik osnovnega naboja. Te<br />

omejitve so sicer najbolj jasne v mikroskopskem svetu, vendar se odražajo tudi v makroskopskem<br />

svetu. Tako na primer baterija terja, da vstopa oziroma zapuša oba vodnika enako število delcev<br />

(sicer bi baterija proizvajala en tip nabojev). Konno je vse, kar lahko reemo, to, da imajo<br />

doloeni delci lastnost, ki ji pravimo naboj, ki povzroa, da se doloeni delci med seboj privlaijo<br />

ali odbijajo.<br />

Predstavitev 22.2: Naboj in masa<br />

Ta predstavitev prikazuje fiksen naboj v središu in<br />

enega ali ve preskusnih nabojev (glede na to, ali<br />

izberemo Animacijo 1 ali Animacijo 2), ki se gibljejo<br />

pod vplivom fiksnega naboja. Sproži animacijo in opazuj<br />

gibanje preskusnih nabojev. Animacije lahko resetiraš<br />

in z vleenjem premikaš preskusne naboje. Ali lahko<br />

doloiš predznak fiksnega naboja Z drugimi besedami,<br />

ali je fiksni naboj pozitiven ali negativen Ali lahko<br />

doloiš maso preskusnega naboja Kaj lahko poveš o sili<br />

med fiksnim in preskusnim nabojem V em je<br />

interakcija podobna in v em se razlikuje od splošnega<br />

Newtonovega zakona o gravitaciji To so osnovna<br />

vprašanja za fizike, ki poskušajo doloiti naboj, maso in druge fizikalne lastnosti osnovnih delcev<br />

s pomojo poti, ki jih tvorijo pri poskusih v visoko energetskih pospeševalnih laboratorijih po<br />

svetu. Ponovni zagon.<br />

Preskusni naboj je pozitivno nabit delec, katerega naboj je tako majhen, da ne vpliva na druga<br />

telesa, vkljuno na druge preskusne naboje. Zato v teh animacijah predvidevamo, da ima fiksno<br />

telo precej veji naboj od preskusnih tako, da je gibanje preskusnih delcev doloeno s<br />

Coulombovo interakcijo s fiksnim, nabitim delcem. To je podobno primeru s številnimi sateliti, ki<br />

krožijo okoli Zemlje in pri raunanju satelitskih trajektorij upoštevamo le, da satelite privlai<br />

Zemlja in morda še Luna in Sonce, zanemarjamo pa privlanost med sateliti. Kakšne so smeri sil<br />

na rdee in zelene preskusne naboje v Animaciji 2 Smeri so radialno navzven tako, kot to velja<br />

za edini preskusni naboj v Animaciji 1. Spomnimo se, da zanemarjamo medsebojni uinek<br />

preskusnih nabojev.<br />

e imajo v Animaciji 2 preskusni delci vsi enako maso, ali lahko doloimo, kateri preskusni<br />

delec, rdei ali zeleni, ima veji naboj e je masa enaka, lahko primerjamo pospeške in tako<br />

sklepamo o silah ter posledino o nabojih preskusnih delcev. Kaj pa, e imajo preskusni delci<br />

razline mase in razline naboje Bi to spremenilo naš odgovor Razmerje med nabojem in maso<br />

je sedaj sorazmerno pospešku in vpliva na opazovano gibanje. V splošnem ni lahko razvozlati<br />

kombinacijo naboja in mase iz gibanja nabitih delcev. Zgodnje poskuse s trajektorijami delcev je<br />

leta 1887 opravljal Joseph J. Thompson, kar je vodilo k ugotovitvi, da so elektroni naelektreni<br />

185


delci. Preteklo je nadaljnih 24 let, preden je Robert A. Millikan lahko loil uinek naboja od<br />

mase.<br />

Predstavitev 22.3: Monopol, Dipol, Kvadropol<br />

Coulombov zakon napoveduje da privlana (ali<br />

odbojna) sila pada v razmerju 1/r 2 , medtem ko<br />

naraša razdalja med dvema nabojema. Vendar v<br />

naravi redko sreamo tokaste naboje. Molekule,<br />

na primer vsebujejo pozitivne in negativne<br />

naboje, ki jih vežejo sile, ki jih lahko razlagamo<br />

le s kvantno mehaniko. Prisotne so tudi<br />

elektrine sile, eprav so pozitivni in negativni<br />

naboji vezani. Razvijamo lahko uporabne zakone<br />

o silah, ki obravnavajo približke splošnih<br />

porazdelitev nabojev. Ponovni zagon.<br />

Ta predstavitev nam omogoa študij sile med<br />

gibljivim preskusnim delcem in usmeritvami<br />

enega, dveh ali štirih fiksnih delcev. Sila med<br />

preskusnim nabojem in fiksnim tokastim<br />

nabojem, ki mu pravimo tudi monopol, sledi<br />

Coulombovemu zakonu o sili. Sistemu, ki ga predstavljata dva bližnja delca nasprotne polaritete,<br />

pravimo dipol. Dva dipola v neposredni bližini tvorita kvadropol. Kaj lahko reemo o razlikah v<br />

diagramih odvisnosti sile od razdalje za te tri primere Ali kaže kakšen od teh diagramov, da pada<br />

sila z razdaljo v druganem razmerju, kot je 1/r 2 e je tako, zakaj ni to v nasprotju s<br />

Coulombovim zakonom Zakaj pada sila hitreje, e dodamo ve nabojev<br />

Ko seštevamo sile, povzroene z ve nabojii, je lahko skupna sila, ki jo povzroajo drugi delci,<br />

razlina od 1/r 2 odvisno od usmeritve, velikosti in predznaka nabojev. Za dipol velja, da razdalja<br />

med pozitivnim nabojem in preskusnim nabojem praktino enaka razdalji med negativnim<br />

nabojem (dipola) in preskusnim nabojem. e bi bila ta razdalja povsem enaka, bi se oba naboja<br />

dipola prekrivala in bi bila skupna sila na preskusni delec enaka ni. Vendar ti razdalji nista<br />

povsem enaki. Ko seštevamo te sile, dobimo za dipol skupno silo, ki je sorazmerna 1/r 3 , pri<br />

kvadropolu pa bi dobili razmerje 1/r 4 .<br />

Ko dobiš primeren diagram, lahko z desnim klikom dobiš njegovo kopijo, da ga primerjaš z<br />

drugimi animacijami.<br />

Predstavitev 22.4: Naelektritev teles in statino lepljenje<br />

S sledeimi animacijami lahko z naelektrenimi<br />

delci (rdei = pozitivni, modri = negativni)<br />

modeliramo naelektreno snov. Pušice kažejo sile<br />

med delci. Ponovni zagon.<br />

Imamo ve nainov, kako naelektrimo telesa.<br />

Znano je, kaj se zgodi, e drgnemo balon ob<br />

pulover. Zaradi drgnenja se balon negativno<br />

186


naelektri. Prilepil se bo na steno ali strop, eprav sta tako stena kot strop nenaelektrena. Kaj ga<br />

lepi na nevtralna telesa Poglej si to s simulacijo balona. Model kaže negativno naelektren balon<br />

v bližini nevtralnega stropa. eprav je strop nevtralen, vsebuje naboje, le da je število negativnih<br />

in pozitivnih delcev enako. Kaj se zgodi z nevtralnim stropom Temu pojavu pravimo influenca<br />

(ko položaj nabojev v atomu delno popai zaradi sosednjih nabojev).<br />

Drug nain naelektritve telesa je z indukcijo. Najprej si poglejmo primer, ko je leva ploša<br />

pozitivno naelektrena, desna pa je nevtralna (ima enako število pozitivnih in negativnih delcev).<br />

Primer kaže animacija. Zakaj se delci razhajajo tako, kot se to dogaja v desni ploši Naboji se<br />

gibljejo v skladu s silami, ki delujejo nanje (Privlaijo se naboji nasprotnega predznaka, tisti z<br />

istim predznakom pa se odbijajo). Predpostavimo, da omogoimo nabojem na desni ploši, da<br />

nekam odteejo (na primer v zemljo) tako kot kaže animacija Kaj se dogaja Zakaj Nevtralni<br />

pari negativnih in pozitivnih nabojev gredo narazen zaradi bližine pozitivnega naboja. Nato<br />

pozitivni delci na desni ploši odteejo v ozemljeno plošo.<br />

Ko je neko telo naelektreno (kot na primer raunalniški zaslon), se nanj lepijo druga telesa. Temu<br />

pravimo "statino lepljenje." Vzemimo naelektrene delce v bližini naelektrenega zaslona, kot to<br />

kaže naslednja animacija. Kaj se dogaja s pozitivno naelektrenimi delci Kaj pa z negativno<br />

naelektrenimi Sedaj vzemimo nevtralne delce v naslednji animaciji. Kaj se dogaja z nevtralnimi<br />

delci med dvema naelektrenima zaslonoma Postanejo polarizirani, nakar jih zaslon privlai.<br />

Opazimo, da lahko naelektreni zaslon privlai tako naelektrene kot nevtralne delce. Tako<br />

razložimo, zakaj naš raunalniški ali televizijski zaslon (ki sta naelektrena) tako rada nabirata<br />

prah.<br />

Raziskava 22.1: Ravnovesje<br />

Imamo dva fiksna naelektrena delca in en premakljiv,<br />

preskusni delec (položaj je podan v metrih, sila v newtonih).<br />

Modra pušica predstavlja silo na rdei preskusni delec. Sili na<br />

fiksna delca nista prikazani. Opazujemo lahko sile s prvim<br />

fiksnim delcem, z drugim fiksnim delcem ali z obema<br />

fiksnima naelektrenima delcema. V primeru, ko imamo le en<br />

delec, vidimo v rumenem okencu skupno silo na preskusni<br />

delec, ni pa prikazana, e sta prisotna oba fiksna delca.<br />

Ponovni zagon.<br />

Odgovori na naslednja vprašanja za primer z obema fiksnima nabojema.<br />

a. Doloi skupno silo na preskusni delec v toki (3 m,4 m).<br />

b. Doloi skupno silo na preskusni delec na sredini med obema fiksnima delcema.<br />

c. Ali obstaja toka (ali ve tok), kjer je skupna sila na preskusni delec enaka ni e je to<br />

tako, poiši te toke.<br />

d. Kolikšno je razmerje med naboji delcev<br />

187


Raziskava 22.2: Proui uinek ve nabojev<br />

Animacija kaže pozitivni preskusni naboj. Dodajaš lahko<br />

pozitivne oziroma negativne delce. Vse delce dodajaš v<br />

sredino animacije in vsak novo dodani delec moraš<br />

povlei na nov položaj. Ko pritisneš "predvajaj", se bo<br />

preskusni delec pomikal pod vplivom sil, ki jih<br />

povzroajo drugi delci. Ponovni zagon.<br />

a. Dodaj pozitivni delec. Opiši in razloži gibanje<br />

preskusnega delca.<br />

b. Kako lahko gibanja delca ugotoviš, da je delec<br />

pod vplivom sile, ki pa se zmanjšuje z<br />

oddaljevanjem preskusnega delca vstran od<br />

pozitivnega delca<br />

c. Kaj napoveduješ za primer, e pozitivno naelektreni delec nadomestiš z negativno<br />

naelektrenim<br />

d. Poisti zaslon in poskusi. Je bila tvoja napoved tona<br />

e. Kako lahko konfiguriraš dva naboja z enakim predznakom in obdržiš preskusni delec v<br />

stacionarnem položaju Opiši svojo konfiguracijo.<br />

f. Kaj se zgodi, e enega od naelektrenih delcev rahlo premaknemo To je prikaz nestabilne<br />

ravnovesne toke (podobno kot pri telovadcu na drogu: malo ga potisni in prevrnil se bo).<br />

g. Nartaj in opiši konfiguracijo, pri kateri bo preskusni delec osciliral naprej in nazaj.<br />

h. Razloži (s pomojo sil), zakaj preskusni delec niha.<br />

i. Zbriši vse delce in dodaj negativno naelektrenega. Preskusni delec naj se giblje (njegova<br />

zaetna hitrost naj ne bo ni), nato premikaj negativni delec tako, da bo preskusni delec<br />

krožil okoli njega. Opiši (s pomojo sil), zakaj kroži.<br />

Raziskava 22.3: Elektrostatino razvršanje<br />

Preuuj gibanje pozitivnega preskusnega delca pod<br />

vplivom petih fiksiranih nabojev. Animacijo sproži<br />

vekrat tako, da postaviš preskusni delec vsakokrat v<br />

drug položaj. Preden premakneš delec, moraš klikniti<br />

na "zaetno stanje" (sicer bo delec kar nadaljeval svojo<br />

pot kot prej). Opazimo, da je lahko gibanje delca kar<br />

zapleteno, odvisno od zaetnega položaja (položaj je<br />

podan v metrih, as v sekundah). Razvrsti fiksne<br />

delce od najbolj negativnega do najbolj pozitivnega.<br />

Ponovni zagon.<br />

a. Tako, da postaviš preskusni naboj blizu posameznih delcev in tako ugotoviš predznak<br />

posameznih nabojev. Kateri delci so pozitivni, negativni ali nevtralni<br />

Pri razvršanju negativnih in pozitivnih delcev moraš biti sistematien. Tako lahko za pozitivne<br />

delce postavljaš preskusni naboj blizu delcev in opazuješ gibanje (oziroma sled).<br />

b. Kateri pozitivni delec deluje na preskusni delec z vejo silo<br />

188


Za negativne delce postavi preskusni naboj malo nad neznani negativni delec in opazuj njegovo<br />

približevanje.<br />

c. Kateri negativni delec deluje na preskusni delec z vejo silo<br />

d. Kako to veš<br />

e. S pomojo tega pristopa razvrsti naboje.<br />

Raziskava 22.4: Simetrija dipola<br />

Vsaka animacija kaže rde, pozitiven naboj skupaj z<br />

dvema neznanima nabojema (modre barve). Elektrina<br />

sila na pozitivni delec je prikazana z vektorjem sile.<br />

Rdei delec lahko deloma vleemo vzdolž osi x (položaj<br />

je podan v metrih, sila je podana v (newton/k), pri<br />

emer je k konstanta v Coulombovem zakonu).<br />

Ponovni zagon.<br />

a. V kateri animaciji imata neznana delca naboja z pozitivnim in negativnim predznakom,<br />

vendar enake velikosti<br />

b. Kvalitativno reeno, katera konfiguracija nabojev bi povzroila rezultat, ki ga vidimo v<br />

drugih dveh animacijah<br />

c. Za animacijo s pozitivnim in negativnim nabojem enake velikosti doloi, kolikšna je<br />

velikost naboja modrih delcev, e ima rdei delec naboj 2.5 coulomba<br />

Raziskava 22.5: Elektroskopsko nihalo<br />

Dve enaki krogli visita kot nihalo (položaj je v<br />

metrih, as v sekundah). Naboj vsake krogle,<br />

podan v mC, lahko spreminjamo z drsnikom.<br />

Položaj lahko merimo s klikom in vleenjem<br />

miške. Ponovni zagon.<br />

a. Se krogli obnašata drugae, e naboj na<br />

obeh kroglah spreminjamo od negativnega<br />

k pozitivnemu<br />

b. Hitrost lahko postavite na 0. Ali lahko<br />

ugotovite, kdaj sta krogli v ravnovesju<br />

(Hitrost lahko izniimo vekrat, da bi<br />

konno dobili ravnovesje krogel.)<br />

c. Kakšna je masa vsake krogle<br />

(Predpostavimo, da je naboj po obeh<br />

kroglah enakomerno porazdeljen.)<br />

d. Kako velik naboj potrebujemo, da bo kot (merjeno pri teaju) med dvema kroglama v<br />

ravnovesju enak 90 stopinj Kakšen naboj za kot 180 stopinj<br />

189


Raziskava 22.6: Coulombov izziv<br />

Animacija kaže pozitivni preskusni naboj. Dodajamo lahko<br />

pozitivne in negativne delce. Vse delce dodajamo v sredino<br />

animacije in moramo zato vsak novo dodani delec povlei na<br />

nov položaj. Ko kliknemo na "predvajaj" se bo preskusni<br />

delec premikal pod vplivom sil, povzroenih z drugimi<br />

naboji. Ponovni zagon.<br />

Premakni delce tako, da bo potoval delec od zaetnega<br />

položaja do konne rte, ne da bi zadel v steno.<br />

a. Opiši svojo postavitev delcev.<br />

b. Kaj nam dela težave pri uporabi Coulombove sile<br />

Razloži.<br />

Poglavje 23: Elektrina polja<br />

V prejšnjem poglavju smo obravnavali Coulombov zakon, ki opisuje sile med naboji. V tem<br />

poglavju bomo spoznali, kaj se dogaja v prostoru okoli elektrinega naboja, v kateren nastane<br />

elektrino polje. S pomojo polja bomo lahko opisali silo, kateri je podvržen naelektren delec pod<br />

vplivom elektrinega polja, ki ga povzroajo sosednji naboji. Slikovito si lahko zamislimo polje<br />

kot razmerje med silo (dane velikosti in smeri), ki bi jo util pozitivno naelektren delec, in<br />

njegovim elektrinim nabojem (E = F/q). Pri prikazovanju elektrinega polja bomo uporabljali<br />

vektorsko polje, silnice in "preskusne naboje" (naelektrene delce, ki le utijo silo, povzroeno z<br />

drugimi enaboji, sami pa (bistveno) ne morejo spremeniti zunanjega elektrinega polja).<br />

Predstavitev 23.1: Kaj je elektrino polje<br />

Ko vpišemo vrednosti za x in y komponento polja, nariše animacija<br />

vektorsko polje. Poskusiti moramo z ve razlinimi vrednostmi, da<br />

dobimo obutek, kaj pomeni doloeno vektorsko polje. Ponovni<br />

zagon.<br />

Zanimo najprej s tvorbo preprostega enakomernega vektorskega<br />

polja z vpisom 5 N/C za E x in s klikom na "Osveži elektrino<br />

polje". Opazimo, da animacija izriše mrežo pušic, usmerjenih v<br />

desno. e vpišemo -5 N/C za E x , bodo pušice usmerjene v<br />

nasprotno smer. Vpišimo 3 N/C za E x in 4 N/C za E y in osvežimo<br />

izris polja. Pušice so sedaj usmerjene pod kotom 37 stopinj glede<br />

na os x. Kaj vidimo, e sedaj za E x vnesemo 2 N/C V em se slika razlikuje od primera za E x = 5<br />

N/C Kaj predstavlja barva vektorjev Zakaj ne ponazorimo jakosti vektorskega polja kar z<br />

dolžino vektorjev<br />

190


Sedaj pa tvorimo polje, ki nam je domae (eprav tega morda še ne vemo) tako, da postavimo za<br />

E x vrednost 0 N/C in za E y vrednost -4.9 N/C. To je pravzaprav predstavitev vektorja sile na telo<br />

z maso 0.5-kg blizu zemeljske površine. Zakaj Kakšno pa bi bilo to vektorsko polje za telesa z<br />

maso 3-kg mass blizu zemeljske površine (e bi govorili o telesih dale od zemeljske površine,<br />

tako kot so to sateliti v svojih orbitah, bi morali upoštevati zmanjševanje privlanosti Zemlje kot<br />

funkcijo kvadrata oddaljenosti predmeta od Zemlje).<br />

Vrednosti komponent polja niso nujno konstantne. Poskusimo z vpisom 2*x za E x in 2*y za E y .<br />

Kaj opazimo V tem primeru kažejo vektorji polje, ki se s položajem spreminja tako po jakosti,<br />

kot po usmeritvi. Kakšne so vrednosti za E x in E y pri x = 0 m, y = 2 m Ali kaže pušica v tej<br />

toki v pravo smer Ponovi to vajo za E x = 2*y in E y = 2*x.<br />

Poskusi še s kakšnimi drugimi (spremenljivimi) vrednostmi za E x in E y . Kot primer poskusi z E x<br />

= x/(x*x + y*y)^3/2 in E y = y/(x*x + y*y)^3/2. Kako sedaj izgleda vektorsko polje<br />

Predstavitev 23.2: Elektrina polja zaradi tokastih nabojev<br />

Predstavitev omogoa dodajanje nabojev s klikom na ustrezno povezavo. Vse naboje dodajamo v<br />

središe animacije in jih nato z miško povleemo drugam, da lahko vidimo uinek naslednjih<br />

nabojev. Ponovni zagon.<br />

Najprej si oglejmo polje okrog enega naboja. Kako izgleda<br />

polje v primeru naboja 1C Zbrišimo ta naboj in dodajmo<br />

naboj velikosti 2C. Kako se sedaj polje razlikuje od<br />

prejšnjega Spet zbrišemo naboje in dodamo naboj -2C. Je<br />

kakšna razlika Opazimo, da je jakost polja ponazorjena z<br />

barvo vektorjev polja. Najmanjša jakost (0) je ponazorjena z<br />

belo barvo, rna barva je uporabljena za najvejo jakost,<br />

modra, zelena in rdea so vmesne stopnje. e je naboj<br />

negativen, se pušice oziroma poljski vektorji preusmerijo v<br />

nasprotno smer. Pozitivni naboji imajo poljske vektorje, ki<br />

kažejo radialno navzven, torej vstran od njih, negativni naboji imajo poljske vektorje, ki kažejo<br />

radialno navznoter, torej proti njim.<br />

Pobrišimo vse naboje in dodajmo dva pozitivna naboja enake velikosti. Ker naboje dodajamo v<br />

središe, jih moramo povlei vstran, da se ne prekrivajo. V em se polje z dvema nabojema<br />

razlikuje od polja z enim Premikaj enega od obeh nabojev bližje k drugemu ali vstan od njega.<br />

Kakšno je polje, ko se oba naboja prekrivata Kako izgleda polje, ko sta naboja med seboj zelo<br />

oddaljena Opazimo, da se polji seštevata (To ni ni drugega, kot vektorsko seštevanje). Dejstvo,<br />

da je polje v katerikoli toki vektorska vsota elektrinih polj, povzroenih s posameznimi naboji,<br />

je preprost princip superpozicije. To smo spoznali že v prejšnjem poglavju: Sila na naelektren<br />

delec je vsota Coulombovih sil sosednjih nabojev. Opazimo, da vektor sile na posamezen<br />

naelektren delec kaže v smer elektrinega polja, povzroenega z drugim delcem. Vsekakor ne<br />

kaže v smer elektrinega polja, povzroenega od obeh nabojev. Prikazana konfiguracija polja bi<br />

bilo polje, ki bi ga util tretji delec (in ne sila, ki jo povzroa posamezni od obeh delcev).<br />

Ali lahko napoveduješ, kakšno bi bilo elektrino polje z dvema negativnima nabojema (enake<br />

velikosti) Poskusi. Kaj je skupnega in v em se razlikujeta sliki v primeru dveh pozitivnih<br />

oziroma dveh negativnih nabojev Vektorsko polje kaže v nasprotne smeri.<br />

191


Kaj pa e imamo dipol, oziroma en pozitiven in en negativen naboj V em je slika enaka ali<br />

razlina od primera z naboji enakega predznaka Kakšna je smer polja v sredini med obema<br />

nabojema Vektorsko polje lahko opišemo kot vektorsko vsoto polj obeh nabojev.<br />

Poskusi z dvema nabojema razlinih velikosti. Kako sedaj<br />

izgleda polje Opazimo, da imamo toko nekje med obema<br />

nabojema, kjer je polje enako ni. e postavimo na to toko tretji<br />

naelektren delec, kakšna sila bo delovala nanj Opazimo, da je<br />

sila na tretji delec odvisna od elektrinega polja, ki ga<br />

povzroata preostala dva delca in naboja tretjega delca.<br />

Dodaj tri ali štiri naboje in opazuj polje. Izberi eno toko v<br />

elektrinem polju in razloži, zakaj polje kaže v dani smeri. Kako<br />

lahko poveš, le z opazovanjem polja in ne z gledanjem oznak ob<br />

nabojih, kateri so pozitivni in kateri negativni Kako lahko veš, kateri delec ima veji naboj<br />

Predstavitev 23.3: Predstavitev vektorskih polj s krivuljami<br />

Imamo ve nainov predstavitev elektrinega polja, ki ga<br />

ustvarjajo naboji. En nain, s pomojo vektorskega polja, smo že<br />

spoznali, je pa lahko v primeru risanja na papir zelo zahteven (in<br />

težaven, e nimamo na voljo zbirke barvnih svinnikov). Precej<br />

knjig uporablja za prikazovanje elektrinih polj drugaen pristop.<br />

V primeru konfiguracije A preklapljaj med predstavitvijo polja z<br />

vektorji in s krivuljami. Kakšna je razlika med obema<br />

predstavitvama Pri risanju s krivuljami kaže gostota krivulj,<br />

vsaj kvalitativno, jakost polja (ve krivulj v podroju kaže<br />

monejše elektrino polje). Pušice predstavljajo smer<br />

elektrinega polja. Sedaj premakni naboje v konfiguraciji A. Kako se sprememba odraža v<br />

silnicah elektrinega polja Izberi toko na silnici. Preklopi na prikaz z vektorji. Kako izgleda<br />

poljski vektor v tej toki Opazimo, da je v vsaki toki vektorsko polje usmerjeno tangencialno<br />

na silnice elektrinega polja.<br />

Sedaj izberi konfiguracijo B in si oglej obe predstavitvi. Ali lahko poveš, ali je skupen naboj<br />

delcev pozitiven, negativen ali enak ni S premikanjem delcev preveri svoj odgovor (vse delce<br />

lahko prekriješ med seboj).<br />

Predstavitev 23.4: Praktina uporaba nabojev in elektrinih<br />

polj<br />

prvotne preme poti. Ponovni zagon.<br />

Pri predstavitvi animacije na zaetku<br />

nimamo nobenega elektrinega polja.<br />

Vnesimo sedaj vrednost za elektrino polje v<br />

smeri y (položaj je podan v centimetrih,<br />

as v sekundah) in sprožimo animacijo.<br />

Opazimo, da se naelektreni delec ukloni s<br />

192


Kaj se zgodi, e<br />

• delcu poveamo naboj,<br />

• poveamo ali zmanjšamo zaetno hitrost delca,<br />

• spremenimo predznak elektrinega polja.<br />

Ali lahko z naelektrenim delcem zadenete želeni cilj Kaj se zgodi, e nenaelektren delec<br />

izstrelimo v podroje z elektrinim poljem Te preproste zamisli, predstavljene s to animacijo, so<br />

vodile k rezlinim uporabam.<br />

Ali si se kdaj spraševal, kako deluje zaslon tvojega raunalnika ali televizorja (ne mislimo na tiste<br />

z LCD ali plazma zaslonom) Sliko, ki jo vidimo, tvori katodna cev (cathode ray tube, CRT).<br />

Katodna cev ima žareo nitko, podobno kot v žarnicah, iz katere se sprošajo elektroni, ki jih<br />

pospešimo, da potujejo z veliko hitrostjo. Elektroni potujejo skozi podroje s konstantnim<br />

elektrinim poljem. To polje vpliva na elektrone, ki se uklonijo v odvisnosti od jakosti<br />

elektrinega polja in njihove hitrosti pri vstopu v polje. S krmiljenjem bodisi jakosti elektrinega<br />

polja bodisi zaetne hitrosti elektronov lahko vplivamo na to, kje bodo elektroni zadeli zaslon. Pri<br />

katodnih ceveh govorimo o toku ali snopu elektronov, ki zadevajo zaslon, premazan s fosforno<br />

snovjo, ki ob tku elektronov vanjo, na danem mestu zasveti. Ker vse poteka zelo hitro, imamo<br />

obutek, praktino soasnega prikaza slike na zaslonu. Aplet prikazuje elektrone, ki se ukrivljajo<br />

navzdol ali navzgor. Potrebovali bi dve dodatni ploši za krmiljenje uklona elektronov v levo ali<br />

desno. Veina novih katodnih cevi sicer uporablja magnetna polja za krmiljenje elektronov,<br />

vendar je osnovna zamisel enaka. Ker je lokacija trka elektrona z zaslonom direktno odvisna od<br />

jakosti elektrinega polja, lahko katodno cev uporabljamo tudi za merjenje elektrinega polja.<br />

Osciloskopi uporabljajo ta koncept za merjenje napetosti (z merjenjem tvorjenega elektrinega<br />

polja) in na zaslonu prikazujejo asovno odvisne diagrame.<br />

Ena od tehnologij raunalniških tiskalnikov temelji na brizganju rnila (ink-jet). Kapljice rnila,<br />

ki jih takšni tiskalniki brizgajo, so zelo majhne, manjše od debeline loveškega lasu. Pred<br />

brizgom so kaplice naelektrene, nato pa potujejo skozi elektrino polje. Lokacija, kjer kapljica<br />

pade na papir, je odvisna od naelektritve kapljice. Isto osnovno zamisel najdemo tudi pri starejših<br />

raunalniških zaslonih in pri veini televizorjev.<br />

Raziskava 23.1: Polja in preskusni naboji<br />

e lahko interakcije med naelektrenimi delci opišemo s silami<br />

med njimi in, e velja zveza med elektrinim poljem in<br />

elektrinimi silami, zakaj bi sploh govorili o elektrinih poljih<br />

To bomo obravnavali v naslednji raziskavi.<br />

Animacija kaže pozitiven naboj velikosti 4 C, postavljen na (0<br />

m, 0 m), in preskusni naboj velikosti 1 C, postavljen na (1 m, 1<br />

m). Ob preskusnem naboju je izpisana njegova oddaljenost od<br />

naboja, iz enaboja pa kaže pušica, ki predstavlja silo na<br />

preskusni naboj (položaj je v metrih, naboj je podan v<br />

coulombih). Z drsnikom lahko spreminjamo velikost<br />

preskusnega naboja. Ponovni zagon.<br />

193


a. Premakni preskusni naboj na x = 2 m in y = 2 m. Kolikšna je sedaj sila na naboj,<br />

relativno na silo v zaetnem položaju: veja, manjša ali enaka Kakšna je sila na<br />

preskusni naboj v primerjavi s silo na zaetni lokaciji, e naboj postavimo na (-1 m, 1<br />

m) Kaj pa, e delec prestavimo na (0.5 m, -1 m) Kaj doloa relativno velikost sile na<br />

preskusni naboj<br />

b. Sedaj pustimo preskusni naboj v njegovem zaetnem položaju, poveamo pa njegovo<br />

velikost na 2 C. Kako se spremeni sila na preskusni naboj Kako se bo sila spremenila<br />

relativno na zaetno silo, e naboj spremenimo na 0.5 C In kako je pri naboju -1 C Kaj<br />

doloa relativno velikost sile na preskusni naboj<br />

Sedaj predpostavimo, da želimo opisati silo, ki jo uti naelektreni delec v središu. Ali lahko silo<br />

opišeš na splošno, brez konkretne vrednosti naboja, ki deluje na delec Tvoji odgovori na (a) in<br />

(b) so pokazali, da moramo upoštevati tako lokacijo naelektrenega delca kot velikost njegovega<br />

naboja. e bi lahko govoril o sili na delec s pomojo pojma sile na preskusni naboj, bi se lahko<br />

znašel v težavah. Sila je povsem odvisna od preskusnega naboja! e spremeniš velikost<br />

preskusnega naboja, bo sila drugana. Potrebujemo opis polja, ki je neodvisen od naše napravice<br />

za detekcijo polja.<br />

c. Bi lahko kvantitativno opisal podroje okrog središnega naboja, neodvisno od lastnosti<br />

preskusnega naboja Zapiši vsaj en predlog PREDEN greš na (d).<br />

d. Odgovor fizika na to dilemo je tvorba koncepta elektrinega polja. Elektrino polje je<br />

definirano kot razmerje med silo na preskusni naboj in velikostjo tega preskusnega<br />

naboja, E = F/q. Za primer enega samega naboja, kot je tisti v središu animacije, velja F<br />

= (k*Q*q)/r 2 , zato dobimo za jakost elektrinega polja E = k*Q/r 2 .<br />

e. Ponovi toke (a), (b) in (c) z upoštevanjem elektrinega polja namesto sile.<br />

f. Ali je sila odvisna od velikosti preskusnega naboja Ali je jakost elektrinega polja<br />

odvisna od velikosti preskusnega naboja Preveri tvojo napoved s spreminjanjem<br />

velikosti preskusnega naboja in z opazovanjem uinka na vektor sile in na vektorje<br />

elektrinega polja. (S klikom na povezavo vkljui prikaz vektorjev elektrinega polja.)<br />

g. Povej s svojimi besedami, zakaj je smiselno definirati elektrino polje na tak nain<br />

Zakaj ne bi govorili kar o silah<br />

194


Raziskava 23.2: Silnice in trajektorije<br />

Animacija kaže dva fiksna naboja in en preskusni naboj (položaj je podan v metrih, as v<br />

sekundah). Vidimo še elektrino polje, ki ga povzroata oba fiksna naboja, in vektor sile, ki<br />

deluje na preskusni naboj. Ko sprožimo animacijo, se bo preskusni delec gibal pod vplivom<br />

elektrinega polja. Ponovni zagon.<br />

a) Uporabi konfiguracijo A, premakni preskusni delec<br />

približno na položaj (-0.8 m, 0 m). Napovej, kakšna naj<br />

bi bila pot naelektrenega delca, ko bo zapustil to toko.<br />

Potem, ko si zapisal svojo napoved, sproži animacijo.<br />

Je bila tvoja napoved pravilna e ne, povej, zakaj si se<br />

zmotil<br />

b) Resetiraj aplet in premakni preskusni delec približno na<br />

položaj (1 m, 0.35 m). Tako kot prej zapiši napoved poti<br />

preskusnega naboja. Pojasni svoje razmišljanje, e si se<br />

v napovedi zmotil.<br />

c) Poskus ponovi s konfiguracijo B in s preskusnim<br />

delcem, premaknjenim in sprošenim na položaju (-0.5<br />

m, 0.5 m).<br />

d) Ponovi poskus s konfiguracijo B s preskusnim delcem<br />

sprošenim na položaju (0 m, 1.3 m).<br />

Raziskava 23.3: Seštevanje polj<br />

Na krožni žini okvir je nataknjena naelektrena koralda.<br />

Središe kroga je v toki (0 m, 1 m). Poleg gravitacije<br />

lahko dodamo enakomerno elektrino polje v smeri x<br />

(položaj je podan v metrih, as v sekundah, jakost<br />

elektrinega polja v N/C). Ponovni zagon. Polje sile je<br />

prikazano s pušicami, kot v Predstavitvi 23.1.<br />

Vnesi vrednost za jakost elektrinega polja in sproži<br />

animacijo s klikom na gumb "Nastavi vrednost in<br />

predvajaj". Koralda se bo premikala, v kolikor ni v<br />

ravnovesnem položaju. Zaetno hitrost lahko nastaviš na<br />

ni, vendar se bo koralda spet zaela premikati, dokler je<br />

ne bomo zadušili v ravnovesnem položaju. Prekini<br />

animacijo, iznii hitrost, premakni kroglico in nadaljuj<br />

animacijo, kolikokrat to želiš. e je elektrino polje dovolj šibko oziroma po velikosti primerljivo<br />

s težnostnim poljem, opazujemo poljske vektorje, ki so vektorska vsota sile teže (mg) in<br />

elektrine sile (qE). Doloi naboj koralde, e ima ta maso 10 gramov.<br />

195


a. Opazimo, da koralda niha okoli ravnovesne toke. Poiši vrednost elektrinega polja, ki<br />

da ravnovesno toko nekje na žici. Z iznienjem hitrosti ustavi kroglico v tej ravnovesni<br />

toki.<br />

b. Nariši diagram sile in pokaži, da mora biti komponenta y sile na kroglico, pravokotna na<br />

žico, enaka teži kroglice, komponenta x te sile pa mora biti enaka sili, povzroeni z<br />

elektrinim poljem (qE).<br />

c. Ker je normalna sila pravokotna na žico (in zato kaže v središe kroga z žico), poiši kot,<br />

ki ga normala tvori bodisi s horizontalo bodisi z vertikalo, in pokaži, da je razmerje med<br />

silo težnosti in elektrino silo enako tangenti kota, ki ga normalna sila tvori s horizontalo.<br />

Zato lahko najdeš elektrino silo (qE), ki je potrebna za držanje krogloce v ravnovesnem<br />

položaju.<br />

Poglavje 24: Gaussov zakon<br />

Jakost elektrinega polja upada z oddaljenostjo od vira v razmerju 1/r 2 . Primerjaj površino kocke<br />

s stranicami dolžine r s površino krogle z radijem r. Velikost površin je 6r 2 oziroma 4r 2 . eprav<br />

sta konstanti razlini, narašata obe površini z med veanjem obeh teles z r 2 . Ugotovitev, da se<br />

jakost elektrinega polja zmanjšuje v enakem razmerju, kot se poveuje površina, vodi h<br />

Gaussovemu zakonu. Fiziki devetnajstega stoletja so iskali analogije med polji in pretokom<br />

tekoin. e tee tekoina od nekega izvora, je koliina tekoine skozi katerokoli površino, ki<br />

oklepa izvor, konstantna ne glede na obliko te površine. Koliini tekoine, ki prehaja tako<br />

površino, pravimo pretok ali pretok. Sicer ni prav, da razmišljamo o elektrinih ali gravitacijskih<br />

poljih kot o tekoinah, je pa matematini pristop enak in raunati moramo veliino, ki ji pravimo<br />

elektrini pretok, kar je zmnožek jakosti elektrinega polja in površine neke ploskve. ..<br />

Predstavitev 24.1: Elektrini pretok in Gaussove ploskve<br />

Stolpini graf na levi kaže elektrini pretok, skozi štiri<br />

Gaussove ploskve: zeleno, rdeo, oranžno in modro<br />

(položaj je podan v metrih, jakost elektrinega polja<br />

v N/C, pretok je podan v N m 2 /C). Ponovni zagon.<br />

Animacija prikazuje le dve dimenziji. Krogi, ki jih<br />

vidimo, so v bitstvu preseki krogel, kvadrati pa preseki<br />

kock. Elektrini pretok, je mera koliine elektrinega<br />

polja na ploskvi. Gaussov zakon povezuje elektrini<br />

pretok z nabojem, ki ga obkroža (q) Gaussova ploskev:<br />

= q/ 0<br />

in = E • dA = E cos dA<br />

Pri tem je 0 permeabilnost prostora (8.85 x 10 -12<br />

C 2 /Nm 2 ), E je elektrino polje, dA je delec površine, normalen na ploskev, je kot med<br />

vektorjem elektrinega polja in normalo na ploskev.<br />

Premikajmo Gaussovo ploskev. Kolikšen je elektrini pretok, ko ploskev obkroža tokasti naboj<br />

Kolikšen je elektrini pretok, ko tokasti naboj ni znotraj Gaussove ploskve Kako je to pri rdei<br />

ploskvi Glede na to, da je elektrini pretok zmnožek elektrinega polja s površino ploskve, zakaj<br />

196


nanj ne vpliva velikost ploskve Dokler je tokasti naboj znotraj ploskve, je elektrini pretok<br />

vedno enak in je q/ 0. Ko pa je tokasti naboj izven ploskve, je elektrini pretok vedno enak ni.<br />

Opazimo, da lahko tako zeleno kot rdeo Gaussovo ploskev premikamo tako, da je naboj bodisi<br />

znotraj, bodisi izven njih. Zato sta elektrina pretoka v pri obeh tipih ploskev v ekvivalentnih<br />

primerih enaka. Elektrino polje pa lahko v obeh primerih ugotovimo le, e je naboj znotraj<br />

ploskve.<br />

Oranžna ploskev ima drugano simetrijo glede na tokasti naboj (in njeno elektrino polje). Zakaj<br />

pri oranžni ploskvi vidimo, da oblika ploskve ne vpliva na ugotovljen elektrini pretok Zakaj pa<br />

je pomembno, ali smo naboj zajeli ali ne Premaknimo ploskev v lego, ko je elektrini pretok<br />

enak ni. Ali je elektrino polje na površju kocke enako ni e ni ni, zakaj je potem elektrini<br />

pretok enak ni e pomislimo na elektrini pretok kot na tok elektrinega polja skozi neko<br />

ploskev (podobno, kot bi tekla tekoina), Kar je bila vasih analogija za elektrino polje in<br />

pretok, potem mora v primeru, ko v kocki ni naboja, elektrino polje vanjo priti in jo tudi<br />

zapustiti. V kocki tedaj ni nobenega vira elektrinega polja. Seveda pa kocka nima ve krogelne<br />

simetrije glede na tokasti naboj. Ko je po tem scenariju pretok enak ni, z njegovo vrednostjo ne<br />

moremo ve ugotavljati elektrinega polja. Integral E cos dA ni enak integralu E cos dA,<br />

ker E ni enakomeren vzdolž Gaussove ploskve.<br />

Konno si poglejmo dva naboja z modro ploskvijo. Kaj se zgodi, e modra ploskev obkroža<br />

natanno en naboj In kaj se zgodi, e obkroža oba naboja<br />

Predstavitev 24.2: Bližnji in oddaljeni pogled na žico<br />

Razline animacije kažejo razline poglede na<br />

isto naelektreno žico: Pogled s srednje<br />

oddaljenosti, pogled od blizu in pogled od<br />

dale (položaj je podan v metrih, jakost<br />

elektrinega polja v N/C, pretok je podan v<br />

N m 2 /C). Stolpini graf predstavlja elektrini<br />

pretok skozi premino Gaussovo "ploskev"<br />

(vse tri si moramo zamišljati tro<br />

dimenzionalno, kvadrati so v bistvu preseki<br />

kock, krogi so preseki krogel). Ponovni zagon.<br />

Primerjajmo elektrine pretoke skozi<br />

Gaussove ploskve tako v pogledih srednje kot<br />

z velike oddaljenosti tako, da Gaussova<br />

ploskev v celoti obkroža žico. Zakaj so enaki Zakaj je v primeru pogleda od dale elektrini<br />

pretok enak, eprav detektor elektrinega pretoka ni povsem centriran glede na naboj V obeh<br />

primerih je z Gaussovo ploskvijo obkrožena ista koliina naboja, zato je elektrini pretok enak.<br />

Kako naj izgledajo silnice elektrinega polja pri posameznih pogledih Preveri svoje odgovore s<br />

klikom na povezave "Prikaz E-polja". Zakaj smo za bližnji in oddaljeni pogled izbrali razline<br />

oblike Gaussovih ploskev Pri srednjem pogledu elektrino polje ne kaže simetrije, medtem, ko<br />

pri bližnjem pogledu opazimo približno pravokotno simetrijo (e smo dovolj blizu naboja), pri<br />

oddaljenem pogledu pa opazimo približno sferino simetrijo (e smo dovolj dale od naboja). To<br />

pomeni, da lahko uporabljamo Gaussov zakon le pri pogledihe od blizu ali od dale. Ker sta to<br />

dve razlini simetriji, bo elektrino polje, ki ga dobimo po Gaussovem zakonu, v obeh primerih<br />

197


drugano. To je v redu, saj Gaussov zakon omogoa raunanje elektrinega polja na Gaussovi<br />

ploskvi (in ne kje drugje).<br />

V primerih, ko vidimo vektorje elektrinega polja, premikajmo ploskve tako, da bodo vektorji<br />

elektrinega polja pravokotni ali vzporedni s ploskvami. Ali lahko narediš isto pri srednjem<br />

pogledu Ne. Iz tega sledi, da si v tem primeru ne moremo pomagati z Gaussovim zakonom za<br />

izraun elektrinega polja na ploskvi, eprav še vedno velja za vse tri konfiguracije. Elektrini<br />

pretok skozi ploskev še vedno lahko izraunamo, saj je sorazmeren obkroženemu naboju. Vendar<br />

pri srednjem pogledu, ker se elektrino polje spreminja na razlinih delkih ploskve, ne moremo<br />

uporabiti Gaussovega zakona, pomagati si moramo s Coulombovim zakonom). Gaussov zakon je<br />

uporaben le za raunanje elektrinih polj pri doloenih simetrinih porazdelitvah nabojev<br />

(sferine, valjaste, planarne).<br />

Predstavitev 24.3: Naelektren valj<br />

Animacija na koncu pokaže naelektren valj, ki poteka pravokotno na<br />

zaslon. Porazdelitev naboja tvorimo sami in opazujemo nastajajoe<br />

elektrino polje (položaj je podan v metrih, jakost elektrinega<br />

polja v N/C). Ponovni zagon.<br />

cilindrino simetrijo.<br />

Zanimo z dodajanjem enega dolgega naboja (v obliki rte ali žice).<br />

Opazujmo silnice elektrinega polja. Spomnimo se, da naboj poteka<br />

v obe smeri zaslona, noter in navzven. Oitno imamo opravka s<br />

Dodajmo še en tak naboj. Kaj se zgodi s simetrijo Zelo dale od obeh nabojev bomo še vedno<br />

imeli cilindrino simetrijo. Zakaj Gledano od dale vse še vedno (približno) izgleda kot ena<br />

sama žica. Poglejmo, kaj se zgodi s poljem, e dodamo še 10 nabojev in nato zgradimo polovico<br />

valja. Kakšna je simetrija, ko zgradimo cel valj Polje znotraj valja je enako ni. Kakšno<br />

Gaussovo ploskev bi uporabili za ugotavljanje elektrinega polja znotraj valja in izven njega<br />

Celoten valj ima cilindrino simetrijo in lahko za raunanje elektrinega polja uporabljamo<br />

Gaussov zakon. Ker notranjosti valja Gaussova ploskev s polmerom 1.65 m ne obkroža nobenega<br />

naboja, je pretok tu enak ni in lahko zaradi simetrije reemo, da je znotraj valjaste lupine<br />

elektrino polje E enako ni. Cilindrino Gausovo ploskev lahko uporabimo tudi za raunanje<br />

elektrinega polja izven naelektrene valjaste lupine.<br />

Ko pri obravnavi problemov uporabljamo Gaussov zakon, moramo razpoznati simetrijo (išemo<br />

simetrijo porazdelitve naboja), pa tudi smer polja in kje to izginja. Prepriaj se, ali lahko to<br />

poenjaš pri tej konfiguraciji.<br />

Raziskava 24.1: Elektrini pretok in Gaussov zakon<br />

V tej raziskavi bomo raunali elektrini pretok in si pri tem<br />

pomagali z Gaussovimi ploskvami: zeleno, rdeo in modro (položaj<br />

je podan v metrih, jakost elektrinega polja je podana v N/C).<br />

Ne smemo pozabiti, da animacija kaže le dve dimenziji. Krogi so le<br />

preseki krogel. Ponovni zagon.<br />

198


Elektrini pretok je merilo elektrinega polja preko neke ploskve. Podan je z naslednjo enabo:<br />

= A E • dA = A E cos dA,<br />

pri tem je E elektrino polje, dA je enota površine, normalne na ploskev, je kot med vektorjem<br />

elektrinega polja in normalo na ploskev.<br />

Premikajmo preskusni naboj po Gaussovi ploskvi (Pomislimo, da je to krogla, eprav vidimo le<br />

njen presek).<br />

a. Kolikšna je velikost elektrinega polja na njeni površini<br />

b. V katero smer kaže<br />

c. Katera smer je normalna na Gaussovo ploskev<br />

e elektrino polje E in normala na Gaussovo ploskev, A vedno kažeta v isto smer, relativno<br />

druga na drugo, in e je elektrino polje konstantno, tedaj postane enaba za pretok enaka: =<br />

Ecos dA = EAcos.<br />

d. e imamo v primerih (a)--(c) tokast naboj, kakšen je kot med elektrinim poljem in<br />

normalo na ploskev<br />

To pomeni, da je cos = 1. Zato velja v tem primeru, = EA.<br />

e. Za izbrano ploskev raunaj elektrini pretok (Spomni se, da je površina krogle enaka<br />

4R 2 ).<br />

f. Raunaj elektrini pretok za preostali dve površini.<br />

Ker se elektrino polje zmanjšuje z 1/r 2 , površina pa raste z r 2 , je elektrini pretok v vseh treh<br />

primerih enak. To je temelj Gaussovega zakona: Elektrini pretok skozi Gaussovo ploskev je<br />

sorazmeren naboju znotrj te ploskve. e je naboj dvakrat veji, je tudi pretok dvakrat veji.<br />

Gaussov zakon pravi, da velja = q/ 0 .<br />

g. Kakšna je velikost naboja in kakšen predznak ima<br />

Raziskava 24.2: Simetrija in uporaba Gaussovega zakona<br />

Gaussov zakon vedno velja: = E • dA = q/ 0 , ni pa vedno<br />

prikladen za raunanje elektrinega polja, kar bi obiajno radi.<br />

To ni presentljivo, ker bi za iskanje E z uporabo enabe tipa <br />

E • dA = q/ 0 morali imeti možnost izpostaviti iz integrala E,<br />

za kaj takega pa bi moral biti E konstanten na ploskvi. Tu nam<br />

lahko pomaga simetrija. Gaussov zakon je uporaben pri<br />

raunanju elektrinega polja, ko imamo tako simetrijo, da<br />

lahko tvorimo tako Gaussovo ploskev, pri kateri je elektrino<br />

polje na površini konstantno in se pri tem kot med smerjo polja<br />

in normalo na ploskev ne spreminja (položaj je podan v<br />

metrih, jakost elektrinega polja v N/C). V praksi to<br />

pomeni, da izberemo Gaussovo ploskev take simetrije, kot jo<br />

ima sama porazdelitev naboja. Ponovni zagon.<br />

199


Vzemimo kroglo okrog tokastega naboja. Modri preskusni naboj kaže smer elektrinega polja.<br />

Imamo tudi vektor, ki kaže v smer normale na površino krogle.<br />

a. S premikanjem vektorja normale na površino krogle in s postavitvijo preskusnega naboja<br />

v tri razline toke na površini poiši v teh treh tokah vrednost E • dA = E dA cos<br />

(postavi dA = 1) (Jakost elektrinega polja bereš v rumenem polju). Ali so enaka<br />

Sedaj postavi kocko, ki obkroža tokasti naboj. Preskusni naboj kaže smer elektrinega polja in<br />

kot med vektorskim poljem in navpino osjo (kot je v stopinjah).<br />

Vektorja v rdeih tokah kažeta smer normale na površino kocke<br />

(za prikazani dve stranski ploskvi).<br />

b. Premikaj vektorje normale na ploskev kocke in<br />

prestavljaj preskusno v tri razline toke na površini<br />

kocke ter v teh treh tokah ugotovi vrednost E • dA = E<br />

dA cos (postavi dA = 1). So vrednosti enake<br />

c. V kontekstu teh odgovorov povej, zakaj je bila izbira<br />

krogle za uporabo Gaussovega zakona bolj primerna od<br />

izbire kocke!<br />

Poskusi sedaj drugo konfiguracijo. Postavi kroglo okrog<br />

naelektrene ploše (predpostavimo, da so sivi krogci dolge žice,<br />

ki potekajo pravokotno na zaslon in tvorijo naelektreno plošo,<br />

ki jo vidimo v prerezu).<br />

d. Ali bo vrednost E • dA = E dA cos enaka v vseh treh<br />

tokah na Gaussovi ploskvi<br />

e. Razloži, zakaj pri tej konfiguraciji ne želiš oporabiti<br />

krogle.<br />

Sedaj uporabi kocko na naelektreni ploši (predpostavljamo, da<br />

so toke naelektrene dolge žice ali palice, ki potekajo pravokontno na zaslon in tvorijo<br />

naelektreno plošo, ki jo vidimo v prerezu).<br />

f. Poiši vrednosti fE • dA = E dA cos v treh tokah na vrhu. Ali so vrednosti enake<br />

g. Kolikšna bi bila E • dA = E dA cos na robovih<br />

V primeru ploše uporabimo kot Gaussovo poloskev kocko. Izraz E • dA = E dA cos je<br />

konstanten na vseh segmentih (spodaj, zgoraj in ob straneh) in s tem je elektrino polje na<br />

površini konstantno. Zato lahko zapišemo:<br />

A E • dA = E A dA = EA (za površine kjer elektrini pretok ni enak ni).<br />

h. Ker vemo, da je naboj na površinsko enoto na veliki ploši enak , uporabimo Gaussov<br />

zakon in pokažemo, da velja E = /2 0 za elektrino polje nad ali pod naelektreno plošo<br />

in da je v primeru pozitivno naelektrene ploše smer elektrinega polja vstran od ploše.<br />

V ubeniku verjetno zasledimo izraz, ki pove, da je nad ali pod naelektreno plošo polje<br />

enako / 0 . To drži v primeru prevodnih ploš, kjer je na površju ploše, tako na<br />

spodnji, kot na zgornji strani, razmerje naboj/površina (znotraj prevodnika pa ni<br />

naboja).<br />

200


Raziskava 24.3: Prevodna in neprevodna krogla<br />

Kakšna je razlika med elektrinim<br />

poljem znotraj in izven polne krogle iz<br />

izolacijske snovi (z nabojem,<br />

porazdeljenim po celotni prostornini<br />

krogle) ter poljem znotraj in izven<br />

krogle iz prevodne snovi Premikajmo<br />

preskusni naboj in ugotavljajmo sliko<br />

jakosti elektrinega polja kot funkcijo<br />

oddaljenosti od središa (položaj je podan v centimetrih, jakost elektrinega polja je dana v<br />

N/C, elektrini pretok je podan v N cm 2 /C). Ponovni zagon.<br />

a. Primerjaj elektrino polje znotraj in izven obeh krogel. Kaj je enakega in v em so razlike<br />

(celoten naboj je pri obeh kroglah enak)<br />

b. Primerjaj elektrina pretoka, e obe krogli obkrožimo z vejo Gaussovo kroglo! Zakaj je<br />

tako<br />

Postavi vejo Gaussovo ploskev okrog izolatorja. Stolpini graf kaže izmerjen elektrini pretok.<br />

Poskusi sedaj to še s ploskvijo okrog prevodne krogle.<br />

c. Zakaj je elektrini pretok enak<br />

d. Kolikšen je naboj na vsaki krogli Kako to veš<br />

e. Kakšen elektrini pretok priakuješ skozi Gaussovo ploskev znotraj prevodnika Zakaj<br />

Poskusi in razloži rezultat.<br />

Poskusi sedaj vstaviti Gaussovo kroglo enake velikosti v kroglo iz izolatorja.<br />

f. Kakšno vrednost elektrinega pretoka dobiš<br />

g. Kolikšen je naboj, ki ga obkroža mala ploskev<br />

h. Kolikšno je razmerje med nabojem, obkroženim z malo ploskvijo in celotnim nabojem<br />

krogle iz izolatorja<br />

i. Kolikšno je razmerje med prostornino male krogle v primerjavi s celotno prostornino<br />

krogle iz izolatorja Razloži, zakaj sta obe razmerji pri (h) in (i) enaki.<br />

j. Uporabi Gaussov zakon za malo kroglo za izraun polja v tej toki znotraj krogle.<br />

Preveri, e se to ujema z vrednostjo v diagramu.<br />

Spomni se, da se Gaussov zakon nanaša na elektrini pretok zaradi naboja, obkroženega z (q)<br />

Gaussovo ploskvijo v skladu z naslednjo enabo:<br />

= q/ 0<br />

(in elektrini pretok = = E • dA= E cos dA),<br />

pri tem je 0 permeabilnost prostora (8.85 x 10 -12 C 2 /Nm 2 ), E je elektrino polje, dA je enota<br />

ploskve na površini, je kot med vektorjem elektrinega polja in normalo na površino. Površina<br />

krogle je 4r 2 .<br />

201


Raziskava 24.4: Uporaba Gaussovega zakona<br />

Tokast naboj ima radialno (sferino) simetrijo okrog svojega<br />

središa, naelektrena žica pa ima valjasto simetrijo okrog svoje osi<br />

(položaj je podan v metrih, jakost elektrinega polja v N/C).<br />

Vendar pa je dvo dimenzionalni pogled na oboje enak. Ponovni zagon.<br />

Imejmo dve konfiguraciji. Ena predstavlja tokast naboj, druga<br />

naelektreno žico (pravokotno na zaslon). Kaj je kaj Elektrino polje<br />

je v obeh primerih razlino (in uporabljamo razlini Gaussovi<br />

ploskvi).<br />

a) Kolikšno je elektrino polje tokastega naboja kot funkcija oddaljenosti od naboja (torej v<br />

odvisnosti od r)<br />

b) Za koliko bo oslabelo elektrino polje, e merimo elektrino polje na neki toki, takoj zatem<br />

pa na dvakratni oddaljenosti<br />

c) Katera konfiguracija predstavlja tokast naboj<br />

d) S pomojo Gaussovega zakona poiši analitini izraz za elektrino polje okoli naelektrene<br />

žice. Pomagaš si lahko z naslednjo sliko:<br />

e) e merimo elektrino polje v neki toki, zatem pa ponovimo meritev na dvakratni<br />

oddaljenosti od naelektrene žice, koliko naj bi pri tem polje oslabelo<br />

f) Ali se s tem ujema elektrino polje pri drugi konfiguraciji<br />

Poglavje 25: Elektrini potencial<br />

V mehaniki poznamo dva pristopa k reševanju problemov: s stališa sil ali s stališa energije. Isto<br />

velja tudi za elektrostatiko, vendar namesto sil in potencialne energije v splošnem uporabljamo<br />

elektrina polja (sila zaradi nabojev) in elektrine potenciale (potencialna energija zaradi<br />

nabojev). Sprememba v potencialni energiji je enaka spremembi dela, potrebnega za premik<br />

predmeta (ki je v našem primeru naelektren). Namesto o elektrinem polju (vektorju), govorimo o<br />

elektrinem potencialu (skalar). Elektrini potencial merimo v voltih, pri emer je, podobno kot<br />

pri potencialni energiji, toka z elektrinim potencialom ni poljubna. Splošen dogovor je, da<br />

razumemo Zemljo (in veliko prevodnikov je povezanih z Zemljo) kot potencial 0 voltov, vasih<br />

pa postavljamo elektrini potencial ni zelo dale, pravzaprav neskonno od porazdelitev<br />

nabojev..<br />

202


Predstavitev 25.1: Energija in potencial<br />

Animacija kaže pozitivni preskusni naboj v<br />

enakomernem elektrinem polju, ki ga tvorita<br />

dve vzporedni ploši, naelektreni s<br />

konstantnim nabojem. Preskusni naboj lahko<br />

premaknemo v poljubno lokacijo med<br />

plošami in po kliku na "nastavi vrednost in<br />

predvajaj" opazujemo njegovo gibanje.<br />

Beremo lahko položaj, potencial in jakost<br />

elektrinega polja. Diagram kaže odvisnost<br />

kinetine in potencialne energije v odvisnosti od višine nad spodnjo plošo. Ponovni zagon.<br />

• Ali na naboj deluje konstantna sila Razloži!<br />

• Med gibanjem delca, je delo, ki ga na njem opravlja elektrina sila, pozitivno ali<br />

negativno Razloži!<br />

• Kako se spreminja celotna energija, ko premikamo delec na razline zaetne položaje<br />

• Na katere položaje moramo premikati delec, da bi bila celotna energija delca manjša,<br />

veja, ali da bi ostala enaka<br />

Delec uti konstantno silo, saj je krivulja za potencialno energijo linearna (kot bi bilo to pri<br />

težnosti). Ker se kinetina energija poveuje, je delo, ki ga povzroa elektrostatina sila,<br />

pozitivno (negativna pa je sprememba v potencialni energiji). Ker je delo F • x, je z vejim<br />

odmikom tudi opravljeno delo veje in tudi sprememba kinetine energije je veja.<br />

Razmerje med potencialno energijo in nabojem delca je elektrini potencial (merjen v voltih).<br />

Potroji naboj naelektrenega delca. V tej novi konfiguraciji se potencialna energija povea, vendar<br />

pri tem ostaja elektrini potencial enak (za delec v istem položaju). Zakaj Kaj moramo narediti,<br />

da bi se spremenil elektrini potencial<br />

Predstavitev 25.2: Delo in ekvipotencialne ploskve<br />

Animacija kaže ekvipotencialne ploskve okrog porazdelitve<br />

nabojev. Stolpini graf kaže delo, opravljeno med premikanjem<br />

rdeega preskusnega naboja (položaj je podan v metrih,<br />

elektrini potencial v voltih, delo v mikrojoulih).<br />

Ekvipotencialne ploskve so preprosto povedano ploskve s<br />

konstantnim elektrinim potencialom (v tej dvo dimenzionalni<br />

predstavitvi vidimo le njihove prereze oziroma ustrezne<br />

krivulje). Ponovni zagon.<br />

Ekvipotencialne krivulje so analogne topogramskim krivuljam, s<br />

katerimi ponazarjamo hribovje (kot kaže spodnja slika). Krivulje so enakomerno razporejene<br />

tako, da vsaka krivulja predstavlja dano spremembo v napetosti (topograpski zemljevidi pa imajo<br />

krivulje, ki so enakomerno razporejene glede na višinsko razliko). Kakšna je razlika v potencialih<br />

med obrisi ekvipotencialnih ploskev na naši animaciji<br />

203


Hribovito podroje (levo) in njegov zemljevid s konturami (desno).<br />

Izvor slik: United States Geological Survey:<br />

http://interactive2.usgs.gov/learningweb/teachers/mapsshow_act4.htm<br />

• Kolikšno delo je opravljeno na preskusnem delcu, ko ga premikaš vzdolž ekvipotencialne<br />

krivulje<br />

• Kakšno delo opravljaš na preskusnem delcu, ko ga premikaš proti nekem drugem<br />

naboju<br />

• Preskusni delec je pozitivno naelektren. , pozitivno, Kakšen predznak ima naboj tega<br />

naboja, e je delo, ki ga opravljaš med premikanjem delca proti nekem naboju<br />

Sprememba v potencialni energiji je sorazmerna spremembi v elektrinem potencialu (e je naboj<br />

konstanten). e je sprememba v elektrinem potencialu enaka ni, je enaka ni tudi sprememba v<br />

potencialni energiji in je zato tudi opravljeno delo enako ni. Ko premikamo pozitivni naboj proti<br />

drugemu pozitivnemu delcu, opravljamo pozitivno delo (delca se namre odbijata in temu se<br />

moramo upirati). e pa premikamo pozitivni delec proti nekemu negativnemu delcu, opravljamo<br />

negativno delo (delca se že sama privlaita, in temu se upiramo).<br />

Elektrino polje je v poljubni toki pravokotno na ekvipotencialno konturo. To vidimo tudi z<br />

opazovanjem vektorja sile na preskusni delec med premikanjem delca po potencialnem polju.<br />

Smer elektrinega polja ustreza smeri najbolj strmega naklona na topografskem zemljevidu. e bi<br />

naša slika predstavljala topografski zemplevid, bi imeli tri hribe in eno dolino. Koliko pozitivnih<br />

in negativnih nabojev imamo na tem elektrostatinem zemljevidu Opazimo da, glede na to, da je<br />

elektrino polje pravokotno usmerjeno na ekvipotencialne krivulje, pri premiku vzdolž le-teh ne<br />

opravljamo nobenega dela (elektrina sila in odmik sta med seboj pravokotna).<br />

Predstavitev 25.3: Elektrini potencial in naelektreni krogli<br />

Animacija kaže ekvipotencialne krivulje okrog dveh naelektrenih<br />

krogel. Ponovni zagon. Z vpisom nove vrednosti lahko<br />

spreminjamo naboj krogle A. S klikom in premikanjem miške po<br />

zaslonu lahko izbiramo velikost elektrinega polja in<br />

elektrinega potenciala (položaj je podan v metrih, elektrini<br />

potencial v voltih, jakost elektrinega polja v N/C). Elektrini<br />

potencial ima vrednost ni v neskonnosti (zelo dale od obeh<br />

naelektrenih predmetov).<br />

Spremeni velikost naboja krogle A tako, da bosta naboja enaka.<br />

Kje (na zaslonu) je elektrino polje enako ni Kje je elektrini<br />

potencial enak ni Kaj se zgodi, e sta oba naboja enaka<br />

204


oziroma nasprotnega predznaka Kje je v tem primeru elektrino polje enako ni Kje je<br />

elektrini potencial enak ni<br />

Kaj se zgodi z ekvipotencialnimi krivuljami, e postane A bolj pozitiven Kaj se zgodi, z<br />

ekvipotencialnimi krivuljami, e postane A bolj negativen<br />

Elektrini potencial, povzroen z enim tokastim nabojem, je sorazmeren razmerju naboja in<br />

razdalje od naboja (V = k q/r). e je naboj A enak naboju B (tako po velikosti kot po predznaku),<br />

kam naj bi postavili tretji naboj, negativnega, vendar enake velikosti, da bi bil potencial ne sredini<br />

med A in B [v toki (0, 0)] enak ni Dodaj naboj in ga premakni na pravo mesto ter preveri svoj<br />

odgovor. Ali je ve takih mest, kamor bi lahko odložil ta naboj Elektrini potencial zaradi obeh<br />

prvotnih nabojev, merjen v središu, je V = k(2Q), ker je r = 1 m. Za brisanje tega potenciala v<br />

središu mora biti elektrini potencial tretjega naboja V = -k(2Q) . Zato moramo tretji naboj<br />

postaviti kjerkoli v razdalji r = 0.5 m od središa.<br />

Predstavitev 25.4: Konservativne sile<br />

Animacija kaže delo, ki ga opravimo pri premikanju delca v dveh<br />

razlinih poljih sile. Pri premikanju delca kaže vektor smer sile, ki<br />

deluje na delec, stolpini graf in tabela pa kažeta opravljeno delo<br />

(pložaj je podan v metrih, delo v joulih). V katerikoli toki<br />

lahko delo izniimo s klikom na gumb "set Delo = 0". Ponovni<br />

zagon.<br />

Sklepajmo iz smeri sile (e predpostavimo pozitivno naelektren<br />

preskusni delec in e sta obe polji elektrostatini), kje bi lahko bili<br />

locirani naboji, da bi dobili tak tip sile! Pri premikanju<br />

preskusnega naboja opazimo, da je sila najveja pri y = 0, na<br />

desnem robu, kaže pa na levo. e odmikamo naboj vstran od<br />

desnega roba, opazimo, da sila naglo upada in kaže radialno vstran<br />

od toke pri x = 10 m, y = 0 m. To kaže, da bi dobili približno tako polje, e bi postavili pozitiven<br />

naboj blizu toke x = 10 m in y = 0 m.<br />

Vendar pa eno od obeh polj ne more biti elektrostatino, ker ni konzervativno. Z drugimi<br />

besedami, koliina opravljenega dela je odvisna od ubrane poti. e premaknemo delec v neko<br />

doloeno toko, ni vseeno, ali uberemo ravno rto ali pa malo zakrožimo. Katero polje sile je<br />

konservativno in katero ni Zaetno in konno toko na mreži lahko oznaimo, da si zapomnimo<br />

premik delca in nato primerjamo opravljeno delo vzdolž razlinih poti med istima dvema<br />

tokama.<br />

Premakni delec vstran od zaetne toke in ga nato spet pripelji nanjo. Kolikšno delo je opravljeno<br />

v konzervativnem polju sile Kolikšno delo opravimo v primeru nekonzervativnega polja sile<br />

Katera od obeh sil lahko da drugaen odgovor pri druganem premikanju delca Ali lahko<br />

enolino doloiš funkcijo za potencialno energijo<br />

Ne, ne moreš. Samo pri konzervativnih silah imamo funkcije za enolino doloanje potencialne<br />

energije. Elektrostatina sila je konzervativna in lahko razvijemo elektrini potencial, ki pogosto<br />

lajša obravnavo problemov.<br />

205


Raziskava 25.1: Prouevanje ekvipotencialnih krivulj<br />

V oknu na levi je z vektorji prikazano<br />

elektrino polje. Pušice v polju<br />

kažejo smer, njihova barva pa jakost<br />

elektrinega polja. Ponovni zagon.<br />

a. Kaj je ekvipotencialna<br />

krivulja<br />

b. Kako lahko tako krivuljo<br />

ugotovimo iz predstavitve<br />

elektrinega polja, kot jo<br />

vidimo na levi<br />

c. Po kliku na gumb "Svinnik dol" s premikom svinnika (njegove konice) nariši<br />

ekvipotencialne krivulje za to polje. Shrani sliko zaslona z uporabo raunalnikove<br />

funkcije "print screen".<br />

d. Potem, ko si konal risanje krivulj, doloi, kateri izris potenciala (1, 2, 3, ali 4) najbolj<br />

ustreza temu polju. Obrazloži svoj izbor.<br />

e. Ali je bila tvoja skica ekvipotencialnih krivulj dobra Si kaj narobe razumel Razloži.<br />

Potrebuješ pomo S to povezavo omogoiš funkcijo dvoklika v levem polju. Zatem vsak dvoklik<br />

v tem polju izriše resnino ekvipotencialno konturo skozi dano toko.<br />

Raziskava 25.2: Silnice elektrinega polja in ekvipotencialne<br />

krivulje<br />

Okno na levi prikazuje izris ekvipotencialnih krivulj. Ponovni zagon.<br />

a. Kaj je ekvipotencialna<br />

krivulja<br />

b. Kakšna je relacija med<br />

silnicami elektrinega polja in<br />

ekvipotencialnimi krivuljami<br />

c. Po kliku na gumb "Svinnik<br />

dol" in s premikanjem konice<br />

svinnika nariši silnice<br />

elektrinega polja za dani<br />

potencial. S pomojo<br />

raunalnikove funkcije "print screen" natisni svojo skico.<br />

d. Potem, ko si konal svojo skico, doloi, katero od elektrinih polj (1, 2, 3, ali 4) najbolje<br />

predstavlja naše podroje. Pojasni svojo izbiro. Spomnimo se, da pušice v polju kažejo v<br />

smer polja, barva pušic pa predstavlja jakost elektrinega polja.<br />

e. Je bila tvoja skica polja dovolj dobra Si stvar slabo razumel Razloži.<br />

Potrebuješ pomo S to povezavo omogoiš funkcijo dvoklika v levem polju, kar sproži izris<br />

silnice elektrinega polja skozi dano toko. Opomba: Med klikom in izrisom silnice mine nekaj<br />

asa.<br />

206


Raziskava 25.3: Elektrini potencial okrog prevodnikov<br />

V tej animaciji lahko merimo elektrini potencial s<br />

pomojo sonde. Premikamo jo lahko s pomojo miške<br />

(položaj je podan v metrih, elektrini potencial v<br />

voltih). Trenutni položaj sonde lahko zaznamujemo s<br />

klikom za dodajanje markerja. V animaciji imamo dva<br />

skrita vodnika. Ponovni zagon.<br />

a. Po em veš, da kurzor pomikamo po vodniku<br />

b. Skiciraj animacijo. Zani z oznaevanjem skritih<br />

prevodnikov. Ko najdeš robove prevodnikov, jih<br />

oznai z markerji. (prvi prevodnik, ki ga najdeš, oznai z rdeimi pikami, drugega z<br />

modrimi).<br />

c. Kako bi moral prikljuiti baterijo na oba prevodnika, da bi dobil tak sistem Kolikšno<br />

napetost baterije bi potreboval (Namig: Spomni se, da je nielna toka potencialne<br />

energije poljubna.) Ali mora biti kateri od polov baterije na 0 V Zakaj da ali zakaj ne<br />

d. Nariši v svoji skici k vodniku še baterijo.<br />

e. Vodnik je v bistvu ekvipotencialna ploskev. Zakaj<br />

f. Skiciraj primerno število ekvipotencialnih krivulj za sistem. Izberi primeren potencial in<br />

nato iši s kurzorjem toke, s konstantnim potencialom. Tako dobimo sliko<br />

ekvipotencialne krivulje. Pri risanju ekvipotencialnih krivulj upoštevaj, da naj bo<br />

sprememba potenciala med sosednjimi krivuljami enaka. Te vrednosti izberi smiselno.<br />

Verjetno se ne boš odloil za risanje ekvipotencialnih krivulj z razliko 0.1 V.<br />

g. Kje je elektrino polje najmonejše Kje je najbolj šibko<br />

Raziskava 25.4: as preleta in masni spektrometer<br />

Pozitivno naelektreni delci zanejo<br />

svojo pot v središu enakomernega<br />

elektrinega polja (ki ga ustvarjata<br />

naelektreni sivi pološi; Prikazano je<br />

polje brez podrobnosti na robovih). Ko<br />

pritisnemo na "predvajaj", štirije delci<br />

zapustijo ploši in potujejo proti<br />

detektorju. Diagram riše signal na<br />

detektorju in prikazuje konico<br />

vsakokrat, ko delec zadene detektor (položaj je podan v centimetrih, as v mikrosekundah).<br />

To je masni spektrometor na osnovi asa preleta in ga uporabljamo za doloanje tipov delcev v<br />

atomskem snopu. Ponovni zagon<br />

a. Elektrino polje je enakomerno in potencial na levi ploši je 2000 V, na desni pa 0 V,<br />

razloži, kako veš, da je potencial v sredini med plošama (kjer imamo delce) enak 1000<br />

V.<br />

b. Kolikšno potencialno energijo ima vsak naelektreni delec, e je njegov naboj enak 1.6 x<br />

10 -19 C (Vsak potrebuje en elektron, da bi bil spet nevtralen.)<br />

c. Kolikšna je potencialna energija delca, ko zapusti podroje s konstantnim elektrinim<br />

poljem in vstopi v podroje brez elektrinega polja<br />

d. Kolikšna je tedaj njegova kinetina energija<br />

207


e. Ker delci nimajo enakih hitrosti, jih razvrsti glede na mase od tistega z najmanjšo do<br />

tistega z najvejo.<br />

f. Z merjenjem asa, ki je potreben, da delec pride do detektorja, in razdalje, ki jo delci<br />

prepotujejo skozi podroje brez polja, ugotovi hitrost vsakega delca.<br />

g. Iz tvojega izrauna kinetine energije ugotovi maso posameznega delca v kilogramih in v<br />

enotah atomske mase (1 amu = 1.67 x 10 -27 kg).<br />

h. Poglej v periodino tabelo elementov, kakšno maso ima aluminij V bistvu ima enako,<br />

kot je masa našega najmanjšega delca, enaka pa naj bi bila tudi razlika v masi med<br />

naslednjimi vejimi delci. Zato kaže animacija snop delcev, kjer je prvi delec naelektreni<br />

atom aluminija, drugi delec sestavljata dva povezana atoma aluminija itd. To je eden od<br />

nainov ugotavljanja neznane snovi in sodi v takoimenovano masno spektrometrijo.<br />

(Predstavitev 27.3 in Raziskava 27.2 prikazujeta druge tipe masne spektrometrije.)<br />

Raziskava 25.5: Krogla iz prevodnika in iz izolatorja.<br />

Kako lahko primerjamo elektrini potencial<br />

okrog naelektrene krogle iz izolacijske snovi<br />

(pri kateri je naboj porazdeljen po<br />

prostornini krogle) z elektrinim<br />

potencialom okrog naelektrene prevodne<br />

krogle S premikanjem preskusnega naboja<br />

dobimo sliko elektrinega potenciala v<br />

odvisnosti od razdalje od središa krogle<br />

(položaj je podan v centimetrih, elektrini potencial v voltih). Ponovni zagon.<br />

a. Zakaj je potencial konstanten znotraj prevodne krogle<br />

b. Zakaj ni elektrinega polja in ne sile na preskusni naboj znotraj prevodne krogle<br />

c. Poglejmo na diagram odvisnosti potenciala od radialne razdalje (ki smo ga naredili s<br />

premikanjem preskusnega naboja). Kaj je enakega in v em so razlike v obeh primerih<br />

Ob predpostavki, da sta obe krogli naelektreni z enakim nabojem, razloži podobnosti in<br />

razlike med diagramoma.<br />

d. Elektrino polje je izven obeh krogel enako Q/4 0 r 2 . Vzemimo, da je referenna toka s<br />

potencialom V = 0 voltov v neskonnosti, poišimo izraz za elektrini potencial v<br />

poljubni toki izven krogle na razdalji r od središa krogle. V = - E • dr in integrirajmo<br />

od r = neskonno (kjer je V = 0 voltov) do toke r.<br />

e. Izmeri potencial v neki toki izven krogle in poiši naboj na obeh kroglah. Preveri, e je<br />

naboj v obeh primerih enak.<br />

Poglejmo sedaj potencial znotraj enakomerno naelektrenega izolatorja. Tu je elektrino polje<br />

enako Qr/(4 0 R 3 ), pri tem je R polmer krogle. e v tem primeru išemo potencial v odvisnosti<br />

od r, moramo spet integrirati V = - E • dr, vendar moramo sedaj integral razdeliti in integrirati<br />

od neskonnosti do R z uporabo E = Q/4 0 r 2 (da najdemo potencial, nastal zaradi vseh nabojev<br />

na površini krogle) in še integrirati od R do r (izbrana toka znotraj krogle) z uporabo izraza za<br />

elektrino polje znotraj krogle iz izolacijske snovi.<br />

f. Preveri, ali tvoji izrauni dajejo enake rezultate kot jih vidimo na diagramu.<br />

208


Poglavje 26: Kapaciteta in dielektriki<br />

Sedaj, ko razumemo elektrina polja in elektrine potenciale, s tem razumemo tudi<br />

kondenzatorje. Kondenzator je v bistvu sestavljen iz dveh vzporednih ploš, ki sta si dovolj blizu,<br />

da lahko shranita enaka naboja nasprotnega predznaka s potencialno razliko med njima. Koliina<br />

naboja, ki jih kondenzator z vzporednima plošama lahko shrani pri doloeni napetosti, je<br />

odvisna od njegove geometrije in ji pravimo kapaciteta (merimo jo v faradih, 1 farad = 1<br />

coulomb/volt). Tipien nain poveanja kapacitete kondenzatorja je z vstavljenjem dielektrika<br />

(izolatorja) med obe prevodni ploši. Naboji v dielektriku so v primerjavi s prostimi elektroni v<br />

prevodnikih (ki se pod vplivom elektrinega polja lahko premikajo) vezani (se ne morejo<br />

premikati po dielektriku).<br />

Predstavitev 26.1: Mikroskopski pogled na kondenzator<br />

Animacija kaže kondenzator iz dveh vzporednih ploš (na vrhu),<br />

povezan z baterijo (na dnu). Predstavitev kaže, kaj se zgodi, e<br />

povežemo baterijo in se modri elektroni loijo od pozitivno<br />

naelektrenih atomov. V animaciji vidimo le 10 parov naelektrenih<br />

delcev. Ponovni zagon.<br />

Kakšna je smer elektrinega polja med plošama, ko se elektroni<br />

nakopiijo na levi ploši Elektrino polje vedno kaže od<br />

pozitivnih delcev k negativnim; zato polje kaže na levo. Naboji potujejo, dokler se elektrini<br />

potencial med plošama ne ujema z elektrinim potencialom baterije.<br />

Sedaj spremenimo konfiguracijo in dodajmo med ploši<br />

kondenzatorja dielektrik. Kaj se zgodi z atomi v dielektriku med<br />

obema plošama (predstavljeni so s krogci) Zaradi elektrinega<br />

polja, ki si ga ustvarjajo naboji na plošah kondenzatorja, so<br />

naboji v dielektriku polarizirani. Ker utijo pozitivni in negativni<br />

delci sile v nasprotnih smereh, hoejo elektroni v desno,<br />

pozitivno naelektreni atomi pa v levo. Vendar pa se ti delci ne<br />

morejo povsem loiti in premikati, kot to sicer velja za naboje v<br />

prevodnikih. Se lahko le polarizirajo. Ker so med seboj še vedno<br />

povezani, jim pravimo vezani naboji.<br />

Kakšna je smer elektrinega polja, ki ga povzroa polarizacija (vezanih) nabojev v dielektriku<br />

Ima nasprotno smer od zaetnega elektrinega polja. Zato je celotno elektrino polje med<br />

plošama (ob istem številu nabojev) manjše. Ali je sedaj baterija veja ali manjša od prejšnje,<br />

glede na to, da je potencialna razlika med plošama enaka napetosti baterije e je naboj na<br />

kondenzatorju enak v obeh animacijah, kapaciteta pa je zaradi vnešenega dielektrika veja (C = k<br />

0 A/d), potem V = Q/C kaže, da je zmanjšana razlika v elektrinih potencialih. Poleg tega, ker je<br />

zmanjšano elektrino polje, je enako zmanjšana tudi potencialna razlika (za konstantno elektrino<br />

polje V = -Ed).<br />

e bi bila v obeh animacijah baterija enaka (V med plošama bi bil enak), bi bili ploši skupaj z<br />

dielektrikom zmožni hraniti veji naboj. Zaradi V = -Ed bi bilo v obeh animacijah elektrino<br />

polje med plošama enako. Ker vezani naboji v dielektriku zmanjšajo elektrino polje med<br />

209


plošama, bi potrebovali na plošah ve nabojev. To pojasnjuje, zakaj ima kondenzator z<br />

dielektrikom vejo kapaciteto od kondenzatorja brez njega.<br />

Predstavitev 26.2: Kondenzator, povezan z baterijo<br />

Animacija predstavlja kondenzator z dvema<br />

vzporednima plošama. Baterije ne vidimo.<br />

Rdei in modri krogci na plošah predstavljajo<br />

naboj na plošah (položaj je podan v metrih,<br />

jakost elektrinega polja v N/C, elektrini<br />

potencial v voltih). Ploši sta povezani z<br />

baterijo, ki vzdržuje konstantno napetost med<br />

plošama. Ponovni zagon.<br />

Kako sta lahko koliina nakopienega naboja<br />

in velikost elektrinega polja med plošama odvisni od razdalje med plošama Povej svojo<br />

napoved in jo preveri s premikanjem spodnje (rdee) ploše bližje ali bolj vstran od zgornje<br />

ploše (spodnjo plošo moramo prijeti v sredini).<br />

Baterija vzdržuje potencialno razliko med plošama. e ignoriramo posebnosti elektrinega polja<br />

na robovih ploš kondenzatorja, je med plošama elektrino polje konstantno (to vemo iz<br />

Gaussovega zakona). Potencialna razlika med plošama je povezana z elektrinim poljem z<br />

izrazom V = -Ed, pri emer je d razdalja med plošama. Zaradi te odvisnosti velja, da je ob<br />

veji oddaljenosti med plošama ob enaki napetosti (oziroma potencialni razliki) elektrino polje<br />

med plošama manjše.<br />

Kako sta lahko koliina nakopienega naboja in velikost elektrinega polja odvisna od nepetosti<br />

med plošama Podaj svojo napoved in jo preveri s spreminjanjem napetosti. Kot smo prej<br />

ugotovili, je ob veji napetosti pri enaki oddaljenosti med plošama elektrino polje monejše in s<br />

tem tudi veje kopienje nabojev na plošah.<br />

Predstavitev 26.3: Kondenzator z dielektrikom<br />

Animacija predstavlja kondenzator z vzporednima<br />

plošama, povezan z baterijo (ki ni na sliki). Baterija<br />

vzdržuje konstanto napetost oziroma potencialno razliko<br />

med plošama, etudi dielektrik premikamo. Rdei in<br />

modri krogci na plošah in v dielektriku predstavljajo<br />

naboje na plošah in dielektriku (položaj je podan v<br />

metrih, jakost elektrinega polja v N/C, elektrini<br />

potencial v voltih). Dielektrik, ki ga lahko premikamo,<br />

je izven ploš (Pri premikanju kliknemo na sredo<br />

dielektrika). Ponovni zagon.<br />

Kakšen uinek ima dielektrik na elektrino polje med plošama kondenzatorja in na nakopiene<br />

naboje na plošah Podaj napoved in jo preveri s premikom dielektrika v podroje med<br />

plošama.<br />

210


Kaj si ugotovil Verjetno to, da med premikanjem dielektrika med ploši elektrino polje med<br />

plošama slabi. Zakaj slabi Pomisli na to vprašanje, ko boš odgovarjal na naslednjega. Prepriaj<br />

se, e je dielektrik v kondenzatorju. Kako se spremeni elektrino polje med plošama in koliina<br />

nakopienih nabojev pri zmanjševanju ali poveevanju dielektrine konstante snovi Podaj<br />

napoved in jo preveri s spreminjanjem dielektrine konstante.<br />

Kaj si ugotovil Verjetno to, da se pri poveevanju dielektrine konstante dielektrika koliina<br />

induciranega naboja na plošah in v dielektriku poveuje. Kot odgovor na zaetno elektrino<br />

polje med plošama se v dielektriku tvorijo vezani naboji. Ker se po dielektriku ne morejo prosto<br />

pomikati, kot bi se po prevodniku, se polarizirajo. To pomeni, da se nevtralni atomi pod vplivom<br />

elektrinega polja spremenijo v dipole: Elektroni postanejo en pol, jedro pa drugi pol dipola. Do<br />

te polarizacije pride zaradi elektrinega polja med plošama, ki kaže navzgor. Posledino so<br />

pozitivni naboji v dielektriku pod vplivom sile, ki jih vlee navzgor, elektrone v dielektriku pa<br />

vlee navzdol. Ko so naboji v dielektriku polarizirani, opazimo na dnu in na vrhu dielektrika<br />

polariziranost, ne pa v njegovi sredini, saj se uinek sosednjih dipolov med seboj kompenzira<br />

oziroma iznii. Povezani naboji tako tvorijo lastno elektrino polje, ki oslabi zaetno elektrino<br />

polje med plošama, saj kaže v nasprotno smer. Veja kot je dielektrina konstanta, veji je<br />

vezani naboj in bolj bo zmanjšano elektrino polje med plošama.<br />

Kaj se zgodi, e postane dielektrina konstanta resnino zelo zelo velika Vezani naboj bo postal<br />

vse veji, dokler med plošama ne bo ve elektrinega polja. Taka snov pa je prevodnik.<br />

Predstavitev 26.4: Mikroskopski pogled na serijsko in<br />

vzporedno vezane kondenzatorje<br />

Animacije kažejo model naelektritve kondenzatorjev z<br />

vzporednimi plošami v razlinih konfiguracijah, pri<br />

emer se modri elektroni loujejo od pozitivno<br />

naelektrenih atomov zaradi razlike v elektrinem<br />

potencialu (napetosti). Ponovni zagon.<br />

Vzemimo dva kondenzatorja, vzporedno vezana na<br />

baterijo. Ko kliknemo na gumb "predvajaj", povežemo<br />

baterijo s kondenzatorjemain elektroni poasi zano<br />

zapušati bližino pozitivnih delcev. Naboji se loijo in<br />

zanejo kopiiti na plošah, dokler se ne izenai elektrino<br />

polje med plošami z napetostjo baterije. Opazimo, da je<br />

število nabojev na zgornjih plošah obeh kondenzatorjev praktino enako, lahko je razlike le za<br />

nekaj delcev. To je zato, ker sta oba kondenzatorja enaka in imata torej enako kapaciteto Ker sta<br />

vezana vzporedno, imata enako potencialno razliko (napetost) med svojima plošama. Zato mora<br />

biti na obeh parih ploš enako število pozitivnih oziroma negativnih delcev, saj je kapaciteta<br />

definirana kot C = Q/V. e kondenzatorja ne bi bila enaka, bi še vedno imela med plošama<br />

enako potencialno razliko, vendar bi se med njima število naelektrenih delcev razlikovalo.<br />

Nasprotje tega sta dva kondenzatorja, zaporedno povezana z baterijo. Spet s klikom na gumb<br />

"predvajaj" povežemo na kondenzatorja baterijo. Opazimo, da elektroni, ki konajo na levem<br />

kondenzatorju, prihajajo z desnega kondenzatorja. in elektroni, ki konajo na desnem<br />

kondenzatorju, prihajajo z levega. Zato je naboj na plošah enega kondenzatorja enak kot naboj<br />

211


na plošah drugega kondenzatorja. V tem primeru, ko<br />

imamo zaporedno povezavo, je vsota potencialnih razlik<br />

na obeh posameznih kondenzatorjih enaka napetosti<br />

baterije.<br />

Namesto, da kondenzatorje povežemo z baterijo,<br />

predpostavimo, da imamo na voljo rezervoar (zalogo)<br />

pozitivnih delcev na eni strani konfiguracije, druga stran<br />

pa je povezana z zemljo (rezervoarjem negativnih delcev). Poglejmo dva kondenzatorja z<br />

razlinima kapacitetata, ki ju vežemo vzporedno. Kaj se zgodi Kateri kondenzator prejme veji<br />

naboj Zakaj Ker sta konenzatorja vezana vzporedno, je potencialna razlika na obeh enaka.<br />

Posledino, ker morata imeti razlino kapaciteto, mora biti tudi velikost naboja na obeh<br />

kondenzatorjih razlina. Kondenzator na desni ima vejo kapaciteto (C = 0 A/d) in zato veji<br />

naboj.<br />

Konno si poglejmo dva razlina kondenzatorja, vezana zaporedno. Kot v primeru z baterijo<br />

imata oba kondenzatorja enak naboj. Kateri od obeh ima vejo potencialno razliko med<br />

plošama Ker velja V = Q/C, ima kondenzator na levi (tisti z vejo kapaciteto) vejo<br />

potencialno razliko.<br />

Raziskava 26.1: Energija<br />

Ko premaknemo spodnjo plošo<br />

kondenzatorja (in poakamo, da aplet po<br />

vsakem premiku kona raunanje), izriše<br />

diagram shranjeno energijo kot funkcijo<br />

razdalje med plošama (položaj je podan<br />

v milimetrih, naboj je v nanocoulombih,<br />

energija v nanojoulih). Ponovni zagon.<br />

a. e vemo, da je shranjena energija (potencialna energija) enaka QV/2, kakšna je napetost<br />

med plošama<br />

b. Se napetost med plošama spreminja<br />

c. Kako se med premikanjem ploš spreminja kapaciteta<br />

d. Kakšno površino imata ploši kondenzatorja<br />

e. Zakaj se spreminja naboj, e spreminjamo razdaljo med plošami<br />

f. Ali se shranjena energija povea ali se zmanjša pri premikanju ploš<br />

g. Ali to pomeni, da potrebujemo za stiskanje ploš skupaj oziroma za njihovo razmikanje<br />

pozitivno delo Razloži!<br />

h. Ker velja, da je potencialna energija U = QV/2, kakšna je U (potencialna energija) v<br />

odvisnosti od razdalje med plošama pri konstantni V Preveri, e diagram kaže to<br />

relacijo.<br />

212


Raziskava 26.2: Kondenzatorji, naboj in elektrini potencial<br />

Animacija kaže kondenzator z naelektrenima<br />

vzporednima plošama, celotni naboj in elektrino<br />

napetost med plošama. Levo plošo lahko<br />

premikamo (z miško jo primemo v sredini, pri<br />

oznaki "Povleci me"). Grafa kažeta elektrini<br />

potencial v odvisnosti od položaja (x, y) (položaj<br />

je podan v centimetrih, naboj v coulombih,<br />

jakost elektrinega polja je podana v N/C,<br />

elektrini potencial je podan v voltih). Na grafa<br />

lahko kliknemo in ju obraamo, ter si ju tako<br />

ogledujemo iz razlinih zornih kotov. Ponovni<br />

zagon.<br />

a. Kateri graf ustreza prikazu elektrinega potenciala v odvisnosti od položaja Kateri kaže<br />

naboj kot funkcijo položaja Razloži, zakaj to veš.<br />

b. Poglej graf porazdelitve naboja in povej, kje na plošah imamo najve nabojev Zakaj<br />

Vzemimo konfiguracijo s konstantno potencialno razliko med plošama.<br />

c. Kako se spreminja naboj, e premikamo levo plošo kondenzatorja Razloži!<br />

d. Ali ta rezultat ustreza primeru kondenzatorja, prikljuenega na baterijo, ali pa<br />

naelektrenemu kondenzatorju, ki ni prikljuen na baterijo Razloži!<br />

Sedaj vzemimo konfiguracijo s konstantnim nabojem na plošah.<br />

e. Kako se spreminja napetost med plošama, e premikamo levo plošo kondenzatorja<br />

Razloži! (Opomba: e animacija po premiku ploš pove "Failed to converge", preprosto<br />

še enkrat klikni na plošo za ponoven izraun. Naboj bo še vedno približno istega ranga.)<br />

f. Ali to ustreza kondenzatorju, prikljuenemu na baterijo ali naelektrenemu kondenzatorju,<br />

loenem od baterije Razloži!<br />

213


Raziskava 26.3: Prevodniki in dielektriki<br />

V animaciji imamo skrite prevodnike in<br />

dielektrike. Svetlo rdei krogci predstavljajo<br />

pozitivne naboje, svetlo modri negativne naboje.<br />

Ti naboji so lahko vezani ali prosti. Z drugimi<br />

besedami, lahko so naboji v dielektriku ali v<br />

prevodniku. Z miško premikamo sondo in z njo<br />

lahko merimo elektrini potencial ter položaj<br />

sonde (položaj je podan v metrih, elektrini<br />

potencial v voltih). S klikom na "Dodaj marker"<br />

oznaujemo trenuten položaj sonde. Ponovni<br />

zagon.<br />

a. Skiciraj in oznai tvoja ugibanja o konfiguraciji skritih prevodnikov in<br />

dielektrikov. Z markerji lahko oznaiš prevodnike in dielektrike.<br />

b. Kakšno je minimalno število zunanjih baterij, ki tvorijo tak sistem Prikaži<br />

napetosti baterij in kako morajo biti povezane na sistem.<br />

c. Kje je elektrino polje najmonejše Kje je najbolj šibko<br />

d. Skiciraj elektrino polje s pomojo elektrinih silnic; nariši seveda le primerno<br />

število teh silnic.<br />

e. Skiciraj ekvipotencialne krivulje.<br />

Raziskava 26.4: Ekvivalentna kapaciteta<br />

Animacija prikazuje dve razlini konfiguraciji kondenzatorjev in<br />

baterijo (kapaciteta je podana v faradih). Tabela prikazuje napetost<br />

na bateriji in na posameznih kondenzatorjih. Ponovni zagon.<br />

Poglejmo najprej zaporedno vezane kondenzatorje. Izberi eno vrednost<br />

za kondenzator A, ki je veja od kapacitete kondenzatorja B.<br />

a. Kolikšen je naboj na obeh kondenzatorjih (uporabi Q = CV)<br />

b. Zakaj sta naboja enaka (Pri razlagi izhajaj iz tega, odkod<br />

izvirajo naboji, ki naelektrujejo ploše)<br />

To je celotni naboj, shranjen v tem vezju. e odstranimo baterijo in skušamo s shranjenim<br />

nabojem naelektriti neko napravo, opazimo, da naboji, ki so shranjeni na plošah obeh<br />

kondenzatorjev, ki sta povezani skupaj (spodnja ploša A in zgornja ploša B), niso na voljo<br />

drugemu vezju. Skupen shranjen naboj je tisti z obeh kondenzatorjev.<br />

c. e želimo oba kondenzatorja nadomestiti z enim samim, ki bi hranil enak naboj pri enaki<br />

napetosti, kakšno kapaciteto bi moral imeti tak kondenzator<br />

d. Preveri, da je ta, ekvivalentna kapaciteta enaka (1/C A + 1/C B ) -1 .<br />

214


Vzemimo sedaj vzporedno vezane kondenzatorje. Za kondenzator A izberi vrednost kapacitete,<br />

ki je razlina od kapacitete kondenzatorja B.<br />

e. Kaj je enako pri obeh kondenzatorjih Kaj je razlino<br />

Sedaj bo po odlkopu baterije na voljo zunanji napravi celoten naboj, shranjen na obeh<br />

kondenzatorjih. Celotni naboj je torej vsota posameznih nabojev, hranjenih na posameznih<br />

plošah.<br />

f. Kolikšna je ekvivalentna kapaciteta za ta dva kondenzatorja (To pomeni, kako velik<br />

kondenzator bi pomnil enak naboj pri tej napetosti)<br />

g. Pokaži, da je to enako (C A + C B ).<br />

Raziskava 26.5: Kapaciteta koncentrinih valjev<br />

Animacija kaže koaksialni kondenzator z valjasto geometrijo:<br />

V sredini imamo zelo dolg valj (ki poteka pravokotno na<br />

zaslon), obkrožen z zelo dolgo valjasto lupino (položaj je<br />

podan v centimetrih, jakost elektrinega polja v N/C,<br />

elektrini potencial v voltih). Zunanja lupina je ozemljena,<br />

notranji valj je na potencialu 10 V. Z miško lahko merimo<br />

potencial v poljubnem položaju. Ponovni zagon.<br />

a. Gaussov zakon za prikaz jakosti radialnega<br />

elektrinega polja med dvema prevodnikoma<br />

valjastega koaksialnega kondenzatorja dolžine L pravi<br />

E = Q/2rL 0 = 2kQ/(rL), pri tem je Q celoten naboj na<br />

zunanjem (ali notranjem) vodniku, r je razdalja od središa.<br />

b. e je L = 1 m, izmeri elektrino polje med obema vodnikoma in doloi naboj na<br />

notranjem (in zunanjem) prevodniku.<br />

c. Uporabi V = - E • dr za prikaz, da je potencial v katerikoli toki med vodnikoma enak<br />

V = (Q/2L 0 ) ln(b/r) = (2kQ/L) ln(b/r), pri emer je b polmer zunanjega vodnika.<br />

d. e je potencialna razlika med obema prevodnima valjema 10 V, preveri svoj odgovor na<br />

(b) in poiši naboj na posameznem prevodniku.<br />

e. e velja, da je potencialna razlika med vodnikoma V = (Q/2L 0 ) ln(b/a) = (2Qk/L)<br />

ln(b/a) (b je polmer zunanje lupine in a je polmer notranjega valja), pokaži, da je<br />

kapaciteta tega kondenzatorja enaka (2L 0 )/ln(b/a) = (L/2k)/ln(b/a).<br />

f. Kolikšna je kapaciteta (številna vrednost) tega kondenzatorja<br />

215


Poglavje 27: Magnetno polje in sile<br />

Tokovi (potujoi naelektreni delci) ustvarjajo magnetna polja. Znan magnet na hladilniku ima<br />

potujoe naboje, ki ustvarjajo magnetno polje (elektroni, ki krožijo okoli atomskega jedra),<br />

vendar še dandanes ne vemo, zakaj imajo razline snovi razline magnetne lastnosti. V tem<br />

poglavju se ne bomo ukvarjali s tem, kaj ustvarja magnetno polje, ampak se bomo osredotoili<br />

na: i.) opis magnetnega polja (z vektorji in silnicami magnetnega polja ter kompasom) in ii.) vpliv<br />

magnetnega polja na nabite delce (Lorentzova sila). Skicirali bomo magnetna polja s silnicami,<br />

ker bomo tako ugotavljali sile med magneti (npr. odboj med poli). Nadalje bomo raziskovali sile,<br />

ki jih uti nabit delec v magnetnem polju. Ta sila ni odvisna samo od moi magneta, ampak tudi<br />

od hitrosti delca in njegovega položaja v magnetnem polju.<br />

Predstavitev 27.1: Magneti in magnetne igle<br />

Ta predstavitev ti omogoa<br />

prouevanje magnetnega polja okoli<br />

paliastega magneta. Privzeto se bo<br />

stran naložila z magnetom v sredini<br />

animacije. Uporabi kompas za<br />

prouevanje magnetnega polja okoli<br />

paliastega magneta tako, da ga<br />

pomikaš okoli magneta. Kompas je<br />

majhen trajen magnet in njegova<br />

pušica kaže v smeri severnega magnetnega pola. Naredi diagram, ki prikazuje smer magnetne<br />

igle v razlinih tokah prostora. Vkljui dovolj tok, da boš lahko razbral vzorec. Ponovni zagon.<br />

Zdaj, ko si konal diagram, vkljui vektorje magnetnega polja, da vidiš, kako je predstavljeno to<br />

magnetno pole. Ali je tvoj diagram podoben temu, ki je predstavljen v animaciji Moral bi biti.<br />

Vektorji magnetnega polja so kot majhne magnetne igle, postavljene na razline lokacije v<br />

prostoru. Barva pušice vektorja magnetnega polja predstavlja velikost polja v toki, medtem ko<br />

pušica nakazuje smer polja.<br />

Prav tako lahko dvoklikneš na poljubno toko v animaciji in izrisala se bo silnica magnetnega<br />

polja, ki poteka skozi to toko. S tem dobimo še eno predstavo magnetnega polja. rta se bo<br />

izrisala s krajšo zakasnitvijo, saj se mora izraunati. Dvoklikni na dovolj tok, da dobiš dobro<br />

predstavo slike silnic, ki potekajo okoli magneta. Kakšna je razlika med vektorji in silnicami<br />

magnetnega polja Preveri, da so vektorji in tudi magnetna igla v vsaki toki tangentni na silnice.<br />

Silnice so povsod enake barve, vektorji pa so vzdolž silnic razlino obarvani. Kako torej<br />

predstavimo velikost magnetnega polja s silnicami Gostota silnic (število silnic na površino) je<br />

veja, kjer je polje monejše.<br />

Oisti zaslon. Postavi dva magneta enega poleg drugega, tako da se severni pol enega stika z<br />

južnim polom drugega magneta:<br />

Prikaži vektorje magnetnega polja oziroma dvoklikni za prikaz silnic. Kako se magnetno polje<br />

dveh magnetov primerja z magnetnim poljem enega samega magneta. Kako misliš, da bi se na<br />

216


podlagi opaženega obnašal magnet, prelomljen na pol Vektorji in silnice magnetnega polja<br />

zgornje postavitve izgledajo natanko tako, kot vektorji in silnice enega velikega magneta.<br />

Pravzaprav, e bi paliasti magnet prelomil na pol bi dobil dva paliasta magneta, vsakega s<br />

svojim severnim in južnim polom. Do tega pride, ker v klasinem magnetizmu ne poznamo<br />

enopolnih magnetov (ni monopolov). Pri elektriki pa monopole imamo in jih imenujemo<br />

elektrini naboji.<br />

Sklepaj, kakšno bi bilo magnetno polje, e položiš sever-jug magnet natanno nad jug-sever<br />

magnet. Poizkusi!<br />

Predstavitev 27.2: Zemljino magnetno polje<br />

Ta predstavitev prikazuje Zemljino magnetno polje. Magnetno polje<br />

opišemo s prikazom vektorjev in/ali silnic magnetnega polja. V tej<br />

predstavitvi lahko preverite obe predstavitvi. Kakšna je razlika med<br />

predstavitvama Ponovni zagon.<br />

Preden dodaš vektorje ali silnice, dodaj kompas in ga premikaj naokoli.<br />

Kompas je majhen trajen magnet s pušico na severnem polu. Zdaj<br />

prikaži vektorje magnetnega polja. Opazil boš, da se se pušica kompasa<br />

poravna z vektorji. Vektorji magnetnega polja ti povedo kam bi kazale<br />

majhne magnetne igle v razlinih položajih. Sedaj prikaži še silnice magnetnega polja. Pri tem<br />

prikazu boš opazil, da je igla kompasa vedno tangentna na silnico.<br />

Sedaj prikaži še geografska pola Zemlje. Premikaj kompas naokoli<br />

(ponovno je kompas majhen magnet s pušico na severnem polu). Ali je<br />

geografski sever prav tako tudi magnetni sever Preveri odgovor s<br />

prikazom magnetnih polov .<br />

Zakaj misliš, da imenujemo pol na Arktiki severni pol Tako ga<br />

imenujemo zato, ker tja kaže severni pol kompasa (kljub vsemu je po tej<br />

definiciji severni pol v resnici južni pol). Prav tako vemo, kje sta pola na<br />

Zemlji sedaj; preko tisoletij sta se severni in južni magnetni pol<br />

prestavljala in še vedno nimamo zadovoljive teorije, ki bi pojasnila kaj povzroa Zemljino<br />

magnetno polje.<br />

Predstavitev 27.3: Masni spektrometer<br />

Zaženi to animacijo s klikom na Prikaz z ve<br />

masnimi delci. Ta prikazuje, kako pet delcev<br />

potuje skozi model masnega spektrometra. Delci<br />

imajo razline mase drugae pa so identini.<br />

Opazuj, kako se delci loijo po njihovi masi.<br />

Ponovni zagon.<br />

Vneseš lahko vrednosti za zaetne pogoje in<br />

nato klikneš na gumb "vnesii vrednosti in<br />

poženi" ter opazuješ, kako posamezni delec<br />

potuje skozi masni spektrometer. Delec doseže<br />

217


podroje z elektrinim poljem, ki kaže navzdol, in magnetnim poljem, ki je usmerjeno v zaslon.<br />

Ker je delec negativno nabit, elektrino polje ustvari silo v smeri navzgor (F = q E; poglej primer<br />

Predstavitev 23.4) in magnetno polje ustvari silo usmerjeno navzdol (F = q v x B). Poizkusi<br />

nastaviti magnetno ali elektrino polje na ni, da vidiš vpliv posameznega polja na delec. Za<br />

tono doloene vrednosti magnetnega in elektrinega polja se bodo elektrine in magnetne sile<br />

ravno odštele in takrat bo delec prišel skozi prvo obmoje. To obmoje je imenovano hitrostni<br />

selektor, saj pridejo skozenj le delci z zadostno zaetno hitrostjo za doloene vrednosti<br />

elektrinega in magnetnega polja. Ostale raziskave in problemi iz tega poglavja bodo od tebe<br />

zahtevali, da formuliraš osnovne matematine zveze med zaetnimi vrednostmi za delce, ki<br />

pridejo skozi hitrostni selektor.<br />

e je delec zmožen priti skozi prvo obmoje, vstopi v drugo kjer je prisotno samo magnetno<br />

polje. Ker magnetno polje ustvarja silo, ki je pravokotna na smer hitrosti (F = q v x B), sledi<br />

delec krožni smeri (ker sta v in B konstantni in pravokotni). Polmer te poti je odvisen od mase. Iz<br />

drugega Newtonovega zakona za krivo gibanje lahko zapišemo |F| = mv 2 /R = q |v x B| = qvB, ker<br />

sta v in B pravokotna. Z merjenjem, kje delec udari v eno izmed sten, lahko doloimo maso<br />

delca.<br />

Predstavitev 27.4: Magnetne sile na tokove<br />

Ta predstavitev prikazuje elektrini tok<br />

skozi vodnik. Tok sestavljajo naboji, ki se<br />

premikajo po prevodni žici (vodniku) (1<br />

coulomb naboja na sekundo = 1 amper). To<br />

se lahko dogaja v prevodniku, saj so naboji<br />

v njem prosti in se lahko premikajo in<br />

odzivajo na sile. Ponovni zagon.<br />

V animaciji ni na zaetku prikazanih nobenih magnetnih sil. Elektroni (nosilci naboja, ki se lahko<br />

prosto gibljejo po prevodnikih) potujejo v eni smeri, ampak smer toka je ravno obratna smer (to<br />

je smer, v katero bi se premikali pozitivni naboji). S tem ni ni narobe; to je samo dogovor.<br />

Pozitiven tok v doloeni smeri pomeni, da bi se v tej smeri gibali pozitivni naboji (to je isto, kot<br />

da se negativno nabiti elektroni gibljejo v nasprotni smeri). Kakšna je smer toka v animaciji Ker<br />

se negativni delci premikajo na levo, tee pozitiven tok na desno.<br />

Vkljui enotno magnetno polje tako, da kaže v zaslon. Polje smo predstavili z krogi z "x" v<br />

notranjosti. Ker vektorje predstavljamo s pušicami, "x" prikazuje, kako bi izgledala pušica, ki<br />

kaže pro od nas. Izgleda, kot, da vidimo pušico od zadaj in "x" predstavlja peresa na repu.<br />

Enako velja za magnetno polje, ki kaže ven iz strani. Prikažemo ga tako, da uporabimo kroge s<br />

pikami v sredini. (pogled na pušico, ki kaže tono proti tebi). Kakšna je sila na elektrone na<br />

mestih, kjer se nahajajo Preklopi smer magnetnega polja (ven iz strani). Kakšna je smer sile na<br />

elektrone Kot vidiš, se zdaj elektroni premikajo na levo. Uporabimo lahko F = q v x B da<br />

doloimo sile. Za enotno magnetno polje, usmerjeno v zaslon je q negativen, v pa kaže v desno in<br />

B ven iz strani. Ker sta v in B pravokotna, dobimo, da je F = |F| = |q|vB. Po pravilu desnosunega<br />

vijaka (usmeri prste proti v, zasui jih proti smeri B in tvoj palec kaže v smeri v x B), dobimo, da<br />

kaže vektorski produkt v x B navzdol, vendar moramo upoštevati, da imamo negativni naboj.<br />

Zaradi tega kaže sila na elektrone v tem primeru navzgor. Ko opravimo isti postopek za magnetno<br />

polje (usmerjeno iz strani), dobimo, da je sila na elektrone usmerjena navzdol.<br />

218


Spremeni smer, v kateri se premikajo elektroni. Vkljui magnetno polje tako, da kaže v stran<br />

(zaslon). Kako je sedaj usmerjena sila e slediš navodilom iz prejšnjega odstavka, potem mora<br />

biti to preprosto.<br />

Naj se elektroni premikajo v prvotno smer in poskusi magnetno polje usmeriti v desno. Kakšna<br />

je smer sile Kaj priakuješ, e kaže magnetno polje v levo Poskusi. Kaj lahko povzameš o<br />

silah na premikajo naboj (in s tem sile na vodnik) v magnetnem polju<br />

Sila na gibajo nabit delec je pravokotna tako na smer hitrosti kot na magnetno polje (hitrost in<br />

magnetno polje pa ne morata kazati v isto smer) in jo opišemo z vektorskim produktom F = qv x<br />

B. Pomni, da je naboj na elektronih negativen in kaže sila nanj v nasprotni smeri kot v x B.<br />

Predstavitev 27.5: Trajni magneti in feromagnetizem<br />

To je poenostavljen model trajnega<br />

magneta, imenovan Isingov model.<br />

V tej predstavitvi lahko spreminjaš<br />

temperaturo in magnetno polje v<br />

ozadju, da vidiš, kako ti dve<br />

spremenljivki vplivata na nastanek<br />

trajnih magnetov. Ponovni zagon.<br />

Da spremenimo navaden žebelj v<br />

magnet, ga lahko enostavno postavimo v magnetno polje. Železo se bo namagnetilo in bo ostalo<br />

namagneteno tudi, ko odstranimo magnetno polje. Ta model prikazuje, kako je to možno. Rdea<br />

in zelena prikazujeta podroja znotraj snovi, kjer so magnetni momenti poravnani v eno smer<br />

(rdee) in v drugo smer (zeleno). Po pritisku na gumb "predvajaj" opazuj, da je na zaetku<br />

približno enako rdeih in zelenih podroij. To je oznaeno na grafu kot namagnetenost okoli 0.<br />

To pomeni, da ni znotraj našega železa ni urejenih magnetnih momentov. Termina energija, ki<br />

je na voljo v snovi, dopuša spreminjanje med rdeo in zeleno, ki ga lahko opaziš.<br />

Postavi snov v magnetno polje (pritisni gumb "B > 0" ). Kaj se zgodi Zdaj so magnetni<br />

momenti (majhni magnetki znotraj snovi) poravnani z zunanjim poljem. Kaj priakuješ, da se bo<br />

zgodilo, e pritisneš gumb "B < 0" Zakaj Poskusi!<br />

Kaj priakuješ, da se bo zgodilo, e pritisneš na gumb "B = 0" Poskusi! Kaj se zgodi Ali se<br />

namagnetenost zmanjša na ni kar takoj Tudi, ko magnetno polje ni ve prisotno, želijo<br />

magnetki ostati poravnani. Potrebna je energija, da jih ponovno pomešamo. Po daljšem asovnem<br />

obdobju lahko postanejo ponovno nakljuno orientirani, vendar se bodo z zunanjim magnetnim<br />

poljem spet hitro poravnali. Preveri!<br />

Druga pot, da magnete ponovno nakljuno usmerimo, je, da zvišamo temperaturo (damo jim<br />

dovolj termine energije, da uniijo red). To simuliraš tako, da najprej namagnetiš material (rdee<br />

ali zeleno), postaviš polje nazaj na 0 in nato pritisneš gumb "zvišaj temperaturo".<br />

219


Raziskava 27.1: Doloanje sil in risanje silnic<br />

V animaciji je pod sivim krogom telo, ki ustvarja magnetno polje.<br />

Ponovni zagon.<br />

a. S kompasom ugotovi smer magnetnega polja. Skiciraj<br />

vektorsko polje in silnice za posamezno postavitev.<br />

b. Preveri svoje skice silnic tako, da dvoklikneš na animacijo, ki<br />

ti izriše silnico, ki poteka skozi položaj miške.<br />

Dodaj vodnik s tokom usmerjenim ven iz zaslona (elektroni se pomikajo v smeri v zaslon). Klikni<br />

in potegni, e želiš premikati vodnik naokoli. Pušica prikazuje smer sile na vodnik.<br />

c. Pojasni, zakaj kaže sila v doloeno smer v dveh razlinih položajih vodnika za vsako<br />

postavitev.<br />

d. e bi bil tok usmerjen v drugo smer, v katero smer bi kazala sila v dveh položajih, ki si si<br />

ju izbral Pojasni!<br />

e. Preveri svoj odgovor tako, da dodaš vodnik s tokom, usmerjenim v zaslon.<br />

Raziskava 27.2: Hitrostni filter:<br />

Masni spektrometer meri mase delcev. Prvi<br />

korak pri delovanju masnega spektrometra<br />

je, da izbere delce z doloeno hitrostjo. Ko<br />

se boš prebil skozi to raziskavo, boš videl,<br />

kako kako deluje hitrostni filter. Animacija<br />

prikazuje pozitivno nabit delec, ki vstopa v<br />

konstantno magnetno polje, usmerjeno v zaslon. Ponovni zagon.<br />

a. PREDEN poženeš animacijo, NAPOVEJ pot, po kateri bo potoval naboj. Sem si že<br />

ustvaril predstavo, pokaži mi pot. Si imel prav e ne, zakaj si se zmotil<br />

Domnevajmo, da je obmoju z magnetnim poljem dodano konstantno elektrino polje.<br />

b. V katero smer (desno, levo, gor, dol, ven, notri) bi moralo kazati elektrino polje, da bi<br />

lahko izniilo silo, ki jo povzroi magnetno polje<br />

c. Z namenom, da ustvarimo elektrino polje, smo uporabili dve nabiti ploši. Katera bi<br />

morala biti pozitivno in katera negativno nabita za želeno polje<br />

d. Ustvaril sem si predstavo, naj preverim svoje razmišljanje. Si imel prav e ne, esa nisi<br />

doumel<br />

e. Izpelji matematino povezavo med elektrinim in magnetnim poljem ter hitrostjo delca,<br />

da pride skozi neodklonjen.<br />

f. V animaciji je elektrino polje, ki ga ustvarita ploši 6000 N/C in magnetno polje je 0.3<br />

T. Uporabi svoje matematine izpeljave, da izraunaš hitrost, ki jo ima delec, ki pride<br />

naravnost skozi obe polji. Ko si izraunal rezultat, ga vnesi v okvirek in pritisni<br />

"predvajaj", da preveriš, e si pravilno izraunal.<br />

220


Raziskava 27.3: Masni spektrometer<br />

Negativno nabit delec vstopi v obmoje s<br />

konstantnim magnetnim poljem, usmerjenim v<br />

zaslon, in konstantnim elektrinim poljem, ki ga<br />

ustvarjata nabiti ploši. e delcu uspe preiti prvo<br />

obmoje, vstopi v obmoje, kjer je prisotno samo<br />

magnetno polje. Ponovni zagon.<br />

Raziskava prikazuje, kako deluje masni<br />

spektrometer (Glej Predatavitev 23.4 in Raziskavo<br />

25.4 za primere povezane s tem). Mnogo delcev<br />

lahko vstopi v prvo obmoje. Za doloene<br />

vrednosti elektrinega in magnetnega polja pa pridejo skozi neodklonjeni samo delci s tono<br />

doloeno hitrostjo. S tem, ko pošljemo delce skozi hitrostni selektor, vemo tono, kakšno hitrost<br />

imajo delci, ko vstopijo v drugo obmoje.<br />

a. e je zaetna hitrost 50 m/s, magnetno polje 0.5 T, masa 0.3 g in naboj -1 x 10 -3 C,<br />

kolikšno mora biti elektrino polje da bo "izbran" delec s hitrostjo 50 m/s Najprej pridi<br />

do odgovora z izraunom, potem pa ga preveri s pomojo animacije.<br />

b. e spremeniš vrednost magnetnega polja, ali je potem še zmeraj "izbran" delec s hitrostjo<br />

50 m/s<br />

c. Kaj pa, e spremeniš maso ali naboj Razloži!<br />

d. Ko je enkrat izbran delec s hitrostjo 50 m/s in preide v drugo obmoje, kjer je prisotno<br />

samo magnetno polje, zane delec potovati po krivulji. Zakaj<br />

Nastavi zdaj maso iz 0.3 grama na 0.1 gram. Preveri, da se krivulja, po kateri se premika nabiti<br />

delec, spremeni. Za vsako maso se krivulja nekoliko spremeni. To nam omogoa, da izmerimo<br />

maso vsakega posameznega delca. To je zelo uporabno, še posebej ko je masa delca premajhna,<br />

da bi jo izmerili z drugimi metodami.<br />

e. Z upoštevanjem magnetne sile v drugem obmoju razvij matematini izraz, ki povezuje<br />

maso delca z ostalimi spremenljivkami. V izraz ne vpletaj hitrosti. Uporabiš lahko pogoj,<br />

da pride delec skozi obmoje elektrinega in magnetnega polja neodklonjen. Tvoj izraz<br />

bo prav tako vseboval polmer krivujle, po kateri se giblje delec.<br />

Ta polmer lahko izmeriš v apletu s pritiskom na miško (položaj je podan v metrih, as pa v<br />

sekundah). V pravem masnem spektrometru je polmer pogosto merjen s pomojo fotografske<br />

ploše, ki je pritrjena na prostor, kamor prileti delec. Ko delec zadane plošo, pusti za sabo sled.<br />

Tako lahko izmerimo polmer.<br />

f. Preveri izraz, ki si ga izpeljal. e vstaviš zgornje vrednosti, bi moral dobiti maso 0.1<br />

gram<br />

221


Poglavje 28: Amperov zakon<br />

V prejšnem poglavju smo obravnavali magnetna polja in raziskovali sile zaradi magnetnih polj na<br />

potujoe naboje in tokove. V tem poglavju se bomo posvetili vzrokom magnetnih polj (potujoim<br />

nabojem) in izraunavanju polj, ki so posledica tokov v žicah. Za izraun magnetnega polja bomo<br />

uporabljali Amperov zakon, s pravilom desne roke pa bomo napovedovali smer magnetnega polja<br />

zaradi toka v žicah. Kot pri Gaussovem pravilu je tudi uporaba Amperovega zakona odvisna od<br />

simetrije konfiguracije, kar lahko poenostavi raunanje. Ko dobimo izraz odvisnosti polja od<br />

tokov, lahko prouujemo interakcije med žicami. Ker tvori tok po žici magnetno polje, lahko<br />

povzroa silo (Lorentzova sila: F = q v x B = I L x B) na naboje v sosednjih žicah.<br />

Predstavitev 28.1: Polja zaradi tokov v žicah in zankah<br />

Magnetno polje okrog dolge, ravne žice, po kateri tee tok v<br />

smeri pravokotno iz zaslona, ima krožno smer okrog žice<br />

(položaj je podan v metrih, jakost magnetnega polja je<br />

podana v teslih). Za doloanje smeri magnetnega polja lahko<br />

uporabimo pravilo desne roke. e usmerimo palec desne roke<br />

iz zaslona ven (torej v smeri toka) in sklenemo preostale prste<br />

v pest, bodo ti prsti kazali v smeri magnetnega polja okrog<br />

vodnika. Namesto ene žice lahko dodamo štiri (spet take, po<br />

katerih tee tok v smeri iz zaslona). Opazujmo vektorje polja,<br />

ki jih doda vsaka od teh žic. Z dvoklikom na animacijo<br />

povzroimo izris silnice skozi dano toko.<br />

Kakšno smer polja oziroma silnic magnetnega polja lahko priakujemo, e bi dodali veliko žic, ki<br />

bi bile poravnane v vodoravni vrsti Najprej skiciraj svojo napoved. Nato klikni na gumb<br />

"ploša". Pojasni izgled magnetnega polja.<br />

Za primer s plošo lahko napoveš, da se polja od posameznih žic v smeri y med seboj<br />

kompenzirajo oziroma izniijo. Tako ostane le polje v smeri x. Ker potekajo tokovi vseh žic iz<br />

ekrana, kaže polje nad plošo na levo, pod plošo pa na desno.<br />

Sedaj postavimo žino zanko pravokotno na zaslon. V naši predstavitvi gledamo rob žine zanke:<br />

Žica tee v zaslon, zakroži in se vrne nazaj iz zaslona. Modra in rdea toka predstavljata presek<br />

žice, rdea naj kaže tok, ki tee iz ekrana, modra pa tok, ki tee v ekran. Opiši za ta primer, kako<br />

tee tok (Ali tee tok v ekran na vrhu ali na dnu zanke). Polje kaže vzdolž centralne osi zanke na<br />

desno in se od tu razprši (divergira). S klikom in premikom rdee ali modre toke spreminjamo<br />

velikost zanke. Opazimo, da z veanjem zanke postaja polje v središu zanke edalje bolj<br />

enakomerno.<br />

Kaj lahko priakujemo, e postavimo ve zank eno ob drugi Poskusi s klikom na gumb<br />

"solenoid". Kakšne so podobnosti in kakšne razlike med poljem v solenoidu in poljem nad<br />

plošo Spet se polja v smeri y kompenzirajo, tako da ostane le polje v smeri x. e vemo, da<br />

Amperova pot v ravnini s stranmi izven solenoida ne obkroža nobenega toka, je tam magnetno<br />

polje enako ni. Znotraj solenoida pa imamo enakomerno magnetno polje, ki kaže v desno.<br />

Za uporabo Amperovega zakona potrebujemo obutek za smer magnetnih polj za eno žico ali<br />

skupino žic, nakar moramo tvoriti Ampersko zanko, ki se ujema s simetrijo teh magnetnih polj.<br />

222


Predstavitev 28.2: Sile med žicami<br />

Po žici v sredini tee konstanten tok. Z drsnikom lahko<br />

spreminjamo tok v modri žici (položaj je v metrih, jakost<br />

toka v amperih, jakost magnetnega toka v teslih).<br />

Animacija kaže vektorje magnetnega polja (z dvoklikom<br />

dobimo magnetno silnico skozi dano toko). Ponovni zagon.<br />

Nastavi vrednost toka skozi modro žico na ni. V kakšno<br />

smer kaže magnetno polje v toki, skozi katero tee morda<br />

žica Ko poženemo tok skozi modro žico, bo ta tekel bodisi<br />

v smeri iz ekrana (pozitivna smer) ali v ekran (negativna<br />

smer). V kakšno smer bo delovala sila na potujoe naboje<br />

(tok po žici), e tee skozi modro žico pozitiven tok To je<br />

Lorentzova sila na nosilce naboja, zato potrebujemo pravilo desne roke, ki smo ga spoznali v<br />

prejšnjem poglavju. Z drsnikom spremenimo smer toka skozi modro žico v pozitivno. Prikazana<br />

pušica ponazarja silo na žico. Po pravilu desne roke velja za smer sile q v x B. Pozitivni naboji<br />

potujejo iz zaslona in smer magnetnega polja je v ravnini zaslona in pravokotna na rto, ki<br />

predstavlja daljico med obema vodnikoma. S pravilom desne roke dobimo za silo smer proti rdei<br />

žici.<br />

Prestavimo modro žico v novo lokacijo. Sila sedaj kaže drugam, vendar še vedno proti drugi žici.<br />

Kaj se zgodi, e jakost toka poveamo Sila se povea. Kaj se zgodi, e spremenimo tok v<br />

negativno Smer toka se bo spremenila, prav tako pa tudi smer sile v skladu s pravilom desne<br />

roke. Vodnika se bosta odbijala, namesto, da bi se privlaila.<br />

Zakaj kaže vektor sile iz rdee žice Tudi ta žica uti magnetno polje, in to od toka skozi modro<br />

žico. Sila na rdeo žico je enake velikosti, vendar nasprotno usmerjena kot sila na modro žico, kar<br />

je spet v skladu s pravilom desne roke, vendar bi to lahko zlahka napovedali, e upoštevamo tretji<br />

Newtonov zakon.<br />

Predstavitev 28.3: Amperov zakon in simetrija<br />

Ena žica, po kateri tee tok v smeri z (iz ekrana) ima radialno<br />

simetrijo okrog svojega središa. Dva sistema, ki se<br />

razlikujeta zgolj po rotaciji okrog osi žice, sta si povsem<br />

enaka. To simetrijo pa razbijemo, e dodamo še eno žico.<br />

Izrauni jakosti magnetnega polja, ki temeljijo na sledenju<br />

zaprte Amperove poti, so tedaj bolj zapleteni, saj ne moremo<br />

zapisati preprostega analitinega izraza za pot, vzdolž katere<br />

je |B| konstanten.<br />

Poglejmo vektorje magnetnega polja za konfiguracijo z eno<br />

žico. Opazimo krožno simetrijo okrog osi žice. Ta simetrija<br />

omogoa uporabo Amperovega zakona za doloitev<br />

magnetnega polja. Poglejmo sedaj konfiguracijo z dvema žicama. Žici lahko približujemo ali<br />

razmikamo s pomojo miške. Opazimo, da z dvema žicama magnetno polje nima ve krožne<br />

simetrije. Amperovega zakona za doloanje magnetnega polja ne moremo ve uporabiti, eprav je<br />

še vedno veljaven. Problem je, da je izraun preve zapleten.<br />

223


Kakšen analitini izraz za magnetno polje uporabimo na poti s konstantnim |B| za primer ene<br />

same žice Približuj in odmikaj žici. Pod kakšnimi pogoji lahko v primerih z dvema žicama ta<br />

izraz uporabimo za približek Okrog ene žice velja |B| = 0 I / 2 r in kaže v smeri tangencialno<br />

na krog okrog žice. e imamo dve žici, lahko seštevamo polji, ki jih prispevata tokova po obeh<br />

posameznih žicah. Vendar pozor: polji moramo seštevati vektorsko.<br />

Magnetno polje, ki ga povzroata dva dolga, ravna vodnika, še zdale ni neregularno. Kakšno<br />

simetrijo še opazimo pri takem sistemu Še vedno imamo simetrijo v smeri z, vendar ta ni<br />

primerna za izraune s pomojo Amperovega zakona. Zakaj Kako uporabljamo Amperovo<br />

zanko za izraun magnetnega polja Za uporabo simetrije bi morala biti zanka ali pravokotnik<br />

centrirana na vodnik in imeti eno stranico vzdolž osi x, drugo pa v ravnini xy. e bi uporabljali<br />

takšen pravokotnik, kolikšen tok bi obkrožal Ker je zanka neskonno tanka, ne more obsegati<br />

nobenega toka in je zato rezultirajoe magnetno polje enako ni. Že vemo, da je magnetno polje v<br />

smeri z in v radialni smeri enako ni. Taka simetrija nam torej nekaj že pove o magnetnem polju.<br />

Predstavitev 28.4: Integral poti<br />

Amperov zakon pravi, da je B • dl = o I, pri emer<br />

integral poteka preko sklenjene poti (zanke), dl je<br />

delek na poti v smeri poti, o je permeabilnost<br />

prostora (4 x 10 -7 Tm/A), I je celoten tok, zajet s<br />

potjo. Ko kliknemo na "vklop integrala", kaže<br />

animacija (med premikanjem svinnika) integral poti<br />

(rezultat integrala poti je podan v 10 -7 Tm). Ponovni<br />

zagon.<br />

Zanimo z enim vodnikom. Glejmo vektorje<br />

magnetnega polja. Izberimo zaetno toko, kliknimo<br />

na "vklop integrala", premikajmo svinnik okrog<br />

vodnika v obratni smeri urinega kazalca nazaj do<br />

zaetne toke. Kolikšna je vrednost integrala poti<br />

Izniimo integral s klikom na "set integral = 0".<br />

Integriranje izklopimo in izberemo neko drugo zaetno<br />

toko. Spet vklopimo integriranje in uberemo drugo krožno pot (vendar v isti smeri, obratno od<br />

urinega kazalca). Kakšen je sedaj integral poti Opazimo, da sta pri druganih poteh tako<br />

magnetno polje (B) vzdolž poti kot smer dl razlina, vendar je v trenutku, ko se povrnemo na<br />

izhodišno toko vsota (integral) B • dl enaka. To pravi Amperov zakon: integral vzdolž poti je<br />

odvisen le od koliine obsegajoega elektrinega toka (krat 0 ).<br />

Kaj priakujemo pri poti v nasprotni smeri (v smeri urinega kazalca) Poskusi (vsakokrat prej<br />

iznii integral). Opazimo, da sedaj kaže dl v nasprotno smer. Zato je sedaj vrednost integrala<br />

negativna. Tok skozi to zanko je negativen glede na normalo na zanko (ker sedaj normala te<br />

zanke kaže v zaslon). To ustreza smeri toka iz zaslona ven. In to se ujema z rezultati poti po<br />

prejšnji zanki (v obratni smeri od urinega kazalca).<br />

Poskusimo sedaj z dvema vodnikoma. Spet opazimo vektorje magnetnega polja. Izberemo<br />

izhodišno toko in jo oznaimo. S svinnikom zaokrožimo okrog rdeega vodnika. Zakaj je<br />

integral enak kot prej Izniimo integral in obkrožimo oba vodnika. Kakšen je integral Kakšen<br />

je sedaj celotni tok, ki smo ga s potjo pravkar zaobjeli Kolikšen je tok v modrem vodniku v<br />

224


primerjavi s tokom v rdeem vodniku Ker je integral sedaj enak ni, vemo, da morata biti oba<br />

tokova enako velika, vendar nasprotne smeri.<br />

Ali pomeni, da je v primeru, da je integral poti enak ni, tudi manetno polje vzdolž te poti enako<br />

ni Zakaj da ali zakaj ne Ko je integral poti enak ni, je celoten zaobsežen tok enak ni, ni pa<br />

nujno, da je tudi magnetno polje enako ni. Za uporabo Amperovega zakona za doloanje<br />

magnetnega polja potrebujemo simetrijo.<br />

Raziskava 28.1: Dolg vodnik z enakomerno porazdeljenim<br />

tokom<br />

Sivi krog v središu predstavlja presek<br />

vodnika, po katerem tee tok v smeri<br />

iz zaslona. Tok skozi žico je<br />

porazdeljen enakomerno (položaj je<br />

podan v centimetrih, jakost<br />

magnetnega polja v militeslih). rni<br />

krog je Amperova zanka s polmerom,<br />

ki ga lahko spreminjamo z drsnikom.<br />

Ponovni zagon.<br />

Zanimo z Amperovo zanko z vejim polmerom, kot je polmer žice.<br />

a. Kolikšen je polmer Amperove zanke<br />

b. Kolikšno je magnetno polje pri tem polmeru<br />

Z Amperovim zakonom dobimo za celoten tok v žici:<br />

B • dl = 0 I,<br />

0 = 4 x 10 -7 Tm/A,<br />

Pri tem integriramo vzdolž sklenjene zanke, dl je delek poti v smeri poti, Ije celoten tok, zajet z<br />

zanko. Izberimo toko na Amperovi zanki in narišimo tako smer magnetnega polja v tej toki kot<br />

smer dl (tangente na pot).<br />

c. Magnetno polje in dl morata biti med seboj vzporedna. Kolikšen je B • dl<br />

Izberimo neko drugo toko na Amperovi zanki.<br />

d. Kolikšna je velikost magnetnega polja v tej toki V katerikoli toki na zanki<br />

e. To pomeni, da lahko zapišemo B • dl = B dl. Zakaj<br />

dl je preprosto kar dolžina Amperove zanke (v našem primeru je to obseg kroga). Zato velja<br />

izven žice B = 0 I/2r.<br />

f. Iz meritve magnetnega polja izraunajmo jakost toka po vodniku.<br />

225


g. Spremenimo polmer zanke (ki pa naj bo še vedno veji od polmera žice) in napovejmo<br />

magnetno polje na tej zanki. Preverimo rezultat z merjenjem.<br />

Zmanjšajmo Amperovo zanko tako, da bo manjša od preseka žice. Sedaj tok znotraj zanke ni ve<br />

enak celotnemu toku, pa pa je sorazmeren delku površine znotraj zanke, Ir 2 /a 2 , pri emer je a<br />

polmer žice.<br />

h. Zakaj<br />

i. Uporabi to rorazmerje in Amperov zakon za napoved magnetnega polja znotraj zanke.<br />

j. Rezultat preveri z meritvijo.<br />

k. Pokaži, da je v splošnem jakost magnetnega polja znotraj vodnika enaka 0 I r/2a 2 .<br />

Raziskava 28.2: Tok po ploši<br />

Amperov zakon pravi, da velja B • dl = o I, pri<br />

tem integriramo vzdolž sklenjene zanke, dl je<br />

delek poti v smeri te poti, o je permeabilnost<br />

prostora (4 x 10 -7 Tm/A), I je celoten tok, zajet s<br />

to zanko (položaj je podan v milimetrih, jakost<br />

magnetnega polja v militeslih 10 -3 T, zato je<br />

integral podan v mT). Amperov zakon lahko<br />

uporabimo za izraun magnetnega polja, e<br />

Amperova zanka oponaša simetrijo polja, tako da<br />

je B • dl vzdolž zanke (ali dela te zanke)<br />

konstanten.Ponovni zagon.<br />

Modre toke predstavljajo žice, po katerih tee tok<br />

iz ali v raunalniški ekran. V kateri smeri tee tok<br />

po žicah Pojasni.<br />

Animacija kaže integral poti (tabelarino in s stolpinim grafom) medtem, ko pomikamo kurzor<br />

(krogec s križcem), izpisan je tudi položej kurzorja. Premikajmo kurzor po delkih zanke.<br />

b. Je integral pozitiven ali negativen Zakaj (Namig: dl kaže v smeri poti po zanki, kot<br />

pomikamo kurzor.)<br />

Premaknimo kurzor v vogal in izniimo integral (kliknimo na "set integral = 0"). Sedaj<br />

premikajmo kurzor vzdolž vertikale zanke.<br />

c. Kako lahko velikost te vrednosti integrala primerjamo z integralom po zgornji stranici<br />

zanke Zakaj (Namig: Kakšna je smer B vzdolž stranice in kakšna je smer dl. Kolikšen<br />

je torej B • dl)<br />

d. Izvedi integral celotne poti (zapelji kurzor vzdolž cele zanke). Kolikšna je vrednost<br />

e. Glede na to vrednost, e vemo, da tee po vseh žicah enak tok, kolikšen tok tee po vsaki<br />

od teh žic<br />

f. Izraunaj s pomojo integrala poti, kolikšno je magnetno polje nad žicami (Namig: e<br />

zanemarimo pojave na robovih, velja na vrhu in na dnu zanke B • dl = BL , na<br />

vertikalah pa B • dl = 0.)<br />

226


g. Primerjaj vrednost, izraunano s pomojo integrala poti, z vrednostjo, ki jo izmerimo s<br />

klikom in vleenjem miške. Pojasni morebitne razlike.<br />

h. Pokaži, da v splošnem velja za jakost magnetnega polja nad in pod "žino plošo" B =<br />

( 0 /2)(tok/dolžina) pri emer jemljemo kot dolžino dolžino preseka ploše v smeri x naše<br />

animacije).<br />

i. Preveri ta izraz s to animacijo.<br />

Raziskava 28.3: Konfiguracije žic za silo enako ni<br />

Škrlatna in zelena žica sta nepremini in imata fiksne tokove. Sivo<br />

žico lahhko z miško premikamo, z drsnikom lahko spreminjamo tudi<br />

jakost elektrinega toka po njej. Animacija kaže vektorje<br />

magnetnega polja in sile na žice. Z dvoklikom lahko tudi sprožimo<br />

risanje silnic magnetnega polja. Ponovni zagon.<br />

a. Kakšna je smer tokov v zeleni in škrlatni žici<br />

b. Po kateri tee veji tok Razloži!<br />

Nastavi tok po sivi žici na ni (to lahko storiš tudi s klikom na gumb "I = 0" ). Premakni sivo žico<br />

v toko, kjer je jakost magnetnega polja enaka ni. Sedaj poveaj tok v sivi žici.<br />

c. Zakaj je sila na sivo žico enaka ni<br />

d. Zakaj ni sila na drugi dve žici enaka ni<br />

e. Ali se sila na ti dve žici razlikuje od sile, preden smo sprožili tok skozi sivo žico<br />

Razloži!<br />

S tokom skozi sivo žico le-to prestavi v neko toko, kjer sila ne bo enaka ni. Sila na žico je<br />

posledica toka skozi sivo žico in magnetnega polja, v katerem se nahaja (ki ga povzroata drugi<br />

dve žici), F = q v x B = I L x B, pri tem je L dolžina žice in je usmerjena v smeri toka po žici.<br />

Smer sile tedaj lahko doloimo s pravilom desne roke. Sedaj izklopimo tok v sivi žici.<br />

f. Skiciraj mrežo smeri magnetnega polja.<br />

g. Pozitivni tok naj bo tisti, usmerjen iz zaslona, negativen tee v zaslon. V kateri smeri je<br />

torej I L x B za negativni tok (podaj v svoji skici). Preskusi in preveri svoj odgovor.<br />

h. e imamo negativni tok, kam moramo postaviti sivo žico, da bo sila na škrlatno žico<br />

enaka ni Tako, da je sila na zeleno žico enaka ni Razloži!<br />

i. Kako se spremeni odgovor na (h), e spremenimo tok skozi sivo žico Pojasni!<br />

Preskusi drugano konfiguracijo.<br />

j. Kje bo sila na sivo žico enaka ni, medtem, ko po žici tee tok<br />

k. e ima siva žica tok približno -1 A, kam jo moramo postaviti, da bo sila na zeleno žico<br />

enaka ni Kam jo moramo postaviti, da bo sila na škrlatno žico enaka ni Kam jo<br />

moramo postaviti, da bo sila na rumeno žico enaka ni Razloži!<br />

227


Poglavje 29: Faradayev zakon<br />

Potujoi naboji tvorijo magnetno polje (pomislimo na tok po žicah). Ali spreminjanje magnetnih<br />

polj povzroa elektrini tok Odgovor na to je pritrdilen, Faradayev zakon pa opisuje ta pojav.<br />

Spremenljivo magnetno polje inducira v vodnikih tok. V bistvu enak pojav imamo, pri premiku<br />

vodnika v polje in iz njega. Spremenjljiv magnetni pretok (magnetno polje, pomnoženo s<br />

površino preseka) inducira elektromagnetno silo (posledino napetost), ki povzroi tok v<br />

sklenjeni zanki. Lenzov zakon (ki je del Faradayevega zakona) pravi, da tee inducirani tok v taki<br />

smeri, da se upira spremembam magnetnega pretoka.<br />

Predstavitev 29.1: Spremenljivo polje in spremenljiva površina<br />

V tem poglavju obravnavamo Faradayev zakon, ki pravi, kako spremenljiv magnetni pretok<br />

inducira napetost U = -d/dt. Magnetni pretok, je merilo koliine magnetnega polja, ki tee<br />

pravokotno skozi neko površino. Za primer enakomernega magnetnega polja in konstantne<br />

površine je podan z B • A (položaj je podan v metrih, jakost magnetnega polja v militeslih,<br />

as je podan v sekundah). Ponovno naloži.<br />

Poglejmo animacijo s spremenljivim<br />

magnetnim poljem. Imamo zanko v<br />

polju, kjer se magnetno polje spreminja<br />

najprej sinusno, nato je nekaj asa<br />

konstantno, nato se spet spreminja po<br />

sinusni zakonitosti. Diagrama na desni<br />

kažeta v zanki inducirano napetost in<br />

magnetni pretok skozi zanko v asovni<br />

odvisnosti. Nad zanko je pušica, ki<br />

kaže smer toka. Modra barva kaže polje<br />

usmerjeno v ekran, rdea kaže polje, usmerjeno iz ekrana. Intenziteta barve je sorazmerna jakosti<br />

magnetnega polja.<br />

Opazimo, da v prvih 1.5 s animacije pretok skozi zanko naraša, ker se vea jakost magnetnega<br />

polja v smeri iz zaslona. Opazimo še napetost, inducirano v žini zanki in induciran tok v smeri<br />

urinega kazalca. Je inducurani tok v zanki v skladu z našimi priakovanji Lahko bi bil v<br />

nasprotni smeri od priakovane. Zaradi negativnega predznaka v Faradayevem zakonu<br />

(Lenzovem zakonu) je napetost negativ spremembe magnetnega pretoka v asovni odvisnosti.<br />

Med t = 0 s in t = 1.5 s magnetno polje naraša in je zato napetost negativna. Poglejmo animacijo<br />

do konca in glejmo, kaj se dogaja s asovnimi spremembami napetosti.<br />

Poglejmo animacijo s spremenljivo površino. Zanka s spremenljivo površino se nahaja v podroju<br />

s konstantnim magnetnim poljem (za razliko od prejšnjega primera, ko se je polje spreminjalo).<br />

Polje je usmerjeno iz zaslona. Diagrama na desni spet kažeta inducirano napetost v zanki in<br />

magnetni pretok skozi zanko v asovni odvisnosti. Pušica nad zanko kaže smer toka. Modra<br />

barva kaže, da poteka polje v zaslon, rdea je za primer, ko polje kaže iz zaslona.<br />

Spet opazimo narašanje magnetnega pretoka prvih 1.5 s animacije. Spet vidimo, da je v tem asu<br />

napetost negativna. Primerjajmo diagrama iz prve animacije z diagramoma v tej, drugi animaciji.<br />

Kaj opazimo Ker je napetost odvisna od spremembe magnetnega pretoka, je vseeno, ali se<br />

228


pretok spreminja zaradi spremembe magnetnega polja ali zaradi spremembe površine oziroma<br />

obeh.<br />

Predstavitev 29.2: Zanka v spreminjajoem se magnetnem<br />

polju<br />

V žini zanki v zunanjem magnetnem<br />

polju se lahko inducira napetost in<br />

posledino inducira tok, e se magnetno<br />

polje s asom spreminja. Ker je<br />

magnetni pretok vektorski produkt<br />

jakosti magnetnega polja in pravokotne<br />

površine zanke (za primer<br />

enakomernega magnetnega polja<br />

velja B • A), se lahko pretok spreminja s<br />

spreminjanjem jakosti magnetnega polja<br />

ali s spreminjanjem usmeritve<br />

magnetnega polja glede na pravokotno<br />

površino zanke (položaj merimo v<br />

metrih, jakost magnetnega polja v<br />

militeslih, napetost v milivoltih, as v<br />

sekundah). Barva vektorjev kaže jakost<br />

polja, diagrama na desni kažeta asovni potek magnetnega polja v smeri x in inducirano napetost.<br />

Ponovno naloži.<br />

V animaciji 1 je žina zanka prvokotna na zaslon, magnetno polje pa kaže v desno. Usmeritev<br />

zanke in polja se s asom ne spreminja. Spreminja pa se jakost magnetnega polja v skladu z<br />

vrednostmi, ki jih nastavljamo z drsnikoma. Tako lahko nastavljamo amplitudo magnetnega polja<br />

in frekvenco oscilacij polja.<br />

V animaciji 2 je žina zanka spet pravokotna na zaslon, magnetno polje pa se sedaj vrti v ravnini<br />

ekrana. Usmeritev med zanko in poljem se asovno ne spreminja. Jakost magnetnega polja se ne<br />

spreminja. Magnitudo polja in frekvenco vrtenja polja lahko nastavljamo z drsnikoma.<br />

Kakšne so razlike med obema animacijama Katere so podobnosti<br />

V Animaciji 1 se jakost magnetnega polja spreminja s asom. V Animaciji 2 je jakost<br />

magnetnega polja konstantna, spreminja pa se njegova smer. Kljub tem razlikam bomo za iste<br />

vrednosti max |B| in frekvence dobili enak asovni potek magnetnega polja v smeri osi x in enako<br />

inducirano napetost. Pri Animaciji 1 spreminja magnetno polje svojo jakost v skladu s funkcijo<br />

sin(2 f t). V Animaciji 2 ima magnetno polje konstantno magnitudo, vendar s asom spreminja<br />

svojo smer. Komponenta polja, ki je usmerjena normalno na zanko oziroma v os x, se spreminja v<br />

skladu s funkcijo sin(2 f t). Posledino je B • A v asovni odvisnosti pri obeh animacijah enak,<br />

e le ohranjamo iste vrednosti za max |B| in frekvenco.<br />

Medtem ko se pri eni animaciji spreminja B, pri drugi pa smer, lahko še vedno uporabljamo B •<br />

A, saj je magnetno polje v vsakem trenutku enakomerno po površini zanke. e ne bi bilo<br />

enakomerno, bi morali magnetni pretok doloati z integriranjem.<br />

229


Predstavitev 29.3: Elektrini generator<br />

Zunanji motor (ali turbina) vrti žino zanko. Ta je v konstantnem magnetnem polju (ki ga tvorijo<br />

magneti, ki niso prikazani). V zanki se inducira napetost, ki povzroa tok. Med vrtenjem zanke<br />

vidimo v rdei barvi pogled na njeno prednjo stran, zatem v rni barvi pogled na njeno zadnjo<br />

stran (položaj je podan v centimetrih, jakost magnetnega polja v teslih, napetost je podana v<br />

milivoltih, as v sekundah). Zelena pušica kaže smer in velikost induciranega toka. Ponovno<br />

naloži.<br />

Vzemimo normalen pogled. Zgornji diagram prikazuje asovni potek A cos(), to je površino<br />

zanke, pomnoženo s cos(), pri tem je kot med površino zanke in magnetnim poljem. Spodnji<br />

diagram prikazuje asovni potek v zanki inducirane napetosti.<br />

Kakšen je položaj zanke, ko je vrednost A cos() maksimalna Kako je to pri minimumu<br />

Kolikšna je v zanki inducirana napetost Opazimo, da ima A cos() maksimum, ko je zanka<br />

pravokotna na zaslon (in vidimo le zelo ozek pravokotnik). Ko kaže zanka v levo, velja cos() =<br />

1, ko kaže zanka v desno, velja cos() = - 1. Ko je zanka povsem pravokotno na zaslon, je cos()<br />

= 0. Opazimo, da je inducirana napetost sorazmerna negativu naklona A cos() v asovni<br />

odvisnosti. Zakaj<br />

Vzemimo sedaj Pogled na pretok, pri katerem diagrama na desni kažeta asovni potek pretoka<br />

skozi zanko in inducirane napetosti. Kakšen je položaj zanke, ko je magnetni pretok maksimalen<br />

Kdaj je magnetni pretok minimalen<br />

Opazimo, da je pretok vektorski produkt med B in A oziroma za primer enakomernih magnetnih<br />

polj BA cos() (Magnetna polja, ki imajo enakomerno porazdelitev znotraj zanke). e magnetno<br />

polje ne bi bilo enakomerno, bi morali integrirati. Zato velja, da ko je A cos() maksimalen<br />

[cos() = 1] ali minimalen [cos() = -1], je tolikšen tudi pretok. Podobno velja, da je pretok enak<br />

ni, ko je A cos() enak ni. Ustrezna inducirana napetost je sorazmerna negativu spremembe<br />

magnetnega pretoka v asovni odvisnosti. Ker je asovni potek A cos() sorazmeren asovnemu<br />

poteku magnetnega pretoka, sorazmernostni faktor pa je jakost magnetnega polja, pojasnjuje to v<br />

normalnem pogledu odvisnost med A cos() in inducirano napetostjo.<br />

230


Po tem principu se proizvaja elektrini tok v elektrarnah. Lahko se vrtijo navoji v magnetnem<br />

polju (kot kaže naša predstavitev) bolj pogosto pa vrtijo magnet v bližini stacionarnih žinih<br />

navitij. V Evropi se turbine vrtijo s frekvenco 50 obratov na sekundo (in proizvajajo tok s<br />

frekvenco 50 Hz).<br />

Raziskava 29.1: Lenzov zakon<br />

Lenzov zakon je del Faradayevega<br />

zakona, ki pove, v katero smer po zanki bo<br />

tekel tok. Tok tee tako, da se upira<br />

spremembam pretoka. Magnetno polje, ki<br />

ga tvori tok v zanki, se upira spremembam<br />

magnetnega pretoka v zanki (položaj je<br />

dan v metrih, as v sekundah, jakost<br />

magnetnega polja v teslih). Ponovni<br />

zagon.<br />

Vzemimo zaetno konfiguracijo. V sredi<br />

je podroje brez polja, na straneh pa polje<br />

linearno naraša in je usmerjeno v ekran (modro) ali iz ekrana (rdee). Vejo intenzivnost barve<br />

ima polje z vejo jakostjo. Zanko premaknemo iz belega podroja (kjer ni polja) v modro<br />

podroje.<br />

a. Med vleenjem zanke glejmo, v kakšno smer tee tok po zanki. (Desna pušica pomeni<br />

tok v smeri urinega kazalca, leva pušica pomeni tok v obratni smeri.)<br />

b. Skiciraj polje, ki ga ustvari tok v zanki.<br />

c. Ali polje v sredini zanke (ustvarjeno z induciranim tokom) kaže v ekran ali iz njega<br />

d. V kateri smeri naraša zunanje polje, ko premikamo zanko v desno V katero smer kaže<br />

polje, ustvarjeno s tokom po zanki V skladu z Lenzovim zakonom si morata ti dve smeri<br />

nasprotovati.<br />

Sedaj postavimo zanko skrajno v desno in jo poasi pomikajmo proti belemu podroju.<br />

e. Pojasni zakaj je smer toka sedaj takšna, kot je.<br />

f. Kaj bo, e premikamo zanko iz belega podroja na levo (v rdee podroje) Pojasni, kaj<br />

priakuješ in nato poskusi.<br />

g. Ali lahko pojasniš razliko med pomikanjem zanke iz modrega v belo podroje in<br />

pomikanjem iz belega v rdee Zakaj da ali zakaj ne<br />

h. Poskusi drugi dve konfiguraciji, konfiguracijo A in B (pri katerih je magnetno polje<br />

zakrito). imbolj popolno opiši magnetno polje.<br />

i. Ko konaš svoje opisovanje, se odloi, katero od magnetnih polj (Polje 1, 2 ali 3) ustreza<br />

konfiguraciji A oziroma konfiguraciji B.<br />

Preveri svoje odgovore (i) tako, da dodaš v animacijo zanko<br />

231


Raziskava 29.2: Sila na premikajoo se žico v enakomernem<br />

polju<br />

Faradayev zakon predstavlja zvezo med asovno spremenljivim magnetnim pretokom () in<br />

inducirano napetostjo U = - d/dt (položaj je podan v metrih, tok v amperih, napetost v<br />

voltih, magnetni pretok v teslih na meter 2 ). V animaciiji imamo žico, ki jo s silo potiskamo v<br />

konstantno magnetno polje. Ponovni zagon.<br />

a. Kakšna sta pretoka pri t = 1 s in t = 3 s (preberemo iz diagrama)<br />

b. Kakšna je sprememba pretoka v sekundi (/t).<br />

Po Faradayevem zakonu bi to moralo biti enako inducirani napetosti.<br />

c. Ali se naša izraunana napetost ujema z napetostjo, ki jo preberemo z merilnika, ki je<br />

prikljuen na žice<br />

d. Kakšna je hitrost drseega vodnika<br />

e. Kakšna je sprememba površine na sekundo<br />

f. Za naš primer lahko magnetni pretok = B • dA zapišemo kot = BA (zakaj).<br />

Kolikšna je vrednost magnetnega polja znotraj zanke<br />

Po drseem vodniku tee tok.<br />

g. V kateri smeri tee in kolikšno jakost ima v danem trenutku (velikost toka razberemo iz<br />

diagrama)<br />

h. Kakšna je smer magnetne sile, ki deluje na ta vodnik, ki se giblje v zunanjem magnetnem<br />

polju [ki smo ga ugotovili v toki (f)] Spomnimo se, da velja F = IL x B.<br />

i. Kakšna je velikost sile<br />

j. Žica se giblje s konstantno hitrostjo, kakšna je torej smer in kolikšna velikost uporabljene<br />

sile Preveri svoj odgovor s prikazom sile na vodnik.<br />

232


Mo, rabljena v elektrinem vezju, je enaka produktu elektrinega toka in napetosti. V našem<br />

primeru produktu I in U na vodniku.<br />

k. Kolikšna je rabljena mo<br />

Mo, ki jo posreduje zunanja sila, je W/t, pri tem je W = F • s delo, opravljeno z uporabljeno<br />

silo F, s je odmik.<br />

l. Pokaži, da je posredovana mo tudi F • v.<br />

m. Kolikšno mo posreduje zunanja sila<br />

n. Zakaj mora biti ta mo enaka moi, ki jo troši vezje<br />

o. Izberi razline hitrosti in raunaj trošeno mo vezja in mo, ki jo posreduje sila.<br />

Raziskava 29.3: Zanka v bližini žice<br />

V bližini žice, po kateri tee tok v smeri navzgor, postavimo<br />

zanko. Zanko lahko premikamo (položaj je podan v metrih,<br />

jakost magnetnega polja v militeslih, napetost je podana v<br />

milivoltih, as v sekundah). Diagram kaže asovni potek<br />

pretoka skozi zanko in inducirano napetost. Animacija se ustavi<br />

po 30 s. Ponovni Zagon.<br />

a. Kako se pretok skozi zanko in napetost spreminjata pri<br />

premikanu zanke proti ali vstran od žice<br />

b. Kako se pretok skozi zanko in napetost spreminjata pri<br />

premikanju zanke vzporedno z žico<br />

c. Ali sta pretok in napetost drugana, e postavimo<br />

zanko na levo stran, namesto na desno stran žice, po<br />

kateri tee tok Pojasni!<br />

233


Del 6: Vezja<br />

Poglavje 30: DC Tokokrog - Enosmerni tok<br />

Enosmerni tokokrog (DC) je tokokrog kjer se tok ne spreminja s asom (razen pri odpiranju in<br />

zapiranju stikal). Zanj so znailne baterije, žarnice, uporniki, stikala in obasno kondenzatorji. Z<br />

uporabo U = IR (Ohmov zakon) ter zakona o ohranjanju energije in naboja boš lahko razumel<br />

enosmerni tokogrog ustvarjen iz teh elementov, ter tudi sestavil enostavne tokokroge.<br />

Razumevanje enosmernega tokokroga je osnova za razumevanje elektrinih in elektronskih<br />

naprav, ki nas okrožajo..<br />

Predstavitev 30.1: Zakljueni tokokrogi<br />

Predstavitev razlaga odpiranje in zapiranje tokokroga z<br />

uporabo treh žarnic. Žarnice so po lastnostih zelo podobne<br />

upornikom in se velikokrat tudi predstavljajo v tokokrogih z<br />

enakim simbolom, . Ponovni zagon.<br />

Kljub temu, da so žarnice identine, se njihova svetilnost<br />

lahko spreminja. Povezava med napetostjo, tokom in<br />

svetilnostjo je razložena kasneje v poglavju, toda morate<br />

razumeti, da je svetilnost žarnice odvisna od napetosti na sami<br />

žarnici.<br />

Pregorena žarnica povzroa odprti tokokrog v tej veji, kar je<br />

ekvivalentno zelo velikemu uporu v veji. Prvo razmisli, kaj se bo zgodilo, e pregorita ena ali dve<br />

žarnici, si zapomni odgovor, nato klikni na odgovor in poglej ali si pravilno razmišljal. Animacija<br />

ti bo pokazala obe žarnici (tako delujoo kot pregoreno) (napetost je dana v voltih).<br />

Žarnica 1 pregorena Žarnica 2 pregorena Žarnica 3 pregorena Vse žarnice pregorene<br />

Zapomni si, da "cela" žarnica sveti, e je prikljuena na napetost. e pregori žarnica 1 nobena<br />

žarnica ne sveti. e pregori žarnica 2 ali 3 ostale svetijo normalno. e pregorita tako žarnica 2<br />

kot 3 ne sveti niti žarnica 1. Prepriaj se, da znaš razložiti ta dogajanja, kot tudi znailnosti<br />

napetostnih zank.<br />

S spremljavo napetosti okoli žarnice / upornika lahko analiziraš tokokrog. Prepriaj se, da ne<br />

moreš preprosto s pogledom doloiti katera žarnica je pokvarjena, ker lahko razline kombinacije<br />

povzroijo delovanje ali nedelovanje vsake posamezne žarnice.<br />

234


Predstavitev 30.2: Stikala, napetosti, zakljueni tokokrogi<br />

Predstavitev 30.3: Delilniki toka in napetosti<br />

Predstavitev dovoljuje, da nadziramo napetost v<br />

tokokrogu z uporabo stikal (napetost je dana v voltih).<br />

Ponovni zagon.<br />

Z odpiranjem ali zapiranjem stikal lahko izklapljamo ali<br />

vklapljamo posamezne žarnice. (Kakšna je podobnost s<br />

predstavitvijo 30.1) Ko je žarnica 1 temna (stikalo<br />

S1izklopljeno, ostala stikala vklopljena), ni sklenjene<br />

poti, zato ne gori nobena žarnica. Na žarnicah 2 in 3 je<br />

napetost 0 V ter 10 V na stikalu S1. Analogno temu, ko<br />

je žarnica 2 temna (stikalo S2 izklopljeno, ostala stikala<br />

vklopljena), obstaja sklenjen krog do žarnic 1 in 3 (zato<br />

je napetost na vsaki 5 V). Enako velja za žarnico 3, ko je<br />

izklopljeno stikalo S3.<br />

Predstavitev kaže dve razlini konfiguraciji uporov prikljuenih na baterijo (napetost je podana<br />

v voltih, tok v amperih in upornost v ohmih). Ponovni zagon.<br />

Zani z animacijo delilnika napetosti: Shema kaže idealno<br />

baterijo, ki napaja 100 upornik, serijsko vezan na drsni upor<br />

R A . Ko je upornost drsnega upora enaka 100 (vrednost na<br />

vrhu drsnika upora) pride do izenaitve napetosti na obeh<br />

uporih (delinik napetosti). Kaj se zgodi, e poveuješ ali<br />

zmanjšuješ upor R A Tok iz baterije se v tem procesu ravno<br />

tako menja. Vendar vedi, da je vedno enak na obeh uporih.<br />

Razlog za to tii v tem, da tok, ki tee skozi zgornji upor tee<br />

tudi skozi R A .<br />

Sedaj preizkusi animacijo delilnika toka: 100 upor je sedaj<br />

paralelen z R A . Ko je upornost R A enaka 100 (vrednosti<br />

nespremenljivega upora), se tok enakomerno razdeli na dve<br />

veji vezja. Kaj se zgodi, e poveuješ ali zmanjšuješ upor R A <br />

Tok baterije se v tej vezavi ravno tako menja, vendar napetost<br />

ostaja enaka na vseh pararalelno vezanih uporih. e dodamo<br />

tretji upor paralelno v to vezje, se bo tok iz baterije porazdelil<br />

na tri enake dele, pri enaki napetosti na vseh uporih.<br />

235


Predstavitev 30.4: Baterije in stikala<br />

Pri tej predstavitvi lahko odpiramo in zapiramo stikala in<br />

opazujemo, kaj se zgodi z dvema identinima žarnicama.<br />

Vezje daje napetost žarnicam in žarenje le-teh pove, da<br />

skoznje tee tok (napetost je podana v voltih). Vse baterije<br />

so identine. Ponovni zagon.<br />

Vedi, da stikali S1 in S2 ne moreta biti istoasno vklopljeni<br />

ali izklopljeni. Kaj bi se zgodilo, e bi bili obe stikali (S1 in<br />

S2) istoasno izklopljeni ali vklopljeni (Katera situacija je<br />

slabša za baterijo B1 in zakaj) e sta stikali S1 in S2<br />

izklopljeni, tok ne tee, pri vklopljenih obeh stikalih (S1 in<br />

S2) pa pride do kratkega stika. Tedaj ni upornosti v krogu<br />

med poli baterije in se le ta hitro prazni.<br />

Kaj se zgodi z žarnicama, e hkrati preklapljamo stikali S1 in S2 (eno stikalo vklopljeno drugo<br />

izklopljeno) Zakaj (Kakšna je razlika med tokokrogi, ki tako nastanejo) Opazuj, kaj se zgodi,<br />

ko dodaš v tokokrog še eno baterijo.<br />

Kaj se zgodi, e je stikalo S1 vklopljeno in S2 izklopljeno ter sedaj vklopimo stikalo S3 Kakšna<br />

je napetost na vsaki posamezni žarnici Zakaj se spreminja Dodal si baterijo v tokokrog, vendar<br />

se ni ni spremenilo! Zakaj Kaj se zgodi, e vklopiš stikalo S1 in izklopiš S2 Zakaj<br />

Opazuj, kaj se zgodi z napetostjo na žarnici B Ko je S1 vklopljeno in S2 izklopljeno ter S3<br />

izklopjeno, je napetost na žarnici 9 V. Ne glede na to, kaj se dogaja s stikali S1, S2 in S3, je na<br />

žarnici B vedno napetost. Ko vežeš baterije v vzporedno vezavo, ne seštevaš skupne napetosti. V<br />

resnici moraš biti zelo pozoren pri vzporedni vezavi baterij. Kajti, e imajo te razlino napetost,<br />

lahko povzroiš zelo velik tok. Zato moraš paziti pri uporabi povezovalnih kablov, ki imajo zelo<br />

majhno notranjo upornost. Nepazljivost lahko hitro povzroi moan tok v smeri tokovno slabše -<br />

bolj prazne baterije. Na ta nain lahko na hitro obudimo prazno baterijo.<br />

Predstavitev 30.5: Ohmov zakon<br />

• Upornik<br />

• Dioda<br />

• Realna/Dejanska žarnica<br />

Ohmov zakon ni zakon kot ostali zakoni fizike (npr.<br />

Newtonovi zakoni, zakon o ohranjanju energije, itd.)<br />

Zakon razlaga linearno vez med tokom in napetostjo, ki<br />

tee skozi posamezne elemente, poimenovane uporniki.<br />

Obstajajo seveda tudi drugi elementi, ki ne sledijo<br />

Ohmovemu zakonu. Spreminjaj napetost v Voltih na<br />

posameznih linearnih elementih ter spremljaj odvisnost<br />

na uporniku. Primerjaj to z nelinearnim odzivom diode<br />

in žarnice (napetost je dana v voltih in tok v<br />

amperih). Ponovni zagon.<br />

236


Predstavitev 30.6: RC vezje<br />

V animaciji lahko odpiraš ali<br />

zapiraš stikala in opazuješ, kaj se<br />

dogaja z žarnico. Ponovni zagon.<br />

Ko se animacija zane, je<br />

kondenzator v zaetku nabit.<br />

Klikni na gumb "predvajaj" in<br />

nato preklapljaj stikala. Opazuj,<br />

kaj se dogaja z žarnico. Ko<br />

žarnica ugasne (postane temna), spet preklopi stikala. Kaj se zgodi Opaziti bi moral, da žarnica<br />

najprej zasveti, nato pa sasoma vedno ugasne (eprav imamo v vezju baterijo). Opaziš še lahko,<br />

da je žarnica najbolj svetla takoj po preklopu stikal. To pomeni, da je takrat tok najveji. Ko pa<br />

žarnica popolnoma ugasne, je tok enak ni. V skladu s temi opazovanji povej, kakšen je asovni<br />

potek napetosti na žarnici po preklopu stikal<br />

Prikaži diagram asovnega poteka napetosti. Prikazane so napetost na žarnici (zeleno), napetost<br />

na kondenzatorju (rdee) in skupna napetost na obeh (modro). Kako izgleda diagram v primeru,<br />

ko se kondenzator naelektruje (kondenzator in upor, ki ga predstavlja žarnica sta takrat zaporedno<br />

vezana na baterijo) Opomba: napetost na žarnici in napetost na kondenzatorju sta enaka celotni<br />

napetosti, tok pa tee (in zato žarnica sveti), dokler se napetost na kondenzatorju ne izenai z<br />

napetostjo baterije. Kako izgleda diagram, ko se kondenzator prazni (baterija ni povezana v vezju<br />

s kondenzatorjem in uporom) Opomba: takrat sta napetost na kondenzatorju in uporu enaki,<br />

vendar nasprotnega predznaka, tako je njuna vsota enaka ni. Negativna napetost na žarnici<br />

preprosto pomeni, da tok med praznjenjem napetosti kondenzatorja proti 0 V tee v nasprotni<br />

smeri. Tako tee tok med polnjenjem kondenzatorja od baterije skozi upor (žarnico) in na<br />

kondenzatorju se tvori naboj. Ko pa se kondenzator prazni, tee tok iz kondenzatorja skozi upor,<br />

dokler ne bosta ploši kondenzatorja povsem brez naboja.<br />

Predstavitev 30.7: Kirchoffov zakon o zanki<br />

Kirchhoffov zakon o zanki pravi, da je vsota<br />

vseh napetosti v sklenjeni zanki enaka ni. Z<br />

drugimi besedami, V = 0 za sklenjeno zanko.<br />

Ponovni zagon.<br />

V prikazanem vezju tee tok iz baterije skozi<br />

upore in se vraa v baterijo. V predstavitvi<br />

sledimo hipotetinemu naboju, ko tee ta ez<br />

zgornjega izmed obeh vzporednih uporov. To je<br />

seveda le simulacija. Tok tee tudi ez spodnji<br />

upor in tok ez oba upora ni enak. V bistvu bi<br />

natanna mikroskopska simulacija potrebovala<br />

~10 20 elektronov, ki bi se gibali skozi vezje v<br />

obratni smeri od urinega kazalca. Ker bi bila<br />

predstavitev toka s pomojo pretoka elektronov nerodna, uporabljamo standardno definicijo toka<br />

in kažemo hipotetino enoto pozitivnega naboja, ki tee od pozitivnega pola baterije skozi upore<br />

v negativni pol.<br />

237


V vezju so naboji, ki potujejo skozi potencialne razlike od baterije in vzdolž uporov. Tako je drug<br />

nain, da postavimo zakon o zanki. Ko naboj opravi celotno zanko in se povrne na izhodišno<br />

toko, mora biti njegova potencialna energija enaka. Pozitivni naboji pridobijo energijo, ko gredo<br />

skozi baterijo od negativnega (-) pola na pozitivni (+) pol, in predajajo energijo uporom, ko<br />

potekajo skoznje.<br />

S pomojo zakona o zanki ugotovi jakost toka skozi baterijo v vezju, ki ima baterijo z napetostjo<br />

16V, na katero je navezana skupina uporov: en upor ima velikost 2 in je zaporedno povezan z<br />

vzporedno kombinacijo upora 2 in upora 3.<br />

Sedaj obravnavajmo Kirchhoffovo zanko, v kateri imamo baterijo in dva upora z vrednostjo 2.<br />

Vseeno je, kje zanemo, e se le vrnemo v isto toko. Pojdimo skozi zanko v smeri urinega<br />

kazalca tako, da zanemo v spodnjem levem kotu.<br />

+16 V - (2 )*I - (2 )*3I/5 = 0<br />

+16 V = (10 )*I/5 + (6 )*I/5<br />

+16 V = (16 )*I/5.<br />

To nam da I = 5 A.<br />

Sproži animacijo in sledi energiji enote naboja, ko ta poteka skozi posamezne elemente vezja.<br />

Vsak padec napetosti predstavlja koliino energije, ki je izgubljena ali pridobljena pri prehodu<br />

naboja skozi nek element vezja. To nam kaže, da se pri prehodu naboja ez celotno zanko izgube<br />

energije vedno izenaijo s pridobitvami energije. Celotna sprememba energije je enaka ni.<br />

Raziskava 30.1: Analiza vezij<br />

Raziskavo zanemo s štirimi enakimi žarnicami, ki so<br />

povezane na baterijo (napetost je podana v voltih, tok je v<br />

amperih). Pogosto vprašanje bo, kolikšen tok tee skozi<br />

doloen upor oziroma žarnico, kolikšna je napetost na njej,<br />

kolikšno mo porablja žarnica (ali skupina žarnic). Pri<br />

reševanju vprašanj bomo uporabljali Ohmov zakon, V = IR<br />

in enabo za mo, P = VI = I 2 R = V 2 /R, pri emer je V<br />

napetost, I je tok, R je upornost, P je mo. Potreboval boš še<br />

dve pravili, ki temeljita na zakonu o ohranitvi:<br />

1. tok ven = tok noter. Ker se naboji ne tvorijo niti jih ne moremo uniiti (ohranjanje<br />

naboja), mora naboj, ki tee v neko toko, od tu tudi odtei, razen e tu nimamo kakšnega<br />

elementa vezja, ki lahko naboj shrani (kondenzator).<br />

2. V skozi celotno zanko = 0. Elektrina napetost je konzervativna (zato lahko doloimo<br />

elektrostatini potencial). To pomeni da, e zanemo v neki toki vezja in med sledenjem<br />

poti po vezju seštevamo vse padce in prirastke napetosti, moramo, ko se vrnemo na<br />

izhodišno toko, priti na enak potencial, kot je bil na zaetku.<br />

Uporabimo ta pravila za zaetno vezje. Svetlost žarnic nakazuje jakost toka skozi žarnica (v<br />

resnici naraša svetlost z I 2 ). Ponovni zagon.<br />

238


a. Razvrsti žarnice glede na njihovo svetlost (in torej glede na tok, ki tee skoznje), od tiste<br />

z najvejo do tiste z najmanjšo.<br />

b. Prikaži tokove (v podatkovni tabeli) skozi žarnice in preveri svoj odgovor. Pušice kažejo<br />

smer toka skozi vezje.<br />

c. Ugotovi jakost toka skozi žarnico D tako, da ugotoviš, koliko toka mora tei v vozliše<br />

(pika, kjer se žice stikajo) nad žarnico D. Ta tok prihaja iz žarnic A in B.<br />

d. Preveri svoj odgovor z ugotovitvijo, da je tok, ki tee v vozliše pod žarnico D (iz žarnic<br />

C in D), enak toku, ki tee iz tega vozliša v baterijo.<br />

Sedaj obravnavajmo napetosti na elementih. V tabeli prikažimo napetosti na posameznih<br />

žarnicah.<br />

e. Zakaj je napetost na žarnici C enaka napetosti baterije (pomisli na sledenje poti po<br />

"zunanji" zanki vezja)<br />

f. Zakaj je napetost na žarnici A enaka napetosti na žarnici B<br />

g. Doloii napetost na žarnici D s sledenjem poti po zanki (baterija žarnica A žarnica<br />

D baterija) ALI (baterija žarnica B žarnica D baterija) ALI (žarnica C <br />

žarnica D žarnica A) ALI (žarnica C žarnica D žarnica B) in z ugotovitvijo<br />

vrednosti napetosti za žarnico D, ki omogoi spremembo potenciala na ni.<br />

h. S pomojo zakona V = IR ugotovi, kakšno upornost ima žarnica D! (Isto preveri za<br />

žarnice A, B in C.)<br />

i. Kakšno mo porablja žarnica D<br />

Raziskava 30.2: Žarnice<br />

V tej animaciji boš lahko izklapljal in vklapljal stikala in<br />

tako doloil upornost posameznih žarnic. Izpisane<br />

vrednosti toka in napetosti veljajo za baterijo (napetost na<br />

njej in tok skoznjo) (napetost je podana v voltih, tok je v<br />

amperih). Pri reševanju takšnih problemom lahko vedno<br />

uporabljaš Kirchhoffove enabe za zanke. e je možno, je<br />

hitrejši pristop z izražanjem efektivne upornosti mreže<br />

uporov. Obravnavamo vzporedno in zaporedno vezane<br />

upore. Dobro je, e si vezje bolj podrobno ogledamo,<br />

preden zanemo reševati enabe, in tako ugotovimo, ali<br />

obstaja nain, da bi problem razumeli konceptualno in ga<br />

rešili hitreje. Ponovni zagon.<br />

Opazimo lahko, da sta, ko so stikala sklenjena, žarnici A in<br />

B temnejši od žarnice C. To ni presenetljivo, saj je tok skozi žarnico C enak vsoti tokov skozi A<br />

in B. Eno stikalo izklopi, drugo pusti sklenjeno. Sedaj je žarnica C zaporedno povezana z eno od<br />

žarnic (katero). Opazimo, da je tok skozi baterijo sedaj manjši, vendar ena od žarnic A ali B<br />

sedaj sveti bolj kot prej.<br />

a. Zakaj<br />

Povrni se na primer, ko sta bili obe stikali sklenjeni. Tedaj sta obe žarnici, A in B, enako svetli.<br />

e bi bili povsem enako svetli, bi pomenilo, da imata enako upornost.<br />

239


. Kakšen je tok, e je stikalo 1 izklopljeno, stikalo 2 pa vklopljeno<br />

c. Kaj pa, ko je stikalo 1 vklopljeno, stikalo 2 pa izklopljeno<br />

d. Kako to "dokazuje", da sta žarnici A in B enaki<br />

e. e sklenemo le eno od stikal, kakšna je primerjava svetlosti žarnice C s svetlostjo<br />

žarnice, ki je zaporedno povezana z njo<br />

f. Kaj to pomeni<br />

Sedaj pa malo matematike.<br />

g. Ker je R A = R B , pojasni zakaj je, pri obeh sklenjenih stikalih efektivna upornost vezja<br />

1/2R A + R C . (Namig: ko sta obe stikali sklenjeni, sta A in B med seboj vzporedno vezani.)<br />

h. Ko sta obe stikali sklenjeni, uporabi napetost na bateriji in tok skozi baterijo za izraun<br />

efektivne upornosti.<br />

i. Z enim stikalom sklenjenim, drugim pa izklopljenim uporabi napetost na bateriji in tok<br />

skozi baterijo za izraun efektivne upornosti. Efektivna upornost je enaka R A + R C (R B +<br />

R C ).<br />

j. Z rešitvijo teh enab bi moral ugotoviti, da so vse žarnice res enake (nekaj, kar bi lahko<br />

spregledal le z opazovanjem svetlosti žarnic).<br />

Opomba: v tem problemu smo poskušali dogajanja razumeti konceptualno, kar je olajšalo proces<br />

reševanja problema. eprav Kirchhoffovi zakoni za zanko veljajo, niso nujno najlažji nain za<br />

reševanje problemov.<br />

Raziskava 30.3: Nartajmo delilnik napetosti<br />

Pri vezjih pogosto ne želimo le analizirati nekega že narejenega<br />

vezja, pa pa želimo vezje za kakšno nalogo sami nartati. V<br />

tem primeru želimo narediti vezje, ki bo delilnik napetosti z<br />

doloeno izhodno napetostjo (napetost je podana v voltih,<br />

upornost je v ohmih). Imamo 12 voltno napajanje, ki nudi 1<br />

W moi, potrebujemo pa napetost 4 V in imve moi. Upori,<br />

ki jih bomo uporabili, lahko trošijo 1 W moi. Ponovni zagon.<br />

Napetost delimo tako, da na izvor navežemo zaporedno<br />

povezana dva upora in kot 4 volten izhod uporabljamo padec<br />

napetosti na enem od njih.<br />

a. Kakšno mora biti razmerje med uporoma, e hoemo napetost deliti v razmerju 1/3<br />

Drugae reeno, kolikokrat mora biti upor A veji (ali manjši) od upora B, da dobimo<br />

izhodno napetost 4 V Poskusi!<br />

b. Ko ugotoviš razmerje, ali imaš najvejo razpoložljivo mo Da lahko to doloiš, najprej<br />

ugotovi mo, ki jo dobivamo iz izvora napetosti (P = V I). Ali moraš zato, da bi lahko<br />

dobil najvejo mo (pri fiksni napetosti), poveati ali zmanjšati upornost vezja<br />

c. Kakšna je omejitev celotne upornosti (R A + R B ) in s tem omejitev za vsak upor Poskusi!<br />

d. Poskusi uporabiti manjše vrednosti uporov. Ali bo napajalnik pregorel (K srei zadoša,<br />

da animacijo ponovno zaženeš in spet poskusiš.) Podvoji vrednosti R A in R B . Koliko moi<br />

vlee vezje sedaj iz baterije<br />

240


Ko si tako ugotovil primerne vrednosti R A in R B, s katerimi dobimo izhod 4V, nadomesti<br />

voltmeter z žarnico. (Elementu vezja, ki troši mo, pravimo vasih tudi "breme".)<br />

f. Kakšna je napetost na žarnici, ko jo dodamo v vezje<br />

g. Zakaj je manjša od 4 V<br />

h. e še poveaš R A in R B , kaj se zgodi z napetostjo na žarnici Zakaj To je razlog, zaradi<br />

katerega uporabljamo v takšnih delilnikih napetosti im manjše upore.<br />

Raziskava 30.4: Galvanometri in ampermetri<br />

Ampermeter meri jakost toka skozi neko napravo in ga<br />

moramo zato vezati zaporedno z elementom, skozi<br />

katerega merimo tok. V tej animaciji bomo ugotavljali<br />

razliko v obnašanju med idealnim in realnim<br />

ampermetrom tako, da bomo raziskovali, kako deluje<br />

osnovni galvanometer, in ugotavljali, kako lahko s<br />

pomojo galvanometra naredimo ampermeter<br />

(napetost je podana v voltih, tok je v amperih).<br />

Ponovni zagon.<br />

Galvanometer je zelo obutljiv instrument, ki odkriva<br />

zelo šibke tokove, ki potekajo skozenj. (Tok pogosto<br />

tee skozi tuljavo, ki inducira magnetno polje, to pa<br />

povzroa odklon igle. Namesto igle bomo uporabili rde indikator.) V animaciji z galvanometrom<br />

lahko vpišeš tok izvora in klikneš na gumb "galvanometer". Tokovni izvor je prikazan z dvema<br />

prepletajoima se krogcema, . Stolpini graf na desni kaže maksimalni tok, ki ga lahko<br />

pošljemo skozi galvanometer, ne da bi instrument pokvarili.<br />

a. Spremeni tok napajanja tako, da bo indikator kazal 50%. Kolikšen je tok skozi<br />

galvanometer in kolikšen je padec napetosti na njem (Do padca napetosti pride zato, ker<br />

ima tuljava galvanometra neko notranjo upornost.)<br />

b. Kakšen je torej maksimalni tok, ki lahko gre skozi galvanometer (rdei palini graf naj bi<br />

kazal tedaj 100%)<br />

c. Kaj se zgodi, e ta maksimalni tok prekoraimo<br />

Vidimo, da je galvanometer zelo obutljiv merilnik toka. Pogosto pri teh napravah ne govorimo o<br />

maksimalnem toku, pa pa o notranji upornosti in padcu napetosti pri maksimalnem toku.<br />

d. Pokaži, da je notranja upornost tega galvanometra 0.2 in da je padec napetosti pri<br />

maksimalnem toku enak 0.2 V.<br />

241


Predpostavimo, da želimo uporabiti galvanometer za<br />

merjenje tokov do 1 mA. Vemo, da želimo poln<br />

odklon (stolpini graf na 100%) pri toku 1 mA in pol<br />

odklona pri 0.5 mA, torej moramo izdelati merilnik<br />

tako, da povežemo galvanometer vzporedno z nekim<br />

uporom. Taki konfiguraciji pravimo ampermeter. e<br />

naj bi galvanometer kazal poln odklon pri 1 mA,<br />

mora iti skozenj le tok 1 A, preostalih 999 A pa<br />

mora iti ez vzporedno vezani upor.<br />

e. e je padec napetosti 0.2 V, kakšno<br />

vrednost mora imeti vzporedni upor<br />

f. Poskusi vrednost (za R x ), nato poskusi nastaviti porabo moi tako, da dobimo primerno<br />

indikacijo v obmoju vrednosti (na primer polovini odklon za tokovni vir 0.5 mA, 80%<br />

indikacijo za tokovni izvor 0.8 mA, itd.). Uporabi gumb "ampermeter".<br />

g. Kolikšna bi bila idealna vrednost notranje upornosti ampermetra in zakaj<br />

Raziskava 30.5: Voltmetri<br />

Voltmeter meri napetost na elementu vezja in ga<br />

zato vežemo vzporedno s tem elementom. Voltmeter<br />

lahko naredimo tako, da zaporedno povežemo velik<br />

upor in galvanometer, ki je v našem vezju oznaen z<br />

(simbol za ampermeter), saj sta<br />

galvanometer in ampermeter v bistvu enaka (glej<br />

Raziskavo 30.4). V našem primeru kaže<br />

galvanometer poln odklon pri toku 1 A, notranja<br />

upornost galvanometra pa je enaka 0.2 .<br />

a. Katera napetost na galvanometru povzroi<br />

njegov poln odklon<br />

e hoemo meriti napetost baterije do 2 V, bi si želeli, da bi imel galvanometer poln odklon pri<br />

tej napetosti. To pomeni, da moramo napetost na galvanometru zmanjšati na 0.2 V (pri toku 1<br />

A), preostalih 1.9999998 V napetosti mora prevzeti zaporedno povezani upor. Ponovni zagon.<br />

b. Izraunaj vrednost zaporedno vezanega upora, ki ga potrebujemo za poln odklon<br />

instrumenta pri napetosti 2 V. Z animacijo preveri, e dobiš pravilno oditavanje<br />

baterijske napetosti (namesto odklona kazalca imamo stolpini graf). Uporabljaj gumb<br />

"nastavi vrednost". Preveri še, e pri baterijski napetosti 1 V dobiš polovino vrednost na<br />

stolpinem grafu.<br />

c. Kakšna bi bila idealna velikost notranje upornosti voltmetra in zakaj<br />

242


Raziskava 30.6: asovna konstanta RC<br />

voltih, as je v sekundah). Ponovni zagon.<br />

V tej animaciji preklapljamo<br />

stikala in opazujemo, kaj se<br />

dogaja z napetostjo na<br />

kondenzatorju (rdea), uporu<br />

(zelena) in s skupno napetostjo na<br />

obeh teh elementih (modra).<br />

Kondenzator je v zaetku<br />

naelektren. Po kliku na gumb<br />

"predvajaj" lahko preklapljaš<br />

stikala (napetost je podana v<br />

Nastavi stikala tako, da lahko dobiš primeren diagram praznjenja oziroma polnjenja<br />

kondenzatorja.<br />

a. Koliko asa (približno) potrebuje kondenzator za praznjenje oziroma polnjenje<br />

b. Podvoji napetost baterije. Koliko asa traja polnjenje oziroma praznjenje kondenzatorja<br />

c. Podvoji kapaciteto kondenzatorja in meri as polnjenja oziroma praznjenja.<br />

d. Podvoji upornost in meri as polnjenja in praznjenja.<br />

Vrednost RC (upornost krat kapaciteta) je asovna konstanta RC, ki jo ima vezje in predstavlja<br />

znailen as. Nastavi napetost baterije na 1 V.<br />

e. Kakšna je napetost kondenzatorja pri njegovem praznjenju, ko as po preklopu doseže<br />

vrednost R*C Kako je pri polnjenju<br />

f. Primerjaj svoje meritve z vrednostmi, ki jih dobiš iz spodnjih enab za polnjenje oziroma<br />

praznjenje kondenzatorja:<br />

Polnjenje: V = V 0 (1 - e -t/RC )<br />

Praznjenje: V = V 0 e -t/RC<br />

243


Poglavje 31: AC Vezja<br />

AC vezja (Alternating Current, izmenini tok) so vezja, v katerih imata asovni potek toka in<br />

napoetosti sinusno obliko (pri DC vezjih pa sta tok in napetost konstantna). Izmenino napetost<br />

imamo v hišnih napeljavah, smer toka oziroma napetosti se spreminjata 50 krat v sekundi<br />

(govorimo o frekvenci 50Hz). V tem poglavju bomo prouevali komponente, kot so kondezatorji,<br />

tuljave, trans<strong>format</strong>orji, ki so osnova analogne in monostne elektronike.<br />

Predstavitev 31.1: Gradnik tokokrogov<br />

S pomojo gradnika tokokrogov lahko zgradimo izmenine (AC) ali enosmerne (DC) elektrine<br />

tokokroge. Poglavje o gradniku tokokrogov je napisal Toon Van Hoecke z Univerze Gent.<br />

e želimo poljubno nastaviti velikost mreže tokokroga, moramo spremeniti število vrstic in<br />

stolpcev ter pritisniti gumb za nastavitev mreže "Set grid". Pri tem bodo izgubljeni vsi elementi<br />

tokokroga. S pritiskom na gumb "Show ->" lahko prikažemo spremenjeno mrežo, ki smo jo<br />

spremenili s pomojo izbirnih pušic. Nove elemente lahko dodamo v tokokrog s pomojo miške<br />

po sistemu "povleci in spusti". Na mestu, kjer želimo element dodati, pritisnemo gumbek na<br />

miški in ga odložimo med dvema mrežnima tokama v horizontalni ali vertikalni smeri. Pri tem<br />

lahko elementom nastavimo tudi ustrezne parametre.<br />

Navodila za posamezne komponente (neodvisne od pozitivne ali negativne smeri), so naslednja:<br />

244


• Upor: vrednost izražena v Ohmih.<br />

• Kondenzator: vrednost izražena v Faradih.<br />

• Tuljava: vrednost izražena v Henrijih.<br />

• Žarnica: oznaena z napetostjo v (V) and mojo v (W). Barvo spreminja od rne<br />

(ni toka) do bele (maksimalen tok).<br />

• Žica: zakljuuje povezave spojev.<br />

• Stikalo: lahko je odprto ali zaprto.<br />

Nekatere komponente so lahko polarizirane v pozitivni ali negativni smeri. Navodila za<br />

posamezne komponente so naslednja:<br />

• Baterija: vrednost izražena v V.<br />

• Galvanski napetostni len: Navodilo je naslednje: vrednost enosmerne napetosti<br />

je izražena v V. Pri naslednjem gumbku pa je vrednost izmenine napetosti izražena kot<br />

"sin(t*2*pi*f)". Pri tem izrazu so uporabljene naslednje spremenljivke "t" je as, "f" je<br />

frekvenca.<br />

• Tokovni izvor: vrednost je izražena v A.<br />

• Osciloskop: simulira enožarkovni osiloskop. Dodatna okna s pogledom na delne<br />

osciloskope lahko odpremo s pomojo ukaza "Display Oscilloscope" ki ga dobimo s<br />

pomojo desnega klika na miško v izbranem tokokrogu.<br />

• Voltmeter: predstavlja digitalni voltmeter. Z uporabo desnega gumbka na miški<br />

dobimo ukaz "Display Voltmeter.", kjer lahko izberemo ustrezno nastavitev V-metra.<br />

• Ampermeter: predstavlja digitalni ampermeter. Z uporabo desnega gumbka na<br />

miški dobimo ukaz "Display Ampermeter." kjer lahko izberemo ustrezno nastavitev A-<br />

metra.<br />

Z gumbom "Calculate" lahko preraunamo vse nove podatke, ki so spremenjeni. Številka v<br />

vpisnem okencu # pomeni število ponovitev v doloenem asovnem intervalu. Korak v (s)<br />

pomeni privzeto število v sekundah, ki znaša (1e-6 s).<br />

Gumbi "Start/Pause" in "Reset" predstavljajo realni as odvijanja simulacije. To je primer, ko se<br />

spremenljivi izvori poasi menjajo na napetostnem ali tokovnem grafikonu. Izbrana številka je<br />

okvirna in predstavlja 1/(10*koraka). To pomeni realni as velikostnega razreda 0.01 s.<br />

V primeru spremembe položaja doloenih komponent z uporabo sistema "povleci in spusti" so<br />

ostale nastavitve razpoložljive v nainu okenskega menija z uporabo desnega gumba na miški. Te<br />

možnosti so opisane v naslednjem nadaljevanju:<br />

• Brisanje komponent: briše izbrane komponenete.<br />

• Sprememba vrednosti: spremeni vrednost ali funkcijo izbrane komponente.<br />

• Zaslonska vrednost gumba: odpre manjše okno z nastavitvijo dinaminih vrednosti<br />

spremenljivk s pomojo drsnika (linearno ali logaritemsko merilo).<br />

• Zaslonski frekvenni gumb: odpre manjše okno z nastavitvijo dinaminih vrednosti<br />

spremenljivk frekvence s pomojo drsnika za izmenini izvor. Možnost je izbrana v<br />

primeru uporabe frekvenne spremenljivke -f.<br />

• Prikaži/Skrij vrednosti ali funkcije: prikaže/skrije zaslonske mrežne toke.<br />

• Nastavitev oznak: prikaže ime oznaene komponenete.<br />

• Zaslonski Osciloskop: prikaže okenski meni izbranega osciloskopa.<br />

• Zaslonski Voltmeter: prikaže okenski meni izbranega digitalnega voltmetra. Nain<br />

omogoa preklope med enosmerno -DC in izmenino AC (efektivno vrednostjo).<br />

245


• Zaslonski Ampermeter: prikaže okenski meni izbranega digitalnega ampermetra. Nain<br />

omogoa preklope med enosmerno -DC in izmenino AC (efektivno vrednostjo).<br />

• Zaslonski napetosti grafikon: prikaže okenski meni napetostnega grafa za izbiro<br />

posameznih komponent. (Uporabi gumb "Start").<br />

• Zaslonski tokovni grafikon: prikaže okenski meni izbranega tokovnega grafa za izbiro<br />

posameznih komponent. (Uporabi gumb "Start").<br />

• Spremeni stikalo: Spremeni položaj izbranega stikala, vklopi ali izklopi stikalo.<br />

• Zamenja polariteto: stikala + in - predstavljajo znak posamezne polarizirane komponente.<br />

Predstavitev 31.2: Izmenini napetostni in tokovni vir<br />

zagon.<br />

Privzemimo idealni napajalnik.<br />

Grafikon prikazuje napetost<br />

(rdee) in tok (modro) kot<br />

funkcijo asa napajalnika.<br />

Opomba: Na abscisni osi je as<br />

podan v milisekundah (ms) =<br />

10 -3 s. Pri startu animacije je<br />

(napetost podana v voltih (V),<br />

tok v stotinkah ampera (A) in<br />

as v sekundah (s)). Ponovni<br />

Zaetek animacije z nizko napetostjo. Za primer spremembe frekvence opišimo, kaj se dogaja z<br />

žarnico in grafikonom. Ob zagonu animacije je as podan v mili sekundah - faktor 10 -3 . V<br />

primeru, da stikalo sklenemo, se napetost ne spremeni, tok pa zane narašati. To se zgodi zato,<br />

ker sta ob sklenitvi stikala žarnici (upor) vezani vzporedno k napajalniku.<br />

Napetost se spreminja od pozitivne k negativni vrednosti, zato ne bomo govorili o povpreni<br />

vrednosti (le-ta je vedno ni V), temve nas zanima zgornja vrednost amplitude napetosti (peak<br />

voltage). Kaj je v tem primeru z efektivno vrednostjo napetosti - rms (root-mean-square)(= V/2).<br />

Za naš napajalnik je zgornja amplituda vrednosti napetosti 5 V in efektivna vrednost napetosti 3.5<br />

V.<br />

Omrežna napetost je v Ameriki 120 V efektivne napetosti. Kaj je z vrhnjo vrednostjo napetosti<br />

V primeru, da narišemo tok v dani grafikon, se ta prikaže 100 krat v sekundi. Kaj je s povpreno<br />

mojo žarnice (P = I ef V ef = V I / 2 - neupoštevamo ohmski znaaj žarnic). Ne pozabimo, da so<br />

žarnice v tokokrogu 60 W.<br />

Z izmeninim tokom (AC) fluorescentna žarnica v vaši sobi utripa (se prižge in ugasne) 120 krat<br />

v sekundi (frekvenca v ZDA je 60 Hz), toda tega ne zaznamo (podobno je pri filmu, kjer se slike<br />

prav tako hitro menjajo, vendar mi še vedno nadaljujemo z gledanjem). V Evropi je standardna<br />

frekvenca 50 Hz, tako da fluorescentne žarnice utripajo v Evropi 100 krat v sekundi.<br />

246


Predstavitev 31.3: Trans<strong>format</strong>or<br />

Trans<strong>format</strong>or prikljuimo na izhodne<br />

sponke. Grafikon prikazuje vhodno<br />

napetost (napetost na primarni strani)<br />

in izhodno napetost (napetost na<br />

sekundarni strani) kot funkcijo asa.<br />

Ponovni zagon.<br />

Trans<strong>format</strong>or deluje na principu<br />

indukcije. Sprememba napetosti na<br />

primarnem navitju (prikljuen izhod<br />

trans<strong>format</strong>orja) povzroi spremembo<br />

toka na primarnem navitju.<br />

Spremenjen magnetni pretok na<br />

primarnem navitju inducira efektivno vrednost (napetosti) na sekundarno navitje. e si zamislimo<br />

navitje iz žice, je inducirana efektivna vrednost napetosti odvisna od razmerja sprememb<br />

magnetnega pretoka skozi navitje in števila ovojev tuljave. Poskusi spreminjati število ovojev na<br />

primarni in sekundarni strani trans<strong>format</strong>orja. Kako se razmerje ovojev odraža na zgornjo<br />

vrednost napetosti Poskusi ugotoviti, ali je razmerje napetosti enako razmerju ovojev V<br />

primeru, da je število ovojev na primarni strani veje kot na sekundarni strani, se na sekundarni<br />

strani trans<strong>format</strong>orja transformira nižja napetost kot je primarna. V primeru, da je število ovojev<br />

na primarni strani manjše kot na sekundarni, se na sekundarni strani transformira višja napetost.<br />

S spreminjanjem števila ovojev na primarni in sekundarni strani, se energija trans<strong>format</strong>orja<br />

ohranja. Idealni trans<strong>format</strong>or (brez izgub), energijo ohranja. To pomeni, da je povprena mo<br />

trans<strong>format</strong>oja P=(I ef V ef ) na primarni in sekundarni strani enaka. Razmerje števila ovojev na<br />

primarni in sekundarni strani je enako razmerju napetosti na primarni in sekundarni strani<br />

Np/Ns=Up/Us. Kot primer si oglejmo trans<strong>format</strong>or, ki ima na primarni strani Np= 200 ovojev in<br />

na sekundarni strani Ns=20 ovojev. Tok na primarni strani trans<strong>format</strong>orja je 2 A, tok na<br />

sekundarni strani je 20 A. Višja pretvorba na primarni strani pomeni manjšo pretvorbo na<br />

sekundarni strani in obratno. Iz zgleda lahko izpeljemo naslednjo enabo: Ip*Np=Is*Ns.<br />

Dejstvo, da izkorišamo indukcijo med primarno in sekundarno stranjo trans<strong>format</strong>orja in jih<br />

enostavno zgradimo (navitje navijemo okrog železnega jedra), je razlog, da se pri distribuciji<br />

elektrine energije uporablja izmenini tok - AC, namesto enosmernega - DC. Tovarne, ki gradijo<br />

trans<strong>format</strong>orje, se morajo odloiti za naslednji kompromis. V primeru visoke napetosti imajo<br />

nizke tokove in obratno v primeru nizke napetosti imajo visoke tokove. Najvekrat prevlada<br />

razmerje visoke napetosti in nizkih tokov, vendar moramo pri tem upoštevati tudi toplotne<br />

izgube, ki nastanejo zaradi upornosti daljnovodov. Pri distribuciji elektrine energije imamo na<br />

voljo naslednja primera ob predpostavki, da so izgube na daljnovodih okrog 10-.<br />

1. V = 10000 V je napetost v elektrini centrali in 2 A je tok po daljnovodih.<br />

Skupna mo, ki se izgubi po daljnovodu, je izražena s pomojo naslednje<br />

enabe I 2 R = 40 W. Pri tem napetost med elektrarno in konnim<br />

uporabnikom upade za približno 20 V.<br />

2. V = 1000 V je napetost v elektrini centrali in 20 A je tok po daljnovodih.<br />

Skupna mo, ki se izgubi po daljnovodu znaša 4000 W. Upad napetosti v<br />

tem primeru znaša 200 V.<br />

247


Iz zgornjega primera je popolnoma jasno, zakaj se v distribuciji elektrine energije odloamo za<br />

visoke napetosti in majhne tokove. Elektrarne praviloma proizvajajo elektriko visoke napetosti<br />

(približno 20 kV). Ta napetost se kasneje transformira na nekaj tiso kV (na primer 300,000 V) in<br />

kasneje ponovno transformira nazaj na nižjo napetost, ki jo potrebuje konni uporabnik. To ni<br />

tako preprosto kot izgleda, je pa zelo uinkovito z uporabo takoimenovanih AC razdelilnih postaj<br />

med daljnovodi.<br />

Predstavitev 31.4: Fazni zamik<br />

Predpostavimo idealni napajalnik. Grafikon prikazuje napetost (rdea barva) in tok (modra<br />

barva) napajalnika kot funkcijo asa (napetost je podana v voltih, tok v miliamperih in as v<br />

sekundah). Ponovni zagon.<br />

obremenitve napetost in tok v fazi.<br />

Poženimo aplikacijo in<br />

poglejmo, kaj se dogaja z<br />

razmerjem med tokom in<br />

napetostjo pri isti ohmski<br />

obremenitvi. S spreminjanjem<br />

frekvence v animaciji<br />

opazujmo kaj se dogaja s<br />

tokom in napetostjo in njunim<br />

razmerjem Opazimo, da sta v<br />

primeru iste ohmske<br />

Poskusimo s kapacitivno<br />

obremenitvijo. Kaj se dogaja<br />

v tem primeru z amplitudo<br />

toka, e frekvenca naraša<br />

Razmerje med napetostjo in<br />

tokom V/I ni ohmska<br />

upornost, kot bi priakovali,<br />

temve se to imenuje<br />

kapacitivna upornost (s<br />

faznim zamikom med<br />

napetostjo in tokom). To pomeni, da se kapacitivna upornost s kapacitivno obremenitvijo<br />

spreminja s frekvenco. V primeru, da frekvenca naraste, naraste tudi tok in kapacitivna upornost<br />

se pri poveani frekvenci zmanjša.<br />

Opazujmo fazni zamik med tokom in napetostjo. Pritisni gumb "Prekini". Katera krivulja, ki se<br />

izrisuje (napetost ali tok) je "vodilna" V naslednjem primeru opazuj as, v katerem tok naraste<br />

na maksimalno vrednost. Ali je tudi napetost narastla na maksimalno vrednost Ali je napetost<br />

dosegla to vrednost nekoliko kasneje V primeru, da tok prvi doseže maksimalno vrednost,<br />

pravimo, da "tok prehiteva napetost". V primeru, da napetost prva doseže maksimalno vrednost,<br />

pravimo "tok zaostaja za napetostjo." To je primer kapacitivne obremenitve.<br />

248


za napetostjo.<br />

Poskusimo še z induktivno<br />

obremenitvijo. Kaj se zgodi z<br />

amplitudo toka pri narašajoi<br />

frekvenci Ali tok v tem<br />

primeru prehiteva ali zaostaja<br />

za napetostjo V primeru<br />

kapacitivne obremenitve je<br />

tok prehiteval napetost, v<br />

primeru induktivne<br />

obremenitve pa tok zaostaja<br />

Zato pravimo, da tok in napetost nista v fazi pri kapacitivni ali induktivni obremenitvi, in<br />

kapacitivna oziroma induktivna upornost postane funkcija frekvence. Z matematiko lahko tok in<br />

napetost tudi izraunamo, vendar je izraun nekoliko bolj zapleten, zato v tem trenutku raje<br />

ostanimo kar pri Kirchoffovih zakonih.<br />

Predstavitev 31.5: Mo<br />

Privzemimo idealni napajalnik. Grafikon prikazuje napetost (rdee) kot izvor in tok (rno) v<br />

tokokrogu kot funkcijo asa (napetost je podana v voltih, tok je podan v miliamperih, as je<br />

izražen v sekundah). Ponovni zagon.<br />

Ohmski tokokrog: Opazujmo risanje<br />

napetosti in toka. Mo je podatna z<br />

enabo P = VI, toda tok in napetost se<br />

tudi asovno spreminjata. Da bo lažje<br />

razumljivo, je povprena mo izražena z<br />

naslednjo enabo: P = V ef I ef = I ef 2 R =<br />

V ef 2 /R. Opazimo, da sta tok in napetost<br />

vedno v fazi, zato je njun produkt tudi<br />

vedno pozitiven.<br />

Kapacitivni tokokrog: Opazujmo risanje<br />

napetosti in toka. Opazimo, da v<br />

primeru, ko napetost naraša od vrednsti<br />

0 v pozitivno smer, tok ravno nasprotno,<br />

iz maksimalne vrednosti se poda proti<br />

vrednsti 0. V primeru, ko napetost<br />

doseže maksimalno vrednost, se zane<br />

približevati vrednosti 0, tok v danem<br />

trenutku spremeni smer in se spreminja od vrednosti 0 v negativno smer. To se vekrat ponovi.<br />

Tok in napetost sta fazno zamaknjena za /2 = 90 o . Ko je napetost pozitivna, je tok negativen in<br />

obratno. V primeru, da je tok pozitiven, je napetost negativna. To pomeni, da je povprena mo v<br />

danem asovnem intervalu 0. Primerjajmo to z ohmsko upornostjo. Ko je bila napetost pozitivna,<br />

je bil tudi tok pozitiven in ko je bila napetost negativna, je bil tudi tok negativen. Povzemimo, da<br />

se v ohmskem tokokrogu energija vedno porablja, medtem ko se v kapacitivnem ohranja.<br />

249


Induktivni tokokrog: Opazujmo risanje<br />

napetosti in toka pri popolni induktivni<br />

obremenitvi. Veljajo podobne razmere kot pri<br />

kapacitivni obremenitvi. Tudi v tem primeru<br />

imamo povpreno mo enako 0.<br />

V praksi imamo vedno primere, da imamo tokokroge, ki predstavljajo kombinacijo upornosti,<br />

kapacitivnosti in induktivnosti. Povpreno mo v tem primeru izraunamo s pomojo naslednje<br />

enabe: V ef I ef cos, kjer kot pomeni fazni zamik med tokom in napetostjo. (glej Predstavitev<br />

31.4).<br />

Predstavitev 31.6: Kazalni diagram napetosti in tokov<br />

Predpostavimo idealne komponente. Spodnji<br />

diagram kaže asovni potek napetosti na izvoru<br />

(rdee), na uporu (modro) in na kondenzatorju<br />

(zeleno). Potek toka je podan s rno (napetost je<br />

podana v voltih, tok v miliamperih, as v<br />

sekundah). Ponovni zagon.<br />

Ko delamo z izmeninim tokom, ne moremo kar<br />

preprosto uporabljati izraza V = I R, ker moramo<br />

upoštevati fazni zamik med napetostmi in tokovi.<br />

e gledamo samo napetosti, opazimo, da so<br />

napetosti na napajanju, na uporu in na<br />

kondenzatorju fazno zamaknjene. Eden od nainov<br />

upoštevanja faznega zamika je z uporabo<br />

kazalnih diagramov, kakršnega vidimo desno<br />

zgoraj. Napetost na vsaki komponenti je<br />

predstavljena z vektorjem, ki se vrti z dano frekvenco, v našem primeru s frekvenco vira<br />

izmeninega toka. Kot med vektorji predstavlja fazni zamik med napetostmi, dolžina vektorjev pa<br />

pove najvišjo napetost na posameznem elementu vezja. Predstavitev 31.7 in raziskavi 31.5 ter<br />

31.6 dodatno razvijajo to zamisel. S takim kazalnim diagramom lahko opišemo tudi tok.<br />

Poglejmo primer napetost in tok in opazimo, da sta<br />

fazno zamaknjena tok in napetost na samem<br />

izvoru. Zato moramo v Ohmovem zakonu izraz V<br />

= I R zamenjati z izrazom V = I Z, pri emer je Z<br />

impedanca (upornost), ki vkljuuje frekvenni<br />

odziv in asovni odmik, povezan z razlinimi<br />

komponentami vezja.<br />

250


Predstavitev 31.7: RC vezja in kazalni diagrami<br />

Predpostavimo idealno napajanje. Zgornji<br />

diagram kaže asovni potek napetosti na<br />

izvoru (rdee), na uporu (modro), in na<br />

kondenzatorju (zeleno) (napetost je podana v<br />

voltih, as v sekundah). Ponovni zagon.<br />

Za analizo vezij, pri katerih se impedanca<br />

spreminja s frekvenco, lahko uporabljamo<br />

kazalno predstavitev napetosti na raznih<br />

elementih vezja in tokov skoznje. To omogoa<br />

upoštevanje fazne razlike med napetostmi na<br />

kondenzatorju, uporu in izvoru napajanja.<br />

Ob zaetku analize vezja v animaciji najprej<br />

ugotovimo, da v vsakem trenutku veljajo Kirchhoffovi zakoni. Ustavimo animacijo, odberimo as<br />

in napetosti na izvoru, uporu in kondenzatorju. Prepriajmo se, da v vsakem trenutku velja, da je<br />

vsota padcev napetosti na uporu in kondenzatorju enaka napetosti na izvoru. Opazimo še, da<br />

seštevek maksimalnih napetosti na uporu in kondenzatorju ni enak maksimalni napetosti izvora.<br />

Upoštevati moramo fazno razliko med napetostmi. Eden od nainov upoštevanja faznih razlik je<br />

opisovanje napetosti in tokov s kazalnimi diagrami. Pod sliko vezja imamo animiran kazalni<br />

diagram z napetostmi oziroma tokovi na elementih vezja (kar omogoa prikaz faznih razlik), pri<br />

emer napetost na kondenzatorju zaostaja za /2 za napetostjo na uporu, saj ta napetost zaostaja<br />

za tokom. Opazimo, da se kazalci vrtijo s kotno hitrostjo = 2 f. Projekcijo kazalcev na os y<br />

vidimo v spodnjem desnem diagramu. Ustavimo animacijo. Opazimo, da se ta projekcija ujema z<br />

diagramom s asovnim potekomnapetosti v vezju. Poskusimo še z drugo frekvenco in se<br />

prepriajmo, da sta diagtrama spet enaka (razen pri t = 0 zaradi zaetnega pogoja na<br />

kondenzatorju). Torej lahko uporabimo kazalne diagrame za prikaz faznih kotov med napetostmi<br />

izvora, na uporu in na kondenzatorju. Ve o kazalnih diagramih vidimo v Predstavitvi 31.6 in<br />

Raziskavi 31.5 ter 31.6.<br />

Predstavitev 31.8: Impedanca in resonanca, RLC tokokroga<br />

Impedanca v tokokrogu predstavlja<br />

razmerje med napetostjo in tokom, V = I<br />

Z, kjer predstavlja Z impedanco. V isto<br />

ohmskih tokokrogih velja Z = R in<br />

takrat sta napetost in tok v fazi. V<br />

primeru, da imamo v tokokrog<br />

vkljueno tudi kapacitivnost in<br />

induktivnost, je razmerje med napetostjo<br />

in tokom bolj kompleksno. Pri<br />

impedanci govorimo o takoimenovanem<br />

faznem zamiku med napetostjo in<br />

tokom. V serijskem RLC tokokrogu je<br />

impedanca podana z naslednjim<br />

251


izrazom:<br />

Z = (R 2 + (L - 1/C) 2 ) 1/2 .<br />

Opomba: impedanca bo najmanjša v primeru, da je L = 1/C. V primeru, da je impedanca<br />

majhna, kako to vpliva na tok in napetost Frekvenca, ki nastopa pri danih pogojih, se imenuje<br />

resonanna frekvenca. Iz grafikona je razvidno dogajanje s spreminjanjem impedance kot<br />

funkcija frekvence pri razlinih vrednostih. Impedanca je lahko v danih primerih predstavljena<br />

kot upornost, kapacitivnost in induktivnost. Poskušajmo odgovoriti na nekatera vprašanja, ki se<br />

nam pri tem zastavljajo. Kako sprememba upornosti vpliva na resonanno frekvenco Kako je z<br />

narašanjem kapacitivnosti C Kako je z narašanjem induktivnosti L Kaj lahko povemo o<br />

primeru, e sta kapacitivnost in induktivnost enaki Kako je s spreminjanjem posameznih<br />

vrednosti V resonanci velja, da je mo najveja in takrat je impedanca popolnoma enaka ohmski,<br />

zato velja naslednja enaba Z = R (L = 1/C). Ponovni zagon.<br />

Raziskava 31.1: Amplituda, Frekvenca in fazni zamik<br />

Pri izmenini obravnavi vezij<br />

oznaujemo napetost (ali tok) s pomojo<br />

aplitude, frekvence (periode) in faze.<br />

Sinusno napetost iz funkcijskega<br />

generatorja podaja naslednja enaba<br />

V (t) = V 0 sin(t - ) = V 0 sin(2ƒt - ),<br />

pri tem je V 0 amplituda, ƒ je frekvenca<br />

( = 2ƒ je kotna frekvenca), je fazni kot (napetost je podana v voltih in as v sekundah).<br />

Ponovni zagon.<br />

Za zaetek obdržimo upornost spremenljivega upora enako ni. Izberi vrednost amplitude<br />

napetosti (med 0 in 20 V), frekvence (med 100 in 2000 Hz) ter fazni kot (med -2 in 2).<br />

a. emu ustreza aplituda na diagramu<br />

b. Kaj se bo zgodilo, e poveamo apmlitudo Poskusi!<br />

c. Na diagramu izmeri as med dvema vrhovoma (ali dolinama). To je perioda (T). Koliko<br />

je 1/T<br />

d. Kako lahko poveaš as med dvema vrhovoma Poskusi!<br />

e. Primerjaj diagrama pri = 0 in = 0.5*. (S klikom na desni gumb miške na diagram<br />

narediš njegovo kopijo.)<br />

f. Kaj se zgodi pri = <br />

g. Izberi vrednost razlino od 0. Izmeri as t (merjeno od t = 0), do toke, ko krivulja<br />

preka os x s pozitiovnim naklonom (se dviga). mora biti enak 2ƒt. Torej faza<br />

(oziroma fazni odmik) pove, koliko je krivulja pomaknjena glede na krivuljo sin2ƒt.<br />

h. Opazimo, da pri = 0.5* krivulja postane cosinusna krivulja. Zakaj<br />

Sedaj spreminjajmo upor. Diagram kaže napetost na uporu 1000 (modra) in na napetostnem<br />

izvoru (rdee). Kirchhoffovi zakoni veljajo v vsakem trenutku.<br />

252


i. Za izraun tokov v razlinih tokah vezja uporabi tehniko, ki smo se jo nauili pri analizi<br />

vezij.<br />

j. Preveri, da je to vezje navaden delilnik napetosti.<br />

k. Kolikšno upornost naj ima spremenljivi upor, da bo maksimalna napetost na uporu 1000-<br />

enaka1/3 vrednosti izvorne napetosti<br />

Raziskava 31.2: Upornost<br />

Predpostavimo idelano napajanje.<br />

Upornost X nekega elementa vezja je<br />

razmerje med maksimlno napetostjo in<br />

tokom tako da velja V = I X. Za navaden<br />

upor je X R = R. Ta raziskava bo pokazala,<br />

da je pri aktivnem bremenu, kot je<br />

kondenzator ali tuljava, upornost odvisna<br />

tudi od frekvence (napetost je podana v<br />

voltih, tok v miliamperih (glej oznake v diagramih), kapaciteta v faradih, induktivnost v<br />

henrijih in as v sekundah). Ponovni zagon.<br />

a. Za kapacitivno breme spreminjaj frekvenco in opazuj, kaj se dogaja s tokom. Kako se ta<br />

rezultat ujema s formulo za kapacitivno upornost Diagram kaže asovni potek napetosti<br />

(rdee) in toka (rno) iz napajalnika. Opazimo, da moramo poakati na konec prehodnih<br />

pojavov, e spremenimo frekvenco.<br />

b. Podvojimo kapacitivnost in poskusimo znova. Kaj se zgodi Pojasni opazovanja v<br />

funkciji kapacitivne upornosti.<br />

c. Ponovi (a) in (b) z induktivnim<br />

bremenom. Kaj se zgodi, e<br />

podvojimo induktivnost Pojasni<br />

opazovanja v funkciji induktivne<br />

upornosti.<br />

e limitiramo ƒ 0 (DC vezja), postanejo kondenzatorji odprte sponke. Pri visokih frekvencah<br />

pa kondenzator predstavlja v bistvu kratek stik (deluje kot žica z majhno upornostjo, enako skoraj<br />

ni).<br />

d. Obrazloži te limite z vidika delovanja kondenzatorja (shranjuje naboje).<br />

e. Ali pri zelo nizkih frekvencah predstavlja induktivnost v bistvu odprte sponke ali kratek<br />

stik Kaj pa pri visokih frekvencah<br />

f. Z vidika induciranega toka povej, kaj se dogaja v tuljavi.<br />

253


Raziskava 31.3: Filtri<br />

Ker se upornost s frekvenco spreminja,<br />

lahko uporabljamo kondenzatorje (ali<br />

tuljave) za filtriranje razlinih frekvenc. Na<br />

diagramu je napetost na izvoru rdea,<br />

napetost na osciloskopu je modra (napetost<br />

je podana v voltih, as v sekundah).<br />

a. Ali ima pri zelo nizkih frekvencah<br />

kondenzator visoko ali nizko<br />

upornost<br />

b. Torej bo tok skozi kondenzator pri nizkih frekvencah velik ali majhen<br />

Kondenzatorski filter: Poskusi filter 1.<br />

c. Ali bo to vezje dopustilo visokim ali<br />

nizkim frekvencam, da dosežejo<br />

osciloskop Razloži!<br />

d. Poskusi!<br />

e. Je amplituda napetosti, merjena z<br />

osciloskopom, višja pri nizkih ali<br />

visokih frekvencah<br />

e je veja pri visokih frekvencah, to "dopuša" lažje prehajanje visokih frekvenc v primerjavi z<br />

nizkimi in temu pravimo visokopasovni filter. e "prepuša" nizke frekvence, je to nizkopasovni<br />

filter. Poglej vezje filtra 2.<br />

f. Ali je to nizkopasovni ali visokopasovni filter Zakaj<br />

g. Poskusi in doloi, kakšna vrsta filtra je to.<br />

Precej signalov ne vsebuje le ene same frekvence. So kombinacije frekvenc in tu so filtri<br />

uporabni. Uporabi valovno funkcijo, sestavljeno iz dveh razlinih frekvenc in uporabi<br />

nizkopasovni filter. Poskusi to valovno funkcijo z visokopasovnim filtrom. (Opomba: Z drsnikom<br />

lahko spreminjamo frekvenco te valovne funkcije.)<br />

h. Kako se razlikujeta signala na osciloskopu v obeh primerih<br />

i. Pojasni!<br />

Raziskava 31.4: Fazni zamik in mo<br />

Predpostavimo idealni vir napajanja.<br />

Diagram kaže asovni potek napetosti<br />

izvora (rdee) ter tok (rno) skozi<br />

vezje (napetost je podana v voltih,<br />

tok v miliamperih, as v sekundah).<br />

(Opomba: V zaetku potek toka ni<br />

poravnan okoli 0, ker je odvisen od<br />

254


zaetnega stanja na kondenzatorju in tuljavi.) Ponovni zagon.<br />

Za izraun moi, porabljene na serijskem RLC vezju ne moremo preprosto uporabiti produkta<br />

I ef V ef , ker tok in napetost nista v fazi (drugae, kot je to pri isto uporovnem bremenu). Prihaja<br />

namre do razlinih zamikov med napetostmi in tokovi na kondenzatorjih in tuljavah. Tok skozi<br />

vse elemente je isti, torej so med seboj fazno pomaknjene napetosti na elementih (glej<br />

Predstavitve 31.4 in 31.5). Enabe za izraun moi so naslednje<br />

P = I ef 2 R = I ef V ef cos = I ef 2 Zcos,<br />

Pri tem je Z impedanca zaporednega vezja (V ef /I ef ) in je fazni pomik med tokom in napetostjo,<br />

definiran kot ( = 2ƒ):<br />

Z = (R 2 + (L - 1/C) 2 ) 1/2 in cos = R/Z.<br />

a. Izberi neko frekvenco. Poiši impedanco iz V ef /I ef .<br />

b. Primerjaj to vrednost z izraunano vrednostjo, ki jo dobimo s pomojo zgornje enabe.<br />

c. Izraunaj fazni odmik.<br />

d. Primerjaj to izraunano v rednost z vrednostjo faznega odmika, ki ga izmeriš neposredno<br />

na diagramu. Ker perioda (1/ƒ) predstavlja fazni odmik 2, izmeri asovno razliko med<br />

dvema vrhovoma napetosti in toka in to podeli s periodo (asom med dvema vrhovoma<br />

napetosti ali toka) in tako najdi procent od 2, za katerega je tok fazno pomaknjen.<br />

e. Kolikšna je porabljena mo<br />

Raziskava 31.5: RL vezja in kazalni diagrami<br />

Predpostavimo idealno napajanje. Diagram kaže asovni potek<br />

napetosti na izvoru (rdee), uporu (modro) in tuljavi (zeleno)<br />

(napetost je podana v voltih, as v sekundah). Ponovni<br />

zagon.<br />

Za analizo tokov in napetosti v tem vezju ne moremo kar<br />

preprosto uporabiti izraza V = I X z uporabo teh maksimalnih<br />

vrednosti. Upoštevati moramo fazne razlike med napetostmi in<br />

tokovi. Eden od nainov za upoštevanje faznih razlik je<br />

opisovanje napetosti, tokov in upornosti s pomojo kazalnih<br />

diagramov. Ob vezju je animacija, ki kaže kazalno<br />

predstavitev elementov vezja (kar omogoa prikaz faznih<br />

razlik), pri tem napetost na tuljavi (zelena) za /2 prehiteva napetost na uporu (modra).<br />

Magnituda vsakega vektorja predstavlja najvišjo napetost na elementu.<br />

a. Kako izgleda kazalec toka v kazalnem diagramu, kjer ni faznega odmika med tokom<br />

skozi upor in napetostjo na njem<br />

b. Zakaj kazalec napetosti na tuljavi za /2 prehiteva napetost na uporu (torej tok skozi<br />

vezje) [Namig: Ali tok skozi tuljavo prehiteva ali zaostaja za napetostjo na njej (glej<br />

Predstavitev 31.4)]<br />

c. Kako se dolžina kazalca napetosti na tuljavi spremeni, e spreminjamo frekvenco<br />

d. Zakaj se dolžina spreminja v odvisnosti od frekvence<br />

255


Opazimo, da se kazalci vrtijo s kotno hitrostjo = 2 f. Projekcija katerekoli dane napetosti na<br />

os y je napetost na elementu vezja v danem asu.<br />

e. Prekini animacijo. Kako bi razložil, da se kazalni diagram ujema z napetostmi na<br />

posameznih elementih vezja, podanimi v diagramu. Z drugimi besedami, preveri, da se y<br />

komponente vektorjev v kazalnem diagramu ujemajo z vrednostmi napetosti,<br />

prikazanimi v diagramu.<br />

Iz vektorjev v kazalnem diagramu lahko razvijemo povezavo med maksimalnimi (ali<br />

efektivnimi) napetostmi in maksimalnimi (ali efektivnimi) tokovi, pri emer je V 0 = I 0 Z, fazna<br />

razlika med napetostjo in tokom pa je podana s . V kazalnem diagramu je V 0 (rdea napetost<br />

na izvoru) vektorska vsota dveh napetostnih vektorjev (upor-modra in tuljava-zelena), je kot<br />

med V 0 in tokom (ima isto smersmeri, kot kazalec napetosti na uporu). Raziskava 31.6 razvija<br />

uporabo kazalnih diagramov za RLC vezja.<br />

Raziskava 31.6: RLC vezja in kazalni diagrami<br />

Predpostavimo idealen vir napajanja. Diagram<br />

podaja asovne poteke napetosti na izvoru<br />

(rdee), uporu (modro), kondenzatorju<br />

(zeleno) in tuljavi (rumeno) ter toku skozi<br />

vezje (rno) (napetost je podana v voltih,<br />

tok v miliamperih, koti so v stopinjah, as v<br />

sekundah). Ponovno naloži.<br />

Iz vektorjev v kazalnem diagramu lahko<br />

razvijemo povezavo med najvišjimi (ali<br />

efektivnimi) napetostmi in najvišjim (ali<br />

efektivnim) tokom, pri tem je V 0 = I 0 Z, fazna<br />

razlika med napetostjo in tokom je dana s . V<br />

kazalnem diagramu je V 0 (napetost na<br />

izvoru-rdea) vektorska vsota treh vektorjev<br />

napetosti (upor-modro, tuljava-rumeno,<br />

kondenzator-zeleno), je kot med V 0 in<br />

kazalcem upora (saj sta tok skozi upor in<br />

napetost na uporu sofazna). y komponente vektorjev v kazalnem diagramu so napetosti na<br />

razlinih elementih vezja. Glej Predstavitev 31.6 in 31.7 ter Raziskavo 31.5.<br />

a. Pojasni fazne razlike med modrim, rumenim in zelenim vektorjem v animaciji.<br />

b. Izberi frekvenco in prekini animacijo. Preveri, da je rdei vektor vektorska vsota ostalih<br />

treh vektorjev.<br />

c. Izberi frekvenco in s pomojo violiastega kotomera izmeri v kazalnem diagramu.<br />

d. Kako bi povedal, da se animacija kazalnega diagrama ujema z diagramom s asovnimi<br />

poteki napetosti in toka v vezju.<br />

e. Izmeri fazni kot še v diagramu z napetostmi in tokom. Fazni kot izmerimo tako, da<br />

upoštevamo, da ena perioda, (1/ƒ) predstavlja pomik za 2, izmerimo v diagramu<br />

asovno razliko med vrhom napetosti in toka in to delimo s periodo.<br />

f. Izmeri Z za to frekvenco (Z = V 0 / I 0 ).<br />

g. Preveri svoje odgovore z uporabo enab za impedanco in fazni pomik med napetostjo in<br />

tokom, Z = (R 2 + (L - 1/C) 2 ) 1/2 in cos = R/Z.<br />

256


Raziskava 31.7: RLC vezje<br />

Predpostavimo idealne<br />

komponente. Diagram kaže<br />

asovni potek napetosti na<br />

izvoru (rdee) in toka skozi<br />

vezje (rno) (napetost je<br />

podana v voltih, tok v<br />

miliamperih, as v<br />

sekundah). Ponovni zagon.<br />

RLC vezje je na nek nain podobno nihajoi vzmeti ali otroku na gugalnici. e gugalnico<br />

porivamo z isto frekvenco, kot je naravna frekvenca nihanja (to je najbolj obiajen nain<br />

porivanja gugalnice), bo le-ta nihala vse višje in višje. e pa jo porivamo (ali vleemo) poasneje<br />

ali hitreje, se nihaji ne bodo tako hitro poveevali, lahko pa se celo manjšajo (malce sunkovito).<br />

Ko imamo v našem vezju najveji tok, pravimo, da smo v resonanci.<br />

a. Kolikšna je resonanna frekvenca tega vezja<br />

b. Ko frekvenco izvora približujermo naravni frekvenci vezja, kaj se dogaja z napetostjo in<br />

tokom<br />

c. Izberi vrednost za spremenljiv upor. Kolikšna je resonanna frekvenca tega vezja<br />

d. Kaj je razlinega med resonancami pri razlinih vrednostih R<br />

e. Primerjaj resonanno frekvenco s (1/2)(1/LC) 1/2 . Morala bi biti enaka.<br />

Raziskava 31.8: Dušeno RLC vezje<br />

Predpostavimo idealne<br />

komponente. Diagram kaže<br />

asovne poteke napetosti na<br />

kondenzatorju (rdee), na<br />

tuljavi (modro) in na uporu<br />

(zeleno) (napetost je<br />

podana v voltih).<br />

preklapljaj stikala. Ponovni zagon.<br />

Med raziskavo vezja<br />

a. Izberi primeren trenutek, izmeri napetosti v diagramu, preveri, da Kirhoffov zakon velja<br />

tako pri sklenjenem kot pri izklopljenem stikalu.<br />

b. Kaj doloa as med vrhovi napetosti, ko stikalo sklenemo<br />

c. Spremeni vrednost spremenljivega upora. Kaj se dogaja s asi oscilacij, e je upornost<br />

velika Kako je pri majhni upornosti Razloži!<br />

257


Del 7: Optika<br />

Poglavje 32: Elektromagnetni (EM) valovi<br />

Elektromagnetni valovi (imenujemo jih tudi elektromagnetna radiacija) so valovi, ki se obnašajo<br />

po pravilih Maxwellovih enab. Ena od posledic Maxwellovih enab je tudi ta, da se<br />

elektromagnetni valovi v vakumu razširjajo s hitrostjo 3 x 108 m/s. To pa je natanno taka hitrost,<br />

kot jo ima svetloba v vakumu! Potemtakem je vsa svetloba – vidna svetloba, ultravioletni žarki,<br />

radijski valovi, mikro valovi, žarki x, žarki gama in infrardei žaki – elektromagnetno valovanje.<br />

Razlika med temi valovi je le v frekvenci (f ) oziroma valovni dolžini (). Ker je zmnožek<br />

frekvence in valovne dolžine (f ) enak hitrosti širjenja valovanja (ta je za svetlobo v vakumu<br />

enaka 3 x 108 m/s), lahko ob poznavanju frekvence izraunamo tudi valovno dolžino. To<br />

poglavje raziskuje širjenje elektrinega in magnetnega polja in jo povezuje z vidnimi lastnostmi<br />

svetlobe.<br />

Predstavitev 32.1: Izvori elektromagnetnih valov<br />

Ta animacija ponazarja silnice elektromagnetnega polja,<br />

ki ga povzroa pozitivni naboj. V zaetku se delec ne<br />

giblje. Z drsnikom lahko nastavimo hitrost gibanja<br />

delca. Ko izberemo nain translacija, lahko z drsnikom<br />

nastavimo trenutno hitrost. Ko izberemo nain<br />

oscilacija, pa lahko z drsnikom nastavimo maksimalno<br />

hitrost.<br />

naboja.<br />

Kako se ustvarja spreminjajoe polje elektromagnetnega<br />

valovanja Elektromagnetni valovi, kot so toplota,<br />

svetloba in radio valovi, se ustvarjajo s pospeševanjem<br />

naboja. Jakost elektrinega polja je odvisna od pospeška<br />

Zaženi animacijo translacija in premakni drsnik hitrosti. Opazuj, kako se ob spremembi hitrosti<br />

naboja ustvarjajo in oddaljujejo motnje v silnicah elektrinega polja. Ker sprememba<br />

elektrinega polja povzroi spremembo magnetnega polja, prav tako pa sprememba magnetnega<br />

polja povzroi spremembo elektrinega polja, se ustvari potujoi elektromagnetni val. Premakni<br />

drsnik v nainu translacija in opazuj, kako sunkovite spremembe hitrosti povzroajo zelo<br />

kompleksne vzorce valovanja.<br />

Zaženi animacijo v nainu oscilacija in opazuj pojavitev<br />

sinusoidnih elektromagnetnih motenj.<br />

Morda se sprašuješ, od kje izhaja energija, ki gre v<br />

elektromagnetno valovanje. Ali se energija ustvarja iz<br />

nia Odovor je seveda ne. Naboj ne bo osciliral sam<br />

po sebi, gnati ga mora neka sila. Tako je lahko naboj na<br />

primer delec v izmeninem toku, ki se spreminja hkrati s<br />

spreminjanjem (osciliranjem) napetostnega izvora.<br />

258


eprav je del energije izsevan iz naboja, prehaja ostala energija v naboj, s imer se osciliranje<br />

nadaljuje.<br />

Predstavitev 32.2: Valovni hribi in doline<br />

V 19 th stoletju so odkrili, da gibajoi naboj povzroa<br />

elektromagnetne valove. Hitri oscilirajoi nabiti delci<br />

(kot so elektroni in atomi) proizvajajo vidno svetlobo,<br />

medtem ko poasi oscilirajoi naboji (kot so tisti v<br />

anteni) proizvajajo radijske valove. eprav se valovi z<br />

razlinimi frekvencami ob stiku s snovjo razlino<br />

odzivajo, je njihovo širjenje po prostoru precej<br />

podobno. S temi podobnosti se bomo ukvarjali.<br />

Ponovi.<br />

Elektromagnetni valovi imajo obmoja z visoko in nizko<br />

jakostjo polja, podobno kot ima zvono valovanje<br />

obmoja visokega in nizkega pritiska. Analogija med<br />

elektromagnetnim in zvonim valovanjem je sicer<br />

koristna, vendar ne ustreza povsem. Ta animacija prikazuje eno od takih analogij. Oscilirujoi<br />

naboj znotraj rnega kroga ustvarja val, ki se razširja od izvora. Val je sestavljen iz valovnih<br />

hribov in dolin, ki se širijo od izvora in predstavljajo obmoja monega elektinega polja.<br />

Valovne doline so obmoja monega elektrinega polja, ker so samo usmerjena v nasprotno stran<br />

kot pri valovnih hribih. Pri razširjanju od izvora amplituda valov upada, kar lahko lepo razberemo<br />

iz desnega roba animacije (rdee valovanje).<br />

Elektromagnetno valovanje je drugano kot zvono, esar pa iz te animacije ne moremo razbrati.<br />

Zvok potrebuje medij, po katerem se bo lahko razširjal, medtem ko ga elektromagnetno valovanje<br />

ne potrebuje: Ta se lahko širi tudi po vakumu. Še ve, elektrino polje ne more razširjati energije<br />

brez komplementarnega magnetnega polja. Magnetno polje, povezano z elektromagnetnim<br />

valom, je pravokotno na elektrino polje in v zgornji animaciji ni prikazano. Valovna dolžina,<br />

frekvenca in amplituda elektrinega polja pa so pravilno prikazani, s imer se nam zastavita<br />

naslednji vprašanji:<br />

a) Ali sta frekvenca in perioda elektromagnetnega vala odvisni od oddaljenosti od izvora<br />

b) Kako je amplituda elektrinega polja odvisna od oddaljenosti od izvora<br />

Predstavitev 32.3: Ravni elektromagnetni valovi<br />

e je opazovalec zelo oddaljen od<br />

izvora elektromagnetnega<br />

valovanja, lahko valovanje vasih<br />

poenostavimo v ravninsko<br />

valovanje (npr. pri radijskih<br />

valovih). Kakšno pa je ravno<br />

valovanje Preden nadaljuješ,<br />

moramo poudariti, da so ravni<br />

valovi (podobno kot masna toka)<br />

idealizacija. Tipino<br />

259


elektromagnetno valovanje ni ravno, pa ne zato, ker bi bilo ukrivljeno (obiajno je ukrivljeno),<br />

temve zato, ker navadno vsebuje veliko frekvenc in ker izvira iz ve kot enega izvora. eprav<br />

lahko radijske valove obravnavamo kot ravne, tega pri vidni svetlobi ne smemo storiti (razen v<br />

primeru, da je ustvarjena z laserjem). Ker lahko ostale valove skonstruiramo s seštevanjem veih<br />

ravnih valov razlinih frekvenc, je razumevanje te vsebine zelo uporabno. Ponovi.<br />

Animacija prikazuje elektrino polje ravnega elektromagnetnega valovanja. Magnetno polje v<br />

animaciji ni prikazano. Pred zagonom animacije vlei z miško znotraj levega obmoja animacije.<br />

Kaj opaziš rte, ki so usmerjene od osi z, prikazujejo izmerjeno elektrino polje vzdolž te osi.<br />

Premakni drsnik. Ta je povezan z odmikom (podanim v metrih) prosojnega kvadrata. Prosojni<br />

kvadrat predstavlja ravnino (od tod ime ravno valovanje), katere elektrino polje lahko spremljaš<br />

v desnem oknu animacije. Uporabi drsnik za oceno valovne dolžine valovanja. Zaženi animacijo.<br />

V desnem oknu bodi pozoren na as (podan v nanosekundah). Kakšna je frekvenca valovanja<br />

V katerem delu elektromagnetnega spektra je val Ker znaša perioda 6.68 x 10 -8 s, je frekvenca<br />

enaka ena ulomljeno s tem, torej približno 1.5 x 10 7 Hz ali krajše 15 MHz. Ker je c = 3 x 10 8 m/s<br />

= f, je valovna dolžina = c/f = 20 m, torej sodi med radijske valove.<br />

Vektorji vzdolž osi z prikazujejo elektrino polje v tej smeri. Kakšno je videti elektrino polje<br />

ravnine xy za tono doloeno vrednost z Spomni se, da je to ravni val. Premakni prosojni<br />

kvadrat in opazil boš, da imajo vse toke znotraj kvadrata enako elektrino polje (od tod naziv<br />

ravno elektromagnetno valovanje).<br />

Valovno enabo za tlani val, p(x, t) = A sin(k x - t), ki potuje v smeri osi x, lahko predelamo<br />

tako, da opisuje gibanje ravnega elektromagnetnega vala v smeri z kot E(z, t) = E max sin(k x - t)<br />

i. Zakaj ima vektor elektrinega polja kompontento v smeri osi x in ne v smeri osi z<br />

Maxwellove enabe nam povedo, da je elektromagnetno valovanje transverzalno. Zato<br />

elektromagnetni val za razliko od tlanega vala ne more vsebovati komponente v smeri<br />

razširjanja.<br />

Zapomni si, da je k = 2/ in = 2f, od tod v = /k = f, pri emer je v hitrost valovanja, <br />

valovna dolžina in f frekvenca.<br />

<br />

Animacija prikazuje enostavni elektromagnetni val, ki je<br />

vzdolž osi z (v smeri potovanja) sestavljen iz elektrinega in<br />

magnetnega polja. Ko val potuje v pozitivni smeri glede na os<br />

z, lahko polji opišemo z enabama:<br />

E x = E o sin (k z - t), E y = 0, E z = 0,<br />

B x = 0, B y = B o sin (k z - t), and B z = 0,<br />

kjer je E o = c B o in c hitrost svetlobe (v enotah MKS).<br />

Elektrino polje vzdolž osi z je narisano z rdeimi rticami,<br />

medtem ko je magnetno polje obarvano zeleno. Dolžina<br />

vsake od rtic predstavlja velikost (tj. magnitudo) polja.<br />

eprav na rticah niso narisane pušice, predstavlja vsaka<br />

260


vektor, katere smer kaže od osi z (in to vzdolž celotne osi). Z vleenjem miške levo-desno boš<br />

obraal koordinatni sistem okoli osi z. Z vleenjem miške gor ali dol boš vrtel sistem glede na<br />

ravnino xy.<br />

Mnogi napano razumejo animacijo in mislijo, da se polje razširja v smeri x in y podobno kot pri<br />

valu na vrvi. Z drugimi besedami, mislijo, da se polje razširja le do konne razdalje v ravnini xy<br />

(podobno kot pri valovanju na vrvi). V resnici govorimo le o moi polja v razlinih tokah osi z.<br />

Pri ravninskem elektromagnetnem valu je pri gibanju v smeri osi z polje enakomerno razširjeno<br />

po celotni ravnini xy. e želiš razjasniti ta pomembni koncept, lahko obnoviš predstavitev polja,<br />

ki ga najdeš v Predstavitvi 32.3.<br />

V animaciji so v tokah vzdolž osi x vektorji elektrinega in magnetnega polja po dolžini enaki.<br />

To je nekoliko popaen prikaz. Elektrino in magnetno polje se namre meri v razlinih enotah<br />

(MKS sistem), s imer pa so resnine vrednosti razline. Vendar pa je energija, ki jo nosi<br />

elektrino polje, enaka energiji, ki jo nosi magnetno polje. Zato so v veini ubenikov vektorji<br />

narisani tako, da so enakih dolžin.<br />

Ta razlaga prinaša tudi pomembno odvisnost med elektrinim in magnetnim poljem. Polji E in B<br />

elektromagnetnega valovanja sta v fazi. Ker eno polje pogojuje drugo, obravnavamo le eno polje,<br />

obiajno izberemo E.<br />

In konno, tu je še povezava med E in B ter smerjo razširjanja. Smer potovanja je doloena z<br />

vektorskim produktom E x B. Z drugimi besedami, polji E in B sta med seboj pravokotni, smer<br />

razširjanja pa je podana po pravilu desne roke. S prouevanjem obeh animacij skušaj utrditi to<br />

povezavo.<br />

Raziskava 32.1: Predstavitev ravnega valovanja<br />

Pomakni drsnik in opazuj animacijo v<br />

oknu na levi strani zaslona. Animacija<br />

prikazuje elektrino polje v prostoru.<br />

Pušice prikazujejo vektorsko polje<br />

elektrinega polja. Amplituda polja je<br />

predstavljena s svetlostjo pušic. Drsnik<br />

omogoa gibanje vzdolž osi z. Opazimo<br />

lahko, da je elektrino polje v ravnini xy<br />

enotno, medtem ko se vzdolž osi z<br />

spremninja (položaj je podan v metrih, as pa v nanosekundah). Ponovi.<br />

Konstruiraj graf, ki predstavlja elektrino polje vzdolž osi z v asu t = 0 ns.<br />

Sedaj si poglej predstavitev elektrinega polja. Pritisni-spusti ter premikaj miško znotraj okna<br />

animacije, s imer si lahko ogledaš predstavitev elektrinega polja iz razlinih zornih kotov.<br />

Predstavitev naj bi se ujemala z grafom, ki si ga narisal v nalogi (a). Pritisni na “Start”, da boš<br />

videl, kako potuje valovanje glede na os z. Predstavitev v desnem oknu animacije je pogosto<br />

uporabljena za predstavitev polja v levem oknu. Zapomni si, da je predstavitev na desni<br />

pravzaprav graf amplitud v smeri razširjanja (os z).<br />

Z upoštevanjem napisanega skušaj na grafu desnega okna v asu t = 0 razvrstiti amplitude za<br />

naslednje položaje (od manjše do veje vrednosti):<br />

261


Položaj<br />

koordinata x koordinata y koordinata z<br />

I 1 0 -1.5<br />

II 1 1 -1.5<br />

III 0 0 -1.5<br />

IV 0 1 -1.0<br />

V 1 1 -0.5<br />

Sedaj pritisni “Start”, da bo val priel potovati. V položaju z = -0.5 m doloi amplitudo polja za<br />

naslednje ase (od manjše do veje vrednosti):<br />

as (ns)<br />

koordinata<br />

x<br />

koordinata<br />

y<br />

t = 0 1 1 -0.5<br />

t = 1.7 1 1 -0.5<br />

t = 3.3 1 1 -0.5<br />

t = 5.0 1 1 -0.5<br />

t = 6.7 1 1 -0.5<br />

koordinata<br />

z<br />

Kakšna je valovna dolžina valovanja (razdalja med valovnima hriboma)<br />

Kakšna je frekvenca valovanja (perioda T = 1/f je as, ki je potreben, da se valovanje v<br />

doloenem položaju ponovi)<br />

Kakšna je hitrost valovanja<br />

Raziskava 32.2: Ravni valovi in enaba elektrinega polja<br />

Ravninski elektromagnetni val v zgornji animaciji lahko opišemo z enabo:<br />

E (z, t) = E max sin (k z - t) i,<br />

kjer je k = 2/ ( je valovna dolžina) in = 2f (f je frekvenca).<br />

a. Pojasni, zakaj je enaba vala funkcija spremenljivk z in t.<br />

b. Zakaj je ta enaba vektorska enaba s komponento v smeri x<br />

V animaciji lahko spreminjaš<br />

položaj kvadrata (ki ponazarja<br />

vektorsko polje elektrinega polja),<br />

prav tako pa tudi maksimalno<br />

vrednost elektrinega polja (tj.<br />

amplitudo) in valovno dolžino<br />

(položaj je podan v metrih, as pa<br />

v nanosekundah). Ponovi.<br />

262


c. Kakšna je privzeta enaba za magnetno polje (e je potrebno, preverite v knjigi)<br />

d. Kaj se bo zgodilo v obeh oknih animacije, e boš poveal amplitudo Sedaj spremeni<br />

amplitudo in preveri pravilnost napovedi. Ali se je frekvenca spremenila Zakaj se je<br />

oziroma zakaj se ni<br />

e. Kaj se bo zgodilo v obeh oknih animacije, e boš poveal valovno dolžino Preveri. Se je<br />

sedaj spremenila frekvenca Zakaj se je oziroma zakaj se ni<br />

f. Z drsnikom izberi vrednost valovne dolžine () in jo nato še izmeri.<br />

g. Pri tej valovni dolžini izmeri še frekvenco (f)<br />

h. Kakšna je vrednost produkta f (Znašati bi morala 3 x 10 8 m/s).<br />

Opozorilo: ko spreminjaš valovno dolžino, moraš poakati kakih 100 do 200 ns, preden prineš z<br />

meritvami. V tem asu bo valovanje s prejšnjo valovno dolžino izginilo iz vidnega polja.<br />

Poglavje 33: Zrcala<br />

Zrcalo je optini element, ki odbija svetlobo, ki pada nanj. To poglavje obravnava razlina zrcala<br />

(ravna, konkavna, konveksna) in njihove lastnosti. Poglavje je usmerjeno v razumevanje slik, ki<br />

jih zrcala tvorijo. Uporabljali bomo diagrame z žarki, raziskovali bomo gorišno razdaljo in<br />

žariša zrcal, uili se bomo o realnih in navideznih slikah, da bi tako razumeli tvorbo slik, njihovo<br />

lokacijo in lastnosti.<br />

Predstavitev 33.1: Zrcala in približki pri majhnih kotih<br />

Imamo delovno mizo za optine<br />

poskuse, ki omogoa dodajanje<br />

razlinih optinih elementov (lee,<br />

zrcala, zaslonke) in svetlobnih virov<br />

(snop, predmet, tokast izvor<br />

svetlobe) ter opazovanje njihovih<br />

vplivov. Elemente in izvore<br />

dodajamo v optini sistem s klikom na<br />

ustrezni gumb in nato s klikom na<br />

ustrezen položaj znotraj apleta. Pri<br />

premikanju miške po apletu vidimo<br />

izpisano njeno lokacijo, s klikom in<br />

vleenjem pa lahko merimo kote<br />

(položaj je podan v centimetrih, koti so podani v stopinjah).<br />

Dodajmo v optini sistem zrcalo tako, da kliknemo na gumb "zrcalo" in nato postavimo zrcalo v<br />

aplet s klikom v apletu. Goriše nastavimo tako, da z miško primerno povleemo belo piko.<br />

Opazimo, da lahko zrcalo preoblikujemo v konkavno ali konveksno. Oblikujmo konkavno zrcalo<br />

z gorišno razdaljo 0.5 cm in prestavimo zrcalo na desno stran apleta. Dodajmo svetlobni izvor<br />

tako, da kliknemo na gumb "predmet" in nato kliknemo še znotraj apleta. Kasneje lahko<br />

dodajamo še druge svetlobne vire.<br />

Opazimo lahko žarke, ki izhajajo iz predmeta, njihov odboj od zrcala in rezultirajoo sliko. S<br />

klikom na glavo pušice (predmeta) lahko le-to premikamo. Opazujemo tri žarke, ki izhajajo iz<br />

glave pušice. En žarek tee vzporedno z osnovno osjo (rumena rta) in se zrcali skozi goriše,<br />

263


drug žarek pada pod takim kotom, da zadene zrcalo na sredi, v osi in se nato odbije. Tretji žarek<br />

preka centralno os v gorišu in se odbija od zrcala vzporedno s centralno osjo.<br />

Ali se žarki obnašajo tako, kot to priakujemo Verjetno ne. Kaj opazimo pri odbitih žarkih, e z<br />

vleenjem glave pušice tej spreminjamo položaj in velikost Žarki se odbijajo od vertikalne<br />

rte, ki je tangencialna na ploskev zrcala. e kliknemo na zrcalo, bomo videli to rto v zeleni<br />

barvi. Ta aplet uporablja približek, ki velja za majhne kote. Ta približek predpostavlja, da je<br />

predmet precej manjši od zrcala. Pri zrcalih z veliko gorišno razdaljo ta približek komaj<br />

opazimo. Pri majhnih gorišnih razdaljah pa je pogrešek že bolj opazen. V tej predstavitvi bi<br />

gorišna razdalja manjša od 1 cm privedla do opaznih razlik med žarki, ki jih priakujemo in<br />

žarki, ki jih ustvarja tak približek za male kote. Kliknimo na zrcalo, premikajmo gorišno<br />

razdaljo zrcala in opazujmo uinek.<br />

Optina delovna miza omogoa sestavljanje razlinih konfiguracij in opazovanje, kako svetloba<br />

interaktira z zrcalom. Igraj se malo z apletom. Tudi kasneje, ko bomo globlje spoznavali optiko,<br />

se lahko povrnemo k tej predstavitvi. Še kratek opis treh virov:<br />

• Gumb "Snop" doda vir z vzporednimi svetlobnimi žarki. Naklon žarkov lahko<br />

spreminjamo s klikom na belo toko in z njenim pomikanjem, potem, ko smo s klikom<br />

izbrali snop.<br />

• Gumb "Predmet" doda predmet, predstavljen v obliki pušice. e je prisoten še kakšen<br />

optini element, izhaja iz pušice snop žarkov.<br />

• Gumb "Izvor" doda tokast izvor svetlobet. Razpršitev žarkov lahko nastavljamo tako,<br />

da s klikom najprej izberemo izvor, nato pa premikamo belo toko.<br />

Predstavitev 33.2: Ravna zrcala<br />

Animacija kaže dve ravni zrcali, ki sta med<br />

seboj postavljeni pod kotom. Kot med zrcaloma<br />

lahko spreminjamo s klikom in vleenjem zelene<br />

pike, velikost predmeta pa spreminjamo z<br />

vleenjem rdee pike. Sive pike pripadajo<br />

slikam. Z dvoklikom na aplet sprožimo risanje<br />

nekaterih žarkov, ki izhajajo iz predmeta.<br />

Rumeni žarki kažejo pravo pot svetlobnih<br />

žarkov, sivi "žarki" pa kažejo, odkod izgleda, da<br />

prihajajo odbiti žarki. Ko gledamo na predmete,<br />

predpostavljamo, da svetloba potuje v ravnih<br />

rtah (tako naši možgani interpretirajo to, kar<br />

prihaja iz naših oi). Ko gledamo v ogledalo, so<br />

zato slike, ki jih vidimo, za zrcalom, saj izgleda, kot da žarki prihajajo iz toke za zrcalom. Ker<br />

svetlobni žarki v resnici ne gredo skozi toke na sliki, je taka slika v resnici navidezna. Poskusi<br />

nastaviti kot med zrcaloma tako, da dobimo ve kot dve sliki. Zakaj dobimo vekratne slike Z<br />

dvoklikom sproži prikaz žarkov in razpoznaj slike, ki so rezultat svetlobnih žarkov, ki se odbijejo<br />

ve kot enkrat. Ugotovi toke, kjer se križajo vekratno odbiti žarki. e bi stali v taki toki, bi<br />

videli vekratne slike.Sledi posameznim žarkom do navidezne slike. Opomba: prikazano je le<br />

nekaj žarkov. Zakaj dobimo ve slik, e zmanjšamo kot med zrcaloma<br />

264


Raziskava 33.1: Slika v ravnem zrcalu<br />

Medved stoji pred ravnim zrcalom, ki visi na steni. Blizu zrcala imamo tokast vir svetlobe, ki ga<br />

lahko premikamo, spreminjamo pa lahko tudi kot njegovih žarkov tako, da kliknemo in<br />

povleemo njegovo belo toko. (položaj je podan v metrih, kot v stopinjah). Restart.<br />

a. V katero toko na zrcalu<br />

mora gledato medved, da<br />

bo videl svoje tace<br />

Zaradi poenostavitve<br />

predpostavimo, da ima<br />

medved oi na vrhu<br />

svojega smrka.<br />

b. Premakni medveda na<br />

položaj x = 1.0 m. e<br />

gleda medved v isto toko<br />

zrcala, kot pri (a), kaj bo<br />

tedaj videl Ali iz tega<br />

sledi, da pri premiku<br />

vstran od ogledala vidi veji, manjši ali enak del svojega telesa<br />

c. Kako veliko mora biti zrcalu v odvisnosti od višine medveda, da se bo videl cel<br />

Raziskava 33.2: Pogled v ukrivljena zrcala<br />

Kakšna je razlika med pravo in navidezno sliko Kaj vidi naše oko, ko gledamo v zrcalo<br />

(položaj je podan v metrih, kot v stopinjah) Restart.<br />

a. Vleci predmet naprej in nazaj. Ko<br />

je v tej animaciji slika levo od<br />

zrcala, je to prava slika, ko pa je<br />

desno od njega, je navidezna<br />

slika. Zakaj<br />

b. Postavi predmet tako, da bo slika<br />

desno od zrcala (navidezna slika).<br />

e je tvoje oko kot oko v<br />

diagramu, odkod mislijo tvoji<br />

možgani, da prihajajo žarki Ker<br />

naj bi žarki potovali v ravnih rtah, ko svetloba divergira iz neke toke, predpostavljajo<br />

naši možgani, da je toka, kjer divergirajo (toka na sliki) tista, iz katere žarki izhajajo.<br />

Zato v primeru take navidezne slike, kot jo imamo sedaj, naše oko oziroma možgani<br />

zaznavajo sliko in mislijo, da je za ogledalom.<br />

c. Kaj pa je z resnino sliko Postavimo predmet tako, da bo slika tvorjena nekje pred<br />

oesom. Odkod sedaj mislimo, da prihajajo žarki Kaj vidi naše oko (ali je slika<br />

pokonna ali obrnjena, je veja ali manjša od predmeta) Kaj, e je slika za oesom<br />

kako sedaj izgleda (Opazimo, da v tem primeru ne izgleda, da imajo žarki<br />

konvergenno toko, zato bi bila slika zamegljena.)<br />

d. V katerem primeru žarki zares potujejo skozi toko na sliki To se dogaja pri resninih<br />

slikah. e bi postavili zaslon v toko, kjer se žarki križajo, bi se na zaslonu pojavila<br />

265


prava slika, e pa bi zaslon postavili v toko, kjer imamo navidezno sliko, ne bi videli<br />

niesar (zaslon bi vendar postavili za zrcalom).<br />

Raziskava 33.3: Diagram žarkov<br />

Za doloanje, kje bo slika nekega<br />

predmeta (resnina ali navidezna) in ali<br />

bo usmerjena prav ali obrnjeno, si<br />

pogosto pomagamo z diagramom<br />

žarkov. Anikacija kaže predmet v obliki<br />

pušice, zrcalo in violiasto piko na<br />

položaju goriša zrcala. Predmet lahko<br />

premikamo z drsnikom (položaj je<br />

podan v metrih). Restart.<br />

a. Na predmet je nalepljen tokast svetlobni vir. Premikaj predmet in opazuj, kam<br />

konvergira svetloba svetlobnega vira. Za narisanje slike predmeta bi morali vedeti,<br />

kam konvergirajo žarki iz vseh tok predmeta. namesto, da poskušamo risati veliko<br />

število žarkov iz razlinih tok na predmetu obiajno rišemo le tri žarke, ki izhajajo<br />

iz vrha predmeta.<br />

b. Ko (z drsnikom) premikamo predmet ali tokast izvor, bomo vedno imeli en žarek, ki<br />

gre skozi goriše. Opiši ta žarek. Ta žarek je vedno vkljuen v diagram žarkov.<br />

c. Preklopimo na pogled z diagramom žarkov. Opiši preostala dva žarka. Premikaj<br />

predmet in povej, kaj se ne spreminja pri posameznih žarkih, etudi je predmet v<br />

razlinih položajih in tudi slika spreminja svoj položaj in velikost.<br />

d. Premakni predmet nekam med goriše in zrcalo. Primerjaj pogled Predmet s<br />

tokastim virom in pogled Diagram žarkov.<br />

Raziskava 33.4: Goriše in toka slike<br />

V animaciji lahko dodajamo tokaste vire svetlobe ali vire vzporednih žarkov, izberemo pa lahko<br />

tudi tip zrcala (položaj je v metrih). Kadarkoli spremenimo tip zrcala, se zbrišejo z zaslona vsi<br />

svetlobni viri. Restart.<br />

konvergirajo<br />

a. Najprej dodaj konkavno zrcalo<br />

in nato še snop vzporednih<br />

žarkov. Kje žarki<br />

konvergirajo To je goriše<br />

zrcala.<br />

b. Sedaj dodaj tokast vir svetlobe<br />

(snop vzporednih žarkov<br />

umakni desno od ogledala). Kje<br />

sedaj žarki konvergirajo Je to<br />

gorišna toka<br />

c. Premikajmo tokasti vir. Kaj se<br />

dogaja s toko, kjer žarki<br />

266


d. Sedaj dodaj predmet. Predmet in tokasti izvor naj bosta na istem mestu. Kje je sedaj<br />

slika v primeri s toko, kjer žarki konvergirajo Kakšna je razlika med gorišno toko in<br />

toko slike<br />

e. Kaj se zgodi, e premaknemo predmet v goriše zrcala Zakaj<br />

f. Kaj se zgodi, e je predmet med gorišem zrcala in samim zrcalom<br />

g. Kakšna je razlika med slikami, ko je predmet oddaljen od goriša ali med gorišem in<br />

zrcalom (e se ti zdi zaslon preve porisan, zbriši vse in dodaj le konkavno zrcalo in<br />

predmet.)<br />

h. Katere slike so resnine in katere so navidezne Kako lahko to poveš<br />

i. Poisti zaslon in dodaj konveksno zrcalo ter en predmet. Opiši (in razloži) tvorjeno sliko.<br />

Raziskava 33.5: Konveksna zrcala, goriše, krivinski polmer<br />

Dodajamo lahko izvor vzporednih žarkov, tokas izvor svetlobe ali predmet (položaj je v metrih,<br />

kot v stopinjah). Kako lahko najdemo gorišno toko konveksnega zrcala Ponovni zagon.<br />

a. Najprej izberi vir<br />

vzporednih svetlobnih<br />

žarkov. Premakni ga tako,<br />

da bo eden od žarkov, ki se<br />

odbijajo od zrcala,<br />

vzporeden z osjo. Ta žarek<br />

deluje, kot da bi prihajal iz<br />

gorišne toke. Zakaj<br />

Torej, da najdemo gorišno<br />

toko, moramo podaljšati<br />

originalno pot žarka na<br />

desno stran zrcala. Najlažje<br />

to naredimo s pomojo "kotomera" ki mu primerno povleemo merilni krak. Kotomer<br />

lahko premikamo, lahko pa mu tudi smreminjamo dolžino in naklon enega kraka. e bi<br />

lahko žarek potoval skozi zrcalo, katero toko bi zadel: zeleno, rdeo ali rožnato<br />

b. Sedaj premakni vzporedni snop žarkov tako, da se eden od žarkov odbije tono v obratni<br />

smeri nazaj. Katero toko pa bi sedaj zadel podaljšek originalnega žarka: modro, zeleno,<br />

rdeo ali oranžno Tako dobimo polmer krivine zrcala (e bi bilo to v obliki krogle).<br />

Polmer krivine bi moral biti dvakrat veji od gorišne razdalje.<br />

c. Dodaj tokast vir svetlobe. Izmisli si metodo za doloanje gorišne toke zrcala s<br />

pomojo tokastega vira Opiši svojo metodo.<br />

d. Konno dodaj predmet in razvij metodo za doloanje goriša s pomojo predmeta.<br />

Poglavje 34: Lom svetlobe<br />

Ko svetloba prehaja iz ene snovi v drugo, se lahko njena hitrost povea ali zmanjša odvisno od<br />

obeh snovi. Zaradi te spremembe hitrosti se spremeni valovna dolžina svetlobe. Lahko se<br />

spremeni tudi smer potovanja svetlobe. Temu "lomu" svetlobe pravimo refrakcija. To poglavje<br />

obravnava razline vidike loma, vkljuno z zaznavanjem slik, uinki lee, spremembi valovne<br />

dolžine in kritinim kotom za popolno refrakcijo.<br />

267


Predstavitev 34.1: Huygensov princip in lom svetlobe<br />

Huygensov princip pravi, da vse toke na valovni fronti delujejo kot izvori sekundarnih sferinih<br />

valov, ki se širijo navzven. Položaj valovne fronte v nekem kasnejšem trenutku je doloen z<br />

ovojnico sekundarnih valovnih front. Huygensov princip lahko uporabimo za napovedovanje<br />

optinih pojavov, kakršen je lom svetlobe. eprav zgleda ta princip uden in izmišljen, je<br />

neposredna posledica diferencialne valovne enabe. Ta predstavitev kaže uporabo Huygensovega<br />

principa pri svetlobi, ki potuje preko dveh snovi Restart.<br />

Zanemo z animacijo n 1 = n 2 . Kliknemo na<br />

gumb "predvajaj". Opazimo valovno fronto v<br />

obliki bele rte, ki potuje od spodnjega levega<br />

kota zaslona. Huygensov princip velja za vse<br />

toke na valovni fronti. Da bi stvar<br />

poenostavili, je tvorba sekundarnih valovnih<br />

front prikazana šele od sredine apleta. V<br />

našem primeru je snov na levi in desni strani<br />

enaka. Pazljivo opazujmo, kako se tvorijo<br />

sekundarne valovne fronte na tokah na<br />

sredini apleta. Opazimo lahko, da je valovna<br />

fronta, sedaj doloena s tangento na sekundarne valovne fronte, povsem enaka kot prej. Vekrat<br />

si oglej animacijo n 1 = n 2 , tako da boš dobro vedel, kaj predstavlja.<br />

Sedaj se poigraj z animacijo n 2 > n 1 . Pri tej<br />

animaciji prehaja valovna fronta med dvema<br />

snovema. Ker je n 2 > n 1 , se valovi v drugi<br />

snovi upoasnijo. Opazujmo valovne fronte<br />

pri prehodu iz ene snovi v drugo. Ker potujejo<br />

valovne fronte v drugi fronti poasneje, se<br />

primarna valovna fronta ukloni navzdol.<br />

Posebej to opazimo, e aplet takoj, ko fronta<br />

doseže drugo snov, zaustavimo in nadaljujemo<br />

korakoma, dokler ne preide fronta v drugo<br />

snov.<br />

Konno se poigrajmo z animacijo n 2 < n 1 . V<br />

tem primeru se v drugi snovi hitrost valov<br />

povea in valovna fronta se ukloni navzgor.<br />

268


Predstavitev 34.2: Optina vlakna<br />

Danes se pri telefonskih in televizijskih omrežjih pogosto<br />

uporabljajo kabli iz optinih vlaknen. Tak kabel omogoa<br />

cenejšo in bolj zmogljivo alternativo kablom iz bakra.<br />

Fizikalno ozadje optinih vlaken je preprosto. Restart.<br />

Ko pade svetloba na snov z nižjim lomnim kolinikom in<br />

pod kotom, ki je veji od kritinega, se bo odbila vsa<br />

svetloba. V animaciji imamo izvor vzporednih žarkov, ki<br />

je znotraj snovi z višjim lomnim kolinikom kot ga ima<br />

snov v okolici. Na zaetku animacije zadenejo žarki stik<br />

med snovema pod kotom, ki je manjši od kritinega.<br />

Nastavimo kot žarkov s klikom in vleenjem bele pike na<br />

ivoru svetlobe. V nekem trenutku bo kot žarkov narasel<br />

nad kritinega in žarki se v celoti odbijejo znotraj snovi.<br />

Optini kabel je iz tenkega steklenega vlakna, ki ga<br />

obkroža snov z lomnim kolinikom, ki je manjši od tistega<br />

pri steklu. Svetlopa potuje po optinem kablu tako, kot svetloba, ki se v naši animaciji odbija od<br />

sten med dvema snovema.<br />

Predstavitev 34.3: Prizme in disperzija<br />

Lomni kolinik dane snovi je odvisen od<br />

valovne dolžine (oziroma frekvence)<br />

prihajajoe svetlobe. Torej je tudi<br />

hitrost svetlobe v tej snovi odvisna od<br />

valovne dolžine oziroma frekvence<br />

svetlobe. Restart.<br />

Ko govorimo o lomnem koliniku snovi,<br />

velja v resnici to le za doloeno valovno<br />

dolžino ali barvo svetlobe. To rahlo<br />

spreminjanje lomnega kolinika vodi k temu, kar imenujemo kromatska aberacija le (kjer je<br />

gorišna razdalja za razline barve razlina). Ta pojav tudi omogoa delitev bele svetlobe v<br />

posamezne barve s pomojo prizme (ali vodnih kapljic). Pojavu pravimo disperzija. e je<br />

hitrost valov v dani snovi odvisna od frekvence, je snov disperzna. V naši predstavitvi sicer<br />

obravnavamo disperzno lastnost stekla (1.6 < n < 1.68), vendar je tudi zrak disperzen (1.45 < n <<br />

1.47).<br />

Spreminjajmo valovno dolžino svetlobe (v zraku) ain tako spreminjajmo barvo svetlobe, ki<br />

vstopa v prizmo. Glejmo kote, pod katerimi razline barve izstopajo iz prizme, in razline lomne<br />

kolinike, ki ustrezajo posameznim barvam.<br />

Kaj se zgodi, e v prizmo vstopa bela svetloba To je lep primer disperzije v steklu. Tako v<br />

prizmi kot zunaj nje bi videli mavrico barv, saj se vsak žarek lomi razlino, v odvisnosti od<br />

valovne dolžine (oziroma frekvence). Tudi deževna kapljica lomi sonno svetlobo. Posledica<br />

disperzije svetlobe v vodnih kapljicah med nevihto je mavrica.<br />

269


Raziskava 34.1: Lea in spreminjanje lomnega kolinika<br />

Svetlobni žarki iz tokastega vira, ki je v zaetku v zraku, padajo na leo. Restart.<br />

a) kako, e sploh, bi se spremenila pot<br />

žarkov, e bi izvor svetlobe in lkeo<br />

vtakniki v kakšen drug medij, ki bi imel<br />

lomni kolinik n = 1.2, kar je manj od<br />

lomnega kolinika lee Podaj napoved in<br />

nato preveri svojo napoved tako, da z<br />

drsnikom poveaš lomni kolinik snovi v<br />

okolici.<br />

b) NKaj se bo sedaj zgodilo, e bi kolinik<br />

poveali na n = 2.0, tako da presega lomni kolinik lee Podaj napoved in jo preveri s<br />

pomojo drsnika.<br />

Raziskava 34.2: Snellov lomni zakon in totalni odboj<br />

Svetlobni žarki iz vira,ki je v zaetku v zraku (n = 1), padajo na snov, katere lomni kolinik lahko<br />

z drsnikom spreminjamo (položaj v metrih. kot je podan v stopinjah). Svetlobni vir lahko<br />

premikamo in spreminjamo kot žarkov tako, da vleemo belo toko. Restart.<br />

a. Preveri, ali Snellov zakon drži.<br />

Izmeri kot vpadajoih in odbitih<br />

žarkov. Za merjenje kotov uporabi<br />

premini kotomer na zaslonu.<br />

Izraunaj lomni kolinik snovi.<br />

Kolikšen je teoretino maksimalni<br />

vpadni kot (animacija omejuje<br />

vpadni kot na 45 o , vendar to ni<br />

maksimum) Ob danem<br />

maksimalnem vpadnem kotu,<br />

kakšen je maksimalni kot odboja<br />

Temu kotu vasih pravimo kritini<br />

kot. Razvij splošni izraz za<br />

izraun kritinega kota v odvisnosti od lomnih kolinikov obeh snovi.<br />

b. Premakni svetlobni vir v snov in obrni snop tako, da bo usmerjen iz modre snovi proti<br />

zraku (rna barva). Izmeri vpadni kot in kot lomljenega žarka ter izraunaj lomni<br />

kolinik snovi. Kaj se zgodi, e je vpadni kot (znotraj snovi) veji od kritinega kota, ki<br />

smo ga našli v (a) Zakaj Temu pravimo popolni notranji odboj.<br />

c. Spremeni lomni kolinik. Izmeri kritini kot in ga primerjaj z vrednostjo, ki si jo<br />

izraunal.<br />

d. Zakaj imamo lahko popolni notranji odboj le, ko svetloba potuje iz snovi z višjim lomnim<br />

kolinikov na snov z nižjim lomnim kolinikom<br />

270


Raziskava 34.3: Prvi korak k lei<br />

Svetlobni žarki, v zaetku v zraku, padajo na snov z<br />

druganim lomnim kolinikom (položaj je podan v<br />

metrih). Spreminjaš lahko ukrivljenost površine snovi in<br />

lomni kolinik snovi. Restart.<br />

a. Z drsnikom zmanjšaj ukrivljenost modre snovi.<br />

Kaj se zgodi, ko robove bolj ukrivimo (ko polmer<br />

postane manjši) Ko postane ukrivljenost enaka 1,<br />

kje je toka, v katero konvergirajo vsi žarki<br />

(gorišna toka)<br />

b. Poveaj lomni kolinik. Kam konvergirajo žarki, ko imamo ukrivljenost enako 1 Kaj se<br />

zgodi, ko postane lomni kolinik enak 1 Zakaj<br />

c. Matematino je odvisnost med lokacijo gorišne toke znotraj ukrivljene snovi,<br />

ukrivljenostjo površine te snovi oziroma polmerom krivine podana z f = nR/(n - 1).<br />

Preveri ta izraz s pomojo animacije.<br />

Kako površina usmeri svetlobo, je odvisno tako od lomnega kolinika kot od ukrivljenosti snovi.<br />

Raziskava 34.4: Fermatov princip in Snellov zakon<br />

Animacija kaže Fermatovo naelo: Svetloba<br />

potuje tako, da za pot med dvema tokama<br />

prostora porabi najmanj asa. Kliknemo in<br />

vleemo lahko vir (bela toka) in konne toke<br />

(odbita svetloba, lomnjena svetloba, zelene<br />

barve). Animacija kaže možne poti, po katerih<br />

lahko potuje svetloba. Bela pot je tista, ki je<br />

asovno najkrajša. Kliknemo lahko tudi na<br />

besedici na meji med snovema ("air/water") in<br />

tako preklapljamo vodo iz zrak. Opazimo lahko,<br />

da je odbiti kot svetlobe enak vpadnemu kotu.<br />

Ko je pot zakljuena, lahko s klikom nanjo prikažemo vpadni kot ter kot lomljene svetlobe.<br />

a. Preveri, ali so koti taki, kot veleva Snellov zakon.<br />

b. S klikom na besedo "Possible paths" v levem zgornjem kotu preklopimo na "Real<br />

paths." (Ponovni klik bi spet preklopil na "Possible paths".) Kaj prikazuje animacija v<br />

tem režimi in v em je razlina od režima "Possible paths"<br />

(Potreben je izraun): Z uporabo spodnje slike (in namigov, ki<br />

slede), dokaži, da lahko z uporabo Fermatovega naela izpelješ<br />

Snellov zakon.<br />

v1 = hitrost v snovi 1<br />

v2 = hitrost v snovi 2<br />

271


c. Ker je as za potovanje svetlobe skozi obe snovi (vzdolž poljubne poti) enak t =<br />

s 1 /v 1 +s 2 /v 2 , pokaži, da lahko za as zapišeš tudi<br />

d. Da najdemo asovno najkrajšo pot med dvema tokama, moramo rešiti za dt/dx = 0.<br />

Zakaj<br />

e. Ko rešiš za dt/dx = 0, moraš dobiti<br />

f. Pokaži (izvedi potrebne zamenjave), da je to isto, kot Snellov zakon, n 1 sin 1 = n 2 sin 2 .<br />

Raziskava 34.5: Lomni kolinik in valovna dolžina<br />

Svetlobni žarki iz vira, ki je v zaetku v zraku,<br />

padajo na kroglo iz vode. Z drsnikom lahko<br />

spreminjamo valovno dolžino svetlobe.<br />

Restart.<br />

a. Z drsnikom spreminjaj barvo svetlobe<br />

(s spreminjanjem frekvence). Ali se<br />

frekvenca svetlobe vea ali manjša, ko<br />

pomikamo drsnik v desno (e<br />

potrebuješ, poglej v kakšno knjigo o<br />

frekvencah razlinih barv)<br />

b. Kam konvergira rdea barva Kam konvergira modra barva<br />

c. e je bil lomni kolinik okroglega modrega podroja enak 1, kje bi bila toka<br />

konvergence Zato pojasni zakaj pomeni višji lomni kolinik konvergenco v toko,<br />

bližjo krogli.<br />

d. Za katero barvo svetlobe je torej lomni kolinik veji Za katero barvo je manjši<br />

272


Poglavje 35: Lee<br />

Lea je medij z druganim indeksom odbojnosti, kot sosednji mediji. Oblika in indeks odbojnosti<br />

doloajo lastnosti lee. Klju gradnje optinih sistemov je razumevanje slike, ki jo generira<br />

doloena lea ali sistem le. V tem poglavju je mnogo konceptov o sliki podobnih tistim v<br />

poglavju o zrcalih. Problemi, ki jih boste sreevali bodo vsebovali žarke za doloanje lokacije<br />

slike, goriša in razvijanje metod za razumevanje sistemov le.<br />

Predstavitev 35.1: Lea in približek tanke lee<br />

je podana v centimetrih, kot v stopinjah).<br />

Ta animacija omogoa dodajanje<br />

razlinih optinih elementov (lee,<br />

zrcala, reže), svetlobnih izvorov in<br />

opazujete uinke. Optine elemente<br />

in svetlobne vire lahko izbereš s<br />

klikom na primeren gumb in nato<br />

dodaš s klikom znotraj animacije na<br />

mesto, kjer ga želiš odložiti. e<br />

miško premikaš, se izpiše pozicija<br />

miške, e z miško u klikneš in gumb<br />

držiš, dobiš podatke o kotu. (pozicija<br />

Leo izbereš s klikom na gumb "Lece" in dodaš s klikom na želeno mesto znotraj animacije.<br />

Razdaljo goriša lahko spreminjaš z premikanjem goriša po osi. Leo lahko narediš konkavno<br />

ali konveksno. Naredi konveksno leo z gorišno razdaljo 1cm in jo postavi na sredino animacije<br />

(x=2.5 cm). Sedaj izberi še opazovani objekt s klikom na gumb "Predmet" in ga dodaj v<br />

animacijo na pozicijo x=0.1 cm in višino 0.5 cm. Kasneje lahko dodaš še druge svetlobne vire ali<br />

predmete.<br />

Opazuj svetlobne žarke, ki izvirajo iz opazovanega predmeta, kako se lomijo. Klikni na vrh vira<br />

svetlobe in ga premakni. Zanesljivo si opazil tri žarke, ki izvirajo z vrha predmeta. Prvi žarek gre<br />

vzporedno z osjo, na lei pa se lomi, potuje skozi goriše lee. Drugi žarek potuje skozi središe<br />

lee in se pri tem ne lomi. Tretji žarek potuje skozi goriše in se na lei lomi. Žarek potuje naprej<br />

vzporedno z osjo.<br />

Ali se žarki vedno obnašajo kot si priakoval Najbrž ne. Ko vleeš vrh opazovanega predmeta in<br />

spreminjaš njegovo velikost in pozicijo, kaj opaziš, kako se žarki lomijo skozi leo Žarki se<br />

lomijo na vertikali lee. e klikneš na leo, bosš opazil modro vertikalo. Animacija uporablja<br />

tako imenovan približek tanke lee. Ta približek predvideva, da je lea tanka v primerjavi s<br />

polmerom ukrivljenosti lee. V bistvu v približku tanke lee predpostavimo,da je debelina lee<br />

enaka ni (Zaradi tega se žarek lomi na vertikali lee). V primeru, da bi uporabili pravo leo, bi<br />

žarki z vira svetlobe tvorili realno sliko na desni strani strani lee in navidezno sliko za virom<br />

svetlobe na levi strani lee.<br />

Animacija omogoa, da preizkusiš kako se odzivajo svetlobni žarki na leo. Vzemi si as in si<br />

podrobno oglej razline naine. Animacija ti lahko pride prav tudi kasneje, da si osvežiš znanje.<br />

Kratek opis treh virov:<br />

273


• "Snop" - Žarek - Gumb doda žarek, ki poteka vzporedno z osjo. Kot žarka lahko<br />

spremeniš e premikaš toko na srednjem žarku.<br />

• "Predmet" - Opazovani predmet - Gumb doda predmet v obliki pušice.<br />

• "Izvor" - Vir svetlobe - Gumb doda vir svetlobe. Razpršenost žarkov lahko nastaviš z<br />

premikom toke na zgornem žarku.<br />

Predstavitev 35.2: Lastnosti razpršilnih le<br />

Predmet (navpina pušica na levi strani)<br />

je postavljen pred razpršilno leo. Leo<br />

lahko premikamo, predmet pa je fiksno<br />

postavljen. Pri premikanju miške se<br />

izpiše pozicija miške, Pri kliku in držanju<br />

miškinega gumba pa dobimo podatke o<br />

kotu (pozicija je podana v centimetrih,<br />

kot v stopinjah). Podrobneje preglej<br />

animacijo, še posebej se osredotoi na žarke, ki izvirajo iz predmeta, njihov odboj in njihovo<br />

sliko. V tem primeru je slika navidezna. Ponovni zagon.<br />

Da ugotoviš, kje se slika nahaja in e je res navidezna, postavi leo na pozicijo X = 2 cm. Trije<br />

žarki izvirajo iz glave pušice (predmeta).<br />

• Prvi žarek potuje vzporedno z osnovno osjo (rumene barve), skozi leo se prelomi in<br />

potuje proti desni tako, da e pogledamo nazaj proti levi, bi žarek potoval preko toke<br />

goriša.<br />

• Drugi žarek potuje skozi središe lee in se ne lomi.<br />

• Tretji žarek potuje skozi leo in e se žarek ne bi lomil, bi potoval skozi goriše na drugi<br />

strani lee. Žarek se lomi in pot na drugi strani lee nadaljuje vzporedno z osnovno osjo.<br />

Ali lahko doloiš gorišno razdaljo lee Na eni ali obeh rtah, ki navidezno potujejo skozi<br />

goriše, klikni in potegni center polkroga, ki predstavlja kompas (zelene barve). Potegni ga na<br />

eno od teh dveh rt. Potegni zeleno rto, dokler ni vzporedna z žarkom in preka osnovno os<br />

(rumene barve). Izgledati mora podobno kot na spodnji sliki.<br />

e je lea na x = 2 cm, lahko prebereš, kje<br />

zelena rta preka osnovno rto.(x = 1 cm<br />

ali x = 3 cm, odvisno kateri žarek izbereš).<br />

V vsakem primeru, ker je lea na x = 2cm,<br />

je gorišna razdalja 1 cm.<br />

Kako doloimo, kje nastane slika Spomni<br />

se, da se žarki razpršijo. Prekinjene rte<br />

nadaljujejo pot treh žarkov na desni strani lee nazaj v obratno smer na levi strani lee, tako da se<br />

vse tri rte sekajo v neki toki. To je lokacija slike. Slika je navidezna. Zaslon, ki bi ga postavil<br />

na lokacijo slike, ne bi prikazoval slike predmeta.<br />

274


Raziskava 35.1: Slika skozi leo<br />

Predmet je postavljen pred zbiralno<br />

(konveksno) leo za gorišno<br />

razdaljo. Ponovni zagon.<br />

a) Nariši potek žarkov in lociraj<br />

sliko. Svojo rešitev lahko preveriš<br />

spodaj s klikom na Odgovor(a).<br />

b) Prikaži predmet in sliko. Sedaj se<br />

osredotoi na toko na vrhu<br />

predmeta. Svetloba zapusti to<br />

toko in potuje v vse smeri (sicer predmeta ne bi videli vsi v prostoru). Nariši žarke svetlobe,<br />

ki zapušajo vrh predmeta in potujejo skozi leo. Svojo rešitev lahko preveriš s klikom na<br />

spodnjo povezavo. Si naredil pravilno e ne, zakaj ne<br />

c) Nastavi animacijo (c). Sedaj premikaj vir svetlobe na razline toke predmeta. Medtem, ko<br />

premikaš vir svetlobe gor in dol, opaziš, da se vsi žarki z ene toke na predmetu sekajo na eni<br />

toki na sliki. Ali so vsi žarki z ene toke na predmetu blokirani, e pol lee zakriješ Dodaj<br />

zaslon. Kako bi izgledala slika, e blokiraš zgornjo polovico lee<br />

Raziskava 35.2: Diagram z žarki<br />

Pogosto boš uporabljal diagrame z žarki, da<br />

ugotoviš,kje je slika predmeta, je slika realna<br />

ali navidezna in ali je obrnjena ali ne<br />

(Razdalje so podane v metrih) .<br />

Animacija prilazuje predmet (pušica), leo in<br />

toke roza barve, ki oznaujejo gorišno<br />

razdaljo. Ponovni zagon.<br />

a. Na predmetu opazujemo dve toki. Premikaj predmet in opazuj, kje se žarki z ene toke<br />

sekajo. Za skico predmeta, lee in ustrezne lokacije slike, potrebuješ še podatek, kje se<br />

žarki sekajo. Kaj opaziš v zvezi z žarkii, ki so vzporedni na osnovno os (pred ali po<br />

vstopu v leo), ko predmet premikaš Zakaj seka os vedno na istem mestu<br />

b. Namesto, da bi risal veliko število žarkov z veliko razlinih tok, raje nariši le tri žarke z<br />

vrha predmeta. Preklopi na pogled diagram z žarki. Opiši te tri žarke. Kateri žarek potuje<br />

od predmeta skozi leo in nato skozi goriše Kateri žarek gre skozi leo brez da bi se<br />

lomil. Kateri gre skozi goriše (na strani objekta) in potem skozi leo<br />

c. Prikaži razpršilno (konkavno) leo z tokovnim virom svetlobe. Poskusi skicirati diagram<br />

z žarki za ta primer. Rešitev pogledaš s klikom na Diagram z žarki.<br />

275


Raziskava 35.3: Premikanje lee.<br />

Imamo leo, ki jo lahko premikaš in moder zaslon ter predmet. Oba sta fiksno postavljena<br />

(razdalje so podane v metrih). V zaetni postavitvi ima lea neznano gorišno razdaljo. Prav<br />

tako je ne moreš spreminjati (s pomojo drsnika). Ponovni zagon.<br />

a. Ugotovi razdaljo med leo in predmetom ter<br />

leo in sliko. Ugotovi gorišno razdaljo lee.<br />

b. Sliko na isti poziciji (moder zaslon) lahko<br />

dobiš tudi, e leo pomakneš na neko drugo<br />

lokacijo. Poiši drugo lokacijo. Kakšne so<br />

razdalje sedaj<br />

c. Za dano razdaljo med predmetom in sliko na<br />

modrem zaslonu razvij enabo za obe lokaciji,<br />

s katero dobimo isto sliko na zaslonu. Enabo<br />

preveri za lee s spremenljivo gorišno razdaljo. Uporabi animacijo - klikni na Leo z<br />

nastavljivo gorišno razdaljo (z uporabo drsnika spreminjaj gorišno razdaljo lee). e<br />

leo premikaš, se ob lei izpiše gorišna razdalja.<br />

Raziskava 35.4: Kaj se skriva za zaveso<br />

Prikazan je vir svetlobe, ki ga lahko premikamo, in neznan optini predmet, ki je skrit za zaveso<br />

(razdalje so podane v metrih). Ponovni zagon.<br />

a. Kaj se skriva za zaveso Ne beri<br />

naprej dokler ne rešiš tega<br />

vprašanja.<br />

b. Ko si ugotovil, kaj se skriva za<br />

zaveso, odkrij zaveso in preveri<br />

svojo rešitev. Si preseneen<br />

c. Veina uencev napove, da se<br />

za zaveso skriva konvergentna<br />

lea z gorišno razdaljo 1m. Ali<br />

lahko, ne da bi odkril zaveso, ugotoviš, da je ta trditev napana<br />

d. Ugotovi gorišno razdaljo posameznih le. Ne pozabi: e predmet leži na gorišni<br />

razdalji, potem so žarki na drugi strani lee vzporedni osi in obratno. e so žarki, ki<br />

prihajajo v leo, vzporedni z osjo, se žarki na drugi sekajo v gorišni razdalji. Zato<br />

premakni predmet v gorišno razdaljo prve lee in žarki se bodo sekali v gorišni razdalji<br />

druge lee.<br />

276


Raziskava 35.5: Enaba izdelovalcev le<br />

Žarki svetlobe se odbijejo ali lomijo na snovi, ki<br />

ima drugaen lomni kolinik (razdalje so<br />

podane v centimetrih) Spremenite lahko<br />

ukrivljenost površine lee kot tudi lomni<br />

kolinik. Ponovni zagon.<br />

a. Zgradi plano-konveksno leo. Zmanjšaj<br />

polmer ukrivljenosti leve strani, desna<br />

stran pa naj ima polmer 30 cm. Ko<br />

zmanjšuješ ukrivljenost, kaj se dogaja z<br />

žarki Ko je ukrivljenost lee na levi<br />

strani 1 cm, kje je toka, ko se vsi žarki<br />

sekajo Kako dale je toka, ko se žarki sekajo iz središa lee To je gorišna razdalja<br />

lee.<br />

b. Kaj se zgodi, e pustiš levo stran približno ravno (polmer = 30 cm) in zmanjšaš<br />

ukrivljenost na desni strani Kaj je goriše, ko je polmer 1 cm Kaj se zgodi z gorišem,<br />

e poveaš lomni kolinik Kaj se zgodi, e ga zmanjšaš<br />

c. Zgradi bi-konveksno leo. Zmanjšaj polmer ukrivljenosti na obeh straneh lee. Kje je<br />

goriše, e je polmer na obeh straneh 1cm Kako se spremeni goriše, e spremenimo<br />

lomni kolinik<br />

d. Enaba izdelovalcev le doloa: 1/f = (n - 1)(1/R 1 + 1/R 2 ), kjer sta R 1 in R 2 polmera<br />

ukrivljenosti, f je gorišna razdalja, in n je lomni kolinik. Preveri, e se tvoje prejšnje<br />

ugotovitve ujemajo s to enabo.<br />

e. Za lee iz stekla (n = 1,5) prikaži, da je polmer ukrivljenosti bi-konveksne lee (polmer je<br />

enak na obeh straneh lee) enak gorišni razdalji.<br />

Poglavje 36: Optine aplikacije<br />

V tem poglavju bomo obravnavali optiko, uporabljeno v resninih sistemih. Seveda<br />

predpostavljamo osnovno poznavanje zamisli iz prejšnjih poglavij, na primer delovanje le.<br />

Govorili bomo o oesu, fotoaparatu, mikroskopu, daljnogledu in laserskih votlinah. Prouevanje<br />

teh aplikacij nudi uvrstitev prej nauenih konceptov, pa tudi demonstracijo praktine uporabe<br />

teh konceptov.<br />

Predstavitev 36.1: Oko<br />

Animacija kaže poenostavljen model<br />

oesa. v katerem je spredaj konveksna<br />

lea (položaj merimo v poljubnih<br />

enotah, kot v stopinjah). Restart.<br />

Zani z zdravim oesom in dodaj<br />

oddaljen vir svetlobe. Opazimo<br />

vzporedne žarkeiz oddaljenega vira, ki<br />

konvergirajo na mrežnici na zadnji strani<br />

277


oesa. Mrežnica pri oesu ima podobno vlogo, kot jo ima film v fotoaparatu. Mrežnico<br />

sestavljajo živci, ki svetlobno energijo pretvorijo v elektrine signale in te posredujejo<br />

možganom. e torej hoemo nek predmet "videti," mora biti njegova slika IZOSTRENA na<br />

mrežnici.<br />

Odstranimo sedaj ddaljeni vir in dodajmo bližnji vir. Opazimo, da se svetloba izostri za<br />

mrežnico. Tako bi lovek videl zamegleno sliko. Vendar imajo naše oi sposobnost<br />

prilagajanja. Gorišno razdaljo naših oi lahko spreminjamo z mišicami, ki spreminjajo<br />

ukrivljenost lee. Poskusi gledati najprej nek oddaljen predmet, nato nek bližnji, na primer svoj<br />

prst. Zautil boš, da oesne mišice reagirajo tako, da se fokus olesa spremeni. V animaciji to<br />

prilagajanje dosežemo s pomojo drsnika na dnu in z njim spreminjamo gorišno razdaljo lee.<br />

Spreminjaj torej gorišno razdaljo lee, dokler ne poravnaš goriša z mrežnico.<br />

Ljudje z normalnim vidom gledajo na oddaljene predmete s sprošenimi omi. Tudi pri naši<br />

animaciji smo pri oddaljenem izvoru svetlobe imeli maksimalno gorišno razdaljo, recimo enako<br />

1 enoto. Ko pa uporabljamo mišice za prilagajanje, v bistvu krajšamo gorišno razdaljo oesa.<br />

Iztegni roko in glej na svoj prst. Videl naj bi jasno sliko prsta. Sedaj prst poasi bližaj svojemu<br />

oesu. V nekem trenutku slike prsta ne boš mogel ve izostriti. To je tvoja bližnja toka. To je<br />

najmanjša razdalja, ko sliko predmeta še lahko izostriš. e tega še nisi storil, izberi v animaciji<br />

zdravo oko in bližnji izvor. Sedai izvor svetlobe poasi bližaj oesu. V neki toki ne boš ve<br />

mogel z drsnikom prilagoditi goriša izvoru. To je bližnja toka oesa v animaciji. Seveda oko v<br />

animaciji ni sorazmerno resninemu oesu.. Za pravilna razmerja bi potrebovali veji<br />

raunalniški zaslon.<br />

Za oddaljeno toka velja nekaj podobnega, kot za bližnjo, le da govorimo o najbolj oddaljeni<br />

toki, ko lahko oko še izostrimo. Za ljudi z normalnim vidom je oddaljena toka v neskonnosti.<br />

Nastavi kratkovidno oko in izberi oddaljeni vir. Opazimo, da svetlobe pri sprošenem oesu ne<br />

moremo ve izostriti na mrežnici. Namesto tega se izostri pred samo mrežnico. Poskusi z<br />

drsnikom izostriti sliko. Opazimo, da nam v tem primeru prilagajanje ne pomaga. odstrani sedaj<br />

oddaljeni vir in dodaj bližnji vir. Opazimo, da kratkovidni ljudje nimajo težav izostrenja slike<br />

bližnjih predmetov. Kratkovidna oseba lahko jasno vidi bližnje predmete, ne pa tistih, ki so<br />

dale.<br />

Nastavi daljnovidno oko in ga prouuj, kot si to storil pri kratkovidnem. Opazimo, da daljnovidni<br />

ljudje lahko jasno vidijo oddaljene predmete, imajo pa težave z bližnjimi.<br />

Pri kratkovidnem oesu izberi oddaljen vir. Brez pomoi tako oko ne more izostriti slike<br />

oddaljenega vira. Dodaj oala. Gorišno razdaljo lee v oalih lahko spreminjaš z vleenjem<br />

belih tok. Leo lahko oblikujemo v konvergentno ali divergentno.<br />

Ker se pri kratkovidnem oesu svetloba izostri pred mrežnico, popravimo kratkovidnost z<br />

divergentno leo. Lahko najdeš pravo gorišno razdaljo za popravek tega oesa Na enak nain<br />

lahko dalekovidnost popravljamo s konvergentno leo.<br />

278


Predstavitev 36.2: Fotoaparat<br />

Animacijo lahko uporabimo za prikaz<br />

osnovnega delovanja fotoaparata<br />

(položaj je podan v poljubnih<br />

enotah, koti so v stopinjah). S<br />

klikom na ustrezne povezave lahko<br />

dodajamo razline lee in svetlobne<br />

vire. Restart.<br />

Vzemi normalno leo in bližnji vir.<br />

Fotoaparat "fokusiramo" s premikanjem lee oziroma spreminjanjem njene oddaljenosti od filma<br />

tako, da žarki iz vira svetlobe konvergirajo na filmu. Slika na filmu bi bila pri taki razdalji med<br />

leo in filmom izostrena. Sedaj dodaj predmet. Opazimo lahko, da, ko smo sliko izostrili<br />

(fokusirali), pade slika tono na film.<br />

Ta predstavitev modelira fotoaparat z eno leo. Obiajno pa ima fotoaparat ve le, ki skupaj<br />

delujejo kot celota. Vekratne lee potrebujemo za popravek aberacije. Tako na primer je<br />

ukrivljanje svetlobe z le odvisno od barve svetlobe. Ta lastnost vodi v kromatino aberacijo<br />

(neporavnava barv v sliki), kar lahko popravimo z uporabo skrbno izbranih le.<br />

Predstavitev 36.3: Laserska votlina<br />

V nekaterih okolišinah lahko atom v vzbujenem<br />

stanju stipuliramo, da pri trku s fotonom (delcem<br />

svetlobe) preide v nižji energetski nivo. Ko atom<br />

preide v nižji energetski nivo, se sprosti foton,<br />

identien fotonu, ki je tril. e so tudi sosednji<br />

atomi v vzbujenem stanju, lahko pride do verižne<br />

reakcije, sprošujoi se fotoni pa stimulirajo<br />

sprošanje še ve fotonov. Vsi fotoni bodo enaki,<br />

kar pomeni, da bodo imeli enako valovno dolžino,<br />

fazo, polarizacijo in smer potovanja. e lahko<br />

verižno reakcijo vzdržujemo, dobimo snop laserske svetlobe. Restart.<br />

Pomembno za delovanje laserja je, da ohranimo sevane fotone za stimulacijo dodatnega sevanja.<br />

Namen laserske votline (ali resonanne votline) je, da omejimo oddajane fotone. Lasersko<br />

votlino sestavljata dve zrcali. Eno od zrcal je visoko odbojno, drugo pa ima delno odbojnost.<br />

Tisto, ki je delno odbojno, propuša del proizvedene laserske svetlobe, ki predstavlja vir<br />

laserskega snopa, preostala svetloba pa se odbije nazaj za vzdrževanje verižne reakcije.<br />

Animacija kaže model laserske votline. Svetloba se odbija med dvema zrcaloma. e so<br />

okolišine prave, imamo v votlini stabilne razmere. To pomeni, da se bo svetloba tako odbijala<br />

od obeh zrcal, da ostane omejena v votlini. Na zaetku animacije imamo stabilne razmere.<br />

• Kliknimo na zrcalo na desni in ga premaknimo tako, da se razdalja med zrcaloma<br />

povea. V kateri toki postane votlina nestabilna<br />

279


• S premikanjem izbranega zrcala lahko spreminjamo gorišno razdaljo. Premaknimo<br />

zrcalo tako, da imamo stabilne razmere. Kaj se zgodi s stabilnostjo, e poveamo<br />

gorišno razdaljo enega od zrcal Kaj, e obe gorišni razdalji zmanjšamo<br />

Raziskava 36.1: Fotoaparat<br />

Ta animacija kaže osnovno delovanje<br />

fotoaparata (položaj je v poljubnih<br />

enotah, koti so v stopinjah). S<br />

klikom na ustrezno povezavo lahko<br />

dodajamo razline lee in svetlobne<br />

vire. Fotoaparat izostrimo s<br />

premikanjem lee oziroma<br />

spreminjamnjem razdalje med leo in<br />

filmom.<br />

a. Klikni na "Normala lea" in dodaj bližnji vir. Katera je najbližja lega predmeta, ko še<br />

lahko izostrimo njjegovo sliko na filmu<br />

b. Odstrani bližnji vir svetlobe in dodaj predmet. Kje moramo postaviti normalno leo, da<br />

bo slika izostrena pri predmetu na zaetnem položaju (x = 2.3, h = 1.2) Kam bi morali<br />

postaviti telefoto leo Kam bi morali postaviti širokokotno leo<br />

c. Razvrsti višino slik pod (b) od najmanjše do najveje.<br />

d. Glede na tvoj odgovor za (c), katero leo bi uporabil za pripravo slike, kjer naj bi predmet<br />

zavzel najveji del fotografije (poveava, zoom in) Pojasni.<br />

e. Glede na tvoj odgovor za (c), katero leo bi uporabil za pripravo slike, kjer bi na<br />

fotografiji poleg predmeta veji del obsegala njegova okolica (zoom out) Pojasni.<br />

f. Razvrsti od najmanjše do najveje gorišne razdalje treh le.<br />

Raziskava 36.2: Daljnogled<br />

e hoemo razumeti poveavo daljnogleda, nam<br />

pomaga razumevanje zamisli o kotu, ki leži nasproti<br />

predmetu ali sliki. Torej najprej poglejmo to<br />

zamisel in se šele zatem posvetimo daljnogledu.<br />

Restart.<br />

a. e imamo oko na mestu, kot to kaže slika (položaj je v centimetrih, kot v radianih), je<br />

predmetu nasprotni kot enak 6 o . To lahko preverimo tako, da postavimo raztegljivi<br />

kotomer na optino os z vrhom poravnanim s prednjim delom oesa in z merjenjem kota,<br />

ki ga svetlobni žarek, ki prihaja z vrha pušice, tvori z optino osjo (ne pozabimo, da<br />

kotomer meri v radianih).<br />

b. Sedaj dodajmo poveevalno steklo. Kot nasproti sliki je kot, pri katerem izstopa svetloba<br />

iz lee, ki preka optino os. Kakšen kot imamo sedaj nasproti slike Poveava je<br />

razmerje med višino slike in višino predmeta, Pri dovolj majhnih kotih pa je to enako<br />

razmerju med nasprotnim kotom slike in nasprotnim kotom predmeta.<br />

c. Dve lei, ena kot okular (pri oecu), druga kot objektiv, tvorita daljnogled. Kaj imamo<br />

od tega, e daljnogled praktino vzporedno svetlobo (v bistvu iz neskonnosti) spremeni<br />

280


spet v praktino vzporedno svetlobo (za sprošeno oko) Odgovor je v razliki med<br />

nasprotnima kotoma predmeta in slike. Poglejmo nasprotni kot zelo oddaljenega<br />

predmeta. Izmerimo kot med snopom žarkov, ki prihajajo iz neskonnosti, in optino<br />

osjo. Kolikšen je ta kot<br />

d. Sedaj izmerimo kot, ki je med svetlobnimi žarki, ki izhajajo iz okularja proti oesu, in<br />

optino osjo (to je nasprotni kot slike). Kolikšen je ta kot<br />

e. Razmerje med tema dvema kotoma je poveava. Kolikšna je poveava tega daljnogleda<br />

f. Spremenimo gorišno razdaljo okularja in ga spet izostrimo (premaknemo ga tako, da bo<br />

iz njega izstopajoa svetloba spet imela vzporedne žarke). Kakšna je sedaj poveava teh<br />

le<br />

g. Preveri, e je poveava daljnogleda enaka razmerju gorišnih razdalj obeh le.<br />

Poglavje 37: Interferenca<br />

Ker je svetloba valovanje, lahko pride pri svetlobi iz dveh ali ve virov do interference, ki da<br />

posebne vzorce. Primer takega interferennega pojava so razline barve na vodi, na kateri<br />

plavajo oljni madeži. V tem poglavju bomo obravnavali interferenco iz ve virov tako, da bomo<br />

uporabljali navidezno posodo z vzvalovano tekoino. To nam bo omogoilo vzpostaviti povezavo<br />

med razliko v poteh in interferenco. Raziskali bomo tudi interferenco svetlobe, ki pada na tanek<br />

film.<br />

Predstavitev 37.1: Valovna posoda<br />

Ta aplet rauna sedem sliic, naprej pa tee zvezno. Pri velikem številu virov ali zelo majhnih<br />

valovnih dolžinah postane raunanje poasno, zato poakaj na izraun sedmih sliic.<br />

Animacija ponazarja valovno posodo,<br />

v kateri lahko vidimo interferenne<br />

pojave z dvema ali ve izvori. Ko se<br />

dva ali ve valov srea, se medsebojno<br />

prepletajo (interferenca). Prepletanje<br />

valov je lahko konstruktivno, kar<br />

povzroi na posameznih tokah vejo<br />

amplitudo, lahko pa je prepletanje<br />

destruktivno, kar povzroa manjše<br />

amplitude.<br />

Izvori valov so oznaeni z rdeimi pikami. Valovi so ponazorjeni rnobelo. Lego izvorov lahko<br />

z miško spreminjamo. Dodajamo lahko nove izvore tako, da vpišemo njihove podatke in<br />

kliknemo na gumb "Dodaj izvor". Valovno dolžino spreminjamo z vpisom nove vrednosti in<br />

klikom na gumb "set val. dolžino in predvajaj".<br />

281


V pogledu "Prikaz amplitud" (klik na ustrezen gumb) je najvišja amplituda prikazana v belem,<br />

negativne amplitude so rne, podroja z amplitudo ni so siva. Tak pogled bi imeli v posodi z<br />

vzvalovano tekoino.<br />

Pri pogledu "Prikaz intenzivnosti" je intenzivnost sorazmerna kvadratu amplitude, Najveja<br />

amplituda (pozitivna ali negativna) je prikazana belo, rno pobarvana pa so podroja z amplitudo<br />

enako ni. Tako je zato, ker je intenzivnost povezana s kvadratom amplitude. Tak pogled bi<br />

imeli na svetlobne valove na ekranu. Ker je energija vala sorazmerna kvadratu amplitude, lahko<br />

razumemo prikaz intenzivnosti tudi kot prikaz energije.<br />

Za razumevanje te animacije in obeh predstavitev je pomembnih ve stvari. Najprej imejmo le<br />

en vir. Zbrišimo se vire in v izhodiše dodajmo enega z amplitudo 1 in fazo 0. Valovno dolžino<br />

nastavimo na 1. Izberimo amplitudni pogled in poakajmo, da se naloži sedem sliic. Izmerimo<br />

valovno dolžino. Seveda moramo dobiti vrednost 1. To je razdalja med sosednjimi rnimi in<br />

belimi podroji. Sedaj peklopimo na prikaz intenzivnosti. in spet malo poakajmo. Spet izmerimo<br />

valovno dolžino. Spet bi morali dobiti 1. Pa smo res Morda ne. V tem pogledu valovna dolžina<br />

ne ustreza razdalji med belimi in rnimi podroji. Valovno dolžino dobimo, e upoštevamo še eno<br />

belo oziroma rno podroje. V amplitudnem prikazu namre bela in rna podroja predstavljajo<br />

amplitude + - + - + - + -, itd. Pri prikazu intenzivnosti pa bela in rna podroja<br />

predstavljajo intenzivnost (energijo) + 0 + 0 + 0 + 0, itd. kar ustreza amplitudamf + 0 - 0<br />

+ 0 - 0, itd., saj je intenzivnost povezana s kvadratom amplitude. e te to meša (tudi, e ne),<br />

poglejmo spodnji sliki in opazimo, da dajeta enako valovno dolžino, e le upoštevamo razliko v<br />

interpretaciji.<br />

amplitudni prikaz: + predstavlja amplitudo +1 prikaz intenzivnosti: + predstavlja amplitudo of +1<br />

Sedaj zbrišimo naš izvor in dodajmo dva izvora z enako amplitudo in fazo, razmaknjena za 1<br />

enoto, torej pri y = 0 (x = -0.5 in x = 0.5). Valovno dolžino nastavimo na 2 in sprožimo<br />

animacijo. Opazimo mrtve cone, ki so posledica interference desno in levo od obeh virov. Zakaj<br />

se to zgodi Ker je razdalja med obema viroma polovica valovne dolžine za kakršenkoli položaj<br />

na osi x, bosta oba vala za 180° fazno zamaknjena in se bosta prepletala destruktivno. Poleg<br />

tega sta na osi y oba vala ekvidistanna od svojih izvorov in se torej prepletata konstruktivno, saj<br />

sta stalno sofazna. Ko torej imamo interferenco, vidimo, da razlika v poti tvori razliko v fazi pri<br />

obeh valovih.<br />

Z animacijo lahko še naprej raziskujemo lastnosti valov.<br />

• Kaj se zgodi, e razdaljo med viroma poveamo ali zmanjšamo<br />

• Kaj se zgodi, e spremenimo fazo med obema izvoroma<br />

• Kaj se zgodi, e poveamo ali zmanjšamo valovno dolžino oddajanih valov<br />

• Kaj se zgodi, e dodamo še ve izvorov<br />

282


Predstavitev 37.2: Dielektrina zrcala<br />

Za aplikacije, kjer potrebujemo zrcala z zelo visoko odbojnostjo (na primer za laserska zrcala),<br />

tvorimo zrcala iz ve dielektrinih plasti. Tipino zrcalo uporablja izmenine lomne kolinike, ki<br />

mu poveajo odbojnost na ve kot 98%. V naslednjem primeru sestavlja zrcalo ve izmeninih<br />

plasti filma cinkovega sulfida (n = 2.3) in magnezijevega fluorida (n = 1.35). Tabela kaže<br />

elektrino polje. Intenzivnost valov je n*E*E, kar je sorazmerno kvadratu elektrinega polja (in<br />

energiji valov). Restart.<br />

V zaetnem stanju prehaja svetloba le prazen<br />

prostor. Podatkovna tabela kaže da je vpadajoa<br />

svetloba (predstavljena z E), vsa odposlana (E trans<br />

= E) in se je ne odbije ni (E ref = 0). To je<br />

samoumevmo, saj ni niesar, od kar naj bi se<br />

odbijala. S klikom na "Dodaj film." dodamo plast<br />

filma Tako dodamo plast cinkovega sulfida in<br />

plast magnezijevega fluorida. Kaj se zgodi z<br />

intenzivnostjo odposlane in odbite svetlobe<br />

Dodajmo ve plasti. Opazimo, da ve kot doldamo plasti, ve svetlove se odbije in manj je<br />

pobegne. S tvorbo izmeninih plasti skrbno izbranih snovi smo sestavili zrcalo!<br />

Raziskava 37.1: Spreminjanje števila in usmeritev izvorov<br />

Ta aplet rauna sedem sliic, naprej pa tee zvezno. Pri velikem<br />

številu virov ali zelo majhnih valovnih dolžinah postane raunanje<br />

poasno, zato poakaj na izraun sedmih sliic.<br />

Prikazana sta dva izvora svetlobe z valovi enakih amplitud in<br />

frekvence. IV amplitudnem pogledu je najvišja amplituda<br />

prikazana z belo barvo, najbolj negativna pa s rno. Podroja z<br />

amplitudo enako ni so sive barve. V prikazu intenzivnosti so<br />

belo pobarvane najveje amplitude (pozitivne ali negativne), rna<br />

podroja pa imajo amplitudo enako ni (položaj je dan v<br />

nanometrih). Restart.<br />

a. kakšen vzorec dobimo (tako v amplitudnem prikazu kot v prikazu intenzivnosti), e<br />

odstranimo en izvor Odgovor: Pogled z enim izvorom.<br />

b. Kakšnja je valovna dolžina (Preveri tako v amplitudnem prikazu kot v prikazu<br />

intenzivnosti.)<br />

c. V katerem pogledu merimo valovno dolžino tako, da merimo razdaljo od sredine belega<br />

pasu do sredine sosednjega belega pasu, v katerem pa moramo meriti razdaljo preko dveh<br />

belih (ali dveh rnih) pasov Zakaj<br />

d. Kakšen vzorec dobimo, e imamo dva izvora, ki sta sofazna, vendar zavrtena za 90 o , da<br />

ležit na osi x Odgovorr: Zavrti izvora.<br />

e. Razloži, zakaj dobimo tak vzorec.<br />

283


Raziskava 37.2: Spreminjanje razdalje med izvori<br />

Ta aplet rauna sedem sliic, naprej pa tee zvezno. Pri velikem številu<br />

virov ali zelo majhnih valovnih dolžinah postane raunanje poasno, zato<br />

poakaj na izraun sedmih sliic.<br />

Prikazana sta dva svetlobna izvora z valovi enake frekvence in amplitude.<br />

Magnituda polja je predstavljena s svetlimi in temnimi podroji. Podroja z<br />

vejo magnitudo so svetlejša (položaj je podan v nanometrih).<br />

Zanimo z animacijo z razdaljo med izvori 0.5 valovne dolžine. Izvora sta torej oddaljena za<br />

polovico valovne dolžine svetlobe.<br />

a) Napovej, kakšen vzorec dobimo, e poveamo razdaljo na eno valovno<br />

dolžino. POTEM, ko si podal napoved in zapisal svoje razmišljanje,<br />

preveri, e si prav napovedal. e nisi imel prav, preveri svoje<br />

razmišljanje tako, da si ogledaš animacijo z razdaljo ene valovne<br />

dolžine.<br />

b) Ko boš zaupal v svoje razumevanje, ga preveri z napovedjo vzorca, e<br />

bi bila razdalja med izvoroma 1.5 valovne dolžine. Preveri svojo<br />

napoved z ogledom animacije z razdaljo 1.5 valovne dolžine.<br />

c) Kot konni preskus napovej vzorec pri razdaljah 2 in 2.5 valovne<br />

dolžine. Preveri napoved pri trazdalji 2 valovnih dolžin in 2.5 valovnih dolžin.<br />

d) e postavimo ekran na desni strani okna, kako bi se interferenni vzorec spreminjal pri<br />

poveevanju razdalje med izvoroma<br />

Poglavje 38: Uklon<br />

Uklon valov ali difrakcija je posledica interference, ko val prehaja skozi režo ali rob. Uklon težje<br />

ali lažje opazimo odvisno od valovne dolžine in velikosti reže. Fizikalno ozadje pri uklonu<br />

žarkov je enako, kot pri interferenci (glej Poglavje 37): superpozicija valov. Da lahko opazujemo<br />

pojav uklona valov, mora biti velikost rež ali mreže primerljiva z valovno dolžino svetlobe.<br />

284


Predstavitev 38.1: Uklon na eni reži<br />

Ta aplet rauna sedem sliic, naprej pa tee zvezno. Pri<br />

velikem številu virov ali zelo majhnih valovnih dolžinah<br />

postane raunanje poasno, zato poakaj na izraun sedmih<br />

sliic.<br />

Za modeliranje uklona na eni reži lahko pomislimo na<br />

svetlobo, ki vstopa v režo , kot na tokaste izvore za<br />

izstopajoo svetlobo (to je v bistvu Huygenovo naelo, glej<br />

Predstavitev 34.3). Svetloba iz teh tokastih izvorov se<br />

medsebojno prepleta (vzajemna interferenca), uklon pa je<br />

posledica te interference. Restart.<br />

Tako vidimo v animaciji z majhno režo pet tokastih<br />

izvorov, ki sevajo svetlobo skozi režo, ter interferenni<br />

vzorec iz teh izvorov (uklon je posledica interference valov). Opazimo razpršitev valov, ki<br />

izhajajo iz reže. Širina svetlobe (valov), ki zapuša režo, je širša od same reže. Izgleda, kot da se<br />

svetloba "upogiba" okrog vogala. Brez uklona bi imel snop svetlobe, ki izhaja iz reže, enako<br />

širino, kot jo ima reža.<br />

• Poglejmo sedaj svetlobo, ki prehaja skozi malo širšo režo. V em je razlika med<br />

pojavoma pri majhni in veji reži, skozi kateri prehaja svetloba<br />

• e spremenimo valovno dolžino izvora, se tudi vzorec uklona spremeni. Poglejmo<br />

primer z izvorom z daljšo valovno dolžino (kar ponazoruje rdea barva). Nato poglejmo<br />

še primer s krajšo valovno dolžino (kar ponazoruje modra barva). Kako vpliva daljša<br />

valovna dolžina na širino svetlobe, ki zapuša režo Ko valovi prehajajo skozi režo,<br />

velikost reže in valovna dolžina doloata, kako se bodo valovi "upognili" okrog reže.<br />

Kot analogijo o uinku valovne dolžine in širine reže na uklon pomislimo na vrata v sobo. e je<br />

valovna dolžina mnogo manjša od režet (podobno svetlobi, ki gre skozi vrata), ni bistvenega<br />

uklona (vidimo gladek rob okvira vrat). e pa je valovna dolžina mrecej veja od reže (kot je to<br />

pri zvonih valovih), je uklon zelo opazen (zvok se širi oziroma krivi po sosednji sobi . Vendar<br />

se po sosednji sobi tudi odbija od sten in zato težko loimo pojav uklona od pojava odboja.). e<br />

bi imela svetloba valovno širino vrat, bi videli okvir vrat le zamegljeno.<br />

Predstavitev 38.2: Uporaba uklonske mrežice<br />

Animacija modelira uklonsko mrežico, ki jo<br />

predstavlja skupina vzporednih rež.<br />

Spreminjajmo valovno dolžino in glejmo, kje<br />

so osvetljena mesta. To so mesta, kjer ima<br />

svetloba, ki prihaja po razlinih poteh,<br />

konstruktivno interferenco. Uklon svetlobe pri<br />

razlinih režah ustvarja razline poti<br />

svetlobe. Restart.<br />

Srednjo rto povzroajo svetlobni žarki, ki<br />

konstruktivno interferirajo v središu. rti<br />

285


nad in pod srednjo rto sta žarka konstruktivne interference, kjer je svetloba, ki prihaja iz neke<br />

reže, prepotovala eno popolno valovno dolžino ve od svetlobe iz sosednje reže. Tokam s tako<br />

interferenco pravimo maksimumi prvega reda. Podobno velja za zgornji in spodnji žarek na<br />

zaslonu, pri katerih svetloba prepotuje do zaslona dve valovni dolžini ve, kot svetloba njenih<br />

sosedov. Govorimo o maksimumih drugega reda. Ta model nekoliko zavaja, saj je v resnici<br />

svetlost pri uklonu višjega reda upada, v našem primeru pa imamo za oba prikazana reda enako<br />

svetle toke.<br />

Uklonske mrežice uporabljamo za prouevanje svetlobnih spektrumov razlinih elementov. Ko<br />

dobi atom dodatno energijo (ga vzbudimo iz osnovnega stanja), sproša energijo v obliki<br />

elektromagnetnih valov. Valovna dolžina sprošene svetlobe je odvisna od energetskih nivojev v<br />

atomu. Vsak atom ima svoj lasten svetlobni spekter (razline valovne dolžine svetlobe, ki je<br />

oddajana, ko atom sproša energijo). e tako sprošena svetloba prehaja ez uklonsko mrežico,<br />

lahko tako vidimo spekter za ta element. Tako lahko spoznamo, iz katerih elementov je neznana<br />

snov. Izvori bele svetlobe imajo zvezen spekter (poglej primer z belo svetlobo). Ko svetloba od<br />

sonca ali zvezd prehaja skozi pline v atmosferi, ti plini absorbirajo svetlobo, ki ustreza njihovim<br />

lastnim spektralnim valovnim dolžinam. Vodik bi na primer absorbiral svetlobo pri valovnih<br />

dolžinah njegovega lastnega spektra (poglej si primer s spektrom vodika). e astronomi gledajo<br />

svetlobo sonca ali drugih zvezd skozi uklonsko mrežico, lahko ocenijo, kateri elementi so na<br />

soncu ali zvezdah po tem, katere spektralne rte manjkajo v spektru bele svetlobe.<br />

Raziskava 38.1: Modeliranje uklona skozi režo<br />

Animacija simulira valove iz tokastega<br />

svetlobnega vira. Izvore lahko<br />

dodajamo z vnosom njihovega položaja<br />

in klikom na "set val.dolzino in<br />

predvajaj." Položaj izvorov v apletu<br />

lahko z miško spreminjamo (položaj je<br />

podan v poljubnih enotah).<br />

a. Uporabi animacijo za modeliranje uklona skozi režo. S pomojo slike na zaslonu razloži<br />

svoj model in povej njegove omejitve.<br />

b. S širjenjem reže postaja uklonski vzorec ožji. Potrdi pravilnost svojega modela s<br />

preskusom njegovih lastosti. Kot dokaz pokaži sliko animacije.<br />

c. Z zmanjševanjem valovne dolžine svetlobe, ki prehaja skozi režo, se naj bi uklonski<br />

vzorec ožal. Potrdi pravilnost svojega modela s preskusom njegovih lastnosti. Kot dokaz<br />

pokaži sliko animacije.<br />

Ta aplet rauna sedem sliic, naprej pa tee zvezno. Pri velikem številu virov ali zelo majhnih<br />

valovnih dolžinah postane raunanje poasno, zato poakaj na izraun sedmih sliic.<br />

286


Raziskava 38.2: Uklonska mrežica<br />

Animacija modelira uklonsko mrežico z<br />

vrsto vzporednih rež. Spreminjamo lahko<br />

valovno dolžino svetlobe in presledke med<br />

režami ter opazujemo maksimume prvega in<br />

drugega reda (položaj je podan v<br />

centimetrih, kot v stopinjah). Restart.<br />

Najprej glejmo razline barve svetlobe, ki<br />

prehaja skozi mrežo.<br />

a. Kaj se zgodi, e poveamo valovno<br />

dolžino<br />

b. Kaj se zgodi, e zmanjšamo valovno<br />

dolžino<br />

c. Zakaj vidimo rezultate v (a) in (b) Razloži to glede na interferenco med valovi, ki<br />

prehajajo skozi mrežo.<br />

Sedaj glejmo uinek razlinih presledkov med režami v mreži.<br />

d. Kaj se zgodi, e poveamo število rež na milimeter (zmanjšamo presledke med režami)<br />

e. Kaj se zgodi, e poveamo presledke med režami<br />

f. Zakaj vidimo rezultate v (d) in (e) Razloži to glede na interferenco med valovi, ki<br />

prehajajo skozi mrežo.<br />

g. S pomojo preminega in raztegljivega kotomera preveri odvisnost med lokacijo<br />

maksimumov, valovno dolžino svetlobe in presledki med režami.<br />

287


Poglavje 39: Polarizacija<br />

Stanje polarizacije potujoega elektromagnetnega vala opisuje asovni potek usmerjenosti<br />

elektrinega polja. V tem poglavju obravnavamo tako linearno kot krožno polarizirano svetlobo.<br />

Poglavje govori o povezavi med posameznimi polji, kar vkljuuje potujoi val in rezultirajoe<br />

elektrino polje.<br />

Predstavitev 39.1: Polarizacija<br />

Animacija kaže rezultat seštevanja dveh<br />

pravokotnih elektrinih polj. Vsako<br />

polje je del elektromagnetnega<br />

valovanja, ki potuje vzdolž poti z. Obe<br />

elektrini polji sta loeno prikazani v<br />

dveh diagramih na levi. Grafa kažeta<br />

asovni potek velikosti elektrinega<br />

polja v dani toki na osi z. Animacija<br />

kaže na desni obe elektrini polji v isti<br />

toki na osi z in v istem asu, kot diagrama na levi, ter njuno vsoto. Pogled je tak, kot e bi<br />

gledali na elektrino polje v smeri osi. Spreminjamo lahko elektrini polji in fazno razliko med<br />

njima ter opazimo rezultirajoe valove. Ponovni zagon.<br />

Smer polarizacije elektrinega valovanja je opisana s smerjo, v katero kaže elektrino polje. V<br />

poglavju 32 (Elektromagnetna valovanja) je bilo elektrino polje vedno ali v smeri osi x ali y<br />

(obiajno osi x). Elektrino valovanje s to vrsto elektrinega polja imenujemo linearno<br />

polarizirana svetloba. Svetloba je linearno polarizirana, e leži elektrino polje v ravnini<br />

(linearno polarizirani svetlobi zato pogosto pravimo ravninsko polarizirana svetloba), doloeni s<br />

rto, ki je pravokotna na smer širjenja valovanja. Tak val lahko v razlinih tokah vzdolž osi z<br />

ponovno vidiš v predstavitvi 32.3.<br />

Vendar pa ni nujno, da je elektrino polje na na osi. Za valovanje, ki potuje v smeri osi z, ni<br />

elektrino polje, usmerjeno v smeri osi x ali y edina možnost. Elektrino polje bi na primer lahko<br />

ležalo izven osi x zamaknjeno za 45° (oziroma /4 radians). e gledamo le na eno toko na osi z,<br />

kot je to v naši animaciji, bi videli elektrino polje usmerjeno vzdolž rte pod kotom 45°. Tako<br />

elektrino polje vidimo, e je E x = 8 N/C, E y = 8 N/C in je fazna razlika enako 0 radianov.<br />

Opazimo, da je kot glede na os x odvisen od velikosti elektrinih polj v smereh x oziroma y.<br />

Tako na primer dasta elektrini polji E x = 8 N/C in E y = 4 N/C ter s fazno razliko 0 radianov<br />

elektrino polje, ki je polarizirano glede na os x za 26.56° (oziroma 0.464 radiana).<br />

Do krožne ali eliptine polarizacije pride, ko seštevamo dve ali ve linearno polariziranih<br />

valovanj tako, da se elektrino polje vrti v ravnini, pravokotni na smer širjenja valovanja. Za<br />

krožno polarizirano svetlobo velja vrtenje smeri elektrinega polja v ravnini, magnituda pa ostaja<br />

enaka. Pri eliptino polarizirani svetlobi se spreminjata tako magnituda, kot smer elektrinega<br />

polja. e vstavimo vrednosti E x = 8 N/C, E y = 8 N/C in fazno razliko 0.5* radianov, dobimo<br />

kot rezultat desno krožno polarizacijo. Pri spremembi E y na 4 N/C bi dobili desno eliptino<br />

polarizacijo.<br />

288


Predstavitev 39.2: Polarizirano elektromagnetno valovanje<br />

Svetloba vkljuuje potujoe valovanje spremenljivega<br />

elektrinega in magnetnega polja. Klikni na povezavo<br />

linearno valovanje in opazuj primer komponente<br />

elektrinega polja pri elektromagnetnem valovanju.<br />

Pogled na sliko lahko vrtiš okrog osi z z vleenjem z<br />

miško. Z vleenjem miške navzdol ali navzgor lahko<br />

vrtiš tudi pogled na ravnino xy. Valovanje je pri tej<br />

animaciji polarizirano v smeri x, kar pomeni, da v tej<br />

smeri niha elektrino polje.<br />

Nekatere snovi, takoimenovani polarizatorji, dovoljujejo<br />

le prenos svetlobe z njenim elektrinim poljem v doloeni<br />

smeri. Primer linearnega valovanja s polarizatorjem<br />

vidimo po kliku na linearno valovanje s polarizatorjem.<br />

V tem primeru od svetlobe, ki je polarizirana v smeri xy,<br />

prehaja skozi polarizator le komponenta z elektrinim<br />

poljem v smeri x.<br />

Povezava Krožno valovanje kaže primer krožno<br />

polariziranega valovanja, Krožno valovanje s<br />

polarizatorjem pa kaže uinek polarizatorja v smeri osi x na krožno valovanje. Raziskava 39.1<br />

obravnava krožno polarizirano svetlobo bolj podrobno, Raziskava 39.2 pa obravnava<br />

polarizatorje.<br />

Raziskava 39.1: Še k polarizaciji<br />

Animacija kaže rezultat seštevanja dveh<br />

pravokotnih elektrinih polj. Vsako od<br />

teh polj je del elektromagnetnega<br />

valovanja, ki potuje v smeri osi z. Obe<br />

elektrini polji sta loeno prikazani v<br />

diagramih na levi. Diagrama kažeta<br />

asovni potek elektrinega polja v dani<br />

toki na osi z. Animacija na desni kaže<br />

elektrini polji in njuno vsoto v tej toki<br />

na osi z za isti as, kot velja za diagrama<br />

na levi. Tak pogled bi imeli, e bi gledali na elektrina polja v smeri osi z. Restart.<br />

Spreminjamo lahko elektrini polji in fazno razliko med njima ter opazujemo rezultirajoe<br />

valovanje.<br />

Vstavi naslednje vrednosti: E x = 8 N/C, E y = 0 N/C in fazno razliko = 0* radianov. Tvoril si<br />

tako svetlobno valovanje, ki potuje v smeri osi z in njegovo elektrino polje v smeri osi x.<br />

a. kakšno vrsto polarizirane svetlobe si tvoril<br />

b. kakšna je vektorsda enaba pravkar sestavljenega valovanja<br />

289


c. Valovanje, ki si ga navedel, je polarizirano v smeri osi x. Kakšni enabi za E x in E y bi<br />

potreboval za svetlobo, ki je linearno polarizirana vzdolž ravnine, ki je za 45º obrnjena na<br />

os x<br />

d. Kakšni enabi E x in E y bi potreboval za svetlobo, ki je linearno polarizirana vzdolž<br />

ravnine , ki je zavrtena za manj kot 45º nad os x<br />

Svetloba je linearno polarizirana, e leži njeno elektrino polje v ravnini. Do krožne ali eliptine<br />

polarizacije pride, ko se dve ali ve linearno polaqriziranih valovanj sešteva tako, da se elektrino<br />

polje valovanja vrti v ravnini, ki je pravokotna na smer širjenja valovanja. Za krožno polarizirano<br />

svetlobo se smer elektrinega polja vrti, vendar je njegova magnituda konstantna. Pri eliptino<br />

polarizirani svetlobi se spreminjata tako smer elektrinega polja kot njegova magnituda. e na<br />

primer vneseš naslednje vrednosti: E x = 8 N/C, E y = 8 N/C, fazna razlika = 0.5* radianov,<br />

dobiš valovanje, ki je desno krožno polarizirano. Pomisli sedaj na vrednosti, ki so potrebne za<br />

odgovore na naslednja vprašanja.<br />

e. Kakšni enabi za E x in E y povzroita svetlobo, ki je levo krožno polarizirana<br />

f. Kakšni enabi za E x in E y povzroita svetlobo, ki je desno eliptino polarizirana<br />

Raziskava 39.2: Polarizatorji<br />

Animacija kaže valovanje, ki pada na polarizator. Smer<br />

polarizatorja kaže rna rta. Z miško lahko vrtimo pogled<br />

na animacijo okrog osi z, vrtimo pa lahko tudi pogled na<br />

ravnino xy. Restart.<br />

a. Ker je svetloba polarizirana vzdolž osi x, pojasni<br />

zakaj, e pada svetloba na polarizacijski film, ki<br />

prepuša le svetlobo, polarizirano v smeri osi y,<br />

svetloba ne more prehajati skozi.<br />

b. Predpostavimo, da ta svetloba pada na<br />

polarizacijski film, polariziran vzdolž ravnine, ki je<br />

za 45 o zavrtena od osi x. Napovej, kaj se bo<br />

zgodilo Po napovedi to še preskusi.<br />

c. Opazimo, da je za (b) amplituda valovanja, ki<br />

prehaja skozi polarizacijski film, zmanjšanja, saj<br />

prehaja le valovanje s komponentami v smeri<br />

polarizacijskega filma. Predpostavimo sedaj, da<br />

vpada svetloba najprej na polarizacijski film iz (b)<br />

zatem pa še na film (a). Napovej, kaj se bo zgodilo Po napovedi stvar še preskusi.<br />

d. Pojasni, kaj vidiš pri dveh tako nastavljenih polarizacijskih filmih. Pojasni zakaj vasih<br />

dva polarizacijska filma prepušata ve svetlobe, kot le eden sam.<br />

290

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!