Vrhunske varnostne rešitve Vrhunske varnostne rešitve
Vrhunske varnostne rešitve Vrhunske varnostne rešitve
Vrhunske varnostne rešitve Vrhunske varnostne rešitve
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
IGRE<br />
»<br />
PRENOSNE KARTE<br />
za PODJETJA<br />
in DRUŠTVA<br />
v SOKOL FITNESIH<br />
-sokolfit@sokolgroup.com-<br />
TEAM<br />
BUILDING<br />
skupinska<br />
vadba<br />
prenosna<br />
karta<br />
100 OBISKOV<br />
fitnes * skupinska vadba<br />
“Crusader Kings II” je igra za potrpežljive<br />
stratege, ki cenijo globino.<br />
Igralec na začetku prevzame<br />
nadzor nad dinastijo, ki jo<br />
moramo popeljati skozi petstoletno<br />
obdobje evropske<br />
zgodovine in ji za končno zmago<br />
povečati ugled, prestiž,<br />
finančni položaj, moč in seveda<br />
ozemlje, ki ga zaseda.<br />
Večino časa bomo prebili na<br />
zemljevidu Evrope in spremljali<br />
ter usmerjali razvoj naše dinastije.<br />
Kar pa nikakor ne bo enostavno.<br />
Igralna mehanika je<br />
namreč zelo kompleksna. Kot<br />
primer lahko vzamemo smrt<br />
člana dinastije, pri katerem nam<br />
je uspelo med igranjem nagrabiti<br />
veliko bogastvo. Ko ta<br />
človek umre, se navadno<br />
vname boj za njegovo nasledstvo, dediči si želijo razdeliti zemljo in bogastvo,<br />
seveda bi vsak rad dobil čim več. Kot v resničnem življenju, torej. Na nas<br />
pa je, da sprejemamo take odločitve, ki bodo v prid celotne dinastije ob tem<br />
pa moramo skrbeti, da ne razpade zaradi notranjih sporov. Na srečo imamo<br />
na razpolago svetovalce, ki jim lahko določimo področja, za katera bodo<br />
skrbeli, in se nam tako ni potrebno ukvarjati s čisto vsako podrobnostjo.<br />
In teh podrobnosti je ogromno, saj imamo resnično nadzor nad skorajda<br />
vsako platjo vladanja. Toda za razliko od prvenca so avtorji na srečo<br />
vključili obširne uvajalne naloge, ki igralca dobro uvedejo v igro. Poleg tega<br />
pa so dobro poskrbeli še za dodatno pomoč med igranjem. Vsak<br />
statistični podatek in vsak gumb v vmesniku namreč, ko z miškinim kazalcem<br />
zapeljemo čezenj, prikaže, čemu je namenjen in kakšne spremembe<br />
se bodo zgodile, če ga pritisnemo oziroma spremenimo številčno vrednost.<br />
Zaradi obširnosti igre bo sicer igranje na začetku nekoliko manj zabavno,<br />
ko pa igralec enkrat obvlada vse funkcije in vmesnik ter se lahko<br />
posveti samo igranju, pa igra zasije v vsej svoji veličini.<br />
Velja pa na tem mestu opozoriti tiste, ki pričakujejo napete spopade in upravljanje<br />
z enotami, da to ni strategija take vrste. Torej ne gre za vojaško<br />
strategijo, ampak bi jo lažje označili kot “simulacijo” dinastije. Igranje je<br />
večinoma sestavljeno iz tega, da upravljamo s politiko naše dinastije in se<br />
ukvarjamo z diplomacijo, podkupovanjem in sabotiranjem. Za določene<br />
naloge lahko rekrutiramo tudi najemnike, toda igre vsekakor ne gre igrati<br />
zaradi neposrednega bojevanja, ampak zaradi inteligentnega in napetega<br />
upravljanja s kraljestvom. Komur so všeč tovrstne igre, bo v “Crusader<br />
Kings II” gotovo užival in se rad vračal k igranju.<br />
Takole je videti strateški zemljevid z zasedenimi provincami.<br />
» 48 Računalniške novice<br />
marec 2012